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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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>衛宮士郎
>衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 3000, 120
>特殊能力
>性別=男性
>HP回復Lv1
>4700, 120, 900, 75
>CACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
>格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>弓, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, 格実術
>干将・莫耶, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武術
>鶴翼二連, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格実術P
>投影, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突術
>
>#原作だとわりと長い間この形態ですが、
>#できるだけ早い段階でUpgradeする事を推奨します。
>アーチャー一部媒体で見せた干将莫耶・オーバーエッジはデータ化しないんでしょうか
>ペガサスライダー無消費で威力がやけに高い気がするんですがこれはいいんでしょうか
>衝撃波, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, -10, -
><!沈黙 !術使用不能状態>キャスターと士郎の必要技能なんですが
><!沈黙状態 !術使用不能状態>と、沈黙状態が想定した動作になるのではないでしょうか
>言峰限属性は後の属性を弱点に持つユニットにのみ効果があるので
>洗礼詠唱, 1900, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +20, 射術浄聖限
>ギルガメッシュこれ分けるほどでしょうか?
>王の財宝
>王の財宝・無限の宝具
>真アサシン三連というだけあるので連L3つけませんか
>三連投擲, 1300, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +10, 格実P忍
>黒セイバー竜弱点が消えてるのは何か設定ありましたっけ?
>約束された勝利の剣(黒化)あとアニメ側に識別子がついたままです。ユニット側にはなくなってたのでなくていいかと
>アイテムアゾット剣が2種類あって名称一緒なんで識別子か何かつけたほうがいいのではないでしょうか
>アニメ(初期)がついてるので他の形態でのアニメが入っているにもかかわらず
>衛宮士郎(初期)
>英霊メドゥーサ(天馬)英霊メドゥーサ(天馬)という戦闘アニメ指定がないため天馬版のアニメが機能しません
>英霊セイバー
>約束された勝利の剣<突撃>
>遠坂凛
>崩拳, -
>功程四拍, -
>英霊メドゥーサ
>衝撃波, -
>英霊メディア
>コルキス, -
>ユピテル・ロッド, -
>アエロー, -
>ヘカティック・グライアー, -
>攻撃無効化(アルゴス), -
>言峰綺礼
>崩拳, -
>絶拳, -
>黒桜
>呪層界・悪心祝祭,
>黒い影
>影の爆発, -
>星の聖剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp星の聖剣が風王結界を解除した状態とのことですが
>星の聖剣(準備), 振る武器 EFFECT_FATE_Excalibur(Black).bmpとなっていますし
>士郎とアーチャー劇中で死翔の槍をギリギリ防ぎ切り、黒カリバーの威力を削いだりしてるので、もう少し効果と消費、
>アクティブフィールドLv1=熾天覆う七つの円環 物魔 5 110
>アクティブフィールドLv1.5=熾天覆う七つの円環 物魔 5 110
>風王鉄槌確か再装填できた筈なので、EN消費型に変更を希望。
>凛うっかりが特徴の家系なので、安定した防御SPであるひらめきは外すのを消極的に希望。
>アーチャー固有結界の産物とは言え一応魔術なので、術属性の追加を希望です。
>無数の剣、投影、壊れた幻想
>宝具関係常時発動している風王結界や十二の試練等はともかく、基本的にフルパワーでの使用時には宝具名を叫ぶ
>アゾット剣「魔力所有」または「魔力Lv1」ではないでしょうか。
>必要技能=魔力所持
>すみませんがこれは何を想定して作った形態なんですか?
>原作を見る限りこんな状況はUBWの固有結界開放前くらいしか無いと思うのですが
>Fateでは投影は黄金の剣とアヴァロンのみのはずですし
>HFでは初期から腕へ直接以降になるでしょうから中間形態が入る余地がありません
>Hollow的どのルートでもないゲーム的に出しやすい士郎という想定ならまだわからなくもありませんが
>一部媒体で見せた干将莫耶・オーバーエッジはデータ化しないんでしょうか
>今でも武装数多いんであんまり強くは言えませんが
>あと士郎やセイバーに合わせて(前期)を(初期)にしませんか
>無消費で威力がやけに高い気がするんですがこれはいいんでしょうか
>そもそも衝撃波ってどこで使ってましたっけか
>これ分けるほどでしょうか?
>本編だとただ一斉射撃しかしてなかったと思うのと
>以前のデータの連続射出する宝具がそれだけでだいたい強いというのが原作的にも納得できたので
>あまり撃ち分けないほうがギル様らしいかなと
>竜弱点が消えてるのは何か設定ありましたっけ?
