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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。


【7146】等身大ゲームデータミス報告ツリー6

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年05月19日(金) 20時11分 -
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引用なし
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前ツリーが長くなりましたのでツリーの移転します。

前ツリーはこちら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5601;id=data_human2

前々ツリーはこちら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=4764;id=data_human2

前々々ツリーはこちら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=4264;id=data_human2

前々々々ツリーはこちら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=4003;id=data_human2

【7147】【緊急修正】DUELSAVIOR アニメーションミ...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年05月19日(金) 20時13分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
DUELSfix.zip ファイルサイズ: 10.1KB
どうも、おにこんぼうです。
DUELSAVIORフォルダでアニメーションにミスがあったので緊急修正を行います。

>>Animation.txtの785行
>ロンダート(攻撃), , 回転斬撃
シチュエーションの後の", "が二重に記述されているので、回転斬撃のアニメーションが再生されません。
なので、
>ロンダート(攻撃), 回転斬撃
と修正して月末に投稿しておきます。
変更後ファイルは圧縮ファイルを参照してください。

以上です、それでは。

【7148】【緊急修正】EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年05月19日(金) 20時15分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
EXTfix.zip ファイルサイズ: 0.9KB
どうも、おにこんぼうです。
EXTRAVAGANZA〜蟲愛でる少女〜フォルダでエフェクトにミスがあったので緊急修正を行います。

>>effect.txtの17行
>蟲(解説), , $(パイロット)は蟲を放った。
シチュエーションの後の", "が二重に記述されているので、システムメッセージの表示に", "が
余分に表示されます。なので、
>蟲(解説), $(パイロット)は蟲を放った。
と修正して月末に投稿しておきます。
変更後ファイルは圧縮ファイルを参照してください。

以上です、それでは。

【7156】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年05月30日(火) 20時50分 -
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本日付けで投稿しました。

【7157】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年05月30日(火) 20時51分 -
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本日付けで投稿しました。

【7171】【緊急修正】世界樹の迷宮共通モンスター...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年07月22日(土) 20時29分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SQfix.zip ファイルサイズ: 26.3KB
どうも、おにこんぼうです。
世界樹の迷宮共通モンスターフォルダでユニットデータにミスがあったので緊急修正を行います。
>>unit.txtの2028行
>弱点=氷獣
弱点の中に氷とありますが、これは恐らく冷属性の間違いだと思われます。
このフォルダでは原作での氷属性の耐性・弱点を一律で冷と水属性を使って再現しているようなので、
氷を冷水に修正して月末に投稿しておきます。
変更後ファイルは圧縮ファイルを参照してください。

以上です、それでは。

【7172】【緊急修正】ゼノサーガ ユニットデータミ...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年07月22日(土) 20時31分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
XESGfix.zip ファイルサイズ: 21.5KB
どうも、おにこんぼうです。
ゼノサーガフォルダでユニットデータにミスがあったので緊急修正を行います。
>>unit.txtの1123行
>耐性=聖雷炎
弱点の中に炎とありますが、これは恐らく火属性の間違いだと思われます。
なので、炎を火に修正して月末に投稿しておきます。
変更後ファイルは圧縮ファイルを参照してください。

以上です、それでは。

【7173】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年08月02日(水) 19時43分 -
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7月31日付けで投稿しました。

【7174】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年08月02日(水) 19時44分 -
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引用なし
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7月31日付けで投稿しました。 

【7175】【緊急修正】テイルズオブエターニア ユニ...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年08月21日(月) 21時12分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
TOEfix.zip ファイルサイズ: 13.2KB
どうも、おにこんぼうです。
テイルズオブエターニアフォルダでユニットデータにミスがあったので緊急修正を行います。

>>unit.txtの213行目
>レム,   回復Lv6 治癒 治療=行動不能, 3, 1, 60, 130, 魔術光M全
治療=行動不能の記述だと行動不能の回復が機能しないようです。
治癒=行動不能なら機能するのを確認しました。

以前、記事番号6905で上記の報告だけはしたんですが、それから修正が行われなかったので
緊急修正という形での投稿になります。
投稿予定日は今月末の31日です。
変更後ファイルは圧縮ファイルを参照してください。

