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>魔法フォーマット追加ありがとうございます。
>シヴァ・イフリート・ラムウまったく使えなかったわけでもない、というのが微妙なところで。
>ベイガン左腕が巻き付き、右腕が吸血です。
>アイズんー、まあ、1つ頭抜けてても問題ないですかね。
>アラウネとアルケニーの脚レビテトの仕様も変わりましたし、全Aでもいいかと思い直してます。
>混乱専用武装(混乱状態 or 魅了状態 or 憑依状態)を付けるという手もありかと。
>ダイブイーグル :くちばし整理して、以上の武装で対応をご検討お願いします。合わせてEN引き上げも考慮して下さい。
>フロータイボール:デス
>ミニマジシャン :デス
>リリス :誘惑
>ウッドアイズ :くちばし
>マリオネイター :デス
>マリオン :バーサク(現状通常武装)(アビリティで)
>フラウドパペット:リフレク(アビリティで)
>ソーサラー :ドレイン
>クリセイルス :ドレイン
>ブラッディレッド:デス
>ミスリーダ :ドレイン
>暗黒魔導師 :ブレイク(現状通常武装)
>銀龍 :巻き付き
>機械竜 :自爆こいつはサンダー系で混乱するんでした。
>反撃専用武装やはりザコに付けるのは厳選しないといけませんね。
>ペイニーボム :火で自爆と、
>レメディボム :冷で自爆
>ダークグラネイド:火で自爆
>巨人兵 :雷に電磁場
>スカルドラゴン :火に炎
>ベヒーモス :光にミールストーム(近接無効)
>銀龍 :召喚に竜巻。通常武装追加希望このあたりは問題ないとして、
>サウルスゾンビー:召喚に炎。通常武装追加希望
>魔人兵 :魔法にビーム。通常武装追加希望
>リリス :物理攻撃に平手打ちこれは、格闘の名前を「平手打ち」にしてしまって、乱黙付けるのはどうでしょう。
>マザーラミア&ラミアの誘惑マザーラミアは射程2-4、ラミアは射程1-3、あるいは2Pとかでどうかと。
>ゼムスブレス :魔法にマインドブラスト見せるなら|攻反で書いていただけると。
>フェイズ前回提案のリフレク全体掛け案ですが、ぶっ飛びすぎでした。忘れて下さい。
>植物系モンスター弱点=植への対応よろしくお願いいたします。
>サーチャー高魔法防御を無効化=魔なり耐性=魔なりで対応を。アイズインクルでは無効化にしちゃいましたが。
>魔神兵機械種族じゃないらしいです。扱い的にはゴーレムと同じようですね。
> 特殊効果発動率強化Lv4=非表示この表記ですと、「非表示」という名前の武装のみが強化されるものと思われます。
>ルビカンテアイスブランドがマントを通してしまうのは、FF4の「武器による属性は、半減・吸収を無視する」という特性にあります。例えば、アンデッドに対する暗黒剣の攻撃も、実はダメージ計算は通常の武器通り行われてるんですね。
>カルコブリーナええと、ごめんなさい。
>ドラキュレディ解析と私の記憶を照合するに、フェイスバットが全部倒されると、やおら自ら吸血し始める、という敵でした。
>ラムウイフリートはゴルベーザ、シヴァはバブイルの塔で使えなくもないけど、ラムウは……見せ場無しですかね。巨人は普通にサンダー系使うだろうし。
>アルケニー、アラウネ空Aないと飛ばないのか……うーん。現状では地震よりも脚の方が怖くなってるんですよね。浮く甲斐がないというか。脚を空Bにするのはどうでしょう。美しくないかなあ。
>混乱時武装んー、5の魔獣使いがいれば普通に操って使えそうな武装だなーとか思ったんですが。4ではそもそも敵を思い通りに出来ませんし、あやつるの驚異的能力を知っている人間としては憑依追加をイチオシしたく。
>サーチャーあ、そうだったんですか。
>巨人兵いや、ほんとに記憶無いんですよね、自爆。解析データ上も使わないことになってますし。
><!沈黙状態 !術使用不能状態>味方にってのは、かけたプロテスも沈黙すると効果が切れるってことですか?
