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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。


【173】スピたん第二稿

名前
 捜査官候補生(IN大学
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 11時47分 -
設定
引用なし
パスワード
ツリーが肥大してきたので第二稿に移らせていただきます

初稿ラストからの更新は以下のとおりです

・ドライフロアの消費ENを修正
・ダークスペースの消費を+10
・葬送曲、円舞曲の格属性排除
・エネルギーシールドの廃止
・animation.txtを追加
・フレイムシャワー、ドライフロアをML1に
・空割の型、天貫の型、ブレインフリーズ、無走剣、真空剣、アイアンメイデン、浮撃、黒き翼のもの、
アルティメットアサルト、スプレマシースラスト、エーテルシンク、エレメンタルブラスト、希望の太刀の射程減少
・ファイアボルドの射程上昇
・天貫の型の威力+100、命中+5

・旧状態異常武装の仕様変更
↓を参考にしてください

旧状態異常武装・分類
状態異常もできる(攻撃力もあるがCTは−か+-0など低い)
エレメンタルブラスト
エクスティンクション
鏡花水月の太刀
アイアンメイデン
ロウアーレジスト
光風斎月の太刀
バンカーバスター

フェイタルポイズン
円舞曲
虚無の世界
灼熱流星郡

状態異常が主(攻撃力が0のものが主、CTは高め)
サイレントフィールド
ソーンエンチャント
ウィザーエンチャント
ドライフロア
ダークスペース
威圧
夜想曲
ラウト・エリア
スタン・フィールド

直接戦闘が主(状態異常属性を廃止したもの)
空割の型
ライトニングストライク
アポカリプス
無走剣
居合の太刀
飛燕の太刀
裁きの雷
一ヶ条・回剣
三ヶ条・廻剣
四象剣・風象
四象剣・火象

光より創られしもの
シーリング・レイ
バニシングハウル
ホットショット
怒り

【174】pilot.txt

名前
 捜査官候補生(IN大学
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 11時48分 -
設定
引用なし
パスワード
ロティ=エイブリス
ロティ, 男性, ハーフファンタズマゴリア人, AAAA, 190
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 43, Lv6, 50
145, 136, 143, 142, 165, 161, 普通
SP, 60, 加速, 1, 必中, 3, 熱血, 8, 信頼, 16, ひらめき, 21, 愛, 32
SEP_LotyEiblyss.bmp, Bravesoul.mid


ネリー=B=ラスフォルト
ネリー, 女性, ブルースピリット, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 32, Lv4, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 33, Lv5, 40, Lv6, 51
術Lv0=非表示, 1
143, 120, 140, 135, 164, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 9, 熱血, 20, 必中, 24, 気合, 30, 覚醒, 36
SEP_NelieBLasfolt.bmp, Bravesoul.mid

#ASELIA_NellyBlueSpirit.bmp

シアー=B=ラスフォルト
シアー, 女性, ブルースピリット, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 31, Lv3, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 30, Lv5, 43, Lv6, 58
術Lv0=非表示, 1
138, 123, 142, 128, 160, 158, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 12, 信頼, 21, 幸運, 26, 根性, 29, 加速, 40
SEP_ShiahBLasfolt.bmp, Bravesoul.mid

#ASELIA_ShearBlueSpirit.bmp

セリア=B=ラスフォルト
セリア, 女性, ブルースピリット, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 29, Lv3, 40
S防御Lv2, 1, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 42, Lv6, 52
術Lv0=非表示, 1
139, 121, 143, 136, 166, 157, 普通
SP, 50, 集中, 1, 努力, 1, 熱血, 9, ド根性, 14, 鉄壁, 20, 信頼, 36
SEP_SeliaBLasfolt.bmp, Bravesoul.mid

#ASELIA_CeliaBlueSpirit.bmp
#彼女のスペルはCeliaではなくSeliaのようです

ナナルゥ=R=ラスフォルト
ナナルゥ, 女性, レッドスピリット, AAAA, 170
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
129, 140, 138, 135, 159, 154, 普通
SP, 50, 努力, 8, 集中, 16, 気合, 21, 信頼, 25, 狙撃, 29, 根性, 38
SEP_NanaruRLasfolt.bmp, Bravesoul.mid

#ASELIA_NanaruRedSpirit.bmp


ヒミカ=R=ラスフォルト
ヒミカ, 女性, レッドスピリット, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20
術Lv0=非表示, 1
135, 134, 139, 136, 164, 155, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ひらめき, 8, 根性, 13, 必中, 17, 気合, 21, 瞑想, 33
SEP_HimikaRLasfolt.bmp, Bravesoul.mid

#ASELIA_HimikaRedSpirit.bmp

ハリオン=G=ラスフォルト
ハリオン, 女性, グリーンスピリット, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1
術Lv0=非表示, 1
135, 132, 136, 130, 165, 153, 普通
SP, 50, 脱力, 1, ひらめき, 12, 魅惑, 20, 必中, 27, てかげん, 32, 信頼, 38
SEP_HalionGLasfolt.bmp, Bravesoul.mid

#ASELIA_HarionGreenSpirit.bmp

ニムントール=G=ラスフォルト
ニムントール, 女性, グリーンスピリット, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1
術Lv0=非表示, 1
137, 134, 135, 132, 160, 153, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 加速, 10, 必中, 19, 根性, 22, 挑発, 28, 熱血, 34
SPE_NimnthorGLasfolt.bmp, Bravesoul.mid

#ASELIA_NymntowleGreenSpirit.bmp
#彼女のスペルはNymntowleではなくNimnthorのようです

ヘリオン=B=ラスフォルト
ヘリオン, 女性, ブラックスピリット, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 18, Lv2, 31, Lv3, 38, Lv4, 47, Lv5, 55
139, 139, 136, 140, 156, 156, 弱気
SP, 50, 努力, 1, 足かせ, 10, 隠れ身, 16, 集中, 23, ひらめき, 30, 熱血, 36
SPE_HelionBLasfolt.bmp, Bravesoul.mid

#ASELIA_HelionBlackSpirit.bmp

ファーレーン=B=ラスフォルト
ファーレーン, 女性, ブラックスピリット, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 32
術Lv0=非表示, 1
144, 143, 138, 144, 167, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 1, 偵察, 7, 加速, 11, ひらめき, 16, 足かせ, 20
SPE_FarenBLasfolt.bmp, Bravesoul.mid

#ASELIA_FahraenBlackSpirit.bmp
#彼女のスペルはFahraenではなくFarenのようです

碧光陰(スピたん)
光陰, みどりこういん, エトランジュ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 39, Lv6, 52
術Lv0=非表示, 1
153, 140, 149, 133, 170, 155, 強気
SP, 50, 信頼, 1, ド根性, 7, 威圧, 12, 気合, 17, 集中, 20, 愛, 28
SPE_MidoriKouin.bmp, Bravesoul.mid

#ASELIA_MidoriKouin.bmp

ミュラー=セフィス
ミュラー, 女性, ファンタズマゴリア人, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 48
術Lv0=非表示, 1
151, 137, 145, 139, 167, 158, 普通
SP, 50, 威圧, 1, 信頼, 7, 必中, 12, 鉄壁, 17, 集中, 20, 覚醒, 28
SPE_MulaSephis.bmp, Bravesoul.mid

ツェナ=クラウスィ
ツェナ=クラウスィ, 女性, エトランジェ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 33
術Lv0=非表示, 1
125, 135, 130, 131, 160, 161, 普通
SP, 60, 努力, 1, ひらめき, 6, 加速, 13, 激励, 22, 集中, 28, 愛, 35
SPE_ZenaClousy.bmp, Bravesoul.mid


クェド・ギン
クェド・ギン, 男性, ファンタズマゴリア人, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 33, Lv5, 40
154, 147, 150, 150, 169, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, 必中, 9, 気合, 16, 友情, 26, 鉄壁, 33, 魂, 40
SPE_kuedogin.bmp, Bravesoul.mid

エンレイン
エンレイン, 男性, エトランジェ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34
術Lv0=非表示, 1
159, 138, 147, 143, 168, 160, 強気
SP, 55, 加速, 1, 熱血, 4, 幸運, 11, 友情, 20, 気合, 27, 覚醒, 35
SPE_Enrein.bmp, Bravesoul.mid

レイヴァーン
レイヴァーン, 男性, エトランジェ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1
術Lv0=非表示, 1
155, 130, 139, 136, 162, 162, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 気合, 6, 根性, 13, 必中, 22, 熱血, 31, 信頼, 39
SPE_Raeburn.bmp, Bravesoul.mid


ファズリィズ
ファズリィズ, 女性, エトランジェ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 28
術Lv0=非表示, 1
148, 139, 145, 143, 157, 160, 強気
SP, 50, 神速, 1, 鉄壁, 5, ひらめき, 15, 補給, 23, 熱血, 29, 覚醒, 34
SPE_Fazuriizu.bmp, Bravesoul.mid

ハリウス
ハリウス, 女性, エトランジェ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 31
術Lv0=非表示, 1
153, 134, 141, 140, 159, 162, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 気合, 7, 必中, 14, 熱血, 21, 覚醒, 30, 友情, 37
SPE_Hariusu.bmp, Bravesoul.mid


アルフォード
アルフォード, 男性, エトランジェ, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1
術Lv0=非表示, 1
139, 152, 143, 141, 161, 160, 普通
SP, 60, 足かせ, 1, ひらめき, 6, 幸運, 11, 必中, 20, かく乱, 28, 再動, 35
SPE_Alford.bmp, Bravesoul.mid

ヴェーゼンドルフ
ヴェーゼンドルフ, 男性, ファンタズマゴリア人, AAAA, 180
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
135, 148, 137, 141, 166, 161, 普通
SP, 50, 必中, 1, 威圧, 6, 神速, 14, 復活, 25, 根性, 31, 魂, 39
SPE_Vezendorufu.bmp, Bravesoul.mid

モンスター(ザコ)
モンスター, -, スピたん, AAAA, 140
特殊能力なし
120, 130, 130, 130, 150, 150, 普通
精神なし
SPE_zako.bmp, Bravesoul.mid

最終防衛装置(スピたん)
最終防衛装置, -, スピたん, AAAA, 180
特殊能力なし
130, 140, 135, 135, 155, 155, 普通
精神なし
SPE_TheLastDefenseEquipment.bmp, Bravesoul.mid

【175】non_pilot.txt

名前
 捜査官候補生(IN大学
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 11時49分 -
設定
引用なし
パスワード
クェド・ギン(仮面)
クェド・ギン, SPE_kuedogin(mask).bmp

ヨーティア=リカリオン
ヨーティア, SPE_YeohTiaRikarion.bmp

永遠神剣『紡ぎ』
『紡ぎ』, SPE_Tumugi.bmp

バンジャス=クラウスィ
バンジャス, SPE_VanjasuClousy.bmp

【176】pilot_message

名前
 捜査官候補生(IN大学
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 11時49分 -
設定
引用なし
パスワード
ロティ=エイブリス
回避, みんな、一気に攻めるよ!
回避, 落ち着いて! 大丈夫、まだ戦える!
回避, どこから来るか……
回避, すばやく、そして圧倒的に……いくよ!
ダメージ小, オーラを集中して……ハァッ!
ダメージ小, 守りは厚くしておかないと
ダメージ小, 頼むよ!『紡ぎ』!
ダメージ中, そう簡単にはやられない!
ダメージ中, オーラよ、護ってくれ!
ダメージ中, 攻撃は受けないのが一番だけど……
ダメージ中, 僕がやられるわけには!
ダメージ大,うわあああっ!
ダメージ大,ここで……っ、ここで一人でも死なせてしまったら、僕に生きてる意味はないんだっ!!
ダメージ大,駄目だ! くっ、あ、そ、それじゃ、守れない!!
ダメージ大,少しの間、守りは捨てる! ここは押していく場面だ!
破壊, 皆…ごめん
射程外, どこから来るか……
攻撃, 初手で怯ませれば、後は入るはず!
攻撃, ハァァァァッ!
制地, 地形を知れば、まともには食らわない!
制地, 慎重に……警戒を怠るわけには
虎破の型, 一貫、護剣の段・虎破の型!!
虎破の型, 初手で怯ませれば、後は入るはず!
龍撃の型, 一貫、護剣の段・龍撃の型!!
龍撃の型, ハァァァァッ!
空割の型, 一貫、護剣の段・空割の型!!
天貫の型, 一貫、護剣の段・天貫の型!!
虚空の型, 一貫、護剣の段・虚空の型!!
天貫の型, 一貫、護剣の段・天貫の型!!
地裂の型, 一貫、護剣の段・地裂の型!!
リプレニッシュ, 頼むよ、『紡ぎ』! マナを癒しの力として……届け!
ディクリーズ, 神剣の主が命ず。彼の者の力を削げ! ディクリーズ
オーラシュート, オーラフォトン……僕も使いこなしてみせる! はぁぁぁぁっっ!!


ネリー=B=ラスフォルト
回避, へへーん、こうしたら自由にうごけないでしょー!
回避, 悪い予感……先手をうっとこうっと
回避, ネリーだって、いろいろ出来るようになったんだから!
ダメージ小, 守りだって忘れないんだから!
ダメージ小, 防御、防御っと……痛いのやだもんね
ダメージ小, 神剣よ、我に水の盾を与えよ。ウォーターシールド!
ダメージ小, 神剣よ、我に水の鎧を与えよ。ウォーターアーマー!
ダメージ中, うっ!……負けないんだからぁ!
ダメージ中, だいじょーぶ、だいじょーぶ! なんとかなるよ
ダメージ中, ふふん……今のネリーに触ったら怪我するんだから!
ダメージ中, よくもやったなぁ!
ダメージ大, いったぁ!!
ダメージ大, 時には我慢も大事……それが、くーる!
破壊, 駄目……っ、痛すぎる…
射程外, 悪い予感……
破壊, きゃあ…! ひ、ひどい…
攻撃, ひぃっさつ!
攻撃, 『静寂』、今日もくーるに決めるよ!
攻撃, 神剣に力を込めて……ヤァァァァッ!
攻撃, 敵の動きにあわせて……そこっ!
攻撃, これでも食らえーーっ♪
攻撃, ……よしっ、この方角で決まりっ!
ネリープアタック, 『静寂』、今日もくーるに決めるよ!
ネリープアタック, ひぃっさつ! ネリープアターッック!!
ヘブンズソード, 神剣に力を込めて……ヤァァァァッ!
ヘブンズソード, この技だったら、さすがに慣れてるんだから!
タイダルディアー, 変幻自在のこの動き! 誰にも見破れないんだから!
タイダルディアー, 敵の動きにあわせて……そこっ!
ブレインフリーズ, 神剣よ……彼の者の心を凍てつかせよ! ブレインフリーズ!!
ブレインフリーズ, ネリーのこと以外、何も考えられないようにしてあげる!
セレニティ, 神剣よ、彼の者に安寧を! セレニティ!
セレニティ, だいじょーぶ、だいじょーぶ! なんとかなるよ
コールドエリア, ネリーたちに有利にさせてもらうね
コールドエリア, ネリーだって、いろいろ出来るようになったんだから!
ウォーターボール, マナよ、我に従え……清浄なる水を力とせよ!
ウォーターボール, これでも食らえーーっ♪
アルティメットアサルト, ……よしっ、この方角で決まりっ!
アルティメットアサルト, まとめて吹っ飛ばせるんだから!
阻止(アイスバニッシャー), 見せてあげる、くーるなネリーの真骨頂!
阻止(アイスバニッシャー), マナよ、氷となりて力を無にせしめよ。アイスバニッシャー!


