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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
> 耐性・弱点
> パイロット
> ルーティ
> SP, 55, 幸運, 1, 加速, 7, ひらめき, 13, 隠れ身, 15, 目眩まし, 21, 信頼, 36
>耐性・弱点
>サポートパイロット
>スタン方向性
>>ソーディアンマスター全般シリーズ全体でも少数派な、近接と魔法の両方を使えるという特徴を持っているので、
>>スタン
>ファイアボール, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, 魔術火スタンの魔力も含めて、性能の割に燃費が良すぎる感があるので
>ファイアウォールスタンの晶術は単独使用はせず、空中変化晶術のために登録しておくイメージがあるので、
>フィアフルフレア
>エクスプロード
>翔凰烈火, 2000, 1, 1, +0, -, 60, 120, AACA, +10, 武火モーション的に武属性は不要ではないかと思います。
>>リオン無印に前期の浄破滅焼闇互換の技が無いため、強化されたのに
>ストーンブラストこちらもどちらか片方に絞って、代わりに特技を追加希望です。
>グレイブ
>エアプレッシャーエアプレッシャーはリオン以外も使ってくるので、それよりかは
>>ウッドロウ、チェルシーの弓技現状射撃(抜砕牙は複属性)判定になっていますが、どちらも原作では術特技のカテゴリなので
>>ミクトランイグゼシブ
>スパークウェーブ, 1500, 1, 2, -20, -, 40, -, AAAA, -10, M全痺原作では散々この技に苦しめられた記憶があるのですが、この技の怖さは威力や範囲よりも
>スパークウェーブ, 1200, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, M全痺
>攻撃力-300、射程1P、消費-10、命中+30、CT+20。
>メルティアス, 2400, 1, 5, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術闇風内部計算式では攻撃力はアンビバレンス未満らしいので、最大攻撃力とされるには違和感が。
>ディムロス=ティンバー(TOD)
># それぞれ、(前期)は第一部終了、無印は二部〜研究所まで、(後期)はそれ以降です。
># リオンは第一部で抜けるため、原作再現をする場合、第一部終了直後に無印になります。
># また、ウッドロウは一部終了直前に(前期)で仲間となり、イクティノス入手後に無印となります。
>ソーディアンたちネタかぶりになりますけど、コマンドのラインナップを論じる前に。
>> 耐性・弱点
>>デュカキス様
>ゲームのデータ化において、いわゆるネームドキャラは
>ゲーム内で弱点・耐性が大きい作品でも、設定が関わってるものでなければ
>あまり採用されない傾向にあります。
>理由としては、「ゲームのコンバート」を根拠にするとわりとキリが無くなるから、ですかね。
>以前ですが、ゲームをデータ化する際はそのままデータに置き換えるのではなく
>その作品がアニメ・漫画になったものと考えてデータを組む、という話を見たこともあります。
>
>なので、漫画的に捉えて、スタンがばいきんまんから水鉄砲ぶっかけられて
>顔が汚れて力が出なくなるとかでなければ、原作のゲーム的な部分からの耐性・弱点は
>あまり好まれないかなーと。
>
>またルーティの弱点=銭も、システム属性である銭はSRCにおいて
>イメージで付く/付かないものではないため、あまり推奨はされないかと。
>その点、スタンの弱点=眠は設定でもゲームでも強調されておりSRCの属性としても
>イメージ的な側面あるのでセーフ、といったところですね。
>
>あと、SRCにおいて光属性は「悪魔・妖怪に有効な退魔の武器」として扱われてるので
>(特に弱点においては)ゲームで光属性という単語が使われてたから、というだけでなく
>設定等で吟味の必要があるものとなります。
>例えば現状だと神官のフィリアさんが破魔札で成仏してしまいますので、
>こちらは特に要修正ですね。
>>ちゃあしゅう様
>耐性も弱点もイメージソースとしては効果が劇的過ぎ、
>ゲーム的な相性効果としては、敵の攻撃の属性の偏りが著しくバランスしていない
>(各フォルダで属性をバランスに組み込む事を前提としていないので仕方ないのですが)
>導入するメリットよりデメリットの方が大きいように思います。
>>HOLIC様
>属性で相性良かったり悪かったりは使い分けが大事なので自分としては楽しそうなんですけどね。ロックマンとか。
