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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。


【1918】機械仕掛けのイヴ-第三稿-

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年01月19日(金) 16時01分 -
設定
引用なし
パスワード
捜査官候補生です
ツリーが肥大化してきましたので次稿に移らせていただきました

変更点は以下のとおりです(前回変更点+です


変更点
全体
キャラ並び替え
ベクトルドライバー、ラプラスデーモンの仕様変更
メッセに破壊メッセと射程外メッセを増強、一部のメッセの誤字を訂正
アニメーションの一部変更
射程2〜4の武器を1でも撃てるように修正(イリア系のプラズマ、憲二、警備員の拳銃)
弱点=機追加
修理費用、地形などのミスを修正

ティエラ+九音+メルキ
ピリスティアの命中-5、ダビデの命中+5
装甲+100、運動性+5
SPの一部差し替え
メルキのパイロット能力を九音揃いに
シールド防御の習得レベル変更
ハヤトロギアテスタメント採用(発動中装甲+100)
ハヤトロギアの攻撃UPをピリスティア、ダビデ、ソロモンの攻撃UPではなく格闘、射撃UPを採用(あげなくてもいいのですが三武装の威力をあげるなら実際すべての能力が上がるので)
ダビデの消費-5、レーザーの威力+100
格闘武器=電磁加速した拳に
SPの差し替え
ティエラ
融合の名称を後半に変更
前半から超必殺技を削除

九音
技量+8、反応-5
精神差し替え

ファム&イリアのパイロットSPを削除。ゲンミナティオ、ブレードカウリングパージを削除
フェイクハヤトロギアの仕様変更
イリアとファム&イリアのロタティオン+ウロボロに属性追加。CT率変更
合体に気力制限追加

イリアとファム&イリアのゼノンクラスターの威力+100
ヘルメスロードの威力-100
イリアのSP変更(狙撃→集中、加速→痛撃)
イリアに機械人形の夢を合体技で追加


マガツイリアのSP変更
マガツイリアのハイパーモード削除、パイロット能力すべて+3
性格を普通→超強気
イリアに迎撃追加

ファム
ハイパーモード削除、ビームシールド追加
SPの変更(夢の追加と習得差し替え)
性格を強気に
敵時のパイロット、メッセ追加
機械人形の夢を合体技で追加


カズオミ
技量-10,
移動-1
銀河爆発的一臣の威力-100 HP+500 装甲-100

ホムラ
HP+300
格闘+9
ユミルの瞳の仕様変更
波動を削除
激・因果応報を必要気力-5
反応-5
精神差し替え

賢二
技量+5 
格闘(武装)の威力-100


反応-2、回避と命中+1
月下封陣のCT補正-15(+15)に
ブレード光波削除

イシュタル
HP+200、大型シールドをアクティブシールドに変更
闘争本能追加

バァル
HP+600
格闘+4
反応-4
回避-5
大型シールドをアクティブシールドに変更
武器名を一部変更
闘争本能追加

アマテラス
格闘の威力-100
上位二武装に重属性追加
武装に重力球追加
テレポート追加
ハイパーモード削除。一部仕様変更

【1919】pilot.txt

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年01月19日(金) 16時01分 -
設定
引用なし
パスワード
ティエラ(機械仕掛けのイヴ)
ティエラ, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 35
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 49
142, 142, 142, 144, 166, 161, 普通
SP, 60, 努力, 1, 集中, 4, 気合, 10, 熱血, 22, 覚醒, 31, 愛, 39
DEM_Tierra.bmp, DeaExMachina.mid

ティエラ(後半)
ティエラ, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 35
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 49
146, 146, 147, 148, 169, 163, 普通
SP, 60, 努力, 1, 集中, 4, 気合, 10, 熱血, 22, 覚醒, 31, 愛, 39
DEM_Tierra.bmp, DeaExMachina.mid

メルキゼデク(機械仕掛けのイヴ)
メルキゼデク, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 35
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 49
150, 150, 152, 152, 180, 159, 普通
SP, 60, 努力, 1, 集中, 4, 気合, 10, 熱血, 22, 覚醒, 31, 愛, 39
DEM_Melchizedek.bmp, DeaExMachina.mid

九音(機械仕掛けのイヴ)
九音, くおん, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 35
S防御Lv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 20
150, 150, 152, 152, 180, 159, 超強気
SP, 60, 威圧, 1, 気合, 3, 集中, 7, 痛撃, 16, 挑発, 28, 戦慄, 35
DEM_Kuon.bmp, DeaExMachina.mid


ファム(機械仕掛けのイヴ)
ファム, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 32
142, 135, 138, 150, 161, 161, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 6, 熱血, 11, 集中, 20, 友情, 28, 夢, 36
DEM_Fam.bmp, DeaExMachina.mid

ファム(前半)
ファム, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 32
142, 135, 138, 150, 161, 161, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 気合, 6, 熱血, 11, 覚醒, 20, 友情, 28, 戦慄, 36
DEM_Fam.bmp, DeaExMachina.mid


ファム&イリア
ファム&イリア, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 42
142, 142, 142, 150, 164, 161, 普通
SPなし
DEM_Fam&Ilia.bmp, DeaExMachina.mid

近藤一臣
一臣, かずおみ, 男性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24
145, 132, 136, 132, 150, 158, 普通
SP, 50, 自爆, 1, 脱力, 7, かく乱, 12, 堅牢, 17, みがわり, 20, 復活, 28
DEM_KondouKazuomi.bmp, Dea Ex Machina.mid

イリア(機械仕掛けのイヴ)
イリア, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 39
135, 142, 142, 139, 164, 160, 普通
SP, 50, 加速, 1, 必中, 3, 痛撃, 7, 集中, 19, 友情, 28, 絆, 34
DEM_Ilia.bmp, Dea Ex Machina.mid


マガツイリア(機械仕掛けのイヴ)
マガツイリア, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 39
138, 145, 145, 142, 167, 163, 超強気
SP, 55, 激闘, 1, 威圧, 3, 気合, 7, 狙撃, 19, 激怒, 28, 戦慄, 34
DEM_MagatuIlia.bmp, DeaExMachina.mid


近藤賢二
賢二, けんじ, 男性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 39, Lv6, 52
132, 145, 146, 138, 167, 157, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 集中, 5, 必中, 12, 隠れ身, 21, 覚醒, 29, 奇襲, 36
DEM_KondouKenji.bmp, DeaExMachina.mid


睦月凪
凪, なぎ, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 38
146, 131, 141, 148, 166, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 気合, 5, 熱血, 12, 幸運, 22, 再動, 31, 友情, 37
DEM_Mutukinagi.bmp, DeaExMachina.mid

ホムラ(機械仕掛けのイヴ)
ホムラ, 男性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25
156, 126, 143, 135, 161, 159, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 3, 熱血, 7, 集中, 16, 激闘, 28, 鼓舞, 35
DEM_Homura.bmp, DeaExMachina.mid


イシュタル(機械仕掛けのイヴ)
イシュタル, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力
闘争本能, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 35, Lv6, 53
S防御Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 44
147, 141, 139, 142, 163, 160, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 8, みがわり, 13, 威圧, 21, 戦慄, 33, 覚醒, 37
DEM_Ishtar.bmp, DeaExMachina.mid

バァル(機械仕掛けのイヴ)
バァル, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 170
特殊能力
闘争本能, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 35, Lv6, 53
S防御Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 44
153, 140, 141, 139, 166, 157, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 8, みがわり, 13, 威圧, 21, 戦慄, 33, 覚醒, 37
DEM_Baru.bmp, DeaExMachina.mid

アマテラス(機械仕掛けのイヴ)
アマテラス, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 190
特殊能力なし
132, 154, 148, 144, 169, 164, 普通
SP, 50, 集中, 1, 鉄壁, 3, 必中, 7, ひらめき, 16, 覚醒, 28, 絆, 35
DEM_Amaterasu.bmp, DeaExMachina.mid

SHE警備員(ザコ)
警備員, けいびいん, 男性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 100
特殊能力なし
131, 131, 129, 129, 152, 153, 普通
SP, 40, 根性, 1
DEM_She-guard.bmp, DeaExMachina.mid

【1920】unit.txt

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年01月19日(金) 16時02分 -
設定
引用なし
パスワード
#味方

ティエラ(機械仕掛けのイヴ)
ティエラ, (機械仕掛けのイヴ(ティエラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
小型シールド=リニアシールド
弱点=機
3800, 170, 1000, 85
BACB, DEM_TierraU.bmp
レーザー,              1100, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,              1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,             1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,         1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
天破封塵,              1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突


ティエラ(後半)
ティエラ, (機械仕掛けのイヴ(ティエラ専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
ハイパーモードLv2=事象の瞳『ハヤトロギア』 ティエラ(後半)(ハヤトロギア)
小型シールド=リニアシールド
事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 気力120以上か、HP4分の1以下で特殊形態になれる。:;ハヤトロギア発動中は賢王の鍵、ダビデの石、ペリシテびとの痛みの性能が強化される。:;賢王の鍵(威力+100)、ダビデの石(CT+10)、ペリシテびとの痛み(命中+10) 超回避がつく:;必殺技の必要気力が下がる。装甲+100。ハヤトロギア発動中は格闘、射撃能力が強化される
3800, 170, 1000, 85
AACB, DEM_TierraU.bmp
レーザー,              1100, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,              1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,             1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,         1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
天破封塵,              1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
異神討滅,              1800, 1, 1, +10,  -, 40, 125, AAAA, +0, 突
巴比倫之鎖,             1900, 2, 4,  +0,  -, 50, 125, AA-A, +5, B縛
神意激槌,              2000, 1, 1, -10,  -, 50, 125, AAAA, +0, 突

ティエラ(後半)(ハヤトロギア)
ティエラ, (機械仕掛けのイヴ(ティエラ専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
ノーマルモード=ティエラ(後半) 4 回数制限 消耗なし
超回避Lv4=ハヤトロギア
命中強化Lv2=ハヤトロギア
小型シールド=リニアシールド
格闘強化Lv2=ハヤトロギア
射撃強化Lv2=ハヤトロギア
弱点=機
3800, 170, 1100, 85
AACB, DEM_TierraU.bmp
レーザー,              1100, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,              1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,             1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +20, B
ペリシテびとの痛み,         1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
天破封塵,              1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
異神討滅,              1800, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +0, 突
巴比倫之鎖,             1900, 2, 4,  +0,  -, 50, 120, AA-A, +5, B縛
神意激槌,              2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 突

#後半の九音がティエラに力を貸している(いうことを聞いてくれる)状態


メルキゼデク(機械仕掛けのイヴ)
メルキゼデク, (機械仕掛けのイヴ(メルキゼデク専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 10000, 190
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
ハイパーモードLv2=事象の瞳『ハヤトロギア』 メルキゼデク(ハヤトロギア)
小型シールド=リニアシールド
弱点=機
事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 気力120以上か、HP4分の1以下で特殊形態になれる。:;ハヤトロギア発動中は賢王の鍵、ダビデの石、ペリシテびとの痛みの性能が強化される。:;賢王の鍵(威力+100)、ダビデの石(CT+10)、ペリシテびとの痛み(命中+10) 超回避がつく:;必殺技の必要気力が下がる。装甲+100。ハヤトロギア発動中は格闘、射撃能力が強化される
4700, 200, 1200, 95
AACA, DEM_MelchizedekU.bmp
レーザー,               1200, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1600, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,          1700, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
創世記,                2100, 1, 3,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +0, -


メルキゼデク(ハヤトロギア)
メルキゼデク, (機械仕掛けのイヴ(メルキゼデク専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 10000, 190
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
ノーマルモード=メルキゼデク(機械仕掛けのイヴ) 4 回数制限 消耗なし
弱点=機
超回避Lv4=ハヤトロギア
命中強化Lv2=ハヤトロギア
小型シールド=リニアシールド
格闘強化Lv2=ハヤトロギア
射撃強化Lv2=ハヤトロギア
4700, 200, 1300, 95
AACA, DEM_MelchizedekU.bmp
レーザー,               1200, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1600, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +20, B
ペリシテびとの痛み,          1700, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
創世記,                2100, 1, 3,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +0, -
神意激槌,               2300, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 突
喪・天,                2400, 2, 4, -10,  -, 70, 135, AA-A, +0, -

#ティエラルートのみの最終verティエラ。イベント用?

九音(機械仕掛けのイヴ)
九音, (機械仕掛けのイヴ(九音専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
ハイパーモードLv2=事象の瞳『ハヤトロギア』 九音(ハヤトロギア)
小型シールド=リニアシールド
事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 気力120以上か、HP4分の1以下で特殊形態になれる。:;ハヤトロギア発動中は賢王の鍵、ダビデの石、ペリシテびとの痛みの性能が強化される。:;賢王の鍵(威力+100)、ダビデの石(CT+10)、ペリシテびとの痛み(命中+10) 超回避がつく。:;必殺技の必要気力が下がる。装甲+100。ハヤトロギア発動中は格闘、射撃能力が強化される
弱点=機
4500, 200, 1100, 95
BACB, DEM_Kuon.bmpU.bmp
レーザー,               1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA, +10, B
ペリシテびとの痛み,          1600, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
神[四十八]音,             1900, 1, 2,  +5,  -, 40, 115, AABA, +0, P格


九音(ハヤトロギア)
九音, (機械仕掛けのイヴ(九音専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
弱点=機
ノーマルモード=九音(機械仕掛けのイヴ) 4 回数制限 消耗なし
超回避Lv4=ハヤトロギア
命中強化Lv2=ハヤトロギア
小型シールド=リニアシールド
格闘強化Lv2=ハヤトロギア
射撃強化Lv2=ハヤトロギア
4500, 200, 1200, 95
BACB, DEM_KuonU.bmp
レーザー,               1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +20, B
ペリシテびとの痛み,          1600, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
神[四十八]音,             1900, 1, 2,  +5,  -, 40, 115, AABA, +0, P格
神意激槌,               2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 突
喪失郷,                2100, 2, 4,  +0,  -, 60, 125, AA-A, +10, -

#イシュ・ボセテはオミット…っていうか相手についた能力UPを消して自分につける(奪い取る)なんてどうやって(汗

ファム(機械仕掛けのイヴ)
ファム, (機械仕掛けのイヴ(ファム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機
格闘武器=殺衣
ビームシールドLv0=ク・セ・ジュ
合体=零式最終拘束機構・解除 ファム&イリア イリア(機械仕掛けのイヴ) <気力Lv2>
合体技Lv0=機械人形の夢 イリア(機械仕掛けのイヴ)
2800, 150, 700, 90
BACB, DEM_FamU.bmp
殺衣,                 1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ブレードスラスト,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武連L2
斬撃連断,               1600, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
無限刃,                 1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 接
機械人形の夢,              2100, 1, 3, -10,  -, 40, 120, AAAA, +0, 複合
===
ベクトルドライバー, 付加Lv1=命中強化Lv2 付加Lv1=回避強化Lv2 再行動, 0, -, 20,  -, -


### 参考 ###
# アンカーボルト, 付加Lv1=命中強化Lv2 状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, -, 20,  -, -


ファム&イリア
ファム&イリア, (機械仕掛けのイヴ(ファム&イリア専用)), 2, 2
陸, 4, S, 9000, 200
特殊能力
性別=女性
格闘武器=殺衣
ハイパーモードLv2=偽神回路『フェイク・ハヤトロギア』 ファム&イリア(ハヤトロギア)
分離=分離 ファム(機械仕掛けのイヴ) イリア(機械仕掛けのイヴ)
追加パイロット=ファム&イリア
弱点=機
必要技能=気力Lv2
3400, 180, 900, 90
BACB, DEM_Fam&IliaU.bmp
賢医の騒乱,               1100, 2, 3,  +0,  -, 50, 120, AA-A, +0, M全B
殺衣,                  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
プラズマ,                 1400, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
ブレードスラスト,             1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武連L2
流天の蛇,                 1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, 除
輪廻の耀蛇,               1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +15, 除中破
斬撃連断,                 1600, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
智慧の渦,                 1700, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A, +0, B
機械人形の夢,              2100, 1, 3, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 複


ファム&イリア(ハヤトロギア)
ファム&イリア, (機械仕掛けのイヴ(ファム&イリア専用)), 2, 2
陸, 4, S, 9000, 200
特殊能力
性別=女性
格闘武器=殺衣
ノーマルモード=ファム&イリア 4 回数制限 消耗なし
超回避Lv3=フェイク・ハヤトロギア
命中強化Lv1=フェイク・ハヤトロギア
弱点=機
分離=分離 ファム(機械仕掛けのイヴ) イリア(機械仕掛けのイヴ)
追加パイロット=ファム&イリア
必要技能=気力Lv2
3400, 180, 900, 90
BACB, DEM_Fam&IliaU.bmp.bmp
賢医の騒乱,               1100, 2, 3,  +0,  -, 50, 120, AA-A, +0, M全B
殺衣,                  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
プラズマ,                1400, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
流天の蛇,                1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, 除
ブレードスラスト,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武連L2
輪廻の耀蛇,               1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +15, 除中破
斬撃連断,                1600, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
智慧の渦,                1700, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A, +0, B
万象之理剣,               1800, 1, 1,  +0,  -, 60, 135, AAAA, +10, 貫
機械人形の夢,              2100, 1, 3, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 複


#ゲンミナティオをつけてみる。あれ、なんでこれ最初オミットしてたんだろう?