以上です、それでは。

【7176】新たにミス報告のツリーを立てるときは似...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年08月22日(火) 00時08分 -
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どうも、SRCでは随分お久しぶりなツカバークです。
題名通り自分も依然やらかしてしまいましたが、今後は気を付けてほしいなとは思いつつ。


>レジュームリング(TOE)
>レジュームリング, 汎用, アイテム
>特殊能力
>EN回復0.5
>パイロット能力付加="英雄Lv1"
>0, 0, 0, 0, 0
>*セレスティア七大秘宝の1つ
>*ENが毎ターン最大ENの5%回復、英雄Lv1を得る


閑話休題。
ユニットデータのミス修正のついでと言ってはなんですが、
item.txtのレジュームリングのEN回復が正常に動作していなかったので、
そちらの修正も同じくお願いできますでしょうか?
本来なら自分が修正すべき件を完全に丸投げする形となってしまい、
申し訳ない気持ちではありますが、よろしくお願いします。

【7177】レス

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年08月22日(火) 21時56分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
TOEfix2.zip ファイルサイズ: 16.1KB
おにこんぼうです。

>ユニットデータのミス修正のついでと言ってはなんですが、
>item.txtのレジュームリングのEN回復が正常に動作していなかったので、
>そちらの修正も同じくお願いできますでしょうか?
了解しました。EN回復のLvが抜けていたようなので修正して投稿します。

レジュームリング(TOE)
レジュームリング, 汎用, アイテム
特殊能力
EN回復Lv0.5
パイロット能力付加="英雄Lv1"
0, 0, 0, 0, 0
*セレスティア七大秘宝の1つ
*ENが毎ターン最大ENの5%回復、英雄Lv1を得る

投稿予定日は変更なしで。
変更後ファイルは圧縮ファイルを参照してください。

以上です、それでは。

【7187】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年08月31日(木) 19時28分 -
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本日付けで投稿しました。

【7252】【緊急修正】エアーズアドベンチャー アイ...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2019年05月23日(木) 21時24分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
AAD20190523.zip ファイルサイズ: 0.7KB
どうも、おにこんぼうです。
エアーズアドベンチャーフォルダでアイテムデータにミスがあったので緊急修正を行います。

>>item.txtの6行目
>武器強化Lv1=武接
書式のミスで武器強化が機能していないので、下記の通りに修正します。

>武器強化Lv1=武 接

意見がなければ月末に投稿しておきます。
変更後ファイルは圧縮ファイルを参照してください。

以上です、それでは。

【7253】【緊急修正】熱血硬派くにおくん アイテム...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2019年05月23日(木) 21時26分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
KUNIO20190523.zip ファイルサイズ: 2.3KB
どうも、おにこんぼうです。
熱血硬派くにおくんフォルダでアイテムデータにミスがあったので緊急修正を行います。

>>item.txtの77〜83行目
>武装強化Lv1=パンチ
>武装強化Lv1=格闘
>武装強化Lv1=マッハパンチ
>武装強化Lv1=爆弾パンチ
>武装強化Lv1=ためパンチ
>武装強化Lv1=ゴージャスパンチ
>武装強化Lv1=天殺龍神拳
恐らく武器強化と記述するところを武装強化としているので機能していません。なので

>武器強化Lv1=パンチ
>武器強化Lv1=格闘
>武器強化Lv1=マッハパンチ
>武器強化Lv1=爆弾パンチ
>武器強化Lv1=ためパンチ
>武器強化Lv1=ゴージャスパンチ
>武器強化Lv1=天殺龍神拳

上記のように修正し、意見がなければ月末に投稿しておきます。
変更後ファイルは圧縮ファイルを参照してください。

以上です、それでは。

【7259】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2019年05月30日(木) 22時10分 -
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本日付けで投稿しました。      

【7260】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2019年05月30日(木) 22時11分 -
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本日付けで投稿しました。        

【7266】【緊急修正】聖剣伝説3 ゼーブル・ファ...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年12月14日(土) 11時53分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
SK03191214.zip ファイルサイズ: 42.6KB
どうも、アルパカです。

