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【9】ファイナルファンタジー4 データ追加&改訂

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年05月15日(月) 02時21分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ff4.lzh ファイルサイズ: 66.5KB
 幻魔の公子です。


 丸投げパックに追加されたFF4ザコアイコンのデータを追加します。
 それにあわせて、既存のザコについても調整を加えます。

 ザコのデータがかなり大量になるので、まずは地上世界で出てくる
敵のみを掲示します。
 てか、あまりに量が多すぎるため(ほとんどのFF4ザコアイコンが
そろってるようです)だんだん飽きてきたので、表に出して意見を聞こうと
思ったというのが正直なところですが。
 掲示分以外はまだ作っていませんのであらかじめご了承ください。


 また、データ追加のついでといってはなんですが、既存データも
ちょっと手を加えようかと思います。
 詳しい改訂内容は書き込みのほうを参照してください。


 添付は全データです。
 それではご意見がありましたらどうぞ。

【10】ファイナルファンタジー4:追加データ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年05月15日(月) 02時22分 -
設定
引用なし
パスワード
 追加するザコのデータです。
 まずは地上世界で登場する分のみです。
 序盤〜中盤に入ったあたりまでに登場するザコとお考えください。

##############    ザコ    #################
##########    地上世界    ##########

#・バロン周辺

ゴブリン(FF4)
ゴブリン, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力
パイロット愛称=ゴブリン
1200, 30, 400, 50
CACC, FF04_GoblinU.bmp
ゴブリンパンチ,        900, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ダイブイーグル(FF4)
ダイブイーグル, (FF4), 1, 2
空, 4, S, 1200, 45
特殊能力
パイロット愛称=ダイブイーグル
1600, 40, 500, 50
AACC, FF04_DiveEagleU.bmp
体当たり,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

フロータイボール(FF4)
フロータイボール, (FF4), 1, 2
空陸, 4, M, 1200, 45
特殊能力
パイロット愛称=フロータイボール
1600, 50, 500, 45
AACC, FF04_FloatEyeBallU.bmp
デス,                  0, 1, 2, -25, -, 100,  -, AAAA, -20, 魔術即死
体当たり,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  デスがまともに使えないのは仕様。

ソードラット(FF4)
ソードラット, (FF4), 1, 2
陸, 4, S, 1300, 40
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=ソードラット
2000, 50, 800, 50
CACC, FF04_SwordRatU.bmp
体当たり,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
針,                    1200, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 実

#・ミストの洞窟

インセクタス(FF4)
インセクタス, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 1200, 40
特殊能力
パイロット愛称=インセクタス
1900, 60, 700, 40
DACC, FF04_InsectusU.bmp
体当たり,            1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術奪

#・カイポ周辺

デザートサハギン(FF4)
デザートサハギン, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
弱点=冷
地形適応=地形適応 砂漠
パイロット愛称=デザートサハギン
1600, 60, 600, 40
CACC, FF04_DesertSahaginU.bmp
格闘,                1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  地形適応は、あっても面白いかなーとか。

フライングアイ(FF4)
フライングアイ, (FF4), 1, 2
陸, 4, S, 1300, 40
特殊能力
パイロット愛称=フライングアイ
2200, 60, 900, 50
AACC, FF04_FlyingEyeU.bmp
鱗粉,                  0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +50, 散盲
体当たり,            1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ハンドレッグ(FF4)
ハンドレッグ, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1300, 40
特殊能力
パイロット愛称=ハンドレッグ
2500, 60, 1100, 50
DACC, FF04_HandlegU.bmp
地震,                1000, 1, 3, +30, -, 40,  -, -AC-, +0, 地M全
体当たり,            1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

サンドウォーム(FF4)
サンドウォーム, (FF4), 1, 2
陸地中, 3, L, 1300, 45
特殊能力
パイロット愛称=サンドウォーム
3000, 60, 800, 70
DACC, FF04_SandWarmU.bmp
竜巻,                 800, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAC, +10, 風地
体当たり,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

バロン兵(FF4)
バロン兵, ばろんへい, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 50
特殊能力
パイロット愛称=バロン兵
2000, 80, 600, 40
CACC, FF04_BalonSoldiarU.bmp
サーベル,            1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ジェネラル(FF4)
ジェネラル, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 70
特殊能力
パイロット愛称=ジェネラル
パイロット能力付加=指揮Lv2
3200, 80, 1200, 85
CACC, FF04_GeneralU.bmp
サーベル,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#・地下水脈

レッドマシュマロ(FF4)
レッドマシュマロ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1400, 45
特殊能力
耐性=物
弱点=火
パイロット愛称=レッドマシュマロ
1400, 50, 1400, 75
CAAC, FF04_RedMarshmallowU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  マシュマロ系は物理防御が異常に高いのが特徴なのでこんな感じー。
#  序盤用の硬くてウザいザコってことで。ウザいだけで強くはないのがポイントです。

ギガントード(FF4)
ギガントード, (FF4), 1, 2
陸水, 3, M, 1300, 40
特殊能力
弱点=冷獣
パイロット愛称=ギガントード
1600, 60, 800, 40
CAAC, FF04_GiganTordU.bmp
トード,                  0, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +30, 魔術黙低攻低防低運低移
体当たり,            1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ゾンビー(FF4)
ゾンビー, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1400, 45
特殊能力
弱点=火光聖
耐性=闇
パイロット愛称=ゾンビー
1800, 60, 1000, 60
CACC, FF04_ZombeeU.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ファングシェル(FF4)
ファングシェル, (FF4), 1, 2
陸水, 3, S, 1400, 45
特殊能力
弱点=雷
パイロット愛称=ファングシェル
1900, 60, 700, 65
CAAC, FF04_FungShellU.bmp
噛み付き,                1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

オーガニトード(FF4)
オーガニトード, (FF4), 1, 2
陸水, 3, M, 1400, 45
特殊能力
弱点=冷獣
パイロット愛称=オーガニトード
1900, 60, 700, 70
CAAC, FF04_OgreniTordU.bmp
トード,                  0, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +30, 魔術黙低攻低防低運低移
体当たり,            1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

サハギン(FF4)
サハギン, (FF4), 1, 2
陸水, 3, M, 1400, 45
特殊能力
弱点=雷
パイロット愛称=サハギン
2000, 60, 600, 75
CAAC, FF05_SahaginU.bmp
格闘,                1200, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

フライキラー(FF4)
フライキラー, (FF4), 1, 2
水, 4, M, 1300, 40
特殊能力
弱点=雷
パイロット愛称=フライキラー
2000, 60, 800, 65
CCAC, FF04_FlyKillerU.bmp
体当たり,            1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ミニマジシャン(FF4)
ミニマジシャン, (FF4), 1, 2
陸, 3, SS, 1500, 45
特殊能力
パイロット能力付加=術Lv2
パイロット愛称=ミニマジシャン
2100, 80, 1100, 50
CACB, FF04_MiniMagicianU.bmp
ホールド,              0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術縛
ロッド,                 800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ファイア,            1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +25, 魔術火
ブリザド,            1000, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術奪AL2

シーポッツ(FF4)
シーポッツ, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
弱点=雷
パイロット愛称=シーポッツ
3500, 60, 1600, 55
CACB, FF04_SeabotsU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
リレイズ,            回復Lv5 治癒=行動不能, 1, -, 40,  -, 魔術援
撤退,                回復Lv10 解説=その場から撤退する, 0, -,  -,  -, 自

アリゲイター(FF4)
アリゲイター, (FF4), 1, 2
陸水, 3, L, 1600, 60
特殊能力
弱点=冷獣
パイロット愛称=アリゲイター
4500, 60, 1000, 95
CAAC, FF04_AligaterU.bmp
噛み付き,            1500, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・アントリオンの洞窟

ドモヴォーイ(FF4)
ドモヴォーイ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1400, 50
特殊能力
パイロット愛称=ドモヴォーイ
1300, 50, 500, 50
CACC, FF04_DomovoiU.bmp
ゴブリンパンチ,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

イエローゼリー(FF4)
イエローゼリー, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1300, 45
特殊能力
耐性=物
弱点=雷
パイロット愛称=イエローゼリー
1600, 60, 1400, 85
CAAC, FF04_YellowJellyU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

バジリスク(FF4)
バジリスク, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1300, 45
特殊能力
パイロット愛称=バジリスク
2400, 60, 900, 50
CACC, FF04_BageriscU.bmp
石化にらみ,              0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 石L3
突進,                1200, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

レーシイ(FF4)
レーシイ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1300, 45
特殊能力
弱点=光聖
耐性=闇
パイロット愛称=レーシイ
3300, 60, 900, 80
CACC, FF04_LeshiiU.bmp
格闘,                1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  アイコンないけど、ついでに作っておく。

アダマンタイマイ(FF4)
アダマンタイマイ, (FF4), 1, 2
陸水, 3, L, 1400, 55
特殊能力
弱点=冷獣    
パイロット愛称=アダマンタイマイ
4600, 60, 1000, 100
CAAC, FF04_AdamantaimaiU.bmp
突進,                1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・ホブス山

ボム(FF4)
ボム, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1600, 60
特殊能力
ホバー移動
パイロット愛称=ボム
1600, 60, 1200, 70
BADC, FF04_BombU.bmp
自爆,                1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 自体L10 <!HPLv10>
突撃,                1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ペイニーボム(FF4)
ペイニーボム, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1700, 70
特殊能力
ホバー移動
パイロット愛称=ペイニーボム
2200, 60, 1500, 65
BADC, FF04_PanyBombU.bmp
自爆,                1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 自体L10 <!HPLv10>
突撃,                1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

スピリット(FF4)
スピリット, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 1700, 50
特殊能力
弱点=光聖
吸収=火
耐性=闇
ホバー移動
パイロット愛称=スピリット
1900, 70, 700, 75
BACC, FF04_SpiritU.bmp
ファイア,            1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +25, 魔術火
体当たり,            1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  炎弱点なアンデッドの群れの中にさりげなく放り込んでおくといい感じ。

スケルトン(FF4)
スケルトン, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1700, 50
特殊能力
弱点=火光聖
耐性=闇
パイロット愛称=スケルトン
2500, 70, 900, 80
BACC, FF04_SkeltonU.bmp
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
サーベル,            1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

コカトリス(FF4)
コカトリス, (FF4), 1, 2
空, 4, S, 1600, 50
特殊能力
パイロット愛称=コカトリス
2800, 70, 700, 90
AACC, FF04_CockatriceU.bmp
くちばし,              0, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +30, 突石L3
体当たり,            1300, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ガーゴイル(FF4)
ガーゴイル, (FF4), 1, 2
空陸, 3, M, 1600, 60
特殊能力
弱点=光
パイロット愛称=ガーゴイル
3000, 70, 1000, 95
AACC, FF04_GargoilU.bmp
トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 50,  -, AA-A, +25, 魔術風衰L3
格闘,                1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ブラッディボーン(FF4)
ブラッディボーン, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1900, 60
特殊能力
弱点=火光聖
耐性=闇
パイロット愛称=ブラッディボーン
4000, 70, 1300, 55
BACC, FF04_BloodyBoneU.bmp
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
サーベル,            1500, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#・ファブール周辺

ガトリンガ(FF4)
ガトリンガ, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 1700, 55
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=ガトリンガ
2000, 70, 900, 85
CACC, FF04_GatringaU.bmp
体当たり,            1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
針,                    1400, 1, 3, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 実

バロン海兵(FF4)
バロン海兵, ばろんかいへい, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 60
特殊能力
パイロット愛称=バロン海兵
2000, 80, 1000, 40
CAAC, FF04_BalonMarineU.bmp
サーベル,            1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

キャプテン(FF4)
キャプテン, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
パイロット能力付加=指揮Lv3
パイロット愛称=キャプテン
4000, 80, 1200, 50
CABC, FF04_CaptainU.bmp
サーベル,            1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#・ミシディア周辺

ズー(FF4)
ズー, (FF4), 1, 2
空, 3, L, 2400, 65
特殊能力
パイロット愛称=ズー
6500, 80, 500, 40
AACC, FF04_ZooU.bmp
爪,                    1400, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・試練の山

