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【1425】SaGa2秘宝伝説 準備稿

名前
 コショウ瓶
投稿日時
 - 2006年11月20日(月) 16時00分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
SAGA2.lzh ファイルサイズ: 50.5KB
どうも、コショウ瓶と申します。
SaGa2秘宝伝説のデータを提示させて頂きます。
データ作成は始めてですので色々不慣れな部分も多いかと思いますが、どうぞよろしくお願いします。

原作ではモンスターも仲間にできるため、ザコモンスターも全て作成するつもりでいますが、とりあえずは敵、味方のメインキャラクターを先に提示し、おおまかな所が決まってからザコモンスターの討議に移りたいと思います。

データの特徴的な部分
・豊富な武器クラス…剣や斧に始まって、銃火器や魔法も自在に扱えるということで、多様な装備が可能となっています。
・原作では武器が回数制なので、武器を弾数制、モンスター能力をEN制にしています。

添付は、全データの圧縮です。
それでは、よろしくお願いします。

【1426】パイロット

名前
 コショウ瓶
投稿日時
 - 2006年11月20日(月) 16時08分 -
設定
引用なし
パスワード
##########プレイヤーキャラクター##########

#原作では、同じキャラクターを重複してパーティを組めますが、
データでは、モンスター以外は汎用扱いにはしていません。
#SPは、PCは全て主人公になりえるということで
55(人間男女、エスパー男女(超能力補正込みで45)、メカ、モンスター)、
#NPCは父親のみ55、それ以外はすべて50です。

人間・男(SaGa2)
人間, にんげん, 男性, SaGa2, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 32, Lv4, 44
152, 136, 144, 141, 164, 157, 強気
SP, 55, 根性, 1, 必中, 3, 堅牢, 9, 熱血, 15, ひらめき, 21, 気合, 25
SAGA2_Human(M).bmp, SAGA2_Battle.mid
===
GSC属性解説集


人間・女(SaGa2)
人間, にんげん, 女性, SaGa2, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 36, Lv4, 47
146, 140, 141, 143, 164, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 4, ひらめき, 11, 直撃, 17, 熱血, 23, 挑発, 31
SAGA2_HumanF.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
GSC属性解説集


エスパーボーイ(SaGa2)
エスパー, 男性, SaGa2, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 37, Lv4, 48
超能力Lv1, 1
139, 148, 142, 141, 164, 159, 強気
SP, 45, 集中, 1, ひらめき, 6, 必中, 13, 熱血, 26, 気合, 31, 覚醒, 38
SAGA2_EsperBoy.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
GSC属性解説集

#一応エスパーですので、超能力持ち。弱点=感もつきます。

エスパーガール(SaGa2)
エスパー, 女性, SaGa2, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 29, Lv3, 38, Lv4, 49
超能力Lv1, 1
128, 153, 143, 140, 164, 160, 強気
SP, 45, 応援, 1, ひらめき, 5, 信頼, 11, 集中, 20, 感応, 28, 友情, 36
SAGA2_EsperGirl.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
GSC属性解説集


メカ(SaGa2)
メカ, -, SaGa2, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 39, Lv4, 51
130, 154, 145, 130, 164, 155, 機械
SP, 55, 必中, 1, 狙撃, 9, ひらめき, 15, 加速, 18, 幸運, 24, 見極め, 32
SAGA2_Machine.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
GSC属性解説集


味方モンスター(SaGa2)(汎用)
モンスター, -, SaGa2, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 33, Lv4, 46
145, 145, 140, 140, 164, 160, 強気
SP, 55, 必中, 1, ひらめき, 4, 加速, 14, ド根性, 22, 熱血, 26, 気合, 31
SAGA2_Monster.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
GSC属性解説集


##########NPC##########


先生(SaGa2)
先生, せんせい, -, SaGa2, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
146, 140, 141, 139, 167, 156, 普通
SP, 50, 信頼, 1, ひらめき, 8, 応援, 11, 必中, 19, 熱血, 25, 激励, 35
SAGA2_Teacher.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
GSC属性解説集


カイ(SaGa2)
カイ, 女性, SaGa2, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17
S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 35
133, 148, 145, 141, 165, 158, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 集中, 4, ひらめき, 16, 祝福, 22, 熱血, 29, 癒し, 34
SAGA2_Kai.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
GSC属性解説集


覆面(SaGa2)
覆面, ふくめん, 男性, SaGa2, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 32, Lv5, 43
S防御Lv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 36, Lv4, 45
152, 137, 149, 142, 170, 159, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 熱血, 1, 忍耐, 8, 気合, 15, 必中, 21, ド根性, 25
SAGA2_Maskman.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
GSC属性解説集


リン(SaGa2)
リン, 女性, SaGa2, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 30
132, 129, 138, 144, 152, 161, 弱気
SP, 50, 足かせ, 1, ひらめき, 4, 集中, 11, かく乱, 18, 献身, 24, 絆, 29
SAGA2_Rin.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
GSC属性解説集


父親(SaGa2)
父親, ちちおや, 男性, SaGa2, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 38
151, 144, 152, 143, 174, 157, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 必中, 6, 自爆, 18, 熱血, 26, 復活, 33, みがわり, 41
SAGA2_Father.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
GSC属性解説集


お玉(SaGa2)
お玉, おたま, 女性, SaGa2, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 29
146, 132, 141, 146, 161, 160, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 努力, 3, ひらめき, 10, 気合, 16, 突撃, 22, 再動, 44
SAGA2_Otama.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
GSC属性解説集


ローニン(SaGa2)
ローニン, 男性, SaGa2, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 40, Lv6, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 27
153, 131, 149, 140, 172, 157, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, てかげん, 7, 集中, 15, 威圧, 24, 心眼, 29, 愛, 32
SAGA2_Ronin.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
GSC属性解説集


女神(SaGa2)
女神, めがみ, 女性, SaGa2, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv5, 1
S防御Lv5, 1
遅成長, 1
SP低成長, 1
150, 150, 155, 145, 180, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 鼓舞, 1, 直撃, 1, てかげん, 1, 隠れ身, 1, 奇跡, 78
SAGA2_Megami.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
GSC属性解説集

#原作ではステータスが全て最大値、ということで数値を高めにし、成長させづらくしています。
#奇跡はネタのつもりです。(78は秘宝の数)

##########ボスキャラクター##########


アシュラ(SaGa2)
アシュラ, 男性, SaGa2, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32
156, 141, 148, 137, 162, 155, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 気合, 4, 熱血, 9, 根性, 13, 必中, 19, 鉄壁, 27
SAGA2_Asyura.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
GSC属性解説集


ビーナス(SaGa2)
ビーナス, 女性, SaGa2, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
141, 154, 151, 144, 168, 159, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 6, ひらめき, 11, 激怒, 22, 堅牢, 26, 熱血, 31
SAGA2_Venus.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
GSC属性解説集


将軍(SaGa2)
将軍, しょうぐん, 男性, SaGa2, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 27
140, 140, 144, 140, 150, 155, 弱気
SP, 50, 脱力, 1, 隠れ身, 14, 足かせ, 18, かく乱, 23, 集中, 28, 自爆, 32
SAGA2_Shogun.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
GSC属性解説集


大御所(SaGa2)
大御所, おおごしょ, 男性, SaGa2, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 46, Lv6, 57
152, 143, 148, 143, 168, 158, 強気
SP, 50, 威圧, 1, ひらめき, 9, 気合, 16, 必中, 29, 熱血, 35, 激怒, 40
SAGA2_Ogosho.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
GSC属性解説集


オーディン(SaGa2)
オーディン, 男性, SaGa2, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 42, Lv6, 56
156, 143, 150, 141, 175, 157, 強気
SP, 50, てかげん, 1, ひらめき, 5, 集中, 11, 気合, 22, 熱血, 30, 祈り, 45
SAGA2_Odin.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
GSC属性解説集


アポロン(SaGa2)
アポロン, 男性, SaGa2, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 52
S防御Lv2, 1, Lv3, 28, Lv4, 43
152, 149, 147, 141, 173, 160, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 隠れ身, 11, 集中, 14, 奇襲, 25, 戦慄, 33, 自爆, 36
SAGA2_Apollon.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
GSC属性解説集


最終防衛システム(SaGa2)(汎用)
防衛システム, ぼうえいしすてむ, -, SaGa2, AAAA, 190
特殊能力なし
120, 160, 150, 130, 160, 160, 機械
SP, 50, 狙撃, 1, 必中, 1, 直撃, 1, 鉄壁, 1, 偵察, 1, 根性, 1
SAGA2_FinalDeffenceSystem.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
GSC属性解説集

#原作ラスボスですが、2体存在しているので汎用扱いです。


##########ザコ##########


SaGa2ザコモンスター(弱)(ザコ)
モンスター, -, SaGa2, AAAA, 50
特殊能力なし
120, 120, 130, 130, 130, 140, 弱気
SPなし
SAGA2_Monster.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
特殊効果発動率強化Lv4
GSC属性解説集

SaGa2ザコモンスター(ザコ)
モンスター, -, SaGa2, AAAA, 60
特殊能力なし
130, 130, 135, 135, 140, 145, 普通
SPなし
SAGA2_Monster.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
特殊効果発動率強化Lv4
GSC属性解説集

SaGa2ザコモンスター(強)(ザコ)
モンスター, -, SaGa2, AAAA, 70
特殊能力なし
140, 140, 140, 140, 150, 150, 強気
SPなし
SAGA2_Monster.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
特殊効果発動率強化Lv4
GSC属性解説集

SaGa2ボスモンスター(汎用)
モンスター, -, SaGa2, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30
145, 145, 145, 145, 160, 150, 強気
SP, 40, 気合, 1, ひらめき, 10, 加速, 15, 根性, 20, 熱血, 25, 必中, 30
SAGA2_Monster.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
特殊効果発動率強化Lv4
GSC属性解説集

【1427】ユニット

名前
 コショウ瓶
投稿日時
 - 2006年11月20日(月) 16時15分 -
設定
引用なし
パスワード
########## プレイヤーキャラクター ##########

##人間…人間は魔法の品のみ装備不可です。NPCもこれに準じます。

人間・男(SaGa2)(前期型)
人間, にんげん, (SaGa2(人間・男(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド=ゴールドの盾 (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣 槍 斧 弓 鎚 杖 書物 銃火器
愛称変更=$(パイロット愛称)
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)
4400, 120, 1000, 70
BACB, SAGA2_Human(M)U.bmp
ロングソード,       1100, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
火縄銃,          1200, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃
ミスリルソード,      1300, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武
チェーンソー,       1700, 1, 1, -20, 3,  -,  -, AAAA, +20, 武殺


人間・男(SaGa2)
人間, にんげん, (SaGa2(人間・男(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
シールド=ドラゴンの盾 (!両手武器)
バリアシールドLv2=ドラゴンの盾 火冷雷地 10 - 近接無効 (!両手武器)
ドラゴンの盾=解説 "S防御Lv/16($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)の確率で防御を行い、ダメージを半減。S防御Lv/16($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)の確率で「火冷雷地」属性を持つダメージ2000以下の攻撃を無効化。発動時に10EN消費。「武」「突」「接」による攻撃には無効。" (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣 槍 斧 弓 鎚 杖 書物 銃火器
愛称変更=$(パイロット愛称)
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)
4800, 140, 1100, 70
BAAB, SAGA2_Human(M)U.bmp
オーガキラー,       1400, 1, 1, -10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武光
珊瑚の剣,         1400, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武
バズーカ,         1400, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 実
ドラゴンソード,      1500, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武竜
エクスカリバー,      1700, 1, 1, +10, -, 25, 100, AAAA, +10, 接
ガラスの剣,        2400, 1, 1, +20, 1,  -, 130, AAAA, +20, 武

#371/368M
#珊瑚の剣装備で水Aに。原作でHPの伸びが良いので、増加量を多めに。


人間・女(SaGa2)(前期型)
人間, にんげん, (SaGa2(人間・女(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣 槍 斧 弓 鎚 杖 書物 銃火器
愛称変更=$(パイロット愛称)
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)
3400, 120, 700, 95
BACB, SAGA2_Human(F)U.bmp
ムチ,           1000, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AABA, +5, 実格有P縛L1
レイピア,         1100, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 武
バトルアクス,       1200, 1, 1, +0, 10,  -,  -, AAAA, +5, 武
ミスリルの弓,       1200, 1, 4, +0, 6,  -,  -, AABA, +10, 実格
クロスカウンター,     1300, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +20, 突反
飛び膝蹴り,        1300, 1, 1, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突共
飛び膝蹴り・FS,     1600, 1, 1, +0, 1,  -, 110, AAAA, +10, 突共

#飛び膝蹴り・FS…技に属する武装は、原作では使用回数が減るごとに攻撃力が上がり、最後の一発は凄まじい威力になります。
#これはその「最後の一撃」の再現です。FSはファイナルストライクの略。(ロマサガのファイナルストライクの由来になったらしいので)

人間・女(SaGa2)
人間, にんげん, (SaGa2(人間・女(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
反射Lv4=ルーンアクス 魔 切り払い 10 - 近接無効
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣 槍 斧 弓 鎚 杖 書物 銃火器
愛称変更=$(パイロット愛称)
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)
3600, 140, 700, 95
BACB, SAGA2_Human(F)U.bmp
電撃ムチ,         1100, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AABA, +5, 実格有P縛L1雷
ネコの爪,         1200, 1, 1, +20, 8,  -,  -, AAAA, +10, 武
ルーンアクス,       1300, 1, 1, +0, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武
与一の弓,         1400, 1, 4, +0, 6,  -,  -, AABA, +10, 実格
地獄車,          1600, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +10, 突共
地獄車・FS,       1900, 1, 1, +0, 1,  -, 120, AAAA, +10, 突共
恨みの剣,         2000, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +20, 武体L-5反

#398/400M
#恨みの剣…HP100%で1500、半減で1750、1/4で1875。

##エスパー…銃火器が装備できませんが、魔法の品が使えます。

エスパーボーイ(SaGa2)(前期型)
エスパー, (SaGa2(エスパーボーイ(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=感
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣 槍 斧 弓 鎚 杖 書物 魔法の品
愛称変更=$(パイロット愛称)
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)
3300, 130, 800, 80
BACB, SAGA2_EsperBoyU.bmp
バトルハンマー,      1100, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
冷気,           1300, 1, 4, +5, -, 20,  -, AABA, +10, 冷
ファイア,         1400, 2, 3, +10, -, 20,  -, AA-A, +0, 魔術火
サンダーの書,       1400, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, -10, 魔術雷


エスパーボーイ(SaGa2)
エスパー, (SaGa2(エスパーボーイ(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=感
反射Lv4=サイコミラー 超魔 S防御 10 - 近接無効
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣 槍 斧 弓 鎚 杖 書物 魔法の品
愛称変更=$(パイロット愛称)
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)
3500, 150, 800, 80
BACB, SAGA2_EsperBoyU.bmp
ブラッドソード,      1200, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武吸死
冷気,           1300, 1, 4, +5, -, 20,  -, AABA, +10, 冷
サンダーの書,       1400, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, -10, 魔術雷
魔術の杖,         1400, 2, 5, +0, 4,  -,  -, AA-A, +0, 魔術火
フレアの書,        1800, 2, 4, +10, 3,  -, 110, AABA, +0, 魔術
サイコブラスト,      1800, 1, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 超

#381/380M(+超能力)


エスパーガール(SaGa2)(前期型)
エスパー, (SaGa2(エスパーガール(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=感
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣 槍 斧 弓 鎚 杖 書物 魔法の品
愛称変更=$(パイロット愛称)
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)
3000, 130, 700, 75
BACB, SAGA2_PsychicGirlU.bmp
弓,            1100, 1, 4, +0, 6,  -,  -, AABA, +10, 実格
サイコダガー,       1200, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武射
炎,            1300, 1, 3, +15, -, 20,  -, AA-A, +0, 火
念仏の本,         1600, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AAAA, +0, 魔術浄限聖
===
ケアル,           回復Lv3,  1, -, 30,  -, 魔術
治療,               治癒, 1, -, 20,  -, -


エスパーガール(SaGa2)
エスパー, (SaGa2(エスパーガール(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=感
テレポートLv0=テレポート 10
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣 槍 斧 弓 鎚 杖 書物 魔法の品
愛称変更=$(パイロット愛称)
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)
3200, 150, 700, 75
BACB, SAGA2_PsychicGirlU.bmp
サイコソード,       1300, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武射
炎,            1300, 1, 3, +15, -, 20,  -, AA-A, +0, 火
サイコガン,        1300, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AACA, +0, B超
念仏の本,         1600, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AAAA, +0, 魔術浄限聖
===
ケアル,           回復Lv3,  1, -, 30,  -, 魔術
癒しの杖,          回復Lv4,  3, 3,  -,  -, 魔術
治療,               治癒, 1, -, 20,  -, -

#378/375M(+超能力)

##メカ…杖、書物、魔法の品は装備できません。
#独自の特性として、性格=機械、実銃B属性の威力+200、弾数増加Lv1が付き、魔属性に対して装甲-500されます。
#エリアス参照。防衛システム以外の敵のメカもこれに準じます。

メカ(SaGa2)(前期型)
メカ, SaGa2(メカ(SaGa2)専用), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
メカ(SaGa2)
○マヒ/毒
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣 槍 斧 弓 鎚 銃火器
愛称変更=$(パイロット愛称)
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)
4500, 120, 1200, 55
CACB, SAGA2_MachineU.bmp
サーベル,         1100, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 武
デリンジャー,       1100, 1, 3, +10, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃
ロケットパンチ,      1200, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 実格P
サブマシンガン,      1200, 1, 3, -10, 5,  -,  -, AABA, +0, 銃連L5
手榴弾,          1200, 2, 3, -10, 2,  -,  -, AABA, -10, 実M投L1
44マグナム,       1300, 1, 4, +0, 6,  -,  -, AABA, +10, 銃


メカ(SaGa2)
メカ, SaGa2(メカ(SaGa2)専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
メカ(SaGa2)
○マヒ/毒
HP回復Lv1=自己修復/HP回復Lv1
アクティブシールド=レオパルト2
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣 槍 斧 弓 鎚 銃火器
愛称変更=$(パイロット愛称)
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)
4500, 120, 1400, 55
CACB, SAGA2_MachineU.bmp
ライトセーバー,      1200, 1, 1, +20, 8,  -,  -, AAAA, +10, 武
火炎放射器,        1200, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AA-A, +0, 火P
ビームライフル,      1400, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AA-A, +10, B
バルカン砲,        1400, 2, 4, -10, 5,  -,  -, AABA, +0, 銃連L10
ミサイル,         1400, 2, 4, -10, 2,  -,  -, AABA, -10, 実HM投L1
レオパルト2,       1600, 3, 5, +0, 3,  -,  -, AABA, +0, -
波動砲,          1800, 1, 4, -20, 1,  -,  -, AACA, -10, B殺M拡

#355/340M


##########NPC#########


先生(SaGa2)
先生, せんせい, (SaGa2(先生(SaGa2)専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力なし
4000, 160, 800, 70
BACB, SAGA2_TeacherU.bmp
溶かす,          1100, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 突吸射貫R
ファイア,         1400, 2, 3, +10, -, 20,  -, AA-A, +0, 魔術火
===
ケアル,           回復Lv3,  1, -, 30,  -, 魔術


カイ(SaGa2)
カイ, (SaGa2(カイ(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
シールド=ブロンズの盾 (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣 槍 斧 弓 鎚 杖 書物 銃火器
3300, 140, 800, 70
CACB, SAGA2_KaiU.bmp
バトルハンマー,      1100, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
サンダーの書,       1400, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, -10, 魔術雷
===
ケアルの書,         回復Lv3,  1, 5,  -,  -, 魔術


覆面(SaGa2)
覆面, ふくめん, (SaGa2(覆面(SaGa2)専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
シールド=ブロンズの盾 (!両手武器)
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣 槍 斧 弓 鎚 杖 書物 銃火器
4200, 140, 1000, 75
BACB, SAGA2_MaskmanU.bmp
バトルハンマー,      1100, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
デリンジャー,       1100, 1, 3, +10, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃
青龍刀,          1400, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武

