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【806】ファイナルファンタジー4 第5稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年07月28日(金) 02時26分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ff4(7).lzh ファイルサイズ: 104.7KB
 幻魔の公子です。


 FF4の第五稿です。
 前稿からの変更点は以下です。毎度のごとく、ミス訂正の類は省きます。

・カインの格闘+3
・カインの努力→集中、気合21→突撃13、熱血を17レベルに変更。
・リボンの抵抗力をLv3に
・テラにファイア、ブリザド、サンダーを追加。
・シドからシールド削除
・ファルコンを陸Bに
・ルビカンテのマントを近接無効に
・マグにリフレク追加
・カルコブリーナの瞳からAを外し、射程4に。ホールドをAL1に。
・ホーリーに聖属性追加
・プロテス、シェルの効果をアーマーLv2に。
・敵が混乱時に使う武装を、状態を必要技能として付加。
・敵が自動反撃で使ってくる武装を一部追加
・敵の無消費武装や適応、移動力などを、グラフィックごとに統一
・原作で状態異常に耐性を持っている敵に抵抗力を付加。
・二回攻撃の敵の無消費に連L2を付加
・ソーサルレディの広域サポートを削除
・ヘルフラッパーに鱗粉、ミスバンパイアにサンダラと吸血を追加。
・プリンプリンセスにバーサク追加
・アルケニー、アラウネに無効化=地追加
・巨人兵の自爆を削除
・クアールのENを120に
・炎系の魔物に冷弱点を付加
・キャプテンの水適応をAに。
・プレイグの移動力を4に
・ラミアの誘惑を2Pに。
・弱点=植対応
・魔法による特殊能力が、沈黙時に発動しないようにする


 以下、前ツリーでの書き込みへのレスです。
 変更点の記述は以下のレスをもってかえさせていただきます。

>カインのこと

 まず、3Pは可能な限り避けるべきだと思います。
 それしか売りが作れないようなキャラでない限りは、つけてはいけないかと。
 カインがそれに値するとは思えません。


 その上で……言葉が足りませんでしたが、私も4でもバランスは大丈夫だと思います。
 ただ、魔法使いを差し置いて竜騎士が4射程持ってていいもんか、と。

 ……まあ、魔法使いも4射程持ってるし、いいでしょうか。
 ボス敵に対して後列からジャンプってのも常套手段ではありますし。


 ちなみに、狙撃専門のキャラじゃなくても4射程くらいは持っているかと思います。
 専門を名乗るなら、5射程(+できれば狙撃)は欲しいところ。
 4射程なら、近接ユニットが余技で持っていても許されるレベルかと。

 また、カインとの対決でセシルが一方的に負けたのは、あくまでセシルが
手を出さなかったというだけの話ではないかなと。
 実際に戦えば互角って話だった覚えがありますし、お互いに射程外というのは
面白いんじゃないでしょうか。

 ジャンプを過大評価は……うーん、してるかもしれません。
 ただ、カインってやっぱりとにかくジャンプってイメージがあるような。
 細かく効率を検証すると使わないほうが有効なのかもですが、時間かかるけど
通常攻撃の2倍ダメージを出せる人、って印象のほうが強いんじゃないでしょうか。


>ローザのこと

 なんか、原作の位置づけ的に、リフレクがケアルガを超える大消費はちょいと違和感が。
 そこまで消費を上げるよりは、スパっとリフレクはオミットしておきましょう。

 消費に関してはこんな感じで。

ローザ=ファレル
ローザ=ファレル, (FF4(ローザ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 170
特殊能力
抵抗力Lv3=リボン【抵抗力Lv3】
3500, 170, 800, 60
CACB, FF04_RosaFarrellU.bmp
エルフィンボウ,        1000, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 格実
アルテミスの弓,        1200, 1, 4, +0, 4,  -,  -, AABA, +0, 格実竜
ホーリー,            1800, 1, 4, -10, -, 50, 105, AAAA, +0, 魔術光聖
===
ケアルラ,            回復Lv2, 3, -, 15,  -, 魔術
ケアルダ,            回復Lv3.5, 3, -, 30,  -, 魔術
ケアルガ,            回復Lv5, 1, -,  50,  -, 魔術
エスナ,                治癒, 1, -, 15, -, 魔術
ヘイスト,            付加Lv2=ヘイスト 解説="命中回避+15<2ターン>", 3, -, 35,  -, 魔術
レビテト,            付加Lv2=レビテト 解説=飛行能力を付加する<2T>, 3, -, 20, -, 魔術

 なお、下で書きますが、術は魔力所有に変えました。


>リディアのこと

 うーん……初期コンセプトがそもそも、マップたくさんっていう歪んだ
代物だったんですよね。
 しかも火力重視の砲台キャラに熱血がないというあたりでさらなる歪みが。

 召喚魔法の特徴が、派手で強力(で悪燃費)な全体攻撃、というものですから、
それをそのまま持ってきてこうなっているわけですが。
 で、さらに、その歪みをどうにかしようと泥縄的にいじってるので……あー、確かに
かなりいびつになってる感じですね。


 とりあえず、 いただいたご意見を鑑みつつ、魔法をいろいろ調整してみました。

リディア(FF4)
リディア, 女性, FF4, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
128, 150, 145, 143, 168, 159, 強気
SP, 55, 信頼, 1, 集中, 4, 気合, 9, 見極め, 14, 熱血, 30, 癒し, 36
FF04_Rydia.bmp, FF04_Battle.mid

リディア(FF4)
リディア, (FF4(リディア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2900, 170
特殊能力
抵抗力Lv3=リボン【抵抗力Lv3】
2800, 160, 600, 65
CAAB, FF04_RydiaU.bmp
チェンウィップ,        1100, 1, 2, -15, -,  -,  -, AAAA, -20, 武P格S
タイタン,            1200, 1, 3, +0, -,  40,  -, -AC-, -20, 魔術地M投L1
シルフ,                1300, 1, 3, +15, -,  30,  -, AAA-, +0, 魔術吸追
バイオ,                1400, 1, 4, +10, -,  15,  -, AAAA, +10, 魔術毒
ミストドラゴン,        1500, 1, 3, -10, -,  15,  -, AAAA, +0, 魔術水(!ミストリング装備)
リヴァイアサン,        1700, 1, 4, +5, -,  60, 110, BAAA, +20, 魔術水吹L0
フレア,                2000, 2, 4, +0, -,  60, 115, AAAA, +0, 魔術
バハムート,            2000, 1, 5, +10, -,  80, 130, AAAA, +0, 魔術M拡
===
アスラ,                回復Lv2, 1, -, 60, 110, 魔術QM全

 バイオとミストドラゴンは消費をもともとと同程度にしました。
 ドラゴンは消費が軽いのも特徴なので、消費と攻撃力増加はしたくないな、と。
 シルフは現状維持です。
 HP回復効果を狙って使うもので、安定武装として扱われるのは違和感があります。

 リヴァイアサンは思い切って単体にして、デフォルメで吹属性を付加してみました。
 下位に変に押し込めるより、こんな形のがいいかなーと。
 CTが発動すれば吹き飛ばして余分にダメージを与えたり他のキャラにダメージを
与えたりできます。
 悪燃費であんまり使わないのもらしいかなーとか。

 タイタンは元の性能に戻しています。

 バハムートは前回のレスから維持です。フレアももともとの性能を維持ですね。
 フレアの攻撃力ですが……うーん、召喚士の看板武装ということで、できれば
バハムートより高くはしたくないんですがいかがでしょう。


>術のこと

 うーん、まあ、各キャラの格を表すのにいいってのはあるんですが……どうせ
そういう格が重要そうなのはじじい二人だけです。
 じじいどもだけなら、あんまり気にしなくていいんじゃないかなーとか。

 消費に関しては、ローザとリディアを念頭において、7掛けにしました。
 フースーヤがちょっと厳しくなりますが、まあ瞑想持ちですしどうにでも。
 どうせ敵は細かく調整しても使い切る前に死ぬものですし、かなり単純に作っても
どうにかなるかなと。


>アイテムのこと

 しかし、どうしても収録しなければいけないような重要なアイテムではないんですよね。
 あれらは単なるクリア後のおまけ要素でしかないわけで。
 それも本来ならバランス無視の強アイテムです。収録する以上はバランスが取れている
ものにしなければなりませんから、かなり扱いが面倒なアイテムと言えます。


 また、アイテムの価値に関して認識に大きなズレもあるようです。
 既存のデータで、汎用のアイテムで攻撃力2000が追加されるアイテムって、
こんな感じです。

マテリア・封印(FF7)
マテリア・封印, まてりあ・ふういん, 汎用, アイテム
特殊能力
マテリア
武器強化Lv-3=物
回避強化Lv-2
-400, 0, -100, 0, 0
フリーズ,                1500, 1, 3, -10, 2,  -, 110, AACA, -10, 魔術冷S
ブレイク,                1500, 1, 2, -10, 2,  -, 115, AACA,  +0, 魔術地石
トルネド,                1800, 1, 3, -15, 1,  -, 115, AACA, +30, 魔術風乱
フレア,                    2000, 1, 4,  +0, 1,  -, 125, AACA,  +0, 魔術火(ランクLv7)
*フリーズ(攻撃力1500S)/ブレイク(攻撃力1500石)/トルネド(攻撃力1800乱)
*フレア(攻撃力2000)(必要ランク7)

マテリア・アルテマ(FF7)
マテリア・アルテマ, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=ランクLv7
マテリア
武器強化Lv-3=物
回避強化Lv-2
-400, 0, -100, 0, 0
アルテマ,                2000, 2, 5, -10, 1,  -, 120, AACA, +20, 魔術無
*アルテマ(攻撃力2000)

『装備可能キャラがカイン一人』『クリア後のおまけアイテムである』という2点を
差し引いても、攻撃力2000が40消費というのは破格の数値ではないでしょうか。
 これらのアイテムにしても、そう安いアイテムというわけでもないですし。

 私としてはかなり破格に設定しているつもりなのに、そう強くないと言われては、
すり合わせるのはかなり厳しいです。


 手間をかけてでも収録するべき重要なアイテムならともかく、比較的どうでもいい
アイテムならスパッと削っちゃったほうが無難ではないでしょうか。


 以下個別レス。

>>佐藤司さん

>圧縮ファイル

 毎回毎回添付するのは邪魔かなーと思ったんですが……とりあえず添付しておきます。


>>恭志郎さん

>スペースとタブ

 うーん、武装名・アビリティ名の後は、タブで並びを調整してるんですよね。
 量が少ないならいいんですが、ザコデータが収録されている現在かなり大量になるので、
ちょっと今更統一して整形しなおすのはきついです。


>>赤松弥太郎さん

>火燕流

 では、40にしておきます。


>>自己レス

 現状、ラスダンで手に入るアイテムのうち、エッジのムラサメとマサムネの要素が
なにもありません。
 これを、サブキャラ陣の終盤武装と同じくアイテム化してはどうかと思いますが、
いかがでしょうか。

 具体的なデータはこんな感じで。

ムラサメ(FF4)
ムラサメ, 固定, 非表示
特殊能力
CT率強化Lv3=二刀流
0, 0, 0, 0, 0
*二刀流のCT率+15
*エッジ専用

マサムネ(FF4)
マサムネ, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv1=二刀流
0, 0, 0, 0, 0
*二刀流の攻撃力+100
*エッジ専用

#  エッジの最終装備。セシルのラグナロク、カインのホーリーランス、
# ローザ、リディアのリボンなどをEnableする際、一緒に装備させるといいでしょう。

 アダマンアーマーとかもあってもいいかなーとも思いましたが、あれもやっぱり
バランスブレイクアイテムなんでやめておきました。


 大幅にいじったので、乗り物と開発室以外のデータを一度すべて掲示します。
 また、添付は全データです。
 それでは、ご意見お待ちしています。

【807】ファイナルファンタジー4 第5稿:ザコデ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年07月28日(金) 02時41分 -
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FF4汎用モンスター(ザコ)
FF4汎用モンスター, -, FF4, AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=FF4汎用ボス(汎用), 1
125, 125, 135, 135, 140, 150, 弱気
SPなし
FF04_Monster.bmp, FF04_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全 (!味方仕様)

FF4汎用モンスター(強)(ザコ)
FF4汎用モンスター, -, FF4, AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=FF4汎用ボス(汎用), 1
130, 130, 135, 135, 140, 150, 普通
SPなし
FF04_Monster.bmp, FF04_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方仕様)

月の民の機械(FF4)(ザコ)
月の民の機械, -, FF4, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=FF4汎用ボス(汎用), 1
130, 130, 135, 135, 145, 150, 機械
SPなし
FF04_Monster.bmp, FF04_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方仕様)

FF4召喚モンスター(ザコ)
召喚モンスター, -, FF4, AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=FF4汎用ボス(汎用), 1
130, 130, 135, 135, 140, 150, 普通
SPなし
FF04_Monster.bmp, FF04_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方仕様)

##############    ザコ    #################
##########    地上世界    ##########

#・バロン周辺

ゴブリン(FF4)
ゴブリン, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力
パイロット愛称=ゴブリン
1000, 30, 400, 50
CACC, FF04_GoblinU.bmp
ゴブリンパンチ,        900, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ダイブイーグル(FF4)
ダイブイーグル, (FF4), 1, 2
空, 5, S, 1200, 45
特殊能力
抵抗力Lv1
パイロット愛称=ダイブイーグル
1400, 40, 500, 50
AACC, FF04_DiveEagleU.bmp
くちばし,              0, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突石(混乱状態 Or 魅了状態 Or 憑依状態)
体当たり,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

フロータイボール(FF4)
フロータイボール, (FF4), 1, 2
空, 4, M, 1200, 45
特殊能力
抵抗力Lv1
パイロット愛称=フロータイボール
1400, 100, 500, 45
AACC, FF04_FloatEyeBallU.bmp
デス,                  0, 1, 2, -25, -, 70,  -, AAAA, -20, 魔術即死(混乱状態 Or 魅了状態 Or 憑依状態)
体当たり,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ソードラット(FF4)
ソードラット, (FF4), 1, 2
陸, 4, S, 1300, 40
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=ソードラット
自動反撃=針 針 突武実 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
1800, 50, 800, 50
CACC, FF04_SwordRatU.bmp
体当たり,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
針(表示用),            1200, 1, 3, -10, -,  5,  -, AABA, +0, 実動|攻反
針,                    1200, 1, 3, -10, -,  5,  -, AABA, +0, 実(自動反撃)

#・ミストの洞窟

インセクタス(FF4)
インセクタス, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力
弱点=虫
抵抗力Lv1
パイロット愛称=インセクタス
1700, 60, 700, 40
DACC, FF04_InsectusU.bmp
体当たり,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術奪

#・カイポ周辺

デザートサハギン(FF4)
デザートサハギン, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1300, 40
特殊能力
弱点=冷
地形適応=地形適応 砂漠
パイロット愛称=デザートサハギン
1400, 60, 600, 40
CACC, FF04_DesertSahaginU.bmp
格闘,                1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  地形適応は、あっても面白いかなーとか。

フライングアイ(FF4)
フライングアイ, (FF4), 1, 2
空, 4, M, 1300, 40
特殊能力
弱点=虫
抵抗力Lv1
パイロット愛称=フライングアイ
1900, 60, 900, 50
AACC, FF04_FlyingEyeU.bmp
鱗粉,                  0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, 散盲
体当たり,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ハンドレッグ(FF4)
ハンドレッグ, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
弱点=虫
抵抗力Lv1
パイロット愛称=ハンドレッグ
2000, 60, 1100, 50
DACC, FF04_HandlegU.bmp
地震,                1000, 1, 3, +30, -, 40,  -, -AC-, +0, 地M全
体当たり,            1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

サンドウォーム(FF4)
サンドウォーム, (FF4), 1, 2
陸地中, 3, L, 1300, 45
特殊能力
弱点=虫
地形適応=地形適応 砂漠
抵抗力Lv1
パイロット愛称=サンドウォーム
2700, 60, 800, 70
DACC, FF04_SandWarmU.bmp
竜巻,                 800, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAC, +10, 風地
体当たり,            1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

バロン兵(FF4)
バロン兵, ばろんへい, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=バロン兵
1800, 80, 600, 40
CACC, FF04_BalonSoldiarU.bmp
サーベル,            1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ジェネラル(FF4)
ジェネラル, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 70
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ジェネラル
パイロット能力付加=指揮Lv2
2800, 80, 1200, 85
CACC, FF04_GeneralU.bmp
サーベル,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#・地下水脈

レッドマシュマロ(FF4)
レッドマシュマロ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1400, 45
特殊能力
耐性=物
弱点=火
パイロット愛称=レッドマシュマロ
1200, 50, 1400, 75
CAAC, FF04_RedMarshmallowU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  マシュマロ系は物理防御が異常に高いのが特徴なのでこんな感じー。
#  序盤用の硬くてウザいザコってことで。ウザいだけで強くはないのがポイントです。

ギガントード(FF4)
ギガントード, (FF4), 1, 2
陸水, 3, M, 1300, 40
特殊能力
弱点=冷獣
パイロット愛称=ギガントード
1400, 60, 800, 40
CAAC, FF04_GiganTordU.bmp
トード,                  0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術黙低攻低防低運低移
体当たり,            1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ゾンビー(FF4)
ゾンビー, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1400, 45
特殊能力
抵抗力Lv2
弱点=火光聖
耐性=闇
パイロット愛称=ゾンビー
1600, 60, 1000, 60
CACC, FF04_ZombeeU.bmp
格闘,                1100, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ファングシェル(FF4)
ファングシェル, (FF4), 1, 2
陸水, 3, S, 1400, 45
特殊能力
弱点=雷
パイロット愛称=ファングシェル
1700, 60, 700, 65
CAAC, FF04_FungShellU.bmp
噛み付き,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

オーガニトード(FF4)
オーガニトード, (FF4), 1, 2
陸水, 3, M, 1400, 45
特殊能力
弱点=冷獣
パイロット愛称=オーガニトード
1700, 60, 700, 70
CAAC, FF04_OgreniTordU.bmp
トード,                  0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術黙低攻低防低運低移
体当たり,            1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

サハギン(FF4)
サハギン, (FF4), 1, 2
陸水, 3, M, 1400, 45
特殊能力
弱点=雷
パイロット愛称=サハギン
1800, 60, 600, 75
CAAC, FF05_SahaginU.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

フライキラー(FF4)
フライキラー, (FF4), 1, 2
水, 4, M, 1300, 40
特殊能力
弱点=雷
パイロット愛称=フライキラー
1800, 60, 800, 65
CCAC, FF04_FlyKillerU.bmp
体当たり,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ミニマジシャン(FF4)
ミニマジシャン, (FF4), 1, 2
陸, 3, SS, 1500, 45
特殊能力
パイロット能力付加=術Lv2
パイロット愛称=ミニマジシャン
1800, 100, 1100, 50
CACB, FF04_MiniMagicianU.bmp
デス,                  0, 1, 2, -25, -, 70,  -, AAAA, -20, 魔術即死(混乱状態 Or 魅了状態 Or 憑依状態)
ホールド,              0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術痺L2
ロッド,                 800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ファイア,            1000, 1, 3, -10, -,  5,  -, AACA, +15, 魔術火
ブリザド,            1000, 1, 3, +15, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術雷
アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術奪AL2

シーポッツ(FF4)
シーポッツ, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
弱点=雷
パイロット愛称=シーポッツ
3000, 60, 1400, 55
CABB, FF04_SeabotsU.bmp
体当たり,            1100, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
リレイズ,            回復Lv5 治癒=行動不能, 1, -, 40,  -, 魔術援
撤退,                回復Lv10 解説=その場から撤退する, 0, -,  -,  -, 自

アリゲイター(FF4)
アリゲイター, (FF4), 1, 2
陸水, 3, L, 1600, 60
特殊能力
弱点=冷獣
パイロット愛称=アリゲイター
3500, 60, 1000, 95
CAAC, FF04_AligaterU.bmp
噛み付き,            1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突連L2

#・アントリオンの洞窟

ドモボーイ(FF4)
ドモボーイ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1400, 50
特殊能力
パイロット愛称=ドモボーイ
1100, 50, 500, 50
CACC, FF04_DomovoiU.bmp
ゴブリンパンチ,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

イエローゼリー(FF4)
イエローゼリー, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1300, 45
特殊能力
耐性=物
弱点=雷
パイロット愛称=イエローゼリー
1400, 60, 1400, 85
CAAC, FF04_YellowJellyU.bmp
体当たり,            1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

バジリスク(FF4)
バジリスク, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1300, 45
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=バジリスク
2100, 60, 600, 50
CACC, FF04_BageriscU.bmp
石化にらみ,              0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 石L3
角,                    1100, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

レーシイ(FF4)
レーシイ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1300, 45
特殊能力
弱点=光
耐性=闇
パイロット愛称=レーシイ
2900, 60, 900, 80
BACB, FF04_LeshiiU.bmp
接触,                1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  アイコンないけど、ついでに作っておく。

アダマンタイマイ(FF4)
アダマンタイマイ, (FF4), 1, 2
陸水, 3, L, 1400, 55
特殊能力
弱点=冷獣
パイロット愛称=アダマンタイマイ
3600, 60, 800, 100
CAAC, FF04_AdamantaimaiU.bmp
突進,                1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・ホブス山

ボム(FF4)
ボム, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
抵抗力Lv1
ホバー移動
パイロット愛称=ボム
1400, 60, 1200, 70
BADC, FF04_BombU.bmp
自爆,                1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 自体L10 <!HPLv10>
突撃,                1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ペイニーボム(FF4)
ペイニーボム, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1700, 70
特殊能力
抵抗力Lv1
ホバー移動
自動反撃=自爆 自爆 火 100
パイロット愛称=ペイニーボム
1900, 60, 1500, 65
BADC, FF04_PanyBombU.bmp
自爆,                1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 自体L10 <!HPLv10>
自爆,                1000, 1, 9, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 自体L10(自動反撃)
突撃,                1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

スピリット(FF4)
スピリット, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 1700, 50
特殊能力
抵抗力Lv2
弱点=光
吸収=火
耐性=闇
ホバー移動
パイロット愛称=スピリット
1700, 70, 700, 75
BACC, FF04_SpiritU.bmp
ファイア,            1000, 1, 3, -10, -,  5,  -, AACA, +15, 魔術火
体当たり,            1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  炎弱点なアンデッドの群れの中にさりげなく放り込んでおくといい感じ。

スケルトン(FF4)
スケルトン, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1700, 50
特殊能力
抵抗力Lv2
弱点=火光聖
耐性=闇
パイロット愛称=スケルトン
2200, 70, 900, 80
BACC, FF04_SkeltonU.bmp
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術雷
サーベル,            1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

コカトリス(FF4)
コカトリス, (FF4), 1, 2
空, 5, S, 1600, 50
特殊能力
抵抗力Lv1
パイロット愛称=コカトリス
2500, 70, 600, 90
AACC, FF04_CockatriceU.bmp
くちばし,              0, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突石
体当たり,            1100, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ガーゴイル(FF4)
ガーゴイル, (FF4), 1, 2
空陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
抵抗力Lv1
弱点=光
パイロット愛称=ガーゴイル
2700, 70, 1000, 95
AACB, FF04_GargoilU.bmp
トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 35,  -, AA-A, -5, 魔術風衰L3
格闘,                1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ブラッディボーン(FF4)
ブラッディボーン, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1900, 60
特殊能力
抵抗力Lv2
弱点=火光聖
耐性=闇
パイロット愛称=ブラッディボーン
3000, 70, 1200, 55
BACC, FF04_BloodyBoneU.bmp
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術雷
サーベル,            1300, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#・ファブール周辺

ガトリンガ(FF4)
ガトリンガ, (FF4), 1, 2
陸, 4, S, 1700, 55
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=ガトリンガ
自動反撃=針 針 突武実 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
1800, 70, 900, 85
CACC, FF04_GatringaU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
針(表示用),            1400, 1, 3, -10, -,  5,  -, AABA, +0, 実動|攻反
針,                    1400, 1, 3, -10, -,  5,  -, AABA, +0, 実(自動反撃)

バロン海兵(FF4)
バロン海兵, ばろんかいへい, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 60
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=バロン海兵
1800, 80, 1000, 40
CAAC, FF04_BalonMarineU.bmp
サーベル,            1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

キャプテン(FF4)
キャプテン, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加=指揮Lv3
パイロット愛称=キャプテン
3500, 80, 1200, 50
CAAC, FF04_CaptainU.bmp
サーベル,            1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#・ミシディア周辺

ズー(FF4)
ズー, (FF4), 1, 2
空, 3, LL, 2400, 65
特殊能力
抵抗力Lv1
弱点=雷
パイロット愛称=ズー
5500, 80, 500, 40
AACC, FF04_ZooU.bmp
爪,                    1200, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突連L2

#・試練の山

ソウル(FF4)
ソウル, (FF4), 1, 2
陸, 4, S, 2200, 60
特殊能力
抵抗力Lv2
弱点=光
吸収=火
耐性=闇
ホバー移動
パイロット愛称=ソウル
1900, 70, 1100, 55
BACC, FF04_SoulU.bmp
ファイア,            1000, 1, 3, -10, -,  5,  -, AACA, +15, 魔術火
体当たり,            1100, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

グール(FF4)
グール, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
抵抗力Lv2
弱点=火光聖
耐性=闇
パイロット愛称=グール
2000, 70, 1200, 55
CACC, FF04_GulU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +35, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

レブナント(FF4)
レブナント, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 65
特殊能力
抵抗力Lv2
弱点=火光聖
耐性=闇
パイロット愛称=レブナント
2100, 70, 800, 100
CACC, FF04_RebnantU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

リリス(FF4)
リリス, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2700, 90
特殊能力
抵抗力Lv1
弱点=火
性別=女性
パイロット愛称=リリス
3200, 90, 1200, 80
CABB, FF04_LilithU.bmp
誘惑,                  0, 2, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +40, 乱(混乱状態 Or 魅了状態 Or 憑依状態)
平手打ち,            1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 突乱黙

#  アイコンないです。

#・バロン地下通路

バロン近衛兵(FF4)
バロン近衛兵, ばろんこのえへい, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 65
特殊能力
シールド
性別=男性
パイロット能力付加=S防御Lv2
パイロット能力付加=切り払いLv1
パイロット愛称=バロン近衛兵
2500, 60, 1300, 55
CABB, FF04_BalonImperialGuardU.bmp
ミニマム,              0, 1, 3, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術低攻低防低運低移
ポーキー,              0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術黙弱魔L3
剣,                    1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

スプラッシャー(FF4)
スプラッシャー, (FF4), 1, 2
水, 4, M, 1700, 55
特殊能力
抵抗力Lv1
弱点=雷
パイロット愛称=スプラッシャー
1800, 60, 1200, 55
CCAC, FF04_SplasherU.bmp
体当たり,            1100, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ヒュドラ(FF4)
ヒュドラ, (FF4), 1, 2
陸水, 4, M, 2000, 65
特殊能力
弱点=雷獣
パイロット愛称=ヒュドラ
2200, 60, 900, 95
CAAC, FF04_HydraU.bmp
巻きつき,              0, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +20, 突縛
噛み付き,            1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

雷魚(FF4)
雷魚, らいぎょ, (FF4), 1, 2
空水, 4, M, 2000, 60
特殊能力
吸収=雷
パイロット愛称=雷魚
2500, 60, 1000, 60
ACAC, FF04_RaigyoU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ギガースゲイター(FF4)
ギガースゲイター, (FF4), 1, 2
陸水, 3, L, 2000, 65
特殊能力
弱点=冷獣
パイロット愛称=ギガースゲイター
2600, 60, 1000, 65
CAAC, FF04_GigasgaterU.bmp
噛み付き,            1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +30, 突連L2

デスタネット(FF4)
デスタネット, (FF4), 1, 2
陸水, 3, S, 2000, 70
特殊能力
弱点=雷
パイロット愛称=デスタネット
3000, 60, 1100, 75
CAAC, FF04_DeathtanettU.bmp
噛み付き,            1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +30, 突

