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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>・陣営
> スーパー御堂以外のユニットは味方使用も想定しているデータと考えてよろしいでしょうか。
> キャラや設定『は』非常に魅力的な作品ですし、シナリオ次第では誰もが味方になることは充分考えうるかと。
>・HP回復
> 各種強化兵の苦手地形ではHP回復削るか、効果を半減させてもよいのでは。
> 地形ではないですが確か劇中でせみーが「炎天下の松林だから回復には数時間を要するだろう屈辱だ」とか言ってましたし。
> 基本スペックが高めなんで、このくらいの効果は差別化の面でアクセントになるかと。
> 具体的にはせみー・光岡は水中、岩切は陸上で効果減。
> 御堂は……むしろ水中ではHP消費つけるか、後述するように最初から進入不可にするかで。
>・強化兵vs光
> 仙命樹が光に弱いというのも、麗子先生の話と蝉丸の独白を総合すると要するに
>「いずれ地球が太陽に焼き尽くされるのが恐いから」というある意味天が落ちるのを憂えるような理由で
> 仙命樹の活動が鈍るだけなんで、いっそ「光」も有効の対象でよいのでは。
>
> (中略)
>
> 苦手度という面では同じようなもんなんで、少なくとも水が有効なら、光も有効ではないかと。
> 水が弱点なら、光も弱点になるでしょうが。
>「光/水属性攻撃で減ったHPは回復不可」とか再現できるとおいしいんですけどね。
> 某波紋技食らったとして、仙命樹の活動が鈍ることは間違いなさそうですが、それでたちまち
> 体が崩れるような連中でもないでしょうし。
> むしろ光が苦手(恐い)という意味では某オンカミヤムカイ第一皇女の光の術法(B属性)も
> 強化兵にとって割と厄介な存在じゃないかとも思ってます。
>・強化兵vs火
> 仙命樹自体に火や熱への脆弱性はなかったと思います。
> 火に対する耐性/弱点は明確な設定が存在する御堂と岩切だけに任せてよいのでは。
>【ステルスまわりについて】
>
>・隠行術
> 確か誰彼内では軍で習った「隠形」「隠形法」「隠形の法」表記だったんでいずれかに合わせた方がいいかと。
>・スーパー御堂
> もうこの御堂さんは気配殺す様子も身を隠す様子もなんもないんで、ステルス系能力パーッと取っ払ってしまって
> 純粋に身体能力とスーパー仙命樹の効果で力押しするユニットでいいんじゃないでしょうか。
> 確か強化兵は「仙命樹が知覚強化すること」で常人以上の隠形法を可能にしてるんであって、
> 仙命樹自体にはステルス機能はないはずなんで。
>・「忍」属性について。
> 忍属性は強化兵のステルスに合わせて付いてると思うんで、ユニット・アイテムの武装から「忍」は取っ払って
> ユニット側に「攻撃属性=忍 武突接」でいいんじゃないでしょうか。(あるいはさらに実)
>
> せみーがカシナートを持つとステルスアタックできなくなるとも、他フォルダ剣士が跋扈を持つと
> ステルスアタックできるようになるとも思えないので。
>・坂神蝉丸(跋扈の剣・鳳)
> 既に諸手で跋扈を握ってる状態だと思うので、武器クラスは撤廃してしまっていいのでは。
>・武器クラス
> 銃火器クラスは取っ払ってもいいんじゃないでしょうか。
> 小刀投げや水風船とか隠し持った拳銃とか小細工で乗り切る蝉丸との対比の意味でもやっとう馬鹿に徹したほうが。
>【光岡セフィロス】
>
>・明鏡止水
> 明鏡止水絡みの情報はどのシーンからでしょうか? あいえ、付けるのに反対というわけではないんですが。
> 確か影花藤幻流がどうとかレンギョウ法師がうんたらとかで「心眼」については劇中でも触れられてたと思いますが。
>・SP
> 一応せみーと対になる格のキャラですし、ダメージ倍化系の一つぐらいは持っていただけるとありがたく……
> あと上記で触れた心眼極めたキャラなんで、SPどれかを心眼に入れ替えると良いフレーバーになるのでは。
>・武器クラス
> 上官に面と向かって「射撃訓練など強化兵には意味がない。馬鹿馬鹿しい」と言ってのけたアホ兵士なんで
> 銃火器クラスは取っ払ってもいいんじゃないでしょうか。
> 小刀投げや水風船とか隠し持った拳銃とか小細工で乗り切る蝉丸との対比の意味でもやっとう馬鹿に徹したほうが。
>【火戰躰一番機、御堂だ!】
>
>・SP
> 割とタフかつしつこいユニットだと思いましたし、防御SPの一つも持ってもよいのでは。
>・水適応
> こいつはもう水浴びたら常人が熱湯か強酸浴びたような騒ぎなんで、侵入不可か水適応無し"-"でいいのでは。
>・スーパー御堂の弱点
> やたらと真の仙命樹を自慢してたんで、水も克服してるんじゃ…………とは思いますがこれに関しては描写がないので置いといて。
> この御堂に火弱点が増えてるのはどこの描写からでしょうか?
