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>データに関する意見はないのですが、テストシナリオにちょっとしたバグをと、すみません、すぐに修正します。
>発見したので、ご報告をば。
>
>
>十一話の仲間追加で、クレス=アルベインを選択しても、仲間に入りませんでした。
>おそらく、Case 6 とすべきところをCase 5 と書かれているためだと思います。
>手動でCase 6に直して再度試したところ、普通に仲間になりました。
>
>よろしければ対応をお願いいたします。
>これだけではなんなので、テストシナリオの感想など。楽しんでいただけたようで幸いです。
>バランスも適度で、十六話とやりごたえもあり、非常に楽しめました。
>最近に投稿されたデータのキャラの性能を実感できたり、意外なキャラの強力さに気づいたり、といった楽しみがあるのでテストシナリオをプレイするのは大好きなのです。
>現在二週目プレイ中。
>あとラスボスの強さに半泣きになったのはここだけの秘密です。
>ここだけの秘密だから誰にも言ってはダメです。
>
>
>またディスガイア2の面々ですが、みな使いやすくてかつ個性的な、
>理想的なデータだと思います。
>ロザリンドの王女のオーラをアデルにかけてザコ集団に突っ込ませ、カウンターで屠りまくる光景は、普通の回避型に集中をかけて蹂躙するのとはまた違う楽しさがありました。
>あとタローなんかも今までにないタイプの反撃屋で、動かしているだけでも楽しかったです。
>特に共闘対象を限定はしませんが、一応RPG系を視野に入れて。RPG系全般との共闘を意識するのであれば
>>アデル志郎さんが仰られているように激闘を死にSPではなく実用面で使って欲しいという
>激闘を外して努力かもしくは加速との差し替えを希望します。
>SP, 60, みがわり, 1, 激闘, 6, 突撃, 10, 熱血, 15, 心眼, 22, 気迫, 30
>また、ラハールと戦う時に不利すぎるので切り払いを持たせて攻撃を阻止されにくく了解です。
>してみることも消極的に希望します。
>切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 20こんな感じで。
>>ロザリーこちらも了解で。
>こちらも迎撃の追加を消極的に希望します。
>迎撃Lv1, 4, Lv2, 17, Lv3, 32それほど銃を巧みに使うというイメージも無いですから、こちらも
>>ティンク上位武装が自爆なので、釘バット百烈叩きは事実上の最大火力でもあるのですよね。
>釘バット百烈叩きを威力-100、燃費-5くらいしてはいかがでしょう。
>SSサイズ&飛行のおかげで防御系SPなしでもかなり避けるうえに
>射程1とはいえこの火力を無改造で7発も撃てるのは彼の立ち位置を考えると
>ちょっと強力すぎるのでは。
>打たれ強いイメージもあまりないのでSPも鉄壁→隠れ身への差し替えを隠れ身だと移動力生かしての単機突出がしやすくなっちゃいますが、
>希望します。
>>アクターレでは、ひらめき→根性、夢→堅牢、ガッツとついでに不屈追加とかどうでしょう。
>むしろガッツ付加した上で足かせ→根性、ひらめき→忍耐、夢→復活あたりでしぶとさを強調したい気も。
>>雪丸月光一閃斬は汎用侍が持ってるものとの兼ね合いがちょっと難しいので、
>大次元断を削って月光一閃斬を入れ、雪月華の火力を+100とかでどうでしょう。
>RPG系全般との共闘を意識するのであればなるほど。
>テストのザコ敵がディスガイアとファントムキングダムの敵だけなのは
>ちょっと寂しいというか。
>どうせならメガテンやロマサガなどの共通モンスターフォルダの敵とも
>戦わせて欲しかったです。
>本作の様に「後半の敵はランク上げで再現」というコンセプトではない雑魚と
>共闘させる場合、どの辺のランクで出せばちょうどいいのかとか、
>敵ユニットの運用まで含めて確認できた方が嬉しいので。
>こっちは一周した感想が『面白かった』なんて毒にも薬にもならない物でして、いえいえ、楽しんでいただけただけで十分薬になっております(笑)
>なんか自分が情けなくなっております志郎です。
