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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>
>たま(DR2)
>たま, (リーフキャラ(たま(DR2)専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 3800, 130
>特殊能力
>弱点=光
>格闘武器=ツメ
>性別=女性
>4300, 110, 600, 105
>BABA, LF_Tama(NW)U.bmp
>ネコだまし, 0, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +25, 先低攻
>ネコひっかき, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
>ネコジャンプ, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AA-A, +15, 突
>ネコ乱舞, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
>
># 資金2800→3800
># HP2800→4300、EN90→110、運動性90→105、全攻撃力+200
>長瀬祐介
>月島拓也
>柏木耕一
>柏木千鶴(鬼)高機動型でここまで強力な2Pは例がありません。
>飛翔, 1600, 1, 2, -15, -, 10, -, AA-A, +5, 格突P
>神岸あかり
>ルミラ=ディ=デュラル
>城戸芳晴
>それでもこのクラスのMAPとこのクラスの最大火力両立はやりすぎじゃないかなーとと言ってますが、私でも雫での長瀬のぶっとび具合は聞いたことがあるくらいで、最大火力がクラウドや金崎に並ぶのは構わないと思うのですよ。どうせMAPか火力かの2者択一ですし。
>シャインクルス, 3000, 1, 2, -15, -, 80, 130, AAAA, +0, 魔術光浄
>来栖川綾香
>ナイト雀鬼キャラ全般
> 城戸芳晴のSPを55、コリンのSP30まで減らしましょうよー
> ダブル熱血、幸運、覚醒とここまで容赦ないならSP値ぐらいは下げないと。
>>シャインクルス, 3000, 1, 2, -15, -, 80, 130, AAAA, +0, 魔術光浄
>
>
>消費の割に威力が高すぎるのではないでしょうか?
>攻撃力を-200〜-300して頂きたいです。
> 運動性3桁は流石に高すぎやしませんか?なるほど。100にしたのは昔参加していた某リレーを真似しただけで、深い意味はありません。
> HPを上げすぎではないでしょうか?このへんはヴァンパイアあわせでやってました。さて。
>柳川祐也
>柳川, やなぎかわ, 男性, リーフキャラ, AAAA, 160
>柏木千鶴習得遅めとはいえ、熱血が入るのなら、これは削って構わないんでは。
>切り裂き, 1900, 1, 1, -10, -, 30, 120, AAAA, +10, 突
>151, 121, 149, 149, 176, 161, 普通技量ですが、しょせん身体能力に任せた戦い方である以上、
>藤田浩之スペシャルパワー優遇の方向で調整するにしても、魂はもう少し遅らせて欲しいところ。
>SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 3, 気合, 5, ひらめき, 9, 激励, 18, 魂, 32
>ラルヴァ弱点を突いた時の旨味を増すため、気持ち装甲値を上げませんか?
>animation.txt
>主役の意志(準備), オーラ上昇 赤
> 祐介
> 柏木耕一(暴走)
> 柳川祐也(暴走)
> 柏木千鶴
> 柏木梓
> 先輩ラヴラヴ, 1300, 1, 2, -10, 1, 20, 110, AAAA, +0, 共合M全P
> 柏木楓
> 藤田浩之
> 神岸あかり
> 来栖川綾香
> 来栖川芹香
> 長岡志保
> 雛山理緒
> 保科智子
> 宮内レミィ
> 松原葵
> 長瀬源四郎
> セリオ
> ルミラ
> アレイ
> ナイトライター
> 城戸芳晴
> コリン
> ティリア
>>全般的に精属性の状態異常武器に付いてる無属性外しませんか?
>>電波使い超能力者でも、作中で対抗手段が用意されたわけでも無いですが
>>月島瑠璃子愛は外して欲しくなく。あんな兄貴すら、愛し続けてたわけですから。
>>月島拓也こいつも愛残して欲しいところ。偏愛故の狂気こそこいつの持ち味でしょうし。
>>藍原瑞穂介抱入れましょーよ介抱。LFフォルダ一介抱が似合う女の子じゃないかと。
>>鬼全般こいつら本質的には宇宙人なんで、弱点=獣は違うと思います。
>>柏木千鶴原作、特に楓シナリオのクライマックス考えるとてかげんは外して欲しくなく。
>>柏木梓粉砕の消費及び気力制限が鬼化前後で違いますが仕様でしょうか?