近藤一臣
近藤一臣, (機械仕掛けのイヴ(カズオミ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv8=ミート・ウォール 突武 切り払い
5000, 150, 1200, 50
BACB, DEM_KondouKazuomiU.bmp
ファランクス,               0, 1, 3,  +0,  2, -,  -, AAAA, +20, 低攻低防
地雷,                  800, 2, 2, +15,  6, -,  -, -AB-, +5, M投L1P
皿投げ,                 1000, 1, 3,  +0, 10, -,  -, AABA, +0, 実
ドロップキック,             1100, 1, 2,  +5,  -, -,  -, AAAA, +10, 突P格
電磁ロッド,               1200, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
人間爆弾,                1500, 1, 2, +15,  -, 20, 110, AAAA, +0, P
銀河爆発的一臣,             1600, 1, 3,  -5,  -, 30, 120, AAAA, +10, -


#敵↓

イリア(機械仕掛けのイヴ)
イリア, (機械仕掛けのイヴ(イリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
ホバー移動
合体=零式最終拘束機構・解除 ファム&イリア ファム(機械仕掛けのイヴ) <気力Lv2>
弱点=機
合体技Lv0=機械人形の夢 ファム(機械仕掛けのイヴ)
迎撃武器=プラズマ
2900, 170, 800, 75
BACB, DEM_IliaU.bmp
電撃,                 1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突雷
プラズマ,               1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
流天の蛇,               1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, 除
智慧の渦,               1700, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A, +0, B
賢人の路,               1700, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, PB
機械人形の夢,              2100, 1, 3, -10,  -, 40, 120, AAAA, +0, 複合
===
カドゥケウス, 回復Lv2 治癒 再行動, 0, -, 20,  -, AL1
ベクトルドライバー, 付加Lv1=命中強化Lv2 付加Lv1=回避強化Lv2 再行動, 0, -, 20,  -, -

### 参考 ###
# 賢人の路,        1800, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, PB
# 賢人の路,        1400, 1, 2, +10,  -, 20, 110, AAAA, +0, PB
# 賢人の路,        1800, 3, 5, +10,  -, 50, 120, AAAA, +0, B
# ジャンプLv2=賢人の路 30


マガツイリア(機械仕掛けのイヴ)
マガツイリア, (機械仕掛けのイヴ(マガツイリア専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
弱点=機
迎撃武器=プラズマ
3000, 190, 800, 85
BACB, DEM_MagatuIliaU.bmp
ニグレド,           800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +25, 毒
電撃,            1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突雷
プラズマ,          1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
流天の蛇,          1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, 除
大いなる秘蹟,        1700, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A, +0, -
混沌の具現,         2000, 2, 4, -15,  -, 50, 120, AA-A, +5, -
===
ラプラスデーモン, 付加Lv1=命中強化Lv3 付加Lv1=回避強化Lv3 再行動, 0, -, 20,  -, -

#


近藤賢二
近藤賢二, (機械仕掛けのイヴ(賢二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
ステルス
迎撃武器=桜星24型・二丁拳銃
3600, 150, 800, 80
BACB, DEM_KondouKenjiU.bmp
格闘,               1000, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
桜星24型・二丁拳銃,       1300, 1, 4,  +0, 15, -,  -, AABA, +0, 銃共連L2
ディフレクト・ショット,      1600, 2, 4, +15, 15, 20, 110, AABA, +0, 銃共
ザミエル,             1700, 1, 3, +10, 15, 30, 120, AABA, +10, 銃共
===
魔弾の射手, 付加Lv1=命中強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv2 再行動, 0, -, 20,  -, -

### 参考 ###
# ワンショット・キル, 付加Lv1=射撃強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv4 再行動, 0, -, 30,  -, -

ホムラ(機械仕掛けのイヴ)
ホムラ, (機械仕掛けのイヴ(ホムラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
5000, 150, 1100, 65
BACB, DEM_HomuraU.bmp
手榴弾,                 900, 1, 2,  +0,  6, -,  -, AABA,  +0, P
因果/応報,               1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 武
激・因果応報,             1700, 1, 2, +15,  -, 30, 105, AAAA, +0, P格突
慟哭の拳,               2000, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突
===
ユミルの瞳, 付加Lv2=反応強化Lv2 再行動, 0, -, 20, -, -


#


睦月凪
睦月凪, (機械仕掛けのイヴ(睦月凪専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=斬鉄壱型・改
3200, 120, 700, 85
BACB, DEM_MutukiNagiU.bmp.bmp
月下封陣,                  0, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +15, 縛低運
手裏剣,                 1000, 1, 3, +0, 6, -,  -, AABA,  +0, -
斬鉄壱型・改,              1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA,  +5, 武
神咲流抜刀術,              1400, 1, 2, -5, -, 10,  -, AAAA, -10, 先格武
奥義・閃雷,               1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA,  +5, 武
秘伝絶技・神雷,             1900, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA,  +5, 武雷


### 参考 ###
# 迅雷歩, 付加Lv1="攻撃属性=再L2" 再行動, 0, 2, -, -, -


イシュタル(機械仕掛けのイヴ)
イシュタル, (機械仕掛けのイヴ(イシュタル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 170
特殊能力
ホバー移動
アクティブシールド=天岩戸
弱点=機
4000, 170, 900, 90
BACB, DEM_IshtarU.bmp
フレシェットランチャー,      900, 1, 3,  +0,  8, -,  -, AAAA, +15, 毒
レーザー,             1000, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A,  +0, B
加速粒子砲,            1300, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, B
殺陣,               1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
ブレードフルスラスト,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武S
電磁レールガン,          1400, 1, 3, -10,  6, -,  -, AAAA,  +0, -
遠神恵賜,             1700, 1, 3,  +0,  -, 30, 115, AABA, +0, 斉
八岐大蛇,             2000, 2, 4, -10,  -, 50, 125, AABA, +0, -
===
ラプラスデーモン, 付加Lv1=命中強化Lv3 付加Lv1=回避強化Lv3 再行動, 0, -, 20,  -, -

バァル(機械仕掛けのイヴ)
バァル, (機械仕掛けのイヴ(バァル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 13000, 200
特殊能力
不安定
ホバー移動
アクティブシールド=天岩戸
弱点=機
5000, 190, 1200, 75
BACB, DEM_BaruU.bmp
フレシェットランチャー,      1000, 1, 3,  +0,  8, -,  -, AAAA, +15, 毒
レーザー,             1100, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A,  +0, B
加速粒子砲,            1400, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
攻撃肢,              1400, 1, 2, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 武P格
ブレードフルスラスト,       1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武S
電磁レールガン,          1500, 1, 3, -10,  6, -,  -, AAAA, -5, -
遠神忌為,             1900, 1, 3,  +0,  -, 30, 115, AABA, -5, 斉
八百万柱神,            2200, 2, 4, -10,  -, 50, 125, AABA, -10, -
===
ラプラスデーモン, 付加Lv1=命中強化Lv3 付加Lv1=回避強化Lv3 再行動, 0, -, 20,  -, -

アマテラス(機械仕掛けのイヴ)
アマテラス, (機械仕掛けのイヴ(アマテラス専用)), 1, 2
陸空, 3, M, 15000, 190
特殊能力
性別=女性
弱点=機
テレポートLv1=空間転移
超回避Lv2=空間転移
5000, 200, 1200, 75
AACA, DEM_AmaterasuU.bmp
格闘,         1200, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
重力球,        1300, 1, 3,  +5,  -, 5,  -, AAAA, +10, 重
天逆鉾,        1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突除
天羽々矢,       1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
天陽,          2100, 1, 3,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +0, 重
天禍陽,       2300, 2, 4, -10,  -, 60, 125, AAAA, +0, 重
===
ラプラスデーモン, 付加Lv1=命中強化Lv3 付加Lv1=回避強化Lv3 再行動, 0, -, 20,  -, -

アマテラス(タカマガハラ)
アマテラス, (機械仕掛けのイヴ(アマテラス専用)), 1, 2
陸空, 3, M, 15000, 190
特殊能力
性別=女性
バリアLv3=タカマガハラ 全 0
弱点=機
テレポートLv1=空間転移
超回避Lv2=空間転移
5000, 200, 1200, 75
AACA, DEM_AmaterasuU.bmp
格闘,        1200, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
重力球,       1300, 1, 3,  +5,  -, 5,  -, AAAA, +10, 重
天逆鉾,       1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突除
天羽々矢,      1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
天陽,        2100, 1, 3,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +0, 重
天禍陽,       2300, 2, 4, -10,  -, 60, 125, AAAA, +0, 重
===
ラプラスデーモン, 付加Lv1=命中強化Lv3 付加Lv1=回避強化Lv3 再行動, 0, -, 20,  -, -

#タカマガハラはイベント用


SHE警備員(アサルト)
SHE警備員, (機械仕掛けのイヴ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力なし
2900, 110, 700, 60
BACB, DEM_She-guard.bmp
格闘,      900, 1, 1, +25,  -, -, -, AAAA, +0, 突
桜星24型,  1100, 1, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 銃
猪突猛進,   1400, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突P格

二等SHE警備員(スナイパー)
SHE警備員, (機械仕掛けのイヴ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力なし
3000, 120, 700, 60
BACB, DEM_She-guard.bmp
格闘,           900, 1, 1, +25,  -, -, -, AAAA, +0, 突
桜星24型,       1200, 1, 4, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 銃共
エイミング・ショット,  1400, 2, 4, -5,  -, 30, 110, AAAA, +0, 銃

上級SHE警備員(センチネル)
SHE警備員, (機械仕掛けのイヴ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力なし
3100, 140, 800, 70
BACB, DEM_She-guard.bmp
ドス,          1100, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +0, 突
桜星24型,       1100, 1, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 銃
決死の一撃,       1500, 1, 1, +0,  -, 20, 110, AAAA, +0, 突

#モダンな射手等の技能はオミット

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 捜査官候補生
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 - 2007年01月19日(金) 16時03分 -
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ティエラ(機械仕掛けのイヴ)
回避, 私が迎撃します!
回避, 戦うことでしか守れないのなら、私は……!
回避, そこですっ!
回避, 見えた!
回避, 駆けよ、ピリスティア・ペイン……ッ!
回避, ……回避をッ!
回避, どうかそのまま、侮っていて下さい。その方が、私も楽ですから――!
回避, 私と戦って、何を得るって言うんですか。怪我をしたり、させたり、そんなことが楽しんですか?
回避, 私は、貴方よりも速い……ッ!!
回避, ……無駄です。私の意志が届くところでは貴方の殺意は力を失う
ダメージ小, きゃ……!
ダメージ小, 全力でいきますッ!
ダメージ小, テスタメント……ッ!
ダメージ小, 内圧、限界値に到達。 自壊を回避するため、戦術兵装への移行を開始。;タクティカルデバイス・テスタメント、エクステンション
ダメージ小, きゃあ……ッ!?
ダメージ中, ああっ……!
ダメージ中, はうっ!?
ダメージ中, 私にだって……止まれない理由があるからっ!
ダメージ中, くぅっ…ッ!
ダメージ中, いけない、もうシールドの耐久力が……
ダメージ中, くぅ……ッ!! 攻めきれない……!
ダメージ中, ……な、こ、こんな広範囲を……!?
ダメージ中, 私は失わせない。失わない。でも、戦うことをいとわはない……!
ダメージ大,そ、そんなぁ……
ダメージ大,傷つけても……それでも守りたいものがあるから……!
ダメージ大,私はまだ戦える――!
ダメージ大,私には……護らなければならない人が……! 護らなければならない約束があるから……!
ダメージ大,手も足も……出ないって……こういうの、いうんでしょうね……
ダメージ大,逃げたら、ここで逃げたら……私は私を許せる自身がありません……ッ!!
ダメージ大,まだ……まだです――ッ!
ダメージ大,負けない……負けられない……ッ
ダメージ大,私は負けません。負けられません。帰る場所が……ありますから……!!
破壊, あああああっ――!
破壊, ごめんなさい……ごめんなさい
射程外, そ、そんなぁ……
射程外, 熱反応をロスト!?
攻撃, やあっ!
攻撃, はああっ!
攻撃, 眠ってください!
攻撃, そこですっ!
攻撃, これで!
攻撃, この力でッ!
攻撃, 私には……護らなければならない約束があるから……!
ペリシテびとの痛み, ファーストバインディングシステム『サウル』リリースッ! ;『ピリスティアペイン』、イグニッション!
ペリシテびとの痛み, 駆けよ、ペリシテびとの痛み……ッ!
ペリシテびとの痛み, 駆けよ、ピリスティア・ペイン……ッ!
ペリシテびとの痛み, 『ピリスティアペイン』、;イグニッション!
ダビデの石, セカンドバインディングシステム『ダビデ』:リリースッ! ;『ダビデズスリング』、イグニッション!
ダビデの石, 貫け、ダビデの石よ……ッ!
ダビデの石, 『ダビデズスリング』、イグニッション!
賢王の鍵, 開け、賢王の鍵よ……ッ!
賢王の鍵, サードバインディングシステム『ソロモン』:リリース……!! ;『キー・オブ・ソロモン』、イグニッションッ!
賢王の鍵, 『キー・オブ・ソロモン』、イグニッションッ!
天破封塵, これで……終わりですッ!
神意激槌, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『ヘヴン・ストライク』アジャストッ!!
天破封塵, 来たれ……天の鉄槌!
神意激槌, 来たれ……天の鉄槌!
神意激槌, デュアル・イグニッション……ッ!!! 『ヘヴン・ストライク』!
巴比倫之鎖, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『バベルズ・チェイン』アジャストッ!!
巴比倫之鎖, 光の縛鎖よ、悲しき獣を捕らえて縛れッ!!
異神討滅, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『マルドゥック・ブレイカー』アジャストッ!!
異神討滅, これで……決める……ッ!
事象の瞳『ハヤトロギア』, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
事象の瞳『ハヤトロギア』, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
事象の瞳『ハヤトロギア』, 廻れ、神の歯車……ッ!
事象の瞳『ハヤトロギア』, 事象の瞳よ……ッ!!
ハイパーモード, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
ハイパーモード, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
ハイパーモード, 事象の瞳よ……ッ!!
分身, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
分身, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
分身, 事象の瞳よ……ッ!!