シアー=B=ラスフォルト
回避, こうしないと、後が怖いかなぁ……
回避, どうにかして、敵を止めないと……
ダメージ小, こ、これでだいじょうぶだよね
ダメージ小, 神剣よ、我に氷の鎧を与えよ。フローズンアーマー!
ダメージ小, 神剣よ、我に氷の盾を与えよ。フローズンシールド!
ダメージ中, きゃっ!
ダメージ中, ちゃんと反撃しなきゃ……
ダメージ中, これくらいじゃやられないの!
ダメージ中, このくらいなら…
ダメージ大, 怪我は嫌だし、ちゃんと守らないと……!
ダメージ大, きゃあ…! や、やめてよぉ…
破壊, もう…駄目……
射程外, どうにかして、敵を止めないと……
攻撃, んっしょ……近づくと危ないよっ
攻撃, 『孤独』よ……うん、がんばろう
攻撃, シアーたち、負けてあげられないの!
攻撃, やぁぁぁぁっ!
攻撃, え〜〜いっ!
攻撃, ごめんね……でも、前に来るからっ
攻撃, えっと、隙を探して……そこっ
破壊, シアー…もう、だめ…
アイスキューブ, 遠くに当てるのって苦手なんだけどなぁ……
フローズンエンチャント, んっしょ……近づくと危ないよっ
フローズンエンチャント, 当たると冷たいよ。たぁぁぁぁぁっ!
インパルスブロウ, 『孤独』よ……うん、がんばろう
インパルスブロウ, え〜〜いっ
フューリー, シアーたち、負けてあげられないの!
フューリー, ごめんね……でも、前に来るからっ
スプレマシースラスト, えっと、隙を探して……そこっ
スプレマシースラスト, この突きは、ずっと練習してたんだからっ
阻止(アイスバニッシャー), マナよ、氷となりて力を無にせしめよ。アイスバニッシャー!
阻止(アイスバニッシャー), どうにかして、敵を止めないと……
フリーズヴェイパー, マナよ、氷の粒子となりて包み込め。フリーズヴェイパー
フローズンエリア, お願い、『孤独』……シアーたちを助けて……
ステイシスフィールド, えと、本当にごめんね

セリア=B=ラスフォルト
回避, 用心はしておくべきね…
回避, 自由になんてさせないわ!
ダメージ小, 神剣よ、我に堅牢なる氷壁を与えよ。グラシアルウォール!
ダメージ小, 神剣よ、我に氷結の鎧を与えよ。グラシアルアーマー!
ダメージ小, 神剣よ、我に氷結の盾を与えよ。グラシアルシールド!
ダメージ小, これで、少しはもつかしら?
ダメージ中, これなら、なんとななるはず……
ダメージ中, 心許ないけど、無いよりはましね
ダメージ中, っ…この程度
ダメージ中, 強い…この力…
ダメージ大, あまり私達をなめないことね
ダメージ大, 『熱病』、力を貸して……ここが勝負所なの!
ダメージ大, 守りをおろそかにはできないわ
射程外, 消えた…?
攻撃, いくわよ『熱病』……たぁぁっ!
攻撃, 攻撃は確実に……そこねっ!
攻撃, 隙は見逃さないわ!
攻撃, 神剣の力を乗せて……これでっ!
攻撃, 訓練はしておくものね。はぁぁっ!
破壊, ここまでね…
シールド防御, 神剣よ、我に氷結の盾を与えよ。グラシアルシールド!
阻止(アイスバニッシャー), マナよ、氷となりて力を無にせしめよ。アイスバニッシャー!
ウェーブブラスト, マナよ、波となって吹き荒れよ! ウェーブブラスト!
リープアタック, はぁぁぁっっ!!
リープアタック, 攻撃は確実に……そこねっ!
アイシクル, 敵はあそこ? じゃあこれでっ!
インパルスブロウ, いくわよ『熱病』……たぁぁっ!
インパルスブロウ, 防御の意味がないほどの一撃を!
フューリー, 神剣の力を乗せて……これでっ!
フューリー, 隙は見逃さないわ!
ヘブンズソード改, 訓練はしておくものね。はぁぁっ!
ヘブンズソード改, 『熱病』、準備は良い? 決めるわっ!
ブラインドフューリー, ただですむとは思わないことね!
ブラインドフューリー, いくわよ『熱病』! わたしたちの全力で!
アブソリュートゼロ, すべてを砕く絶対の一撃……イヤァァァァッ!
コールドエンチャント, 神剣よ、彼の者に凍てつく力を与えよ! コールドエンチャント!!
コールドエンチャント, 味方の強化。これも戦術ね
フリーズヴェイパー, マナよ、氷の粒子となりて包み込め。フリーズヴェイパー
フリーズヴェイパー, 心許ないけど、無いよりはましね
フリージングエリア, 『熱病』、力を貸して……ここが勝負所なの!
フリージングエリア, 自由にはさせないわ。わたしがいる限り!
サイレントフィールド, 神剣よ、場を凍てつかせ、静寂とせよ。サイレントフィールド!

ニムントール=G=ラスフォルト
回避, ここは、一気に攻める!
回避, …………ふぅ
ダメージ小, マナよ、我が前に集いて守りの壁となれ!
ダメージ小, これなら、どれくらい攻撃が来ても……
ダメージ中, 神剣よ……我が前に強固なる障壁を!
ダメージ中, うっ…! この程度なら!
ダメージ中, マナよ……ニムに従って!
ダメージ中, 一枚で駄目なら…!
ダメージ大,いたっ! ……むかつくっ!
ダメージ大, 敵の攻撃はどこから……
ダメージ大, この……くらいっ!
破壊, きゃあ…! もう…動けない…
射程外, むかつく…!
攻撃, ニムの邪魔するなっ!
攻撃, 剣の力を乗せて……たぁぁっ!
攻撃, 『曙光』、力を貸して!
攻撃, 素早く、一気に! はぁっ!
攻撃, えいっっ!
曙光, 行って『曙光』、外さないから!
曙光, 狙いをつけて……いけっ!
ワールウィンドゥ, 二ムの前に来るからっ!
ストライク, ニムの邪魔するなっ!
ストライク, えいっっ!
ライトニングストライク, 剣の力を乗せて……たぁぁっ!
ソニックストライク, 素早く、一気に! はぁっ!
アースプレイヤー, マナよ、癒しの力となれ。アースプライヤー!
アースプレイヤー, 回復はニガテだけど……
ピュリファイ, 神剣よ、彼の者を枷より解き放て。ピュリファイ!
ピュリファイ, ふぅ……面倒
ブリーズレリーフ, 『曙光』よ、木々の息吹を届けて……ブリーズレリーフ
ブリーズレリーフ, 魔法の力を強めて……これで!
ハッシュ, 神剣よ、彼の者の力を奪え! ハッシュ!
オーバーラン, 早く! ニムの魔法が効いてるうちに!
ガイアブレス, マナよ、守りの衣となりて我らを包め。ガイアブレス!
ガイアブレス, ニムの周りに来て、まとめて守るから!
エレメンタルブラスト, まばゆき光にて、すべての敵をなぎ払え! エレメンタルブラスト!
ウィンドウィスパー, 神剣よ、守りの力を与えよ。ウィンドウィスパー!
ウィンドウィスパー, ……ちゃんと守らなきゃ


ハリオン=G=ラスフォルト
回避, ふぅ…
回避, よけられましたね〜
ダメージ小, マナよ、我が前に集いて守りの壁となれ
ダメージ小, これで、大丈夫ですかね〜
ダメージ中, 守りはしっかりしませんと〜
ダメージ中, 神剣よ……我が前に強固なる障壁を
ダメージ大, あうっ……! やめてください〜!
ダメージ大, このままじゃ、負けてしまいます〜
破壊, きゃあ! これじゃあ……戦えません〜…
攻撃, さあ、これはちょっと痛いですよ〜
攻撃, いきますよ〜
攻撃, そこですね〜
射程外, どこですか〜?
アースプライヤー, 回復ならまかせてください〜
ハーベスト, マナよ、癒しの風となれ。ハーベスト
ガストエンチャント, これで、少しは楽ですかねぇ
ガストエンチャント, 神剣よ、一陣の風の力を与えよ。ガストエンチャント
パワーストライク, さあ、これはちょっと痛いですよ〜
ストライク, いきますよ〜
ヴィーデントフロア, 『大樹』、みなさんのために力を
『大樹』, そこですね〜
ピュリファイ, 神剣よ、彼の者を枷より解き放て。ピュリファイ!
ハーベスト, 怪我してる人は、近くに来てください〜
キュアー, 怪我してる人は、できるだけ近くにいてくださいね
キュアー, マナよ、傷つきし者に活力を与えよ、キュアー
ブリーズフロア, 神剣よ、我らをそよ風で包め
エレメンタルブラスト, ニムさんと同じようにしているのに、どうしてちがっちゃうんでしょ〜
ウィザーエンチャント, えっと、すみませんねぇ


ナナルゥ=R=ラスフォルト
回避, 神剣よ……炎の加護を
ダメージ小, 了解……身を守ります
ダメージ小, 『消沈』よ、守りの力で包め
ダメージ中, 耐えられればいいのですが…
ダメージ中, 守ります
ダメージ中, 守りを強化します
ダメージ大, うっ……!
ダメージ大, 危険です…動けない…
攻撃, ……そこです
攻撃, いきます
攻撃, ハッ!
破壊, 撤退します
射程外, ……射程外です
ファイアボルト, 捉えました
ファイアボルト, マナよ、炎のつぶてとなれ。ファイアボルト
フレイムシャワー, マナよ、炎のつぶてとなりて降り注げ。フレイムシャワー
フレイムシャワー, 指示された範囲に仕掛けます
アークフレア, マナよ、炎獄の世界となれ。アークフレア
エクスティンクション, 有利に戦えるようにします
エクスティンクション, 『消沈』よ……力の解放を
アポカリプス, マナよ、怒りの炎となれ。アポカリプス
イグニッション, ……攻撃に移ります
イグニッション, マナよ、疾く進みて破壊せよ。イグニッション
スターダスト, 神剣よ、天空の矢を落として貫け。スターダスト
スマッシュ, ……そこです
スマッシュ, いきます
ヒートチャクラム, 最適の攻撃を……最速で
ヒートチャクラム, 神剣の力が、わかる
バーンスマッシュ, 『消沈』よ……力を
バーンスマッシュ, ハッ!
ウォームバイブレーション, 守りを強化します
チャクラムエクステンション, 今ならもっと……ハッ

ヒミカ=R=ラスフォルト
回避, 奥の手を使う!
回避, 『赤光』の力を解放して……有利にさせてもらうわ!
ダメージ小, 少しは身を守った方がいいわね
ダメージ小, マナよ、炎の衣となりて包め。ファイアクローク!
ダメージ小, マナよ、炎の盾となれ。ファイアシールド!
ダメージ中, うっ……まだまだぁ!
ダメージ中, うかつに近づかないほうがいいわよ
ダメージ中, 前に出すぎた!?
ダメージ大, 『赤光』よ、力を貸して。 なんだか、危険な感じがするわ!
ダメージ大, 色々な攻撃に気をつけないと
攻撃, やぁぁぁぁぁぁっっ!
攻撃, 『赤光』、決めるわよ!
攻撃, ……そこよっ!
破壊, また、前にですぎた…ううっ
射程外, 見失った!?
スィング, やぁぁぁぁぁぁっっ!
スィング, 『赤光』、決めるわよ!
フルスィング, 剣の力を引き出して……いける!
フルスィング, そこね! タァァァァァァッッ!
ヒートスィング, 悪いわね。これで決めさせてもらうわ!
ヒートスィング, 炎の力を借りて……ヤァァァッ!
フレイムスィング, さてと『赤光』! 準備はいいわね!!
ファイアランス, マナよ、炎の槍となり……貫けっ!
ファイアランス, ……そこよっ!
ファイアボール, マナよ、火球となりて敵を焼き払え。ファイアボール!
ファイアボール, 炎の扱いならっ!
ライトニングファイア, マナよ、炎となりて雷をまとえ。ライトニングファイア!!
ライトニングファイア, 標的は外さない! いっけぇぇぇっ!!
インフェルノ, マナよ、渦巻く炎となれ! インフェルノ!
フレイムレーザー, 目の前にあるものを貫くのみ!
フレイムレーザー, マナよ、炎となりて突き抜けよ! フレイムレーザー!!
ファイアエンチャント, 刃に力を……これで有利になるわ
ドライフロア, 『赤光』、相手を弱体化……できる?
ドライフロア, 乾き、ひび割れ……そして無防備になるのよ
インシネレート, マナよ、劫火となりて、敵を焼け! インシネレート!
インシネレート, 一瞬で決めてみせる!
フレイムエンチャント, 炎よ、我が剣に宿れ! ハァァァァ!


ヘリオン=B=ラスフォルト
回避, マナの影響は、私がなんとかします
回避, 心の目で見通す…誰にも触れさせません!
回避, ……見えた!
回避, 速さこそが私の本領です!
ダメージ小, どんな連撃でも、来る場所さえ読めれば……
ダメージ小, その動き、見切らせてもらいます!
ダメージ中, 『失望』、力を貸して……今の私たちなら!
ダメージ中, これでしばらくはもつはず……
ダメージ中, よけ切れません…! は、早い!
ダメージ大, …っ、いったぁ〜
ダメージ大, 守りを固めて……攻めるだけじゃだめですね
破壊, こんなはずじゃなかったのに…
攻撃, 磨き続けた剣技、見切れますか!
攻撃, この一撃で、決めます!
攻撃, ……そこですっ!
射程外, そんな…!? 早い…
居合の太刀, いきますっ、居合の太刀!
居合の太刀, 磨き続けた剣技、見切れますか!
無走剣, 無走剣っ!
無走剣, ……そこですっ!
回山倒海の太刀, この勢いを止められますか! 回山倒海の太刀!
回山倒海の太刀, みんなまとめて、全部斬っちゃいます!
星火燎原の太刀, ……見えた! 星火燎原の太刀!
星火燎原の太刀, この一撃で、決めます!
鏡花水月の太刀, たとえ、一撃で効かなくても、これなら!!
希望の太刀, 戦いを終わらせるために……これでっ!! ――希望の太刀ッ!!
希望の太刀, 『失望』、力を貸して……今の私たちなら!
インパクト, 魔法攻撃って本意じゃないですけど……やぁぁぁっ!
ウィークン, マナよ集え……彼の者の力を抑えよ! ウィークン!
ダークスプリング, 攻撃あるのみっ、いきます!
バニッシング, 神剣よ、この地のマナを打ち消せ! バニッシング!
バニッシング, すべての力を抑えます! これでしばらくはもつはず……
ルナティック, みなさん、一気に決めちゃいましょう!
プライマルレイジ, マナよ、全てを貫く力に……プライマルレイジ!


ファーレーン=B=ラスフォルト
回避, 向こうの動きを読みきる……やるしかありませんね
回避, 向こうが動く前に……勝負はそこまで!
ダメージ小, ただ守るだけではありませんよ
ダメージ小, 守りを固めないと…
ダメージ中, くうっ…! ま、まだです!
ダメージ中, いやぁ!
ダメージ中, 見切れないなんて…
ダメージ大, 体の力を、ごっそりと持っていかれた気分です
ダメージ大, 駄目…っ
破壊, 駄目…っ、ニム…!
破壊, すいません…! ここまでです…
射程外, 向こうが動く前に……
攻撃, ハァァァァァァ!!
攻撃, そこですね……ハッ!
攻撃, 見切りました……仕掛けます!
真空剣, 真空剣っ!
真空剣, たとえ、刃が届かなくてもっ!
飛燕の太刀, 『月光』の力、借ります!
飛燕の太刀, ハァァァァァァ!!
ダークスペース, ニムのため、こんな手でも使います!
ダークスペース, 『月光』、あなたの力で敵を魅了して!
月輪の太刀, 本気でいきます。ヤァァァァッ!
月輪の太刀, 円月の動き……かわせますか!
雲散霧消の太刀, 恨みはないけど、敵だというのならっ!
雲散霧消の太刀, そこですね……ハッ!
アイアンメイデン, 向こうの力を下げれば、こちらは傷つかなくてすむはず……
光風斎月の太刀, 見切りました……仕掛けます!
光風斎月の太刀, 心のままに雨雲を割る一刀を……いきますっ、光風斎月の太刀!
ブラッドラスト, 神剣よ、この身を糧として、力とせよ。ブラッドラスト!
ブラッドラスト, ……攻撃力を上昇させます
奥義・一撃必殺, 『月光』……? ええ、わかってます。この一撃は、心を消してッ!
奥義・一撃必殺, 一撃必殺……これなら、苦しむこともっ!
ロウアーレジスト, マナよ、彼の者の枷となれ! ロウアーレジスト!
ボトムレススペース, 神剣よ、彼の者達に足枷を!


