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>>ローザ=ファレル(前期型)&テラ(FF4)&ギルバート=クリス=フォン=ミューアいくら等身大データとはいえコイツ等に関して言えばそこまでして
>>ローザ=ファレルレビテトって空移動が付くほどのものでしたっけ?
>>エドワード=ジェラルダイン
>ステルス=煙玉これでも問題なく動くのは確かなんですが、
>>リヴァイアサン(FF4)ビジュアル的な話ですいませんが召喚獣のくせに地面を這って動くのは
>>バーサオーガ(FF4)陸移動のみの地形適応ABCCなんですが仕様でしょうか。
>リディア召喚魔法に魔属性付けるのは適切でしょうか?
>ギルバート音属性は、現在討議中の属性マニュアルの用語で言うところの「システム属性」であり、そのココロは「沈黙時に使用不可能になる」ことにあります。音に関わる属性ではなく、声に関わる属性です。
>ラミアの竪琴, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武格P音乱
>テラなんだかこうして見ると、思い出す魔法は全部「思い出す・なになに」の格好にしておくと、データ使用者からもプレイヤーからも見やすそうです……代わりにアニメ指定が煩雑になってしまうので、痛し痒しですが。
>バルバリシア他「指先」さて、指先の原作での効果は「じょじょにせきか」というFF4独自のものでした。
>バルバリシアパイロットですが、四天王最強の直接攻撃力を持つのですから、格闘140の大台には乗せたいところ。145周辺で検討お願いします。
>ルビカンテこちらは逆にそれほど格闘高くなくてもいいような。魔導師寄りのキャラですし。
>ダークエルフ他豚化攻撃弱魔L3属性つけると、やらしさがより原作に近づくかと。
>サンドウォームいやしくも名前にサンドを冠しながら、砂漠で移動力1ではまずいかと。
>バロン兵バロン兵って、女性いましたっけ?魔法兵以外は全員男性だった気がしますが、定かでありません。
>ジェネラル
>バロン海兵
>キャプテン
>バロン近衛兵
>ズー実はこいつ、フェイズと同じく雷属性のダメージ1.5倍です。
>ブラックナイトこいつら全員耐性=闇を付けていただきたく。
>霊騎士
>ドリームエビル
>アイアンドレス移動5でいいんですか?確認まで。
>アルケニー原作では地震しかしてきませんし、思い切って脚から空適応取っちゃいませんか?
>アラウネ
>全体的なHP雷龍は確かにしぶといのですが、HP8000になるとさすがにインフレしすぎかと。
>闇耐性ダークエルフ、ダークドラゴン、黒龍、雷精、ルナザウルス系なども候補ですね。あと、忘れてならないゴルベーザ。
>性別指定ということは、ケンタウロナイト、サタナイト、ブラックナイト、フレイムナイトが男性指定候補ですね。
>スカルミリョーネ復活前は一応HP3500ですが、2500ダメージで死ぬらしいです。体感的にも、若干HPを下げてもいいかもしれません。
>ミストドラゴン噂レベル(改造によって検証?)ですが、彼女聖属性吸収らしいんです。
>オクトマンモスこいつも聖属性吸収らしいです。これは耐性=光かな?
>ルナザウルスついでに。火耐性です。
>黒龍くろ「い」きば、です。
>ソードラット系表示用武装に動属性と解説が抜けてます。
>くちばし指先、石化にらみと違い、こちらは即石化です。
>デモンズウォール同様に、石化にらみを石L3に。
>アイズうーん、原作再現しようとすると難しいですね、カウンター召喚。
>ミステレグ(黒とかげ)パイロット愛称が間違ってました。
>気になる地形適応バーサオーガ以外で列挙します。
>メーガス三姉妹・ドグCACB(槍使いだし、空Aでも?)
>メデューサCAAC(ゴルゴーンはBACBです)
>黒とかげCAAC(水Cかと)
>アイズAAAA(水Aなんですか?)
>アンダグランダBACC(空Dかと)
>ミスリーダCAAC(インセクタスはDACCです)
>黒龍の色替え連中白龍やダークドラゴンはともかく、黒龍や金龍が地面うねうね這ってる姿は想像したくないかも。
>>パイロットデータなどできれば今からでも挙げてもらった方がよいと思います。
>
>>ローザやギルバートの空適応そういえばそうでしたね>等身大では必ず〜
>
> GSCの等身大データでは、特につけない理由がない限り、空適応をつけることに
>なってるはずです。
> ついでに、ギルバートの竪琴は現状近接武器扱いになっていますので意味はあります。
>
>>レビテトそういうことですか、ただそうすると今度は低すぎるローザ自身の空適応が
> どのくらい飛ぶかは不明ですが、レビテトの効果で一番重要なのは、
>『地震によるダメージを受けなくする』という点です。
> 空適応のない攻撃を無効化するためのものなので、飛べないと意味がなく。
>
>>ステルスデータ上の視認性の問題で、一応付けてた方が
> ええと、なんででしょう?
> ステルスのレベル指定が省略可能なのはSRCの仕様ですが。
>
>>リヴァイアサン巨大な龍が地面にとぐろを巻いている光景はかっこいいとは思うのですが
>ローザの弓各種Bくらいで
>リディアのフレア・バハムートおよびバハムートのメガフレア(フースーヤのフレアはBですが……)
>シルフトルネドとかは使えんのに何故にA?