フラッドウォーム(FF4)
フラッドウォーム, (FF4), 1, 2
陸水, 3, L, 2000, 65
特殊能力
抵抗力Lv1
弱点=雷虫
パイロット愛称=フラッドウォーム
4200, 60, 600, 40
DAAC, FF04_FladWarmU.bmp
津波,                1200, 1, 4, +10, -,  5,  -, CAAB, +10, 水
体当たり,            1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・トロイア周辺

ツインスネーク(FF4)
ツインスネーク, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 65
特殊能力
弱点=光冷獣
パイロット愛称=ツインスネーク
1000, 60, 600, 40
CAAC, FF04_TwinSnakeU.bmp
巻きつき,              0, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +20, 突縛
噛み付き,            1200, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ウッドアイズ(FF4)
ウッドアイズ, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 65
特殊能力
抵抗力Lv1
弱点=植火
パイロット愛称=ウッドアイズ
2300, 80, 800, 105
CACC, FF04_WoodEyesU.bmp
くちばし,              0, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突石(混乱状態 Or 魅了状態 Or 憑依状態)
ストップ,              0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術縛時
枝,                    1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ケットシー(FF4)
ケットシー, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
弱点=光獣
パイロット愛称=ケットシー
2300, 80, 1100, 85
CACC, FF04_CaitSithU.bmp
ブラスター,              0, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +30, 即痺
牙,                    1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ヘルニードル(FF4)
ヘルニードル, (FF4), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 65
特殊能力
弱点=獣
自動反撃=針 針 突武実 100
パイロット愛称=ヘルニードル
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
2700, 70, 1300, 80
CACC, FF04_HellNeedleU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
針(表示用),            1500, 1, 3, -10, -,  5,  -, AABA, +0, 実動|攻反
針,                    1500, 1, 3, -10, -,  5,  -, AABA, +0, 実(自動反撃)

デスビューティ(FF4)
デスビューティ, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 65
特殊能力
抵抗力Lv1
弱点=植
パイロット愛称=デスビューティ
3000, 70, 900, 85
CACC, FF04_DeathBeautyU.bmp
花粉,                  0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +30, 毒
ツタ,                1000, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P

#・磁力の洞窟

ドラキュレディ(FF4)
ドラキュレディ, (FF4), 1, 2
空, 3, S, 2000, 70
特殊能力
弱点=火光聖
耐性=闇
吸収=雷
性別=女性
HP回復Lv1
パイロット愛称=ドラキュレディ
2000, 80, 900, 65
AACB, FF04_DraculadyU.bmp
格闘,                1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AACA, +0, 突
吸血,                1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AACA, +0, 突吸

フェイスバット(FF4)
フェイスバット, (FF4), 1, 2
空, 4, S, 1600, 60
特殊能力
抵抗力Lv1
弱点=光
吸収=雷
パイロット愛称=フェイスバット
2300, 60, 1100, 55
AACC, FF04_FaceBatU.bmp
体当たり,            1100, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
吸血,                1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 突吸

エーラパトラ(FF4)
エーラパトラ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 65
特殊能力
弱点=光
パイロット愛称=エーラパトラ
2000, 80, 1100, 75
CAAC, FF04_ElapatlaU.bmp
スロウ,                  0, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術低運時
噛み付き,            1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AACA, +0, 突

マインドフレア(FF4)
マインドフレア, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 75
特殊能力
抵抗力Lv1
パイロット愛称=マインドフレア
2200, 80, 1200, 60
CACA, FF04_MindflayerU.bmp
マインドブラスト,      0, 1, 3, +30, -, 40,  -, AAAA, +30, 魔術痺毒
ドレイン,            1100, 1, 3, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術吸
杖,                    1200, 1, 1, +40, -,  -,  -, AACA, +0, 突

オーガ(FF4)
オーガ, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2100, 70
特殊能力
弱点=光
パイロット愛称=オーガ
3800, 60, 700, 80
CACC, FF04_OgreU.bmp
怪力,                1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・ゾットの塔

パープルババロア(FF4)
パープルババロア, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 65
特殊能力
耐性=物
弱点=火
パイロット愛称=パープルババロア
1400, 50, 1400, 75
CAAC, FF04_PurpleBavaroisU.bmp
体当たり,            1100, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

マリオネイター(FF4)
マリオネイター, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
パイロット能力付加=術Lv3
パイロット愛称=マリオネイター
3000, 100, 1100, 55
CACB, FF04_MarionetterU.bmp
デス,                  0, 1, 2, -25, -, 70,  -, AAAA, -20, 魔術即死(混乱状態 Or 魅了状態 Or 憑依状態)
杖,                    1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
召喚,                召喚Lv1=マリオン(FF4), 0, -,  5,  -, 魔術

マリオン(FF4)
マリオン, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 1800, 65
特殊能力
弱点=火式
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
パイロット愛称=マリオン
1800, 60, 1100, 55
BACB, FF04_MarionU.bmp
ファイア,            1000, 1, 3, -10, -,  5,  -, AACA, +15, 魔術火
ブリザド,            1000, 1, 3, +15, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術雷
体当たり,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ソーサルレディ(FF4)
ソーサルレディ, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 80
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加=術Lv3
パイロット愛称=ソーサルレディ
2100, 100, 700, 65
CACB, FF04_SorcelLadyU.bmp
スロウ,                  0, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術低運時
サイレス,              0, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +10, 魔術黙
杖,                    1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ブラックナイト(FF4)
ブラックナイト, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 65
特殊能力
弱点=火光聖
耐性=闇
HP回復Lv1
パイロット能力付加=切り払いLv1
パイロット愛称=ブラックナイト
性別=男性
2200, 80, 800, 60
BACB, FF04_BlackKnightU.bmp
呪い,                  0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 低攻低防
剣,                    1400, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ケンタウロナイト(FF4)
ケンタウロナイト, (FF4), 1, 2
陸, 5, L, 1800, 65
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加=切り払いLv1
パイロット愛称=ケンタウロナイト
2500, 100, 800, 60
CACB, FF04_CentaurKnightU.bmp
ランス,                1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

プラクティ(FF4)
プラクティ, (FF4), 1, 2
陸, 4, S, 2200, 75
特殊能力
弱点=火
パイロット愛称=プラクティ
2700, 80, 1000, 70
BACB, FF04_PractyU.bmp
コンフュ,              0, 1, 3, +10, -, 15,  -, AAAA, +15, 乱魔術
格闘,                1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

レディガーダー(FF4)
レディガーダー, (FF4), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 70
特殊能力
性別=女性
シールド
パイロット能力付加=切り払いLv1
パイロット能力付加=S防御Lv2
パイロット愛称=レディガーダー
2700, 100, 1000, 65
CACB, FF04_LadyGuarderU.bmp
剣,                    1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ブリズリザード(FF4)
ブリズリザード, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2100, 80
特殊能力
弱点=火獣
吸収=冷
パイロット愛称=ブリズリザード
3000, 60, 700, 75
CACC, FF04_BlizzLizardU.bmp
石化にらみ,              0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 石L3
ブリザラ,            1300, 1, 3, +15, -, 15,  -, AABA, +0, 魔術冷
角,                    1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ブリーズビースト(FF4)
ブリーズビースト, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 80
特殊能力
弱点=火獣
吸収=冷
パイロット愛称=ブリーズビースト
3300, 60, 1000, 55
BACC, FF04_FriezeBeastU.bmp
吹雪,                1300, 1, 4, +10, -, 20,  -, AABA, +0, 冷
噛み付き,            1400, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ヘルタートル(FF4)
ヘルタートル, (FF4), 1, 2
陸水, 3, L, 2000, 75
特殊能力
弱点=冷獣
吸収=火
パイロット愛称=ヘルタートル
3800, 100, 1500, 65
CAAC, FF04_HellTurtleU.bmp
体当たり,            1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・エブラーナ周辺

ルドランベビー(FF4)
ルドランベビー, (FF4), 1, 2
空, 5, S, 1200, 75
特殊能力
抵抗力Lv1
パイロット愛称=ルドランベビー
1400, 100, 600, 80
AACC, FF04_RudoranBabyU.bmp
くちばし,              0, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突石
体当たり,            1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ルドラ(FF4)
ルドラ, (FF4), 1, 2
空, 3, LL, 1500, 85
特殊能力
抵抗力Lv1
パイロット愛称=ルドラ
3100, 100, 1100, 55
AACC, FF04_RudoraU.bmp
爪,                    1300, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突連L2

ブラッドフラワ(FF4)
ブラッドフラワ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 80
特殊能力
抵抗力Lv1
弱点=火植
パイロット愛称=ブラッドフラワ
2500, 60, 600, 60
CACC, FF04_BloodFlowerU.bmp
花粉,                  0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +30, 毒
ツタ,                1300, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P

モルズ(FF4)
モルズ, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 85
特殊能力
パイロット愛称=モルズ
3800, 80, 1400, 65
CABB, FF04_MolsU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
リレイズ,            回復Lv5 治癒=行動不能, 1, -, 40,  -, 魔術援
撤退,                回復Lv10 解説=その場から撤退する, 0, -,  -,  -, 自

ステイルゴーレム(FF4)
ステイルゴーレム, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 55
特殊能力
抵抗力Lv1
弱点=冷式
パイロット愛称=ステイルゴーレム
5000, 80, 1400, 95
CACB, FF04_StalGorremU.bmp
格闘,                1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

##########    地底世界    ##########

#・ドワーフ城周辺

ゴブリンキャップ(FF4)
ゴブリンキャップ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 65
特殊能力
パイロット愛称=ゴブリンキャップ
1300, 60, 600, 40
CACC, FF04_GoblinCapU.bmp
ゴブリンパンチ,        1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

アームドママル(FF4)
アームドママル, (FF4), 1, 2
陸, 5, M, 1600, 60
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=アームドママル
1800, 60, 1000, 85
BACC, FF04_ArmedanimalU.bmp
突進,                1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

マグマントータス(FF4)
マグマントータス, (FF4), 1, 2
陸水, 3, L, 1800, 60
特殊能力
弱点=冷獣
パイロット愛称=マグマントータス
2300, 60, 800, 70
CAAC, FF04_MagmanTortoiseU.bmp
体当たり,            1300, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・バブイルの塔(地下)

アイアンドレス(FF4)
アイアンドレス, (FF4), 1, 2
陸, 5, M, 1800, 60
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=アイアンドレス
1000, 60, 1300, 75
BACC, FF04_IrondressU.bmp
突進,                1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ホワイトムース(FF4)
ホワイトムース, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 60
特殊能力
耐性=物
弱点=冷
パイロット愛称=ホワイトムース
1600, 60, 1600, 75
CAAC, FF04_WhiteMousseU.bmp
体当たり,            1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ナーガ(FF4)
ナーガ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1400, 60
特殊能力
パイロット愛称=ナーガ
2100, 70, 1000, 65
CAAC, FF04_NagaU.bmp
舌,                      0, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +30, 突眠
噛み付き,            1300, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

マリオネイター(強)(FF4)
マリオネイター, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
パイロット能力付加=術Lv3
パイロット愛称=マリオネイター
3000, 100, 1100, 55
CACB, FF04_MarionetterU.bmp
デス,                  0, 1, 2, -25, -, 70,  -, AAAA, -20, 魔術即死(混乱状態 Or 魅了状態 Or 憑依状態)
杖,                    1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
召喚,                召喚Lv1=フラウドパペット(FF4), 0, -,  5,  -, 魔術

#  なにが(強)かと言うと召喚する対象が。

フラウドパペット(FF4)
フラウドパペット, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 65
特殊能力
弱点=式
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
パイロット愛称=フラウドパペット
2200, 80, 700, 90
BACB, FF04_FroudPappetU.bmp
体当たり,            1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブリザラ,            1300, 1, 3, +15, -, 15,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1300, 2, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1300, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +15, 魔術火

#  追加パイロットは適宜変えてください。

メデューサ(FF4)
メデューサ, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=メデューサ
2400, 80, 1000, 75
BACB, FF04_MedusaU.bmp
指先,                  0, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 石L2
体当たり,            1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

フレイムナイト(FF4)
フレイムナイト, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 65
特殊能力
吸収=火
弱点=冷水
シールド
パイロット能力付加=切り払いLv1
パイロット能力付加=S防御Lv2
パイロット愛称=フレイムナイト
性別=男性
2600, 80, 1100, 75
BADB, FF04_FrameKnightU.bmp
剣,                    1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

キマイラ(FF4)
キマイラ, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 1800, 65
特殊能力
抵抗力Lv1
弱点=獣
吸収=火冷雷
パイロット愛称=キマイラ
2900, 80, 800, 55
CACB, FF04_ChimairaU.bmp
ブレイズ,            1400, 1, 3, +0, -, 25,  -, AABA, +20, 冷
牙,                    1400, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

黒とかげ(FF4)
黒とかげ, くろとかげ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 60
特殊能力
弱点=冷獣
パイロット愛称=黒とかげ
3100, 60, 1000, 70
CACC, FF04_KurotokageU.bmp
石化にらみ,              0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 石L3
角,                    1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

フレイムドッグ(FF4)
フレイムドッグ, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
吸収=火
弱点=冷獣水
パイロット愛称=フレイムドッグ
3800, 60, 900, 60
BADC, FF04_FrameDogU.bmp
炎,                    1300, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +15, 火
噛み付き,            1300, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

アイズ(FF4)
アイズ, FF4, 1, 2
空, 3, SS, 2800, 65
特殊能力
抵抗力Lv3
無効化=魔
弱点=機式
ZOC=警報 2 <!HPLv10>
パイロット愛称=アイズ
4000, 50, 500, 40
AACA, FF04_EyesU.bmp
ビーム,                1200, 1, 4, +40, -, 10,  -, AAAA, +0, B <!HPLv10>

#  原作の警報は再現しにくいので代わりにZOCにしました。インクルなしで、
# カウンターとしてユニットを召喚する方法はありませんし、攻撃を受ける距離で
# 次のターンまで生き延びる可能性はかなり低いですから。
#  本来は、ダメージを受けるとキマイラ、フレイムドッグ、ストーンゴーレム、
# ナーガのどれかを呼び出します。
#  物理防御皆無ですが、魔法はほとんど効きません。装甲低いので耐性でなく無効化に。

ストーンゴーレム(FF4)
ストーンゴーレム, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 75
特殊能力
抵抗力Lv2
耐性=魔
弱点=冷式
パイロット愛称=ストーンゴーレム
5000, 60, 1200, 65
CACB, FF04_StoneGorremU.bmp
格闘,                    1500, 1, 1, +35, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  こいつも魔法がほとんど効かないです。

#  ミステレグは、どの中身がどこに出るのかわかんないのでここに一まとめに。

ミステレグ(黒とかげ)(FF4)
ミステレグ, (FF4), 1, 2
陸, 0, M, 0, 0
特殊能力
パーツ分離=非表示 黒とかげ(FF4)
パイロット愛称=ミステレグ
900, 50, 800, 30
CCCC, FF04_MisteregU.bmp

ミステレグ(ラミア)(FF4)
ミステレグ, (FF4), 1, 2
陸, 0, M, 0, 0
特殊能力
パーツ分離=非表示 ラミア(FF4)
パイロット愛称=ミステレグ
900, 50, 800, 30
CCCC, FF04_MisteregU.bmp

ミステレグ(ナーガラージャ)(FF4)
ミステレグ, (FF4), 1, 2
陸, 0, M, 0, 0
特殊能力
パーツ分離=非表示 ナーガラージャ(FF4)
パイロット愛称=ミステレグ
900, 50, 800, 30
CCCC, FF04_MisteregU.bmp

ミステレグ(グリーンドラゴン)(FF4)
ミステレグ, (FF4), 1, 2
陸, 0, M, 0, 0
特殊能力
パーツ分離=非表示 グリーンドラゴン(FF4)
パイロット愛称=ミステレグ
900, 50, 800, 30
CCCC, FF04_MisteregU.bmp

ミステレグ(イエロードラゴン)(FF4)
ミステレグ, (FF4), 1, 2
陸, 0, M, 0, 0
特殊能力
パーツ分離=非表示 イエロードラゴン(FF4)
パイロット愛称=ミステレグ
900, 50, 800, 30
CCCC, FF04_MisteregU.bmp

#・エブラーナの洞窟
#  地上だとかいう突っ込みはなしで。進行順に並べたほうがいいでしょう。

ブラッディバット(FF4)
ブラッディバット, (FF4), 1, 2
空, 4, S, 2000, 60
特殊能力
抵抗力Lv1
弱点=火
吸収=雷
パイロット愛称=ブラッディバット
2300, 60, 800, 100
AACC, FF04_BloodyBatU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
吸血,                1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 突吸

スカルジャー(FF4)
スカルジャー, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 55
特殊能力
抵抗力Lv2
弱点=火光聖
耐性=闇
パイロット愛称=スカルジャー
3000, 80, 1200, 60
BACC, FF04_SkulldierU.bmp
サンダラ,            1300, 2, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術雷
サーベル,            1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武低攻低防

#・バブイルの塔(地上)
#  エブラーナの洞窟に同じく。

クアール(FF4)
クアール, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=クアール
2400, 120, 700, 70
CACC, FF04_CoeurlU.bmp
ブラスター,              0, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +30, 即痺
牙,                    1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AACA, +0, 突

レメディボム(FF4)
レメディボム, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 60
特殊能力
抵抗力Lv1
ホバー移動
自動反撃=自爆 自爆 冷 100
パイロット愛称=レメディボム
2500, 60, 1200, 85
BADC, FF04_RemedyBombU.bmp
自爆,                1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 自体L10 <!HPLv10>
自爆,                1200, 1, 9, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 自体L10(自動反撃)
体当たり,            1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AACA, +0, 突

霊騎士(FF4)
霊騎士, れいきし, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1900, 65
特殊能力
弱点=光
耐性=闇
リフレク <!沈黙状態 !術使用不能状態>
シールド
パイロット能力付加=切り払いLv1
パイロット能力付加=S防御Lv2
パイロット愛称=霊騎士
性別=男性
3100, 80, 900, 85
BACB, FF04_ReikishiU.bmp
剣,                    1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AACA, +0, 突
バイオ,                1400, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術毒

マザーラミア(FF4)
マザーラミア, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 65
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=マザーラミア
3300, 90, 1300, 90
CABB, FF04_MotherLamiaU.bmp
誘惑,                  0, 2, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +40, 乱
格闘,                1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AACA, +0, 突

#  アイコンないです。

ラミア(FF4)
ラミア, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 1400, 60
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=ラミア
3400, 80, 1200, 70
CABB, FF04_LamiaU.bmp
誘惑,                  0, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +40, 乱
格闘,                1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  これもアイコンなし。

雷精(FF4)
雷精, らいせい, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1600, 60
特殊能力
弱点=光
吸収=雷
耐性=闇
パイロット愛称=雷精
3500, 80, 1000, 85
BACB, FF04_RaiseiU.bmp
接触,                1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  アイコンないですー。

バーサオーガ(FF4)
バーサオーガ, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2100, 60
特殊能力
耐性=魔
パイロット愛称=バーサオーガ
4200, 80, 1000, 65
CACB, FF04_BasaOgreU.bmp
怪力,                1400, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

グリーンドラゴン(FF4)
グリーンドラゴン, (FF4), 1, 2
空陸, 4, L, 2500, 85
特殊能力
抵抗力Lv1
弱点=竜
パイロット愛称=グリーンドラゴン
4300, 100, 800, 75
BACB, FF04_GreenDragonU.bmp
雷,                    1100, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 雷
牙,                    1500, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ミスリルゴーレム(FF4)
ミスリルゴーレム, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2800, 75
特殊能力
抵抗力Lv1
弱点=式
パイロット愛称=ミスリルゴーレム
5100, 80, 700, 55
CACB, FF04_MisrilgorremU.bmp
格闘,                1500, 1, 1, +55, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ソーサラー(FF4)
ソーサラー, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2100, 65
特殊能力
性格変更=強気
パイロット能力付加="気力上限Lv110"
パイロット能力付加=術Lv3
パイロット愛称=ソーサラー
3100, 100, 1000, 65
CACB, FF04_SorsararU.bmp
ドレイン,            1100, 1, 3, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術吸(混乱状態 Or 魅了状態 Or 憑依状態)
杖,                    1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AACA, +0, 突
===
召喚【グリーンドラゴン】,    召喚Lv1=グリーンドラゴン(召喚)(FF4), 0, -, 40, 110, 魔術 <!HPLv10>
召喚【クアール】,        召喚Lv1=クアール(召喚)(FF4), 0, -, 20, 110, 魔術
召喚【バーサオーガ】,    召喚Lv1=バーサオーガ(召喚)(FF4), 0, -, 20, 105, 魔術
召喚【霊騎士】,            召喚Lv1=霊騎士(召喚)(FF4), 0, -, 10, 100, 魔術 <!霊騎士9マス以内>

#  厄介さはグリーンドラゴン>クアール>バーサオーガだと思いますがいかがでしょうか。

#  以下、召喚ユニットになるだけでスペックは同じ。
#  通常使うほうには追加パイロットがないほうがいいかなと。

霊騎士(召喚)(FF4)
霊騎士, れいきし, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1900, 65
特殊能力
弱点=光
耐性=闇
リフレク <!沈黙状態 !術使用不能状態>
シールド
パイロット能力付加=切り払いLv1
パイロット能力付加=S防御Lv2
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
パイロット愛称=霊騎士
性別=男性
3100, 80, 900, 85
BACB, FF04_ReikishiU.bmp
剣,                    1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AACA, +0, 武
バイオ,                1400, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術毒

クアール(召喚)(FF4)
クアール, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力
弱点=獣
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
パイロット愛称=クアール
1900, 60, 700, 70
BACC, FF04_CoeurlU.bmp
ブラスター,              0, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +30, 即痺
牙,                    1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AACA, +0, 突

バーサオーガ(召喚)(FF4)
バーサオーガ, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2100, 60
特殊能力
耐性=魔
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
パイロット愛称=バーサオーガ
4200, 80, 1000, 65
CACB, FF04_BasaOgreU.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +50, -,  -,  -, AACA, +0, 突

グリーンドラゴン(召喚)(FF4)
グリーンドラゴン, (FF4), 1, 2
空陸, 4, L, 2500, 85
特殊能力
抵抗力Lv1
弱点=竜
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
パイロット愛称=グリーンドラゴン
4300, 100, 800, 75
BABB, FF04_GreenDragonU.bmp
雷,                    1100, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 雷
牙,                    1500, 1, 1, +30, -,  -,  -, AACA, +0, 突

#・トメラの村周辺

アンダグランダ(FF4)
アンダグランダ, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 65
特殊能力
抵抗力Lv1
弱点=虫
パイロット愛称=アンダグランダ
2000, 60, 1400, 65
DACC, FF04_AndaGrandaU.bmp
地震,                1000, 1, 3, +30, -, 40,  -, -AC-, +0, 地M全
体当たり,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ヘルフラッパー(FF4)
ヘルフラッパー, (FF4), 1, 2
空, 4, M, 2000, 70
特殊能力
抵抗力Lv1
弱点=虫
パイロット愛称=ヘルフラッパー
2500, 60, 1000, 75
AACC, FF04_HellFlapperU.bmp
鱗粉,                  0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, 散盲
体当たり,            1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

クリセイルス(FF4)
クリセイルス, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 800, 65
特殊能力
抵抗力Lv1
弱点=虫
パイロット愛称=クリセイルス
2700, 60, 700, 80
DACC, FF04_ClisalesU.bmp
スロウ,                  0, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術低運時
ドレイン,            1100, 1, 3, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術吸(混乱状態 Or 魅了状態 Or 憑依状態)
アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術奪
体当たり,            1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・封印の洞窟

ミスバンパイア(FF4)
ミスバンパイア, (FF4), 1, 2
空, 3, S, 1800, 75
特殊能力
弱点=火光聖
耐性=闇
HP回復Lv1
性別=女性
パイロット愛称=ミスバンパイア
3600, 80, 1000, 75
AACB, FF04_MissVampireU.bmp
瞳,                      0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +20, 乱
サンダラ,            1300, 2, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術雷
格闘,                1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
吸血,                1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AACA, +0, 突吸

エビルヘッド(FF4)
エビルヘッド, (FF4), 1, 2
空, 4, S, 2400, 65
特殊能力
抵抗力Lv1
弱点=火
吸収=雷
パイロット愛称=エビルヘッド
2500, 60, 700, 70
AACC, FF04_EvilHeadU.bmp
体当たり,            1300, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
吸血,                1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 突吸

マリード(FF4)
マリード, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
有効=光
弱点=冷
耐性=闇
パイロット愛称=マリード
3100, 80, 1300, 55
BACB, FF04_MaridU.bmp
接触,                1300, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ナーガラージャ(FF4)
ナーガラージャ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 75
特殊能力
パイロット愛称=ナーガラージャ
3100, 70, 700, 100
CAAC, FF04_NagarajaU.bmp
サイレス,              0, 1, 3, +10, -,  5,  -, AAAA, +30, 黙魔術
噛み付き,            1200, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

イエロードラゴン(FF4)
イエロードラゴン, (FF4), 1, 2
空陸, 4, L, 3500, 95
特殊能力
抵抗力Lv1
吸収=雷
弱点=竜
パイロット愛称=イエロードラゴン
4600, 100, 1100, 85
BACB, FF04_YellowDragonU.bmp
雷,                    1100, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 雷
牙,                    1500, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

キマイラブレイン(FF4)
キマイラブレイン, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 95
特殊能力
抵抗力Lv1
弱点=獣
吸収=火冷雷
パイロット愛称=キマイラブレイン
4900, 100, 900, 80
CACB, FF04_ChimairaBrainU.bmp
ブレイズ,            1400, 1, 3, +0, -, 25,  -, AABA, +20, 冷
牙,                    1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

アサルトドアー(イエロードラゴン)(FF4)
アサルトドアー, (FF4), 1, 2
陸, 0, M, 5000, 100
特殊能力
抵抗力Lv3
パイロット愛称=アサルトドアー
変形技=扉が開く イエロードラゴン(FF4)
5800, 100, 900, 55
CACB, FF04_AssaultdoorU.bmp
9ディメンジョン,        1600, 1, 4, +30, -,  -,  -, AAAA, +30, 魔貫R
===
扉が開く, 回復Lv20 解説=ドアの中からなにかが飛び出してくる, 0, -,  -,  -, 変瀕

アサルトドアー(キマイラブレイン)(FF4)
アサルトドアー, (FF4), 1, 2
陸, 0, M, 5000, 100
特殊能力
抵抗力Lv3
パイロット愛称=アサルトドアー
変形技=扉が開く キマイラブレイン(FF4)
5800, 100, 900, 55
CACB, FF04_AssaultdoorU.bmp
9ディメンジョン,        1600, 1, 4, +30, -,  -,  -, AAAA, +30, 魔貫R
===
扉が開く, 回復Lv20 解説=ドアの中からなにかが飛び出してくる, 0, -,  -,  -, 変瀕

#・幻獣の洞窟

ベルフェゴール(FF4)
ベルフェゴール, (FF4), 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 75
特殊能力
抵抗力Lv1
弱点=光
パイロット愛称=ベルフェゴール
3300, 90, 1200, 70
AACB, FF04_BelfegorlU.bmp
トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 35,  -, AA-A, -5, 魔術風衰L3
格闘,                1400, 1, 1, +55, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ブラッディレッド(FF4)
ブラッディレッド, (FF4), 1, 2
空, 4, M, 2400, 70
特殊能力
抵抗力Lv1
パイロット愛称=ブラッディレッド
3500, 100, 1000, 60
AACC, FF04_BloodyRedU.bmp
デス,                  0, 1, 2, -25, -, 70,  -, AAAA, -20, 魔術即死(混乱状態 Or 魅了状態 Or 憑依状態)
視線,                  0, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +30, 乱
体当たり,            1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

サタナイト(FF4)
サタナイト, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2700, 75
特殊能力
HP回復Lv1
パイロット能力付加=切り払いLv2
パイロット愛称=サタナイト
性別=男性
3900, 80, 900, 60
BACB, FF04_SaturnKnightU.bmp
剣,                    1400, 1, 1, +40, -,  -,  -, AACA, +0, 武

