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【654】DQ5 準備稿

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年07月09日(日) 21時02分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DQ05.zip ファイルサイズ: 37.0KB
初めて投稿させて頂きます。敗人と申します。
自作のDQ5データが形になってきたので、こちらで討議を始めさせて頂きます。
DQ5のデータについては夢見眼氏が以前掲示した準備稿が存在しますが、
データ提出について氏の了解を得られましたので、
引継ぎについては問題ないと思います。

仲間モンスターの製作指針について意見を広く伺いたいこともあり、
「仲間モンスターのデータを含まない準備稿」という形で掲示させて頂きます。
詳しくは、「仲間モンスターの扱いについて」の項を参照して下さい。

また、本データを作成にするにあたり、
霞薙氏製作のDQ1〜4データ、外道王氏製作のDQMデータ、
及びに夢見眼氏製作のDQ5データを大いに参考に致しました。
各氏には深くお礼申し上げます。

圧縮データは下に添付致しました。
では、宜しくお願い致します。

【655】pilot.txt

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年07月09日(日) 21時03分 -
設定
引用なし
パスワード
# 主人公
# 花嫁候補
# 男の子&女の子
# 味方脇キャラ(登場順)
# ネームドボスキャラ(登場順)
# 派生作品登場人物
# 仲間モンスター(予定)

# ……の順に並べてあります。

# 主人公

パパスの息子リュカ
リュカ, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 20, Lv4, 32
138, 132, 139, 141, 157, 158, 普通
SP, 60, 足かせ, 1, みがわり, 5, 熱血, 12, 集中, 20, 愛, 28, 魂, 40
DQ05_Luca(C).bmp, DQ05.mid

魔物使いリュカ
リュカ, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 180
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 20, Lv5, 32, Lv6, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 38
148, 132, 149, 141, 172, 158, 普通
SP, 60, 鉄壁, 1, みがわり, 5, 熱血, 12, 集中, 20, 愛, 28, 魂, 40
DQ05_Luca.bmp, DQ05.mid
# 小説版の主人公です。
# SP愛はメガザルをイメージ。

DQ5主人公(子供時代)
主人公DQ5, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 44
メッセージ=パパスの息子リュカ, 1
139, 131, 136, 143, 160, 158, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 根性, 6, 熱血, 9, 集中, 15, 愛, 24, ド根性, 36
DQ05_Enix(C).bmp, DQ05.mid

DQ5主人公
主人公DQ5, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 180
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 38
メッセージ=魔物使いリュカ, 1
149, 131, 146, 143, 170, 158, 普通
SP, 60, 忍耐, 1, 根性, 6, 熱血, 9, 集中, 15, 愛, 24, ド根性, 36
DQ05_Enix.bmp, DQ05.mid
# デフォルト版の主人公です(メッセージは共用)。
# 参考:パパスが名付けようとする名前はトンヌラ、サトチー(SFC版のみ)、アベル(PS2版のみ)

# 花嫁候補

宿屋の娘ビアンカ(子供時代)
ビアンカ, 女性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
127, 139, 141, 146, 159, 159, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 熱血, 5, 集中, 12, 気合, 17, 必中, 24, 覚醒, 35
DQ05_Bianca(C).bmp, DQ05.mid

宿屋の娘ビアンカ
ビアンカ, 女性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 170
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
127, 149, 141, 146, 164, 159, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 熱血, 5, 集中, 12, 気合, 17, 必中, 24, 覚醒, 35
DQ05_Bianca.bmp, DQ05.mid
# 本作の正ヒロイン…… なのですが、
# 花嫁に選ばれなかった場合は以後の話の本筋から外れてしまうので、SP50止まり。
# 覚醒は、山彦の帽子をイメージ。

富豪の娘フローラ
フローラ, 女性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 170
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34
130, 146, 144, 138, 164, 156, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 幸運, 3, ひらめき, 11, 努力, 19, 絆, 24, 熱血, 32
DQ05_Flora.bmp, DQ05.mid

# 男の子&女の子

男の子(ビアンカの子供)
レックス, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
ビアンカの子供=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 45
メッセージ=男の子(DQ5), 1
141, 143, 131, 139, 159, 160, 普通
SP, 55, 努力, 1, 熱血, 5, 必中, 14, ひらめき, 21, 友情, 26, ド根性, 35
DQ05_Boy(B).bmp, DQ05.mid

男の子(フローラの子供)
レックス, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
フローラの子供=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 45
メッセージ=男の子(DQ5), 1
141, 143, 131, 139, 159, 160, 普通
SP, 55, 努力, 1, 熱血, 5, 必中, 14, ひらめき, 21, 友情, 26, ド根性, 35
DQ05_Boy(F).bmp, DQ05.mid

# 主人公の息子にして、天空の勇者。
# 上の二人は、髪の色と合体技(ミナデイン)指定先が違う点を除いて、同能力です。
# 同時にシナリオで出すことは、流石に想定していません。
# ユニット側の回復技能をばっさりオミットしてしまったので、
# SPで回復をフォローします(SP友情は、ベホマラーの再現)。

# 愛称は、PS2版でのデフォルト名より。
# 小説版のティミーやゲームブック版のクリスとして扱いたい場合は、適宜愛称を変更してください。
# 天空物語のテンは別扱いとします(下の方のデータを参照)

女の子(ビアンカの子供)
タバサ, 女性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
ビアンカの子供=非表示, 1
メッセージ=女の子(DQ5), 1
116, 143, 136, 137, 160, 162, 弱気
SP, 50, 感応, 1, 介抱, 5, 応援, 14, 集中, 21, 見極め, 26, 癒し, 45
DQ05_Girl(B).bmp, DQ05.mid

女の子(フローラの子供)
タバサ, 女性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
フローラの子供=非表示, 1
メッセージ=女の子(DQ5), 1
116, 143, 136, 137, 160, 162, 弱気
SP, 50, 感応, 1, 介抱, 5, 応援, 14, 集中, 21, 見極め, 26, 癒し, 45
DQ05_Girl(F).bmp, DQ05.mid

# こちらも色が違うだけです。
# 愛称は、PS2版でのデフォルト名より。
# 小説版のポピーやゲームブック版のフィラとして扱いたい場合は、適宜愛称を変更してください。
# 天空物語のソラは別扱いとします(下の方のデータを参照)

# 味方脇キャラ(登場順)

グランバニア国王パパス
パパス, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 20
再攻撃Lv4, 1
底力, 1
161, 100, 150, 143, 181, 149, 普通
SP, 50, 根性, 1, 堅牢, 1, 激闘, 1, みがわり, 5, 必中, 7, 熱血, 23
DQ05_Papas.bmp, DQ05.mid

キラーパンサー・ボロンゴ
ボロンゴ, ドラゴンクエスト5, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1
メッセージ=キラーパンサー(DQ5), 1
144, 128, 145, 138, 167, 154, 強気
SP, 50, 加速, 1, 足かせ, 6, てかげん, 10, 集中, 14, 威圧, 18, 奇襲, 34
DQM_KillerPanther.bmp, DQ05.mid

キラーパンサー・プックル
プックル, ドラゴンクエスト5, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1
メッセージ=キラーパンサー(DQ5), 1
146, 110, 132, 149, 160, 156, 普通
SP, 50, 集中, 1, 気合, 6, 根性, 10, 直撃, 14, 熱血, 18, 信頼, 34
DQM_KillerPanther.bmp, DQ05.mid

キラーパンサー・チロル
チロル, ドラゴンクエスト5, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1
メッセージ=キラーパンサー(DQ5), 1
140, 121, 135, 144, 165, 157, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 6, 偵察, 10, 必中, 14, 加速, 18, ド根性, 34
DQM_KillerPanther.bmp, DQ05.mid

キラーパンサー・ゲレゲレ
ゲレゲレ, ドラゴンクエスト5, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1
メッセージ=キラーパンサー(DQ5), 1
151, 100, 145, 148, 160, 161, 強気
SP, 50, 脱力, 1, 熱血, 6, 根性, 10, みがわり, 14, 集中, 18, 激闘, 34
DQM_KillerPanther.bmp, DQ05.mid

# SFC版の名前候補は上の4つ。
# 4匹が別々に仲間になるのではなく、4種類の名前によって能力が変わるようにしただけです。
# (勿論、ゲーム本編では名前によって能力が変わることはありません。
# 能力の傾向は、名前のイメージとビアンカ宅の絵本の内容を参考にしています。)
# 参考:PS2版で追加された名前候補は、アンドレ、リンクス、モモ、ソロ、ビビンバ、ギコギコ(……)

妖精ベラ
ベラ, 女性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 130
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
118, 134, 143, 139, 163, 156, 普通
SP, 50, かく乱, 1, 信頼, 7, 努力, 13, 根性, 19, 集中, 24, 加速, 33
DQ05_Bella.bmp, DQ05.mid

ラインハット王子ヘンリー(子供時代)
ヘンリー, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
128, 131, 135, 147, 155, 161, 強気
SP, 40, 隠れ身, 1, 熱血, 7, かく乱, 11, ひらめき, 18, 奇襲, 25, 補給, 32
DQ05_Henry(C).bmp, DQ05.mid

ラインハット王子ヘンリー
ヘンリー, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35
138, 131, 135, 147, 165, 161, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 熱血, 7, みがわり, 11, ひらめき, 18, 友情, 25, 補給, 32
DQ05_Henry.bmp, DQ05.mid

修道女マリア
マリア, 女性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 100
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
100, 142, 134, 135, 157, 158, 弱気
SP, 45, 足かせ, 1, 信頼, 9, 隠れ身, 11, 応援, 16, 愛, 30, 祈り, 35
DQ05_Maria.bmp, DQ05.mid
# イベント用または護衛対象として用意。

サラボナの青年アンディ
アンディ, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 100
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
122, 136, 139, 130, 158, 154, 弱気
SP, 45, 加速, 1, 偵察, 7, 突撃, 15, 必中, 18, 熱血, 31, 応援, 40
DQ05_Andy.bmp, DQ05.mid
# 派生作品での戦闘描写を加味してユニット化。ゲーム本編でも呪文を使う描写があります。

召使いサンチョ
サンチョ, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 23
134, 131, 138, 136, 168, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 信頼, 1, 根性, 3, 忍耐, 13, みがわり, 23, 自爆, 31
DQ05_Sancho.bmp, DQ05.mid

グランバニア兵士ピピン
ピピン, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 3, Lv2, 14, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 54
142, 107, 146, 148, 160, 159, 弱気
SP, 50, 足かせ, 1, 努力, 3, 熱血, 9, 気合, 13, 加速, 23, 集中, 28
DQ05_Pipin.bmp, DQ05.mid

# ネームドボスキャラ(登場順)

ドワーフの息子ザイル
ザイル, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 100
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
138, 100, 142, 143, 158, 161, 強気
SP, 40, 報復, 1, 熱血, 5, 足かせ, 9, 集中, 18, ひらめき, 22, 激闘, 29
DQ05_Zail.bmp, DQ05.mid

ゲマの部下ジャミ
ジャミ, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 140
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21
125, 147, 140, 145, 165, 160, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 気合, 5, 集中, 10, ひらめき, 15, てかげん, 26, 奇襲, 38
DQ05_Jami.bmp, DQ05.mid

ゲマの部下ゴンズ
ゴンズ, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 25
153, 100, 144, 134, 162, 155, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 根性, 4, 必中, 8, ド根性, 15, 熱血, 20, 激怒, 35
DQ05_Gonz.bmp, DQ05.mid

死神ゲマ
ゲマ, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 170
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv3, 1
139, 154, 142, 146, 180, 155, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, ひらめき, 5, 鉄壁, 9, かく乱, 21, 足かせ, 24, 復活, 37
DQ05_Gema.bmp, DQ05.mid

光の教団の神官ラマダ
ラマダ, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 140
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
142, 135, 147, 126, 165, 154, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, かく乱, 8, 必中, 15, 威圧, 17, 直撃, 25, 奇襲, 35
DQ05_Ramada.bmp, DQ05.mid

光の教団の教祖イブール
イブール, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 25, Lv5, 52
125, 145, 139, 130, 170, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 5, 根性, 10, 威圧, 20, 加速, 31, 自爆, 40
DQ05_Ibur.bmp, DQ05.mid

封じられし魔物ブオーン
ブオーン, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 20
148, 132, 146, 132, 165, 155, 普通
SP, 50, 激怒, 1, 威圧, 9, 鉄壁, 18, 根性, 28, 熱血, 36, 覚醒, 44
DQ05_Buoon.bmp, DQ05.mid
# 物語上は魔界突入前ならいつ倒してもいいので、この位置に入れてあります。

魔界の王ミルドラース
ミルドラース, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 180
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv2, 1
138, 148, 159, 140, 173, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, 威圧, 1, 必中, 1, 根性, 15, 瞑想, 32, 戦慄, 61
DQ05_Mildearth1.bmp, DQ05.mid

地獄の帝王エスターク(DQ5)
エスターク, -, ドラゴンクエスト5, AAAA, 200
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv3, 1
140, 140, 140, 156, 176, 158, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 威圧, 1, 足かせ, 1, 激怒, 13, 必中, 31, 戦慄, 40
DQ05_EstArk.bmp, DQ05.mid
# 基本的にDQ4のエスタークと同じですが、
# ユニット性能が鬼なので、切り払い成長をなくし、SP夢&復活を外してあります。

# 『ドラゴンクエスト天空物語』

グランバニア王子テン
テン, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
ビアンカの子供=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 45
135, 146, 139, 142, 157, 161, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 突撃, 6, 集中, 15, 心眼, 26, ド根性, 32, 友情, 38
DQTM_Ten.bmp, DQ05.mid
# 『天空物語』の一応主役。ゲーム本編の男の子(DQ5)にあたる。
# 主役補正は、双子二人で折半する形に。

グランバニア王女ソラ
ソラ, 女性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
ビアンカの子供=非表示, 1
100, 149, 142, 141, 158, 162, 弱気
SP, 55, 努力, 1, 必中, 6, 信頼, 15, 集中, 26, 見極め, 32, 瞑想, 38
DQTM_Sora.bmp, DQ05.mid

グランバニア王女ドリス
ドリス, 女性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 14
144, 100, 135, 143, 163, 160, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 直撃, 4, ひらめき, 13, 根性, 19, 集中, 25, 加速, 33
DQTM_Doris.bmp, DQ05.mid
# テンとソラの父親(ゲーム本編の主人公に該当)の従姉妹。

魔法使いカデシュ
カデシュ, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 31
122, 145, 146, 142, 166, 159, 普通
SP, 50, 報復, 1, 偵察, 4, 集中, 9, 信頼, 22, 捨て身, 29, 復活, 41
DQTM_Cadesh.bmp, DQ05.mid

紫の蜂の盗賊ラヴェリカ
ラヴェリカ, 女性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 140
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22
143, 100, 139, 142, 168, 156, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 偵察, 3, ひらめき, 6, かく乱, 15, 必中, 23, 熱血, 37
DQTM_Raverica.bmp, DQ05.mid

海賊船長オーゼルグ
オーゼルグ, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 150
特殊能力
海賊=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 34
151, 100, 143, 139, 168, 152, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 熱血, 4, 気合, 15, 必中, 23, 鉄壁, 27, 激闘, 32
DQTM_Orzerg.bmp, DQ05.mid

海賊シャクバ
シャクバ, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 140
特殊能力
海賊=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20
142, 113, 146, 148, 165, 160, 強気
SP, 50, 激怒, 1, ひらめき, 5, 集中, 8, 突撃, 17, 奇襲, 24, 自爆, 30
DQTM_Shakba.bmp, DQ05.mid

傭兵ヤグナー
ヤグナー, 男性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 23
148, 100, 144, 133, 169, 155, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 3, ド根性, 7, かく乱, 14, 激闘, 25, 足かせ, 33
DQTM_Yagner.bmp, DQ05.mid

【656】unit.txt

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年07月09日(日) 21時04分 -
設定
引用なし
パスワード
# 主人公

DQ5主人公(子供時代)
主人公DQ5, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド
アクティブフィールドLv1.2=スカラ 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
3200, 80, 800, 75
CACB, DQ05_EnixYU.bmp
樫の杖,          800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ブーメラン,        1000, 2, 2, +15,  1,  -,  -, AABA,  +0, 実格永P
バギ,           1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA, +30, 魔術風
チェーンクロス,      1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格有
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
キアリー,        治癒=毒,            1,  -, 10,  -, 魔術
# 少年時代全体を想定。
# ドラえもんやMOTHERなど、子供が主役の作品との共闘も念頭に置いて、
# 最前期型ユニットとしてではなく、それなりに戦えるようにしてあります。
# パパスの息子リュカ 372/374S

DQ5主人公(前期型)
主人公DQ5, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
シールド
アクティブフィールドLv1.2=スカラ 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
4000, 120, 1000, 75
CACB, DQ05_EnixU.bmp
刃のブーメラン,      1000, 2, 2, +15,  1,  -,  -, AABA,  +0, 格永実P
バギマ,          1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA, +30, 魔術風
鋼鉄の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
パパスの剣,        1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
===
ベホイミ,        回復Lv3,            1, -, 25,  -, 魔術
キアリー,        治癒=毒,            1, -, 10,  -, 魔術
# 青年時代前半・王位継承までを想定。
# 原作再現の場合は、パパスの剣はイベントまでdisable推奨。
# 魔物使いリュカ 382/374M

DQ5主人公
主人公DQ5, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
シールド
アクティブフィールドLv1.2=スカラ 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
4200, 120, 1000, 80
CACB, DQ05_EnixU.bmp
炎のブーメラン,      1000, 2, 2, +15,  1,  -,  -, AABA,  +0, 格火永実P
バギマ,          1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA, +30, 魔術風
スネークソード,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
バギクロス,        1300, 2, 4, +10,  -, 15, 110, AACA,  +0, 魔術風
パパスの剣,        1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
===
ベホイミ,        回復Lv3,            1, -, 25,  -, 魔術
キアリー,        治癒=毒,            1, -, 10,  -, 魔術
# 青年時代後半・マスタードラゴン復活あたりまでを想定

DQ5主人公(王者装備)
主人公DQ5, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 170
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv1.2=スカラ 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
アーマーLv2=王者のマント 魔術 - -
フィールドLv2=光の盾 火冷 - - 手動
シールド=光の盾
無効化=非表示 自
王者のマント=解説 真の王者に相応しい者だけが装備できるというマント。「魔術」属性の攻撃に対して装甲値を200増加する。
光の盾=解説 (S防御技能/16)の確率で防御を行い、ダメージ半減。;また、防御選択時に「火冷」属性のダメージを1000軽減する。
ダミー特殊能力名=太陽の冠 真の王者に相応しい者だけが装備できるという冠。「自」属性の攻撃(自爆攻撃)を無効化する。
4200, 120, 1100, 80
CACB, DQ05_EnixU.bmp
炎のブーメラン,      1000, 2, 2, +15,  1,  -,  -, AABA,  +0, 格火永実P
バギマ,          1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA, +30, 魔術風
奇跡の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武吸
バギクロス,        1300, 2, 4, +10,  -, 15, 110, AACA,  +0, 魔術風
ドラゴンキラー,      1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武竜
ドラゴンの杖,       1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
激しい炎,         1700, 1, 4,  +0,  -, 80, 130, AA-A, +10, 火M扇L2CP
===
ベホイミ,        回復Lv3,            1, -, 25,  -, 魔術
キアリー,        治癒=毒,            1, -, 10,  -, 魔術
# 光の盾はクリア後でしか入手できないので、気になる方は適宜Disableしてください。
# 魔物使いリュカ 387/379M

# 花嫁候補

宿屋の娘ビアンカ(子供時代)
ビアンカ, (ドラゴンクエスト5(ビアンカ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
2600, 100, 600, 70
CACB, DQ05_BiancaYU.bmp
茨の鞭,          1000, 1, 2, +10,  -,  -,  -, CABC, +10, 実格有
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ギラ,           1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
# 375/370S

宿屋の娘ビアンカ(前期型)
ビアンカ, (ドラゴンクエスト5(ビアンカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
3000, 140, 600, 75
CACB, DQ05_BiancaU.bmp
茨の鞭,          1000, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格有
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ベギラマ,         1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火

宿屋の娘ビアンカ
ビアンカ, (ドラゴンクエスト5(ビアンカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
3000, 140, 600, 80
CACB, DQ05_BiancaU.bmp
グリンガムの鞭,      1100, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格有
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ベギラマ,         1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
ベギラゴン,        1600, 2, 4,  +0,  -, 20, 115, AACA, -10, 魔術火B
メラゾーマ,        1800, 1, 3, +10,  -, 20, 120, AA-A, -10, 魔術火
# 380/385M

富豪の娘フローラ(前期型)
フローラ, (ドラゴンクエスト5(フローラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
3000, 150, 800, 65
CACB, DQ05_FloraU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
マヌーサ,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術撹M投L2
モーニングスター,     1100, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P
ベギラマ,         1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
===
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術

富豪の娘フローラ
フローラ, (ドラゴンクエスト5(フローラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
反射=マホカンタ 魔 S防御 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
3000, 180, 800, 65
CACB, DQ05_FloraU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
マヌーサ,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術撹M投L2
キラーピアス,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武連L2
ベギラマ,         1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
ザラキ,          1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術殺死
イオナズン,        1700, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
===
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
# ゲーム本編では、ベホイミ、イオナズンを使えることを除いてほぼビアンカと同性能ですが、
# 同時参戦の場合を考え性能を変えてあります。
# 365/360M

# 男の子&女の子
# 様々な呼び名が存在しますが、公式ガイド等に則りこの名称で統一します。

男の子(DQ5)(前期型)
男の子, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
愛称変更=$(パイロット愛称)
ユニット画像=DQ05_Son(F)U.bmp (フローラの子供)
3000, 150, 1000, 70
CACB, DQ05_Son(B)U.bmp
モーニングスター,     1100, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武P(!グランバニア王子テン)
鋼鉄の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(グランバニア王子テン)
ライデイン,        1200, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術雷
# 仲間に加わった直後のデータです。

男の子(DQ5)
男の子, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=天空の盾
反射Lv6=天空の盾 魔 S防御 - 130 手動
特殊効果無効化=非表示 魅乱憑
天空の盾=解説 (S防御技能/16)の確率で防御を行い、ダメージ半減。;また、気力130以上で防御選択時に、(S防御技能/16)の確率でダメージ3000以下の「魔」属性攻撃を反射する。
ダミー特殊能力名=天空の兜 伝説の勇者だけが装備できるという兜。混乱・魅了・憑依の特殊効果を完全に防ぐ
愛称変更=$(パイロット愛称)
ユニット画像=DQ05_Son(F)U.bmp (フローラの子供)
3000, 150, 1100, 70
CACB, DQ05_Son(B)U.bmp
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
ライデイン,        1200, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術雷
天空の剣,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武
凍てつく波動,       1600, 1, 1, -20,  -, 10, 110, AAAA, +40, 無除中
ギガデイン,        1800, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷

男の子(DQ5)(天空装備)
男の子, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
フィールドLv2=天空の鎧 火冷 - -
シールド=天空の盾
反射Lv6=天空の盾 魔 S防御 - 130 手動
特殊効果無効化=非表示 魅乱憑
天空の鎧=解説 伝説の勇者だけが装備できるという鎧。「火冷」属性のダメージを1000減少する
天空の盾=解説 (S防御技能/16)の確率で防御を行い、ダメージ半減。;また、気力130以上で防御選択時に、(S防御技能/16)の確率でダメージ3000以下の「魔」属性攻撃を反射する。
ダミー特殊能力名=天空の兜 伝説の勇者だけが装備できるという兜。混乱・魅了・憑依の特殊効果を完全に防ぐ
愛称変更=勇者$(パイロット愛称)
読み仮名変更=ゆうしゃ$(パイロット読み仮名)
ユニット画像=DQ05_Son(F)U.bmp (フローラの子供)
合体技Lv0=ミナデイン(B) DQ5主人公(王者装備) 宿屋の娘ビアンカ 女の子(DQ5)
合体技Lv0=ミナデイン(F) DQ5主人公(王者装備) 富豪の娘フローラ 女の子(DQ5)
3000, 150, 1200, 70
BACA, DQ05_Son(B)U.bmp
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
ライデイン,        1200, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術雷
天空の剣,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武
凍てつく波動,       1600, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA, +40, 無除中
ギガデイン,        1800, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
ミナデイン(B),      3000, 1, 5, +20,  -, 30, 105, AABA, +10, 魔術雷合(ビアンカの子供)
ミナデイン(F),      3000, 1, 5, +20,  -, 30, 105, AABA, +10, 魔術雷合(フローラの子供)
===
フバーハ,     付加Lv3="フィールドLv2=光の衣 火冷" 解説=火冷属性のダメージを1000軽減,    1,  -, 50,  -, 魔術M全Q
# 歴代勇者の中でも高い回避能力と、DQ4勇者よりも気軽に撃てるミナデインが売り。
# その代わり耐久力が弱く、役割分担明確化のため回復呪文は完全オミット。
# DQ4勇者(天空装備)にならって、アイコン変える必要ありますかね……?
# 男の子(ビアンカの子供) 361/370S
# グランバニア王子テン  370/373S

女の子(DQ5)(前期型)
女の子, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=杖
愛称変更=$(パイロット愛称)
ユニット画像=DQ05_Daughter(F)U.bmp (フローラの子供)
2800, 150, 600, 80
CACB, DQ05_Daughter(B)U.bmp
ヒャド,          1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA,  +5, 魔術冷
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火(グランバニア王女ソラ)
ギラ,           1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B(グランバニア王女ソラ)
ヒャダルコ,        1300, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術冷(!グランバニア王女ソラ)
イオラ,          1400, 2 , 4, -10,  -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1(!グランバニア王女ソラ)
===
バイキルト,    付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接" 解説=[突武接]攻撃の威力+200(3ターン),   4,  -, 35,  -, 魔術援

女の子(DQ5)
女の子, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=杖
愛称変更=$(パイロット愛称)
ユニット画像=DQ05_Daughter(F)U.bmp (フローラの子供)
2800, 180, 600, 80
CACB, DQ05_Daughter(B)U.bmp
ヒャド,          1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA,  +5, 魔術冷
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火(グランバニア王女ソラ)
ギラ,           1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B(グランバニア王女ソラ)
ヒャダルコ,        1300, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術冷(!グランバニア王女ソラ)
マヒャド,         1500, 2, 4, -10,  -, 30, 120, AABA,  +0, 魔術冷    
イオナズン,        1700, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
===
バイキルト,    付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接" 解説=[突武接]攻撃の威力+200(3ターン),   4,  -, 35,  -, 魔術援
# 父親との兼ね合いの都合上、ドラゴラムはオミット。
# その代わりに、杖スロットが付きます。
# 女の子(ビアンカの子供) 378/379S
# グランバニア王女ソラ  384/383S

# 味方脇キャラ(登場順)

グランバニア国王パパス
パパス, (ドラゴンクエスト5(パパス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
4100, 65, 1100, 60
CACB, DQ05_PapasU.bmp
パパスの剣,        1400, 1, 1,  +5,  -, -,  -, AAAA, +20, 武
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術援
# 武装はパパスの剣一択。再攻撃技能と高CTで序盤は無敵なのが『らしい』と思いますが如何でしょう。
# この人を語る上でホイミは外せないので付けてあります。

ベピーパンサー(DQ5)
ベピーパンサー, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
愛称変更=ベビーパンサー・$(パイロット愛称)
パイロット画像=DQM_BabyPanther.bmp
弱点=獣
メッセージクラス=DQM
2800, 60, 600, 90
CACB, DQM_BabyPantherU.bmp
鉄の爪,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
石の牙,          1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

キラーパンサー(前期型)(DQ5)
キラーパンサー, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 140
特殊能力
愛称変更=キラーパンサー・$(パイロット愛称)
弱点=獣
メッセージクラス=DQM
3500, 80, 700, 100
BACB, DQM_KillerPantherU.bmp
雄叫び,           0, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AA-A, +20, 精音SM全
炎の爪,          1000, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格火BP
鉄の爪,          1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
鋼の牙,          1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突

キラーパンサー(DQ5)
キラーパンサー, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, L, 3000, 140
特殊能力
愛称変更=キラーパンサー・$(パイロット愛称)
フィールドLv2=水の羽衣 火冷
弱点=獣
メッセージクラス=DQM
3500, 80, 700, 110
BACB, DQM_KillerPantherU.bmp
雄叫び,           0, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AA-A, +20, 精音SM全
炎の爪,          1000, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格火BP
悪魔の爪,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突毒
オルハリコンの牙,     1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
稲妻,           1500, 1, 2, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 雷
# 凍てつく波動は勇者の特権、ということでオミット。

妖精ベラ
ベラ, (ドラゴンクエスト5(ベラ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
性別=女性
3000, 120, 700, 60
CACB, DQ05_BellaU.bmp
マヌーサ,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術撹M投L2
樫の杖,          800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ギラ,           1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
キアリー,        治癒=毒,            1,  -, 10,  -, 魔術

ラインハット王子ヘンリー(子供時代)
ヘンリー, (ドラゴンクエスト5(ヘンリー専用)), 1, 4
陸, 3, S, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
2400, 100, 700, 80
CACB, DQ05_HenryYU.bmp
ブロンズナイフ,      900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
# 使える武装と呪文は、PS2版にて確認可能。

ラインハット王子ヘンリー
ヘンリー, (ドラゴンクエスト5(ヘンリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
3600, 120, 800, 80
CACB, DQ05_HenryU(D).bmp
マヌーサ,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術撹M投L2
メダパニ,          0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術乱
ブロンズナイフ,      900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
チェーンクロス,      1100, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格有
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
イオ,           1400, 2 , 4, -10,  -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1

ラインハット王子ヘンリー(正装)
ヘンリー, (ドラゴンクエスト5(ヘンリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
3600, 120, 900, 80
CACB, DQ05_HenryU.bmp
マヌーサ,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術撹M投L2
メダパニ,          0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術乱
レイピア,         1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
グリンガムの鞭,      1100, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格有
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
イオ,           1400, 2 , 4, -10,  -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1
# イラストにも多く登場する、貴族の服装を着たヘンリーです。
# しかし、ゲーム本編ではこの服装になるのはパーティーから外れた後なのですね。
# そこで、正装した状態を事実上の後期型として設定してみました。
# シナリオ終盤まで連れて行きたい場合はこちらへ適宜UpGradeしてください。
# レイピアは攻略本のイラストより、グリンガムの鞭は装備可能な武器の一つなので、
# 全くの捏造ではないと思います。

修道女マリア
マリア, (ドラゴンクエスト5(マリア専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=杖
3000, 180, 600, 55
CACC, DQ05_MariaU.bmp
#===
#ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
#ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
#ベホマ,         回復Lv4,            1,  -, 40, 105, 魔術

# 案山子用ユニット。
# ゲーム本編では一切呪文を使っていないのに回復呪文を付けるのは流石に不味かろう、
# ということでコメントアウトしています。
# ただし、DQ世界では僧侶に転職すればすぐに回復呪文を使えるようになるので、
# 彼女が使えても何の不思議はないのですが。

サラボナの青年アンディ
アンディ, (ドラゴンクエスト5(アンディ専用)), 1, 4
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
3300, 120, 700, 50
CACC, DQ05_AndyU.bmp
ヒャド,          1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA,  +5, 魔術冷
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火

召使いサンチョ(前期型)
サンチョ, (ドラゴンクエスト5(サンチョ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
小型シールド=お鍋のフタ
4500, 100, 1000, 50
CACB, DQ05_SanchoU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
大金槌,          1400, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

召使いサンチョ
サンチョ, (ドラゴンクエスト5(サンチョ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=風神の盾
ステルス=忍び足
ステルス無効化=盗賊の鼻
4500, 100, 1000, 50
CACB, DQ05_SanchoU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
メダパニ,          0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術乱
風神の盾,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 風吹L2
ビッグボウガン,      1300, 1, 4,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実格
バトルアックス,      1400, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
雷神の槍,         1500, 1, 2, +15,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格雷
メガンテ,         2500, 1, 4, +30,  -,  5, 130, AAAA,  +0, 魔術自

グランバニア兵士ピピン
ピピン, (ドラゴンクエスト5(ピピン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
シールド
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 槍
3500, 100, 1100, 60
CACB, DQ05_PipinU.bmp
鋼鉄の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# 中ボス(専用パイロットなし)
# パイロットはDQMから、適当にチョイスしてください。

親分ゴースト(DQ5)
親分ゴースト, おやぶんごーすと, (ドラゴンクエスト5), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
パイロット読み仮名=おやぶんごーすと
パイロット画像=DQ05_OyabunGhost.bmp
弱点=光聖
3200, 100, 700, 60
CACB, DQ05_OyabunGostU.bmp
ルカニ,           0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術劣L3
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ギラ,           1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
# DQ05_OyabunGhostU.bmp

雪の女王(DQ5)
雪の女王, ゆきのじょおう, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
ホバー移動=浮遊
パイロット読み仮名=ゆきのじょおう
パイロット画像=DQ05_SnowQueen.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=雪の女王(DQ5)"
無効化=冷
弱点=火
4000, 70, 800, 65
BACB, DQ05_SnowQueenU.bmp
ヒャド,          1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA,  +5, 魔術冷
冷気弾,          1200, 1, 2,  +5,  1,  -,  -, AA-A,  +0, 冷実P永連L2
力溜め攻撃,        1400, 1, 1, +10,  -,  -, 105, AAAA,  +0, 突攻

鞭男(DQ5)
鞭男, むちおとこ, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
パイロット読み仮名=むちおとこ
パイロット画像=DQM_Mamonotsukai.bmp
3800, 80, 700, 55
BACB, DQM_MamonotsukaiU.bmp
不思議な踊り,        0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +50, 滅L1
鞭,            1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AACA, -10, 実格P有
# DQ05_MuchiotokoU.bmp

偽太后(DQ5)
偽太后, にせたいこう, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
パイロット読み仮名=にせたいこう
パイロット画像=DQ05_NiseTaikoh.bmp
3600, 100, 600, 75
BACB, DQ05_NiseTaikohU.bmp
火炎の息,         1100, 2, 4,  +5,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 火
爪,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
力溜め攻撃,        1500, 1, 1, +10,  -,  -, 105, AAAA,  +0, 突攻
# 仲間を呼ぶのはシナリオ制御でお願いします。
# 正体を現すと途端に俺様口調になるので、パイロットは汎用でいいでしょう。

溶岩原人(DQ5)
溶岩原人, ようがんげんじん, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 60
特殊能力
パイロット読み仮名=ようがんげんじん
パイロット画像=DQ05_YouganGenjin.bmp
合体技=火炎の息(MAP) 溶岩原人(DQ5)
無効化=火
弱点=冷
4200, 140, 1000, 50
CAEB, DQ05_YohganGenjinU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎の息(MAP),     1100, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 合火M全識
火炎の息,         1100, 1, 4, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 火

オークLv20
オークLv20, おーくれべるにじゅう, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=獣
パイロット読み仮名=おーくれべるにじゅう
パイロット画像=DQ05_Orc.bmp
3800, 90, 1000, 70
BACB, DQM_OrcU.bmp
ルカナン,          0, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AAAA, +25, 魔術低防M投L1
三叉の槍,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
# DQ05_OrcLv20.bmp

キメーラLv35
キメーラLv35, きめーられべるさんじゅう, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
空, 4, M, 2500, 60
特殊能力
パイロット読み仮名=きめーられべるさんじゅうご
パイロット画像=DQM_MageChimera.bmp
2800, 120, 800, 75
ABCB, DQM_MageChimeraU.bmp
火の息,          1100, 1, 3,  +5,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 火
くちばし,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ヒャダルコ,        1300, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術冷
ベギラマ,         1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
# DQ05_ChimeraLv35.bmp

大盗賊カンダタ(DQ5)
カンダタ, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 160
特殊能力
パイロット愛称=カンダタ
パイロット画像=DQ03_KandataTheGreatThief.bmp
6000, 60, 800, 60
BABB, DQ03_KandataTheGreatThiefU.bmp
痛恨の一撃,        1300, 1, 1,  +0,  3,  -, 110, AAAA, -10, 突貫
バトルアックス,      1400, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
# パイロットは、DQ3フォルダの大盗賊カンダタを乗せることをお勧めします(DQモンスターにも対応)。
# アイコンはDQ3版と共用です。
# ベホイミによる回復分はHPに含めました。

カンダタ子分(DQ5)
カンダタ子分, かんだたこぶん, (ドラゴンクエスト5), 1, 4
陸, 3, L, 3000, 160
特殊能力
パイロット読み仮名=かんだたこぶん
パイロット画像=DQ05_KandataFamily.bmp
3000, 60, 800, 60
BABB, DQ05_KandataFamilyU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術眠
斧,            1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
# DQモンスターやDQ3のカンダタ子分あたりをパイロットに乗せてください。

# 中ボス(専用パイロットあり)

ドワーフの息子ザイル
ザイル, (ドラゴンクエスト5(ザイル専用)), 1, 3
陸, 4, S, 2500, 100
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 斧
3200, 60, 800, 80
BACB, DQ05_ZailU.bmp
マホトラ,         1000, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, -20, 魔術奪
斧,            1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
ホイミ,         回復Lv1,            0, -, 10,  -, 魔術
# PS2版での味方使用を考慮。

ゲマの部下ジャミ(バリア有)
ジャミ, (ドラゴンクエスト5(ジャミ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
バリアLv2=バリア 全
格闘武器=馬蹄
4400, 130, 800, 70
CACB, DQ05_JamiU.bmp
ラリホーマ,         0, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術眠
体当たり,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
凍える吹雪,        1100, 3, 5, +25,  -,  -,  -, AABA,  +0, 冷
メラミ,          1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
バギクロス,        1300, 2, 4, +10,  -, 15, 110, AACA,  +0, 魔術風
# 基本的にイベント専用ですが、プレイ次第ではバリア解除前でも倒せるので、
# 大火力で充分ぶち抜ける程度のバリアに留めます。

ゲマの部下ジャミ
ジャミ, (ドラゴンクエスト5(ジャミ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
格闘武器=馬蹄
4400, 130, 800, 70
CACB, DQ05_JamiU.bmp
ラリホーマ,         0, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術眠
体当たり,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
凍える吹雪,        1100, 3, 5, +25,  -,  -,  -, AABA,  +0, 冷
メラミ,          1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
バギクロス,        1300, 2, 4, +10,  -, 15, 110, AACA,  +0, 魔術風
# 通常はこちらを使用してください。

ゲマの部下ゴンズ
ゴンズ, (ドラゴンクエスト5(ゴンズ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
シールド
4800, 80, 1000, 50
BACB, DQ05_GonzU.bmp
牙,            1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
蛮刀,           1600, 1, 1, -15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武

死神ゲマ(前期型)
ゲマ, (ドラゴンクエスト5(ゲマ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=光
4500, 180, 1000, 90
BACA, DQ05_GemaU.bmp
メラミ,          1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
死神の鎌,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
メラゾーマ,        1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火

死神ゲマ
ゲマ, (ドラゴンクエスト5(ゲマ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=光
4500, 180, 1100, 95
BACA, DQ05_GemaU.bmp
焼けつく息,         0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AABA, +25, 痺
メラミ,          1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
激しい炎,         1300, 3, 5,  -5,  -,  -,  -, AABA,  +0, 火
死神の鎌,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武
メラゾーマ,        1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火

光の教団の神官ラマダ
ラマダ, (ドラゴンクエスト5(ラマダ専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 140
特殊能力なし
5600, 120, 1100, 50
BACB, DQ05_RamadaU.bmp
激しい炎,         1200, 3, 5,  -5,  -,  -,  -, AABA,  +0, 火
マヒャド,         1300, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 魔術冷
ベギラゴン,        1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
棍棒,           1600, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

光の教団の教祖イブール
イブール, (ドラゴンクエスト5(イブール専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
エネルギーシールドLv2=大防御
4800, 200, 1100, 65
CACB, DQ05_IburU.bmp
輝く息,          1200, 2, 4, +15,  -, 20,  -, AABA,  +0, 冷
教祖の杖,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
凍てつく波動,       1500, 1, 2, +10,  -, 30, 100, AABA, +30, 冷除
イオナズン,        1700, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
===
マホカンタ,  付加Lv3="反射=光の壁 魔 100 10" 再行動 解説=3ターン[魔]属性攻撃を全反射,  0, 3,  -,  -, 魔術

封じられし魔物ブオーン
ブオーン, (ドラゴンクエスト5(ブオーン専用)), 1, 1
陸, 3, XL, 6000, 160
特殊能力
アクティブフィールドLv1.2=スカラ 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
アクティブフィールドLv1.2=スカラ 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ダミー特殊能力名=スカラ重ねがけLv2 スカラを1〜2回同時に発動し、物理攻撃のダメージを最大1200点軽減する
6400, 90, 800, 60
BACB, DQ05_BuoonU.bmp
激しい炎,         1200, 3, 5,  -5,  -,  -,  -, AABA,  +0, 火
爪,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
稲妻,           1500, 1, 2, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 雷
押しつぶし,        1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, -AAA,  +0, -
# ひたすらしぶとく、をコンセプトに。
# 特殊能力は、DQMフォルダの地獄のハサミを参考にしました。

魔界の王ミルドラース(第一形態)
ミルドラース, (ドラゴンクエスト5(ミルドラース専用)), 1, 1
陸, 3, L, 10000, 190
特殊能力
ホバー移動=浮遊
5000, 160, 1300, 70
AACA, DQ05_Mildearth1U.bmp
輝く息,          1200, 2, 5, +10,  -, 40, 120, AA-B,  +0, 冷
魔王の一撃,        1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
凍てつく波動(MAP),   1300, 1, 2,  +0,  -, 40, 120, AABA, +30, 無冷除吹L2M全
凍てつく波動,       1500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AABA, +30, 無冷除吹L2
メラゾーマ,        1500, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AA-A, -10, 魔術火

魔界の王ミルドラース(第二形態)
ミルドラース, (ドラゴンクエスト5(ミルドラース専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 190
特殊能力
HP回復Lv1=瞑想
パイロット画像=DQ05_Mildearth2.bmp
格闘武器=四本の腕
ホバー移動=浮遊
7000, 160, 1500, 60
AACA, DQ05_Mildearth2U.bmp
痛恨の一撃,        1200, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突貫
凍てつく波動(MAP),   1300, 1, 2,  +0,  -, 40, 120, AABA, +30, 無冷除吹L2M全
凍てつく波動,       1500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AABA, +30, 無冷除吹L2
メラゾーマ,        1500, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AA-A, -10, 魔術火
四本の腕,         1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武連L4
灼熱の炎,         1600, 1, 1, -10,  3,  -, 110, AAAA, -20, 火射M投L2識
イオナズン,        1700, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
===
マホカンタ,  付加Lv3="反射=光の壁 魔 100 10" 再行動 解説=3ターン[魔]属性攻撃を全反射,  0, 3,  -,  -, 魔術

地獄の帝王エスターク(DQ5)
エスターク, (ドラゴンクエスト5(エスターク専用)), 1, 1
陸, 4, L, 15000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
6200, 190, 1100, 70
BACA, DQ05_EstArkU.bmp
輝く息,          1200, 2, 5, +10,  -, 40, 120, AA-B,  +0, 冷
両手の蛮刀,        1400, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
凍てつく波動,       1500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AABA, +30, 冷除
メラゾーマ,        1500, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AA-A, -10, 魔術火
灼熱の炎,         1600, 1, 1, -10,  3,  -, 110, AAAA, -20, 火射M投L2識
イオナズン,        1700, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
連続メラゾーマ,      1900, 1, 3, -10,  -, 30, 120, AA-A, -10, 魔術火連L2
# 隠しボスであり物語には全く関係しませんが、その強さはミルドラース以上。
# DQ4のエスタークの完全上位互換として組んでいます。
# 外見はDQ4のデスピサロ第一形態と全く同じですが、
# 同一人物であるという証拠がない以上、念のため別アイコンとして指定します。

# ドラゴンクエスト天空物語

# 作中の武器や技(呪文を除く)は名称が明言されないことが多いので、
# なるべく見た目が似たものから名前をチョイスしています。
# テン&ソラのユニットは、男の子(DQ5)と女の子(DQ5)のものを使用してください。

グランバニア王女ドリス
ドリス, (ドラゴンクエスト5(ドリス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
格闘武器=寸鉄
3100, 100, 700, 100
BACB, DQTM_DrissU.bmp
回し蹴り,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
会心の一撃,        1200, 1, 1,  -5,  -, 15, 105, AAAA,  +0, 突貫
かかと落とし,       1500, 1, 1, -20,  -, 10,  -, -AAA, +20, 突

魔法使いカデシュ
カデシュ, (ドラゴンクエスト5(カデシュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
3300, 150, 800, 85
CAEB, DQTM_CadeshU.bmp
魔法の杖,         1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ギラ,           1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
# 泳げないので海適応E

紫の蜂の盗賊ラヴェリカ
ラヴェリカ, (ドラゴンクエスト5(ラヴェリカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
3400, 80, 700, 95
BACB, DQTM_RavericaU.bmp
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
鞭,            1000, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格有
サーベル,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武

海賊船長オーゼルグ
オーゼルグ, (ドラゴンクエスト5(オーゼルグ専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
4400, 60, 900, 70
CAAB, DQTM_OrzergU.bmp
シミター,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武

海賊シャクバ
シャクバ, (ドラゴンクエスト5(シャクバ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
3600, 60, 800, 90
BACB, DQTM_ShakbaU.bmp
ブロンズナイフ,      900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
喧嘩,           1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
逆ギレ,          1400, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突反
# 蹴ったり殴ったりするのを全部ひっくるめて「喧嘩」に。
# 海賊ですが本職ではないので、海適応は並。

傭兵ヤグナー
ヤグナー, (ドラゴンクエスト5(ヤクバー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
3800, 100, 1000, 80
BACB, DQTM_YagnerU.bmp
蹴り,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バスタードソード,     1600, 1, 1, -20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

【657】pilot_message.txt

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年07月09日(日) 21時05分 -
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# 主人公