ソウル(FF4)
ソウル, (FF4), 1, 2
陸, 4, S, 2200, 60
特殊能力
弱点=光聖
吸収=火
耐性=闇
ホバー移動
パイロット愛称=ソウル
2200, 70, 1300, 55
BACC, FF04_SoulU.bmp
ファイア,            1000, 1, 3, -10, -, 10, 105, AACA, +25, 魔術火
体当たり,            1200, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

グール(FF4)
グール, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
弱点=火光聖
耐性=闇
パイロット愛称=グール
2300, 70, 1300, 55
CACC, FF04_GulU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +35, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

レブナント(FF4)
レブナント, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 65
特殊能力
弱点=火光聖
耐性=闇
パイロット愛称=レブナント
2400, 70, 800, 100
CACC, FF04_RebnantU.bmp
格闘,            1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

リリス(FF4)
リリス, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2700, 90
特殊能力
弱点=火
パイロット愛称=リリス
4200, 90, 1500, 80
CACC, FF04_LilithU.bmp
格闘,            1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  アイコンないです。

#・バロン地下通路

バロン近衛兵(FF4)
バロン近衛兵, ばろんこのえへい, (FF4), 1, 2
水, 4, M, 2000, 65
特殊能力
シールド
パイロット能力付加=S防御Lv2
パイロット能力付加=切り払いLv1
パイロット愛称=バロン近衛兵
2800, 60, 1300, 55
CCAC, FF04_SplasherU.bmp
ミニマム,              0, 1, 3, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, 魔術低攻低防低運低移
ポーキー,              0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術黙
剣,                    1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

スプラッシャー(FF4)
スプラッシャー, (FF4), 1, 2
水, 4, M, 1700, 55
特殊能力
弱点=雷
パイロット愛称=スプラッシャー
2000, 60, 1200, 55
CCAC, FF04_SplasherU.bmp
体当たり,            1100, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ヒュドラ(FF4)
ヒュドラ, (FF4), 1, 2
水, 4, M, 2000, 65
特殊能力
弱点=雷
パイロット愛称=ヒュドラ
2500, 60, 900, 95
CCAC, FF04_HydraU.bmp
巻きつき,              0, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +40, 突縛
噛み付き,            1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

雷魚(FF4)
雷魚, らいぎょ, (FF4), 1, 2
水, 4, M, 2000, 60
特殊能力
吸収=雷
パイロット愛称=雷魚
2800, 60, 1000, 60
CCAC, FF04_RaigyoU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ギガースゲイター(FF4)
ギガースゲイター, (FF4), 1, 2
陸水, 4, M, 2000, 65
特殊能力
弱点=冷
パイロット愛称=ギガースゲイター
2900, 60, 1000, 65
CAAC, FF04_GigasgaterU.bmp
噛み付き,            1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +30, 突

デスタネット(FF4)
デスタネット, (FF4), 1, 2
水, 4, M, 2000, 70
特殊能力
弱点=雷
パイロット愛称=デスタネット
3500, 60, 1100, 75
CAAC, FF04_DeathtanettU.bmp
噛み付き,            1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +30, 突

フラッドウォーム(FF4)
フラッドウォーム, (FF4), 1, 2
陸水, 3, L, 2000, 65
特殊能力
弱点=雷
パイロット愛称=フラッドウォーム
5000, 60, 600, 40
CAAC, FF04_FladWarmU.bmp
津波,                1200, 1, 4, +10, -,  5,  -, CAAB, +10, 水
体当たり,            1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・トロイア周辺

ツインスネーク(FF4)
ツインスネーク, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 65
特殊能力
弱点=光冷獣
パイロット愛称=ツインスネーク
1200, 60, 600, 40
CACC, FF04_TwinSnakeU.bmp
巻きつき,              0, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA, +40, 突縛
噛み付き,            1300, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ウッドアイズ(FF4)
ウッドアイズ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 65
特殊能力
弱点=金火
パイロット愛称=ウッドアイズ
2600, 80, 800, 105
CACC, FF04_WoodEyesU.bmp
ストップ,              0, 1, 3, +10, -, 30,  -, AAAA, +30, 魔術縛
枝,                    1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ケットシー(FF4)
ケットシー, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 70
特殊能力
弱点=光獣
パイロット愛称=ケットシー
2600, 80, 1100, 85
CACC, FF04_CaitSithU.bmp
ブラスター,              0, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +50, 即痺
牙,                    1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ヘルニードル(FF4)
ヘルニードル, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 65
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=ヘルニードル
3000, 70, 1300, 80
CACC, FF04_HellNeedleU.bmp
体当たり,            1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
針,                    1500, 1, 3, -10, -,  -,  -, AACA, +0, 実

デスビューティ(FF4)
デスビューティ, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 65
特殊能力
弱点=金
パイロット愛称=デスビューティ
3500, 70, 900, 85
CACC, FF04_DeathBeautyU.bmp
花粉,                  0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +50, 毒
ツタ,                1000, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・磁力の洞窟

ドラキュレディ(FF4)
ドラキュレディ, (FF4), 1, 2
空陸, 4, L, 2000, 70
特殊能力
弱点=火光聖
吸収=雷
HP回復Lv1
パイロット愛称=ドラキュレディ
2500, 80, 900, 65
BACB, FF04_DraculadyU.bmp
格闘,                1000, 1, 1, +30, -,  -,  -, AACA, +0, 突
吸血,                1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AACA, +0, 突吸

エーラパトラ(FF4)
エーラパトラ, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 65
特殊能力
弱点=光
パイロット愛称=エーラパトラ
2600, 80, 1100, 75
CABB, FF04_ElapatlaU.bmp
スロウ,                  0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術低運
体当たり,            1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AACA, +0, 突

マインドフレア(FF4)
マインドフレア, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 75
特殊能力
パイロット愛称=マインドフレア
2800, 80, 1200, 60
CACA, FF04_MindflayerU.bmp
マインドブラスト,      0, 1, 3, +30, -, 40,  -, AAAA, +50, 魔術痺毒
ドレイン,            1100, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術吸
杖,                    1100, 1, 1, +40, -,  -,  -, AACA, +0, 突

フェイスバット(FF4)
フェイスバット, (FF4), 1, 2
空, 4, S, 1600, 60
特殊能力
弱点=光
吸収=雷
パイロット愛称=フェイスバット
3100, 60, 1100, 55
ABCC, FF04_FaceBatU.bmp
体当たり,            1100, 1, 1, +50, -,  -,  -, AACA, +0, 突
吸血,                1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AACA, +0, 突吸

オーガ(FF4)
オーガ, (FF4), 1, 2
陸, 4, L, 2100, 70
特殊能力
弱点=光
パイロット愛称=オーガ
4500, 60, 700, 80
CACC, FF04_OgreU.bmp
怪力,                1600, 1, 1, +0, -,  -,  -, AACA, +0, 突

#・ゾットの塔

パープルババロア(FF4)
パープルババロア, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 65
特殊能力
耐性=物
弱点=火
パイロット愛称=パープルババロア
1600, 50, 1400, 75
CAAC, FF04_PurpleBavaroisU.bmp
体当たり,            1100, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

マリオネイター(FF4)
マリオネイター, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 70
特殊能力
パイロット能力付加=術Lv3
パイロット愛称=マリオネイター
3500, 100, 1100, 55
CACB, FF04_MarionetterU.bmp
杖,                    1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
召喚,                召喚Lv1=マリオン(FF4), 0, -,  5,  -, 魔術

マリオン(FF4)
マリオン, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 1800, 65
特殊能力
弱点=火機
召喚ユニット=非表示
追加パイロット=FF4汎用ボス(汎用)
パイロット愛称=マリオン
2000, 60, 1100, 55
BACB, FF04_MarionU.bmp
バーサク,              0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +50, 魔術狂
ファイア,            1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +25, 魔術火
ブリザド,            1000, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
体当たり,            1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#  追加パイロットは適宜変えてください。

ソーサルレディ(FF4)
ソーサルレディ, (FF4), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 80
特殊能力
パイロット能力付加=広域サポートLv2
パイロット能力付加=術Lv3
パイロット愛称=ソーサルレディ
2400, 100, 700, 65
CACB, FF04_SorcelLadyU.bmp
スロウ,                  0, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +50, 魔術低運
サイレス,              0, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術黙
杖,                    1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#  広域サポートはヘイストの代わり

ブラックナイト(FF4)
ブラックナイト, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 65
特殊能力
弱点=火光聖
HP回復Lv1
パイロット能力付加=切り払いLv1
パイロット愛称=ブラックナイト
2500, 80, 800, 60
BACB, FF04_BlackKnightU.bmp
呪い,                  0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +50, 低攻低防
剣,                    1400, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

ケンタウロナイト(FF4)
ケンタウロナイト, (FF4), 1, 2
陸, 5, L, 1800, 65
特殊能力
パイロット能力付加=切り払いLv1
パイロット愛称=ケンタウロナイト
2800, 100, 800, 60
CACB, FF04_CentaurKnightU.bmp
ランス,                1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

プラクティ(FF4)
プラクティ, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 75
特殊能力
弱点=火
パイロット愛称=プラクティ
3000, 80, 1000, 70
BACB, FF04_PractyU.bmp
コンフュ,              0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +15, 乱魔術
格闘,                1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

レディガーダー(FF4)
レディガーダー, (FF4), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 70
特殊能力
シールド
パイロット能力付加=切り払いLv1
パイロット能力付加=S防御Lv2
パイロット愛称=レディガーダー
3100, 100, 1000, 65
CACB, FF04_LadyGuarderU.bmp
剣,                    1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
3 2

ブリズリザード(FF4)
ブリズリザード, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2100, 80
特殊能力
弱点=火獣
吸収=冷
パイロット愛称=ブリズリザード
3500, 60, 700, 75
CACC, FF04_BlizzLizardU.bmp
石化にらみ,              0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 石L3
ブリザラ,            1300, 1, 3, +10, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
体当たり,            1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

フリーズビースト(FF4)
フリーズビースト, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 80
特殊能力
弱点=火獣
吸収=冷
パイロット愛称=フリーズビースト
3800, 60, 1000, 55
BACC, FF04_FriezeBeastU.bmp
噛み付き,            1400, 1, 1, +50, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ヘルタートル(FF4)
ヘルタートル, (FF4), 1, 2
陸水, 3, L, 2000, 75
特殊能力
弱点=冷
吸収=火
パイロット愛称=ヘルタートル
4400, 100, 1500, 65
CAAC, FF04_HellTurtleU.bmp
体当たり,            1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

#・エブラーナ周辺

ルドランベビー(FF4)
ルドランベビー, (FF4), 1, 2
空, 4, M, 1200, 75
特殊能力
パイロット愛称=ルドランベビー
800, 100, 600, 80
CAAB, FF04_RudoranBabyU.bmp
くちばし,              0, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +30, 突石L3
体当たり,            1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ルドラ(FF4)
ルドラ, (FF4), 1, 2
空, 3, L, 1500, 85
特殊能力
パイロット愛称=ルドラ
3600, 100, 1100, 55
AACC, FF04_RudoraU.bmp
体当たり,            1400, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ブラッドフラワ(FF4)
ブラッドフラワ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 80
特殊能力
弱点=火金
パイロット愛称=ブラッドフラワ
2800, 60, 600, 60
CACC, FF04_BloodFlowerU.bmp
花粉,                  0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +50, 毒
噛み付き,            1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

モルズ(FF4)
モルズ, (FF4), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 85
特殊能力
弱点=冷
吸収=火
パイロット愛称=モルズ
4400, 80, 1400, 65
CABB, FF04_MolsU.bmp
体当たり,            1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
リレイズ,            回復Lv5 治癒=行動不能, 1, -, 40,  -, 魔術援
撤退,                回復Lv10 解説=その場から撤退する, 0, -,  -,  -, 自

ステイルゴーレム(FF4)
ステイルゴーレム, (FF4), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 55
特殊能力
弱点=冷
パイロット愛称=ステイルゴーレム
6000, 80, 1400, 95
CACB, FF04_StalGorremU.bmp
格闘,            1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

【11】ファイナルファンタジー4:改訂データ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年05月15日(月) 02時24分 -
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 ザコ以外の既存データの改訂についてです。

###########1.術技能レベルについて

 いい加減、術は固定値が完全に主流ですから成長させるのはやめようと思います。
 そもそもRPG的な最大MPの成長を表現したいというのが術成長にこだわってた
理由なんですが、OptionのEN成長というもっとふさわしい機能も追加されましたし。

