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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
> HP・EN
> ソーディアン
> ルーティ
> リオン
> フィリア
> ウッドロウ
> マリー
> 皇王天翔翼, 2000, 1, 1, +20, -, 45, 110, AAAA, +10, 突火
> 獅吼爆炎陣, 2000, 1, 1, +10, -, 45, 110, AAAA, +10, 武火
> 殺劇舞荒剣, 2200, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +10, 武火
> 翔凰烈火, 2200, 1, 1, +0, -, 60, 120, AACA, +10, 火
> トリックスター, 1500, 1, 1, +15, -, 15, 110, AAAA, +10, 武水
> ブラッディローズ, 1500, 1, 1, +15, -, 15, 110, AAAA, +0, 武水連L10
> 浄破滅焼闇, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +10, 武闇
> 魔人闇, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AABA, +10, 武闇
> ディバインパウア, 1800, 1, 4, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 魔術
> インディグネイション, 1800, 1, 4, -20, -, 40, 120, AAAA, +0, 魔術雷
> 裂衝蒼破塵, 1700, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 武風
> 絶影, 1700, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武格風P
> 森羅爆砕, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 武
> 割破爆走撃, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
> 白薙・凍華, 1600, 2, 4, -10, 4, -, 110, AABA, +0, 格実冷
> 死天滅殺弓, 1600, 2, 4, +0, 4, -, 110, AABA, -10, 格実追連L10
> トレビアンヒップ, 2000, 1, 1, +10, -, 60, 110, AAAA, +10, 突JL1
> ハートブレイク, 1900, 1, 1, -20, -, 50, 105, AAAA, +10, 突SQ
> ヘビィボンバー, 2000, 1, 2, -10, -, 60, 110, AAAA, -10, 格重
> ソニックストリーム, 1600, 2, 4, -10, -, 20, 110, AAAA, +0, 音
> ミラクルボイス, 1600, 1, 3, -10, -, 20, 110, AABA, +10, 音実
>二稿への移行、ありがとうございます。
>改めてざっと見た点を。
>> HP・EN
>
>上限自体2000台やEN80と、一部のキャラに低めの数値が目立つのが気になりました。
>ENについては形態ごとに差をつける提案を受けてのようですが、
>元が高いフィリアやリオンはともかく低ENの部類だったルーティやコングマンは
>がくんと影響を受けてる感が。
>
>フォルダ内の上限にはかなりの猶予もありますし、
>ルーティHP+300、チェルシーHP+300、ジョニーHP+500、リリスHP+200
>コングマンEN+20、ルーティ、マリー、チェルシーEN+10
>程度は許容かと思われます。
>> ソーディアン
>
>アーマーに非表示とそうでないのが混在しているのが気になりました。
>どちらかに統一希望です。
>イクティノスはアーマー等をサポートに付ければ…と思ったのですが、
>調べたらこいつリメイク版だと「喋れないけど武器としては使える」期間があるんですかね?
>> ルーティ
>
>攻撃力がそれなりにある消費5の有射程というのは、けっこうレアな部類です。
>アイスニードル消費+5とアイストーネード消費+5、命中+10を希望で。
>> リオン
>
>反撃運用がかなり想定されるキャラでもありますし、こちらのストーンブラストも
>攻撃力+100、消費+5希望で。
>> フィリア
>
>瞑想の差し替えが必中なことで武装が低命中だったデメリットが緩和され、
>がっちり安定したSP構成でちょいと頭抜けてる印象が。
>リバースクルセイダーが砲台の必殺技としてもかなり優秀なのと
>策謀助言看破祝福と補助で粒が揃ってるのも大きい。
>
>策謀で当てるという当初の方針も面白いですし、リバースクルセイダー射程-1と
>必中差し替えを希望です。差し替え候補は介抱か直撃で。
>> ウッドロウ
>
>ディムロス、クレメンテ、イクティノスとソーディアンの中で鉄壁・堅牢持ちが多いですし
>鉄壁→我慢、もしくはウッドロウの心眼→必中でイクティノスの鉄壁→忍耐を希望です。
>壊れて喋れない期間を耐えるとかそういう意味でも(笑)
>> マリー
>
>女だてらに戦士をやってるキャラとして、テイルズシリーズ全体を通しても
>女性内ではパワー型な印象があります。格闘+2して150台を希望で。
>あと切り払いも付けていいのでは、と思います。
>> 皇王天翔翼, 2000, 1, 1, +20, -, 45, 110, AAAA, +10, 突火
>> 獅吼爆炎陣, 2000, 1, 1, +10, -, 45, 110, AAAA, +10, 武火
>