>とりあえずこの作品以外のところで思ったことは、思わぬ強さを持つユニットというのはいろいろな所にいますからねー。
>アデルやプリエ、ゼタが霞んで見えてしまうラハール殿下の読み合い無視のぶっぱ無双斬はやはり極悪そのものだとか、
>ジニー(サガフロ2)は他にいろいろ付いてきて更に凶悪でこの二人だけで敵群がほとんど消し飛ぶとか、
>メルフィ(悠久の風伝説)の回復効率(3レベル術補正付きで15)は破格過ぎないかとか、
>脱力&激励&幸運マップ&5射程持ちのアーチェ(テイルズオブファンタジア)がとかく便利だとか、
>美夕に射程延長つけると鬼だとか、そんな感じです。
>この作品についてはタローに意見があります。気合差し替えは了解です。
>こういうユニットは凄い好きです。最後まで常にメンバー入りしてました。ですが至高の牛乳はいささか強すぎではないかと思います。
>
>そしてこれと同消費のせいでせっかくの攻撃力UPの方が殆ど使用機会がありませんでした。
>もともとの攻撃力が高くないですから正直上がっても微妙だったということもありますが。
>そこで提案ですが、防御UPの方の持続を1ターンに落として代わりに再行動つけませんか?
>そうすれば攻撃力UPと二重使用やってみようかという気も起きやすいですし。
>
>それとこのキャラコンセプトならばあってもあまり嬉しくない熱血の代わりに気合を入れませんか?
>それとちょっとした事なのですが、可能ならばダークネスシェルなどの属性関連能力の属性に重属性も入れてみてはどうでしょうか。重属性は最初はロボ用だったような気がするのですが、いつの間にやら等身大でも
>影が薄いこの属性が少しは日の目をみることができますので。主に対聖竜とか、聖竜とかあと最高にうざい聖竜とかで。
>男戦士(ディスガイア2)装甲が1100と微妙に高いため、
>女戦士(ディスガイア2)
>魔法剣士(ディスガイア2)ファイアウェポンとクールウェポンの追加を希望します。
>アーチャー(ディスガイア2)ディスガイアの水属性は実質的には氷結魔法なので、冷属性にすべきでは。
>スプラインアロー, 1300, 2, 3, +10, -, 10, -, AABA, +10, 実格水毒
>ガンナー(ディスガイア2)これも連L3追加と威力+200くらいして回避系いじめに活用したいです。
>リフレクトレイ, 1300, 1, 3, +10, 6, -, -, AABA, +0, 銃
>魔物エンプーサ作るんならネコマタも欲しいです。
>飛天無双斬, 1500, 1, 3, +0, -, 40, -, AAAA, +0, 武格M拡P
>プリニー投げ, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +10, P格M投L1合
>カーチス投げ, 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +10, P格M投L2合
>サヨナラロボ, 2000, 1, 3, +20, 1, -, 120, AAAA, +10, M全自
>超電子融合爆破, 1500, 2, 3, -10, -, 60, 120, AACA, -10, M投L2
>ピンポンダッシュ, 1300, 1, 5, +0, -, 40, -, AAAA, +0, 突格M移
>さよならティンク, 2000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +0, 自M全
>咎人(ディスガイア2)フェイタルカウンターの効果を再属性付加に変更することを希望します。
>ディスガイア2テスト、途中までですが楽しませていただきました。プレイどうもです。
>ディスガイア2メンバーも、どいつも特徴があって、動かして面白かったです。
>それはそれとして、アデルについてなのですが、うーん、アデルはHP1/4以下の気力120以上になれば、あとは対ザコなら
>精神コマンドの激闘には反対です。
>
>理由としては、ザコにSP60も使いたくないからです。
>装甲系ユニットなら、鉄壁を2回かけられます。
>鉄壁+必中の方が、まだ消費が軽いです。
>ザコに使うにしてはこの消費はあまりに重くないでしょうか。
