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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>>>>ロティ
>>>装甲
>>>武装面
>空割の型
>龍撃の型
>天貫の型
>>>方向性
>>>>>メッセ
>>>>>MAP兵器
>>>>>緑スピリット
>>>>>>ロティ
>
>>>>装甲
>
>装甲で50刻みはあまり見かけなくなっていますので切上げか切捨てして800か900にしませんか
>他味方が薄装甲なので900希望でー
>>>>武装面
>
>>空割の型
>
>射程4は魔法に譲って最大射程3に落とすの希望です
>あと対HP効果は700とそれなりにあるのですし、威力・消費共に上げた方がいいんじゃないでしょうか
>>龍撃の型
>
>単に切りかかってるだけですし射程2Pはちと違うのではー
>>天貫の型
>
>アニメ見る限り大して飛ぶような感じでもないので射程1か射程2に落とすの希望です
>どちらにするかは……まあ本編での使用頻度に応じて決めていただければ
>あと切り払える技にも見えないので武外していいんじゃないでしょうか
>>>>方向性
>
>前作主人公のユートに比較して最大火力、通常火力、耐久力、SP構成で負けていて、勝てる部分はわずかな回避と切り払い
>ぶっちゃけ現在のロティは主人公とは思えないほど弱いわけでして
>捜査官候補生さんとしてはロティをどの方面に強化しようとお考えでしょうか?
>一方的に訊くだけなのもアレなので一応私の考えを
>・脆い人の身でありながらスピリットに混じって隊長が出来ると判断されるほどの生存性
>・小さいとか言われてるのでサイズSに出来なくもない
>>>>>>メッセ
>
>ノベルパートからの収集はされていないんでしょうか
>プロローグのロティとコウインの訓練風景だけでもいくつか取れそうでしたし
>全ルートやり直して収集するのは大変そうですが、まあひたすら捏造しないといけないよりは遥かに楽ですから頑張ってください
>
>>>>>>MAP兵器
>
>んー、まだ味方に多い気がします
>火力ありの武器は広域殲滅屋のナナルゥ以外は全てMAP無しでいいんじゃないでしょうか
>>>>>>緑スピリット
>
>毒の沼地を平気で歩けるわけですし「特殊効果無効化=毒」付けませんか
>>>>>ロティ
>>空割の型
>>龍撃の型
>>天貫の型
>>>>方向性
>>ネリー
>>ブレインフリーズ, 1200, 2, 4, -5, -, 20, -, AABA, +0, 格魔水
>>セリア
>>エーテルシンク, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, -
>>ファーレーン
>>ロウアーレジスト, 1100, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +10, 闇劣
>はじめまして,藤平というものです.
>スピたんはプレイ済みで一応10週程度しましたが,全技習得は力尽きました.
>まずはミス報告からー.
>近接攻撃なのに武器の地形適応がAABAとかBABAのものが多く見られます.
>ヒミカのフレイムエンチャントみたいな剣に炎をまとった攻撃でも近接攻撃は地形適応
>オールAが基本ですので, 修正された方がよろしいかと.(例:ダイの火炎大地斬)
>>>>武器地形適応
>空割の型など全適応Aな武装がいくつかありますが、特に理由が無ければ水適応は下げた方が良いかと
>あと, 魔法スキルのはずな以下の武装に術がついていなかったので修正をお願いします.
>同様の理由でブレインフリーズは格属性必要ないかと.
>
>>>ネリー
>>>ブレインフリーズ, 1200, 2, 4, -5, -, 20, -, AABA, +0, 格魔水
>>>エーテルシンク
>>>ロウアーレジスト
>で, 本題のデータについてですが, まずは大まかなところを.
>
>1.ユニットクラスについて
>
>現在,「ハーフファンタズマゴリア人」,「ブルースピリット」等細かく分かれていま
>すが,全て『スピたん』に統一してはいかがでしょう.対メッセを仕込まれるのならば
>別ですが,作中で敵が相手は青スピだから魔法攻撃はやめておこうとか言ってるわけで
>もないですし.1フォルダに8つもユニットクラスがあるのは稀なのでは?
>個人的な意見としては, スピリットに関してはスピたんverを後期型として,
>アセリアのデータからupgradeできるくらいの性能で調整することを希望です.
>ロティについては咲岡さんが言われているような方向でいいんじゃないでしょうか.