>・ダメージ伸びない岩切さん
> SP50に魂は無理としても、元々火力は死に気味ですし捨て身or決意か、無理でも熱血ぐらいは持たせていただきたく……
> もしくは一発屋的にでも活躍の場が望めるように奇襲とか。
> それも叶わないならせめて闘志を取り回しの良い痛撃に差し替えるとか。どうせ強襲はCTダメージ出ませんし。
>・ぴょんぴょん跳ねる岩切さん
> 同じようなこと考えたこともあるんで武装「強襲」自体は良いと思うのですが、敵ターンの反撃でひょいひょい人攫いするのも
> どうかと思うんで、「攻」属性付けてもよいのでは。
> 現状だと火力が短刀より高い+有射程なんで反撃時には割と積極的にキッドナップしまくることになりそうなんで。
> 2Pで引き寄せても次のターンに簡単に離脱されるんで、射程1-4ないし2-4の「Q攻」属性で
> 一度水中に引き寄せられると並の移動力では簡単に抜け出せない性能にしてしまってはどうでしょう。
> この場合、強襲は完全に状態異常メインの武装ということで火力低下は必要かもしれませんが……
> あと空飛んでる相手を引き寄せたはいいけど相手は水中どころか上空ってのもなんだか間抜けな光景なので
> 適応から空を抜いてもよいのでは。
> それと攻撃と同時に水もぶっかけることになると思うんで「水」属性付いてもよいのでは。
> さらに現状、陸適応との兼ね合いで陸上の敵を水中に引きずり込む時にダメージがガツンと落ちると思うので、
> 火力ある武装としての位置づけを維持する場合、後ほど触れるように陸適応をAにするか、
> いっそ「接」は抜くかしていただきたく。
> 確かに陽光下の陸は岩切さんはキツイらしいですが、それでも訓練された人間程度には動けるのでは。
> 失敗したとはいえ診療所に侵入するお仕事にも向かえるんですし、
> その時にも敵が強すぎたとはいえ特段岩切さんの能力が低下していた様子もありません。
>
>(日中だとまた事情が違うかもしれませんが、せみー等他データでも日中/夜間の区別はついてませんし)
> 陸適応はA、移動力も並程度の4はあってもいいのでは。
> 強化兵の苦手地形も蝉丸が水中で岩切さんに一矢報いたことを考えれば、絶対的なものではないはずです。
> 御堂への水と違い、日本一の弟を引き渡すシーンでは一応陽光下でも岩切さんは普通に活動できる様子でしたし。
>(直射日光浴びたらもんどりうって七転八倒してのた打ち回って激痛に身をよじるような様子はない)
> んで水辺の洞窟以外の陸のシーンではほぼ合羽着てるんで、やらないと仰るところ恐縮ですが
> 雨合羽に「陸上(!水中)での移動力+1・陸適応+1」ぐらい付けてもいいのでは。
>(「濡れそぼつ洞窟」が水中と同じというよくわからん理屈は青紫先生に詳細を尋ねてみたいところです)
>・影花総幻流/影花藤幻流
> 影花藤幻流(えいかとうげんりゅう)、だったと思います。
>・光岡射撃メッセ
> 光岡銃火器クラスと同じ理由で、射撃メッセも調整した方がいいのでは。
> メッセージを残すにしても使用するのは不本意な感を。
>・複製身/覆製身
> 劇中では一貫して「覆製身」なんで変更したほうがよろしいかと。
>・安宅みや/石原麗子
> 実際のところどっちも本名じゃないでしょうし、名前部分も一度も当人が名乗らなかったし否定もしていた「安宅みや」より
> 一応の自称でもおそらく本編における社会上での名前でもある「石原麗子」でいいんじゃないでしょうか。
>・読み方
> 跋扈の剣は「ばっこのつるぎ」と劇中せみーに明言されてたと思います。
> あと跋扈の剣の「鳳」は「おおとり」、「麟」は「きりん」だったはずですby麗子先生。
> これは某シナリオ作るときに実際調べたんで間違いないかと。
> で、鳳と麒が両方訓読みなんで登場しなかった亀龍も合わせて
>「ばっこのつるぎ・かめ/りゅう」が自然なのでは。
>・六七式
> 対象武器の特殊能力発動率もぽーんと跳ね上げてしまったらどうでしょう。
> あと再生阻害も効果時間も1ターンじゃあまり意味ないんで、3ターンとかそれ以上に。