# 最近の自分のデータ見ると、軒並み術Lv1固定にしていますし……。


 ただ、各キャラの術師としてのイメージなどを表現するためにも、術レベル自体は
設定しようかなと。
 固定値が主流になったのは、成長すると消費の釣り合いが取りにくい、
という理由からで、術レベル自体をまったく使うべきでないとかそういう話では
なかったと記憶しています。
 成長しなければ多少外れても問題ないかなーと。

 ……いや、本当の理由はセシルとローザに白魔道士として圧倒的な差を持たせたい
からなんですが。


 当然ながら、合わせて消費も調整を加えています。
 具体的なデータは下のほうで掲示します。


###########2.パラディンセシルについて。

 FF4を作ったのは結構古い話で、当時とだいぶ状況が変わってきています。


 現状、セシルはみがわり屋です。
 こうなったのは、援護能力が当時、援護攻撃と援護防御に分かれておらず、
援護は強力だから遅らせて、代わりにみがわりをばらまくタイプのキャラにしよう
という話になったからです。

 ただし、現状援護防御のみになっているとおり、援護はもうすでに二つに分離されています。
みがわりはだいぶ評価が上がって、『代わり』として持たせるようなものでもなくなっています。
 また、援護くらいしか売りがないキャラに譲るという意味合いもあったのですが、
その最右翼たるソードワールドのキャラクターは底上げがなされました。
 というわけで、セシルは現状にあんまり合ってないんじゃないかなと。


 原作セシルの売りは打撃力です。
 力・武器攻撃力ともに高く、特にエクスカリバー・ラグナロクの二本は、
同時期に入手可能なカイン・エッジの武器を大幅に上回っています。
『かばう』はコマンドとしてはめったに使われず、仲間が瀕死時に自動発動するのを
保険として利用するものでした。
 白魔法はローザなど回復役のMPを温存する目的でしか使われません。
 サポート能力はあくまで、あったら嬉しいおまけ要素、であってメインではないのです。

 ということで、みがわり切って攻撃力上げようかなーと思うわけですがどうでしょうか。
 回復は……弱いけど持ってるというのが重要なポイントかな、と。

セシル=ハーヴィ
セシル, 男性, FF4 FF母艦, AAAA, 200
特殊能力
術Lv1, 1
援護防御Lv1, 1
修理Lv-4=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 48
156, 135, 147, 138, 170, 158, 弱気
SP, 70, 信頼, 1, 忍耐, 1, 集中, 10, 熱血, 15, 鉄壁, 26, 覚醒, 34
FF04_CecilHarvi.bmp, FF04_Battle.mid

#  みがわり→忍耐、援護防御は1レベル習得に。
#  忍耐はひらめきでもいいんですけど、イメージでこっちに。
# 回避力がろくなものじゃないので弱体化SPになりますが、気にしない方向で。
#  援護防御は敵ターンに隣接時のみです。レベル1(1ターンに1回)だけなら
# そう大きすぎる売りになったりもしないでしょう。

#  また、射撃をまともな数値にして、修理能力をマイナスレベルで持たせました。
# アイテムで射撃を使う武装が追加される場合などに困るので。
#  回復アビリティのレベルはデータを覗かない限りプレイヤーに見えませんし、
# ネタとしてはアリかなと。
#  ちなみにLv-4だと改訂前よりだいぶ回復量が下がります。

セシル=ハーヴィ(前期型)
セシル=ハーヴィ, (FF4(セシル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 180
特殊能力
シールド
5000, 100, 1300, 70
BABA, FF04_CecilHarviU.bmp
伝説の剣,            1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武光
===
ケアル,                回復Lv1, 3, -, 10,  -, 魔術
ケアルラ,            回復Lv2, 3, -, 20,  -, 魔術
エスナ,                治癒, 1, -, 20, -, 魔術

#  伝説の剣+100。回復能力を下げるため、EN-50。
#  パラディンになるとHPが一気に上がるので、HPも上げてみました。

セシル=ハーヴィ
セシル=ハーヴィ, (FF4(セシル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 180
特殊能力
シールド
5000, 130, 1400, 70
BABA, FF04_CecilHarviU.bmp
エクスカリバー,        1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武光
ラグナロク,            1800, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 武光聖
===
ケアル,                回復Lv1, 3, -, 10,  -, 魔術
ケアルラ,            回復Lv2, 3, -, 20,  -, 魔術
エスナ,                治癒, 1, -, 20, -, 魔術

#  エクスカリバー+200、ラグナロク+100。前期に同じくEN-20。ラグナロクとの
# 兼ね合いも考えて少し上昇させます。


###########3.魔道士の武装数のこと

 現状、魔道士系の武装がやたら多いです。
 原作ではあまり使われない魔法までデータに入っているせいなんですが……
昨今はシンプルなのが好まれるようですので、これを調整しようかなと。
 とりあえず、イベント武装を除いて最大でも10個以下になるようにと考えています。

 変更に合わせて、スペックも一部調整しています。


 また、ファイア、サンダー、ブリザドの基本三属性の魔法ですが、
基本的に属性だけが変わるこれらの魔法にあんまり差が出すぎているのはどうかなと。
 属性だけではSRCだとあまり意味がないですが、派手に変化しすぎているのも
FFらしくないような気がするので、ファイアは高CT、ブリザドは高命中、
サンダーは射程が長い、くらいの変化にとどめようかと思いますがいかがでしょう。
 この程度でもそれなりに使い分けする必要が出てくるはずですが。

ローザ=ファレル
ローザ, 女性, FF4, AAAA, 190
特殊能力
術Lv3, 1
135, 145, 139, 136, 167, 154, 普通
SP, 55, 愛, 1, 加速, 1, 狙撃, 10, 必中, 18, 激励, 24, 祈り, 41
FF04_RosaFarrell.bmp, FF04_Battle.mid

ローザ=ファレル(前期型)
ローザ=ファレル, (FF4(ローザ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 170
特殊能力なし
3500, 150, 800, 60
DACB, FF04_RosaFarrellU.bmp
クロスボウ,            1000, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AAAA, +0, 格実
===
ケアル,                回復Lv1, 3, -, 10,  -, 魔術
ケアルラ,            回復Lv2, 3, -, 20,  -, 魔術

#  武装数が寂しいので、狙うをやっぱりデータに組み込もうかと思案中。
#  術Lv3だと80%になります。
# ケアル:8
# ケアルラ:16

ローザ=ファレル
ローザ=ファレル, (FF4(ローザ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 170
特殊能力
ダミー特殊能力名=レビテト 飛行能力を得る魔法
抵抗力Lv1=抵抗力Lv1/リボン
パイロット能力強化=術Lv2
3500, 170, 800, 60
DACB, FF04_RosaFarrellU.bmp
エルフィンボウ,        1000, 1, 4, +0, 12,  -,  -, AAAA, +0, 格実
アルテミスの弓,        1200, 1, 4, -10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 格実竜
ホーリー,            1800, 1, 4, -10, -, 60, 105, AAAA, +0, 魔術光
===
ケアルダ,            回復Lv3.5, 3, -, 40,  -, 魔術
ケアルガ,            回復Lv5, 1, -,  60,  -, 魔術
エスナ,                治癒, 1, -, 20, -, 魔術
リフレク,            付加Lv2=リフレク 解説="3000までの魔法反射<2ターン>", 1, -, 50,  -, 魔術
ヘイスト,            付加Lv2=ヘイスト 解説="命中回避+15<2ターン>", 3, -, 50,  -, 魔術

#  使わないスロウを消す。プロテス&シェルも、リフレクのが使うし変更。
#  移動後に使える回復がなく不便なので、詠唱時間が短いケアルガを射程1に。
# 前期にないのはまあいいでしょう。
#  術Lv5は60%になります。
# ホーリー:36
# ケアルダ:24
# ケアルガ:36
# エスナ:12
# リフレク:30
# ヘイスト:30

リディア(FF4)(子供)
リディア, 女性, FF4, AAAA, 170
特殊能力
素質, 1
術Lv2, 1
123, 145, 140, 138, 158, 159, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 集中, 4, 気合, 9, 幸運, 14, 見極め, 30, 癒し, 36
FF04_Rydia(L).bmp, FF04_Battle.mid

リディア(FF4)(子供)
リディア, (FF4(リディア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 150
特殊能力なし
2600, 150, 500, 65
CABB, FF04_Rydia(L)U.bmp
ロッド,                 700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ファイア,            1000, 1, 3, -10, -, 10, 105, AACA, +25, 魔術火
ブリザド,            1000, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
チョコボ,            1200, 1, 3, +20, -, 20,  -, -ABC, +20, 魔術実追
===
ケアル,                回復Lv1, 3, -, 10,  -, 魔術

#  隠し召喚獣は普通使わないでしょう、ということで召喚はチョコボのみに。
#  最大火力が足りなくなるので、チョコボの攻撃力を上げました。
#  また、無消費がなくなったのでロッド追加。
#  術Lv2は90%になります。
# ファイア:9
# ブリザド:9
# サンダー:9
# チョコボ:18
# ケアル:9

#  ちなみに、ついでにHPをちょっと下げました。

リディア(FF4)
リディア, 女性, FF4, AAAA, 190
特殊能力
術Lv5, 1
128, 150, 145, 143, 168, 159, 強気
SP, 55, 信頼, 1, 集中, 4, 気合, 9, 幸運, 14, 見極め, 30, 癒し, 36
FF04_Rydia.bmp, FF04_Battle.mid

リディア(FF4)
リディア, (FF4(リディア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2900, 170
特殊能力
抵抗力Lv1=抵抗力Lv1/リボン
2800, 170, 600, 65
CAAB, FF04_RydiaU.bmp
チェンウィップ,        1100, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, -20, 武P格S
タイタン,            1200, 1, 3, +0, -, 40,  -, -AC-, -20, 魔術地M投L1
シルフ,                1300, 1, 3, +15, -, 35,  -, AAA-, +0, 魔術吸追
バイオ,                1300, 1, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, 魔術毒
リヴァイアサン,        1500, 1, 4, +5, -, 60, 110, BAAC, +0, 魔術水M扇L2
ミストドラゴン,        1500, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術水間
フレア,                2000, 2, 5, +0, -, 80, 115, AAAA, +0, 魔術
バハムート,            2000, 1, 5, +10, -, 100, 120, AAAA, +0, 魔術M拡
===
アスラ,                回復Lv2 付加Lv2=プロテス, 1, -, 60, 110, 魔術QM全

#  だいぶ派手に武装を切りました。ブレイク、マインドフレイア、トルネド、
# イフリート、シヴァ、ラムウ、オーディンの7種。
#  ある程度いろいろ習得した状態で再登場するので、イフリート、シヴァ、ラムウは
# 実際あんまり使わないんですよね。
#  単体攻撃が足りなくなるのでミストドラゴンを単体にしてフレア追加。
# ドラゴンは低消費かつ終盤までそれなりに使える優秀な魔法なので、
# 使用頻度が上がるのは問題ないでしょう。
#  なお、タイタンの範囲を狭めて使い勝手を上げました。目標地点にタイタンを
# 呼び出して地震を起こさせるって解釈でー。
#  術Lv5は60%になります。
# タイタン:24
# バイオ:15
# シルフ:21
# リヴァイアサン:36
# ミストドラゴン:18
# フレア:48
# バハムート:60
# アスラ:36

#  やっぱりHPを下げました。

テラ(FF4)
テラ, 男性, FF4, AAAA, 180
特殊能力
術Lv6, 1
73, 151, 150, 138, 175, 155, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 10, 集中, 14, 激怒, 19, 瞑想, 27, 再動, 39
FF04_Tella.bmp, FF04_Battle.mid

テラ(FF4)
テラ, (FF4(テラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2900, 160
特殊能力
EN強化Lv-1=非表示 (ランク1 !ランク3)
EN強化Lv-2=非表示 (ランク3 !ランク5)
EN強化Lv-3=非表示 (ランク5)
3500, 70, 600, 55
DACB, FF04_TellaU.bmp
ブレイク,              0, 1, 3, -25, -, 70,  -, AAAA, +10, C魔術石
トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 50, 110, AA-A, -5, C魔術風衰L3
ロッド,                 700, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ファイア,            1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +25, 魔術火
ブリザド,            1000, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術奪
バイオ,                1300, 1, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, C魔術毒
ホーリー,            1800, 1, 4, -10, -, 60, 105, AAAA, +0, C魔術光
===
ケアルラ,            回復Lv2, 3, -, 20,  -, 魔術