#原作のままだと武器がバトルハンマーのみになるので、アシュラの塔で手に入る武器を追加。
#青龍刀の攻撃力+200。仲間になる時点では力の能力値がPCと比べて高く、大ダメージを出せることの再現だと思ってください

リン(SaGa2)
リン, (SaGa2(リン(SaGa2)専用)), 1, 3
陸, 4, S, 2500, 120
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣 槍 斧 弓 鎚 杖 書物 銃火器
3000, 100, 700, 80
CACB, SAGA2_RinU.bmp
パンチ,          1000, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AAAA, +0, 突
キック,          1100, 1, 1, +10, 15,  -,  -, AAAA, +10, 突
三段突き,         1200, 1, 1, -10, 12,  -,  -, AAAA, -10, 突連L3
飛び膝蹴り,        1300, 1, 1, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突

#原作では2度仲間入りしますが、さほど変わらないので統合。


お玉(SaGa2)
お玉, おたま, (SaGa2(お玉(SaGa2)専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv1
ダミー特殊能力名=十手 パイロットの切り払いLvが+1される。
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣 槍 斧 弓 鎚 杖 書物 銃火器
3400, 120, 800, 80
BACB, SAGA2_OtamaU.bmp
流し目,           0, 1, 3, +10, 5,  -,  -, AAAA, +0, 魅精視
十手,           1100, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, -10, 武
投げ銭,          1100, 1, 3, +0, 8,  -,  -, AABA, +10, 実格


ローニン(SaGa2)
ローニン, (SaGa2(ローニン(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
阻止Lv4=白刃取り 武突 切り払い 10
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣 槍 斧 弓 鎚 杖 書物 銃火器
3800, 140, 900, 80
BACB, SAGA2_RoninU.bmp
刀,            1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 武
村正,           1600, 1, 1, +0, 5,  -,  -, AAAA, +30, 武
===
ケアルの書,         回復Lv3,  1, 5,  -,  -, 魔術


父親(SaGa2)(前期型)
父親, ちちおや, (SaGa2(父親(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣 槍 斧 弓 鎚 杖 書物 銃火器
4200, 140, 1000, 75
BACB, SAGA2_FatherU.bmp
電撃ムチ,         1100, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AABA, +5, 実格有P縛L1雷
サブマシンガン,      1200, 1, 3, -10, 5,  -,  -, AABA, +0, 銃連L5
ミスリルソード,      1300, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
ケアルの書,         回復Lv3,  1, 5,  -,  -, 魔術

#第5世界バージョン。


父親(SaGa2)
父親, ちちおや, (SaGa2(父親(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv1
ダミー特殊能力名=ディフェンダー パイロットの切り払いLvが+1される。
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣 槍 斧 弓 鎚 杖 書物 銃火器
4200, 140, 1000, 75
BACB, SAGA2_FatherU.bmp
44マグナム,       1300, 1, 4, +0, 6,  -,  -, AABA, +10, 銃
バルカン砲,        1400, 2, 4, -10, 5,  -,  -, AABA, +0, 銃連L10
ディフェンダー,      1500, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
ケアルの書,         回復Lv3,  1, 5,  -,  -, 魔術
癒しの杖,          回復Lv4,  3, 3,  -,  -, 魔術

#こちらは第9世界で仲間になるバージョン。


女神(SaGa2)
女神, めがみ, (SaGa2(女神(SaGa2)専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
シールド=イージスの盾
バリアシールドLv4=イージスの盾 武突火冷雷地 10
イージスの盾=解説 "S防御Lv/16($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)の確率で防御を行い、ダメージを半減。S防御Lv/16($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)の確率で「武突火冷雷地」属性を持つダメージ4000以下の攻撃を無効化。発動時に10EN消費。"
テレポートLv0=天使の翼 10
ステルス無効化=真実の眼
○全て
HP回復Lv1=再生/HP回復Lv1
5500, 250, 1200, 85
AAAA, SAGA2_MegamiU.bmp
マサムネ,         1700, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +10, 魔接
フレア,          1800, 2, 4, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 魔術
===
女神の心臓,         回復Lv10 治癒, 1, 1,  -, -, M全Q


##########敵キャラクター##########

#「レベル」は原作における強さのおおよその目安と考えてください。

##########ボスキャラクター##########


アシュラ(SaGa2)
アシュラ, (SaGa2(アシュラ(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 130
特殊能力
○ダメージ
BGM=SAGA2_BossBattle.mid
5000, 160, 900, 65
BACA, SAGA2_AsyuraU.bmp
スリプル,          0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術精眠
炎,            1300, 1, 3, +15, -, 20,  -, AA-A, +0, 火
斧,            1500, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
6本の腕,         1600, 1, 1, -20, -, 20,  -, AAAA, +0, 突連L6

#レベル7


ビーナス(SaGa2)
ビーナス, (SaGa2(ビーナス(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
○ダメージ
BGM=SAGA2_BossBattle.mid
4400, 170, 1000, 80
BACA, SAGA2_VenusU.bmp
誘惑,            0, 1, 2, +0, -, 25,  -, AAAA, +5, 精魅
デス,            0, 1, 1, -10, -, 35,  -, AAAA, -5, 魔術即死Q
電撃ムチ,         1100, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AABA, +5, 実格有P縛L1雷
炎,            1300, 1, 3, +15, -, 20,  -, AA-A, +0, 火

#レベル9


将軍(SaGa2)
将軍, しょうぐん, (SaGa2(将軍(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
○変化
BGM=SAGA2_BossBattle.mid
4000, 120, 900, 65
CACB, SAGA2_ShogunU.bmp
毒の粉,           0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AABA, +30, 毒浸
眠りの粉,          0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AABA, +10, 精眠浸
なぞなぞ,          0, 1, 3, +0, -, 25,  -, AAAA, +10, 精乱音
刀,            1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 武

#レベル7


しゃちほこ(SaGa2)
しゃちほこ, (SaGa2), 1, 2
陸水, 4, L, 4000, 80
特殊能力
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=SaGa2モンスター(無言)"
○炎
○地震
5200, 140, 800, 75
CAAB, SAGA2_Shachihoko.bmp
電撃,            0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AABA, +20, 雷低運低移
ひれ,           1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
尻尾,           1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
牙,            1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サンダー,         1400, 2, 4, -10, -, 20,  -, AABA, -10, 魔術雷
渦潮,           1600, 2, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 水

#レベル9


大御所(SaGa2)
大御所, おおごしょ, (SaGa2(大御所(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
○変化
BGM=SAGA2_BossBattle.mid
5000, 170, 1200, 80
BACB, SAGA2_OgosyoU.bmp
ブレイク,          0, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術石
刀,            1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 武
サンダー,         1400, 2, 4, -10, -, 20,  -, AABA, -10, 魔術雷
バルカン砲,        1400, 2, 4, -10, 5,  -,  -, AABA, +0, 銃連L10
竜巻,           1600, 2, 4, +0, -, 30,  -, AA-A, +0, 風

#レベル12


オーディン鴉(SaGa2)
オーディン鴉, おーでぃんがらす, (SaGa2), 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 70
特殊能力
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=SaGa2モンスター(鳥)"
不意打ち
武器強化Lv3=突 !盲
2800, 150, 800, 90
AACB, SAGA2_BardU.bmp
目つぶし,         900, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 突盲
くちばし,         900, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 突
爪,            1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
竜巻,           1600, 2, 4, +0, -, 30,  -, AA-A, +0, 風

#レベル10


オーディン(SaGa2)
オーディン, (SaGa2(オーディン(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
○変化
BGM=SAGA2_BossBattle.mid
5200, 180, 1200, 80
BACA, SAGA2_OdinU.bmp
稲妻,           1300, 2, 5, -5, -, 20,  -, AABA, -10, 雷
ブリザド,         1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AABA, +10, 魔術冷
グングニルの槍,      1700, 1, 1, +0, 4,  -,  -, AAAA, +0, 接
===
ケアル,           回復Lv3,  1, -, 30,  -, 魔術

#レベル13


アポロンの僕(SaGa2)
アポロンの僕, あぽろんのしもべ, (SaGa2), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 80
特殊能力
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=SaGa2モンスター(鳥)"
BGM=SAGA2_BossBattle.mid
3400, 190, 1000, 100
AACB, SAGA2_Apollon'sServantU.bmp
炎,            1300, 1, 3, +15, -, 20,  -, AA-A, +0, 火
稲妻,           1300, 2, 5, -5, -, 20,  -, AABA, -10, 雷
冷気,           1300, 1, 4, +5, -, 20,  -, AABA, +10, 冷
毒霧,           1300, 2, 3, -10, -, 20,  -, AABA, +15, 毒浸
竜巻,           1600, 2, 4, +0, -, 30,  -, AA-A, +0, 風

#レベル14


デスマシーン(SaGa2)
デスマシーン, SaGa2, 1, 2
陸, 4, L, 6000, 80
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=SaGa2モンスター(メカ)"
メカ(SaGa2)
○マヒ/毒
武器強化Lv2=突 !痺
BGM=SAGA2_BossBattle.mid
5900, 190, 1400, 90
BACB, SAGA2_DeathMachineU.bmp
マヒ爪,          900, 1, 1, -15, -, 25,  -, AAAA, +0, 突痺
体当たり,         1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ミサイル,         1400, 2, 4, -10, 2,  -,  -, AABA, -10, 実HM投L1
核爆弾,          1600, 1, 4, -20, 1,  -,  -, AABA, -10, M全

#レベル14


アポロン(SaGa2)(変身前)
アポロン, (SaGa2(アポロン(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
○全て
シールド=イージスの盾
バリアシールドLv4=イージスの盾 武突火冷雷地 10
イージスの盾=解説 "S防御Lv/16($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)の確率で防御を行い、ダメージを半減。S防御Lv/16($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)の確率で「武突火冷雷地」属性を持つダメージ4000以下の攻撃を無効化。発動時に10EN消費。"
5000, 200, 1300, 85
BACA, SAGA2_Aporon.bmp

#BGM=SAGA2_NewGodsTheme.mid
#ほぼイベント用

アポロン(SaGa2)
アポロン, (SaGa2(アポロン(SaGa2)専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
○全て
シールド=イージスの盾
バリアシールドLv4=イージスの盾 武突火冷雷地 10
イージスの盾=解説 "S防御Lv/16($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)の確率で防御を行い、ダメージを半減。S防御Lv/16($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)の確率で「武突火冷雷地」属性を持つダメージ4000以下の攻撃を無効化。発動時に10EN消費。"
BGM=SAGA2_BossBattle.mid
パイロット画像=SAGA2_Apollon(M).bmp
ユニット画像=SAGA2_Aporon(3).bmp (瀕死)
8000, 250, 1300, 85
AAAA, SAGA2_Aporon(2).bmp
マサムネ,         1700, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +10, 魔接
フレア,          1800, 2, 4, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 魔術
自爆,           1800, 1, 3, +10, 1,  -,  -, AABA, +10, 自瀕M全

#レベル15


ティェンルン(SaGa2)
ティェンルン, (SaGa2), 1, 2
空陸, 4, L, 5500, 70
特殊能力
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=SaGa2モンスター(獣)"
弱点=竜
○全て
武器強化Lv1=突
4800, 160, 1100, 65
AABB, SAGA2_TienLungU.bmp
稲妻,           1300, 2, 5, -5, -, 20,  -, AABA, -10, 雷
毒霧,           1300, 2, 3, -10, -, 20,  -, AABA, +15, 毒浸
牙,            1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
竜巻,           1600, 2, 4, +0, -, 30,  -, AA-A, +0, 風

#レベル11


フェンリスウルフ(SaGa2)
フェンリスウルフ, (SaGa2), 1, 2
陸, 4, L, 5500, 70
特殊能力
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=SaGa2モンスター(獣)"
弱点=獣
○全て
HP回復Lv1=再生/HP回復Lv1
武器強化Lv1=突
4800, 160, 1000, 75
BACB, SAGA2_FenrisWolfU.bmp
冷気,           1300, 1, 4, +5, -, 20,  -, AABA, +10, 冷
牙,            1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
竜巻,           1600, 2, 4, +0, -, 30,  -, AA-A, +0, 風

#レベル11


埴輪(SaGa2)
埴輪, はにわ, (SaGa2), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 75
特殊能力
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=SaGa2モンスター(無言)"
○全て
HP回復Lv1=再生/HP回復Lv1
武器強化Lv2=突
5000, 170, 1200, 70
BACB, SAGA2_Haniwa.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
地震,           1500, 1, 3, +10, -, 50, 110, -AC-, +0, M全地
フレア,          1800, 2, 4, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 魔術
七支刀,          1900, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +10, 武連L7

#レベル12


最終防衛システム(SaGa2)
最終防衛システム, さいしゅうぼうえいしすてむ, SaGa2, 1, 2
陸, 0, LL, 10000, 180
特殊能力
弱点=機式
○変化
HP回復Lv1=砲台修復/HP回復Lv1
BGM=SAGA2_LastBattle.mid
8000, 200, 1600, 65
BACA, SAGA2_FinalDefenseSystemU.bmp
砲台,           1500, 2, 6, +10, 20,  -,  -, AABA, +0, B連L4
メガスマッシュ,      1500, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スターバスター,      1800, 1, 5, +0, -, 70,  -, AABA, +0, BM拡AL2

#原作ではHPが減少するごとに攻撃方法とBGMが切り替わりますが、データでは統合しています。

【1428】エリアス

名前
 コショウ瓶
投稿日時
 - 2006年11月20日(月) 16時18分 -
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GSC属性解説集
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。
獣=解説 獣殺しの武器 獣系に対し特に有効な武器。
虫=解説 虫殺しの武器 虫系に対し特に有効な武器。
植=解説 対植物武器 植物系に対し特に有効な武器。
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。五行では『木<金<火』となる。
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。

メカ(SaGa2)
弱点=機式
アーマーLv-5=非表示 魔
武器強化Lv2=実 銃 B
武器強化Lv2=レオパルト2
武器強化Lv2=火炎放射器
武器強化Lv2=核爆弾
性格変更=機械
最大弾数増加Lv1=実 銃 B
最大弾数増加Lv1=レオパルト2
最大弾数増加Lv1=火炎放射器
ダミー特殊能力名=メカ 「魔」属性に対して装甲が-500される。また、「実銃B」属性の武器の攻撃力+200、弾数が1.5倍になる。


警戒
ステルス無効化=警戒

不意打ち
ステルス=不意打ち

浮遊
ホバー移動=浮遊

○地震
耐性=地
ダミー特殊能力名=○地震 「地」属性に対して耐性を持つ。

○全て
アーマーLv3=○全て 武突接実銃
耐性=火冷雷地
特殊効果無効化=痺即眠魅乱盲石毒
○全て=解説 「火冷雷地」属性に対して耐性を持ち、「武突接実銃」属性に対して装甲を300増加させる。痺即眠魅乱盲石毒状態にならない。

○石化
特殊効果無効化=石
ダミー特殊能力名=○石化 石化状態にならない。

○ダメージ
耐性=火冷雷地
特殊効果無効化=毒
ダミー特殊能力名=○ダメージ 「火冷雷地」属性に対して耐性を持ち、毒状態にならない。

○毒
特殊効果無効化=毒
ダミー特殊能力名=○毒 毒状態にならない。

○武器
アーマーLv3=○武器 武突接実銃

○変化
アーマーLv3=○変化 武突接実銃
特殊効果無効化=痺即眠魅乱盲石
○変化=解説 「武突接実銃」属性に対して装甲を300増加させる。痺即眠魅乱盲石状態にならない。

○炎
耐性=火
ダミー特殊能力名=○炎 「火」属性に対して耐性を持つ。

○マヒ
特殊効果無効化=痺即眠魅乱盲
ダミー特殊能力名=○マヒ 痺即眠魅乱盲状態にならない。

○マヒ/毒
特殊効果無効化=痺即眠魅乱盲毒
ダミー特殊能力名=○マヒ/毒 痺即眠魅乱盲毒状態にならない。

○冷気
耐性=冷
ダミー特殊能力名=○冷気 「冷」属性に対して耐性を持つ。

×電気
弱点=雷
ダミー特殊能力名=×電気 「雷」属性に対して弱点を持つ。

×炎
弱点=火
ダミー特殊能力名=×炎 「火」属性に対して弱点を持つ。

×冷気
弱点=冷
ダミー特殊能力名=×冷気 「冷」属性に対して弱点を持つ。

【1429】アイテム

名前
 コショウ瓶
投稿日時
 - 2006年11月20日(月) 16時22分 -
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####### 秘宝 #######

力のマギ(SaGa2)
力のマギ, ちからのまぎ, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv1=力のマギ
メッセージクラス=秘宝(SaGa2)
0, 0, 0, 0, 0
*所有者の力をアップさせる秘宝。格闘+5。

防御のマギ(SaGa2)
防御のマギ, ぼうぎょのまぎ, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv1=防御のマギ 物
メッセージクラス=秘宝(SaGa2)
0, 0, 0, 0, 0
*所有者の防御力をアップさせる秘宝。物理攻撃に対して装甲+100。

素早さのマギ(SaGa2)
素早さのマギ, すばやさのまぎ, 汎用, アイテム
特殊能力
命中強化Lv1=素早さのマギ
回避強化Lv1=素早さのマギ
素早さのマギ=解説 パイロットの命中と回避が+5される。
メッセージクラス=秘宝(SaGa2)
0, 0, 0, 0, 0
*所有者の素早さをアップさせる秘宝。命中、回避に+5。

魔力のマギ(SaGa2)
魔力のマギ, まりょくのまぎ, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv1=魔力のマギ
メッセージクラス=秘宝(SaGa2)
0, 0, 0, 0, 0
*所有者の魔力をアップさせる秘宝。射撃+5。

炎のマギ(SaGa2)
炎のマギ, ほのおのまぎ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=火
武器強化Lv1=火
ダミー特殊能力名=炎のマギ 火属性に対する耐性を持ち、火属性武器の攻撃力が+100される。
メッセージクラス=秘宝(SaGa2)
0, 0, 0, 0, 0
*炎の力を持つ秘宝。火属性武器の攻撃力+100、耐性=火。

稲妻のマギ(SaGa2)
稲妻のマギ, いなづまのまぎ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=雷
武器強化Lv1=雷
ダミー特殊能力名=稲妻のマギ 雷属性に対する耐性を持ち、雷属性武器の攻撃力が+100される。
メッセージクラス=秘宝(SaGa2)
0, 0, 0, 0, 0
*稲妻の力を持つ秘宝。雷属性武器の攻撃力+100、耐性=雷。

氷のマギ(SaGa2)
氷のマギ, こおりのまぎ, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=冷
武器強化Lv1=冷
ダミー特殊能力名=氷のマギ 冷属性に対する耐性を持ち、冷属性武器の攻撃力が+100される。
メッセージクラス=秘宝(SaGa2)
0, 0, 0, 0, 0
*氷の力を持つ秘宝。冷属性武器の攻撃力+100、耐性=冷。

毒のマギ(SaGa2)
毒のマギ, どくのまぎ, 汎用, アイテム
特殊能力
特殊効果無効化=毒
特殊効果発動率強化Lv2=毒
ダミー特殊能力名=毒のマギ 毒状態にならず、毒攻撃の発動率が+10%される。
メッセージクラス=秘宝(SaGa2)
0, 0, 0, 0, 0
*毒の力を持つ秘宝。毒攻撃の発動率+10%、毒状態にならない。

精霊の鏡(SaGa2)
精霊の鏡, せいれいのかがみ, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加=資金獲得Lv1
メッセージクラス=秘宝(SaGa2)
0, 0, 0, 0, 0
*その世界にある秘宝の数を教えてくれる鏡。獲得資金+10%。

真実の眼(SaGa2)
真実の眼, しんじつのめ, 汎用, アイテム
特殊能力
ステルス無効化=真実の眼
特殊効果無効化=盲
真実の眼=解説 敵のステルス能力を無効化し、盲目状態にならない。
メッセージクラス=秘宝(SaGa2)
0, 0, 0, 0, 0
*全ての物の真の姿が見えるようになる眼の秘宝。
*ステルス無効化、盲目状態にならない。