>
>差し替え候補としては、
>1、突っ込んでザコを殴り、反撃を集められる加速。
>2、回避の高いザコにも確実に当てられる集中。
>
>このあたりでしょうか。
>>男戦士(ディスガイア2)
>>女戦士(ディスガイア2)
>装甲が1100と微妙に高いため、ふーむ、瀕死抜きだと1との差別化が今一つというのは確かに。
>高ランクにすると他作品の耐久ザコを食ってしまうので中盤以降は出しにくく、
>序盤は瀕死技が出にくく初代の戦士とほとんど変わらなくなってしまい、
>ザコ敵として扱いにくい気がします。初代戦士たちごと装甲を落とすか、
>原作のランク1〜3を戦士(弱)、4〜6を戦士(強)として別ユニット化して、
>戦士(強)の方はステータスがあまり変わらない代わりに
>もうちょっと上位の武器技をつけてみるなどしてバリエーションを持たせるとか
>してみるというのはどうでしょうか。
>>魔法剣士(ディスガイア2)こちらはフォンさんのご意見と合わせて下の方で。
>>アーチャー(ディスガイア2)
>>スプラインアロー, 1300, 2, 3, +10, -, 10, -, AABA, +10, 実格水毒
>ディスガイアの水属性は実質的には氷結魔法なので、冷属性にすべきでは。どちらも可決、もとい了解です。
>
>あと、ジールレーゲンやドッペルゲンガーなど連属性付けられそうな技を入れて、
>回避系殺しに特化してみると他作品のアーチャーとの差別化ができて良いかと思います。
>>ガンナー(ディスガイア2)
>>リフレクトレイ, 1300, 1, 3, +10, 6, -, -, AABA, +0, 銃
>これも連L3追加と威力+200くらいして回避系いじめに活用したいです。ガンナーは回避殺しよりは援護メインなのであまり火力過多になっても
>>魔物
>エンプーサ作るんならネコマタも欲しいです。了解です。
>常時反撃時ダメージ5割増しという特性だけでも十分な個性になるかと思いますし。
>というかいないとヴァンパイアシリーズと共闘させる時に寂しいというか。
>あと、魔物型キャラの技はほとんどフォローされているのに、やられる前にやるゲームなのでザコの攻撃面の印象が意外とないというのもあるんですが、
>武器固有技は抜けが多く、威力の上限もネームドの必殺技との兼ね合いでか
>全体的に押さえ気味なのが個人的にちょっと違和感が。
>
>ディスガイアの敵といえば、演出も射程も範囲も派手な技を
>ひたすら撃ちまくってくるイメージの方が強いと思うので、
>一部上位職に悪燃費大火力の大技を追加するとか、
>あるいはペルソナ2の時みたく武器技のformat.txtを作成して
>ローカルで各自好きな技を入れたり、
>武器を持ち替えさせたりしてもらうようにするとか、もしくは
>
>味方ネームドにこれだけ豊富にMAP兵器があるのだから、
>汎用キャラにももっとMAP兵器持ちを増やしてみるとか、
>ザコの全体的な個性をもうひとつくらい追加して欲しいかな、
>というのが正直なところです。
>初めまして、フォンと申します。初めまして。
>テストシナリオ、大変楽しくプレイさせて頂きました。
>ボスのインフレ具合等、実にディスガイアらしいテストではないかと。
>>咎人(ディスガイア2)
>フェイタルカウンターの効果を再属性付加に変更することを希望します。あれ、原作での効果は瀕死時にカウンター攻撃力アップだったはずです。
>こんな感じで。
>
>攻撃属性=非表示 再L16 カウンター (瀕死)
>
>原作での能力も瀕死時カウンター回数増加ですし、この方が再現としても駒としても面白いかな、と。
>高ランク時の火力インフレに関しても、所詮最大射程1ですし、さほど危険なことにはならないかと。
>>魔法剣士(ディスガイア2)>Blowさん
>ファイアウェポンとクールウェポンの追加を希望します。
>作成時から3属性すべての攻撃が可能なのが今回の彼女の強みだと思いますので。
>万能型のザコとしては、移動力が4とは言え、ほぼ魔人の下位互換でしか無く、少々寂しいように感じました。では、ザコが1ユニットであまりいろいろできても賢く使い分けてくれないので、
>そこで、1からの大きな変更点である属性補助魔法を組み込むことを提案させて頂きます。