>騎乗スキルがなくなってたのは覚えてるし調べて出てきたんですけど
>竜属性の言及はちょっと見つからなかったです。むしろ強まってるみたいな話も
>あと資料によってはセイバーオルタナティブって名前になってるらしいです
>あとアニメ側に識別子がついたままです。ユニット側にはなくなってたのでなくていいかと
>アゾット剣が2種類あって名称一緒なんで識別子か何かつけたほうがいいのではないでしょうか
>アニメ関係
>士郎とアーチャー
>アクティブフィールドLv1=熾天覆う七つの円環 物魔 5 110
>アクティブフィールドLv1.5=熾天覆う七つの円環 物魔 5 110
>
>劇中で死翔の槍をギリギリ防ぎ切り、黒カリバーの威力を削いだりしてるので、もう少し効果と消費、
>気力制限を上げるわけには行かないでしょうか。
>「遠距離攻撃に対する防御の切り札」的なポジションだったと思いますし、確率発動とは言え
>マップ序盤から良燃費で連発できてしまうのは何か違うかなと。
>風王鉄槌
>
>確か再装填できた筈なので、EN消費型に変更を希望。
>連射できない分は、A属性をL2〜3で付けるとかでどうでしょうか。
>凛
>
>うっかりが特徴の家系なので、安定した防御SPであるひらめきは外すのを消極的に希望。
>個人的な印象ですが、彼女は自身の直接戦闘力はそこそこで、後は味方(主に士郎)のフォローに回れる
>SP構成にした方がそれっぽい気がします。
>「そんなのは心の贅肉よ」とか言いながらも、しっかり助言等はする子ですし。
>アーチャー
>無数の剣、投影、壊れた幻想
>
>固有結界の産物とは言え一応魔術なので、術属性の追加を希望です。
>劇中でも、序盤の偽・螺旋剣やUBWルートの教会襲撃等のシーンで、使用時に呪文詠唱していた筈。
>宝具関係
>
>常時発動している風王結界や十二の試練等はともかく、基本的にフルパワーでの使用時には宝具名を叫ぶ
>必要がある筈なので、それらに<!沈黙状態>の追加を希望。
>アゾット剣
>必要技能=魔力所持
>
>「魔力所有」または「魔力Lv1」ではないでしょうか。
>古いデータ(術Lv0等を持っているデータ)のことを考えると、後者の方が対応し易いかもしれません。
>また、使い捨てとは言え初手からこの威力の武装が使えるのは強過ぎるので、気力制限の追加を希望です。
>特に凛に装備させる方は、ランサーの最大火力以上のダメージを叩き出す可能性があるので。
>属性武器攻撃でも突属性になっているものが多いですが、武属性に変更希望です。
>衛宮士郎看板キャラをセイバーにするというのは需要的にもアリだと思うのですが、
>153, 139, 139, 135, 164, 158, 強気デフォルトで一線級のステがあるのはやはり違和感があるので、格闘-5希望です。
>弓, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, 格実他の飛び道具系との統一感を考えると格属性はいらないのでは。
>鶴翼二連, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格実術P作中でほぼ使っていなかった投擲がここまでメインウェポンなのはらしくない感じがします。
>衛宮士郎(UBW)これも単独武装にするほど使ってなかったような。
>絶世の剣, 1700, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +0, 突術
>衛宮士郎(HF)ここだけ強化気味になっちゃいますが、エネルギーシールド変更に一票です。
>アクティブフィールドLv1=熾天覆う七つの円環 物魔 5 115 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
>英霊アルトリア命中補正が売りの武器にしてはえらく命中が低いのでは。
>風王結界, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AABA, +0, 武風
>約束された勝利の剣, 2300, 1, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +0, B神霊レベルの魔術とのことですから魔属性はあった方がいいんじゃないかと。
>英霊エミヤこれも士郎と同じく格属性削除希望で。
>弓, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, 格実
>鶴翼二連, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格実術Pこちらもそんなに使っていませんでしたし、士郎と同じで干将莫邪+100で弱体化を希望。
>#偽・螺旋剣と赤原猟犬は壊れた幻想の中に含めています。とのことですが、やはり壊れた幻想を削って偽・螺旋剣と赤原猟犬に分けてほしいです。
>英霊ヘラクレス衝撃波の消費-10して、バリアにEN消費付けませんか、10くらいで。
>イリヤとバーサーカー
>陸, 4, L, 12000, 200「復活するバーサーカーを複数回倒せ!」なんて展開も容易に想定できますから、
>葛木宗一郎切嗣の通り名をそのまま葛木の武装名に使うのには違和感が。
>魔術師殺し, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 接黙
>英霊佐々木小次郎燕返しが通常攻撃よりも命中低いのはちょっとおかしい感じがします。
>物干し竿, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
>燕返し, 1700, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 格接