ミュラー=セフィス
回避, 落ち着けば、大抵のことには対処できる
回避, 上手く脱力すると、素早く動けるんだよ
ダメージ小, 容易には抜かせないつもりだよ
ダメージ小, さぁ、かかっておいで?
ダメージ小, 私には、みんなを無事で帰らせる必要がある
ダメージ中, 例えどんな攻撃であろうと、大抵は防ぐ方法があるものさ
ダメージ中, 私の背にあるものを、傷つけさせはしない
ダメージ中, くっ……負けるわけには
ダメージ大, うっ……もらってしまうとは
ダメージ大, 肉を斬らせず骨を断つ、なんてね
破壊, これじゃあ、師匠失格…だね…
射程外, やれやれ…
攻撃, まずは、こんなものでどうだい?
攻撃, 一撃必殺……といけるかな?
攻撃, 一気にいくよ、耐えられるかな?
攻撃, 脚を止めず、手を止めず。一発一発を丁寧に、ね
一貫, 相手が倒れるまで、自分の出せるすべての技を出し続ける。それだけで充分
一貫, ……ちょっと痛いよ
単撃, まずは、こんなものでどうだい?
単撃, 一撃必殺……といけるかな?
連撃, 一気にいくよ、耐えられるかな?
連撃, 脚を止めず、手を止めず。一発一発を丁寧に、ね
浮撃, 例え間合いの外にいようと、これなら
発力, 自分の体を効果的に使うのにも、それなりの準備がいるんだよ
ソリッドスラッシュ, 決めに掛かるよ……ソリッドスラッシュ!
ソリッドスラッシュ, そんな構えじゃ、これは防げないね
ソウルクラッシュ, あんまりやりたくないんだけど……そうも言ってられないようだね
ソウルクラッシュ, 魂砕きと名づけたこの力、耐えられるかな?
威圧, 敵の力を削いでから戦う。これも立派な戦術だよ
威圧, 私に当てられて、平気で居られるかい?


碧光陰(スピたん)
回避, さて……
回避, どっからでもかかって来い!
ダメージ小, これで俺の防御に隙はないぜ。どっからでもかかって来い!
ダメージ小, 感謝してるぜ『因果』。お前の力は大事なものを守るのに最適だ!
ダメージ小, 身を守ることに関しちゃ、自身があるんだぜ?
ダメージ小, さ、破れるもんなら破ってみてくれ
ダメージ中, いってぇぇ!!
ダメージ中, 知ってるか? 因果の固さは折り紙つきだぜ
ダメージ中, ぐうっ!?
ダメージ中, 死なない程度に適当にやろうぜ。ま、俺がついてるから安心しとけ
ダメージ大, くっ……! 押し負けるなっ! 『因果』!
ダメージ大, ぐっ! 俺の防御を抜けてくるなんてな……!
ダメージ大, なんだと、俺が押されている……!?
一ヶ条・回剣, 『因果』の間合いに入ってたたで済むと思うなよ
一ヶ条・回剣, 俺にもやらなきゃいけないことがあるんでな
二ヶ条・輪剣, 焦らず迷わず剣を振る……っと。流石に慣れちまったな
三ヶ条・廻剣, 悪いがこれも戦いなんでね
三ヶ条・廻剣, できれば、よけないでやってくれ
四ヶ条・転剣, ほらほら、そんな遠くにいちゃあ手加減出来ないだろっ!
四ヶ条・転剣, 間合いの外……そう思ったのなら甘いぜ!
五ヶ条・捨剣, 頼むぞ、いってこい『因果』!
五ヶ条・捨剣, 届かせる! うおぉりやぁ〜〜〜っ!!
奥義・一撃入魂, 覚悟はいいか? せめて、苦しまないようにしてやる
トラスケード, オーラよ、我等の体に宿りて力となれ。トラスケード!
トラスケード, 補助は任せろ。まぁ、適当にやってこうぜ
破壊, 皆……悪いな……っ
射程外, ちっ……考えてやがるぜ
攻撃, 『因果』の間合いに入ってたたで済むと思うなよ
攻撃, 悪いがこれも戦いなんでね
ゲイル改, 俺だって攻撃魔法の一つぐらいつかえるさ

ツェナ=クラウスィ
回避, かけっこは得意なんだ♪
回避, 風より速く走れるおまじない
ダメージ小, 目には目を〜〜!
ダメージ中, 痛っ!
ダメージ中, みんなのために、私ができること……!
ダメージ大, か、かかってきてもいいよ? その代わり、痛いんだからっ!
ダメージ大, 痛っ! 覚悟はしてたつもりだけど〜!
リヴォルブ, え〜いっ!
破壊, ああ、いったぁ〜…
射程外, 卑怯者〜
光の円盤, 当ったれぇ〜〜っ!
光の円盤, 下手にさけようとするからっ!
タイフォーン, 触ったら切れちゃうよ!
ヴォルテクス, 今のわたしは、戦場を駆け抜ける一陣の風! なんてねっ♪
ヴォルテクス, てぇい、飛んでっちゃえ〜っ!
ヴォルテクス, いくよっ、ヴォルテクスっ!
裁きの雷, 雷さま……お願い!
地獄, 苦しいんだってね……地獄なんて行ったことないけど!
天使の口づけ, た、たぶんこういう感じ
恵みの光, この輝きは、みんなのために
風の脚, 風より速く走れるおまじない
風の脚, かけっこは得意なんだ♪
銀河斬り, まっぷたつにしちゃうからっ!
天国, 開け、天国の扉!


エンレイン
回避, いいぞ……これで少しは本気を出せる
回避, 四象の力は刃だけにあらず!
ダメージ小, この戦い、勝てばいいというものではないのだ
ダメージ小, かかってくるがよい。すべての刃に切り返して見せよう
ダメージ中, 俺の剣はただの受身であることを由としない。覚悟して切りかかってくるのだな
ダメージ中, ぐ、ぅ……! 戦いを、愚弄するつもりか!!
ダメージ中, 貴様ごときに
ダメージ大, ……なん、だと?
ダメージ大, グッ……かはっ!
射程外, 愚弄するつもりか!
破壊, なっ……殺せ!
攻撃, この戦い、勝てばいいというものではないのだ
攻撃, 切り裂け!
攻撃, 貫け!
攻撃, 吼えろ!
攻撃, 刺し穿て!
四象剣・水象, 貫け、水象の刃!
四象剣・水象, 刺し穿て、水の刃!
四象剣・地象, 受けよ、地象の刃!
四象剣・風象, うなれ風の刃。我が敵を切り刻め!
四象剣・風象, 切り裂け、風象の刃!
四象剣・火象, 火象の刃、行くぞ!
四象剣・火象, 吼えろ、炎の刃よ!
乾鋼奪命剣, 天の理に従い、消し飛べ! ……受けよ、乾鋼奪命剣!
自動反撃, かかってくるがよい。すべての刃に切り返して見せよう
自動反撃, 俺の剣はただの受身であることを由としない。覚悟して切りかかってくるのだな
守勢撩剣, かかってくるがよい。すべての刃に切り返して見せよう
守勢撩剣, 俺の剣はただの受身であることを由としない。覚悟して切りかかってくるのだな
無影脚, この技が見切れるか? 無影脚
練気内奥, いいぞ……これで少しは本気を出せる

レイヴァーン
回避, おめぇらにも、恐怖って奴を教えてやらんとな
回避, 殺してやらァ……
ダメージ小, さっさとかかって来い。正面から打ち返してやるッ!
ダメージ小, さァかかって来い! 叩き返してやるァ!
ダメージ小, おら、かてぇぞ。テメェらのなまくらじゃ、もう傷もつけられねェかもな? ハハハハハ!
ダメージ中, 甘ェ……そんなんで、俺が納得するかよ!
ダメージ中, この俺が情けをかけられたまま寝ていられるかってンだよ!
ダメージ中, もうちまちました攻撃は効かねェ。かかってくるならズンと重いやつで来な!
ダメージ大, なん、だとォ……情けをかけようってのか!
ダメージ大, く、う、ウォォォォォォォ!!!
ダメージ大, 死ななきゃ負けにはなんねぇンだよ!
破壊, ォ……ぐ、お、なぜだ……俺が負けるわけ……
射程外, セコイ奴めっ!
追撃戦, もう間合いに入ってるんだぜ? 油断しちゃあ、いけねェ……なッ!
追撃戦, くーだけェ、散れぇぇっっ!!
殲滅戦, 運が悪かったなァ! 俺は容赦なんて出来ねぇぜ?
殲滅戦, 戦場じゃあ、誰も助けてくれねぇンだ。おめェらも自分でなんとかするんだな!
バンカーバスター, ハハハ! ちょこまか出来ねェようにしてやるぜェ!
バンカーバスター, バンカーァ、バスタァァァ!!!
攻撃, もう間合いに入ってるんだぜ? 油断しちゃあ、いけねェ……なッ!
攻撃, くーだけェ、散れぇぇっっ!!
攻撃, 運が悪かったなァ! 俺は容赦なんて出来ねぇぜ?
攻撃, 戦場じゃあ、誰も助けてくれねぇンだ。おめェらも自分でなんとかするんだな!
攻撃, っだァりゃァァァァァァッ!!
攻撃, そぉらぁ、よっ!
攻撃, おらおらぁっ! 簡単にくたばるんじゃねェぞ?
地上戦, そぉらぁ、よっ!
地上戦, おらおらぁっ! 簡単にくたばるんじゃねェぞ?
空中戦, っだァりゃァァァァァァッ!!


ファズリィズ
回避, 水をにごらせ、水を奪おうとする……
回避, 情状酌量の余地があるとでも?
回避, ふふふ……あはははははっっ!!
ダメージ小, 無駄…? どこに無駄があるというのです?
ダメージ小, まだまだ……あはははははっっ!
ダメージ小, どんな現象もたいした事は起こせません。そう、私の水の前では
ダメージ小, 貴方達に、この流水が突破できますか?
ダメージ中, 生きる資格も、なにもかもっ!
ダメージ中, ふぅん、前とは違う?
ダメージ中, まだ報いを受けていないのだから!
ダメージ中, また、邪魔をする……
ダメージ中, くぅ…!
ダメージ中, ちょこまかと!
ダメージ大(対女性), 小娘……水をにごらせた小娘ぇぇっっ!!
ダメージ大, 濁らせるな……水を、私の水をぉぉぉぉぉぉぉっっ!!
ダメージ大, 水を濁らせる者は生かしてはおけない……すべてのマナを、食らい尽くすっ!
破壊, あ……こんな、ばかな…
射程外, ……前とは違う?
攻撃, 動くことをやめてください
攻撃, 鬱陶しい!
断,ああもう、どきなさい
断,鬱陶しい!
消, 目の前からいなくなってください
消, 消えさりなさい、私の水に飲まれて
快, あ、ああ…ああああっ♪
快, うふ、水が私の体を癒してくれる
葬, そろそろ死になさい。そうすればすべてを水に流してあげましょう。そう、何もかもすべて、ね……
葬, ああ、あっははははっ!!
刺, 逃れる術、なんて最初からありません


ハリウス
回避, たった一枚の盾なんて、すぐに壊しちゃうから
回避, やっぱり守りの力ってのはさ、こんな風に自分のために使わないと!
ダメージ小, ふぅん、考えたんだ…
ダメージ小, あはっ♪ 僕だって守ることもあるよ
ダメージ中, え……!?
ダメージ中, ……こんなの!
ダメージ中, 友人のためなら…
ダメージ大, わっ! ととっ!
ダメージ大, 気に入らない、気に入らない!!
ダメージ大, みんなみんな、死んじゃえぇぇぇぇっ!!
射程外, こんなの…気に入らないっ!
破壊, なんで、なんで……僕が負けるのさ…
リボルビングスマッシャー, そらそらいくよ。何発耐えられるかな!?
リボルビングスマッシャー, ほら、巻き込まれたグチャグチャだよ〜! 逃がさないけどさ
ヘビーアタック, 少しは耐えてくれないと、つまんないかなぁ
ヘビーアタック, ボクの攻撃から逃れられるかな。ほら、まとめて叩き斬ってあげるよ!
ブレスオブフォレスト, ふふ、速攻で決めないと後が大変だよ〜?
フェイタルポイズン, ふふっ、これの後が楽しいんだよね〜♪
スウォールミスト, ん〜……なーんか、違うんだよなぁ。ま、いいか。死んじゃっていいよ
攻撃, 僕ももうちょっと…本気を出そうかな
攻撃, 少しは耐えてくれないと、つまんないかなぁ
攻撃, ふっふっふ、ほんとはここまでしなくてもいいんだけど、駄目押しって奴だね
攻撃, そらそらいくよ。何発耐えられるかな!?
攻撃, こういう事だって、出来たりして
攻撃, ん〜……なーんか、違うんだよなぁ。ま、いいか。死んじゃっていいよ


アルフォード
回避, ほほぉぅ……♪
回避, 君の愛は甘く、身体のすべてを喜びで包むよ。ぼくのリーゼロッテ
ダメージ小, ほっほっほぉ
ダメージ小, ロスヴィータ……愛すらもとろけるような甘美な時を、君と味わいたい
ダメージ中, ほぉーーーーーっ!
ダメージ中, ほぉーーーほぉーーっ!
ダメージ中, ぼくたちはみんなここにいる。ロンドを踊って、君を待つ……
ダメージ大, ほほぉぉぉーーーーーーっ!!
ダメージ大, ほほぉぉぉーーほぉぉーーーっ!!
破壊, ほ……ほぅっ……
射程外, ほっほっほっほ、ほっほっほっほ♪ほっほっほっほ、ほっほっほっほ♪
攻撃, ほっほっほぉ〜ぅ
行進曲, ほっほっほっほ、ほっほっほっほ♪
交響曲, 妙なるものが、心を震わせる……奏でよ、響け……闘いのシンフォニー!
行進曲, 騒がしきものが駆けてゆく……聞かせよう……彼らの勇気のマーチを
夜想曲, 静けさにすべてを包み込もう。ぼくの愛はここにある……平和のノクターン
葬送曲, 永久の安らぎに君を迎えよう。光すら、もう届かない……レクイエム
円舞曲, これならば、ぼくの気持ちも届くだろうか。全ての障害を越えて……さぁ、2人のワルツだよ
狂奏曲, ほ〜っほっほっほっほぅ♪

ヴェーゼンドルフ
回避, ふん
回避, そうではない…
ダメージ小, ……くだらん
ダメージ小, ぐうっ!!
ダメージ中, 強きものこそ、残さねばならん
ダメージ中, 近寄るなっ!
ダメージ中, 邪魔をするな!
ダメージ大, ムッ!
ダメージ大, ぬぅぅぅ!
破壊, ぐぁっ……や、やめろ……!
射程外, この『完全』から逃れるとでも…
盛命衰死・オーバーライフ, お前たちに『完全』の持つ力を見せてやろう
白き翼のもの, 光臨せよ、白き翼のもの
魂の終わり, 安心しろ……迎えるのは死ではない。魂の終焉だ
光より創られしもの, 体ごと消し飛ばしてくれよう
命の始まり, 命など……眠りに落ち、そして目覚める事となんらかわらん
黒き翼のもの, 湧き出でよ、黒き翼のもの


クェド・ギン
回避, 必ず、神剣に支配されない人の営みを作る……!
回避, いささか、話しすぎたな。始めるとしよう
ダメージ小, お前達は、これを貫く矛を持つか?
ダメージ小, 前に進みたくば俺の息の根を止めることだ
ダメージ小, さぁ、かかってこい!
ダメージ小, 刃……魔法。全てのものは、虚無の前には掻き消えるしかない
ダメージ中, いつまで俺でいられるか…
ダメージ中, 後始末をせねば、ならん……!
ダメージ中, 強い…! 流石だっ…
ダメージ大, ……そう、だな。グッ……
ダメージ大, ここで死ぬわけにはいかん! こいつを、解き放つわけには……グァァッ!
破壊, フフ……俺はやはり、ラキオスの手の者に倒される運命らしいな……
射程外, 虚無の力……探し当てろ
虚無の氾濫, 虚無の力……呑まれればただでは済まんぞ
虚無の刃, 悪いが、存在理由を断ち切らせて貰う!
虚無の氾濫, ぐ、ぬぅっ……この力、解き放つだけで一苦労だな
虚無の刃, ふん……まさかこんな事が出来る様になるとはな
虚無の世界, お前たちの力、我が虚無にて削がせて貰おう
攻撃, 虚無の力……呑まれればただでは済まんぞ
攻撃, 悪いが、存在理由を断ち切らせて貰う!