>
> 元々害自体が再生系能力持ち以外には効果発揮しない属性ですし、
> アイテムスロットを使用し、装備中はCTダメージを引き換えにすると考えれば多少派手でも許されるのでは。
>
> ボス相手にも期待が持てる効果なら、シナリオ中、他フォルダも含む厄介な自動回復持ちボスを相手にする場合に
> 出番が来てありがたみを感じるケースもあるでしょう。
>・なな? しち?
> 旧日本軍で開発された薬品ですし、軍隊事情を考慮すると「しち」ではなく「なな」では。
> 読み方は「ろくななしき」になるかと。
> 以上になります。ご一考ください。
>ユニット小刀術
>エフェクト小刀
>アニメーション小刀
>こんばんは。
>問題の有無は置いといて、投稿済みアイコンに合わせている方が修正の必要がなく、使いやすいので、できればこのままにしておいてもらいたいです。
>短いですが、以上です。それではー。
>管理人の皆さん方の手間が大したことないのなら、リネーム依頼でも問題ないかと考えたのですが、そういえばリーフファイトにはトレーディングカードゲームもありまして、そちらに誰彼キャラも収録されているようです。
>
>ということで、全く無関係というわけでもありませんし、やはり識別子はLF_のままでいいと思います。
>誰の手間であれ、少ない方がよろしいでしょうしね。
>将来発生するかどうか分からない手間より、現在確実に発生する手間の方が、私はイヤンです。
>まあ、最終的に判断されるのは議長のやっくんさんでしょうから、どうしてもLF_は耐えがたい、変更したいというのであれば、これ以上止めはしませんが。
>よろしく、ご一考のほど、お願いいたします。
>それではー。
>識別子
>資金設定蝉丸さんの修理費3900ですが、昨今の傾向からすると主人公としてはかなりの低水準
>無消費全般命中修正+0とかに抑えられてますが、基本ENに困らず無消費感覚で使える上位武装相手に
>跋扈の剣アイテム全般
>とりあえず単独でデータ化している作品(誰彼)のアイコンが
>他の作品(リーフファイト)のアイコン閲覧ページ見ないと発見できないという点については
>不便極まりないと考えます。ので、良いではないでしょうか。
>
>うたわれとかT3とかちゃんと別識別子で閲覧ページ別ですしね。
>ただ、TSRGにするのは反対でございます。
>というのも、リーフ関連のデータの識別子が現行、
>
>LF_ リーフファイト97
> リーフ関連
>LFMG_ 君が呼ぶ、メギドの丘で
>LFT3_ Tears to Tiara
>LFUM_ うたわれるもの
>
>という感じになってますので
>仮にTSGR_へ変更した場合、かえって誰彼勢だけがLFグループから外れちゃうんですね。
>変更するにしてもLFTG_とかの方が良いかと思います。
>ただ、識別子変えるだけじゃなくて
>画像パックの閲覧ページで誰彼の独立
>(あるいはリーフファイトの項目を『リーフファイト、およびLeaf関連作品』に変更)
>しないと検索性上がらないかなと思いますので、その点も要望しておいた方がよいのではないか、と。
>毎度アージュです。
>投稿予告期限?前に駆け込みでいくつか
>>識別子
>
>そもそも特にシリーズ間で繋がりがある訳でない同一社の作品群をひと纏まりにするべきかどうか
>って所に疑問がなくはないのですが、夢見眼さんも言われてるように、既存の他のLEAF系作品が
>LFXX_のフォーマットになってる以上、誰彼だけそこから外れるのは反対です。
>逆にその辺のLEAF系作品全部まとめてLF外すってなら整合性取れるでしょうが、それはそれで大事ですしねぇ。
>>資金設定
>蝉丸さんの修理費3900ですが、昨今の傾向からすると主人公としてはかなりの低水準
>LEAF系データ全体でみても浩之の4400を下回りおそらく最下位のようです。
>あえて低くしたい特段の事情がなければ、強化兵全般もうちょい上乗せしていいんでは無いでしょうか。
>
>それとは別にせっかく別かれてる分、跋扈の剣装備版は資金も増してやっていい気もしますが。