メルキゼデク(機械仕掛けのイヴ)
回避, 私が迎撃します!
回避, 戦うことでしか守れないのなら、私は……!
回避, そこですっ!
回避, 見えた!
回避, 駆けよ、ピリスティア・ペイン……ッ!
回避, ……回避をッ!
回避, どうかそのまま、侮っていて下さい。その方が、私も楽ですから――!
回避, 私と戦って、何を得るって言うんですか。怪我をしたり、させたり、そんなことが楽しんですか?
回避, 私は、貴方よりも速い……ッ!!
回避, ……無駄です。私の意志が届くところでは貴方の殺意は力を失う
ダメージ小, きゃ……!
ダメージ小, 全力でいきますッ!
ダメージ小, テスタメント……ッ!
ダメージ小, 内圧、限界値に到達。 自壊を回避するため、戦術兵装への移行を開始。;タクティカルデバイス・テスタメント、エクステンション
ダメージ小, きゃあ……ッ!?
ダメージ中, ああっ……!
ダメージ中, はうっ!?
ダメージ中, 私にだって……止まれない理由があるからっ!
ダメージ中, くぅっ…ッ!
ダメージ中, いけない、もうシールドの耐久力が……
ダメージ中, くぅ……ッ!! 攻めきれない……!
ダメージ中, ……な、こ、こんな広範囲を……!?
ダメージ中, 私は失わせない。失わない。でも、戦うことをいとわはない……!
ダメージ大,そ、そんなぁ……
ダメージ大,傷つけても……それでも守りたいものがあるから……!
ダメージ大,私はまだ戦える――!
ダメージ大,私には……護らなければならない人が……! 護らなければならない約束があるから……!
ダメージ大,手も足も……出ないって……こういうの、いうんでしょうね……
ダメージ大,逃げたら、ここで逃げたら……私は私を許せる自身がありません……ッ!!
ダメージ大,まだ……まだです――ッ!
ダメージ大,負けない……負けられない……ッ
ダメージ大,私は負けません。負けられません。帰る場所が……ありますから……!!
破壊, あああああっ――!
破壊, ごめんなさい……ごめんなさい
射程外, そ、そんなぁ……
射程外, 熱反応をロスト!?
攻撃, やあっ!
攻撃, はああっ!
攻撃, 眠ってください!
攻撃, そこですっ!
攻撃, これで!
攻撃, この力でッ!
攻撃, 私には……護らなければならない約束があるから……!
ペリシテびとの痛み, ファーストバインディングシステム『サウル』リリースッ! ;『ピリスティアペイン』、イグニッション!
ペリシテびとの痛み, 駆けよ、ペリシテびとの痛み……ッ!
ペリシテびとの痛み, 駆けよ、ピリスティア・ペイン……ッ!
ペリシテびとの痛み, 『ピリスティアペイン』、;イグニッション!
ダビデの石, セカンドバインディングシステム『ダビデ』:リリースッ! ;『ダビデズスリング』、イグニッション!
ダビデの石, 貫け、ダビデの石よ……ッ!
ダビデの石, 『ダビデズスリング』、イグニッション!
賢王の鍵, 開け、賢王の鍵よ……ッ!
賢王の鍵, サードバインディングシステム『ソロモン』:リリース……!! ;『キー・オブ・ソロモン』、イグニッションッ!
賢王の鍵, 『キー・オブ・ソロモン』、イグニッションッ!
天破封塵, これで……終わりですッ!
神意激槌, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『ヘヴン・ストライク』アジャストッ!!
天破封塵, 来たれ……天の鉄槌!
神意激槌, 来たれ……天の鉄槌!
神意激槌, デュアル・イグニッション……ッ!!! 『ヘヴン・ストライク』!
巴比倫之鎖, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『バベルズ・チェイン』アジャストッ!!
巴比倫之鎖, 光の縛鎖よ、悲しき獣を捕らえて縛れッ!!
異神討滅, デュアル・イグニッション……ッ!!! ;モード……『マルドゥック・ブレイカー』アジャストッ!!
異神討滅, これで……決める……ッ!
事象の瞳『ハヤトロギア』, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
事象の瞳『ハヤトロギア』, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
事象の瞳『ハヤトロギア』, 廻れ、神の歯車……ッ!
事象の瞳『ハヤトロギア』, 事象の瞳よ……ッ!!
ハイパーモード, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
ハイパーモード, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
ハイパーモード, 事象の瞳よ……ッ!!
分身, ファイナルバインディングシステム『ヒゼキア』、リバレートッ!! ;『メラヒーム』、イグニッション……ッ!! ハヤトロギア、リバレートォッ!!
分身, ハヤトロギア、リバレートォッ!!!
分身, 事象の瞳よ……ッ!!
創世記, ベレシート……クリエイトッ!!
創世記, セーフティデバイス『アブラハム』『イサク』『ヤコブ』『ヨセフ』リバレート。 『ベレシート』……クリエイトッ!!
喪・天, フル・イグニッション……ッ!!! モード:『エルサレム・ロスト』アジャスト――ッ!!
喪・天, ファーストバインディングシステム『サウル』:リリース :『ピリスティアペイン』、プレパレーション…… ;セカンドバインディングシステム『ダビデ』:リリース :『ダビデズスリング』、プレパレーション…… ;サードバインディングシステム『ソロモン』:リリース :『キー・オブ・ソロモン』、プレパレーション……;フル・イグニッション……ッ!!! モード:『エルサレム・ロスト』アジャスト――ッ!!

九音(機械仕掛けのイヴ)
回避, 馬鹿が
回避, 出来損ないの弾が、神に当たるものかよ……
回避, どこを狙っている…? 出来損ないめ
回避, 動くまでもないわッ!
回避, 貴様のような出来損ないに、神を捉えられるとでも思ったのか?
回避, 無駄だ……! すべて無駄だ……!! 神の歯車が廻り続ける限りな……!!
ダメージ小, そんなものでは世界には届かん!!
ダメージ小, テスタメント……ッ!
ダメージ小, 我の身体を傷つけようなどと……神に歯向かう行為と知るがいいわ
ダメージ小, 大した覚悟だ……
ダメージ小, 愚か者め……
ダメージ小, それで終わりか?
ダメージ小, 目出度い奴だ……!!
ダメージ小, その程度の力で我をわずらわせようなどと、片腹が痛い
ダメージ中, 貴様……
ダメージ中, ちっ……
ダメージ中, 何ッ!?
ダメージ中, 虫唾がはしるわ……!
ダメージ中(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), 調子に乗りおって……人形風情が!!
ダメージ大,……我らを不完全な存在にするつもりか?
ダメージ大,気に食わん……ッ!
ダメージ大,貴様ッ……、なんだ、この力は!?
ダメージ大,我の演算能力を超えているというのか!?
ダメージ大,――褒めてやろう。我を追い込むとはな……ッ
破壊, 馬鹿なッ……!
破壊, 全く、面倒なことだ……!
射程外, ちっ……!
射程外, フン……なかなかの逃げ足だ。まぁ、見逃してやるとしよう
攻撃, 死ね
攻撃, これでどうだ
攻撃, ふん……
攻撃, 泣き叫ぶがいい
攻撃, どれ、少し遊んでやろうではないか
攻撃, どれ、泣き叫ばせてやろうかッ!
攻撃, 我に歯向かった己の不明を恥じるがいい……!!
攻撃, 漆黒の王の力……見せてやろうッ
攻撃, 煩いのがきたな……
ペリシテびとの痛み, 見るがいい……我の力をッ!
ダビデの石, 裁きの鉄槌を下してやろうぞ……ッ!
賢王の鍵, サードバインディングシステム『ソロモン』リリース……!!
神[四十八]音, その身に宿る四十八神、砕けろ……ッ!!
喪失郷, くだらぬ遊びはここまでだ……散らせて果てよ……!
神意激槌, 『ヘヴン・ストライク』アジャストッ!!
事象の瞳『ハヤトロギア』, これが……神の歯車だ……!
分身, これが……神の歯車だ……!
ハイパーモード, これが……神の歯車だ……!

ファム(機械仕掛けのイヴ)
回避, みんなと一緒にいるために、この場所を守るために、ファムも戦うよ!
回避, おとーさん、見ててね! ファム、頑張るから!
回避, やーい、へタッピ!
回避, 遅い、遅いッ!
回避, ファムの方が速い……ッ!
ダメージ小, 皆を困らせる人、ファムは許さないんだから!
ダメージ小, きゃ……
ダメージ小, こんなのよけるまでもないよッ
ダメージ小, 効かないよッ
ダメージ小, 大事なものを守るために、ファムは戦うッ!!
ダメージ小, これなら……勝てる……ッ!
ダメージ中, ファム……もう、怒ったんだからッ!
ダメージ中, どうして……!?
ダメージ中, そんな…!?
ダメージ中, 早い……!?
ダメージ中, ファムの家、みんなの家、ティエラの帰る家……! 絶対に、絶対に守って見せるよ……ッ!!
ダメージ中, ファムは……守られるだけの子供じゃないもの!!
ダメージ大, ファム……まだ、我慢できるもん……ッ!
ダメージ大, 殺衣が……あたらない……ッ!
ダメージ大, やり方はわかっているの。でも、出力が足りない……!
ダメージ大, あとはやるだけなのにッ!!
ダメージ大, ダメだよ……ッ!! やめてえ――ッ!!
ダメージ大, おとーさん……痛いよッ――
ダメージ大, どうして……ッ!? 殺衣は、あたればどんなものでも切れるはずなのに! 何で切れないの……ッ!?
ダメージ大, アンタたちなんか……ファムは……負けな……
ダメージ大, きゃう……ッ! あ、かはッ、げほっ、ああ……ッ!
ダメージ大, ぐぅ……ッ!! あ、ああ……かふっ、あぐ……、ああ……
ダメージ大, ぐ、うう……ファムは……、ファムは死にたくない。死にたくないよぉ……
破壊, きゃああああっ――!
破壊, ごめんなさい……ファム……守れな、かっ……
射程外, どこにいるの?
射程外, 殺衣が……届かない……ッ!
攻撃, やあっ!
攻撃, はっ!
攻撃, えいっ!
攻撃, どうだっ!
攻撃, ターミネントオペレーション、ランッ!
攻撃, そこッ!! 行って、殺衣――ッ!!
ベクトルドライバー, ベクトルドライバー……ランッ!
斬撃連断, アンカーボルト、シュート!;ベクトル・ドライバー、フルドライブ! ダンシング・エッジ、プレイ……ッ!!
斬撃連断, ダンシング・エッジ、プレイ……ッ!!
無限刃, 踊れ……光の白刃ッ!!
シールド防御, 『殺衣』、イージスモード!
機械人形の夢, ピノッキオズ・ドリーム――ッ!
合体, ああああああぁぁぁぁッ!! ファイナルバインディングシステム、ロタティオン、リバレートッ!!!
合体, ピノッキオズドリーム&クリムゾン・ティンクトラ! デュアルドライブ!
合体, ピノッキオズドリーム&クリムゾン・ティンクトラ! マキシマムドライブ!

ファム(敵)
回避, もう、うるさいなぁ……!!
回避, おとーさん! どうして出てきてくれないの!?
回避, ねえ、答えて
ダメージ小, 邪魔しないでって言ってるじゃない!!
ダメージ小, 邪魔する人は……斬っちゃって、いいんだ
ダメージ小, 知らないなら、そう言えば良いのに……
ダメージ中, ……きゃうんッ!?
ダメージ中, ――うるさいッ!!
ダメージ中, ファムは……捨てられた?
ダメージ大, お願いだよぉ……もう、許して……
ダメージ大, う、痛い……痛いよぅ……!
ダメージ大, ……ひぎ……!? ダメ、早く……ラボ、行って、イリア――
ダメージ大, 心配、させ、笑って、欲し、苦し、嫌、痛、喜んで、もらっ、あぅ……ひあぁ……!?
ダメージ大, モウ、ヤメロォォォォオオオオオオオ!!!!!
破壊, きゃああああっ――!
破壊, ……消えちゃうよ……
射程外, どこにいるの?
射程外, おとーさん! どうして出てきてくれないの!?
射程外, もうわかんないよぉ……
攻撃, ブレードデバイス『殺衣』、プレパレーション。ベクトルドライバー、ラン
攻撃, あは、あはははは……ッ
攻撃, 壁切れるの。人も多分
攻撃, 今度こそ、斬ってやる
攻撃, おとーさんを、取り戻すんだ……!
攻撃, ねえ……おとーさんはー……?
ベクトルドライバー, ベクトルドライバー……ランッ!
斬撃連断, アンカーボルト、シュート!;ベクトル・ドライバー、フルドライブ! ダンシング・エッジ、プレイ……ッ!!
斬撃連断, ダンシング・エッジ、プレイ……ッ!!
シールド防御, 『殺衣』、イージスモード!


近藤一臣
回避, ハハハハハハッ、そんなじゃあたらないぞ〜☆
回避, え〜い、あたらないぞぉ〜☆
回避, 油断大敵だぞ〜☆
ダメージ小, ハッハハハ☆
ダメージ小, その程度じゃ、ボクは倒せないぞぉ〜☆
ダメージ小, なんだか、カ・イ・カ・ン……☆
ダメージ小, 愛が痛いッ☆
ダメージ中, アハハハッ☆ ここは僕に任せておくれ☆  ……ってギャ――ス!!
ダメージ中, ほげっ……!?
ダメージ中, ホラホラー☆ 反撃しないと飛ばしちゃうぞー☆
ダメージ中, おきょらめれ――ッ☆
ダメージ中, ま、負けない。カズ君まけないぞぉ☆
ダメージ大, ギャース!
ダメージ大, ハッハハハ、まだまだ、これからだぞぉ☆
ダメージ大, ハッハハハ、血が噴水みたいだねー☆
ダメージ大, ギャー!?
ダメージ大, ハルマゲド――ンッ☆
破壊, ギャラクシ――ッ!?
破壊, エクスプロージョ――ンッ!!!!
射程外, あれー、どこいったかな……☆
射程外, しょぼーん……☆
攻撃, やっ☆
攻撃, せいっ☆
攻撃, うりゃ☆
攻撃, えいっ☆
攻撃, ハッハハハハッ! イッツ・ア・ショーターイム☆
人間爆弾, アポカリプスッ――ぎょわっぁあ!?
銀河爆発的一臣, ――きらめく流星よ、ボクに力をッ☆……ほぎゃぼらわ……ッ!?