最終防衛装置(スピたん)
射程外, 射程距離外
ラウト・エリア, 警戒レベル、レッドゾーン。排除促進プログラムの起動を要請――――承認
ラウト・エリア, 周囲の空間の存在密度を上書きします
スタン・フィールド, 警戒レベル、レッドゾーン。生体補足用プログラムの起動を要請――――承認
スタン・フィールド, 機動力に対しての抑止力を発動させます
ヒート・レイ, 排除用プログラム、No・102……――――起動
ヒート・レイ, 範囲捕捉。焼却します
プラナー・クラプス, 排除用プログラム、No・076……――――起動
プラナー・クラプス, 目標捕捉。粉砕します
シーリング・レイ, 排除用プログラム、No・029……――――起動
シーリング・レイ, 目標捕捉。焼却します

【177】Unit.txt

名前
 捜査官候補生(IN大学
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 11時50分 -
設定
引用なし
パスワード
ロティ=エイブリス
ロティ=エイブリス, (ハーフファンタズマゴリア人(ロティ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=永遠神剣『紡ぎ』
3800, 140, 850, 70
BACB, SPE_LotyEiblyssU.bmp
永遠神剣『紡ぎ』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
空割の型,            1100, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AABA, +10, -
虎破の型,            1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AABA,  +0, 武
龍撃の型,            1400, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AABA,  +0, 武P格
地裂の型,            1500, 1, 3, -5,  -,  20,  -, BABB,  +5, 格
天貫の型,            1600, 1, 3,  +5,  -, 30, -, BABA, +0, 武魔格
虚空の型,            2000, 1, 1,  +0,  -, 50, 110, AABA, +0, 武


ネリー=B=ラスフォルト
ネリー=B=ラスフォルト, (ブルースピリット(ネリー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
阻止Lv8=アイスバニッシャー 術 S防御 10
3300, 110, 700, 85
AABB, SEP_NelieBLasfoltU.bmp
永遠神剣『静寂』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ネリープアタック,        1100, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AABA, +10, 武
ウォーターボール,        1200, 2, 4, +15,  -, 15,  -, AABA,  +5, 格魔水
ヘブンズソード,         1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 武P格
ブレインフリーズ,        1200, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 格魔水
タイダルディアー,        1400, 1, 2,  +5,  -, 35,  -, AABA,  +0, 格魔水M扇L4
アルティメットアサルト,     1700, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AABA, +10, 武格


シアー=B=ラスフォルト
シアー=B=ラスフォルト, (ブルースピリット(シアー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 110
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
阻止Lv8=アイスバニッシャー 術 S防御 10
3100, 110, 800, 75
AABB, SEP_ShiahBLasfoltU.bmp
フローズンエリア,          0, 1, 3,  +0,  -, 50,  -, AABA, +10, M全識冷低防低移
ステイシスフィールド,       500, 1, 3, -10,  -, 60, 105, AACA, +10, M全識冷劣低移低攻
永遠神剣『孤独』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
インパルスブロウ,        1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AABA, +10, 武
フューリー,           1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 武格P
スプレマシースラスト,      1700, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AABA, +10, 武格魔
===
フリーズヴェイパー,         状態Lv2=防御力UP,       1, -, 25,  -, -

セリア=B=ラスフォルト
セリア=B=ラスフォルト, (ブルースピリット(セリア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 110
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 10
阻止Lv8=アイスバニッシャー 術 S防御 10
3300, 110, 700, 80
AABB, SEP_SeliaBLasfoltU.bmp
サイレントフィールド,       0, 1, 3, -15,  -, 35, 105, AABA, +0, 魔術黙M全低攻
永遠神剣『熱病』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エーテルシンク,         1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, -
リープアタック,         1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AABA,  +0, 武
インパルスブロウ,        1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, 武
フューリー,           1300, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 武格P
アブソリュートゼロ,       1300, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA,  +5, 武魔冷無
ヘブンズソード改,        1600, 1, 1, +10,  -, 30, 105, AABA,  +0, 武
ブラインドフューリー,      1800, 1, 1,  -5,  -, 45, 110, AABA,  +0, 武


ニムントール=G=ラスフォルト
ニムントール=G=ラスフォルト, (グリーンスピリット(ニムントール専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2500, 110
特殊能力
性別=女性
格闘武器=永遠神剣『曙光』
アーマーLv4=アキュレイトブロック 物
3400, 110, 600, 45
CACB, SPE_NimnthorGLasfoltU.bmp
永遠神剣『曙光』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ストライク,           1100, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
ライトニングストライク,     1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, BAAA,  +0, 武P格
ソニックストライク,       1300, 1, 1, +10,  -, 15,  -, BABA,  +0, 武魔地
ワールウィンドゥ,        1300, 1, 3,  +5,  -, 20,  -, BAAA,  +0, 格魔
エレメンタルブラスト,      1500, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AABA,  -5, 魔術低攻劣
曙光,              1700, 2, 4, -10,  4,  -, 105, AABA,  +0, 格実魔
===
ウィンドウィスパー,   状態Lv2=防御力UP,       1, -, 25,  -, 魔術
オーバーラン,      状態Lv2=攻撃力UP,       1, -, 25,  -, 魔術


ハリオン=G=ラスフォルト
ハリオン=G=ラスフォルト, (グリーンスピリット(ハリオン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
性別=女性
格闘武器=永遠神剣『大樹』
アーマーLv4=アキュレイトブロック 物
3500, 110, 600, 45
CACB, SEP_HalionGLasfoltU.bmp
ソーンエンチャント,        0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 縛
ウィザーエンチャント,       0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 低攻
永遠神剣『大樹』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
エレメンタルブラスト,      1100, 1, 3,  +0,  -, 35, 110, AABA,  +0, 魔術劣
ストライク,           1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AABA,  +0, 武
パワーストライク,        1400, 1, 1,  +5,  -,  5, 105, BABA,  +0, 武魔地
===
アースプライヤー,    回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術
ハーベスト,       回復Lv2,            4, -, 25,  -, 魔術
キュアー,        回復Lv0.5 治癒,         1, -, 35,  -, 魔術M全
ピュリファイ,      治癒,              1, 5,  -,  -, 魔術
ガストエンチャント,   状態Lv2=攻撃力UP,       1, -, 25,  -, -


ナナルゥ=R=ラスフォルト
ナナルゥ=R=ラスフォルト, (レッドスピリット(ナナルゥ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
性別=女性
2800, 110, 500, 60
BACA, SEP_NanaruRLasfoltU.bmp
ファイアフリッカー,        0, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火低防
永遠神剣『消沈』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イグニッション,         1200, 1, 2,  +5,  -, 15,  -, AACA,  +5, 魔術火P
フレイムシャワー,        1200, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AACA, +10, 魔術火M投L1
エクスティンクション,      1200, 1, 3,  -5,  -, 25,  -, AACA,  +0, 魔術火低攻低防
ファイアボルト,         1200, 2, 5,  +5,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
アークフレア,          1400, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔術火
アポカリプス,          1600, 1, 3,  -5,  -, 60, 110, AACA, -10, 魔術火M全識
スターダスト,          1900, 1, 4, -15,  -, 70, 115, AACA, +0, 魔術火M投L1


ヒミカ=R=ラスフォルト
ヒミカ=R=ラスフォルト, (レッドスピリット(ヒミカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 110
特殊能力
性別=女性
3000, 110, 700, 65
BACA, SEP_HimikaRLasfoltU.bmp
ドライフロア,           0, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, M投L1火低防止
ファイアボール,         900, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +5, 魔術火
永遠神剣『赤光』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スィング,            1100, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AABA,  +0, 武魔火
ライトニングファイア,      1200, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, +15, 魔術火
フルスィング,          1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 武魔火
ヒートスィング,         1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 武魔火
フレイムスィング,        1700, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AACA,  +0, 武魔火
フレイムエンチャント,      1900, 1, 1,  +0,  -, 50,  -, AACA,  +0, 武魔火


ヘリオン=B=ラスフォルト
ヘリオン=B=ラスフォルト, (ブラックスピリット(ヘリオン専用)), 1, 2
陸, 5, S, 2500, 110
特殊能力
性別=女性
格闘武器=永遠神剣『失望』
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
3100, 110, 600, 80
AACA, SPE_HelionBLasfoltU.bmp
無走剣,             900, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格
永遠神剣『失望』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
居合の太刀,           1100, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AABA, +10, 武
鏡花水月の太刀,         1100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 武魔闇低攻低防
星火燎原の太刀,         1200, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AABA,  +5, 武P格
回山倒海の太刀,         1300, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 武魔闇M扇L4
希望の太刀,           1600, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AABA, +5, 武魔闇


ファーレーン=B=ラスフォルト
ファーレーン=B=ラスフォルト, (ブラックスピリット(ファーレーン専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=ウイングハイロゥ 15
格闘武器=永遠神剣『月光』
3300, 110, 600, 85
AACA, SPE_FarenBLasfoltU.bmp
ダークスペース,          0, 1, 3,  +0,  -,  30,  -, AABA, +10, M全闇低防低移低攻
アイアンメイデン,        600, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, BAAA, +10, 魔術低攻低防
真空剣,             900, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格
永遠神剣『月光』,        1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ロウアーレジスト,       1100, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 闇劣
飛燕の太刀,           1100, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AABA, +10, 武
光風斎月の太刀,         1200, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 武魔闇低攻
雲散霧消の太刀,         1300, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AABA,  +5, 武魔無
月輪の太刀,           1400, 1, 2, +10,  -, 35,  -, AABA,  +0, 武PM投L1格
奥義・一撃必殺,         1800, 1, 1,  +0,  -, 45, 110, AABA, +0, 武魔
===
ブラッドラスト,         状態Lv2=攻撃力UP 回復Lv-0.5,      0, -, 20,  -, -


ツェナ=クラウスィ
ツェナ=クラウスィ, (エトランジェ(ツェナ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 140
特殊能力
性別=女性
3400, 120, 600, 75
BACB, SPE_ZenaClousyU.bmp
永遠神剣『紡ぎ』,            700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
リヴォルブ,              800, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AABA,  +0, 武魔
光の円盤,               900, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格実魔
ヴォルテクス,             900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +5, 格武魔P
タイフォーン,             1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 武魔
裁きの雷,               1400, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
銀河斬り,               1600, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AABA, +5, 武
===
天使の口付け,     回復Lv1,            1, -, 15,  -, 魔術
恵みの光,       回復Lv2 状態Lv2=防御力UP,   4, -, 50,  -, 魔術
風の脚,        状態Lv1=移動力UP,    3, -, 35,  -, 魔術
天国,         回復Lv2 治癒,          4, -, 50,  -, 魔術

ミュラー=セフィス
ミュラー=セフィス, (ファンタズマゴリア人(ミュラー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=女性
3000, 120, 800, 90
BACB, SPE_MulaSephisU.bmp
威圧,               0, 1, 3, -10,  -, 40, 105, AABA,  +5, M全識低移低攻低防
浮撃,              900, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格
杖,               1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
永遠神剣『完全』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
単撃,              1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AABA,  +0, 武
連撃,              1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA,  +5, 武連L2
一貫,              1500, 1, 1,  -10,  -, 15,  -, AABA, +0, 武
ソリッドスラッシュ,       1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AABA, +10, 武
ソウルクラッシュ,        1900, 1, 1,  +0,  -, 30, 120, AABA,  +0, 武
===
発力,             状態Lv2=攻撃力UP,      0, -, 25,  -, -

碧光陰(スピたん)
碧光陰, (エトランジェ(光陰専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=永遠神剣『因果』
4600, 120, 1200, 70
BACB, SPE_MidoriKouinU.bmp
二ヶ条・輪剣,          1000, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +5, 武M全P格
永遠神剣『因果』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
五ヶ条・捨剣,          1100, 2, 5,  -5,  8,  -,  -, AABA,  +0, 格実
一ヶ条・回剣,          1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AABA, +10, 武
ゲイル改,            1300, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術
三ヶ条・廻剣,          1500, 1, 2,  +5,  6,  -,  -, AABA, +10, 武格実P
四ヶ条・転剣,          1700, 1, 3,  -5,  -, 25,  -, AABA,  +5, 武格実M投L1
奥義・一撃入魂,         2000, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AABA, +5, 武
===
トラスケード,   状態Lv2=防御力UP,       3, -, 40,  -, 魔術


#敵幹部

エンレイン
エンレイン, 男性, (エトランジェ(エンレイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=永遠神剣『紡ぎ』
自動反撃=守勢撩剣 守勢撩剣 物 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4400, 170, 900, 90
BACB, SPE_EnrainU.bmp
乾鋼奪命剣,              0, 1, 3, -10,  -, 40, 115, AABA, +25, 魔術告L0
守勢撩剣,            1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(自動反撃)
守勢撩剣(表示用),        1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武動|攻反
永遠神剣『紡ぎ』,       1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
無影脚,             1300, 2, 5,  -5,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格突
四象剣・地象,             1600, 1, 1, +20,  -, 15,  -, BAAB, +20, 武地魔
四象剣・風象,             1700, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AABA, +10, 武風魔
四象剣・水象,             1800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 武水魔
四象剣・火象,             1900, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +5, 武火魔
===
練気内奥,       回復Lv2,            0, -, 20,  -, 魔術

レイヴァーン
レイヴァーン, 男性, (エトランジェ(レイヴァーン専用)), 1, 2
陸地, 3, L, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=永遠神剣『紡ぎ』
5500, 140, 1100, 55
BACB, SPE_RaeburnU.bmp
永遠神剣『紡ぎ』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
追撃戦,             1200, 2, 5, +15,  -,  5,  -, AABA, +10, 格武
空中戦,             1300, 1, 2, +15,  -, 10,  -, ABBB,  +5, 格武魔地JL1P
バンカーバスター,        1500, 1, 4, -10,  -, 70, 100, -AAB, -10, 魔術地低移劣M全
地上戦,             1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, CABB, +10, 武魔地
殲滅戦,             1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AABA, +10, 武

ファズリィズ
ファズリィズ, 女性, (エトランジェ(ファズリィズ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
水上移動
格闘武器=永遠神剣『紡ぎ』
3600, 160, 1000, 85
BAAB, SPE_FazuriizuU.bmp
消,               900, 1, 3, +5,  -, 45, 110, AABA, +0, 魔術水M全低移黙
永遠神剣『紡ぎ』,       1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
葬,               1100, 1, 4, +10,  -, 50, 115, AABA,  -10, 魔水即M全識
刺,               1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AABA, +10, 武魔P格水
断,               1700, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +10, 格武
===
快,       回復Lv2,            0, -, 20,  -, 魔術


ハリウス
ハリウス, 女性, (エトランジェ(ハリウス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=永遠神剣『紡ぎ』
4300, 140, 900, 75
BACB, SPE_HariusuU.bmp
永遠神剣『紡ぎ』,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
スウォールミスト,        1200, 2, 4, +10,  -, 10,  -, BAAA, +10, -
リボルビングスマッシャー,    1500, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AABA,  +0, 武P格魔地
フェイタルポイズン,       1600, 1, 4,  -10,  -, 50,  -, AABA, -10, 魔術M全低防低攻
ヘビーアタック,         1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AABA, +15, 武
===
ブレスオブフォレスト,       回復Lv2,            0, -, 20,  -, 魔術