>>柏木楓見えない刃の命中及び実属性の有無が鬼化前後で違いますが仕様でしょうか?
>>柏木初音感応は何か違う気が。そーいう描写も能力も特には無いですし。
>>柏木初音(性格反転)他から愛消えて、こいつに愛残ってるのは嘘でしょ(笑)
>>日吉かおり愛が外れるのは賛成ですが、介抱は違う気が。むしろ介抱される側でしたし。
>>柳川技量は柳川>千鶴を希望します〜。一応原作ではラスボス扱いですし
>>藤田浩之夢は???の再現目的だった筈なので、残しておいて欲しいです。
>>魔女仕様芹香&綾香確かPS版ToHeartのおまけゲームが元ネタだったかと思います。
>>雛山理緒葵にガッツあって彼女に無いのはおかしいと思います。
>>姫川琴音この娘、応援系のキャラとは違うかと。少なくともLv6という早期修得は違和感が。
>>松原葵魂付けて師匠(綾香)越え狙える程のキャラかと言うと否だと思うのですが〜。
>>宮内レミィ彼女にだけ武器クラス追加する必要は特にないような。
>>マルチ彼女が癒さなくて他の誰が癒すと言うのか〜!てことで癒しに戻すの希望です。
>>セバスチャン彼の明鏡止水も念のためエリアス指定しといた方が無難かと〜。
>>セリオ&雅史ヒロインズにつっこんだ方が検索性よくないですかね?
>>たま集中あるのは絶対嘘だ(笑)足かせか奇襲に差し替え希望です
>>メイフェア激励1Lv取得ってほど他者激励キャラじゃなかったかと。
>>アレイ原作・LF・TCG全てにおいて堅かった印象が皆無な彼女が
>>ティリア苦手な射撃判定とはいえ2900、全適応Aの光属性、
>弱点
>マルチ
>エルクゥ
>あかり
>アレイ
>弱点原作知らないのでなんとも言えませんが、具体的な武装を想定して弱点をつけるべきでしょう。
>葵この人、最高火力が接先なんですね。使い勝手いいですよね。
>マルチSPの顔ぶれ見ても、使用回数上がって怖いのは脱力と夢だけ、癒しが入ってくるとまた変わってくるのかな?個人的には、レアなEN回復持ってるのにSP回復までしなくていいと思います。
> 鬼連中は宇宙Aでいいんじゃ。後弱点=光はつかないんでしょうか?痕の鬼が宇宙Aってのはいいんですかねえ。まあ反対がなければAにします。
> >切り裂き, 1900, 1, 1, -10, -, 30, 120, AAAA, +10, 突
>
> 習得遅めとはいえ、熱血が入るのなら、これは削って構わないんでは。
> 元々、熱血なしの救済策として捏造された技ですし、
> セットで出す機会が多いと思われる柏木梓の長所を浮き彫りにするためにも。
> 技量ですが、しょせん身体能力に任せた戦い方である以上、
> 170台後半を与えることには違和感があります。
> スペシャルパワー優遇の方向で調整するにしても、魂はもう少し遅らせて欲しいところ。
> 激励+SP高成長で枠は取れますから、魂早期習得のアドバンテージはなくても、と。
> LV36前後の習得でどうでしょうか?
> そして、HPの増量を消極的に希望します。
> 夢を失って集中+超底力のコンボが使えなくなった、てのもありますが、
> 女性陣と並べたとき、一見してタフさが伝わってきたほうがらしいかなと。
> 装甲値-100、ないし回避値を若干下げたうえでHP+400とかして頂くと、
> 超底力も計算し易く。
> >ラルヴァ
> 弱点を突いた時の旨味を増すため、気持ち装甲値を上げませんか?
> (火)は+100〜+200、(水)と(風)は+200〜+300くらいを希望です。
> >animation.txt
> >主役の意志(準備), オーラ上昇 赤
> 主役の『意地』ではないかと。
> 精属性の状態異常武器に付いてる無属性外しませんか?
