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【152】FF4データ追加&改定 第二稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年05月29日(月) 18時29分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ff4(2).lzh ファイルサイズ: 87.7KB
 幻魔の公子です。

 FF4データ追加の第二稿です。
 全稿からの変更は、別に掲示しますのでそちらを参照ください。
 と言っても、ミスを修正しただけのものなどは省かせていただきますが。

 また、地底世界で出るモンスターのデータを掲示します。
 巨人及び月で出る敵のデータは次稿にて。


 それから、自己レスいくつか。


 召喚ユニットが結構いるので、それ用にパイロットを一つ追加しようと思います。
 合わせて、マリオンの追加パイロットを変更してあります。

FF4召喚モンスター(ザコ)
召喚モンスター, -, FF4, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
メッセージ=FF4汎用ボス(汎用), 1
130, 130, 135, 135, 140, 150, 普通
SPなし
FF04_Monster.bmp, FF04_Battle.mid

 また、幻獣および汎用ボスのパイロットがちょっと弱すぎたんで、格闘射撃+5、
命中回避+10ずつしておこうかと思います。


 命中率99%の聖剣の命中補正を低くしたのに、他の武器の命中補正が高いのがちょっと
気になりました。
 ので、セシル同様上位武器と命中補正を入れ替え、全体に下げ気味にしてみました。
 ただし、どうせ使いでのない杖、ロッド系はそのままにしてあります。


 それからデータを見返してみて気になった、一部ボスのデータを調整。
 まず、敵の特殊効果発動率は高めにしておかないと発動しないので増強しました。
作った当時はこの辺気にしてなかったんで……。
 また以前のレスで書いたとおり吹雪を持っている敵を調整しました。
 それとリヴァイアサン、バハムートなんですが、4と5だけ共用にしてるのは
よく考えたら不自然だし、かと言って全部共用はわかりにくい。ってことで、
FF4個別のデータにしようと思いますがどうでしょう。
 マザーボムがダメージも受けてなくても爆発直前になるようになってましたが、
これは当時ダメージを受けたら爆発するようにする方法を知らなかったからなので、
いまさらですがハイパーモードLv6に変えようかと。
 ダークエルフからダークドラゴンがパーツ分離でつながっていて、思っていたより
だいぶ強いのでこっちもハイパーモードLv6に変えようと思います。
 あと、四天王が微妙に他のボスに比べてもろかった気がしたのでHP伸ばしました。


 添付は全データです。
 それでは、ご意見がありましたらどうぞ。

【153】FF4データ追加&改定 第二稿:変更デー...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年05月29日(月) 18時30分 -
設定
引用なし
パスワード
セシル=ハーヴィ(暗黒騎士)
セシル=ハーヴィ, (FF4(セシル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 170
特殊能力
シールド
4200, 150, 1200, 65
BABA, FF04_CecilHarvi(DK)U.bmp
シャドーブレイド,    1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武闇
デスブリンガー,        1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +15, 武闇
暗黒,                1500, 1, 4, +10, -, 30,  -, AAAA, +15, 格M拡闇失L1

#  運動性-15、武器の命中補正変更。

セシル=ハーヴィ(前期型)
セシル=ハーヴィ, (FF4(セシル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 180
特殊能力
シールド
4700, 100, 1300, 55
BABA, FF04_CecilHarviU.bmp
伝説の剣,            1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武光
===
エスナ,                治癒, 1, -, 20, -, 魔術

#  運動性-15、武器の命中補正変更。

セシル=ハーヴィ
セシル=ハーヴィ, (FF4(セシル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 180
特殊能力
シールド
4700, 130, 1400, 55
BABA, FF04_CecilHarviU.bmp
エクスカリバー,        1500, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 武光
ラグナロク,            1800, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +15, 武光聖
===
エスナ,                治癒, 1, -, 20, -, 魔術

#  運動性-15、武器の命中補正変更。

カイン=ハイウィンド(前期型)
カイン=ハイウィンド, (FF4(カイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 170
特殊能力
シールド
4000, 150, 1000, 60
AACB, FF04_CainHighwindU.bmp
ウインドスピア,        1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ジャンプ,            1700, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +15, 武格P攻JL1(!竜騎士の小手装備)

#  空適応Aに。ジャンプのCT+15、武器の命中補正変更。

カイン=ハイウィンド
カイン=ハイウィンド, (FF4(カイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 170
特殊能力
シールド
4000, 150, 1100, 60
AACB, FF04_CainHighwindU.bmp
グングニル,            1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ホーリーランス,        1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 武光
ジャンプ,            1800, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 武格P攻JL1(!竜騎士の小手装備)

#  空適応Aに。ジャンプのCT+15、武器の命中補正変更。

ローザ=ファレル(前期型)
ローザ=ファレル, (FF4(ローザ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 170
特殊能力なし
3500, 140, 800, 60
DACB, FF04_RosaFarrellU.bmp
クロスボウ,            1000, 1, 4, -15, 12,  -,  -, AAAA, +0, 格実
===
ケアル,                回復Lv1, 3, -, 10,  -, 魔術
ケアルラ,            回復Lv2, 3, -, 20,  -, 魔術

#  武器の命中補正変更。

ローザ=ファレル
ローザ=ファレル, (FF4(ローザ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 170
特殊能力
ダミー特殊能力名=レビテト 飛行能力を得る魔法
抵抗力Lv1=抵抗力Lv1/リボン
パイロット能力強化=術Lv2
3500, 170, 800, 60
DACB, FF04_RosaFarrellU.bmp
エルフィンボウ,        1000, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 格実
アルテミスの弓,        1200, 1, 4, +0, 4,  -,  -, AAAA, +0, 格実竜
ホーリー,            1800, 1, 4, -10, -, 60, 105, AAAA, +0, 魔術光
===
ケアルラ,            回復Lv2, 3, -, 20,  -, 魔術
ケアルダ,            回復Lv3.5, 3, -, 40,  -, 魔術
ケアルガ,            回復Lv5, 1, -,  60,  -, 魔術
エスナ,                治癒, 1, -, 20, -, 魔術
リフレク,            付加Lv2=リフレク 解説="3000までの魔法反射<2ターン>", 1, -, 50,  -, 魔術
ヘイスト,            付加Lv2=ヘイスト 解説="命中回避+15<2ターン>", 3, -, 50,  -, 魔術

#  ケアルラ追加。武器の命中補正変更。

リディア(FF4)
リディア, (FF4(リディア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2900, 170
特殊能力
抵抗力Lv1=抵抗力Lv1/リボン
2800, 170, 600, 65
CAAB, FF04_RydiaU.bmp
チェンウィップ,        1100, 1, 2, -15, -,  -,  -, AAAA, -20, 武P格S
タイタン,            1200, 1, 3, +0, -, 40,  -, -AC-, -20, 魔術地M投L1
シルフ,                1300, 1, 3, +15, -, 35,  -, AAA-, +0, 魔術吸追
バイオ,                1300, 1, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, 魔術毒
ミストドラゴン,        1500, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術水間(!ミストリング装備)
リヴァイアサン,        1700, 1, 4, +5, -, 80, 110, BAAC, +0, 魔術水M扇L2
フレア,                2000, 2, 5, +0, -, 80, 115, AAAA, +0, 魔術
バハムート,            2000, 1, 5, +10, -, 100, 120, AAAA, +0, 魔術M拡
===
アスラ,                回復Lv2 付加Lv2=プロテス, 1, -, 60, 110, 魔術QM全

#  リヴァイアサンの攻撃力+200&消費+20、武器の命中補正変更。

エドワード=ジェラルダイン
エドワード=ジェラルダイン, (FF4(エッジ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
格闘武器=二刀流
攻撃回避Lv5=分身の術 物 130
ステルス=煙玉
3600, 150, 600, 80
CABB, FF04_EdwardGeraldineU.bmp
盗む,                  0, 1, 1, -20, -, 20, 100, AABA, +10, 突盗気L1(!ハンゾウの小手装備)
手裏剣,                1100, 1, 2, -5, 12, -,  -, AABA, +5, 格実P忍
火遁の術,            1200, 1, 3, +10, -, 15,  -, AACA, +10, 火術
水遁の術,            1300, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAB, +0, 水術
二刀流,                1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 武忍
雷迅の術,            1400, 1, 3, -10, -, 25,  -, AAAA, -10, 雷術
風魔手裏剣,            1700, 1, 2, +5, 2, -, 110, AABA, +5, 格実P忍
武器投げ,            2000, 1, 2, -10, 1, -, 120, AABA, +0, 格実

#  分身を攻撃回避に。

テラ(FF4)
テラ, (FF4(テラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2900, 160
特殊能力
EN強化Lv-1=非表示 (ランク1 !ランク3)
EN強化Lv-2=非表示 (ランク3 !ランク5)
EN強化Lv-3=非表示 (ランク5)
追加攻撃=思い出す バイオ @思い出す 25
追加攻撃=思い出す 思い出す・ファイア @思い出す 20
追加攻撃=思い出す 思い出す・ブリザド @思い出す 25
追加攻撃=思い出す 思い出す・サンダー @思い出す 33
追加攻撃=思い出す ブレイク @思い出す 33
追加攻撃=思い出す トルネド @思い出す 49
追加攻撃=思い出す ホーリー @思い出す 48
思い出す=解説 忘れている魔法をランダムで思い出す。思い出せない場合もある。
3500, 70, 600, 55
DACB, FF04_TellaU.bmp
思い出す,              0, 1, 4, -99, -,  -,  -, AAAA, +0, 魔術AL1|脱L0(術Lv1)
ロッド,                 700, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ファイア,            1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火
ブリザド,            1000, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術奪
思い出す・ファイア,    1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火共AL1(追加攻撃)
思い出す・ブリザド,    1000, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷共AL1(追加攻撃)
思い出す・サンダー,    1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷共AL1(追加攻撃)
ブレイク,              0, 1, 4, -25, -, 70,  -, AAAA, +10, 魔術石共AL1(追加攻撃)
トルネド,              0, 1, 4, -10, -, 50, 110, AA-A, -5, 魔術風衰L3共AL1(追加攻撃)
バイオ,                1300, 1, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, 魔術毒共AL1(追加攻撃)
ホーリー,            1800, 1, 4, -10, -, 60, 105, AAAA, +0, 魔術光共AL1(追加攻撃)
===
ケアルラ,            回復Lv2, 3, -, 20,  -, 魔術

#  『思い出す』を仕様変更。

ギルバート=クリス=フォン=ミューア
ギルバート=C=V=ミューア, (FF4(ギルバート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4900, 150
特殊能力なし
3300, 130, 600, 55
DACB, FF04_GilbartChrisVonMuirU.bmp
沈黙の歌,              0, 1, 3, +15, -, 10,  -, AAAA, +40, 音黙(!ハーモニーリング装備)
誘惑の歌,              0, 1, 3, +15, -, 20,  -, AAAA, +15, 音魅(!ハーモニーリング装備)
子守歌,                  0, 1, 3, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 音眠(!ハーモニーリング装備)
ラミアの竪琴,        1000, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武格P音乱
===
薬,                    回復Lv1, 1, 4,  -,  -, M全

#  武器の命中補正変更。

ヤン=ファン=ライデン
ヤン=ファン=ライデン, (FF4(ヤン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力なし
4200, 130, 900, 70
BACB, FF04_YangFangLeidenU.bmp
爪,                    1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
けり,                1200, 1, 2, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 突格P
ためる,                1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武攻(!奥義の腕輪装備)

#  武器の命中補正変更。

シド=ポレンディーナ
シド=ポレンディーナ, (FF4(シド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 160
特殊能力
シールド
4500, 130, 1100, 65
CACB, FF04_CidPollendinaU.bmp
調べる,                  0, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 低防
ミスリルハンマー,    1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武機
===
バッカスの酒,        状態=狂戦士 再行動, 0, 1,  -, -, -

#  武器の命中補正変更。

土のスカルミリョーネ
土のスカルミリョーネ, つちのすかるみりょーね, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 130
特殊能力
吸収=地
パイロット画像=FF04_Scarmiglione(R).bmp
BGM=FF04_ThemeOfFourGenerals.mid
4300, 120, 900, 50
CADB, FF04_Scarmiglione(R)U.bmp
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷

土のスカルミリョーネ(正体)
土のスカルミリョーネ, つちのすかるみりょーね, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 130
特殊能力
弱点=火光聖
吸収=地
BGM=FF04_ThemeOfFourGenerals.mid
4300, 120, 1100, 60
CADB, FF04_ScarmiglioneU.bmp
ガス,                  0, 1, 4, +10, -, 20,  -, AACA, +20, 浸低運M扇L2AL2
呪い,                  0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +40, 低攻低防
角,                    1400, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +30, 突毒

#  ガスと呪いの特殊効果発動率を+20ずつ。ついでにガスにAL2付加。
#  角の命中補正+30。
#  通常時のHPを+1500、正体もそれに合わせる。

土のスカルミリョーネ
土のスカルミリョーネ, つちのすかるみりょーね, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 130
特殊能力
吸収=地
パイロット画像=FF04_Scarmiglione(R).bmp
BGM=FF04_ThemeOfFourGenerals.mid
2800, 120, 900, 50
CADB, FF04_Scarmiglione(R)U.bmp
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷

風のバルバリシア
風のバルバリシア, かぜのばるばりしあ, (FF4), 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
フィールドLv2=竜巻のバリア 全
弱点=光雷
吸収=風
BGM=FF04_ThemeOfFourGenerals.mid
3900, 150, 600, 90
AACA, FF04_BarbaricciaU.bmp
トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 50, 110, AA-A, +15, 魔術風衰L3
ミールストーム,          0, 1, 3, +10, -, 40, 120, AA-A, +50, 風衰L3
指先,                  0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +35, 石AL2
格闘,                1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AA-A, +0, 突