>>近接攻撃なのに武器の地形適応がAABAとかBABAのものが多く見られます.
>>ヒミカのフレイムエンチャントみたいな剣に炎をまとった攻撃でも近接攻撃は地形適応
>>オールAが基本ですので, 修正された方がよろしいかと.(例:ダイの火炎大地斬)
>
>以前咲岡さんが
>>>>>武器地形適応
>
>>空割の型など全適応Aな武装がいくつかありますが、特に理由が無ければ水適応は下げた方が良いかと
>
>といわれたので一部武装(「永遠神剣〜〜」)以外
>無理やり下げてますが、どちらに従えばいいのでしょうか
>以前咲岡さんが
>>>>>武器地形適応
>
>>空割の型など全適応Aな武装がいくつかありますが、特に理由が無ければ水適応は下げた方が良いかと
>
>といわれたので一部武装(「永遠神剣〜〜」)以外
>無理やり下げてますが、どちらに従えばいいのでしょうか
>>個人的な意見としては, スピリットに関してはスピたんverを後期型として,
>>アセリアのデータからupgradeできるくらいの性能で調整することを希望です.
>>ロティについては咲岡さんが言われているような方向でいいんじゃないでしょうか.
>
>スピリットたちはむしろ弱くなっていないといけないはずなんです。(ミュラー曰く「スピリットの子達も、前の戦争の時と比べて、随分力が落ちている(ミュラー先生による 『スピたん』 講座 より)」)
>勿論、ヘリオン等は劇中描写的に強くなってるはずですが。
>方向性では一応、多少の強化をしてるつもりですが
>
>>ナナルゥ
>
>>レイヴァーン
>
>物理限定でいいので、装甲上げませんか。
>シナリオ中で、あれだけ堅い堅いと言われているので。
>>ファズリィズ
>
>水バリアつけませんか。
>武装の地形適応ですが、水を使った攻撃なので、水適応はAでいいと思います。
>>>ロティ
>天貫の型, 1600, 1, 1, +5, -, 30, -, AABA, +0, 魔格
>>>ヘリオン
>希望の太刀, 1600, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +5, 武魔闇
>>>M兵器
>タイダルティアー, 1400, 1, 2, +5, -, 35, -, AABA, +0, 格魔水M扇L4
>回山倒海の太刀, 1300, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 武魔闇M扇L4
>月輪の太刀, 1400, 1, 2, +10, -, 35, -, AAAA, +0, 武PM投L1格
>四ヶ条・転剣, 1700, 1, 3, -5, -, 25, -, AAAA, +5, 武格実M投L1
>>>防御力UP
>>>レイヴァーン
>>>ファズリィズ
>フィールドLv1.5=無 5「5」属性を持つ攻撃のダメージを750減少させる
>>>最終防衛装置
>回避不能
>整地
>>>>M兵器
>>タイダルティアー, 1400, 1, 2, +5, -, 35, -, AABA, +0, 格魔水M扇L4
>>回山倒海の太刀, 1300, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 武魔闇M扇L4
>>月輪の太刀, 1400, 1, 2, +10, -, 35, -, AAAA, +0, 武PM投L1格
>>四ヶ条・転剣, 1700, 1, 3, -5, -, 25, -, AAAA, +5, 武格実M投L1
>
>火力ありのM兵器を減らして欲しいと言ったのに何故に威力無しのシアーだけが削られてるんですかー
>残すなら残すで理由だけでもご説明お願いします。
>残すにしても四ヶ条・転剣の消費は異常かと。
>>>>防御力UP
>
>これ防御を得意とするニムの専売にしませんか。
>
>>>>レイヴァーン
>
>装甲は元の1000に戻して「アーマーLv*=コンポジッド・アーマー」をつけるのを希望します
>ADVパートで神剣魔法は効いていましたし、ヘリオンの希望の太刀で抜けますので
>>>>ファズリィズ
>>フィールドLv1.5=無 5
>「5」属性を持つ攻撃のダメージを750減少させる
>
>これでは何の意味も無いのでは
>アルティメットアサルト, 1700, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武格
>希望の太刀, 1600, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +5, 武魔闇格
>エレメンタルブラスト, 1100, 1, 3, +0, -, 35, 110, AABA, +0, 魔術劣