>#燕返しがとにかく強力な防衛型のユニット。正直、燕返しは言うほど強くはなくなったような(笑)
>言峰綺礼魔術の一種なので魔属性があった方がいいんじゃないかと。
>洗礼詠唱, 1900, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +20, 射術浄限聖
>英霊クー=フーリンこちらももっと命中高くていいのでは。
>刺し穿つ死棘の槍, 1700, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +50, 接害L3
>英霊ハサン=サッバーハさほど不屈っぽい描写もなかったように記憶してますし、改造前ハサンの出番自体がほとんどないので、
>英霊ハサン=サッバーハ(自己改造)
>英霊アルトリア(黒化)遠距離攻撃3、4発で弾切れではボスとしての脅威度が低すぎるんじゃないかなーと。
>バゼット=フラガ=マクレミッツレーザーみたいなものだそうなので、実属性はいらないと思います。
>斬り抉る戦神の剣, 1800, 1, 4, -10, -, 40, 100, AAAA, +10, 攻実
>後より出でて先に立つもの, 2000, 1, 4, -10, -, 40, 100, AAAA, +10, 反先実
> リーゼリット(Fate)総合力を上げる必要はないとはいえ、怪力キャラにしては額面大人し過ぎる感じが。
> リーゼリット, (Fate(リーゼリット専用)), 1, 3
> 陸, 4, M, 3000, 130
> 特殊能力
> 性別=女性
> 4000, 100, 700, 65
> BACB, FATE_LeysrittU.bmp
> ハルバード, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
>白川さん
>>属性
>武器攻撃でも突属性になっているものが多いですが、武属性に変更希望です。
>フォルダ内でもアヴェンジャーとHollow士郎が武属性阻止を持っていますから、
>武器は武にしておいた方がいいのではないかと。
>某バーサーカーなんかもぶん取ったり受けとめたり弾き返したりするかもしれませんし。
>>衛宮士郎
>看板キャラをセイバーにするというのは需要的にもアリだと思うのですが、
>セイバーに主役補正を寄せるなら士郎はちょい落ちでもいいのではないでしょうか。
>という提案を踏まえた上で
>
>153, 139, 139, 135, 164, 158, 強気
>
>デフォルトで一線級のステがあるのはやはり違和感があるので、格闘-5希望です。
>早期忍耐+超底力で覚悟の維持の容易さはトップクラスですから、
>基礎能力の低さは補えていると思います。
>弓, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, 格実
>
>他の飛び道具系との統一感を考えると格属性はいらないのでは。
>原作での活躍度から見ても良燃費牽制武器であるだけで十分じゃないかと。
>鶴翼二連, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格実術P
>
>作中でほぼ使っていなかった投擲がここまでメインウェポンなのはらしくない感じがします。
>メインに来るべきはまず双剣ですし、干将莫耶+100した上で何らかの弱体化を希望。
>消費+5くらいで。
>衛宮士郎(UBW)
>絶世の剣, 1700, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +0, 突術
>
>これも単独武装にするほど使ってなかったような。
>対アーチャー戦でアーチャーが投影したのを真似して一撃で砕かれる、だけだった気がします。
>投影に含めていいのでは。
>ついでに作中での名前は「絶世の名剣」でした。
>衛宮士郎(HF)
>アクティブフィールドLv1=熾天覆う七つの円環 物魔 5 115 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
>
>ここだけ強化気味になっちゃいますが、エネルギーシールド変更に一票です。
>12%の確率で500軽減は、なんというか原作での扱いに比べて地味すぎる印象がどうしても。
>英霊アルトリア
>風王結界, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AABA, +0, 武風
>
>命中補正が売りの武器にしてはえらく命中が低いのでは。
>+20程度まで上昇希望です。
>約束された勝利の剣, 2300, 1, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +0, B
>
>神霊レベルの魔術とのことですから魔属性はあった方がいいんじゃないかと。
>#偽・螺旋剣と赤原猟犬は壊れた幻想の中に含めています。
>
>とのことですが、やはり壊れた幻想を削って偽・螺旋剣と赤原猟犬に分けてほしいです。
>UCでもEXTRAでも個別に持っていたわけですし、個性付け自体も難しくはないはず。
>武装数が多くなる点に関しては……一番不要なのは原作的にも実働的にも「格闘」でしょうか?
>英霊ヘラクレス
>イリヤとバーサーカー
>
>衝撃波の消費-10して、バリアにEN消費付けませんか、10くらいで。
>味方使用時の強さを抑えつつ、敵時にはそんなに弱くならないんじゃないかなと。
>陸, 4, L, 12000, 200
>
>「復活するバーサーカーを複数回倒せ!」なんて展開も容易に想定できますから、
>資金はもうちょい低くてもいいかも。
>8000くらいでどうでしょう?