サタナジュニア(FF4)
サタナジュニア, (FF4), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 85
特殊能力
パイロット愛称=サタナジュニア
4200, 80, 1500, 55
BACB, FF04_SatanajuniourU.bmp
コンフュ,              0, 1, 3, +10, -, 15,  -, AAAA, +15, 乱魔術
格闘,                1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AACA, +0, 突

アルケニー(FF4)
アルケニー, (FF4), 1, 2
陸, 4, L, 2700, 75
特殊能力
弱点=冷
無効化=地
性別=女性
パイロット愛称=アルケニー
4300, 80, 700, 55
CACB, FF04_AlcmeneU.bmp
地震,                1200, 1, 4, +0, -, 40,  -, -AC-, -20, 地M全
脚,                    1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

雷竜(FF4)
雷竜, らいりゅう, (FF4), 1, 2
空, 4, LL, 3500, 90
特殊能力
抵抗力Lv2
吸収=雷
耐性=魔
弱点=竜
パイロット愛称=雷竜
6000, 100, 1100, 75
AACB, FF04_RairyuU.bmp
稲妻,                1200, 2, 4, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 雷
牙,                    1500, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

召喚士(FF4)
召喚士, しょうかんし, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 70
特殊能力
性格変更=強気
パイロット能力付加="気力上限Lv110"
パイロット能力付加=術Lv3
パイロット愛称=召喚士
4300, 100, 1400, 75
CACB, FF04_SummonerU.bmp
杖,                    1400, 1, 1, +40, -,  -,  -, AACA, +0, 武
===
召喚【雷竜】,    召喚Lv1=雷竜(召喚)(FF4), 0, -, 40, 110, 魔術
召喚【アルケニー】,        召喚Lv1=アルケニー(召喚)(FF4), 0, -, 20, 105, 魔術
召喚【ヘルフラッパー】,    召喚Lv1=ヘルフラッパー(召喚)(FF4), 0, -, 10, 100, 魔術
召喚【ゴブリン】,            召喚Lv1=ゴブリン(召喚)(FF4), 0, -, 5,  -, 魔術 <!気力Lv0>

ゴブリン(召喚)(FF4)
ゴブリン, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力
パイロット愛称=ゴブリン
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
1000, 30, 400, 50
CACC, FF04_GoblinU.bmp
ゴブリンパンチ,        900, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ヘルフラッパー(召喚)(FF4)
ヘルフラッパー, (FF4), 1, 2
空, 4, M, 2000, 70
特殊能力
抵抗力Lv1
パイロット愛称=ヘルフラッパー
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
2500, 60, 1000, 75
AACB, FF04_HellFlapperU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

アルケニー(召喚)(FF4)
アルケニー, (FF4), 1, 2
空陸, 4, L, 2700, 75
特殊能力
弱点=冷
性別=女性
パイロット愛称=アルケニー
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
4300, 80, 700, 55
AACB, FF04_AlcmeneU.bmp
地震,                1200, 1, 4, +0, -, 40,  -, -AC-, -20, 地M全
脚,                    1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

雷竜(召喚)(FF4)
雷竜, らいりゅう, (FF4), 1, 2
空陸, 4, LL, 3500, 90
特殊能力
抵抗力Lv2
吸収=雷
耐性=魔
弱点=竜
パイロット愛称=雷竜
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
6000, 100, 1100, 75
AACB, FF04_RairyuU.bmp
稲妻,                1200, 2, 4, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 雷
牙,                    1500, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・シルフの洞窟周辺

グルームウィング(FF4)
グルームウィング, (FF4), 1, 2
空, 4, M, 2800, 65
特殊能力
耐性=魔
弱点=虫
パイロット愛称=グルームウィング
2800, 60, 1000, 85
AACC, FF04_GloomWingU.bmp
鱗粉,                  0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, 散盲
体当たり,            1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ミスリーダ(FF4)
ミスリーダ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2900, 75
特殊能力
抵抗力Lv1
弱点=虫
パイロット愛称=ミスリーダ
3100, 80, 900, 60
DACC, FF04_MissreaderU.bmp
スロウ,                  0, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術低運時
ドレイン,            1100, 1, 3, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術吸(混乱状態 Or 魅了状態 Or 憑依状態)
アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術奪AL1
体当たり,            1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

アラウネ(FF4)
アラウネ, (FF4), 1, 2
陸, 4, L, 3100, 65
特殊能力
性別=女性
無効化=地
パイロット愛称=アラウネ
3800, 80, 1400, 75
CACB, FF04_ArachneU.bmp
地震,                1200, 1, 4, +0, -, 40,  -, -AC-, -20, 地M全
脚,                    1400, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ゴルゴーン(FF4)
ゴルゴーン, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=ゴルゴーン
3800, 80, 1100, 90
BACB, FF04_GolgornU.bmp
指先,                  0, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 石L2
格闘,                1600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・シルフの洞窟

ドリームエビル(FF4)
ドリームエビル, (FF4), 1, 2
陸, 4, S, 2200, 70
特殊能力
抵抗力Lv2
有効=光
吸収=火
耐性=闇
ホバー移動
パイロット愛称=ドリームエビル
3800, 80, 1100, 80
BACC, FF04_DreamEvilU.bmp
スリプル,              0, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +25, 魔術眠
体当たり,            1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ファイラ,            1300, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +15, 魔術火

トーディウィッチ(FF4)
トーディウィッチ, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 2700, 70
特殊能力
抵抗力Lv1
性別=女性
パイロット能力付加=術Lv3
パイロット愛称=トーディウィッチ
3900, 100, 900, 55
CACB, FF04_ToadyWitchU.bmp
トード,                  0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術黙低攻低防低運低移(!トーディトード(FF4)3マス以内)
杖,                    1200, 1, 1, +60, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#  単体だと単なるザコですが、3マス以内にいるトーディトードが鬼のように強化されます。

トーディトード(FF4)
トーディトード, (FF4), 1, 2
陸, 3, SS, 2200, 50
特殊能力
抵抗力Lv1
射程延長Lv2=トード (トーディウィッチ(FF4)3マス以内)
命中率強化Lv8=トード (トーディウィッチ(FF4)3マス以内)
特殊効果発動率強化Lv8=トード (トーディウィッチ(FF4)3マス以内)
弱点=冷獣
パイロット愛称=トーディトード
900, 60, 1400, 75
CAAC, FF04_ToadyToadU.bmp
トード,                  0, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術黙低防低運低攻低移

マモン(FF4)
マモン, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力
抵抗力Lv1
弱点=火植
パイロット愛称=マモン
4500, 80, 800, 100
BACC, FF04_MamonU.bmp
枝,                    1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
バーサク,            状態=狂戦士 再行動, 0, -,  -,  -, 魔術 <!HPLv10>

モルボル(FF4)
モルボル, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2400, 80
特殊能力
抵抗力Lv1
パイロット愛称=モルボル
4800, 100, 700, 90
BACC, FF04_MorbolU.bmp
臭い息,                  0, 1, 5, -10, -, 20,  -, AAAA, +40, 魔術盲乱黙低攻低防弱魔L3
消化液,                1400, 1, 3, +10, -, 15,  -, AACA, +50, 水毒
触手,                1500, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  アイコンありません。

##########      月      ##########
#・月面

ルナウィルス(FF4)
ルナウィルス, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 2500, 70
特殊能力
抵抗力Lv1
パイロット愛称=ルナウィルス
1300, 60, 1400, 75
CABA, FF04_LunaVirusU.bmp
体当たり,            1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
リレイズ,            回復Lv5 治癒=行動不能, 1, -, 40,  -, 魔術援
撤退,                回復Lv10 解説=その場から撤退する, 0, -,  -,  -, 自

ブラックプリン(FF4)
ブラックプリン, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2700, 70
特殊能力
耐性=物
パイロット愛称=ブラックプリン
1800, 60, 1600, 40
CAAA, FF04_BlackPuddingU.bmp
体当たり,            1400, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ダークグラネイド(FF4)
ダークグラネイド, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
抵抗力Lv1
ホバー移動
自動反撃=連鎖爆発 雷 100 近接無効
自動反撃=自爆 自爆 火 100
パイロット愛称=ダークグラネイド
2500, 60, 1200, 75
BADA, FF04_DarkGrenadeU.bmp
連鎖爆発,              0, 1, 9, -99, -,  -,  -, AAAA, +0, 自(自動反撃)
自爆,                1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 自体L10 <!HPLv10>
自爆,                1300, 1, 9, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 自体L10(自動反撃)
体当たり,            1300, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ユカリョーテ(FF4)
ユカリョーテ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 80
特殊能力
抵抗力Lv3
パイロット愛称=ユカリョーテ
2400, 60, 1400, 80
BACA, FF04_JucaryorteU.bmp
触手,                1400, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +60, 格実P毒

プロカリョーテ(FF4)
プロカリョーテ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 85
特殊能力
抵抗力Lv3
パイロット愛称=プロカリョーテ
2800, 60, 1500, 95
BACA, FF04_ProcaryorteU.bmp
触手,                1400, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +60, 格実P毒

アビスウォーム(FF4)
アビスウォーム, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 1500, 80
特殊能力
抵抗力Lv1
弱点=火虫
パイロット愛称=アビスウォーム
4400, 60, 1200, 75
DACA, FF04_AbyssWarmU.bmp
体当たり,            1500, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
吸血,                1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AACA, +0, 突吸

#・巨人
#  まあ、行く順番どおりに並べるってことで。

機械砲(FF4)
機械砲, きかいほう, FF4, 1, 2
陸, 0, S, 2800, 70
特殊能力
抵抗力Lv3
弱点=雷機式
パイロット愛称=機械砲
2800, 80, 1200, 75
DACA, FF04_KikaiHouU.bmp
ビーム,                1200, 1, 4, +40, -, 10,  -, AAAA, +0, B

鉄騎兵(FF4)
鉄騎兵, てっきへい, FF4, 1, 2
陸, 5, L, 2800, 85
特殊能力
抵抗力Lv1
弱点=雷機式
パイロット能力付加=切り払いLv2
パイロット愛称=鉄騎兵
3000, 80, 1400, 85
CACA, FF04_TekkiheiU.bmp
ランス,                1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

機械兵(FF4)
機械兵, きかいへい, FF4, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
抵抗力Lv3
弱点=雷機式
パイロット能力付加=切り払いLv1
パイロット愛称=機械兵
3700, 80, 900, 60
BACA, FF04_KikaiHeiU.bmp
ブレード,            1300, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

サーチャー(FF4)
サーチャー, FF4, 1, 2
空, 3, SS, 2800, 90
特殊能力
抵抗力Lv3
弱点=雷機式
ZOC=警報 2 <!HPLv10>
パイロット愛称=サーチャー
4000, 80, 1300, 75
AACA, FF04_SercherU.bmp
ビーム,                1200, 1, 4, +40, -, 10,  -, AAAA, +0, B <!HPLv10>

#  アイズに同じくー。
#  本来呼び出すのは、機械兵、鉄騎兵、巨人兵、機械竜のどれかです。
#  物理防御皆無ですが、魔法はほとんど効きません。装甲低いので耐性でなく無効化に。

ラストアーム(FF4)
ラストアーム, FF4, 1, 2
空, 3, SS, 2800, 80
特殊能力
抵抗力Lv3
弱点=機式
パイロット愛称=ラストアーム
5800, 100, 1600, 75
AACA, FF04_LastArmU.bmp
電磁場,                  0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +50, 縛
核爆発,                1400, 1, 4, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 自M全瀕

巨人兵(FF4)
巨人兵, きょじんへい, FF4, 1, 2
陸, 3, LL, 2800, 95
特殊能力
抵抗力Lv2
弱点=機式
自動反撃=電磁場 電磁場 雷 100
パイロット愛称=巨人兵
6000, 80, 1100, 80
BACA, FF04_KyojinheiU.bmp
電磁場(表示用),          0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +50, 縛動|攻反
電磁場,                  0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +50, 縛(自動反撃)
火炎放射,            1100, 1, 3, +15, -, 10,  -, AACA, +0, 火
クローアーム,        1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  自爆を使うという話も聞くのですが、使われなかったような気もするので
# 当面オミットしてあります。

機械竜(FF4)
機械竜, きかいりゅう, FF4, 1, 2
空陸, 4, LL, 2800, 100
特殊能力
抵抗力Lv2
弱点=機式竜
パイロット愛称=機械竜
7800, 100, 1100, 90
BACA, FF04_MachineDragonU.bmp
炎,                    1300, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +15, 火
自爆,                1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 自体L10(混乱状態 Or 魅了状態 Or 憑依状態)
牙,                    1500, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・幻獣神の洞窟/月の地下渓谷

月の女神(FF4)
月の女神, つきのめがみ, (FF4), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 80
特殊能力
性別=女性
耐性=魔
シールド
パイロット能力付加=切り払いLv2
パイロット能力付加=S防御Lv2
パイロット愛称=月の女神
3200, 120, 900, 70
CACA, FF04_TsukinomegamiU.bmp
抱擁,                  0, 1, 1, -15, -,  -,  -, AAAA, +30, 突石
剣,                    1300, 1, 1, +70, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

暗黒魔道士(FF4)
暗黒魔道士, あんこくまどうし, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 2800, 85
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加=術Lv4
パイロット愛称=暗黒魔道士
3800, 120, 1400, 95
CACA, FF04_AnkokuMadohshiU.bmp
ブレイク,              0, 1, 3, -25, -, 50,  -, AAAA, +10, 魔術石(混乱状態 Or 魅了状態 Or 憑依状態)
トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 35,  -, AA-A, -5, 魔術風衰L3 <!HPLv10>
杖,                    1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術奪
ブリザラ,            1300, 1, 3, +10, -, 15,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1300, 2, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1300, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +15, 魔術火

銀竜(FF4)
銀竜, ぎんりゅう, (FF4), 1, 2
空, 4, LL, 3500, 90
特殊能力
抵抗力Lv2
弱点=竜
パイロット愛称=銀竜
4200, 120, 1200, 70
AACA, FF04_GinryuU.bmp
巻きつき,              0, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +20, 突縛(混乱状態 Or 魅了状態 Or 憑依状態)
竜巻,                 800, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAC, +10, 風地
牙,                    1300, 1, 1, +60, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブレイズ,            1400, 1, 3, +0, -, 25,  -, AABA, +20, 冷

金竜(FF4)
金竜, きんりゅう, (FF4), 1, 2
空, 4, LL, 3800, 90
特殊能力
抵抗力Lv2
弱点=竜
パイロット愛称=金竜
4800, 120, 1700, 95
AACA, FF04_KinryuU.bmp
巻きつき,              0, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +20, 突縛
稲妻,                1200, 2, 4, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 雷
牙,                    1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

スカルドラゴン(FF4)
スカルドラゴン, (FF4), 1, 2
陸, 3, LL, 3200, 85
特殊能力
抵抗力Lv2
弱点=火聖竜
耐性=魔闇
自動反撃=炎 炎 火 100
パイロット愛称=スカルドラゴン
6200, 120, 900, 55
BACA, FF04_SkullDragonU.bmp
炎,                    1300, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +15, 火(自動反撃)
炎(表示用),            1300, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +15, 火動|攻反
牙,                    1500, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +20, 突毒

サウルスゾンビー(FF4)
サウルスゾンビー, (FF4), 1, 2
陸, 3, LL, 3300, 85
特殊能力
抵抗力Lv2
弱点=火光聖竜
耐性=魔闇
パイロット愛称=サウルスゾンビー
6200, 120, 1000, 65
BACA, FF04_SaurusZombeeU.bmp
呪い,                  0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 低攻低防
炎,                    1300, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +15, 火
牙,                    1300, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +10, 突痺

リルマーダー(FF4)
リルマーダー, (FF4), 1, 2
空陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力
弱点=雷
自動反撃=非表示 サンダガ 雷 100
追加攻撃=非表示 サンダガ @サンダガ 50
射撃強化Lv8=非表示
ヘイスト (!HPLv10)
パイロット能力付加=術Lv4
パイロット愛称=リルマーダー
6500, 150, 700, 90
AACA, FF04_RilmurderU.bmp
ゴブリンパンチ,        1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サンダガ,            1600, 2, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術雷(自動反撃)

#  原作だと攻撃せずライブラ使い続けるんですが、SRCでそれに相当する
# 行動がないので、とりあえず無消費だけつけました。攻撃力はもっと高いはずですが、
# まあ捏造で強いのはアレなんで。

#  自動反撃が非表示なのは仕様です。トラップなんで。
#  使い方には注意しましょう。

魔神兵(FF4)
魔神兵, まじんへい, FF4, 1, 2
陸, 3, LL, 3200, 85
特殊能力
抵抗力Lv2
弱点=式
パイロット愛称=魔神兵
6500, 100, 1100, 75
BACA, FF04_MajinheiU.bmp
火炎放射,            1100, 1, 3, +15, -, 10,  -, AACA, +0, 火
ビーム,                1200, 1, 4, +40, -, 10,  -, AAAA, +0, B反
自爆,                1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 自体L10 <!HPLv5>
クローアーム,        1300, 1, 1, +60, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ブルードラゴン(FF4)
ブルードラゴン, (FF4), 1, 2
空陸, 4, LL, 4000, 95
特殊能力
抵抗力Lv3
弱点=竜
吸収=火冷雷水光闇
パイロット愛称=ブルードラゴン
6800, 100, 1200, 90
BACA, FF04_BlueDragonU.bmp
吹雪,                1300, 1, 4, +10, -, 20,  -, AABA, +0, 冷
牙,                    1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  闇を吸収するかどうかはわからないんですが、属性攻撃はすべて吸収するようなので
# やっぱり吸収するんじゃないかな、と。

レッドドラゴン(FF4)
レッドドラゴン, (FF4), 1, 2
空陸, 4, LL, 4500, 100
特殊能力
抵抗力Lv3
弱点=冷竜水
吸収=火
パイロット愛称=レッドドラゴン
6800, 100, 1100, 80
BADA, FF04_RedDragonU.bmp
熱線,                1500, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +10, B
牙,                    1700, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突連L2

プリンプリンセス(FF4)
プリンプリンセス, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 3400, 105
特殊能力
抵抗力Lv3
パイロット愛称=プリンプリンセス
8000, 100, 1600, 70
CAAA, FF04_PuddingPrincessU.bmp
誘惑,                  0, 1, 3, +0, -, 30, 105, AAAA, +40, 乱
歌,                      0, 1, 5, +30, -, 50,  -, AAAA, +60, 音M全識狂
体当たり,            1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  知っていないとほとんど戦えない、FF4最レアモンスター。
#  最強の防具アダマンアーマー入手に必要なアイテムを落とす敵です。

アーリマン(FF4)
アーリマン, (FF4), 1, 2
空, 4, M, 4500, 95
特殊能力
抵抗力Lv3
パイロット愛称=アーリマン
8500, 150, 1300, 95
AACA, FF04_AlimanU.bmp
死の宣告,              1, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +60, 告死無

ベヒーモス(FF4)
ベヒーモス, (FF4), 1, 2
陸, 4, LL, 4500, 105
特殊能力
抵抗力Lv3
耐性=魔
自動反撃=ミールストーム ミールストーム 光 100 近接無効
パイロット愛称=ベヒーモス
8200, 100, 1200, 100
BACA, FF04_BehemothU.bmp
ミールストーム(表示用),  0, 1, 3, +10, -, 40,  -, AA-A, +30, 風衰L3動|攻反
ミールストーム,          0, 1, 3, +10, -, 40,  -, AA-A, +30, 風衰L3(自動反撃)
爪,                    1600, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  アイコンないです。

フェイズ(FF4)
フェイズ, (FF4), 1, 2
陸, 2, M, 4500, 105
特殊能力
抵抗力Lv3
弱点=機式
リフレク <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ヘイスト <!HPLv10 !沈黙状態 !術使用不能状態>
HP回復Lv2 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
パイロット愛称=フェイズ
9800, 200, 1100, 100
BACA, FF04_FeizU.bmp
リフレク反射バイオ,        1400, 1, 4, +15, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術毒無
リフレク反射ホーリー,    1800, 1, 4, -10, -, 50,  -, AAAA, +0, 魔術光聖無
リフレク反射フレア,        2000, 2, 5, +0, -, 60,  -, AAAA, +0, 魔術無

#  残念なことにアイコンないです。
#  FFシリーズ通して最凶クラスと言われるザコですので、まあこれくらいでも。

#  HP回復はケアルダの代わり。

ゼムスマインド(FF4)
ゼムスマインド, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 110
特殊能力
抵抗力Lv3
プロテス <!沈黙状態 !術使用不能状態>
シェル <!沈黙状態 !術使用不能状態>
耐性=物
弱点=魔
パイロット愛称=ゼムスマインド
8000, 200, 1500, 40
BACA, FF04_ZemsMindU.bmp
コンフュ,              0, 1, 3, +10, -, 15,  -, AAAA, +25, 乱魔術
突進,                1400, 1, 1, +65, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ゼムスブレス(FF4)
ゼムスブレス, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 110
特殊能力
抵抗力Lv3
耐性=魔
弱点=物
自動反撃=マインドブラスト マインドブラスト 魔 100
パイロット愛称=ゼムスブレス
10000, 200, 1500, 80
BACA, FF04_ZemsBreatheU.bmp
マインドブラスト(表示用),      0, 1, 3, +30, -, 40,  -, AAAA, +30, 魔術痺毒動|攻反
マインドブラスト,      0, 1, 3, +30, -, 40,  -, AAAA, +30, 魔術痺毒(自動反撃)

#  マインドブラストは見えてていいのかなあ。

#・聖なる武器の番人たち
#  ザコとしてもばらまける数値を想定。
#  ボスとして使う際には、最低1のボスランクをつけてください。でないとザコより
# 弱くなってしまいますので。

白竜(FF4)
白竜, はくりゅう, (FF4), 1, 2
空陸, 4, LL, 4000, 105
特殊能力
抵抗力Lv3
弱点=竜
パイロット能力付加=術Lv4
パイロット愛称=白竜
パイロット画像=FF04_WhiteDragon.bmp
自動反撃=火燕流 火燕流 火 100
自動反撃=稲妻 稲妻 雷 100
自動反撃=吹雪 吹雪 冷 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
BGM=FF04_ThemeOfFourGenerals.mid
7000, 200, 1400, 70
AABA, FF04_WhiteDragonU.bmp
スロウ,                  0, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術低運時
ミールストーム,          0, 1, 3, +10, -, 40, 120, AA-A, +30, 風衰L3
地震,                1200, 1, 4, +0, -, 40,  -, -AC-, -20, 地M全AL3
稲妻,                1200, 2, 4, +20, -, 15,  -, AABA, +10, 雷(自動反撃)
稲妻(表示用),        1200, 2, 4, +20, -, 15,  -, AABA, +10, 雷動|攻反
吹雪,                1300, 1, 4, +10, -, 20,  -, AABA, +0, 冷(自動反撃)
吹雪(表示用),        1300, 1, 4, +10, -, 20,  -, AABA, +0, 冷動|攻反
尻尾,                1600, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
火燕流,                1900, 1, 2, +0, -, 40, 110, AACA, +20, 火(自動反撃)
火燕流(表示用),        1900, 1, 2, +0, -, 40, 110, AACA, +20, 火動|攻反

#  ムラサメを守る白い竜。

ダークバハムート(FF4)
ダークバハムート, (FF4), 1, 2
空陸, 3, LL, 4000, 110
特殊能力
抵抗力Lv3
リフレク <!沈黙状態 !術使用不能状態>
弱点=竜
パイロット能力付加=術Lv5
パイロット愛称=ダークバハムート
パイロット画像=FF04_DarkBahamut.bmp
BGM=FF04_ThemeOfFourGenerals.mid
9000, 200, 1200, 95
AABA, FF04_DarkBahamutU.bmp
爪,                    1600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
リフレク反射フレア,    2000, 2, 5, -10, -, 60,  -, AAAA, +5, 魔術無
メガフレア,            2000, 1, 5, +10, -, 80, 120, AAAA, +0, 魔術M拡AL5

#  ラグナロクを守る竜。

プレイグ(FF4)
プレイグ, (FF4), 1, 2
空, 5, M, 4000, 100
特殊能力
抵抗力Lv3
パイロット能力付加=術Lv5
パイロット愛称=プレイグ
パイロット画像=FF04_Plague.bmp
BGM=FF04_ThemeOfFourGenerals.mid
7000, 200, 1200, 70
AACA, FF04_PlagueU.bmp
死の宣告,              1, 1, 4, +0, -, 80,  -, AAAA, +60, 告固死無M投L2AL1

#  ホーリーランスを守る魔物。
#  原作と違って告属性では止めをさせないので、攻撃力を1だけつけました。

ルナザウルス(FF4)
ルナザウルス, (FF4), 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 95
特殊能力
抵抗力Lv3
リフレク <!沈黙状態 !術使用不能状態>
弱点=光聖竜
耐性=火闇魔
パイロット能力付加=術Lv3
パイロット愛称=ルナザウルス
パイロット画像=FF04_LunaSaur.bmp
BGM=FF04_ThemeOfFourGenerals.mid
HP回復Lv1
6000, 200, 1000, 65
BACA, FF04_LunaSaurU.bmp
噛みつき,            1300, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
炎,                    1300, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +15, 火
リフレク反射バイオ,    1400, 1, 4, +15, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術毒無再L16

#  リボンを守る魔物。
#  もの凄い勢いでバイオを唱えてくる敵なので、再とか付けてみる。

タイダリアサン(FF4)
タイダリアサン, (FF4), 1, 2
陸水, 4, LL, 4000, 110
特殊能力
抵抗力Lv3
弱点=竜
パイロット能力付加=術Lv3
パイロット愛称=タイダリアサン
パイロット画像=FF04_Tidaliathan.bmp
BGM=FF04_ThemeOfFourGenerals.mid
自動反撃=ワール ワール 雷 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
8500, 200, 1200, 75
CAAA, FF04_TidaliathanU.bmp
ワール,                  0, 1, 4, +10, -, 40,  -, AA-A, +20, 風反衰L3(自動反撃)
ワール(表示用),          0, 1, 4, +10, -, 40,  -, AA-A, +20, 風反衰L3動|攻反
尻尾,                1300, 1, 1, +60, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブレイズ,            1400, 1, 3, +0, -, 25,  -, AABA, +20, 冷
大津波,                1400, 1, 4, +5, -, 40,  -, BAAA, +0, 水M扇L2AL3

#  マサムネを守る魔物。

【808】ファイナルファンタジー4 第5稿:味方デ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年07月28日(金) 02時44分 -
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##############  メインキャラ  #################
#  ……エッジはメインか?