>> 殺劇舞荒剣, 2200, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +10, 武火
>> 翔凰烈火, 2200, 1, 1, +0, -, 60, 120, AACA, +10, 火
>
>> トリックスター, 1500, 1, 1, +15, -, 15, 110, AAAA, +10, 武水
>> ブラッディローズ, 1500, 1, 1, +15, -, 15, 110, AAAA, +0, 武水連L10
>
>> 浄破滅焼闇, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +10, 武闇
>> 魔人闇, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AABA, +10, 武闇
>
>> ディバインパウア, 1800, 1, 4, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 魔術
>> インディグネイション, 1800, 1, 4, -20, -, 40, 120, AAAA, +0, 魔術雷
>
>> 裂衝蒼破塵, 1700, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 武風
>> 絶影, 1700, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武格風P
>
>> 森羅爆砕, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 武
>> 割破爆走撃, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
>
>> 白薙・凍華, 1600, 2, 4, -10, 4, -, 110, AABA, +0, 格実冷
>> 死天滅殺弓, 1600, 2, 4, +0, 4, -, 110, AABA, -10, 格実追連L10
>
>> トレビアンヒップ, 2000, 1, 1, +10, -, 60, 110, AAAA, +10, 突JL1
>> ハートブレイク, 1900, 1, 1, -20, -, 50, 105, AAAA, +10, 突SQ
>> ヘビィボンバー, 2000, 1, 2, -10, -, 60, 110, AAAA, -10, 格重
>
>> ソニックストリーム, 1600, 2, 4, -10, -, 20, 110, AAAA, +0, 音
>> ミラクルボイス, 1600, 1, 3, -10, -, 20, 110, AABA, +10, 音実
>
>ざっと抜き出しましたが、後期になって命中やCTが下がってる武装があるのが気になりました。
>どちらに合わせるかはお任せしますが、命中CTはできれば互換希望です。
>あと、コングマンとジョニーについては移動後可/不可や射程の差と
>運用性にも影響及ぼすので性能全般の互換をした方がいいかなーと。
>>自己修正
>マリアン=フュステルなぜ愛称そのままの名称も別箇用意しているんでしょうか。
>マリアン, TOD_MarianFustel.bmp
>マリアン
>マリアン, TOD_MarianFustel.bmp
>
>エミリオ=カトレット
>エミリオ, TOD_LionMagnus.bmp
>エミリオ
>エミリオ, TOD_LionMagnus.bmp
>
>メルクリウス=リトラー
>リトラー, TOD_MercuryLittler.bmp
>リトラー
>リトラー, TOD_MercuryLittler.bmp
>お疲れ様です。
>一つ疑問が。
>>マリアン=フュステル
>>マリアン, TOD_MarianFustel.bmp
>>マリアン
>>マリアン, TOD_MarianFustel.bmp
>>
>>エミリオ=カトレット
>>エミリオ, TOD_LionMagnus.bmp
>>エミリオ
>>エミリオ, TOD_LionMagnus.bmp
>>
>>メルクリウス=リトラー
>>リトラー, TOD_MercuryLittler.bmp
>>リトラー
>>リトラー, TOD_MercuryLittler.bmp
>なぜ愛称そのままの名称も別箇用意しているんでしょうか。
>愛称からでもtalkで呼び出せるので、多少なりとも容量食う記述は不要だと思います。
>ソーディアンのアーマー別名についても、どのみちユニット能力として表示されるのは解説文なので、両方に別名設定しても効果は少ないかもしれませんが、こっちはお任せします。
> ディムロス=ティンバー
> 天上王ミクトラン
>対応ありがとうございます、変更点についてはすべて了解で。
>前回レス漏れしてた部分に後で気づいたので一点だけ。
>> ディムロス=ティンバー
>> 天上王ミクトラン
>
>切り払いの習得Lvが同値で、反応が同値・技量が10違いと似通った数値なので
>適当にバラけさせるのを希望です。
>個人的にはこの並びだとヒューゴやミクトランと同輩っぽく見えちゃうので
>味方サブと敵ネームドの間に人間版ディムロス用の枠を作ってもいいんじゃないかなー
>と思ったりもしますが、その辺はお任せします。
>>味方データ全体について
>前期BC武装関連
>味方ユニットのアップグレード処理方法
>低コスト晶術
>>スタン=エルロン
>アーマーLv-3=ソーディアン・ディムロス 水
>弱点=眠
>氷月翔閃, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武冷
>>ルーティ=カトレット
>ローバーアイテム, 1000, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突盗