アルフォード
アルフォード, 男性, (エトランジェ(アルフォード専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=永遠神剣『紡ぎ』
4200, 140, 800, 85
BACB, SPE_AlfordU.bmp
夜想曲,              0, 1, 5, +30,  -, 15,  -, AABA, +15, 低攻
永遠神剣『紡ぎ』,        1100, 2, 4, +15,  20,  -,  -, AABA,  +0, 武
葬送曲,             1200, 2, 5,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実魔
狂奏曲,             1400, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AABA, -5, 格突P
円舞曲,             1500, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA, +15, 実黙
===
行進曲,       回復Lv1,            0, -, 15,  -, 魔術


ヴェーゼンドルフ
ヴェーゼンドルフ, 男性, (ファンタズマゴリア人(ヴェーゼンドルフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
4500, 180, 800, 75
BABA, SPT_VezendorufuU.bmp
操命遊戯・ゲームオブライフ,    0, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AABA, +10, M全告L0術
光より創られしもの,       1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AABA, +0, -
闇より創られしもの,       1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AABA,  -10, -
黒き翼のもの,          1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔闇
白き翼のもの,          1700, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA,  +5, 魔
魂の終わり,           2200, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔術即Q


クェド・ギン
クェド・ギン, (ファンタズマゴリア人(クェド・ギン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
5000, 160, 1000, 70
BACA, SPE_kuedoginU.bmp
虚無の世界,           700, 1, 3, +20,  -, 45,  -, AABA, +10, 魔術M全低攻低防低移
虚無の侵食,           1300, 2, 5, +15,  -,  5,  -, AABA, +10, 格闇
虚無の奔流,           1300, 1, 2, -5,  -, 40,  -, AABA, +0, 格闇M全
虚無の氾濫,           1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  -10, 格闇
虚無の刃,            1800, 1, 2, +15,  -, 25,  -, AABA, +5, 格闇P


暴走クェド・ギン
暴走クェド・ギン, (ファンタズマゴリア人(クェド・ギン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 190
特殊能力
性別=男性
5200, 180, 1100, 75
BACA, SPE_kuedoginU.bmp
虚無の世界,           800, 1, 3, +20,  -, 45,  -, AABA, +10, 魔術M全低攻低防低移
虚無の侵食,           1400, 2, 5, +15,  -,  5,  -, AABA, +10, 格闇
虚無の奔流,           1400, 1, 2, -5,  -, 40,  -, AABA, +0, 格闇M全
虚無の氾濫,           1700, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  -10, 格闇
虚無の刃,            1900, 1, 2, +15,  -, 25,  -, AABA, +5, 格闇P


最終防衛装置(スピたん)
最終防衛装置, -, スピたん(最終防衛装置専用), 1, 2
陸, 0, LL, 10000, 220
特殊能力
弱点=式機
回避不能
20000, 250, 1400, 60
AAAA, SPE_TheLastDefenseEquipmentU.bmp
ラウト・エリア,           0, 1, 6, +20,  -, 40,  -, AABA, +20, M全黙
スタン・フィールド,        0, 1, 6, +20,  -, 40,  -, AABA, +20, SM全
ヒート・レイ,          1400, 2, 5, +15,  -,  5,  -, AACA,  +0, 火
プラナー・クラプス,       1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, -
シーリング・レイ,        1800, 1, 5, -10,  -, 30,  -, AACA, +10, 低攻


雷獣(ザコ)
雷獣, (スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 2500, 135
特殊能力なし
3100, 130, 700, 75
BABA, SPE_zako.bmp
クロウ,        1000, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +0, 突
バニシングハウル,   1300, 2, 4, +0, -, 25, -, AABA, +5, 魔術

鉄トカゲ(スピたん)(ザコ)
鉄トカゲ, (スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 2500, 135
特殊能力なし
3000, 130, 700, 70
BABA, SPE_zako.bmp
ディビジョン,        1000, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +0, 突P格
ディスメント,        1200, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 突
===
パッション,    状態Lv2=攻撃UP 状態Lv2=防御力DOWN,  0, -, 20,  -, -

天使(スピたん)(ザコ)
天使, (スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 2500, 135
特殊能力なし
3200, 130, 800, 75
BABA, SPE_zako.bmp
ソードスラッシュ,        1000, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +0, 突
ソードライトニング,       1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突P格
ソードクラッシュ,        1400, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +0, 突
===
インスパイア,    状態Lv2=攻撃UP 状態Lv2=防御力DOWN,  0, -, 20,  -, -

包丁刀(ザコ)
包丁刀, (スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 2500, 135
特殊能力なし
3000, 130, 700, 80
BABA, SPE_zako.bmp
アイシクル,           1000, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AACA, +5, 武魔冷止Q
リッピング3,         1000, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +0, 突連L3
リッピング2,         1200, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +5, 突P格連L2
リッピング16,        1400, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 突連L16


青ぶよぶよ(ザコ)
青ぶよぶよ, (スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 2500, 135
特殊能力なし
2800, 130, 700, 65
BABA, SPE_zako.bmp
ブルーインパルス,         1000, 1, 3, +25, -, -, -, AABA, +0, 突
ブルーアタック,         1200, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +5, 突

鉄砲蛙(スピたん)(ザコ)
鉄砲蛙, (スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 2500, 135
特殊能力
阻止Lv8=アイスバニッシャー 術 S防御 10
3020, 130, 750, 60
BABA, SPE_zako.bmp
サイレントフィールド,       0, 1, 3, -15,  -, 35, 110, AABA, +0, 魔術黙L2M全低攻
水檄砲,         1000, 2, 5, +10, -, -, -, AACA, +0, 水
水檄銃,         1200, 1, 3, +0, -, -, -, AACA, +5, 水


青耳長(ザコ)
青耳長, (スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 2500, 135
特殊能力
阻止Lv8=アイスバニッシャー 術 S防御 10
3000, 130, 700, 75
BABA, SPE_zako.bmp
クールシュート,         1000, 2, 5, +5, -, -, -, AABA, +5, -
クールスラップ,         1200, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +0, 突
クールショット,         1200, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +5, -

赤耳長(ザコ)
赤耳長, (スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 2500, 135
特殊能力
2900, 130, 650, 70
BABA, SPE_zako.bmp
ホットシュート,         1000, 2, 5, +5, -, -, -, AABA, +5, -
ホットスラップ,         1200, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +0, 突
ホットショット,         1200, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +5, -


シトラ(ザコ)
シトラ, (スピたん), 1, 1
空, 4, M, 2500, 135
特殊能力なし
3000, 130, 800, 60
AABA, SPE_zako.bmp
帰還,         0, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +0, 即
怒り,         1000, 2, 5, +15, -, -, -, AABA, +10, -
怨み,         1200, 1, 2, +25, -, -, -, AABA, +0, 突P格

火ねずみ(スピたん)(ザコ)
火ねずみ, (スピたん), 1, 1
陸, 4, S, 2500, 135
特殊能力なし
2700, 130, 600, 75
BABA, SPE_zako.bmp
火炎放射,         1000, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 火P
電光石火,         1000, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 突
ファイアボール,         1100, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火

火龍(スピたん)(ザコ)
火龍, (スピたん), 1, 1
陸, 4, L, 2500, 135
特殊能力なし
4200, 150, 850, 60
BABA, SPE_zako.bmp
鋭牙,         1000, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +0, 火P
危険領域,      1500, 1, 3, -10,  -, 50, 110, AABA, +0, M全

黄金虫(ザコ)
黄金虫, (スピたん), 1, 1
陸, 4, M, 2500, 135
特殊能力なし
3400, 130, 750, 65
BABA, SPE_zako.bmp
豪熱銀河,         1000, 1, 2, +15, -, -, -, AACA, +0, 突
灼熱流星郡,      1300, 1, 3, +0,  -, 20,  -, AACA, +10, 火低防
赤熱流星,      1400, 1, 3, +5,  -, 10,  -, AACA, +0, 突

【178】animation+圧縮

名前
 捜査官候補生(IN大学
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 11時52分 -
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ST(3).lzh ファイルサイズ: 21.2KB
ハーフファンタズマゴリア人
永遠神剣『紡ぎ』, ライトセイバー
虎破の型(攻撃), 振り上げ
虎破の型(命中), 振り下ろし
龍撃の型(攻撃), 振り上げ
虚空の型(準備), ライトセイバー
虚空の型(攻撃), 斬撃乱舞
空割の型, 波動放射
天貫の型, 光噴出
地裂の型, 地表衝撃波

ブルースピリット
永遠神剣『静寂』, 剣
永遠神剣『孤独』, 剣
永遠神剣『熱病』, 剣
阻止(アイスバニッシャー), 五芒星 青
サイレントフィールド, MAP重力弾
ステイシスフィールド, MAP重力弾
フローズンエリア, MAP重力弾
リープアタック, 斬撃
ネリープアタック, 斬撃
インパルスブロウ, 斬撃
フューリー, 斬撃
ヘブンズソード, 斬撃
アルティメットアサルト(攻撃), 急降下
アルティメットアサルト(命中), 急降下 青 Slash.wav;大爆発
スプレマシースラスト(攻撃), 急降下
スプレマシースラスト(命中), 急降下 青 Slash.wav;大爆発
タイダルディアー(準備), 剣
タイダルディアー(攻撃), 津波
ブラインドフューリー, 連斬撃
ヘブンズソード改, 連斬撃
アブソリュートゼロ(準備), 剣
アブソリュートゼロ(攻撃), 泡球

グリーンスピリット
永遠神剣『大樹』, 投げ槍
永遠神剣『曙光』, 投げ槍
ストライク, 投げ槍
パワーストライク, 投げ槍
パワーストライク(命中), クリティカル斬撃
ライトニングストライク, 投げ槍
ライトニングストライク(命中), クリティカル斬撃
ソニックストライク, 投げ槍
ソニックストライク(命中), クリティカル斬撃
エレメンタルブラスト, 魔法集中 黄 大
エレメンタルブラスト(命中), 炎 緑
アースプライヤー, 六芒星 白 対象ユニットID;回復魔法
ハーベスト, 六芒星 白 対象ユニットID;回復魔法
キュアー, 六芒星 白 対象ユニットID;回復魔法
ピュリファイ, 六芒星 白 対象ユニットID;回復魔法
ウィンドウィスパー, 六芒星 白 対象ユニットID;炎 白;防御力UP
ガイアブレス, 六芒星 白 対象ユニットID;炎 白;防御力UP
ワールウィンドゥ(準備), 投げ槍
ワールウィンドゥ(攻撃), 光噴出
『曙光』, 投げ槍

レッドスピリット
永遠神剣『消沈』, 白兵連撃
永遠神剣『赤光』, 白兵連撃
ファイアボルト(準備), 五芒星 赤 Charge.wav
ファイアボルト, 火炎弾 赤 Beam.wav
ファイアボルト(命中), 爆発
ファイアボール(準備), 五芒星 赤 Charge.wav
ファイアボール, 火炎弾 赤 Beam.wav
ファイアボール(命中), 爆発
フレイムシャワー(準備), 五芒星 赤 Charge.wav
フレイムシャワー, MAP火炎弾 Beam.wav
フレイムシャワー(命中), 爆発
アークフレア(準備), 五芒星 赤 Charge.wav
アークフレア, 炎 赤
アークフレア(命中), 炎 赤
ライトニングファイア(準備), 五芒星 赤 Charge.wav
ライトニングファイア, 中ビーム 赤 Beam.wav
ライトニングファイア(命中), 爆発
イグニッション(準備), 五芒星 赤 Charge.wav
イグニッション, 大ビーム 赤 Beam.wav
イグニッション(命中), 火柱
エクステンション(準備), 五芒星 赤 Charge.wav
エクステンション, 大ビーム 赤 Beam.wav
エクステンション(命中), 火柱
アポカリプス(準備), 五芒星 赤 Charge.wav
アポカリプス, 波動放射 レッド Beam.wav
アポカリプス(命中), 大落雷
スターダスト(準備), 五芒星 赤 大 Charge.wav
スターダスト, MAPビーム
スターダスト(命中), 超爆発
スィング, 白兵連撃
フルスィング, 白兵連撃
フレイムスイング(準備), 魔法集中 赤 小
フレイムスイング, 白兵連撃
フレイムエンチャント(準備), 魔法集中 赤 小
フレイムエンチャント, 白兵連撃
ヒートスイング(準備), 魔法集中 赤 小
ヒートスイング, 白兵連撃
ドライフロア, 五芒星 赤

ブラックスピリット
永遠神剣『失望』, 日本刀突撃
永遠神剣『月光』, 日本刀突撃
居合の太刀, 日本刀突撃
居合の太刀(命中), 斬撃乱舞
飛燕の太刀, 日本刀突撃
飛燕の太刀(命中), 斬撃
雲散霧消の太刀, 日本刀突撃
雲散霧消の太刀(命中), 斬撃乱舞
月輪の太刀, 日本刀突撃
月輪の太刀(命中), 斬撃乱舞
星火燎原の太刀, 日本刀突撃
星火燎原の太刀(命中), 斬撃乱舞
鏡花水月の太刀, 日本刀突撃
鏡花水月の太刀(命中), 斬撃乱舞
光風斎月の太刀, 日本刀突撃
光風斎月の太刀(命中), 光球
奥義・一撃必殺, 日本刀突撃
奥義・一撃必殺, 斬撃
ブラッドラスト, 煙 黒
ロウアーレジスト(準備), 炎 黒 Charge.wav
ロウアーレジスト, 中ビーム 黒 Beam.wav
希望の太刀, 日本刀突撃
希望の太刀(命中), 斬撃乱舞

エトランジェ
四象剣・水象(準備), ライトセイバー
四象剣・水象(攻撃), 斬撃
四象剣・地象(準備), ライトセイバー
四象剣・地象(攻撃), 斬撃
四象剣・火象(準備), ライトセイバー
四象剣・火象(攻撃), 斬撃
四象剣・風象(準備), ライトセイバー
四象剣・風象(攻撃), 斬撃
円舞曲, 弓矢
狂奏曲, 白兵連撃
葬送曲, 弓矢
刺, 津波
断, 津波
追撃戦, 光噴出
殲滅戦, 光噴出
空中戦, 白兵連撃
地上戦, 光噴出
光より創られしもの, 光弾
闇より創られしもの, 重力弾
黒き翼のもの, 重力弾
白き翼のもの, 光弾
ヘビーアタック, 斬撃
リボルビングスマッシャー, 斬撃乱舞
スウォールミスト, 地表衝撃波
無影脚, 白兵連撃
永遠神剣『因果』, 大剣
一ヶ条・回剣, 連斬撃
二ヶ条・輪剣, 斬撃乱舞
三ヶ条・廻剣(準備), 大剣
三ヶ条・廻剣(攻撃), 斬撃乱舞
四ヶ条・転剣(準備), 大剣
四ヶ条・転剣(攻撃), 斬撃乱舞
トラスケード, 六芒星 緑 対象ユニットID;炎 緑;防御力UP
ゲイル改, 光柱
奥義・一撃入魂(準備), 大剣突撃
奥義・一撃入魂(攻撃), 斬撃
光の円盤, 光弾
ヴォルテクス, 斬撃
リヴォルブ, 斬撃
銀河斬り, 斬撃乱舞
タイフォーン, 斬撃乱舞


ファンタズマゴリア人
虚無の氾濫, 中ビーム 黒 Beam.wav
虚無の刃(準備), 魔法集中 黒
虚無の刃(攻撃), 大ビーム 黒 Beam.wav
虚無の世界, MAP重力弾
虚無の奔流, MAP重力弾
虚無の侵食, 中ビーム 黒 Beam.wav
単撃, 白兵武器
連撃, 白兵連撃
一貫, 白兵乱撃
ソリッドスラッシュ, 斬撃
ソウルクラッシュ, 斬撃乱舞

【179】Re(1):スピたん第二稿

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 16時00分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です

「スピたん」借りてきたのでしばらく付きまといます。お覚悟を(笑)

>>>>>ロティ

>>>装甲

装甲で50刻みはあまり見かけなくなっていますので切上げか切捨てして800か900にしませんか
他味方が薄装甲なので900希望でー

>>>武装面

>空割の型

射程4は魔法に譲って最大射程3に落とすの希望です
あと対HP効果は700とそれなりにあるのですし、威力・消費共に上げた方がいいんじゃないでしょうか

>龍撃の型

単に切りかかってるだけですし射程2Pはちと違うのではー

>天貫の型

アニメ見る限り大して飛ぶような感じでもないので射程1か射程2に落とすの希望です
どちらにするかは……まあ本編での使用頻度に応じて決めていただければ
あと切り払える技にも見えないので武外していいんじゃないでしょうか

あと地形適応がBABAとなっていますが対空に弱い理由がなければ空適応はAでいいんじゃないかと


>>>方向性

前作主人公のユートに比較して最大火力、通常火力、耐久力、SP構成で負けていて、勝てる部分はわずかな回避と切り払い
ぶっちゃけ現在のロティは主人公とは思えないほど弱いわけでして
捜査官候補生さんとしてはロティをどの方面に強化しようとお考えでしょうか?