>>無消費全般
>命中修正+0とかに抑えられてますが、基本ENに困らず無消費感覚で使える上位武装相手に
>存在がほぼ死んでる事と、一般的なデータフォーマット考えると命中修正は+15〜20あっていい気はします。
>あえて使用頻度下げたくて現行のようにしてるってことでしたら、無理に上げなくてもいいでしょうけど。
>>跋扈の剣アイテム全般
>
>どの程度共闘作品に使わせること想定するか次第なんですが、
>ファンタジー系フォルダの盾持ちかつ武器クラス持ちの人のフォーマットに、
>シールド等の必要技能に (!両手武器) を指定して
>両手武器側に パイロット能力付加="両手武器=非表示"
>を持たせることで両手武器を持つとシールドなどが封印されるようにしてあったりするので、
>この辺の作品との共闘意識するなら追加しておいた方が言いとは思います。
>他にも読み仮名部分の先頭に"剣_"とかつけてアイテム交換でのソートに対応させる処置もありますが、
>この辺はまだ対応フォルダとそうでないフォルダがまちまちな感じですねぇ。
>一応そういうのもありますよという、情報提供ということで。
>とりあえずそんなところで、では。
>これは結構まじめにそちらのほうがいいかとも思い、色々考えて調整してみたこともあるんですが、これすると、跋扈の剣じゃなくて、その辺の強めのスロット剣もったほうが強くなったりすることが多いんですよね。
>これをクロスオーバーの妙味だと主張される方も、まあ、いらっしゃいまして、それはそれでスタンスとしては理解したいのですが、自分はやはり「"とりあえず跋扈の剣"を装備」させつつ、その上で「"状況に応じて他の剣"を装備させる」くらいの調整でありたいなと思いますので、これは極力このままで行きたいと思います。
>HP回復もちのボスはほとんどの場合1ターンキルされる上に、阻害するより殴ったほうが早いことが多いですので、害属性はほとんどの場合、おっしゃるほど有効ではないですね。
>と、いうことを踏まえたうえで、それでもということでしたら、すみませんが違う理由を考えてまたレスください。
>>・強化兵の忍属性関連
>>
>>これは結構まじめにそちらのほうがいいかとも思い、色々考えて調整してみたこともあるんですが、これすると、跋扈の剣じゃなくて、その辺の強めのスロット剣もったほうが強くなったりすることが多いんですよね。
>>これをクロスオーバーの妙味だと主張される方も、まあ、いらっしゃいまして、それはそれでスタンスとしては理解したいのですが、自分はやはり「"とりあえず跋扈の剣"を装備」させつつ、その上で「"状況に応じて他の剣"を装備させる」くらいの調整でありたいなと思いますので、これは極力このままで行きたいと思います。
> クロスオーバーの妙味もそうなんですが、設定的にも少々不自然なのでは。
> たとえばせみーがデフォルトで所持している小刀やその投擲ですが、確かこれは謎ルートで銃火器を仕入れてきた御堂に対し、
> せめてもの武器として老せみー家から持ち出した工作用のものだと思いました。
>
> 要するに単なる市販品。
> 元々蝉丸愛用品というわけでもない文房具ですらステルスアタックに活用できるせみーが他の刀剣類で同じことができないのはいささか不自然かと。
>
> 【中略】
>
> なんだかんだ言ってますが私も誰彼好きなんで、せみーらには『とりあえず跋扈の剣を装備させたい』気持ちはわかるのですが、
> これはあくまでプレイヤーの好みに依存する部分なんで、データ側に不自然さを残してまで推奨する形にする必要はないのでは。
>
> 跋扈も弱いわけじゃないんで、他を装備させた方が強いという状況で跋扈にこだわっても、充分戦力にはなるでしょうし。
> SRWで考えるなら原作での愛用機体に乗せるか他の機体に乗せるか――――ぐらいの話かと思うので。
>それに「兵士として身につけた隠形技術を用いることで、格闘系武器ならステルスアタックできる」以上、
>やはりスーパー御堂のように強化兵のユニット側に武装への忍付与能力を持たせるのが一番自然なのでは。