>インブレイスエンド, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 120, AAAA, +10, 射冷
>ファーストエイド, 回復Lv1, 1, -, 10, -, -
>リカバー, 治癒, 1, -, 10, -, -
>ライフディスチャージ, 回復Lv3 治癒, 1, -, 60, 120, M全
>>リオン=マグナス
>アーマーLv3=ソーディアン・シャルティエ 水
>月閃光, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武光
>>フィリア=フィリス
>アーマーLv-3=ソーディアン・クレメンテ 光
>>ウッドロウ=ケルヴィン
># SetSkill ウッドロウ=ケルヴィン イクティノス入手 -1 非表示
>>チェルシー=トーン
>>リリス=エルロン
>>バティスタ=ディエゴ
>ビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +30, B石
>>バルック=ソングラム
>ディスパーション, 1500, 2, 4, -15, -, 30, -, AABA, +30, 石B
>>イレーヌ=レンブラント
>耐性=全
>弱点=無
>コム・ファイエルン, 1200, 1, 4, -15, -, -, -, AA-A, -10, 条B<コム・レーベン5マス以内>
>>ディムロス=ティンバー
>アーマーLv-3=非表示 水
>魔王炎撃波, 1700, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武
>>ヒューゴ=ジルクリスト
>>天上王ミクトラン
>アーマーLv3=ソーディアン・ベルセリオス 光闇
>はじめまして。めもと申します。
>全体的に、今更になって変更を求めるような所ではないレスばかりとなってしまい、申し訳ありません。
>>>味方データ全体について
>>前期BC武装関連
>
>今更の話ではあるのですが、そもそも、後期型ユニット移行時のBC武装差し替えは、どういった理由から行われているのでしょうか?
>
>ルーティ、ウッドロウあたりは特に顕著ですが、新BC習得後も、以前のBCが全くの用済みになるというわけではなく、状況次第での使い分けも十分に考慮できそうな代物ですし、後期型にそのまま受け継いでも、そこまで不自然ではないように感じます。
>むしろ、微妙に性質が違う他の術技と互換させているために、主力武装の属性が付いたり消えたり等、かえって前期→後期の互換性に問題が出てしまっているような気もします。
>
>また、例えばフィリアのディバインパウア→インディグネイションのように、せっかくそのキャラ自身の持ち技的な扱いをされていた術技が、他のテイルズでも出番がありそうな術技に上書きされてしまうというのも、キャラクター性の面で少々勿体無く感じてしまいます。
>
>BCはその使い易さから、リメイクTODのバトルにおける中心要素の一つと言っても良い代物ですし、旧BC武装は後期ユニットでもそのまま引き継ぐ、といった形にしても良いのではないでしょうか。
>>味方ユニットのアップグレード処理方法
>
>味方ユニットの各形態をぱっと見た印象として、ソーディアンマスターのみに限っても、3形態あり、2形態のみ、パイロット能力の付加やサポパイ追加あり、といった具合に、アップグレードの際の処理が、ユニット毎でややバラバラといった感じを受けました。
>
>また、前述のBC関連にも多少繋がりますが、アップグレードによる強化は、HPEN(と旧BC互換武装)を除けば、新規武装の追加が主で、装甲や運動性、既存武装などの性能底上げはあまり行なわれていないようですし、多少手を加えれば、アップグレード前後でユニットが分けられている分を、武装Dissableによる火力調整に置き換えて、一つのユニットに簡略化できる余地が残っているように感じられました。
>
>そういった具合に、ユニット形態数を少し整理して、アップグレードの処理をユニット毎にある程度統一できれば、もう少し把握しやすい形にできそうに思えるのですが、いかがでしょう。
>
>単純に全ユニットを前期→後期の2形態に統一するのも分かりやすいとは思いますが、以下のように、主人公であるスタンは3形態で、サブキャラのマリーは強武装の序盤Dissableが前提の1形態のみに纏める、など、キャラクターの格ごとに処理を切り分けてみるのも一つの手かと思います。
>
> 前中後3形態 … スタンのみ
> 前後2形態 … 他のソーディアンマスター全て
> 1形態のみ … 非ソーディアンマスター全て
>>低コスト晶術
>
>こちらは、低コスト晶術のほぼ全てが、命中CTともに二桁台のマイナス、というのが気になった点です。
>燃費に比して攻撃力が高めな分の帳尻合わせ、という意図であるとは思うのですが、ある程度の数で留まるならともかく、ほぼ全ての低コスト晶術に同じような調整がされてしまうと、流石に少々いびつさを感じてしまうので、いくつかの晶術についてはもう少し、燃費や威力を落として命中やCTを上げる、というような調整を加えてみても良いのではないでしょうか。
>以下は個別のユニットについてとなります。
>
>
>>>スタン=エルロン
>>アーマーLv-3=ソーディアン・ディムロス 水
>
>アーマーの対象属性が水だけでは、アイス〜等といった冷気系の晶術が素通しになってしまいます。
>せっかく属性相性重視という方向性で進めているわけですし、他テイルズとの共闘を意識する意味でも、アーマーの対象属性に冷を追加できないでしょうか。
>>弱点=眠
>
>特に反対というわけではないのですが、眠属性を弱点にしてしまうと、下手な水属性武器よりも、DQのまどろみの剣など、おまけで眠属性がついたような武器の方が大ダメージになるという可能性もあるかと思うのですが、そのあたりは飲み込んだ上での弱点設定なのでしょうか?