イージスの盾(SaGa2)
イージスの盾, いーじすのたて, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=冷雷
特殊効果無効化=石
シールド=イージスの盾 (!両手武器)
バリアシールドLv4=イージスの盾 武突火冷雷地 10 (!両手武器)
イージスの盾=解説 "S防御Lv/16($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)の確率で防御を行い、ダメージを半減。S防御Lv/16($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)の確率で「武突火冷雷地」属性を持つダメージ4000以下の攻撃を無効化。発動時に10EN消費。" (!両手武器)
メッセージクラス=秘宝(SaGa2)
0, 0, 0, 0, 0
*あらゆる攻撃を防ぐ盾の秘宝。耐性=冷雷、石化無効。S防御Lv/16の確率でダメージを半減。
*防御選択時、S防御Lv/16の確率で、ダメージ4000までの武突実銃火冷雷毒地属性攻撃を防ぐ。発動時、EN10消費。

天使の翼(SaGa2)
天使の翼, てんしのつばさ, 汎用, アイテム
特殊能力
テレポートLv0=天使の翼 10
メッセージクラス=秘宝(SaGa2)
0, 0, 0, 0, 0
*あらゆる世界を駆け巡る翼の秘宝。
*移動力と同じ距離をテレポート移動、EN10消費。

女神の心臓(SaGa2)
女神の心臓, めがみのしんぞう, 汎用, アイテム
特殊能力
メッセージクラス=秘宝(SaGa2)
0, 0, 0, 0, 0
===
女神の心臓(SaGa2), 回復Lv10 治癒, 1, 1, -, -, M全Q
*いかなる傷も瞬時に癒す生命の秘宝。
*HP5000回復、状態異常回復。射程1、M全Q、使用回数1。

マサムネ(SaGa2)
マサムネ, 剣, 片手
特殊能力
メッセージクラス=秘宝(SaGa2)
0, 0, 0, 0, 0
マサムネ(SaGa2),      1700, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 魔接
*全てを斬り裂く刀の秘宝。
*攻撃力1700、命中率+10、CT率+10、消費EN25、魔接属性。

【1430】メッセージ

名前
 コショウ瓶
投稿日時
 - 2006年11月20日(月) 16時26分 -
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パスワード
人間・男(SaGa2)
回避, なんの騒ぎだ!?
回避, 馬鹿なやつめ……
回避, よっしゃー!
回避, そんな攻撃に当たるもんか!
回避(対アポロン(SaGa2)), お前の秘宝は完全じゃないのさ!
ダメージ小, ふう、たいしたことないみたいだ
ダメージ小, これくらい平気さ!
ダメージ小, わっ、いきなり何するんだ!
ダメージ小, くそ、邪魔しないでくれよ
ダメージ中, くそー!
ダメージ中, くそっ、いいかげんにしろ!
ダメージ中, なんて奴だ
ダメージ中, 全く、強引だよな
ダメージ大, ……色んな事がいっぺんに起きすぎて、何がなんだか……
ダメージ大, 無性に腹が立ってきたぞ、くそーっ!
ダメージ大, 全ての秘宝を集めるまで、死ぬわけにはいかないんだ!
ダメージ大, 死ねない! みんなそろって村に帰るまでは!
破壊, ちくしょう……
破壊, ごめん、みんな……
射程外, 汚いぜ……
射程外, 待てよ! 何か言うことがあるだろう!
射程外, 汚いやつめ
攻撃, なにおー、許さーん!
攻撃, 見てろ!!
攻撃, この野郎ー
攻撃, 行くぞー!
攻撃, この$(武器)をくらえ!
攻撃, よし! やろう!
攻撃, もう子供じゃないんだ!
攻撃, この$(武器)でお前を倒す!
攻撃(対アポロン(SaGa2)(変身前)), 待て、アポロン! 秘宝を使ってはいけない! 世界がバラバラになるぞ!!
攻撃(対アポロン(SaGa2)(変身前)), 秘宝の効果があらわれる前に、あんたを倒す!
攻撃(対オーディン(SaGa2)), なぜ、あなたと戦わねばならないんだ! 教えてくれ!
サポートガード, おい、大丈夫か
サポートガード, 悪いようにはしないよ
サポートガード(カイ(SaGa2)), カイ、しっかりしろ!
サポートガード(お玉(SaGa2)), お玉さん、平気か!?


人間・女(SaGa2)
回避, ひょい、っと
回避, そんなにノロノロやってると、日が暮れるわよ?
回避, 素早さには自信ありってわけ
回避, うん、うまくいったわ
ダメージ小, あんまり手間取らせないでよね
ダメージ小, ちゃっちいわね、もっと頑張んなさい?
ダメージ小, 避けきれなかった?
ダメージ小, これならいちいち治してもらうまでもないか
ダメージ中, 旅は危険がいっぱい! これだからやめられないのよね
ダメージ中, いたたたっ、何すんのよ、もう!
ダメージ中, もっと鍛えたほうがいいみたいね
ダメージ中, うーん、やっぱり鎧はちゃんと着とくべきかしら?
ダメージ大, ちょ、ちょっと待ってよ……
ダメージ大, きゃあっ!
ダメージ大, 痛ぁ……、ボロボロね
ダメージ大, もう、ちょっとは手加減してよ!
破壊, みんな、ごめん……
破壊, これじゃ、帰れそうにないよ……
射程外, 逃げられた!?
射程外, 隠れてないで出てきなさいよ!
射程外, あっちゃあ、届かないってわけ?
攻撃, どんな技も武器も使いこなしてみせるわ
攻撃, 人間の力を甘く見ないで!
攻撃, 戦えば戦うほど、あたしたちは強くなるのよ
攻撃, 先生に戦い方も教わったのよ、覚悟しなさい!
攻撃, せっかく村の外に出たんだもの、暴れさせてもらうわよ!
攻撃, じゃあ、ちゃっちゃと片付けちゃいましょうか
攻撃, このっ!
攻撃, 行くわよぉ!
サポートガード(リン(SaGa2)), リンを助けなきゃ!

エスパーボーイ(SaGa2)
回避, わっ!
回避, よし!
回避, ふん、軽いもんだ
回避, うまくいったな
ダメージ小, ようし、これならいける
ダメージ小, ちっ、かすったか
ダメージ小, 甘く見てると大怪我するぜ!
ダメージ小, どうした、どうした!
ダメージ中, もっといい防具が必要だな
ダメージ中, むっ! ここままでは危険か!?
ダメージ中, 不意をつかれたか?
ダメージ中, くっ、もっと警戒しておくべきだった
ダメージ大, くそっ、このままじゃまずいな
ダメージ大, 手ごわい相手だな……
ダメージ大, うわーっ
ダメージ大, これじゃ、ひどすぎる!
破壊, おしまいだ……
破壊, ここまで来たのに
射程外, 何とかできないのか!
射程外, このままじゃらちが開かん!
射程外, ええい、届かないのか!
攻撃, ようし、先手必勝だ!
攻撃, 強そうなのは、見かけだけじゃないぜ!
攻撃, 秘宝を求めて、いざ出陣だ!
攻撃, 力も武器も、せいぜい有効に使わないとな
攻撃, こういう時のためについてきたんだ、やるぜ!
攻撃, 俺の力をみせてやろう
攻撃, そこまでだ!
攻撃, さあ、行こう!!
攻撃(ファイア), ファイア!
攻撃(サンダーの書), サンダー!
攻撃(フレアの書), フレア!
攻撃(対ビーナス(SaGa2)), ビーナスさんよ、やりすぎだぜ
攻撃(対ビーナス(SaGa2)), 今のあんたが、一番醜いぜ!


エスパーガール(SaGa2)
回避, ……きゃっ!
回避, 外れてくれたようね
回避, ふう、よかった
回避, ……! こっちね!
ダメージ小, たいしたダメージはないようね
ダメージ小, 肌に傷が残らないようにしないと
ダメージ小, 見掛け倒しだったみたい
ダメージ小, あまりびっくりさせないで
ダメージ中, こういう時、再生能力があれば便利なんだけど……
ダメージ中, ええっと、ポーションはどこにしまったかしら?
ダメージ中, あまり体力には自信がないんだけど
ダメージ中, 露出度が高いのも考え物ね
ダメージ大, やっぱり、村でおとなしくしておくべきだったかしら?
ダメージ大, もう少し手加減して欲しいわ
ダメージ大, 秘宝の力でもないと、耐えられそうにないわね
ダメージ大, 早く宿屋で休みたいわ……
破壊, しまった……!
破壊, きゃああああっ!
射程外, はめられたみたいね……
射程外, 反撃したくても、これじゃあね
射程外, よく考えたものだわ、まったく
攻撃, 戦いの心構えは先生に教えてもらったわ
攻撃, 外はやっぱり敵だらけね
攻撃, 早めに片をつけないと
攻撃, そこにいるのね、じゃあ……!
攻撃, うまく有効な能力を閃いたらいいけど
攻撃, せっかく一緒に出てきたんだから、少しは役に立たないとね
攻撃, 私の力で……!
攻撃, さて、どうしたものかしら?
攻撃(念仏の本), な〜むあ〜み〜だ〜
ケアルの書, ケアル!

メカ(SaGa2)
回避, ヨイショット
回避, ソレ位ナラ、避ケルノハ簡単デス
回避, 加速装置ヲツケテミマシタ
回避, 装備ガシッカリシテレバ、ボクダッテ素早クナレマス
ダメージ小, ヘッチャラデス
ダメージ小, ソンナ攻撃、ボクノぼでぃニハ通用シナイ!
ダメージ小, 装甲ノ厚サニハ自信ガアリマス
ダメージ小, オカシイナ、避ケラレタハズナノニ……
ダメージ中, アア、ぼでぃニ傷ガ……
ダメージ中, 装甲ガヘコンジャイマシタネ
ダメージ中, マダ平気デス、痛ミ、感ジマセンカラ
ダメージ中, モウ少シ装甲ヲ増ヤシタ方ガイイノカナ?
ダメージ大, アア……、ヤメテクダサイ
ダメージ大, コ、コレハマズイ!
ダメージ大, マイッタナア……
ダメージ大, ハ、早ク修理シナイト……
破壊, ミナサン……ボクハ……役ニ立チマシタカ?……
破壊, ヤラレテシマイマシタ……
射程外, …………アレ?
射程外, さーちデキナイ? 困ッタナア……
射程外, 今ノボクニハ、アソコマデ届ク武器ガナイ……
攻撃, 新シク装備シタ武器ノ出番デスネ!
攻撃, デハ、戦闘開始デス
攻撃, $(武器)ヲ使ッテミマショウ
攻撃, $(武器)ガイイデスカネ〜?
攻撃, イキマス!
攻撃, コレデモ戦闘めかデス。先頭めかジャナイデスヨ?
攻撃, ボクニ内蔵サレタ武器ハ、強力ナモノバカリデス
攻撃, ボク、頑張リマス

味方モンスター(SaGa2)(汎用)
回避, どうだいこの身体! 素早いだろ?
回避, へへーん、ざまぁみろ!
回避, おーとっと、危ないな
回避, ま、ざっとこんなもんさ
ダメージ小, そう簡単にはやられないぞ!
ダメージ小, うーん、いまいちな相手みたいだな
ダメージ小, 頑丈な身体になっててよかったよ
ダメージ小, 平気平気っと
ダメージ中, 相手にとって不足なし、だな!
ダメージ中, まだまだ、お前より強くなってやるぜ!
ダメージ中, くそっ、負けてたまるか!
ダメージ中, 互角くらいかな、今は
ダメージ大, やられちまっちゃあ、肉が食えない
ダメージ大, 相手が強ければ強いほど、俺も強くなれる!
ダメージ大, ちくしょう、もっと強い体に変化してれば!
ダメージ大, 肉だ! 肉が足りん!
破壊, もっと強い肉があれば〜!
破壊, ちくしょ〜!
射程外, 出て来い、いるのはわかってんだぞ!
射程外, くそ、何にもできないのか!
射程外, だめだ、届かない
攻撃, くらえ〜! いや、喰うのは俺か
攻撃, よーし、行くぞ!
攻撃, 任しとけ!
攻撃, こいつめ!
攻撃, 倒した後が楽しみだぜ!
攻撃, いっただっきま〜す!
攻撃, EAT THE MEAT!
攻撃, コイツ、喰えるのかな?
攻撃(ブレイク), ブレイク!
攻撃(デス), デス!
攻撃(スリプル), スリプル!
攻撃(フレア), フレア!
攻撃(ブリザド), ブリザド!
攻撃(サンダー), サンダー!
攻撃(ファイア), ファイア!
ケアル, ケアル!

先生(SaGa2)
回避, ……まあ、そんなところだ
回避, そう、この呼吸だ
回避, これでも少しは戦い慣れしているのでね
回避, 外れてくれたようだ
ダメージ小, いまひとつ、だな
ダメージ小, どうだ、そろそろやめにしては?
ダメージ小, まだまだ未熟な相手だな
ダメージ小, このままいけばいいが……
ダメージ中, このくらいで倒れるわけにはいかん
ダメージ中, ……厳しい戦いになりそうだ
ダメージ中, ほほう、なかなかやるな
ダメージ中, 私もまだまだ勉強不足のようだ
ダメージ大, 回復が間に合うかどうか……?
ダメージ大, 私も少しは村の外へでるべきだったな
ダメージ大, まずいな……予想外だ
ダメージ大, たとえ辛くても、退くわけにはいかん!
破壊, くっ、私が倒れては村の人たちが……
破壊, 生徒たちよ、すまない……
射程外, ふむ、距離を読み間違えたか?
射程外, 隠れたか……
射程外, ここからでは届かんか……
攻撃, 私も少しは戦いの心得がある
攻撃, 生徒たちに教えたのは勉強だけではない
攻撃, 私がいかねばならないだろう
攻撃, 少し厳しめの課外授業だな
攻撃, さて、どう出るか……
攻撃, 見た目であなどるとえらい目にあうぞ?
攻撃, 私は村を、生徒たちを守らなければならん
攻撃, 待ちなさい!
攻撃(ファイア), ファイア!
ケアル, ケアル!
サポートガード, ウム、信頼できる仲間がいるのはよいことだ

カイ(SaGa2)
回避, 早く逃げましょう
回避, 当たるわけには!
回避, 避けられるわ!
回避, あぶないっ!
ダメージ小, ひるんではいられないわ
ダメージ小, 少しぐらいの傷、すぐに治してみせます
ダメージ小, このくらいなら……!
ダメージ小, 大丈夫、大したことはないわ
ダメージ中, くじけてはいられないわ!
ダメージ中, 手ごわい相手だわ
ダメージ中, きゃあっ!
ダメージ中, 負けるわけには……!
ダメージ大, きゃあああっ!
ダメージ大, このままでは……
ダメージ大, なんて強大な相手なの
ダメージ大, そんな……
破壊, さようなら……
破壊, ごめんなさい……
射程外, どこか物陰に潜んでいるの?
射程外, ここからでは届かないわ
射程外, いない? 逃げられたの?
攻撃, この世界を守らなくては……
攻撃, 人々の平和と安全のためにも……
攻撃, 放っておくわけにはいきません!
攻撃, 悪しきものであるなら戦わなければ
攻撃, 人を癒すだけが私の務めではありません
攻撃, こうでもしなければ、わかっていただけないのでしょう?
攻撃, 私も戦います!
攻撃, 私にも戦う力があるのなら……!
攻撃(サンダーの書), サンダー!
ケアルの書, 傷を治しましょう!;ハイ! 終わり!!
ケアルの書, これで一安心!
ケアルの書, ケアル!


覆面(SaGa2)
回避, ふむ、うまくいったようだな
回避, なんとかなったか!
回避, やれやれ、目立つのは本意じゃないんだがな
回避, あまり消耗するわけにはいかないのでね
ダメージ小, 見つかったか!?
ダメージ小, このくらいなら支障はなさそうだ
ダメージ小, あまり気にすることもあるまい
ダメージ小, かすり傷程度だ
ダメージ中, 少し隠れていたほうがよさそうだな
ダメージ中, こうなったら、さっさと目的を果たすとしよう
ダメージ中, 危険は承知だ、この仕事はな
ダメージ中, あまり長引かせるわけにはいかんな
ダメージ大, 帰りを待つものがいるんだ、倒れはしないぞ
ダメージ大, 目的を果たすまで、死ぬわけにはいかん
ダメージ大, このざまだ!
ダメージ大, 私としたことが……
破壊, すまん……
破壊, くっ……
射程外, 遠すぎるな
射程外, むっ、逃げられたか?
射程外, 手も足もでない
攻撃, 身を隠し、正体を隠し……、この稼業も楽じゃない
攻撃, 任務が終わるまで、この覆面を脱ぐことはできん
攻撃, ガーディアンとしては見逃すわけにはいかんな
攻撃, 修羅場は何度もくぐっている、甘く見ないことだ
攻撃, これでもガーディアン仲間では腕の立つほうでな
攻撃, $(武器)を使うとするか……
攻撃, ようし、$(武器)だ!
攻撃, まともな装備さえあれば、こっちのものだ
サポートアタック, ここは一つ、手を組もうじゃないか!

リン(SaGa2)
回避, よかった……
回避, びっくりしたわ……
回避, よ、避けられたの?
回避, 動きは鈍いみたい……
ダメージ小, えっ、それだけなの?
ダメージ小, これならポーションで治るわ
ダメージ小, よかった、かすり傷……
ダメージ小, もうだめかと思っちゃったわ
ダメージ中, 怪我しちゃうなんて……
ダメージ中, どうしよう、早く逃げないと……
ダメージ中, いたたた……
ダメージ中, きゃあ!
ダメージ大, ひどい……
ダメージ大, きゃああっ!
ダメージ大, 助けて……お父さん……
ダメージ大, しく……しく……
破壊, ……ごめんなさい……
破壊, お母さん……、お父さん……
射程外, だめ、これじゃ届かないわ
射程外, あんなに遠くから……どうすればいいの?
射程外, どうしよう……
攻撃, 私なんかの攻撃が通用するかしら……
攻撃, とにかく何とかしないと
攻撃, 少しくらいなら、私だって……
攻撃, えいっ!
攻撃, あっちへ行って!
攻撃, こっちにこないで!
攻撃, やあっ!


父親(SaGa2)
回避, むっ!
回避, 危ない!
回避, こっちだ!
回避, ウソの情報に引っかかってくれたか
ダメージ小, やめておけ、それでは身を滅ぼすことになる
ダメージ小, ふふ、そんなに世界は狭くない、もう少し色んなものを見てみることだ
ダメージ小, このくらいなら心配はない
ダメージ小, 私は不死身だ!
ダメージ中, 旅から旅への人生だが、順風満帆とはいきそうにないな
ダメージ中, 冒険に危険は付きものだ、このくらい
ダメージ中, 今度の旅も、色々ありそうだな
ダメージ中, ふむ、やはり危険だな
ダメージ大, ……いかん!
ダメージ大, 色んな所を見てまわったが、これほどの危険は久しぶりだ
ダメージ大, 世界は広いな……まだこんなヤツがいたとは
ダメージ大, まだ望みはある!!
破壊, ……どうやら……帰れそうにもないな
破壊, くっ……、しまった……
射程外, 逃げられたか……? だがまだ近くにいるはずだ
射程外, なあに、探し出すのは得意だ
射程外, あんなに遠くでは手の出しようがないな
攻撃, さて、どう出る……?
攻撃, $(武器)があれば充分だろう
攻撃, よし、$(武器)を使うか
攻撃, さて、うまくいくといいが……
攻撃, 旅に出る前に、それなりの準備はしている
攻撃, よし! いくか!
攻撃, これでも秘宝集めのプロと呼ばれた男だ
攻撃, 私がやつをひきつける
攻撃(対アポロン(SaGa2)(変身前)), アポロン! その秘宝は使うな! 危険すぎる
攻撃(対アポロン(SaGa2)(変身前)), アポロン、その秘宝は何が起こるかわからん。お前のためだ、やめるんだ
ケアルの書, ケアル!
サポートガード, $(相手パイロット)! 危ない!!
サポートガード(リン(SaGa2)), リン……
サポートガード(リン(SaGa2)), む、リンが危ない!