パパスの息子リュカ
回避, え?
回避, わわわわ
回避, うっ わぁっ!
回避, え、えへへ……
回避, ぼく、もう行きます……
回避, これで、よかったんだよね……
回避, こんなのに かまってられない!
回避, ねぇ、そんなとこでなにしてるの?
回避, 変なところにまぎれこんじゃったな……
回避, むずかしいことは よくわかんないけど……
回避, いっ、いえっ、けっこうです、ごめんなさい!
ダメージ小, へっ……?
ダメージ小, 変なの……
ダメージ小, ……何でもないよ
ダメージ小, ひとりでも平気さ!
ダメージ小, これぐらい なんでもないよ
ダメージ小, うーん…… ぼくにはよくわからないよ
ダメージ小, 強くなるってことは 素直によろこんでいいんだよね
ダメージ中, いてて……
ダメージ中, えっ、どうして……
ダメージ中, そんな、ぼくはただ……
ダメージ中, わあっ! だ、だめだよっ
ダメージ中, うひゃあ! なにするんだよっ!
ダメージ中, ぼくは絶対にへこたれないぞっ!
ダメージ中, こんなところで やられるわけには!
ダメージ中, お、おちつけ、おちつくんだぞ、リュカ
ダメージ中, ぼくはおとうさんの息子だ、このぐらい!
ダメージ中, こんなの…… お父さんなら平気なんだろうな
ダメージ大, そんなぁ!
ダメージ大, うわあああっ!
ダメージ大, いたいってば!
ダメージ大, 泣くもんか……
ダメージ大, うう……っ……
ダメージ大, くっ…… くそっ……
ダメージ大, わっ わっ わあ〜っ!
ダメージ大, そんなのおかしいよ!
ダメージ大, や、やられちゃう……
ダメージ大, ぼくだけじゃ、だめだ!
ダメージ大, だ、だめだ…… 力が……
ダメージ大, うわああああ! お父さ〜ん!
射程外, あっ、待ってよ
射程外, どうしよう……
射程外, どこに行ったの?
射程外, あ、あれれれれ?
射程外, ちぇっ、くやしいなあ……
射程外, ま、呪文がとどかない!?
射程外, どこにいるんだ! 姿を見せろ!
射程外, ずるいぞ! ちゃんと勝負しろ!
射程外, やれやれ…… どうしようかなあ
射程外, かくれんぼなんて、子供の遊びだぞっ!
射程外, そんな…… さっきまではいなかったんだ
破壊, おとうさぁぁん!
破壊, おとう…さん……
格闘, やああっ!
格闘, どけーっ!
格闘, てやーっ!
格闘, そこだーっ!
格闘, えいっ、えいっ!
格闘, えーい、邪魔だいっ!
攻撃, えーい!
攻撃, そらっ!
攻撃, いまだ!
攻撃, ぼくも戦うっ!
攻撃, ぼくが相手だ!
攻撃, ぼくは負けない!
攻撃, こうしちゃいられない!
攻撃, 怪我をしたくなかったら、あっち行けっ!
かけ声, くらえ〜っ!
かけ声, よし 見てろ!
かけ声, これをうけてみろ!
かけ声, ぼくにできることなら!
かけ声, わかった! やってみる!
かけ声, よーし こうなったらこれだ!
バギ, <BIG><B><COLOR=#00ff00>バギ!!<COLOR=#000000></B></BIG>

魔物使いリュカ
回避, こっちだ!
回避, 危ないっ!
回避, よし この調子なら!
回避, 読みが…… 当たった!
回避, 薄々感付いてはいた……
回避, 一々戦ってたら、埒があかない!
切り払い, これくらい!
切り払い, 危ない真似はやめるんだ
切り払い, それでどうしようと言うんだ!
切り払い, そんなに腕が立つ方ではないけど!
切り払い, 僕だって、いつの間にかこうして剣とともに生きている……
ダメージ小, これで 気は済んだかい
ダメージ小, 大丈夫だよ、何ともない
ダメージ小, この程度なら 痛くもない
ダメージ小, こんなの 舐めときゃ治る!
ダメージ小, はっきりとは分らないけど……
ダメージ小, 耐える事ぐらい どうということはないよ
ダメージ小, どうやら あまり歓迎されてないみたいだね……
ダメージ小, 相手を傷付けて満足出来るなら 好きにすればいい
ダメージ小(対DQM), もういい、よすんだ
ダメージ小(対DQM), よしよし、わかったわかった
ダメージ中, クッ……!
ダメージ中, 何て奴だ……!
ダメージ中, 負けるものか!
ダメージ中, この敵はしぶとい……
ダメージ中, 致命傷じゃない、行ける!
ダメージ中, 僕の事など気にしなくていい
ダメージ中, 辛かったあの頃の事を思えば……
ダメージ中, ここまで来たたんだ…… 行くしかない!
ダメージ中, 守ることの出来ない強さに 意味なんかない……
ダメージ中, そりゃ 簡単には行かないとは思っていたけどね……
ダメージ中(対DQM), 一体なんだって、そんな無茶を……
ダメージ大, しまった!
ダメージ大, くそっ…… 許さない!
ダメージ大, まだ勝負はついていない!
ダメージ大, 僕は倒れる訳には行かない……
ダメージ大, どんな時にも生き抜いてみせる!
ダメージ大, この命は僕だけのものじゃない!
ダメージ大, 今までの連中とは、格が違う……
ダメージ大, 守るものがある限り こんな所で死ねない!
ダメージ大, 父さんと母さんの為にも 後には退けない……
射程外, どうする……?
射程外, どうすればいい……!
射程外, どういうことだろう……
射程外, 一体誰がこんなことを……
射程外, この場に留まるのは危険か……
射程外, 色んな事を考え付くものだね……
射程外, くっ、必ず手がかりはあるはずだ……
射程外, 僕らが何も出来ずにいるうちに、奴らは……
破壊, 僕は守れなかった…… 今度も……
格闘, うおおお!
格闘, 退きたまえ
格闘, でやあああ!
格闘, まず 僕が仕掛ける!
格闘, よし、切り抜けよう!
格闘, どうしてもというなら……!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 僕が行く!
攻撃, これまでだ!
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃, 僕が相手だっ!
攻撃, あれこれ考えていても仕方がない!
攻撃, 誰にどう思われようと構いはしない!
攻撃(パパスの剣), 父さん、僕に力を!
攻撃(パパスの剣), 父さん、見ててくれ……
攻撃(対DQM), 憎む心ではなく愛をもって…… 君に勝つ!
攻撃(対DQM), 可哀想だけど、こっちも引き下がる訳には行かない!
攻撃(対強敵), こんな事はもう終わりにしよう
攻撃(対強敵), 何もしない内から諦めるのは、僕の流儀ではない!
攻撃(対強敵), 勇者でも何でもないこの僕を信じてくれる、みんなの為にも!
攻撃(対強敵), 怪物なんて本当は何処にもいない…… それを作り出すのはあなた方の心だ!
バギマ, <SIZE=16><B><COLOR=#00ff00>バギマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
バギクロス, <SIZE=20><COLOR=#00ff00><B>バギクロス!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
チャージ, ドラゴンの杖よ!!
激しい炎, @DQM_Dragon.bmp;シャアアアアア!!

# 花嫁候補

宿屋の娘ビアンカ(子供時代)
回避, あっぶな〜い!
回避, ほんとかしら……
回避, あら? なにかしら?
回避, えっ 何がおこったの?
回避, ふーんだ、おあいにくさまね
回避(対弱点=聖), あう…… オバケは苦手なのよ……
回避(対弱点=聖), バ、バカ言わないでよ、怖くなんかないわよっ!
回避(対弱点=聖), な な 何よ、こ こんなの ちっとも怖くないわっ!
ダメージ小, いたっ!
ダメージ小, 失礼しちゃうわね!
ダメージ小, や〜ん カンジ悪〜い!
ダメージ小, こんなの こけおどしばっかりじゃない
ダメージ小, こ、これっくらいで驚いてられないわよっ!
ダメージ小, あなた、わたしのことバカにしてるんじゃないの?
ダメージ中, きゃっ!?
ダメージ中, 何よ、強情なんだから!
ダメージ中, ふんだ、見てらっしゃい!
ダメージ中, もう、あったまきちゃうっ!
ダメージ中, いった〜い! レディに何すんのよっ!
ダメージ中, 何よ、よくもそんな偉そうな口がきけたもんだわっ!
ダメージ中, なっ、何ですってーっ! もう一度いってみなさいよ!
ダメージ大, きゃーっ!
ダメージ大, やめなさいよ!
ダメージ大, あきらめるにはまだ早いわ!
ダメージ大, 待ってよ! あんまりじゃないの!
ダメージ大, ちょっ ちょっと何よ こいつら!?
射程外, ひどい……!
射程外, あ、そっか……
射程外, 困ったわね……
射程外, 卑怯だわ! ここまできたらどうなの!?
射程外, 人を困らせてよろこぶなんて 悪趣味だわっ!
破壊, きゃあああーっ!
攻撃, やあっ!
攻撃, よしなさい!
攻撃, とっちめてやるっ!
攻撃, さあっ、かかってきなさいっ!
攻撃, ギャフンって、いわせてやるわっ!
かけ声, やるっきゃない!
かけ声, しかたないわね……
かけ声, まだまだ いくわよ!
かけ声, ここは、わたしにまかせて!
かけ声, もうっ! ゆるさないわよっ!
かけ声, 何もしないうちからひっこむなんて ごめんだわ!
メラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>メラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ギラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>ギラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>

宿屋の娘ビアンカ
回避, よかった……
回避, 見え見えよっ!
回避, 本当かしら……
回避, 何をしてるのっ!
回避, もうっ! 何を言ってるのよ
回避, 危ないところで間に合ったのね
回避, ちょ…… ちょっと、どうしたの?
回避, 生憎だけど、見当違いじゃないの?
回避, あなたたちの作戦なんて、上手く行かなくて当然よ
回避, いつ死ぬかわからないから、投げやりな生き方をしたくないのよね
ダメージ小, え……?
ダメージ小, きゃっ!
ダメージ小, ヘンね……
ダメージ小, あ…… あら?
ダメージ小, 失礼しちゃう!
ダメージ小, あ…あはは……
ダメージ小, あら? なにかしら?
ダメージ小, ああ! 何を言うかと思ったら!
ダメージ小(天空の花嫁), ごめんね、私は何ともないわ
ダメージ中, あっ!
ダメージ中, ええっ! 何よっ!
ダメージ中, 何よ、強情なんだから!
ダメージ中, ちょっと、どういうつもり?
ダメージ中, 駄目よね、ここで弱気になっちゃ
ダメージ中, もう! 踏んだり蹴ったりじゃない!
ダメージ中, そんなの、どうだっていいじゃない!
ダメージ中, 何だか 大変なことになっちゃったね……
ダメージ中(天空の花嫁), うん…… 平気だってば
ダメージ中(天空の花嫁), ごめんね、何でもない……
ダメージ大, ああ……!
ダメージ大, 何よ、これ……!
ダメージ大, 冗談でしょ……?
ダメージ大, そんなのひどいわ!
ダメージ大, 諦めるにはまだ早いわ!
ダメージ大, きゃーっ! やめなさいよ!
ダメージ大(天空の花嫁), わ、私のことなら心配しないで……
射程外, あ、そっか……
射程外, 見失ったわね……
射程外, 何か嫌な感じね……
射程外, 何よ、私にどういう発言を求めてるのよ!
射程外, うっ…… やり返せない所が悔しいけど……
破壊, ごめんね…… 私、足手まといになっちゃったみたい……
破壊(天空の花嫁), ごめんね…… あなた……
攻撃, えいっ!
攻撃, やめなさい!
格闘, 行くわよ!
格闘, 覚悟はいいかしら? うふふ……
かけ声, それっ!
かけ声, 行くわよ!
かけ声, そこまでよ!
かけ声, ここは任せて!
かけ声, もう許さないんだから!
かけ声, 私だって負けないわよ?
かけ声, さあてと! いっくわよ〜!
かけ声, よ〜し、ガンガン行くわよ!
かけ声(天空の花嫁), あいつに迷惑ばっか掛けられないんだから!
メラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>メラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メラミ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>メラミ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
メラゾーマ, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>メラゾーマ!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ベギラマ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>ベギラマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
ベギラゴン, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>ベギラゴン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>

富豪の娘フローラ
回避, まあ……
回避, 愉快な方ですのね
回避, きゃあ、来ないで!
回避, どうなされたのですか?
回避, 何をしにいらしたのかしら……
回避, さっきの方…… 怖かったですわ
回避, あら、私はそっちじゃありませんわ
回避(天空の花嫁), 主人に迷惑はかけられませんもの
ダメージ小, あら?
ダメージ小, 何か ご用ですの?
ダメージ小, これからは気をつけないと……
ダメージ小, ひ、ひどいわっ! 人を驚かせてっ!
ダメージ小, 大したことがなくて よかったですわ
ダメージ小, ……あら いやだわ、私ったらボーッとして
ダメージ小, 私などのためにそんな危ない事は、お止め下さい
ダメージ小(天空の花嫁), じっと待ってるだけの人生なんて嫌でしたから……
ダメージ中, きゃあっ!
ダメージ中, あんわりですわ〜!
ダメージ中, まあ、なんて方かしら!
ダメージ中, まあ、キリがないですこと!
ダメージ中, 少し怖かったけど、何とか大丈夫でした
ダメージ中, だからと言って、そんな言い方はないですわよね
ダメージ中, まあ、私ったら少し遠慮があったみたいですわね
ダメージ中(天空の花嫁), 怖いわ、あなた……
ダメージ中(天空の花嫁), あなた、気を付けて……
ダメージ大, いやあっ!
ダメージ大, そんなひどい……
ダメージ大, く、悔しいですわ〜!
ダメージ大, ああっ、めまいが……
ダメージ大, 私、少しクラクラしますわ……
ダメージ大, ふうっ、私、疲れちゃった……
ダメージ大, だ、大丈夫ですわ…… 私のことは心配なさらないで……
ダメージ大(天空の花嫁), ああ あなた 私を守って…
射程外, 一体どうしたのかしら……
射程外, からかったのね、ひどい人!
射程外, もしやとは思ったのですけど……
射程外, いずれあの方にも、きっとわかってもらえますわ……
射程外(天空の花嫁), 私の居ない所で 主人にもしもの事があったらと思うと……
破壊, 所詮 私は守ってもらうことしか出来ない女ですのね……
破壊(天空の花嫁), ああ…… あなた……
攻撃, えいっ
攻撃, やあっ!
攻撃, 参ります!
かけ声, おやめなさい!
かけ声, 頑張りますわ!
かけ声, 許しませんわよ?
かけ声, 仕方がありませんわ……
かけ声, うふふ、私も負けていませんわよ
かけ声, 私は…… 自分の道だけは自分で決めたいのです!
かけ声(天空の花嫁), これからは、もっと積極的に参りますわ!
かけ声(天空の花嫁), 少しでも、あの人のお手伝いをしたいんです!
かけ声(天空の花嫁), 私、負けません! だって、あの人が導いてくれるんですもの
かけ声(マヌーサ), いでよ、まぼろし!
マヌーサ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マヌーサ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラリホ―――っ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラ〜〜リホ〜〜〜!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ザラキ, <SIZE=16><B><I>ザラキ!!</I></B><SIZE=12>
ベギラマ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>ベギラマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
イオナズン, <SIZE=20><COLOR=#cf7f00><B>イオナズン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
反射(マホカンタ), マホカンタ!
反射(マホカンタ), お返しですわ!

# 男の子&女の子

男の子(DQ5)
回避, うわ〜 びっくりした
回避, わ〜い、やったやった!
回避, あはは、おっかしいの〜!
回避, やっぱり! 思ったとおりだ!
回避, おにごっこ? ぼく得意だよ!
回避, こんな攻撃、ぼく知ってるよ!
回避, わかるんだ…… なんとなくだけど
ダメージ小, ヘンなの……
ダメージ小, え? ちがうの?
ダメージ小, もうやめようよ……
ダメージ小, よし おぼえたぞっ!
ダメージ小, ふ〜ん、こんなもんか
ダメージ小, ねえ これって何て攻撃?
ダメージ小, このくらい へっちゃらさ!
ダメージ小, こんな攻撃ならこわくないね!
ダメージ中, ひどいなあっ!
ダメージ中, おなかすいた……
ダメージ中, え〜と え〜と……
ダメージ中, ど、どうしよう……
ダメージ中, みんな、気をつけて!
ダメージ中, そんなの おかしいよ!
ダメージ中, ぼくばっかり ずるいや!
ダメージ中, そっか…… まだ戦いはこれからなんだね
ダメージ大, あきらめるもんか!
ダメージ大, こんなの 無理だよっ!
ダメージ大, あ…… お、お父さん!
ダメージ大, うわ〜 もうダメだ〜!
ダメージ大, こんなのって ないよ〜!
ダメージ大, そんな…… そんなの ウソだ!
ダメージ大, ぼくは どんなにこわくても絶対に負けない!
ダメージ大, ぼくは大丈夫。 だって、お父さんの子供だもん!
射程外, ずるいや!
射程外, かくれんぼなら負けないよ!
射程外, いったいどういうこと???
射程外, どうしたら あそこまで行けるんだろ?
射程外, いいなあ…… あんなの ぼくもほしいな……
破壊, お、おと〜さ〜ん!
破壊, くやしいんだ…… ぼくがもっと大きかったら……
攻撃, いまだっ!
攻撃, ゆるせない!
攻撃, やっつけないと!
攻撃, ぼく がんばるよ!
攻撃, やっと見つけた……!
攻撃, よぉーし、もらったぁ!
攻撃, ぼくだって 負けてないぞ!
攻撃, みんなを…… いじめるなーっ!
攻撃, カクゴしろっ! ……カクゴって何かなあ?
攻撃(対強敵), 悪いヤツをやっつけるんだ! ぼくはそのために生まれてきたと思うんだ!
かけ声, ぼくは…… 勇者だ!
かけ声, よ〜し! がんばるぞ!!
かけ声, 勇者の呪文をうけてみろ!
かけ声, ぼくもやってみようっと!
かけ声, よ〜し! ぼくも負けないぞ〜!
かけ声(マホトーン), やらせないよ!
かけ声(ミナデイン(B)), -
かけ声(ミナデイン(F)), -
マホトーン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マホトーン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ライデイン, <SIZE=18><COLOR=#9f7f00><B>ライデイン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ライデイン, <SIZE=18><COLOR=#9f7f00><B>ライデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ギガデイン, <SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ギガデイン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ギガデイン, <SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ギガデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ミナデイン(B), みんな、ぼくに力をかして!;<SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ミナデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ミナデイン(B), おまえも…… 光になれーっ!!;<SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ミナデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ミナデイン(F), みんな、ぼくに力をかして!;<SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ミナデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ミナデイン(F), おまえも…… 光になれーっ!!;<SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ミナデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>

女の子(DQ5)
回避, こわかった……
回避, びっくりした……
回避, わたしは べつにいいです……
回避, なんとなくわかる気がする……
回避, このまま帰っちゃダメ? ……ダメだよね
回避, あっ、わたし お話聞いてませんでした……
回避, わかるの…… こわい人が少しずつやってくるのが……
回避(対知覚強化), あの人、こわくて悲しい夢見てるのね…… かわいそう……
ダメージ小, いや〜ん!
ダメージ小, ……あれ?
ダメージ小, 大丈夫かな……
ダメージ小, あっ! ……大丈夫だよね?
ダメージ小, わたしがしっかりしてないから……
ダメージ中, きゃっ!
ダメージ中, こわい……
ダメージ中, 大丈夫だもんっ!
ダメージ中, やだ、こわいよう
ダメージ中, これじゃきりがないよう!
ダメージ中, ううっ…… あたまいたい……
ダメージ中, いやな空気がどんどんこくなってる……
ダメージ中, なんだかすごくいやな気配を感じるの……
ダメージ中, うまく息ができないの…… ここにいるとなんだか苦しいの
ダメージ大, ううっ…… あたまがわれそう……
ダメージ大, ぐすっ…… わたし 泣いてないもん
ダメージ大, わたし…… ううん、なんでもないです
ダメージ大, みんな死んじゃうの……? そんなのやだ……
ダメージ大, 泣きごと言わないようにしてるの…… でも……
ダメージ大, このままじゃどうなっちゃうの……? ふえ〜ん……
ダメージ大, こわいの…… 悪い夢が近づいてきて食べられちゃう……
ダメージ大(対知覚強化), 泣いてもいいよ…… わたしもいっしょに泣いてあげるから……
射程外, いじわる……
射程外, あん…… ずるいよお……
射程外, そんなこという人、きらいです
射程外, わたし ここにはいたくないです……
破壊, ぐすん……
破壊, お父さん、お母さん…… ぐすん……
攻撃, えいっ!
攻撃, この杖を使うのね?
攻撃, わたし、がんばります!
かけ声, 行きます!
かけ声, わたし、がんばります!
かけ声, わたし、やってみます!
かけ声, もう ゆるさないんだから!
かけ声, わたしは…… あなたを倒しますッ!
かけ声(対強敵), 神さま…… バチ当たりな人がいます! ちゃんと見ててくださいっ
かけ声(バイキルト), 頑張って!
ヒャド, <BIG><B><COLOR=#0000ff>ヒャド!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ヒャダルコ, <SIZE=16><B><COLOR=#0000ff>ヒャダルコ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
マヒャド, <SIZE=20><COLOR=#0000ff><B>マヒャド!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
イオラ, <SIZE=16><B><COLOR=#cf7f00>イオラ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
イオナズン, <SIZE=20><COLOR=#cf7f00><B>イオナズン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
バイキルト, <BIG><B><COLOR=#7f007f>バイキルト!!<COLOR=#000000></B></BIG>

# 味方脇キャラ(登場順)

グランバニア国王パパス
回避, むっ……
回避, 何か、言ったか
回避, よくわかったな
回避, 夢でも見ていたようだな
切り払い, ぬんっ!
切り払い, 舐めてもらっては困る!
切り払い, それは、ちと無理な相談だな
切り払い, はは 寝惚けているようだなっ!
切り払い, すっかり英雄気取りだな、だが!
切り払い, 喧嘩の続きなら他でやるがよかろう
切り払い, 眠気ざましに風にあたってきたらどうだ
ダメージ小, ぬっ!
ダメージ小, して、何用かね
ダメージ小, 大した事はない
ダメージ小, さあ、これでよかろう
ダメージ小, どうもパッとしない攻撃だな……
ダメージ小, どうした、間の抜けた顔などして
ダメージ中, !!!
ダメージ中, ぬおっ!
ダメージ中, なにっ……!!
ダメージ中, なかなか…… という所か
ダメージ中, 冗談を言っている顔つきではないな
ダメージ中, 痩せても枯れてもこのパパス、おいそれとは死ぬものか!
ダメージ大, なにーっ!!
ダメージ大, なっ なんとした事だ!
ダメージ大, ぬおおおおおおーっ!
ダメージ大, 妻よ…… 我が妻、マーサよ……
破壊, ぬわーっ!!
射程外, くっ……!
射程外, これは一体!
射程外, そんな所にいたか!
射程外, 今はジッと耐える時か……!
射程外, くっ、何処へ行くつもりだ!
格闘, ぬおおーっ!
格闘, ぬおおおーっ!!
格闘, ぬおおおおおおーっ!
格闘, ぬっ! ぬおおおおおおぉーーーーっ!
攻撃, 御免!
攻撃, では 行くぞっ!
攻撃, 早速 現れたかっ!
攻撃, さて 行くとするかっ!
攻撃, ここは私が引き受けた!
攻撃, 怪我をしたくないならば 下がれ!
ホイミ(対DQ5主人公(子供時代)), 大丈夫か? $(対象パイロット愛称)?