>スターダスト, 1900, 1, 4, -15, -, 70, 115, AACA, +0, 魔術火M投L1
>フレイムスィング, 1700, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +0, 武魔火
>フレイムエンチャント, 1900, 1, 1, +0, -, 50, -, AAAA, +0, 武魔火
>月輪の太刀, 1400, 1, 2, +10, -, 35, -, AAAA, +0, 武PM投L1格
>四象剣・地象, 1600, 1, 1, +20, -, 15, -, BAAB, +20, 武地魔
>四象剣・風象, 1700, 1, 1, +15, -, 15, -, AABA, +10, 武風魔
>四象剣・水象, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AABA, +0, 武水魔
>四象剣・火象, 1900, 1, 1, +0, -, 15, -, AABA, +5, 武火魔
>>>ロティ
>天貫の型, 1600, 1, 1, +5, -, 30, -, AABA, +0, 魔格
>>>武器射程
>>>武器CT
>>>M兵器
>希望の太刀で抜く事
>>ネリー
>何故かユニット経験値と修理費が他より高めになっています。特に理由がなければ他にそろえた方がいいです
>これでよいのであれば、ネリートシアーは同時攻略対称なので、シアーもネリーにあわせた方がいいでしょう
>>シアー
>武装が少ないと思います。もう1つ2つ追加しても問題ないでしょう
>>セリア
>アブソリュートの射程は1でいいと思います。(原作射程3ですし)
>あと、何故無属性なのでしょうか?
>対物理防御低下なので、「弱物」辺りが適当かと
>希望の太刀で抜く事わかってます。
>物対象のアーマーって武魔とかで抜けるんですわ。
>>希望の太刀で抜く事
>>物対象のアーマーって武魔とかで抜けるんですわ。
>わかってます。
>なお、自動反撃も魔属性をつけると返せないようですが
>レイヴァーンの抵抗力はそれほど低くないですし、
>エンレイン、ハリウスのほうが低いのです。
>仮にやるのであれば(なお、ハリウスのほうがレイヴァーンより防御(物理)は高い)
>アーマーLv-2.5=非表示 術
>です
>それに彼の防御を抜いたのはネリー達との協力の希望の太刀であり、単体の希望の太刀ではりません。
>変更点えっと、強化とか変更言われても前データと比べていくつ上昇した、何を何に変更した、などは表記した方がよろしいかと
>全属性0(マナの影響を受けない)から無属性にしてます無属性とはバリア系能力の無効化の属性です。
>同様にファーレンのもそうなってます
>みどりこういんの読みで正しいと思います貴方は「光陰」を「みどりこういん」と読むのでしょうか?
>性別がついてないということでしょうか?
>ヴェーゼンドルフ発動時の
>この私の前で無様な消滅は許さぬ。この戦いが終わるまで死しても立ち続けよという台詞からして、他者に効果を発するものだと思いますし(まぁ実際は何の意味もありませんが)
>レイヴァーンに~承知しました。
>無属性とはバリア系能力の無効化の属性です。
>属性無しとは違います
>>みどりこういんの読みで正しいと思います
>>性別がついてないということでしょうか?
>貴方は「光陰」を「みどりこういん」と読むのでしょうか?
>
>>ヴェーゼンドルフ両方つけてありますので、いいのではないでしょうか。
>>>武装
>>>ロティ
>空割の型, 1400, 2, 4, -5, -, 20, -, AABA, +10, -
>>>ネリー=B=ラスフォルト
>ウォーターボール, 1200, 2, 4, +15, -, 15, -, AABA, +5, 格魔水
>ブレインフリーズ, 1200, 2, 4, -5, -, 20, -, AABA, +0, 術魔水
>ウォーターボール, 1200, 2, 4, +15, -, 15, -, AABA, +5, 格魔水
>ヘブンズソード, 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武P格
>ブレインフリーズ, 1200, 2, 4, -5, -, 20, -, AABA, +0, 術魔水
>>>宇宙適応
>>>ヘリオン=B=ラスフォルト
>無走剣
>鏡花水月の太刀
>希望の太刀
>切り払い
>>>無属性
>>>レイヴァーン
>阻止Lv8=筋肉防御 突武 切り払い
>無属性
>パイロット
>技量
>ヘリオン
>回山倒海の太刀, 1300, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +0, 武魔闇
>ツェナ
>ロティ