お玉(SaGa2)
回避, バッチリだね!
回避, どこを狙ってるのさ!
回避, 女だと思って甘く見たね!
回避, はっ、そんなんでどうしようってんだい!
ダメージ小, そんなんでひるむと思ってんのかい! こちとら江戸っ子だよ!
ダメージ小, 聞き分けのないやつだね、おとなしく引き下がっておくれよ
ダメージ小, 無駄な抵抗はやめて、おとなしくお縄につきな!
ダメージ小, バカなことを……
ダメージ中, 危険は承知だよ、だてにこんな稼業してるんじゃないんだ
ダメージ中, なんとかふん縛ってやりてえが……
ダメージ中, ええい、往生際の悪いやつだね!
ダメージ中, こいつはえらい暴れ者だね
ダメージ大, 伝八にまた苦労かけちまうね、これじゃ
ダメージ大, 何でこんなことに……
ダメージ大, これは一体!
ダメージ大, そんな馬鹿な!
破壊, お父っつぁん、ごめんよ……
破壊, 伝八、ローニンさま……
射程外, ええい、どこ行きやがったんだい!
射程外, 逃げ足の速いやつだね、まったく
射程外, 必ずとっ捕まえてみせるからね!
攻撃, おとなしくお縄を頂戴しな!
攻撃, あたしがしょっぴいてやるよ!
攻撃, お父っつあんの仇を討つまでは、十手を離さないと誓ったんだ
攻撃, 無茶でも何でも、やるしかないじゃないか!
攻撃, 御用だ! 御用だ!
攻撃, 火事と喧嘩は江戸の花ってね、あたしもちっとはならしたもんさ
攻撃, 待ちな!
攻撃, あたしは岡っ引のお玉
攻撃(対天誅組(SaGa2)), 天誅組の旦那方! いきなり無理難題をふっかけたとあっちゃ、武士の名折れってもんじゃねえのかい?
攻撃(対越後屋(SaGa2)), 越後屋を締め上げて、何もかも吐かせてやる
攻撃(対越後屋(SaGa2)), 越後屋! とうとう年貢の納め時だね!


ローニン(SaGa2)
回避, …………
回避, ……当たりはせん
回避, 見切った!
回避, その程度の腕では、拙者には及ばん
ダメージ小, ……傷は浅い
ダメージ小, 命を粗末にするな
ダメージ小, 無益な争いは好まん、退け
ダメージ小, …………
ダメージ中, いささか手傷を負ったか……
ダメージ中, ここで退いては武士の名折れ
ダメージ中, ここで倒れるわけにはいかん
ダメージ中, …………
ダメージ大, ぬうっ! できる!
ダメージ大, 南無三!
ダメージ大, なんと!
ダメージ大, ……信じられん
破壊, 不覚……
破壊, お玉殿、すまぬ……
射程外, 隠れたか……
射程外, 卑怯者め……
射程外, 刀の間合いから離れたか
攻撃, ここは拙者が……
攻撃, 拙者も武士の端くれ、戦ともなれば容赦はせん
攻撃, 覚悟なされい!
攻撃, 降りかかる火の粉は払わねばなるまい
攻撃, ……そなたはここで倒さねばなるまい
攻撃, 見事に浮世の鬼を、退治てくれよう
攻撃, …………
攻撃, 斬る!
攻撃(対将軍(SaGa2)), 将軍は拙者が斬る!
攻撃(対将軍(SaGa2)), 拙者は、秘宝を将軍の手から守るのが仕事でござる
攻撃(対将軍(SaGa2)), 将軍様、お命頂戴つかまつる!
ケアルの書, ケアル!

女神(SaGa2)
回避, ……なるほど……
回避, 真実の眼は全てを見通すのよ
回避, あらゆる世界を駆け巡る天使の翼、かすらせもしないわ
回避, このサイズにしといて正解だったようね
ダメージ小, 無益なことはおやめなさい
ダメージ小, まあ、このくらいならすぐ再生するわね
ダメージ小, そんな場合じゃないのよ、道を開けなさい
ダメージ小, これでも秘宝の力を全て持っているのよ。たいていの攻撃は無駄なの
ダメージ中, しばらく眠ってる間にえらいことになってるわね、やれやれ……
ダメージ中, やれやれ、これは手間取りそうね
ダメージ中, この姿になるのも久しぶりだから、あまり傷をつけないでほしいんだけど
ダメージ中, こうも邪魔が多いと……!
ダメージ大, 私一人だと、ちょっときついかもね……
ダメージ大, ちょっと、ヤバいわね……
ダメージ大, こんな事態は私もはじめてよ
ダメージ大, これも人間のサガ、というわけね
破壊, 次に目覚めるのはいつのことかしら……
破壊, またしばらく、秘宝の姿に逆戻りね
攻撃無効化(イージスの盾), 何者もこの盾を貫くことはできないわ
射程外, 追いつくのは……、世界の中心へ行くよりは楽か
射程外, まあ、世界を修復できるからって何でもできるわけじゃないしね
射程外, ここからじゃ、無理だわ
攻撃, さあ、いくわよ
攻撃, 私は古き神々の一人……
攻撃, さあ、覚悟しなさい!
攻撃, 私が引き受けます!
攻撃, 秘宝の力、その身をもって味わいなさい!
攻撃(マサムネ), あらゆる物を斬り裂くこの刃、受けてみなさい!
攻撃(フレア), フレア!
女神の心臓, 大丈夫よ、あらゆる傷は癒える……


アシュラ(SaGa2)
回避, 馬鹿めが! どこを狙っておる!
回避, はははは! 当たりはせぬわ!
回避, 震えて狙いも定まらぬか? ふはははは!
回避, 巨体になったからとて、素早さが失われたわけではないのだ
ダメージ小, どうした、お前の力はその程度か?
ダメージ小, くくく、これも秘宝の力のたまものよ
ダメージ小, 所詮、お前たちにわしを倒すことなどかなわぬのだ
ダメージ小, ふはははは! かゆいわ!
ダメージ中, ほう、わしの所にたどり着くだけのことはあるようだな
ダメージ中, おのれ! わしに傷をつけた報いは必ずうけてもらうぞ!
ダメージ中, くくく、なかなかやるではないか
ダメージ中, 虫けらにしては手ごたえがあるようだな……
ダメージ大, ひ、秘宝の力を得たわしがここまで……!?
ダメージ大, あり得ん! わしが、このわしが敗れるなど!
ダメージ大, ば、馬鹿な、身体が言うことをきかん!
ダメージ大, な、なんだと!?
破壊, くはっ、そんな馬鹿な……
破壊, 嫌だー、死にたくないー……
破壊, ぐあーっ!
射程外, 逃げたか? まあよい
射程外, チョロチョロと目障りなやつめが!
射程外, 見ておれ、すぐに八つ裂きにしてくれるわ!
攻撃, 見よ! これが秘宝の力、わしの力よ!
攻撃, くくく、ひねり潰してくれるわ!
攻撃, この強靭な肉体と魔力……わしに逆らえるものなど、もはやおらぬわ!
攻撃, 出てきおったな、わしの邪魔をする愚か者どもめ
攻撃, 秘宝の力でわしはさらに強大になった!
攻撃, わしは最強の秘宝を手に入れ、唯一の神となるのだ!
攻撃, 1匹のゴブリンが、秘宝の力でここまでになったのだ。いずれは全ての世界を支配してくれよう
攻撃, のこのこ死にに来るとは、わしの作戦通りだ
攻撃(スリプル), スリプル!
攻撃(対秘宝(SaGa2)), お前たちの命と秘宝、両方頂けるというわけだ。まさに一石二鳥


アポロン(SaGa2)
回避, ふっふっふっふっ
回避, ふっふっふ……
回避, どこを狙っている? 君の攻撃はまるで止まって見えるよ
回避, ははは、それでは私をとらえることはできはしない
回避(対父親(SaGa2)), 君には昔だまされたからな、その手はくわんぞ
ダメージ小, そう簡単に、私が倒せるかな
ダメージ小, 無駄だ、私を傷つけることはできない!
ダメージ小, わかっただろう? これが私と君たちとの力の差だ
ダメージ小, どうした? 本気でかかってきたまえ
ダメージ中, おっと、これは少し油断していたようだ
ダメージ中, ほう……この身体を傷つけるとは、なかなかやりますね
ダメージ中, 君たちは危険だ、ここで始末しなくてはなるまい
ダメージ中, なるほど、人間の力でも、ここまではできるか
ダメージ中(対父親(SaGa2)), 大佐! 生きていたのか! しぶといやつだな
ダメージ大, ふっ、さすがにお強い。だが、そこまでだ
ダメージ大, 何が起こったんだー!
ダメージ大(アポロン(SaGa2)), な、なんだこれは! 私の身体が!
ダメージ大(アポロン(SaGa2)), ば、馬鹿な、秘宝の力が……
破壊, そ、そんな……私は唯一絶対の神に……
破壊(アポロン(SaGa2)), からだが……くず……れる……
破壊(対父親(SaGa2)), く……そ……はかったな、……大佐ー
射程外, ふふふ、逃げてもむだだ。神の目から逃れることはできない
射程外, 時間稼ぎかね? 君たちにできるのはそんなことぐらいだろうな
射程外, ほう、考えたものだ。さすがだな
攻撃無効化(イージスの盾), このイージスの盾で、君らの攻撃は防ぐぞ
シールド防御(イージスの盾), このイージスの盾で、君らの攻撃は防ぐぞ
攻撃, では、そろそろいくか!
攻撃, ははは、これが秘宝の力か! 素晴らしい!
攻撃, もはや止めることはできない、おとなしくあの世へ行きたまえ
攻撃, 降参するなら今のうちだぞ? 唯一の神アポロンのしもべとなるなら命だけは助けよう
攻撃, これまでずっとチャンスを待っていたかいがあるというものだ
攻撃, もはやこの地上のいかなる存在も、私に逆らうことはできない!
攻撃, 身体中に力がみなぎる……! これこそ私が求めていたものだ!
攻撃, くくく、秘宝の力を手に入れた今、私はあらゆるものを統べる真の神となったのだ!
攻撃(フレア), フレア!
攻撃(フレア), 私には、比類なき魔力が身についた
攻撃(マサムネ), マサムネの切れ味を、君らの身体で味わうがいい!
攻撃(対秘宝(SaGa2)), 君達か、私か。どちらが全ての秘宝を手に入れるか、勝負です!


ビーナス(SaGa2)
回避, ……うふふふ
回避, お前ごときがこの私に、指1本でも触れることができると思っていたのか、バカめ
回避, そんなことは許しません
回避, 私を傷つけようなどとは、何て無礼な……
ダメージ小, ふん!
ダメージ小, お前のような虫けらに、何ができる?
ダメージ小, 弱き者のあがき……、醜いこと!
ダメージ小, 所詮、お前にできることなどそれだけです
ダメージ中, 美しさを破壊するとは、私に対する裏切りです! 許せません!!
ダメージ中, 私に逆らうのか!
ダメージ中, そこまでです。これ以上の狼藉は許しません
ダメージ中, この屈辱、お前の身体で購わせてあげましょう
ダメージ大, 馬鹿な、私の美しい身体が……!
ダメージ大, 醜い者が私を汚すなどと……!
ダメージ大, よくも私をここまで! 断じて許せません!!
ダメージ大, 何ということを!!
破壊, 醜い者にこの私が敗れるなんて……
破壊, そ、そんな……私の美が崩れるなどということが、あっては……
射程外, 不遜なまねを……
射程外, ネズミのようにこそこそと……
射程外, おのれ! 出てきなさい!
攻撃, 醜い者よ、消えなさい!
攻撃, お前に完全なる美、完全なる力とはどういうものか、教えてあげましょう
攻撃, お前など、存在する価値もない
攻撃, 目障りです。消えなさい!
攻撃, 私に逆らったことを後悔なさい!
攻撃, 身の程を教えてあげましょう
攻撃, そこをおどき!
攻撃, この世に醜いものなど、必要ありませんからね
攻撃(デス), デス!

将軍(SaGa2)
回避, ほっほっほ
回避, ほほほ!
回避, ほほ、これは何の余興じゃ?
回避, ほほほ、ゆかいゆかい
ダメージ小, ええい、ひかえよ! わしは将軍なるぞ!
ダメージ小, な、なんじゃお前は?
ダメージ小, な、何事じゃ!?
ダメージ小, ええい、驚かすでないわ!
ダメージ中, な、なぜわしがこんな目に……
ダメージ中, き、貴様本気か!?
ダメージ中, く、くせ者じゃー! 出会え、出会えー!
ダメージ中, ひ、ひええー
ダメージ大, や、やめよ! わしが誰だかわかっておるのか!
ダメージ大, ひえー
ダメージ大, ひょえー! 誰か! 誰かおらぬか!
ダメージ大, ち、父上ー! おた、お助けをー!!
破壊, た、た、助けてー!
破壊, ぬわーーー!
射程外, 貴様も充分ワルではないか……ほほほほ
射程外, ……ン? どうした、もっと近う寄らぬか? ほれ
射程外, む? どこへ行きおった?
攻撃, お、おのれ、不埒なやつめ
攻撃, くせ者め、か、覚悟せい!
攻撃, な、なぜわしが戦わねばならぬのじゃ?
攻撃, ええい、向こうへ行かぬか!
攻撃, ぶ、無礼者ー!
攻撃, このふとどき者めー!
攻撃, ええい、このわし自ら成敗してくれるわー!
攻撃, 秘宝集めは金がかかるからのー
攻撃(対女性), ほうれ、よいではないか、よいではないか


大御所(SaGa2)
回避, ふん、馬鹿が!
回避, ドジを踏みおって……
回避, くっくっくっく……
回避, なにをしておる?
ダメージ小, 馬鹿め、このわしにかなうものか
ダメージ小, ふん、その程度の力でのこのこやってくるとはな
ダメージ小, うっとうしい! 失せろ!
ダメージ小, 何の真似だ?
ダメージ中, ええい、邪魔をするでないわ!
ダメージ中, ちぃっ……目障りなやつらよ
ダメージ中, わしの元まで乗り込んで来るとは……
ダメージ中, こうなれば貴様らも生かしてはおかん……!
ダメージ大, 秘宝の力が……! おのれ、まだ足りぬというか……
ダメージ大, 何だと!? ええい、馬鹿息子がいま少しうまくやっておれば……
ダメージ大, ぐうっ……おのれぃ!
ダメージ大, 秘宝を集めさせ、神になるわしの計画が……!
破壊, おのれ、口惜しや……
破壊, ぐぶっ!
射程外, ふふふ、こっちへ来い!
射程外, 逃げるのか! 情けないやつめ!!
射程外, おのれ、こしゃくなマネを……
攻撃, 飛んで火に入る夏の虫とはこの事よ……
攻撃, 貴様など、もう用はないわ! 消え失せろ!
攻撃, 死ねい!
攻撃, くく、秘宝の力があれば、ただの人間がここまでになるのだ!
攻撃, 息子の影で秘宝を集めるつもりであったが……こうなれば手段は選ばん!
攻撃, 貴様らは生かしては返さん!
攻撃, このわしの姿を見たからには生かしてはおけん
攻撃, 邪魔者は全て始末してくれるわ!
攻撃(ブレイク), ブレイク!
攻撃(サンダー), サンダー!
攻撃(対秘宝(SaGa2)), まだまだわしにも運がある、お前たちが秘宝を持ってのこのこやって来てくれたからのう

オーディン(SaGa2)
回避, まあ、そういうことだ
回避, まだまだ未熟なようだな?
回避, わしを甘く見ないでもらおう
回避, ふっ、間合いが甘い!
ダメージ小, ついに来たか、勇者よ
ダメージ小, その程度では、わしを倒すには遠く及ばんぞ
ダメージ小, 本気を出せ! 全ての力をもって当たらねば、勝利をつかむことはできん!
ダメージ小, わしを失望させてくれるな、全力で来い!
ダメージ中, ほう、やるな。これでこそ意義がある戦いというもの!
ダメージ中, こうしておると、かつての血のたぎりを思い出すわい
ダメージ中, お前たちの攻撃に身をさらしておると、若かりし日のことが甦るようだ
ダメージ中, 久しぶりだ、こうして傷を負う戦いをするのは……
ダメージ大, よくやったぞ、勇者よ
ダメージ大, やはりわしの目に狂いはなかった……
ダメージ大, これだ、これこそわしが望んだ戦い……!
ダメージ大, そうだ、それでこそ勇者の戦い!
破壊, 最強の戦士と戦って、雄々しく息をひきとるのがわしの望みであった。今その望みが叶う……
破壊, ……さらばだ……
射程外, どうした? 隠れていては勝機はつかめんぞ?
射程外, 戦いを汚すな! 正々堂々戦うのだ!
射程外, そのような戦い方、勇者の為すべきことではないぞ
攻撃, ようこそ、勇者たちよ
攻撃, さあ、わしと戦うのだ!
攻撃, さあ、今こそ戦いの時だ!
攻撃, ふっ、私に勝てる気でいるのか? 手加減はせんぞ!!
攻撃, わしはお前たちを生き返らせる力がある、だが同時に、お前たちを殺すだけの力も備えておるのだ
攻撃, わしの力、よもや見誤ってはおるまいな?
攻撃, この戦い、手心をくわえれば命を落とすことになろう……
攻撃(ブリザド), ブリザド!
攻撃(グングニルの槍), この一撃、生半可なことでは耐えられんぞ
ケアル, ケアル!

最終防衛システム(SaGa2)(汎用)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, Type.wav;1;F;Type.wav;1;Fi;Type.wav;1;Fir;Type.wav;1;Fire
攻撃, Type.wav;1;T;Type.wav;1;Ta;Type.wav;1;Tar;Type.wav;1;Targ;Type.wav;1;Targe;Type.wav;1;Target;Type.wav;1;Target I;Type.wav;1;Target In;Type.wav;1;Target Ins;Type.wav;1;Target Insi;Type.wav;1;Target Insit;Type.wav;1;Target Insite
攻撃(メガスマッシュ), Type.wav;1;M;Type.wav;1;Me;Type.wav;1;Meg;Type.wav;1;Mega;Type.wav;1;Mega S;Type.wav;1;Mega Sm;Type.wav;1;Mega Sma;Type.wav;1;Mega Smas;Type.wav;1;Mega Smash
攻撃(スターバスター), Type.wav;1;S;Type.wav;1;St;Type.wav;1;Sta;Type.wav;1;Star;Type.wav;1;Star B;Type.wav;1;Star Bu;Type.wav;1;Star Bus;Type.wav;1;Star Bust;Type.wav;1;Star Buste;Type.wav;1;Star Buster

SaGa2モンスター(無言)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………
攻撃(ヨルムンガンドル(SaGa2)), シャアァァァッ!!
攻撃(ヒドラ(SaGa2)), シャアァァァッ!!
攻撃(大蛇(SaGa2)), シャアァァァッ!!
攻撃(サイドワインダー(SaGa2)), シャアァァァッ!!
攻撃(青大将(SaGa2)), シャアァァァッ!!
攻撃(スリプル), $(武器)!
攻撃(サンダー), $(武器)!
攻撃(ブリザド), $(武器)!
攻撃(ファイア), $(武器)!
攻撃(デス), $(武器)!
攻撃(フレア), $(武器)!
攻撃(ブレイク), $(武器)!
ケアル, ケアル!