#  トルネドと指先の特殊効果発動率を+20。指先にAL2付加。
#  HP+500。

火のルビカンテ
火のルビカンテ, ひのるびかんて, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
アクティブプロテクションLv20=マント 冷
弱点=冷水
吸収=火
BGM=FF04_ThemeOfFourGenerals.mid
4700, 150, 1200, 80
CADB, FF04_RubicanteU.bmp
格闘,                1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AA-A, +0, 突
ファイラ,            1300, 1, 3, -15, -, 20,  -, AACA, +15, 魔術火
ファイガ,            1600, 1, 3, -20, -, 50,  -, AACA, +15, 魔術火
火燕流,                1900, 1, 2, +0, -, 50, 110, AACA, +20, 魔術火

#  阻止をアクティブプロテクションに。
#  HP+1000。

メーガス三姉妹・ドグ
ドグ, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 60
特殊能力
パイロット愛称=ドグ
パイロット画像=FF04_Dog.bmp
合体技Lv0=デルタアタック メーガス三姉妹・マグ メーガス三姉妹・ラグ
性別=女性
3300, 140, 700, 70
CACB, FF04_DogU.bmp
コンフュ,              0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +35, 乱魔術
スロウ,                  0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +50, 魔術低運
槍,                    1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AA-A, +0, 武
デルタアタック,        1500, 1, 3, +10, -, 50,  -, AA-A, +30, 魔術無合火冷雷毒

#  コンフュ、スロウの特殊効果発動率+20。

カルコブリーナ(FF4)
カルコブリーナ, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 60
特殊能力
弱点=式
3600, 170, 500, 65
CABB, FF04_CalcobrenaU.bmp
瞳,                      0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +40, 乱AL2
ホールド,              0, 1, 3, +10, -, 30,  -, AAAA, +20, 魔術痺L2AL3
稲妻,                1200, 2, 4, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 雷
炎,                    1300, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +15, 火
吹雪,                1300, 1, 4, +10, -, 20,  -, AABA, +0, 冷
格闘,                1400, 1, 1, +25, -,  -,  -, AABA, +0, 突

#  データ調整。

ルゲイエボーグ
ルゲイエボーグ, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
弱点=機
3200, 150, 1000, 80
BACB, FF04_RugeyeborgU.bmp
睡眠ガス,              0, 1, 4, +10, -, 10,  -, AACA, +35, 浸眠
毒ガス,                  0, 1, 3, +15, -, 20,  -, AACA, +50, 浸毒M投L1AL2
火炎放射,            1100, 1, 3, +15, -, 10,  -, AACA, +0, 術火
格闘,                1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AA-A, +0, 突
レーザー,            1500, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AACA, +0, B

#  睡眠ガスと毒ガスの発動率+20。毒ガスにAL2

リヴァイアサン(FF4)
リヴァイアサン, (FF4), 1, 2
陸水, 4, LL, 3000, 180
特殊能力
パイロット愛称=リヴァイアサン
パイロット画像=FF04_Leviathan.bmp
弱点=雷竜
5900, 200, 1300, 75
CAAC, FF04_LeviathanU.bmp
ブリザラ,            1300, 1, 3, +10, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
大津波,                1400, 1, 4, +5, -, 40,  -, BAAC, +0, 水M扇L2

#  4と5だけ共用にしてるのも不自然だし、かと言って全部共用はわかりにくい。
# ってことで、FF4個別のデータにしましたがどうでしょう。

バハムート(ファイナルファンタジー)
バハムート, (汎用), 1, 2
空陸, 4, L, 4500, 180
特殊能力
リフレク
弱点=竜
パイロット愛称=バハムート
パイロット画像=FF04_Bahamut.bmp
7200, 200, 1400, 85
AACA, FF04_BahamutU.bmp
メガフレア,            1800, 1, 5, +10, -, 80, 115, AAAA, +0, 魔術M拡AL5

#  同じく。

マザーボム(FF4)
マザーボム, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 90
特殊能力
ハイパーモードLv6=非表示 マザーボム(FF4)(爆発直前) 自動発動
パイロット愛称=マザーボム
パイロット画像=FF04_MotherBomb.bmp
弱点=闇
ホバー移動
4000, 100, 500, 45
BADC, FF04_MotherBombU.bmp
突撃,                1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

マザーボム(FF4)(爆発直前)
マザーボム, (FF4), 1, 2
陸, 4, L, 2800, 90
特殊能力
ノーマルモード=マザーボム(FF4)
パイロット愛称=マザーボム
パイロット画像=FF04_MotherBomb(L).bmp
弱点=闇
ホバー移動
不必要技能=HPLv5
4000, 100, 500, 45
BADC, FF04_MotherBomb(L)U.bmp
突撃,                1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
大爆発,                1500, 1, 4, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 自M全瀕

#  ハイパーモードをLv-5にし、変形後に不必要技能を付加。

ダークエルフ(FF4)
ダークエルフ, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 60
特殊能力
パイロット能力強化=術Lv3
ハイパーモードLv6=真の姿を現す ダークドラゴン(FF4) 自動発動
パイロット愛称=ダークエルフ
パイロット画像=FF04_DarkElf.bmp
弱点=光
性別=男性
4500, 140, 600, 60
CABB, FF04_DarkElfU.bmp
ささやき,              0, 1, 1, +5, -, 20,  -, AABA, +40, 黙
トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 50, 110, AA-A, +15, 魔術風衰L3
ブリザラ,            1300, 1, 3, +10, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1300, 2, 4, -15, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1300, 1, 3, -15, -, 20,  -, AACA, +15, 魔術火

ダークドラゴン(FF4)
ダークドラゴン, (FF4), 1, 2
空陸, 4, L, 4200, 90
特殊能力
ノーマルモード=ダークエルフ(FF4)
弱点=竜光
パイロット愛称=ダークドラゴン
パイロット画像=FF04_DarkDragon.bmp
4500, 140, 900, 65
AABB, FF04_DarkDragonU.bmp
尻尾,                1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ダークブレス,        1600, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔闇

#  ささやき、トルネドの発動率+20。
#  また、パーツ分離で変形するとちょっと強すぎたので、HPを伸ばして
# ハイパーモードLv6に変更。

ダイブイーグル(FF4)
ダイブイーグル, (FF4), 1, 2
空, 5, S, 1200, 45
特殊能力
パイロット愛称=ダイブイーグル
1600, 40, 500, 50
AACC, FF04_DiveEagleU.bmp
体当たり,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

コカトリス(FF4)
コカトリス, (FF4), 1, 2
空, 5, S, 1600, 50
特殊能力
パイロット愛称=コカトリス
2800, 70, 700, 90
AACC, FF04_CockatriceU.bmp
くちばし,              0, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +30, 突石L3
体当たり,            1300, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ルドランベビー(FF4)
ルドランベビー, (FF4), 1, 2
空, 5, M, 1200, 75
特殊能力
パイロット愛称=ルドランベビー
800, 100, 600, 80
CAAB, FF04_RudoranBabyU.bmp
くちばし,              0, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +30, 突石L3
体当たり,            1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  移動5に。

フロータイボール(FF4)
フロータイボール, (FF4), 1, 2
空, 4, M, 1200, 45
特殊能力
パイロット愛称=フロータイボール
1600, 50, 500, 45
AACC, FF04_FloatEyeBallU.bmp
デス,                  0, 1, 2, -25, -, 100,  -, AAAA, -20, 魔術即死
体当たり,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  陸移動なしに。

ソードラット(FF4)
ソードラット, (FF4), 1, 2
陸, 4, S, 1300, 40
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=ソードラット
自動反撃=針 針 突武実 100
2000, 50, 800, 50
CACC, FF04_SwordRatU.bmp
体当たり,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
針(表示用),            1200, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 実|攻反
針,                    1200, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 実(自動反撃)

ガトリンガ(FF4)
ガトリンガ, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 1700, 55
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=ガトリンガ
自動反撃=針 針 突武実 100
2000, 70, 900, 85
CACC, FF04_GatringaU.bmp
体当たり,            1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
針(表示用),            1400, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 実|攻反
針,                    1400, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 実(自動反撃)

ヘルニードル(FF4)
ヘルニードル, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 65
特殊能力
弱点=獣
自動反撃=針 針 突武実 100
パイロット愛称=ヘルニードル
3000, 70, 1300, 80
CACC, FF04_HellNeedleU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
針(表示用),            1500, 1, 3, -10, -,  5,  -, AACA, +0, 実|攻反
針,                    1500, 1, 3, -10, -,  5,  -, AACA, +0, 実(自動反撃)

#  針を自動反撃に。

インセクタス(FF4)
インセクタス, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 1200, 40
特殊能力
弱点=虫
パイロット愛称=インセクタス
1900, 60, 700, 40
DACC, FF04_InsectusU.bmp
体当たり,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術奪

フライングアイ(FF4)
フライングアイ, (FF4), 1, 2
空, 4, S, 1300, 40
特殊能力
弱点=虫
パイロット愛称=フライングアイ
2200, 60, 900, 50
AACC, FF04_FlyingEyeU.bmp
鱗粉,                  0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +50, 散盲
体当たり,            1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ハンドレッグ(FF4)
ハンドレッグ, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
弱点=虫
パイロット愛称=ハンドレッグ
2500, 60, 1100, 50
DACC, FF04_HandlegU.bmp
地震,                1000, 1, 3, +30, -, 40,  -, -AC-, +0, 地M全
体当たり,            1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

サンドウォーム(FF4)
サンドウォーム, (FF4), 1, 2
陸地中, 3, L, 1300, 45
特殊能力
弱点=虫
パイロット愛称=サンドウォーム
3000, 60, 800, 70
DACC, FF04_SandWarmU.bmp
竜巻,                 800, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAC, +10, 風地
体当たり,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

フラッドウォーム(FF4)
フラッドウォーム, (FF4), 1, 2
陸水, 3, L, 2000, 65
特殊能力
弱点=雷虫
パイロット愛称=フラッドウォーム
5000, 60, 600, 40
CAAC, FF04_FladWarmU.bmp
津波,                1200, 1, 4, +10, -,  5,  -, CAAB, +10, 水
体当たり,            1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  弱点=虫追加。

雷魚(FF4)
雷魚, らいぎょ, (FF4), 1, 2
空水, 4, M, 2000, 60
特殊能力
吸収=雷
パイロット愛称=雷魚
2800, 60, 1000, 60
ACAC, FF04_RaigyoU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  空移動可能に。

マリオン(FF4)
マリオン, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 1800, 65
特殊能力
弱点=火式
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
パイロット愛称=マリオン
2000, 60, 1100, 55
BACB, FF04_MarionU.bmp
バーサク,              0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +50, 魔術狂
ファイア,            1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +15, 魔術火
ブリザド,            1000, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
体当たり,            1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ステイルゴーレム(FF4)
ステイルゴーレム, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 55
特殊能力
弱点=冷式
パイロット愛称=ステイルゴーレム
6000, 80, 1400, 95
CACB, FF04_StalGorremU.bmp
格闘,            1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  弱点=式追加。

【154】FF4データ追加&改定 第二稿:追加デー...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年05月29日(月) 18時31分 -
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##########    地底世界    ##########

#・ドワーフ城周辺

ゴブリンキャップ(FF4)
ゴブリンキャップ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 65
特殊能力
パイロット愛称=ゴブリンキャップ
1500, 60, 600, 40
CACC, FF04_GoblinCapU.bmp
ゴブリンパンチ,        1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

アームドママル(FF4)
アームドママル, (FF4), 1, 2
陸, 5, M, 1600, 60
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=アームドママル
2100, 60, 1000, 85
BACC, FF04_ArmedanimalU.bmp
突進,                1100, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

マグマントータス(FF4)
マグマントータス, (FF4), 1, 2
陸水, 3, L, 1800, 60
特殊能力
弱点=冷獣
パイロット愛称=マグマントータス
2600, 60, 800, 70
CAAC, FF04_MagmanTortoiseU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・バブイルの塔(地下)

アイアンドレス(FF4)
アイアンドレス, (FF4), 1, 2
陸, 5, M, 1800, 60
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=アイアンドレス
1200, 60, 1300, 75
BABC, FF04_IrondressU.bmp
突進,                1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ホワイトムース(FF4)
ホワイトムース, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 60
特殊能力
耐性=物
弱点=冷
パイロット愛称=ホワイトムース
1800, 60, 1600, 75
CAAC, FF04_WhiteMousseU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ナーガ(FF4)
ナーガ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1400, 60
特殊能力
パイロット愛称=ナーガ
2000, 70, 1000, 65
CAAC, FF04_NagaU.bmp
舌,                      0, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +50, 突眠
噛み付き,            1200, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

マリオネイター(強)(FF4)
マリオネイター, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
パイロット能力付加=術Lv3
パイロット愛称=マリオネイター
3500, 100, 1100, 55
CACB, FF04_MarionetterU.bmp
杖,                    1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
召喚,                召喚Lv1=フラウドパペット(FF4), 0, -,  5,  -, 魔術

#  なにが(強)かと言うと召喚する対象が。

フラウドパペット(FF4)
フラウドパペット, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 65
特殊能力
弱点=式
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
パイロット愛称=フラウドパペット
2100, 80, 700, 90
BACB, FF04_FroudPappetU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブリザラ,            1300, 1, 3, +10, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1300, 2, 4, -15, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1300, 1, 3, -15, -, 20,  -, AACA, +15, 魔術火

#  追加パイロットは適宜変えてください。

メデューサ(FF4)
メデューサ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 60
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=メデューサ
2400, 80, 1000, 75
CAAC, FF04_MedusaU.bmp
指先,                  0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +35, 石
体当たり,            1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