>ドラキュレディ系サイズS了解です。
>抵抗力引き上げ基本的には賛成で。
>A.複数回攻撃 :連L2属性提案。今考えると、複数回攻撃以外はそこまでしなくてもって気も。
> アリゲイター、ズー、ギガースゲイター、ルドラ、レッドドラゴン。
>A.ルドランベビー :ダイブイーグルより格下でいい、ロッドでも殺せる敵だから。
> つつかれると痛い、でもそれだけ、という路線希望。
>A.クアール :EN引き上げ提案。自動反撃と組み合わせなら、160くらいでも構わない。
> ケットシーのブラスターは自グループのみ。
> 4の敵MPはアスピルで吸い取る以外、なんの意味もない。
>ローザレビテトが!せっかくのレビテトが落ちてますよ!
>テラなんで思い出すに(術Lv1)ついてるんでしょう?魔術属性で十分では?
>ヤン無属性の下位武装削除で、キマイラに蹴りでしか反撃できなくなってるのは仕様でしょうか。
>シドハンマー持ってる限り、シールドは使えないかと。
>アルケニー、アラウネ「脚の空適応をB、Cにする」or「空移動外し・ユニット空適応下げで無効化=地」ですね。両方やるのは意味ないんで。
><!沈黙状態 !術使用不能状態>あ、エッジですね。了解です。
>マザーラミアくどいですが、誘惑の射程1伸ばして4にするの希望です。
>ベヒーモス自動反撃は近接無効です。
>バジリスク、ギガースゲイター、ヒュドラ、ヘルタートル、キマイラ、キマイラブレイン、トーディトード弱点=獣追加を。
>レーシィ、スピリット、ソウル、霊騎士、ベルフェゴールアンデッドではないので、聖弱点は付かないはず。
>マリード、ドリームエビル、ベルフェゴールこいつは霊体なので、有効=光がつくはず。ベルフェゴールも一応霊体扱いだし、付いてて困ることはないでしょう。
>フレイムナイト、フレイムドッグ、レッドドラゴン見るからに火の属性のモンスター、水弱点追加提案です。
>モルズ弱点も吸収もつかないはずです。
>ラミアよく考えたんですが、その時の面子で射程4から攻撃できるの、ローザの狙撃とリディアの三大召喚、サンダー系だけなんですね。もっと手軽に射程外攻撃できた方が、マザーラミアとの違いも浮き立つんじゃないか、と思いまして、今一度誘惑の2Pを提案します。位置取り次第では射程外から倒せますよ、と。
>ミスバンパイア問題がなければドラキュレディと同じく、エビルヘッドの近くに置きませんか?
>ダークグラネイド連鎖爆発、近接無効にしません?
>金竜一括置換の犠牲になっておられます。
>サウルスゾンビー呪いが別武装になった今、牙に低攻低防は必要ないかと。
>黒龍水適応C。
>カルコ、ブリーナやっぱり水適応C提案。小さくてもDまで落ちることはないかと。
>シーポッツ、モルズ、ルナウィルス地下水脈のシーポッツから見て、全部水適応AかBでも。
>レーシィ、雷精、マリード適応がバラバラ。BACBあたりで統一提案。
>バロン海兵キャプテン揃えで水適応B。水棲生物でもないのにAはちょっと。
>ウッドアイズ・マモン移動揃え……でもマモンの移動が落ちるのはつまらないかも。一応4で提案します。
>フェイスバット、ブラッディバット、エビルヘッドエビルヘッドだけ地上A。しかしなぜ地上B?AACC揃え提案。
>オーガ格闘武装の水適応をAに。
>グリーンドラゴン、イエロードラゴン水適応をBかC、統一を。
>クアール空適応C。
>ヘルフラッパー宙適応C。
>トーディトード蛙だし、適応CAACで。
>ダークグラネイド水適応D。
>スカルドラゴン、サウルスゾンビー、ルナザウルスサウルスゾンビーの適応BACAで統一を。
>レッドドラゴン水適応Dでも。
>プレイグ水適応C。
>>バロン海兵
>キャプテン揃えで水適応B。水棲生物でもないのにAはちょっと。
>バロン海兵、キャプテンああ、そうでしたか。それなら水適応Aで。
>プレイグ移動力はボス特権で5でもいいかと思ったんですが、あまり意味がない&理由がないので、移動4提案です。
>火燕流魔も術も不要では?
