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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>KSさん
>地上適応について
>魔理沙
>妖夢
>アリス
>レミリア
>パチュリー
>フランドール
>てゐ
>月兎遠隔催眠術,1600, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 精撹L5視P
>胡蝶夢丸ナイトメア,1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +20, 眠
>輝夜
>四季映姫=ヤマザナドゥ
>気合
>>Reqさん
>「空を飛ぶこと」よりも、「万能さに加え、他と比較にならない長所合わせ持つ」
>回避
>夢
>霊夢の射程及び抹茶さんへのレス
>>霊夢
>>魔理沙
>空を飛ぶ程度の能力=解説 "重力を無視し、何者にも縛られない。ホバー移動追加。空中か宇宙空間に滞在時、回避+15のボーナスを獲得する"ええ、言いたいのは特殊効果無効化じゃないですよ。そこは了解です。
>"重力を無視し、
> 空を飛ぶ程度の能力(エリアス)
> 素人考えなのですが、いっそ全員陸A、移動は空のみでも構わないのではないのでしょうか?
> 原作ゲーム上で地面を歩いていないのであれば、地上移動不可ぐらいはデフォルメの範囲内だと思うのですが。
> 萃夢想との兼ね合いを考えているのかもしれませんが、
> 空を飛びながら飛び道具を撃ち合い一発当たれば撃墜というSTGと
> 地に足つけて殴りあい体力を削りあう格闘ゲーム
> 二つの異なる「ゲーム的都合」を同じデータで賄おうというのは無理があると思います。
> 地上A空Aを利点として考えて、他を譲れば良い事でありまして。
> 霊夢
> 魔理沙
>『STGではストーリー的に長距離を移動しながら戦ってるから空中だけだが、
>地上に降り、足を止めて戦った場合の例が萃夢想である』
>STGだから空飛んだり弾幕が張られたりするのではなく、
>幻想郷では空を飛ぶのが日常生活に根付いていて、弾幕ごっこが今流行の勝負手段だと思うんですよ。
>術Lv1=非表示, 1最近は「魔力所有, 1」にするのが一般的なようです。
>霧雨魔理沙
>地形適応
>・陸適応はAのまま陸移動を削除。萃夢想は必要なら陸移動で近接メインのおまけバリエーション
>いわし氏へ霊夢は、みな当たり前のように空を飛ぶ中であえて『空を飛ぶ程度の能力』を持っているが故の差別化でしょう。
>KS氏
>幻想郷では空を飛ぶのが日常生活に根付いていて、弾幕ごっこが今流行の勝負手段だと思うんですよ。ごめんなさい。
>空陸AAというのはそれだけでもユニットの特徴となり得るだけの利点だと思います。評価し過ぎかもしれませんが。空陸両用は利点ですが、空陸連中のなかで空陸AAというのはそこまでレアでないと思います。
>デュカキス氏
>足なんてものは飾りではありませんから、そりゃあ陸戦はできるかもしれません。
>ですがそれと「陸戦がメインになってしまう」
>「それがまずいとデータ側の都合でプレイヤーに負担をかける」
>とでは話が別です。なれば、個性となる部分以外はデフォルメするのも有効な手法となるわけで。
>萃夢想のみ制作サークルが別所、一時創作同人の二次創作に近い
>全員射撃値を「魔力」と表示させたいだけならば
>霊夢やはり「空を飛んで戦って欲しい」というのを強調させるがために
>魔理沙MAP兵器がMAP屋とはいえ高性能すぎだと思います。
>プリズムリバー三姉妹三姉妹で合奏しているという設定なのに
>>八雲藍(文花帖)
>狐狸の化かしあい「狐と狸の化かしあい」ではないのでしょうか。
>>大妖精
>誘導氷弾正直どの攻撃のことかよくわかってないのですが
>>チルノ(東方)(文花帖)
>マイナスKチルノ自身の技量が致命的に低いのでそこまで脅威にはならないかもしれませんが
>>ミスティア
>爪威力は900でも良いと思います。
>>慧音
>格闘ハクタクverはともかくとして人間verの格闘は威力800で良いと思います。
>>鈴仙
>格闘やはり威力は800で良いと思います。
>藤原妹紅HP回復Lv2も老いる事も死ぬ事も無い程度の能力の中に含めてしまって
>風見幽香この辺はユニット側にもふりがなが必要だと思います。
>幻想春花(大)
>幻想春花(小)
>小野塚小町
>>小町
>死神の大鎌一応それなりの大きさをもった鎌ですから威力は1000でよいと思います。
>>博麗霊夢
>>ユニットルナは4面まで到達していないのでわからないんですが、恐らく夢想封印【散】と同じ種類とした上で話します。違ったら次の発言はなかったことにして下さい。
>>夢想封印【散】, 1200, 1, 3, -20, 3, 50, 110, AABA, -15, 実M全識P共
>>夢想封印【寂】, 1200, 1, 3, -20, 3, 50, 110, AABA, -15, 実M全識P共L1
>>魔理沙
>>パイロット
>>SP, 60, 加速, 1, 熱血, 6, 突撃, 9, 根性, 14, ひらめき, 20, 必中, 31
>>ユニット
>>ダブルスパーク, 1500, 1, 5, +0, 4, 60, 105, AACA, -15, 魔術BM扇L2共
>>マスタースパーク, 1800, 1, 5, +15, 4, 60, 105, AACA, +0, 魔術BM拡共
>>F・M・スパーク, 2200, 1, 6, +0, 2, 90, 120, AACA, +10, 魔術BM拡共
>気力制限の軽いマップ兵器の例
>MAP兵器は山田Tさん提案のものより優先して、火力-200〜-300は避けられないかと。熱血が早いために見た目以上の猛威を振るいます。
>リディア、ポップ、サライ、長瀬
>マスタースパークの範囲について今ちょっと永夜抄起動して確認してきましたが、
>夢想封印 散・寂からの識属性撤廃妖々夢での散も見た感じ、識別能力を削ってもイメージ的に問題は無いかと。
>>魔力所有
>>魔理沙のマスパ
>>霊夢諸々
>>適応
>SRCのデータという「戦闘手段、戦闘能力を表現する為のもの」を、空中での運用に限定していても構わないのではないかと思います。
>そして、「空を飛ぶ弾幕ごっこが一般的な勝負手段」であり、「地上に降り、足を止めて戦った場合の例が萃夢想」であるのなら、
>使う側にも「何故?」と思われるのではないでしょうか?