イリア(機械仕掛けのイヴ)
回避, Beschleunigung!
回避, Ausfuhrung, Eing-Sieben!
回避, 愚かな……
回避, すべて見えている
回避, ベクトルドライバーによる弾道測定……
回避, ……イリアが倒す
回避, あがいてないで、さっさと壊れてっ!
回避, 狙いが甘い。そんな攻撃ではイリアを捉えられない
ダメージ小, 力ずくで聞く手もあるが?
ダメージ小, あっ
ダメージ小, ああっ!?
ダメージ小, なれなれしく触るな
ダメージ小, イリアは父様の最高傑作。戦えないなんて思わないで
ダメージ中, イリア……負けない
ダメージ中, くっ、うっとうしい!
ダメージ中, イリアはホムラと違って手加減はしない
ダメージ中, ……勝手に……すればいい
ダメージ中, きゃあ……!
ダメージ中, これでも駄目だというの……!?
ダメージ中, 動くな! おとなしく餌食になれ!
ダメージ中, まだ……戦える――!
ダメージ大, ……邪魔をするなっ!
ダメージ大, お前は……必ず倒す……ッ!
ダメージ大, また避ける……! これ以上、イリアを煩わせないで……! 苛つかせないで……っ!
ダメージ大, くぅ……!
ダメージ大, ……ッ! 避けられない!?
ダメージ大, まだ、こんな力を……持っていたなんて……!!
ダメージ大, 凌いだ……!? あれを……どうやって……
ダメージ大(対ティエラ(機械仕掛けのイヴ)), 化け物めっ、あなたがいるからお父様はイリアをっ、ちゃんと、見てくれない……っ!
ダメージ大(対ティエラ(後半)), 化け物めっ、あなたがいるからお父様はイリアをっ、ちゃんと、見てくれない……っ!
ダメージ大, イリアは……負けられないのに!
破壊, あああっ――!?
破壊, 嘘だ……ありえない!
射程外, 何故……当たらない……!
射程外, イリアの射程外に……
攻撃, Ausfuhrung, Eing-Sieben!
攻撃, Spirale, sturmangriff!!
攻撃, 敵性勢力を排除します
攻撃, これで目を覚ませ……ッ!!
攻撃, 貴方に言うべきことも、貴方から聞くこともない
攻撃, イリアに刃向かうもの……排除する
攻撃, これで!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, はあっ!
攻撃, 死ね
攻撃, 敵なら掃討するまで
攻撃, 削り取る……
攻撃, Ausfuhrung, Eing-Sieben!
流天の蛇, お出でなさい、流天の蛇――ッ!
智慧の渦, 渦巻きて砕け……叡智の螺旋ッ!
輪廻の耀蛇, ロタティオン・ウロボロス……!
輪廻の耀蛇, 今こそ、光以て無限の軌跡を廻れ……ッ! モード:ロタティオン・ウロボロス――ッ!!
賢人の路, プログラムクリエイト・スタート;内容、電磁仮想砲身による弾体制御。 サクセス。コールネーム、ヘルメス・ロード
賢人の路, リニアバレル、プレパレーション;電圧安定、ベクトル・ドライバーによる弾道演算……コンプリート。ヘルメス・ロード、ランッ!!
賢人の路, 路をつけよ、其は賢者への道程なりッ!
賢人の路, Beschleunigung!
ベクトルドライバー, 脊柱位置、戦闘モードへ移行。 関節保護機構、正常稼動を確認……。『ベクトル・ドライバー』プレパレーション
ベクトルドライバー, ベクトルドライバーによる弾道演算……コンプリート
合体, ファイナルバインディングシステム、ロタティオン、リバレートッ!!!
合体, ピノッキオズドリーム&クリムゾン・ティンクトラ! デュアルドライブ!
合体, 出力全開、バイパス解放……ッ!! ファム、この力……預けるッ!!
合体, ピノッキオズドリーム&クリムゾン・ティンクトラ! マキシマムドライブ!
機械人形の夢, ピノッキオズ・ドリーム――ッ!

マガツイリア(機械仕掛けのイヴ)
回避, Ausfuhrung, Eing-Sieben!
回避, 愚かな……
回避, すべて見えている
回避, ベクトルドライバーによる弾道測定……
回避, ……イリアが倒す
回避, あがいてないで、さっさと壊れてっ!
回避, 狙いが甘い。そんな攻撃ではイリアを捉えられない
ダメージ小, 力ずくで聞く手もあるが?
ダメージ小, あっ
ダメージ小, ああっ!?
ダメージ小, なれなれしく触るな
ダメージ小, イリアは父様の最高傑作。戦えないなんて思わないで
ダメージ中, イリア……負けない
ダメージ中, イリアはホムラと違って手加減はしない
ダメージ中, ……勝手に……すればいい
ダメージ中, きゃあ……!
ダメージ中, くっ、うっとうしい!
ダメージ中, これでも駄目だというの……!?
ダメージ中, 動くな! おとなしく餌食になれ!
ダメージ中, まだ……戦える――!
ダメージ大, また避ける……! これ以上、イリアを煩わせないで……! 苛つかせないで……っ!
ダメージ大, ……邪魔をするなっ!
ダメージ大, お前は……必ず倒す……ッ!
ダメージ大, くぅ……!
ダメージ大, ……ッ! 避けられない!?
ダメージ大, まだ、こんな力を……持っていたなんて……!!
ダメージ大, 凌いだ……!? あれを……どうやって……
ダメージ大(対ティエラ(機械仕掛けのイヴ)), 化け物めっ、あなたがいるからお父様はイリアをっ、ちゃんと、見てくれない……っ!
ダメージ大(対ティエラ(後半)), 化け物めっ、あなたがいるからお父様はイリアをっ、ちゃんと、見てくれない……っ!
ダメージ大, イリアは……負けられないのに!
破壊, あああっ――!?
破壊, 嘘だ……ありえない!
射程外, 何故……当たらない……!
射程外, イリアの射程外に……
攻撃, Ausfuhrung, Eing-Sieben!
攻撃, Spirale, sturmangriff!!
攻撃, 敵性勢力を排除します
攻撃, これで目を覚ませ……ッ!!
攻撃, 貴方に言うべきことも、貴方から聞くこともない
攻撃, イリアに刃向かうもの……排除する
攻撃, これで!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, はあっ!
攻撃, 死ね
攻撃, 敵なら掃討するまで
攻撃, 削り取る……
流天の蛇, お出でなさい、流天の蛇――ッ!
智慧の渦, 渦巻きて砕け……叡智の螺旋ッ!
賢人の路, プログラムクリエイト・スタート;内容、電磁仮想砲身による弾体制御。 サクセス。コールネーム、ヘルメス・ロード
賢人の路, リニアバレル、プレパレーション;電圧安定、ベクトル・ドライバーによる弾道演算……コンプリート。ヘルメス・ロード、ランッ!!
賢人の路, 路をつけよ、其は賢者への道程なりッ!
ベクトルドライバー, 脊柱位置、戦闘モードへ移行。 関節保護機構、正常稼動を確認……。『ベクトル・ドライバー』プレパレーション
ベクトルドライバー, ベクトルドライバーによる弾道演算……コンプリート
大いなる秘蹟, 邪魔……壊れて……早く……ッ!
混沌の具現, イリアに見せて……? その身体が飛び散る瞬間を……ッ!
輪廻の耀蛇, ロタティオン・ウロボロス……!
輪廻の耀蛇, 今こそ、光以て無限の軌跡を廻れ……ッ! モード:ロタティオン・ウロボロス――ッ!!
ニグレド, 紅き呪縛、受けて果てろ


近藤賢二
回避, ……っ
回避, ふっ
回避, 甘いな
回避, 読みやすい攻撃ですね
回避, うっとうしい奴らだ!!
回避, そんな格好で戦闘を? 誰の趣味やら……
ダメージ小, くっ……
ダメージ小, ちっ
ダメージ小, その程度ですか?
ダメージ小, 自分で戦うことも出来ないくせにッ!!
ダメージ小, ふん……
ダメージ小(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), 黙れ……! 黙れよ人形……!!
ダメージ小(対ファム(機械仕掛けのイヴ)),……っ! たかがEIが、生意気な口を叩くなっ! 僕を倒せると思うなっ!
ダメージ小(対イリア(機械仕掛けのイヴ)),……っ! たかがEIが、生意気な口を叩くなっ! 僕を倒せると思うなっ!
ダメージ小, 化け物じみた勘のよさというか……油断ならない人ですね
ダメージ中, 油断が過ぎましたか……!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), 人形風情が人の言葉で喋るな!! 人間に意見をするな!!
ダメージ中(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), 道具の分際で……!! 人に逆らうなど許されるものか!!
ダメージ中, 貴様……!
ダメージ中, ぐわああっ!?
ダメージ中, 余りにも……動きが……!
ダメージ中, この装備では無理か…!
ダメージ中, 爆弾に愛想を振りまく変態野郎ッ!
ダメージ中, くそ……ッ!! 戦力を読み違えただと……!?
ダメージ中, くそ……ッ!! どうしてこんなに連携が取れているんだ……!?
ダメージ大(対ファム(機械仕掛けのイヴ)),僕は負けない……ッ!! 人類として、貴様たち機械になど屈するものかッ!
ダメージ大(対イリア(機械仕掛けのイヴ)),僕は負けない……ッ!! 人類として、貴様たち機械になど屈するものかッ!
ダメージ大,本気にさせましたね……!
ダメージ大, くっ…よくも…お前――ッ!
ダメージ大,……オマエは一体、何なんだ……!?
ダメージ大,く、くそっ、イシュタル――! 早くこいつらを――!
ダメージ大,イシュタル――! くそっ! なんで来ないんだ!?
ダメージ大,イ、イシュタルッ! は、早く僕を守れッ!
ダメージ大,我々の最大の脅威となり得るモノを放っておくこと――!
ダメージ大,ぼ、僕の邪魔をするなっ! 貴様らなんかに――!
ダメージ大,まるで……僕の動きを『考えて』読んでいるみたいな動きを……!?
ダメージ大,ぐ、あ、ああああ……ッ!!
ダメージ大,これは夢なんだろう……!? 何でさめなんだよ!! おかしいだろう!?
ダメージ大,く、来るな。来るなッ! ひ、ひぃぃぃ!?
ダメージ大,イシュタル……何で倒れているんだい……、僕を怖いやつらから護ってくれるっていったじゃないか! ねぇ、おきてくれよ!
ダメージ大,ひぃ……くそ、畜生……!!
破壊, くわあぁぁぁぁぁっ――!
破壊, ……この装備では無理かッ!!
射程外, …………
射程外, まさか……そんな非常識な……
攻撃, もらったっ!
攻撃, はっ!
攻撃, そこですっ!
攻撃, 腕が震えて身体に当ててしまいそうだよ
攻撃, 機動力を奪えば、何も出来まい
射撃, 勝機ッ……!
射撃, 頭撃ってもいいかな?
射撃, 動けば撃たれると解っているというのに……何故逃げるのか
射撃, 隠れても無駄ですよ。 猟犬の銃弾は貴方を逃がしはしない
ディフレクト・ショット, 無駄だッ……! これはかわせまい!
ザミエル, 無駄だッ……! これはかわせまい!
魔弾の射手, 魔弾を見せてあげましょう……!


ホムラ(機械仕掛けのイヴ)
回避, わからせてやるぜ……無謀と勇気の違いをな!
回避, 危ねぇッ!
回避, 遅えよッ!
回避, くどい
回避, おう、きやがれきやがれ
回避, 人間は弱いから、おっかねぇものは排除するんだよ
ダメージ小, 痛い目見ないとわからないようだな
ダメージ小, っこらしょっと……
ダメージ小, ちっ
ダメージ小, さあ……本気出していくぜッ――!
ダメージ小, 俺はもう拳を固めた。テメエも覚悟を決めろ
ダメージ小, ちょっと足に来ただけだ……
ダメージ中, 馬鹿が……
ダメージ中, 戦いとなったら女子供でも容赦しねえからなッ!!
ダメージ中, おぉ!? 結構やるじゃねぇか
ダメージ中, ……な、なんだ!? キレたか!?
ダメージ中, これくらいじゃ、俺はまいらねーぞ!
ダメージ中, ク、ククク……参ったぜ……こりゃあ
ダメージ大, あれだけ戦っておいて、まだ余力があるか……!
ダメージ大, お、こりゃちょっとヤベえ……かな
ダメージ大, くそぉ……ッ!! なんて速度だ……!
ダメージ大, バケモノじみてやがる!!
ダメージ大, この有様じゃどうにもならんぜ……!
ダメージ大, ちっ、どうすりゃいいんだよ……!
ダメージ大, 散々耐えたんだ、今度は攻勢に出るとしようぜ
ダメージ大, これほどの、ものか……か、ごふ……ッ!
ダメージ大, ハ、ハッハッハ……楽しいじゃねーかッ!
ダメージ大, この拳ある限り……俺は退かんッ!!
破壊, ぐあああぁぁぁ――!
破壊, 黒星かよ……
射程外, ちっ…!
射程外, どこから湧いた!?
攻撃, どりゃぁあ!
攻撃, そりゃあ!
攻撃, とどめだッ!
攻撃, これでどうだッ!
分身, ユミルの瞳、リミットブレイクッ!
ユミルの瞳, ユミルの瞳、リミットブレイクッ!
激・因果応報, いくぜ……おりゃああああ――ッ!
慟哭の拳, さぁ、嘆け叫べ死の乙女! 敵のためにッ!
慟哭の拳, 貴様にも聞こえるか……この慟哭がッ!!

睦月凪
回避, 見える!
回避, ふっ
回避, 見えるか……! 迅雷の動きが!
回避, 貴様の動きは……そこかっ!
ダメージ小, フン
ダメージ小, あくまで刃向かうか……!
ダメージ小, うっ……!
ダメージ小, この程度で私に挑むか?
ダメージ小, ふん……
ダメージ小, 相手が誰であろうと、敵に回れば容赦はしない。……覚悟するがいい
ダメージ小, 女だからと侮れば、その首……永久に胴と分かれることになるぞ?
ダメージ中, よかろう、ここで引導を渡しておくのも一興だ……!
ダメージ中, つくづく恐ろしいものだな
ダメージ中, 貴様……ッ!
ダメージ中, 最後に勝つのは私だ
ダメージ中, なんてヤツ……ッ
ダメージ大,足りなかったか……無念
ダメージ大,く……、この戦力でも勝てぬか……!
ダメージ大,ここまでやるとは……ッ!
ダメージ大,節々をいためているのでな……!
ダメージ大,我が剣に命を救われたな
ダメージ大,く――、あああッ! 馬鹿な……ッ
破壊, あぁぁぁぁぁっ――!
破壊, しまった……ッ
射程外, …………
射程外, 接近戦は苦手のようだな
月下封陣, 貴様の剣を……封じるッ!
攻撃, 命が惜しくば去るがいい。去らねば……斬るだけだ
攻撃, はあっ!
攻撃, 仕掛ける!
攻撃, やあっ!
攻撃, もらった!
攻撃, ……フッ!
攻撃, 見えるか……! 迅雷の動きが!
奥義・閃雷, この一撃で――決するッ!
秘伝絶技・神雷, 神咲流抜刀術、秘伝絶技・神雷ッ!


イシュタル(機械仕掛けのイヴ)
回避, 少しは楽しませてほしいものだ
回避, ……来たか! 来たのか!
回避, ハハハハハハッ!
回避, 愚かしい。全くもって愚かしいじゃあないか
回避, 脆い、脆すぎるぞ!
回避, この程度では、満足には程遠い……!
回避(対ティエラ(機械仕掛けのイヴ)), ……来たか!来たのか!オーバーロードッ!
回避(対ティエラ(後半)), ……来たか!来たのか!オーバーロードッ!
回避, まだ現実が見えないのか?
ダメージ小, ククク……攻撃力が足りないな!
ダメージ小, その程度か!?
ダメージ小, 抵抗してみせろ。抗ってみせろ。そして無駄だと悟り、泣いて絶望しろ。絶望して果てろ
ダメージ小, 集まってきたな……では、泣け。わめけ。命乞いをしろ――!!
ダメージ小, そんなものが! そんなものが通じるものか!! 愚か者! 愚か者め!!
ダメージ小, 無駄だ! すべて無駄だッ!
ダメージ小, 幾ら手数を重ねても無駄だ……! 無駄なんだよ!
ダメージ小, この殺陣は絶対の盾
ダメージ小, そんな攻撃はオモチャと同じなのさ
ダメージ中, ……ぐあ……ッ
ダメージ中, 知るか……! EIの優先命令に従った、だけ……、ぐうう……ッ
ダメージ中, しまった……ッ!!
ダメージ中, 間に合うか……!?
ダメージ中, そんな……そんな馬鹿な…ッ
ダメージ中, あのタイミング! あの角度で! 面白い、面白いぞ!!
ダメージ中, ば、馬鹿な……!?
ダメージ中, ちょこまかと……ッ!! 鬱陶しい……ッ!!
ダメージ大, ああ、守らなければ……守らないと、守れないと、何を戦って守る、守るための戦いで戦いは壊して傷つけて守って……
ダメージ大, ああああああああ……ッ!!
ダメージ大, 壊れろぉ――ッ!!
ダメージ大, 負け……だと……!? 負けるだと!?
ダメージ大, この……化け物が……ッ!
ダメージ大, 邪魔を…するなぁぁぁぁ――ッ!
ダメージ大, くたばれッ! 死ねッ! 壊れろ――ッ!
ダメージ大, さ、殺陣が破られる……だと!? 何を……一体何を……
ダメージ大, 何だ……アンタは……さっきと違……
ダメージ大, アンタは一体何なんだ……ッ!!
ダメージ大, くそがあ――ッ!!!
ダメージ大, ぐふぁ……!?
ダメージ大, 動きが、何も見え……ッ、ぐぁあッ!!
ダメージ大, ありえない……回避できるはずがない……!
ダメージ大, な、何だと……ッ!? 何が、何が起こった……!?
ダメージ大(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), な……ッ、ん、だ、とォ――ッ!! この……出来損ないが――ッ!!
破壊, ぐああああっ――!!
破壊, 壊す……、壊してやるっ。絶対に……!
射程外, 小細工を……!
射程外, アンタを壊すまで諦めない……
攻撃, 死ねぇッ!
攻撃, くたばれッ!
攻撃, このイシュタルが来てやったんだ。楽しませて欲しいものだ。少しは楽しませて欲しいものだ
攻撃, ハハハハハハハハハ――ッ!!!
攻撃, さぁ、さぁさぁさぁ、戦おうじゃないか――ッ!!
攻撃, ……近付いたな? 馬鹿が――ッ!!
攻撃, 無防備な姿を晒すとは、いい度胸だ……!!
攻撃, 刻んでやる……!
攻撃, さぁ、楽しませてもらおうか――!!
攻撃, 落ちろよッ!!!
攻撃, 今度こそ、今度こそ叩き壊してやる……ッ!!
攻撃(対瀕死), アンタはもう――終われッ!!
攻撃(対ファム(機械仕掛けのイヴ)), アンタは『壊れる』んだ。死ぬんじゃない
攻撃(対強敵), この化け物め、吹き飛べ、化け物め――ッ!!
攻撃(対強敵), ふ、吹き飛べ――ッ!!
ブレードフルスラスト, マウントデバイス『殺陣』フルオープン。並びに、ラプラスデーモン起動。ブレード……フルスラストォ――ッ!!
遠神恵賜, 死地への祝詞……その魂に刻めッ!
八岐大蛇, 全方位からの射撃だッ!! 全てはかわせまい……ッ!!
八岐大蛇, 殺陣、フルオープンアタック! 砕け散れぇぇぇぇぇッ!!!
ラプラスデーモン, ラプラスデーモン、起動!