聖剣伝説3の闇の神獣ゼーブル・ファー(聖剣伝説3)及び、闇の神獣ゼーブル・ファー(左)(聖剣伝説3)の武装で
特定のユニットがマップ上に存在する場合に使用できるという想定で
「(特定ユニット)99マス以内」という使用条件が指定されているものがありますが、
SRCの仕様で指定できるのは最大9マスなので、現状では動作しません。

修正内容ですが、ゼーブル・ファーの各ユニットはテレポートで移動するようになっているので、
「9マス以内」という指定にするとユニットが生存している場合でも位置関係によっては
使用できなくなる可能性があるので、該当武装の使用条件を撤廃して
シナリオ側で制御してもらうようにしていただくという形式に変更したいと思います。

詳細なデータは添付ファイルを参考してください。何もなければ月末に投稿させて頂く予定です。
以上です。それでは失礼します。

>>以下変更データ

闇の神獣ゼーブル・ファー(聖剣伝説3)
闇の神獣ゼーブル・ファー, ぜーぶるふぁー1, 聖剣伝説3(神獣専用), 1, 2
陸, 0, L, 8000, 160
特殊能力
吸収=闇
弱点=光B神
テレポートLv3=テレポートLv3 0
パイロット愛称=ゼーブル・ファー
パイロット画像=SKD3_ZableFar.bmp
条=解説 条件付き武装 闇の神獣ゼーブル・ファーが3体すべてそろっているときに使用可能。
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説3汎用無言"
6600, 320, 1200, 60
AAAA, SKD3_ZableFarU.bmp
ヘルサザンクロス,     1600, 1, 4, +40,  2,  -, 110, AAAA, -10, M全識闇条
ダークフォース,      1900, 2, 4,  -5,  -, 40,  -, AABA, +10, 魔術闇
デス・スペル,       2100, 2, 4,  -5,  -, 50, 100, AAAA, +10, 魔術闇死殺
#ヘルサザンクロスはゼーブル・ファー3体が揃っている場合のみ使用してくる技です。
#運用する際はシナリオ側で、他の2体が倒された場合に封印する処理を行ってください。
#以下は移動させずに運用する場合の参考データです。
#ヘルサザンクロス,     1600, 1, 4, +40,  2,  -, 110, AAAA, -10, M全識闇条<闇の神獣ゼーブル・ファー(左)(聖剣伝説3)9マス以内 闇の神獣ゼーブル・ファー(右)(聖剣伝説3)9マス以内>

闇の神獣ゼーブル・ファー(左)(聖剣伝説3)
闇の神獣ゼーブル・ファー, ぜーぶるふぁー2, 聖剣伝説3(神獣専用), 1, 2
陸, 0, L, 4000, 120
特殊能力
吸収=闇
弱点=光B神
テレポートLv3=テレポートLv3 0
パイロット愛称=ゼーブル・ファー
パイロット画像=SKD3_ZableFar(L).bmp
条=解説 条件付き武装 闇の神獣ゼーブル・ファー(左向き)が存在するときに使用可能。
パイロット能力付加="メッセージ=聖剣伝説3汎用無言"
4000, 200, 1200, 60
AAAA, SKD3_ZableFar(L)U.bmp
舌,            1100, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突
ダークネスビーム,     1300, 3, 5, +20,  -, 10,  -, AA-A, +30, B闇弱魔
ダークブレイゾン,     1400, 2, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +90, 格突引条
火炎ブレス,        1500, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AA-A,  -5, 格火
デーモンブレス,      1600, 2, 4,  +5,  -, 30, 100, AA-A, +25, 魔術火剋術
#ダークブレイゾンはゼーブル・ファー(右)が生存している場合のみ使用してくる技です。
#運用する際はシナリオ側で、ゼーブル・ファー(右)が倒された場合に封印する処理を行ってください。
#以下は移動させずに運用する場合の参考データです。
#ダークブレイゾン,     1400, 2, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA, +90, 格突引条<闇の神獣ゼーブル・ファー(右)(聖剣伝説3)9マス以内>

【7267】【投稿報告】【緊急修正】聖剣伝説3 ゼ...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2019年12月31日(火) 22時17分 -
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本日付で投稿しました。