>そのまま防御特性(弱点や耐性)より、アーマーLvでマイルドにでも再現できませんかね。
>>ソーディアンについて
>>デュカキス様
>それとソーディアンのSPですが、テイルズ全シリーズを見渡しても特色と言える要素ですし
>あまり影が薄いと寂しいところ。
>SP低成長があるなら初期SPは40でも許容と判断します。
>>ちゃあしゅう様
>いわゆる2人乗りはテイルズ系では現状で唯一で、それだけで他と動作感に差をつけられるオンリーワンです。
>キャラ的に薄過ぎるのであるならともかく、そうでないならSP低成長で折角の特徴潰すのももったいないのでは。
>
>2人乗りのデメリットとして
>1.利便性が上がる為回復役が設定し辛い(サポートSP量が強さに直結する為)
>2.額面が落ちる。
>3.2人乗り→1人乗りになる場合、数値設定が難しい
>4.序盤弱く後半強くなる。
>
>とありますが、1はルーティの場合元々回復専業としてのイメージが薄く、アビリティを弱めに設定されている事で調整は可能と見ます。
>2、3で困るのは唯一リオンだけで、リオンは……1人だけならどうにか小細工して調整可能かなあと(笑)
>4は現状でも前後期格差が極端に小さく、この路線であるなら特に問題無い。最悪前期型削除とかも出来ますしね。
>
>出来ればSP低成長無しでバランス取りお願いしたい。
>無理であるなら初期SPの改善だけでも出来ないでしょうか。
>>HOLIC様
>ネタかぶりになりますけど、コマンドのラインナップを論じる前に。
>主役や準主役以外の脇役の二人乗り(つってもパーティメンバーばかりですが)の有利っぷりを抑えるのは自分も待ち望んでいたことですけども、現状ではSP初期値の低下とSP低成長の二重苦状態になってしまい、相当レベルを上げないと(上げても)満足に使えないSPが多いです。
>旧データがレベル99でSP値最大169なのに対し、新データでは最大89までです。
>SP低成長はレベル40まで1ポイントずつ、その後は2レベルに1しか上がらないので最後まで行っても69ポイントしか上がらないわけで。二人乗りデフォルトになりそうな小学館のアレとか戦うたまごっちのアレとかにも響きそうです。
>SP低成長を外すか、初期値の上乗せ希望します。
>それと、差支えなければパイロット名称を旧データと同じソーディアン=に差し替えも希望です。
>>PS版のデータについて
>>ツカバーク様
>あと、提示されていないPS版基準のデータは改訂しないつもりなのでしょうか?
>バルックは人間形態で戦いますし、レンブラントも乗っているロボや口調(笑)が違いますし、
>そちらも合わせて収録しておくとPS版から入ったSRCプレイヤーは多分喜ぶかなと。
>シナリオの展開によっては、
>ミクトラン→NEOミクトラン→ミクトランイグゼシブの3連戦で戦うシチュエーションも十分考えられますし。
>>HOLIC様
>前にも誰かが別のところでやってた気がしますが、新データの上書き投稿の際に旧データにしかないデータが消えそうなんですけど、何か理由があってのことでしょうか。
>そちらの調整や追加とか今回範囲外でしょうが、テキストの片隅にでも残しておいてくれませんか。リオン(ゾンビ)やマリアン(ベルセリオス)など、旧データにしかない面々を。
>>サボテンの花様
>データ内容の指摘ではないのですが
>既に意見が挙がっているとおり、PS版準拠の旧データは
>まるごと残しておいて欲しいのです。
>ロマサガ1もSFC版とリメイクのミンサガで大きく仕様を異にするデータとして
>SFC版準拠の旧データはまるごと残されていますし。
>考慮のほど、よろしくお願いします。
>>デュカキス様
>サポートオンリーの能力値は基本的に0ではなく1指定が推奨されています。
>またリオンのSP60はリオンサイドゆえかと思われますが、本編の別視点というのは
>あくまで派生レベルですので、主人公であるスタンよりはやはり一段落ちるかな、と。
>55でも可ですが、リオンはSPより戦闘力に色を付けた方が「らしい」かと思われます。
> ルーティ
> SP, 55, 幸運, 1, 加速, 7, ひらめき, 13, 隠れ身, 15, 目眩まし, 21, 信頼, 36
>
>目眩し、ですね。
>>ちゃあしゅう様
>>スタン方向性
>防御SPがガッツ+根性からディムロスの堅牢にシフトしましたが、
>ガッツはデータ的に息子に引き継がれてる部分で、
>そこが無くなるとカイル側があんまり嬉しくないんではと思います。
>ガッツは維持出来ないでしょうか。
>>アルパカ様
>ソーディアンマスター全般
>シリーズ全体でも少数派な、近接と魔法の両方を使えるという特徴を持っているので、
>それを表現したいというのはわかるのですが、ゲーム中で実際に動かしてみると、