#  ストップ、プロテスを削りました。
#  術Lv6は50%です。
# ブレイク:35
# トルネド:25
# ファイア:5
# ブリザド:5
# サンダー:5
# アスピル:15
# バイオ:12
# ホーリー:30
# ケアルラ:10

テラ(FF4)(覚醒)
テラ, (FF4(テラ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 2900, 170
特殊能力
ダミー特殊能力名=レビテト 飛行能力を得る魔法
パイロット能力付加=覚悟
EN強化Lv-1=非表示 (ランク1 !ランク3)
EN強化Lv-2=非表示 (ランク3 !ランク5)
EN強化Lv-3=非表示 (ランク5)
3500, 80, 600, 55
DACB, FF04_TellaU.bmp
ロッド,                 700, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術奪
ファイガ,            1600, 1, 3, -20, -, 50,  -, AACA, +25, 魔術火
ブリザガ,            1600, 1, 3, +5, -, 50,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,            1600, 2, 4, -20, -, 50,  -, AAAA, +0, 魔術雷
メテオ,                2200, 1, 4, +10, -, 240, 120, AAAA, +0, C術M投L2
===
ケアルラ,            回復Lv2, 3, -, 20,  -, 魔術
ケアルダ,            回復Lv3.5, 3, -, 40,  -, 魔術

#  ランダムじゃなくなったら、ブレイクやトルネドは使わないでしょう。
#  どうせテラのMPはボスまで温存するので、下位の魔法は原作的にも不要かと。
# 思い切って〜ガ系の魔法のみにしてしまう。
#  後、メテオが使えないように消費を上げてEN減少&ランク上昇時に伸びないように。
# 単純弱体化ってのもなんなんで攻撃力は+100しました。
#  メテオがあるけど使えないってのがポイントかな、と。
#  術Lv6は50%です。
# アスピル:15
# ファイガ:25
# ブリザガ:25
# サンダガ:25
# メテオ:120
# ケアルラ:10
# ケアルダ:20

パロム(FF4)
パロム, 男性, FF4, AAAA, 160
特殊能力
素質, 1
術Lv3, 1
110, 142, 137, 140, 154, 158, 強気
SP, 50, 気合, 1, 集中, 1, ひらめき, 7, 幸運, 17, 熱血, 19, みがわり, 27
FF04_Palom.bmp, FF04_Battle.mid

パロム(FF4)
パロム, (FF4(パロム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 160
特殊能力
合体技Lv0=プチメテオ ポロム(FF4)
合体技Lv0=プチフレア ポロム(FF4)
2600, 150, 500, 60
CABB, FF04_PalomU.bmp
ロッド,                 700, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
クエイク,            1000, 1, 4, +0, -, 40,  -, -AC-, -20, 魔術地M全
ブリザラ,            1300, 1, 3, +10, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,            1300, 2, 4, -15, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,            1300, 1, 3, -15, -, 20,  -, AACA, +25, 魔術火
プチメテオ,            1400, 1, 3, -5, -, 30, 105, AAAA, -10, 術M投L1合
プチフレア,            1700, 2, 4, -10, -, 20, 100, AABA, +5, 魔術合

#  スリプルやストップはいらないでしょう。
#  クエイクの攻撃力を下げました。
#  また、パロム&ポロムは二人がけメインってことでプチメテオとプチフレアの
# 消費を下げました。実消費はこの倍ですし。
#  術Lv3は消費80%です。
# クエイク:32
# ブリザラ:16
# ファイラ:16
# サンダラ:16
# プチメテオ:24
# プチフレア:16

ポロム(FF4)
ポロム, 女性, FF4, AAAA, 160
特殊能力
素質, 1
術Lv3, 1
110, 137, 142, 140, 154, 158, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 集中, 1, 信頼, 7, 気合, 17, 応援, 19, みがわり, 27
FF04_Porom.bmp, FF04_Battle.mid

ポロム(FF4)
ポロム, (FF4(ポロム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 160
特殊能力
合体技Lv0=プチメテオ パロム(FF4)
合体技Lv0=プチフレア パロム(FF4)
2600, 150, 500, 60
CABB, FF04_PoromU.bmp
杖,                     800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
プチメテオ,            1400, 1, 3, -5, -, 30, 105, AAAA, -10, 術M投L1合
プチフレア,            1700, 2, 4, -10, -, 20, 100, AABA, +5, 魔術合
===
ケアル,                回復Lv1, 3, -, 10,  -, 魔術
ケアルラ,            回復Lv2, 3, -, 20,  -, 魔術
エスナ,                治癒, 1, -, 20, -, 魔術

#  サイレスもスロウもホールドも不要かなと。プロテスもまあいいやって方向で。
#  術Lv3は消費80%です。
# プチメテオ:24
# プチフレア:16
# ケアル:8
# ケアルラ:16
# エスナ:16

フースーヤ(FF4)
フースーヤ, 男性, FF4, AAAA, 190
特殊能力
術Lv8, 1
92, 155, 147, 140, 182, 155, 普通
SP, 50, 集中, 1, 気合, 5, 信頼, 8, 偵察, 12, 瞑想, 19, 心眼, 29
FF04_Housouya.bmp, FF04_Battle.mid

フースーヤ(FF4)
フースーヤ, (FF4(フースーヤ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4700, 170
特殊能力
ダミー特殊能力名=レビテト 飛行能力を得る魔法
合体技Lv3=Wメテオ ゴルベーザ(FF4)
3400, 100, 600, 60
DABA, FF04_HousouyaU.bmp
賢者の杖,             800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
バイオ,                1300, 1, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, 魔術毒
ファイガ,            1600, 1, 3, -20, -, 50,  -, AACA, +25, 魔術火
ブリザガ,            1600, 1, 3, +5, -, 50,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,            1600, 2, 4, -20, -, 50,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ホーリー,            1800, 1, 4, -10, -, 60, 105, AAAA, +0, 魔術光
フレア,                2000, 2, 5, +0, -, 80, 115, AABA, +5, 魔術
メテオ,                2200, 1, 4, +10, -, 240, 120, AAAA, +0, C術M投L2
Wメテオ,            2400, 1, 4, +10, -, 240, 150, AAAA, +0, 術合M投L3
===
ケアルガ,            回復Lv5, 1, -,  60,  -, 魔術
エスナ,                治癒, 1, -, 20, -, 魔術

#  デスやトルネド、ドレインはいらないんじゃないかなーと。
#  むしろテラと同じくMP全部強敵に温存するのが基本かな、ってことでそんな組み方に。
#  術Lv8は消費40%です。
# バイオ:10
# ファイガ:20
# ブリザガ:20
# サンダガ:20
# ホーリー:24
# フレア:32
# メテオ:96
# Wメテオ:96
#  フレア、ホーリーがだいぶ軽いようですが、最大ENが相応に低いですので。


###########4.カインのSP

 カインを利用する上での基本テクニックとして、ジャンプの滞空時間で敵を回避する
というのがあります。
 その表現として、ひらめきを初期習得に変えて気合をひらめきの位置に移動させようかなと。

カイン=ハイウィンド
カイン, 男性, FF4, AAAA, 190
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37, Lv4, 53, Lv5, 70
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 31, Lv4, 48, Lv5, 65
147, 131, 142, 141, 172, 158, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 努力, 5, 熱血, 13, 気合, 21, 直撃, 29, 奇襲, 39
FF04_CainHighwind.bmp, FF04_Battle.mid

#  ひらめきと気合の位置入れ替え。
#  ジャンプの滞空時間で敵の攻撃を回避するのは基本ってことで。

カイン=ハイウィンド(前期型)
カイン=ハイウィンド, (FF4(カイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 170
特殊能力
シールド
4000, 150, 1000, 60
BACB, FF04_CainHighwindU.bmp
ウインドスピア,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ジャンプ,            1700, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 武格P攻JL1

カイン=ハイウィンド
カイン=ハイウィンド, (FF4(カイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 170
特殊能力
シールド
4000, 150, 1100, 60
BACB, FF04_CainHighwindU.bmp
グングニル,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ホーリーランス,        1400, 1, 1, +5, -,  5,  -, AAAA, +0, 武光
ジャンプ,            1800, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 武格P攻JL1


###########5.エッジに関して

 エッジのSPが55なのは、ラストパーティの一員だからという理由しかありません。
 いまいち弱い理由なので50に下げようかと。


 また、ラストダンジョンでの入手アイテムを考慮して無理やり分離されていますが、
エッジに関してはその辺オミットでいいんじゃないかなーと。
 というわけで、後期型に統合しました。

エドワード=ジェラルダイン
エッジ, 男性, FF4, AAAA, 190
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 39, Lv5, 50, Lv6, 64
142, 140, 149, 153, 173, 161, 超強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 8, 隠れ身, 16, かく乱, 17, 激怒, 26, 熱血, 29
FF04_EdwardGeraldine.bmp, FF04_Battle.mid

エドワード=ジェラルダイン
エドワード=ジェラルダイン, (FF4(エッジ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
格闘武器=二刀流
分身
ステルス=煙玉
3600, 150, 600, 80
CABB, FF04_EdwardGeraldineU.bmp
盗む,                  0, 1, 1, -20, -, 20, 100, AABA, +10, 突盗気L1
手裏剣,                1100, 1, 2, -5, 12, -,  -, AABA, +5, 格実P忍
火遁の術,            1200, 1, 3, +10, -, 15,  -, AACA, +10, 火術
水遁の術,            1300, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAB, +0, 水術
二刀流,                1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 武忍
雷迅の術,            1400, 1, 3, -10, -, 25,  -, AAAA, -10, 雷術
風魔手裏剣,            1500, 1, 2, +5, 2, -,  -, AABA, +5, 格実P忍
武器投げ,            1800, 1, 2, -10, 1, -, 110, AABA, +0, 格実

#  前期後期の分け方が微妙なので統合しました。
#  エッジも武装数がちょっと多いので削っています。
#  影縛りはいらないかなーと言うことで排除。
#  また、二刀流を無消費にして単体武装を削りました。攻撃力-100。


###########6.ヤンのためるについて

 ためるは、原作では使用頻度の高い攻撃手段でしたが、現状アビリティで使いにくいです。
 なので武装に組み込んでしまおうかなと。

ヤン=ファン=ライデン
ヤン, 男性, FF4, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 33, Lv4, 46
耐久Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30, Lv4, 58
162, 126, 137, 135, 174, 156, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 気合, 6, 根性, 11, 集中, 19, 復活, 26, 捨て身, 40
FF04_YangFangLeiden.bmp, FF04_Battle.mid

ヤン=ファン=ライデン
ヤン=ファン=ライデン, (FF4(ヤン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力なし
4200, 130, 900, 70
BACB, FF04_YangFangLeidenU.bmp
爪,                    1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
けり,                1200, 1, 2, +0, -,  5,  -, AAAA, +5, 突格P
ためる,                1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武攻


###########7.GBA版の追加装備
 クリア前に手に入るもののみ入れておきます。すべて終盤用装備です。
 未プレイってこともあって、クリア後の隠しダンジョンのものはなしにします。
 あんまりバランス無考慮な強アイテムをポンポン放り込むのはなんですし、
かといってまっとうな数値なら入れる意味もなく。

アポロンのハープ(FF4)
アポロンのハープ, 汎用(ギルバート専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アポロンのハープ,    1300, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA, +15, 武格P音竜
*攻撃力1300+竜
*ギルバート専用

ゴッドハンド(FF4)
ゴッドハンド, 汎用(ヤン専用), アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1=非表示
攻撃属性=聖 突
0, 0, 0, 0, 0
*格闘+5/聖属性付加
*ヤン専用

トリトンダガー(FF4)
トリトンダガー, 汎用(パロム専用), アイテム
特殊能力
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
トリトンダガー,        1100, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1100/魔力+5
*パロム専用

#  これを装備すると上位の魔法が使えるようにしてもいいかも。

セラフィムメイス(FF4)
セラフィムメイス, 汎用(ポロム専用), アイテム
特殊能力
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
セラフィムメイス,    1100, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1100/魔力+5
*ポロム専用

#  同じく、これを装備すると上位の魔法が使えるようにしてもいいかも。

トールハンマー(FF4)
トールハンマー, 汎用(シド専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
トールハンマー,        1700, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武機
*攻撃力1700+機
*シド専用


###########8.土のスカルミリョーネについて
 スカルナントのアイコンが投稿されたので、普通にスカルナントのデータを作って、
スカルミリョーネの武装は削ろうかと。


土のスカルミリョーネ
スカルミリョーネ, 男性, FF4, AAAA, 160
特殊能力
術Lv3, 1
140, 140, 140, 140, 150, 155, 超強気
SP, 40, 威圧, 1, 足かせ, 5, ド根性, 10, 復活, 15, 集中, 20, 報復, 25
FF04_Scarmiglione.bmp, FF04_ThemeOfFourGenerals.mid

土のスカルミリョーネ
土のスカルミリョーネ, つちのすかるみりょーね, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 130
特殊能力
吸収=地
パイロット画像=FF04_Scarmiglione(R).bmp
BGM=FF04_ThemeOfFourGenerals.mid
2800, 120, 900, 50
CADB, FF04_Scarmiglione(R)U.bmp
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷

スカルナント(FF4)
スカルナント, (FF4), 1, 2
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
弱点=火光聖
耐性=闇
パイロット愛称=スカルナント
2200, 80, 700, 75
CACC, FF04_SkullnantU.bmp
ドレイン,            1100, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術吸
格闘,                1400, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


 以上です。
 魔法のフォーマットに関しては、敵にも適用されていますが省略させていただきます。

【12】Re(1):ファイナルファンタジー4 データ追...