【7268】【緊急修正】グランディア

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2020年07月20日(月) 01時38分 -
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フィーナ(グランディア)の武装
>終わる世界,       2300, 1, 5, +10, -, 80, 120, AABA, +20, 魔術浄
これがメッセージだけ
>終る世界, 赤い精霊達よ…… その怒れる力をもって:.闇を塵に帰せ……
なので動作しません。
>終わる世界, 赤い精霊達よ…… その怒れる力をもって:.闇を塵に帰せ……
に修正して投稿します。

【7269】投稿報告:【緊急修正】グランディア

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2020年08月05日(水) 22時56分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
GRANDIA.zip ファイルサイズ: 7.3KB
検証の結果、以下の部分も不一致でした。
正確にはリーンの方はユニットが存在しないのですがフィーナに合わせます。

>ガドイン(グランディア)
>飛龍斬, 飛龍斬!!
>飛龍斬, うむ! 飛龍斬!
シチュエーションもセリフも飛竜斬に変更します。

>飛竜斬, 飛竜斬!!
>飛竜斬, うむ! 飛竜斬!

>リーン(グランディア)
>終る世界, 赤い精霊達よ…… その怒れる力をもって:.闇を塵に帰せ……

>終わる世界, 赤い精霊達よ…… その怒れる力をもって:.闇を塵に帰せ……

些細な部分なので待機期間は設けません。このまま投稿します。

【7270】戦闘アニメ指定ミス一括修正(等身大ゲーム)

名前
 アルパカ E-MAIL
投稿日時
 - 2020年08月16日(日) 10時12分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
200816戦闘アニメ修正ー拡張ゲーム.zip ファイルサイズ: 502.7KB
どうも、アルパカです。
戦闘アニメ内で拳銃・体当たり・パンチといった存在しないシチュエーションを指定されているデータが
複数存在するようです。
今回はそうした不具合を一括で修正したいと思います。

なお、要修正箇所の絞り込みについては、まずGrep検索で各データを大雑把に検索した後、
検索結果から修正が必要と思われる箇所を人力で見つけ出す、という手順で行っています。
そのため、私が見過ごしている要修正箇所が存在する可能性もあります。
念の為、Grep検索の結果を載せたファイルを公開しておきますので、もし新たに修正が必要な箇所があった場合、
そこをお伝えいただくと大変助かります。
・パンチ検索結果(巨大基準)
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file238.txt
・パンチ検索結果(拡張基準)
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file240.txt
・体当たり検索結果
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file241.txt
・拳銃検索結果
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_scenario/src/file239.txt

拡張基準のゲームデータで修正を行う箇所は以下になります。括弧内の数字は行数です。

・戦闘アニメに「パンチ」が指定されている箇所を「打突」に差し替え。
スペースチャンネル5
>(120): パンチ(攻撃),          パンチ

>パンチ(攻撃),          打突


ゼノサーガ
>(550): 魔爪, パンチ
>(1090): ブロケッラ, ヘッドバッド;ヘッドバッド;パンチ

>魔爪, 打突
>ブロケッラ, ヘッドバッド;ヘッドバッド;打突

ナムコクロスカプコン
>(373): 平手, パンチ
>(375): パンチ, パンチ

>平手, 打突
>パンチ, 打突


永遠のアセリア
>(112): 永遠神剣『依存』, パンチ

>永遠神剣『依存』, 打突

・戦闘アニメに「体当たり」が指定されている箇所を「タックル」に差し替え。
Devil May Cry3
>(393): 突進(AL), 体当たり

>突進(AL), タックル


ワイルドアームズ4th
>(155): 体当たり, 体当たり

>体当たり, タックル


風来のシレン
>(116): 体当たり, 体当たり, タックル

>体当たり, タックル


魔導物語
>(33): 飛びかかる, 体当たり

>飛びかかる, タックル


・戦闘アニメに「拳銃」が指定されている箇所を「ピストル」に差し替え。
ファイナルファンタジーVIIダージュオブケルベロス
>(28): ガンブレード, 拳銃

>ガンブレード, ピストル


月末に投稿予定です。それでは失礼します。
括弧内の数字は行数です。

【7271】戦闘アニメ指定ミス一括修正(等身大ゲーム...