フレイムナイト(FF4)
フレイムナイト, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 65
特殊能力
吸収=火
弱点=冷
シールド
パイロット能力付加=切り払いLv1
パイロット能力付加=S防御Lv2
パイロット愛称=フレイムナイト
2800, 80, 1100, 75
BADB, FF04_FrameKnightU.bmp
剣,                    1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

キマイラ(FF4)
キマイラ, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 1800, 65
特殊能力
吸収=火冷雷
パイロット愛称=キマイラ
3400, 80, 800, 55
CACB, FF04_ChimairaU.bmp
ブレイズ,            1400, 1, 3, +0, -, 25,  -, AABA, +20, 冷
牙,                    1500, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

黒とかげ(FF4)
黒とかげ, くろとかげ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 60
特殊能力
弱点=冷獣
パイロット愛称=黒とかげ
3600, 60, 1000, 70
CAAC, FF04_KurotokageU.bmp
石化にらみ,              0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 石L3
角,                    1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

フレイムドッグ(FF4)
フレイムドッグ, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1900, 60
特殊能力
吸収=火
弱点=冷獣
パイロット愛称=フレイムドッグ
4500, 60, 900, 60
BADC, FF04_FrameDogU.bmp
炎,                    1300, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +15, 火
噛み付き,            1300, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

アイズ(FF4)
アイズ, (FF4), 1, 2
空, 3, SS, 2800, 65
特殊能力
無効化=魔
弱点=機式
ZOC=警報 2 <!HPLv10>
パイロット愛称=アイズ
4800, 50, 500, 40
AAAA, FF04_EyesU.bmp
ビーム,                1200, 1, 4, +40, -, 10,  -, AAAA, +0, B <!HPLv10>

#  原作の警報は再現しにくいので代わりにZOCにしました。インクルなしで、
# カウンターとしてユニットを召喚する方法はありませんし、攻撃を受ける距離で
# 次のターンまで生き延びる可能性はかなり低いですから。
#  本来は、ダメージを受けるとキマイラ、フレイムドッグ、ストーンゴーレム、
# ナーガのどれかを呼び出します。
#  物理防御皆無ですが、魔法はほとんど効きません。装甲低いので耐性でなく無効化に。

ストーンゴーレム(FF4)
ストーンゴーレム, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 75
特殊能力
耐性=魔
弱点=冷式
パイロット愛称=ストーンゴーレム
6000, 60, 1200, 65
CACB, FF04_StoneGorremU.bmp
格闘,                    1500, 1, 1, +35, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  こいつも魔法がほとんど効かないです。

#  ミステレグは、どの中身がどこに出るのかわかんないのでここに一まとめに。

ミステレグ(黒とかげ)(FF4)
ミステレグ, (FF4), 1, 2
陸, 0, M, 0, 0
特殊能力
パーツ分離=非表示 黒とかげ(FF4)
パイロット愛称=黒とかげ
1000, 50, 800, 30
CCCC, FF04_MisteregU.bmp

ミステレグ(ラミア)(FF4)
ミステレグ, (FF4), 1, 2
陸, 0, M, 0, 0
特殊能力
パーツ分離=非表示 ラミア(FF4)
パイロット愛称=ミステレグ
1000, 50, 800, 30
CCCC, FF04_MisteregU.bmp

ミステレグ(ナーガラージャ)(FF4)
ミステレグ, (FF4), 1, 2
陸, 0, M, 0, 0
特殊能力
パーツ分離=非表示 ナーガラージャ(FF4)
パイロット愛称=ミステレグ
1000, 50, 800, 30
CCCC, FF04_MisteregU.bmp

ミステレグ(グリーンドラゴン)(FF4)
ミステレグ, (FF4), 1, 2
陸, 0, M, 0, 0
特殊能力
パーツ分離=非表示 グリーンドラゴン(FF4)
パイロット愛称=ミステレグ
1000, 50, 800, 30
CCCC, FF04_MisteregU.bmp

ミステレグ(イエロードラゴン)(FF4)
ミステレグ, (FF4), 1, 2
陸, 0, M, 0, 0
特殊能力
パーツ分離=非表示 イエロードラゴン(FF4)
パイロット愛称=ミステレグ
1000, 50, 800, 30
CCCC, FF04_MisteregU.bmp

#・エブラーナの洞窟
#  地上だとかいう突っ込みはなしで。進行順に並べたほうがいいでしょう。

ブラッディバット(FF4)
ブラッディバット, (FF4), 1, 2
空, 4, S, 2000, 60
特殊能力
弱点=火
吸収=雷
パイロット愛称=ブラッディバット
2200, 60, 800, 100
ABCC, FF04_BloodyBatU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, -20, -,  -,  -, AACA, +0, 突
吸血,                1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AACA, +0, 突吸

スカルジャー(FF4)
スカルジャー, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 55
特殊能力
弱点=火光聖
耐性=闇
パイロット愛称=スカルジャー
3200, 80, 900, 60
BACC, FF04_SkulldierU.bmp
サンダラ,            1300, 2, 4, -15, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術雷
サーベル,            1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 武低攻低防

#・バブイルの塔(地上)
#  エブラーナの洞窟に同じく。

クアール(FF4)
クアール, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=クアール
2200, 60, 700, 70
BACC, FF04_CoeurlU.bmp
ブラスター,              0, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +50, 即痺
体当たり,            1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AACA, +0, 突

レメディボム(FF4)
レメディボム, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2300, 60
特殊能力
ホバー移動
パイロット愛称=レメディボム
2600, 60, 900, 85
BACC, FF04_RemedyBombU.bmp
自爆,                1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 自体L10 <!HPLv10>
体当たり,            1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AACA, +0, 突

霊騎士(FF4)
霊騎士, れいきし, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1900, 65
特殊能力
弱点=光聖
リフレク
シールド
パイロット能力付加=切り払いLv1
パイロット能力付加=S防御Lv2
パイロット愛称=霊騎士
3600, 80, 900, 85
BACB, FF04_ReikishiU.bmp
剣,                    1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AACA, +0, 突
バイオ,                1300, 1, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, 魔術毒

#  耐性=闇とかつけたいかも。暗黒騎士がいなくなると闇属性がなくなるからなあ。

マザーラミア(FF4)
マザーラミア, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 65
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=マザーラミア
3800, 90, 1100, 90
CABB, FF04_MotherRamiaU.bmp
誘惑,                  0, 2, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +60, 乱
格闘,                1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AACA, +0, 突

#  アイコンないです。

ラミア(FF4)
ラミア, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 1400, 60
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=ラミア
4000, 80, 900, 70
CABB, FF04_RamiaU.bmp
誘惑,                  0, 1, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +40, 乱
格闘,                1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  これもアイコンなし。

雷精(FF4)
雷精, らいせい, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1600, 60
特殊能力
弱点=光
吸収=雷
パイロット愛称=雷精
4400, 80, 1000, 85
BABB, FF04_RaiseiU.bmp
接触,                1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AACA, +0, 突

#  アイコンないですー。

バーサオーガ(FF4)
バーサオーガ, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2100, 60
特殊能力
耐性=魔
パイロット愛称=バーサオーガ
5000, 80, 1000, 65
ABCC, FF04_BasaOgreU.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +50, -,  -,  -, AACA, +0, 突

グリーンドラゴン(FF4)
グリーンドラゴン, (FF4), 1, 2
空陸, 4, L, 2500, 85
特殊能力
弱点=竜
パイロット愛称=グリーンドラゴン
5200, 100, 800, 75
BABB, FF04_GreenDragonU.bmp
雷,                    1100, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 雷
牙,                    1500, 1, 1, +30, -,  -,  -, AACA, +0, 突

ミスリルゴーレム(FF4)
ミスリルゴーレム, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2800, 75
特殊能力
弱点=式
パイロット愛称=ミスリルゴーレム
6200, 80, 700, 55
CACB, FF04_MisrilgorremU.bmp
格闘,                1600, 1, 1, +55, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ソーサラー(FF4)
ソーサラー, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2100, 65
特殊能力
性格変更=強気
パイロット能力付加="気力上限Lv110"
パイロット能力付加=術Lv3
パイロット愛称=ソーサラー
3600, 100, 1000, 65
CACB, FF04_SorsararU.bmp
杖,                    1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AACA, +0, 突
===
召喚【グリーンドラゴン】,    召喚Lv1=グリーンドラゴン(召喚)(FF4), 0, -, 40, 110, 魔術 <!HPLv10>
召喚【クアール】,        召喚Lv1=クアール(召喚)(FF4), 0, -, 20, 110, 魔術
召喚【バーサオーガ】,    召喚Lv1=バーサオーガ(召喚)(FF4), 0, -, 20, 105, 魔術
召喚【霊騎士】,            召喚Lv1=霊騎士(召喚)(FF4), 0, -, 10, 100, 魔術 <!霊騎士9マス以内>

#  厄介さはグリーンドラゴン>クアール>バーサオーガだと思いますがいかがでしょうか。

#  以下、召喚ユニットになるだけでスペックは同じ。
#  通常使うほうには追加パイロットがないほうがいいかなと。

霊騎士(召喚)(FF4)
霊騎士, れいきし, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1900, 65
特殊能力
弱点=光聖
リフレク
シールド
パイロット能力付加=切り払いLv1
パイロット能力付加=S防御Lv2
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
パイロット愛称=霊騎士
3600, 80, 900, 85
BACB, FF04_ReikishiU.bmp
剣,                    1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AACA, +0, 武
バイオ,                1300, 1, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, 魔術毒

クアール(召喚)(FF4)
クアール, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 65
特殊能力
弱点=獣
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
パイロット愛称=クアール
2200, 60, 700, 70
BACC, FF04_CoeurlU.bmp
ブラスター,              0, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +50, 即痺
体当たり,            1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AACA, +0, 突

バーサオーガ(召喚)(FF4)
バーサオーガ, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2100, 60
特殊能力
耐性=魔
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
パイロット愛称=バーサオーガ
5500, 80, 1000, 65
ABCC, FF04_BasaOgreU.bmp
格闘,                1400, 1, 1, +50, -,  -,  -, AACA, +0, 突

グリーンドラゴン(召喚)(FF4)
グリーンドラゴン, (FF4), 1, 2
空陸, 4, L, 2500, 85
特殊能力
弱点=竜
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
パイロット愛称=グリーンドラゴン
6000, 100, 800, 75
BABB, FF04_GreenDragonU.bmp
雷,                    1100, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 雷
牙,                    1500, 1, 1, +30, -,  -,  -, AACA, +0, 突

#・トメラの村周辺

アンダグランダ(FF4)
アンダグランダ, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 65
特殊能力
弱点=虫
パイロット愛称=アンダグランダ
2200, 60, 1400, 65
BACC, FF04_AndaGrandaU.bmp
地震,                1000, 1, 3, +30, -, 40,  -, -AC-, +0, 地M全
体当たり,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ヘルフラッパー(FF4)
ヘルフラッパー, (FF4), 1, 2
空, 4, M, 2000, 70
特殊能力
弱点=虫
パイロット愛称=ヘルフラッパー
2800, 60, 1000, 75
AACB, FF04_HellFlapperU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

クリセイルス(FF4)
クリセイルス, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 800, 65
特殊能力
弱点=虫
パイロット愛称=クリセイルス
3000, 60, 700, 80
CABC, FF04_ClisalesU.bmp
スロウ,                  0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +50, 魔術低運
アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術奪
体当たり,            1300, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・封印の洞窟

エビルヘッド(FF4)
エビルヘッド, (FF4), 1, 2
空, 4, S, 2400, 65
特殊能力
弱点=火
吸収=雷
パイロット愛称=エビルヘッド
2600, 60, 700, 70
AACC, FF04_EvilHeadU.bmp
体当たり,            1300, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
吸血,                1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AACA, +0, 突吸

マリード(FF4)
マリード, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
弱点=冷
パイロット愛称=マリード
3200, 80, 1300, 55
CACB, FF04_MaridU.bmp
格闘,                1300, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ナーガラージャ(FF4)
ナーガラージャ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 75
特殊能力
パイロット愛称=ナーガラージャ
3300, 70, 700, 100
CAAC, FF04_NagarajaU.bmp
サイレス,              0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +50, 黙魔術
噛み付き,            1200, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ミスバンパイア(FF4)
ミスバンパイア, (FF4), 1, 2
空陸, 4, M, 1800, 75
特殊能力
弱点=火光聖
HP回復Lv1
性別=女性
パイロット愛称=ミスバンパイア
4200, 80, 1000, 75
BACB, FF04_MissVampireU.bmp
瞳,                      0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +40, 乱
格闘,                1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

イエロードラゴン(FF4)
イエロードラゴン, (FF4), 1, 2
空陸, 4, L, 3500, 95
特殊能力
吸収=雷
弱点=竜
パイロット愛称=イエロードラゴン
5500, 100, 1100, 85
BACB, FF04_YellowDragonU.bmp
雷,                    1100, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 雷
牙,                    1500, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

キマイラブレイン(FF4)
キマイラブレイン, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 95
特殊能力
吸収=火冷雷
パイロット愛称=キマイラブレイン
5800, 100, 900, 80
CACB, FF04_ChimairaBrainU.bmp
ブレイズ,            1400, 1, 3, +0, -, 25,  -, AABA, +20, 冷
牙,                    1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

アサルトドアー(イエロードラゴン)(FF4)
アサルトドアー, (FF4), 1, 2
陸, 0, M, 5000, 100
特殊能力
パイロット愛称=アサルトドアー
変形技=扉が開く イエロードラゴン(FF4)
7000, 100, 900, 55
CACB, FF04_AssaultdoorU.bmp
9ディメンジョン,        1600, 1, 4, +30, -,  -,  -, AAAA, +30, 魔貫R
===
扉が開く, 回復Lv20 解説=ドアの中からなにかが飛び出してくる, 0, -,  -,  -, 変瀕