名前
 スケイム
投稿日時
 - 2006年05月15日(月) 18時27分 -
設定
引用なし
パスワード
スケイムです。改訂ご苦労様です。

とりあえず以前見つけた不具合と、その他ちょっとした事だけ意見しておきます。
揚げ足取りばかりな気もしますが…。


>> unit.txt

名称が微妙に違うのがありました。
投稿されているアイコンもミスしているようですが……。

ドモヴォーイ → ドモボーイ
フリーズビースト → ブリーズビースト


>> animation.txt

> リバイアサン(攻撃), MAP津波
> リバイアサン(命中), 津波

「リヴァイアサン」になってないので表示されません。


> ためる, 粒子集中 白

まだ手をつけてないだけかもしれませんが、武装化に伴ってこちらも変更を。

あと、アポロンのハープを初めとする追加装備も指定しておくのを希望します。


それではー。

【13】味方データについて

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年05月15日(月) 22時45分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、赤松弥太郎です。
とりあえず、味方データに絞って。

>###########2.パラディンセシルについて。

火力増強について、エクスカリバーは賛成ですが、ラグナロクには反対です。
この格闘値ですと、武器投げもジャンプも上回り、なおかつEN消費20……強すぎです。
火力は1700据え置きで、消費を15にしてみては。

HPも、シールド・鉄壁持ち……5000は高すぎです。
セシルってそんなにしぶといキャラでしたっけ。生き残るのはいつもカインだった気も。
現状+500の4700でも十分すぎるほどしぶといと思います。

セシルって、ザコには強いんですけど、ボスには決め手を欠くんですよね。
地味に強いスーパー系、火力では他のラストメンバーや他のFF主人公に劣る、そんな方向の主人公かと思います。


>###########3.魔道士の武装数のこと

おいおいで構いませんが、新魔法フォーマット、オミットされたものも追加して頂けると、ローカルで対応しやすいです。

狙い撃ちはローザの場合使用がデフォなので、難しいところですね。
狙撃と必中に代わるSPも問題ですか……献身とかかなあ。


>###########5.エッジに関して

SFC版で武器255個増殖法を使えば、FF列強クラスの火力の持ち主。
それは考慮に入れないとしても、
>風魔手裏剣,            1500, 1, 2, +5, 2, -,  -, AABA, +5, 格実P忍
>武器投げ,            1800, 1, 2, -10, 1, -, 110, AABA, +0, 格実
格闘低めの彼にこの火力、なげるはそこまで安いアビリティではないでしょう。
気力+10して火力+200でどうでしょうか。ボスにしか使わないアビリティとして。

ひとまずは、以上です。

【14】Re(1):ファイナルファンタジー4 データ追...

名前
 ギルフェイム
投稿日時
 - 2006年05月15日(月) 23時59分 -
設定
引用なし
パスワード
ざっと見ていて気になった部分に少々意見をば。


>セシル
パイロットに追加された『修理』ですが、
これはFF汎用フォルダにあるポーション等の回復アイテムにも影響が出てしまいます。
回復魔法の効果を下げたいのならケアルやケアルラの回復レベル自体を
フォーマットよりも下げてしまう方がよろしいのではないかと。
こんな感じにすれば修理Lv-4を持っているときと同じ回復量になります。

# ケアル,             回復Lv0.6, 3, -, 10,  -, 魔術
# ケアルラ,            回復Lv1.2, 3, -, 20,  -, 魔術


>フースーヤ
細かい事で恐縮ですが、『賢者の杖』の武器名を『波動の杖』に変更を希望します。
彼の仲間になった時に持っている杖は賢者の杖ではなく波動の杖ですし、
月の地下渓谷で手に入るアイテムを持っているのもちょっと違和感がありますので。


>GBA版の追加装備全般
装備箇所は全部『非表示』でも良いんじゃないかと思います。
終盤用の強化アイテムでアイテムスロットを取られるのはちょっとどうかなー、と思いますし。


>ゴッドハンド
原作では普通、敵と武器の相性が悪い場合は装備を変えるでしょうし
聖属性付加によって耐性を持っている相手に不利になるのはちょっと違うかなーと。
SRCではアイテムで付加された攻撃属性を解除できませんし、
他の追加装備と同様に武装化してしまった方がよろしいのではないかと。


>トリトンダガー、セラフィムメイス
射撃強化削除&攻撃力-100〜200して上位魔法の追加を希望します。
追加するとしたらパロムは『〜ガ』系、ポロムはケアルダあたりが妥当ではないでしょうか。

もし上位魔法を追加するとして……。
パロムの武装数を抑えるために『〜ガ』系のどれか一つに絞るならブリザガを希望です。
個人的に試練の山入り口の炎を消すイベントが印象に残ってますので。
ポロムはケアルダをアイテムから付加すると並び順がエスナの下になるので
アビリティをユニット側に設定し、必要技能で制御するとプレイアビリティが上がると思います。


>トールハンマー
原作では雷属性が付いていたので雷属性の追加をお願いします。

【15】ファイナルファンタジー4 データ追加&改...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年05月16日(火) 04時25分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


>>スケイムさん

 すべて修正しておきます。申し訳ありません。
 追加装備のアニメはすっかり忘れていました。

アポロンのハープ, 竪琴
トリトンダガー, ナイフ
セラフィムメイス, メイス
トールハンマー, ハンマー

 こんな感じで追加しておきます。


>>赤松弥太郎さん

>セシル

 確かに強めですが、みがわりの代わりとしてはいいところじゃないでしょうか。
 常時使えるならともかく、ラグナロクは終盤前提の装備ですから問題ないと考えます。
 実際、原作でもやたら強いですし。ラグナロクを装備すると、セシルは通常攻撃で
カインのジャンプに劣らない攻撃力を発揮しますんで。


 防御面についてですが、HPや防御力は間違いなく一番高いです。
 カインが生き残るのは、ジャンプのおかげで攻撃を受ける回数が少ないからで、
別に一番頑丈だからとかそういうわけではなく。
 とはいえ、高いと言ってもあまり桁違いにカインより高いわけでもありませんし、
4700にしておきます。


 ちなみに、格闘156の攻撃力1800程度なら、他のFF主人公には火力がぜんぜん劣ります。
 主役としては十分決め手に欠けるレベルかと。
 他のラストメンバーに関しては……主役と準主役クラスの差ということでご了承ください。


>魔法使いのこと

 了解です、他の魔法も調整して追加しておきます。


 ローザの狙うは……うーん、確かに攻撃する際は使用するのが前提ですよね。
 まあ、セシルやカインも武装少ないですし、あまり気にすることでもなかったでしょうか。
 献身追加には惹かれますが、まずは現状のままで行こうかと思います。


>エッジ

 そうですね、確かに武器投げのダメージとしてはちょっと低かったかもしれません。
 では風魔手裏剣、武器投げともに提案どおり気力+10に攻撃力+200しておきます。


>>ギルフェイムさん

>セシル

 うーん、できれば同じ魔法の効果は同じにしておきたいところなんですよね……。
 改訂前と同程度に落ち着いてしまいますが、不得手=術でもつけるのではどうでしょうか。
 せっかくだからさらに役立たずにしようと思っただけで、改訂前のスペックが
十分なものだったというわけでもないですし。

 セシルだけ不得手というのもなんなので、カイン、ヤン、シドにもつけておきます。
 マテリアなどを装備することもあるでしょうし。


>フースーヤ

 了解しました。


>GBA版追加装備

 そうですねー、確かにスロット食うのはかわいそうかも。
 非表示にしておきます。


>ゴッドハンド

 うーん、そうですねえ。
 それじゃ攻撃属性を消して、こんな感じで武装にしておきましょうか。

ゴッドハンド,            1100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +10, 武聖

 武装の威力自体は変わらないほうがらしいかなということで。


>トリトンダガー、セラフィムメイス

 了解しました。
 ただ、武装の攻撃力は下げる必要なさそうな。
 どうせ格闘110じゃもともと実用レベルの武装にはなりませんし。
 こちらはヤンとは逆に額面優先で攻撃力維持したいところです。

 射撃強化のみ消して、追加する魔法はご提案どおり『〜ガ』系とケアルダにしておきます。
 パロムの武装は、ちょうど10個になりますので許容範囲かなと。


>トールハンマー

 了解しました、それでは雷属性追加で。


>>自己レス

 前期テラなんですが、ちょっとやろうと思っていたことを忘れていました。


テラ(FF4)
テラ, (FF4(テラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2900, 160
特殊能力
EN強化Lv-1=非表示 (ランク1 !ランク3)
EN強化Lv-2=非表示 (ランク3 !ランク5)
EN強化Lv-3=非表示 (ランク5)
追加攻撃=思い出す ホーリー @思い出す 15
追加攻撃=思い出す ブレイク @思い出す 18
追加攻撃=思い出す トルネド @思い出す 21
追加攻撃=思い出す バイオ @思い出す 45
思い出す=解説 忘れている魔法をランダムで思い出す。思い出せない場合もある。
3500, 70, 600, 55
DACB, FF04_TellaU.bmp
思い出す,              0, 1, 4, -99, -,  -,  -, AAAA, +0, C(術Lv1)
ロッド,                 700, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ファイア,            1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +25, 魔術火
ブリザド,            1000, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダー,            1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術奪
ブレイク,              0, 1, 3, -25, -, 70,  -, AAAA, +10, 魔術石共AL1(追加攻撃)
トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 50, 110, AA-A, -5, 魔術風衰L3共AL1(追加攻撃)
バイオ,                1300, 1, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, 魔術毒共AL1(追加攻撃)
ホーリー,            1800, 1, 4, -10, -, 60, 105, AAAA, +0, 魔術光共AL1(追加攻撃)
===
ケアルラ,            回復Lv2, 3, -, 20,  -, 魔術

 こんな感じで、原作どおりにランダムにしてしまおうかと思ったのですがいかがでしょうか。
 ちなみにホーリー、ブレイク、トルネドが15%、バイオが25%の確率で思い出せます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【16】Re(1):ファイナルファンタジー4 データ追...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2006年05月16日(火) 15時24分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
データ追加改訂ご苦労様です。

>セシル=ハーヴィ

んーここまでするぐらいならいっその事回復系全部切っちゃってもいいんでは。
原作で回復使えて、オミットしてるユニットなんてRPG系ならいくらでも居ますし。
パラディンらしさはエスナと援護防御で充分果たしているかと。
ケアルを落とす為にエスナにしわよせがいってるのもちょっと。

と、みがわりがウリでなくなったのならもうSP70の必要ないんでは。


みがわり無くしたからその分強くって
みがわりの見通しが甘かったからあの数値で通ったんじゃないですか先生(笑)