名前
 アルパカ E-MAIL
投稿日時
 - 2020年08月31日(月) 21時21分 -
設定
引用なし
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本日投稿させていただきました。

【7278】【緊急修正】カードマスター〜リムサリア...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2020年11月21日(土) 21時08分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
CMR_20201121.zip ファイルサイズ: 5.7KB
どうも、おにこんぼうです。
自身が改訂を担当したカードマスター〜リムサリアの封印〜フォルダでパイロットデータにミスがあったので緊急修正を行います。

>ガルネール(魔物)(リムサリアの封印)
こちらのミスで本来設定するべきメッセージ技能が抜け落ちていました。
>>メッセージ=ガルネール(発狂)(リムサリアの封印), 1
上記の能力の追加修正をします。

意見が無ければ月末に投稿します。
変更後ファイルは圧縮ファイルを参照してください。

以上です、それでは。

【7279】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2020年11月30日(月) 19時59分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付けで投稿しました。

【7280】Re(1):等身大ゲームデータミス報告ツリー6

名前
 【緊急修正】ウィザードリィ汎用データ ミス修正他
投稿日時
 - 2021年02月11日(木) 20時23分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
WIZ_20210211.zip ファイルサイズ: 14.2KB
どうも、おにこんぼうです。
ウィザードリィ汎用データフォルダでデータにミスがあったので緊急修正を行います。

>unit.txtの176行目
>>武器クラス=槌 杖

ハンマー系の武器アイテムのクラスは現在「鎚」になっているので、鎚に修正します。

また、ボーリングビートル(WIZ)のアイコン指定にミスがあったので修正ついでに
マイナーデータ掲示板に投稿されているアイコン合わせで以下のユニットのアイコン指定を変更します。

>WIZシーフ
>>WIZ_TheafU.bmp→WIZ_ThiefU.bmp
>ボーリングビートル(WIZ)
>>WIZBoringBeetleU.bmp→WIZ_BoringBeetleU.bmp
>ポイズンジャイアント(WIZ)
>>WIZ_PisonGiantU.bmp→WIZ_PoisonGiantU.bmp
>マイルフィック(WIZ)
>>WIZ_MaelficU.bmp→WIZ_MaelificU.bmp

意見がなければ月末に投稿しておきます。
変更後ファイルは圧縮ファイルを参照してください。

【7281】投稿報告&元記事ミス謝罪

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2021年02月27日(土) 21時01分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付けで投稿しました。
なお、元記事7280において投稿者欄に題名を書いてしまい、
投稿者名の記載を忘れてしまっていた事に関してお詫び申し上げます。
今後はこのようなことがないように、以後気をつけます。
それでは。

【7308】【緊急修正】月風魔伝 ユニットデータミス

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2022年12月18日(日) 19時56分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
GFMD20221218.zip ファイルサイズ: 4.0KB
どうも、おにこんぼうです。
月風魔伝フォルダでユニットデータにミスがあったので緊急修正を行います。

>>Unit.txtの296行目
>プロテクションLv5=爪防御 !精浸 <!爪準備中状態>
不必要条件に書式ミスがあったので動作していなかったようです。
なので、以下のように修正します。
>プロテクションLv5=爪防御 !精浸 <!爪充填中状態>

意見がなければ一週間後の12/25辺りに投稿しておきます。
変更後ファイルは圧縮ファイルを参照してください。

以上です、それでは。

【7314】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2022年12月25日(日) 20時12分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付けで投稿しました。

【7317】武器強化・特殊効果発動率強化の書式ミス...