>前衛で敵を引きつける:スタン、リオン、ウッドロウ
>後衛で詠唱、回復を行う:フィリア、ルーティ
>という棲み分けになると思われるので、晶術特化のフィリアを際だたせるという意味でも、
>前衛に挙げたメンバーの晶術はアクセントで1〜2個持たせる程度で、
>特技中心の技構成にするのを希望します。具体的な提案は下で触れます。
>>スタン
>ファイアボール, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, 魔術火
>スタンの魔力も含めて、性能の割に燃費が良すぎる感があるので
>消費EN+5するのを希望します。
>ファイアウォール
>フィアフルフレア
>エクスプロード
>スタンの晶術は単独使用はせず、空中変化晶術のために登録しておくイメージがあるので、
>3つの内のどれか2つを削って、代わりに特技を追加できませんでしょうか。
>個人的にはファイアウォール、フィアフルフレアを削除して、
>魔神双破斬、魔王炎撃波あたりを追加して欲しいです。
>現状何気に無気力で移動後に使える火属性技が無かったりするので。
>翔凰烈火, 2000, 1, 1, +0, -, 60, 120, AACA, +10, 武火
>モーション的に武属性は不要ではないかと思います。
>また、近距離型に近づく分、移動3加速無しだと厳しいかな、と思えるので
>移動+1またはディムロスの突撃を加速に差し替え希望です。
>>リオン
>無印に前期の浄破滅焼闇互換の技が無いため、強化されたのに
>使い勝手が悪くなる箇所があるのが気になりました。
>射程1の闇属性という条件を満たせそうな技としては、魔人滅殺闇が見つかりましたが
>ジューダスと被る等の点が気にならないなら浄破滅焼闇互換で追加希望です。
>ストーンブラスト
>グレイブ
>こちらもどちらか片方に絞って、代わりに特技を追加希望です。
>候補としては、リオンの習得する技の属性の中で、現状欠けている光属性の
>月閃光、崩龍斬光剣あたりでしょうか。
>エアプレッシャー
>エアプレッシャーはリオン以外も使ってくるので、それよりかは
>リオン専用技のデモンズランスの方がいいんじゃないかなーと。
>あとこっちの方がカッコイイですし(何)。
>ウッドロウ、チェルシーの弓技
>現状射撃(抜砕牙は複属性)判定になっていますが、どちらも原作では術特技のカテゴリなので
>正しくは格属性になるのではないでしょうか。
>ミクトランイグゼシブ
>スパークウェーブ, 1500, 1, 2, -20, -, 40, -, AAAA, -10, M全痺
>原作では散々この技に苦しめられた記憶があるのですが、この技の怖さは威力や範囲よりも
>・ブラスト技で使って来るのでこちらの行動に割り込まれる。
>・ワープと併用して使用してくるので後衛キャラも巻き込まれる。
>・食らうとほぼ確実に気絶されられる。
>という点だと思います。なので、以下のような性能に修正できませんでしょうか。
>
>>スパークウェーブ, 1200, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, M全痺
>>攻撃力-300、射程1P、消費-10、命中+30、CT+20。
>
>また、ブラックウィングは発動前にタメがあるので、代わりにこちらを
>移動後攻撃不可の射程2にするのも併せて希望します。
>メルティアス, 2400, 1, 5, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術闇風
>内部計算式では攻撃力はアンビバレンス未満らしいので、最大攻撃力とされるには違和感が。
>威力を-600ほどして、M扇属性に変更するのがらしいのではないでしょうか。
>>ツカバーク様
>>全般
>
>データ討議上の注意の議長役の心得の5.データの改訂の欄にある、
>「既存データから具体的にどう変更したかを初稿にて記載する」とあるので、
>今後データ改訂をする場合、詳しく記述しておくと良いかなと。
>既存データからどのように変更されたのか、どのSPを差し替えたのかが人によっては分かりづらい為、
>多少面倒ではあっても記述しておくと、討論参加者もレスもし易いかなと思います。
>>パイロット
>
>次に経験値なのですが、DCで主役を張っていたこともあるリオンが180なのに対し、
>デスティニー本編の主役であるスタンが160なのが個人的に気になりました。
>基本的に主人公は経験値180、ヒロインや準主役は170、その他ネームドは160〜140辺りが基本となってます。
>実質W主人公に近いルーク&アッシュもともに180ですし、
>拘るのであれば両方180で統一するか、リオンの経験値を170にするなどの処置を希望です。
