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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
> 全般
> エレクトロ・ブラスト, 1600, 1, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 魔術雷
> オキサイド・リング, 1700, 2, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術
> リーン・カルナシオン, 1800, 1, 4, +0, -, 45, 110, AAAA, +0, 魔術水浄
># 以下、武装の正式名称。これら、effectの解説を使って攻撃時には正式名を表示するようにするのはどうでしょうか。
># 巨イナル咆哮…… ソノ巨イナル「咆哮」ハ天空ニ虚無ナル孔ヲ穿ツ
># 巨イナル右…… 巨イナル「右」ハ墜落セシ者ニ裁キノ鉄槌ヲ下ス
># 巨イナル左…… 巨イナル「左」ハ罪深キ者ニ永遠ノ安ラギヲ与エル
># −煉獄−…… −煉獄− 生キトシ生ケルモノニ対スル絶対的ナル破壊
># −神罰−…… −神罰− 創造神ガ一柱「昏キ神」ニヨル破壊ト再生ノ宴
># −福音−…… −福音− 慈悲ナル息吹ハ、全テヲ与エ、全テヲ奪イ給フ
># −虚無−…… −虚無− 零ニシテ無限、始マリニシテ終ワリ、全テガ還ル場所
># アクアストリーム…眷属技行使「ウロボロス」アクアストリーム
># コズミックブラスティス…眷属技行使「メビウス」コズミックブラスティス
># 邪悪ナル風ノ波動…邪悪ナル風ノ波動ハ空間ヲネジ曲ゲル
># メテオストーム…眷属技行使「オベロン」メテオストーム
> 突・武属性について
>現在必殺技が突属性になっていますが、武器を使った技は武属性に変えませんか。
>英雄伝説6の時にすっかり忘れてたので、そちらの対応も折を見て希望で。
>武器を使った技は武属性にするのは私も賛成です。
>突属性に強いが武属性に弱いユニット(ロマサガモンスターの無機質系とか)もいますし。
>>どうもデュカキスです。
>>とりあえずはあまり言うとこも無かったりしますがー。
> エレクトロ・ブラスト, 1600, 1, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 魔術雷
> オキサイド・リング, 1700, 2, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術
> リーン・カルナシオン, 1800, 1, 4, +0, -, 45, 110, AAAA, +0, 魔術水浄
>この辺性能が似通ってるのとオキサイド・リングが一方的に割を食ってるので
>微妙に変化を希望します。
>本当に少ないですがひとまず以上で。それでは。
>どうも、おにこんぼうです。
>># 以下、武装の正式名称。
>># 巨イナル咆哮…… ソノ巨イナル「咆哮」ハ天空ニ虚無ナル孔ヲ穿ツ
>># 巨イナル右…… 巨イナル「右」ハ墜落セシ者ニ裁キノ鉄槌ヲ下ス
>># 巨イナル左…… 巨イナル「左」ハ罪深キ者ニ永遠ノ安ラギヲ与エル
>># −煉獄−…… −煉獄− 生キトシ生ケルモノニ対スル絶対的ナル破壊
>># −神罰−…… −神罰− 創造神ガ一柱「昏キ神」ニヨル破壊ト再生ノ宴
>># −福音−…… −福音− 慈悲ナル息吹ハ、全テヲ与エ、全テヲ奪イ給フ
>># −虚無−…… −虚無− 零ニシテ無限、始マリニシテ終ワリ、全テガ還ル場所
>># アクアストリーム…眷属技行使「ウロボロス」アクアストリーム
>># コズミックブラスティス…眷属技行使「メビウス」コズミックブラスティス
>># 邪悪ナル風ノ波動…邪悪ナル風ノ波動ハ空間ヲネジ曲ゲル
>># メテオストーム…眷属技行使「オベロン」メテオストーム
>これら、effectの解説を使って攻撃時には正式名を表示するようにするのはどうでしょうか。
>ロマサガ合わせだと、鈍器が武じゃないとか、基準が現状ではっきりしなさすぎるんで。最新のロマサガ2だと、ロッドもメイスも武属性で通ってるんで、だんだん変わってきてると思いますよ。
>システム的に正しい方この表現の意味を掴みかねてるんですが。
>格闘武器であることを示します。切り払いを行うにはユニットがこの種の武器を装備している必要があります。って書いてありますけど、格闘武器指定してれば必要ありませんし、
>相手に接触して行う攻撃で武器を使わないものは基本的にこれに該当します。と突属性の項に書いてあると、「じゃあ格闘武器じゃない武器攻撃はどうなるんだ」となるわけで。最近の傾向では、そうした武装にも武属性つきますよ、ということで。
>……本当に武器全てが武属性になる、という流れができれば、剋武でディザームやりたいんですけども。デフォルメの範囲ってことで実行しちゃっていいんじゃないかと、私は思います。
>というのは本音なんですが、こういうのは多勢にならないと無意味ですから。
>赤松弥太郎@属性手引議長です。
>
>>ロマサガ合わせだと、鈍器が武じゃないとか、基準が現状ではっきりしなさすぎるんで。
>最新のロマサガ2だと、ロッドもメイスも武属性で通ってるんで、だんだん変わってきてると思いますよ。
>最近の傾向として、武器を使った攻撃には一律武属性がついてるように見えますけど、一番最近の例外ってどれでしょうね?ライダーチョップとかも今なら突属性+格闘武器になるのかなあ、と思います。
>このフォルダじゃないんですが、手持ちのフォルダに武器落とし
>という武装があってですね。これを剋武にしたいって潜在的願望が
>あったんです。
>一方、私はロマサガファンなので、ゼラチナスマターには両立っすか。難しいですよね。
>殴武器であるメイスやフレイルを無効化して欲しい。
>ディザーム系の武器落としを基準にする場合、鈍器系を武にする必要が
>出てきますが(ゲームごとに違うこともありますけども)、ゼラチナスマターな方々に
>対応する場合は突、と基準があいまいです。
>二点目。接属性のあつかいが宙ぶらりんです。実は接突、接武と記述すれば、
>切り払いと耐性の方は回避できますが、接属性を取りたくない阻止技能がこっちに
>引っかかります。この辺もあいまい。
>うーん。その辺の基準がはっきりしないところに合わせるのはちょっとー。
>ロマサガ合わせだと、鈍器が武じゃないとか、基準が現状ではっきりしなさすぎるんで。
>明確な基準があればまだしも、そうでないなら、システム的に正しい方にしておきたいです。
>……本当に武器全てが武属性になる、という流れができれば、剋武でディザームやりたいんですけども。
>というのは本音なんですが、こういうのは多勢にならないと無意味ですから。
>らきとさん私はいろいろと抹茶さんの考えを聞いた上で、歩み寄りの方向を探してきたのですけれど、結果はご覧の通りであります。
>#というか赤松さんの書き込み見てるとFF4の議長は赤松さんなのかと錯覚を起こします。ここの部分は心当たりがありすぎで、誠に恐縮です。
>#せめて議長のマルチレスを待ってから意見を投げませぬか。
>#ツリーがわけわかめに肥大化しますし、意見が妙なところから錯綜しますしで
>#議長でない人のマルチレスっていらぬ混乱を招くだけです。ご自愛くださいな。
>1.武器技は全部武属性か
>2.武器は技は武だけど鈍器だけは突のどっちかにした方がいいんじゃないかなとか思うわけです