>それとノンパイに通常のバーサーカーとイリヤがいないので、
>「イリヤとバーサーカー」のダイアログが上手く動きませんでした。
>葛木宗一郎
>魔術師殺し, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 接黙
>
>切嗣の通り名をそのまま葛木の武装名に使うのには違和感が。
>呼吸封じか詠唱封じなんかではどうでしょうか。
>英霊佐々木小次郎
>物干し竿, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
>燕返し, 1700, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 格接
>
>燕返しが通常攻撃よりも命中低いのはちょっとおかしい感じがします。
>物干し竿の命中-5の燕返し+20程度を希望。
>#燕返しがとにかく強力な防衛型のユニット。
>
>正直、燕返しは言うほど強くはなくなったような(笑)
>別に不満というわけではないのですけども。
>言峰綺礼
>洗礼詠唱, 1900, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +20, 射術浄限聖
>
>魔術の一種なので魔属性があった方がいいんじゃないかと。
>英霊クー=フーリン
>刺し穿つ死棘の槍, 1700, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +50, 接害L3
>
>こちらももっと命中高くていいのでは。
>当たらない槍なんて揶揄されることもありますが、実際に完全にスカしたことは一度もないはず。
>+10〜20してほしいです。
>
>その上で運動性-5、装甲+300、集中→我慢に差し替え、鉄壁の修得早めに、とかどうでしょう。
>安定した回避よりは避けたり受けたりしながらボロボロでも死なない方が似合いそう、
>不屈が生きてきて楽しい、集中がない方が高命中武装が際立つ、といった理由で。
>英霊ハサン=サッバーハ
>英霊ハサン=サッバーハ(自己改造)
>
>さほど不屈っぽい描写もなかったように記憶してますし、改造前ハサンの出番自体がほとんどないので、
>統合してユニット側からのメッセージ付加で切り替える形で十分な気もします。
>英霊アルトリア(黒化)
>
>遠距離攻撃3、4発で弾切れではボスとしての脅威度が低すぎるんじゃないかなーと。
>最大EN上昇(ぐぐっと+80くらい)にエクスカリバーの消費-10くらいやっちゃってもいいのでは。
>それと敏捷低下、耐久上昇の形態ですから、移動3にして装甲上げてみては。
>味方で使うことはまずないでしょうが、アイテムは1でいいかも?
>バゼット=フラガ=マクレミッツ
>斬り抉る戦神の剣, 1800, 1, 4, -10, -, 40, 100, AAAA, +10, 攻実
>後より出でて先に立つもの, 2000, 1, 4, -10, -, 40, 100, AAAA, +10, 反先実
>
>レーザーみたいなものだそうなので、実属性はいらないと思います。
>特に反撃版は原理からしても切り払えるようなものではないはず。
> リーゼリット(Fate)
> リーゼリット, (Fate(リーゼリット専用)), 1, 3
> 陸, 4, M, 3000, 130
> 特殊能力
> 性別=女性
> 4000, 100, 700, 65
> BACB, FATE_LeysrittU.bmp
> ハルバード, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
>
>総合力を上げる必要はないとはいえ、怪力キャラにしては額面大人し過ぎる感じが。
>装甲+300、運動性-15、ハルバードの攻撃力+200の命中-5、集中→直撃なんかにして
>大振り系微妙キャラの方がそれっぽい気がします。
>これでZeroとかEXTRAとか続いてくれるといいなぁなどと思いつつ。
>>宝具自分も全体的に魔術か魔音属性追加希望です。
>>士郎
>弓, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, 実術本編だと、部活以外で弓使ってた記憶が微塵もないんですがどこで使ってましたっけ?
>>熾天覆う七つの円環裏の切り札!ってイメージがあるので、提示されたLvならアクティブフィールドの方に1票を。
>>凛幸運外しませんか?小器用に立ちまわって、最後に大物のトドメをさして
>>エミヤ凛のとこでも書きましたがSP-5して凛に回すの希望です。
>>英霊メドゥーサ(天馬)衝撃波って結局突撃の余波であってそれ単体で攻撃したわけじゃないんで
>>佐々木小次郎ZOCは1マスだし、切り払いは高いものの
>#近接系ユニットに対して無類の強さを誇ります。ってほどじゃない気が…性能的にはこんくらいでいいと思いますが。
>>ギル様
>エネルギーシールドLv2=王の財宝王の財宝を防御に回したシーンってありましたっけ?
>>間桐桜(マキリの杯)
>呪層界・悪心祝祭 :影の巨人を召喚して襲わせる。とのことであれば、撃ち落とされたり切り払われたりしたほうが絵的に面白いと思うので
>玉さん
>ゲームは体験版しか、プレイしてないので間違っている部分があった場合は、忘れビーム
>アーチャー
>単独行動持ちということでENを上げられませんか?
>いっても10か20程度しか上げられそうにありませんが、
>金ピカ共々、アーチャークラスの特徴ということで一つ
>それと名剣は絶世の名剣のほうがいいのでは?