>あと、ちゃあしゅうさんも仰っていましたが、サポートパイロットの能力は基本的に全て1となっていて、
>自分の意見を付け加えると、サポート前提のパイロットの経験値は0なのが基本となってます。
>作業量が多くはなってしまいますが、下記のようにスタンとリオン以外の経験値も下記のように調整することを希望します。
>PS版ではフラグ次第で生き残るダリスはともかく、実質一度しか戦わない他の面子の経験値が高い必要性は無いかなと。
>ミクトラン、ヒューゴ、グレバム、ディムロス、バティスタは弄らずとも問題ないので省いてます。
>ちなみにリリスがヒロイン枠の経験値なのは、TOP(SFC以外)、TOEにもゲストで出ていることと、
>ファンダム1のカオドラでの主役を務めていたので経験値は高くても良いかなと。
>
>経験値調整案:
>
>ルーティ、リリス:170
>フィリア、ウッドロウ:160
>上記以外のパーティメンバー:150
>その他:150〜140
>ディムロス=ティンバー(TOD)
>
>小説には天地戦争時代のディムロス達も出ている訳ですし、ユニット共々識別子は外すことを希望で。
>TOD2にはノンパイロットとして存在してますが、同時に読み込んでもパイロット側が優先されるので大丈夫かなと。
>あと、アイコン指定も非登録に合わせて変更することを希望です。
>(作品識別子がTOD1になってますが……)
>>ユニット
>
>># それぞれ、(前期)は第一部終了、無印は二部〜研究所まで、(後期)はそれ以降です。
>># リオンは第一部で抜けるため、原作再現をする場合、第一部終了直後に無印になります。
>># また、ウッドロウは一部終了直前に(前期)で仲間となり、イクティノス入手後に無印となります。
>全てのデータがそうという訳ではないのですが、他のテイルズオブシリーズのデータだと、
>前期→(中期)→無印となっている場合が多いので、そちらに合わせて名称を変更することを希望です。
>あと、段階的にパワーアップする際に治療費や経験値が徐々に上がるようにしたほうが良いかと。
>ナムコ作品の主人公的には後期スタンの治療費を7650にして欲しいといった意味もありますが(笑)
>あと、ウッドロウだけ後期型が存在しないのは何故でしょうか?
>イクティノス奪還までを前期、奪還以降を中期、研究所以降を後期とするならば有っても良いのではないかなと。
>(もしくはマイソロシリーズで序盤から参戦することを考慮して調整するのも有りですが)
>ちなみにウッドロウが皇舞旋煌閃を使えるようになるのは、
>正確にはイクティノス入手後ではなく、イクティノスが修復されて以降ですのでお間違え無く……。
>後、等身大ではユニット側にも性別を付加するのが基本なので、指定することを希望です。
>写or化属性で変身する時のことも考慮してではありますが……。
>>自己修正
>スタン
>オベロナミンC
>オベロナミンC, おべろなみんしー, 汎用, アイテム
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>===
>オベロナミンC, 回復Lv6 再行動, 0, 1, -, -, Q(アイテム)
>*HPを3000回復。移動後に使用不能。
>*使い捨て
>
>
>オベロナミンEX
>オベロナミンEX, おべろなみんいーえっくす, 汎用, アイテム
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>===
>オベロナミンEX, 回復Lv8 再行動, 0, 1, -, -, Q(アイテム)
>*HPを4000回復。移動後に使用不能。
>*使い捨て
>
>
>オベロナミンGOLD
>オベロナミンGOLD, おべろなみんごーるど, 汎用, アイテム
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>===
>オベロナミンGOLD, 解説="HPを全回復。行動非消費。" 回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, Q(アイテム)
>*HPを全回復する。移動後に使用不能。
>*使い捨て
>ベルセリウム
>ベルセリウム, 汎用, アイテム
>特殊能力なし
>800, 0, 250, 0, 0
>*HP+800
>*装甲+250
>仮面のようなもの
>仮面のようなもの, かめんのようなもの, 汎用, アイテム
>特殊能力なし
>400, 0, 200, 0, 0
>*着けてる奴の顔が見たい……。
>*HP+400、装甲+200
>みごとな弁髪
>みごとな弁髪, みごとなべんぱつ, 汎用, アイテム
>特殊能力
>0, 0, 400, 0, 0
>*16個のまりもが生み出すハーモニー!