一方的に訊くだけなのもアレなので一応私の考えを
・脆い人の身でありながらスピリットに混じって隊長が出来ると判断されるほどの生存性
・剣聖の弟子
・小さいとか言われてるのでサイズSに出来なくもない
などから回避方面を伸ばす方向が好みですかね

まあ回避を伸ばせば回避メッセは多めに集める必要があるわけで、その辺りの責任がないからこそ言える意見かもしれませんが(笑)

>>>>>メッセ

ノベルパートからの収集はされていないんでしょうか
プロローグのロティとコウインの訓練風景だけでもいくつか取れそうでしたし
全ルートやり直して収集するのは大変そうですが、まあひたすら捏造しないといけないよりは遥かに楽ですから頑張ってください


>>>>>MAP兵器

んー、まだ味方に多い気がします
火力ありの武器は広域殲滅屋のナナルゥ以外は全てMAP無しでいいんじゃないでしょうか


>>>>>緑スピリット

毒の沼地を平気で歩けるわけですし「特殊効果無効化=毒」付けませんか


それでは失礼します

【180】Re(2):スピたん第二稿

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 18時12分 -
設定
引用なし
パスワード
捜査官候補生です

データについては覚悟了承(汗
            

>>>>>>ロティ
>
>>>>装甲
>
>装甲で50刻みはあまり見かけなくなっていますので切上げか切捨てして800か900にしませんか
>他味方が薄装甲なので900希望でー

わかりました。
とりあえず100刻みのほうがいいというわけですね

>>>>武装面
>
>>空割の型
>
>射程4は魔法に譲って最大射程3に落とすの希望です
>あと対HP効果は700とそれなりにあるのですし、威力・消費共に上げた方がいいんじゃないでしょうか

バランス面を考えて、威力はわざと低にしてました。
そうしないと使う意味のない武装が増えてしまう可能性があったためです(他キャラの武装も)

>>龍撃の型
>
>単に切りかかってるだけですし射程2Pはちと違うのではー

龍撃の型
基本的にはしって切りかかる武装(特にあのような射程)は射程2に
してましたが……
変えたほうがいいのでしょうか

>>天貫の型
>
>アニメ見る限り大して飛ぶような感じでもないので射程1か射程2に落とすの希望です
>どちらにするかは……まあ本編での使用頻度に応じて決めていただければ
>あと切り払える技にも見えないので武外していいんじゃないでしょうか


2ならともかく、あのグラフィックで射程1のP兵器だと変だと思いませんか?
武属性はわかりました


>>>>方向性
>
>前作主人公のユートに比較して最大火力、通常火力、耐久力、SP構成で負けていて、勝てる部分はわずかな回避と切り払い
>ぶっちゃけ現在のロティは主人公とは思えないほど弱いわけでして
>捜査官候補生さんとしてはロティをどの方面に強化しようとお考えでしょうか?

個人的にロティはユートより弱い、という方針でデータ化してますね。
というか、ユートがかなり強いです。
まず、エトランジェですからユートは強くて当たり前ですが、彼はエトランジェではありません(ハーフですが)
個人的にはスピリットぐらいと認識しています。原作でもめちゃくちゃ強いという描写はありませんでしたので


>一方的に訊くだけなのもアレなので一応私の考えを
>・脆い人の身でありながらスピリットに混じって隊長が出来ると判断されるほどの生存性

彼はハーフですので脆い、わけではありません(エトランジェとのハーフ(勿論エトランジェも人間ではありますが)
ちなみにスピリット隊の隊長は光陰です(後半に譲ろうとしていたことが光陰の口から出ているが結局、譲っていない)

>・小さいとか言われてるのでサイズSに出来なくもない

サイズはSでもいいかもしれませんね。
対になる恋人もその筋ですし…

>>>>>>メッセ
>
>ノベルパートからの収集はされていないんでしょうか
>プロローグのロティとコウインの訓練風景だけでもいくつか取れそうでしたし
>全ルートやり直して収集するのは大変そうですが、まあひたすら捏造しないといけないよりは遥かに楽ですから頑張ってください

一応、現在のメッセ内でもノベルパートから入れてるものが多少まじってます。
検討しておきます。


>
>>>>>>MAP兵器
>
>んー、まだ味方に多い気がします
>火力ありの武器は広域殲滅屋のナナルゥ以外は全てMAP無しでいいんじゃないでしょうか

ええと、ZOP系はどうしましょうか?
特にサポート系で行くと判断してしまったシアー

>>>>>>緑スピリット
>
>毒の沼地を平気で歩けるわけですし「特殊効果無効化=毒」付けませんか

それでは赤スピリットも火炎地帯は無ダメージだったような
考えておきます

【181】Re(3):スピたん第二稿

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 19時55分 -
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引用なし
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どうも、咲岡です

>>>>>ロティ

>>空割の型

えっと、コイツの威力が上がると具体的にどの武装がマズいんでしょうか
可能性がある程度で強技を低威力にするのはおかしいと思います

>>龍撃の型

走って切りかかるは移動→攻撃で充分なのではないかと


>>天貫の型

らんま1/2の獅子咆哮弾のように放出系でも射程1な武装はありますから別にその辺りに問題はないと思います
あとは使い勝手だけの問題かと

ちなみに武が外れて武装の空適応もAにすれば空中の敵に飛ばしている感じにはなりますが

>>>>方向性

ロティは立派に1作品の主人公なわけで
そしてSRCには主役補正というものがありまして
つまり前作主人公より設定的に劣るからといって弱くていいというわけじゃありません


それでは失礼します

【186】Re(3):スピたん第二稿

名前
 藤平
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 23時37分 -
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引用なし
パスワード
はじめまして,藤平というものです.
スピたんはプレイ済みで一応10週程度しましたが,全技習得は力尽きました.
まずはミス報告からー.

・全体的に

近接攻撃なのに武器の地形適応がAABAとかBABAのものが多く見られます.
ヒミカのフレイムエンチャントみたいな剣に炎をまとった攻撃でも近接攻撃は地形適応
オールAが基本ですので, 修正された方がよろしいかと.(例:ダイの火炎大地斬)

魔法, 補助, ZOPスキルは一律魔術属性つけていいんじゃないでしょうか.
前作で魔法扱いだったスキルがZOPだったり補助だったりしますので.

あと, 魔法スキルのはずな以下の武装に術がついていなかったので修正をお願いします.
同様の理由でブレインフリーズは格属性必要ないかと.

>>ネリー
>>ブレインフリーズ,        1200, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 格魔水

>>セリア
>>エーテルシンク,         1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, -

>>ファーレーン
>>ロウアーレジスト,       1100, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 闇劣


で, 本題のデータについてですが, まずは大まかなところを.

1.ユニットクラスについて

現在,「ハーフファンタズマゴリア人」,「ブルースピリット」等細かく分かれていま
すが,全て『スピたん』に統一してはいかがでしょう.対メッセを仕込まれるのならば
別ですが,作中で敵が相手は青スピだから魔法攻撃はやめておこうとか言ってるわけで
もないですし.1フォルダに8つもユニットクラスがあるのは稀なのでは?


2.方向性について

咲岡さんのお話と少し被るのですがー.
捜査官候補生さんが考えるスピたんフォルダの方向性をもう一度お聞きしたいかなと.
貫とか即, マップ兵器などが取り除かれて初期とは大分違ったデータになってますし.
ロティなんかは最初の頃はボスキラーとされていましたが, 現状それだけの能力を
持っているとは言い難いかなと.

個人的な意見としては, スピリットに関してはスピたんverを後期型として,
アセリアのデータからupgradeできるくらいの性能で調整することを希望です.
ロティについては咲岡さんが言われているような方向でいいんじゃないでしょうか.

ZOPについてはメリハリが重要なんじゃないでしょうか. 別にZOPに限った話で
はないんですが.
例に上げられてるシアーなんかは, 防御アップアビリティ持ってる時点で十分
サポート系じゃないかなーと思ったり. これに低防とか劣のマップ状態異常まで
あると少々行きすぎな気が…. 味方の能力アップか, それとも敵の能力ダウンか
それとも両方持たせたいのか…また最初の話に戻るのですが, そのあたりを
どうされたいのか方向性を示して頂きたいと思います.

それでは失礼します.

【197】武器適応+レス

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年05月31日(水) 13時20分 -
設定
引用なし
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>はじめまして,藤平というものです.
>スピたんはプレイ済みで一応10週程度しましたが,全技習得は力尽きました.
>まずはミス報告からー.

自分は10週もしてませんが、全技一応確認しました。
(選択は事前にセーブして習得して確認してます)


>近接攻撃なのに武器の地形適応がAABAとかBABAのものが多く見られます.
>ヒミカのフレイムエンチャントみたいな剣に炎をまとった攻撃でも近接攻撃は地形適応
>オールAが基本ですので, 修正された方がよろしいかと.(例:ダイの火炎大地斬)

以前咲岡さんが
>>>>武器地形適応

>空割の型など全適応Aな武装がいくつかありますが、特に理由が無ければ水適応は下げた方が良いかと

といわれたので一部武装(「永遠神剣〜〜」)以外
無理やり下げてますが、どちらに従えばいいのでしょうか

>あと, 魔法スキルのはずな以下の武装に術がついていなかったので修正をお願いします.
>同様の理由でブレインフリーズは格属性必要ないかと.
>
>>>ネリー
>>>ブレインフリーズ,        1200, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 格魔水

失礼、格闘属性ははずして起きます


>>>エーテルシンク
>>>ロウアーレジスト

術属性付け忘れでしたね。
すいません


>で, 本題のデータについてですが, まずは大まかなところを.
>
>1.ユニットクラスについて
>
>現在,「ハーフファンタズマゴリア人」,「ブルースピリット」等細かく分かれていま
>すが,全て『スピたん』に統一してはいかがでしょう.対メッセを仕込まれるのならば
>別ですが,作中で敵が相手は青スピだから魔法攻撃はやめておこうとか言ってるわけで
>もないですし.1フォルダに8つもユニットクラスがあるのは稀なのでは?

わかりました。
アセリアデータもはじめは別れてましたが統一されましたしね


>個人的な意見としては, スピリットに関してはスピたんverを後期型として,
>アセリアのデータからupgradeできるくらいの性能で調整することを希望です.
>ロティについては咲岡さんが言われているような方向でいいんじゃないでしょうか.

スピリットたちはむしろ弱くなっていないといけないはずなんです。(ミュラー曰く「スピリットの子達も、前の戦争の時と比べて、随分力が落ちている(ミュラー先生による 『スピたん』 講座 より)」)
勿論、ヘリオン等は劇中描写的に強くなってるはずですが。
方向性では一応、多少の強化をしてるつもりですが


>方向性

方向性については後ほど記述いたします

【198】武器適応

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年05月31日(水) 13時27分 -
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どうも、咲岡です

>>近接攻撃なのに武器の地形適応がAABAとかBABAのものが多く見られます.
>>ヒミカのフレイムエンチャントみたいな剣に炎をまとった攻撃でも近接攻撃は地形適応
>>オールAが基本ですので, 修正された方がよろしいかと.(例:ダイの火炎大地斬)
>
>以前咲岡さんが
>>>>>武器地形適応
>
>>空割の型など全適応Aな武装がいくつかありますが、特に理由が無ければ水適応は下げた方が良いかと
>
>といわれたので一部武装(「永遠神剣〜〜」)以外
>無理やり下げてますが、どちらに従えばいいのでしょうか

えっと、武とか突とか接はユニットの地形適応が武器の地形適応になるので、レイヴァーンの空中戦や地上戦のような特殊は除いて全適応Aが基本です

私が水適応を下げて欲しいといったのは武突接が付いていない技の事だったのでー

それでは

【233】Re(1):武器適応+レス

名前
 藤平
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 00時05分 -
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藤平です。

>以前咲岡さんが
>>>>>武器地形適応
>
>>空割の型など全適応Aな武装がいくつかありますが、特に理由が無ければ水適応は下げた方が良いかと
>
>といわれたので一部武装(「永遠神剣〜〜」)以外
>無理やり下げてますが、どちらに従えばいいのでしょうか

咲岡さんが補足されてるので割愛します。
『武突接属性が付いている武装の地形適応』と言った方がよかったですね。


>>個人的な意見としては, スピリットに関してはスピたんverを後期型として,
>>アセリアのデータからupgradeできるくらいの性能で調整することを希望です.
>>ロティについては咲岡さんが言われているような方向でいいんじゃないでしょうか.
>
>スピリットたちはむしろ弱くなっていないといけないはずなんです。(ミュラー曰く「スピリットの子達も、前の戦争の時と比べて、随分力が落ちている(ミュラー先生による 『スピたん』 講座 より)」)
>勿論、ヘリオン等は劇中描写的に強くなってるはずですが。
>方向性では一応、多少の強化をしてるつもりですが

設定では確かにそうなのですが、シナリオで出す場合前作より弱くなっては使いにくいですからねー。
前作では味方だけではなく敵とも共通の技だけだったのが、今作では固有技が
増えたため、アセリアフォルダと同程度の能力に抑えるのは難しいと思いますし。
アセリア本編より弱くなってるという設定はこの際置いてデータを設計した方が
よろしいかと。

あと、ヘリオンですが現状だとユニットはともかくとしてパイロットが前作よりも弱体化しているのはいいんでしょうか?
スピたんのヘリオン=成長したヘリオン=前作で追加レベルLv5に到達じゃないかなーと。

参考までに

前作追加レベルLv5時(Lv44)
144, 144, 143, 147, 161, 161, 弱気

スピたん
139, 139, 136, 140, 156, 156, 弱気

以上です。それでは

【234】Re(1):武器適応+レス

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 00時41分 -
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わたしも、アセリアの後期型にすることを希望します。
ゲーム的にも、プレイヤーの感情的にも、その方が喜ばしいかと思います。
その際、パイロット側が弱すぎると思いますので、成長ということで
適宜パイロットも都合よく変更してしまってよろしいのではないでしょうか。
彼女たちも、脇からヒロインに昇格したわけですし。

それはさておき、色々いいつつ原作は知らないのですが、些細な本題です。

検索エンジンで検索してもタイダルディアーという攻撃が出てきません。
これ、タイダルティアーの間違いでしょうか?