>士郎の絶世の名剣はアーチャーの絶世の名剣の劣化コピーだそうなので
>ライダー
>魔眼キュベレイの石化は魔属性追加を
>セイバーの対魔力で弾かれますので
>その代わり、対魔力Aでも弾けなかったステータスを下げるバージョンを追加
>ライダーがセイバーにあっさり負けなかった理由の半分はこれですよ
>アサシン
>冬木の聖杯戦争では、誰がなにを触媒にしてもハサンハサンハサンと、
>ダンスしてる暗殺王(予定)がいっていたので
>(第五次)と付けてもよいかと
>こちらがまとまったら、第四次や月の表裏などの他の聖杯戦争のデータも期待しているので
>頑張ってくださいね
>メドラさん
>・SPに関して
>セイバーは60じゃなく55で十分ではないでしょうか
>ヒロインとして格別の差があるわけでもありませんし、凛と桜も横並びでいいのでは
>看板娘ではあるので、単独SP優遇したままでもかまいませんが、一応の意見として
>・サーヴァント全般
>せめて有効=聖ぐらいは付けるべきでは
>弱点を付けるかはともかく、洗礼詠唱がそもそも使えないのはどうかと思います
>・衛宮士郎
>アニメ版を理由に原作にない状態を無印とするのなら、UBW士郎にも黄金の剣を付けるべきではないでしょうか
>劇場版で使ってますし、やれない理由もないですから
>一応、コメントアウトで原作再現時には鶴翼二連や干将・莫耶を封印を推奨する、など説明が必要だと思います
>・セイバー
>魔力放出を武装化するのなら、複属性にしてパイロットステータスを魔力>格闘にした方がらしいような
>突撃版勝利の剣は魔力不足を補う苦肉の策でしたし、威力は通常版より下げて消費を軽くできないでしょうか
>・凛
>セブンカラーズを武装化するなら、宝石魔術を細分化させた方がいいのではないでしょうか
>セイバー戦での風属性、バーサーカー戦での冷凍属性や防御力上昇、キャスター戦での火属性、学校での浄化魔術(限聖)、など
>各種属性魔術を使い分ける器用な方がらしいのでは
>煩雑になりそうなので、消極的な意見ですが
>・アーチャー
>正体を隠してる状態なら、前期型は最初から鶴翼三連消しちゃっていいのでは
>摩耗して折れた人なんでSP55は違和感があります
>・竜牙兵
>浄化魔術で一掃されてたので、弱点=聖なり付けるべきではないでしょうか
>・ライダー
>対魔力より天馬の加護による守りの方が強力、ということなので
>天馬騎乗時のバリア名称の変更を希望します
>強化分は装甲によるもの、と考えて
>・ランサー
>刺し穿つ方には即属性いるんじゃないでしょうか、その場合CT下げるなり必要でしょうが
>突き穿つ方も必中の槍ですし、命中に色付けていいのでは
>・アイテム
>アゾット剣は本編で凛が使ったことはなかったはずですが
>宝石剣が出ないシナリオなら、別に強化要素はいらないのではないでしょうか
>士郎強化用、というのならコメント変更するだけで済むと思います
>有翼蛇さん
>自分も全体的に魔術か魔音属性追加希望です。
>まず、宝具が対魔力にひっかっかるのが違和感が、とのことですが
>・約束された勝利の剣と妄想心音以外は魔+(突武実接)になるので魔属性の防御を抜ける。
> 英霊として、宝具としての格も出る
>・妄想心音はむしろ物理的な防御能力に引っかかるほうが変
>・約束された勝利の剣は、桜ルートでライダーの対魔力+ペガサスの加護+熾天覆う七つの円環に
> 撃ち負けたと記憶してるので、引っかかるほうがらしい(普通にしてたらぶち抜かれて終わりだし)
>という点から再度提唱してみます。
>術か音属性については、再序盤から再三正体バレの危険性について語っているのに
>ほぼ全員宝具の名前を自分から言っている(そしてランサーは即バレる)あたり
>逆説的に「無音発動はできないんじゃ?」と思われるので。
>以前のレスで「その弱点を狙わないのはおかしい」と仰ってますが
>上記の点から「無音で発動できるのなら、宝具の名前叫んで自分から正体ばらす方が余程おかしい」
>と思われます。
>魔属性とセットで導入したら一方的な強化で終わらずに済みますし。
>士郎
>
>本編だと、部活以外で弓使ってた記憶が微塵もないんですがどこで使ってましたっけ?
>術属性つきのEN消費ってことは投影でしょうが、そーなるとUBWアーチャー戦前後や
>HF聖骸布後…どっちも弓で矢を射るような悠長なシーンなかった気が。
>熾天覆う七つの円環
>
>裏の切り札!ってイメージがあるので、提示されたLvならアクティブフィールドの方に1票を。
>今後の討議でLvを2以上下げるようなら、エネルギーシールド派に乗り換えます
>凛
>
>幸運外しませんか?小器用に立ちまわって、最後に大物のトドメをさして
>美味しいところをガッポリという挙動は似合わないかと。
>代わりは…助言か努力か希望です。
>どのみち戦闘力ではスタメン落ちレベルなんで、支援SP持ってても問題ないかと。
>あと、エミヤのとこでも後述しますが、SP+5希望です。
>少なくともSNなら3番手に重要なのこっちでしょう。
>エミヤ
>
>凛のとこでも書きましたがSP-5して凛に回すの希望です。
>立ち位置としては「途中で敵に回る師匠枠」なのと
>味方時には最終的にドロップアウトするので、味方時の強化につながる
>SP増量は違和感あるな―と。
>あと、ユニット前期のコメント(偽・螺旋剣…)が前のままになってます。
>英霊メドゥーサ(天馬)
>
>衝撃波って結局突撃の余波であってそれ単体で攻撃したわけじゃないんで
>突撃なり魔力をまとった突撃なり天馬の突撃なりに名称変更希望です。
>佐々木小次郎
>
>ZOCは1マスだし、切り払いは高いものの
>#近接系ユニットに対して無類の強さを誇ります。
>ってほどじゃない気が…性能的にはこんくらいでいいと思いますが。
>ギル様
>エネルギーシールドLv2=王の財宝
>
>王の財宝を防御に回したシーンってありましたっけ?