>(余談ですが、スーパー御堂の武装には忍はいらんのでは。ユニット側で付与してるので)
>・67の害属性関連
> 仰るとおり害属性は特定状況でしか有効じゃない上に、67はアイテム枠を消費する上にCTダメージが出なくなって
> 現状では普通の敵との戦闘ステージではもちろん、再生連中と戦う時もあまり積極的に装備させたい性能ではないと思うので、
> 『有効な敵が出てくるステージでは迷わず手にとってしまうぐらい強化した方がゲームを構成する一要素としては楽しいのでは?』というのが要旨です。
> さらに回復の効果が大きいのが耐久力の高いボス格ユニットなんで、そういった相手にも効果が充分期待できるぐらい
> 特殊効果発生率を伸ばしてやってもいいのではないかと。
>余談な上単なる妄想ですが、蝉丸の現役時代なら、三国同盟の縁で独逸に公費留学していた蝉丸が何故か科学力は世界一なサイボーグ少佐との縁で
>柱の男や吸血鬼たち相手に六七式塗った跋扈の剣で大立ち回り演じるようなクロス展開もなかなか美味しいのではないかと。
>あと現状だと属性付与先が刃物(武属性)限定ですが、ファンタジー寄りの作品との共闘(特にうたわれみたいなの)も考えると
>弓矢等に塗っても使えそうだと思うんで、付与先に実属性武装を組み込んでしまってはどうでしょう。
>フォルダ内でも、小刀投擲に塗りつけても再生阻害という用は足せるでしょうし。
>
>投石とかでも有効になっちゃいますが、まあ石も当たれば生傷もできるでしょうし許容範囲かと思います。
>あと、アイテムデータテキストが”【武』”になってるんで誤字は直した方がいいかと。
>・岩切SANの隠形攻撃
>
>実装に反対するわけではなく単なる質問なのですが、どのあたりの描写から採用した武装でしょうか?
>・岩切花枝の雨合羽(画像変更)
>
>こちらのバージョンの解説からは「突発的な陸上での戦闘に適応する」は抜いた方がいいのでは。
>いや確かにフレーバーとしてはわかるのですが、SRCにはシステムとして「地形適応」がある以上、
>この一文が入ってるとプレイするときにちょっと困惑することもあるかと。
>もう一方が実際地上での戦闘にシステム的にも適応してますし。
>六七式(誰彼)
>六七式, ろくななしき, 汎用, アイテム
>特殊能力
>攻撃属性=害L1 武 実
>ダミー特殊能力名=六七式 【武』属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。
>0, 0, 0, 0, 0
>*仙命樹を攻撃する細菌。刃物に塗布しての使用を想定されている。
>*【武】属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。
>ダミー特殊能力名=六七式 【武』属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。
>ダミー特殊能力名=六七式 【武】属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。
>>ダミー特殊能力名=六七式 【武】属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。
>
>こんな風に修正しておきます。
>も、もうミスは無いはず。たぶんきっと。そうだといいなあ。
>侵入不可=火戰試挑躰 海 湖 沼 川 雪原
>御堂(火戰試挑躰)
>岩切花枝(通常)
>何度でも同じことを申し上げますが、設定的に不自然なのは百も承知の上でやっとりますんで、そこは何度おなじことを語られましても、という感じではありますが。
>「"とりあえず跋扈の剣"を装備」させつつ、その上で「"状況に応じて他の剣"を装備させる」
>跋扈の剣を、まあ、どれでもいいので装備したときの蝉丸のHP回復レベルをLv2に
>だが断る<ミスは無いはず
>>>ダミー特殊能力名=六七式 【武】属性を持つ武装に【害L1】属性を加える。
>>
>>こんな風に修正しておきます。