>>氷月翔閃, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武冷
>
>これは、強弱云々の問題ではなく、完全に個人的なイメージの話なのですが…。
>
>個人的に、スタンはあまりあれこれ属性を使い分けさせずに、火属性でごり押した方が似合いそうなイメージがあります。
>特に、冷属性武装については、原作スタン唯一の水技である氷月翔閃が、習得が前提とは言い難い、隠し技に近い扱いという事もあり、そこまで搭載優先度が高い属性ではないように思います。
>また、中〜高火力域で複数の属性を使い分けられるという特徴は、どちらかと言えばフィリアに譲る方が相応しいのではないか、という思いもあります。
>
>そうした点から、もし可能であれば、氷月翔閃については、武器の性能はそのままで、属性だけ違う別技に差し替えて頂ければと思うのですが、いかがでしょう。
>>>ルーティ=カトレット
>>ローバーアイテム, 1000, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突盗
>
>もう少しだけ攻撃力、消費、気力制限を上乗せして、こちらの方をルーティのBCであるトリックスターにしてしまう、というわけにはいかないでしょうか。
>やはり、トリックスターはダメージと一緒にガルドも巻き上げてこそという気がしますし。
>>インブレイスエンド, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 120, AAAA, +10, 射冷
>
>DC版で停止状態効果が付くようになった事からのイメージで、凍属性L1〜2くらいなら追加しても大丈夫そうな気がします。
>現状では、ブラッディローズと並ぶと立ち位置に少々困りそうですし、腐ってもBCレベル3の大技ということで…。
>>ファーストエイド, 回復Lv1, 1, -, 10, -, -
>>リカバー, 治癒, 1, -, 10, -, -
>>ライフディスチャージ, 回復Lv3 治癒, 1, -, 60, 120, M全
>
>術属性を付けていないのは意図的なものでしょうか?
>>>リオン=マグナス
>>アーマーLv3=ソーディアン・シャルティエ 水
>
>スタンと同様の理由で、アーマーの対象属性に冷を追加希望です。
>>月閃光, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武光
>
>それほど神聖さや浄化といったイメージは無いように思いますし、レイ等と同様、B属性扱いでも良いのではないでしょうか。
>>>フィリア=フィリス
>
>またもイメージ優先の話になってしまいますが…。
>スタンの方でも少しだけ触れましたが、複数属性の使い分けで弱点を突く、というのがフィリアの特徴の一つだと思いますし、純粋な総合火力は多少犠牲にして、火、冷、風あたりからいくつか属性晶術を追加できないでしょうか?
>
>贅沢を言わせて頂ければ、フィアフルフレア、アイストルネード、サイクロンあたりが、何となくディバインパウアの構成パーツを思わせて、個人的には好みです。
>
>武装追加の差し引き分としては、何が追加されるかにもよりますが、ビッグバンの削除や、ライトニング、サンダーブレード、レイの攻撃力低下といったあたりではないかと思います。
>>アーマーLv-3=ソーディアン・クレメンテ 光
>
>こちらも、サンダーブレード等、属性が雷やBとなっている術技が素通しになってしまうため、アーマーの対象属性に雷Bを追加希望です。
>>>ウッドロウ=ケルヴィン
>
>今のところ、ウッドロウの移動力は3となっていますが、彼はそこまで足が遅いというイメージもない上、TODの基本メンバーであるスタン、ルーティ、フィリア、ウッドロウで移動力3、4、3、3と並ぶのも少々偏って見えてしまいますし、移動力を4にしても良いのではないでしょうか。
>そして、移動力+1との差し引きで、2P武装を排除するという形ではいかがでしょう。
>また、ウッドロウのSP狙撃ですが、弓の腕前については特にそこまでピックアップされていたという印象もありませんし、射撃よりソーディアンによる攻撃がメインであって欲しくもあるため、別のSPに差し替えられないでしょうか。
>差し替え候補としては、サポートタレントのイメージから、隠れ身あたりが似合いそうに思えます。
>># SetSkill ウッドロウ=ケルヴィン イクティノス入手 -1 非表示
>
>イクティノス入手後の破損状態を前期ユニットで再現するためのSetSkill対応と思われますが、正直、これはややこしさが増すわりに、そこまで必要となる場面は少ないように感じられます。
>