> 未だに精属性を防ぐ防御手段あるのは、単に古くて改訂されてないか
> あえて精属性防いで欲しいかのどちらかだと思われますが、
> 後者を問答無用でブチ抜く必要性も説得力も無いですし。
> 超能力者でも、作中で対抗手段が用意されたわけでも無いですが
> 弱点=感つけませんか?いや、何となくなんですが。
> あと、電波は一律水適応C程度にしませんか?
> 「電気の粒が頭の回りをちりちりと〜」てな描写があった筈ですし、
> 水中に問題なく効くのは変な気が。
> 愛は外して欲しくなく。あんな兄貴すら、愛し続けてたわけですから。
> 外すとしたら…みがわりかなぁ。身代わったシーン思い出せないです。
> つか、博愛以外の愛を撤廃してったらSP「愛」が無茶苦茶レアになると思われますが。
> あと女性陣、気力制限100になってますます鬼化しない理由が無くなったんで
> 鬼化状態デフォルト、気力足りないときだけ非鬼化でいいような。
> 原作、特に楓シナリオのクライマックス考えるとてかげんは外して欲しくなく。
> 加速と差し替えでどうでしょうか?
> 後述しますが、柳川との絡みで技量-2程を希望します。
> 粉砕の消費及び気力制限が鬼化前後で違いますが仕様でしょうか?
> 見えない刃の命中及び実属性の有無が鬼化前後で違いますが仕様でしょうか?
> てか、本来の見えない刃の効果は「強化:防御力アップ+通常攻撃に自動反撃(風)」
> のようですし、今のSRC本体なら再現可能になってますので
> おそらく昔のSRC本体での再現策だと思われる風の護りも併せて調整し直しませんか?
> 感応は何か違う気が。そーいう描写も能力も特には無いですし。
> 介抱か献身に差し替え希望です。
> 他から愛消えて、こいつに愛残ってるのは嘘でしょ(笑)
> 無意味に気迫あたりでどうでしょうか。
> 愛が外れるのは賛成ですが、介抱は違う気が。むしろ介抱される側でしたし。
> あやしい目つきとかぶりますが、魅惑あたりでどうでしょうか?
> 技量は柳川>千鶴を希望します〜。一応原作ではラスボス扱いですし
> 結果論とはいえ、千鶴さんは柳川に出し抜かれっぱなしですし。
> 夢は???の再現目的だった筈なので、残しておいて欲しいです。
> あと、あくまで「リーフファイト97」をデータ化したフォルダなので
> 今となってはLF再現用アイテム装備状態がデフォでいいかと。
> 確かPS版ToHeartのおまけゲームが元ネタだったかと思います。
> 純粋なシューティングなんで、デフォキャラの武装は抜きで調節するか
> いっそ削除でよろしいかと。
> 葵にガッツあって彼女に無いのはおかしいと思います。
> ちゅうか、ガッツも念のためエリアス指定しといた方がいいと思うのですが。
> この娘、応援系のキャラとは違うかと。少なくともLv6という早期修得は違和感が。
> Lv20前後に遅らせるか、感応か報復あたりと差し替え希望です。
> あと、ひらめきってよりは忍耐の方がらしいかと。
> 魂付けて師匠(綾香)越え狙える程のキャラかと言うと否だと思うのですが〜。
> 彼女にだけ武器クラス追加する必要は特にないような。
> 原作中で非戦闘員の連中の中では恵まれてる方ですし。
> あと、ハンターモードでは脱力を威圧あたりに変えませんか?
> 彼女が癒さなくて他の誰が癒すと言うのか〜!てことで癒しに戻すの希望です。
> あと、確かに人気こそ高かったですがメインヒロインではありませんし
> SPは50に減少希望です。
> 彼の明鏡止水も念のためエリアス指定しといた方が無難かと〜。
> ヒロインズにつっこんだ方が検索性よくないですかね?