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年01月18日(水) 23時19分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ミス修正-ゲーム230118.zip ファイルサイズ: 206.3KB
どうも、アルパカです。
特殊能力の武器強化と特殊効果発動率強化の書式について、
「武器強化Lv*=非表示」「特殊効果発動率強化Lv*=非表示」となっているデータがいくつかありますが
この2つは元々非表示の能力のため、この書式だと「非表示」という名称の武器を対象にしていることになり
機能していません。該当データが複数に及ぶため、今回一括で変更する修正を行いたいと思います。
特に何もなければ月末投稿予定です。
以下変更データの抜粋になります。

・ライブ・ア・ライブ
>alias.txt
格闘家(LAL)
アーマーLv3=格闘家 突接
アーマーLv-2=非表示 魔精
武器強化Lv-2=非表示 武
格闘家=解説 突接属性攻撃に対して装甲が300増加する。ただし、魔精属性の攻撃に対しては装甲が200減少し、武属性攻撃の威力が-200される。
>>武器強化Lv-2=武

・ロマンシングサ・ガ
>unit.txt
破壊神サルーイン(第二形態)
サルーイン, (ロマンシングサガ(サルーイン専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 10000, 200
特殊能力
弱点=神
テレポートLv3=瞬間移動 -
ノーマルモード=破壊神サルーイン
特殊効果無効化=全
レジストLv6=剣の柱 全 (HPLv6)
レジストLv5=剣の柱 全 (HPLv5 !HPLv6)
レジストLv4=剣の柱 全 (HPLv4 !HPLv5)
レジストLv3=剣の柱 全 (HPLv3 !HPLv4)
レジストLv2=剣の柱 全 (HPLv2 !HPLv3)
レジストLv1=剣の柱 全 (HPLv1 !HPLv2)
武器強化Lv-6=非表示 全 (HPLv6)
武器強化Lv-5=非表示 全 (HPLv5 !HPLv6)
武器強化Lv-4=非表示 全 (HPLv4 !HPLv5)
武器強化Lv-3=非表示 全 (HPLv3 !HPLv4)
武器強化Lv-2=非表示 全 (HPLv2 !HPLv3)
武器強化Lv-1=非表示 全 (HPLv1 !HPLv2)
剣の柱=解説 残HPが高いほど受けるダメージと攻撃力が減少する。
BGM=SaGaR1_TheFinalBattleWithSaruin.mid
15000, 250, 1200, 100
AAAA, SaGaR1_Saruin(2nd)U.bmp
(武器省略)
>>武器強化Lv-6=全 (HPLv6)
>>武器強化Lv-5=全 (HPLv5 !HPLv6)
>>武器強化Lv-4=全 (HPLv4 !HPLv5)
>>武器強化Lv-3=全 (HPLv3 !HPLv4)
>>武器強化Lv-2=全 (HPLv2 !HPLv3)
>>武器強化Lv-1=全 (HPLv1 !HPLv2)


ミニオン・ワイル
ワイル, (ロマンシングサガ(ワイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
射撃強化Lv2=スペルエンハンス 110
特殊効果無効化=全
武器強化Lv2=非表示 (ミニオン・ヘイト9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内)
運動性強化Lv2=非表示 (ミニオン・ヘイト9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内)
装甲強化Lv2=非表示 (ミニオン・ヘイト9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内)
ダミー特殊能力=インペリウム ヘイト、ストライフと共にいるとき能力が上昇する。 <ミニオン・ヘイト9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内>
BGM=SaGaR1_ImpassionedRhythm.mid
5000, 200, 1100, 80
BABA, SaGaR1_WileU.bmp
(武器省略)
>>武器強化Lv2=全 (ミニオン・ヘイト9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内)


ミニオン・ヘイト
ヘイト, (ロマンシングサガ(ヘイト専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
特殊効果無効化=全
武器強化Lv2=非表示 (ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内)
運動性強化Lv2=非表示 (ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内)
装甲強化Lv2=非表示 (ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内)
ダミー特殊能力=インペリウム ワイル、ストライフと共にいるとき能力が上昇する。 <ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内>
BGM=SaGaR1_ImpassionedRhythm.mid
6000, 200, 800, 75
BABA, SaGaR1_WileU.bmp
(武器省略)
>>武器強化Lv2=全 (ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ストライフ9マス以内)