>*装甲+400
>>ミクトランイグゼシブ
> ブラックウィング, 1900, 1, 2, +10, -, 50, 110, AAAA, +0, M全魔術闇
> メルティアス, 2000, 1, 5, +20, 1, -, -, AAAA, -10, M扇L4魔術闇風瀕
>>ちゃあしゅう様
>どうも、ちゃあしゅうです。
>
>>スタン
>
>強化点
>
>・魔法追加による中距離反撃能力
>・ディムロス堅牢追加による切り込み能力
>・底力による火力、命中増加
>
>弱化点
>
>・ディムロス覚醒、熱血削除による、対ボス戦能力大幅低下
>・上位技の燃費悪化
>
>大まかにはこんな所でしょうか。
>まとめると、かなりザコ戦寄りになった感じですね。
>(以前がボス戦寄り過ぎたって話もありますが……)
>
>いくら2人乗り+底力とはいえ流石に上位技の燃費は悪化し過ぎな感がありますんで
>翔凰烈火、エクスプロードは+100、業魔灰塵剣は+200ぐらいはしてもいいんではないかなあと。
>かなり無難な万能系にまとまると思います。
>
>
>個人的好みとしては無難にまとめるより、
>移動3、ディムロスの激励→加速、全近接技+100〜300、装甲+100ぐらいの動く要塞みたいなユニット……とかなんですが
>まああくまで一案って事で。
>
>気迫はそんな強い訳じゃないんですが、2人乗りユニットには複合系SPはならべく避けた方が他との差別化上よろしいかなあと思います。
>気合に差し替え希望。
>
>追加で。
>
>かなり悩みましたがリオンについて。
>
>
>回避415S自体は強いものの相当な低耐久故問題ないとして、
>それと高格闘高射撃高技量が重なりまた武装が全体的に良好な為
>切り込み、反撃と万能過ぎる感があります。
>もう1点火力面で弱点を増やせないでしょうか?
>
>・熱血を他のSPと差し替え
>・移動3(+多少の補てん処置)
>・射撃大幅低下
>・EN-20〜30
>
>このどれかを希望です。
>
>>ツカバーク様
>どうも、ツカバークです。
>アイテム関連で気になったので、それを中心に少し意見をば。
>
>
>>ジョニー、リリスの激励
>
>最終SPが激励で被るのも他シリーズとの共闘的にあまり宜しくないので、
>何れかの激励を別SPに差し替え希望です。
>差し替え候補としてはジョニーが音楽家的な意味も込めて旧データにもあった鼓舞、
>リリスは料理人的な意味で同じく旧データから補給でしょうか。
>補給は他TOシリーズフォルダではキール(TOE)、
>ヒューバート(TOG)の二人しか取得していないので、まあ良いのでないかなと。
>個人的に1フォルダ内の激励持ちは、
>基本的に複数所持して欲しくないなーといった意味も込めていますが(笑)
>
>>リリス
>
>ヒロイン補佐が無理なのであれば、
>エルロンの血筋的な意味で一部SPを根性 or ド根性に差し替えた上、
>ガッツを付加できないでしょうか?