キラーパンサー(DQ5)
回避, ……?
回避, フーッ!
回避, フニャー!
回避, ゴロゴロゴロ……
回避(ベピーパンサー(DQ5)), みゃあー
ダメージ小, ……
ダメージ小, ガッ……
ダメージ小, ふにゃあああ!
ダメージ小(ベピーパンサー(DQ5)), みゃあ?
ダメージ中, ……!
ダメージ中, グッ……
ダメージ中, ガゥッ!!
ダメージ中, グルル……
ダメージ中(ベピーパンサー(DQ5)), ミャフッ!
ダメージ大, !!!
ダメージ大, ガルルルル!!
ダメージ大, ガォオオオッ!!
ダメージ大, グォォォォッ!!
ダメージ大(ベピーパンサー(DQ5)), ミャフーッ!
破壊, フニャー……
射程外, ???
射程外, ……?
射程外, フーッ!
射程外, グルルルル……
攻撃, グルルル……
攻撃, ガアアッ!!
攻撃, ガルルルル!
攻撃, ガルルルルー!
攻撃, ガルルルルー!!
雄叫び, ガオオォォォン!!

妖精ベラ
回避, あ〜 びっくりした
回避, それより、急ぐわよ!
回避, 私の目に狂いはなかったわね
回避, ごめんなさいの一言もないのかしら?
ダメージ小, 大丈夫かしら……
ダメージ小, 考えが甘いんじゃないないの?
ダメージ小, なにか良くないことの前ぶれかしら……
ダメージ小, 人騒がせなこと しないでくれるといいんだけど
ダメージ中, キャー!
ダメージ中, いった〜い!
ダメージ中, 負けてられないわ!
ダメージ中, なんだか悪意を感じるわね
ダメージ中(対冷属性), さっむ〜い!
ダメージ中(対DQM), ここって魔物は多いし、イヤな感じっ!
ダメージ大, ふえ〜ん!
ダメージ大, ホント 呆れちゃう!
ダメージ大, 私もう、ゲンナリ……
ダメージ大, あなたって もしかして結構意地悪?
射程外, どうなってるのかしら?
射程外, どうして? 見損なったわ!
射程外, ……ふ〜ん、何ていうか羨ましい性格してるよね
破壊, もう! 嫌になっちゃう!
攻撃, えいっ!
攻撃, それっ!
攻撃, ポワン様が見ていらっしゃるのだから、頑張らなくっちゃ!
かけ声, ここは、まかせて!
かけ声, これからが本番よ!
かけ声, 私たち、力はないけど呪文はそれなりに使えるのよ
マヌーサ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マヌーサ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ギラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>ギラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>

妖精ベラ(小説版)
回避, んまびっくらこ!
回避, あはあ、わかったぴ!
回避, それより、急ぐんだも
回避, ああ、びっくりしたねよ
回避, もう、どうしようと思ったりもよ
回避, なんちゃら、夢みたいなことばかりおっしゃりも
ダメージ小, 平気だわさ!
ダメージ小, からかっちゃあ嫌だりも!
ダメージ小, あんまり強引じゃないもね
ダメージ小, 考えが甘いんじゃないかって意見もあるりん
ダメージ小, ひょっとして からかわれてるだけじゃないも?
ダメージ中, きゃあっ!
ダメージ中, きゃっぷ!
ダメージ中, いたた……
ダメージ中, うひゃあっ!
ダメージ中, あってんぽ、どびっくり!
ダメージ大, ひぇぇん!
ダメージ大, ええっ、そうなのめっ!?
ダメージ大, ふにゃっ、何するのめっ!
ダメージ大, あ、あわわわわわっ? 何や!
ダメージ大, 待って、それはおかしいっぷ!
射程外, あたしが見えるかのよ?
射程外, こなとこ来て何の用かも?
射程外, なあんて陰険な奴だうねよ
射程外, あん! そんなところで油売ってただよか?
破壊, もう、いいかげん嫌になっちゃうっぷ!
攻撃, はいや!
攻撃, ほいさ!
攻撃, はろりん、あたしベラ! ポワン様のお使いのよ
かけ声, ほいさのよ!
かけ声, まいりますねも!
かけ声(対DQM), 魔物りめ!
かけ声(対DQM), 力任せばかりじゃあ、化け物どもに勝てるわけがないねの
マヌーサ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マヌーサ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ギラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>ギラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
# セリフ回しが面白いので、メッセージのみ収録。

ラインハット王子ヘンリー(子供時代)
回避, 何だ、お前!
回避, へへへ、どうだ!
回避, んっ! 誰だっ!?
回避, ふん! 帰れ帰れ!
回避, はーん? よく聞こえないなあ……
回避, あっははは! や〜い、ヘッタクソ〜
回避, 誰がおまえなんかを相手にするもんか!
ダメージ小, なんだよう
ダメージ小, なんの用だよう
ダメージ小, あン? なんだこりゃ
ダメージ小, ふん、言うじゃないか
ダメージ中, あ、いてっ!
ダメージ中, 来るな! 来るなったら!
ダメージ中, ちくしょう、あっち行け!
ダメージ中, なんだよう。 いいじゃないか!
ダメージ中, き、キズつけたな! オレをっ!!
ダメージ中, お、親父にもぶたれたことないのに!
ダメージ中, おまえ強いな! ど、どうせなら 子分にしてやってもいいぞ!
ダメージ大, オレ…… オレ……
ダメージ大, どーせ、オレなんて……
ダメージ大, うわあっ、よせ、やめろ!
ダメージ大, オレなんかどうなってもいい、ってんだろ?
射程外, こんなはずはないぞ!
射程外, ふん! つまらないヤツだな
射程外, あっちヘいけよ。 さようならだっ!
射程外, オレのことなんか、ほっといてくれよ……
破壊, うぐっ!
攻撃, くらえっ!
攻撃, 何だ、お前は!?
攻撃, このっ! このっ!
攻撃, イタイ目にあいたくなかったら とっとと失せろ!
攻撃, オレはラインハットの王子。 王様の次にえらいんだぞっ!
かけ声, オレも戦うぜっ!
かけ声, オレに任せろっ!
メラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>メラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>

ラインハット王子ヘンリー
回避, おっと、冗談じゃねえぜ!
回避, ま、ざっとこんなもんよ!
回避, おおっ、びっくりしたあ!
回避, ちったあ考えろよ、なあ?
回避, そういう問題じゃねえんだよ!
回避, ったく、調子に乗ってんじゃねえぞ
回避, バカ野郎っ! それはこっちのセリフだっ!
回避, こんなところで 尻ごみしている場合じゃない!
ダメージ小, な、なんだぁ〜?
ダメージ小, あ〜あ 参っちまうな
ダメージ小, これぐらいの危険は 先刻承知さ!
ダメージ小, ヘン! こんなのどうってことねえ!
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, やりやがったな!
ダメージ中, チッ…… ついてねぇ……
ダメージ中, ひでえ野郎だなあ、おい!
ダメージ中, なあに 倍返しにしてやるさ!
ダメージ中, っきしょうっ! あったまきたぜっ!
ダメージ中, 何やら 大変な事になってきたな……
ダメージ中, デカイ顔してられるのも 今のうちだけだぜ!
ダメージ大, くそっ!
ダメージ大, 何ィィィ!?
ダメージ大, 畜生っ! 俺って奴はっ!
ダメージ大, 畜生、俺はもうダメだ……
ダメージ大, 痛てえ! 何すんだ、テメ〜!
ダメージ大, 痛てえな! 俺に何か恨みでもあんのかっ!
射程外, お前 意外と冷たい奴だな
射程外, へっ! 今度会ったら覚えてろ!
射程外, いや〜 どうしようもないな こりゃ
射程外, な、なんだよ、そんな目で俺を見て!
射程外, さあてと…… これからどうするか……
射程外, ……と、文句を言ったところで始まらないよな!
破壊, チッ…… こんな奴らに……
破壊, うお〜! 助けてくれ マリア〜!
攻撃, この野郎!
攻撃, 腕が鳴るぜ!
攻撃, でやあああっ!
攻撃, もう許せねえ!
攻撃, よしきた! 行っくぜぇ!
攻撃, 俺は もう我慢できないぞ!
攻撃(対強敵), 今の俺たちは 誰にも止められないぜ!
かけ声, それ 今だ!
かけ声, ここは俺に任せな!
かけ声, おっしゃ やるぞ〜!
かけ声, こんの〜 くらえ〜っ!
かけ声, よしっ! 強気で勝負だ!
メダパニ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>メダパニ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>メラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
イオ, <BIG><B><COLOR=#cf7f00>イオ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
かけ声(マヌーサ), いでよ、まぼろし!
マヌーサ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マヌーサ!!<COLOR=#000000></B></BIG>

修道女マリア
回避, きゃっ!
回避, よかった……
回避, 私に出来るのは こうして祈ることだけ……
回避, 出来るだけ足手纏いにならないよう 気を付けてますので
回避, 私がここにあるのは きっと神様の御導きなのでしょうね……
ダメージ小, あっ!
ダメージ小, きゃっ!
ダメージ中, きゃあっ!
ダメージ中, ひいいい……
ダメージ中, ま、待って下さい!
ダメージ中, ど、どうかお許し下さい……
ダメージ中, なんでしょう、この恐ろしい方たちは……
ダメージ大, ああ、神様……
ダメージ大, そんなひどい……
破壊, くすん……
射程外, いいんです、私……
射程外, 私、反撃出来ないのに……
射程外, これも、神様の試練なのですね……
攻撃, ご、ごめんなさい!
攻撃, さあ いきましょうか
攻撃, 今度は 私の番ですね
攻撃, お役に立てるといいのですけど……
攻撃, 神様 力を振るう事をお許し下さい……
攻撃, あなたのような方を許しておくわけには!

サラボナの青年アンディ
回避, わわっ
回避, うわわっ
回避, やあ 貴方もここまで来たんですか!
回避, 見ていて下さい、今にきっとフローラにふさわしい男になってみせます!
ダメージ小, あっ!
ダメージ小, うっ……
ダメージ中, うわあああ!
ダメージ中, くっ、いけない!
ダメージ中, こんな事を言ってる場合じゃない……
ダメージ中, クラクラする…… でも負けないぞ……
ダメージ中(対火属性), うーん 暑いなあ……
ダメージ大, 大変だ……
ダメージ大, た、助けてフローラぁ〜
ダメージ大, ひどいじゃないか! 僕ばっかり狙うなんて!
破壊, うーん うーん フローラ……
破壊(対火属性), うーん うーん 暑いよお……
射程外, おや? 見えませんね
射程外, むむっ、いつの間に!
攻撃, このっ このっ!
攻撃, ぼ、僕だってこのくらい…… 無理かな?
かけ声, よーし やるぞ!
かけ声, ま、負けませんよ!
かけ声, 実は フローラのために呪文の勉強もしてるんです!
かけ声, お金も宝も欲しくはない、フローラのために!
かけ声(対DQ5主人公(前期型)), と、とにかく貴方には負けませんよ!
かけ声(対DQ5主人公), と、とにかく貴方には負けませんよ!
メラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>メラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ヒャド, <BIG><B><COLOR=#0000ff>ヒャド!!<COLOR=#000000></B></BIG>

召使いサンチョ
回避, このサンチョの目は だませませんぞ!
回避, はて? どこかでお会いしましたかな?
回避, こりゃひどい! 私でも避けられますぞ!
ダメージ小, ほほう……
ダメージ小, むむ…… どうしてこんなものが……
ダメージ小, ありゃりゃ、私も年ですかねえ
ダメージ小, ふむ…… 大した事はないようですな
ダメージ小, 頭ではわかっているのですが、どうも体が……
ダメージ小, やっぱり、もう少し痩せた方がいいですか……
ダメージ小, そんないっぺんにいろんな事を 言われましても……
ダメージ中, なんと!
ダメージ中, とほほ……
ダメージ中, ここが踏ん張り所ですぞ!
ダメージ中, ふうふう…… 年のせいか疲れが……
ダメージ中, 面倒な事にならないといいのですが……
ダメージ中, まったく嫌な世の中になったもんですな
ダメージ大, こいつは いけない!
ダメージ大, な、なんということ!
ダメージ大, ゼエゼエ…… 何だか気が遠くなってきました……
ダメージ大, いつまでも若いと思ってたんですが…… い、息が……
ダメージ大, こっ、これではあの時と同じ……:いえ、同じにさせてなるものですかっ!
射程外, オロオロ……
射程外, ふーむ、反撃できないようですな
射程外, なるほど、こんな手が…… と感心してる場合じゃないですな
破壊, 旦那様…… 申し訳ありません……
破壊, 坊っちゃん…… どうかご無事で……
攻撃, 張り切って行きますぞ!
攻撃, このサンチョ、腕が鳴りますぞ!
攻撃, 昔取った杵柄、見せてさし上げますぞ!
攻撃, まだまだ若い者には 負けておりませんぞ!
攻撃, このサンチョ、どこまでもお供いたしますぞ!
攻撃, 老いたりと言えど、必ずやお役に立ってみせますぞ!
かけ声, ここは私めにお任せを!
かけ声, こういう戦い方もあるのですぞ!
かけ声, 力押しだけが戦いではありませんぞ!
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラリホ―――っ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラ〜〜リホ〜〜〜!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メダパニ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>メダパニ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
かけ声(メガンテ), 坊っちゃん、御武運を……
かけ声(メガンテ), この場は私めが引き受けましょう……
メガンテ, <SIZE=16><B><I>メガンテ!!</I></B><SIZE=12>

グランバニア兵士ピピン
回避, 異常ありませんっ!
回避, あ、危なかった……
回避, いやーっ いい汗かいたなあ!
回避, 母さん どうしているかなあ……
回避(対女性), $(相手パイロット)という方なのか…… 素敵だ……
切り払い, こんなもの!
切り払い, どこからでもかかってこい!
切り払い, グランバニアの誇りにかけて!
切り払い, 国王陛下ほどでは ありませんが!
切り払い(対女性), そんな物騒な武器でなければ 体で受け止めてあげられるのですが……
ダメージ小, こんなもの!
ダメージ小, い、異常なしっ!
ダメージ小, びっくりするじゃないですか!
ダメージ小, 自分の身くらいは 自分で守ります!
ダメージ小(対女性), ドキドキ……
ダメージ中, あわわ……
ダメージ中, だ、大事なヨロイが……
ダメージ中, い、異常ありまくりですっ!
ダメージ中, うわっ! こ、こいつ強いぞ!
ダメージ中(対女性), そ、そんないきなり激しい…… ぽっ……
ダメージ大, だ、誰か助けて!
ダメージ大, も、もう持ちません!
ダメージ大, もう嫌になっちゃいますよ!
ダメージ大, うわあっ! や、やられちゃう!
ダメージ大(対女性), いくらなんでも やりすぎです…… ぽっ……
射程外, どうして そこで僕の方を見るんですか?
射程外, ……って、人の話ぐらい聞いてくださいよ!
射程外, 駄目です! ここからでは美人が見えませんっ!
射程外, どうも、今一つ事情が飲み込めないんですが……
射程外(対女性), そうなのか…… 残念……
破壊, うわ〜ん!
破壊(対女性), せ、責任取ってください…… ぽっ……
鋼鉄の剣, やってやる!!
鋼鉄の剣, やってやる! やってやるぞ!
鋼鉄の剣, 精一杯 頑張らせて頂きます!
鋼鉄の剣, 怪しい奴め! とっちめてやる!
鋼鉄の剣, 足手まといにならない範囲で頑張ります!
鋼鉄の剣(対女性), 気は進みませんが……
攻撃, 頂いたこの武器で!
攻撃, こんな立派な武器を使っていいのでしょうか……
攻撃, いかなる状況でも攻め続けます! それしか出来ませんが!
攻撃, すごい武器だ、売れば一体いくらに…… あ、何でもありません!
格闘, こいつっ!
格闘, うおおおおっ!
格闘, ピピン、行きますっ!
格闘, $(武器)よ、僕を導いてくれ…… なんちゃってね
格闘(対強敵), 平凡な兵士にだって やってやれない事はない事があるはずなんだ!
格闘(対強敵), 平和な時代は待っていても来ない、自分たちで築いて行く物なんだっ!

# ネームドボスキャラ(登場順)

ドワーフの息子ザイル
回避, なめてんな!
回避, へへーんだ!
回避, へへへ、じゃあなっ!
回避, へへへ、いいザマだぜ!
回避, このザイル様に 何の用だ?
回避, 何だ お前は!? 帰れ帰れ!
ダメージ小, なんだよう
ダメージ小, ハン、なんだよ!
ダメージ小, 笑かしてくれるぜ!
ダメージ小, あっははは! よく言うぜ!
ダメージ中, いい覚悟だぜ!
ダメージ中, どういうつもりだ!
ダメージ中, でも、そんなはずは……
ダメージ中, くそー! やってくれるぜ!
ダメージ中, なんだよう、邪魔すんなよなっ!
ダメージ中, なんだよう、今忙しいんだから話しかけるなよ
ダメージ大, うわー、まずい!
ダメージ大, こんちくしょう!
ダメージ大, ああっ、くそーっ!
ダメージ大, お前、なかなか強えな!
ダメージ大, くそー! お前はなかなか強いな!
射程外, 憎い奴め!
射程外, ふてえ奴だなあ……
射程外, ……し、知らねえぞ!
射程外, くそ、きたねえぜ……
射程外, な、なんだてめえ……
射程外, うまいこと やりやがって……
射程外, けっ! 誰がお前なんか信じるもんか!
破壊, みんな、達者でな!
破壊, 爺ちゃんに叱られるぞ! 帰らなくっちゃっ!
攻撃, うりゃっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, とりゃっ!
攻撃, 力ずくだっ!
攻撃, うあっははは!
攻撃, どうだ、どうだ!
攻撃, てめえ、わかってんのか?
攻撃, けっ、説教なんざよしやがれ!

雪の女王(DQ5)
回避, ほほほほほ!
回避, ククククク……
回避, おのれ 千年早いわあ!
ダメージ小, 口答えはお止め!
ダメージ小, 何をする、下郎ども!
ダメージ小, ククククク…… とんだ邪魔が入ったこと……
ダメージ中, ぐああ!
ダメージ中, おのれええ!
ダメージ中, 人間の分際でえ!
ダメージ中, わたくしの考えが甘かったようですわね!
ダメージ中(対DQ5主人公(子供時代)), 子供の分際で!
ダメージ大, あああっ!
ダメージ大, ぎゃああああ!
ダメージ大, グググググ……!
射程外, ククク…… 今は見逃してやるわ
射程外, 下がりおろう 下郎ども!
破壊, ああ 身体が熱い…… ぐはあっ!
攻撃, おだまり!
攻撃, ククククク…… 勝負!
攻撃, こんどは私が相手です。 さあ いらっしゃい!
攻撃, もうお遊びはおしまい、わたくしが直に相手をしてあげます!

ゲマの部下ジャミ
回避, くくく……
回避, フハハハハ!
回避, 浅はかな考えだな!
回避, 嘗めたような口を利くな!
回避, そう死に急ぐこともあるまい
攻撃無効化, なるほど……
攻撃無効化, ふはは、俺様は不死身だ!
攻撃無効化, 馬鹿め…… 愚か者どもめ!
攻撃無効化, 誰もこの俺様を傷付けることは出来まい!
攻撃無効化, 見た目に誤魔化されるのは、鼻の利かない阿呆どもだけさ!
ダメージ小, ……ほう!
ダメージ小, ふははは……
ダメージ小, これは驚いた!
ダメージ小, ふはは、俺様は無敵だ!
ダメージ小, おまえの攻撃はそんなものか?
ダメージ小, 少しは事情を知っているらしいな
ダメージ中, グエッ!
ダメージ中, グヘェッ!
ダメージ中, うぐぐ……
ダメージ中, な、なんだと……
ダメージ中, ぬ…… ぬおお……!
ダメージ中, ううっ 貴様何を……
ダメージ中, よくも やってくれたな!
ダメージ中, そんな馬鹿な話があるか!
ダメージ大, ぐはあっ!
ダメージ大, ギャアッ!
ダメージ大, うがああぁぁ!
ダメージ大, な… 何故だ……
ダメージ大, こ、この俺様が……!
ダメージ大, おのれ……こんなはずでは……
射程外, チィッ!
射程外, 逃げられただと!
射程外, まあいい……その気になればいつでも殺せるのだからな
破壊, ゲマ様、お許しを……
攻撃, 万死に値する!
攻撃, ここから帰すものか!
攻撃, 生かしては置けぬわ!
攻撃, 命を無駄に捨てに来たか!
かけ声, これでも食らえ!
かけ声, さあ! 死ぬがよい!
かけ声, さて、無駄話はもういいだろう!
ラリホーマ, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラリホーマ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メラミ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>メラミ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
バギクロス, <SIZE=20><COLOR=#00ff00><B>バギクロス!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>

ゲマの部下ゴンズ
回避, バカめっ!
回避, むっ、何奴!
回避, 何だ、お前は?
回避, おっと、ごめんよ!
ダメージ小, ガハハ!
ダメージ小, ガハハハハ!
ダメージ小, ヘっヘっヘ……
ダメージ小, 他愛もない……
ダメージ中, ガハッ!
ダメージ中, うおっ!?
ダメージ中, そうか、あれはお前らの事か!
ダメージ大, ガハッ……!
ダメージ大, うおおおおっ!
射程外, 小癪な!
射程外, 匂う、匂うなぁ!
射程外, ほう、俺様を知っているのか……
破壊, ぎゃあああ!
攻撃, 馬鹿めっ!
攻撃, ガハハハハ!
攻撃, 覚悟しなっ!!
攻撃, ここで死ねっ!
攻撃, ゲマ様の手を煩わす事もあるまい!