SaGa2モンスター(男)
回避, はははは!
回避, どこを狙っている!
回避, そんな攻撃、かすりもせんな!
回避, くっくっく……残念だったな
ダメージ小, どうした、そんなものか?
ダメージ小, 効かんな!
ダメージ小, ぐはーっ! まったく驚かせやがって……
ダメージ小, ふん! カスリ傷だ!
ダメージ中, ちっ、なかなかやるな
ダメージ中, くそっ、思っていたよりやるようだな!
ダメージ中, もう手加減しねえ
ダメージ中, な、何者だ!
ダメージ大, し、しまった!
ダメージ大, な、なんだと!?
ダメージ大, ぬおおぉぉっ!?
ダメージ大, い、いかん、このままでは!
ダメージ大(越後屋(SaGa2)), ひえー、勘弁してくれー、みんな将軍様に言われてやっただけなんだ!
破壊, うわあああ〜〜!!
破壊, そ、そんな馬鹿な!?
射程外, チクショー、出て来い!
射程外, ぬわあにー? 騙されたっ!
射程外, くっ! 今日のところは許してやろう
射程外(越後屋(SaGa2)), あなたもなかなかのワルでいらっしゃる……
攻撃, ははは、行くぞ!
攻撃, くらえ!
攻撃, 受けるがいいっ!
攻撃, 覚悟しろ!
攻撃, もらった!
攻撃, これでどうだ!
攻撃, こいつめ!
攻撃, 当たれっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, お前らまとめて、あの世行きだ!
攻撃(サンダー), $(武器)!
攻撃(ブリザド), $(武器)!
攻撃(ファイア), $(武器)!
攻撃(スリプル), $(武器)!
攻撃(ブレイク), $(武器)!
攻撃(フレア), $(武器)!
攻撃(ねずみ男(SaGa2)), チュウゥッ!
攻撃(ウェアウルフ(SaGa2)), ガアアッ!!
攻撃(レイブン(SaGa2)), クァァッ!!
攻撃(からす天狗(SaGa2)), クァァッ!!
攻撃(ガルーダ(SaGa2)), クァァッ!!
攻撃(天誅組(SaGa2)), おう、てめえ! 俺たちの前に立ちふさがるたあ、ふてえ野郎だ!
攻撃(天誅組(SaGa2)), 叩っ斬ってやる!
攻撃(対秘宝(SaGa2)), 秘宝をよこせ! 俺は神になるんだ!
攻撃(対カイ(SaGa2)), カイも一緒とは、都合がいい
攻撃(対父親(SaGa2)), ガーディアン一の使い手も、犬死にだったな!!
呪いの歌, ミーンミンミンミンミン……
誘惑の歌, ツクツクホーシ、ツクツクホーシ……
ケアル, ケアル!

SaGa2モンスター(魔法使い)
回避, やーい、こっちだよ〜
回避, はっずれ〜
回避, どこ見てるのさ、こっちだよ〜!
回避, へっへ〜んだ!
ダメージ小, なーんだ、見掛け倒しなんだね
ダメージ小, ビックリしたじゃないか、もう
ダメージ小, 全っ然、効いてないんだけど?
ダメージ小, 非力だねぇ〜
ダメージ中, あいたっ! ひどいなぁ、もう
ダメージ中, 子供相手にちょっと大人げないんじゃない?
ダメージ中, いて〜、やったなぁ!
ダメージ中, やっぱり、さっさと殺しちゃったほうがいいみたいだね
ダメージ大, うわぁっ! まずいよこれ!
ダメージ大, ゆ、許してよ、もうしないからさ、ね?
ダメージ大, そんなに怒ることないじゃないかぁ〜
ダメージ大, ど、どうしよう、謝ったほうがいいのかな?
破壊, そ、そんなぁ〜!
破壊, 僕の魔法が通用しないなんて……
射程外, あれぇ? かくれんぼかい?
射程外, つまんないなぁ、もう
射程外, 出てきて僕と遊ぼうよー!
攻撃, 覚えたてなんだ、一発で死なないでよ?
攻撃, きっと、とっても楽しいことになるよぉ……
攻撃, 逃げるなり防ぐなり、せいぜい頑張っておくれよ?
攻撃, よし、この魔法にしようっと
攻撃, ふふふ、この魔法だとどうなるのかなぁ……
攻撃, どの魔法にしようかなぁ……
攻撃, さ、僕と遊ぼうよ!
攻撃, 僕の魔法を受けてみろ!
かけ声, 覚えたてなんだ、一発で死なないでよ?
かけ声, きっと、とっても楽しいことになるよぉ……
かけ声, 逃げるなり防ぐなり、せいぜい頑張っておくれよ?
かけ声, よし、この魔法にしようっと
かけ声, ふふふ、この魔法だとどうなるのかなぁ……
かけ声, どの魔法にしようかなぁ……
かけ声, さ、僕と遊ぼうよ!
かけ声, 僕の魔法を受けてみろ!
ブレイクの書, ブレイク!
サンダーの書, サンダー!
クラウダの書, クラウダ!
フレアの書, フレア!
デスの書, デス!
ブリザドの書, ブリザド!
スリプルの書, スリプル!
ファイアの書, ファイア!
ケアルの書, ケアル!


SaGa2モンスター(蛇女)
回避, ほほほ……
回避, どうしたの、震えてるのかしら?
回避, そっちじゃないわ、ここよ……
回避, ふふふふ……
ダメージ小, ほほほ、可愛いこと……
ダメージ小, 私の美貌を目の当たりにして、力が入らないようね……
ダメージ小, 抵抗するなら、もっと激しくなさいな
ダメージ小, あははは! まさか私に逆らうつもり?
ダメージ中, 私に傷をつけるとは!
ダメージ中, 許さない……!
ダメージ中, 見ておいで、すぐに動けなくしてやる!
ダメージ中, お前にはこの痛みの百倍、千倍の苦しみを与えてやろう!
ダメージ大, おのれぇ!
ダメージ大, こ、殺してやる……!
ダメージ大, がっ!? ま、まさか……?
ダメージ大, くっ、よ、よくも……
破壊, お、おのれ……
破壊, ぎゃあああっ!
射程外, どうしたの? こっちへいらっしゃい……
射程外, 逃げても無駄よ、すぐにそばに行ってあげる……
射程外, 私からは逃れられない……
攻撃, ふふふ、いたぶってあげる……
攻撃, 殺してあげる……
攻撃, 私に見つかった以上、楽に死ねるとは思わないことね
攻撃, あなたはどんな悲鳴をあげてくれるのかしら?
攻撃, 私に魅入られたあなたは死ぬの、あきらめなさい
攻撃, 楽しみだわ、あなたの流す血をすするのが……
攻撃, ふふふ、恐怖にゆがんだ顔はいつ見ても最高ね
攻撃, 怖いの? いいわよ、もっともっと怖がりなさい……
攻撃(サンダー), $(武器)!
攻撃(ブリザド), $(武器)!
攻撃(ファイア), $(武器)!
攻撃(ネコ娘(SaGa2)), フギャアアッ!
誘惑, 私のモノにしてあげるわ……
誘惑の歌, 私のモノにしてあげるわ……
ケアル, ケアル!


SaGa2モンスター(妖精)
回避, そっちじゃないよ、こっちだよ……
回避, わたしがみえないの? ここだよ
回避, おどかさないで……
回避, らんぼうしないで……
ダメージ小, びっくりした……
ダメージ小, きゃんっ!
ダメージ小, ちくっとした……
ダメージ小, あそんでるの?
ダメージ中, いじめるの? いじめるの?
ダメージ中, ……いじめないで
ダメージ中, きゃあっ!
ダメージ中, いたいっ!
ダメージ大, もうやめて……
ダメージ大, やめて、やめて
ダメージ大, いたいよ、いたいよ……
ダメージ大, もういや!
破壊, いや……いや!
破壊, きえちゃうよ……たすけ……て
射程外, あれ……? どこ……?
射程外, いなくなっちゃった……
射程外, まって、いかないで……
攻撃, いじめるなら、おしおきだよ?
攻撃, ここからでてって……
攻撃, きらい……、きらい……!
攻撃, きえちゃえ、きえちゃえ!
攻撃, あなたはきらい、かえって
攻撃, ばいばい……
攻撃, わたしにかまわないで……
攻撃(スリプル), $(武器)!
攻撃(サンダー), $(武器)!
攻撃(ブリザド), $(武器)!
攻撃(ファイア), $(武器)!
攻撃(デス), $(武器)!
攻撃(フレア), $(武器)!
ケアル, ケアル!


SaGa2モンスター(馬)
回避, ヒン!
回避, ……………
ダメージ小, ブルル…
ダメージ小, ………
ダメージ中, ブルルルル!!
ダメージ中, ヒィィン!!
ダメージ大, ヒ、ヒヒィィン!!
ダメージ大, ブルル、ブルルル!!
破壊, ヒヒィィィン…
射程外, ………
攻撃, ブルル!!
攻撃, ヒヒーン!!
攻撃, ………
ケアル, ケアル!

SaGa2モンスター(蛙)
回避, クワックワッ!
回避, ケロケロケロ!
回避, ケロケロッ!
ダメージ小, ゲコ?
ダメージ小, ゲロッ
ダメージ小, ゲコゲコ
ダメージ中, ゲコッ!
ダメージ中, ゲロッ!
ダメージ中, クワァッ!
ダメージ大, ゲコゲコッ!
ダメージ大, ゲロゲロッ!
ダメージ大, ゲロォッ!!
破壊, ゲロォォォッ!!
射程外, …………
攻撃, ゲコゲコッ!
攻撃, ゲロゲロッ!
攻撃, クワックワックワッ!
呪いの歌, ケロケロケロケロ、クワックワックワッ♪

SaGa2モンスター(獣)
回避, ガァッ!
回避, ガゥッ
回避, グルルル…
ダメージ小, グルル…
ダメージ小, ガッ…
ダメージ小, グッ…
ダメージ中, ガゥッ!!
ダメージ中, ガァァッ!!
ダメージ中, ゴォアアアアッ!!
ダメージ大, ゴアアアッ!!
ダメージ大, ガォオオオッ!!
ダメージ大, ゴォオオオッ!!
ダメージ大, ガルルルルルル…!
破壊, グオオオオッ!!
破壊, ガァァァァァッ!!!
射程外, ………
攻撃, ガアアッ!!
攻撃, ゴォオオオッ!!
攻撃, ガオオォォォン!!
攻撃(デス), $(武器)!
攻撃(ファイア), $(武器)!
攻撃(サンダー), $(武器)!
なぞなぞ, 朝は4本足、昼は2本足、夜は3本足であるく生き物は何か?
ケアル, ケアル!

SaGa2モンスター(鳥)
回避(コカトリス(SaGa2)), コケェ!
回避, キィッ!
回避, クェッ!
回避, ……………
回避, ……………
ダメージ小(コカトリス(SaGa2)), コケッ
ダメージ小, ピィ…
ダメージ小, キィ…
ダメージ小, キュ…
ダメージ小, ………
ダメージ中(コカトリス(SaGa2)), コケェェッ!!
ダメージ中, クァッ!!
ダメージ中, キィィ!!
ダメージ中, クェェッ!!
ダメージ中, キュルル…
ダメージ大(コカトリス(SaGa2)), コ、コ、コ、コケェッ!!
ダメージ大, ク、クェェッ!!
ダメージ大, ガァァァッ!!
ダメージ大, ギャッ、ギャッ!!
ダメージ大, ピギァッ!!
ダメージ大, クアアアッ!!
破壊, クアアァァッ…!!
破壊, ギァアアアァァ…
破壊, グエェェェッ!!
射程外, ………
攻撃(コカトリス(SaGa2)), コケッ!!
攻撃, ピィッ!!
攻撃, キィィ!!
攻撃, クァッ!!
攻撃, キィッ!!
攻撃, フシュ…
攻撃, クァァッ!!
攻撃, キシャアアアッ!!
攻撃, クェェッ!!
攻撃(サンダー), $(武器)!

SaGa2モンスター(メカ)
回避, テキノコウゲキヲカイヒシマシタ
回避, カイヒコウドウニウツリマス
回避, コウゲキノメイチュウセイドハキワメテレツアク
回避, カイヒウンドウ、カンリョウ
ダメージ小, キタイノソンショウハケイビ
ダメージ小, サクセンコウドウヘノエイキョウナシ
ダメージ小, ヒキツヅキ、ニンムヲゾッコウシマス
ダメージ小, ガイブソウコウニヒダン
ダメージ中, テキセンリョクヲサイケイサン……
ダメージ中, ソンショウリツ$(損傷率)%……
ダメージ中, スイシンしすてむノイジョウヲカクニン
ダメージ中, セントウぷろぐらむノヘンコウヲヨウキュウ
ダメージ大, ヒガイハキワメテジンダイ
ダメージ大, コチラヲウワマワルセンリョクヲカクニン
ダメージ大, キタイチュウスウニだめーじ、ソウキュウナシュウリヲヨウスル
ダメージ大, こんぴゅーたニイジョウハッセイ
破壊, …………
破壊, ……シン……シャ……ハイ……セヨ、……セヨ……
射程外, たーげっとヲろすとシマシタ
射程外, テキハキワメテコウドナすてるすキノウヲユウシテイマス
射程外, コチラノシャテイヲウワマワルコウゲキヲカクニン
攻撃, コレヨリ、セントウコウドウヲカイシシマス
攻撃, テキセンリョクヲカクニン。シキュウゲイゲキニウツリマス
攻撃, カキカンセイノろっくヲカイジョ、コウゲキカイシ
攻撃, たーげっとヲろっく。ハイジョシマス
攻撃, シキベツこーどミカクニン。ハイジョシマス
攻撃, メイレイヲジッコウシマス
攻撃, シンニュウシャアリ、ハイジョセヨ! ハイジョセヨ!!
攻撃(28号(SaGa2)), Computer.wav;(ガオー!)
ロケットパンチ(ゼット(SaGa2)), Computer.wav;(ロケットパーンチッ!!)
炎(ゼット(SaGa2)), Computer.wav;(ブレストファイヤー!!)
破壊光線(ゼット(SaGa2)), Computer.wav;(光子力ビーム!)

【1431】アニメーション

名前
 コショウ瓶
投稿日時
 - 2006年11月20日(月) 16時30分 -
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マサムネ(SaGa2)(準備), 妖刀
マサムネ(SaGa2)(攻撃), なぎ払い
マサムネ(SaGa2)(命中), 超斬撃 Slash(4).wav
女神の心臓(SaGa2), 回復魔法泡

SaGa2
マサムネ(準備), 妖刀
マサムネ(攻撃), なぎ払い
マサムネ(命中), 超斬撃 Slash(4).wav
女神の心臓, 回復魔法泡
十手(準備), 十手
十手(攻撃), 斬撃
十手(命中), 打撃
バトルアクス, 片刃斧
悪のそろばん, 殴打武器 DGoods\EFFECT_Abacus01.bmp
ロングソード, 剣
珊瑚の剣, 青銅剣
ミスリルソード, ソード
フレームソード, 炎剣
アイスブランド(準備), ソード
アイスブランド(攻撃), 斬撃
アイスブランド(命中), 凍斬撃
サンダーアクス(準備), 片刃斧
サンダーアクス(攻撃), 斬撃
サンダーアクス(命中), 雷斬撃
ルーンアクス, 金の斧
オーガキラー, 鋼剣
ドラゴンソード, 竜剣
ディフェンダー, 神剣
村正, 野太刀
サンブレード, 金剣
グングニルの槍(準備), パイク
グングニルの槍(攻撃), 刺突
グングニルの槍(命中), 大刺突
エクスカリバー(準備), 銀剣
エクスカリバー(攻撃), 斬撃
エクスカリバー(命中), 雷斬撃 Slash.wav
七支刀(準備), 七支刀
七支刀(攻撃), 白兵乱撃
七支刀(命中), 斬撃乱舞
ブラッドソード(準備), 呪剣
ブラッドソード(攻撃), 斬撃
ブラッドソード(命中), 黒斬撃;吸収 赤
サイコソード, ショートソード
サイコガン, ビームライフル 橙
サーベル, サーベル
電撃ムチ(準備), 鞭 BeamSaber.wav
電撃ムチ(攻撃), 白兵武器
電撃ムチ(命中), 打撃 Whip.wav;放電
ライトセーバー, ライトセイバー 黄
ネコの爪, ショートソード
チェーンソー(準備), チェンソー
チェーンソー(攻撃), チェンソー
チェーンソー(命中), 唐竹割り Drill.wav
チェーンソー(とどめ), 縦分割
恨みの剣, 黒剣
ガラスの剣(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightSword(White)01.bmp
ガラスの剣(攻撃), 斬撃
ガラスの剣(命中), 大斬撃;飛沫 白 Glass.wav
三段突き, 連打
クロスカウンター(攻撃), 打突
クロスカウンター(命中), 強打
流し目(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp Sharara.wav
飛び膝蹴り, ジャンプ
飛び膝蹴り・FS, ジャンプ
地獄車・FS, 地獄車
ヤマアラシ(攻撃), 格闘
ヤマアラシ(命中), 投げ飛ばし
阻止(白刃取り), Sword.wav
弓, 弓矢
デリンジャー, 護身銃
スタンガン(準備), 護身銃
スタンガン(攻撃), スーパーキャノン Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp - - BeamSaber.wav
スタンガン(命中), 電撃
ミスリルの弓, 弓矢
サブマシンガン, サブマシンガン
ビームライフル, ビームライフル
火縄銃, 火縄銃
投げ銭(攻撃), 斬撃;光子魚雷 黄 Bow.wav
投げ銭(命中), 打撃
手榴弾(準備), 手榴弾
手榴弾(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_ChicagoPineapple01.bmp;MAP爆発
44マグナム, リボルバー
バルカン砲, ヘビーマシンガン
火炎放射器, 火炎放射器
レオパルト2(準備), 瞬間変形 RW_Leopard2U.bmp
レオパルト2(攻撃), 大キャノン砲
レオパルト2(命中), 大爆発
シールド防御(レオパルト2), 瞬間変形 RW_Leopard2U.bmp
ミサイル(攻撃), スーパーミサイル;MAP大爆発
与一の弓, 和弓
核爆弾(攻撃), ICBM長距離;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
波動砲, 巨大ビームランチャー 青 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp - - 電撃
ファイアの書(準備), 本
ファイアの書(攻撃), 魔法集中;炎投射
ファイアの書(命中), 炎
サンダーの書(準備), 本
サンダーの書(攻撃), 魔法集中 黄;落雷 黄
サンダーの書(命中), 放電
ブリザドの書(準備), 本
ブリザドの書(攻撃), 魔法集中 青;吹雪
ブリザドの書(命中), 吹雪
クラウダの書(準備), 本
クラウダの書(攻撃), 魔法集中 緑;粒子噴射 緑
クラウダの書(命中), 粒子噴射 緑
スリプルの書(準備), 本
スリプルの書(攻撃), 魔法集中 青;光投射 青
スリプルの書(命中), 発光 青
念仏の本(準備), 本
念仏の本(攻撃), 文字発射 南無阿弥陀仏 黒 Mokugyo.wav
念仏の本(命中), @戦闘アニメ_背景文字攻撃 - "南無阿" "弥陀仏" - 白 相手ユニットID
ブレイクの書(準備), 本
ブレイクの書(攻撃), 魔法集中 白;光投射 白
ブレイクの書(命中), 発光 白
デスの書(準備), 本
デスの書(攻撃), 魔法集中 黒;実弾発射 Common\EFFECT_Skull02.bmp EvilEye.wav
デスの書(命中), 発光 黒
魔術の杖(準備), 杖
魔術の杖(攻撃), 魔法集中;炎投射
魔術の杖(命中), 炎
魔導士の杖(準備), 呪鎌
魔導士の杖(攻撃), 魔法集中 黒;怨霊
魔導士の杖(命中), 発光 黒
フレアの書(準備), 本
フレアの書(攻撃), 魔法集中 橙;気弾 橙
フレアの書(命中), 超爆発
ケアルの書(準備), 本
癒しの杖(準備), 杖
ひれ(攻撃), なぎ払い
ひれ(命中), 打撃 Whip.wav
枝(攻撃), なぎ払い
枝(命中), 打撃 Whip.wav
舌(攻撃), 舌
舌(命中), 打撃 Whip.wav
触手, 触手 桃
尻尾(攻撃), なぎ払い
尻尾(命中), 打撃 Whip.wav
爪, 爪撃
くちばし(攻撃), ヘッドバット
くちばし(命中), 刺突
剣, 剣
角(攻撃), ヘッドバット
角(命中), 刺突
ハサミ(攻撃), 格闘
ハサミ(命中), クリティカル斬撃
茨, 触手 緑
突き, 刺突
斧, 両刃斧
頭突き, ヘッドバット
ダブルキック(攻撃), キック
ダブルキック(命中), 打撃;打撃
2回攻撃, 連斬撃
2つのハサミ(攻撃), 斬撃 二刀流
2つのハサミ(命中), 連斬撃
3つの頭(攻撃), 格闘
3つの頭(命中), 噛み付き;噛み付き;噛み付き
3本の角(攻撃), ヘッドバット
3本の角(命中), 刺突;刺突;刺突
4つの首(攻撃), 格闘
4つの首(命中), 噛み付き;噛み付き;噛み付き;噛み付き
6本の腕, 乱打
触手8, 多触手 桃;多触手 桃
カウンター, 刺突
クリティカル, 斬撃突撃
血を吸う(攻撃), 格闘
血を吸う(命中), 吸収 赤
溶かす(攻撃), 泡
溶かす(命中), 泡;吸収 白
ドレインタッチ(攻撃), 打突
ドレインタッチ(命中), 吸収 橙
目つぶし, 刺突
マヒ爪, 爪撃
毒素, 煙噴射 緑
熱, 光投射 赤
石化くちばし(準備), -
石化くちばし(攻撃), ヘッドバット
石化くちばし(命中), 刺突
毒針, 刺突
炎, 炎投射
ファイア(攻撃), 魔法集中;炎投射
ファイア(命中), 炎
渦潮(攻撃), @戦闘アニメ_津波発動 対象ユニットID;竜巻 Splash.wav - 青
渦潮(命中), 竜巻 Splash.wav - 青
稲妻(攻撃), 落雷 黄
稲妻(命中), 放電
サンダー(攻撃), 魔法集中 黄;落雷 黄
サンダー(命中), 放電
冷気, 吹雪
ブリザド(攻撃), 魔法集中 青;吹雪
ブリザド(命中), 吹雪
毒霧, 粒子噴射 緑
殺人ビーム, 怪光線
破壊光線, 小ビーム 黄
サイコブラスト, 波動放射 白
フレア(攻撃), 魔法集中 橙;気弾 橙
フレア(命中), 超爆発
砲台, 2連中ビーム 橙;2連中ビーム 橙
メガスマッシュ(攻撃), 格闘
メガスマッシュ(命中), 超打
スターバスター(準備), 変形 SAGA2_FinalDefenseSystem(SB)U.bmp
スターバスター(攻撃), 巨大ビーム 橙 電撃
システム破壊, 大電撃
サンバースト, 必殺光線 橙 LaserGun.wav
成仏(攻撃), 文字発射 南無阿弥陀仏 黒 Mokugyo.wav
成仏(命中), @戦闘アニメ_背景文字攻撃 - "南無阿" "弥陀仏" - 白 相手ユニットID
自爆, 超自爆
DNA, 光投射 緑
酸性雨, 粒子噴射 青 SHOWER.wav
のこぎり(準備), チェンソー -.wav
のこぎり(攻撃), チェンソー
のこぎり(命中), 唐竹割り Drill.wav
のこぎり(とどめ), 縦分割
眠りの粉, 粒子噴射 青
スリプル(攻撃), 魔法集中 青;光投射 青
スリプル(命中), 発光 青
誘惑(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_Heart01.bmp Sharara.wav
誘惑の歌, 音符 桃
死の粉, 粒子噴射 黒
デスにらみ(攻撃), 発光 黒 EvilEye.wav 対象ユニットID
デス(攻撃), 魔法集中 黒;実弾発射 Common\EFFECT_Skull02.bmp EvilEye.wav
デス(命中), 発光 黒
なぞなぞ(攻撃), 文字発射 ??? Flair.wav
なぞなぞ(命中), 回転 Sharara.wav
ヒュプノシス(攻撃), 音波 Signal.wav
毒の粉, 粒子噴射 緑
墨, 煙噴射 黒
フラッシュアイ(攻撃), フラッシュ 黄
フラッシュアイ(命中), -
呪いの歌, 音符
呪いの目(攻撃), 発光 赤 EvilEye.wav 対象ユニットID
鼻息, 煙噴射 橙
マヒにらみ(攻撃), 発光 橙 EvilEye.wav 対象ユニットID
マヒの鱗粉, 粒子噴射 橙
絡みつき(攻撃), 格闘
絡みつき(命中), -
巻きつく(攻撃), 格闘
巻きつく(命中), -
石化ガス, 煙噴射 白
石化にらみ(攻撃), 発光 白 EvilEye.wav 対象ユニットID
石化にらみ(命中), -
ブレイク(攻撃), 魔法集中 白;光投射 白
ブレイク(命中), 発光 白
力を奪う(命中), 吸収 橙
悪臭, 煙噴射 黄
電撃, 電撃
蜘蛛糸(攻撃), 実弾発射 -.bmp Bow.wav 有線
蜘蛛糸(命中), Page.wav
砂地獄, 粒子噴射 黄
盗む(攻撃), 格闘
盗む(命中), -
触るとマヒ(攻撃), 発光 橙 対象ユニットID
触ると石化(攻撃), 発光 白 対象ユニットID
触ると石化(命中), -
触ると毒(攻撃), 発光 緑 対象ユニットID
触ると火傷(攻撃), 炎 対象ユニットID
触ると火傷(命中), 炎
ケアル, 回復魔法
回復鱗粉, 粒子噴射 白
生命の雫, 回復魔法
影分身, @戦闘アニメ_分身発動 - 影分身