アサルトドアー(キマイラブレイン)(FF4)
アサルトドアー, (FF4), 1, 2
陸, 0, M, 5000, 100
特殊能力
パイロット愛称=アサルトドアー
変形技=扉が開く キマイラブレイン(FF4)
7000, 100, 900, 55
CACB, FF04_AssaultdoorU.bmp
9ディメンジョン,        1600, 1, 4, +30, -,  -,  -, AAAA, +30, 魔貫R
===
扉が開く, 回復Lv20 解説=ドアの中からなにかが飛び出してくる, 0, -,  -,  -, 変瀕

#・幻獣の洞窟

ベルフェゴール(FF4)
ベルフェゴール, (FF4), 1, 2
空陸, 4, M, 2500, 75
特殊能力
弱点=光聖
ホバー移動
パイロット愛称=ベルフェゴール
3800, 90, 1200, 70
AACB, FF04_BelfegorlU.bmp
トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 50,  -, AA-A, +25, 魔術風衰L3
体当たり,            1400, 1, 1, +55, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ブラッディレッド(FF4)
ブラッディレッド, (FF4), 1, 2
空, 4, M, 2400, 70
特殊能力
パイロット愛称=ブラッディレッド
4000, 80, 1000, 60
AACC, FF04_BloodyRedU.bmp
視線,                  0, 1, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +50, 乱
体当たり,            1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

サタナイト(FF4)
サタナイト, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2700, 75
特殊能力
HP回復Lv1
パイロット能力付加=切り払いLv2
パイロット愛称=サタナイト
4600, 80, 900, 60
BACB, FF04_SaturnKnightU.bmp
剣,                    1300, 1, 1, +40, -,  -,  -, AACA, +0, 武

サタナジュニア(FF4)
サタナジュニア, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 85
特殊能力
パイロット愛称=サタナジュニア
5000, 80, 1500, 55
BACB, FF04_SatanajuniourU.bmp
コンフュ,              0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +35, 乱魔術
格闘,                1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AACA, +0, 突

アルケニー(FF4)
アルケニー, (FF4), 1, 2
空陸, 4, L, 2700, 75
特殊能力
弱点=冷
性別=女性
パイロット愛称=アルケニー
5200, 80, 700, 55
AACB, FF04_AlcmeneU.bmp
地震,                1200, 1, 4, +0, -, 40,  -, -AC-, -20, 地M全
脚,                    1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

雷竜(FF4)
雷竜, らいりゅう, (FF4), 1, 2
空陸, 4, L, 3500, 90
特殊能力
吸収=雷
耐性=魔
弱点=竜
パイロット愛称=雷竜
8000, 100, 1100, 75
AACB, FF04_RairyuU.bmp
稲妻,                1200, 2, 4, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 雷
牙,                    1500, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

召喚士(FF4)
召喚士, しょうかんし, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 70
特殊能力
性格変更=強気
パイロット能力付加="気力上限Lv110"
パイロット能力付加=術Lv3
パイロット愛称=召喚士
5200, 100, 1400, 75
CACB, FF04_SummonerU.bmp
杖,                    1300, 1, 1, +40, -,  -,  -, AACA, +0, 武
===
召喚【雷竜】,    召喚Lv1=雷竜(召喚)(FF4), 0, -, 40, 110, 魔術
召喚【アルケニー】,        召喚Lv1=アルケニー(召喚)(FF4), 0, -, 20, 105, 魔術
召喚【ヘルフラッパー】,    召喚Lv1=ヘルフラッパー(召喚)(FF4), 0, -, 10, 100, 魔術
召喚【ゴブリン】,            召喚Lv1=ゴブリン(召喚)(FF4), 0, -, 5,  -, 魔術 <!気力Lv0>

ゴブリン(召喚)(FF4)
ゴブリン, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力
パイロット愛称=ゴブリン
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
1200, 30, 400, 50
CACC, FF04_GoblinU.bmp
ゴブリンパンチ,        900, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ヘルフラッパー(召喚)(FF4)
ヘルフラッパー, (FF4), 1, 2
空, 4, M, 2000, 70
特殊能力
パイロット愛称=ヘルフラッパー
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
2800, 60, 1000, 75
AACB, FF04_HellFlapperU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

アルケニー(召喚)(FF4)
アルケニー, (FF4), 1, 2
空陸, 4, L, 2700, 75
特殊能力
弱点=冷
性別=女性
パイロット愛称=アルケニー
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
5200, 80, 700, 55
AACB, FF04_AlcmeneU.bmp
地震,                1200, 1, 4, +0, -, 40,  -, -AC-, -20, 地M全
脚,                    1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

雷竜(召喚)(FF4)
雷竜, らいりゅう, (FF4), 1, 2
空陸, 4, L, 3500, 90
特殊能力
吸収=雷
耐性=魔
弱点=竜
パイロット愛称=雷竜
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4召喚モンスター(ザコ)
8000, 100, 1100, 75
AACB, FF04_RairyuU.bmp
稲妻,                1200, 2, 4, +20, -, 15,  -, AAAA, +10, 雷
牙,                    1500, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・シルフの洞窟周辺

グルームウィング(FF4)
グルームウィング, (FF4), 1, 2
空, 4, M, 2800, 65
特殊能力
耐性=魔
弱点=虫
パイロット愛称=グルームウィング
3200, 60, 900, 85
AACC, FF04_GloomWingU.bmp
鱗粉,                  0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +50, 散盲
体当たり,            1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ミスリーダ(FF4)
ミスリーダ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2900, 75
特殊能力
弱点=虫
パイロット愛称=ミスリーダ
3600, 80, 900, 60
CAAC, FF04_MissreaderU.bmp
スロウ,                  0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +50, 魔術低運
アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術奪AL1
噛み付き,            1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

アラウネ(FF4)
アラウネ, (FF4), 1, 2
空陸, 4, L, 3100, 65
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=アラウネ
4400, 80, 1400, 75
AACB, FF04_ArachneU.bmp
地震,                1200, 1, 4, +0, -, 40,  -, -AC-, -20, 地M全
脚,                    1400, 1, 1, +45, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ゴルゴーン(FF4)
ゴルゴーン, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 70
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=ゴルゴーン
4500, 80, 1100, 90
BACB, FF04_GolgornU.bmp
指先,                  0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +35, 石
格闘,                1600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・シルフの洞窟

ドリームエビル(FF4)
ドリームエビル, (FF4), 1, 2
陸, 4, S, 2200, 70
特殊能力
吸収=火
ホバー移動
パイロット愛称=ドリームエビル
4400, 80, 800, 80
BACC, FF04_DreamEvilU.bmp
スリプル,              0, 1, 3, -10, -, 15,  -, AAAA, +45, 魔術眠
体当たり,            1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ファイラ,            1300, 1, 3, -15, -, 20,  -, AACA, +15, 魔術火

トーディウィッチ(FF4)
トーディウィッチ, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 2700, 70
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加=術Lv3
パイロット愛称=トーディウィッチ
4600, 100, 900, 55
CACB, FF04_ToadyWitchU.bmp
デス,                  0, 1, 2, -25, -, 100,  -, AAAA, -20, 魔術即死(!トーディトード(FF4)3マス以内)
杖,                    1300, 1, 1, +60, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#  単体だと単なるザコですが、3マス以内にいるトーディトードが鬼のように強化されます。

トーディトード(FF4)
トーディトード, (FF4), 1, 2
陸, 3, SS, 2200, 50
特殊能力
射程延長Lv2=トード (トーディウィッチ(FF4)3マス以内)
命中率強化Lv8=トード (トーディウィッチ(FF4)3マス以内)
特殊効果発動率強化Lv8=トード (トーディウィッチ(FF4)3マス以内)
弱点=冷
パイロット愛称=トーディトード
1000, 60, 1400, 75
CACB, FF04_ToadyToadU.bmp
トード,                  0, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術黙劣L3低運低攻低移

マモン(FF4)
マモン, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 80
特殊能力
弱点=火金
パイロット愛称=マモン
5400, 80, 800, 100
BACC, FF04_MamonU.bmp
枝,                    1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
バーサク,            状態=狂戦士 再行動, 0, -,  -,  -, 魔術 <!HPLv10>

モルボル(FF4)
モルボル, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2400, 80
特殊能力
パイロット愛称=モルボル
5800, 100, 700, 90
BACC, FF04_MorbolU.bmp
臭い息,                  0, 1, 5, -10, -, 20,  -, AAAA, +60, 魔術盲乱黙低攻低防
触手,                1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
消化液,                1400, 1, 3, +10, -, 15,  -, AACA, +70, 水毒

#  アイコンありません。

【159】Re(1):FF4データ追加&改定 第二稿

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2006年05月29日(月) 19時43分 -
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引用なし
パスワード
はじめまして、バティゴールです。
手元にソフトがないので正直うろ覚えですが
気になった点をいくつか。

まず最初に、パイロットデータ等も一応は掲示板に挙げた方が良いと思います。

>>ローザ=ファレル(前期型)&テラ(FF4)&ギルバート=クリス=フォン=ミューア
いくら等身大データとはいえコイツ等に関して言えばそこまでして
無理に空適応を付ける必要はないように思います。
特にローザとギルバートに至ってはそもそも
武装が飛び道具しかないわけですし。

>>ローザ=ファレル
レビテトって空移動が付くほどのものでしたっけ?
ホバー移動で良いような気がします。

>>エドワード=ジェラルダイン
>ステルス=煙玉
これでも問題なく動くのは確かなんですが、
一応Lv指定はしておいた方がよいと思います。

>>リヴァイアサン(FF4)
ビジュアル的な話ですいませんが召喚獣のくせに地面を這って動くのは
かっこ悪い通り越して情けない気がするので
思い切って空水にするかホバー移動付けませんか。

>>バーサオーガ(FF4)
陸移動のみの地形適応ABCCなんですが仕様でしょうか。

【160】Re(2):FF4データ追加&改定 第二稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年05月29日(月) 21時10分 -
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 幻魔の公子です。


>パイロットデータなど

 おっと、そういえば忘れてました。すいません。
 今からでも掲示したほうがいいですか?
 前稿で載せたのから変わってませんし、大して問題はないかなとも思いますが……。


>ローザやギルバートの空適応

 GSCの等身大データでは、特につけない理由がない限り、空適応をつけることに
なってるはずです。
 ついでに、ギルバートの竪琴は現状近接武器扱いになっていますので意味はあります。


>レビテト

 どのくらい飛ぶかは不明ですが、レビテトの効果で一番重要なのは、
『地震によるダメージを受けなくする』という点です。
 空適応のない攻撃を無効化するためのものなので、飛べないと意味がなく。


>ステルス

 ええと、なんででしょう?
 ステルスのレベル指定が省略可能なのはSRCの仕様ですが。


>リヴァイアサン

 うーん……下手に空移動やホバー移動をつけると、海の地形に配置したときに、
飛んだ状態で出てくるんですよね。
 リヴァイアサンには水中に配置するのに手間が一つ余分にかかるというのは、
感覚的にですが、あんまりよろしくないような気がします。
 陸を外して水だけというのも手ですが、その場合、実際に4でリヴァイアサンと
戦うのは陸上だって問題が出てきてしまいますし……。

 できればちょっと他の方のご意見も聞いてみたいところです。


 個人的な感覚としましては、巨大な龍が地面にとぐろを巻いている光景は、
そんなに格好の悪いものでもないように思います。
 小さいとコミカルになってしまうでしょうが、FF4のリヴァイアサンが、
少なくとも船より巨大なことは判明していますので。
 7以降の演出を見るに、FFの召喚獣は直接戦場に出現するもので、
けして幻獣の町から這ってくるわけではないんじゃないかなーという予測も。


>バーサオーガ

 どこかからコピペして、直し忘れたんですね、すいません。
 CACBが正しいので直しておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【161】味方データについて

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年05月29日(月) 22時15分 -
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引用なし
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本当にボロボロ出してしまって申し訳ないですが、今一度気付いた点を。

>リディア
召喚魔法に魔属性付けるのは適切でしょうか?
リフレクかかってる敵に手も足も出なくなるのは悔しい気も。忍術ばかりか原作リフレクが効くメテオにも魔属性ついてませんし。
これも以前のデータ討議を知らないので、ご教授頂ければ。

>ギルバート
>ラミアの竪琴,        1000, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +15, 武格P音乱
音属性は、現在討議中の属性マニュアルの用語で言うところの「システム属性」であり、そのココロは「沈黙時に使用不可能になる」ことにあります。音に関わる属性ではなく、声に関わる属性です。
竪琴は沈黙してても使えるはずです。歌でダメージを与えているわけではないので。
(板違いの例を出せば、音撃刃・鬼神覚声は音属性つくけど、音撃奏・震天動地には音つかないでしょうってことです。)
あと、切り払い持ってないんで武属性は不要かと。竪琴が切り払われるものかわからないんですが、切り払えるものだとしても実属性かと。

>テラ
なんだかこうして見ると、思い出す魔法は全部「思い出す・なになに」の格好にしておくと、データ使用者からもプレイヤーからも見やすそうです……代わりにアニメ指定が煩雑になってしまうので、痛し痒しですが。

【163】訂正

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 00時30分 -
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引用なし
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リフレク云々についての議論は完全に事実誤認でした。いろいろと勘違いしていました。申し訳ありません。
なので、リディアの召喚魔法については、提案を取り下げさせてください。

【169】敵データについて

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 01時09分 -
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引用なし
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>バルバリシア他「指先」
さて、指先の原作での効果は「じょじょにせきか」というFF4独自のものでした。
精神的な圧迫感はあるものの、完全に石化するまではずいぶん時間がかかり、放っておけば大して治す必要もなく倒せてしまうという、バルバリシア弱体化に一役買った能力です。
なので、永続石化はちと強すぎかと。あの「ほっときゃいいや」感を出す案として、石L2ではどうでしょう。別にL3でもいいんですが。同時に射程を4とかにするといやらしさも確保できそうです。

>バルバリシア
パイロットですが、四天王最強の直接攻撃力を持つのですから、格闘140の大台には乗せたいところ。145周辺で検討お願いします。

>ルビカンテ
こちらは逆にそれほど格闘高くなくてもいいような。魔導師寄りのキャラですし。

>ダークエルフ他豚化攻撃
弱魔L3属性つけると、やらしさがより原作に近づくかと。

>サンドウォーム
いやしくも名前にサンドを冠しながら、砂漠で移動力1ではまずいかと。
こいつにも砂漠適応希望です。
ハンドレッグは……無くてもいいかも。近寄ると地震食らわせてくるのは原作再現ですし。

>バロン兵
>ジェネラル
>バロン海兵
>キャプテン
>バロン近衛兵
バロン兵って、女性いましたっけ?魔法兵以外は全員男性だった気がしますが、定かでありません。
いずれにせよ、データ的デフォルメの意味でも、こいつらに男性指定希望です。
その後のナイトは魔物っぽいですね。バロン近衛兵も微妙かも。

>ズー
実はこいつ、フェイズと同じく雷属性のダメージ1.5倍です。
攻略本にも載ってないので別にいいのですが、弱点=雷を弱提案です。
フェイズの場合、有効=雷にとどめておくのが「らしい」ですね。

>ブラックナイト
>霊騎士
>ドリームエビル
こいつら全員耐性=闇を付けていただきたく。
原作で闇耐性がついていないのは、単に攻撃手段が無くなったからだけだと思われますので。

>アイアンドレス
移動5でいいんですか?確認まで。
……確かに経験値稼ぎ以外何の取り柄もないんですね、コイツ。

>アルケニー
>アラウネ
原作では地震しかしてきませんし、思い切って脚から空適応取っちゃいませんか?