死神ゲマ
回避, ほっほっほっ……
回避, おや 何を驚いているのです
回避, おや まだ分かっていない様ですね
回避, ほっほっほっ…… 同じミスは二度とはしません
回避, ほっほっほっ…… それだけはさせるわけにはいきません
回避(対DQ5主人公(子供時代)), ほっほっほっ…… いけない子供たちですね
ダメージ小, ほっほっほっ……
ダメージ小, ほっほっほっ…… いけませんね
ダメージ小, ほっほっほっ…… 威勢が良いのは口だけですか……
ダメージ小, ほっほっほっ…… そんなことはどちらでもいいでしょう
ダメージ中, ほっほっほっ…… 心配はいりません
ダメージ中, ほっほっほっ…… 見事な戦いぶりですね
ダメージ中, ほっほっほっ…… 随分と楽しませてくれましたね
ダメージ中, ほっほっほっ…… 私とした事がうっかりした様ですね
ダメージ中, ほっほっほっ…… この程度で私が本当に滅びるとでも?
ダメージ中(対DQ5主人公(青年時代)), あの時、あなたを殺さなかったのは私の大きなミスでした
ダメージ中(対光属性), あ、熱いぃ〜っ! なんですか、この光は〜っ!?
ダメージ大, ぐっ ぐはあ……!
ダメージ大, ほっほっほっ…… ここまでやるとは実に感心です
ダメージ大, そうですか…… ここまで力をつけているわけですね……
ダメージ大, この私が戦っても 息の根を止めることが出来ぬほどとは……
ダメージ大(死神ゲマ(前期型)), どうやら 取り急ぎ御報告しなくてはいけません
ダメージ大(対光属性), こっ、この私がこんな光に焼かれるなどと…… そんな、そんなことがあっては……
射程外, ほっほっほっ…… まあいいでしょう……
射程外, ほっほっほっ…… 今は捨て置きましょう
射程外, ほっほっほっ…… 今は好きにするがいいでしょう
破壊, こ、この私が負けるとは……
破壊(対光属性), げぐぁ〜っ!!
破壊(死神ゲマ(前期型)), ほっほっほっ…… こんな所で力尽きるまで戦うほど愚かではありません
脱出(死神ゲマ(前期型)), 私も少し休ませてもらいましょう。 ほっほっほっ……
攻撃, ほっほっほっ……
攻撃, ほっほっほっ…… さあ いきましょう
攻撃, ほっほっほっ…… 来てしまいましたね
攻撃, ほっほっほっ…… ここで待っていれば来ると思っていましたよ
攻撃, ほっほっほっ…… 一息に殺してしまっては面白くないでしょう?
攻撃, ほっほっほっ…… あなたがたが何をしようと、全てはこの地で夢と消えるのです
攻撃(死神の鎌), 今ここで私が 永遠の闇へお送りしましょう
攻撃(死神の鎌), さて…… 次に地獄を彷徨うことになるのは どなたでしょう
攻撃(死神の鎌), ほっほっほっ…… 自分の命が惜しくなければ 存分に戦いなさい
攻撃(死神の鎌), ほっほっほっ…… この鎌に刈られた魂は永遠に地獄を彷徨うことになるでしょう
攻撃(対瀕死), おや まだ息があるみたいですね
攻撃(とどめ)(対グランバニア国王パパス), ほっほっほっ…… 子を思う親の気持ちはいつ見てもいいものですね
攻撃(とどめ)(対アリアハンの勇者オルテガ), ほっほっほっ…… 子を思う親の気持ちはいつ見てもいいものですね
攻撃(とどめ)(対竜騎将バラン), ほっほっほっ…… 子を思う親の気持ちはいつ見てもいいものですね
かけ声, でも、こうするとどうでしょう……
かけ声, 骨も残さず、灰にしてあげましょう
かけ声, この私が、楽にしてさし上げましょう
かけ声, どちらにしろ、こうしておくとしましょう
かけ声(対DQ1勇者(ロト装備)), ほっほっほっ…… 伝説の勇者がのこのこやって来るとは……
かけ声(対ローレシアの王子(ロト装備)), ほっほっほっ…… 伝説の勇者がのこのこやって来るとは……
かけ声(対DQ3勇者(ロト装備)), ほっほっほっ…… 伝説の勇者がのこのこやって来るとは……
かけ声(対DQ4勇者(天空装備)), ほっほっほっ…… 伝説の勇者がのこのこやって来るとは……
かけ声(対男の子(DQ5)(天空装備)), ほっほっほっ…… 伝説の勇者がのこのこやって来るとは……
かけ声(対DQ6主人公(伝説装備)), ほっほっほっ…… 伝説の勇者がのこのこやって来るとは……
かけ声(対勇者ダイ), ほっほっほっ…… 伝説の勇者がのこのこやって来るとは……
かけ声(対DQ5主人公(子供時代)), この私が おしおきをしてあげましょう
かけ声(対DQ5主人公), あの時灰にしてあげた父のように ここで楽にしてあげましょう
かけ声(対魔物使いリュカ), あの時灰にしてあげた父のように ここで楽にしてあげましょう
メラミ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>メラミ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
メラゾーマ, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>メラゾーマ!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>

光の教団の神官ラマダ
回避, くくく……
回避, あと一歩だったな!
ダメージ小, チッ!
ダメージ小, 虫ケラが……
ダメージ小, くはくはくは……
ダメージ中, それならば!
ダメージ中, ぬおおおお!
ダメージ中, 本当につまらぬ奴だ……
ダメージ中, どうしてもイブール様に逆らうと言うか!
ダメージ大, グオオッ!?
ダメージ大, げはああぁぁっ!
ダメージ大, イブール様 お助けを!
射程外, !?
射程外, ……!?
破壊, イブール様 万歳!
攻撃, げはははは!
攻撃, よくも邪魔をしてくれたな!
攻撃, お前達の魂も抜き取ってくれる!
攻撃, 俺様はイブール様にお仕えする神官ラマダ!
かけ声, かかったな!
かけ声, 力押ししか出来ぬと思ったか!
かけ声, 神官の術法を見せてくれるわ!
ベギラゴン, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>ベギラゴン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
マヒャド, <SIZE=20><COLOR=#0000ff><B>マヒャド!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>

光の教団の教祖イブール
回避, たわけ者が!
回避, ……来たな!
回避, 信じぬなら、それでいい……
回避, ほほう、ここまでやって来たとは……
ダメージ小, ふふふ……
ダメージ小, わしを誰だと思っている!
ダメージ小, わしの苦労も知らずに……
ダメージ小, わしに対してその口の利き方はなんだ?
ダメージ小, これは予め書かれた終焉の筋書きなのだよ
ダメージ小, わしは見た! お前らの神など、もはや何処にも居らぬ事を!
ダメージ中, ぬおおおおっ!
ダメージ中, 全ては我らが神の予言通り!
ダメージ中, 我が神よ! このわしに力を与え給え!
ダメージ中, 何故だ…… まだ十分ではないと言うのか
ダメージ中, ここまでは 神の筋書き通りというわけか……
ダメージ大, ぐがあああっ!
ダメージ大, そ そんな…… ば、馬鹿な……
ダメージ大, それもこれもみんな、お終いじゃ!
ダメージ大, わしは正しいと思うことをやった…… だが何故だ!
破壊, ぎょえーっ!!
破壊, こうなることが…… 運命だったというのか……
攻撃, このわしが引導を渡してやろう!
攻撃, 気の毒だが、祈っても意味はないぞ!
攻撃, ここでお前は滅びることになるのだ!
攻撃, 神は死んだ! これからは我らが神の時代ぞ!
攻撃, これより先の歴史は、このわしが作ってやろう!
イオナズン, <SIZE=20><COLOR=#cf7f00><B>イオナズン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
マホカンタ, マホカンタ!!
反射, たわけ者が!
反射, 天に唾吐くとはこういう事よ!
反射, こうなることは分りきったことではないか!

封じられし魔物ブオーン
回避, ……
攻撃無効化, <I>スカラッ!</I>
攻撃無効化, <I>スカラ! スカラ!</I>
ダメージ小, ……?
ダメージ小, (……ポリポリ)
ダメージ小, <I>ブイッ?</I>
ダメージ小, <I>ブーイイッ!</I>
ダメージ中, ……!
ダメージ中, <I>ブイイッ!?</I>
ダメージ中, <I>懲りぬ奴め……!</I>
ダメージ大, ……!!
ダメージ大, <I>ブウウーイッ!</I>
ダメージ大, <I>許さん、許さんぞ……!</I>
破壊, <I>グォォォォ……</I>
攻撃, <I>ブイィーッ!</I>
攻撃, <I>ブゥーイイッ!</I>
攻撃, <I>思い知れ……!</I>
攻撃, <I>ルドルフは何処だ……!</I>
攻撃, <I>隠すとためにならんぞ……!</I>
攻撃, <I>体ならしに、貴様から血まつりにあげてやるわ!</I>

魔界の王ミルドラース
回避, ククク……
回避, そうはいかぬな
回避, ついにここまで来たか……
回避, 私が誰であるか、そなたたちには既に分っておろう……
ダメージ小, 無力なものよ……
ダメージ小, ふふ、足掻け足掻け……
ダメージ小, あの威勢はどこへ行ったかね
ダメージ小, それもこれも私の計画のうちよ
ダメージ小, 気の遠くなるような長い年月を経て、私の存在は既に神をも越えた!
ダメージ小(魔界の王ミルドラース(第二形態)), <B><BIG>フハハハハ!</B></BIG>
ダメージ中, 流石だな
ダメージ中, 小煩い蝿どもだ!
ダメージ中, 部下達が策を弄するだけはあるか……
ダメージ中, 不幸なことだ…… なまじ強いばかりに……
ダメージ中(魔界の王ミルドラース(第二形態)), <B><BIG>グオオオッ!?</B></BIG>
ダメージ大, な……!
ダメージ大, これがお前たちの力だと……?
ダメージ大, 何故だ……そんな筈がない……
ダメージ大, そんな……そんな事を私は認めぬ……
ダメージ大(魔界の王ミルドラース(第二形態)), <B><BIG>ガアアアッ!!</B></BIG>
破壊(魔界の王ミルドラース(第一形態)), 私の本当の恐ろしさを見ることになるとはな……
破壊(魔界の王ミルドラース(第二形態)), 私が…敗れるとは……
攻撃, さあ、覚悟はよいか!
攻撃, 泣くがいい、叫ぶがいい!
攻撃, 私が 今ここで裁きを下してやろう!
攻撃, さあ、私が魔界の王たる所以を見せてやろう!
攻撃, もはや我が封印を解くのに、他者の力など要らぬわ
攻撃, そなたの苦しむ姿が 私ヘの何よりの捧げ物なのだ!
攻撃, 我が名はミルドラース、魔界の王にして王の中の王なり!
攻撃, 魔界の王にして王の中の王ミルドラースとは、私のことだ!
メラゾーマ, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>メラゾーマ!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
イオナズン, <SIZE=20><COLOR=#cf7f00><B>イオナズン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
マホカンタ, マホカンタ!
反射, 愚か者が!
反射, そうはいかぬな
反射, 自らの術で苦しむがいい……

地獄の帝王エスターク(DQ5)
回避, <I>……</I>
回避, <I>グゴゴゴゴ……</I>
ダメージ小, <I>……</I>
ダメージ小, <I>グゴゴ……</I>
ダメージ小, <I>我が眠りを妨げる者は誰だ……</I>
ダメージ中, <I>……</I>
ダメージ中, <I>煩い……</I>
ダメージ中, <I>何用だ……</I>
ダメージ中, <I>羽虫如きが……</I>
ダメージ中, <I>次はそうはいかぬぞ……</I>
ダメージ中, <I>それがお前たちの言う正義か……</I>
ダメージ中, <I>それしきで私を滅ぼすというつもりか……</I>
ダメージ中, <B><BIG>ウオ……オオオッ!?</B></BIG>
ダメージ大, <I>……</I>
ダメージ大, <I>何も分らぬ…… 何も思い出せぬ……</I>
ダメージ大, <B><BIG>ヌオオオオッ!?</B></BIG>
ダメージ大, <B><BIG>ゴアアアアアアアッ!!</B></BIG>
射程外, <I>……</I>
射程外, <I>グゴゴゴゴ……</I>
破壊, <I>この私が打ち倒されてしまうとはな……</I>
脱出, <I>私は…… 今暫く眠ることにしよう……</I>
攻撃, <I>……</I>
攻撃, <I>滅びよ……</I>
攻撃, <I>我が眠りを妨げる者は滅びよ……</I>
攻撃, <I>善でも悪でもない…… 私はただ眠りたいだけだ……</I>
攻撃, <I>我が名はエスターク…… 今はそれしか思いだせぬ……</I>
攻撃, <I>ならば仕方あるまい…… 私は滅ぼされるわけにはいかぬ……</I>
メラゾーマ, <I><SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>メラゾーマ!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12></I>
連続メラゾーマ, <I><BIG><B><COLOR=#ff0000>メラゾーマ! メラゾーマ!!<COLOR=#000000></B></BIG></I>
イオナズン, <I><SIZE=20><COLOR=#cf7f00><B>イオナズン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12></I>

# ドラゴンクエスト天空物語

グランバニア王子テン
回避, ……ふう
回避, いやっほーい!
回避, べ〜、やだよ〜だ
回避, ああ、びっくりした!
回避, あはは、やったーっ!
回避, へへっ、待ってやんないよーだ
回避, へへへっ、じっとしてらんないよ!
ダメージ小, ヘンなのー!
ダメージ小, あれ? どしたの?
ダメージ小, こんなの慣れてるもん!
ダメージ小, なーんだ、つまんないのー
ダメージ小, へーきだよ、ちょっとぐらい
ダメージ小, バカだなあ! そんなの効くわけないよ!
ダメージ中, げっ
ダメージ中, くそ〜っ
ダメージ中, くッ……
ダメージ中, わっわっわっ
ダメージ中, 逃げるもんか…… 怖くなんかないぞ!
ダメージ中, 別に怖いのって、恥かしがったりすることじゃないよね?
ダメージ大, わああああ!
ダメージ大, そんなの、ヘンだよ!
ダメージ大, イヤだ、負けるのはイヤだ!
ダメージ大, あきらめたり逃げたりするのはカンタンだけど、ぼくは嫌だ!
ダメージ大, こんなにくやしいのはいやなんだ、だからぼくは強くなるんだ!
射程外, ずるいや!
射程外, えっ……?
射程外, えっ、そーなの?
射程外, ま、次がんばればいっか
射程外, ちぇーっ、つまんないのー
射程外, えー、ぼくいたずらされたの?
破壊, うわああッ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 勝負だ!
攻撃, てああっ!
攻撃, やああっ!
攻撃, でええええい!
攻撃, こい、こっちだ!
攻撃, 来い! ぼくが相手だ!
攻撃, えーい、やっつけちゃえ!
攻撃(対強敵), ぼくは、ぼくの思いでみんなを守るんだ!
攻撃(対強敵), 怖いから何もしないって、もったいないよ!
かけ声, 行かせない!
かけ声, さあ、行くよ!
かけ声, うおおおおっ!
かけ声, 負けるもんかッ!
かけ声, ぼくもがんばらなきゃ!
かけ声(マホトーン), やらせるもんかッ!
かけ声(ミナデイン(B)), -
マホトーン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マホトーン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ライデイン, <SIZE=18><COLOR=#9f7f00><B>ライデイン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ライデイン, <SIZE=18><COLOR=#9f7f00><B>ライデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ギガデイン, <SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ギガデイン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ギガデイン, <SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ギガデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ミナデイン(B), みんな、ぼくに力をかして!;<SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ミナデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ミナデイン(B), おまえも…… 光になれーっ!!;<SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ミナデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>

グランバニア王女ソラ
回避, 来ないで!
回避, あ、危ない!
回避, 逃げなきゃ!
回避, バッカみたい
回避, こういうときは…… ルーラッ!
ダメージ小, 怖い……
ダメージ小, 全然平気よ
ダメージ小, あ…… なんだ……
ダメージ小, うじうじしちゃってダメね、私
ダメージ小, 大丈夫…… そんなに痛くないから……
ダメージ中, あうっ!
ダメージ中, 私、怖いの……
ダメージ中, 危ない…… 早く行かなきゃ!
ダメージ中, すごく…… 嫌な感じがする……
ダメージ中, いけない、しっかりしなくちゃ……
ダメージ大, いやあ!
ダメージ大, やあぁ!
ダメージ大, いや…… こんなのいや〜!
ダメージ大, 私たち、これからどうなっちゃうのかな……
射程外, 何も…… できないのね
射程外, いやなにおいを感じるの……
射程外, やっぱり、ここにいちゃダメね……
破壊, いやぁーッ!
攻撃, えいっ!
攻撃, たあっ!
攻撃, この杖を使うのね?
かけ声, そこねっ!
かけ声, 私、がんばる!
かけ声, 私、やってみる!
かけ声, 許さないんだから!
かけ声, じゃあ、私も行くわね
かけ声(バイキルト), 頑張って!
ヒャド, <BIG><B><COLOR=#0000ff>ヒャド!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>メラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ギラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>ギラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マヒャド, <SIZE=20><COLOR=#0000ff><B>マヒャド!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
イオナズン, <SIZE=20><COLOR=#cf7f00><B>イオナズン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
バイキルト, <BIG><B><COLOR=#7f007f>バイキルト!!<COLOR=#000000></B></BIG>

グランバニア王女ドリス
回避, うわお!
回避, 危ないッ!
回避, あんた、誰よ!
回避, 冗談じゃないわよ
回避, んな訳ないでしょ
回避, いきなり何のつもり!?
ダメージ小, やっぱりね
ダメージ小, 何が言いたいのよ
ダメージ小, ハァ? だから何よ
ダメージ小(対男性), 私より強くなきゃ、男って認めたくないわね!
ダメージ中, いったぁ……!
ダメージ中, なっ…… 何よ!
ダメージ中, しょうがないわね
ダメージ中, そう来なくっちゃね!
ダメージ中, 言ってるでしょ、大丈夫って
ダメージ大, よくもやったわね!
ダメージ大, ちょ…… 待ってよ!
ダメージ大, 何でわかんないのよ!
ダメージ大, べ、別にキツイとか思ってないからね!
ダメージ大, 覚悟してなかった訳じゃないけど、流石にね……
射程外, あ、コノヤロー
射程外, ま、仕方ないか
射程外, 期待はしてなかったけどね
射程外, ……てか、どっから来たのよ
射程外, ああいうのって、ムカつくよねー
射程外, あー、後でぜってーぶん殴ってやる
破壊, テン、ソラ…… ごめんね
攻撃, ていッ!
攻撃, 行くわよ!
攻撃, うりゃあッ!
攻撃, 行かせない!
攻撃, 待ちなさいよッ!
攻撃, あんたなんかに、負けない!
攻撃, 何か、よくわかんないけどッ!
攻撃, 今はこいつをどーにかするのが先よ!
攻撃, 止めたきゃ、あたしを倒して止めなさいよ!
攻撃, あんたには 一生わからないかも知れないけどッ!

魔法使いカデシュ
回避, ザマ見ろ
回避, フン、浅知恵者め
回避, 付き合ってられるか
回避, 何故答える必要がある
回避, そんなところで何をしている
回避(対DQM), この私に指一本触れてみろ、殺してやる!
切り払い, 黙れ
切り払い, 寄るな
切り払い, 興味ないな
切り払い, 馬鹿馬鹿しい
切り払い, 下衆如きが私に触るな
切り払い, よくもそこまで、教本通りの攻撃が出来たものだ
ダメージ小, フン
ダメージ小, 問題ない
ダメージ小, 笑わせるな
ダメージ小, どうした、もう終わりか
ダメージ小, 何を訳の分らないことを言っている
ダメージ中, くそっ
ダメージ中, 厄介だな……
ダメージ中, フン、面白い
ダメージ中, どいつもこいつも……
ダメージ中, ……くッ、こんな時に痛みが
ダメージ大, ……時間がない
ダメージ大, そんな馬鹿な……
ダメージ大, 私はこのまま消えるのか……
ダメージ大, 痛み止めが…… 切れかけている……
ダメージ大, まだだ…… ここで膝をつくには早い……
ダメージ大, この痛みは楔…… 私という物体をここに在らせる為の……
射程外, 余計なお世話だ
射程外, 好きにすればいい
射程外, これ以上は私の仕事ではないな
射程外, フン、こんな戦いに構う必要はない
破壊, ここまでか……
破壊, 終わりだ…… 何もかも……
攻撃, うるさい
攻撃, どこへ行く
攻撃, 何が目的だ
攻撃, そこをどけ
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃, お前の事情など知るか
かけ声, 失せろ
かけ声, 遅いッ!
かけ声, フン……
かけ声, やはりそこか……
かけ声, 私に同じ事を二度言わせるな
かけ声, お前の力、この目で確かめさせてもらうぞ
かけ声(対DQM), 汚らわしい魔物が……!
かけ声(対傭兵ヤグナー), また、お前か
かけ声(対傭兵ヤグナー), フン、全く懲りない男だ
メラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>メラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メラミ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>メラミ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
ギラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>ギラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
復活, 私が死ぬわけないだろう
復活, 私がいつ死んだというのだ

紫の蜂の盗賊ラヴェリカ
回避, フフ、こっちよォん
回避, ふう、やかましいわねェん
回避, なにかしら、騒がしいわねェん
回避, このあたくしに傷一つ付けることだって無理ねェん
回避(対グランバニア王子テン), まあ、かわいいィん……
ダメージ小, あらァん
ダメージ小, 何勘違ってるのかしらないけどォん
ダメージ小, このあたくしに指図するなんて、百万年早いのよォん
ダメージ中, なんですってェん?
ダメージ中, おしおき決定ねェん
ダメージ中, 舐めてんじゃないわよォん、調子に乗って
ダメージ中, フフ、見上げた物言いだこと
ダメージ大, 勝負に情けは禁物よォん
ダメージ大, 面白いじゃない;<Big>ぶっ殺す!!<Big>
射程外, んまあ、うざったいこと
破壊, 参ったわァん…… あたくしの完敗……
攻撃, お待たせェん♪
攻撃, それじゃ、死刑♪
攻撃, ふふ…… 来たわねェん
攻撃, さあ、どうするのかしらァん
攻撃, おバカさんにはお仕置しなきゃねェん
攻撃, あたくし、欲しい物は必ず手に入れたいのォん
攻撃, そうと決まれば、これ以上の前置きは無用ねェん
かけ声(マホトーン), さっきから、やかましいわねェん
かけ声(マホトーン), あなたの言葉は心に届かないわァん……
かけ声(マホトーン), フフン、うるさいのは嫌いなのよねェん
マホトーン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マホトーン!!<COLOR=#000000></B></BIG>

海賊船長オーゼルグ
回避, 何だ?
回避, たりめーよ!
回避, そうシケた顔すんなよ
切り払い, ハッ!
切り払い, ふふ、ご苦労さん
切り払い, まあまあ、焦んなって!
切り払い, はっはっはっは、甘いなあ
切り払い, 誰彼構わず火の粉降りかけりゃいいってもんじゃねェだろ
ダメージ小, やっぱりそうか……
ダメージ小, まあ、そう言うなって
ダメージ小, おーおー、楽しそうだな
ダメージ小, 次の挑戦者はいねェか?
ダメージ小, んあっ? どうかしたか?
ダメージ中, おうあッ
ダメージ中, なんでェ!
ダメージ中, なんだコリャ!?
ダメージ中, おいおい、ちょっと待ちな
ダメージ中, ま、一筋縄じゃいかないとは思ってはいたがな
ダメージ大, 何だとォッ!?
ダメージ大, 流石に辛いな……
ダメージ大, わーッ、この野郎!
ダメージ大, 聞かねーぞ、泣きゴトぁ!
ダメージ大, スタミナが切れてきてやがる……
射程外, ふむ……
射程外, まずいな……
射程外, 落ち着いてられるかッ!
射程外, このまま引き下がる筈がない……
射程外, 囮にするには、ゴージャスなエキストラだな
射程外, 正直、様子がわかんねーと どうしよーもねーんだわ
破壊, 海の男に帰る場所なんかねえけどな…… ハハッ
攻撃, ッくぜ!
攻撃, 剣を抜け!
攻撃, ビンゴだ!
攻撃, うおりゃァッ!
攻撃, おおりゃああ!
攻撃, 直にぶっ叩く!
攻撃, 突っ込むしかねえな!
攻撃, 話は聞かせてもらった!
攻撃, 腕を賭ける猶予は与えてやる!
攻撃(対海賊シャクバ), 好き勝手してくれたな、シャクバッ!
攻撃(対海賊), 海賊の一番の掟、忘れた訳じゃあるめぇ?
攻撃(対海賊), 『裏切り者には死あるのみ』って奴だ!!
攻撃(対海賊), お前も海賊を名乗るなら 覚悟は出来てただろ?
攻撃(対湖賊), パチモンには お灸を据えてやる必要があるな!
攻撃(対強敵), この先、あの世で会えるならまた挨拶でもしようや!