アポロン(SaGa2)
破壊, 瞬間変形 SAGA2_Aporon(4).bmp

【1432】エフェクト

名前
 コショウ瓶
投稿日時
 - 2006年11月20日(月) 16時36分 -
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マサムネ(SaGa2)(命中), Slash(4).wav
女神の心臓(SaGa2), Sharara.wav

SaGa2
マサムネ(命中), Slash(4).wav
女神の心臓, Sharara.wav
バトルハンマー(命中), FightHit(2).wav
青龍刀(命中), Slash.wav
刀(命中), Slash.wav
十手(命中), FightHit(2).wav
バトルアクス(命中), Slash.wav
悪のそろばん(命中), FightHit(2).wav
ロングソード(命中), Slash.wav
珊瑚の剣(命中), Slash.wav
ミスリルソード(命中), Slash.wav
フレームソード(命中), Slash.wav
アイスブランド(命中), Slash.wav
サンダーアクス(命中), Slash.wav
ルーンアクス(命中), Slash.wav
オーガキラー(命中), Slash.wav
ドラゴンソード(命中), Slash.wav
ディフェンダー(命中), Slash.wav
村正(命中), Slash.wav
サンブレード(命中), Slash.wav
グングニルの槍(命中), Stab.wav
エクスカリバー(命中), Slash.wav
七支刀(命中), Slash.wav;Slash.wav;Slash.wav;Slash.wav;Slash.wav;Slash.wav;Slash.wav
ブラッドソード(命中), Slash.wav;BeamShot.wav
サイコダガー(命中), Slash.wav
サイコソード(命中), Slash.wav
サイコガン, LaserGun.wav
レイピア(命中), Stab.wav
サーベル(命中), Slash.wav
ムチ(命中), Whip.wav
電撃ムチ(命中), Whip.wav;BeamSaber.wav
ライトセーバー, BeamSaber.wav
ネコの爪(命中), Slash.wav
チェーンソー(命中), Drill.wav
恨みの剣(命中), Slash.wav
ガラスの剣(命中), Slash.wav;Glass.wav
パンチ(命中), Punch.wav
キック(命中), Punch.wav
三段突き(命中), Punch(3).wav
クロスカウンター(命中), FightHit(2).wav
流し目, Sharara.wav
飛び膝蹴り(命中), FightHit(2).wav
飛び膝蹴り・FS(命中), FightHit(2).wav
地獄車(命中), FightHit(2).wav
地獄車・FS(命中), FightHit(2).wav
ヤマアラシ(命中), FightHit(2).wav
阻止(白刃取り), Sword.wav
弓, Bow.wav
デリンジャー, Gun.wav
スタンガン(命中), BeamSaber.wav
ロケットパンチ(命中), Punch.wav
ミスリルの弓, Bow.wav
サブマシンガン, MachineCannon.wav
ビームライフル, LaserGun.wav
火縄銃, Gun.wav
投げ銭, Bow.wav
手榴弾, Explode(Far).wav
44マグナム, Gun.wav
バルカン砲, GunPod.wav
火炎放射器, Fire.wav
バズーカ, Bazooka.wav
レオパルト2, Bazooka.wav
ミサイル, Explode(Far).wav
与一の弓, Bow.wav
核爆弾, Bomb.wav;Explode(Nuclear).wav
波動砲, Charge(2).wav
ファイアの書, Fire.wav
サンダーの書, Thunder.wav
ブリザドの書, Storm.wav
クラウダの書, Mist.wav
スリプルの書, Flair.wav
念仏の本, Mokugyo.wav
ブレイクの書, Flair.wav
デスの書, EvilEye.wav
魔術の杖, Fire.wav
魔導士の杖, EvilEye.wav
フレアの書, Charge(2).wav;Explode(Far).wav
ケアルの書, Sharara.wav
ポーション, Sharara.wav
ハイポーション, Sharara.wav
エリクサー, Sharara.wav
癒しの杖, Sharara.wav
ひれ(命中), Whip.wav
体当たり(命中), FightHit(2).wav
牙(命中), Stab.wav
2刀流(命中), Slash.wav;Slash.wav
2本の牙(命中), Stab.wav
枝(命中), Whip.wav
舌(命中), Whip.wav
触手(命中), Whip.wav
尻尾(命中), Whip.wav
爪(命中), Slash.wav
くちばし(命中), Stab.wav
剣(命中), Slash.wav
角(命中), Stab.wav
ハサミ(命中), Slash.wav
茨(命中), Whip.wav
突き(命中), Stab.wav
斧(命中), Slash.wav
頭突き(命中), FightHit(2).wav
ダブルキック(命中), FightHit(2).wav;FightHit(2).wav
2回攻撃(命中), Slash.wav;Slash.wav
2つのハサミ(命中), Slash.wav;Slash.wav
3つの頭(命中), Stab.wav;Stab.wav;Stab.wav
3本の角(命中), Stab.wav;Stab.wav;Stab.wav
4つの首(命中), Stab.wav;Stab.wav;Stab.wav;Stab.wav
6本の腕(命中), FightHit(2).wav;FightHit(2).wav;FightHit(2).wav;FightHit(2).wav;FightHit(2).wav;FightHit(2).wav
触手8(命中), Whip.wav;Whip.wav;Whip.wav;Whip.wav;Whip.wav;Whip.wav;Whip.wav;Whip.wav
カウンター(命中), Stab.wav
クリティカル(命中), Slash(4).wav
血を吸う(命中), BeamShot.wav
溶かす(命中), BeamShot.wav
ドレインタッチ(命中), BeamShot.wav
目つぶし(命中), Stab.wav
マヒ爪(命中), Slash.wav
毒素, Mist.wav
石化くちばし(命中), Stab.wav
毒針(命中), Stab.wav
炎, Fire.wav
ファイア, Fire.wav
渦潮, Splash.wav
稲妻, Thunder.wav
サンダー, Thunder.wav
冷気, Storm.wav
ブリザド, Storm.wav
毒霧, Mist.wav
竜巻, Storm.wav
地震, 1;Shock(low).wav;1;Shock(low).wav;1;Shock(low).wav;1;Shock_
(low).wav;1;Shock(low).wav;1;Shock(low).wav;1;Shock(low).wav;1;Shock_
(low).wav;1;Shock(low).wav;1;Shock(low).wav;Shock(low).wav
殺人ビーム, LaserGun.wav
破壊光線, LaserGun.wav
サイコブラスト, LaserGun.wav
フレア, Charge(2).wav;Explode(Far).wav
砲台, LaserGun.wav
メガスマッシュ(命中), Crash.wav
スターバスター, Charge(2).wav
システム破壊, Computer.wav
サンバースト, LaserGun.wav
成仏, Mokugyo.wav
自爆, Explode(Nuclear).wav
DNA, Flair.wav
酸性雨, SHOWER.wav
のこぎり(命中), Drill.wav
眠りの粉, Mist.wav
スリプル, Flair.wav
誘惑, Sharara.wav
誘惑の歌, Sharara.wav
死の粉, Mist.wav
デスにらみ, EvilEye.wav
デス, EvilEye.wav
ヒュプノシス, Signal.wav
毒の粉, Mist.wav
墨, Mist.wav
フラッシュアイ, Flair.wav
呪いの歌, Sharara.wav
呪いの目, EvilEye.wav
鼻息, Mist.wav
マヒにらみ, EvilEye.wav
マヒの鱗粉, Mist.wav
石化ガス, Mist.wav
石化にらみ, EvilEye.wav
電撃, BeamSaber.wav
蜘蛛糸(命中), Page.wav
砂地獄, Mist.wav
触ると火傷(命中), Fire.wav
ケアル, Sharara.wav
回復鱗粉, Sharara.wav
生命の雫, Sharara.wav

【1433】ノンパイロット

名前
 コショウ瓶
投稿日時
 - 2006年11月20日(月) 16時37分 -
設定
引用なし
パスワード
母親(SaGa2)
母親, SAGA2_Mother.bmp


ジョニー(SaGa2)
ジョニー, SAGA2_Johnny.bmp


リンの母(SaGa2)
リンの母, SAGA2_Rin'sMother.bmp


オリビア(SaGa2)
オリビア, SAGA2_Olivia.bmp


アントニー(SaGa2)
アントニー, SAGA2_Antony.bmp


ユリウス(SaGa2)
ユリウス, SAGA2_Julius.bmp


伝八(SaGa2)
伝八, SAGA2_Denpachi.bmp


越後屋(SaGa2)
越後屋, SAGA2_Echigoya.bmp

【1434】武装フォーマット

名前
 コショウ瓶
投稿日時
 - 2006年11月20日(月) 16時40分 -
設定
引用なし
パスワード
#力系武器
バトルハンマー,      1100, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
十手,           1100, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, -10, 武
ロングソード,       1100, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
バトルアクス,       1200, 1, 1, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 武
青龍刀,          1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武
刀,            1200, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 武
悪のそろばん,       1200, 1, 1, +20, 8,  -,  -, AAAA, -10, 武
ミスリルソード,      1300, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武
フレームソード,      1300, 1, 1, -10, 8,  -,  -, AAAA, +10, 武火
アイスブランド,      1300, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, -10, 武冷
サンダーアクス,      1300, 1, 1, +0, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武雷
ルーンアクス,       1300, 1, 1, +0, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武
反射Lv4=ルーンアクス 魔 切り払い 10 - 近接無効
珊瑚の剣,         1400, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武
地形適応変更=0 0 2 0
オーガキラー,       1400, 1, 1, -10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武光
ドラゴンソード,      1500, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武竜
ディフェンダー,      1500, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武
パイロット能力付加=切り払いLv1 (!切り払い)
パイロット能力強化=切り払いLv1 (切り払い)
村正,           1600, 1, 1, +0, 5,  -,  -, AAAA, +30, 武
サンブレード,       1600, 1, 1, -10, 5,  -,  -, AAAA, +0, 武聖
グングニルの槍,      1700, 1, 1, +0, 4,  -,  -, AAAA, +0, 接
エクスカリバー,      1700, 1, 1, +10, -, 25, 100, AAAA, +10, 接
七支刀,          1900, 1, 1, -20, 3,  -, 110, AAAA, +10, 武連L7
ブラッドソード,      1200, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武吸死
マサムネ,         1700, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +10, 魔接

#魔力系武器
サイコダガー,       1200, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武射
サイコソード,       1300, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武射
サイコガン,        1300, 1, 4, -10, 6,  -,  -, AACA, +0, B超

#素早さ系武器
レイピア,         1100, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 武
ムチ,           1000, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AABA, +5, 実格有P縛L1
サーベル,         1100, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 武
電撃ムチ,         1100, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AABA, +5, 実格有P縛L1雷
ライトセーバー,      1200, 1, 1, +20, 8,  -,  -, AAAA, +10, 武
ネコの爪,         1200, 1, 1, +20, 8,  -,  -, AAAA, +10, 武

#特殊武器
チェーンソー,       1700, 1, 1, -20, 3,  -,  -, AAAA, +20, 武殺
恨みの剣,         2000, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +20, 武体L-5反
ガラスの剣,        2400, 1, 1, +20, 1,  -, 130, AAAA, +20, 武

#技
パンチ,          1000, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AAAA, +0, 突
キック,          1100, 1, 1, +10, 15,  -,  -, AAAA, +10, 突
三段突き,         1200, 1, 1, -10, 12,  -,  -, AAAA, -10, 突連L3
クロスカウンター,     1300, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +20, 突反
流し目,           0, 1, 3, +10, 5,  -,  -, AAAA, +0, 魅精視
飛び膝蹴り,        1300, 1, 1, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突
ヤマアラシ,        1400, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 突
地獄車,          1600, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +10, 突
白刃取り         阻止Lv4=白刃取り 武突 切り払い 10
白刃取り(敵用)      阻止Lv6=白刃取り 武突 切り払い

#銃火器

弓,            1100, 1, 4, +0, 6,  -,  -, AABA, +10, 実格
デリンジャー,       1100, 1, 3, +10, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃
スタンガン,         0, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AABA, +10, 雷S
ロケットパンチ,      1200, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AABA, +0, 実格P
ミスリルの弓,       1200, 1, 4, +0, 6,  -,  -, AABA, +10, 実格
サブマシンガン,      1200, 1, 3, -10, 5,  -,  -, AABA, +0, 銃連L5
火縄銃,          1200, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃
投げ銭,          1100, 1, 3, +0, 8,  -,  -, AABA, +10, 実格
手榴弾,          1200, 2, 3, -10, 2,  -,  -, AABA, -10, 実M投L1
44マグナム,       1300, 1, 4, +0, 6,  -,  -, AABA, +10, 銃
火炎放射器,        1200, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AA-A, +0, 火P
バズーカ,         1400, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 実
バルカン砲,        1400, 2, 4, -10, 5,  -,  -, AABA, +0, 銃連L10
ビームライフル,      1400, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AA-A, +10, B
レオパルト2,       1600, 3, 5, +0, 3,  -,  -, AABA, +0, -
アクティブシールド=レオパルト2
ミサイル,         1400, 2, 4, -10, 2,  -,  -, AABA, -10, 実HM投L1
与一の弓,         1400, 1, 4, +0, 6,  -,  -, AABA, +10, 実格
核爆弾,          1600, 1, 4, -20, 1,  -,  -, AABA, -10, M全
波動砲,          1800, 1, 4, -20, 1,  -,  -, AACA, -10, B殺M拡

#魔術書
ファイアの書,       1400, 2, 3, +10, 6,  -,  -, AA-A, +0, 魔術火
サンダーの書,       1400, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, -10, 魔術雷
ブリザドの書,       1400, 1, 3, +0, 6,  -,  -, AABA, +10, 魔術冷
クラウダの書,       1400, 2, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +15, 魔術毒浸
スリプルの書,        0, 1, 3, +10, 4,  -,  -, AAAA, +10, 魔術精眠
念仏の本,         1600, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AAAA, +0, 魔術浄限聖
ブレイクの書,        0, 1, 3, +0, 2,  -,  -, AAAA, +0, 魔術石
デスの書,          0, 1, 1, +0, 2,  -,  -, AAAA, -5, 魔術即死Q
魔術の杖,         1400, 3, 5, +0, 4,  -,  -, AA-A, +0, 魔術火
魔導士の杖,         0, 1, 2, +0, 2,  -,  -, AAAA, +0, 魔術即死
フレアの書,        1800, 2, 4, +10, 3,  -, 110, AABA, +0, 魔術
ケアルの書,         回復Lv3,  1, 5,  -,  -, 魔術
癒しの杖,          回復Lv4,  3, 3,  -,  -, 魔術
ポーション,         回復Lv2,  1, 2,  -,  -, -
ハイポーション,       回復Lv4,  1, 2,  -,  -, -
エリクサー, 解説=HP・EN・状態異常・武器の弾数を全回復 回復Lv2000 補給Lv650 装填 治癒, 1, 1,  -,  -, -