まだまだ見逃しがあるかもしれませんが、以上です。

【170】Re(1):味方データについて

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 02時54分 -
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 幻魔の公子です。


>ギルバート

 ふむ。
 沈黙には、『呪文を詠唱できない』『声を出せない』『音を発することができない』
といくつかパターンがあるんですよね。
 確か竪琴を奏でて攻撃するエフェクトがついているので、最後のパターンの沈黙を
考えると使えない可能性もあるかなと思ったんですが……。

 まあ、外しておきましょうか。
 FFの沈黙は声を出せなくなるもののようですし。


 武については……ええと、適当に決めた気がします。扱いは物理攻撃だしなーとか。
 イメージ的には変ですし外しておきましょう。
 しょせんギルバートですから、切り払えなかったところで大した影響ないでしょうし。


>テラ

 では、全部『思い出す・〜〜』にしておきます。
 アニメとかが増えるのは、まあ気にしなくていいんじゃないかなと。


>指先

 あ、指先もじょじょに〜でしたっけ。すいません、一気に石化と勘違いを。
 L2でもいいんですが、くちばし、石化にらみを石L3にしているので、
指先もL3にしておこうと思います。

 射程も4にしておきます。


>バルバリシアの格闘

 了解です、それでは145にしておきます。


>ルビカンテの格闘

 こちらも了解しました。-10して135というあたりで。


>ポーキー系

 ぬ、弱点付加属性なんてできたんですね。
 それではそのように。


>サンドウォーム

 道理ですね。では、地形適応をつけておきます。
 ハンドレッグは移動4ですし、それでは地震を活用しやすいようにつけないでおきます。


>バロン兵他

 女性兵士を見た覚えはないですね。
 それでは、性別=男性をつけておきます。近衛兵にもつけていいんじゃないかと。

 魔物っぽい騎士たちは……とりあえずなしにしておきますが、ついても構わない
ような気もしますね。
 女性型モンスターたちには性別=女性がついていますし。


>ズー

 了解です。


>ブラックナイト他

 そうですね、暗黒騎士がいる時期のアンデッドにはすべてついていますし、
単に味方に闇属性攻撃がないだけと見るのが妥当ですね。
 つけておきます。

 ドラキュレディ、ミスバンパイアも不死系らしいのでつけておこうかと思います。


>アイアンドレス

 いちおう意図的です。移動5のザコも少し欲しいなーと思って。
 なんか見た目突っ込んできそうな敵だったので、移動5にしてみました。


>アルケニー他

 あれ、地震しか使ってきませんでしたっけ。
 まあ安定武装がないのもアレなんで脚は残すとして、空適応は外しておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【184】敵データについて2

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 22時27分 -
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引用なし
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今度こそ見逃さない、を目指して。

>全体的なHP
雷龍は確かにしぶといのですが、HP8000になるとさすがにインフレしすぎかと。
ザコですし、強くしたければBossRankもあるのですし、もう少し抑えめにしないとラストダンジョンがえらいことになる気が。
地底の段階では6000以下におさえる方向で調整してほしいと思います。

>闇耐性
ダークエルフ、ダークドラゴン、黒龍、雷精、ルナザウルス系なども候補ですね。あと、忘れてならないゴルベーザ。
しかし暗黒騎士セシルには聖弱点も暗耐性もついてないのか……パラディンセシルにホーリーが効きにくいという話も聞いたことがありませんねえ。

>性別指定
ということは、ケンタウロナイト、サタナイト、ブラックナイト、フレイムナイトが男性指定候補ですね。
エーラパトラは明らかに女性ですが、ナーガやナーガラージャを女性にできない以上、指定すべきでないかもしれません。
微妙なのが霊騎士……精霊や幻獣には性別指定つかないわけで。

>スカルミリョーネ
復活前は一応HP3500ですが、2500ダメージで死ぬらしいです。体感的にも、若干HPを下げてもいいかもしれません。
一度目復活時、冷気吸収になります。地吸収が既についてますから、耐性か無効化に冷追加希望です。飛属性は地吸収に統合、なんですよね?

>ミストドラゴン
噂レベル(改造によって検証?)ですが、彼女聖属性吸収らしいんです。
どうせ霧ですし、無効化=光つけてもいいかと。

>オクトマンモス
こいつも聖属性吸収らしいです。これは耐性=光かな?

>ルナザウルス
ついでに。火耐性です。

>黒龍
くろ「い」きば、です。

>ソードラット系
表示用武装に動属性と解説が抜けてます。

>くちばし
指先、石化にらみと違い、こちらは即石化です。
同じ理屈で言うと、レベル指定を外すべきかと。
突属性もついてますし、許容範囲だと私は考えます。

>デモンズウォール
同様に、石化にらみを石L3に。

>アイズ
うーん、原作再現しようとすると難しいですね、カウンター召喚。
召喚じゃなくて、アイズ+キマイラとかのユニットに変形するとかならできそうですが、今度は誰がアイコン描くんだという問題が。自動反撃で召喚モンスターに変形する、みたいなデータも作ってみたんですが、これも動かしてみるとかけ離れており。
SRCでは召喚元ユニットが倒されると召喚ユニットが消滅してしまうので、やはりローカル対応推奨になってしまいますかね。シナリオなら簡単に再現できますしね。

>ミステレグ(黒とかげ)
パイロット愛称が間違ってました。

>気になる地形適応
バーサオーガ以外で列挙します。
>メーガス三姉妹・ドグ
CACB(槍使いだし、空Aでも?)
>メデューサ
CAAC(ゴルゴーンはBACBです)
>黒とかげ
CAAC(水Cかと)
>アイズ
AAAA(水Aなんですか?)
>アンダグランダ
BACC(空Dかと)
>ミスリーダ
CAAC(インセクタスはDACCです)

>黒龍の色替え連中
白龍やダークドラゴンはともかく、黒龍や金龍が地面うねうね這ってる姿は想像したくないかも。
リヴァイアサンの陸適応はいいと思います。空飛ぶリヴァイアサンって、私には重量感が無くって、かえって格好悪いというか、違和感がありますね。

以上……にしたいなあ。

【188】Re(3):FF4データ追加&改定 第二稿

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2006年05月31日(水) 00時44分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。
省略したところは基本的に了解ということで。

>>パイロットデータなど
>
できれば今からでも挙げてもらった方がよいと思います。
前項がどんどん落ちていくとデータの視認性が悪くなるので。

>>ローザやギルバートの空適応
>
> GSCの等身大データでは、特につけない理由がない限り、空適応をつけることに
>なってるはずです。
> ついでに、ギルバートの竪琴は現状近接武器扱いになっていますので意味はあります。
>
そういえばそうでしたね>等身大では必ず〜
すいません。

>>レビテト
> どのくらい飛ぶかは不明ですが、レビテトの効果で一番重要なのは、
>『地震によるダメージを受けなくする』という点です。
> 空適応のない攻撃を無効化するためのものなので、飛べないと意味がなく。
>
そういうことですか、ただそうすると今度は低すぎるローザ自身の空適応が
問題になってくるような気がします。
例えば同フォルダ内のアルケニーと戦わせたりすると

「空を飛べば地震は食らわなくなるが蹴りで今まで以上のダメージを受ける」

等のようにと少しいびつな状況が生まれてきてしまいます。

レビテトを空移動のままにするならローザ自身の空適応を上げるか、
他のFFシリーズよりはわりと使用機会が多かった(と思う)とはいえ、
思い切ってレビテト削除を希望です。

>>ステルス
> ええと、なんででしょう?
> ステルスのレベル指定が省略可能なのはSRCの仕様ですが。
>
データ上の視認性の問題で、一応付けてた方が
データを討議する上でわかりやすいかな、
と思ったものでして。

>>リヴァイアサン
巨大な龍が地面にとぐろを巻いている光景はかっこいいとは思うのですが
移動してる最中が少しかっこ悪いかな、と。

これが蛇ならよいとは思うのですが龍だとちょっとなぁ、と。
この辺は個人のセンスとか美的感覚の話になりそうなので
強くは希望しません>空水化またはホバー化

あとこの性能ならもう少し修理費は高くてもよいような気がします。
具体的には3500くらい?

【189】FF4データ追加&改定 第二稿:マルチレ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年05月31日(水) 01時46分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。

>>複数の方へのレス

>黒竜系の敵

 うーん……確かに、這いながら近づいてくるところはあまり見たくないかもしれません。

 まず、空を飛ぶ連中から陸適応は外しましょう。
 リヴァイアサンについてですが、

追加移動力Lv-3=非表示 地上

 をつけてみるのはどうでしょう。
 水中では素早く動き回るけど、地上ではどっしり構えてあまり動き回らないようにすれば、
カッコ悪いこともないのではないかなと。
 マップ兵器がメインとなる俟ちタイプのボスですから、移動力が低くても困りませんし。


>>赤松弥太郎さん

>雷竜

 うーん、8000は確かにちょっと行きすぎだったかもしれません。
 ただ、HPは……というか、能力値全般そうですが、『同時期の他のモンスターと
比べて高いか低いか』を基準に決めています。

 たとえば金竜銀竜のHPは雷竜と同程度ですが、ラスダンの中ではさほど高い部類には
入りません。たぶんこいつらはHP4000前後くらいに抑えることになると思います。
 また逆の例で、ストーンゴーレムは雷竜と比べてHPが3分の1ほどしかありません。
が、バブイルの塔地底部で出る他の敵と比べると倍近いHPであり、掲示したデータで
HPは6000と高い数字がつけてあります。

 ですから、ラスダンなどの敵を軒並み雷竜以上にするつもりはないです。
 フェイズとゼムスブレスは10000超えてもいいかなーとか考えていますが、それ以外は
高くて現在の雷竜と同じ8000くらいになる予定です。
 相対値でなく絶対値としての高さは、それこそランクが上がったりBossRankが
ついていたりしているのだという解釈ですね。


 最初に書いたとおり、8000が高すぎたのは了解ですが、-1000して7000くらいでは
いかがでしょうか。


>闇耐性

 それでは、上げられた敵には一通りつけておきます。


 セシルに聖耐性という話は聞いた覚えがないですね。
 確認してないので確かなこととは言えませんが、フェイズにホーリーをくらっても、
普通にダメージでた気がします。
 まあ、下手に味方に耐性とかはつけられないってことなんじゃないかなと。
 暗黒騎士に聖(SRCだと光ですか)弱点とかつけるのは、それはそれで面白いかもですが。


>性別指定

 男性指定の敵については了解です。
 霊騎士も、まあつけていいんじゃないですかね。精霊や幻獣というより、幽霊などの
類って感じがしますし。


 エーラパトラが女性というのはどうしてでしょう?
 見た感じ性別がわかるとも思えないのですが……。


>スカルミリョーネ

 ああ、2500で死ぬんですか。それじゃ、復活前は-500しておきます。


 復活時は冷気吸収なんですね。了解しました。
 普通に吸収に追加でいいんじゃないかなと。
 地吸収がついてるのは、ルビカンテに火吸収があるから、他の三人もそれぞれの
属性吸収しても面白いんじゃないか、という意見を受けてのもので、特に原作の
なにかを意識したものではなかったりするんですよ。
 だから地吸収に遠慮して、本来吸収するものを耐性に変える必要はないかなと。

 上記の通りなので、飛行系特効についても特になにか考えていたわけではありません。
 移動地形に空を追加して、空適応をAにしておきます。


>ミストドラゴン
>オクトマンモス
>ルナザウルス

 三者とも了解しました。つけておきます。

 オクトマンモスは……まあ、吸収でいいんじゃないでしょうか。
 ホーリーが効かないくらいでさほど問題ないですし。
 光属性は優遇されてると言われますし、たまには吸収する敵がいても、まあ。


>黒竜
>ソードラット系
>デモンズウォールの石化にらみ
>ミステレグ(黒とかげ)