海賊シャクバ
回避, っるせェ!
回避, だりーなァ
回避, うっせえ、カス
回避, 知ったこっちゃねェなァ
回避, 何やってんだよ、てめェはよ
回避, 何言ってんだかわかんねェよ、クズが
ダメージ小, フン
ダメージ小, あァ!?
ダメージ小, やんのか、コラ!
ダメージ小, 汚ェ、触んじゃねェよ!
ダメージ小, ったく、やってらんねーぞ
ダメージ小, 偉そうな口利いてんじゃねーぞ!
ダメージ中, チッ!
ダメージ中, く……!
ダメージ中, てめーら……!
ダメージ中, ぜー…… ぜー……
ダメージ中, ああ!? 何すんだ、てめェ!
ダメージ大, うう……
ダメージ大, バ、馬鹿な!
ダメージ大, う…… あ……
ダメージ大, ああぁぁああ!
ダメージ大, や…… やべーんじゃねーのか!?
射程外, ああ? どーゆーこった
射程外, ああウゼェ、ちくしょう!
射程外, どういうことだ、コラ!?
射程外, どういうつもりだ、オラ!?
射程外, 調子付いてんじゃねェぞ、コラッ!
破壊, てめーら、ゆ…ゆる…さ……
攻撃, うらっ!
攻撃, 何の用だ!
攻撃, ざけんな、オラッ!
攻撃, 舐めんじゃねェぞ!
攻撃, クソッタレがぁっ!
攻撃, バカにしやがってェ〜!
攻撃, てめェには、もううんざりなんだよ!
逆ギレ, 殺す! 殺してやる!
逆ギレ, っくしょう…… 殺す!
逆ギレ, 殺す! ゼッテーに殺す!
逆ギレ, 死ね、死ね、死んじまえ!

傭兵ヤグナー
回避, 逃げるぞ
回避, とっとと適当な場所へ退くぜ
回避, 別に俺が困るわけじゃねェからいいけどな
回避, 何てこった、また俺に運は巡ってきやがった
回避(対魔法使いカデシュ), 怖い顔すんなって、残りの人生を気持ちよく過ごしたくはねェか
切り払い, おっと
切り払い, くだらねえこと言ってんなよ
切り払い, こっちも命が懸かってるんでな!
切り払い, それをさせねェのが、俺の仕事なんだがねェ
ダメージ小, チッ……
ダメージ小, バカか、お前は
ダメージ小, ふー、つまんねェ
ダメージ小, 寒いっつってんだよ!
ダメージ小, クソ下らねェ仕事だぜ、ったくよ
ダメージ小(対女性), 女はすぐ感情的になりやがる
ダメージ中, くそっ
ダメージ中, なんなんだ、こいつは
ダメージ中, チッ、何様のつもりだ
ダメージ中, そう来ねェとおもしろかねェ
ダメージ中(対女性), このアマ……!
ダメージ中(対魔法使いカデシュ), 腕を上げたな、前とは一回りも二回りも違う
ダメージ大, くそォッ!
ダメージ大, ガハッ……
ダメージ大, 俺もとことん運がねェ
ダメージ大, ますます俺もヤキが回ったぜ
射程外, くそっ、飛び道具か!
射程外, てめぇ、逃げんのかよ!
射程外, !? なんだ、そこにいたのか
射程外, ハン! ここはこらえてやるか
射程外, どーもこーもねってのな、実際よォ
破壊, くそォッ! 覚えてろォッ!
攻撃, オラァッ!
攻撃, 逃がさねェぞ!
攻撃, 追い詰めたぜッ
攻撃, 本気でやらせてもらう!
攻撃, いつまで生きてられるかねェ!
攻撃, さんざ手間かけさせやがって!
攻撃, たっぷりお返しさせてもらうぜッ!
攻撃(対魔法使いカデシュ), ケリつけようぜ、王子様よォ!
攻撃(対魔法使いカデシュ), いやあ、こんなところでお目にかかれるとはねェ
攻撃(対魔法使いカデシュ), てめェにはイヤってほど煮え湯飲まされたからなァッ!

【658】non_pilot.txt

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 敗人
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 - 2006年07月09日(日) 21時06分 -
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# ノンパイロット(ゲーム本編)

富豪の娘フローラ(子供時代)
フローラ, DQ05_Flora(Y).bmp
フローラ(子供時代)
フローラ, DQ05_Flora(Y).bmp

妖精の村の長ポワン
ポワン, DQ05_Powan.bmp

モンスターじいさん
モンスターじいさん, DQ05_OldManOfMonsters.bmp

ラインハット国王デール
デール, DQ05_Dale.bmp

テルパドール女王アイシス
アイシス, DQ05_Aisis.bmp

グランバニア国王オジロン
オジロン, DQ05_Oziron.bmp

天空人プサン
プサン, DQ05_Pusan.bmp

エルヘブンの民マーサ
プサン, DQ05_Martha.bmp

# ノンパイロット(天空物語)

グランバニア王子テン(数年後)
テン, DQTM_Ten(After).bmp
テン(数年後)
テン, DQTM_Ten(After).bmp

グランバニア王女ソラ(数年後)
ソラ, DQTM_Sora(After).bmp
ソラ(数年後)
ソラ, DQTM_Sora(After).bmp

魔法使いカデシュ(子供時代)
カディ, DQTM_Cadesh(Y).bmp
カデシュ(子供時代)
カディ, DQTM_Cadesh(Y).bmp

エンプーサ・エンプル
エンプル, DQTM_Empur.bmp
# 天空物語における実質黒幕ですが、戦闘能力はほとんど無いのでノンパイ止まり。

【659】item.txt

名前
 敗人
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 - 2006年07月09日(日) 21時07分 -
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# 重要アイテム
# シナリオに応じて装備させてください。

炎のリング(DQ)
炎のリング, ほのおのりんぐ, 汎用(男性専用), アイテム
特殊能力
耐性=火
0, 0, 0, 0, 0
*炎の力を宿した指輪。男性のみ装備可能。
*装備する者に、火属性に対する耐性を付加する。
# 推奨される装備対象はDQ5主人公。

水のリング(DQ)
水のリング, みずのりんぐ, 汎用(女性専用), アイテム
特殊能力
耐性=冷
メッセージクラス=天空の花嫁
0, 0, 0, 0, 0
*水の力を宿した指輪。女性のみ装備可能。
*装備する者に、冷属性に対する耐性を付加する。
# 推奨される装備対象はビアンカとフローラ(装備させることでメッセージのバリエーションが増えます)。

命のリング(DQ)
命のリング, いのちのりんぐ, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*生命の力を宿した指輪。
*装備する者のHPを毎ターン最大HPの10%分回復する。

ストロスの杖
ストロスの杖, すとろすのつえ, 杖, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ストロスの杖,        治癒=石化 治癒=麻痺,   1, -, 10,  -, -
*不思議な力を宿した杖。
*石化、麻痺状態を治療する。

# 愛称変更

DQ5コリンズ愛称変更
カエルの子はカエル, 汎用(ヘンリー専用), 非表示
特殊能力
パイロット愛称=コリンズ
愛称変更=コリンズ
0, 0, 0, 0, 0
# ヘンリーのユニットを息子のコリンズとして扱いたい場合は、
# こちらを装備させてください。

【660】animation.txt

名前
 敗人
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 - 2006年07月09日(日) 21時07分 -
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汎用
ストロスの杖, 回復魔法

ドラゴンクエスト5
メラ(攻撃), キャノン砲
メラ(命中), 爆発
メラミ(攻撃), 火炎弾 Cannon.wav
メラミ(命中), 大爆発
メラゾーマ(攻撃), 大キャノン砲
メラゾーマ(命中), 超爆発
連続メラゾーマ(攻撃), 大キャノン砲;大キャノン砲
連続メラゾーマ(命中), 超爆発
ヒャド(攻撃), 氷弾
ヒャド(命中), 凍斬撃 Stab.wav
ヒャダルコ(攻撃), 氷柱
ヒャダルコ(命中), 凍結 glass.wav
マヒャド(攻撃), 旋風 青
マヒャド(命中), 拡散ビーム 青 glass.wav
ギラ(攻撃), 中ビーム 赤 Fire.wav
ギラ(命中), 中ビーム 赤 -.wav
ベギラマ, 中ビーム 黄
ベギラゴン(攻撃), 大ビーム 赤 MicroMissile.wav
ベギラゴン(命中), 大ビーム 赤 -.wav
バギ(攻撃), シュートカッター
バギ(命中), シュートカッター Slash.wav
バギマ(攻撃), 竜巻
バギマ(命中), 竜巻 Slash.wav
バギクロス(準備), 竜巻
バギクロス(攻撃), 連斬撃 Saber.wav;波動放射 白 Storm.wav
バギクロス(命中), 唐竹割り;横大斬撃
イオ(攻撃), Charge.wav;粒子集中 黄 -.wav;MAP爆発
イオ(命中), Crash.wav
イオラ(攻撃), Charge.wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 白 -.wav;粒子集中 黄 -.wav;MAP大爆発
イオラ(命中), Crash.wav
イオナズン(攻撃), Charge(Long).wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 青 -.wav;粒子集中 白 -.wav;粒子集中 黄 -.wav;粒子集中 桃 -.wav;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
イオナズン(命中), Crash.wav
ライデイン(準備), Thunder.wav
ライデイン(攻撃), 落雷 Whip.wav
ライデイン(命中), 飛沫 黄 Inori.wav
ギガデイン(攻撃), 落雷 Thunder.wav
ギガデイン(命中), 大放電 Inori.wav
ミナデイン(F), 大落雷
ミナデイン(B), 大落雷
ザキ(攻撃), 光投射 黒
ザキ(命中), 発光 黒
ザラキ(攻撃), 光投射 黒
ザラキ(命中), 発光 黒
ルカニ(攻撃), 発光 桃
ルカニ(命中), -
ルカニ(クリティカル), 劣化
ルカナン(攻撃), MAP発光 桃
ルカナン(命中), -
ルカナン(クリティカル), 発光 桃;防御力DOWN
マヌーサ(攻撃), MAP煙 白 Hide.wav
マヌーサ(命中), -
マヌーサ(クリティカル), 煙 白;撹乱
ラリホー(攻撃), 煙 桃 Bubble.wav
ラリホー(命中), -
ラリホー(クリティカル), 睡眠
ラリホーマ(攻撃), 煙 桃 Bubble.wav
ラリホーマ(命中), -
ラリホーマ(クリティカル), 睡眠
メダパニ(攻撃), 五芒星 桃 Hide.wav
メダパニ(命中), -
メダパニ(クリティカル), 混乱
マホトーン(攻撃), 五芒星 赤 Sharara.wav
マホトーン(命中), -
マホトーン(クリティカル), 沈黙
ホイミ, 回復魔法泡
ベホイミ, 回復魔法
ベホマ, 回復魔法;回復魔法泡
ベホマラー(使用), 飛沫 白 Sharara.wav
ベホマラー(発動), 回復魔法泡 Sharara.wav
ベホマズン(使用), @戦闘アニメ_M全投ビーム共通 白 Sharara.wav 3
ベホマズン(発動), -
バイキルト, 攻撃力UP Sharara.wav
ドラゴラム(攻撃), MicroMissile.wav;MAP炎 -.wav
ドラゴラム(命中), Crash.wav
ドラゴラム(解説), $(パイロット)は激しい炎を吐いた!
フバーハ, 光バリア BeamCoat.wav 光の衣
反射(光の壁), 反射 Glass.wav 光の壁
反射(マホカンタ), 反射 Glass.wav 光の壁
反射(天空の盾), 反射 Glass.wav 天空の盾
火の息, 炎投射 赤
火炎の息(攻撃), 火炎放射 赤 Breath.wav
火炎の息(命中), 火炎放射 赤 Fire.wav
激しい炎(攻撃), 火炎放射 赤 AntiShipMissile.wav
激しい炎(命中), 火炎放射 赤 Fire.wav
灼熱の炎(攻撃), 火炎放射 赤 AntiShipMissile.wav
灼熱の炎(命中), 火炎放射 赤 Fire.wav
冷たい息, 吹雪
凍える吹雪(攻撃), 旋風 白 Storm.wav
凍える吹雪(命中), 旋風 白 Glass.wav
輝く息(攻撃), 火炎放射 白 Interference.wav
輝く息(命中), 火炎放射 白 -.wav
稲妻, 落雷
毒の息, 煙噴射 緑 Breath.wav
甘い息, 煙噴射 桃 Bubble.wav
焼けつく息(攻撃), 煙噴射 赤 Breath.wav
焼けつく息(命中), 煙 赤 Inori.wav
会心の一撃(攻撃), スーパータックル
会心の一撃(命中), 乱打;強打 Crash.wav
会心の一撃(命中), クリティカル斬撃;強打 Crash.wav
痛恨の一撃(攻撃), 斬撃
痛恨の一撃(命中), 超打 Crash.wav
凍てつく波動, 波動放射 残像
おたけび, 音波
樫の杖, 棍棒
まどろみの剣, リボン
スネークソード, シミター
パパスの剣, 日本刀
奇跡の剣, ソード
ドラゴンキラー(準備), カタール Sword.wav
ドラゴンキラー(攻撃), 刺突
ドラゴンキラー(命中), ダメージ Stab.wav
刃のブーメラン, スーパーブーメラン 白
刃のブーメラン(命中), 斬撃
炎のブーメラン, スーパーブーメラン 赤
炎のブーメラン(命中), 炎
茨の鞭, 鞭
チェーンクロス, 鞭
グリンガムの鞭, 鞭
モーニングスター, モーニングスター
キラーピアス(準備), スコップ 二刀流
キラーピアス(攻撃), 連斬撃
キラーピアス(命中), 連斬撃
キラーピアス(クリティカル), デフォルト
爪, 爪撃
鉄の爪, クロー
炎の爪(攻撃), 中ビーム 赤 Fire.wav
炎の爪(命中), 中ビーム 赤 -.wav
悪魔の爪, Glass.wav;クロー
牙, 噛み付き
石の牙, 噛み付き
鋼の牙, 噛み付き
オリハルコンの牙, 噛み付き
大金槌, メイス
バトルアックス, 鋼の斧
風神の盾(攻撃), 旋風
風神の盾(命中), 旋風
雷神の槍, 落雷
ビッグボウガン, クロスボウ
冷気弾, 火炎弾 青
力溜め攻撃, タックル
三叉の槍, トライデント
回し蹴り, キック
かかと落とし, キック
くちばし, 刺突
斧, 片刃斧
魔法の杖, ロッド
死神の鎌, 大鎌
蛮刀, 青龍刀
両手の蛮刀, 青龍刀 二刀流
押しつぶし, 踏み潰し
魔王の一撃, 打突

【661】effect.txt

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年07月09日(日) 21時08分 -
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ドラゴンクエスト5
メラ(準備), Fire.wav
メラ, Bazooka.wav
メラ(命中), Explode(Small).wav
メラミ(準備), Fire.wav
メラミ, Bazooka.wav
メラミ(命中), Explode(Small).wav
メラゾーマ(準備), MultipleRocketLauncher.wav
メラゾーマ, Warship.wav
メラゾーマ(命中), Explode(Far).wav
バギ, 3;Saber.wav;Saber.wav
バギマ, Storm.wav
バギマ(命中), 1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav
バギクロス, 3;Saber.wav;3;Saber.wav;Storm.wav
バギクロス(命中), 1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav
ギラ, Beam.wav
ベギラマ, AntiAirMissile.wav
ベギラゴン(準備), AntiShipMissile.wav
ベギラゴン, MicroMissile.wav
ヒャド(準備), Sword.wav
ヒャド, Bow.wav
ヒャド(命中), 2;Stab.wav
ヒャド(クリティカル), Glass.wav
ヒャダルコ(準備), 1;Sword.wav;1;Sword.wav;Sword.wav
ヒャダルコ, MultipleRocketLauncher(Light).wav
ヒャダルコ(クリティカル), Glass.wav
マヒャド(準備), Wind.wav
マヒャド, 2;Storm.wav;2;Storm.wav;Storm.wav
マヒャド(命中), 2;Glass.wav;2;Glass.wav;Glass.wav
イオ(準備), BeamShot.wav
イオ, Explode.wav
イオラ(準備), 1;BeamShot.wav;BeamShot.wav
イオラ, Explode(Far).wav
イオナズン(準備), Charge.wav
イオナズン, Explode(Nuclear).wav
ライデイン(準備), Charge.wav
ライデイン, Thunder.wav
ギガデイン(準備), Charge(long).wav
ギガデイン, 3;Thunder.wav;3;Thunder.wav;Thunder.wav
ギガデイン(命中), Explode(Far).wav
ミナデイン, LaserGun.wav
ミナデイン(命中), 3;Thunder.wav;3;Thunder.wav;3;Thunder.wav;Explode(Nuclear).wav
ザキ, Search.wav
ザキ(命中), Inori.wav;1;Black.bmp 480 480;Clear
ザラキ, Search.wav
ザラキ(命中), Inori.wav;1;Black.bmp 480 480;Clear
ドラゴラム(準備), Fire.wav
ドラゴラム, MicroMissile.wav
ホイミ, Sharara.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
ベホイミ, Sharara.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
ベホマ, Sharara.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
ベホマラー, Sharara.wav;1;White.bmp 480 480;Clear;Sharara.wav
ベホマズン, 10;Charge(long).wav;Sharara.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
マホトーン, BeamShot.wav
マホトーン(クリティカル), BreakOff.wav
ラリホー, BeamShot.wav
ラリホー(クリティカル), Bubble.wav
マヌーサ, BeamShot.wav
マヌーサ(クリティカル), Applause.wav;1;White.bmp 480 480
攻撃無効化(スカラ), BeamCoat.wav
反射(マホカンタ), BeamCoat.wav
凍てつく波動(準備), Charge.wav;1;Black.bmp 480 480;Clear
凍てつく波動, MicroMissile.wav
凍てつく波動(命中), Inori.wav
凍える吹雪, 2;Storm.wav;2;Storm.wav;Storm.wav
輝く息, Interference.wav
激しい炎(準備), Fire.wav
激しい炎, AntiAirMissile.wav
会心の一撃, Swing.wav
会心の一撃(命中), 1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;Crash.wav
甘い息, Whiz.wav
甘い息(クリティカル), Bubble.wav
四本の腕, Charge.wav
四本の腕(命中), Crash.wav
反射(光の壁), Glass.wav
攻撃無効化(天空の鎧), Interference.wav
マホカンタ, BeamCoat.wav;1;White.bmp 480 480
鉄の爪, Swing.wav
鉄の爪(命中), Slash.wav
鉄の爪(クリティカル), 1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav
炎の爪, AntiAirMissile.wav
悪魔の爪, Glass.wav
悪魔の爪(命中), Slash.wav
悪魔の爪(クリティカル), 1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav
モーニングスター(準備), Swing.wav
モーニングスター, 3;Swing.wav;Swing.wav
モーニングスター(命中), Crash.wav
焼けつく息(解説), $(ユニット)は焼けつく息を吐いた。
火の息(解説), $(ユニット)は火の息を吐いた。
火炎の息(解説), $(ユニット)は火炎の息を吐いた。
激しい炎(解説), $(ユニット)は激しい炎を吐いた。
灼熱の炎(解説), $(ユニット)は灼熱の炎を吐いた。
冷たい息(解説), $(ユニット)は冷たい息を吐いた。
凍える吹雪(解説), $(ユニット)は凍える吹雪を吐いた。
輝く息(解説), $(ユニット)は輝く息を吐いた。
雄叫び(解説), $(ユニット)は雄叫びを上げた。
痛恨の一撃(解説), $(ユニット)の攻撃。痛恨の一撃!
凍てつく波動(解説), $(ユニット)は凍てつく波動を放った!
凍てつく波動(MAP)(解説), $(ユニット)の指から凍てつく波動がほとばしる!

【662】仲間モンスターの扱いについて

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年07月09日(日) 21時09分 -
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引用なし
パスワード
RPG作品としてのDQ5の最大の特徴は「モンスターを仲間に出来ること」に尽きます。
しかし、SRCのデータとしてDQ5を取り扱う場合、
仲間モンスターをどこまでデータ化するかが課題となります。
PS2版を含めて仲間にすることが可能な全ての登場モンスターに
専用パイロットとユニットを用意するのは作業量からしてほぼ不可能ですが、
かと言って完全オミットはDQ5の最大の特徴を無視することになり、好ましくありません。

そこで現実的な方策として、
「派生作品(小説、漫画、4コマなど)で登場頻度の高いモンスターには、
 専用パイロットとユニットを用意する。
 それ以外の優先度が低いと思われるモンスターには、
 SFC版に登場するものから優先してユニットを作成、
 パイロットは数種類の汎用キャラで代用する。」
という方針で作成する予定です。

専用パイロットありキャラは、
スラリン、ピエール、スミス、ガンドフ、マーリン、ロッキー(小説や4コママンガでの役割評価)
ミニモン(マンガ『天空物語』での役割評価)
ロビン、バトラー(ユニット側のスペックを考慮して、パイロット能力を制限する為)
を予定しています。

メッセージは、一部の固有メッセージ持ちを除いて、数タイプのメッセージを割り振る予定です。
現在、準備中のメッセージの種類は、
子供、若者、老人、無口、紳士、戦士、豪傑、竜族の8種類。
専用パイロット無しのユニットは、各ユニット側に特殊能力として、
『パイロット能力付加="メッセージ=汎用仲間モンスター(若者)"』と記述して対応します。

特に反対意見がなければ、次回稿にて仲間モンスターを含めたデータを再提示する予定です。

【665】Re(1):DQ5 準備稿

名前
 MG
投稿日時
 - 2006年07月09日(日) 22時42分 -
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引用なし
パスワード
DQV待ってました

いきなりですが、気になった部分を

・主人公
ユニット数4種類は多いのではないでしょうか?
ゲーム中でも、幼年期・青年期前半・青年期後半の3つに分けられているので
ユニット数は3つぐらいが適当かと

V主人公にドラゴンキラーというイメージがないのですが
小説版で活躍でもしたのでしょうか?(一巻しか持ってないのです)
それに天空の剣より攻撃力が高いのはマズイと思います

スネークソードはいらないと思います
本編ではパパスの剣とほとんど同じ強さですし
(むしろスネークソードのほうがほんの少し強いですけれども)

主人公だけ小説版が用意されてますが、主人公一人だけならば統一してもいいのでは?