>リリスの娘であるリムル(TOD2)もガッツ持ちな上、
>ファンダム1でも、リリスのガッツという要素も強調されてましたし、
>兄であるスタンとその息子であるカイルもガッツ持ちですしね。
>あと他フォルダ合わせでガッツの表記は、
>SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性での表記に変更したほうが良いかなと。
>(一部の2.0系統対応データでも未だに"ガッツ, 1"と表記されていますケースもありますが……)
>またファンダム1でディムロスが「素質的にはスタンを凌ぐ」と言っていたので、
>素質をレベル3で付加すると面白いなーと。
>前者はともかく後者は流してくれても構いませんが(笑)
>>ミクトラン
>
>経験値の方に目を向けていて思わず指摘し忘れていましたが、
>SP値を-5下げることを希望で。
>ダオス、ヴァンといったラスボス連中も55で統一されていますし、
>そちらに合わせるという意味も込めてという事で一つ。
>>アイテム全般
>
>他フォルダ合わせでHP+○○ or EN+○○での表記にすることを希望で。
>また細かい所を指摘して申し訳ないと自分でも思うのですが、
>統一すべきところは統一して欲しいので。
>一部フォルダのアイテムの解説でも+が全角だったり半角だったりとややこしいのですが、
>全て修正するにも作業量が半端ないのであくまでも消極的な案という事で一つ。
>>オベロナミンC
>>オベロナミンC, おべろなみんしー, 汎用, アイテム
>>特殊能力なし
>>0, 0, 0, 0, 0
>>===
>>オベロナミンC, 回復Lv6 再行動, 0, 1, -, -, Q(アイテム)
>>*HPを3000回復。移動後に使用不能。
>>*使い捨て
>>
>>
>>オベロナミンEX
>>オベロナミンEX, おべろなみんいーえっくす, 汎用, アイテム
>>特殊能力なし
>>0, 0, 0, 0, 0
>>===
>>オベロナミンEX, 回復Lv8 再行動, 0, 1, -, -, Q(アイテム)
>>*HPを4000回復。移動後に使用不能。
>>*使い捨て
>>
>>
>>オベロナミンGOLD
>>オベロナミンGOLD, おべろなみんごーるど, 汎用, アイテム
>>特殊能力なし
>>0, 0, 0, 0, 0
>>===
>>オベロナミンGOLD, 解説="HPを全回復。行動非消費。" 回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, Q(アイテム)
>>*HPを全回復する。移動後に使用不能。
>>*使い捨て
>
>
>自分にしか効果のない射程0のアビリティの場合、
>移動後にも使用できないのでQ属性を外しても問題ありません。
>また、射程が1のアビリティは移動後も使用可能な事も本体ヘルプにも記述してあります。
>消費アイテム関連のアビリティは解説が付加されていることが多いので、
>他フォルダ合わせにすることを希望します。
>>ベルセリウム
>>ベルセリウム, 汎用, アイテム
>>特殊能力なし
>>800, 0, 250, 0, 0
>>*HP+800
>>*装甲+250
>
>>仮面のようなもの
>>仮面のようなもの, かめんのようなもの, 汎用, アイテム
>>特殊能力なし
>>400, 0, 200, 0, 0
>>*着けてる奴の顔が見たい……。
>>*HP+400、装甲+200
>
>>みごとな弁髪
>>みごとな弁髪, みごとなべんぱつ, 汎用, アイテム
>>特殊能力
>>0, 0, 400, 0, 0
>>*16個のまりもが生み出すハーモニー!
>>*装甲+400
>
>
>等身大基準の場合、装甲のプラス値が控えめになっているので弱体化を希望で。
>ネタアイテムとはいえ、強アイテムを安易にばら撒くのは、
>あまり宜しくないなーといった意味もありますが……。
>ベルセリウムは防護服のやや上位互換で+200、仮面のようなものは+100もしくは補佐無し、
>みごとな弁髪はFF汎用のイージスの盾合わせで+300辺りがちょうど良いかなと。
>> 幻魔の公子様
> こんにちは、幻魔の公子です。
>
> SPについてですが、ソーディアンをもう+10か20して、その分ソーディアンマスターのSPを下げませんか?
