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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。


【390】DQ4バグ修正

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年06月17日(土) 21時36分 -
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引用なし
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今晩は、霞薙です。
DQ4のデスピサロのダイアログですが、
現状、非登録に置ける配布画像と、場所指定及びファイル名指定がずれているため、
表示されない状態になっていました。
これをダイアログ側を修正することで、是正しようと思います。

修正後の該当部分は以下のようになります。

デスピサロ
分離(デスピサロ第一形態)
デスピサロ, <B><BIG>グオオオオオオ!!</B></BIG>
システム, Explode.wav
分離(デスピサロ第二形態)
デスピサロ, <B><BIG>ガアアアアアァァッ!!</B></BIG>
システム, Explode(Far).wav
分離(デスピサロ第三形態)
システム, Inori.wav
ハイパーモード(デスピサロ第四形態=>デスピサロ第五形態)
システム, Fold.wav;デスピサロの腹が怪しく蠢いている……?
分離(デスピサロ第四形態)
システム, Fold.wav;デスピサロの腹が怪しく蠢いている……?
分離(デスピサロ第五形態)
デスピサロ, @DQ04_DeathPizarro2.bmp;Explode.wav;<B><BIG>腕よ!!</B></BIG>
システム, Splash.wav
分離(デスピサロ第六形態)
デスピサロ, @DQ04_DeathPizarro2.bmp;Fold.wav;<B><BIG>脚よ!!</B></BIG>
システム, Shock(Low).wav
分離(デスピサロ第七形態)
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-01.bmp;3;……
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-02.bmp;3;……
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-03.bmp;3;……
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-04.bmp;3;……
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-05.bmp;10;………
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-06.bmp;3;Charge.wav;…………
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-07.bmp;3;Charge.wav;………………
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-08.bmp;9;Charge.wav;……………………
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-09.bmp;3;Charge.wav;………
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-10.bmp;3;Charge.wav;……………
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-11.bmp;9;Charge.wav;……………………
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-12.bmp;3;Fold.wav;………
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-13.bmp;3;……………
システム, @Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-14.bmp;9;……………………
システム, 2;@DQ04_DeathPizarro3.bmp
システム, 6;@Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-14.bmp
システム, 5;@DQ04_DeathPizarro3.bmp
システム, 2;@Event\EC_DQ04_DeathPizarroX-14.bmp
システム, 10;@DQ04_DeathPizarro3.bmp
瞑想
デスピサロ, @DQ04_DeathPizarro2.bmp;Interference.wav;……
システム, デスピサロは静かに瞑想した!
システム, なんと! デスピサロの傷が見る見るふさがってゆく!

【395】Re(1):DQ4バグ修正

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2006年06月18日(日) 22時15分 -
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こんにちは、マガツです。

ピサロナイトのアイスコンドルの水中適性がAになっていますけど、
アイスコンドルは鳥なので、B以下に下げた方がいいかと。

こちらは、仕様かもしれませんが、
トルネコに防具クラス=盾が残っています。
残っているのが手違いでしたら削除をお願いします。

それでは。

【396】Re(2):DQ4バグ修正

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年06月18日(日) 22時23分 -
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パスワード
霞薙です。
2点とも了解しました。

>ピサロナイトのアイスコンドルの水中適性がAになっていますけど、
>アイスコンドルは鳥なので、B以下に下げた方がいいかと。

そですね、ではこれはCにしておきましょう。
水中攻撃不能でもいいかも知れませんが、
まあ浅瀬には攻撃できるでしょうから。


>こちらは、仕様かもしれませんが、
>トルネコに防具クラス=盾が残っています。
>残っているのが手違いでしたら削除をお願いします。

当時は盾アイテムの普及を考えていたのかも知れません。
今となっては不必要なので、削除しておきますねー。


以上です、どうもありがとうございました。

【417】ニフラムの限属性対応、他

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年06月25日(日) 02時33分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
現状DQ4のニフラムは封属性で再現されていますが、
これを「限聖」に変えようかと思います。

またピサロナイトなのですが、
>ピサロナイトのアイスコンドルの水中適性がAになっていますけど、
>アイスコンドルは鳥なので、B以下に下げた方がいいかと。

データを確認したところ、アイスコンドルの直下にある「魔族の剣」が、
武属性にも関わらずAACAとなっていました。
おそらくアイスコンドルの適応を弄ろうとして間違えたものだと思われます。
なのでこれをAAAAに修正しておきます。

以上です。
特に異論がなければ、今月末に投稿いたします。

【514】投稿しました

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 05時12分 -
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修正して投稿しましたー

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