幼年期はともかく、V主人公といえばブーメランなので
ブーメランの威力はもう+100高くてもいいのではないのでしょうか?

・ビアンカ
なんとなく見づらいのと、後半ではまず使わない
最下位魔法のメラが残っているのは違和感があります
グリンガムの鞭はもっと強くてもいいのでは?

・勇者
前期型の、モーニングスターと鋼の剣の使い分けはいらないと思います
どちらかしか所持していないのでは弱すぎますし
この前期型はおそらく天空物語を想定しているのでしょうが

天空の剣と凍てつく波動は前データのように合体させたほうが面白いです

・王女
勇者に前期型があるのにこちらがないのはどうかと

・ヘンリー
実はこのキャラ、Vの人間キャラでは一番すばやさが高いのです
レベル40近くから急に成長をはじめます
なので運動性や回避をもう少しあげて欲しいところです

本来仲間にならない正装版がデータ化されるのは嬉しいですが
見た目、武装が下位魔法ばかりなのは他のキャラと比較した時に見劣りします
どうせなら、データ上なら装備可能な最強装備状態や捏造習得魔法
ぐらいやってもいいと思います
トヘロスでステルスをつけたり

ちなみに
グリンガムの鞭
ドラゴンメイル(刃の鎧)
鉄の盾
鉄仮面
が最強装備です

・ザイル
味方使用時にこの能力では弱すぎるので
敵版と味方版を別に用意して欲しいところです
と言っても、皆殺しとベホイミが付くぐらいでしょうけれど

・ゲマ
ラストダンジョン版要素として
輝く息の追加を希望
あと、こいつ死神でしたっけ?

・エスターク
連続メラゾーマが最強なのは違和感が・・・・・・DQMとかでも完全な肉弾系なので
(DQM)五月雨斬り、連続攻撃(爆裂拳)、ギガスラッシュ
○チタークも○チスラッシュを習得しますし

ミルドラースよりも強いとおっしゃいますが、データ見る限りミルドラースより相当弱いです。パイロット能力を戻し、マホカンタをつけたうえで装甲+100、運動性+10してやっと互角ぐらいだと思います

・ヤグナー
ヤクバー専用になってます

【667】Re(1):DQ5 準備稿

名前
 レックー
投稿日時
 - 2006年07月09日(日) 23時07分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、レックーです。
データ製作ご苦労様です、ドラクエ5とは懐かしいですね。
昔さんざんやりこみましたので、思い入れは結構ありますね。


光の教団の神官ラマダですけど、こいつは射撃…魔法キャラにしませんか?
見た目はギガンテスの色違いですけど、魔法メインで戦っていますし
多分、あの見た目自体がトラップだと思いますので。
格闘と射撃を入れ替えて、武装も棍棒を弱くして魔法を強化するのはどうでしょうか?
…スクルトなどで身を固めても、魔法ばかり使ってきて全滅しかけましたし…。

そしてカンダタですが
パイロット画像=DQ03_KandataTheGreatThief.bmp
これはGSCには存在しない…のはいいとしても、実は3と5では色違いですから、厳密には別キャラ扱いかも。
子分のほうも、さまよう鎧→エリミネーターに変わっていますし…。

カンダタファミリーは3と5は別物ということで、専用パイロットの方がいいかもと提案してみます。

【679】Re(1):DQ5 準備稿

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年07月11日(火) 10時28分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、こんばんは。

原作はゲレゲレと名づけた位までしかやってないですが、気になったところをいくつか。


>>>DQ5主人公
>チェーンクロス,      1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格有

水適応は落とすの希望です。

>各種形態

形態がUpgradeされると消えてしまう武装が出てくるのはマズいんじゃないでしょうか。

>チェーンクロス,      1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格有

大人になると無消費で1-2が攻撃できる1200以上の武器が存在しなくなります。
更に上の鞭系を装備させるか、命中CT地形適応を合わせた上で前期型以降のブーメランの威力を1200にすれば対処可能かと。

>回復魔法

ホイミを大人バージョンに加えるか、子供時代もベホイミ化するの希望です。
消費と回復量が少ないものは経験値稼ぎに便利なのでー。
それと主人公のべホイミが他キャラのものより回復レベルが1高いようですが、特に理由がなければ揃えるの希望です。

>パパスの剣,        1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武

こちらも王者装備でCT+20武装が無くなるのがキツいので、ドラゴンの杖かドラゴンキラーをパパスの剣に命中CT合わせた方が良いかと。
主にメタルスライムの狩りやすさを維持するために。

>>術Lv0=非表示, 1

こちらは「魔力所有」に置き換えるの希望します


>>アクティブフィールドLv1.2=スカラ 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>

一応沈黙状態等で使用できなくなる事をプレイヤーに伝えるためにも
「スカラ=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物」属性を持つ攻撃のダメージを600減少させる。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。」
のような解説を付け加えませんか?


それでは失礼します。

【680】Re(1):DQ5 準備稿

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年07月11日(火) 12時29分 -
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引用なし
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こんにちは。初めまして。本格的に実動させる前に軽く。

>みがわり持ち

リュカ、パパス、ヘンリー、サンチョ、ゲレゲレと1フォルダ五人はちょい持た
せすぎかと。かばい描写がちゃんとあるパパスには残すとしても、削るの希望です。

>魔物使いリュカ

EN値が低く、ちょっと辛い感じ。最終系を150〜160にする形で、増量希望です。
あとホイミも残しておいて十分に大丈夫かとー。

>ビアンカとフローラ

どうせパーティにいる分には重要キャラなんで、SP55でいいんじゃないでしょうか。

>女の子

武器スロット無しでストロスの杖は普通にデフォ装備でいいかと。
原作において、普通に杖持ち替えた記憶がない。

あと、妖精の剣装備を希望します。これのスカラ効果にはお世話になったんで。

>ジャミ

バリアはフィールドのほうが適度にうざったいと思うので、そちら希望です。

>仲間モンスター

ゴレムス欲しいです……けど喋れそうにないですねぇ。
ほぼ確実に仲間になるので、思い入れはあるんですけども。

それでは。

【707】マルチレス

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年07月14日(金) 17時08分 -
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引用なし
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ご意見ありがとうございます。
少し遅くなりましたが、マルチレスをさせて頂きます。

なお掲示板上に掲示していませんが、圧縮ファイル中に呪文・ブレスの武装フォーマットを添付しています。
呪文・ブレスの攻撃力は原則としてフォーマット通りのものを使用しますので、ご参考にお読み下さい。

■主人公の形態・武装に関して
複数の方からレスを頂きましたので、項を立てて返答致します。

>ユニット形態の数

大雑把に分けて子供時代、青年時代前半(前期型)、後半(無印)、王者装備という感じで組んでいましたが、
現在のところ、前期と無印に大きな差がないので、
ごちゃごちゃと同じようなものを並べるよりは纏めてしまった方が良いかも知れません。
なので、現行の前期型を思い切って廃止して、
青年時代前半から後半序盤までの長い期間を任せられる形態として無印に統合しようと思います。

>近接武装関連

ゲーム中ではパパスの剣からドラゴンの杖までの間に装備可能な武器はいくらかありますが、
その間に何を装備をさせるか、特に定まったセオリーはないように思います。
(せいぜい死の火山イベント前に破邪の剣を買うか、溜まったメダルを奇跡の剣と交換するぐらい)
そういった武器の中からユニット継承を考えて、小説版で使われたスネークソードや
原作で攻撃力が高いドラゴンキラーを持たせていたわけですが、
ユニット形態を整理する以上は、この辺も整理すべきでしょう。

それで具体的には以下のように整理しようと思います。

子供時代   樫の杖(無消費。ほとんど飾り)
無印     鋼鉄の剣(無消費)、パパスの剣(EN10、高CT)
王者装備   奇跡の剣(吸属性、無消費)、パパスの剣(無消費、高CT)、ドラゴンの杖(EN10)

終盤までパパスの剣を持っていくのか、といった問題はありますが、
他に高CTのイメージのある武装がありませんので。
ドラゴンキラーは仲間モンスターあたりに譲ることにしましょう。

なお、天空の剣が無消費1400武の武装に比べて弱い、とのことですが、
私としては、1300魔武が1400武より単純に弱いとは思っていません。
フォルダ内で例を出すならば、魔武属性はスカラ等の物理防御を素通りしますし。

>鞭系武装の地形適応

現在配布されている拡張データをざっと検索してみたところ、
魔力を持っていていたりどちらかというと殴りつけるに近い鞭の地形適応がオールA、
それ以外のいわゆる「普通の鞭」の地形適応は海適応が低め、となっているようです。
なので、鞭男の鞭、茨の鞭、チェーンクロス、グリンガムの鞭の適応をAABAに変更しようと思います。

AACAとしているデータもありますが、ゲーム中では水系モンスターに鞭が効かない事はありませんので、
そこまでする必要はないと考えます。

>ブーメラン

確かに無消費で攻撃できる範囲がUpGradeで減るのはまずいですね。
鞭系を引き続いて持たそうにも、主人公に装備出来る鞭が他にはありません。
(破壊の鉄球も無理やり鞭系と解釈できないことはないですが、
 鉄球振り回しながら「愛をもって君に勝つ!」とか正直言われたくないです。)

そこで、刃のブーメランと炎のブーメランの攻撃力を上乗せして攻撃力1200とするのはどうでしょう。
1200武属性の無消費武装と攻撃力が同じなのが気になりますが、
対空性能の違いから使い分けは可能と考えます。

>回復呪文

自分としてはDQ5主人公には後ろで回復に専念するよりかは前に出て戦ってほしいところなので、
修理屋としての使い勝手を下げるために、ベホイミで統一することにします。
今後データ化する仲間モンスターにも回復技能持ちは多く存在するので、主人公はこんなものでしょう。

ベホイミの回復量は単純ミスなので、直しておきます。

>魔力所有への置換
>スカラの解説
対応しておきます。

>主人公の統合

これには、反対させて頂きます。

(DQ6までに限って言えば)公式名が存在しないDQ主人公をデータ化するに当たって、
ちゃんとした個人名を持つ小説版の主人公を持ち出すのは止むを得ないと思いますが、
DQ小説も人によって好き嫌いが分かれることや、
GSCに小説版DQキャラのパイロットアイコンが一枚も存在しないことから、
「小説版主人公だけでは、人によって様々なイメージが存在するDQ主人公を表現出来ない」
と考えたほうがいいのではないか、と愚考します。
よって、小説版主人公を残しつつ名前入力式の主人公も用意すべきだと思いますが、如何でしょうか。

ただ、現状では能力面で両者に大きな差が無いので、
魔物使いリュカの格闘を-3、射撃を+6、その他SP差し替え(後述)
DQ5主人公の「熱血」と「集中」の習得順入れ替え
といった差異化を行おうと思います。

また、上の理屈に従うなら男の子&女の子も名前入力式を用意すべき、ということになりますが、
こちらはPS2版にて公式にデフォルト名が与えられたので、現状維持とします。

>その他、自分で気が付いた点

適当なシナリオを作ってデータをテストしてみていますが、
DQ5主人公(子供時代)が最大火力1200なので、どうにも使えません。
「それなりに戦えるようにしてあります」と自分で言った以上は強化すべきなので、
子供時代終盤までには習得可能なバギマを付けようと思います
(性能自体は、青年時代のバギクロスと同等)。

あと、リュカ搭乗時にユニット愛称がえらいことになっていたので、
愛称変更=$(パイロット愛称)
を各ユニットに書き加えておきます。

王者装備での激しい炎はドラゴンの杖によるものですが、
消費が激重の上にチャージ武器なので、必殺技扱いにもかかわらず使い勝手が悪いです。
元々はDQ4マーニャのドラゴラムの名前を変えただけですが、
他にも火力の高い武装のあるマーニャと違って、
こちらはこれが最大火力なので独自仕様にしてしまってもいいかなと思います。

具体的には次のようにします。ドラゴンの杖の効果であることを明示する為、名前も変更します。

ドラゴンの杖・竜化,    1900, 1, 4,  +0,  1, 30, 130, AA-A, +10, 火M扇L2

これに伴いリュカの「魂」を「激闘」に差し替え。
また、連射が利かないように制限をかけていた最大ENを引き上げ(120→150)。


以上の点を総合して、主人公のユニットを次のように変更します。

DQ5主人公(子供時代)
DQ5主人公, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド
アクティブフィールドLv1.2=スカラ 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
スカラ=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物」属性を持つ攻撃のダメージを600減少させる。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
愛称変更=$(パイロット愛称)
3200, 80, 800, 75
CACB, DQ05_EnixYU.bmp
樫の杖,          800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ブーメラン,        1000, 2, 2, +15,  1,  -,  -, AABA,  +0, 実格永P
バギ,           1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA, +30, 魔術風
チェーンクロス,      1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有
バギマ,          1300, 2, 4, +10,  -, 15, 110, AACA,  +0, 魔術風
===
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
キアリー,        治癒=毒,            1,  -, 10,  -, 魔術
# 少年時代全体を想定。
# ドラえもんやMOTHERなど、子供が主役の作品との共闘も念頭に置いて、
# 最前期型ユニットとしてではなく、それなりに戦えるようにしてあります。
# パパスの息子リュカ 372/374S

DQ5主人公
DQ5主人公, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
シールド
アクティブフィールドLv1.2=スカラ 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
スカラ=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物」属性を持つ攻撃のダメージを600減少させる。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
愛称変更=$(パイロット愛称)
4200, 150, 1000, 80
CACB, DQ05_EnixU.bmp
バギマ,          1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA, +30, 魔術風
鋼鉄の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
刃のブーメラン,      1200, 2, 2, +15,  1,  -,  -, AABA,  +0, 格永実P
バギクロス,        1300, 2, 4, +10,  -, 15, 110, AACA,  +0, 魔術風
パパスの剣,        1400, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
===
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
キアリー,        治癒=毒,            1,  -, 10,  -, 魔術
# 青年時代前半から後半序盤までの長い期間を想定。
# 原作再現の場合は、パパスの剣はイベントまでdisable推奨。

DQ5主人公(王者装備)
DQ5主人公, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 170
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv1.2=スカラ 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
スカラ=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物」属性を持つ攻撃のダメージを600減少させる。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
アーマーLv2=王者のマント 魔術 - -
フィールドLv2=光の盾 火冷 - - 手動
シールド=光の盾
無効化=非表示 自
王者のマント=解説 真の王者に相応しい者だけが装備できるというマント。「魔術」属性の攻撃に対して装甲値を200増加する。
光の盾=解説 (S防御技能/16)の確率で防御を行い、ダメージ半減。;また、防御選択時に「火冷」属性のダメージを1000軽減する。
ダミー特殊能力名=太陽の冠 真の王者に相応しい者だけが装備できるという冠。「自」属性の攻撃(自爆攻撃)を無効化する。
愛称変更=$(パイロット愛称)
4200, 150, 1100, 80
CACB, DQ05_EnixU.bmp
バギマ,          1100, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA, +30, 魔術風
奇跡の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武吸
炎のブーメラン,      1200, 2, 2, +15,  1,  -,  -, AABA,  +0, 格火永実P
バギクロス,        1300, 2, 4, +10,  -, 15, 110, AACA,  +0, 魔術風
パパスの剣,        1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ドラゴンの杖,       1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武
ドラゴンの杖・竜化,    1900, 1, 4,  +0,  1, 30, 130, AA-A, +10, 火M扇L2
===
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
キアリー,        治癒=毒,            1,  -, 10,  -, 魔術
# 光の盾はクリア後でしか入手できないので、気になる方は適宜Disableしてください。
# 魔物使いリュカ 387/379M


■その他のキャラ

>みがわり

リュカ、ヘンリー、ゲレゲレについては特に明確な根拠があるわけでは無いので、
それぞれ「てかげん」「加速」「気合」に差し替えようと思います。

サンチョのみがわりは壁役のイメージから外したくないので、
代わりに忍耐を削って鉄壁と差し替えようと思います。

>花嫁候補のSP

SP55をばら撒くのには正直なところ抵抗がありますが、
サブタイトルにも入っている天空の花嫁が準主役扱いされないのはおかしい、という意見も承知していますので、
これ以上SP量を増やすなと言う意見がなければ、次稿で修正しておきます。

>ビアンカ

まず、主人公のチェーンクロス合せで、グリンガムの鞭の攻撃力を1200とします(理由はヘンリー関連のレスを参照)。

また、気力制限無しでそれほど燃費も悪くない武器は、
低気力の時に気力を溜めるのにも敵のHPを適度に削るのにも使えるので、
メラを残しても問題ないと思いますが如何でしょうか(同じ理由で正装版ヘンリーのメラも残します)。

これで、同じ攻撃力1200の武装が二つ並んでしまいますが、
切り払い技能を持たないビアンカの場合、終盤戦ではザコに鞭を切り払われる可能性が大きくなるので、
メラが無意味になることはないと思います。

>男の子

>>勇者に前期型があるのにこちらがないのはどうかと
女の子(DQ5)(前期型)が存在するような気がしますが、ただの気のせいでしょうか。

それはさておき、男の子が3形態なのに対し女の子が2形態、というのは確かに不平等ではあります。
天空物語を念頭に置いて仲間になった直後のデータを作成したわけですが、
ゲーム本編ではすぐに天空の剣と盾を持たせて兜も取りに行くのが基本かと思いますので、
形態としては再現する意味はあまりありません。
初期装備のモーニングスターも、まず使われませんし。

なので、男の子(DQ5)(前期型)を廃止した上で、天空物語用に下記のユニットを用意します。

グランバニア王子テン
テン, (ドラゴンクエスト5), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
3000, 150, 1000, 70
CACB, DQ05_Son(B)U.bmp
鋼鉄の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ライデイン,        1200, 1, 3, +30,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術雷
ギガデイン,        1800, 1, 5, +20,  -, 30, 120, AABA, -10, 魔術雷
# 雷系呪文を使いこなせていないので、気力制限が付きます。
# ギガデインは封印推奨。
# そのままゲーム本編のストーリーに移行したい場合は、男の子(DQ5)へ適宜UpGradeして下さい。

天空の剣ですが、
確かに、夢見眼氏作のデータでは次のようになっています。
このデータでは、通常攻撃に凍てつく波動の効果を含めていると解釈できます。
>天空の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +40, 魔武除中

しかし、前述のように魔武属性の武器は相手のスカラを素通りする点
(魔武属性だけでも、天空の剣でスカラを解除してから斬り付けていると十分解釈できる)、
ユニット特殊能力で再現されるスカラ系統の呪文は、攻撃を受けるそのつど唱え直していると受け取れる点
(天空の剣で無効化しても、他のキャラが攻撃する時にまた唱えられてしまうのは、原作的にはむしろよくある光景)、
特殊効果属性を付けると、通常のクリティカル攻撃が出せなくなる点、

等々、上記データだけで天空の剣の性能を表現するには、いくらか疑問の残る点が存在します。

以上の点から、
無消費魔武属性武装である天空の剣に除と中をデフォルトで付けるのには、にわかに賛成できません。
そこで、完全解ではないにしろ次善の策として、天空の剣を使った通常攻撃と、
防御アビリティ解除の側面を強調した武装としての凍てつく波動を分離しています。
より良い案があれば取り入れようとは思いますが、とりあえずは現状維持とします。

もっとも、現状維持の最大の理由は、
DQ5の天空の剣は御先祖様(DQ4勇者)が持っているのと設定上同一のものである上に、
実際の攻撃力も道具として使った効果も同じなので、
DQ4の天空の剣から大きな仕様変更をすべきでない、というのものですが。

>女の子

現在ではビアンカと女の子の装甲値が600で並んでいるので、
性能の差異化の為にも、妖精の剣をつけるのに賛成させて頂きます。
具体的には次の2行を無印ユニットに書き加えます。
なお、沈黙状態でも効果を発揮する代わりに効果をスカラの半分に留めます。

アクティブフィールドLv0.6=妖精の剣の守り 物

妖精の剣,         1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武

>>武器スロット無しでストロスの杖は普通にデフォ装備でいいかと。
>>原作において、普通に杖持ち替えた記憶がない。

ところが、PS2版では主人公の石化を解いた時点でストロスの杖は壊れてしまい、
以降は様々な武器を乗り継いでいくことになります(再び手に入れられるのはラスダン手前)。
なので、最近になってPS2版からDQ5に入った方は、
ストロスの杖所持が基本、とは考えていないと思います。
リメイクの内容なんて認めない、とおっしゃる方も世の中にはいますが、
現行ハードでプレイ可能なのがPS2版のみという点を考えても、この点は一考すべきかと思います。
SFC版に忠実であるなら、持たせた上でFixすれば済む話ですし。

以上の点から、現段階では武器スロット撤廃には反対させて頂きますが、
他に武器スロットを撤廃すべき理由があれば受け付けていますので、宜しくお願い致します。

>ヘンリー

最初に、ヘンリーのチェーンクロスが何故か主人公の物より弱くなってたので、
数字を揃えるとともにグリンガムの鞭の攻撃力も1200にしておきます。

確かに現状では376/388Mと回避系と言うには物足りないので、
無印で運動性+5、正装版で+10して、回避+2(代わりに命中-4)してみます。
SPに集中が無いので、これぐらい上げてもいいかと。
命中を下げるのは、M兵器を優秀にしすぎないための処置です。

データ化するに当たって「原作で使っていない呪文は極力付けない」という指針で作っていましたが、
周りが上級呪文で戦っている中でイオとメラだけで戦うのも確かにおかしな話ですね。
原作中で呪文を途中までしか習得出来ないのは途中離脱するため(つまり、シナリオ上の制約)と考えれば、
「シナリオ終盤まで同行した場合には、上位の呪文も覚えられて当然」という解釈も可能でしょう。

なので、正装版のイオの名称をイオラに変更、新規にメラミを付けるのはどうでしょうか。
攻撃呪文主体というキャラではありませんし、イオナズンメラゾーマまで行く必要はないかと。
他の方からの反対意見がなければ、次回にて反映させておきます。

ゲーム上での効果は同じとはいえ、
一般的なイメージでは戦闘中でも使ってそうなイメージのある忍び足と、
戦闘そのものを回避する呪文であるトヘロスとでは、分けて考えるべきでしょう。
なので、トへロスでステルス、というのは反対させて頂きます。

また、「貴族の服を着て正装している状態」のはずなのに、
ドラゴンメイルや刃の鎧が顔を出すのは如何なものかと思うので、
後半の防具をデータに取り入れるのは保留させて頂きます。
(データ上は装備可能な後半防具の存在は知っていますし、
 上の条件に反しなければ取り入れようとは思いますが。)

>ザイル

では、現行のユニットを前期型として、無印ユニットを次のようにするのはどうでしょうか。
そのかわり武器スロットがあることを考えて、前期型無印ともにアイテム数を一つ減らします。