> 集中あるのは絶対嘘だ(笑)足かせか奇襲に差し替え希望です
> 激励1Lv取得ってほど他者激励キャラじゃなかったかと。
> 隠れ身と修得Lv入れ替えでどうでしょうか。
> 原作・LF・TCG全てにおいて堅かった印象が皆無な彼女が
> HP5500装甲1800はやりすぎかと。
> ZOC採用したWIZノベルズの戦士比較でも、HP4000装甲1500ありゃ十分かと思われます。
> TCG再現なら装甲900のLv2フィールド持ちって感じですけどね(笑)
> 苦手な射撃判定とはいえ2900、全適応Aの光属性、
> 最大火力が射程2Qはボスの隣を争わなくていいメリットにもなり得ますし
> やっぱりシャインクルスがかなり強力かと〜。
> ボスの隣を争わなくていいメリット
> >柳川, やなぎかわ, 男性, リーフキャラ, AAAA, 160
> 読みは「やながわ」だったはずですので確認お願いします。
> ノーマルエンドが「好きな男と殺し合いの末死亡」な幸運キャラってどうかと思います。
> お金持ちの表現+バランスのためということは理解しておりますが
> 多少違和感を感じましたので一応発言のこと。
> 肉体的には凡人の祐介が主人公たりえるのはひとえに電波の力によるものであって、
> 「壊す」ことに特化した能力である電波を下げるよりは、ユニット能力を絞って火力に尖った方が特徴出るのでは。
> EN消費が変更前のままです。
> 集中は必中に戻すか、別のSPに差し替えを希望です。
> 回避400忍耐で位置取り、切り払いともに驚異的に優秀、最大火力も十分、さらに幸運追加
> と千鶴が万能すぎるのもさることながら
> 正直、現状だと鬼が全員集中持ちなのがつまんない、という点が何より大きく。
> 鉄壁→加速希望です。
> 先輩ラヴラヴ, 1300, 1, 2, -10, 1, 20, 110, AAAA, +0, 共合M全P
> 射撃判定ですが仕様でしょうか?
> 風の護りはピンポイントバリア→アクティブフィールド変換ならLv2.4では。
> LF再現モードは今ならアイテム装備に伴う不必要技能で制御可能では。
> 手作り弁当の共属性は不要です。
> 技が強力、というのは葵に譲ってカウンターと疾風コンボは消費+5しません?
> その分技量に気持ち色を付ける形で。
> えーと。ENや射撃の差があるとはいえ、プロである城戸より数値上は高性能の魔術使えるっていいんですかこれ(笑)
> 魔女形態のチャージレーザーがほぼ死んでますし、黒い炎は数値調整希望です。
> 脱属性武装がある上に脱力は不要という印象が。
> 大した効果ありませんが、あえて奇襲とかどうでしょう。
> 装甲の50刻みは維持でよろしいんでしょうか?
> あと妙に早い理緒の再動後倒しと、レミィの脱力→突撃に差し替えを希望です。
> 志保と合わせて脱力はマルチの特権に、という向きもあり。
> ガッツはSP消費減少、明鏡止水
> サテライトサービスは武器強化・装甲強化・運動性強化それぞれLv2までマイルド化希望です。
> 投稿には至らなかったものの、以前グレチキさんが改訂案を提示していた時も
> 強すぎと判断されていた部分ですし、実際攻撃力/防御力UPは過剰と思われます。
> 魅了の瞳も消費増を希望です。敵の手数を減らすという意味では痺に匹敵する強力な状態異常ですしー。
> あと影の刃は今だと実魔では?