移動4の耐久系でこのタフネスに並べるユニットは数える程しかいない。
特にそこそこ切り払いが出来るってのが大きく。

最大火力1800+熱血しか無いユニットも皆無ですが
無消費1500で上位技が良燃費なユニットも数える程しかない訳で。
命中が375とそこそこありますし。


運動性−15且つエクスカリバーとラグナロクの命中取り替えで如何でしょう?
無消費の命中360なら高機動ザコにはそこそこ苦戦する筈。
ラグナロクの命中が高まる事で、性能がザコ戦に寄りすぎてる事の緩和にもなりますし。
もしくは思い切って移動3+加速という手もあります。
この場合は更に命中かラグナロクの火力か上げる余地があるかと。


集中→必中or心眼を希望したくー
これもザコ戦寄り緩和が目的です。


>ローザ=ファレル

燃費の良い回復アビリティが無いと経験値が稼ぎにくいっすー
勢い前期の方が使えたという事になりかねません。
激励持ちですから尚更。
せめて消費15ぐらいで使えるなにかを。
エスナは使用頻度高くないですし。


>カイン=ハイウィンド

SP55が泣いてるぜといいますか(笑)
ライバルなんですからもう少しの優遇はいいのでは。
セシルに勝ってる点がほぼゼロですしね。

ジャンプ+100及び装甲+200ぐらいは許容と踏みます。
もしくは空Aにして対空の鬼にするか。


>ホールド,              0, 1, 3, +20, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術縛

縛は痺L2にするとエスナで治せて原作再現的にいいかんじではないかと。


以上です。では。

【20】Re(1):ファイナルファンタジー4 データ追...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年05月16日(火) 20時53分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。

> GBA版追加要素

私も未プレイなので細かいことは言えませんが、武器はともかく
セシル以外の強化としてアビリティ変更系アイテムはあってもいいんじゃないかなーと。
おまけ要素とはいえこれを加味して調整せざるを得ない、というのは旧版で遊んでると微妙なので
追加無しでも構いませんがー。

ちなみに一応。アイテム名・効果としては
カイン:竜騎士の小手・Wジャンプ(ジャンプの強化版)
ローザ:白の指輪・きせき(全体にケアルorケアルラorケアルダ+エスナ)
リディア:ミストリング(ミストドラゴンに追加でブリンク)
エッジ:半蔵の小手・ぶんどる(盗む+ダメージ)
ギルバート:ハーモニーリング・ねっしょう(プロテス+シェル)
ヤン:奥義の腕輪・ひっさつ(ためるの強化版)
パロム、ポロム:ツインスターズ(Wメテオ)
です。

> セシル

かばうの小回りの効かなさを再現する意味で援護防御は賛成です。
強無消費タイプは、技等が無い旧作品だとこの方向になるの多そうなので
悩みますが……移動3+加速路線ならありだと判断します。
カインとの差も出ますし。

> カイン

看板武装であるジャンプのCT補強を希望で。
攻撃型なのにセシル+ラグナロクに比べると押されてる理由はここにもあるんじゃー。

> ローザ

ちゃあしゅうさんと被りますが前期のEN-10、後期型にもケアルラ維持希望です。
前後期で最低消費の差が4ならEN値の差でトントンでしょう。

狙撃の献身差し替えは私も賛成です。
祈りまでの補助SPが激励のみだと気力低依存のセシルと相性悪すぎ、という理由も。

> リディア

黒魔法系全員に言えますが、ファイア系は他魔法と比べるならCT+15あれば十分では。

こちらも前後期で消費変わりますが……ケアルの有無だけで激変しますし
別物と考えた方が早いですね。
それ抜きでも低消費回りが苦しいので対策希望ですが。
てっとり早いのはバイオ攻撃力+100消費-5で。バイオ、CTしないですし。

リヴァイアサンは攻撃力と消費の増加希望です。
バイオの攻撃力上げても1500と2000が並んでる状態になってるので、差別化として。

> エッジ

分身は今なら物属性への攻撃回避でもいいのでは。
特殊能力の分身と分けるため「分身の術」とでもするとやや浮くのが難点ですが。

> テラ
> パロム
> フースーヤ

〜ラと〜ガ系の命中って下げる必要あるんでしょうか?
パロムが一応〜ラと〜ガの同時持ちになってはいますが、命中-20というのはちょいときつく。

> ゴルベーザ
> 黒竜

黒の牙ですが、どうせ敵使用メインですしゴルベーザの殺属性武装にするのを希望です。
イベントでDisableしてください、ということで。

> ルビカンテ

今ならアクティブプロテクションLv10で吸収も可能かと。

> ミストドラゴン(FF4)
> 冷たい霧,             800, 1, 4, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 反冷水侵変

> ミストドラゴン(霧)(FF4)
> 冷たい霧,            1300, 1, 5, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 反冷水侵

> ルナザウルス(FF4)
臭い息,                  0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +40, 乱黙盲毒低攻侵

侵の字が誤字、正しくは浸です。

データ改訂がんばってください、それでは。

【21】Re(1):ファイナルファンタジー4 データ追...

名前
 マガツ
投稿日時
 - 2006年05月16日(火) 21時23分 -
設定
引用なし
パスワード
こんにちは、マガツです。

テラの思い出すですが、攻撃力0で状態異常の付いていない武器は
SRCの仕様上使用不能となっています。

そのため、脱L0あたりを武器属性を隠しておくことを希望します。
この属性でしたら、仮に当たって、クリティカルをしてもなんら影響を与えないので。

# なお、使えることはテストしてあります。

追加攻撃で発動する武器ですが、共AL1は外してもいいように思えます。
チャージをしている間に1ターン立ってしまいますので。
また、EN切れで発動できないという哀しい事体を防ぐためにも、
追加発動される武器のほうは消費ENをなしにして、
思い出すにEN消費を設定することを希望します。

それでは。

【22】セシルとテラについて

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年05月17日(水) 01時35分 -
設定
引用なし
パスワード
>セシル

私はちゃーしゅーさんの意見とは反対に、いっそ思いっきりザコ戦特化してしまったら、としてラグナロク火力据え置きを提案しています。
ラグナロクは確かに破格の強さですが、
>カインのジャンプに劣らない攻撃力を発揮しますんで。
この言い回しの通り、実際にはカインのジャンプには負けてます。
体験から言って、セシルが4000程度ならカインは4500。リディアとエッジが9000台ってところでしょうか。データ内の序列としてもそれを確認したく。2Pとはいえ気力110攻属性と縛りも多いカインが哀れです。

1800x1.56=2808
1800x1.47=2646
1700x1.56=2652

ご覧の通り、1700に据え置いてもなおカインより攻撃力高いんです。レベルが上がれば相対的に差は縮まりますが、絶対値では変わりません。
移動力4+脅威の高装甲+無消費1500でザコに切り込み気力を稼ぎ、ボス戦はリディアとエッジでやりたい放題、それが原作っぽい戦略かと。
さらにオプションで、回復による経験値稼ぎ、かばう技能、良燃費の上位武装が付いていれば、十分すぎる主役格です。
各自が得意技を工夫する潮流を広めたFF4の中で唯一、「たたかう」以外に能がなかった主人公を讃えたいのです。主人公故に超強力な技能でアピールした、クラウドやスコールやティナ(でいいのか?)と比べること自体ナンセンスというか。
SP60は大賛成です。集中は必中に変更すべきでしょう。ひらめいてたらカインがまた哀れになります。

>テラ
マガツさん、MPが無くて思い出せないは原作再現でっせ。もともと使えないアビリティなんですよ。
いっそ、苦し紛れのファイア、ブリザド、サンダーも入れちゃっていいんじゃないでしょうか。「思い出す」自体のCを外してAL1にすれば、いい感じかと。
ホーリー発動率はもっと下げていいし(ある意味隠し魔法だし)、私案ではこんな感じでしょうか。

>テラ(FF4)
>(中略)
>追加攻撃=思い出す バイオ @思い出す 25
>追加攻撃=思い出す ファイア @思い出す 20
>追加攻撃=思い出す ブリザド @思い出す 25
>追加攻撃=思い出す サンダー @思い出す 33
>追加攻撃=思い出す ブレイク @思い出す 33
>追加攻撃=思い出す トルネド @思い出す 49
>追加攻撃=思い出す ホーリー @思い出す 48
>思い出す=解説 忘れている魔法をランダムで思い出す。思い出せない場合もある。
>(中略)
>思い出す,              0, 1, 4, -99, -,  -,  -, AAAA, +0, AL1(術Lv1)
>ロッド,                 700, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>ファイア,            1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +25, 魔術火
>ブリザド,            1000, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
>サンダー,            1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
>アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術奪
>ブレイク,              0, 1, 3, -25, -, 70,  -, AAAA, +10, 魔術石(追加攻撃)
>トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 50, 110, AA-A, -5, 魔術風衰L3(追加攻撃)
>バイオ,                1300, 1, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, 魔術毒(追加攻撃)
>ホーリー,            1800, 1, 4, -10, -, 60, 105, AAAA, +0, 魔術光(追加攻撃)
>===
>ケアルラ,            回復Lv2, 3, -, 20,  -, 魔術

これで、

バイオ:25%
ファイア・ブリザド・サンダー:各15%
ブレイク・トルネド:各10%
ホーリー:5%
思い出せない:5%

こんな感じです。MP切れ以外で思い出せない確率は、このくらい少ない方がいいかと。
この追加攻撃は断然非表示の方がいいですね。

以上です。

【23】追加攻撃について

名前
 BKTB
投稿日時
 - 2006年05月17日(水) 02時21分 -
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BKTBです。
すみません、ちょっと気になったので横槍です。


>テラの思い出すですが、攻撃力0で状態異常の付いていない武器は
>SRCの仕様上使用不能となっています。

特に何の属性もつけなくても普通に使用可能です。


>追加攻撃で発動する武器ですが、共AL1は外してもいいように思えます。
>チャージをしている間に1ターン立ってしまいますので。

>いっそ、苦し紛れのファイア、ブリザド、サンダーも入れちゃっていいんじゃないでしょうか。「思い出す」自体のCを外してAL1にすれば、いい感じかと。
>ホーリー発動率はもっと下げていいし(ある意味隠し魔法だし)、私案ではこんな感じでしょうか。
>
>>テラ(FF4)
>>(中略)
>>追加攻撃=思い出す バイオ @思い出す 25
>>追加攻撃=思い出す ファイア @思い出す 20
>>追加攻撃=思い出す ブリザド @思い出す 25
>>追加攻撃=思い出す サンダー @思い出す 33
>>追加攻撃=思い出す ブレイク @思い出す 33
>>追加攻撃=思い出す トルネド @思い出す 49
>>追加攻撃=思い出す ホーリー @思い出す 48
>>思い出す=解説 忘れている魔法をランダムで思い出す。思い出せない場合もある。
>>(中略)
>>思い出す,              0, 1, 4, -99, -,  -,  -, AAAA, +0, AL1(術Lv1)
>>ロッド,                 700, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
>>ファイア,            1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +25, 魔術火
>>ブリザド,            1000, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
>>サンダー,            1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
>>アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術奪
>>ブレイク,              0, 1, 3, -25, -, 70,  -, AAAA, +10, 魔術石(追加攻撃)
>>トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 50, 110, AA-A, -5, 魔術風衰L3(追加攻撃)
>>バイオ,                1300, 1, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, 魔術毒(追加攻撃)
>>ホーリー,            1800, 1, 4, -10, -, 60, 105, AAAA, +0, 魔術光(追加攻撃)
>これで、
>
> バイオ:25%
> ファイア・ブリザド・サンダー:各15%
> ブレイク・トルネド:各10%
> ホーリー:5%
> 思い出せない:5%

追加攻撃を複数指定すると、全追加攻撃分の判定が必ず行われます。
従って、時に一度の攻撃で連続魔状態になってしまうことがあります。
幻魔の公子さんが共AL1属性を指定している意図は、これを防ぐためだと思われます。


>ブレイク,              0, 1, 3, -25, -, 70,  -, AAAA, +10, 魔術石共AL1(追加攻撃)
>トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 50, 110, AA-A, -5, 魔術風衰L3共AL1(追加攻撃)

どうせ非表示で確率判定させるなら、これらも4射程でよいのではないでしょうか。
4射程で思い出す使用時に、思い出せない可能性が上がってしまいますから。

【24】ファイナルファンタジー4 データ追加&改...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年05月17日(水) 03時09分 -
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 幻魔の公子です。