バァル(機械仕掛けのイヴ)
回避, タノシマ…セロッ
回避, ガアアアアア…
回避, ガアアアアアッ、グォォォ!
回避, アタルカァァァァ!
ダメージ小, コロスゥ――ッ!
ダメージ小, ウォォォォ――ッ!
ダメージ小, イノチゴイ――ッ!
ダメージ小, オマエカァ――ッ!
ダメージ中, GAAAHHHHH――――ッッ!
ダメージ中, IAAAHHHHH――――ッッ!
ダメージ中, UAAAHHHHH――――ッッ!
ダメージ中, コロスゥゥゥゥ――!?
ダメージ中, 護ル……壊ス……ッ
ダメージ大, ケンジ…ッ 護ルッ――!
ダメージ大, アアアアアアアア……ッ!!
ダメージ大, コワレル――ッ、コワレロォ――ッ!
ダメージ大, AAAHHHHH――――ッッ!?
ダメージ大, GUAHHHHHHHH――――ッッ!?
ダメージ大, これ以上、これ以上アンタらの言いなりになってたまるものカ……!
破壊, AAAHHHHH――――ッッ!?
破壊, GAAAAA――!?
射程外, オマエェ……っ!!
射程外, UAAAHHHHH――――ッッ!
攻撃, コワスコワスコワスッ!!
攻撃, キサマカァ!?
攻撃, コワレロォ――ッ!
攻撃, ハハハハハハハハハ――ッ!!!
攻撃, シネネェェ――ッ!
攻撃, コロスゥ――ッ!

アマテラス(機械仕掛けのイヴ)
回避, 気が済みましたか?
回避, 私の力は『空間操作』です
回避, いかに攻撃が強くても……届かねば何の意味もありません
回避, 無駄です……ッ!
ダメージ小, なかなか粘りますね
ダメージ小, 無駄な抵抗はやめて討たれなさい
ダメージ小, あっ……
ダメージ小, 世迷いごとを……
ダメージ中, その力、看過出来ぬどに強いようです
ダメージ中, 苦しむのはいやでしょう?
ダメージ中, 過去を護り続ける私よりも、未来を見るほうが――
ダメージ中, 随分と余裕がありますね……ッ!!
ダメージ中, ――護る。そう誓いました――
ダメージ大, これで終わらせる……ッ! 終わらせなければ……ッ!
ダメージ大, 黙りなさい……ッ! いいえ……黙らせてあげましょう……ッ!!
ダメージ大, ――駄目なの……?
ダメージ大, 私は――護れないの……?
ダメージ大, 私は――勝てないの……?
ダメージ大, (賢二様…………)
ダメージ大, 貴方も……運命にさからうのですね……
破壊, ああああ――ッ!
破壊, 賢二様……
射程外, 届かないの!?
射程外, 随分と余裕がありますね……ッ!!
攻撃, はっ!
攻撃, 無駄ですッ!
攻撃, お逝きなさい
攻撃, そこですッ!
攻撃, 黙りなさい
天逆鉾, せめて苦しまずに逝きなさい……
天羽々矢, 天弓、今こそ我が手に……!
天陽, 天より堕ちたる火に灼かれよ……!
天禍陽, 天より堕ちて砕けよ……、天禍陽──!
ラプラスデーモン, 抵抗をやめて、討たれなさい……
ダメージ無効化, 地上の守護を……我が手に――

SHE警備員(ザコ)
回避, うおお、やれるぞ、俺たちだってやれるんだ――ッ!!
回避, その他大勢と思って俺たちをなめるなよ!
回避, くそ、手間取らせやがって……
回避, あ、危ないッ!
ダメージ小, その他大勢と思ってなめるなよ!
ダメージ小, その程度で俺たちが倒せるものかッ!
ダメージ小, 俺たちは今、猛烈に感動していますぅぅぅぅぅぅ!
ダメージ小, ふ、我々の敵ではない!
ダメージ小, そんなものとはな――、失望したぞ
ダメージ中, う、うわっ!?
ダメージ中, ひ、ひいいいいいい!?
ダメージ中, 畜生ッ!
ダメージ中, ぐわッ!
ダメージ中, ぼぶぼどべら――ッ!?
ダメージ大, な、なんなんだ!? SFの世界ッスよ!?
ダメージ大, わ、我々だけでは食い止められません!
ダメージ大, 血、血が……ッ!?
ダメージ大, い、いかん……い、意識が……ッ!?
ダメージ大, たいちょおおおおぉぉぉぉ!?
ダメージ大, な、なんだ、こいつのパワーは!?
ダメージ大, こいつら……化け物か!?
ダメージ大, おぺりぶ――ッ!?
ダメージ大, どどどどうしてこんなに強いんだコイツ!?
ダメージ大, ぶべろッ!?
破壊, うわぁぁぁ―!
破壊, やはり俺たちだけじゃ無理か……
射程外, 何か馬鹿にされてる気がするぞ……!
射程外, い、いつの間に……!?
攻撃, その他大勢と思ってなめるなよ!
攻撃, そこだッ!
攻撃, くたばれッ!
攻撃, 観念しろ
攻撃, 邪魔だッ!!
攻撃, 止めだぁ――――ッ!!

【1922】レスのレス

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年01月19日(金) 16時20分 -
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>却下した部分の却下理由


>ホムラの魂

当初は消すと弱いかな?と思いまして前回は修正しませんでした。今回は一応、差し替えております


>九音のみがわり

前回の却下理由は他に差し替えるのがなかったというのが理由ですね。今回では挑発に差し替えました。


>アマテラス、賢二の格闘の威力

900とかだと弱すぎませんか?
できれば1000以上は確保したいということで-100ということになってます


>イリアのSP
>加速、偵察、狙撃あたりと差し替えで
>熱血ないし痛撃とひらめきか隠れ身あたりを混ぜて欲しいかなと


ということですが、前回、狙撃を集中に差し替えました。今回、偵察を痛撃に差し替えました。隠れ身はともかく、ひらめきはちょいとあわないかな? と感じましたので


>フェイクハヤトロギアの廃止

これはいくらなんでもやりすぎかと思いまして残しました。現状では、ティエラ系のハヤトロギアより弱くなっております


>一臣の援護防御

これはどうしようかと悩んだのですが、一応、いれてません。入れてもいいかと思うのですが(明確は拒否理由がないので)


>賢人の路

これは先にレスしたとおりですので割愛します


>ハヤトロギアコンビネーション
>全武装攻撃力+100

とのことですが

>ダメージ算出の基礎パラメータであるPOW値/ENG値/AGI値への補正も強化される

のであれば、格闘、射撃強化でいいかな。と思い、そちらにしてあります

たしか、通常攻撃もあがったはずですよね?(勘違いならすいません)


>堅牢をド根性に差し替える希望(一臣

うーん、できれば鉄壁か堅牢……がほしかったのでとりあえずど根性は含めてません
復活で再現できると思ってそのままです


>ファムのCT率

センチネルの手数を再現するにはいいかもしれませんね。
今回、見落としていて再現していませんが、採用するとおもいます

【1923】圧縮

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年01月19日(金) 16時35分 -
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圧縮です
つけ忘れ(汗

【1925】Re(1):機械仕掛けのイヴ-第三稿-

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月19日(金) 17時45分 -
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引用なし
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どうも、咲岡です。

>修理費

ファムよりティエラの方が修理費安いって逆じゃないですかね。
ティエラの体はロストテクノロジー解析に必要な重要機体でもありますし。

>ハヤトロギア

>超回避Lv4=ハヤトロギア
>命中強化Lv2=ハヤトロギア
>格闘強化Lv2=ハヤトロギア
>射撃強化Lv2=ハヤトロギア

解説突っ込んでおかないと何が上がるのかプレイヤーにはわからないんでは。


>アマテラス、賢二の格闘の威力

適当に拾ってきた銃使い『主人公』の方々の近接無消費はこんなもんでー。
むしろ900でも少し高めかもしれませぬ。

ツヴァイ=ファントム
格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

冴羽撩
格闘 ,          700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ヴァッシュ=ザ=スタンピード
リボルバーグリップ,    800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
隠しナイフ,        900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突Q

橘卓巳
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

草薙素子
体術,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ルパン三世
格闘,          700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

>フェイクハヤトロギアの廃止

やりすぎ……というのはどういう意味でしょうか?
ティエラのハヤトロギアを廃止しろという話ならやりすぎでしょうが、ファムの場合は正統な所持者でもなく現データのように回避に使用した事も無いわけで。
むしろ現データの方が拡大解釈のやりすぎではないかと。


>ファム(前半)

前半だと初期形態みたいなのでファム(SHE)かファム(ループ処理)に名前変更希望です。


>一臣

結局修理費低下の話は却下という事でしょうか?

>>ファムのCT率
>センチネルの手数を再現するにはいいかもしれませんね。
>今回、見落としていて再現していませんが、採用するとおもいます

や、見落としを発見したならそれも決めてしまってからデータ掲示するべきじゃないでしょうか。


それではごきげんよう

【1926】Re(2):機械仕掛けのイヴ-第三稿-

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年01月19日(金) 18時11分 -
設定
引用なし
パスワード
>>修理費

>
>ファムよりティエラの方が修理費安いって逆じゃないですかね。
>ティエラの体はロストテクノロジー解析に必要な重要機体でもありますし。


たしかにそうですね。ファムの小さい体はコスト削減、の意だったはずなので。
申し訳ないです


>>ハヤトロギア

>

>>超回避Lv4=ハヤトロギア
>>命中強化Lv2=ハヤトロギア
>>格闘強化Lv2=ハヤトロギア
>>射撃強化Lv2=ハヤトロギア

>
>解説突っ込んでおかないと何が上がるのかプレイヤーにはわからないんでは。


一応、命中以外は変形前につっこんでありますが……
たしかに変形後も入れたほうがよさそうですね


>

>>アマテラス、賢二の格闘の威力

>
>適当に拾ってきた銃使い『主人公』の方々の近接無消費はこんなもんでー。
>むしろ900でも少し高めかもしれませぬ。
>
>ツヴァイ=ファントム
>格闘,           800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>
>冴羽撩
>格闘 ,          700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>
>ヴァッシュ=ザ=スタンピード
>リボルバーグリップ,    800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>隠しナイフ,        900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突Q
>
>橘卓巳
>格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>
>草薙素子
>体術,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>
>ルパン三世
>格闘,          700, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突


わかりました
賢二は結構下げましょう。アマテラスは賢二ほどではないですが下げますね


>>フェイクハヤトロギアの廃止

>
>やりすぎ……というのはどういう意味でしょうか?
>ティエラのハヤトロギアを廃止しろという話ならやりすぎでしょうが、ファムの場合は正統な所持者でもなく現データのように回避に使用した事も無いわけで。
>むしろ現データの方が拡大解釈のやりすぎではないかと。
>


むしろハヤトロギアは回避や命中を操作することしかできないのでは
たしかに体を鋼化して衝撃に耐えたりしてるのですが
抜粋しますと「ティエラが、九音が持つ事象演算装置と同じ力だ」とADVシーンでも書いてありますので
ということは回避に使えるはずですね。たしかに本編では一回しか使用してないので、攻撃限定でもいいのですが(それに回避はともかく「ブレード(パージした)はまともに振り回すことができない」とあり攻撃の軌道処理をするために使用したため、命中UPはあってもいいと思います)

アルススレイヤー限定の演出にしてもいいのですが、弱くなりすぎてしまうおそれがあるような


>>ファム(前半)

>
>前半だと初期形態みたいなのでファム(SHE)かファム(ループ処理)に名前変更希望です。


わかりました。ではループ処理に変更しておきます


>

>>一臣

>
>結局修理費低下の話は却下という事でしょうか?