>>も、もうミスは無いはず。たぶんきっと。そうだといいなあ。
>
>つーわけで、実属性も対象に加えたのが解説からすっぽり抜け落ちとるですよ。
>あと、
>>侵入不可=火戰試挑躰 海 湖 沼 川 雪原
>
>侵入不可ではなく進入不可がただしいなのです。
>で、ミス指摘だけじゃあれなので、ついでに細かい意見を
>
>>御堂(火戰試挑躰)
>>岩切花枝(通常)
>
>この辺こっちをデフォで名称に括弧部分無くていいんでわって気も。
>>何度でも同じことを申し上げますが、設定的に不自然なのは百も承知の上でやっとりますんで、そこは何度おなじことを語られましても、という感じではありますが。
>
>と実も蓋もないことを仰られるとこちらとしても返す言葉に迷うのですが、一応意見を持つ間は続けさせていただきます。
>
> 少なくとも、このレベルの描写を根拠に「20%回復」という強烈な能力を付与するのは厳しいかと思います。
> (フォルダ全て調べたわけではありませんが、真っ二つにされても戦闘継続できるDIO様や、首をもがれても平気なアーカードの旦那すら10%回復)
>・跋扈の剣と蝉丸の関係について
>まず私見ではありますが、跋扈は蝉丸に関しては愛刀ではあっても、唯一の武器ではないと思っとります。
>剣だけでやってやるぜ! な光岡はわかりませんが、せみーは銃器も柔軟に活用する姿勢見せてましたし。
>なので跋扈があるならある程度は優先して持つでしょうが、それ以上に強い刀やあるいは銃器が有効な場面なら
>それに持ち帰るのも彼の性格からして不自然はないかと思います。
>>「"とりあえず跋扈の剣"を装備」させつつ、その上で「"状況に応じて他の剣"を装備させる」
>
>との基本スタンスは理解しているつもりではありますが、現状で跋扈も充分強いので、「とりあえず」装備はしてもらえるのではないかと。
>そしてシナリオ進行やクロスオーバーの結果、蝉丸に優先して装備させたいさらに強い剣や火器が出てきた時こそ「状況に応じる」時ではないでしょうか。
>アイテム付与による選択的な能力ではありますが、RPGのレアアイテムみたいのと違い、跋扈はストーリー上でも一応重要アイテムな位置づけですし。
>・んでこちらからの案
>
>とまあここで終わらせては結局板っぺりに水を掛け合うような話にしかならないので、こちらからの案を。
>「跋扈の剣はアイテムとして配布しつつ」
>「他に強い武器があっても蝉丸には優先して鳳凰を選ぶようにしてほしい」
>「↑をデータ側で推奨したい」
>
>あたりを同時に満たそうとして設定と相反する要素が出てきていると思います。
>ので、以下のような再現はどうでしょう。
>1.「忍属性は愛用品でしか発揮できない」とする
>
>具体的には自らの肉体を駆使した技術および愛用品でのみステルスアタックを可能にするということです。
>せみーなら格闘術と跋扈。この場合岩切さんのみ全武装に忍維持ですかね。
>
>2.「鳳凰は蝉丸専用、麒麟は光岡専用にする」
>
>他の格闘武器でステルスアタック可能になっても、跋扈の使いまわしができないようにすれば
>多少強い武器が出てきても、この2本は強化兵に優先して持たせる動機付けになるのではないかと。
>あたりを同時に満たそうとして設定と相反する要素が出てきていると思います。
>3.蝉丸と鳳凰を完全に一体化させる
>
>具体的には「坂神蝉丸(跋扈の剣・鳳)」の武器クラスを「装備個所=腕, 武器クラス=銃火器 短剣 剣 大剣」維持するということです。
>無理にアイテム配布して優先させたいみたいな形を狙って設定に反する部分を残すより、完全にくっつけてしまった方が
>全体的にすっきりするのではないでしょうか。
>完全に個人的な美意識になりますが、私は「跋扈も数ある武器の中の一つ」としか思ってないんで、
>
>4.「坂神蝉丸(跋扈の剣・鳳)」自体無くしてしまう
>
>がいいのではないかと思ってますが、まあこれは思ってるだけです。
>あと、
>【影花総幻流→影花藤幻流】
>ではないかと。
>以上になります。ご一考ください。