>圧倒的火力でブイブイ言わせるか、うっかり沈没するかの二択だった気が。
>あと、シナリオで手に入る凡百のアイテム程度すでに宝物庫に転がってるでしょうし
>アイテム数0を消極的に押してみます。
>間桐桜(マキリの杯)
>
>呪層界・悪心祝祭 :影の巨人を召喚して襲わせる。
>
>とのことであれば、撃ち落とされたり切り払われたりしたほうが絵的に面白いと思うので
>実属性つけませんか?
>実際、HFでも凛が消し飛ばしまくってましたし。
>でも、実無属性とかどんな挙動したっけかなぁ……
>設定的、描写上の戦闘能力の高さ、メディアへの露出、
>移植版で追加された最終エピソードがFATEルートのその後である事を踏まえて、主役級の扱いとしています。
>セイバーは細かいこと言い出すと全ての武装に複属性がついちゃうんですよね。
>その場合結局参照される能力が全部同じになって面白味もないんで複属性は使わないようにしています。
>「対術属性防御能力に引っかかるのはおかしい」と「沈黙状態で使えるのはおかしい」で、後者より前者のが圧倒的に問題って事はないかなと。
>・カレン=オルテンシア勘違いというとダメージが入らないだけなので、普通に女性にも効くということでしょうか?
> ♂属性をちょっと勘違いしていたので、マグダラの聖骸布から外します。
>>士郎
>>
>>本編だと、部活以外で弓使ってた記憶が微塵もないんですがどこで使ってましたっけ?
>>術属性つきのEN消費ってことは投影でしょうが、そーなるとUBWアーチャー戦前後や
>>HF聖骸布後…どっちも弓で矢を射るような悠長なシーンなかった気が。
>確かFateルートのバーサーカー戦ですね。Fateルートの森の中のバーサーカー戦(カリバーン覚醒直前)です。
>なお当然ながらまったく効果はありませんでしたが。
>>熾天覆う七つの円環
>>
>>裏の切り札!ってイメージがあるので、提示されたLvならアクティブフィールドの方に1票を。
>>今後の討議でLvを2以上下げるようなら、エネルギーシールド派に乗り換えます
>ほい、今のところ提示した二つの案にそれぞれ1票ずつですね。同じく防御の切り札なイメージですね。
>データは今のところ高レベルアクティブフィールドに差し替えていますが決定事項ではないです。
>もうちょっと意見を待ちます。
>>英霊メドゥーサ(天馬)
>>
>>衝撃波って結局突撃の余波であってそれ単体で攻撃したわけじゃないんで
>>突撃なり魔力をまとった突撃なり天馬の突撃なりに名称変更希望です。
>上の弓で書きましたが、ビル屋上の戦闘では
>もしかしたら記憶違いかもしれませんが、確かそれ単体であったはずなんですよ。
>衝撃波が厄介だという描写もあったはずなのでこのままでいいんじゃないかなと。
>>アージュさん
>続けてこっちにもなアージュです。
>FATEがこのタイミングで来なければ新世界樹にももっとレスが…
>ってことは多分無かった気もしつつ、色々とー。
>セイバーあれそれ
>
>略
>特に等身大は格闘だけ、射撃だけしか参照する武装を持たないキャラも別に珍しくはなく
>参照される能力が一つになってしまう事自体がNGと言う程ではないでしょう。
>複属性採用の場合でも、一部武装のみ複付与という調整も可能でしょうし、
>武器属性はバランスだけでなくそれっぽいイメージを付与する役目もあるわけで。
>とりあえず複属性採用の可否に関わらず、原作で実際は非力って設定もある中で、
>メイン武装が格闘判定だから格闘150超、魔力も設定的に高いので150とかで
>格闘射撃どちらも150以上の合計307ってラインはちょいといいとこ取りが過ぎる感があるので
>この部分はもう少し抑えた調整を希望します。
>術云々
>
>(略)
>凛
>
>格ゲーから輸入って事で詳細はよく知らんのですが、功程四拍がこのレベルで手頃に使いやすいと
>本来虎の子の宝石魔術が相対的に霞むのがちょっとイメージ的にどうなんだろうか、と。
>宝石使っての肉体強化込って事でこっちにも弾数と共属性を追加するか、
>功程四拍に気力制限追加してもうちょっと使用頻度下げる方向での調整希望。
>熾天覆う七つの円環
>
>元の提示案だとLv低すぎてどうにもイマイチでしたんで
>アクティブフィールドでもエネルギーシールドでも強化は良いと思います。
>
>その上でどちらがいいかですが、この辺もう好みのレベルでの話も大きそうですが
>・アーチャー側をLv7、士郎Lv4と枚数にあわせて調整できるのが美味しい。
>・物魔属性対象で一部の近接攻撃に抜かれる為、
> 近接よりも遠距離武装に対してより優位という原作の設定再現に近づく。
>以上2点のバランス外の原作よりの理由でアクティブフィールド案に一票です。
>
>また、アクティブフィールドの場合、おおむね超回避Lv2の下位互換能力なわけで、
>気力制限は120でも十分だと思います。切り札としての制限と言うか出し渋り度が
>アヴァロン以上かと言われると疑問ですし。
>あと、エネルギーシールド案の必要条件制限ですが、
>武器属性と違って必要技能系の制限はL数字でなくLv数字が正しいので