うーん、忘れていたというのもありますが、いつも多大な攻撃を受けても復活(ド根性?)でいつも死にませんのでむしろ行動不能にまで陥ったら本人を治すのはむしろ高いんじゃないかな?という気もします。
個人的には下げてもいいので、賛同者がいらっしゃれば低下します


>>>ファムのCT率

>>センチネルの手数を再現するにはいいかもしれませんね。
>>今回、見落としていて再現していませんが、採用するとおもいます

>
>や、見落としを発見したならそれも決めてしまってからデータ掲示するべきじゃないでしょうか。


すいません、提示してから書いたものでして…(汗
以後気をつけます

【1927】Re(1):機械仕掛けのイヴ-第三稿-

名前
 志郎
投稿日時
 - 2007年01月19日(金) 18時21分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、志郎です。心機一転という感じで一つ。

とりあえず、ミスの指摘・全体的な事項以外は味方に留めておきます。
敵側にもいろいろ言いたいことがありますけどグッと我慢。


>>EI連中への弱点=式追加
>>九音のSPを55に
>>ティエラよりファムの修理費が高くなっている
>>賢人の路等のdisable記述
>>フレシェットランチャーと電磁レールガンの地形適応
>>ブレードスラストの格属性
これらは以前修正要請を行い、了解のレスがついていましたが、データに反映されていません。

>>全体的なこと
以下の理由からベクトルドライバー・ラプラスデーモン・ユミルの瞳の現仕様に反対。

・作中では毎ターンかけ直すような能力ではない。
・その癖頻繁に使用することが想定されるので、アビリティにENが多く食われることとなる。(主に敵使用時)
・ユミルの瞳は使用で反応が169に達するという突き抜けすぎた効果なので絶対に。


あと、ユミルの瞳の現行仕様については自分の言葉が足りなかった可能性があるので補足。

パイロットの反応:164→159
ユニットに持たせる特殊能力:反応強化Lv1=ユミルの瞳  【気力制限なし。アビリティではない】

こうです。

>>移動地形
陸空と空陸が混じっているのは美しくないので、空陸に統一希望です。


>>ダビデとペリシテびと
命中の差別化を兼ねてダビデの命中率をさらに+5、ペリシテ人の命中率をさらに-5ないし-10しませんか。
ティエラの運動性も上がったし、ペリシテびとは威力と消費のバランスが優れているので
命中くらい多少悪くてもいい気がします。

>>ハヤトロギアの攻撃UPをピリスティア、ダビデ、ソロモンの攻撃UPではなく格闘、射撃UPを採用
>>(あげなくてもいいのですが三武装の威力をあげるなら実際すべての能力が上がるので)
そうですねー、基礎値上昇ならそっちのがらしそう。全武装火力+100と格闘射撃+10はどっちもどっちだし。

あと、『賢王の鍵(威力+100)、ダビデの石(CT+10)、ペリシテびとの痛み(命中+10)』は
もう取っ払っちゃっていいんじゃないでしょうか。
拘束機構を組み合わせて発動させる超必殺には乗らないってのは変で、かといって超必にまで乗せるのはややこしすぎる。
あと、これらって継続ボーナスの方の再現なので攻撃個々への補正って観点からだとちょっと違和感が。


それから、以前に述べた超必殺技調整案ですが、現状を踏まえて書き直し。

前期型から外されたし、超必殺技三種はノーマルモードから120で結構かと。
ハヤトロギア自体の気力制限を下回らなければイメージ的な矛盾もありませんし。
ハヤトロギア中に基本的な攻撃力が増強されるのであったら、なおさらハヤトロギア中だけ気力制限が下がる
という不自然な仕様を維持する必要性を感じられません。

その上で気力制限以外の性能もいじってみます。

・異神討滅,              1900, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +15, 突
・巴比倫之鎖,             2000, 2, 4, +20,  -, 50, 120, AA-A,  +5, B縛L1
・神意激槌,              2200, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 突

異神討滅は天破封塵に大分食われていたので、威力上げとCT上げでダメージ期待値を底上げ&差別化。
巴比倫之鎖は捕縛技としてよりも殲滅技として使われることが多いので、持続時間を落して威力向上。
また、本編中描写や量子演算を用いた軌道算出、檻に閉じ込めた上で内部に集中攻撃するといった設定を鑑み、命中を大幅上昇。
神意激槌は、一撃重視技なので威力を最も高くしたいという意見を汲んでこの値に。
ただ本編では使われていないので帳尻あわせとしてその分消費を重めに。

こんな感じで。
ただ、S防御は7になったし、素の装甲が1000、396集中持ちだからなぁ。
どのあたりまで踏み込んでいいものやら悩みどころ。


>>メルキゼデク
反応値がティエラの時より低下しています。

またタカマガハラのサポートを考えて、常時ハヤトロギアでも良い気がします。
ということでノーマルモードとハイパーモードの統合を提案。
それと統合しないにしてもティエラがノーマルモードでも神意激槌を使えるので、ノーマルモード時の武装に神意激槌の追加を希望。

あと、喪・天の無属性追加や地形適応変更は結局却下ですか?

>>九音姉様
神意激槌についてメルキゼデクと同様の提案。
それから最終SPが挑発ってのも、イメージ理由につけている以上はなんかちげーってことで反対。
今だったら助言あたりがらしいですかね?

>>ファム(前半)
敵状態限定と思われるので、この名称はあまり相応しくないと思います。
ファム(ループ処理)とかファム(暴走)とかその辺への名称変更を提案。

>>ビームシールド
エネルギーシールドです。

>>ファム&イリアのプラズマ
イリアのプラズマより威力が100高くなっているので、1300に合わせる事を提案。
分離時にもある武装の中で、これだけが高いってのも変なので。

>>必要気力
んー、気合なし二人を120にする手間を考えると必要気力は110でもいいかも。

>>フェイクハヤトロギア
取るか取らないかは別にして、熱血+痛撃とか、集中加速をイリアに任せて夢にSPつぎ込むってのは、
これだけで合体する価値があるくらいには強いはずですよ。
あと、シナリオでは実質アルススレイヤーを撃つためだけに使用した力でしたし。

>>ゲンミナティオ
ユニットデータから削られているのならコメントは必要ないのでは

>>性格
強気じゃありませんか?

>>一臣
みがわり持ってるなら援護防御まで持たせる必要は皆無かと。
ファランクスが武装化されてますし、気力を下げるどころか、敵の士気を逆に高めてしまった奴に脱力は上等すぎる気が。
自爆で相手の逃走を助けてしまったとかもろもろを考慮して足かせへの変更を消極的提案。
その分みがわりとかく乱の習得レベルを交換する方向で。

それから技量・装甲・移動力を落した分の補填を考えるなら、HPはもっと上げるだけの余地があると思います。
突っ込ませて自爆、まさに人間爆弾。素敵(移動力の低さは見なかったことに)
まあ、そうでなくともHP5000のキャラが多すぎるので。

>>イリア
プラズマの射程は2-4に戻すことを希望。
賢二と違って輪廻の蛇もあるし、合体によって射程の穴が埋まるのは美しいと思うので。

あと加速とか集中とか友情の習得レベルが順序含めてファムとほぼ同じってのは気になります。
友情がファムあわせなのは狙った上でやってることだと思うので、集中加速について見直しをお願いします。

SP差し替えも念頭に置くなら、加速→ひらめきにしつつ集中→偵察かなぁ。その上でひらめきと偵察の習得順を交換。
加速→ひらめきの変更は、性能的には進攻力落すため。
イメージ的には賢人の路を移動ではなく回避に使った場合へと解釈の仕方を変更。
集中→偵察は、ひらめきと集中の二重取りは贅沢なので当たり障りの無い奴にって感じで。
夢持ちに痛撃が噛んでるだけでも十二分なウリになってるし。

>わかりました、それではヘルメスとゼノンの威力を同じにしてはいかがでしょう。
>これならばゼノンは威力が下がりますしヘルメスは上昇しますので

折れるのは本当にどうしようもない時と決めているので、とりあえず反対しておきます。
まずは『Re(1):ヘルメスロード』でこちらが主張したことに対する見解を示して欲しいなーと思うし。
補足として、ヘルメスとゼノンに関しては専用エフェクトだったことを述べておきます。

賢人の路,        1400, 1, 2, +10,  -, 20, 110, AAAA, +0, PB

↑これはまあまあありかなーと思いました。その上で

賢人の路,        1500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AA-A, +0, PB
智慧の渦,        1800, 2, 4, -10,  -, 35, 110, AA-A, +0, B

を提案しておきます。各武装の立ち位置もそうですが、智慧の渦は賢二の武装より火力高くしたいってのがあるので。

とりあえず、データについてはこの辺で。


次ツリーの提示が遅くなったとはいえ、自分の過去の発言を削除するというのは、流石にちょいと気になりました。

【1928】Re(3):機械仕掛けのイヴ-第三稿-

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月19日(金) 19時02分 -
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引用なし
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どうも、咲岡です。


>フェイクハヤトロギアの廃止

まー 効果的には同等なんでしょうが「頭が焼けそうになる。負荷がかかる。(中略)莫大なエラーが目の前を暗くする」と表されるような代物が4ターンどころか1ターンでも発動しつづけられるとは思えないわけなのですよ。

あと夢(捨て身)+痛撃+万象之理剣で26888と上位クラスの最大ダメージ期待値を持つので弱すぎて困る事は無いかと。

>イリア

>SP

加速→ひらめきは賛成しつつ、集中→偵察は反対で。
耐久力絶望的、回避も決して高くはなく、火力も低いと3重苦なので、下手な遠慮するとただのファム合体用パーツに成り下がる事に。

>合体気力

110は反対です。
合体後は当然強くあるべきですが、単体でもある程度強くあるべきなわけで。
更に合体は終盤まで封印されるような物なわけで。
その合体への依存度が高くなって単体が弱くなり過ぎないように制限は重めにしておいて欲しいなーというのが。


>雷撃

別に切り払えなさそうですし突はいらないんじゃないかと。

>プラズマ

ファムにしろティエラにしろ射程1メインなのでふところに飛び込みたがります。
プラズマが2-4になると輪廻の蛇ばかり撃つ事になります。
でも本編で輪廻の蛇ってそんなに使ってないですよね?

以上の理由で射程1-4維持希望します。


それでは失礼します。

【1929】マルチレス1

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年01月19日(金) 19時32分 -
設定
引用なし
パスワード
長いので残りは後ほど提示します

>とりあえず、ミスの指摘・全体的な事項以外は味方に留めておきます。
>敵側にもいろいろ言いたいことがありますけどグッと我慢。

べつにおっしゃってもかまいませんが

>
>>>EI連中への弱点=式追加
>>>九音のSPを55に
>>>ティエラよりファムの修理費が高くなっている
>>>賢人の路等のdisable記述
>>>ブレードスラストの格属性

失礼。こちらはこちらのミスでした。申し訳ないです

>>>フレシェットランチャーと電磁レールガンの地形適応

修正点に書いてありませんが、たしか修正してあるはずです。こちらの勘違いなら
申し訳ありません

確認しましたら直ってませんでしたね。
どうやら、どこかで上書きしたみたいです。すいません

>
>>>全体的なこと
>以下の理由からベクトルドライバー・ラプラスデーモン・ユミルの瞳の現仕様に反対。
>
>・作中では毎ターンかけ直すような能力ではない。
>・その癖頻繁に使用することが想定されるので、アビリティにENが多く食われることとなる。(主に敵使用時)
>・ユミルの瞳は使用で反応が169に達するという突き抜けすぎた効果なので絶対に。

では持続時間を増やし、AL1などをつけてはいかがでしょうか。
ちなみに今回の場合と超回避(前回)のならばどちらのほうがよろしいでしょうか?
勿論、どっちも意に沿わないのでしょうがどtらかというとどちらなのでしょう

>パイロットの反応:164→159
>ユニットに持たせる特殊能力:反応強化Lv1=ユミルの瞳  【気力制限なし。アビリティではない】

アビリティでないとするならばそもそも特殊能力に持たせる意味がないのでは
ハイパーモード時付加とから別ですが、そういうわけでもないでしょう。
素で164、なのと159+反応強化Lv1は同じ数値ですから

アビリティでつける、というのであればENを消費して能力を上げるということでいいのですがそのままついている場合、もともと164で問題ないはずです

>こうです。
>
>>>移動地形
>陸空と空陸が混じっているのは美しくないので、空陸に統一希望です。
>

たしか書き方でどちらがメインか変わったような?
勘違いならすいません

それでは空陸に統一しておきます

>>>ダビデとペリシテびと
>命中の差別化を兼ねてダビデの命中率をさらに+5、ペリシテ人の命中率をさらに-5ないし-10しませんか。
>ティエラの運動性も上がったし、ペリシテびとは威力と消費のバランスが優れているので
>命中くらい多少悪くてもいい気がします。

わかりました。遠距離武器が高命中というのは少し抵抗がありますが、設定でも一応、命中が高いということになってますので両方とも了解しました


>あと、『賢王の鍵(威力+100)、ダビデの石(CT+10)、ペリシテびとの痛み(命中+10)』は
>もう取っ払っちゃっていいんじゃないでしょうか。
>拘束機構を組み合わせて発動させる超必殺には乗らないってのは変で、かといって超必にまで乗せるのはややこしすぎる。
>あと、これらって継続ボーナスの方の再現なので攻撃個々への補正って観点からだとちょっと違和感が。

少々弱くなり、コンビネーションの意味合いも変わり気がしますが、違和感があるようでしたら賛同者がいれば元に戻します。
>前期型から外されたし、超必殺技三種はノーマルモードから120で結構かと。
>ハヤトロギア自体の気力制限を下回らなければイメージ的な矛盾もありませんし。
>ハヤトロギア中に基本的な攻撃力が増強されるのであったら、なおさらハヤトロギア中だけ気力制限が下がる
>という不自然な仕様を維持する必要性を感じられません。

わかりました。ならばそうしましょう

>その上で気力制限以外の性能もいじってみます。
>
>・異神討滅,              1900, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +15, 突
>・巴比倫之鎖,             2000, 2, 4, +20,  -, 50, 120, AA-A,  +5, B縛L1
>・神意激槌,              2200, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 突
>
>異神討滅は天破封塵に大分食われていたので、威力上げとCT上げでダメージ期待値を底上げ&差別化。
>巴比倫之鎖は捕縛技としてよりも殲滅技として使われることが多いので、持続時間を落して威力向上。
>また、本編中描写や量子演算を用いた軌道算出、檻に閉じ込めた上で内部に集中攻撃するといった設定を鑑み、命中を大幅上昇。
>神意激槌は、一撃重視技なので威力を最も高くしたいという意見を汲んでこの値に。
>ただ本編では使われていないので帳尻あわせとしてその分消費を重めに。

ふむふむなるほどー。
ほぼこのままいくとは限らないかもしれませんが概ね了解です


>
>>>メルキゼデク
>反応値がティエラの時より低下しています。

これは九音揃いにしているからなのですが――
この場合、両方の高いほうを選んだほうがいいのでしょうか(ファム&イリアでは高いほうを選んでますが)

とりあえず、ティエラより低いところはティエラ揃いにします

>またタカマガハラのサポートを考えて、常時ハヤトロギアでも良い気がします。
>ということでノーマルモードとハイパーモードの統合を提案。
>それと統合しないにしてもティエラがノーマルモードでも神意激槌を使えるので、ノーマルモード時の武装に神意激槌の追加を希望。
>
>あと、喪・天の無属性追加や地形適応変更は結局却下ですか?

ヘブンストライクは了解です。
常時ハヤトロギアといいますと制限時間はなしということですね
タカマガハラのサポートはアマテラスのことですよね?


>>>九音姉様
>神意激槌についてメルキゼデクと同様の提案。
>それから最終SPが挑発ってのも、イメージ理由につけている以上はなんかちげーってことで反対。
>今だったら助言あたりがらしいですかね?

むむむ、それならばみがわりに戻すという案もありますが
とりあえず挑発差し替えは了解しました

>>>ファム(前半)
こちらは先のレスで把握してますので割愛


>>>ビームシールド
>エネルギーシールドです。

すいません、旧書式でしたね。
動作するので忘れていたようです(汗

>
>>>ファム&イリアのプラズマ
>イリアのプラズマより威力が100高くなっているので、1300に合わせる事を提案。
>分離時にもある武装の中で、これだけが高いってのも変なので。

わかりましたー。こちらは把握です
自分でもなぜ高いのかよくわからなく(汗


>>>必要気力
>んー、気合なし二人を120にする手間を考えると必要気力は110でもいいかも。

うーん、個人的にハヤトロギアが使える気力で合体、ということになってましたが……
意外と120はたまる気がしないでもないですが、110でもいいかもしれません
賛同者がいましたら110にいたします
ただ、アルススレイヤーまで気力をためるのはきついですね(汗

>>>フェイクハヤトロギア
>取るか取らないかは別にして、熱血+痛撃とか、集中加速をイリアに任せて夢にSPつぎ込むってのは、
>これだけで合体する価値があるくらいには強いはずですよ。
>あと、シナリオでは実質アルススレイヤーを撃つためだけに使用した力でしたし。

なるほどー……純粋にSPが二人分使えるだけでも強いですしね

>>>ゲンミナティオ
>ユニットデータから削られているのならコメントは必要ないのでは

失礼、忘れてました
把握しました

>>>性格
>強気じゃありませんか?