>>ちゃあしゅうさん

>セシル

 回復はー。持ってるけどろくに使えない、ってポイントにちょっとこだわりが
あったりしてたんですよね。
 まあ消したほうが無難ですし、この際ケアル・ケアルラは消してしまいましょう。

 パラディンセシルの不得手=術も消しておきます。
 実際問題、単にケアル・ケアルラじゃ効果が足りないと言うだけで、セシルの
魔法関係パラメータは戦士系で一番マシな数字なので。
 ただ、特に大きな影響があるわけではないので、せっかくだから暗黒騎士セシル、
カイン、ヤン、シドの不得手は残しておこうかと。


 SPについても60に下げておきます。


>みがわり無くしたからその分強くって
>みがわりの見通しが甘かったからあの数値で通ったんじゃないですか先生(笑)

 言われてみれば、確かに。
 それでは、運動性を-15し、エクスカリバーとラグナロクの命中を入れ替えておきます。
 カインに運動性で負けるのは個人的に嫌なんですが、ここは諦めることにいたします。
 合わせて、伝説の剣の命中も+0にしておきます。

 移動3+加速はデュカキスさんも推されているので迷うところですが、
近接オンリーで必殺技もなく移動3はちょっと厳しすぎるんじゃないかなと。
 援護防御も、隣接が条件のため移動減少の影響を受けますんで。
 やっぱり移動3近接のみのDQ2勇者などは、格闘162で1800無消費、魂まで持っていて
なお弱い弱いと言われ続けていましたし。


 セシルが必中なしで集中持ちだったのは、みがわり屋なら対ボスは捨てたほうがいい
という意見によるものだったと記憶していますので、集中→必中としておきます。
 心眼でもいいんですが、似合わない気がするので。


>ローザ

 では、後期にもケアルラを追加しておきます。


>カイン

 FF4の槍は対空特効なので、それでは空Aにしようかと思います。


>ホールド

 了解しました、それでは痺L2に変えておきます。


>>デュカキスさん

>追加装備

 そうですね、コマンド関係は当たり障りのないレベルに抑えられそうですし、
追加しておきましょうか。
 あまり強くなりすぎないよう、装備個所をアイテムにしてアイテムスロットを
消費させ、コマンド変更系は元のコマンドが使えないようにするという方向で
調整しようと思います。

竜騎士の小手(FF4)
竜騎士の小手, りゅうきしのこて, 汎用(カイン専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
Wジャンプ,            2200, 1, 2, +30, -, 80, 120, AAAA, +30, 武格P攻JL1
*ジャンプがWジャンプに変更になる。
*カイン専用

#  ジャンプの倍ってことで、消費とかをちょうど倍にしてみました。
#  下のほうで書きますが、CTは+15に変更しますので+30に。命中+60は
# さすがに避けましたが……。

白の指輪(FF4)
白の指輪, しろのゆびわ, 汎用(ローザ専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
奇跡,            回復Lv2, 2, -,  40,  -, 術M全難L3
*奇跡が使えるようになる。
*ローザ専用

#  ランダム性の表現として、難属性をつけてみました。失敗するのは奇跡ではなく
# 祈りなんですが、まああんまり気にしないで下さい。
#  消費は軽いけど失敗の可能性があるってことでバランスも取れるでしょう。

ミストリング(FF4)
ミストリング, 汎用(リディア専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ミストドラゴン,        1500, 1, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +40, 魔術水間撹
*ミストドラゴンに撹属性を付加。
*リディア専用

#  攻撃したら分身付加ってのは無理なので高CTの撹乱にしました。
#  まあ、撹乱は致命度が低いのではっちゃけたCTでもどうにかなるでしょう。

ハンゾウの小手(FF4)
ハンゾウの小手, はんぞうのこて, 汎用(エッジ専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ぶんどる,            1300, 1, 1, -20, -, 30, 100, AABA, +10, 突盗気L1
*盗むがぶんどるに変更になる。
*エッジ専用

#  攻撃力は無消費と同じに。

ハーモニーリング(FF4)
ハーモニーリング, 汎用(ギルバート専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
熱唱,            付加Lv1=プロテス 付加Lv1=シェル, 2, -,  40,  -, 音M全
*各種の歌が熱唱に変更になる。
*ギルバート専用

#  毎ターン歌い続ける必要があるって方向で調整。

奥義の腕輪(FF4)
奥義の腕輪, おうぎのうでわ, 汎用(ヤン専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
必殺,                1800, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +20, 武攻
*ためるが必殺に変更になる。
*ヤン専用

ツインスターズ(パロム)(FF4)
ツインスターズ, 汎用(パロム専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
Wメテオ,            2200, 1, 4, +10, -, 240, 130, AAAA, +0, C術合M投L3
*ポロムと協力してWメテオが使用可能になる
*パロム専用。

ツインスターズ(ポロム)(FF4)
ツインスターズ, 汎用(ポロム専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
*ポロムと協力してWメテオが使用可能になる
*パロム専用。

#  合体技指定などはユニットのほうについています。


>セシル

 ちゃあしゅうさんへのレスを参照ください。


>カイン

 個人的には、常時使用可能なジャンプと、終盤限定武装であるラグナロクが
比較対象になっているのがそもそも間違っていると思いますが……。
 カインはレア精神である奇襲も覚えますし、ジャンプはラグナロク入手までの
優位性があれば十分な気がするんですよね。
 まあ、ラグナロクと同じCT+15にしておきます。


>ローザ

 ちゃあしゅうさんへのレスに書いたとおり、ケアルラは追加いたします。
 EN減少も了解です。


 狙うを武装に追加しない以上、狙撃→献身は却下したいところ。
 セシルへの献身の表現と言う意味で変更するなら、愛→献身でどうでしょうか。


>リディア

 CT+15で十分ですかね。
 ではそのように。


 低消費の武装を持たせる必要はあるでしょうか?
 マップ三つも持ってますし、安定した攻撃手段を持たせると強すぎる気がしますが。


 リヴァイアサンについては了解です。
 消費+20の攻撃力+200としておきます。


>エッジ

 む、攻撃回避なんてあったんでしたっけ。ではこんな感じで。

攻撃回避Lv5=分身の術 物 130


>テラ、パロム、フースーヤ

 必要はないと思います。フィーリングで下げただけなんで。
 では、統一しておきます。


>ゴルベーザと黒竜

 まあ、武装でも問題はないんですが……せっかく黒竜のアイコンが投稿されているので、
ユニットにしておきたいところなのですがいかがでしょうか。


>ルビカンテ

 ああ、吸収もできるようになったんですね。
 最近追加された機能は結構見落としてるなあ。すいません。

アクティブプロテクションLv10=マント 冷

 に変更しておきます。


>誤字

 修正しておきます。


>>マガツさん

 おや、いつの間にやら使えなくなったんですね。すいません。
 了解です、それでは脱L0を隠しておきます。


 共とAL1ですが、これはどれか一つしか追加が発動しないようにするための方策です。
 追加攻撃が一つ発動したら、残りの追加攻撃はもう発動しないと言うわけではないので。
 共AL1を持たせて、どれかを使ったら他の魔法も使えなくなるようにしておけば、
複数は発動しないわけです。


 なお、赤松弥太郎さんも書かれていますが、MPが足りなくて発動できなくなるのは
原作再現であり、仕様です。


>>赤松弥太郎さん

>セシル

 うーん、実際のところ、シナリオで運用されるセシルはザコ戦担当になるんですよね。
 ラグナロクはラスダンで手に入る武器なわけで、終盤まで封印されていると思われます。
 そこまでの間、セシルは1400or1500無消費だけで乗り切らなくてはいけません。
必然、ザコ狩りをメインにやっていくことになるでしょう。
 序盤から普通に必殺技を使えるカインが哀れとはどうしても思えないのですよ。
 むしろセシルは終盤まで剣一本で頑張らなきゃいけないんだから、
最後くらいカインの株を奪ってもいいんじゃないかなと思ったりするわけでして。

 それに、私の体験から行くとセシルのラグナロク、カインのジャンプともダメージは
ほとんど変わらなかった記憶があるんですね。
 実際、今起動してラスダンの適当な敵に攻撃させてみましたが、ダメージはセシル・
カインとも2800〜3500程度の幅で共通していました。レベルは二人とも57です。


 カインのジャンプには対空という売りもありますし、終盤には2Pを生かす奇襲なども
習得するわけで。
 純ダメージで100や200の差が出ても、主役と準主役という格の差に収まる範囲内ではないかと
考えるのですがいかがでしょうか。


>テラ

 CからAL1にするのは了解です。

 ファイア、ブリザド、サンダーが発動しないのは、マガツさんへのレスで書いた、

> 共とAL1ですが、これはどれか一つしか追加が発動しないようにするための方策です。
> 追加攻撃が一つ発動したら、残りの追加攻撃はもう発動しないと言うわけではないので。
> 共AL1を持たせて、どれかを使ったら他の魔法も使えなくなるようにしておけば、
>複数は発動しないわけです。

 こういう理由からです。
 ただまあ、通常使う武装の他に追加発動用の武装を持たせておけばいい話なんですよね。

>思い出す,              0, 1, 4, -99, -,  -,  -, AAAA, +0, AL1(術Lv1)
>ファイア,            1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +25, 魔術火
>ブリザド,            1000, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷
>サンダー,            1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
>アスピル,            1100, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術奪
>ファイア(思い出す),       1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +25, 魔術火共AL1(追加攻撃)
>ブリザド(思い出す),       1000, 1, 3, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術冷共AL1(追加攻撃)
>サンダー(思い出す),       1000, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷共AL1(追加攻撃)
>ブレイク,              0, 1, 3, -25, -, 70,  -, AAAA, +10, 魔術石共AL1(追加攻撃)
>トルネド,              0, 1, 3, -10, -, 50, 110, AA-A, -5, 魔術風衰L3共AL1(追加攻撃)
>バイオ,                1300, 1, 4, +10, -, 25,  -, AAAA, +30, 魔術毒共AL1(追加攻撃)
>ホーリー,            1800, 1, 4, -10, -, 60, 105, AAAA, +0, 魔術光共AL1(追加攻撃)

 こんな感じで。
 ということで、ファイアなども発動するようにします。発動確率ともども了解です。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【26】Re(1):ファイナルファンタジー4 データ追...

名前
 ギルフェイム
投稿日時
 - 2006年05月17日(水) 21時39分 -
設定
引用なし
パスワード
>不得手=術
黒騎士セシル、カイン、ヤン、シドに追加された『不得手=術』ですが、
セシルの回復アビリティを消したのですからこっちも消しませんか?

これはローカルで術属性を持つ武器などを付加するアイテムを出さないと
見栄えが悪くなるだけで意味のないものですし、
魔法系パラメータが戦士系で一番マシという表現は射撃の差だけで十分だと思いますので。


>テラ
追加攻撃で指定されたファイア・ブリザド・サンダーですが、
ステータスウィンドウに表示される武器名が通常のものと同じですので、
『思い出す』でこれらが発動するとA属性の仕様により
追加攻撃専用でない方の魔法も準備中扱いになってしまいます。

追加攻撃専用のファイア・ブリザド・サンダーを消してしまうか、
武器名を『思い出す・〜』といった感じで武器名を変更&
effect.txtに以下のような解説文を指定のどちらかをしていただけないでしょうか?
後者の場合、『〜準備中』と表示されてしまうのは仕方ありませんけども。

# FF4
# 思い出す・ファイア(解説), $(ユニット)はファイアの呪文を唱えた。
# 思い出す・ブリザド(解説), $(ユニット)はブリザドの呪文を唱えた。
# 思い出す・サンダー(解説), $(ユニット)はサンダーの呪文を唱えた。

【27】ミス報告

名前
 ギル
投稿日時
 - 2006年05月18日(木) 18時51分 -
設定
引用なし
パスワード
>ツインスターズ(ポロム)(FF4)
>ツインスターズ, 汎用(ポロム専用), アイテム
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>*ポロムと協力してWメテオが使用可能になる
>*パロム専用。
解説文がパロム用のままになってます。

【30】ファイナルファンタジー4 データ追加&改...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年05月19日(金) 03時14分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


>>BKTBさん

 すいません、前回のレスを書いたとき、書き込みに気づきませんでした。
 レスで書いてしまいましたが、共AL1の意図はおっしゃるとおりです。
フォローありがとうございます。


 射程に関してはなるべく統一したかったんですが、見えないんですしいいですかね。
 4射程にしておきます。


>>ギルフェイムさん

>不得手

 まあ、確かにアイテムが出ないと意味がないんですが、
FFにはすでにデータ化もされているマテリアなどがあるので、
その手のアイテムが出る可能性はそれなりにあるのではないかと見ますがいかがでしょうか。


>テラ

 っと、そういえばそんな仕様でしたっけ。失念してました。
 それでは、おっしゃるとおりに修正いたします。


>>ギルさん

 申し訳ありません、修正しておきます。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

【32】Re(1):ファイナルファンタジー4 データ追...