セシル=ハーヴィ(暗黒騎士)
セシル, 男性, FF4 FF母艦, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 48
156, 100, 147, 138, 170, 158, 弱気
SP, 55, 信頼, 1, 威圧, 1, 必中, 10, 熱血, 15, 鉄壁, 26, 覚醒, 34
FF04_CecilHarvi(DK).bmp, FF04_Battle.mid

セシル=ハーヴィ
セシル, 男性, FF4 FF母艦, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
援護防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 48
156, 135, 147, 138, 170, 158, 弱気
SP, 60, 信頼, 1, 忍耐, 1, 必中, 10, 熱血, 15, 鉄壁, 26, 覚醒, 34
FF04_CecilHarvi.bmp, FF04_Battle.mid

#  バロンの飛空挺団「赤い翼」の団長。
#  捨て子であった彼はバロン王の勧めで暗黒騎士となったが、後に父、クルーヤから光の力
# を受け取り、パラディンにクラスチェンジする。
#  実は、月の民と言う異星人だった。

セシル=ハーヴィ(暗黒騎士)
セシル=ハーヴィ, (FF4(セシル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 170
特殊能力
シールド
4200, 150, 1200, 65
BABA, FF04_CecilHarvi(DK)U.bmp
シャドーブレイド,    1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武闇
デスブリンガー,        1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +15, 武闇
暗黒,                1500, 1, 4, +10, -, 30,  -, AAAA, +15, 格M拡闇失L1

#  言うまでもなく、クラスチェンジするまでのデータです。

セシル=ハーヴィ(前期型)
セシル=ハーヴィ, (FF4(セシル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 180
特殊能力
シールド
4700, 100, 1300, 55
BABA, FF04_CecilHarviU.bmp
伝説の剣,            1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武光
===
エスナ,                治癒, 1, -, 15, -, 魔術

セシル=ハーヴィ
セシル=ハーヴィ, (FF4(セシル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 180
特殊能力
シールド
4700, 130, 1400, 55
BABA, FF04_CecilHarviU.bmp
エクスカリバー,        1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武光
ラグナロク,            1800, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +15, 武光聖
===
エスナ,                治癒, 1, -, 15, -, 魔術

カイン=ハイウィンド
カイン, 男性, FF4, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37, Lv4, 53, Lv5, 70
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 31, Lv4, 48, Lv5, 65
147, 131, 142, 141, 172, 158, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 5, 直撃, 13, 熱血, 17, 突撃, 21, 奇襲, 39
FF04_CainHighwind.bmp, FF04_Battle.mid

カイン=ハイウィンド(前期型)
カイン=ハイウィンド, (FF4(カイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 170
特殊能力
シールド
4000, 150, 1000, 60
AACB, FF04_CainHighwindU.bmp
ウインドスピア,        1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ジャンプ,            1500, 2, 4, +30, -, 20, 100, AAAA, +15, 武格

#  封印の洞窟で裏切るまでのデータ。

カイン=ハイウィンド
カイン=ハイウィンド, (FF4(カイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 170
特殊能力
シールド
4000, 150, 1100, 60
AACB, FF04_CainHighwindU.bmp
グングニル,            1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ホーリーランス,        1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武光
ジャンプ,            1600, 2, 4, +30, -, 20, 100, AAAA, +15, 武格

ローザ=ファレル
ローザ, 女性, FF4, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
135, 145, 139, 136, 167, 154, 普通
SP, 55, 愛, 1, 加速, 1, 狙撃, 10, 必中, 18, 激励, 24, 祈り, 41
FF04_RosaFarrell.bmp, FF04_Battle.mid

#  基本的にはサポート系。「狙う」は狙撃+必中で再現。

ローザ=ファレル(前期型)
ローザ=ファレル, (FF4(ローザ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 170
特殊能力なし
3500, 140, 800, 60
CACB, FF04_RosaFarrellU.bmp
クロスボウ,            1000, 1, 4, -15, 12,  -,  -, AABA, +0, 格実
===
ケアル,                回復Lv1, 3, -, 10,  -, 魔術
ケアルラ,            回復Lv2, 3, -, 15,  -, 魔術

#  ファブールでパーティから外れるまでのデータ。

ローザ=ファレル
ローザ=ファレル, (FF4(ローザ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 170
特殊能力
抵抗力Lv3=リボン【抵抗力Lv3】
3500, 170, 800, 60
CACB, FF04_RosaFarrellU.bmp
エルフィンボウ,        1000, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 格実
アルテミスの弓,        1200, 1, 4, +0, 4,  -,  -, AABA, +0, 格実竜
ホーリー,            1800, 1, 4, -10, -, 50, 105, AAAA, +0, 魔術光聖
===
ケアルラ,            回復Lv2, 3, -, 15,  -, 魔術
ケアルダ,            回復Lv3.5, 3, -, 30,  -, 魔術
ケアルガ,            回復Lv5, 1, -,  50,  -, 魔術
エスナ,                治癒, 1, -, 15, -, 魔術
ヘイスト,            付加Lv2=ヘイスト 解説="命中回避+15<2ターン>", 3, -, 35,  -, 魔術
レビテト,            付加Lv2=レビテト 解説=飛行能力を付加する<2T>, 3, -, 20, -, 魔術

#  FF4のホーリーには、聖なる属性のほかにアンデッド特効があるようなので、
# 聖属性がついています。以下ホーリーはすべて同様です。

リディア(FF4)(子供)
リディア, 女性, FF4, AAAA, 170
特殊能力
素質, 1
魔力所有, 1
123, 145, 140, 138, 158, 159, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 集中, 4, 気合, 9, 幸運, 14, 見極め, 30, 癒し, 36
FF04_Rydia(L).bmp, FF04_Battle.mid

リディア(FF4)
リディア, 女性, FF4, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
128, 150, 145, 143, 168, 159, 強気
SP, 55, 信頼, 1, 集中, 4, 気合, 9, 見極め, 14, 熱血, 30, 癒し, 36
FF04_Rydia.bmp, FF04_Battle.mid

リディア(FF4)(子供)
リディア, (FF4(リディア専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2900, 150
特殊能力なし
2600, 140, 500, 65
CABB, FF04_Rydia(L)U.bmp
ロッド,                 700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイア,            1000, 1, 3, -10, -,  5, 105, AACA, +15, 魔術火
ブリザド,            1000, 1, 3, +15, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術雷
チョコボ,            1200, 1, 3, +20, -, 15,  -, -ABC, +20, 魔術実追
===
ケアル,                回復Lv1, 3, -, 10,  -, 魔術

#  海竜に沈められるときまでのデータ。

リディア(FF4)
リディア, (FF4(リディア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2900, 170
特殊能力
抵抗力Lv3=リボン【抵抗力Lv3】
2800, 160, 600, 65
CAAB, FF04_RydiaU.bmp
チェンウィップ,        1100, 1, 2, -15, -,  -,  -, AAAA, -20, 武P格S
タイタン,            1200, 1, 3, +0, -,  40,  -, -AC-, -20, 魔術地M投L1
シルフ,                1300, 1, 3, +15, -,  30,  -, AAA-, +0, 魔術吸追
バイオ,                1400, 1, 4, +10, -,  15,  -, AAAA, +10, 魔術毒
ミストドラゴン,        1500, 1, 3, -10, -,  15,  -, AAAA, +0, 魔術水(!ミストリング装備)
リヴァイアサン,        1700, 1, 4, +5, -,  60, 110, BAAA, +20, 魔術水吹L0
フレア,                2000, 2, 4, +0, -,  60, 115, AAAA, +0, 魔術
バハムート,            2000, 1, 5, +10, -,  80, 130, AAAA, +0, 魔術M拡
===
アスラ,                回復Lv2, 1, -, 60, 110, 魔術QM全

エドワード=ジェラルダイン
エッジ, 男性, FF4, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 39, Lv5, 50, Lv6, 64
142, 140, 149, 153, 173, 161, 超強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 8, 隠れ身, 16, かく乱, 17, 激怒, 26, 熱血, 29
FF04_EdwardGeraldine.bmp, FF04_Battle.mid

エドワード=ジェラルダイン
エドワード=ジェラルダイン, (FF4(エッジ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
格闘武器=二刀流
攻撃回避Lv5=分身の術 物 130 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ステルスLv3=煙玉 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
3600, 150, 600, 80
BABB, FF04_EdwardGeraldineU.bmp
盗む,                  0, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +10, 突盗気L1
手裏剣,                1100, 1, 2, -5, 12, -,  -, AABA, +5, 格実P忍
火遁の術,            1200, 1, 3, +10, -, 15,  -, AACA, +10, 火術
水遁の術,            1300, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAB, +0, 水術
二刀流,                1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 武忍
雷迅の術,            1400, 1, 3, -10, -, 25,  -, AAAA, -10, 雷術
風魔手裏剣,            1700, 1, 2, +5, 2, -, 110, AABA, +5, 格実P忍
武器投げ,            2000, 1, 2, -10, 1, -, 120, AABA, +0, 格実

##############   サブキャラ   #################

テラ(FF4)
テラ, 男性, FF4, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
73, 141, 150, 138, 175, 155, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 10, 集中, 14, 激怒, 19, 瞑想, 27, 再動, 39
FF04_Tella.bmp, FF04_Battle.mid

テラ(FF4)
テラ, (FF4(テラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2900, 160
特殊能力
EN強化Lv-1=非表示 (ランク1 !ランク3)
EN強化Lv-2=非表示 (ランク3 !ランク5)
EN強化Lv-3=非表示 (ランク5)
追加攻撃=思い出す 思い出したバイオ @思い出す 25
追加攻撃=思い出す 思い出したファイア @思い出す 20
追加攻撃=思い出す 思い出したブリザド @思い出す 25
追加攻撃=思い出す 思い出したサンダー @思い出す 33
追加攻撃=思い出す 思い出したブレイク @思い出す 33
追加攻撃=思い出す 思い出したトルネド @思い出す 49
追加攻撃=思い出す 思い出したホーリー @思い出す 48
思い出す=解説 忘れている魔法をランダムで思い出す。思い出せない場合もある。
3500, 70, 600, 55
CACB, FF04_TellaU.bmp
思い出す,              0, 1, 4, -99, -,  -,  -, AAAA, +0, 魔術AL1|脱L0
ロッド,                 700, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ファイア,            1000, 1, 3, -10, -,  5,  -, AACA, +15, 魔術火
ブリザド,            1000, 1, 3, +15, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術雷
アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術奪
思い出したファイア,    1000, 1, 3, -10, -,  5,  -, AACA, +15, 魔術火共AL1(追加攻撃)
思い出したブリザド,    1000, 1, 3, +15, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術冷共AL1(追加攻撃)
思い出したサンダー,    1000, 2, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術雷共AL1(追加攻撃)
思い出したブレイク,      0, 1, 4, -25, -, 50,  -, AAAA, +10, 魔術石共AL1(追加攻撃)
思い出したトルネド,      0, 1, 4, -10, -, 35, 110, AA-A, -5, 魔術風衰L3共AL1(追加攻撃)
思い出したバイオ,    1400, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術毒共AL1(追加攻撃)
思い出したホーリー,    1800, 1, 4, -10, -, 50, 105, AAAA, +0, 魔術光聖共AL1(追加攻撃)
===
ケアルラ,            回復Lv2, 3, -, 15,  -, 魔術

#  『思い出す』を仕様変更。

テラ(FF4)(覚醒)
テラ, (FF4(テラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2900, 170
特殊能力
パイロット能力付加=覚悟
EN強化Lv-1=非表示 (ランク1 !ランク3)
EN強化Lv-2=非表示 (ランク3 !ランク5)
EN強化Lv-3=非表示 (ランク5)
3500, 80, 600, 55
CACB, FF04_TellaU.bmp
ロッド,                 700, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ファイア,            1000, 1, 3, -10, -,  5,  -, AACA, +15, 魔術火
ブリザド,            1000, 1, 3, +15, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術雷
アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術奪
ファイガ,            1600, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +15, 魔術火
ブリザガ,            1600, 1, 3, +15, -, 30,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,            1600, 2, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術雷
メテオ,                2200, 1, 4, +10, -, 120, 130, AAAA, +0, C術M投L2
===
ケアルラ,            回復Lv2, 3, -, 15,  -, 魔術
ケアルダ,            回復Lv3.5, 3, -, 30,  -, 魔術

ギルバート=クリス=フォン=ミューア
ギルバート, 男性, FF4 FF母艦, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
131, 132, 135, 142, 166, 154, 弱気
SP, 50, 愛, 1, 努力, 3, 隠れ身, 8, 激励, 16, 鼓舞, 38, 勇気, 44
FF04_GilbartChrisVonMuir.bmp, FF04_Battle.mid

ギルバート=クリス=フォン=ミューア
ギルバート=C=V=ミューア, (FF4(ギルバート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4900, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=楽器
3300, 130, 600, 55
DACB, FF04_GilbartChrisVonMuirU.bmp
沈黙の歌,              0, 1, 3, +15, -, 10,  -, AAAA, +40, 音黙
誘惑の歌,              0, 1, 3, +15, -, 20,  -, AAAA, +15, 音魅
子守歌,                  0, 1, 3, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 音眠
蛙の歌,                  0, 1, 3, +15, -, 10,  -, AAAA, +30, 黙低運低防低攻低移(沈黙状態 Or 攻撃力DOWN状態 Or 防御力DOWN状態 Or 運動性DOWN状態 Or 移動力DOWN状態)
ラミアの竪琴,        1000, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 格P乱
===
薬,                    回復Lv1, 1, 4,  -,  -, M全

ヤン=ファン=ライデン
ヤン, 男性, FF4, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 33, Lv4, 46
耐久Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30, Lv4, 58
162, 126, 137, 135, 174, 156, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 気合, 6, 根性, 11, 集中, 19, 復活, 26, 捨て身, 40
FF04_YangFangLeiden.bmp, FF04_Battle.mid

ヤン=ファン=ライデン
ヤン=ファン=ライデン, (FF4(ヤン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力なし
4200, 130, 900, 70
BACB, FF04_YangFangLeidenU.bmp
炎の爪,                1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +25, 武火
氷の爪,                1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +5, 武冷
雷の爪,                1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +15, 武雷
けり,                1200, 1, 2, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 突格P
ためる,                1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武攻

パロム(FF4)
パロム, 男性, FF4, AAAA, 160
特殊能力
素質, 1
魔力所有, 1
110, 147, 137, 140, 154, 158, 強気
SP, 50, 気合, 1, 集中, 1, ひらめき, 7, 幸運, 17, 熱血, 19, みがわり, 27
FF04_Palom.bmp, FF04_Battle.mid

パロム(FF4)
パロム, (FF4(パロム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 160
特殊能力
合体技Lv0=プチメテオ ポロム(FF4)
合体技Lv0=プチフレア ポロム(FF4)
合体技Lv0=Wメテオ ポロム(FF4)
2600, 150, 500, 60
CABB, FF04_PalomU.bmp
ロッド,                 700, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
クエイク,            1000, 1, 4, +0, -, 30,  -, -AC-, -20, 魔術地M全
ブリザラ,            1300, 1, 3, +15, -, 15,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1300, 2, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1300, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +15, 魔術火
プチメテオ,            1400, 1, 3, -5, -, 20, 105, AAAA, -10, 術M投L1合
ファイガ,            1600, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +15, 魔術火(トリトンダガー装備)
ブリザガ,            1600, 1, 3, +15, -, 30,  -, AABA, +0, 魔術冷(トリトンダガー装備)
サンダガ,            1600, 2, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術雷(トリトンダガー装備)
プチフレア,            1700, 2, 4, -10, -, 15, 100, AAAA, +5, 魔術合
Wメテオ,            2400, 1, 4, +10, -, 120, 150, AAAA, +0, 術合M投L3(ツインスターズ装備)

#  終盤戦対応と言うことで、トリトンダガーを装備すると上位の魔法が
# 少し使えるようになります。

ポロム(FF4)
ポロム, 女性, FF4, AAAA, 160
特殊能力
素質, 1
魔力所有, 1
110, 142, 142, 140, 154, 158, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 集中, 1, 信頼, 7, 気合, 17, 応援, 19, みがわり, 27
FF04_Porom.bmp, FF04_Battle.mid

ポロム(FF4)
ポロム, (FF4(ポロム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 160
特殊能力
合体技Lv0=プチメテオ パロム(FF4)
合体技Lv0=プチフレア パロム(FF4)
合体技Lv0=Wメテオ パロム(FF4)
2600, 150, 500, 60
CABB, FF04_PoromU.bmp
杖,                     800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
プチメテオ,            1400, 1, 3, -5, -, 20, 105, AAAA, -10, 術M投L1合
プチフレア,            1700, 2, 4, -10, -, 15, 100, AAAA, +5, 魔術合
Wメテオ,            2400, 1, 4, +10, -, 120, 150, AAAA, +0, 術合M投L3(ツインスターズ装備)
===
ケアル,                回復Lv1, 3, -, 10,  -, 魔術
ケアルラ,            回復Lv2, 3, -, 15,  -, 魔術
ケアルダ,            回復Lv3.5, 3, -, 30,  -, 魔術(セラフィムメイス装備)
エスナ,                治癒, 1, -, 15, -, 魔術

#  セラフィムメイスはパロムのトリトンダガーと同様。

シド=ポレンディーナ
シド, 男性, FF4 FF母艦, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 37, Lv4, 49
153, 124, 148, 143, 173, 157, 強気
SP, 50, 脱力, 1, 偵察, 1, 熱血, 4, ド根性, 15, 自爆, 19, 補給, 36
FF04_CidPollendina.bmp, FF04_Battle.mid

シド=ポレンディーナ
シド=ポレンディーナ, (FF4(シド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 160
特殊能力なし
4500, 130, 1100, 65
CACB, FF04_CidPollendinaU.bmp
調べる,                  0, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 低防
ミスリルハンマー,    1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武機
===
バッカスの酒,        状態=狂戦士 再行動, 0, 1,  -, -, -

フースーヤ(FF4)
フースーヤ, 男性, FF4, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
92, 145, 147, 140, 182, 155, 普通
SP, 50, 集中, 1, 気合, 5, 信頼, 8, 偵察, 12, 瞑想, 19, 心眼, 29
FF04_Fusuya.bmp, FF04_Battle.mid

フースーヤ(FF4)
フースーヤ, (FF4(フースーヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4700, 170
特殊能力
合体技Lv3=Wメテオ ゴルベーザ(FF4)
3400, 100, 600, 60
CABA, FF04_FusuyaU.bmp
波動の杖,             800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
バイオ,                1400, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術毒
ファイガ,            1600, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +15, 魔術火
ブリザガ,            1600, 1, 3, +15, -, 30,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,            1600, 2, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ホーリー,            1800, 1, 4, -10, -, 50, 105, AAAA, +0, 魔術光聖
フレア,                2000, 2, 5, +0, -, 60, 115, AAAA, +5, 魔術
メテオ,                2200, 1, 4, +10, -, 120, 130, AAAA, +0, C術M投L2
Wメテオ,            2400, 1, 4, +10, -, 120, 150, AAAA, +0, 術合M投L3
===
ケアルガ,            回復Lv5, 1, -,  50,  -, 魔術
エスナ,                治癒, 1, -, 15, -, 魔術

【809】ファイナルファンタジー4 第5稿:ボスデ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年07月28日(金) 02時48分 -
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引用なし
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##############   重要ボス   #################
#  敵を味方として使用する際は、『味方仕様』というパイロット能力を付加してください。

ゴルベーザ(FF4)
ゴルベーザ, 男性, FF4 FF母艦, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
148, 152, 153, 137, 180, 160, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 神速, 7, 威圧, 14, 奇襲, 27, 復活, 34, 祝福, 51
FF04_Golbeza.bmp, FF04_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6=全 (!味方仕様)

ゴルベーザ(FF4)
ゴルベーザ, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2943, 170
特殊能力
弱点=光
耐性=闇
合体技Lv3=Wメテオ フースーヤ(FF4)
アーマーLv-2=非表示 火
3900, 180, 1200, 65
CACA, FF04_GolbezaU.bmp
呪縛の冷気,              0, 1, 1, +20, -, 50,  -, AAAA, +30, 魔術縛M投L1
格闘,                 800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ファイラ,            1300, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +15, 魔術火
バイオ,                1400, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術毒
ファイガ,            1600, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +15, 魔術火
ブリザガ,            1600, 1, 3, +15, -, 30,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,            1600, 2, 4, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術雷
メテオ,                2200, 1, 4, +10, -, 120, 130, AAAA, +0, C術M投L2
Wメテオ,            2400, 1, 4, +10, -, 120, 150, AAAA, +0, 術合M投L3

ゼロムス(FF4)
ゼロムス, 男性, FF4, AAAA, 220
特殊能力
魔力所有, 1
130, 165, 155, 120, 160, 165, 強気
SP, 50, かく乱, 1, 威圧, 1, 足かせ, 1, 集中, 1, 復活, 1, 魂, 1
FF04_Zeroms.bmp, FF04_LastBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6=全 (!味方仕様)

ゼロムス(FF4)
ゼロムス, (FF4), 1, 2
空, 4, LL, 15000, 200
特殊能力
特殊効果無効化=全
ダミー特殊能力=ブラックホール あらゆる特殊効果は暗黒に回帰する
自動反撃=ワール ワール 光 100 近接無効
自動反撃=フレア フレア 魔 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
BGM=FF04_LastBattle.mid
20000, 300, 1800, 75
AAAA, FF04_ZeromsU.bmp
ワール,                  0, 1, 4, +10, -, 40,  -, AA-A, +20, 風反衰L3(自動反撃)
ワール(表示用),          0, 1, 4, +10, -, 40,  -, AA-A, +20, 風反衰L3動|攻反
メテオ,                1100, 1, 4, +10, 2,  -, 130, AAAA, +0, 術M投L1
バイオ,                1400, 1, 4, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術毒
ビッグバーン,        1400, 1, 5, -10, -, 60,  -, AAAA, -20, M全識
フレア,                2000, 2, 5, -10, -, 60, 115, AAAA, +5, 魔術(自動反撃)
フレア(表示用),        2000, 2, 5, -10, -, 60, 115, AAAA, +5, 魔術動|攻反

#  ビッグバーンの凶悪さが主眼です。……たぶん。フレアをもうちょい下げた方がいいかも
# ですかね。
#  ブラックホールですが、ラスボスに除属性なんて持たせても仕方ないので。ゼロムスにか
# けられた状態異常魔法も効果が消えるという話も聞いたので、これでもいいのではないかと。

#  推奨ボスランクは5。

月の民の遺産(FF4)(汎用)
月の民の遺産, つきのたみのいさん, -, FF4, AAAA, 110
特殊能力なし
125, 140, 145, 145, 150, 150, 機械
SPなし
FF04_AI.bmp, FF04_TowerOfBabuil.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方仕様)

#  制御システムとオプション二種、バブイルの巨人用のパイロットです。

バブイルの巨人(FF4)
バブイルの巨人, ばぶいるのきょじん, FF4, 1, 2
陸, 3, XL, 20000, 150
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=バブイルの巨人
パイロット画像=FF04_TheGiantOfBab-il.bmp
40000, 300, 1800, 70
BABA, FF04_TheGiantOfBab-ilU.bmp
格闘,                1500, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
爆発,                1600, 2, 4, +10, -, 10,  -, AACA, +0, -

#  バブイルの塔を伝って、もう一つの月から降ろされた月の民の兵器。
#  別に戦う必要はないのですが、まぁ、演出用に欲しい人もいるかなってことで。
#  普通に倒せるのを前提にしてないので、数字は適当。武装名も適当。(この辺は乗り物全般に
# も言えることですが)

制御システム(FF4)
制御システム, せいぎょしすてむ, FF4, 1, 2
陸, 0, LL, 9000, 160
特殊能力
リフレク
弱点=機式
パイロット愛称=制御システム
パイロット画像=FF04_ControllSystem.bmp
10000, 200, 1200, 50
AAAA, FF04_ControllSystemU.bmp
物体199,            2000, 1, 5, +40, -, 20,  -, AABA, -10, 貫R(!迎撃システム9マス以内 !防衛システム9マス以内)
===
サブシステム起動,  召喚Lv1=防衛システム(FF4) 召喚Lv1=迎撃システム(FF4), 0, -,  -,  -, -

#  バブイルの巨人の制御システム。

防衛システム(FF4)
防衛システム, ぼうえいしすてむ, FF4, 1, 2
陸, 0, S, 1000, 50
特殊能力
弱点=機式
召喚ユニット=サブシステム
追加パイロット=月の民の遺産(FF4)(汎用)
パイロット愛称=防衛システム
パイロット画像=FF04_DefenceSystem.bmp
1000, 150, 600, 80
AAAA, FF04_DefenceSystemU.bmp
===
回復,            回復Lv20, 1, -, 10, -, 援

迎撃システム(FF4)
迎撃システム, げいげきしすてむ, FF4, 1, 2
陸, 0, S, 1000, 50
特殊能力
弱点=機式
召喚ユニット=サブシステム
追加パイロット=月の民の遺産(FF4)(汎用)
パイロット愛称=迎撃システム
パイロット画像=FF04_InterceptionSystem.bmp
1000, 150, 600, 80
AAAA, FF04_InterceptionSystemU.bmp
透過レーザー,        1400, 2, 6, +30, -, 10,  -, AABA, +10, B浸

##############ゴルベーザ四天王+α#################
#  四天王が全員復活装備なのは仕様です。

土のスカルミリョーネ
スカルミリョーネ, 男性, FF4, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 140, 140, 150, 155, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 足かせ, 5, ド根性, 10, 復活, 15, 集中, 20, 報復, 25
FF04_Scarmiglione.bmp, FF04_ThemeOfFourGenerals.mid
===
特殊効果発動率強化Lv5=全 (!味方仕様)

土のスカルミリョーネ
土のスカルミリョーネ, つちのすかるみりょーね, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 130
特殊能力
吸収=地
パイロット画像=FF04_Scarmiglione(R).bmp
BGM=FF04_ThemeOfFourGenerals.mid
3800, 120, 900, 50
CADB, FF04_Scarmiglione(R)U.bmp
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術雷

#  HP+1000。

スカルナント(FF4)
スカルナント, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
抵抗力Lv2
弱点=火光聖
耐性=闇
パイロット愛称=スカルナント
2200, 80, 700, 75
CACC, FF04_SkullnantU.bmp
ドレイン,            1100, 1, 3, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術吸
格闘,                1400, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

土のスカルミリョーネ(正体)
土のスカルミリョーネ, つちのすかるみりょーね, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 130
特殊能力
弱点=火光聖
吸収=地冷
BGM=FF04_ThemeOfFourGenerals.mid
4300, 120, 1100, 60
CADB, FF04_ScarmiglioneU.bmp
ガス,                  0, 1, 4, +10, -, 20,  -, AACA, +0, 浸低運M扇L2AL2
呪い,                  0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 低攻低防
角,                    1400, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +10, 突毒

水のカイナッツォ
カイナッツォ, 男性, FF4, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
130, 150, 150, 135, 160, 155, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 挑発, 5, かく乱, 10, 復活, 15, 鉄壁, 20, 奇襲, 25
FF04_Cagnazzo.bmp, FF04_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv5=全 (!味方仕様)

水のカイナッツォ
水のカイナッツォ, みずのかいなっつぉ, (FF4), 1, 2
陸, 4, L, 5400, 160
特殊能力
バリアLv2=水の防護壁 物火 0
弱点=雷
吸収=水
BGM=FF04_ThemeOfFourGenerals.mid
4000, 150, 1500, 70
CAAB, FF04_CagnazzoU.bmp
津波,                1200, 1, 4, +10, -,  5,  -, CAAB, +10, 水
大津波,                1400, 1, 4, +5, -, 40,  -, BAAA, +0, 水M扇L2

#  こいつはガシガシ津波うちまくってなんぼでしょう。ウザイですが。(笑)
#  原作を再現する場合、水の防護壁は雷属性の攻撃を受けた場合Disableすることを推奨
# します。

風のバルバリシア
バルバリシア, 女性, FF4, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
145, 130, 145, 145, 165, 160, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 5, 鉄壁, 10, 復活, 15, 加速, 20, 突撃, 25
FF04_Barbariccia.bmp, FF04_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv5=全 (!味方仕様)

風のバルバリシア
風のバルバリシア, かぜのばるばりしあ, (FF4), 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
フィールドLv2=竜巻のバリア 全
弱点=光雷
吸収=風
BGM=FF04_ThemeOfFourGenerals.mid
3900, 150, 600, 90
AACA, FF04_BarbaricciaU.bmp
トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 35, 110, AA-A, -5, 魔術風衰L3
ミールストーム,          0, 1, 3, +10, -, 40, 120, AA-A, +30, 風衰L3
指先,                  0, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 石L2AL2
格闘,                1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  原作を再現する場合、竜巻のバリアは竜騎士のジャンプを受けた場合Disableすること
# を推奨します。

火のルビカンテ
ルビカンテ, 男性, FF4, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv4, 1
135, 150, 145, 145, 175, 165, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 必中, 5, てかげん, 10, 復活, 15, 気合, 20, 補給, 25
FF04_Rubicante.bmp, FF04_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv5=全 (!味方仕様)

火のルビカンテ
火のルビカンテ, ひのるびかんて, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
アクティブプロテクションLv20=マント 冷 近接無効
弱点=冷水
吸収=火
BGM=FF04_ThemeOfFourGenerals.mid
4700, 150, 1200, 80
CADB, FF04_RubicanteU.bmp
格闘,                1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ファイラ,            1300, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +15, 魔術火
ファイガ,            1600, 1, 3, -10, -, 30,  -, AACA, +15, 魔術火
火燕流,                1900, 1, 2, +0, -, 40, 110, AACA, +20, 火