あー……
たしかにファムメインでしたら強気ですね
では強気に訂正します

>>>一臣
>ファランクスが武装化されてますし、気力を下げるどころか、敵の士気を逆に高めてしまった奴に脱力は上等すぎる気が。
>自爆で相手の逃走を助けてしまったとかもろもろを考慮して足かせへの変更を消極的提案。
>その分みがわりとかく乱の習得レベルを交換する方向で。

うーん、堅牢→足かせという案もあります
>敵の士気を逆に高めてしまった奴に脱力は上等すぎる気が。
そうですねぇ……脱力キャラっていうのはたしかに基本味方にかけてるような場合が多いですが……

ちょいとここは保留でお願いします

>それから技量・装甲・移動力を落した分の補填を考えるなら、HPはもっと上げるだけの余地があると思います。
>突っ込ませて自爆、まさに人間爆弾。素敵(移動力の低さは見なかったことに)
>まあ、そうでなくともHP5000のキャラが多すぎるので。

そうですね。肉壁となるべく、+500程度は許容できますね
賛同者がいれば上昇させます
>次ツリーの提示が遅くなったとはいえ、自分の過去の発言を削除するというのは、流石にちょいと気になりました。

……?
夜に上げるというやつですか?
あれは提示のスピードのことを考慮して消したわけではないですよ。
40スレ以上になったら次に移行するということですが数えていて40なかったのでなんかあれだなーとおもいつつ、「スレがおおい」ということで数えるがてら特に必要のなさそうなのを削っただけです。別にスレ提示のことは関係ないですよ。元より、結構いつもおくれてますからね

志郎さんの残り(イリアの射程から)と咲岡さんのは後ほどレスしておきます

【1932】マルチレス2

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年01月20日(土) 00時07分 -
設定
引用なし
パスワード
>>>イリア

>プラズマの射程は2-4に戻すことを希望。
>賢二と違って輪廻の蛇もあるし、合体によって射程の穴が埋まるのは美しいと思うので。


うーん、個人的にはスナイパーで人くくりにしてるので同期したいところ
この辺は咲岡さんが反対されていることですし、このまま維持しておきます


>あと加速とか集中とか友情の習得レベルが順序含めてファムとほぼ同じってのは気になります。
>友情がファムあわせなのは狙った上でやってることだと思うので、集中加速について見直しをお願いします。


あ、別に友情は狙ってません(汗
全部たまたまです……
集中加速については確認して見直ししておきます


>SP差し替えも念頭に置くなら、加速→ひらめきにしつつ集中→偵察かなぁ。その上でひらめきと偵察の習得順を交換。
>加速→ひらめきの変更は、性能的には進攻力落すため。
>イメージ的には賢人の路を移動ではなく回避に使った場合へと解釈の仕方を変更。
>集中→偵察は、ひらめきと集中の二重取りは贅沢なので当たり障りの無い奴にって感じで。
>夢持ちに痛撃が噛んでるだけでも十二分なウリになってるし。


うーん、ひらめきというよりじっくり考える的な感じなので集中のほうがイメージに合うかと思いますね
性能うんぬんは把握してますので、賛同者がいれば変更いたします


>折れるのは本当にどうしようもない時と決めているので、とりあえず反対しておきます。


折れるのは本当にどうしようもない時と決めているので、私も反対しておきます。


>まずは『Re(1):ヘルメスロード』でこちらが主張したことに対する見解を示して欲しいなーと思うし。
>補足として、ヘルメスとゼノンに関しては専用エフェクトだったことを述べておきます。


むしろ自分にはヘルメスの専用エフェクトは走りながらの拡散レーザーに見えるのですが――気のせいでしょうか


>理論のすり替えが起こってるわけでー(『Re(1):ヘルメスロード』)

それならば
リニアシールドによる電磁誘導で弾かれたのならそもそも威力の把握ができないのでは
(ヘルメスは一回しか撃ってない(少なくとも攻撃には)ので)


>賢人の路,        1400, 1, 2, +10,  -, 20, 110, AAAA, +0, PB
>
>↑これはまあまあありかなーと思いました。その上で


こちらはそちらの低下案を把握した場合として作成しました


>賢人の路,        1500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AA-A, +0, PB
>智慧の渦,        1800, 2, 4, -10,  -, 35, 110, AA-A, +0, B
>
>を提案しておきます。各武装の立ち位置もそうですが、智慧の渦は賢二の武装より火力高くしたいってのがあるので。
>


うーん、ここはやはり超必殺技ということと明確な描写がないということで同程度の威力は確保したいのですが――


>どうも、咲岡です。
>
>

>>フェイクハヤトロギアの廃止

>
>まー 効果的には同等なんでしょうが「頭が焼けそうになる。負荷がかかる。(中略)莫大なエラーが目の前を暗くする」と表されるような代物が4ターンどころか1ターンでも発動しつづけられるとは思えないわけなのですよ。


では持続ターンを下げて弱体化するということも可能です。たとえば1〜2ターンで
1のほうがよさげですね

実は4あると合体して発動し、ぎりぎりまでターンを使用し分離して合体するとせいげんあるにもかかわらず、また4使えてしまうので(もちろん、合体分離でターンを消費しますが)


>>イリア

>

>>SP

>
>加速→ひらめきは賛成しつつ、集中→偵察は反対で。
>耐久力絶望的、回避も決して高くはなく、火力も低いと3重苦なので、下手な遠慮するとただのファム合体用パーツに成り下がる事に。


むむ、ひらめき賛成ですか――
ではひらめきは採用しましょう
偵察は保留で


>>合体気力

>
>110は反対です。
>合体後は当然強くあるべきですが、単体でもある程度強くあるべきなわけで。
>更に合体は終盤まで封印されるような物なわけで。
>その合体への依存度が高くなって単体が弱くなり過ぎないように制限は重めにしておいて欲しいなーというのが。


わかりました、自分も120派なので120にしておきます


>

>>雷撃

>
>別に切り払えなさそうですし突はいらないんじゃないかと。


そうですか?
自分が把握するにイミテートランプの電撃が元なのですが
いわゆる「電撃をまとったこぶしで殴っている(もしくはそれに近い近距離的な放電)」
ということで射撃もなしに突もついているのですが……
問題があれば訂正しますが


>>プラズマ

>
>ファムにしろティエラにしろ射程1メインなのでふところに飛び込みたがります。
>プラズマが2-4になると輪廻の蛇ばかり撃つ事になります。
>でも本編で輪廻の蛇ってそんなに使ってないですよね?
>
>以上の理由で射程1-4維持希望します。
>


わかりました。こちらで反対を受け取りましたので1-4で現状はいきたいと思います
自分は全部2~4固定でもいいのですが

【1951】ユミルの瞳

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年01月20日(土) 11時50分 -
設定
引用なし
パスワード
アビリティでないとするならば常時起動してるわけですよね?
それもなんか違う気がするので
両方の意見を入れて

アビリティでなく、元からついているが気力制限がある

というのはいかがでしょうか?

110あたりで

反応強化Lv1=ユミルの瞳 110

このような感じで

ユミルの瞳, 付加=反応強化Lv1 再行動, 0, -, 20, 110, -

こういう方法もありますね(ベクトルドライバー系の演算はこんな感じでいこうかなと思いますが

【1959】Re(1):機械仕掛けのイヴ-第三稿-

名前
 アージュ WEB
投稿日時
 - 2007年01月20日(土) 22時16分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アージュです。ちと出遅れましたが色々レスを。
とりあえず敵も提示されてはいるようですが、そっちは後回しの方向で。

>ティエラ
やっぱり現状のデータじゃパイロットパラがちびっと変わっただけでダイアログにしても
殆どティエラ単独時のメッセと変わらずにちょこっと九音が喋るのが混じってるくらいで
掛け合いらしい掛け合いもありませんし、この程度の内容じゃ
データ的に分ける意味がどれだけあるかが疑問です。つーことで改めて統合希望です。
>パイロット技能強化的な意味合い〜
みたいな事も言われてますが、作中描写的には九音が力を貸してくれることで
ハヤトロギア含む一部の機能が使えるようになったことがメインであって
パイロット能力の向上はレベルアップの範疇を越えるようなものは無かったと思います。

後期型の時点で成層圏飛び越えて宇宙空間近くでドンパチとか行ってますし、宇宙Aでかまわんかと。

ハヤトロコンビネーションは個別武装毎に効果を変えるってのが分かりづらいって点で、
単純に全武装の強化に統合しちゃう方に賛成で。

超必殺技ですが、SRCの仕様上たとえ多少燃費悪くした所で、最大火力武装である神意激槌の使用頻度は
どうしても高くならざる得ないわけで、原作的にカードバトルパートでしか使われない技が
シナリオパートでの使用実績からのイメージの強い他二つより目立つのはやはりどうかと。
シナリオパートでの使用回数が多く、ラスボス(バァル)への実質的なトドメとなっていた点や
「無限に加速した数千のプラズマレーザーを一手に集中させ、太陽のような爆発的な熱量を産む技」
って設定上のハッタリからも巴比倫之鎖を最高威力武装に変更するの希望です。
また、異神討滅はペリシテびとの痛みを含む高速突撃って点と神意激槌との差別化の点から
2P武装化希望で。加速も消えたこと考えると上位武装が2Pでも許容でしょうし。
また、神意激槌は設定上プラズマの解放によるダメージの方がメインっぽいですし、
B突属性で海適応下げた方が適当かなと。まとめると以下のような形希望ということで。

・異神討滅,              1900, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 突P格
・神意激槌,              2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AACA,  +0, 突B
・巴比倫之鎖,             2200, 2, 4, +20,  -, 60, 120, AA-A,  +5, B縛L1

ハヤトロギアの性能ですが、アマテラス戦で使えなくなってるのは時間切れというよりも
単にEN切れとみなして良い範囲では。ハヤトロギアの発動自体ではなく、
個別の事象改変行為が負担になる描写がある以上、超回避にもEN消費はあった方が自然だとは思うんですが、
ま、ここまで発動確率の高い特殊能力がプレーヤーの選択と関わりなく発動すると
プレーヤーに優しくないのは確かなので強く主張はしない方向で。
ただ作中特に回数や時間制限が言及されてたことはないわけで、カードバトルパートでも
効果が切れたら再度発動がわりと普通だった点から回数制限は撤廃して代わりに気力低下付けるの希望で。

>メルキゼデク
志郎さんと同様の意見になりますが、ハイパーモードを削除して、最初からハヤトロギア発動しっぱなしにするの希望で。
また、ボディ自体はティエラ/九音時と基本的に変化ないはずな訳で、HP/装甲は九音を含めてティエラと据え置きの方がらしい

かなと。
半イベント専用の形態とはいえティエラ(後期)と余りに差が付きすぎるのの抑制という意味もあります。
あと、ティエラとの上位互換保つ為に異神討滅と巴比倫之鎖の追加も希望で。
カードバトルパートで使えないのは単純にクラス変更がないせいなだけでしょうし、
設定上使えなくなる理由は無いわけですから。
創世記は本来合体プログラムであって作中それで攻撃したことはないわけで、いっそ外してしまっても
構わないとは思うんですが、まぁ上記と同様の理由で持たせるにしろ天破封塵と互換性のある形希望で。
喪・天は別にレーザーで攻撃する訳じゃなくてレーザーで刻んだ量子回路の演算結果でもって事象改変する技ですから
海適応はAで構わんかと。あとその設定上から改めて無属性付加を希望します。

>九音
イシュ・ボセテは一応アマテラス戦のラストで印象的な使われ方してる上に、サバイバルモードとかでは
九音の一番印象的な部分の一つですからオミットするのは勿体ないかなと。
アマテラス戦でのバリア暴走消去効果やカードでの相手の強化能力消去あたりをデフォルメして
中除属性あたりの技として武装化していいんじゃないかなーと。
SPですが、ティエラルート3/1のイベントで「貴様らの未来に……祝福を」ってズバリな台詞があるんで
祝福がイメージに合わないってわけではないんでは。
あと、S防御修得がティエラのコンパチになってるのは反対で。
基本的に「既に完成しきってしまっていてこの先の可能性がない」みたく言われてるキャラですし、
技能に関しては初期レベルを高くして、最終的な成長ではティエラに抜かれるってのがらしいかと。


>ファム
ベクトルドライバーのアビリティ化には強く反対です。
低消費でいちいち使用するのはプレイアビリティ的にも悪いですし、
設定上も戦闘時は常に稼働させてて、殺衣自体もベクトルドライバーの併用なしでは
使用不可能な武装な訳ですから、ものすごく違和感が。
フレーバーとして命中・回避強化Lv1の別名として残すのはありでしょうし、
パイロット能力に含んでオミットしても構わない程度の能力かと。
まぁイリア敵時の脅威度を上げる意味では攻撃回避あたりしておくと
素の回避の高いファムよりもイリアの方が恩恵をより受ける形になって美味しい気もしますが。
あと殺衣を防御に回すのは苦手という描写があるので、S防御は最大レベルと修得速度下げるの希望。

>ファム&イリア
こちらも上位互換の意味でS防御とク・セ・ジュ追加希望で。
フェイクハヤトロギアですが、作中ほぼ万象之理剣を撃つ為だけに使用しており、
「カードバトルパートよりもイベントシーンでの描写重視」って視点から言えば
回避等に用いたことは一切無いって点からだけでも、超回避を外す理由としては十分かと思います。
というかファム&イリアにとって重要視すべきポイントは
二人分のSP≒友情パワーによる利便性と万象之理剣による対ボス爆発力であって、
それ以外の回避力とかの要素の性で本来押し出すべき部分を弱体化しなければならなくなるのは違うかと。

>イリア
一臣より上というのは、そもそも作品テーマや世界観内の重要性で言って
普通に一臣より上だろうというのと、ファム&イリアの存在から
データ的にファムと並んでいないと純粋に見づらいという問題が。
マガツイリアは完全敵ユニットと言うことで分けて後ろに回しても構わないでしょうし、
やはりファム→イリア→一臣という順番希望で。

賢人の路ですが、
>賢人の路,        1500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AA-A, +0, PB
>智慧の渦,        1800, 2, 4, -10,  -, 35, 110, AA-A, +0, B
の志郎さん案に賛成と言うことで。イベントパートでは先陣を切っての撹乱がメインの使用法ですし、
防御されたとしても余波だけでも相手を行動不能に落ち入れるつもりで使ったりしてた智慧の渦の方が
必殺技的イメージが強いです。カードバトルパートで超必になってるのは単純にイベント修得技故の優遇と見ていいんでは。
射撃型でプラズマレーザーによる広域制圧戦闘が得意とされてる以上、それなりの攻撃能力は保持してて欲しいというのが。

現状の性能ですと集中なしにすると対ザコの生存性が厳しい部分もあるので集中差し替えは反対で。

>一臣
作中での肉壁の使われ方は一臣自身を盾にして他のキャラの攻撃をみがわらせる方ですし、
本人のダメージが零になる阻止はイメージ違うんで反対です。
防衛戦で真価を発揮するという方向性を押し進めるのと、
2Pで小器用に近接キャラの射程外から安全に攻撃するのもらしくないと言うことで
地雷以外はP外すか射程1にするの希望で。人間爆弾はファムのブレードスラストより高火力というのも
違うでしょうし、更に攻撃力下げ希望で。ただし、銀河爆発的一臣はイベントパートでの使用時が
工場全体を巻き込んで敵味方に大きく被害って形だったんでM全の非識別MAPあたり強化してみると面白いかなと。
SPですが、自爆しても復活するのが奴のデフォってことで復活はレベル1修得希望で。
また、基本的に後ろに下がってても簡単に使えるみがわりよりも、前線にたどり着けないと使えないけど
たどり着けた時(or相手から近づいてきた時)は有効に使える援護の方が動かし方に幅がでて楽しいと思うので
足かせいれるというならみがわりと差し替えて、援護防御もたせる方を希望です。
あと、初期技量はもうちょい下げてCPU使用時に相手の特殊能力を考慮しない用にした方がそれっぽいんでは。

>ユミルの瞳
敵は後と言いつつ既に議論の対象になってるようなのでここだけちょっと。
アビリティ付加にしろ気力制限付きの付加にしろ反応強化付加は反対でー。
反応強化の効果が通常はせいぜい命中回避に+5という大したことのないものだったのが
2回行動の特殊能力性オプションが使われておらず、かつその時点のホムラの反応値が
195-199の間という狭い条件でのみ、途端に2回行動が可能になるという爆発的効果に跳ね上がってしまうわけで
あまりに不安定な能力になってシナリオ側でも扱いづらいですので。

もうちょい強化幅増やした上で気力制限付きの命中・回避アップにするか、
用語辞典の後の先をとる為の能力って点や、作中描写から先読みLv4〜8付加あたりにするの希望って事で。