#秘宝はアイテム参照。

#モンスター特殊能力

くちばし,         900, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ひれ,           1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
枝,            1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
パンチ,          1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
舌,            1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
触手,           1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
茨,            1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
突き,           1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
爪,            1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
尻尾,           1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
キック,          1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
頭突き,          1100, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
角,            1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
体当たり,         1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
牙,            1300, 1, 1, -5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ハサミ,          1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
剣,            1400, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
斧,            1500, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ダブルキック,       1400, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 突連L2
2回攻撃,         1400, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 突連L2
2つのハサミ,       1400, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 突連L2
2刀流,          1400, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +10, 武連L2
2本の牙,         1400, 1, 1, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 突連L2
3つの頭,         1500, 1, 1, -15, -, 10,  -, AAAA, +0, 突連L3
3本の角,         1500, 1, 1, -15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突連L3
4つの首,         1500, 1, 1, -15, -, 10,  -, AAAA, +0, 突連L4
6本の腕,         1600, 1, 1, -20, -, 20,  -, AAAA, +0, 突連L6
触手8,          1600, 1, 1, -20, -, 20,  -, AAAA, +0, 突連L8
カウンター,        1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突(当て身技)
カウンター(表示用),    1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突当|攻反
          当て身技Lv4=カウンター カウンター 武突 切り払い (味方モンスター(SaGa2)(汎用))
          当て身技Lv6=カウンター カウンター 武突 切り払い (!味方モンスター(SaGa2)(汎用))
クリティカル,       900, 1, 1, -20, -, 30, 110, AAAA, -10, 突貫即
血を吸う,         1100, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 突吸死射貫R
溶かす,          1100, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 突吸射貫R
ドレインタッチ,      1100, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, 突吸死射貫R
目つぶし,         900, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 突盲
マヒ爪,          900, 1, 1, -15, -, 25,  -, AAAA, +0, 突痺
毒素,           900, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 毒
熱,            900, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 低攻
毒の牙,          900, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 突毒
石化くちばし,       900, 1, 1, -20, -, 25,  -, AAAA, -10, 突石
毒針,           900, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 毒突

炎,            1300, 1, 3, +15, -, 20,  -, AA-A, +0, 火
ファイア,         1400, 2, 3, +10, -, 20,  -, AA-A, +0, 魔術火
水鉄砲,          1400, 2, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 水
渦潮,           1600, 2, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 水
稲妻,           1300, 2, 5, -5, -, 20,  -, AABA, -10, 雷
サンダー,         1400, 2, 4, -10, -, 20,  -, AABA, -10, 魔術雷
竜巻,           1600, 2, 4, +0, -, 30,  -, AA-A, +0, 風
冷気,           1300, 1, 4, +5, -, 20,  -, AABA, +10, 冷
ブリザド,         1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AABA, +10, 魔術冷
毒霧,           1300, 2, 3, -10, -, 20,  -, AABA, +15, 毒浸
地震,           1500, 1, 3, +10, -, 50, 110, -AC-, +0, M全地
殺人ビーム,        1500, 2, 4, +10, -, 30,  -, AA-A, +0, B
破壊光線,         1400, 1, 2, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, BP
サイコブラスト,      1800, 1, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 超
フレア,          1800, 2, 4, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 魔術
砲台,           1500, 2, 6, +10, 20,  -,  -, AABA, +0, B連L4
メガスマッシュ,      1500, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スターバスター,      1800, 1, 5, +0, -, 70,  -, AABA, +0, BM拡AL2
システム破壊,       1400, 1, 4, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 限機
サンバースト,       1600, 1, 4, +10, -, 30,  -, AABA, +10, B限聖
成仏,           1600, 1, 4, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 浄限聖
自爆,           1800, 1, 2, +10, 1,  -,  -, AABA, +10, 自瀕M全
DNA,           0, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +20, 衰L1
酸性雨,          1300, 1, 3, +10, -, 20,  -, AABA, -10, 水
のこぎり,         1700, 1, 1, -20, -, 40,  -, AAAA, +0, 武殺
眠りの粉,          0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AABA, +10, 精眠浸
スリプル,          0, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術精眠
誘惑,            0, 1, 2, +0, -, 25,  -, AAAA, +5, 精魅
誘惑の歌,          0, 1, 2, +0, -, 25,  -, AAAA, +5, 魅精音
死の粉,           0, 1, 1, -10, -, 35,  -, AABA, -5, 即浸死Q
デスにらみ,         0, 1, 1, -10, -, 35,  -, AAAA, -5, 視即死Q
デス,            0, 1, 1, -10, -, 35,  -, AAAA, -5, 魔術即死Q
なぞなぞ,          0, 1, 3, +0, -, 25,  -, AAAA, +10, 精乱音
ヒュプノシス,        0, 1, 3, +0, -, 25,  -, AAAA, +10, 精乱
毒の粉,           0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AABA, +30, 毒浸
墨,             0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 盲
フラッシュアイ,       0, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, B盲視
呪いの歌,          0, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +15, 音低防
呪いの目,          0, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +15, 視低防
鼻息,            0, 1, 2, +0, -, 20,  -, AABA, +5, 痺
マヒにらみ,         0, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +5, 視痺
マヒの鱗粉,         0, 1, 2, +0, -, 20,  -, AABA, +5, 痺浸
絡みつき,          0, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +5, 突縛
巻きつく,          0, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +5, 突縛
石化ガス,          0, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 石浸
石化にらみ,         0, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 視石
ブレイク,          0, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術石
力を奪う,          0, 1, 4, +10, -,  5,  -, AAAA, +30, 低攻
悪臭,            0, 1, 3, +10, -,  5,  -, AAAA, +30, 低攻
電撃,            0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AABA, +20, 雷低運低移
蜘蛛糸,           0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AABA, +20, 止低運
砂地獄,           0, 1, 3, +10, -, 10,  -, -ACA, +10, 地止低運
盗む,            0, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 盗
触るとマヒ,         0, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +5, 痺(自動反撃)
触るとマヒ(表示用),     0, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +5, 痺動|攻反
          自動反撃=触るとマヒ 触るとマヒ 武突 S防御 (味方モンスター(SaGa2)(汎用))
          自動反撃=触るとマヒ 触るとマヒ 武突 100 (!味方モンスター(SaGa2)(汎用))
触ると石化,      0, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 石(自動反撃 !味方モンスター(SaGa2)(汎用))
触ると石化(表示用),  0, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 石動|攻反(!味方モンスター(SaGa2)(汎用))
          自動反撃=触ると石化 触ると石化 武突 S防御 (味方モンスター(SaGa2)(汎用))
          自動反撃=触ると石化 触ると石化 武突 100 (!味方モンスター(SaGa2)(汎用))
触ると毒,          0, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 毒(自動反撃)
触ると毒(表示用),      0, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 毒動|攻反
          自動反撃=触ると毒 触ると毒 武突 S防御 (味方モンスター(SaGa2)(汎用))
          自動反撃=触ると毒 触ると毒 武突 100 (!味方モンスター(SaGa2)(汎用))
触ると火傷,        1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AACA, +0, 火射(自動反撃)
触ると火傷(表示用),    1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AACA, +0, 火射動|攻反
          自動反撃=触ると火傷 触ると火傷 武突 S防御 (味方モンスター(SaGa2)(汎用))
          自動反撃=触ると火傷 触ると火傷 武突 100 (!味方モンスター(SaGa2)(汎用))
ケアル,           回復Lv3,  1, -, 30,  -, 魔術
回復鱗粉,          回復Lv4,  1, -, 20,  -, -
生命の雫,          回復Lv4,  3, -, 20,  -, -
蜜,             回復Lv4,  1, -, 20,  -, -
治療,               治癒, 1, -, 20,  -, -
増殖,        召喚Lv1=対象ユニット(SaGa2) 再行動, 0, -, -, -, 難L5<!HPLv7>
殻に入る      シールド=殻に入る
亀甲羅       シールド=亀甲羅
防御        (切り払い)
テレポート     テレポートLv0=テレポート 10
影分身,           状態Lv1=運動性UP 再行動,  0, -, 20,  -, -
サイコミラー    反射Lv4=サイコミラー 超魔 S防御 10 - 近接無効 (味方モンスター(SaGa2)(汎用))
サイコミラー(敵用) 反射Lv6=サイコミラー 超魔 S防御 10 - 近接無効 (!味方モンスター(SaGa2)(汎用))
自己修復      HP回復Lv1
再生        HP回復Lv1

#以下はエリアス参照。
○地震、○全て、○石化、○ダメージ、○毒、○武器、○変化、○炎、○マヒ、○マヒ/毒、○冷気、×電気、×炎、×冷気、警戒、
不意打ち

【1435】Re(1):ユニット

名前
 フリスビー
投稿日時
 - 2006年11月20日(月) 19時33分 -
設定
引用なし
パスワード
データ作成ご苦労様です

データに原作のバランスと違っている部分が幾つかあります
たとえば、本来の威力は
フレアの書>フレア>サイコブラスト
だったはず

データバランスの関係で改変したのなら構いませんが、
攻略本等を元に作成したのでしたら、
あれには記述ミスがあるようなので、
検索エンジンでデータベースサイトを探してみると良いと思います

【1436】Re(1):SaGa2秘宝伝説 準備稿

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年11月20日(月) 20時24分 -
設定
引用なし
パスワード
超合金雪人です。
一言だけ
ザコモンスターは後ほど、とはなっておりますが、無印SaGaと違って、プレイヤーキャラとして選べるモンスター3種は、ザコとして登場しないはずですので提示しておいた方がいいのではと思います。

設定上はこのモンスター3種が最弱の部類になるわけですし、ある程度の指標にはなるのではないかなと

ザコとして運用することも念頭に置いているならこの意見はおいておいて結構です

以上です

【1437】Re(1):SaGa2秘宝伝説 準備稿

名前
 N
投稿日時
 - 2006年11月20日(月) 21時32分 -
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引用なし
パスワード
どうも、Nです。
ぶしつけながら何点か要望のほどを。

・力のマギと魔力のマギの効果が他に比べて微妙なので強化Lvを2に上げてもらえませんでしょうか。
・防衛システムは移動不可なためスターバスターが殆ど死に技と化して悲しいので効果範囲の差し替えを希望します。
・父親に鞭スロットを付けてみてはどうでしょうか。モデルが某考古学者ですのでw

とりあえずは以上です。討議頑張って下さい。

【1438】Re(1):SaGa2秘宝伝説 準備稿

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年11月21日(火) 00時57分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。

>武器スロット

これだけ戦えるなら、武器スロットは不要に思います。

>マサムネ

武器スロットを消費するのではなく、汎用アイテムにしませんか?
原作ではモンスターも持てましたし。

>女神
>アポロン

ENが尽きるのが早い上に、尽きたら尽きたで長い間無力なんですが、いいんでしょうか。
味方の女神はまだしも、ボスのアポロンはこれではまずいんではー。

>最終防衛システム

武器BGM=スターバスター SaGa2_LastBattle.mid

及び、スターバスターに瀕属性の追加を希望します。

それでは、失礼します。データ作成頑張ってください。

【1446】Re(1):SaGa2秘宝伝説 準備稿

名前
 レックー
投稿日時
 - 2006年11月21日(火) 21時28分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、レックーです。
SaGa2秘宝伝説とは、懐かしいゲームですね。
これには色々と思い出が……っと、すみません、色々と意見をいいます。

>パイロット
人間は魔法の品装備不可で魔法無しですから、魔力所有はいらないかなと思います。
純粋に鉄砲とかを撃った時の上手さのほう…射撃の方がらしいかなと。

ところで、特殊効果発動率強化Lv4はザコじゃないネームドキャラには必要でしょうか?
バランス調整でしたら、ユニットのほうで色をつけるでいいと思います。

>ユニット
人間男の前期のチェーンソーは…後期でも残して欲しいです。
殺属性武器がなくなるというのも、少し寂しいですので。

リンの飛び膝蹴り
せっかく飛ぶのでJ属性とか2Qとか……ただの希望ですので、聞き流してくださっても結構です。

お玉の投げ銭
銭属性を希望します。

デスマシーンの核爆弾
原作のイメージでいくと、もっと圧倒的に強くてもいいと思います。
それだと、いきなり撃たれても困りますので、瀕属性あたりの追加を希望します。
ある程度のターンがたたないと(HPの減少でしたっけ)、使ってこないものですし。
性格機械だと、気力制限をつけるわけにもいきませんから。

埴輪
七支刀は、原作の攻撃力ははエクスカリバークラスを7回攻撃というえげつない武装でしたので、もうちょっと強化を希望します。
命中をさらに下げて威力強化とか。

とりあえず、こんなところです。
それでは、データ製作のほう、頑張ってください。

【1456】マルチレス

名前
 コショウ瓶
投稿日時
 - 2006年11月22日(水) 18時02分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、コショウ瓶です。レスを返させていただきます


>>フリスビーさん

原作の"〜の書"と特殊能力の魔法が威力に違いがあるのは認識しております。
ただ、原作を知らない人が見た場合、なぜ同じファイアなのに威力が違うのか?とかえって疑問に思うんじゃないかと考え、同威力にしています。
また、原作だと武器に比べてモンスター能力は攻撃力が低めに設定されているようですが、モンスターは基礎パラメータを一度に大きく上げられるのに対して、人間、エスパーは少しずつしか上がらないため、武器を変えていくことでほぼ同等のパワーアップになる、というバランス調整になっていると思われます。
これを踏まえると、武器類とモンスター能力が大体同程度の威力でいいのではないかと考えます。

武器同士の攻撃力が原作と違う部分については、
例えばネコの爪とオーガキラーは原作で同威力(力依存と素早さ依存の違いはありますが)ですが、素早さ依存の武器は命中高め、攻撃力低めにすることで特徴を出そうという意図があります。
他にも手に入る時期(念仏の本はフレアの書と同威力ですが第1世界で買える)や、
前期と後期武装の互換性(原作で魔術の杖はとファイアの書より威力が低いが、後期武装として威力据え置きで射程が伸びる)
などを考慮して変えている場合があります。

サイコブラストについては、フレアより威力高くなるのも変なので1600まで下げようと思います。
なお、他にも「○○が××より威力高いのは違和感がある」と感じられる部分があれば遠慮なくご指摘下さい、単純ミスの可能性がありますので

>>超合金雪人さん

初期の3体は、ザコ運用も考えております。つまりそれぞれの種族の最弱モンスター扱いになります。
味方としては正直つらいレベルですが、シナリオ上でどんどん上位モンスターに変化していってもらえれば、という感じで。

>>Nさん

>力のマギと魔力のマギ
了解しました。強化Lv2にしましょう。
ついでに防御のマギもアーマーLv3まで上げておきます

>スターバスター
M拡→M扇L3にしてみます

>鞭スロット
……鞭スロットの存在自体を忘れていたようです。追加しましょう
くわしくは抹茶さんへのレスを参照して下さい

>>抹茶さん

>武器スロット
銃から魔法書まで、色々付け替えしても違和感がない、ということで特徴的かなーと思ってのですが、あえてつけるまでもないですかね。PCからは全て外しましょう。NPCには救済の意味もあるので、それぞれ違和感のなさそうなものを残します。(ほとんどは回復持ちなんで、そのままでもそれなりでしょうが)
具体的には
カイ:杖、書物
覆面:剣、大剣、槍、斧、鎚、銃火器
リン:剣、短剣、弓
お玉:剣、短剣、槍、弓
ローニン:剣、大剣
父親:剣、鞭、銃火器
のような感じで


>マサムネ
武器スロットを撤廃したことですし、汎用アイテムでいきます

>女神とアポロン
確かにまんまだとボスとして問題ありですね
>EN消費減少Lv4
>ダミー特殊能力名=比類なき魔力 武器のEN消費が40%軽減される
みたいなのをつけてみます。
女神はそのままで。原作でもフレアの弾切れ早いですし

>防衛システム
武器BGMは了解です。
スターバスターに瀕属性をつけてAL2を外します。瀕死のまま放っておくと怖いぞ、と

>>レックーさん

>魔力所有
書物スロットが付いてたので、魔道書などを持つ場合があるかと思ってつけていました
武器スロット無しになったことですし、以下のキャラからは撤廃します
人間男女、覆面、リン、父親、お玉、ローニン

>ネームドの特殊効果発動率強化
ミスですね、ザコ以外から全て外しておきます

>チェーンソー
2では弱体化しているとはいえ、SaGaの象徴的な武器ですし、追加しましょう。
シールド防御がうざい敵なんかに効果的ですし

>飛び膝蹴り
格闘ゲームの対空技みたいな感じ……でしょうか。とりあえずJL1をつけてみます

>投げ銭
銭L1(1発につき300消費)にしておきます。元々弱いですし、これくらいで充分でしょう

>デスマシーンの核爆弾
攻撃力でスターバスターを上回って欲しくないので、威力据え置きで範囲をM投L4にして瀕属性をつけます

>埴輪の七支刀
命中をさらに-10、攻撃力を2300まで上げてみます。まだ原作の威力からは程遠いですが、一応ザコ敵なのでこれくらいで

以上になります。皆さんご意見どうもありがとうございます

【1457】変更点

名前
 コショウ瓶
投稿日時
 - 2006年11月22日(水) 18時06分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SAGA2(2).lzh ファイルサイズ: 50.4KB
>アイテム

力のマギ(SaGa2)
力のマギ, ちからのまぎ, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv2=力のマギ
メッセージクラス=秘宝(SaGa2)
0, 0, 0, 0, 0
*所有者の力をアップさせる秘宝。格闘+10


魔力のマギ(SaGa2)
魔力のマギ, まりょくのまぎ, 汎用, アイテム
特殊能力
射撃強化Lv2=魔力のマギ
メッセージクラス=秘宝(SaGa2)
0, 0, 0, 0, 0
*所有者の魔力をアップさせる秘宝。射撃+10

##ともに強化Lvを2に

防御のマギ(SaGa2)
防御のマギ, ぼうぎょのまぎ, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv3=防御のマギ 物
メッセージクラス=秘宝(SaGa2)
0, 0, 0, 0, 0
*所有者の防御力をアップさせる秘宝。物理攻撃に対して装甲+300。

##アーマーをLv3に

マサムネ(SaGa2)
マサムネ, 汎用, アイテム
特殊能力
メッセージクラス=秘宝(SaGa2)
0, 0, 0, 0, 0
マサムネ(SaGa2),      1700, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 魔接
*全てを斬り裂く刀の秘宝。
*攻撃力1700、命中率+10、CT率+10、消費EN25、魔接属性。

##汎用アイテムに

>パイロット
##人間・男、人間・女、覆面、リン、父親、お玉、ローニンから魔力所有を削除
##ザコパイロット以外から特殊能力発動率強化を削除

>ユニット

人間・男(SaGa2)
人間, にんげん, (SaGa2(人間・男(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
シールド=ドラゴンの盾 (!両手武器)
バリアシールドLv2=ドラゴンの盾 火冷雷地 10 - 近接無効 (!両手武器)
ドラゴンの盾=解説 "S防御Lv/16($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)の確率で防御を行い、ダメージを半減。S防御Lv/16($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)の確率で「火冷雷地」属性を持つダメージ2000以下の攻撃を無効化。発動時に10EN消費。「武」「突」「接」による攻撃には無効。" (!両手武器)
愛称変更=$(パイロット愛称)
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)
4800, 140, 1100, 70
BAAB, SAGA2_Human(M)U.bmp
オーガキラー,       1400, 1, 1, -10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武光
珊瑚の剣,         1400, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武
バズーカ,         1400, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 実
ドラゴンソード,      1500, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +0, 武竜
チェーンソー,       1700, 1, 1, -20, 3,  -,  -, AAAA, +20, 武殺
エクスカリバー,      1700, 1, 1, +10, -, 25, 100, AAAA, +10, 接
ガラスの剣,        2400, 1, 1, +20, 1,  -, 130, AAAA, +20, 武