原作がわからない中での指摘ですので、間違えていたらごめんなさい。
ではでは。

【238】Re(1):武器適応+レス

名前
 444
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 03時38分 -
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はじめまして。ノーマルルートとツェナルートはまだですが、
わかるところだけレスさせていただきます。

>ザコスピ

アセリアデータの後期型を希望します。
その方が使いやすいですし。
「戦争中より弱くなった、については」
実際L1まで落ちましたけど、新たな冒険の中で成長していったので、気にしないでいいんじゃないかと。
実際、光陰も合流時に
「大分強くなったんじゃないか」みたいなことを言ってましたし。

>ロティ

普通に強くする気がないんでしたら、援護能力で強くするのはどうでしょう。
ぶっちゃけると、制地。
移動後に使えるM全移動力上昇アビリティがあれば、きっと少々戦力で劣ってもみんな使ってくれると思うのです。
原作でもロティの基本にして切り札ですし。

>ナナルゥ様

えーと、ザコスピのところでああ言っておいてなんですが、
こいつだけ、アセリア版と変えませんか?
スピたんの味方で最強でもいいと思いますよ。イグニッションとか、イグニッションとか、イグニッションとか。
たいていのボスも開幕イグニッションで一撃粉砕ですし。
気力制限なしで大攻撃力なマップ兵器として希望します。
キャラクターの面でも、アセリアPC版と大きな変更もあるので、SPも変えた方が自然だと思います。

>レイヴァーン

物理限定でいいので、装甲上げませんか。
シナリオ中で、あれだけ堅い堅いと言われているので。

>ファズリィズ

水バリアつけませんか。
武装の地形適応ですが、水を使った攻撃なので、水適応はAでいいと思います。


以上です。それでは。

【267】マルチレス

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年06月04日(日) 19時26分 -
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マルチレスです

>武器適応
了解しました。直しておきます

>「力が落ちて〜
上位互換のほうがいいということですね…
わかりました。パイロット等を強化してみます

>ダイダルティアー
失礼、間違えてました(汗

>
>>ナナルゥ
>

ネット上で拝見してもよくナナルゥが強いといわれてますが、私は全ルートクリアしましたが最強というほど強くはないと思います。
(光陰を除くと、個人的にファーレーン>セリア=ネリー>ミュラー>ヒミカ=ロティ>ナナルゥ=ヘリオン>ニム=ハリオン(緑は防御としてはめちゃくちゃつかえるが)ぐらいだと感じてます。たしかに、アポカリプスやイグニッションは使いやすいですが…)
基本的にこのゲームは近距離のほうが使いやすいですから

>>レイヴァーン
>
>物理限定でいいので、装甲上げませんか。
>シナリオ中で、あれだけ堅い堅いと言われているので。

戦うと結構弱いですけどね…
わかりました、あげてみます


>>ファズリィズ
>
>水バリアつけませんか。
>武装の地形適応ですが、水を使った攻撃なので、水適応はAでいいと思います。

水の中で水の武装が正しく撃てるとは思わないのですが…(水の中で水鉄砲を撃っても意味がない)
周りに水があるからこそ、直撃はできない気がしますし…

【285】第二稿第一回修正

名前
 捜査官候補生(IN大学
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 11時54分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ST(4).lzh ファイルサイズ: 21.4KB
捜査官候補生です

修正点は以下のとおりです

・ロティのサイズをSに。装甲850→900
・クラスをスピたんに
・武器適応修正
・天貫の型を射程1に
・イグニッションを多少強化(威力+100)
・全体的にパイロット能力を上昇
・レイヴァーンの装甲+100
・ファズリィズにフィールドLv1.5追加。装甲-200
・シアーのM兵器廃止。
・空割の型の調整
・虚空の型の威力+100
・ヘリオンの性格を普通に

・ロティ
デフォルメしてアタッカー化。
攻撃がメインです。Sサイズによる回避、高い装甲が売りです。
最大火力も高めです

・ネリー
攻撃メインのブルースピリットです。
攻撃に特に優れていて、直接攻撃が豊富です。
接近攻撃も遠距離もそれなりにこなせます

・シアー
サポート系のブルースピリットです。
直接攻撃にも優れますが、ネリーには劣ります
防御UPのアビリティをもちます

・セリア
武装数は豊富です。
ネリー+シアー÷2の性能です。
万能系。(アビリティのコールドエンチャントでもいいのですが、それだとシアーと同じになってしまうので、M兵器のサイレントフィールドです)
切り払いを6まで覚えます


・二ムントール
攻撃系のグリーンスピリットです。
回復はできません。
しかし、味方の能力をあげることはできます

・ハリオン
回復と補助のエキスパートです。
攻撃面はニムントールに劣りますが、サポートは他の追随を
許しません。

・ナナルゥ
典型的な固定砲台です。
遠距離攻撃とマップ兵器がメイン。装甲は低め

・ヒミカ
直接攻撃に優れ、サポート的に遠距離も可能です。
あくまでメインは直接です。装甲は低め
P兵器を持ちません。

・ヘリオン
機動力の高い直接攻撃ユニットです。
火力は低めです

・ファーレーン
スプリット隊最強です。
基本性能、武器性能が高めですが、装甲に難があります
神剣魔法も使え万能です
切り払いは低め。

・ミュラー
直接攻撃に優れ、実力も高いです。(特にパイロット)
しかし、HPと射程のなさが弱点です

・コウイン
最強の男です
防御力が高めで欠点がありません。


・ツェナ
基本的に武装面では最弱ですが、移動力UPのアビリティやさまざまなサポート
もつかえます

【286】Re(1):第二稿第一回修正

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 15時42分 -
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引用なし
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どうも、咲岡です

>>>ロティ

えっと379Sで集中なしはウリになる回避じゃないです。
HP3800、装甲900もそれを補うほどの耐久ではなく、最大火力も魂があるならともかく2000ではさして目立つものでなく

あと444さんの制地追加案への返答が無いようですが、却下するならするで意思を示しておくべきかと

>天貫の型,            1600, 1, 1,  +5,  -, 30, -, AABA, +0, 魔格

射程1なら格属性は不要です


>>>ヘリオン
>希望の太刀,           1600, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +5, 武魔闇

ADVの説明的に接属性にしていいんじゃないでしょうか
あと何故に射撃計算なのでしょうか。むしろ射程1にする事を希望しますが


>>>M兵器
>タイダルティアー,        1400, 1, 2,  +5,  -, 35,  -, AABA,  +0, 格魔水M扇L4
>回山倒海の太刀,         1300, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武魔闇M扇L4
>月輪の太刀,           1400, 1, 2, +10,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 武PM投L1格
>四ヶ条・転剣,          1700, 1, 3,  -5,  -, 25,  -, AAAA,  +5, 武格実M投L1

火力ありのM兵器を減らして欲しいと言ったのに何故に威力無しのシアーだけが削られてるんですかー
残すなら残すで理由だけでもご説明お願いします。
残すにしても四ヶ条・転剣の消費は異常かと。

>>>防御力UP

これ防御を得意とするニムの専売にしませんか。


>>>レイヴァーン

装甲は元の1000に戻して「アーマーLv*=コンポジッド・アーマー」をつけるのを希望します
ADVパートで神剣魔法は効いていましたし、ヘリオンの希望の太刀で抜けますので

>>>ファズリィズ
>フィールドLv1.5=無 5
「5」属性を持つ攻撃のダメージを750減少させる

これでは何の意味も無いのでは


>>>最終防衛装置
>回避不能

「回避不可」の間違いかと


それでは失礼します

【287】第二稿第2回修正

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 17時47分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ST(5).lzh ファイルサイズ: 21.4KB
修正点は以下のとおりです

・天貫の型の格属性削除
・希望の太刀の格属性追加(なお、希望の太刀、アルティメットアサルト、スプレマシースラストはグラフィック、および原作描写で射程1と判断してません)
・ロティの精神をひらめき→魂に、習得レベルも変化
・ファズリィズのフィールド訂正
・四ヶ条・転剣の消費ENをなくし、残弾2に
・防衛装置の回避を訂正、EN+50


>整地

デフォルメしてアタッカーにしてあるので装備しておりません。

初稿の参考データでは
制地,    状態Lv1=防御力UP 状態Lv1=移動力UP,       1, -, 40,  -, 魔術M全
というデータで存在はしてましたが


>>>>M兵器

>>タイダルティアー,        1400, 1, 2,  +5,  -, 35,  -, AABA,  +0, 格魔水M扇L4
>>回山倒海の太刀,         1300, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武魔闇M扇L4
>>月輪の太刀,           1400, 1, 2, +10,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 武PM投L1格
>>四ヶ条・転剣,          1700, 1, 3,  -5,  -, 25,  -, AAAA,  +5, 武格実M投L1

>
>火力ありのM兵器を減らして欲しいと言ったのに何故に威力無しのシアーだけが削られてるんですかー
>残すなら残すで理由だけでもご説明お願いします。
>残すにしても四ヶ条・転剣の消費は異常かと。


理由といわれましても
原作の描写からです。
シアーはをなくしたのは、防御UPだけで十分特殊効果がある、という意見から消しただけです。
そもそも、消さなくてはいけない理由はなんでしょうか


>>>>防御力UP

>
>これ防御を得意とするニムの専売にしませんか。


シアーはともかく、光陰はまずいのでは
そうすると、シアーのサポート適正が


>

>>>>レイヴァーン

>
>装甲は元の1000に戻して「アーマーLv*=コンポジッド・アーマー」をつけるのを希望します
>ADVパートで神剣魔法は効いていましたし、ヘリオンの希望の太刀で抜けますので


希望の太刀で抜ける=すでに貫属性の時にこのような描写は排除されているはずです。
いいのでしたらまた、貫をつけます
コンポジッド・アーマーをつける気はありません。
レイヴァーンの抵抗力は
それほど低くないです。
エンレイン、ハリウスのほうが低いのですが…

仮にやるのであれば(なお、ハリウスのほうがレイヴァーンより防御(物理)は高い)

アーマーLv-2.5=非表示 術
です


>>>>ファズリィズ

>>フィールドLv1.5=無 5

>「5」属性を持つ攻撃のダメージを750減少させる
>
>これでは何の意味も無いのでは


失礼。修正します

【290】Re(1):第二稿第2回修正

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 22時04分 -
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引用なし
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風島です

とりあえず大雑把に見て気になったことを

>全体面
・アセリアと比べても、全体的にパイロット経験値が高いです。あちらを参考に低下を希望
・midi指定は特に理由がなければ作品タイトル、或いは作品拡張子+Battle.midなのでそちらへの変更を希望
・作品拡張子がSEPとSPEがあります。どちらかに統一してください

>ロティ
魂習得が25というのは早すぎです。35前後あたりを希望します

>ネリー
何故かユニット経験値と修理費が他より高めになっています。特に理由がなければ他にそろえた方がいいです
これでよいのであれば、ネリートシアーは同時攻略対称なので、シアーもネリーにあわせた方がいいでしょう

>シアー
武装が少ないと思います。もう1つ2つ追加しても問題ないでしょう

>セリア
アブソリュートの射程は1でいいと思います。(原作射程3ですし)
あと、何故無属性なのでしょうか?
対物理防御低下なので、「弱物」辺りが適当かと

>ニム
エレメンタルブラストは属性攻撃なので、地属性の追加を希望。それと、劣属性はレベル指定無しだと永続効果になります。レベル指定するか、低防への変更を希望します

>ミュラー
前期後期に分けませんか?
前期は主に自分の正体を明かしていない状態で、後期は自らが虚空の開拓者であるという正体を明かして永遠神剣『完全』を使用している状態という感じで
あと杖といっても、一応永遠神剣なので名称の変更を希望します

>光陰
パイロットの読み仮名が「みどりこういん」になっています

>開拓者全般
永遠神剣『紡ぎ』に関して、名称を「永遠神剣」への変更を希望(これはツェナも
一応物語の中核に触れる部分ですし、データ使用者としては伏せて貰った方が使用しやすいと思います
また、クェド・ギンと最終防衛装置を除く敵ネームドは味方使用もありうるので、それを想定しての設計変更を希望します
それとこのままの名称ならば、名前の後に(スピたん)をつけたほうがいいです。同名のキャラがいない可能性は0ではないので
最後にSP量が多いです。エンレインを50、ハリウス、レイヴァーン、ファズリィズ、アルフォードは45あたりでしょうか?

>クェド・ギン
魂を戦慄あたりに変更を希望。特に魂をつけるほどの理由もありませんし

>ヴェーゼンドルフ
復活というよりは祈りの方があっているのではないでしょうか? 彼自身にそういう描写はありませんし、祈りの方が盛命衰死・オーバーライフにもあっているでしょう
魂の変更も希望。ひらめきあたりが妥当でしょうか

>モンスター(ザコ)
名称をスピたんモンスター(ザコ)に変更を希望。
それと精神なしではなく、SPなしへ

>最終防衛装置
いくらなんでも弱すぎじゃないでしょうか?
ヴェーゼンドルフが畏怖していた存在ですし、かなり能力を高くしてもよいかと思われます。あと性格は機械では?
それとこちらも精神無しではなく、SPなしへ


最後に
全体的に原作の再現にこだわりすぎな節があります。主にM兵器関連が
あくまでも原作は原作ですので、その辺よろしくお願いします

それでは

【291】Re(1):第二稿第2回修正

名前
 川越・改
投稿日時
 - 2006年06月06日(火) 23時20分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、川越・改です。
私も幾つか気になった点がありますので指摘をば。

まずネリーの武装についてですが、

>アルティメットアサルト,     1700, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武格

確かに原作では射程が長かったですが、
ジャンプして直接斬りつけているわけですし射程1、
多少無理をしたとしても射程1〜2Pで良いのでは?

ヘリオンの武装についても、

>希望の太刀,           1600, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +5, 武魔闇格

同じ理由で射程の修正をお願いします

次にハリオンの武装に関してです

>エレメンタルブラスト,      1100, 1, 3,  +0,  -, 35, 110, AABA,  +0, 魔術劣

これは…… いくら劣属性が付いているとはいえ燃費が悪すぎやしませんか?
ニムのエレメンタルブラストと明らかに性能がかけ離れていますし。
威力を+100〜200、もしくは消費を-5〜10して頂きたいです。

次にナナルゥの武装について

>スターダスト,          1900, 1, 4, -15,  -, 70, 115, AACA,  +0, 魔術火M投L1

ただでさえMAP兵器が多いのにこれは明らかにやりすぎじゃないかなぁ、と。

スターダスト,          1800, 1, 5, -15,  -, 50, 110, AACA,  +0, 魔術火

このように、アセリアデータに近い性能にして頂きたいです。

次にヒミカの武装について

>フレイムスィング,        1700, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 武魔火
>フレイムエンチャント,     1900, 1, 1,  +0,  -, 50,  -, AAAA,  +0, 武魔火

特に原作で気力制限無しで使えるという描写も無かったですし、
他の上位武装と同じように気力制限を付けて欲しいですね。

フレイムスィング,        1700, 1, 1, +10,  -, 30, 105, AAAA,  +0, 武魔火
フレイムエンチャント,      1900, 1, 1,  +0,  -, 45, 110, AAAA,  +0, 武魔火

大体こんな感じで。

次にファーレーンの武装ですが、

>月輪の太刀,           1400, 1, 2, +10,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 武PM投L1格

明らかにおかしくないですか? これ
確かに原作ではこんな感じの性能でしたが、
こんな技まで完全再現する必要は全く無いかと。 敵に斬りつける技ですし。
アセリアのデータを基準にして、

月輪の太刀,           1400, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武魔

で十分じゃないでしょうか

続いて、エンレインの武装についてです

>四象剣・地象,             1600, 1, 1, +20,  -, 15,  -, BAAB, +20, 武地魔
>四象剣・風象,             1700, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AABA, +10, 武風魔
>四象剣・水象,             1800, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 武水魔
>四象剣・火象,             1900, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +5, 武火魔

全ての武装が消費EN15だと流石に個性が無いような気が

四象剣・地象,             1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, BAAB, +20, 武地魔
四象剣・風象,             1700, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AABA, +10, 武風魔
四象剣・水象,             1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 武水魔
四象剣・火象,             1900, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AABA,  +5, 武火魔

このくらいばら撒いてしまっても問題ないと思います

最後に、鉄砲蛙のHPに関してですが、
何故3020という細かい数字にされているのでしょうか。
特に理由が無いようでしたら3000に修正をしてしまった方が良いと思います。

長くなりましたが、以上です。

また、風島氏も仰られていますが、
原作の再現に拘りすぎではないでしょうか?
ここへ投稿するデータはあくまでも「SRCのデータに準じたデータ」
ですので、その辺の事を考えてデータを作成された方がよろしいかと。

それでは。

【293】Re(1):第二稿第2回修正

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年06月07日(水) 00時26分 -
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どうも、咲岡です

>>>ロティ

魂の習得は風島さんと同じく遅らせるの希望です。
そんな低レベルで3倍SPを習得するキャラは前例ありませんし。

あと絶対回避SPひらめきの有無ってボス戦等においてかなり重要です。
魂入れてひらめき抜くって総合的には弱体しています。
この場合差し替えるべきは信頼か愛のどちらかではないでしょうか。個人的には愛に一票で

>天貫の型,            1600, 1, 1,  +5,  -, 30, -, AABA, +0, 魔格

格属性まだ残ってます。

>>>武器射程

SLGでは射程有りますが、飛び込んで斬るものは射程1でいいと思います。
希望の太刀が移動後使用できないとせっかくの高移動力が活用できなくて切ないというのもありますし

>>>武器CT

威力はともかくCTとか命中はアセリアと同名武装で合わせるの希望です

>>>M兵器

原作の描写からとの事ですがADVとSLGどちらのパートの事を指していらっしゃるのでしょうか?