メーガス三姉妹(汎用)
メーガス三姉妹, めーがすさんしまい, 女性, FF4, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
125, 130, 140, 135, 150, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1, 集中, 5, 気合, 15
FF04_Magus.bmp, FF04_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方仕様)

メーガス三姉妹・ドグ
ドグ, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 60
特殊能力
パイロット愛称=ドグ
パイロット画像=FF04_Dog.bmp
合体技Lv0=デルタアタック メーガス三姉妹・マグ メーガス三姉妹・ラグ
性別=女性
3300, 140, 700, 70
AACB, FF04_DogU.bmp
コンフュ,              0, 1, 3, +10, -, 15,  -, AAAA, +15, 乱魔術
スロウ,                  0, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +30, 魔術低運時
バーサク,              0, 1, 3, +20, -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術狂
槍,                    1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
デルタアタック,        1500, 1, 3, +10, -, 15,  -, AABA, +30, 魔術無合火冷雷毒

メーガス三姉妹・マグ
マグ, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 60
特殊能力
リフレク
パイロット愛称=マグ
パイロット画像=FF04_Mag.bmp
合体技Lv0=デルタアタック メーガス三姉妹・ドグ メーガス三姉妹・ラグ
性別=女性
4600, 140, 1000, 60
CACB, FF04_MagU.bmp
鎌,                    1200, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
デルタアタック,        1500, 1, 3, +10, -,  -,  -, AABA, +30, 魔術無合火冷雷毒
===
リレイズ,            回復Lv5 治癒=行動不能, 1, -,  50,  -, 魔術援

メーガス三姉妹・ラグ
ラグ, (FF4), 1, 2
陸, 4, S, 4200, 60
特殊能力
パイロット愛称=ラグ
パイロット画像=FF04_Rag.bmp
合体技Lv0=デルタアタック メーガス三姉妹・ドグ メーガス三姉妹・マグ
性別=女性
2900, 140, 600, 75
CACB, FF04_RagU.bmp
ポイズン,             800, 1, 4, +10, -,  5,  -, AACA, +30, 魔術毒
ファイア,            1000, 1, 3, -10, -,  5,  -, AACA, +15, 魔術火
ブリザド,            1000, 1, 3, +15, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術雷
小剣,                1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
デルタアタック,        1500, 1, 3, +10, -, 15,  -, AABA, +30, 魔術無合火冷雷毒

#  ChangeModeで、最初に生成したユニットを指定して下さい。そうすればデルタアタックを
# 使用するはずです。
#  ちなみに、デルタアタックは本来ファイラ、ブリザラ、サンダラをリフレクで跳ね返してく
# るだけなのですが……三つ並ぶのも何なのでこんな感じです。火冷雷の属性は外しても良
# いかも。
#  ドグはケアルラを使ってくるはずですが、回復はマグに任せると言うことで削除。

カルコブリーナ(汎用)
カルコブリーナ, 女性, FF4, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 130, 130, 140, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1, 集中, 5, 気合, 15
FF04_Calcobrena.bmp, FF04_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方仕様)

カルコ(FF4)
カルコ, (FF4), 1, 2
陸, 4, S, 1700, 60
特殊能力
弱点=式
パイロット愛称=カルコ
パイロット画像=FF04_Calco.bmp
BGM=FF04_DancingDall.mid
2100, 140, 400, 80
BACB, FF04_CalcoU.bmp
突撃,                1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ブリーナ(FF4)
ブリーナ, (FF4), 1, 2
陸, 4, S, 1700, 40
特殊能力
弱点=式
パイロット愛称=ブリーナ
パイロット画像=FF04_Brena.bmp
BGM=FF04_DancingDall.mid
1000, 140, 400, 80
BACB, FF04_BrenaU.bmp
突撃,                1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

カルコブリーナ(FF4)
カルコブリーナ, (FF4), 1, 2
陸, 4, L, 4200, 60
特殊能力
弱点=式
自動反撃=炎 炎 火 100
自動反撃=稲妻 稲妻 雷 100
自動反撃=津波 津波 冷 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
3600, 170, 500, 65
CABB, FF04_CalcobrenaU.bmp
瞳,                      0, 1, 4, +10, -, 20,  -, AAAA, +20, 乱
ホールド,              0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術痺L2AL1
稲妻,                1200, 2, 4, +20, -, 15,  -, AABA, +10, 雷(自動反撃)
稲妻(表示用),        1200, 2, 4, +20, -, 15,  -, AABA, +10, 雷動|攻反
津波,                1200, 1, 4, +10, -,  5,  -, CAAB, +10, 水(自動反撃)
津波(表示用),        1200, 1, 4, +10, -,  5,  -, CAAB, +10, 水動|攻反
炎,                    1300, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +15, 火(自動反撃)
炎(表示用),            1300, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +15, 火動|攻反
格闘,                1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  カルコ、ブリーナがカルコブリーナに合体するのはイベント対応で。
#  無理にやろうとしたのですがパイロット数の問題などあって断念しました。

ルゲイエ(FF4)
ルゲイエ, 男性, FF4, AAAA, 120
特殊能力なし
140, 120, 135, 135, 165, 158, 超強気
SP, 30, 自爆, 1, 脱力, 5, 激怒, 15
FF04_Rugeye.bmp, FF04_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方仕様)

バルナバ(FF4)
バルナバ, 男性, FF4, AAAA, 120
特殊能力なし
150, 100, 130, 130, 140, 153, 超強気
SPなし
FF04_Barnabas.bmp, FF04_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方仕様)

#  まー、ロボットなんでSPはなしで。

ルゲイエボーグ(FF4)
ルゲイエボーグ, 男性, FF4, AAAA, 120
特殊能力
サイボーグ, 1
120, 135, 135, 135, 165, 158, 超強気
SP, 30, 自爆, 1, 脱力, 5, 激怒, 15
FF04_RugeyeBorg.bmp, FF04_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方仕様)

ルゲイエ&バルナバ
ルゲイエ&バルナバ, FF4, 2, 2
陸, 3, L, 3600, 120
特殊能力
抵抗力Lv5=治療
治療=解説 ルゲイエの素早い治療により、特殊効果発生率を50%減少
弱点=機
分離=分離 ルゲイエ(FF4) バルナバ(FF4)
4800, 150, 1200, 55
CACB, FF04_RugeyeAndBarnabasU.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
自爆,                1800, 1, 3, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 自格(瀕死)

ルゲイエ(FF4)
ルゲイエ, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 1800, 120
特殊能力
合体=合体 ルゲイエ&バルナバ バルナバ(FF4)
3000, 150, 600, 45
CACB, FF04_RugeyeU.bmp
格闘,                 800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
治療,                治癒, 1, -, 20,  -, 封機
給油,                回復Lv3, 1, -, 20,  -, 封機

バルナバ(FF4)
バルナバ, FF4, 1, 2
陸, 3, L, 1800, 120
特殊能力
合体=合体 ルゲイエ&バルナバ ルゲイエ(FF4)
弱点=機式
4800, 150, 1200, 55
CACB, FF04_BarnabasU.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
自爆,                1800, 1, 3, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 自格(瀕死)

バルナバ(FF4)(ルゲイエ搭乗)
バルナバ, FF4, 1, 2
陸, 3, L, 3600, 120
特殊能力
弱点=機
4800, 150, 1200, 65
CACB, FF04_Barnabas(C)U.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
自爆,                1800, 1, 3, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 自格(瀕死)

#  主にアイコン違いです。データも微妙に違いますが。

ルゲイエボーグ
ルゲイエボーグ, FF4, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
弱点=機
自動反撃=睡眠ガス 睡眠ガス 全 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
3200, 150, 1000, 80
BACB, FF04_RugeyeborgU.bmp
睡眠ガス,              0, 1, 4, +10, -, 10,  -, AACA, +15, 浸眠(自動反撃)
睡眠ガス(表示用),      0, 1, 4, +10, -, 10,  -, AACA, +15, 浸眠動|攻反
毒ガス,                  0, 1, 3, +15, -, 20,  -, AACA, +30, 浸毒M投L1AL2
火炎放射,            1100, 1, 3, +15, -, 10,  -, AACA, +0, 火
格闘,                1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
レーザー,            1500, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AACA, +0, B

##############   汎用ボス   #################

アスラ(FF4)
アスラ, -, FF4, AAAA, 95
特殊能力
魔力所有, 1
130, 140, 140, 135, 155, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1, 必中, 10, 応援, 20
FF04_Asura.bmp, FF04_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方仕様)

#  三つの顔のダイアログ用。

幻獣(FF4)(男性口調)(汎用)
幻獣, げんじゅう, -, FF4, AAAA, 95
特殊能力
魔力所有, 1
130, 140, 140, 135, 155, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1, 必中, 10, 応援, 20
FF04_Phantom.bmp, FF04_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方仕様)

幻獣(FF4)(女性口調)(汎用)
幻獣, げんじゅう, -, FF4, AAAA, 95
特殊能力
魔力所有, 1
130, 140, 140, 135, 155, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1, 必中, 10, 応援, 20
FF04_Phantom.bmp, FF04_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方仕様)

ミストドラゴン(FF4)
ミストドラゴン, (FF4), 1, 2
陸, 4, L, 4300, 120
特殊能力
変形技=冷たい霧 ミストドラゴン(霧)(FF4)
弱点=竜
吸収=光
ホバー移動
パイロット愛称=ミストドラゴン
パイロット画像=FF04_MistDragon.bmp
3400, 100, 900, 65
BABB, FF04_MistDragonU.bmp
冷たい霧,             800, 1, 4, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 反冷水浸変
牙,                    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 攻突

ミストドラゴン(霧)(FF4)
ミストドラゴン, (FF4), 1, 2
陸, 4, L, 4300, 120
特殊能力
吸収=光
ノーマルモード=ミストドラゴン(FF4) 1 消耗なし
阻止Lv1=霧の身体 物 100 5
ホバー移動
パイロット愛称=ミストドラゴン
パイロット画像=FF04_MistDragon.bmp
3400, 100, 900, 50
BABB, FF04_MistDragon(M)U.bmp
冷たい霧,            1300, 1, 5, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 反冷水浸

#  ミストの洞窟でセシルたちの行く手を阻んだ幻獣。

#  吸収=光追加。

オーディン(FF4)
オーディン, (FF4), 1, 2
陸, 4, L, 4300, 120
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv3
弱点=雷
パイロット愛称=オーディン
パイロット画像=FF04_Odein.bmp
4200, 120, 1300, 75
BACB, FF04_OdeinU.bmp
グングニル,            1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
斬鉄剣,                1800, 1, 1, +20, -, 10, 125, AAAA, +0, 接M扇L4

#  水のカイナッツォによって殺されたバロン王が幻獣に変化した存在。

アスラ(FF4)
アスラ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
プロテス <!沈黙状態 !術使用不能状態>
パイロット能力付加=S防御Lv3
パイロット愛称=アスラ
パイロット画像=FF04_Asura.bmp
HP回復Lv3 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
4800, 140, 1200, 55
BABB, FF04_AsuraU.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  幻界の女王。ってーかデータ化しにくいです、この人。攻略法も特殊だし。
#  ケアルダの代わりにHP回復持ちですってことで。いや、アスラの回復がアスラに効果を
# 及ぼす可能性は低いとかいう話もありますが。(笑)

リヴァイアサン(FF4)
リヴァイアサン, (FF4), 1, 2
陸水, 4, LL, 4000, 180
特殊能力
追加移動力Lv-3=非表示 地上
パイロット愛称=リヴァイアサン
パイロット画像=FF04_Leviathan.bmp
弱点=雷竜
5900, 200, 1300, 75
CAAC, FF04_LeviathanU.bmp
尻尾,                1300, 1, 1, +60, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブリザラ,            1300, 1, 3, +15, -, 15,  -, AABA, +0, 魔術冷
大津波,                1400, 1, 4, +5, -, 40,  -, BAAA, +0, 水M扇L2

#  4と5だけ共用にしてるのも不自然だし、かと言って全部共用はわかりにくい。
# ってことで、FF4個別のデータにしましたがどうでしょう。

バハムート(FF4)
バハムート, (FF4), 1, 2
空陸, 3, LL, 4500, 180
特殊能力
リフレク <!沈黙状態 !術使用不能状態>
弱点=竜
パイロット愛称=バハムート
パイロット画像=FF04_Bahamut.bmp
7200, 200, 1400, 85
AACA, FF04_BahamutU.bmp
メガフレア,            2000, 1, 5, +10, -, 80, 115, AAAA, +0, 魔術M拡AL1

FF4汎用ボス(汎用)
汎用ボス, -, FF4, AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 135, 135, 145, 150, 普通
SPなし
FF04_Monster.bmp, FF04_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方仕様)

ベイガン(FF4)
ベイガン, -, FF4, AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 125, 125, 145, 150, 普通
SP, 30, 足かせ, 1, 自爆, 10, ひらめき, 20
FF04_Beigan.bmp, FF04_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方仕様)

#  右腕、左腕とのダイアログ用。

オクトマンモス(FF4)
オクトマンモス, (FF4), 1, 2
陸水, 4, L, 2500, 50
特殊能力
パーツ分離=八本脚 オクトマンモス(FF4)(7本)
弱点=雷闇
吸収=光
パイロット愛称=オクトマンモス
パイロット画像=FF04_OctMammoth.bmp
1000, 100, 800, 55
CAAB, FF04_OctMammothU.bmp
脚,                    1800, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P

オクトマンモス(FF4)(7本)
オクトマンモス, (FF4), 1, 2
陸水, 4, L, 2500, 50
特殊能力
パーツ分離=七本脚 オクトマンモス(FF4)(6本)
弱点=雷闇
吸収=光
パイロット愛称=オクトマンモス
パイロット画像=FF04_OctMammoth.bmp
1000, 100, 800, 55
CAAB, FF04_OctMammoth(Leg-1)U.bmp
脚,                    1600, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P

オクトマンモス(FF4)(6本)
オクトマンモス, (FF4), 1, 2
陸水, 4, L, 2500, 50
特殊能力
パーツ分離=六本脚 オクトマンモス(FF4)(5本)
弱点=雷闇
吸収=光
パイロット愛称=オクトマンモス
パイロット画像=FF04_OctMammoth.bmp
1000, 100, 800, 55
CAAB, FF04_OctMammoth(Leg-2)U.bmp
脚,                    1400, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P

オクトマンモス(FF4)(5本)
オクトマンモス, (FF4), 1, 2
陸水, 4, L, 2500, 50
特殊能力
パーツ分離=五本脚 オクトマンモス(FF4)(4本)
弱点=雷闇
吸収=光
パイロット愛称=オクトマンモス
パイロット画像=FF04_OctMammoth.bmp
1000, 100, 800, 55
CAAB, FF04_OctMammoth(Leg-3)U.bmp
脚,                    1200, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P

オクトマンモス(FF4)(4本)
オクトマンモス, (FF4), 1, 2
陸水, 4, L, 2500, 50
特殊能力
パーツ分離=四本脚 オクトマンモス(FF4)(3本)
弱点=雷闇
吸収=光
パイロット愛称=オクトマンモス
パイロット画像=FF04_OctMammoth.bmp
1000, 100, 800, 55
CAAB, FF04_OctMammoth(Leg-4)U.bmp
脚,                    1000, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P

オクトマンモス(FF4)(3本)
オクトマンモス, (FF4), 1, 2
陸水, 4, L, 2500, 50
特殊能力
パーツ分離=三本脚 オクトマンモス(FF4)(2本)
弱点=雷闇
吸収=光
パイロット愛称=オクトマンモス
パイロット画像=FF04_OctMammoth.bmp
1000, 100, 800, 55
CAAB, FF04_OctMammoth(Leg-5)U.bmp
脚,                     800, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P

オクトマンモス(FF4)(2本)
オクトマンモス, (FF4), 1, 2
陸水, 4, L, 2500, 50
特殊能力
パーツ分離=二本脚 オクトマンモス(FF4)(1本)
弱点=雷闇
吸収=光
パイロット愛称=オクトマンモス
パイロット画像=FF04_OctMammoth.bmp
1000, 100, 800, 55
CAAB, FF04_OctMammoth(Leg-6)U.bmp
脚,                     600, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P

オクトマンモス(FF4)(1本)
オクトマンモス, (FF4), 1, 2
陸水, 4, L, 2500, 50
特殊能力
パーツ分離=一本脚 オクトマンモス(FF4)(0本)
弱点=雷闇
吸収=光
パイロット愛称=オクトマンモス
パイロット画像=FF04_OctMammoth.bmp
1000, 100, 800, 55
CAAB, FF04_OctMammoth(Leg-7)U.bmp
脚,                     400, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P

オクトマンモス(FF4)(0本)
オクトマンモス, (FF4), 1, 2
陸水, 4, L, 2500, 50
特殊能力
弱点=雷闇
吸収=光
パイロット愛称=オクトマンモス
パイロット画像=FF04_OctMammoth.bmp
1000, 100, 800, 55
CAAB, FF04_OctMammoth(Leg-8)U.bmp
脚,                     200, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P

アントリオン(FF4)
アントリオン, (FF4), 1, 2
陸地中, 4, M, 2100, 60
特殊能力
弱点=虫
パイロット愛称=アントリオン
パイロット画像=FF04_Antlion.bmp
自動反撃=反撃の角 反撃の角 突武 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
2100, 100, 600, 50
CADC, FF04_AntlionU.bmp
はさみ,                1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
反撃の角,            1300, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 実(自動反撃)
反撃の角(表示用),    1300, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 実動|攻反

マザーボム(FF4)
マザーボム, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 90
特殊能力
ハイパーモードLv6=非表示 マザーボム(FF4)(爆発直前) 自動発動
パイロット愛称=マザーボム
パイロット画像=FF04_MotherBomb.bmp
弱点=闇
ホバー移動
4000, 100, 500, 45
BADC, FF04_MotherBombU.bmp
突撃,                1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

マザーボム(FF4)(爆発直前)
マザーボム, (FF4), 1, 2
陸, 4, L, 2800, 90
特殊能力
ノーマルモード=マザーボム(FF4)
パイロット愛称=マザーボム
パイロット画像=FF04_MotherBomb(L).bmp
弱点=闇
ホバー移動
4000, 100, 500, 45
BADC, FF04_MotherBomb(L)U.bmp
突撃,                1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
大爆発,                1500, 1, 4, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 自M全瀕

ベイガン(FF4)
ベイガン, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 3100, 80
特殊能力
リフレク <!沈黙状態 !術使用不能状態>
パイロット愛称=ベイガン
パイロット画像=FF04_Beigan.bmp
性別=男性
HP回復Lv1=再生
3800, 100, 900, 65
CABB, FF04_BeiganU.bmp
巻きつき,              0, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +20, 突縛
吸血,                 900, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突吸
腕,                    1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -5, 突縛

ベイガン(FF4)(右腕)
ベイガン, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 3100, 80
特殊能力
リフレク <!沈黙状態 !術使用不能状態>
パイロット愛称=ベイガン
パイロット画像=FF04_Beigan.bmp
性別=男性
HP回復Lv1=再生
3800, 100, 900, 65
CABB, FF04_Beigan(RightArm)U.bmp
吸血,                 900, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突吸
腕,                    1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -5, 突縛

ベイガン(FF4)(左腕)
ベイガン, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 3100, 80
特殊能力
リフレク <!沈黙状態 !術使用不能状態>
パイロット愛称=ベイガン
パイロット画像=FF04_Beigan.bmp
性別=男性
HP回復Lv1=再生
3800, 100, 900, 65
CABB, FF04_Beigan(LeftArm)U.bmp
巻きつき,              0, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +20, 突縛
腕,                    1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -5, 突

ベイガン(FF4)(腕なし)
ベイガン, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 3100, 80
特殊能力
リフレク <!沈黙状態 !術使用不能状態>
パイロット愛称=ベイガン
パイロット画像=FF04_Beigan.bmp
性別=男性
HP回復Lv1=再生
3800, 100, 900, 65
CABB, FF04_Beigan(NonArm)U.bmp
蹴り,                1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +15, 突

#  形態間の接続はどうしましょうかねえ。
#  いいデフォルメの方法が思い浮かびません。ひとまずイベント対応でお願いします。

ダークエルフ(FF4)
ダークエルフ, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 60
特殊能力
パイロット能力強化=術Lv3
ハイパーモードLv6=真の姿を現す ダークドラゴン(FF4) 自動発動
パイロット愛称=ダークエルフ
パイロット画像=FF04_DarkElf.bmp
弱点=光
耐性=闇
性別=男性
4500, 140, 600, 60
CABB, FF04_DarkElfU.bmp
ささやき,              0, 1, 1, +5, -, 20,  -, AABA, +20, 黙弱魔L3
トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 35, 110, AA-A, -5, 魔術風衰L3
格闘,                1200, 1, 1, +60, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブリザラ,            1300, 1, 3, +15, -, 15,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1300, 2, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1300, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +15, 魔術火

ダークドラゴン(FF4)
ダークドラゴン, (FF4), 1, 2
空陸, 4, LL, 4200, 90
特殊能力
ノーマルモード=ダークエルフ(FF4)
弱点=竜光
耐性=闇
パイロット愛称=ダークドラゴン
パイロット画像=FF04_DarkDragon.bmp
4500, 140, 900, 65
AABB, FF04_DarkDragonU.bmp
尻尾,                1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ダークブレス,        1600, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 闇

#  磁力を操るのはイベント対応でお願いします。

黒竜(FF4)
黒竜, こくりゅう, (FF4), 1, 2
空, 4, LL, 4000, 100
特殊能力
弱点=竜
耐性=闇
パイロット愛称=黒竜
パイロット画像=FF04_BlackDragon.bmp
2400, 160, 1500, 85
AACA, FF04_BlackDragonU.bmp
黒い牙,                  0, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +30, 即
尻尾,                1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  ドワーフ城のクリスタルルームでの戦いで、ゴルベーザに召喚された竜。
#  ただ、召喚はイベント対応でお願いします。

デモンズウォール(FF4)
デモンズウォール, (FF4), 1, 2
陸, 1, LL, 9000, 140
特殊能力
パイロット愛称=デモンズウォール
パイロット画像=FF04_Demon'sWall.bmp
10000, 100, 1700, 45
AAAA, FF04_Demon'sWallU.bmp
クラッシュダウン,      0, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +40, 即QM直
石化睨み,              0, 2, 5, +10, -,  5,  -, AAAA, -10, 石L3
攻撃,                1100, 1, 3, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突格P

【810】ファイナルファンタジー4 第5稿:アイテ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年07月28日(金) 02時49分 -
設定
引用なし
パスワード
ムラサメ(FF4)
ムラサメ, 固定, 非表示
特殊能力
CT率強化Lv3=二刀流
0, 0, 0, 0, 0
*二刀流のCT率+15
*エッジ専用

マサムネ(FF4)
マサムネ, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv1=二刀流
0, 0, 0, 0, 0
*二刀流の攻撃力+100
*エッジ専用

#  エッジの最終装備。セシルのラグナロク、カインのホーリーランス、
# ローザ、リディアのリボンなどをEnableする際、一緒に装備させるといいでしょう。

エクスカリバー(FF4)
エクスカリバー, 固定, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エクスカリバー投げ,    2200, 1, 3, +20, 1, -, 125, AABA, +15, 実格(アイテム)

# エッジのエクスカリバー投げを再現するためのデータです。
# これを持たせるときは、セシルのエクスカリバーをDisableして下さい。
# ネタなんで、消しとけと仰る方が居たら素直に消します。

包丁(FF4)
包丁, 固定, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
包丁投げ,        2400, 1, 3, +20, 1, -, 130, AABA, +15, 実格(アイテム)

########  GBA版追加装備  ########
#  クリア前に手に入るアイテムのみ追加してあります。

アポロンのハープ(FF4)
アポロンのハープ, 汎用(ギルバート専用), 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アポロンのハープ,    1300, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA, +15, 格P竜
*攻撃力1300+竜
*ギルバート専用

ゴッドハンド(FF4)
ゴッドハンド, 汎用(ヤン専用), 非表示
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
ゴッドハンド,            1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 武聖
*攻撃力1100+聖/格闘+5
*ヤン専用

トリトンダガー(FF4)
トリトンダガー, 汎用(パロム専用), 非表示
特殊能力
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
トリトンダガー,        1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1100/魔力+5
*パロム専用

#  終盤対応用の装備ということで、これを装備させると上位の魔法が使えるように
# してあります。

セラフィムメイス(FF4)
セラフィムメイス, 汎用(ポロム専用), 非表示
特殊能力
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
セラフィムメイス,    1100, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1100/魔力+5
*ポロム専用

#  トリトンダガー同様。

トールハンマー(FF4)
トールハンマー, 汎用(シド専用), 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
トールハンマー,        1700, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武機
*攻撃力1700+機
*シド専用

【811】Re(1):ファイナルファンタジー4 第5稿

名前
 恭志郎
投稿日時
 - 2006年07月28日(金) 04時30分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
unit.txt ファイルサイズ: 104.9KB
どうも、恭志郎です。


>タブ

手間がかかりすぎるってことならやりましょう。
……ということでやりました。眠いです。
アイテムは数が少ないのでそちらで対応していただければ幸いです。

それでは。

【812】Re(1):ファイナルファンタジー4 第5稿

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月28日(金) 18時23分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
format.txt ファイルサイズ: 4.1KB
[添付]〜添付ファイル〜
eyes(3).txt ファイルサイズ: 2.6KB
幻魔の公子さん、恭志郎さん、本当にお疲れ様です。
及ばずながら、format.txtを改訂しておきました。タブ表記になってるのはunit.txtに記述がない魔法です。
あと、eyes.txtで以前言ったサーチャーの無効化=魔、取れてなかったので取ったものを上げておきます。

コンセプトについては全了解の上でいくつか。
>ジジイ連中
なんかむごいことになってますけど!瞑想持ってても最大EN足りなきゃメテオは撃てないんですってば。
術Lvが無くなった今、EN上昇やむなしかと。前データと同様の使い勝手にするには、テラを覚醒前100、覚醒後110、フースーヤを170にする必要があります。高レベル加入が想定されるフースーヤはもっと控えてもいいかもしれませんが。

>ストップ
さりげなく消費上がってますね。
ま、今まで燃費が良すぎたので、消費上げ自体には賛成です。

>フレア
なんでリディアだけ射程が下がっちゃったのかなー私が余計なこと言ったからかなーと思いつつ、射程5戻し提案です。
フレアの立ち位置が相対的に上昇している現在のリディアでも、射程5にしてそれほど強化されるとは思えませんし。

>ムラサメ、マサムネ
さりげなく不遇の武器です。2は言うまでもなく、5でも猛威を振るったんですがねえ。4の扱いは、さんざん苦労させておいてエッジの攻撃がようやく使い物になるくらいなんですよね。
ムラサメは5のイメージでCT増加なんだと思いますが、不要かと。ただでさえ二刀流はCT高いので。両方まとめて火力+100で妥当ではないでしょうか。取る時期がずれる問題は、まあ……ムラサメ一本だけあっても、ねえ。

>魔法フォーマット
unit.txtにない魔法の改訂私案です。

ディスペル,       0, 1, 3, +20, -, 30,  -, AAAA, +30, 魔術除中無
エスナ,   治癒, 1, -, 15, -, 魔術
プロテス,  付加Lv2=プロテス 解説="物理攻撃に装甲+200<2ターン>", 3, -, 20,  -, 魔術
シェル,   付加Lv2=シェル 解説="魔法攻撃に装甲+200<2ターン>", 3, -, 20,  -, 魔術
バーサク,  状態=狂戦士 解説="対象を狂戦士状態にする", 3, -, 30,  -, 魔術
ブリンク,  付加Lv2="攻撃回避Lv3=ブリンク 物" 解説="物理攻撃を20%で回避<2T>", 3, -, 30,  -, 魔術
クエイク,       1000, 1, 4, +0, -, 40,  -, -AC-, -20, 魔術地M全
シヴァ,        1400, 1, 4, +20, -, 30,  -, AABA, +0, 魔術冷
ラムウ,        1400, 2, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術雷
イフリート,      1400, 1, 4, +0, -, 30,  -, AACA, +0, 魔術火
オーディン,      1800, 1, 4, -20, -, 50, 110, BACA, -20, 魔術殺M線
ゴブリン,       800, 1, 1, +30, -,  5,  -, AABA, +20, 魔術実
ボム,         1400, 1, 3, +0, -, 15,  -, AABA, +20, 魔術実
コカトリス,       0, 1, 3, -20, -, 30,  -, AABA, -10, 魔術実石
マインドフレア,    1400, 1, 3, -10, -, 20,  -, AABA, -10, 魔術毒痺