 修正しておきます。すいません。


>くちばし

 あれ、こっちは一発石化でしたっけ。
 すいません、それじゃレベル指定なしで。


>アイズ

 うーん、そうですね。やっぱりイベント対応ということでお願いしようかと思います。


>地形適応

 ドグは、確かに槍使いだから空適応高いほうがいいですね。
 あまり考えてなかったんですが、Aにしておきます。


 メデューサ、黒とかげ、アンダグランダ、ミスリーダは直し忘れですね。
 すいません、修正しておきます。


 アイズは……機械だし、水適応高いのはアレですかねえ。
 AACAにしておきます。


>>バティゴールさん

>パイロットデータ

 了解しました、それでは掲示しておきます。


>レビテト

 空を飛べることで優秀になりすぎると困るという点からDになっているんですが……ふむ。

空中移動=レビテト <気力Lv1.5>

 に変えるというのはどうでしょうか。
 常時飛んでいるのではなく、気力が上がったら使えるようになるという形ならバランスが
取れるのではないかなと。


>ステルス

 あー、レベルついてたほうが視認性いいですか。
 レベル指定なしで使うのが身についちゃってるんで、気になりませんでした。
 それじゃLv3をつけておきます。


>リヴァイアサンの修理費

 ……言われてみると、幻獣の中でリヴァイアサンだけ妙に低いですね。
 他が4000〜5000ですし、4500にしておこうかなと。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【190】FF4データ追加&改定 第二稿:パイロッ...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年05月31日(水) 01時49分 -
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 掲示しているユニット用のパイロットを一通り掲示します。

セシル=ハーヴィ(暗黒騎士)
セシル, 男性, FF4 FF母艦, AAAA, 180
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
不得手=術, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 48
156, 100, 147, 138, 170, 158, 弱気
SP, 55, 信頼, 1, 威圧, 1, 集中, 10, 熱血, 15, 鉄壁, 26, 覚醒, 34
FF04_CecilHarvi(DK).bmp, FF04_Battle.mid

セシル=ハーヴィ
セシル, 男性, FF4 FF母艦, AAAA, 200
特殊能力
術Lv1, 1
援護防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 48
156, 135, 147, 138, 170, 158, 弱気
SP, 60, 信頼, 1, 忍耐, 1, 集中, 10, 熱血, 15, 鉄壁, 26, 覚醒, 34
FF04_CecilHarvi.bmp, FF04_Battle.mid

カイン=ハイウィンド
カイン, 男性, FF4, AAAA, 190
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
不得手=術, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37, Lv4, 53, Lv5, 70
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 31, Lv4, 48, Lv5, 65
147, 131, 142, 141, 172, 158, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 努力, 5, 熱血, 13, 気合, 21, 直撃, 29, 奇襲, 39
FF04_CainHighwind.bmp, FF04_Battle.mid

ローザ=ファレル
ローザ, 女性, FF4, AAAA, 190
特殊能力
術Lv3, 1
135, 145, 139, 136, 167, 154, 普通
SP, 55, 愛, 1, 加速, 1, 狙撃, 10, 必中, 18, 激励, 24, 祈り, 41
FF04_RosaFarrell.bmp, FF04_Battle.mid

リディア(FF4)(子供)
リディア, 女性, FF4, AAAA, 170
特殊能力
素質, 1
術Lv2, 1
123, 145, 140, 138, 158, 159, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 集中, 4, 気合, 9, 幸運, 14, 見極め, 30, 癒し, 36
FF04_Rydia(L).bmp, FF04_Battle.mid

リディア(FF4)
リディア, 女性, FF4, AAAA, 190
特殊能力
術Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 40, Lv6, 53
128, 150, 145, 143, 168, 159, 強気
SP, 55, 信頼, 1, 集中, 4, 気合, 9, 幸運, 14, 見極め, 30, 癒し, 36
FF04_Rydia.bmp, FF04_Battle.mid

エドワード=ジェラルダイン
エッジ, 男性, FF4, AAAA, 190
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 39, Lv5, 50, Lv6, 64
142, 140, 149, 153, 173, 161, 超強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 8, 隠れ身, 16, かく乱, 17, 激怒, 26, 熱血, 29
FF04_EdwardGeraldine.bmp, FF04_Battle.mid

テラ(FF4)
テラ, 男性, FF4, AAAA, 180
特殊能力
術Lv6, 1
73, 141, 150, 138, 175, 155, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 10, 集中, 14, 激怒, 19, 瞑想, 27, 再動, 39
FF04_Tella.bmp, FF04_Battle.mid

ギルバート=クリス=フォン=ミューア
ギルバート, 男性, FF4 FF母艦, AAAA, 170
特殊能力
術Lv1, 1
131, 132, 135, 142, 166, 154, 弱気
SP, 50, 愛, 1, 努力, 3, 隠れ身, 8, 激励, 16, 鼓舞, 38, 勇気, 44
FF04_GilbartChrisVonMuir.bmp, FF04_Battle.mid

ヤン=ファン=ライデン
ヤン, 男性, FF4, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
術Lv0=非表示, 1
不得手=術, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 33, Lv4, 46
耐久Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30, Lv4, 58
162, 126, 137, 135, 174, 156, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 気合, 6, 根性, 11, 集中, 19, 復活, 26, 捨て身, 40
FF04_YangFangLeiden.bmp, FF04_Battle.mid

シド=ポレンディーナ
シド, 男性, FF4 FF母艦, AAAA, 180
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
不得手=術, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 37, Lv4, 49
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 38
153, 124, 148, 143, 173, 157, 強気
SP, 50, 脱力, 1, 偵察, 1, 熱血, 4, ド根性, 15, 自爆, 19, 補給, 36
FF04_CidPollendina.bmp, FF04_Battle.mid

土のスカルミリョーネ
スカルミリョーネ, 男性, FF4, AAAA, 160
特殊能力
術Lv3, 1
140, 140, 140, 140, 150, 155, 超強気
SP, 40, 威圧, 1, 足かせ, 5, ド根性, 10, 復活, 15, 集中, 20, 報復, 25
FF04_Scarmiglione.bmp, FF04_ThemeOfFourGenerals.mid

水のカイナッツォ
カイナッツォ, 男性, FF4, AAAA, 160
特殊能力
術Lv3, 1
130, 150, 150, 135, 160, 155, 超強気
SP, 40, 隠れ身, 1, 挑発, 5, かく乱, 10, 復活, 15, 鉄壁, 20, 奇襲, 25
FF04_Cagnazzo.bmp, FF04_BossBattle.mid

風のバルバリシア
バルバリシア, 女性, FF4, AAAA, 160
特殊能力
術Lv3, 1
145, 130, 145, 145, 155, 160, 超強気
SP, 40, 魅惑, 1, ひらめき, 5, 鉄壁, 10, 復活, 15, 加速, 20, 突撃, 25
FF04_Barbariccia.bmp, FF04_BossBattle.mid

#  格闘+15

火のルビカンテ
ルビカンテ, 男性, FF4, AAAA, 170
特殊能力
術Lv3, 1
S防御Lv4, 1
135, 150, 145, 145, 175, 165, 超強気
SP, 40, 熱血, 1, 必中, 5, てかげん, 10, 復活, 15, 気合, 20, 補給, 25
FF04_Rubicante.bmp, FF04_BossBattle.mid

#  格闘-10

幻獣(FF4)(男性口調)(汎用)
幻獣, げんじゅう, -, FF4, AAAA, 95
特殊能力
術Lv3, 1
130, 140, 140, 135, 155, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1, 必中, 10, 応援, 20
FF04_Phantom.bmp, FF04_Battle.mid

幻獣(FF4)(女性口調)(汎用)
幻獣, げんじゅう, -, FF4, AAAA, 95
特殊能力
術Lv3, 1
130, 140, 140, 135, 155, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1, 必中, 10, 応援, 20
FF04_Phantom.bmp, FF04_Battle.mid

FF4汎用ボス(汎用)
汎用ボス, -, FF4, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
135, 135, 135, 135, 145, 150, 普通
SPなし
FF04_Monster.bmp, FF04_Battle.mid

FF4召喚モンスター(ザコ)
召喚モンスター, -, FF4, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
メッセージ=FF4汎用ボス(汎用), 1
130, 130, 135, 135, 140, 150, 普通
SPなし
FF04_Monster.bmp, FF04_Battle.mid

【193】Re(1):FF4データ追加&改定 第二稿

名前
 クロノス
投稿日時
 - 2006年05月31日(水) 05時30分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、クロノスです。

・ユニットの空適応
ローザ、ギルバード、テラ、フースーヤはCでいいのでは?
Cでも充分に弱いですし、セシルより一枚落とすのならリディアはなんなのかと(笑)。

・ローザのレビテト
何と言うか歪な気が。
原作で印象的なエピソードでもないかぎり、削除希望です。


・武装の水中適応
(とりあえず雷は別スレッドで)
>ローザの弓各種
Bくらいで

>リディアのフレア・バハムートおよびバハムートのメガフレア
(フースーヤのフレアはBですが……)
Bを希望。Aはウォータとかホーリーに譲るということで。

>シルフ
トルネドとかは使えんのに何故にA?
Bくらいではないでしょうか?

>迎撃システムの透過レーザー
Cで。(まあ、屋外で出ることはないと思いますが一応)

>ガトリンガ・ソードラットの針
BかCか悩むところ。とりあえずAは止めていただきたいかな、と
(ヘルニードルの針はCなのでCがいいのかな?)

・四天王のSP
50でいいような気がします。


それでは、改訂頑張って下さい。

【194】雷の水中適応について

名前
 クロノス
投稿日時
 - 2006年05月31日(水) 05時31分 -
設定
引用なし
パスワード
現状、FFシリーズでは雷の水適応は一律Aとなっています。
決まった当時の理由は『水棲生物が雷に弱いから』であったと記憶しています。

これをBあたりまで下げませんかというお話です。
理由として
『水棲生物が雷に弱いのはFFシリーズに限った話ではない』ということです。

弱点で対処できることですし、そもそもFFシリーズだけを優遇するわけにもいきません。

御一考お願いします。

【195】Re(1):雷の水中適応について

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年05月31日(水) 07時18分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちはー。


べつにいいんじゃないでしょうか。>水中A
ていうか雷系魔法(や他の飛び道具)が適応Aだったりするのは、
別にFFだけの特権じゃありませんし。

FF内でこういうフォーマットで、これがアドヴァンテージ、
ということであれば、別に許容内かと。

ていうかですね。プレイヤー的には「弱点だー!」って喜んで攻撃したら、
「弱かったー!」っていうのは悲しいのです。


それでは。

【196】FF4データ追加&改定 第二稿:クロノス...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年05月31日(水) 10時00分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


>ローザなどの空適応

 ギルバート以外の空適応についてはレビテトとの兼ね合いだったんで、
Cに変えておきましょう。
 ただ、ギルバートは、原作のへっぽこぶりを表すためにあえてDを入れてあります。
ゲームバランスだけしか考えないなら別にCでも構わないんですが、
できればDのままにしたいところです。


>レビテト

 イベントはないですけど、常時レビテトが必須のダンジョンが二つあるので、
印象には残ってるかと。
 それに、原作では常時使えた魔法に、バランス上の観点から気力制限を
付加するのは普通に行われていることで、特に歪とは感じません。


>水中適応
>フレア系

 無属性で、敵の属性によらずダメージを与えられる魔法ですし、
水中だからといって弱体化するのは違和感があります。

 あと、攻撃がメインとなる黒魔法のフレアと、補助がメインとなる白魔法のホーリーで、
攻撃性能に関してフレアがホーリーに譲る理由はなにもないような。
 一方的にフレアのほうが優秀でかまわないと思われます。
 ウォータにしても、基本的にフレアに対して下位の魔法なわけでー。


>シルフ

 トルネドは風そのものによってダメージを与えるもので、ゆえに水中では使えません。
 シルフは風の属性を持っていますが、特に風そのものでダメージを
与えるわけではないので水中でも使えます。


>透過レーザー

 レーザーが水中で有効なのは問題ですね。
 これは下げておきましょう。


>針

 これはAにせよCにせよ変え忘れですね。
 射出系の攻撃としては、銃器などと同じBがいいかなと思います。


>サンダー系

 抹茶さんの意見に賛成ですね。
 もしも他の作品で水中の敵が雷に弱いのであれば、その作品でも雷の水中適応をAに
すればいいだけの話ではないかと。
 別にFFに遠慮して雷の適応を下げているわけでもないでしょうし。

 それに、水中の敵に対して雷で有効打を与えるというのはゲーム的都合によらない、
よくある展開の一つです。
 水中で効果が下がる理由があるわけではないのに、無理に下げるほうが
正直なところ歪に感じますが。


>四天王のSP

 うーん、最近は脇のSPは50ばかりになっていますし、四天王も50でいいですかね。
 了解です。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【208】種族別のザコユニットデータ

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年05月31日(水) 19時00分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Unit.lzh ファイルサイズ: 8.7KB
種族毎の闇耐性とか性別とか適応とか、HPインフレの問題なども出てきましたので、ザコユニットを種族毎にまとめたテキストを添付します。
闇耐性・適応・直接攻撃武装・経験値等の不揃いもこれで一目瞭然かと思います。

確かに、出てきた時点での強さ、横軸での強弱の並びも重要な要素で、そのことに腐心されていることは大変よくわかるのですが、使う側から言わせて頂くと、縦軸での強弱の並び、つまり同種族でどちらがどれだけ強いかということも重要です。
例えば龍がうじゃうじゃ出てくるマップを作ったところ、雷竜が金竜に耐久性能で2倍近い差を付けてたら、やはりそれは問題だと思うのです。多少は雷竜の方が堅くても構わないとは思いますけどね。幻獣の洞窟再現マップで雷竜を中ボスにしたいなら、BossRankつければいいんですから。HP高すぎるとBossRank運用も難しくなりますし。
雷竜は原作では原則単体でしか出てこなかったわけで、それを再現して高HPというのは、複数と戦うことが前提のSRCザコの位置づけからも離れてるかと。雷竜は適当に戦ってれば適当に勝てる敵であり、ゼムスブレスみたいに絶望的なHPを誇る敵とは違います。
他フォルダを見ても、ドラクエ共通モンスターのクラーゴンがHP7100、風来のシレン共通モンスターならアークドラゴンがHP6500、いずれもフォルダ最強クラスであり、HPだけ高いキャラは5000台に収まる傾向があるようです。
今一度、雷竜を6000、平均を3500に収める形での地底モンスターHP再調整をお願いします。
逆転が起きている種族もあり、その点も見直しが必要かと思われます。

上記に関連する指摘は膨大になるので今回は見送り、関係しない部分を。

>レビテト
本作で初出、白竜戦やシルフの洞窟の思い出が蘇るこの魔法をオミットというのは、私も悲しく思います。
しかし現状のユニット能力での再現には違和感を感じています。シルフの洞窟でのレビテト地獄を覚えている方なら、常時飛びっぱなしになるほど便利な魔法ではないと知っているはず。
アビリティで組んだ方が素直だと思います。

>===
>レビテト, 付加Lv2=空中移動 付加Lv2="地形適応変更=-2 0 0 0", 3, -, 30,  -, 魔術

アビリティ増えすぎで美しくないという大きな欠点もありますが、一番原作に近く、SRC的にもなじむのはこれかと。
いずれにしても、テラのレビテトはオミット提案です。使った覚え、あります?