>気力Lv1.5 !沈黙状態 !術使用不能状態>
>とすべきかと。
>アーチャー
>
>#偽・螺旋剣と赤原猟犬は壊れた幻想の中に含めています。
>#あからさまな詠唱を行なっていた無限の剣製以外は術属性なしです。
>
>データが変更されたのにコメントそのままで実態と食い違っております。
>ライダー
>
>神性ありとは言え最低ランクですし、
>他の神性持ちと違って天の鎖で捕縛プレイされた訳でもないので
>ザックリ削るかランク差別化でせいぜい有効=神程度でいいんじゃないでしょうか。
>ギル
>
>らしいっちゃらしんですが、耐久的に敵使用時はボスランクで補うのデフォと考えると
>流石に修理費15000だとちょいと獲得資金跳ね上がりすぎるかなぁと。
>バサカも下がりましたし、せいぜい10000〜12000位にまかりませんか?。
>また、連発の効く射程5武装持ちって特性はボスとしても比較的レアで美味しいとこですんで
>ここもうちょい推し進めて 王の財宝・無限の宝具 の火力-100の消費-10希望です。
>カレン
>
>SPラインナップがなんかこうごく普通のまともなサポートヒロインっぽい感じで違和感が(笑)
>挑発なり威圧なりもうちょいSっ気かMっ気が感じられるSP混ぜるの希望
>どっちにしろイベント用程度にしかならんでしょうが、レベル上げ用なら
>聖骸布に多少の攻撃力つけても違和感ないんじゃとも思いつつ、
>こちらは消極的希望程度で。
>PiDさん
>勘違いというとダメージが入らないだけなので、普通に女性にも効くということでしょうか?
>それだけならイメージとして残してもいいのではないかと。
>士郎
>熾天覆う七つの円環
>現状に「近接無効」、EN7な代わり気力121を提案。
>英霊メドゥーサ(天馬)
>Fateも当時に比べると全然レスついてないほうですからねぇ。
>00やまどかのように旬な超有名作じゃないとレスが沢山来るということはないのかもしれません。
>というわけで是非アージュさんにはFate/ZEROをやって頂きたく!!
>竜牙兵(Fate)(ザコ)
>竜牙兵, -, Fate, AAAA, 50
>特殊能力
>魔力所有, 1
>メッセージ=Fateザコ, 1
>120, 120, 140, 125, 135, 140, 弱気
>SP, 20, 根性, 1
>FATE_DragonToothWarrior.bmp, FateStayNight.mid
>
>
>黒い影(Fate)(汎用)
>黒い影, くろいかげ, -, Fate, AAAA, 150
>特殊能力
>魔力所有, 1
>メッセージ=Fateザコ, 1
>127, 145, 144, 138, 159, 156, 普通
>SPなし
>FATE_BlackShadow.bmp, FateStayNight.mid
>
>
>黒い巨人(Fate)(汎用)
>黒い巨人, -, Fate, AAAA, 90
>特殊能力
>魔力所有, 1
>メッセージ=Fateザコ, 1
>130, 130, 140, 145, 140, 148, 強気
>SP, 30, 根性, 1, 集中, 1
>FATE_BlackGiant.bmp, FateStayNight.mid
>
>
>無限の残骸(Fate)(ザコ)
>黒い獣, 男性, Fate, AAAA, 10
>特殊能力
>魔力所有, 1
>133, 117, 126, 125, 154, 148, 強気
>SP, 20, 報復, 1
>FATE_Avenger(Wreckage).bmp, FateHollowAtaraxia.mid
>ダメージ大(HP回復Lv1), ところどころ骨が折れてるけど、命には別状はない。例の自然治癒も働いてるし、なんとかなる
>回避(英霊佐々木小次郎), 人の身でよくもそこまで……感服します
>勝利すべき黄金の剣(攻撃), 発光 ホワイト UnitID("セイバー・アルトリア");@戦闘アニメ_振る武器転送準備 EFFECT_FATE_Caliburn.bmp;気斬 イエロー
>分身(全て遠き理想郷), 発光 ホワイト;@戦闘アニメ_瞬間変形 UnitID("衛宮士郎") Anime\EFFECT_FATE_Avaron.bmp;バリア - "全て遠き理想郷"
>分身(全て遠き理想郷), 発光 ホワイト;@戦闘アニメ_瞬間変形 UnitID("セイバー・アルトリア") Anime\EFFECT_FATE_Avaron.bmp;バリア - "全て遠き理想郷"
>黒い影(Fate)
>影(攻撃), 触手 ブラック
>影の爆発, -
>
>
>
>黒い巨人(Fate)
>影の触手(攻撃), 触手 ブラック
>チャットで一ヶ月は掲示場を見ないといったな? あれは嘘だ。
>…などといいつつレスをしつつの投稿予告です。
>>ライダー
>>
>>神性ありとは言え最低ランクですし、
>>他の神性持ちと違って天の鎖で捕縛プレイされた訳でもないので
>>ザックリ削るかランク差別化でせいぜい有効=神程度でいいんじゃないでしょうか。
>
>そもそも公式でギルと戦った描写が0だったような……?