基本的に7掛けですが、プロテス・シェルは威力が下がったので、燃費も抑えめに。ボムは原作の上位魔法であるドラゴンと消費を合わせました。一方クエイクは燃費良すぎだと感じたので、10掛けです。プロテス・シェルの解説は、適当に書きました。

問題は、
リフレク,            付加Lv2=リフレク 解説="3000までの魔法反射<2ターン>", 1, -, 50,  -, 魔術
こいつですね……私の見積もりでは、

リフレク,  付加Lv1=リフレク 解説="3000までの魔法反射<1ターン>", 1, -, 50,  -, 魔術Q

これくらいやれば、参考くらいには入れられると思いますが、どうでしょう。

>デスブリンガー
ただCTを上げるだけでは原作の恐ろしさからはちょっと遠い気がするので、痛L2とかどうでしょう。

以上です。

【814】Re(2):ファイナルファンタジー4 第5稿

名前
 MG
投稿日時
 - 2006年07月29日(土) 02時22分 -
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>>ジジイ連中
>なんかむごいことになってますけど!瞑想持ってても最大EN足りなきゃメテオは撃てないんですってば。
>術Lvが無くなった今、EN上昇やむなしかと。前データと同様の使い勝手にするには、テラを覚醒前100、覚醒後110、フースーヤを170にする必要があります。高レベル加入が想定されるフースーヤはもっと控えてもいいかもしれませんが。

フースーヤは兎も角、テラのメテオは完全にイベント用なので
メテオは撃てなくてもよいということを表してるのかと

フースーヤは通常、仲間にすることはほとんどないであろうキャラですし
(少なくとも、私はこれが普通に仲間になってるシナリオは見たことありません)
もし仲間にするとしてもこちらはENを改造すればいいです

テラの場合は、通常版でメテオが使えるなら
何らかの方法でメテオが使えるようにするのも面白いかなと思うのですが
(実際、EN増加のアクセサリを装備すればいいわけです)
覚醒状態という非常に限られた状態においてのみ使用可能なわけですし
イベント前に発動されてもイメージに合わないと思うのですが
それに、改造によるEN減少は原作再現かと

【817】Re(3):ファイナルファンタジー4 第5稿

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月29日(土) 14時38分 -
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*いろいろ追記、修正。
>じじい連中
どうも、言葉足らずですいません。
メテオが撃てないと言ったのは、もちろんフースーヤのことです。いくら使用頻度が低くても、「メテオが撃てないテラ」「メテオが初めてまともに撃てるキャラだけど実際使って幻滅するフースーヤ」の区別は付いてしかるべきだと考えました。
むしろテラの場合問題問題視したいのは他の武装、思い出すとかガ系魔法の取り回しのことでした。そこのところ、ちゃんと書いてなくってごめんなさい。

で。考え直したのですが、メテオは5掛けになってたんですね。
原作でテラはMP90、どう逆立ちしても固定でした。ガ系魔法3発撃って沈黙、というパターンになるので、覚醒前も覚醒後もEN90くらいでいいかと。覚醒前で弱魔法ばんばか使うのは地下水脈のイメージとも合いますし。
フースーヤは、瞑想使ってギリギリメテオが撃てるくらいが適当、つまりEN120を提案します。

>魔法フォーマット
どうも隠し召喚が没個性化してますね。原作での脅威の良燃費魔法としての位置づけから、もう一度考え直してみました。

ボム,         1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +20, 魔術実
マインドフレア,    1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AABA, -10, 魔術毒痺

こんな具合ですね。
マインドFは、毒や麻痺は結局飾りなので、このくらいの燃費でも許容されるかと思いました。

以上です。

【818】Re(1):ファイナルファンタジー4 第5稿

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年07月29日(土) 18時00分 -
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ども。

>リディア(FF4)

>シルフ,            1300, 1, 3, +15, -,  30,  -, AAA-, +0, 魔術吸追

シルフが余りに使えないのは仕様ですか。

>バイオ,            1400, 1, 4, +10, -,  15,  -, AAAA, +10, 魔術毒
>ミストドラゴン,        1500, 1, 3, -10, -,  15,  -, AAAA, +0, 魔術水(!ミストリング装備)

この辺り、もう少し使い分け効くようにできませんか。

バイオは、原作では三属ガより消費が安いようなので、威力消費CT共に落と
したほうが、連射用魔法という立ち位置を確保できると思うのですが。

「終盤に行くほど、下位魔法は使わないこと」と「上位魔法は決してコスト
が軽くなかった」ことを武装コンセプトに混ぜた結果、消費面で歪みが出てい
るのでは。取るならどちらかかと。

>リヴァイアサン,        1700, 1, 4, +5, -,  60, 110, BAAA, +20, 魔術水吹L0
>フレア,            2000, 2, 4, +0, -,  60, 115, AAAA, +0, 魔術

リヴァイアサンの立場が余りにないのはどうなんでしょう。少なくともMP
コスト面で極端に不利であったような話は聞かずー。もう少し消費を軽くする
か、前のMAP仕様に戻してもいいと思います。

それでは。

【819】ファイナルファンタジー4 第5稿:マルチ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年07月29日(土) 20時00分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ff4(8).lzh ファイルサイズ: 106.6KB
 幻魔の公子です。


>>恭志郎さん

 わざわざどうもありがとうございます。
 せっかく書き直していただけたのですから、差し替えておきましょう。

 だいぶ時間もかかってらっしゃるようですから、手間を無駄にさせるのはなんですし。


 アイテムも書き直しておきます。


>>赤松弥太郎さん

 改訂はどうもありがとうございます。差し替えておきます。


>ジジイどものEN

 うーん。上昇が必要でしょうか?


 まずテラ。
 下げるように設定してあるとはいえ、4段階まで成長させれば20は上がりますし、
またSRCにはターン頭の5点回復があります。
 80あれば事足りるようにも思いますが。


 フースーヤですが、こちらは普通にENが成長させられるわけですし、そもそも
元々の効率がちょっと行き過ぎてた感もあります。
 ランク成長なしを前提にしているシナリオでなければ2段階くらいは改造した状態で
出てくるのではないでしょうか。

 あと個人的に、100くらいまでじゃないとEN低い、って感じがしないんですよねー。
 120あると普通だなーと。だからあまり伸ばしたくないです。


>ストップ

 ああ、伸びてましたっけ。
 まあ調整の結果ということで。


>フレア

 4にしようかと思ってやめた時に、リディアだけ戻し忘れたんですね。
 戻しておきます。


>ムラサメとマサムネ

 いや、+200するのはなんなんで片方はCT上昇にしただけの話ですが。
 別にひとまとめでもいいんですけど、バラバラに入手することを考えると微妙ですね。

 では……マサムネを使うとヘイストの効果があるようですから、ムラサメが
攻撃力+100、マサムネは命中+10ってところでどうでしょう。
 もともと命中高いので、ちょっと上がったくらいではさほど変わりませんし。


>フォーマットのこと

 どうせ参考用なんですし、単に消費だけ直せば十分だと思いますが……まあ、
作るなら作るでいいでしょうか。
 全部そのまま使わせてもらいます。

 ちなみにエスナはセシルとローザとポロムとフースーヤ、クエイクはパロムが持っています。
 なお、パロムの生存性能ではM全マップは活用できないし、クエイクの消費を高めにする
必要はないかと。


>デスブリンガー

 ええと、パラディンへクラスチェンジすると弱体化になるというのが定説ですが、
しかし暗黒がなくなるだけで十分以上な弱体化です。
 通常武器での攻撃を売りにしているという点からも、デスブリンガーのこれ以上の
強化はするべきではないかと。


>>抹茶さん

>シルフ

 うーん、弱いですか?

 ただ、味方全体への回復効果で、ローザのMPを節約するのが立ち位置の魔法で、
スペック面でそう優秀である魔法ではないんですよね。
 消費を20まで下げて、上位の魔法をあまり圧迫せず使えるようにするという
あたりでどうでしょう。


>バイオとミストドラゴン

 これらについては特に歪んではいないと思います。
 1400や1500の15消費というのは、標準的な性能の範囲内ではないでしょうか。

 差別化についても、敵になるべく近づきたくないリディアにとって4射程まで
届くかどうかってのはけっこう大きな差ではないでしょうか。
 また、命中合計が369しかないのですから命中率の20の差はけっして小さくないです。

 バイオは〜ラ系の魔法よりは強くしないといけないので、落とすのはこのくらいが
限界点ですし。


>リヴァイアサン

 しかし実際、そんなに使う魔法じゃないんですよね、リヴァイアサン。
 あまり間をおかずに最強の召喚魔法であるバハムートを覚えてしまうので。

 気力制限はリヴァイアサンのほうが低いですし、CT+20あればザコでなく汎用の
敵でも吹が発動する目はあります。
 隣接されちゃったときに使う、というパターンもあるでしょう。

 使える状況がいくつか程度でもあればそれで十分な魔法かなと。
 攻撃力はもう+100くらいしてやってもバチは当たらないかもですが……。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【820】Re(1):ファイナルファンタジー4 第5稿:...

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月29日(土) 20時43分 -
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まずはミスから。
>マサムネ
CT率強化Lv3→命中率強化Lv2、ですよね?

>ジジイのEN
ランクアップ前提ということは了解した上で、テラは覚醒するとENが上がるのはやはり違和感あるので、覚醒前もEN80揃えを提案します。
フースーヤは、まあ了解で。この辺りは主観の問題でもありますので。

他は、全了解で。
とりあえず、以上です。

【827】Re(1):ファイナルファンタジー4 第5稿:...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2006年07月30日(日) 21時50分 -
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ども、ちゃあしゅうです。

>リディア(FF4)

バイオの消費についてはー

>チェンウィップ,        1100, 1, 2, -15, -,  -,  -, AAAA, -20, 武P格S

と、魔法使い系にしては無消費が「まだマシ」なレベルですんで
なんとかなるんじゃないかなーと
その上で

>リヴァイアサン

衝突ダメージは熱血や魂を乗せないとまともなダメージが出ない事を考えると
吹目的としても余りに使えないので強化希望です。

火力面ではフレアがありますから、
吹L1にしてはじき飛ばし特化という手もありまするー。


以上です。では。

【828】条属性のアキレス腱 他

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月31日(月) 17時45分 -
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パスワード
赤松弥太郎@属性手引議長です。
まだまだ出てくる撃ち漏らし。毎度ながら、重箱の隅つつきです。

>ダークエルフ
ささやきは音属性、ないし術属性かと。

>パイロット能力付加=術
削除しましょう。

>サハギン
ユニット画像が5になってます。

>ウッドアイズ
種族合わせ、空適応Bの話はどうなったでしょうか。
木だから空Bくらいは届くよ、と説明も可能かと。

>デスビューティ・ブラッドフラワ
サイズ合わせがまだでした。MでもLでも、お好きな方に合わせて頂ければと。

>必要条件付きの武装、アビリティ
条属性対応を提案です。
ただ、ボムの自爆関係は「自爆」ってエイリアス作って、そこにまとめた方がエレガントな気がします。解説文を全部作ってみました。
>ボム
>アイズ
>マモン
>サーチャー
>暗黒魔導師
条=解説 使用条件【HP100%未満】 HPが100%未満の時使用可能になる。
>魔神兵
条=解説 使用条件【HP50%未満】 HPが50%未満の時使用可能になる。
>召喚士
条=解説 使用条件【気力100未満】 気力が100未満の時使用可能になる。
>ペイニーボム
>ダークグラネイド
自爆=解説 "HPが100%未満の時自爆可能になる。 また、「火」属性を持つ攻撃を受けると必ず自爆する。"
>レメディボム
自爆=解説 "HPが100%未満の時自爆可能になる。 また、「冷」属性を持つ攻撃を受けると必ず自爆する。"

しかし。ここで条属性のアキレス腱が露呈してしまいました。
>ソーサラー
必要条件の異なる武装が2つ以上ある場合、どうすればいいんでしょうか。
識者の方の意見も伺いたく。

>自動反撃用自爆
格闘強化とかがかかるとダメージが揃わなくなるので、格属性は付いていた方がいいかもですね。

>ダークグラネイド
連鎖爆発は非表示にして、知ってる人だけ得をするように作ると原作ライクかと思いますがどうでしょうか。知らない人は知らないテクニックだと思います。

>animation.txt
「思い出す・〜」から「思い出した〜」への置換を。

【833】Re(1):ファイナルファンタジー4 第5稿:...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年07月31日(月) 23時03分 -
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ちょこちょこと。

> カイン

格闘が+3されず147のままです。

あと運動性+10かジャンプ威力+100消費+5くらいできませんかね。
ジャンプ自体は殊色の性能ですが無消費は命中350とあまりに貧弱、ジャンプしまくってるゆえの
ボス戦での準ダメージソースという部分もPT最低火力まで落ちぶれる…という情けなさは
やっぱり可哀相なものがあります。

> リディア

あー、実用性以上にリディアとリヴァイアサンは作中で浅からぬ縁があるわけで
それがタイタンよりへっぽこというのはさすがに疑問です。
正直、今の武装パターンならタイタンと位置を丸換えしていいくらいに。
消費-20はしても足りるんじゃないでしょうか。

【868】状態異常のCT値

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月05日(土) 17時52分 -
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赤松弥太郎@属性手引議長です。といっても、属性の話は1ヶ所だけですが。
まだまだ出てくる撃ち漏らし、今度は状態異常について。特殊効果発動率強化をかませる前のデータが結構残ってましたが、特にヤバそうなものだけピックアップしました。

>ゴルベーザ(FF4)
>呪縛の冷気,       0, 1, 1, +20, -, 50,  -, AAAA, +30, 魔術縛M投L1
あまりといえばあまり。技量高、補正ありで、ほぼ確実と言ってもいいほどです。
完全にイベント用武装というのなら、これでも構いませんが、まともに使うことを想定すると、+10くらいで十分強いかと思います。いずれにせよ、味方仕様ならDisableですけどねー。

>デルタアタック,    1500, 1, 3, +10, -, 15,  -, AABA, +30, 魔術無合火冷雷毒
バイオも下がってるし、そうほいほい毒にかかるものでもないでしょう。+10以下提案。

>ブラスター,       0, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +30, 即痺
さすがにこれは怖すぎです。+20〜+10提案。

>ナーガラージャ(FF4)
>サイレス,        0, 1, 3, +10, -,  5,  -, AAAA, +30, 黙魔術
直し忘れかと。+10で。

>ブラッディレッド(FF4)
>視線,          0, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +30, 乱
これも+20〜+10で。誘惑よりは弱いんですよね?

>ユカリョーテ(FF4)
>プロカリョーテ(FF4)
>触手,         1400, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +60, 格実P毒
気持ちはとてもよくわかりますけど、+50〜+40にしましょうよぅ。
あと、実属性にするなら有属性も必要じゃないですか?SPとかアビリティとかで射程を伸ばすような場合もありえないわけじゃないので。

以上です。

【870】Re(1):状態異常のCT値

名前
 さとを
投稿日時
 - 2006年08月05日(土) 20時06分 -
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引用なし
パスワード
>>呪縛の冷気,       0, 1, 1, +20, -, 50,  -, AAAA, +30, 魔術縛M投L1
>>ブラスター,       0, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +30, 即痺
>>触手,         1400, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +60, 格実P毒

このあたりは確かにCT率高めで-10くらいしても脅威だと思いますが、他のはそれほど問題ないのではないでしょうか。
毒とか黙とかは特に。

>毒の矢,         1200, 2, 2, +10, 8,  -,  -, AACA, +40, 実P毒
>エーテルシンク,          0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +35, 魔術黙L2先
>ザキ,           0, 1, 1, +15, -, 30,  -, AAAA, +40, 魔術即Q
>ザラキ,          0, 1, 2, +15, -, 40,  -, AAAA, +25, 魔術即

パイロット側で修正ついてるのは分かりますが、合計した数値あるいは全体の性能がこれくらいはないと、またこの手の武装を持つ敵が複数いないと脅威にはならないんですよ。

FF4フォルダにはエスナ持ちが四人もいることですし、状態異常のCTが高めな程度なら大した問題ではないと思うのですが、いかがでしょうか。

【873】Re(2):状態異常のCT値

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月05日(土) 22時44分 -
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>さとをさん
デルタアタックは、そもそも毒にすることが目的の武装じゃありません。バイオが反射されるとスリップダメージを食らいますが、バイオは毒よりも火力がメインの魔法として再現されてるんですね。なので、CTはバイオに合わすか、それより下だって構わないくらいです。
視線は、カルコブリーナの瞳が+20なので、それより高いのはどうか、という格の問題もあります。敵ターンでかかると、混乱はほとんど必ず味方に被害をもたらすわけで、CTはそれほど高くていいものではないかと。ラミア系の誘惑は、射程に穴が空いてるので、例外的にCT+40がギリギリのラインかと。
サイレスは、EN5でCT+10がフォーマットになってるんですよね。沈黙になるとエスナも唱えられないわけで、結構怖いんですよね。それがEN5で唱えられるという手軽さに、このフォーマットのミソがあるかと。……まあ、EN10ならCT+20以上でもいいと思うんですけど。
以上です。

【878】Re(1):ファイナルファンタジー4 第5稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年08月08日(火) 03時02分 -
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パスワード
こんにちは。PANUです。
攻略サイト等を駆け回ったり識者に話を伺ったりして情報収集をしていました。
レスが遅くなったことをお詫び申し上げます。


現状のデータで各キャラを戦闘させてみたので、気付いたことをいくつか報告、提案しておきます。
序列として、
セシル>カイン=エッジ=リディア=ローザ=暗黒セシル>残り>ギルバート
というのを前提に話していきます。

>>カイン他の無消費命中補正

無消費槍の命中がやはり低いです。
セシルのエクスカリバーの命中補正が+0なのは無消費高威力の代償ですよね。
ログを見た限りではそのように見受けられます。

その命中の下方修正をそのまま他のキャラクタの無消費武器に適応したから
ちょっとおかしくなってしまったんだと思います。

カインは無消費が1200しかありません。
ジャンプの命中が+30なのでジャンプをすれば当たりますが、ジャンプ一辺倒だとENが足りません。


原作においてエクスカリバーの命中値が99%、槍系の武器が80%なのですが、
SRCデータでそれをそのまま持ってくるのは使いにくさの原因になります。

エクスカリバーのように高威力なのでなければ、命中補正は+15程度にするべきです。
ホーリーランスは光属性ということもあるので現状のパラメータで十分だと思います。

無消費槍の命中を+15程度で調整すれば当たりやすくなるので、ジャンプの威力と消費を
前期は1700/30、後期は1900/30程度とすれば、ギリギリボス削りに使えないこともないと思います。

そうすれば、ザコ戦では槍とジャンプを使い分け、対ボスにもある程度ジャンプで
ダメージを与えられるという設計でいけるようになるのではないでしょうか。


カインの無消費槍と同様に、シドの無消費も命中補正を上げてみてはどうでしょう。
+5まで上昇させれば十分だと思います。

暗黒セシルは命中+10のデスブリンガーが最初からあるので現状でいいと思います。
デスブリンガーは初期装備ではありませんが、そこまで厳密にDisableを施すようなデータでもないですし。


>> カイン、シド、ヤンの耐久力

動作させてみたところ、この前衛3人の耐久力の低さが目立ちました。
原作データのパラメータを表にまとめましたので、これを踏まえながら意見をしていこうかと思います。

> 前衛系キャラクタのパラメータ
> ・末尾*記号はパーティから離脱中
> ・レベルは攻略本による(均等にはならないっぽい)
> ・離脱中のキャラレベルは近いだろうなというあたりから選出。離脱キャラにもExpは入るようです。
>
> **ミストの洞窟**
>
>        HP 力 速 体
> セシル Lv10 200 13 10 11
> カイン Lv10 190 9 11 9
>
> **磁力の洞窟**
>
>        HP 力 速 体
> セシル Lv17 940 17 15 17
> カイン Lv20 572 18 17 18*
> ヤン  Lv20 895 23 13 26
> シド  Lv20 788 21 9 24
>
> **ゾットの塔**
>
>        HP 力 速 体
> セシル Lv20 1016 20 16 20
> カイン Lv22 674 20 18 20*
> ヤン  Lv22 1056 25 14 27
> シド  Lv22 924 23 10 26
>
> **バブイルの塔(地底)**
>
>        HP 力 速 体
> セシル Lv24 1152 25 18 24
> カイン Lv26 904 25 21 23
> ヤン  Lv25 1320 29 16 30
> シド  Lv25 1153 27 11 30*
>
> **バブイルの塔(地上)**
>
>        HP 力 速 体
> セシル Lv31 1399 33 21 31
> カイン Lv32 1295 32 25 28
> ヤン  Lv32 1991 38 19 37*
> シド  Lv32 1774 35 14 36*
> エッジ Lv25 790 20 23 17
>
> **バブイルの巨人**
>
>        HP 力 速 体
> セシル Lv44 2495 51 28 43
> カイン Lv45 2417 48 33 40*
> ヤン  Lv45 3700 57 25 50*
> シド  Lv45 3278 53 19 49*
> エッジ Lv42 1852 37 35 29
>
> **月の地下渓谷**
>
>        HP 力 速 体
> セシル Lv49 3039 59 30 49
> カイン Lv50 2961 55 36 45
> ヤン  Lv50 4465 65 27 56*
> シド  Lv50 3975 61 21 55*
> エッジ Lv47 2219 42 38 32
>
> **同レベルパラメータ**
>
>        HP 力 速 体
> セシル Lv25 1186 26 18 25
> カイン Lv25 844 24 21 22
> ヤン  Lv25 1320 29 16 30
> シド  Lv25 1153 27 11 30
> エッジ Lv25 790 20 23 17
>
> セシル Lv35 1654 39 23 35
> カイン Lv35 1524 35 27 30
> ヤン  Lv35 2331 43 20 41
> シド  Lv35 2080 39 15 39
> エッジ Lv35 1388 30 30 24
>
> セシル Lv45 2597 53 28 45
> カイン Lv45 2417 48 33 40
> ヤン  Lv45 3700 57 25 50
> シド  Lv45 3278 53 19 49
> エッジ Lv45 2062 40 37 31
>
> セシル Lv55 3702 68 33 55
> カイン Lv55 3513 59 39 49
> ヤン  Lv55 5230 72 30 60
> シド  Lv55 4698 66 23 60
> エッジ Lv55 2856 49 44 37
>
> **SRCデータ**
>
>        HP 装甲 格闘 運動性 命中 回避 反応 総合命中 総合回避
> セシル(パ) 4700 1400 156   55 147 138 158   360   351
> カイン   4000 1100 150   60 142 141 158   360   359
> ヤン    4200 900 162   70 137 135 156   363   361
> シド    4500 1100 153   65 148 143 157   370   365
> エッジ   3600 600 142   80 149 153 161   390   394

> 力 … 命中判定回数、攻撃力に影響
> 速 … 命中判定回数、回避判定回数に影響
> 体 … 防御力に影響

同レベルパラメータも載せたのは、SRCでは最終戦まで全員が味方で存在する可能性があるからです。
GBA版でも、テラとフースーヤを除く仲間から最終メンバーを選ぶことが出来ます。

現データでは、HPはセシルの4700がトップになっています。
暗黒セシルのHPが4200であることを考えると、これはおそらくパラディンのクラスチェンジのときに
HPが異常に上がる(350ぐらい→600ぐらい)ことを表現してこの数値だと思います。


暗黒セシルのゲーム開始時のHPが200、カインが190ですから、前期のHP4000は十分にわかります。
ですが、後期のカインはHPが4500は必要だと思います。現時点では耐久性に難があるので。
同様に、装甲は本来はセシルと大差ないので前期は1100、後期は1200まで上昇させるとよいと思います。
2500級の武器を持っているわけではないですし。

もし前期後期でHPを4000でそろえる意図があるのでしたら、運動性を75、回避145、反応160程度まで上昇するのも手です。
カインの素早さは、エッジほどではないにしろかなり高いですから。
そのときは、装甲は据え置きにするとしても、HP4000/装甲1100/回避380M集中ひらめきなら、グレー系として生きていけると思います。


ヤンとシドは仲間になった直後のHPを参考になさっているのでしょうか。
彼らは仲間になっている期間が短いのですが、後半はかなりHPが伸びます。
仲間になっている期間と脇であることを考えると、ヤンはHP4600、シドはHP据え置きで装甲1200程度がよいと思います。
どちらも決定的な防御系SPを持ってませんし、シドはシールドが取れてますから。

シドの調べるも、EN15〜20程度でよいと思います。ボスには効かないようですので、
現状の高くないCTのまま乱発できたほうがよりそれらしいのではないでしょうか。
あと、無がないのでちょっとしたバリアを持ってる奴には全部跳ね返されるのですが、これは仕様でしょうか。

ついでにヤンにはCT0程度で眠り効果の猫の爪をくっつけてもいいと思います。
友人のFF4識者の方の話では、ヤンは猫の爪の印象が強いということでしたので。
前半Disable推奨で後半の主力武器に出来ると思います。


結構大きく数値変更の提案をしましたので、原作識者の方や、
データ製作の経験が豊富な方の意見を幅広く聞きたいと思います。


>>アイテムのこと
>
> しかし、どうしても収録しなければいけないような重要なアイテムではないんですよね。
> あれらは単なるクリア後のおまけ要素でしかないわけで。
> それも本来ならバランス無視の強アイテムです。収録する以上はバランスが取れている
>ものにしなければなりませんから、かなり扱いが面倒なアイテムと言えます。
>
>
> また、アイテムの価値に関して認識に大きなズレもあるようです。
> 既存のデータで、汎用のアイテムで攻撃力2000が追加されるアイテムって、
>こんな感じです。
>
>マテリア・封印(FF7)
>マテリア・封印, まてりあ・ふういん, 汎用, アイテム
>特殊能力
>マテリア
>武器強化Lv-3=物
>回避強化Lv-2
>-400, 0, -100, 0, 0
>フリーズ,                1500, 1, 3, -10, 2,  -, 110, AACA, -10, 魔術冷S
>ブレイク,                1500, 1, 2, -10, 2,  -, 115, AACA,  +0, 魔術地石
>トルネド,                1800, 1, 3, -15, 1,  -, 115, AACA, +30, 魔術風乱
>フレア,                    2000, 1, 4,  +0, 1,  -, 125, AACA,  +0, 魔術火(ランクLv7)
>*フリーズ(攻撃力1500S)/ブレイク(攻撃力1500石)/トルネド(攻撃力1800乱)
>*フレア(攻撃力2000)(必要ランク7)
>
>マテリア・アルテマ(FF7)
>マテリア・アルテマ, 汎用, アイテム
>特殊能力
>必要技能=ランクLv7
>マテリア
>武器強化Lv-3=物
>回避強化Lv-2
>-400, 0, -100, 0, 0
>アルテマ,                2000, 2, 5, -10, 1,  -, 120, AACA, +20, 魔術無
>*アルテマ(攻撃力2000)
>
>『装備可能キャラがカイン一人』『クリア後のおまけアイテムである』という2点を
>差し引いても、攻撃力2000が40消費というのは破格の数値ではないでしょうか。
> これらのアイテムにしても、そう安いアイテムというわけでもないですし。
>
> 私としてはかなり破格に設定しているつもりなのに、そう強くないと言われては、
>すり合わせるのはかなり厳しいです。
>
>
> 手間をかけてでも収録するべき重要なアイテムならともかく、比較的どうでもいい
>アイテムならスパッと削っちゃったほうが無難ではないでしょうか。
>