>エーラパトラ
調べてみたところ、またしても勘違いでした。すいません。
神話上ナーガよりも格上だったんだ……

>スカルミリョーネに空移動
全力で反対させて頂きます。彼の使命は橋落ちですよ?(笑)
グラフィックを見ても浮いてませんし、クエイクを無効化する以外の意図があったようには思えません。地吸収で十分だと思います。
前回は意図の伝わらない表現をしてしまい、申し訳ありません。

>ミストドラゴン、オクトマンモス
両者とも光吸収ってことですね。了解です。
パラディンになった後でオクトマンモス復活、右往左往するセシルとか、楽しいシナリオができそうでいいんじゃないでしょうか。実は聖獣だったのよ、と。原作ではメテオも吸収するという噂。

>セシルの弱点・耐性
考えてみれば、暗黒騎士セシルとパラディンセシルは一騎打ちしますからね。付けるとしても、暗黒騎士セシルに耐性=闇が精一杯ではないでしょうか。つけなくていいくらいだと思います。
ゴルベーザが聖なる力に弱いのは、何か別の理由ってことで。アンデッドでないことを祈ります。

今はとりあえず、以上ですね。

【210】レビテトに関して

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 00時57分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
原作は未プレイなのですが、ちょっと興味があったのでレスさせていただきます。

飛行能力の大きな利点として「地形を飛び越える」というものがあります。
山や林の多い地形では、飛行能力の有無は、大きな移動力の差になります。
現状、移動力強化アビリティがきつく制限されていることを考えると、
他人を飛行させるアビリティもまた、制限されてしかるべきかと考えます。
なので
>レビテト, 付加Lv2=空中移動 付加Lv2="地形適応変更=-2 0 0 0", 3, -, 30,  -, 魔術
この案には反対いたします。
この燃費と地形適応低下程度で、空中移動の有利さがペイ出来ているとは思えません。


ただ、常時飛行能力とするのも似合わないという意見があり、
かつ現状ローザが充分な援護能力を持つことを考えれば、
「対自分のみ」のアビリティにするのは悪くないと考えます。

また、手元の環境では確認できないのですが、
常時飛行可能とした上で
「追加移動力Lv-2=非表示 空中」などの方法が可能でしたら、
「飛行中は移動が困難」としてみるのも良いかと考えます。
ただ空中適応が落ちるよりは、イメージに合い、バランス的にも良いかと思うのですが。

【211】空中移動他者付加について

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 02時34分 -
設定
引用なし
パスワード
他者付加の飛行能力……確かに現在の提案は甘すぎですね。
自分だけ飛ぶアビリティの前例は以下の6例。

・宇宙英雄物語
>反重力装置,       付加Lv5=空中移動, 0, -, 10,  -, -
・仮面ライダー剣
>ドラゴンフライフロート, 付加Lv2=空中移動 再行動, 0, -, 30, -, -
・孔雀王
>獅咬召喚,        付加Lv4=空中移動 再行動, 0, -, 20, -, -(仙術Lv3)
・GS美神極楽大作戦!!
>文珠【飛翔】, 付加Lv6=空中移動 再行動, 0, 6, -, 120, 共(ルシオラの心)
・ソードワールド
>フライト,        付加Lv10=空中移動,       0, -, 50,  -, 魔術(古代語魔法Lv3)
>魔力のカード・翼(SW)
>翼のカード, つばさのかーど, 汎用, アイテム
>===
>フライト,        付加=空中移動,         0, 1, -, -, (アイテム)
・ルナル・サーガ
>飛行のエリクサ,     付加Lv3=空中移動, 0, -,  -, -, -(アイテム)

一方、他者付加の飛行アビリティも前例はあります。以下の2例です。しかしちょっとぶっ飛びすぎの気も。

・アリアンロッド
>フライト, 付加Lv1="空中移動=フライト" 解説=空中移動を可能にする(1T), 1, -, 20, 100, 魔術
・シャイニング・フォース
>エフェクト【鳥人】,            付加Lv5=空中移動, 1, 4, 40,  -, 共

以上の前例から考えるに、自分のみに付加するアビリティとしてなら
>レビテト, 付加Lv2=空中移動, 0, -, 30,  -, 魔術
でも十分ですね。実質の消費は24ですが、地形適応低下がつけばもっとカットできるかもしれません。
しかし私としては他者付加にこだわりたいところ。前線に出ないローザだけ飛んでても意味が薄いのがその最大の理由です。提案の空中移動力-2を加えてみました。

>レビテト, 付加Lv2=空中移動 付加Lv2="地形適応変更=-2 0 0 0" 付加Lv2="追加移動力Lv-2=非表示 空中", 3, -, 30,  -, 魔術

結果としては悪くない感じです。かかる時ちょっと表示がごちゃごちゃしますが。
この上で運動性低下とか回避不可とか付けて、もう少し消費を軽くしたかったんですが、うまくいかないようです。
上記案で、改めて提案します。

【212】Re(1):空中移動他者付加について

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 03時29分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。
横レスすいません。

個人的に現在最も気になっているレビテトの問題点は


「ローザ本人の低すぎる空適応のせいで発生する大きすぎる歪み」


だと思います。
「レビテトで空移動が付く」ことにはそれほど問題視はしていません。

前回のレスでも書きましたが例えばローザをアルケニーと戦わせたりすると
確かに飛ぶことによって地震は食らわなくなります。
しかしそれ以上に蹴りで大ダメージを食らうようになり、
正直プレイヤー的な観点から見ると、

「これは本当に得をしているのか?」

という風になってしまいます。
そもそも地震(攻撃力1200)より脚(攻撃力1300)の方が威力が上ですし
命中やCTも脚の方が上ですから。

もしローザが空B陸Aであったのならばプレイヤー的にも

「仕様かな、しょうがないか」

くらいで済ますことができますが、
空Dだとプレイヤー的には「仕様」の一言では済ませられません。
現状のローザではおそらくほぼ全てのプレイヤーが

「地震を食らってもよいから陸にいさせる」

ことを選ぶでしょう。飛ぶ利点なんかほとんどありませんから。
確かに空移動は「地形を飛び越える」という利点がありますが、
その利点があるとはいえ空Dのユニットを移動のためだけとはいえ
空移動させるプレイヤーはまずいないでしょう。それだけ空Dは致命的です。
例えばいきなり空を飛ぶローザの近くで敵の援軍イベントでも起こったら
もともとの耐久力の低さも相まってそれだけでローザは終わりです。
そういうことを考えたらローザを空移動させるなんてハイリスクなことは
プレイヤー的にはまずできません。
プレイヤーはいつ敵の援軍イベントが起こるかわかりはしないのですから。
そんなことを考えて頭を悩ますよりは普通に陸を歩かせるでしょう。

なのでもしレビテトをアビリティ化するなら空移動力の低下は付いてもよいと
思いますが、空適応の低下を付けることは反対したいところです。
それなら消費を50ぐらいにまで引き上げるか、
またはいっそレビテト削除の方がまだよいと思います。

というよりこのフォルダでのレビテトもう一つの問題は


「レビテト(=空適応Dの空移動)をしてまで無効化したいと
思えるほど『地震』が強くない」


ということもあると思います。地震持ちの敵ユニットは地震じゃない武装の方が
「M兵器である」こと以外は地震より優秀ですし。

横レスかつ長文ですいません。

【213】Re(2):空中移動他者付加について

名前
 白川
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 06時20分 -
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引用なし
パスワード
どうも、白川です。
さらに脇から失礼します。

>現状のローザではおそらくほぼ全てのプレイヤーが
>
>「地震を食らってもよいから陸にいさせる」
>
>ことを選ぶでしょう。飛ぶ利点なんかほとんどありませんから。
>確かに空移動は「地形を飛び越える」という利点がありますが、
>その利点があるとはいえ空Dのユニットを移動のためだけとはいえ
>空移動させるプレイヤーはまずいないでしょう。それだけ空Dは致命的です。
やー、普通に飛行使いませんか。
私、ローザの他の回復系に比べた際のウリの一つって空移動+加速だと思います。
地震避けるために使う、というかローザを敵射程内で直接交戦させるようなことは
あまりしないでしょうけども、前衛に追いつくための移動力というのは後衛サポート
にとって重要なものです。
悪地形において敵射程内から離脱するときにも使えますし、もともと敵と激しく
交戦することを前提としたユニットではないですから、空Dであるから飛ばない、
などということは全くないでしょう。
ひらめき等での保険が利かないとはいえ、ローザの場合素の耐久力もそこそこ
ありますしね。

ただまあ、個人的には空Cの飛行でも、それで行き過ぎるならアビリティによる
一時的な自己付加でもいいとは思います。
削除だけはつまらないのでやめてほしいなぁ、とは。

それでは。

【214】Re(1):種族別のザコユニットデータ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 06時58分 -
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 幻魔の公子です。


 レビテトは、なんか気がつくとレスがだいぶ増えていたのでまた後ほどということで
お願いします。


>ザコの強さについて

 うーん、FFで種族分類はそんなに重要でしょうか?
 サガシリーズみたいに、明確に種族系統が作られている作品なら重要でしょうが……。

 確かに雷竜が幻獣の洞窟内で高HPにするのはBossRankを付ければできるでしょう。
が、しかし、雷竜と金竜を同時に並べて金竜のHPをより高くするのも、BossRankを
使えばできる話で。
 時期によって位置づけが変わる敵などもいますから、その辺りを考慮するのは
インフレや歪みにつながるんじゃないかという気がします。
 単に頑丈なだけなら、HP7000くらいそんな気負わなくても削れる数字ですし……
おっしゃるほど原作の扱いからかけ離れているとも思えません。


 ただ、他のフォルダに比して高かったってのは考えたほうがよさそうですね。
 探せばもっとHP高いザコはいますが、そうばらまかれているものではないですし。
他フォルダに遠慮して上限を引き下げる必要性は感じませんが、ある程度限定するべき
ではあるでしょう。

 一つ一つ調整しなおすのは正直きついんで、全てのザコモンスターを一律で、
HPを1割引き下げておきます。10の桁での端数は切り捨てで。
 これで雷竜が6300で、地底の敵の平均は計算したところ3400くらいになります。


>エーラパトラ
>スカルミリョーネ

 了解しました。


>ミストドラゴンとオクトマンモス

 メテオは……属性なしになっているので、すいませんがちょっと吸収させるのは
難しいですね。


>セシルの弱点や耐性

 暗黒騎士にだけ耐性=闇をつけるのはやめておきたいです。
 下手に暗黒騎士につけて、転職したときの弱体化がこれ以上進むのはどうかなと。(笑)

 聖(SRCでの光)弱点は、悪魔などといった敵にもついているので、ゴルベーザが
アンデッドということはない……と、思います。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【222】Re: マルチレス

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 19時19分 -
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>レビテト
本格的なレスは幻魔の公子さんを待ってするとして、1点だけ。
>バティゴールさん
> 「空を飛べば地震は食らわなくなるが蹴りで今まで以上のダメージを受ける」
>
> 等のようにと少しいびつな状況が生まれてきてしまいます。
アラウネ系の脚の空適応は、次回改稿で無くなることが決定してます(>>169>>170)。
アンダグランダ系の空適応はそもそもDですし、おっしゃるような状況にはならないかと。
ただ、他のモンスターからは予想外のダメージを受けてしまうのは現状その通りです。
ちなみに、私が組んだレビテト案は、強制的に空適応がCになります。

>種族別のザコデータ
いや、私が言いたいのは、金龍と雷龍が同時にザコとして出てきた場合なのですが、まあ、それは金龍がデータになってない現状で言ってても仕方ありませんね。
種族毎と言うより、格の問題ですね。たとえ相対的に多少弱くても、同時に登場する可能性がある以上、後で出現する敵の方が基本的に格上になるべきだと思いましたので。その切り方の1つが種族別だったという話です。
HPだけでなく、獲得資金の逆転現象、通常攻撃武装のばらつきなども問題かと思います。特に獲得資金と経験値は原作によらず、データ的な格で決定すべきでは。極端に稼ぎにくいモンスターもいなかったはずですし。
いずれにせよ、ラストダンジョンのモンスター完成まで待って、その時点で一度洗い出してみます。GBAのおまけ要素は私の手には負えないので……