##武器クラス削除、チェーンソー追加

>>人間・女、エスパーガール、メカ
##武器クラス削除

エスパーボーイ(SaGa2)
エスパー, (SaGa2(エスパーボーイ(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=感
反射Lv4=サイコミラー 超魔 S防御 10 - 近接無効
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣 槍 斧 弓 鎚 杖 書物 魔法の品
愛称変更=$(パイロット愛称)
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)
3500, 150, 800, 80
BACB, SAGA2_EsperBoyU.bmp
ブラッドソード,      1200, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 武吸死
冷気,           1300, 1, 4, +5, -, 20,  -, AABA, +10, 冷
サンダーの書,       1400, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, -10, 魔術雷
魔術の杖,         1400, 2, 5, +0, 4,  -,  -, AA-A, +0, 魔術火
サイコブラスト,      1600, 1, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 超
フレアの書,        1800, 2, 4, +10, 3,  -, 110, AABA, +0, 魔術

##武器クラス削除、サイコブラストの攻撃力-200

>>NPC
##武器クラスを以下の物に変更
##カイ:杖、書物
##覆面:剣、大剣、槍、斧、鎚、銃火器
##リン:剣、短剣、弓
##お玉:剣、短剣、槍、弓
##ローニン:剣、大剣
##父親:剣、鞭、銃火器


リン(SaGa2)
リン, (SaGa2(リン(SaGa2)専用)), 1, 3
陸, 4, S, 2500, 120
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣 槍 斧 弓 鎚 杖 書物 銃火器
3000, 100, 700, 80
CACB, SAGA2_RinU.bmp
パンチ,          1000, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AAAA, +0, 突
キック,          1100, 1, 1, +10, 15,  -,  -, AAAA, +10, 突
三段突き,         1200, 1, 1, -10, 12,  -,  -, AAAA, -10, 突連L3
飛び膝蹴り,        1300, 1, 1, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突JL1

##飛び膝蹴りにJL1を追加

お玉(SaGa2)
お玉, おたま, (SaGa2(お玉(SaGa2)専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv1
ダミー特殊能力名=十手 パイロットの切り払いLvが+1される。
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 短剣 槍 斧 弓 鎚 杖 書物 銃火器
3400, 120, 800, 80
BACB, SAGA2_OtamaU.bmp
流し目,           0, 1, 3, +10, 5,  -,  -, AAAA, +0, 魅精視
十手,           1100, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, -10, 武
投げ銭,          1100, 1, 3, +0, 8,  -,  -, AABA, +10, 実格銭L1

##投げ銭に銭L1を追加

デスマシーン(SaGa2)
デスマシーン, SaGa2, 1, 2
陸, 4, L, 6000, 80
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=SaGa2モンスター(メカ)"
メカ(SaGa2)
○マヒ/毒
武器強化Lv2=突 !痺
BGM=SAGA2_BossBattle.mid
5900, 190, 1400, 90
BACB, SAGA2_DeathMachineU.bmp
マヒ爪,          900, 1, 1, -15, -, 25,  -, AAAA, +0, 突痺
体当たり,         1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ミサイル,         1400, 2, 4, -10, 2,  -,  -, AABA, -10, 実HM投L1
核爆弾,          1600, 1, 4, -20, 1,  -,  -, AABA, -10, M投L4瀕

##核爆弾の属性をM投L4瀕に

アポロン(SaGa2)
アポロン, (SaGa2(アポロン(SaGa2)専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
○全て
シールド=イージスの盾
バリアシールドLv4=イージスの盾 武突火冷雷地 10
イージスの盾=解説 "S防御Lv/16($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)の確率で防御を行い、ダメージを半減。S防御Lv/16($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)の確率で「武突火冷雷地」属性を持つダメージ4000以下の攻撃を無効化。発動時に10EN消費。"
EN消費減少Lv4
ダミー特殊能力名=比類なき魔力 武器のEN消費が40%軽減される
BGM=SAGA2_BossBattle.mid
パイロット画像=SAGA2_Apollon(M).bmp
ユニット画像=SAGA2_Aporon(3).bmp (瀕死)
8000, 250, 1300, 85
AAAA, SAGA2_Aporon(2).bmp
マサムネ,         1700, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +10, 魔接
フレア,          1800, 2, 4, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 魔術
自爆,           1800, 1, 3, +10, 1,  -,  -, AABA, +10, 自瀕M全

##EN消費減少Lv4を追加

埴輪(SaGa2)
埴輪, はにわ, (SaGa2), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 75
特殊能力
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=SaGa2モンスター(無言)"
○全て
HP回復Lv1=再生/HP回復Lv1
武器強化Lv2=突
5000, 170, 1200, 70
BACB, SAGA2_Haniwa.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
地震,           1500, 1, 3, +10, -, 50, 110, -AC-, +0, M全地
フレア,          1800, 2, 4, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 魔術
七支刀,          2300, 1, 1, -30, 3,  -, 110, AAAA, +10, 武連L7

##七支刀の攻撃力+400、命中-10

最終防衛システム(SaGa2)
最終防衛システム, さいしゅうぼうえいしすてむ, SaGa2, 1, 2
陸, 0, LL, 10000, 180
特殊能力
弱点=機式
○変化
HP回復Lv1=砲台修復/HP回復Lv1
BGM=SAGA2_LastBattle.mid
武器BGM=スターバスター SAGA2_LastBattle.mid
8000, 200, 1600, 65
BACA, SAGA2_FinalDefenseSystemU.bmp
砲台,           1500, 2, 6, +10, 20,  -,  -, AABA, +0, B連L4
メガスマッシュ,      1500, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スターバスター,      1800, 1, 5, +0, -, 70,  -, AABA, +0, BM扇L3瀕

##武器BGM追加、スターバスターの属性BM拡AL2→BM扇L3瀕

変更後のデータを添付しておきます。それでは引き続きよろしくお願いします

【1458】Re(1):SaGa2秘宝伝説 準備稿

名前
 N
投稿日時
 - 2006年11月22日(水) 23時09分 -
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引用なし
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パイロット側から特殊効果発動率強化を外したぶんのフォローがなされていないようですが。
このままだとビーナスの発動率が良くて1割と悲惨なことに。

グングニルの槍はオーディンの代名詞的な武器ですが、現状弾数が少な過ぎるように思います。
ボスですからもう少し色をつけてよいのでは。

それと圧縮データを拝見させて頂きましたが、数が多いので種族の基礎的な能力はaliasを使ってまとめてみてはいかがでしょう。


SaGa2悪魔エリアス
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=SaGa2モンスター(男)" (!味方モンスター(SaGa2)(汎用))
弱点=光

SaGa2馬エリアス
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=SaGa2モンスター(馬)" (!味方モンスター(SaGa2)(汎用))
弱点=獣

SaGa2亀エリアス
パイロット能力付加=魔力所有
パイロット能力付加="メッセージ=SaGa2モンスター(獣)" (!味方モンスター(SaGa2)(汎用))
弱点=獣
シールド=亀甲羅
パイロット能力付加=S防御Lv2 (!S防御)


と言った具合で。

【1463】武装数

名前
 宵闇@モンスター×4で埴輪に惨敗
投稿日時
 - 2006年11月23日(木) 09時17分 -
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 初のデータ作成、お疲れさまです。

>メカ(SaGa2)
 武装数+特殊能力数=9と言うのは原作プレイヤーとしてかなり違和感を感じます。
 上限を8つに抑えませんか?

 ドラゴンシールドなど、同名の場合は合わせて一つとして数える。
 また、アイテム数は秘法と同じで別枠ということで考慮しない方向でどうでしょう?

>ライトセーバー,      1200, 1, 1, +20, 8,  -,  -, AAAA, +10, 武
>火炎放射器,        1200, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AA-A, +0, 火P

 削除するのは、原作で終盤あまり使われない、ライトセーバー(サーベル)を推します。
 火炎放射器もあまり使いませんが、流石に前期型からロケットパンチを取るのは悲しいので。
 命中率の高い武装が減る分、パイロットの命中を+2〜5程度も希望します。


>エスパーボーイ(SaGa2)
>装備個所=腕
>武器クラス=剣 大剣 短剣 槍 斧 弓 鎚 杖 書物 魔法の品
 武器クラスが残っています。


 モンスターの調整が面白いほど大変になりそうですが、頑張って下さい。

【1467】Re(1):SaGa2秘宝伝説 準備稿

名前
 高原
投稿日時
 - 2006年11月24日(金) 11時12分 -
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高原です。

>>人間・男
ガラスの剣は一回で壊れて使えなくなってしまうのが美しいのであり
補給したりインターミッション挟んだりで直ってしまうのはどうにも美しくないので
人間・男からのガラスの剣の削除を希望します。

>>武器スロット
ソロバンから戦車あげくの果てに核爆弾まで使いこなす節操の無さもSaGaの魅力なので
武器スロットの復活を希望します。

>>アポロン(変身前)
この形態で戦う事やらNPCとして使うことも十分に考えられるキャラなので
捏造でも良いので何か武装つけませんか?

私からは以上です。
データ作成頑張ってください。

【1471】マルチレス2

名前
 コショウ瓶
投稿日時
 - 2006年11月25日(土) 22時03分 -
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どうも、コショウ瓶です。再びレスを

>>宵闇さん
モンスターのみだと多分勝てないんじゃないですかねー。私も勝てたことないです。閑話休題。

>メカの武装数
元々ザコを含めて全ての武器と能力を網羅できたら、という感じでPCの武装を決めていたんですが……
サーベルだけどうにも余ってたので無理にねじこんでしまったようです。
サーベル/ライトセーバーを外してしまいましょう。
まあ、武装だけで8つ埋まってたら、防具はどうしてるんだとツッコまれそうではあるんですが。

ついでにサーベルは覆面にでも持たせておきます。

命中はなるべくキリのいい数字にしたいので+5で。

>武器クラス
こちらに関しては高原さんへのレスを参照ということで、削る方向でいくなら修正します。

>>Nさん

>特殊効果発動率強化
すいません、こちらの勘違いで、ついているのが正しかったようです。
ザコモンスターを敵味方兼用にする関係で、全体に状態異常のCT低め、敵はパイロット側に特殊能力を持たせて調整、というつもりでした。

ついでに、それを踏まえてもビーナスの誘惑が弱いので、強化しておきます。

>誘惑,            0, 1, 4, +0, -, 25,  -, AAAA, +25, 精魅
>デス,            0, 1, 1, -10, -, 35,  -, AAAA, +10, 魔術即死Q

大御所やアシュラも状態異常持ちですが、ビーナスほどイメージが強いわけじゃないので、とりあえずそのままにしておきます。

>グングニルの槍
こちらもボス仕様ということで、弾数を10まで上げておきます。

>エリアス
データが見やすくなってとてもいい感じだと思います。次稿までにまとめておきますので、しばしお待ちください。

>>高原さん

>>武器スロット
他フォルダの武器スロット持ちと比較すると、そのまま戻すと強すぎるので、かなり大幅な調整が必要になるかと思います。
具体的には、
ガラスの剣やエクスカリバー、フレアの書などを削除した上でアイテム化
ガラスの剣がなくなることで最大火力が落ちることを考慮して、パイロット能力をやや下げてSP魂などを追加する。
という感じになるかと思います。

大幅な変更になるので、武器スロット持ちにするかどうかに関しては、もう少し皆さんの意見をうかがいたいと思います。
反対意見が出ないようであれば、上記のような方向で作成してみます。

>>アポロン(変身前)
太陽神のイメージから適当に武装をチョイスしてみました。

アポロン(SaGa2)(変身前)
アポロン, (SaGa2(アポロン(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
○全て
シールド=イージスの盾 (秘宝の力)
バリアシールドLv4=イージスの盾 武突火冷雷地 10 (秘宝の力)
イージスの盾=解説 "S防御Lv/16($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)の確率で防御を行い、ダメージを半減。S防御Lv/16($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)の確率で「武突火冷雷地」属性を持つダメージ4000以下の攻撃を無効化。発動時に10EN消費。" (秘宝の力)
5000, 200, 1300, 85
BACA, SAGA2_Aporon.bmp
炎,            1300, 1, 3, +15, -, 20,  -, AA-A, +0, 火(追加武装)
サンバースト,       1600, 1, 4, +10, -, 30,  -, AABA, +10, B限聖(追加武装)
サンブレード,       1600, 1, 1, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 武聖(追加武装)
フレア,          1800, 2, 4, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 魔術(追加武装)


アポロン(SaGa2)
アポロン, 男性, SaGa2, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 41, Lv6, 52
S防御Lv2, 1, Lv3, 28, Lv4, 43
秘宝の力=非表示
追加武装=非表示
152, 149, 147, 141, 173, 160, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 隠れ身, 11, 集中, 14, 奇襲, 25, 戦慄, 33, 自爆, 36
SAGA2_Apollon.bmp, SAGA2_Battle.mid
===
GSC属性解説集


サンブレードを10発に、パイロット側のダミー技能で一括制御できるようにしておきます。
秘宝を持っていない状態もありうるので、イージスの盾も必要技能で制御できるようにしました。
以下のコメントも追加します。

#原作では、戦闘開始から5ターン目までイージスの盾で身を守っており、攻撃してきません。その後、下の形態に変身します。
#武装については、原作にこだわらないシチュエーションで戦闘させたい場合のためにつけてあります。
#パイロット側の「追加武装」で適宜調整して下さい。
#秘宝を持っていない状態にしたい場合は、「秘宝の力」でイージスの盾を一括制御できます。

以上になります。御意見どうもありがとうございました。

【1473】Re(1):SaGa2秘宝伝説 準備稿

名前
 虚空
投稿日時
 - 2006年11月26日(日) 02時00分 -
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どうも、虚空と申します。

データに意見と言うより、ただの確認なのですが。

私、今の今まで覆面の正体は父親だと思っていたのですが、違うのでしょうか?
同一人物ならパイロットは父親だけにして覆面のユニットにパイロット愛称やパイロット画像等の特殊能力をつける形で良いかとは思うのですが。

以上です。それでは。

【1474】Re(2):SaGa2秘宝伝説 準備稿

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年11月26日(日) 09時38分 -
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超合金雪人です 横槍ですが


>
>私、今の今まで覆面の正体は父親だと思っていたのですが、違うのでしょうか?
>同一人物ならパイロットは父親だけにして覆面のユニットにパイロット愛称やパイロット画像等の特殊能力をつける形で良いかとは思うのですが。
>
>以上です。それでは。


覆面と父親は別人です。覆面はおそらくリンの父親かと思われます
エンディングでリンの元へ帰っている覆面の姿が見られましたので


おそらく、仕事仲間なので似た様な格好をしている、と言うのが実際の所かと思います
あんなので行方不明扱いというのも腑に落ちないのはおいておきましょう


以上です

【1475】Re(1):マルチレス2

名前
 量産型
投稿日時
 - 2006年11月26日(日) 21時33分 -
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始めまして、データ作成ご苦労様です。
Saga好きとして、少し主人公データに意見させてください。

1.人間女の接近戦特化
人間女を弓と斧を外して、体術+素早さ系武器による接近戦特化にしませんか?
理由としては、現在のデータが人間とエスパー各男女の4人全員が
威力はともかく射程4なので、1人ぐらい接近特化になってもいいと思うので。
あとせっかくのFSが1つしかないのも少し寂しい気がするし(^^
下にイメージデータを置いときます

人間・女(SaGa2)(前期型)
人間, にんげん, (SaGa2(人間・女(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)
3400, 120, 700, 95
BACB, SAGA2_Human(F)U.bmp
パンチ,          900, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AAAA, +0, 突共L1
ムチ,           1000, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AABA, +5, 実格有P縛L1
キック,          1000, 1, 1, +10, 15,  -,  -, AAAA, +10, 突共L2
レイピア,         1100, 1, 1, +20, 10,  -,  -, AAAA, +10, 武
パンチ・FS,       1200, 1, 1, +20, 1,  -, 100, AAAA, +0, 突共L1
キック・FS,       1400, 1, 1, +10, 15,  -, 110, AAAA, +10, 突共L2
クロスカウンター,     1300, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +20, 突反
ヤマアラシ,        1400, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +0, 突共L3
ヤマアラシ・FS,     1700, 1, 1, +0, 1,  -, 120, AAAA, +10, 突共

人間・女(SaGa2)
人間, にんげん, (SaGa2(人間・女(SaGa2)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
反射Lv4=ルーンアクス 魔 切り払い 10 - 近接無効
愛称変更=$(パイロット愛称)
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名)
3600, 140, 700, 95
BACB, SAGA2_Human(F)U.bmp
電撃ムチ,         1100, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AABA, +5, 実格有P縛L1雷
三段突き,         1200, 1, 1, -10, 12,  -,  -, AAAA, -10, 突連L3共L3
ネコの爪,         1200, 1, 1, +20, 8,  -,  -, AAAA, +10, 武
三段突き・FS,      1500, 1, 1, -10, 1,  -, 100, AAAA, -10, 突連L3共L3
飛び膝蹴り,        1300, 1, 1, +0, 10,  -,  -, AAAA, +10, 突共L1JL1
三段突き・FS,      1500, 1, 1, -10, 1,  -, 100, AAAA, -10, 突連L3共L3飛び膝蹴り・FS,     1600, 1, 1, +0, 1,  -, 110, AAAA, +10, 突共L1JL2
地獄車,          1600, 1, 1, +0, 6,  -,  -, AAAA, +10, 突共L2
地獄車・FS,       1900, 1, 1, +0, 1,  -, 120, AAAA, +10, 突共L2
恨みの剣,         2000, 1, 1, +10, 8,  -,  -, AAAA, +20, 武体L-5反

*数値は適当です

2.後期型メカのレオパルド2
レオパルド2(戦車)を装備しているメカって、乗るというよりは
体の一部にしているというイメージがあるので
前期型よりサイズをLLにして、HPを増やしてもいいのではないでしょうか?

3.ガールの武装(後期)
回復を持っているとはいえ、後期になっても最大火力が代わらないのは寂しいので、
テレポート外して、フレアをガールに装備させませんか?
もしくはサイコガンの火力をもう少し上げませんか?

【1480】Re(1):マルチレス2

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年11月27日(月) 20時13分 -
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引用なし
パスワード
>>>武器スロット
>他フォルダの武器スロット持ちと比較すると、そのまま戻すと強すぎるので、かなり大幅な調整が必要になるかと思います。
>具体的には、
>ガラスの剣やエクスカリバー、フレアの書などを削除した上でアイテム化
>ガラスの剣がなくなることで最大火力が落ちることを考慮して、パイロット能力をやや下げてSP魂などを追加する。
>という感じになるかと思います。
武器スロット持ちにする方向性自体は賛成ですが、元と同じ程度の種別を
装備可能とするのであれば、魂持ちにするのは反対です〜
他フォルダの武器アイテムの存在を考えると、多種のスロット持ち+魂は暴発のリスクが大きいです
自分で武器スロット持ちのデータを手がけてきての教訓ということでw

ただ、ガラスの剣を普通に剣としてアイテム化してしまうと
他フォルダの剣装備可能な魂持ちに奪われてしまいそうなんで
そこは少し工夫した方がいいかもしれません

そんなかんじでではでは〜

【1481】Re(1):マルチレス2

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年11月27日(月) 20時24分 -
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引用なし
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どうもデュカキスです。

> 武器スロット

ガラスの剣の使い捨て化は魅力を感じるので、合わせて武器スロット追加に賛成です。
ただ人間男への魂追加は不要かと。
堅牢とバリアシールドによる耐久性を獲得している分
銃火器持って対ザコ戦の反撃能力を高めるか、大剣や斧持って対ボス戦の火力を付けるかの二択
となるのはなかなか面白いのでー。
魂は爆発力重視のアルベルトやラーンのために取っておいてほしく。

細かい数値についてはこの部分の決定以降ということで。

【1483】Re(1):SaGa2秘宝伝説 準備稿

名前
 さとを
投稿日時
 - 2006年11月27日(月) 22時55分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。

女神の切り払いが現状では何の役にも立ってないので、格闘武器を指定しておいた方がいいのではないでしょうか。

まだモンスターの方もありますし、討議は大変でしょうが頑張ってください。

【1497】Re(1):マルチレス2

名前
 フリスビー
投稿日時
 - 2006年12月01日(金) 17時22分 -
設定
引用なし
パスワード
>アポロン(SaGa2)(変身前)
>フレア,          1800, 2, 4, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 魔術(追加武装)

アポロンの台詞と女神の武装を考慮すると、
フレアは秘宝の力だと思うので、別の武装の方がよいかも

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