>マスタースパーク、魔理沙の看板武装であることもさることながら、つまり、マスタースパークを中心にした組み立て、ということですね。
>東方という作品自体の看板武装であるとも思ってるんですよね。
>マスタースパーク, 1700, 1, 4, -5, 4, 60, 110, AACA, +0, 魔術BM拡共このくらいなら私は許容範囲かと思います。
>F・M・スパーク, 2200, 1, 5, +0, 1, 100, 130, AACA, +10, 魔術BM拡共
>>マスタースパーク、魔理沙の看板武装であることもさることながら、
>>東方という作品自体の看板武装であるとも思ってるんですよね。
>つまり、マスタースパークを中心にした組み立て、ということですね。
>バハムートの恐ろしさは、火力2000+熱血もあるんですが、射程5が一番大きいかと思います。
>そこまでしていい武装のようには見えないのですが。
>メガフレア, 1900, 1, 5, +0, -, 70, 115, AAAA, +0, 魔術M拡
>FF10ユウナ激励付きで気力115……安っ。しかもMAP系としては耐久性能が半端ないんですけど、この子。無消費も強くて、熱血つきでこの性能って、いいのかしら。隠し召喚は完璧に発狂してるし。
>他のキャラについては、また後ほど。
>レスをするのは問題無いと思います。魔理沙が大幅に変わったりしない限り、
>フォルダ内部の序列や特徴づけは変わらないと思うので。
>魔力所有
>魔理沙スパーク系
>通常武装の燃費について
>>8百式さん
>>マスタースパーク
>弱体化するならマスタースパークの性能ではなく
>通常武器や回避力等のキャラの総合性能を落とすすべきかと思います。
>>ファイナルマスタースパーク
>ファイナルスパーク, 2100, 1, 5, +0, 1, 80, 125, AACA, +10, 魔術BM拡共
>F・M・スパーク, 2200, 1, 5, +0, 1, 80, 125, AACA, +10, 魔術BM拡共
>>前期・後期の燃費
>イリュージョンレーザー, 1100, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, +0, 魔術B
>ミルキーウェイ, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +15, 実魔術
>N・D・レーザー, 1500, 2, 4, -20, -, 25, -, AACA, +0, 魔術B
>スターダストレヴァリエ, 1700, 1, 3, +0, -, 30, -, AABA, +10, 実魔術
>アステロイドベルト, 1100, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, -10, 実魔術
>イベントホライズン, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, +10, 実魔術
>スターライトタイフーン, 1500, 2, 4, -10, -, 25, -, AACA, -15, 魔術B
>シュート・ザ・ムーン, 1700, 1, 3, -5, -, 30, -, AACA, +15, 魔術B
>>バディゴールさん
>N・D・レーザー, 1500, 2, 4, -20, -, 25, -, AACA, +0, 魔術B
>スターライトタイフーン, 1500, 2, 4, -10, -, 25, -, AACA, -15, 魔術B
>スターダストレヴァリエ, 1700, 1, 3, +0, -, 30, -, AABA, +10, 実魔術
>シュート・ザ・ムーン, 1700, 1, 3, -5, -, 30, -, AACA, +15, 魔術B
>イリュージョンレーザー, 1100, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, +0, 魔術B
>アステロイドベルト, 1100, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, -10, 実魔術
>イリュージョンレーザー, 1100, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, +0, 魔術B
>ミルキーウェイ, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +15, 実魔術
>N・D・レーザー, 1500, 2, 4, -20, -, 25, -, AACA, +0, 魔術B
>スターダストレヴァリエ, 1700, 1, 3, +0, -, 30, -, AABA, +10, 実魔術
>アステロイドベルト, 1100, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, -10, 実魔術
>イベントホライズン, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, +10, 実魔術
>スターライトタイフーン, 1500, 2, 4, -10, -, 25, -, AACA, -15, 魔術B
>シュート・ザ・ムーン, 1700, 1, 3, -5, -, 30, -, AACA, +15, 魔術B
>>志郎さん
>アステロイドベルト,1100, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, +0, 実魔術
>スターライトタイフーン,1500, 2, 4, -10, -, 25, -, AACA, +5, 魔術B