>メテオ吸収
少し言ってみただけです。どうも原作ではメテオに不可思議な属性がついている様子ですが、再現するのは馬鹿げてますよね。すいません。

>議論と関係ないツッコミ
悪魔などといった敵にもついているって……やっぱり人外じゃないですか、兄さん!(爆)

今は以上で。

【224】Re(1): マルチレス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年06月01日(木) 23時46分 -
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 幻魔の公子です。


>ザコのこと

 ええと、全部完成してから方向性変えろって言われるのは、正直ちょっときついです。
 ですからできればまず方向性を固めておきたいところ。


 さて、言いたいことはわからないでもないんですが、出現エリア内での強さのランクと、
同種族内での強さのランク、両方再現しようと思うとかなり厳しいんですよね。

 主にダンジョン一つを単位として各エリアでの敵のHPの平均値を取り、
その平均値に対する割合を求め、種族単位でソートしてみました。
 以下のファイルがその結果です。csvはアップできないようなので、
自分のHPスペースに載せました。

#  主に、というのは例外がいくつかあるという意味です。
#  目的地にダンジョンがないファブール周辺、エブラーナ周辺、月面はフィールドのみを
# 単位としました。また、サブダンジョンとなる幻獣の洞窟とシルフの洞窟、
# 敵がかぶっている幻獣神の洞窟と月の地下渓谷はまとめて扱っています。

http://klakker.hp.infoseek.co.jp/ff4.csv

アイズ:2.03倍 サーチャー:0.71倍
アダマンタイマイ:1.89倍 マグマントータス:0.62倍
アリゲイター:2.35倍 ギガースゲイター:0.88倍
ズー:2.26倍 ルドラ:0.7倍
雷竜:2.5倍 金竜:0.48倍

 あたりが、位置づけに差がありすぎて調整が困難な例でしょうか。
 こういう例は、攻撃力に関しても出てくるものと思います。

 平均値は徐々に上げているので、多少の差なら誤魔化して調整できるかもしれませんが、
ここまで差がつく箇所があると『出現エリア』か『同種族』の序列を切り捨てるしかなく。
 無理にやろうとすると、下が詰まって似たり寄ったりのデータが量産されるか、
もしくはインフレになってしまいますので。

 で、プレイヤーの印象に残ってるのって、『どの時期にどの敵が強かったか』だと
思うんですよね。
 だから切り捨てるとしたら後者であるべきではないかなと考えるのですが、
いかがでしょうか。

 上記のようにどうにもならなそうなところは切り捨てて、どうにかなりそうな
範囲内で後に出てくるほうが強くなるよう調整する、というあたりではどうでしょう?


 経験値と資金は……えーと、正直SRCでも多少の多寡は気にならないと思われます。
 一体一体偵察で調べて、努力と幸運の有効活用に時間を費やすような人は
気にするでしょうが、そういう場合せっかく調べてみんな同じとかいう状況では、
あまり面白くないんじゃないかなと。
 ザコにつけられる範囲が結構狭いので、同時期の敵はみんな同じような数字、
という結果になってしまいますから。

 逆転が起こっているところだけでよろしければ、それは対応いたしますが。


>メテオ

 了解です。


>ゴルベーザお兄様

 いや、きっとゼムスに操られていたせいじゃないでしょうか。
 さすがに人外になっているという可能性は……あるかなあ。(笑)


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【228】FF4:レビテトに関するレス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 02時04分 -
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 幻魔の公子です。


 さて、レビテトのことです。
 まず結論から。


レビテト,            付加Lv2=レビテト 解説=飛行能力を付加する<2T>, 3, -, 30, -, 魔術

レビテト
空中移動
ホバー移動
追加移動力Lv-2=非表示
運動性強化Lv-2=非表示

 って感じでどうでしょう。
 赤松さんの案にある、空中適応減少を、ホバー移動付加、運動性-10および移動力の常時-2
へと変更したものです。

 適応の減少はバティゴールさんが反対されています。
 しかし、単純に適応減少を削るだけでは強すぎる。ということでの案です。
 レビテトかかってる間は地上に降りられず、デメリットもつきっぱなしになるのです、
ということで。地上でもホバーで飛んでいるわけですから。

 なお、ホバー移動と空中移動を同時に所持しているのは、デメリットです。
 というのは、砂漠と雪原、水上では特に有利なボーナスがつかず、また空を飛べれば
これらの地形をホバーで踏破する意味があまりないからです。
 結果、地上でも移動にENを消費するというホバーのデメリットだけを受けます。

 補足しておきますと、レビテトは移動能力を強化するためのものではありません。
『地上から浮くことによって防げる攻撃を防ぐ』ためのものです。地震の回避と、
ダメージ床の回避の二点ですから。
 足が遅くなるのに反対されている方はいらっしゃいませんし、私も特に問題がある点とは
思いません。

 この案なら強すぎもせず、かつ原作らしさも損なわないのではないかなと考えるの
ですが、いかがでしょうか。


 なお、テラからは赤松さんの提案どおり外しておこうと思います。
 それと、ローザの移動3は空が飛べることを考慮してのものだったので、アビリティに
なるなら4に戻そうと思いますがいかがでしょうか。


 ちなみに、地震についてもちょいと補則。
 マップ兵器の一番怖いポイントは、『防御も回避もできない』というところにあります。
 適応が下がって装甲がある程度減ったとしても、通常の攻撃なら防御して半減する
ことができます。
 でも、地震ってのは防御できないんですね。
 マップ兵器の直撃を受けるか、それとも余分なダメージを受けるか。
 この辺は一長一短かなと。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【229】ザコの方向性

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 02時13分 -
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詳細なデータありがとうございます。お手数おかけしました。
確かに、種族毎の強弱がはっきりしたロマサガやシレンと違い、値がばらけてますからね。全モンスター作ってバランスを保つのは人間業じゃ無理そうです。ようやっと理解しました。縦軸での強さ揃えは、断念せざるをえませんね。
なので基本線では、現在の方針について了解しました。

封印の洞窟あたりから敵がインフレを起こす様子が、データからもはっきり伝わってきます。原則セシルの一撃で倒せる時期から、煙玉で逃げ回るしかないラストダンジョンまで一貫した基準なんて作れるはずがないですね。近年逃げ前提のザコなんて見ませんから、彼らはHP10000台乗せてもいい、あるいはBossRank前提で半分の5000か。
その分、逃げることなく戦える地底まではやはりなんとか6000に収めたいところです。現状データからさらに、地上から地底まで7-8%引きすると、ズーも6000、ゴーレム5000って感じで、収まりがいいです。
あと、幻獣の洞窟らへんはちょっと高すぎですね、やはり。狭い洞窟なので、あまりエンカウントしないというのもありますが、強めのザコが4000後半に乗ってくるのは巨人以降だと思います。巨人から7000台の敵がちらほらすると、インパクトも高いでしょう。ラストダンジョンは金竜が4000後半、暗黒魔導師の3000後半、月の女神3000そこそこを底辺としてみては。
少し古いデータですが、HPの高低にメリハリがあるアリスモンスターと傾向が似てくるかもしれません。おかゆフィーバーが巨人兵とか機械竜、ゴールデンハニーがゼムスブレスみたいな位置づけで。
全体の指針としてはそんな感じで、つまり、もうちょっと抑えめに行こうよって感じです。

あと、種族毎の適応がばらばらとか、直接攻撃武器の名称・性能合わせ(デスビューティ系など)とか、現状そういうのがかなりありますが、まだまとめきれておらず、制作中で変わってもくるでしょうし、その辺りは完成後気になったら質問するでいいかと。
経験値や武装の数値についても、全体像が見えないとなんとも言えないことですし、フォルダ内での個別具体の話しかするつもりはないので、これも完成後ということでいかがでしょう。
しかし傾向として、火力はもうちょっと抑えてもいいとは思いますが。ラストダンジョンでも1000超えるダメージ出してくる敵はなかなかいませんでしたから。ああ、でもファンタジーのザコって格闘射撃120そこそこなんですね。

もうしばらくデータをじっくり見てみます。
これだけの量、しかもバラバラのデータとなると見るだけでも大変ですが、論点の多い古いデータのリファインと並行して制作を進められているとは、改めて脱帽しました。討議参加者として、気を引き締めていきます。

以上です。

【231】FF4:レビテトその他

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 18時19分 -
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>レビテト
ちょっと待って下さい、これってかかると空適応Aになるんですよね?
カインが哀れ、もさりながら。仮面ライダー剣フォルダをいじった私としては、空中移動の最大の脅威は、空適応がAになることだと思います。フロートはイベント用と位置づけられてましたが、レギュラーだったらEN30では燃費良すぎなくらいで。原作通りイーグルアンデッド落としに猛威を振るいます。
剣は近接高火力なので火力の問題が大きいのですが、このフォルダの場合比較的耐久性能のいいキャラが多いのが懸念材料です。バティゴールさんも適応Bならしょうがないと言ってますし、Bに落としませんか?

>レビテト
>空中移動=非表示
>ホバー移動=レビテト
>移動力強化Lv-2=非表示
>運動性強化Lv-2=非表示
>地形適応変更=-1 0 0 0
>レビテト=解説 "飛行能力の代償として、移動力-2、運動性-10、空中適応B。移動時に5EN消費。"

私がテストしたのは、このデータです。追加移動力は移動力強化に直し、地形適応と解説を入れました。地形適応は仕様上非表示にできないので、汚くなってしまいますが。
結構移動-2が大きいです。まともに動けません。もう少し消費下げるか、あるいは今の燃費なら移動-1でもペイすると思います。ローザも移動3だったことですし。

>ザコデータ方針・追記
空中適応のことすっかり忘れてましたね。ズーも雷龍も飛ぶモンスターですが、他のモンスターと比べ耐久性を落としているようには見受けられず。
飛び道具の使用も多いのですが、空飛ぶモンスターは1割程度HP減らしてちょうどいいくらいだと思います。むしろ装甲を-100とか落とした方がいいかもしれませんね。

>味方の空中適応
1つ見落とし。
セシルがBでエッジがCである理由はないと思います。Bで。

>ローザの移動4
そうなると加速に代わるSPが必要ですね。加速の根拠ってやはり、例の追い越しちゃった事件なんでしょうか。
ローザと移動3+加速は非常に相性が良かったので、よほどのSPじゃないとマイナスになるわけですが、レビテトのレアリティも考えると、加速→献身くらいの弱体化は許容範囲かと。

以上です。

【232】FF4データ追加&改定 第二稿:赤松さん...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 23時34分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
data.txt ファイルサイズ: 42.9KB
 幻魔の公子です。


>ザコに関して

 おおむね了解しました。
 とりあえず地底世界は雷竜を6000で天井にして調整してみました。
 また、シルフの洞窟・幻獣の洞窟の敵のHPは、雷竜とモルボル以外は4500以下に。


 調整の結果は添付のテキストでご確認ください。
 同系の敵で後から出てきたほうが弱くなるのも、可能な限り避けるようにしました。
 と言っても、ズーとルドラのHPなど、後から出てきたほうがそもそも弱かったって
例がいくつかあったんで、そういうのは逆転していても気にしていません。
 HPに関してはいくつか残ってしまいましたが、攻撃力と装甲に関してはなくなったかなと。

 なお、運動性は物理回避率を元に決めているので、逆転が起こっている場合があっても
仕様です。
 それと、資金・経験値はひとまずまだ調整していません。


>レビテト

 んー。どちらかというと、空Aになる効果を残したくてああいう形にしたんですよね。


 空中移動のメリットって二つですよね。
 一つは空を飛べること。もう一つは空適応がAになること。

 二つのメリットを、わざわざ二つとも減じてしまうというのは……なんてゆーか、
面白くないです。
 そうやって徹底的に丸めないといけないくらいなら、やっぱり外してしまったほうが
スマートだって気もしますし。


 アビリティとして残すのであれば、『適応Aになるけど、移動性能が下がる』か
『適応は変わらないか下がるけど、移動性能が上がる』か、どっちかにしたいところ。
 で、FFにおけるレビテトの位置づけとしては前者が適当かなと思います。

 まだ強いのでしたら、ローザの移動力は3を維持するのではどうでしょう?
 有力なアビリティがある分足が遅いというあたりで引き換えにはなるかと。
 そういうわけで、ローザのSPは加速維持で。うっかり追い抜いた挙句に熱病に
かかった例のイベントがあるので、イメージ的に加速は維持したいですし。


>ザコの空中適応のこと

 落としてないですし、落とす気もあまりないです。
 味方なら、まあ空飛べていろいろ有利な分どっか落とそうって話になりますけど、
敵は別に強ければ強いでいいですから。
 竜騎士、魔術師、狩人など、対空に優れたユニットはいろいろいるわけで。
 空を飛んでいて強い敵は、そういう対空ユニットの活躍の場になります。

 よって、空を飛んでいるからというだけで弱くする必要は感じません。
 特定の味方となにか因縁があって、その味方との兼ね合いで……といった場合は、
それなりに考慮しますが、ザコではそういう事情もなく。


>味方の適応

 ああ……最初、空Bをカインの特権にしようとしていた名残ですね。
 結局意見がついてセシルは空Bになったけど、エッジはほうっておかれたと。

 カインが空Aになったことですし、Bにしておきましょう。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【237】FF4:宇宙適応について

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 02時46分 -
設定
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すべて了解しました。
空適応はファンタジーではライダーほどレアリティ無いんですね。主食がそっちなもので、間違えてました。ローザの移動3+加速維持も了解です。
今ザコデータをざっと眺めました。全体的な傾向は、これでいいと思います。具体的な細かい点は、これからまとめてみます。
1点だけ気になったのは、宇宙適応のことです。セシルとリディアを見る限り、本作の宇宙とは、幻界ではなく月のことのようですが、月のモンスターは全部宇宙適応Aだったりするんでしょうか?
次はいよいよラストダンジョンですね。どんな曲者が揃うか、楽しみにしております。
以上。

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