> ソーディアンのSPを抑えてバランスを取るよりも、持ち手のほうを抑えたほうが特徴が際立つと思います。
>
> 等身大だとおおむねSP値は作中の立ち位置で決定されますが、相応の理由があれば必ずしもそれに従う必要はありません。
> リオン(ジューダス)がデスティニー2ではシャルティエを使わないですが、別にリオンとジューダスのデータが同じである必要はありませんので問題ないかと。
>
> それでは、データ改定がんばってくださいませ。
>> 抹茶様
>はじめまして、抹茶と申します。
>
>>>ミクトランイグゼシブ
>
>・空飛んでますが、遠距離から術でボコボコにした方が楽な感じです。
> 原作だと浮いてる程度と記憶してますし、近接で殴り勝てる方が原作ライクだと思うので、空Aのまま空移動外して、ホバー移動にしませんか?
>・せっかくハメ回避スキル持ちなので、ペネトレイトチャージを抵抗力として追加しませんか。
> Lv3くらいあればいいと思います。
>・ワープ、これも折角なので回避テレポートとかに差し替えませんか?
> Lv1くらいですかね。Lv2とかになってくると逆に泣きたくなるので、Lv1程度でいいと思います。
>> ブラックウィング, 1900, 1, 2, +10, -, 50, 110, AAAA, +0, M全魔術闇
>> メルティアス, 2000, 1, 5, +20, 1, -, -, AAAA, -10, M扇L4魔術闇風瀕
>
>「防御」「回避」が選択できない都合上、敵のマップ兵器の火力が高いと、思ったよりサクっと死ねます。
>一撃必殺が義務付けられてる武器でない限り、低めに保っていただけると助かります。
>
>特にメルティアスなんぞ、斬空天翔剣の前座扱いのこけおどしですし。
>>自己修正
>全般的に
>スタン
>フィリア=フィリス
>ウッドロウ=ケルヴィン
>どうも、ちゃあしゅうです。
>>全般的に
>
>前後期でENに差をつけた方が火力差が出ていいのではと。
>スタンは前期EN-20、後期EN+20、他キャラは前期-40、中期-20希望です。
>
>>スタン
>
>皇王天翔翼が良燃費で中期以降互換技が消えてしまうのはしんどいような。
>また、獅吼爆炎陣、殺劇舞荒剣、翔凰烈火はちょっと燃費が厳しいような感じがします。
>皇王天翔翼消費+5、獅吼爆炎陣消費-5、殺劇舞荒剣と翔凰烈火消費-10希望です。
>
>>フィリア=フィリス
>
>現状低防御を補えるSPが無く、(我慢、鉄壁は素の防御が低過ぎて使い物にならない)
>またレイが射程5にして燃費がかなり優秀な為、基本レイで射程外から狙撃するユニットになっています。
>流石にレイ1択過ぎるので、レイの消費+5ないし+10且つ、我慢の忍耐差し替え希望。
>そうすればそこそこ動作に選択肢が増えるかと。
>
>フィリアボム、ライトニング、サンダーブレードは高い射撃とENの割に優秀過ぎる感が。
>それぞれ-100出来ないでしょうか。
>クレメンテの瞑想は、流石に相性が良過ぎます。
>2人乗りだと瞑想と覚醒は化けて超1流SPになるんですよね……
>出来れば瞑想を他のSPに差し替え希望です。
>>ウッドロウ=ケルヴィン
>
>ウィンドアロー、陽炎、ストリームアローは流石に消費軽過ぎるのでそれぞれ消費+5希望です。
>
>どうも、ツカバークです。
>ゲーム板がテイルズオブシリーズ祭りなのに、出遅れ感が満載で申し訳ないなと思いつつ(笑)
>近々、テイルズオブエターニアのデータ追加および改訂案を出す予定ではいるものの、
>テストシナリオ再製作は全然手つかずな状況が続いており、
>未だに完成の目途が立っていない状態だったりしますが。
>
>
>……まあそんなことはさておき、今更ながら思ったことを指摘させていただくと、
>提示されているデータを纏めた圧縮ファイルを上げておいてはもらえないでしょうか?
>(無論、改訂するつもりのないPS版基準も含む)
>データを纏めた圧縮ファイルを上げておけば、
>掲示板の記事からコピー→ペーストする手順を踏まずに済みますし
>なおかつ動作確認もし易いので……。
>では。
>どうもデュカキスです。
>
>ツリー自体がかなり大きくなってるので、投稿の前にいったん二稿に移行して
>変更後のデータを確認しやすくするのを希望ですー。
>
>短いですが以上です、それでは。