ドワーフの息子ザイル
ザイル, (ドラゴンクエスト5(ザイル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 100
特殊能力
ステルス無効化=盗賊の鼻
装備個所=腕
武器クラス=剣 斧
3200, 60, 900, 90
BACB, DQ05_ZailU.bmp
マホトラ,         1000, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, -20, 魔術奪
斧,            1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
皆殺し,          1800, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, -10, 突QM全
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術

>ゲマ

当初は火属性で統一するのもありかなと思って輝く息を付けていませんでしたが、
それだと耐性or無効化=火の高技量キャラに対して相性がかなり悪くなるので、
輝く息も新規に付けようと思います(性能は武装フォーマットを参照してください)。

肩書きの件ですが、
ゲマの持っている鎌がゲーム中ではっきりと「死神のカマ」と言われていて、
死神の鎌を持ってるのならば死神なんだろう、というのが論拠です。

勿論、論拠としては弱いですが(例えば、雷神の槍所有者が皆雷神と限らない)、
他にゲマの肩書きを明示する表現が無い(と思う)ので、
このままでいいと思いますがどうでしょうか。

>エスターク

警戒するあまり縛りすぎてしまったのが、裏目に出てしまったようですね。

>>連続メラゾーマが最強なのは違和感が

最大火力がイオナズンではミルドラースと同じになってしまうので苦肉の策として付けた訳ですが、
確かに最強技とするには相応しくないかも知れません。
原作(SFC版)では同じ技を1ターンで2度使うことはないそうですし。
なので、連続メラゾーマを削る代わりに、
原作的に一番当たり障りのない連続攻撃を付けようと思います。
その代わり、両手の蛮刀の連属性を外しDQ4と同じ性能に戻します。

能力強化の件ですが、
切り払いを元に戻し、更に1ランク分基礎能力を強化した上で、
驚異的なHPを再現する意味も込めてHP回復をLv3まで引き上げるのはどうでしょうか。
マホカンタを付けるとあまりにミルドラースと似通ってしまうので、これは反対させて頂きます。

で、変更後のユニットは次のようになります。

地獄の帝王エスターク(DQ5)
エスターク, (ドラゴンクエスト5(エスターク専用)), 1, 1
陸, 4, L, 15000, 200
特殊能力
HP回復Lv3
6400, 200, 1200, 75
BACA, DQ05_EstArkU.bmp
輝く息,          1200, 2, 5, +10,  -, 40, 120, AA-B,  +0, 冷
両手の蛮刀,        1400, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
凍てつく波動,       1500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AABA, +30, 冷除
メラゾーマ,        1500, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AA-A, -10, 魔術火
灼熱の炎,         1600, 1, 1, -10,  3,  -, 110, AAAA, -20, 火射M投L2識
イオナズン,        1700, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
連続攻撃,         1900, 1, 1, +10,  -,  -, 110, AAAA, -10, 突連L2

>ヤクバー専用

修正しておきます。どうやら直ぐ上のキャラと混同していたようです。

>ラマダ

何かとプレイヤーから忘れ去られる事の多い中ボスですが、
この時点の敵としては破格のベギラゴン・マヒャドを使うので(直後にイブールとぶつかりますが)、
その点を評価して射撃タイプとして特徴づけをし直す、ということには賛成させて頂きます。
具体的には格闘射撃を入れ替えた上で、格闘-2、射撃+2と修正します。

ただ、呪文自体の威力を変えるのはフォーマット合せの観点から反対させて頂きます。
また、SFC版のデータでは通常攻撃力が265とこの時期のボスとして決して弱くはないことから、
棍棒自体の攻撃力も据え置かせて頂きます。
(参考:通常攻撃力は、ゴンズ(青年期)が200、ゲマ(青年期)が280)
それに、棍棒の攻撃力が見かけ上一番大きい現状の方が、武装欄を含めたトラップになると思いますし。

>カンダタ一家

パイロット画像指定は、現在のDQ3カンダタの顔アイコンに指定されていたファイル名なのでいいかな、
と思いましたが確かに勇み足でしたね。現段階ではコメントアウトしておきます。

>>実は3と5では色違いですから、
とのことですが、DQ3カンダタ一戦目とDQ5カンダタは同配色です。
それはさておき、DQ5カンダタは(おそらくは大臣に雇われた)刺客として登場し、
たいした背景も語られること無いまま倒されてしまいます。

専用パイロットを用意するにしても、DQ3版のコピペ以上の事をするだけの情報はありませんし、
似たような同名パイロットが別々のフォルダに存在していても使い分けが煩雑になるので、
専用パイロット作成については現段階では保留させて頂きます。

子分に至ってはただの固定モンスター扱いなので、
特別にザコパイロットを用意する必要はなく既存ザコでの代替範囲内と思います。
見た目が違うといっても、画像変更で対応できますので。

>馬

バリア有バージョンはイベント専用と考えて作っていましたが、
現在討議中のFF4データを見てみて、
バリア有を標準装備にするのもユニットの特徴付けとして有効だろうと思い始めました。
要は、プレイヤーが凍てつく波動を使いたくなる気分になればいいので。
あと現状がバリアLv2なのは、字面に引っ張られただけなので深い理由はありません。

なので、バリア有と無印を統合した上で、現在のバリアを 
フィールドLv2=バリア 全
に変更するのはどうでしょうか。

>ゴレムス

お気持ちは十分に分かるのですが、
「各種メディアでの登場頻度」と「パイロット側での独自調整の必要性」双方の観点から
専用パイロット持ちを絞ってますので、
ただ仲間になりやすいという理由だけで専用パイロットを用意する考えはありません。
(同様の理由で、ブラウンドラきちあたりの序盤でお馴染みなキャラも、汎用パイロットで代用)
どうか、ご了解のほどをお願い致します。

現在のところ、SFC版に登場するほぼ全部の仲間モンスターをユニット化する予定です
(GSCにアイコンが無く需要も低めのキャラが漏れるかも知れませんが)。
PS2版で新規に追加された仲間モンスターは、次稿では用意せず様子を見させて頂きます。


では、失礼致します。

【710】Re(1):マルチレス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2006年07月14日(金) 22時27分 -
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はじめまして、こんにちは。山田Tと申します。
DQ5は思い入れのある作品なので、データ化嬉しいです。
SFC版しかプレイしていないので、PS2の追加要素等は判らないのですが
いくつか意見をさせていただきます。
データ討議に参加するのは初めてなので、あまり大したことは言えないかもしれませんが、ご容赦を。


>>DQ5主人公

  >DQ5主人公(王者装備)
  >アーマーLv2=王者のマント 魔術 - -

「魔術」属性になっていますが、「術」属性は不要ではないでしょうか。
術属性は「声を出すことで発動する攻撃」であって、魔力を使った攻撃とは限りません。
具体例を挙げるなら、ランサー・クー=フーリン@Fateの
 刺し穿つ死棘の槍,    1700, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AAAA, +0, 接術害L3
 突き穿つ死翔の槍,    2000, 1, 2, -10,  -, 70, 120, AABA, +20, 格術P
のように、術属性で物理攻撃、といった武装もありますし、
そういった攻撃までアーマーの対象となってしまってはまずいのでは。

  >ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術

消費量を-5から-10くらい下げるか、ベホマの追加を希望します。
「主人公には後ろで回復に専念するよりかは前に出て戦ってほしい」と上で敗人さんは
おっしゃられてますが、個人的にはタフな回復屋としてのイメージが強かったので。
特にベホマが、ベホマが!!(落ち着け)
あと賢者の石と戦いのドラムとかね。
また、ユニットとしての主人公の立ち位置はいわゆる耐久系・ザコ殲滅タイプですが、
耐久力ではDQ1〜3勇者に、最大火力・射程では4勇者に下回っています。
耐久系ザコ殲滅タイプとしては上記のキャラのほうが優秀であろう、と思うので
その分回復性能を上げてほしい、という理由もあります。

  >パパスの息子リュカ
  >魔物使いリュカ

彼のフルネームは確かリュケロイム=エル=ケル=グランバニア、だったかと。
現在のユニット名称のほうが通りは良いと思うので変えることはないと思いますが
注釈にでも書いていただけると嬉しいです。


>>ビアンカ

ヒロインとしては、かなり弱いと思います。
意見を述べる前に、敗人さんが参考にしたと思われるDQ4のマーニャのデータと
比べてみますと……


踊り子マーニャ
踊り子マーニャ, おどりこまーにゃ, (ドラゴンクエスト4(マーニャ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
格闘武器=鉄の扇
性別=女性
2900, 170, 600, 60
CACB, DQ04_ManaU.bmp
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ベギラマ,         1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
イオラ,          1400, 2, 4, -10,  -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
ベギラゴン,        1600, 2, 4,  +0,  -, 20, 115, AACA, -10, 魔術火B
イオナズン,        1700, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
ドラゴラム,        1700, 1, 4,  +0,  -, 80, 130, AA-A, +10, 火M扇L2CP
メラゾーマ,        1800, 1, 3, +10,  -, 20, 120, AA-A, -10, 魔術火
# 367/355M

宿屋の娘ビアンカ
ビアンカ, (ドラゴンクエスト5(ビアンカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
3000, 140, 600, 80
CACB, DQ05_BiancaU.bmp
グリンガムの鞭,      1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実格有
メラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ベギラマ,         1300, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔術火B
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
ベギラゴン,        1600, 2, 4,  +0,  -, 20, 115, AACA, -10, 魔術火B
メラゾーマ,        1800, 1, 3, +10,  -, 20, 120, AA-A, -10, 魔術火
# 380/385M

踊り子マーニャ
マーニャ, 女性, ドラゴンクエスト4, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 38
モンバーバラの姉妹=非表示, 1
128, 144, 147, 135, 160, 160, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 熱血, 5, 必中, 11, 気合, 17, 突撃, 24, 鼓舞, 36
DQ04_Mana.bmp, DQ04.mid

宿屋の娘ビアンカ
ビアンカ, 女性, ドラゴンクエスト5, AAAA, 170
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
127, 149, 141, 146, 164, 159, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 熱血, 5, 集中, 12, 気合, 17, 必中, 24, 覚醒, 35
DQ05_Bianca.bmp, DQ05.mid
# 本作の正ヒロイン…… なのですが、
# 花嫁に選ばれなかった場合は以後の話の本筋から外れてしまうので、SP50止まり。
# 覚醒は、山彦の帽子をイメージ。

パイロットSPはほぼ同等。命中回避はビアンカが上。火力面では大幅に負けています。
上回っている命中回避にしても、命中は通常ザコに当てるなら367もあれば十分ですし
強回避ザコやボスには両者とも必中があります。
回避にしても385+集中程度ではさほど期待できません。切り払いもありませんし。
火力では……マップ兵器の有無が大幅に響いています。
いわゆる砲台系魔術師タイプのキャラは、大抵マップ兵器か射程5の武装を持ってます。
防御能力が絶望的に低いので、相手が反撃できないよう攻撃することが大事なのですね。
ビアンカには両方ともありません。ひらめきや忍耐を持っていないので、なおさら辛いです。
さらに、EN量はマーニャが170、ビアンカ140。通常武装の仕様はほぼ同じ。
燃費の面でも負けています。
そしてビアンカは正ヒロイン、マーニャはサブキャラです。立ち位置的に、
ビアンカのほうが強くあるべきではないでしょうか。
現状では、サブキャラであるマーニャのほうが強いと思います。
長々と述べましたが、もっとビアンカを強化することを希望します。

とりあえず、自分の考えた強化案を提示してみたいと思います。
参考にしていただければ幸いです。
・ベギラゴン、メラゾーマの仕様変更。
 威力を+200、消費を+10、気力制限を110、くらいに。
 射程5武装、マップ兵器がない代わりに、大火力の一撃で反撃をさせずに倒す、
 というコンセプトで。
 あわせて下位武装の消費・制限を減少させる。
 ENを180〜200位に。天空人の末裔、という設定ですし、それくらいあってもおかしく
 はないでしょう。
 射撃値を150半ばくらいに上昇。
……と、これくらい強化すれば、結構使えるようになるのではないでしょうか。

個人的には、これに加えて
山彦メラゾーマ,        2500, 1, 3, +10,  -, 60, 125, AA-A, -10, 魔術火
あたりを追加して、さらに大火力に特化するとおもしろいかな、と。
ボス戦でも結構使えた攻撃ですし。
あと、グリンガムの鞭を2P化してはいかがでしょう。
移動後に使用できる武器が無いと、位置取りがやや辛いのですよ。
他の砲台系魔術師のもっている魔法使いの杖やナイフ程度でも、装甲の薄い瀕死のザコの
とどめ位には使えますし。
127の1200なら、そういった運用が限界でしょうから許容範囲かな、と思います。
他の鞭系武器との兼ね合いですが…「最強の鞭なんだから特別扱い」では駄目でしょうか。
グリンガムの2P化については消極的な希望なので、強くは推しません。


むう、気がつけばずいぶんな長文になってしまいました。読みづらかったらすみませぬ。
とりあえず今回はこの辺で失礼いたします。
データ製作は大変でしょうが、頑張ってくださいませ。

それではー。

【711】Re(1):マルチレス

名前
 MG
投稿日時
 - 2006年07月14日(金) 22時50分 -
設定
引用なし
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MGです
いつの間にか自分のHNと同じ題名のシナリオが作成されてました・・・・・・

・V主人公
終盤までパパスの剣を持っているのは確かに違和感がありますけど
最後にパパスの剣でゲマを倒すのもいいかも

>>統合
?おっしゃってることがよく分かりません
小説版アイコンがないなど当たり前のことですし
小説版も重要だということであれば王子・王女も小説データを載せるべきでは?

レックス・タバサと共に追加された半公式であるアベルで統一でいいのではないのでしょうか?


>>ベホイミで統一
これには賛成です

>>サンチョ
こいつの忍耐撤廃はあり得ません
特に天空物語読んでた者としては

あと、完全にこちらの主観ですが
バトルアックスよりはウォーハンマーかと

>>王女
前期型というのは、天空物語時に相当するバージョンが
王子にはあるのに王女にはないということです。
前期型と書いてしまったのはこちらのミスです

>>ヘンリー
トヘロスは了解しました。元々強い希望があったわけではないですし

う〜ん・・・・・・射撃か格闘をもう5上げるのは贅沢ですかね?
最後まで連れてゆく場合に、メラミが加わったとしても攻撃力不足ですので。
まあ実際、うちのいつの間にか正装になってたヘンリーは呪文の出番はありませんでしたが。ほぼ素早さを生かした道具係になってました+鞭による全体攻撃とか。

・・・・・・ん?道具がかり?


これだ!正装版の利点としてアイテムスロットを3か4にすることを希望します
今回差し替えられた加速とも相性がよさそうですし


>>キラーパンサー
運動性110はやりすぎかと。
共通モンスター版と比べ30も高いです(希望としては90〜95程度)
集中を持つ場合も多いですし、その分HPに回したほうがよろしいかと
武装面で充分差別化できるので。

確かに水の羽衣を装備させることは多いのですが
何かイメージが違うような・・・・・・
仲間モンスターは武器以外は装備による特殊能力はいらないのでは?


>>ゲマ
自分の知ってるこいつの肩書きといえば「魔王」です
PS2版攻略本の解説部分にジャミとゴンズ両者に「魔王の側近」と書かれています
間違ってもミルドラースのことを指しているわけではないと思うので
ゲマの肩書きは魔王でいいかと

>>ジャミ&ゴンズ
上記の理由から、「ゲマの部下」から「魔王の側近orゲマの側近」に変更を希望します
なんとなくそっちの方がかっこいいと思うので

>>エスターク
マホカンタの件は了解です。ミルドラースと違い標準装備ではなかった気がしますし。

V版エスタークに「激怒」は違うと思うので瞑想に差し替えを希望


>>ドリス
切り払いLvが1しかないのはひどいです


とりあえずこんなところでしょうか
データ製作頑張ってください

【718】主人公について

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2006年07月15日(土) 17時59分 -
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引用なし
パスワード
どうも、MEISTERです。
ドラクエ5はゲームも小説も大好きな作品ですねー。
データを拝見して主人公について少し気に掛かることがあったため、レスさせていただきます。

>SP
習得SPのバランスの悪さがどうにも気になります。
変更前は魂持ちのリュカが有利すぎてDQ5主人公の立場がなかった感じですが、変更後の「みがわり→てかげん」「魂→激闘」では、リュカが弱体化しすぎではないでしょうか?
DQ5主人公の方も、根性、ド根性、愛と回復SPばかりがかぶっていますし……仮にも主人公ですし、どちらももう少し優遇されても良いのではないかと思います。
歴代主人公に純戦闘力で劣るわけですし、せめてSPで食っていく方針で揃いを良くしませんか?
具体的には以下の通り。

>リュカ
生存力を高めるため、てかげん→ひらめきに。もしくは、てかげんを維持して鉄壁→堅牢などするのはいかがでしょうか。
それと、激闘→激励に。戦闘の主力は息子と仲間モンスターに任せ、サポートでパーティーの要になる方が生き残りやすいのではないかと。

>DQ5主人公
ド根性→激励に。もしくはドラゴンの杖・竜化を使いやすくするため、ド根性→気合に差し替えてみては。

それと武装に関して一つ。

>ドラゴンの杖・竜化
こちらの武装、威力を落として気力制限をもう少し緩くしませんか?
現状の気合無しで130では、まず使う機会がないと思います。


以上です。
データの多い作品のため大変ですね。討議頑張ってください。

【722】Re(1):マルチレス

名前
 MG
投稿日時
 - 2006年07月15日(土) 23時47分 -
設定
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どうもV主人公が微妙という声がここだけでなく
いろんなところから聞かれるので、自分なりに強化案をいくつか。
同じくしもべを操るバビル2世はあんなに強いのに・・・・・・

・ベホイミをベホマに変更
・指揮や統率を追加する(V主人公はリーダーというイメージが強いので)
・射撃値を140以上まで上昇(激しい炎・バギの利便性の向上)
・ドラゴンの杖を無消費&CT率+20に変更し、パパスの剣を撤廃
・激しい炎とは別に小説版の光の竜を追加
(MAP兵器ではなく必殺技として、威力2000くらいで)
・魂を標準装備に
・不屈の追加(現在ロト紋のアルスに付いてますが、それ以上にDQシリーズの主人公中では似合うと思います)

本音を言うと、DQ5主人公はかなりお気に入りのキャラなので
前線でも充分強いキャラであって欲しいのです。
勇者でないことなどから、「まあ強くなくても仕方ないな」と言われがちですが


>>ビアンカにも追記
メラが無意味になることはないどころか、
格闘値と射撃値が20以上開いているので
現状でもEN切れの場合などでしかグリンガムの鞭の出番はありません
しかもメラは射程3ですし
グリンガムには是非とも2Pを希望します
最初、データを見たときにグリンガムの弱さに驚いたのですよ
グリンガムは最強クラスの武器というイメージが強かったので

他の強化点としては、ベギラゴンの射程5化とEN量増加を希望します

SPですが、SP55をばら撒くのに抵抗があるとおっしゃいますが
せいぜい主人公(60)・勇者・ビアンカ(フローラ)の3〜4人です。
花嫁は片方だけですし、他のフォルダと比べてそう多いとは思えません。
むしろ普通の域を出ないくらいです。
まさか重婚バグを再現させる人はいないでしょうし

山田Tさんからもヒロインなのに弱いとの指摘がありましたし。


>>王女
後期型が、前期型と比べ使い勝手の良いイオラが無くなっているため
逆に使いにくくなっているように感じます。機体性能も上がってませんし。
ただでさえ気力の上がりにくい性能なうえ、気合もありませんので

【723】横槍

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年07月16日(日) 00時17分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
気になったので一点だけ横槍を。

>SPですが、SP55をばら撒くのに抵抗があるとおっしゃいますが
>せいぜい主人公(60)・勇者・ビアンカ(フローラ)の3〜4人です。
>花嫁は片方だけですし、他のフォルダと比べてそう多いとは思えません。
>むしろ普通の域を出ないくらいです。
>まさか重婚バグを再現させる人はいないでしょうし

ビアンカもフローラも、SRC的には別に結婚させずに運用できます。
というか私の夢の一つに、彼女たちをそれぞれシナリオに登場させたいな、
というのがあるくらいですし。
ですから『どちらか一人だけしかSP55キャラとしてカウントしない』という考えでしたら
それは違うのではないかなと思います。

-----------横槍ここまで------

ただ、SPはキャラの格を現すこともありますが、
それ以上に総合力で決めるもの。
SP55でも50でも、ユニットとのバランスが取れていれば、
どちらでも問題ないのではないでしょうか。

私個人としては彼女たちはもうちょっと強くても良いかとは思います。
機会があったらもっと詳しい意見をしたいところではありますが……。

【734】Re(1):DQ5 準備稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2006年07月16日(日) 23時02分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、おにこんぼうです。
とりあえず主人公だけで。

・全般

>スカラ
エリアス化希望です。

>ブーメラン
原作シリーズではお手軽全体攻撃武器である事から2Pより1〜4の中射程で消費無しで
気軽に反撃できる武装にして欲しいです。
移動後は剣で杖で戦って欲しいというのも理由のひとつ。

>バギ系
性能を統一して幼年はバギ、青年前期はバギマ、青年後期はバギクロスひとつづつにしませんか?
青年バギマより子供バキマの方が威力が高かったりと違和感があったので。

バギ系,          1300, 2, 4, +10,  -, 15, -, AACA, +30, 魔術風
このような感じで。気力制限をかけるほどの武装では無いと思います。
CTの高さは原作でダメージのばらつきが多いバギ系には外せないかなと。

>回復アビリティ
ホイミは全形態残す事を希望で。
子供時代からべホイミのみというのも違和感ありますしホイミ位はあってもバチはあたらないかと。

・子供時代

ENもっと増やせませんか? 初期80はそれなりに戦えるレベルでは無いかなーと。
+40の120希望で。

>樫の杖
低威力で当てる武装より鋼の剣等の下位互換武装化を希望します。
攻撃力1000〜1100あたりで。

・青年前期

MGさんが不屈追加の要望を出されているみたいですが自分も小説汎用両方に不屈を追加希望します。
奴隷時代&未来の自分からの励ましを考慮して。

>治療費
他DQ主役と比べてこの形態で6000はちょっと多いかなと。-1000の5000希望です。

魔属性に対する変換能力として、マホキテを追加しませんか?
原作ではあまり使わないと思いますがシリーズ初出呪文&人間キャラで唯一使用可能という事であってもいいかと。

マホキテ
変換Lv1=マホキテ 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
マホキテ=解説 「魔」属性を持つ攻撃を受けた際にダメージをENに変換。変換効率は EN増加 = 0.01 × ダメージ;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。

>鋼鉄の剣
小説版ではスネークソードが使われた、と言われてますがパイロットが小説版の場合のみスネークソードに名前が変わるようにしてみては?

鋼鉄の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(!魔物使いリュカ)
スネークソード,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武(魔物使いリュカ)

・青年後期

>ドラゴンの杖・竜化
MGさんが小説版の光の竜を追加して欲しいと言われてますが小説版主人公にドラゴンの杖・竜化の代わりに必殺技武装として持たせたみるのはどうでしょうか。
小説版主人公は大威力の光の竜、汎用主人公はMAP兵器のドラゴンの杖・竜化と分けてみると面白いかもしれません。

以上です、それでは。

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