ミニオン・ストライフ
ストライフ, (ロマンシングサガ(ストライフ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
特殊効果無効化=全
武器強化Lv2=非表示 (ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ヘイト9マス以内)
運動性強化Lv2=非表示 (ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ヘイト9マス以内)
装甲強化Lv2=非表示 (ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ヘイト9マス以内)
ダミー特殊能力=インペリウム ワイル、ヘイトと共にいるとき能力が上昇する。 <ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ヘイト9マス以内>
BGM=SaGaR1_ImpassionedRhythm.mid
7000, 200, 900, 85
BABA, SaGaR1_StrifeU.bmp
(武器省略)
>>武器強化Lv2=全 (ミニオン・ワイル9マス以内 ミニオン・ヘイト9マス以内)

・世界樹の迷宮共通モンスター
>unit.txt
ハイキラーアント(世界樹)
ハイキラーアント, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv3=非表示 (ハイキラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 ハイキラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+300 <ハイキラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv3=非表示 (ハイガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ハイガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+300 <ハイガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
召喚ユニット (*蟻の卵)
追加パイロット=世界樹の迷宮モンスター(強)(ザコ) (*蟻の卵)
3200, 120, 700, 70
CACB, SQ_KillerAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>>武器強化Lv3=全 (ハイキラーアント(世界樹)2マス以内)


ハイガードアント(世界樹)
ハイガードアント, (樹海の魔物), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv3=非表示 (ハイキラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 ハイキラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+300 <ハイキラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv3=非表示 (ハイガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ハイガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+300 <ハイガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
召喚ユニット (*蟻の卵)
追加パイロット=世界樹の迷宮モンスター(強)(ザコ) (*蟻の卵)
3700, 120, 900, 65
CACB, SQ_GuardAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>>武器強化Lv3=全 (ハイキラーアント(世界樹)2マス以内)


キラーアント(世界樹)
キラーアント, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv2=非表示 (キラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 キラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+200 <キラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv2=非表示 (ガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+200 <ガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3000, 100, 700, 65
CACB, SQ_KillerAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>>武器強化Lv2=全 (キラーアント(世界樹)2マス以内)


ガードアント(世界樹)
ガードアント, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv2=非表示 (キラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 キラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+200 <キラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv2=非表示 (ガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+200 <ガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
3300, 100, 900, 60
CACB, SQ_GuardAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>>武器強化Lv2=全 (キラーアント(世界樹)2マス以内)


ハニーアント(世界樹)
ハニーアント, (樹海の魔物), 1, 3
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水虫
アーマーLv4=鋼鉄の骨 武突接実銃
武器強化Lv2=非表示 (キラーアント(世界樹)2マス以内)
解説=攻撃隊列 キラーアントが2マス以内に居る場合、武器攻撃力に+200 <キラーアント(世界樹)2マス以内>
装甲強化Lv2=非表示 (ガードアント(世界樹)2マス以内)
解説=防御隊列 ガードアントが2マス以内に居る場合、装甲に+200 <ガードアント(世界樹)2マス以内>
パイロット能力付加="メッセージ=甲殻系モンスター(世界樹)"
2800, 120, 700, 60
CACB, SQS_HoneyAntU.bmp
鋼鉄のアギト,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
癒しの蜜,  回復Lv3, 1, -, 30, -, 術
>>武器強化Lv2=全 (キラーアント(世界樹)2マス以内)

【7318】投稿報告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年01月31日(火) 22時58分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿しました。

【7326】【緊急修正】英雄伝説6〜空の軌跡〜 アニ...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年05月21日(日) 20時08分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ED6_20230521.zip ファイルサイズ: 9.9KB
どうも、おにこんぼうです。
英雄伝説6〜空の軌跡〜フォルダでデータにミスがあったので緊急修正を行います。

>animation.txtの545行目
>>粒子砲(命中), ダメージ Hittyuu.wav.wav;ダメージ -.wav;ダメージ -.wav
書式ミスで効果音が鳴らなくなっていたので、以下の通りに修正します。
>>粒子砲(命中), ダメージ Hittyuu.wav;ダメージ -.wav;ダメージ -.wav

意見がなければ月末に投稿しておきます。
変更後ファイルは圧縮ファイルを参照してください。

以上です、それでは。

【7327】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2023年05月29日(月) 23時16分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付けで投稿しました。 

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