>怪物側に寄り過ぎてて神性が極端に落ちてるとかそんなんだったはずなので有効に変えておきます。
>有効=光か弱点=光は欲しいんですかねえ?
>>士郎
>
>弓に対する依存度を減らそうという意味合いも含めて提案された意見である事、
>弓は格属性が多いが射属性を使う場合もある事から射撃属性を維持したいと思います。
>>英霊メドゥーサ(天馬)
>
>んー、これについては申し訳ないのですが衝撃波を維持させていただきます。
>理由としましては、体当たり部分でダメージを与えていない事。衝撃波だけでダメージを与えるつもりで繰りだしていない事
>高速突撃による衝撃波が厄介であるという点については変わりがない事。「高速突撃」という前提がないと「衝撃波」自体が発生しない事
>そして突撃にすると突属性をつけるべきでは?という疑問が出てしまう事。ホワイトラビットのは原作知ってれば容易に想像つきますし、そうでなくても
>それなら接属性にという意見もあると思うのですが、騎英の手綱の箔付けのために付けたくない事。
>またARMSの白兎のように突撃ではなく超音速の領域と表記する場合もある事。
>「チャット常連の意見だけ採用で後は総スルーかよ!」と余計な軋轢を生みかねません
>>英霊メドゥーサ(天馬)
>>衝撃波
>海燕さん
>バーサーカー
>ツカバークさん
>士郎
>特殊能力によるシチュエーションは対応されてないので、こちらは参考扱いにしたほうが良いかなと。
>これらの戦闘アニメですが、下記のようにすれば良いのではないでしょうか?
>特に全て遠き理想郷は士郎・セイバーと共通な上、今回の改訂でセイバーのユニット名称も変わっているので、
>エラー対策も兼ねての変更案ではありますが是非ご検討を。
>まあユニット別指定の方が個別に抜き出しやすいというメリットもあるので、共通アニメにするかの判断はお任せします。
>有翼蛇さん
>おなじGSCのコンテンツとはいえ、外部ネタを持ちだして身内感を煽るのは
>その外側に居る人間に余計な疎外感を生む要因となりうるので、やめたほうがいいかと
>「チャット常連の意見だけ採用で後は総スルーかよ!」と余計な軋轢を生みかねません
>弓を射撃判定する場合は概ねパイロットは魔力所有を持ちません
>弓矢を作るところまでが魔術で、ソレ以降が肉体依存なら格闘判定がらしいと思いますが
>依存度を減らしたいというのであれば、今の多芸な士郎からは削除しても問題ないかと
>有効=光はジルワンが効くかどうかで判断すればいいと思います…ってそれだとサーヴァント全員有効か
>怪物よりという性質を本編で突かれたことはないはずなので、つけるにしても有効止まりでいいと思います
>ま、ぶっちゃけ無しでいいかと
>英霊メドゥーサ
>夢見眼さん
>との事なんで、凄く書きづらいのですがせっかく調べてきたので少しだけ。
>英霊メドゥーサ(天馬)
>是非アージュさんにはFate/ZEROをやって頂きたく!!
>>弓を射撃判定する場合は概ねパイロットは魔力所有を持ちません
>>弓矢を作るところまでが魔術で、ソレ以降が肉体依存なら格闘判定がらしいと思いますが
>>依存度を減らしたいというのであれば、今の多芸な士郎からは削除しても問題ないかと
>依存度を減らすのとなくすのでは意味合いがまったく違いますので現状維持とさせていただきます。
>#原作でも最後の戦いのみの形態ですので、魔人ダイと同程度の運用を想定しています。について。