>迎撃システムの透過レーザーCで。(まあ、屋外で出ることはないと思いますが一応)
>ガトリンガ・ソードラットの針BかCか悩むところ。とりあえずAは止めていただきたいかな、と
>レビテト本作で初出、白竜戦やシルフの洞窟の思い出が蘇るこの魔法をオミットというのは、私も悲しく思います。
>===
>レビテト, 付加Lv2=空中移動 付加Lv2="地形適応変更=-2 0 0 0", 3, -, 30, -, 魔術
>エーラパトラ調べてみたところ、またしても勘違いでした。すいません。
>スカルミリョーネに空移動全力で反対させて頂きます。彼の使命は橋落ちですよ?(笑)
>ミストドラゴン、オクトマンモス両者とも光吸収ってことですね。了解です。
>セシルの弱点・耐性考えてみれば、暗黒騎士セシルとパラディンセシルは一騎打ちしますからね。付けるとしても、暗黒騎士セシルに耐性=闇が精一杯ではないでしょうか。つけなくていいくらいだと思います。
>レビテト, 付加Lv2=空中移動 付加Lv2="地形適応変更=-2 0 0 0", 3, -, 30, -, 魔術この案には反対いたします。
>反重力装置, 付加Lv5=空中移動, 0, -, 10, -, -・仮面ライダー剣
>ドラゴンフライフロート, 付加Lv2=空中移動 再行動, 0, -, 30, -, -・孔雀王
>獅咬召喚, 付加Lv4=空中移動 再行動, 0, -, 20, -, -(仙術Lv3)・GS美神極楽大作戦!!
>文珠【飛翔】, 付加Lv6=空中移動 再行動, 0, 6, -, 120, 共(ルシオラの心)・ソードワールド
>フライト, 付加Lv10=空中移動, 0, -, 50, -, 魔術(古代語魔法Lv3)・ルナル・サーガ
>魔力のカード・翼(SW)
>翼のカード, つばさのかーど, 汎用, アイテム
>===
>フライト, 付加=空中移動, 0, 1, -, -, (アイテム)
>飛行のエリクサ, 付加Lv3=空中移動, 0, -, -, -, -(アイテム)
>フライト, 付加Lv1="空中移動=フライト" 解説=空中移動を可能にする(1T), 1, -, 20, 100, 魔術・シャイニング・フォース
>エフェクト【鳥人】, 付加Lv5=空中移動, 1, 4, 40, -, 共
>レビテト, 付加Lv2=空中移動, 0, -, 30, -, 魔術でも十分ですね。実質の消費は24ですが、地形適応低下がつけばもっとカットできるかもしれません。
>レビテト, 付加Lv2=空中移動 付加Lv2="地形適応変更=-2 0 0 0" 付加Lv2="追加移動力Lv-2=非表示 空中", 3, -, 30, -, 魔術
>現状のローザではおそらくほぼ全てのプレイヤーがやー、普通に飛行使いませんか。
>
>「地震を食らってもよいから陸にいさせる」
>
>ことを選ぶでしょう。飛ぶ利点なんかほとんどありませんから。
>確かに空移動は「地形を飛び越える」という利点がありますが、
>その利点があるとはいえ空Dのユニットを移動のためだけとはいえ
>空移動させるプレイヤーはまずいないでしょう。それだけ空Dは致命的です。
>レビテト本格的なレスは幻魔の公子さんを待ってするとして、1点だけ。
>バティゴールさんアラウネ系の脚の空適応は、次回改稿で無くなることが決定してます(>>169>>170)。
> 「空を飛べば地震は食らわなくなるが蹴りで今まで以上のダメージを受ける」
>
> 等のようにと少しいびつな状況が生まれてきてしまいます。
>種族別のザコデータいや、私が言いたいのは、金龍と雷龍が同時にザコとして出てきた場合なのですが、まあ、それは金龍がデータになってない現状で言ってても仕方ありませんね。
>メテオ吸収少し言ってみただけです。どうも原作ではメテオに不可思議な属性がついている様子ですが、再現するのは馬鹿げてますよね。すいません。
>議論と関係ないツッコミ悪魔などといった敵にもついているって……やっぱり人外じゃないですか、兄さん!(爆)
>レビテトちょっと待って下さい、これってかかると空適応Aになるんですよね?
>レビテト
>空中移動=非表示
>ホバー移動=レビテト
>移動力強化Lv-2=非表示
>運動性強化Lv-2=非表示
>地形適応変更=-1 0 0 0
>レビテト=解説 "飛行能力の代償として、移動力-2、運動性-10、空中適応B。移動時に5EN消費。"
>ザコデータ方針・追記空中適応のことすっかり忘れてましたね。ズーも雷龍も飛ぶモンスターですが、他のモンスターと比べ耐久性を落としているようには見受けられず。
>味方の空中適応1つ見落とし。
>ローザの移動4そうなると加速に代わるSPが必要ですね。加速の根拠ってやはり、例の追い越しちゃった事件なんでしょうか。