>>プロテス、シェルに関して
>
> アーマーがいいかな、と思います。
> というのは、私は赤松さんの結論とは逆に、プレイヤーは固いキャラをより固く
>するために使うんじゃないかなと考えるからです。
>
>
> そういうわけで、アーマーLv4に変えておこうかと思いますがいかがでしょうか。
>プロテス・シェルをアーマーでLv4はやりすぎかと思います。私が例に出したのは気力100の場合でして、アーマーの強度は気力とかSPでの変動幅がかなり広いんですね。結構調整しにくいんです。
>有効=光……この辺りが属性手引議長としては悩みどころです。
>弱点=獣武装があまり増えそうにないのが救いですね。FFで言うと5のビーストキラーかな?敢えてデータ化するような武装でもありませんが。
> アルケニー、アラウネま、土蜘蛛ってことで納得します。
>ラミアむむ……移動3で射程1武装しかないのは、この格としてはちょっと厳しいですね。原作の脅威度ではラミア>マザーラミアだったはずですし。
> 開発室モンスター攻撃力0の自爆武器に|脱L0を。
>ローザ
>リフレク, 付加Lv2=リフレク 解説="3000までの魔法反射<2ターン>", 1, -, 50, -, 魔術
>リディア
>2800, 170, 600, 65
>タイタン, 1200, 1, 3, +0, -, 24, -, -AC-, -20, 魔術地M投L1
>バイオ, 1400, 1, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +30, 魔術毒
>ミストドラゴン, 1500, 1, 3, -10, -, 18, -, AAAA, +0, 魔術水間(!ミストリング装備)
>リヴァイアサン, 1700, 1, 4, +5, -, 48, 110, BAAC, +0, 魔術水M扇L2
>フレア, 2000, 2, 5, +0, -, 48, 115, AAAA, +0, 魔術
>バハムート, 2000, 1, 5, +10, -, 60, 120, AAAA, +0, 魔術M拡
>ローザ
>ケアルラ, 回復Lv2, 3, -, 12, -, 魔術
>ケアルダ, 回復Lv3.5, 3, -, 24, -, 魔術
>ケアルガ, 回復Lv5, 1, -, 36, -, 魔術
>リディア
>リディア現在の方向性としては、バハムート一発の大火力バカってことでいいですかね。
>ローザ後期型から術Lv+2取っ払えばちょうどいいんじゃないですか?リディアみたいな強化イベントがあったわけでもないのですし。
>カイン路線変更は、基本的に反対する理由もなく。
>細かい点キャラ設定の註釈は、最近の傾向を見るに最低限でいいかと。
>リヴァイアサンによって船が転覆した際に、リヴァイアサンに救われ幻獣界に渡る。や、ここに激しい違和感を覚えただけですが。奴は幼女誘拐犯だっセシルと同罪だっ
>>細かい点
>キャラ設定の註釈は、最近の傾向を見るに最低限でいいかと。
>こんなメジャーなデータなら、使う人は知ってるでしょうし、知らない人が使うに足る情報とも思えないので。
>
>>ジャンプ
>
> うーん、4射程はいくらなんでもやりすぎな気がします。
> リディアより強力な長射程攻撃を気軽に飛ばせるのは違和感が。
>
> 射程は2-3で、威力などはそのようにしておきます。
>>竜騎士の小手の扱い
>
> んー。
> やっぱりバランス取るのかなり難しそうですね。
>
> クリア後のおまけアイテムに関しては、やはりオミットしようかと思います。
> 竜騎士の小手以下のアイテムはすべて削除しておきます。
>ジャンプちょっと待って下さい、射程4で突撃ですか?最大射程8になっちゃいますよ?
>追加要素追加要素はあくまでおまけですからねえ。GBA版でどんな変更が加えられても、SFC版が消えるわけではなく。バランスを最優先するなら、オミットもやむなし、かもしれません。
>リディア
>ちゃあしゅうさんフォローどうもです。
>カインのジャンプ1-3Q程度じゃてんで弱いという意見が根深いようですので、対案も容赦なく、移動4と2-3Pに変更します。
> リディア
> カイン
>ジャンプについて
>不得手について
>術Lvについて
>データには直接関係ないこと
>術Lv近頃は一括して魔力所持に置き換えてしまえ、という意見が多いようですが、このフォルダくらい術Lvが残ってたっていいじゃないか、と思ってます。術Lv0は置き換えてしまっていいでしょうが。
>火燕流術が取れたので、消費を50→40に。