名前
 スケイム
投稿日時
 - 2006年05月20日(土) 00時07分 -
設定
引用なし
パスワード
スケイムです。
また重箱の隅を突きに(苦笑


> フースーヤ

綴り、「Fusuya」みたいです。
GBA版の公式ページに綴り書いてありました。


> ソードラット系

自動反撃つけてみてはどうでしょう?
ザコは種類が多いですから、もう少しくらい特徴づけがあってもいいかなー、と。


> 幻獣(FF4)(男性口調)(汎用)
> 幻獣(FF4)(女性口調)(汎用)

メッセデータが(男性格)、(女性格)になってます。


以上です、それでは。

【33】敵データについて

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年05月20日(土) 01時12分 -
設定
引用なし
パスワード
セシルの件は了解です。
目を通しましたので、敵キャラについて。

>アーリマン系
あの体で陸適応つきますかね?

>ハリネズミ系
針って、反属性つきませんでしたっけ?

>リリス
平手打ちの追加をお願いします。

>バロン近衛兵(FF4)
適応とアイコンがおかしいです。

>雷魚
飛属性は考慮しないということでしょうか?確認まで。

>デスビューティ
ツタは2Pも面白そうです。どうせ弱いし。

>マリオン
原作では機弱点つきませんよね。
魔法人形(いわゆる「ゴーレム」)なので、機弱点は違うかなあ、と。
自動人形でもなさそうですし、式弱点も違いそうです。

>レディガーダー
末尾にゴミが入ってました。

>フリーズビースト
吹雪は必要でしょう。

まだまだ道のりは遠そうですが、応援してます。
あの最悪にたちの悪いフェイズが追加される時を心待ちにしております。

【34】味方データについて2

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年05月20日(土) 11時27分 -
設定
引用なし
パスワード
>ローザ
愛と献身の入れ替えは賛成しかねます。ローザと言えば「愛のテーマ」ですので。
尽くそうとすればするほど迷惑をかけることがほとんど(例外はゾットのテレポだけ)の彼女には、献身のような器用なSPではなく、愛が似合うと思います。Lv1で覚えてるのにしばらく使えないのもポイントが高いかと。

>思い出す
魔術属性がついた方が親切ですよね。

>pilot_message
今回の改訂とは関係ありませんが、一応。些細なことです。

>セシル
「ぼく」と「僕」は統一が望ましいかと。

>カイン
>ダメージ小, 笑わせるな!
2つ入ってます。

>リディア
>攻撃, ごめんなさい。あたしのせいで……
>攻撃, イイカゲンにしてえ!.もうこれ以上、死んじゃうのは嫌よお!
この2つ、シチュエーションと合ってないような。
信頼に入れるか、さくっと削除か、なんらかの対応お願いします。

>テラ
これも「私」と「ワタシ」の統一を。

>ポロム
「あたし」と「わたし」の統一を。

以上です。

【50】追記:魔導師の魔力と技量

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年05月22日(月) 21時26分 -
設定
引用なし
パスワード
なんだかボロボロ出してしまって申し訳ないです。

>テラ
>73, 151, 150, 138, 175, 155, 普通
>フースーヤ
>92, 155, 147, 140, 182, 155, 普通

以前のデータ討議について知らないので、的はずれかもしれませんが、
この2人、なんでこんなに魔力高いんですか?
原作再現なら、2人とも-10くらいしても罰は当たりません。
キャラの経験は技量で表現するべきだと思います。魔力はそれとは別でして。
逆に、ポロム&パロムとかは+5くらいしてもいいと思います。

【58】Re(1):ファイナルファンタジー4 データ追...

名前
 コショウ瓶
投稿日時
 - 2006年05月23日(火) 13時10分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして、コショウ瓶と申します。SFC版しかやってないですが、意見を少々。

ミス報告
>ミストドラゴン
ユニットクラスが小文字になっています。

ザコモンスターについて(まだ手をつけていない部分についても少し)

弱点属性について

弱点=獣ですが、汎用モンスターだと水生生物や鳥類、魔獣のたぐいにも適用されるようです。
具体的には
オクトマンモス、ダイブイーグル、ファングシェル、フライキラー、バジリスク、
コカトリス、ズー、スプラッシャー、ヒュドラ、雷魚
ギガースゲイター、デスタネット、フェイスバット、ヘルタートル、ルドランベビー、ルドラ、キマイラブレイン、トーディトード
あたりにも適用されると思われます。

以下のモンスターに弱点=虫がつくかと思われます。
アントリオン、インセクタス、フライングアイ、ハンドレッグ、サンドウォーム、フラッドウォーム

植物モンスターに弱点=金がついていますが、ついでに耐性=木もつけてみてはどうでしょうか?
五行属性を取り入れるなら、単に弱点が増えるだけではなく、有利な点もあったほうが面白いと思うのですが。

>レーシイ、リリス、ドラキュラレディ、ソーサルレディ、レディガーダー、トーディウィッチ、アラウネ、暗黒魔道士、アルケニー
このあたりははっきり女性だとわかるので、性別指定が必要かと思います。

>バロン地下通路の敵
原作では水中にしか出なかった敵でもいちおう陸上移動はできるようにした方が
ばら撒きやすいかと思います。
特にバロン近衛兵あたり、陸上移動できないと違和感があります。
デスタネット(貝)、ヒュドラ(蛇)も陸上移動できる方がいいのでは?

>ミストドラゴン、マザーボム
ホバー移動の追加を希望します。

>フライングアイ
蝶もしくは蛾ですが、飛べないのは仕様でしょうか?仕様ならば、
こいつにもホバー移動があった方が良いのでは?

>マリオン、ステイルゴーレム
弱点=式を追加希望します。現状式属性はほとんどがコンピュータをハッキングする類の技ですが、
コマンドゴーレム,      0, 1, 1, +10,  -, 60,  -, AAAA, +30, 魔魅封式術Q(古代語魔法Lv5)
こういう武器もありますし、共闘的にも面白いのではないかな、と。

>制御システム、防衛システム、迎撃システム、バルナバ、ルゲイエボーグ、アイズ、サーチャー、ラストアーム
これら機械系のモンスターは、ユニットクラスから括弧をはずして爆発するようにするのを希望します。
また、性格変更=機械をつけるとそれらしいかな、と思います。

>ルナザウルス
竜の骨ですが、弱点=竜はいらないのでしょうか?原作で飛竜の槍や竜の髭の特効が効いたか覚えていないのでいまいち自信がないのですが。

以上になります。大量の追加で大変だとは思いますが、頑張って下さい。

【83】Re(1):ファイナルファンタジー4 データ追...

名前
 かんなぎ
投稿日時
 - 2006年05月24日(水) 12時56分 -
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1点だけ。

アクティブプロテクションですがLv*10%のダメージを減少し,Lv10を超えるとダメージを吸収するとヘルプにあります。
今の書式だとダメージを100%減少する形になりますので,吸収させるなら

アクティブプロテクションLv20=マント 冷

が正しいかと。

【121】ファイナルファンタジー4 データ追加&改...

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年05月27日(土) 02時09分 -
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引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。


>>赤松弥太郎さん

>ローザ

 そうですね、セシルと相性悪いのはある意味正しいのかも。
 それじゃ愛のままにしておきます。


>思い出す

 了解しました、つけておきます。


>メッセ関係

 すべて了解です。
 リディアのは信頼に入れておきます。


>魔力

 大賢者とか、月の民とかなんとなく強そうなイメージがあるからだと思います。
 まあ、技量で表現でも問題はないでしょうか。-10しておきます。

 パロポロも了解です。+5しておきます。


>アーリマン系

 うーん、言われてみればつかなそうですね。
 陸移動ははずしておきます。


>ハリネズミ系

 調べてみましたが、ダメージ受けると使ってくるみたいですね。
 反属性でもいいんですが、スケイムさんからのご意見を受けて近接攻撃に対する自動反撃にしてみようかと思います。


>リリス

 すいません、忘れていました。

平手打ち,          0, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +40, 突乱黙

 それではこんな感じで。


>バロン近衛兵

 他のモンスターコピペして直し忘れたようです。
 移動地形は陸で、適応はCABBとし、アイコンは直しておきます。


>雷魚

 あ、こいつ飛び道具特効だったんですね。あの外見なので、単純に水棲系だとばかり思ってました。
 移動地形に空を追加し、適応をACACに変えておきます。


>マリオン

 共闘の都合上、ゴーレム関係はロボットなどと同様に扱う……ってことになってるはずなんですよね。
 ただ、ロボットとゴーレムが普通に同時に存在しているFFでは、同列に扱うのはよろしくないかもしれません。
 機は外しておきます。


 式は逆につけておいたほうがよさそうです。
 魔法的なものであれなんらかの行動プログラムは存在してることでしょうし。


>レディガーダー

 すいません、パラのメモを消し忘れたようです。消しておきます。


>ブリーズビースト

 これも付け忘れですね。すいません、つけておきます。

吹雪,                1400, 1, 4, +10, -, 20,  -, AABA, +0, 冷S

 スペックは、他の吹雪持ちにあわせるとこんな感じになるんですが……うーん、ちと強すぎるかも。
 てか、ブリザド系からS外したんですから、こちらからも外したほうがよさそうです。

吹雪,                1300, 1, 4, +10, -, 20,  -, AABA, +0, 冷

 このくらいにしておこうかと思います。
 他に吹雪を持ってるモンスターについても後々調整を加えようかと。


>デスビューティ

 そうですね、それじゃ2Pにしておきます。


 ザコのほとんどがそろってるので、さすがに結構道のりが遠いです。
 といっても、描いた人の労力に比べれば大したことはないのでしょうが。
 フェイズはその辺のボスより強くしても通りそうですねー。あれは本当に最悪のザコでした。


>>スケイムさん

>フースーヤ

 あ、公式な綴り判明したんですね。それじゃFusuyaに変えておきます。


>ソードラット系

 ソードラットとガトリンガしかいませんし、自動反撃にするのも面白いでしょうか。
 了解しました。一撃で死ぬことが多そうですが、まあ倒しきれなかったときに
痛いというだけでも特徴にはなるでしょう。


>メッセ

 修正しておきます。


>>コショウ瓶さん

>ミストドラゴン

 修正しておきます。


>弱点=獣

 FFでそれに合わせると、なんか猫も杓子もって感じで逆に特徴にならなくなりそうですね。
 明確に獣なモンスターだけで十分じゃないでしょうか。


>弱点=虫

 あれ、虫弱点なんていつの間にかできてたんですね。
 つけておきます。


>耐性=木

 うーん、ボスクラスならともかく、ザコに原作に依存しない耐性をつけるのは抵抗があります。


>性別指定

 つけておきます。


>地下通路の敵

 スプラッシャーと雷魚以外は、直し忘れですね。すいません。


>ホバー移動

 つけておきます。


>フライングアイ

 これもミスです。すいません。


>式

 赤松さんへのレスでも書きましたが、つけておきます。
 カルコ、ブリーナ、カルコブリーナにもつけておきましょう。


>機械系モンスター

 そうですねえ、Optionで等身大基準にすればいい話ですし、爆発するようにしておきましょうか。


 性格変更ですが、この辺のユニットはそもそも人工知能系パイロットが乗るような。
 あえて人工知能以外を乗せる場合は、性格を機械以外にしたいということでしょうし、無理にユニット側から変える必要はないように思います。


>ルナザウルス

 調べてみたところ、竜特効は効くようですね。
 ラグナロクで瞬殺のイメージしかないので付け忘れていたようで。付けておきます。


>>かんなぎさん

 どうもありがとうございます、修正しておきます。


>>事故レス

 特徴づけのため、ダイブイーグル系列の移動力を5にしようかと思いますがいかがでしょうか。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

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