>基本的に、イクティノス破損中はサポートパイロットなしで、修復後に搭乗するという運用が前提かと思いますが、そうした場合、中盤に差し掛かるころには、サポパイ不在という点から他のソーディアンマスターとそれなりに差が広がっており、その差を少しでも埋めるために、ウッドロウを他よりも一足先に後期ユニットに移行する必要がありそうだと考えると、どの道、前期ユニットの運用期間は非常に短いものとなってしまうように思います。
>
>となれば、わざわざSetSkillを利用してまで前期ユニットの利用範囲を引き伸ばそうとするよりは、破損イクティノス入手と同時に、終盤用武装のみDissableした後期ユニットに移行する、くらいに割り切ってしまった方がすっきりしたユニットになると思うのですが、いかがでしょう。
>>>チェルシー=トーン
>
>こちらはウッドロウとは逆に、作中でも射撃能力の高さを(身内贔屓も含めて)度々アピールされていた感がありましたし、移動力を3に落とし、SP加速と何かもう一つとの差し替えで必中&狙撃を追加することで、弓矢による狙撃に頼り甲斐を持たせた方が、よりイメージに合いそうな気がします。
>>>リリス=エルロン
>
>気分の問題ではありますが、無消費武器の名称は、本編以外でも名前が見られる「銀のおたま」の方が、リリスの武器としては馴染みがあるのではないでしょうか。
>>>バティスタ=ディエゴ
>>ビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +30, B石
>
>>>バルック=ソングラム
>>ディスパーション, 1500, 2, 4, -15, -, 30, -, AABA, +30, 石B
>
>流石にこのあたりは、石にレベル指定を追加しておかないと少々危険そうな気がします。
>>>イレーヌ=レンブラント
>>耐性=全
>>弱点=無
>
>耐性にしてしまうと、この手の敵にこそ活躍すべき、味方側の対バリア能力があまり効果を発揮できませんし、普通にバリア系の特殊能力を持たせても良いのではないでしょうか。
>どうしても耐性に似せた挙動にしたいという事であれば、プロテクションという手もあるでしょうし。
>>コム・ファイエルン, 1200, 1, 4, -15, -, -, -, AA-A, -10, 条B<コム・レーベン5マス以内>
>
>イレーヌのユニット側に条属性の解説がないため、使用条件をマップ上で確認することができないようです。
>>>ディムロス=ティンバー
>>アーマーLv-3=非表示 水
>
>やはりスタンと同様、対象属性に冷を追加希望です。
>>魔王炎撃波, 1700, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武
>
>火属性が付いていないのは仕様でしょうか?
>>>ヒューゴ=ジルクリスト
>>>天上王ミクトラン
>>アーマーLv3=ソーディアン・ベルセリオス 光闇
>
>こちらもフィリアと同様、対象属性に雷Bを追加希望です。
>>月閃光, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武光
>
>それほど神聖さや浄化といったイメージは無いように思いますし、レイ等と同様、B属性扱いでも良いのではないでしょうか。
>確かに光は違う感じですね。
>ただBというのも若干違う気がするので、武属性のみにしようと思います。
>どうも、アルパカです。一点だけ気になった箇所がありましたので、そこだけ。
>
>>>月閃光, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武光
>>
>>それほど神聖さや浄化といったイメージは無いように思いますし、レイ等と同様、B属性扱いでも良いのではないでしょうか。
>
>
>>確かに光は違う感じですね。
>>ただBというのも若干違う気がするので、武属性のみにしようと思います。
>
>とのことですが、他の技が原作ゲームに即して属性が付加されている中で、
>月閃光だけ何故か仕様が異なっている状態となっており、周囲から浮いている印象を受けます。
>
>黒豆ポテトさんがB属性扱いのどの辺りに違和感を感じているかはわからないのですが、
>原作ゲームで光属性だった技は描写から光属性なり、B属性なりを付加、という風に統一しておいた方が
>個人的にはスッキリして好みなので、私からも改めて月閃光のB属性付加希望です。
>どうも、アルパカです。一点だけ。
>圧縮データの添付がツリー移行時を最後に行われておらず、
>その間様々な変更・修正がなされた経緯があるので、
>投稿前の最終確認の意味も込めて、投稿予定の全データの掲示を
>圧縮ファイルで添付する等の方法でお願いします。