SLGの事を指していらっしゃるのでしたら、とりあえず他データをもっと観察してきてください。
RPGの全体魔法が味方でMAPになっているのは極一部だということが発見できるでしょう。

ADVの事を指していらっしゃるのでしたら、それはMAPでもかまわないでしょう。
しかしSRCではM兵器持ちは希少です。
例えば同じSLGでもDEVICEREIGNや少女義経伝は大抵の攻撃がMAP兵器ですがSRCデータではM兵器持ちはごく一部になっています。
味方13人中8人と半数以上がM兵器持ちというのはやはり多すぎるので、ある程度まで絞るべきかと。


>希望の太刀で抜く事

物対象のアーマーって武魔とかで抜けるんですわ。
つまり居合の太刀(武)は阻まれて希望の太刀(武魔)はアーマー無視してダメージ与えられるわけで、別に貫属性なんて使わなくても簡単に再現できるんです。


それでは失礼します

【314】アイコン等の識別子に関して

名前
 大菊
投稿日時
 - 2006年06月08日(木) 22時21分 -
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こんばんは、大菊です。

元の作品(アセリア、スピたん共)を知らないので、
データに関しては何も意見できなかったりしますが。

アイコンやmidiの識別子に関してだけー。
…なんかこんなのでばっかり意見してるような気がしなくもないですが(笑)。

とりあえずアセリアと関連性がある作品なのですよね?

であれば、アイコンやmidiなんかもアセリアと一箇所にまとまってるほうが
色々使いやすいんじゃないかなーと思います。

そこで提案。

識別子は

ASELIASP

にしませんか?

SPはスピたんの頭文字とでも思ってください。
とりあえずアセリアとは別だよってのをあらわしてます。

既にアイコンが指定された識別子で存在するようなら、聞き流してくださいませ。

以上です。

【342】第二稿第三回修正

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年06月10日(土) 13時24分 -
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捜査官候補生です

変更点は以下のとおりです

・全体的にM兵器削除
・シアーの武装にフローズンエンチャントを追加
・ヒミカにインフェルを追加
・アルティメットアサルト、スプレマシースラスト、希望の太刀の射程変更
・月輪の太刀、回転〜を通常兵器に
・武器CTをアセリアと同一に
・識別子をASELIASPに
・ミュラーを前期、後期で分割
・ロティ以外の『紡ぎ』を永遠神剣に
・ロティの精神修正
・開拓者のSP量を減少
・最終防衛装置の強化
・エンレインの武器消費を修正
・ネリーのユニット経験値等を修正
・アニメーションの更新
・パイロットの経験値を低下
・アブソリュートゼロに弱物をつけ、CT-10

以下レスです
なお、修正して了解した点については長くなるため割愛させていただきます。
疑問点のみレスをさせていただきます


>>ネリー
>何故かユニット経験値と修理費が他より高めになっています。特に理由がなければ他にそろえた方がいいです
>これでよいのであれば、ネリートシアーは同時攻略対称なので、シアーもネリーにあわせた方がいいでしょう

えーと、アセリアのときと同じ経験値、修理費になっています。
訂正したほうがいいみたいですので、他のキャラとあわせました。

>>シアー
>武装が少ないと思います。もう1つ2つ追加しても問題ないでしょう

サポート面ということで、アビリティを足して武装を削りました。
武装を増やすと、ネリーやセリアと差別化が図れない気もしますが……
一応、足してみます


>>セリア
>アブソリュートの射程は1でいいと思います。(原作射程3ですし)
>あと、何故無属性なのでしょうか?
>対物理防御低下なので、「弱物」辺りが適当かと

全属性0(マナの影響を受けない)から無属性にしてます
同様にファーレンのもそうなってます。

>ミュラー
一応、OPムービーやキャラ紹介では、杖と表記されてるので、仮に前期後期分けるのであれば杖でいいのではないでしょうか。
それに『完全』を血中に分解混入にしてるもので(血自体で攻撃しているため)杖とはちがったはずです。
後半は『完全』になるでしょうから

>光陰
>「みどりこういん」
みどりこういんの読みで正しいと思います
性別がついてないということでしょうか?


>ヴェーゼンドルフ
復活は盛命衰死・オーバーライフから来てます(蘇生)
一応、祈りも入れて置きました。

>希望の太刀で抜く事
>物対象のアーマーって武魔とかで抜けるんですわ。
わかってます。
なお、自動反撃も魔属性をつけると返せないようですが
レイヴァーンの抵抗力はそれほど低くないですし、
エンレイン、ハリウスのほうが低いのです。
仮にやるのであれば(なお、ハリウスのほうがレイヴァーンより防御(物理)は高い)
アーマーLv-2.5=非表示 術
です
それに彼の防御を抜いたのはネリー達との協力の希望の太刀であり、単体の希望の太刀ではりません。

失礼します

【345】Re(1):第二稿第三回修正

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年06月10日(土) 17時30分 -
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どうも、咲岡です

とりあえず1点のみ

>>希望の太刀で抜く事
>>物対象のアーマーって武魔とかで抜けるんですわ。
>わかってます。
>なお、自動反撃も魔属性をつけると返せないようですが
>レイヴァーンの抵抗力はそれほど低くないですし、
>エンレイン、ハリウスのほうが低いのです。
>仮にやるのであれば(なお、ハリウスのほうがレイヴァーンより防御(物理)は高い)
>アーマーLv-2.5=非表示 術
>です
>それに彼の防御を抜いたのはネリー達との協力の希望の太刀であり、単体の希望の太刀ではりません。

非表示のアーマーはプレイヤーに見えないので絶対止めていただきたく。

アーマーがダメでしたらレイヴァーンに「阻止Lv8=筋肉防御(仮名) 突武 切り払い」辺りを追加して希望の太刀を接属性にするというのはどうでしょう。
これなら装甲値自体は変わりませんし問題はないと思いますがいかがでしょうか?


それでは失礼します

【350】Re(1):第二稿第三回修正

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月10日(土) 17時57分 -
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どうも風島です

>変更点
えっと、強化とか変更言われても前データと比べていくつ上昇した、何を何に変更した、などは表記した方がよろしいかと
また、ミュラーのように前期後期で分割と明らかに新規データ状態になっている場合は掲示すべきだと思います

>全属性0(マナの影響を受けない)から無属性にしてます
>同様にファーレンのもそうなってます
無属性とはバリア系能力の無効化の属性です。
属性無しとは違います

>みどりこういんの読みで正しいと思います
>性別がついてないということでしょうか?
貴方は「光陰」を「みどりこういん」と読むのでしょうか?

>ヴェーゼンドルフ
発動時の
>この私の前で無様な消滅は許さぬ。この戦いが終わるまで死しても立ち続けよ
という台詞からして、他者に効果を発するものだと思いますし(まぁ実際は何の意味もありませんが)
復活はちょっと違うんじゃないかと

では

【394】マルチレス+圧縮

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年06月18日(日) 18時50分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ST(7).lzh ファイルサイズ: 21.4KB
捜査官候補生です

・ヴェーゼンドルフのSPをSP, 50, 必中, 1, 威圧, 6, 神速, 14, 必中, 25, 激励, 31, 祈り, 39に
・レイヴィーアンに阻止Lv8=筋肉防御 突武 切り払いを追加。希望の太刀に接属性付加
・みどりこういんをこういんに


>レイヴァーンに~
承知しました。
それだと装甲に変化がないですね。それでいきましょう


>無属性とはバリア系能力の無効化の属性です。
>属性無しとは違います

存じております。
マナでダメージが変化させられる=バリア系と推測。
それを打ち消す=無属性にしてあります


>>みどりこういんの読みで正しいと思います
>>性別がついてないということでしょうか?
>貴方は「光陰」を「みどりこういん」と読むのでしょうか?
>
>>ヴェーゼンドルフ
両方つけてありますので、いいのではないでしょうか。
(復活と祈り)
一応、SP, 50, 必中, 1, 威圧, 6, 神速, 14, 必中, 25, 激励, 31, 祈り, 39
と復活をはずしておきました

では

【398】Re(1):マルチレス+圧縮

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年06月19日(月) 16時54分 -
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引用なし
パスワード
どうも、咲岡です

>>>武装

アセリアから引き継ぐ時のためにも全キャラ同名武装は出来る限り命中、威力、CT合わせませんか。
上がる分には問題ないんですが、下がっていると後期型として使い辛いので。

失望のヘリオン
居合の太刀,           1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武

ヘリオン=B=ラスフォルト
居合の太刀,           1100, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武

とまあ現状かなり違ってますんで。

>>>ロティ
>空割の型,            1400, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AABA, +10, -

これだけ射撃計算になってますがよろしいのでしょうか?

あと現データでは生存性高くない、無消費強くない、燃費悪いといいとこがあまりにも無いので更なる強化は必要かと。


>>>ネリー=B=ラスフォルト

>ウォーターボール,        1200, 2, 4, +15,  -, 15,  -, AABA,  +5, 格魔水
>ブレインフリーズ,        1200, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 術魔水

これブレインフリーズの存在意義がないんじゃないでしょうか。
射撃上げるか何かした上で

>ウォーターボール,        1200, 2, 4, +15,  -, 15,  -, AABA,  +5, 格魔水
>ヘブンズソード,         1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武P格
>ブレインフリーズ,        1200, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 術魔水

対HP効果×弾数が同じ700なので同威力なのでしょうが、攻撃防御低下効果を考慮してウォーターボール威力+100、ブレインフリーズ威力+200して威力分けませんか。

あと青、黒の状態異常以外の武装全て最大射程は3までにしませんか。ヤツらは切り込んでこそでしょうし。

>>>宇宙適応

ナナルゥ、ヒミカ、ヘリオン、ファーレーンが宇宙Aになっていますが、Bに下げるの希望です。
宇宙Aはエターナルと完全ミュラーの特権という事で。

>>>ヘリオン=B=ラスフォルト

>無走剣

ある程度互換性を保つために無走剣をカオスインパクトにあわせて
無走剣,      1100, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 格

こんな感じにするの希望です。実際には格闘計算で威力は上がりますが後期型で上がる分には問題ないでしょう。

>鏡花水月の太刀

低攻低防外して火力増加しませんか。
仮にも貫通までついてる武器ですし、希望の太刀に次ぐ1500ぐらいで。

>希望の太刀

武が付いてると筋肉防御(仮)で防がれちゃうので武は外して欲しいです。
あと消費-10、CT+25ぐらいまで上げませんか。


>切り払い

「大陸中の剣士から一目置かれる存在」になったヘリオンがレベル18まで切り払い習得しないのって違和感ありませんかー(笑)
アセリアのヘリオンの習得レベルは残しておいて

切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 31, Lv5, 38, Lv6, 47, Lv7, 55

こんな感じにしませんか。ウルカを超えないのが便利ですねえ。


>>>無属性

共闘先最大候補のアセリアにいる

法皇テムオリン
法皇テムオリン, (ASELIA(テムオリン専用)), 1, 1
陸, 4, S, 8000, 220
特殊能力
性別=女性
ホバー移動
フィールドLv4=秩序
3400, 180, 700, 80
AACA, ASELIA_TemorinU.bmp
永遠神剣『秩序』,        1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
秩序の杖,            1400, 1, 5, +15,  -, 10,  -, AAAA, +50, 武低攻低防
神々の怒り,           1800, 1, 5, +10,  -, 30,  -, AABA,  +0, 魔術

コイツのフィールドを抜いちゃうので出来れば無は外していただきたく。

>>>レイヴァーン
>阻止Lv8=筋肉防御 突武 切り払い

や、筋肉防御は名前変えましょうよ。
攻撃を受ける瞬間に筋肉に力を入れて〜云々の詳しい説明があるセーブデータが残ってないので仮に付けた名前ですし。


それでは失礼します

【400】Re(1):マルチレス+圧縮

名前
 風島
投稿日時
 - 2006年06月20日(火) 08時56分 -
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風島です

とりあえず一点だけ

>無属性

そもそもスピたん(アセリアも同じ)においての属性修正値というのは、SRW、SRCにおいての地形適応みたいなモノです
それに、無属性武器でバリア系を抜けるのは、いくら原作に引っ張られないようにと言えどさすがに原作と離れすぎになってしまうでしょう
仕様ですといわれても無理があります

作中でバリアを抜ける特性でもあれば別ですが、そういう効果は無いので


では

【527】修正圧縮データ

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 15時46分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ST(8).lzh ファイルサイズ: 21.4KB
変更点は以下のとおりです
・無属性の廃止
・ロティの生存性強化(装甲+100)
・ネリープアタック、エレメンタルブラストを除いて
アセリアと同名データを同じ性能に(弱体化してるものもあるような)
・レヴァーンの筋肉防御をコンポジット・アーマーに
・鏡花水月の太刀の低防低攻を廃止。威力強化
・希望の太刀、武属性削除、CT増加

以上です

【590】Re(1):レス

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年07月05日(水) 18時54分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です

とりあえず変更点並べるだけのレスが続きますとスクリプトを相手にしているような気分で切ないので、もう少し理由とかの説明お願いできませんか。
あと大きい変更があった後は圧縮ファイルだけでなく、ユニットとパイロットだけでも改めて提示していただけると見やすいです。


>パイロット

いっそアセリアと別物にしちゃいませんか。
アセリアデータのはSPが脇としてはともかくヒロインとしてはかなり弱いですし。その分を素の性能で埋めようにもエターナル連中の壁がありますし。

例えばヘリオンなんかは
SP, 50, 努力, 1, 足かせ, 10, 隠れ身, 16, 集中, 23, ひらめき, 30, 熱血, 36

スピたん描写としては終盤まで熱血がないとかおかしいと思いますし、回避系ヒロインとしては集中が遅いのってかなり辛いので。

ユニット的な互換さえ保っておけばアセリアデータのパイロットを乗せれば脇役後期型、スピたんパイロットを乗せてヒロインと2種類で運用できますし。

>技量

光陰もスピたんで師匠系にクラスアップしましたし技量は上げてもいいかと。ロティ以下が詰っちゃうのを防ぐためにも。
あとミュラーさんが光陰より低いのっておかしくないですかー。時深と並ぶ179か一つ下の178ぐらいまで上げていいかと。

>ヘリオン
>回山倒海の太刀,         1300, 1, 1,  +0,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武魔闇

死に武装ですし、いっそ武装から削除しちゃってもいいんじゃないでしょうか。

>ツェナ

格闘・射撃を上昇して技量下げるの希望です。
所詮素人ですし150台後半辺りで充分かと。

>ロティ

えっと……一度他データ主人公と共に実戦に放り込んでみてくださいな。


それでは失礼します

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