うーん。これは、なんと言ったらいいんでしょうか。
カイン専用のアイテムと、誰でも装備できる汎用アイテムを比較すること自体がおかしいような気もするのですが…


私見では、竜騎士の篭手を付け加えるなら、2100/EN50程度の強力な武装が妥当な線だと睨んでいます。
アイテム2のキャラがアイテム1になるので。アイテム1個の重みはそれだけあると思います。

最終盤に手に入ることを想定するでしょうから、
ハロかミノフスキークラフト級のアイテムと競合するような性能を持たせてもいいのではないでしょうか。


アイテムスロットを食う装備品アイテムで高威力の武装がつくものは少ないのですが、

・ワイルドアームズ3rdのマヤ=シュレディンガー+ファフニールホーン

等があります。また、強さのベクトルは変わりますが、

・デビルメイクライのダンテ+時の腕輪

等も強力なアイテムです。


また、アイテムスロットを食わない終盤用のアイテムに
・タクティクスオウガ外伝のアルフォンス+アポカリプス+ロンギコルニス
・タクティクスオウガ外伝のイナンナ+アトロポス+剣スロット
・セブンフォートレスのミドリ&サライ+宝珠(ユニット側に追加武装があります)
・ティアリングサーガのセネト+聖剣カナン
・ジョセフ・ジョースター+エイジャの赤石
・大剣スロット所持者+ソードワールドのヴァン・ブレード

等があります。これらは強力な武装を手に入れながら、アイテムを2つ付けられます。
このあたりと比較してみてはどうでしょうか。

コメント文に、「強力ですので、三次元レーダーや空中移動アイテム級の扱いをお願いします」
という風に書いておけばいいんじゃないかと思います。


>> ミス報告

FF4の開発スタッフのコメント文に、金属性を植に一括置換したときに巻き込まれたと思われる部分があります。


以上です。
それでは、データ製作頑張ってください。

【879】Re:前衛キャラ案

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月08日(火) 20時00分 -
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引用なし
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panuさんの提案、いろいろ面白そうなので、横レスしてみます。

>序列
いや、最強はた5投げエッ(以下略)
このフォルダの序列の認識としては、それで間違ってないと思いますよ。セシルがちょっと主役としては頼りないんで、ラストの他4人との差が縮まってるところはありますが。

>命中値
命中値は、現状とてもいびつです。攻撃回数制最後の作品であるFF4では、命中率が低くても大概は当たるんですね。SRCのオールオアナッシングの命中と単純に比較したのがよろしくなかったのではないかと思います。
命中50%の爪でも、力が高くて攻撃回数の多いヤンならミスすることはあまり無かったのです。猫の爪は、そんなヤンを命中100%にし、その力の全てを出せる設計になってたわけです。ま、ゴッドハンドがアイテム化されてるので、これ以上ごちゃごちゃヤンの武装を増やすのはよろしくないと思います。
ここは、SRC的なデフォルメを加えるのが相応だと思います。上位武装がある場合、多少の命中低下はやむを得ないとして、それでも鞭や弓でなければ+0は確保する方向の私案です。
シャドーブレイド,   1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武闇
ウインドスピア,    1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
グングニル,      1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
クロスボウ,      1000, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 格実
チェンウィップ,    1000, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, -20, 武P格S
ミスリルハンマー,   1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武機
最後の2つは命中以外のところもいじりました。
チェンウィップは、エルフィンボウとかより火力高いのはどうかと思いましたので。代わりに命中をちょっとだけ上げましたが、強化しちゃいますかねえ。
ハンマーは、低命中高CTのイメージにはぴったりだと思います。
正直、上位武装とそこまで命中に差を付けなくてもいいんじゃないかと思うんですよ。ラグナロクは消費ENが大きいので、エクスカリバーに割を食わすのはしょうがないですけど、EN5くらいなら、へんに命中で差別化しなくても、無理して無消費使うよりも火力を確保したいと自然に思えるのではないかと。

>カイン
まず確認しておきますけど、前期型はバルバリシア戦以後、無印はラストを主に想定してます。ま、前期型でも無理すれば最初期に使えなくはないですけど。封印の洞窟からラスダンまでは、ストーリーとしてはそんなに長いブランクではなく、復帰後と復帰前でポジションが変わるわけでもないので、HP変化には反対します。
しかし、まだ弱すぎるという意見には大いに賛成です。
運動性上げですが、原作では装備品の関係であまり素早さは活かせないんですよね。ですが、それでもローザよりは速く、ジャンプしまくりのイメージもあるので、+5〜+10くらいの余地はあります。HPは終盤かなりばらつくんですが、+100程度の余地はあり、装甲も+100くらいの余地はあります。
これ全部と上の無消費命中上げをやっても、罰は当たらないんじゃないですかね。その上で反応や回避を上げる余地も十分あると思います。
ジャンプについては、「ザコ掃討がメイン」という方向で火力下げ、燃費良化を行ったので、1900は逆行だと思います。にしても、現状の1500〜1600で20/150は、どんどん使えるというわけでもない。火力+100、または消費-5を提案します。

>前衛の耐久性
ヤンについて。耐久はほんと気休めですね。Lv46になって装甲1080ですから。
この人の真価はむしろ底力+根性にあるのでしょう。そして3倍SP持ち。なので生存性能を上げすぎると恐ろしいことになりそうな予感がします。上げるとして4500〜4400にして、セシルの生存圏は確保したいところです。
シド。シドって原作で弱キャラだと思います。セシルの純粋ダウンバージョンで、HP寄りになってるだけ。「たたかう」以外に能がない。シールドが使えないことへの耐久性のフォローは、敢えてしなくてもいいんじゃないかと思ってます。ド根性がありますしね。

>GBA版追加要素
敢えて加える必要もないかと私は思っていますが、加えたいという意見があるなら、参考として載せるという手もありだと思います。
で、私はGBAを触ったことさえないのでわからないんですが、カインのWジャンプって、バハムートや武器投げの位置を食うほど強いんですかね?そこは確認しておきたく。

以上です。

【882】Re(1):前衛キャラ案

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年08月08日(火) 22時08分 -
設定
引用なし
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こんばんは。PANUです。


>ま、ゴッドハンドがアイテム化されてるので、これ以上ごちゃごちゃヤンの武装を増やすのはよろしくないと思います。

武装6、7個がごちゃごちゃなんでしょうか?
6個と7個の差が大きいのは存じておりますが。
私見では追加できる範囲だと思いますし、ゴッドハンドとの二択で考えると、元祖最強の猫のツメのほうがいいんじゃないかと思います。

どちらにせよ幻魔氏や他の原作識者の方の意見も聞いてみたいですね。

>>カイン
>まず確認しておきますけど、前期型はバルバリシア戦以後、無印はラストを主に想定してます。ま、前期型でも無理すれば最初期に使えなくはないですけど。封印の洞窟からラスダンまでは、ストーリーとしてはそんなに長いブランクではなく、復帰後と復帰前でポジションが変わるわけでもないので、HP変化には反対します。
>しかし、まだ弱すぎるという意見には大いに賛成です。
>運動性上げですが、原作では装備品の関係であまり素早さは活かせないんですよね。ですが、それでもローザよりは速く、ジャンプしまくりのイメージもあるので、+5〜+10くらいの余地はあります。HPは終盤かなりばらつくんですが、+100程度の余地はあり、装甲も+100くらいの余地はあります。
>これ全部と上の無消費命中上げをやっても、罰は当たらないんじゃないですかね。その上で反応や回避を上げる余地も十分あると思います。
>ジャンプについては、「ザコ掃討がメイン」という方向で火力下げ、燃費良化を行ったので、1900は逆行だと思います。にしても、現状の1500〜1600で20/150は、どんどん使えるというわけでもない。火力+100、または消費-5を提案します。

これ、ザコ掃討を提案した私が意見を翻すのは申し訳ないのですが、
たしか、前ツリーか今ツリーのどなたかが「ボス戦で削れないのは悲しい」とかいう意見を下さったんですよね。
現状のカインは前期型は特に本気で槍を一回も振らないのですが、原作では使い分けて戦ってます。
FFコレクションの4を引っ張り出してミストの洞窟だけやったんですけど、すぐ攻撃できる通常槍と後列を突けるジャンプは一長一短な感じがするので、やはり通常槍の使い勝手を上げて、ザコ戦では使い分けをして戦えたほうがいいんじゃないかと思ったのです。

>>前衛の耐久性
>ヤンについて。耐久はほんと気休めですね。Lv46になって装甲1080ですから。
>この人の真価はむしろ底力+根性にあるのでしょう。そして3倍SP持ち。なので生存性能を上げすぎると恐ろしいことになりそうな予感がします。上げるとして4500〜4400にして、セシルの生存圏は確保したいところです。

うーん。そうですね。4500ぐらいでいいかもしれません。
それぐらいでも他フォルダから身代わりを引っ張ってくると、多分結構いけます。

>シド。シドって原作で弱キャラだと思います。セシルの純粋ダウンバージョンで、HP寄りになってるだけ。「たたかう」以外に能がない。シールドが使えないことへの耐久性のフォローは、敢えてしなくてもいいんじゃないかと思ってます。ド根性がありますしね。

シドに関しては、ラストまで連れ歩けるGBA版ではクリア前でもセシルよりも優れた防具が専用で装備できます。
それを踏まえて、本体の装甲を上げるのではなくトールハンマーに装甲+200を付加したほうが調整としてはらしいかもしれませんね。
あと、トールハンマーには雷を付けてもいいかもしれませんね。トールだし。

ついでにシドを動かしていて気付いた点がありました。
バッカスの酒ですが、現状では使ったら最期です。
殆ど罠状態なので、攻撃力UPか何かに変えませんか?
原作ではバーサク状態で自動攻撃でも仲間がフォローできましたが、
SRCでは移動が自由に出来ない+SPが使えないので、デメリットのほうが大きいです。
付加のレベルを1にして本数を3本ぐらいにすると、狂戦士でも面白いかもしれません。

>>GBA版追加要素
>敢えて加える必要もないかと私は思っていますが、加えたいという意見があるなら、参考として載せるという手もありだと思います。
>で、私はGBAを触ったことさえないのでわからないんですが、カインのWジャンプって、バハムートや武器投げの位置を食うほど強いんですかね?そこは確認しておきたく。

えーと、Wジャンプは純粋にジャンプよりさらにダメージが倍になります。
攻略サイト各地で強い強いとか9999確定とか言われている状況を見ると、待ち時間はほぼ変わらないんじゃないかと判断できます。
デフォルメでAL1なりを入れるのも面白いと思います。

では失礼します。

【892】Re(2):前衛キャラ案

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月09日(水) 19時43分 -
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引用なし
パスワード
フォロー中心のレスです。

カイン
>現状のカインは前期型は特に本気で槍を一回も振らないのですが、原作では使い分けて戦ってます。
ここなんですよね……ジャンプの立ち位置って、序盤から終盤までどんどん変わっていくんですよ。
序盤、ミストの洞窟前はジャンプはまず使いません。HP高い敵は都合良く飛んでてくれるので、通常攻撃で十分落とせるんですね。ミストドラゴンもジャンプが使いにくいボスです。
なのでその後の一騎打ち、そして復帰直後のバルバリシア戦の印象が非常に強く残るんですが、この時点でも使いやすいとは言えません。素早さがまだそれほど高くないので、攻撃食らってからジャンプ、回復ができないなんてこともよくあり。ジャンプで降りてくる前に終わる戦闘も多いです。
本当に怖くなるのは、敵がインフレを起こす封印の洞窟あたりです。ザコもそう簡単に倒せなくなると、ザコ戦でもジャンプは有効活用できるようになります。カインの素早さも上がり、敵の攻撃をどんどん避けます。ミールストームで1人だけ生き残るカイン!ビッグバーンもものともせず、手柄を独り占めするカイン!使い分けなんか不要!
なので、ジャンプにどのくらいの使いやすさ、火力を割り当てるかは、どこを念頭に置くかでかなり変わってくるんですよ。ただし、幻魔の公子さんはラグナロクに火力で勝つことはないと考えているようです。#24参照。
現在の方向性は、ジャンプの使いやすさを強調しており、まあ、前期型がバルバリシア戦、無印がラスダンで、どちらもジャンプが有効活用されている場面なので、使いにくくすることはないと思います。ですが、消費を据え置いても、火力は+100くらいの余地はあると思います。
>攻略サイト各地で強い強いとか9999確定とか言われている状況を見ると、待ち時間はほぼ変わらないんじゃないかと判断できます。
クソ強いですね、それは。2100〜2200くらい行くかもしれません。
固定アイテムにする必要ないですね。アイテム枠1つ減らすには十分すぎる強化。

ヤン
>これ以上ごちゃごちゃヤンの武装を増やすのはよろしくないと思います。
えと、これは「ヤンにしては」ごちゃごちゃしすぎる、の意味です。
ごり押し武闘派のイメージがあるヤンとしては、あまり器用に立ち回りすぎるのもどうかと思ってまして。どの武装にも一長一短ある現状は、かなりヤンらしく、無属性の使い勝手のいい武装を普通に追加するのは反対したいところです。

以上、フォローで、新規提案。

ヤン
>他フォルダから身代わりを引っ張ってくると、多分結構いけます。
ああ、捨て身の後セシルがかばうことも可能なんですね、そう言えば。最大火力の面では十分フォロー効いてるみたいです。
しかしためるは攻属性、スーパー系としては反撃力の面で不安が残ります。攻めるだけ攻めるが囲まれると弱い、というのは原作ともずれてますし。
そこで、復活→激闘はどうでしょう?
根性があれば復活を使う場面は多くないでしょうし、イメージとしても、むしろ奥さんの愛で復活したわけで、登場時のボム潰しの方が印象的かと思います。

以上です。

【903】Re(3):前衛キャラ案

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年08月09日(水) 23時08分 -
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引用なし
パスワード
>幻魔の公子さんはラグナロクに火力で勝つことはないと考えているようです。#24参照。

そーですねー。
なら、1700/30と1800/30あたりでしょうか。格闘値の差で微妙にカインのほうが火力が出ません。

通常槍を普通に当てられるようになるなら、ENもあまり食わなくなっていいとおもいます。

特に突撃を覚えるレベル21までは槍の使用頻度が上がるので、原作に沿った戦い方が出来るのではないでしょうか。

現状ではホーリーランスがないため初期のほうがジャンプ依存度が高く、突撃も中盤に覚えるので動きづらくて結構つらいです。

この辺は、幻魔氏の見解もきいてみたいですね。

>ヤン
>>これ以上ごちゃごちゃヤンの武装を増やすのはよろしくないと思います。
>えと、これは「ヤンにしては」ごちゃごちゃしすぎる、の意味です。
>ごり押し武闘派のイメージがあるヤンとしては、あまり器用に立ち回りすぎるのもどうかと思ってまして。どの武装にも一長一短ある現状は、かなりヤンらしく、無属性の使い勝手のいい武装を普通に追加するのは反対したいところです。

あー。そうなんですか。
武装付け替えで器用にいろいろできるという話をどっかで聞いたことがあるのですが。
攻撃力を700くらいに低く保てばいいんじゃないかと思うのですが、どうでしょうか。

>そこで、復活→激闘はどうでしょう?

これ以上弱体化するとヤンがかわいそうで涙が出ます。

以上です。

【906】ヤンについて

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月09日(水) 23時42分 -
設定
引用なし
パスワード
>そこで、復活→激闘はどうでしょう?
何考えてるんだ、俺!しっかりしろ、俺!お騒がせしました。
よく見たらもっと死んでるSPありましたね。気合→激闘で、レベル調整の方向でお願いします。

>猫の爪
考えたらですよ。終盤は猫の爪+属性付き爪の二刀流がデフォルトじゃないですか。
4の二刀流は5以降の二回攻撃判定ではありません。攻撃力単純加算、命中率高いの優先、属性・特効は全部つく、というものです。
なので、猫の爪単独で加える必要はないかと思います。キマイラは蹴りでなんとかしてください、と結論出てますし。#611参照。

これくらいで、横レス終了ですかね。
以上です。

【918】ファイナルファンタジー4 第5稿:マルチ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年08月10日(木) 03時25分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
ff4(10).lzh ファイルサイズ: 109.4KB
[添付]〜添付ファイル〜
FF4Test(2).lzh ファイルサイズ: 301.3KB
 幻魔の公子です。


 ミスの類はすべて訂正しておきます。
 レスは省かせていただきますがご了承願います。


>カインについて

 まずジャンプですが、前期1600の後期1700で消費は20据え置きでいいんじゃないかなと。
 1500の1600はさすがにちと弱すぎましたが。

 リディア、エッジの最大火力が2000なので、1900が連射できるとなると今度は
こっちの二人の立場がなくなってしまいます。
 30消費だとカインはジャンプを5回使えますが、リディアは最大2回、エッジは1回しか
攻撃力2000の武装を使えないわけで。
 赤松さんが書いてくれていますが、個人的にラグナロク超えさせたくない、
というのもありますね。

 1700/1800で消費を多少上げてもいいのですが、必要なら気軽に使えるほうが原作の
立ち位置に近いようにも思いますので、消費は現状維持でどうかなと。


 無消費ですが、原作の序列を絶対視する必要はないにしても、ある程度意識は
するべきではないかなと思います。

 さて、カインの無消費攻撃力1200というのは、伝説の剣やエクスカリバーが1300で
あったことを受けてのものです。
 ですから、攻撃力を1300に上昇し、命中補正はセシルの無消費と同じ+0にするという
あたりでどうでしょうか。
 命中合計360+集中なら、大半のザコには当てられるのではないかなと。


 HPについてですが、セシルがもともと4200で統一されていたためにカインは
それからちょっと下がる形で4000になっていたんですよね。
 セシルが上がっているわけですし、カインも上げましょうか。

 ただ、耐久性が売りのユニットではないのですから、4500はちょっと高いように
感じます。
 前期4200の後期4400でどうでしょうか。

 装甲もHP同様セシルの変動に合わせて下がって、そのままになっていたはずですから、
前期1100の後期1200にしておきます。


 こんなところでどうでしょう。
 上記の変更を行ったうえで、自分でテストプレイしてみた限りでは、強すぎるくらいの
印象でした。
 私は移動後攻撃を重視する傾向があり、射程4突撃はとても評価が高いです。
 なので一概にこれで強すぎるというつもりはないですが、弱くはないんじゃないかなと。

 なお、テスト環境を明らかにするために製作中のテストシナリオを添付しておきます。
 前記のテストプレイはこのテストシナリオを用いて行っています。
 全9マップ中7マップまでできており、カインは4マップ目で仲間になります。


>リディアのリヴァイアサン

 消費減でもいいですが、吹き飛ばしメインというのも面白いように思います。
 吹のレベルを1にして、消費は据え置きで行こうかと。


>ヤンについて

 個人的なイメージでは、パーティメンバー中最高の力を利用して、深く考えずに
ガンガン殴ってくキャラではありますね。
 ただ、攻撃力0で属性があったり特殊効果があったりするのが爪の特徴なので、
そこをうまく使って小器用に戦うという方もいるんじゃないかなと思います。
 どっちが一般的かは……微妙な感じですかねえ。


 猫の爪に関してですが、命中率が最も高いですし、能力値ボーナスもあるので
使う人はそれなりにいるかなと。
 また、一番最後に出てくるんで、宝箱から出てきたものはとりあえず使う、という
私のようなプレイヤーは使っていたものと思います。


 さて、底力持ち、格闘162、捨て身装備で、この上HP上げたり状態異常持ちにするのは
かなりためらわれますが……。
 そもそも、完全な脇役でしかないヤンに3倍精神を持たせているのが微妙な感じですね。
 捨て身40を鉄壁15に変えて耐久を削除した上で、HPを4600、猫の爪を追加するのでは
どうでしょう。

 耐久を削るのは、現状あんまり意味がないからですね。
 それなら、素直にがまんはSP鉄壁、って言ってしまったほうがスマートかなと。
 デフォだと鉄壁もあんまり強くはないですが、装甲強化アイテムとかつければ結構な
価値が出てくるでしょう。

 猫の爪のスペックはこんな感じでしょうか。

猫の爪,        900, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +0, 武眠

 攻撃力は1100にしたいんですが、ぶっちゃけこれ以上1100増えるとウザいですし、
眠の価値は原作より高いので。


 後、ためるの攻属性は取っ払っちゃっていいんじゃないかなと。
 カインのジャンプからも消えましたし。


>シドについて

 装甲は、まあ、1200でもいいんじゃないかなと。
 別にフォローなしでも問題はないですけど、上がって問題あるということもないように
思いますので。


 調べるについては、強化は避けたいところ。
 実際がとこ、ろくに使わないですから。確か、武装欄が寂しいからという理由で
つけたような気がしますので、あんまり有効度が上がるのはちょっと。
 無がないのは、深い理由はないと思われます。つけておきます。


 命中補正はー。当たらないほうがパワーキャラっぽくて好きなんですがどうでしょう。
 1400無消費というのは売りになるレベルですし、頑張って育てると補給を覚えたり
しますからそれなりにやっていけるのではないでしょうか。


>敵の状態異常について

 デルタアタック、サイレス、視線については赤松さんのレスの通りに。


 呪縛の霊気ですが、本来イベント武装ですし、強すぎると感じたらDisableすれば
いいんじゃないかなーと。


 ブラスターが怖いのは仕様でいいんじゃないでしょうか。
 ザコなら技量も低いですし、防御で半減すればそんなに効かないです。


 プロカリョーテとユカリョーテは、とにかく毒がウザいって印象を持っている
プレイヤーが多いかと。
 ザコについてはシナリオ作者が取捨選択できる部分が大きいですし、確実に
効くくらいでも問題はないんではないでしょうか。
 こっちも、防御すれば結構防げますしね。


>>赤松弥太郎さん

>テラのEN

 80にしておきます。


>デスビューティ、ブラッドフラワ

 サイズはLにしておきます。


>条属性

 まず、条属性というもは却下とします。
 一つの属性が、ユニットごとに効果が違うというのはよろしくありません。
 一文字ないし二文字+レベルというのが武器属性のフォーマットで、通常はその中に
必要な情報はすべて入っています。
 ですから、GSCローカルでなにか追加する際にも、同じようにするべきかと。


 さてその上で、HPが使用条件であることを表すのは悪くないと思われます。
 命属性というあたりでどうでしょうか。イメージはできそうな気がしますが。

命=解説 HP条件武装 HPがレベル×10%以下の場合に使用可能になる。

 という感じで。


 召喚士の気力100未満の制限ですが、あえて表示することもないんじゃないですかねえ。
 普通は100未満にならないですし、100を切るようにすればヘルフラッパーまでの
召喚ができなくなる以上、情報が見えなくても脱力や脱属性を使う理由はあるでしょう。


 ボムの自爆などは、わざわざ特殊能力の解説に武装の条件まで記述する必要はないと
思います。
 格属性はつけておきます。


>連鎖爆発

 非表示にしておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【919】ファイナルファンタジー4 第5稿:マルチ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年08月10日(木) 03時38分 -
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 すいません、アイテムに関するレスを忘れてました。
 明日にでも書きますのでお待ちください。

【920】Re(1):ファイナルファンタジー4 第5稿:...

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年08月10日(木) 07時49分 -
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おはようございます。PANUです。

>> カイン

テストで動かしてみましたが、かなり実用的になっていい感じになってきていると思います。
レベル21で突撃を覚えるまでがまだ不安があるので、運動性+5と反応+1すれば十分に実用化されると思います。
反応+1は、原作でセシルよりもATBの溜りが早い表現になっていいのではないでしょうか。


>> 猫のツメ

ありがとうございます。大変嬉しいです。
この武装はFF1〜3でも出てくる有名武器なので、やはりあると嬉しいですね。

>> テラ

テラが仲間になるときHp340/Mp90なので、Hp3400/En90だとちょっと萌えるかもしれません。
これは完全に思いつきなので言ってみてるだけですのでスルーされてもかまいません。

>> アイテム追加提案

セシルがOPで使っていた赤い牙、青い牙と、おまけで白い牙を使い捨てアイテムとして登録してみませんか?
OPで使われてて印象深いので、あると面白いとおもいます。

1200のM投L1ぐらいでどうでしょうか。

では、データ製作頑張ってください。

【921】ファイナルファンタジー4 第5稿:マルチ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年08月11日(金) 02時02分 -
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 幻魔の公子です。


>>アイテムについて

 panuさんが上げられたアイテムスロットを消費しないアイテムですが、その辺の
アイテムって装備するのが前提のアイテムか、装備箇所用のアイテムですよね。

 まず、装備個所というのは、そこに武器アイテムを装備することを前提にしている
ものであり、形が違ってもアイテムのスロットであることには変わりないです。
 ですから装備個所用アイテムでもってアイテムスロットを消費しないというのは
違うかと。

 それから、イベント用装備であっても、とにかく原作で最終決戦までに入手できる
アイテムであるなら、装備しているのがそのキャラクターの最終形態になりますよね。

 竜騎士の小手以下のアイテムはそういうアイテムとは違います。
 最終決戦後のおまけ要素です。
 デフォルト状態で想定しているカインの最終形態は、あくまで無印のカインに
武装などの封印をほどこしていない状態です。
 で、そこに、さらに強武装が追加される形になるのですね。

 同列には扱えませんし、最終形態をさらに強化するわけですからアイテムスロットを
消費するなどのリスクは必要かと思われます。


 性能に関してですが、竜騎士の小手だけなら、気軽には出せない装備非前提の
凶悪アイテムとしてもかまわないかもしれません。
 おまけの強アイテムならそういう位置にすえてまずいことはないでしょう。

 ですが、竜騎士の小手と同列に並ぶアイテムとして白の指輪、ミストリング、
ハンゾウの小手、ハーモニーリング、奥義の腕輪、ツインスターズの6つのアイテムが
存在しています。

 アイテムの数について制限が緩くなったとはいえ、強アイテムというのは気軽に
ポンポンと作っていいものではないというのは変わっていないようです。
 一作品内で7つ、そういうアイテムがあるのはちょっと多すぎるんじゃないかと。


 以上2点から、アイテムスロット消費、たくさんあってもOKな性能のアイテム
として追加するか、でなければ収録しないかの二択でないといけないかなと。


>>シドについて

 もう一個レス抜け。


 バッカスの酒ですが、確かに使ってみると思ったよりきつかったですね。
 攻撃力UPと回避不可の付加に変更でどうでしょう。持続5ターンくらいで。

 回避不可は持続ターンを長めにしたいので、その分デメリットを入れようかと
考えたのと、狂戦士っぽさを出すために。
 もともと回避を考える性能じゃないのであまり問題はないかなーと。


>>panuさん

>カイン

 それでは運動性+5の反応+1しておきます。


>テラ

 なるほど、そういうネタがあるのは面白いかもしれません。
 ENをあまり高くしたくないとはいえ、90でも目的は達せますし。
 了解です、3400の90にしておきます。


>赤い牙など

 了解です、追加しておきます。
 威力は〜ラ系よりちょっと弱いくらいですから、マップ補正も入れてこんなもの
でしょうか。

赤い牙(FF4)
赤い牙, あかいきば, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
赤い牙,     1100, 1, 3, -10, 1, -,  -, AACA, +15, 火M投L1(アイテム)

青い牙(FF4)
青い牙, あおいきば, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
青い牙,     1100, 2, 4, -10, 1, -,  -, AAAA, +0, 雷M投L1(アイテム)

白い牙(FF4)
白い牙, しろいきば, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
白い牙,     1100, 1, 3, +15, 1, -,  -, AABA, +0, 冷M投L1(アイテム)


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【923】前衛キャラ中心で

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月11日(金) 19時52分 -
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*バッカスの酒を修正

ちょっとだけテストシナリオをやった後での意見です。
いやあ、思い出すはハマりますね。

>ヤン
底力+鉄壁が少し効きすぎです。根性復活まで持ってると、なおのこと。ためるも使って、雑魚は全て彼が狩ってしまうくらいの勢いです。
なんで、鉄壁→堅牢を提案します。
ボス戦に強くなっても、どうせ最大火力が大したことはないんで、しょうがないでしょう。

ためるの燃費が原作的に良すぎだと思います。かなり連射できてしまいますから。
かめはめ波が6連射までなんで、消費20を提案します。悪燃費で原作再現をめざす方向で。

気合が死んでるのは、全体的に性能いいんで、イメージってとこですかね。
激闘をここにねじ込むのもありだと思うんですが、上の弱化を補ってあまりあるようなら、ちょっと考え物ですね。

>バッカスの酒
回避不能→防御不能のほうがらしいと思います。原作で防御1/2ですし。
あと、調べるが依然として使えるのがどうも。こんな感じでどうですか?