> うーん、HP3500のままで「鎧の性能は狂っているがブチ抜かれたら昇天」な方がネタとして味があると思いますが。
> …ネタキャラですよね?こいつ。
> パイロットやメッセだとフィルスノーンの後、ユニットはフィルスノーンの前になっています。
> どちらかに統一しては。
> SPはやはり減少希望です。
> 2人乗りを前提にしながら個別行動ありを理由にSPラインを維持するのは少々ずっこいんじゃないんでしょうか。
> 個別かサポートか、どちらかをイベントとして割り切るべきところでは。
> タイムストップは光じゃなくて時属性なのでは。
> 確かに祝福は強力ですけどー。だからって最後の方のSPラインナップがこれでは、
> 終盤息切れするのでは。同フォルダのヒロイン勢にさえ、勝てる気があんまり。
>
> アビリティに術属性が付いていない以上、回復量は終盤、大概のアビリティ屋に
> 置いていかれる可能性がありますし、ついでに言えば、祝福のご加護は終盤に行く
> ほど落ちます。金稼ぎにしか興味の無い、一部プレイヤーは置いといて。
>
> 例えば、RPG系のサポートヒロイン勢に勝てるほどのものか、と言われるとちょい
> 辛い、というのが私見です。
>雛山理緒
>仕事は迅速, 状態Lv3=運動性UP 再行動, 0, 3, -, -, -
>千鶴さん忍耐+集中+覚悟はやりすぎなんじゃないかと思いました
>瑞穂&智子問題や超難問が射撃判定なのに著しく格闘>射撃になっているのは哀れだと思いますw
>格闘ここから先は消極的な希望になりますが、ヒロイン陣から格闘撤廃出来ないかなーとか
>心の壁アクティブフィールドで再現すれば電波使い同士の戦いでも無敵にならずに、
>千鶴に覚悟を追加します。現状で何が不満なんすかー
>
>>マルチ
>> 彼女が癒さなくて他の誰が癒すと言うのか〜!てことで癒しに戻すの希望です。
>えー。ただでさえ弱い奴をさらに弱くするのはちょい抵抗が。
>献身ならまだともかく、癒しは……というか削るSPがない気がします。
>鉄壁削るとほんとに雑魚化しますし。
>移動5+加速による立ち位置はおいしいと考えます。
> 問題や超難問が射撃判定なのに著しく格闘>射撃になっているのは哀れだと思いますw
> 格闘と射撃を入れ替えちゃっていいのではないでしょうか?
>
> 私の委員長には混乱武装のほうが強いと思うのでそのままがいいなーとか思いつつ
> 瑞穂と智子で問題の仕様が違ってることも一応指摘しておきます
>
> ……冗談抜きで特徴づけ的には今のままの方がいいと思うので
> 武装の仕様を統一させる必要がなければ現状維持希望です
> アクティブフィールドで再現すれば電波使い同士の戦いでも無敵にならずに、
> 瑠璃子に特徴づけできるんではないかと考えました
> (格闘削って弱体化する分のメリットを〜と考えてみた次第です)
>
> アクティブフィールドLv1=心の壁 精 5 100
> S防御Lv2,1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 36, Lv5, 50
> くらいでどうでしょうか?
> なので、『仕事は迅速』の効果に移動力UPを加えてはどうでしょう。
> ユニット移動力が4以下が多いこのフォルダでは、
> 移動5+加速による立ち位置はおいしいと考えます。
> また、高移動力で相手の陣地をかき回すというのは、
> わりと彼女らしい戦いかたかなと。
> 移動力強化か、追加移動力を付与する形にすれば、加速との共存は可能かと。
> アイテムや支援アビリティで飛行・潜水していた時にすごいことになるので、無難に抑えるなら追加移動力で地上限定、突き抜けさせるのが狙いであれば移動力強化という選択になると思われます。
> 純ゲーム的にはサポートキャラがもっててもまったくおいしくない
> 努力か夢あたりは外せるのでは。
> このままだと後半では脱力1択になりかねないですし。
> (鉄壁使わなきゃならんような甘い配置はしませんぜ。ひらめき忍耐ならまだしも)
> 癒しが有れば私的には二択になります。
>
> ホラアレですよ。努力の割に学習しないのがマルチとかそういう理屈でですね。
> セリオ
> サテライトサービス[攻], 状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, 3, -, -, 共
> サテライトサービス[防], 状態Lv2=防御力UP 再行動, 0, 3, -, -, 共
> サテライトサービス[運], 状態Lv2=運動性UP 再行動, 0, 3, -, -, 共
> 千鶴
> 鬼の爪・鬼の拳・ラルヴァの爪
> 柏木耕一(暴走)
> コリン
>矢島
>メカセバスチャン
>あかり