調べる,         0, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 無低防<!バッカスの酒>
ミスリルハンマー,   1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武機
===
バッカスの酒, 付加Lv5=バッカスの酒 再行動, 0, 1,  -, -, -

バッカスの酒
攻撃力UP
防御不可
バッカスの酒=解説 5ターン攻撃力UPするが、防御不可になり、調べるが使用不可になる。

>カイン
>グングニル,      1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>ホーリーランス,    1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武光
これはちょっと頂けません。光属性を使いたい時しかホーリーランスを使わず、原作で影が薄い(私は速攻でディフェンダーに持ち替えた)武器の相対的位置が高くなりすぎるかと。
ホーリーランスの命中を+15まで上げるのはどうでしょう。

>命属性
条属性の意味が不明確って点は、私は別に構わないと思ってますけど、現状「付けねばならぬ属性」ってわけでもなく(新設されたばかりだし)、幻魔の公子さんが説明が必要ないと考えるなら、それでも構わないのですけど。
うーん、しかし命属性、適用範囲がどうにも狭いですね。似たような属性が乱立するのも避けたいし、消極的反対とさせて頂きます。
総合板にかけてもいいんですが、私はちょっと立て込んでるもので……

敵の状態異常は防御できるんでしたね。他レスについては了解です。
以上です。

【925】横槍で申し訳ないのですが

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年08月11日(金) 21時25分 -
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ひとつだけ。

>>カイン
>>グングニル,      1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>>ホーリーランス,    1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武光
>これはちょっと頂けません。光属性を使いたい時しかホーリーランスを使わず、原作で影が薄い(私は速攻でディフェンダーに持ち替えた)武器の相対的位置が高くなりすぎるかと。
>ホーリーランスの命中を+15まで上げるのはどうでしょう。

これ、グングニル+0→+5かホーリーランス+10→+5かの提案ですよね?
そう解釈しないとちょっとわけがわからんです。

ちなみに僕は現状維持でいいと思います。
なぜならホーリーランスはかっこいいからです。

以上です。

【926】書き直し

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月11日(金) 23時22分 -
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申し訳ない、読み返したら意味が通じにくいですね。書き直します。

>カイン
>グングニル,      1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>ホーリーランス,    1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武光
EN5でも、火力+100欲しいですかねえ。私だったら、できる限りジャンプに回したいな、と思うので。
光属性を使いたい時しかホーリーランスを使わず、原作で影が薄い(私は速攻でディフェンダーに持ち替えた)グングニルの相対的位置が高くなりすぎるかと思ってます。
ホーリーランスの命中を+15まで上げるのはどうでしょう。

お手数おかけします。以上です。

【933】も一つ書き直し 他

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月12日(土) 17時51分 -
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>シド
動かしてみたところ、NGでした。修正した挙げ句にそれかよ。すいません。
これで正しく動きます。

調べる,         0, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 無低防 <!バッカスの酒>
ミスリルハンマー,   1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武機
===
バッカスの酒, 状態Lv5=攻撃力UP 付加Lv5=バッカスの酒 再行動, 0, 1,  -, -, -

バッカスの酒
防御不可=バッカスの酒
バッカスの酒=解説 5ターン攻撃力UPするが、防御不可になり、調べるが使用不可になる。

ダミー能力だと使用不可能になってくれないみたいです。

以下、ミスとレス抜けについて。
レス抜けの原因は、やたらわかりにくくレスをつけた私の責任なんですけどね。申し訳ありません。

>バロン近衛兵
>霊騎士
剣が突属性になってて、切り払いが使えません。

>ユカリョーテ、プロカリョーテ
実にすると、やはり射程延長が気になります。
ツタなんかも突ですし、突でいいかと思います。

以上です。

【938】Re(1):ファイナルファンタジー4 第5稿:...

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年08月13日(日) 22時07分 -
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こんにちは。panuです。

>>アイテム

私はおまけだからこそ強力にして注釈を入れたうえで、
ほぼ参考データ扱いとして出すべきだと思っています。原作でそういうアイテムですし。

もしくは、「GBA追加要素.txt」等に別収録して参考にとどめるというのも手段ではないかと思います。

ですが、それに関してもし幻魔さんがいやだと感じられるようでしたら、アイテム収録の要望は取り下げます。
話を長くしてしまって申し訳ありませんでした。

>>バッカスの酒

攻撃力UPと回避不可は面白いと思います。
防御も不可になると弱すぎますけど、回避不可当たりがバランス的に丁度いいと思います。

>>テラと牙

たいへん嬉しいです。ありがとうございます。

>>ミス報告

命属性ですが、現状では以下になっています。未満が正しいと思います。
個人的にはユニット用特殊能力で自爆条件とかいうのをくっつけたほうがわかりやすいと思うのですが、自爆の武装も詳しく調べない迂闊なプレイヤーを殲滅して気分爽快になれる見方も出来るので、難しいところですね。

>>カイン

味方使用時にはあまり能力の差になりませんが、
敵で出てきた際には、強気のほうがボスらしいので、強気にするのはどうでしょう。

以上です。データ製作頑張ってください。
それでは。

【946】ファイナルファンタジー4 第5稿:マルチ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年08月14日(月) 16時26分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ff4(9).lzh ファイルサイズ: 114.0KB
[添付]〜添付ファイル〜
参考用アイテム.txt ファイルサイズ: 5.5KB
 幻魔の公子です。


>>赤松弥太郎さん

>ヤン

 鉄壁って、気軽に連発するにはけっこう重いですよね。
 敵がすべて一斉に突っ込んでくるようなシナリオとかそうそうないですから、
そんなに延々と狩り続けるのは難しいんじゃないでしょうか。
 ためるを悪燃費化すると、クリティカル前提でもHPの高いザコは倒しにくく
なってしまいますし。

 根性を使ったらその時点で底力消えるわけですし、あんまり関係ないような。
 復活は消費が重いので、鉄壁と平行して使うのは厳しいです。
 発動したらやっぱり底力は消えるわけですしね。


 ためるが軽いのは了解です。ただ、20くらいなら悪燃費とは言えないかと。
 悪燃費にするのでしたら、30にしておきましょう。


 気合が死んでるってことはないですが。
 レベル6時点でも、開幕に一回使えば武装によって200〜300与ダメージが上がります。
 レベル40、ランク5、ゴッドハンド装備のためるなら500近くも。

 対ザコをメインとするユニットにとっては気力による与ダメージ上昇も馬鹿には
できないです。
 使う使わないはプレイスタイルにだいぶ左右されるとは思いますが。


>シドのバッカスの酒

 ええと、シドのスペックで防御不可をつけるとちょっと厳しすぎます。
 装甲は低くはないとは言え、防御なしではすぐに死ねるレベルです。
 回避にも期待はまったくできませんし。

 敵味方入り乱れて行動するFFに比べて、SRCでは防御力の低下による死にやすさが
格段に違います。


 調べるを使用不可にする必要は、別にないんじゃないでしょうか。
 どうせマテリアとか装備したら魔法やら盗むやら普通に使えるわけですし、そもそも
大して使う武装でもないのでは。
 攻撃力UPがつけばなおさら、近寄ってって殴るほうが明確に強いです。


>カインの武装

 伝説の剣はそんなに長々使うのかとか、ウインドスピアだってすぐに持ち変えられる
とか、チェンウィップなんて下手したら買わないこともあるんじゃないかとか、
その辺の問題を言い出すと他にもいろいろ問題はあるですが。

 基本的に、無消費と上位武器がある場合、無消費武装はその武器(もしくは初期装備)
から上位武器を入手するまでの武器すべてを含んでいると認識していただけるとー。


>命属性

 数があまりないような属性が増えるのは確かに好ましくないでしょう。
 しかし、HPが一定以下で発動、というのはそれなりに需要がありそうに思いますが
どうでしょうか。


>切り払いできないザコ

 すいません、修正しておきます。


>プロカリョーテ、ユカリョーテの触手

 触手系は(たぶん長さとイメージしだいで)突だったり実だったりなんで、
突でも問題はないんですが……。
 しかし、そもそも、気にする必要あるんでしょうか?

 ザコに射程延長が行われる場合、それはシナリオ作者が意図して射程延長系アイテムを
持たせている状態です。
 シナリオ内でバランスが取れると判断して持たせるわけですから、あえて気にする
ことでもないような。


>>panuさん

>アイテムのこと

 うーん、別テキストで参考用なら、強アイテムでもいいですかね。
 では、せっかくだから他にもいろいろ突っ込んで参考用データとして入れておきます。
 具体的な内容は添付のテキストを参照してください。


>命属性

 すいません、修正しておきます。


>カイン

 そうですね、原作だとイベント戦闘だけで終わりましたが、SRCでは敵として
戦わせたい場合もあるでしょうし。
 実際強気な発言も見られますし、強気にしておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【947】ファイナルファンタジー4 第5稿:てすと...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年08月14日(月) 16時28分 -
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 簡単なテストシナリオを作りましたので、よければデータの実働チェックに
ご利用ください。
 いちおうバグチェックはしたつもりなので、動作停止するような
致命的なバグはない……と、思います。

http://klakker.hp.infoseek.co.jp/FF4Test.lzh

【951】Re(1):ファイナルファンタジー4 第5稿:...

名前
 レックー
投稿日時
 - 2006年08月15日(火) 18時08分 -
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テストプレイの途中ですが、今気付いたことを書かせてもらいます。

NPC関係の指定アイコンが非登録の登録アイコンとファイル名が違っているみたいです

FF4_

FF04_

こういうふうに一括変換すれば、アイコンが表示されるはずです。


FF4汎用ボス(汎用)にメッセージを指定はいいのですが、全部のメッセージにキャラ指定があるから、無いも同然なキャラばかりが目立ちます。
できれば、無言(……)でもいいですから、共通でしゃべるメッセージの追加をお願いします。

【953】メッセについて

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月16日(水) 22時40分 -
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横レス失敬します。

>ボス汎用と開発室メッセージ
現状なら、いっそユニットからパイロット能力付加でメッセージ指定してしまって、別々のメッセージにしてしまった方が、メッセージデータとしては見やすいし、ローカルでの台詞添削や独自パイロット作成の際、扱いやすいかと思います。
そんなに優先度は高くない提案ですが、ご一考頂けると嬉しく。
無言メッセは、別になくてもいいでしょう。現状の方式だとメッセ付きのボスにも無言メッセが表示されてしまいますし。

以上です。

【954】Re(1):ファイナルファンタジー4 第5稿:...

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月16日(水) 22時44分 -
設定
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ルビカンテ前まで進めました。ルビカンテがまたやたら強そうで。扇L2の範囲が戻った場合想定してカイナッツォと戦いましたが、結構泣けました。

>呪縛の冷気
あまり効かないんですよね……60%以上の高確率のハズなんですが。CPUは考えなしに連射してきますし、むしろオミット前提の武装かもしれません。
見落としてたんですが、魔術属性つきますかね?呪縛と言うから、術属性はついてていいのかもしれませんが、痺L2M投L1、でいいんでは。

>参考アイテム
表示用追加攻撃に加属性がついてません。
アダマンアーマーですが、一応FF汎用にもあるんですよね。それと比べて、現状あまりぱっとしません。装甲+500くらいはっちゃけても罰は当たらないと思うんですが、いかがでしょう。使うとしたら激レア超難度アイテムとしてでしょう。

以下、レスです。

>バッカスの酒
>回避にも期待はまったくできませんし。
だからこそ、回避不可はほとんどなんのデメリットにもなってないんじゃないかと。
単純な増強だと、それ前提でデータ組まないといけませんが、トールのハンマーが結構強烈なので、現状強すぎるんじゃないかと。捨て身の技という原作のイメージとも合いません。
防御力DOWNくらいしてもいいんでは。

>命属性
うむ……とりあえず、様子見して、条属性とどのくらい浸透するかを見た方がいいですかね。
現状条もローカル属性といっていい状況ですし、必要があれば総合板に諮りましょう。

>ヤン
動かしてみたところ、ためるがEN30でもなんとか立ち回れそうです。弱点をつきたくなる気持ちも増して、とてもいい感触です。ザコは一撃で倒せるかどうかが大きいですからね。蹴りは蹴りで使いどころもありますし。
ただ、3倍SPもなくなったことですし、ためるは1600くらいまで底上げしても悪くはないんじゃないでしょうか。
鉄壁と堅牢が入れ替わってましたが、やはり堅牢だと使いにくくなりすぎですね。鉄壁で了解ってことでお願いします。

他の点は全了解です。
以上です。

【955】ファイナルファンタジー4 第5稿:レス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年08月17日(木) 01時00分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ff4(11).lzh ファイルサイズ: 114.9KB
 幻魔の公子です。


>メッセに関して

 各シチュエーションに「…………」を追加しておきます。


 分離は却下します。
 基本的には、汎用ボスとか開発室とかは、比較的……というか、ほとんど確実に、
どうでもよさそうな扱いをされるであろう連中です。
 細々分かれているより、ひとまとめになっていたほうがわかりやすいかなと。


>>レックーさん

>識別子

 申し訳ありません、修正しておきます。


>>赤松弥太郎さん

>呪縛の霊気

 魔術属性がつかない理由も別にないですし、ついててもいいんじゃないでしょうか。
 あれがどういう原理の技なのかは不明なんですし。


>参考用のアイテム

 んー。別に、参考用ならそこまで細々追加しなくてもいいんじゃないでしょうか。


 装甲ですが、ロボットデータでも+500が最大なんですよね。
 等身大は装甲の値がロボットよりも狭いわけで。+500というのは、超レアどころか
絶対に出してはいけないアイテムになると思われます。


>バッカスの酒

 んー。
 終盤敵の攻撃力が上がってくると、低い確率でもどうしても回避しなきゃ生き残れない、
って状況はあるわけで。
 そういう状況で回避の選択肢がなくなれば十分じゃないでしょうか。

 てか、原作で捨て身の技、ってイメージがあるでしょうか?
 操作できなくなる、ってデメリットは印象に残っているでしょうが、防御力が下がる
ことなんて知らない人も多いのでは。ってか私も知りませんでした。
 どうせボス戦になれば戦う以外の選択肢がないシドですから、バーサクのデメリットは
大したことがないと感じているプレイヤーが多数なように思いますがどうでしょう。


 トールのハンマーは……うーん、まあ、確かに強いんですが。
 ただ、完全に終盤用アイテムなので、これを装備している状態だけを想定するわけにも
いかないんですよね。
 というか、むしろトールのハンマーが破格なのを問題にするべきなような。
 消費を30に上げてみるのではどうでしょう。

# まあ、トールのハンマー出てくるまでシドを頑張って使い続けていたなら、
#これくらいの見返りがあってもいいんじゃないかなって気もしますが。


>ヤン

 ……っと、鉄壁に戻したつもりが、堅牢のままになってましたね。すいません。


 ためるの攻撃力は、1600にすると後期カインのジャンプよりダメージが上に
なってしまうんですよねー。
 現状でもそう大きく負けているというわけでもありませんし、キャラ間の比較の
問題として、あまり適当な数値ではないように思います。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【960】Re(1):ファイナルファンタジー4 第5稿:...

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年08月18日(金) 01時25分 -
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引用なし
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>>トールハンマーとためる

この二つは、現状の攻撃力ならEN20がいいと思います。

なぜなら、ヤンとシドがかわいそうでかわいそうで涙が出るからです。
特に、シドは育てにくいので救済としてトールハンマーは必要ではないでしょうか。

ヤンも、1500で30消費はかなりきついと思います。

現状のテスト環境だと
・火冷雷を弱点とする敵が多い
・射程1しかない敵が多い

という要因でヤンが強く感じられますが、決して強くはありません。
1500/15は軽いにしても、1500/20くらいの燃費は必須だと感じます。

以上です。
データ作成頑張ってください。それでは。

【962】Re(2):ファイナルファンタジー4 第5稿:...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年08月18日(金) 13時02分 -
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引用なし
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 幻魔の公子です。


 涙が出るほどかわいそうですか。


 ヤンについては了解です、20にしておきます。


 シドについてですが……うーん、確かにかなりかわいそうなんですが、1700の20消費を
ばらまくのもまずいかなという気はするんですよね。
 すでにラグナロクと後期のジャンプがありますから。

 命中補正を+0まで引き上げて当たり目を少し改善するのと、使用効果である雷迅を
追加するのではどうでしょう。
 GBA版未プレイなので、どの程度の効果があるのかはわかりませんが、全体攻撃な分
使い道はあるんじゃないかなと。(威力弱い上に単体攻撃なカインのホーリーよりかは。
大地のハンマーのクエイクもそこそこには使えましたし)
 効果が弱めでも射程1キャラに遠距離が増えるのは、SRPG的には結構大きいですし。

雷迅の術,       1400, 1, 3, -10, -, 25,  -, AAAA, -10, 雷術

 エッジの武装と合わせて、スペックはこうなりますね。

# しかし、よく考えると、白黒召喚魔法の消費を調整したとき、忍術も-5くらいずつ
#消費を下げやってもよかったかも。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【963】Re(1):ファイナルファンタジー4 第5稿:...

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年08月18日(金) 16時20分 -
設定
引用なし
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・カインについて
 ジャンプが2Pだった頃よりも今のほうが、使っていて竜騎士らしい動きにはなっているように思います。
 ただ一点違和感を覚えるのは、反撃時にバリバリとジャンプで敵を殲滅していくカインの姿……うーん、何と言いますか。融通が利かない・手数が少ないのがジャンプの特色であって、ターンに何度も落ちてきて敵の群れを壊滅するカインは、なんだか違わないかなと。

 手っ取り早い解決策として、ジャンプを性能は今のまま、攻属性に戻せないでしょうか。こちらから狙いを定め一騎打ちで攻める分には強いが、敵ターンには反撃できない感じで。
 弱体化する分の補償処置としては、ジャンプ移動を持たせてやってもいいのではないかなと。原作では攻撃にしか使いませんけど、フォーメーションの調節に便利な性質を持つのは事実ですし、ビジュアルイメージとしても異様に飛んでいるのは間違いないですから。ジャンプ移動させるだけの説得力はあるはずです。


・リディアについて
 まずリヴァイアサンなのですが、マップに戻せませんでしょうか。
 FFの召喚魔法というと演出の派手な全体攻撃というのが基本イメージです。しかもリヴァイアサンは仮にもイベント習得する竜王の一体。ちまちまとピンポイント攻撃やら反撃やらに使えるのが特色というのは、どうにも物足りない気がします。
 実働上は原作のポジションからしても、バハムートの下位互換で全然全く困らないと思われますし。消費・範囲・必要気力・属性が違っていれば、使い分けは十分に効きますので。
 そもそもフレアの下位互換とバハムートの下位互換、どっちがいいかといえば、圧倒的にバハムートではないでしょうか。


 またもう1つ。アスラなのですが、ただの回復魔法になってしまっていて、面白みがありません。
 アスラといえば三つの顔ですし、できれば効果は三つ入っていてほしいなと。原作とSRCでは1ターンの価値もぜんぜん違うことですから、連続して唱えているという解釈でいいのでは。

 仮案として、下のような形ではいかがでしょう?
> アスラ,  回復Lv1 治癒 付加Lv1=プロテス, 1, -, 60, 110, 魔術QM全
 MAP回復は便利ですが、所詮は1Qなので実用性が高いとは言えません。
 回復量も消費と比較すれば気休めレベル、治癒の必要な相手が隣にいるとは限らない、プロテスは使用したターン限りで切れてしまう……このくらいならば、「一見便利そうだが使い勝手悪い」雰囲気の再現にはなるかと。

 ついでに、シルフに風属性が付いていないのは仕様でしょうか。
 また個人的にはシルフもマップでいいのではないかなという気もするのですが。低威力域の吸収攻撃ということで、マップのメリット(範囲・反撃されない)とデメリット(反撃に使えない)も、それなりにつりあいそうですし。現在のまま燃費の悪い下位武装にしておくよりは、マップのほうが特徴づけにはなるかと思います。


・アイテムの牙シリーズについて
 オープニングイベントで敵を焼き払うインパクトもありますし、実は終盤まで活躍できる優良アイテムだったりもしますから、もう一声、威力の上乗せを希望します。
 所詮は消耗アイテムであるため、多少は派手な効果にしておかないと使ってもらえませんし。ポジション上も劇的なレアアイテムでこそないものの、それなりに「使える」領域は狙っていいランクではないかなと。


・ゴルベーザの呪縛の霊気
 リディアの万能薬(?)で治療されていたことですし、効果を縛ではなく痺にしませんか?
 また半ばイベント使用で一発しか撃って来なかった筈の技をぽんぽん連発されるのも何か違うので、AL5くらいで縛っておくというのはいかがでしょうか。これならば出会いがしらに一発だけ撃ってきて、後は打撃戦をしてくれます。


・魅了系の武装について
 FF4の混乱は、SRCで言う魅了のような効果だったように記憶しています。ラミア等の誘惑攻撃なんて名前もそのものズバリですし、混乱より魅了のほうがいいのでは。
 原作で同士討ちやらローザの回復やらに苦しめられたイメージから、カルコブリーナの瞳も、魅了への差し替えを希望します。
 コンフュについては逆に字面のイメージ優先で、混乱のままでもいいかなとは思うのですが。


・命属性
 私はどちらかというと条属性推進派ですが、命はぱっと見で分かりやすい・需要が高そう・他の用途で必要とされる可能性が低そうと言う点から支持します。


・シドについて
 最後に、無茶を承知でちょっと突飛な提案になりますが……シドの後期強化要素として、ファルコンへ換装でつないでしまうというのは難しいでしょうか?
 Upgrade対応だとデフォルトのシドと性質の違うユニットになってしまいますし、かといって乗換えではシドの強化が無駄になります。またセシルを乗せたほうが強いので、双方にとって不幸な結果が待っている恐れも(シドは置き去り、セシルはパラディンとして使ってもらえない)
 せっかくなら飛空挺にもイベント以外で出撃できる機会がほしいこと、そしてどうせ出撃させるならシドに乗ってほしいことから、消極的にですが換装による対応を希望してみます。

【964】Re(1):ファイナルファンタジー4 第5稿:...

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月18日(金) 18時54分 -
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>リフレクで反射できるか、できないか
激しく今更で申し訳ないのですが。
召喚魔法はリフレク効かないんじゃ?とずいぶん前に書いたことがありました。各種攻略サイトで反射されるとも書いてあったんですが、私自身にフェイズにバハムート撃った経験があるんですね。手元にないんですが、NTT出版の完全攻略にも反射されないと書いてあったはず。制御システムにシルフなんて、有名な戦法もあります。
例のサイトに、リフレク反射可否の一覧ありました。
http://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/css-lynxwin/ff4magflag.txt
メガフレアは反射できるけど、召喚のメガフレアは反射されない、など書いてあります。
なので、
魔属性撤廃:召喚魔法全部、呪縛の冷気
魔属性追加:死の宣告、ブラスター、視線、消化液
を提案します。
抱擁やくちばしは近接攻撃ですから、切り払ってくださいと。
ビームやレーザー、電磁場や火炎放射に魔属性は、イメージが違いすぎるんですよね……リフレクにB付けると、ますます他のFFから離れてしまうし、別にいいんじゃないかとも思います。

>敵の「パイロット能力付加=術」
レス抜けしてるんですけど、削除お願いします。

>参考アイテム
いや、やっぱり追加攻撃には加属性付けましょうよ。
参考用であるとは言え、使う時いじるのは数値で、他はまるまるコピペするでしょう。その時に使いやすいに越したことはないかと。

>忍術消費下げ
うーん、ルビカンテ戦以降使用頻度が激減しますし、別にいいんじゃないですかね?
彼は最初から術Lv1でしたし。

他は、前回、前々回レスの分は了解です。
横レスは、とりあえず控えますね。
以上です。

【965】Re(2):ファイナルファンタジー4 第5稿:...

名前
 志郎
投稿日時
 - 2006年08月18日(金) 22時14分 -
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リフレクにあやかって脊髄反射気味に。そして先回りでごめんなさい。

>>リフレクで反射できるか、できないか
>激しく今更で申し訳ないのですが。
>召喚魔法はリフレク効かないんじゃ?とずいぶん前に書いたことがありました。各種攻略サイトで反射されるとも書いてあったんですが、私自身にフェイズにバハムート撃った経験があるんですね。手元にないんですが、NTT出版の完全攻略にも反射されないと書いてあったはず。制御システムにシルフなんて、有名な戦法もあります。
>例のサイトに、リフレク反射可否の一覧ありました。
>http://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/css-lynxwin/ff4magflag.txt
>メガフレアは反射できるけど、召喚のメガフレアは反射されない、など書いてあります。
>なので、
>魔属性撤廃:召喚魔法全部、呪縛の冷気
>魔属性追加:死の宣告、ブラスター、視線、消化液
>を提案します。
>抱擁やくちばしは近接攻撃ですから、切り払ってくださいと。
>ビームやレーザー、電磁場や火炎放射に魔属性は、イメージが違いすぎるんですよね……リフレクにB付けると、ますます他のFFから離れてしまうし、別にいいんじゃないかとも思います。

ある泉に召喚獣を投げ入れてみたところ、女神様はこう仰いました。
「貴方が落としたのはリフレクで反射される召喚獣ですか? それともプロテスで軽減される召喚獣ですか?」

正直に答えたところ、リフレクもプロテスもぶち抜く無属性付き召喚獣をもらえたそうです。どっとはらい。

リフレクされたくないって理由だけで取っ払うには魔属性って軽くないのではありませんか?
結局はどこを取捨選択するかで、さらには個人的に、召喚魔法反射はSRCデフォルメの範疇で我慢できちゃうかなと。
世の中には『魔武属性はあまりばら撒くものじゃないから』って理由でマホカンタされる武魔属性の武装とかもありますし。

こういう事を熟考された上で、それでも召喚魔法は反射されるべきでないと強く望まれるのであれば、
『魔属性は取り払わず無属性の追加』を消極的提案。物理無効のゴーストとかに通用しなくなるよりはまだましかな。

機械的にばら撒くにゃ強すぎるよね、とか。
シェルとかいろいろ無効化しちゃうよね、とか。
現状維持派なので提案されたら反対するだろうな、とか思ってますけど。

的外れな突っ込みだったら穴に入りたいどころではすまないぜ俺。

【966】Re(2):ファイナルファンタジー4 第5稿:...

名前
 WIZARD
投稿日時
 - 2006年08月19日(土) 01時20分 -
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>・カインについて
> ジャンプが2Pだった頃よりも今のほうが、使っていて竜騎士らしい動きにはなっているように思います。
> ただ一点違和感を覚えるのは、反撃時にバリバリとジャンプで敵を殲滅していくカインの姿……うーん、何と言いますか。融通が利かない・手数が少ないのがジャンプの特色であって、ターンに何度も落ちてきて敵の群れを壊滅するカインは、なんだか違わないかなと。
>
> 手っ取り早い解決策として、ジャンプを性能は今のまま、攻属性に戻せないでしょうか。こちらから狙いを定め一騎打ちで攻める分には強いが、敵ターンには反撃できない感じで。
> 弱体化する分の補償処置としては、ジャンプ移動を持たせてやってもいいのではないかなと。原作では攻撃にしか使いませんけど、フォーメーションの調節に便利な性質を持つのは事実ですし、ビジュアルイメージとしても異様に飛んでいるのは間違いないですから。ジャンプ移動させるだけの説得力はあるはずです。

こんばんは、WIZARDです。

横槍ですが。
攻属性を戻すのであれば間属性も付けるのを提案したく。
攻属性が滞空時間のデメリットを表現しているので、
間属性で滞空時間のメリットを表現したいなぁ、と。

# ただまあ、せっかく反撃能力の強化で射程伸ばしたのに
# 攻属性付けたら元の木阿弥という気も。

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