あと、注意というか苦言としてちょっと

>>次ツリーの提示が遅くなったとはいえ、自分の過去の発言を削除するというのは、流石にちょいと気になりました。
>
>……?
>夜に上げるというやつですか?
>あれは提示のスピードのことを考慮して消したわけではないですよ。
>40スレ以上になったら次に移行するということですが数えていて40なかったのでなんかあれだなーとおもいつつ、「スレがおお>い」ということで数えるがてら特に必要のなさそうなのを削っただけです。別にスレ提示のことは関係ないですよ。元より、結>構いつもおくれてますからね

特に必要のないと判断されたということですが、日曜の時点で「夜に上げる」と宣言されてた以上
当然その発言には責任がともなう訳で、例えあとからその発言を消したとしても、その責任まで消えるわけではないですよ。
日曜の捜査官候補生さんの発言を見て、「あ、夜にまた上げるんだ、じゃあそれまで待とう」等と考えていた人間からすれば
そういう判断の前提を覆されて、捜査官候補生さんに裏切られたという見方すら出来るわけです。

掲示板のデータ討議のルールにも「データ討議は自身の発言、及び姿勢に責任と一貫性を持って行ってください」とあるわけで、過去の自分の発言を削除してなかったことにしてしまうのは、自分の発言に責任を持ってないとみなされかねないです。

特に捜査官候補生さんの今回のケースの場合、結果的に「夜までに上げる」と言いながらそれを果たせていなかったわけで、
そういった自分にとって都合が悪い事実を隠蔽する為に行ったという風に見えなくもないんですから。

途中で考えが変わったなら素直にその旨を一言追記すれば良い訳で、このような場では
過去の発言をいきなり削除するような行為は自身の信用を失うだけになりかねないですのでご注意下さいな。


そんなところで、では

【1961】Re(1):ユミルの瞳

名前
 志郎
投稿日時
 - 2007年01月20日(土) 23時06分 -
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パスワード
志郎です。どもども。
もちっと考えてからレスしようと思っていたのですが、流れが速くなりそうなのでここだけ。

>110あたりで
>反応強化Lv1=ユミルの瞳 110
>このような感じで
>ユミルの瞳, 付加=反応強化Lv1 再行動, 0, -, 20, 110, -
>こういう方法もありますね(ベクトルドライバー系の演算はこんな感じでいこうかなと思いますが

『気力制限付きユニット能力』にしても『付加アビリティ』にしても、反応強化である時点で飲めません。
前回レスでも触れましたが、これだと戦闘中の状況によって二回行動レベルが変化してしまうので、突き抜けすぎなんです。

あとティエラに対する認識改めてからは、戦闘開始前からクロックアップつかってますよ。

>アビリティでないとするならばそもそも特殊能力に持たせる意味がないのでは
>ハイパーモード時付加とから別ですが、そういうわけでもないでしょう。
>素で164、なのと159+反応強化Lv1は同じ数値ですから

そりゃ確かに数値だけ見れば同じですが、そんなことを言ってはサイボーグや悟りの立つ瀬がないですよ。
そもそも自分は、高反応が付きにくい鈍重・耐久系コンセプトのホムラが164という数値を持つ理由付けになるし、
このまま削除も忍びないからユミルの瞳を再利用しようぜと去年レスったわけで。
ロトの紋章でいう星降る腕輪みたく。

まあ、こういうハッタリやちょっとした雰囲気付けを好むのには、少々自分の趣味が入っているのを否定できませんがー。


どうしても『気力制限付きユニット能力』や『付加アビリティ』で行きたいならアージュ氏の案である、

>もうちょい強化幅増やした上で気力制限付きの命中・回避アップにするか、
>用語辞典の後の先をとる為の能力って点や、作中描写から先読みLv4〜8付加あたりにするの希望って事で。

これらでお願いします。

【1966】マルチレス「ベクトルドライバー……ラン...

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年01月21日(日) 18時38分 -
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捜査官候補生です


>>ティエラ
>やっぱり現状のデータじゃパイロットパラがちびっと変わっただけでダイアログにしても
>殆どティエラ単独時のメッセと変わらずにちょこっと九音が喋るのが混じってるくらいで
>掛け合いらしい掛け合いもありませんし、この程度の内容じゃ
>データ的に分ける意味がどれだけあるかが疑問です。つーことで改めて統合希望です。


統合しても問題ないかと思いますね。パイロットの場合は
ユニットとなると少々、問題がありますがパイロットの統合であれば賛同してもいいですね。
実際、九音が戦闘中に積極的に協力してるわけではないですしね


>後期型の時点で成層圏飛び越えてるので宇宙Aでかまわんかと。


わかりました。宇宙Aについては了解しました。


>ハヤトロコンビネーションは個別武装毎に効果を変えるってのが分かりづらい点で、
>単純に全武装の強化に統合しちゃう方に賛成で。


現在、格闘射撃強化がついて事実上の攻撃力効果になっておりますが、そこから固有のボーナス(たとえばソロモンのCTUPなど)を削るということでしょうか?
自分的にはこのままでいいのですが、賛同者がいらっいゃれば廃止してもかまいません


>シナリオパートでの使用回数が多く、バァルへの実質的なトドメとなっていた点や
>「無限に加速した数千のプラズマレーザーを一手に集中させ、太陽のような爆発的な熱量を産む技」


設定ファイルでは「電磁誘導によるレーザーを量子演算で弾道計算し、敵を光の檻に閉じ込めた後、内側にエネルギーを解放・破壊する」とありますがADVの文章内からの抜粋でしょうか?


>また、異神討滅はペリシテびとの痛みを含む高速突撃って点と神意激槌との差別化の点から
>2P武装化希望で。加速も消えたこと考えると上位武装が2Pでも許容でしょうし。


神意激槌もペリシテびとの痛みを使いますよ。「『ダビデズスリング』で生み出したプラズマレーザーを『ピリスティアペイン』の電磁仮想砲身で更に圧縮、固体に近いプラズマに生成し、拳に乗せて打ち出す技」です

まあ、それはもとより確かにイシュタルに使ってるシーンで突撃しながら連続して殴っているようですので(本来はセンチネル系武装のため射程1のほうが好ましい気もしますが描写から見るとたしかに1〜2なので)

射程変更については了解です


>また、神意激槌は設定上プラズマの解放によるダメージの方がメインっぽいですし、
>B突属性で海適応下げた方が適当かなと。まとめると以下のような形希望ということで。


ヘブンストライクは人に撃ってはいけない威力ともかかれております。
むしろバベルズは威力というより設定の「牽制・捕縛・攻撃と、多岐に渡る運用」ということで威力より汎用性(多機能性(使いやすさ))を重視した技だと考えています。(事実、てかげんして撃ったりもしてるためどちらかというと使いやすさを重視していると思われます。あとは限りなく命中率がADVでは高いということ(普通の人間にはよけられない))
良く使われるのは使用用途がおおいのと使いやすさからでしょう

私がヘブンを威力トップにした理由は
1・上記の設定、描写からの判断
2・体験版のころから装備されている唯一の武装であること
3・デフォルトクラスがアサルトであること
4・九音、メルキもつかえること

の4つです

たしかに本編ではバベルズが決め技として使われることが多かったのですが


>・異神討滅,              1900, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 突P格
>・神意激槌,              2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AACA,  +0, 突B
>・巴比倫之鎖,             2200, 2, 4, +20,  -, 60, 120, AA-A,  +5, B縛L1


バベルズの命中UPには了解しましたが、威力はちっと保留です
ほかの参加者の意見も聞きたいですね

同威力にするという案もかんがえましたが


>ハヤトロギアの性能ですが、アマテラス戦で使えなくなってるのは時間切れというよりも
>単にEN切れとみなして良い範囲では。ハヤトロギアの発動自体ではなく、
>個別の事象改変行為が負担になる描写がある以上、超回避にもEN消費はあった方が自然だとは思うんですが、
>ま、ここまで発動確率の高い特殊能力がプレーヤーの選択と関わりなく発動すると
>プレーヤーに優しくないのは確かなので強く主張はしない方向で。


ハイパーモードを消耗ありにするてもありますが
この点は保留しておきます


>ただ作中特に回数や時間制限が言及されてたことはないわけで、カードバトルパートでも
>効果が切れたら再度発動がわりと普通だった点から回数制限は撤廃して代わりに気力低下付けるの希望で。


一応、制限時間はある的なことは何度もかかれてますよ(「そんな……時間切れ!?」とか「チッ……もう、時間切れか…」→使用不能)等
たしかに回数は何度も使用してることもあるので意見を取り入れ回数制限なしで気力低下という方向でいきましょう。ハイパーモードの時間制限は入れておきます


>>メルキゼデク
>志郎さんと同様の意見になりますが、ハイパーモードを削除して、最初からハヤトロギア発動しっぱなしにするの希望で。
>また、ボディ自体はティエラ/九音時と基本的に変化ないはずな訳で、HP/装甲は九音を含めてティエラと据え置きの方がらしい
>かなと。


ハイパーモード廃止はわからないでもないのですが……完全融合している時点で性能は上がっているのではないかと思います(パイロットではなくユニットの)


>あと、ティエラとの上位互換保つ為に異神討滅と巴比倫之鎖の追加も希望で。
>カードバトルパートで使えないのは単純にクラス変更がないせいなだけでしょうし、
>設定上使えなくなる理由は無いわけですから。
>喪・天は別にレーザーで攻撃する訳じゃなくてレーザーで刻んだ量子回路の演算結果でもって事象改変する技ですから
>海適応はAで構わんかと。あとその設定上から改めて無属性付加を希望します。


海属性と無属性については把握したので修正いたします

あの……おまけバトル以外の通常ストーリーでもクラス変更はメルキも九音もできますよ
ティエラや一臣等は淫具開発などの日常のステータス確認から詳細情報→戦闘準備で変更できますが
メルキと九音は戦闘時の準備画面→go Statusの所をクリックすればそこから変更できます(というかイリアやホムラなど一時的に仲間になるキャラもすべて変更できます)
撃てないんだと思います

たとえば九音は超必殺技がアサルト用とそのほか用に分かれています
ですがメルキはアサルト用と全クラス分しかありません(撃てるのであれば九音のように通常画面からクラスが変えられない場合でも設定されているはずなので)


まあ、設定から考れば撃てなくなり理由がないのですが
一応、ほかの方の意見を聞いてから判断するので保留にします。


>>九音
>イシュ・ボセテは一応アマテラス戦のラストで印象的な使われ方してる上に、サバイバルモードとかでは
>九音の一番印象的な部分の一つですからオミットするのは勿体ないかなと。
>アマテラス戦でのバリア暴走消去効果やカードでの相手の強化能力消去あたりをデフォルメして
>中除属性あたりの技として武装化していいんじゃないかなーと。
>SPですが、ティエラルート3/1のイベントで「貴様らの未来に……祝福を」ってズバリな台詞があるんで
>祝福がイメージに合わないってわけではないんでは。
>あと、S防御修得がティエラのコンパチになってるのは反対で。


一部習得レベルが重なっているところはあるかと思いますがそこのところのことでしたら変更いたします

SPの祝福はわかりました。修正しておきます

喪失王,           1100, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 中除破奪

単に中除破あたりだとロタティオンとかぶるので奪をつけて(能力を奪う=ENを奪うから)性能をUPしてみましたがどうでしょうか


>基本的に「既に完成しきってしまっていてこの先の可能性がない」みたく言われてるキャラですし、
>技能に関しては初期レベルを高くして、最終的な成長ではティエラに抜かれるってのがらしいかと。
>


に一応、なってます。S防御は
ティエラS防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 49
九音  S防御Lv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 20

になってるので。これで不十分ならもう少しメリハリをつけますが……


>>ファム
>ベクトルドライバーのアビリティ化には強く反対です。
>低消費でいちいち使用するのはプレイアビリティ的にも悪いですし、
>設定上も戦闘時は常に稼働させてて、殺衣自体もベクトルドライバーの併用なしでは
>使用不可能な武装な訳ですから、ものすごく違和感が。
>フレーバーとして命中・回避強化Lv1の別名として残すのはありでしょうし、
>パイロット能力に含んでオミットしても構わない程度の能力かと。
>まぁイリア敵時の脅威度を上げる意味では攻撃回避あたりしておくと
>素の回避の高いファムよりもイリアの方が恩恵をより受ける形になって美味しい気もしますが。
>あと殺衣を防御に回すのは苦手という描写があるので、S防御は最大レベルと修得速度下げるの希望。


了解です。ここのことは把握しましたのでアビリティ化は無しで
S防御も習得を下げましょう


>>ファム&イリア
>こちらも上位互換の意味でS防御とク・セ・ジュ追加希望で。
>フェイクハヤトロギアですが、作中ほぼ万象之理剣を撃つ為だけに使用しており、
>「カードバトルパートよりもイベントシーンでの描写重視」って視点から言えば
>回避等に用いたことは一切無いって点からだけでも、超回避を外す理由としては十分かと思います。
>というかファム&イリアにとって重要視すべきポイントは
>二人分のSP≒友情パワーによる利便性と万象之理剣による対ボス爆発力であって、
>それ以外の回避力とかの要素の性で本来押し出すべき部分を弱体化しなければならなくなるのは違うかと。


作中で「ティエラ達と同じ能力」と明記されてるので回避できるのでは。設定だけでなくADVで語られているので
一応、保留という形にいたしますが、皆さんが「どうしても譲れない」のであればこちらはヘルメスと違い譲りますが


>>イリア
>一臣より上というのは、そもそも作品テーマや世界観内の重要性で言って
>普通に一臣より上だろうというのと、ファム&イリアの存在から
>データ的にファムと並んでいないと純粋に見づらいという問題が。
>マガツイリアは完全敵ユニットと言うことで分けて後ろに回しても構わないでしょうし、
>やはりファム→イリア→一臣という順番希望で。


そ、そうですか?
一応、敵扱いですから敵のトップにするということはできますが……
少なくとも味方と敵で分けている以上、その順番には無理があると思いますが


>賢人の路ですが、


>>賢人の路,        1500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AA-A, +0, PB
>>智慧の渦,        1800, 2, 4, -10,  -, 35, 110, AA-A, +0, B


>の志郎さん案に賛成と言うことで。イベントパートでは先陣を切っての撹乱がメインの使用法ですし、
>防御されたとしても余波だけでも相手を行動不能に落ち入れるつもりで使ったりしてた智慧の渦の方が
>必殺技的イメージが強いです。カードバトルパートで超必になってるのは単純にイベント修得技故の優遇と見ていいんでは。
>射撃型でプラズマレーザーによる広域制圧戦闘が得意とされてる以上、それなりの攻撃能力は保持してて欲しいというのが。


個人的にはどうしても譲れないものですが

こんな妥協案も考えてみました


賢人の路,        1400, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, P突格
智慧の渦,        1800, 2, 4, -10,  -, 35, 110, AA-A, +0, B
賢人の路-アレンジ-,   1800, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AA-A, +10, B

一番上はティエラのをコピーしたいわゆる突撃と移動。近接攻撃が不得意なためティエラより威力を落としてあります
真ん中はゼノン
一番下は設定と本編のアレンジしたヘルメスロード。1-3は助走分です
(ティエラのコピーだとそもそも突進パンチになってしまうためです。本編の接近してのプラズマ攻撃の場合、威力がコピーのものより上がるはずです(無理やり遠距離武装を当てている、場合によってはゼノンも打てるため)

ヘルメス・ロード自体はたしかに突進移動です。ですがその後、プラズマで攻撃してるためその分をアレンジ、ということです。(ティエラはほとんどが体当たり的なもののため)


一応、このようなものを提案してみます


>現状の性能ですと集中なしにすると対ザコの生存性が厳しい部分もあるので集中差し替えは反対で。


集中はのこします。
イメージにも合いますので


>>一臣
>作中での肉壁の使われ方は一臣自身を盾にして他のキャラの攻撃をみがわらせる方ですし、
>本人のダメージが零になる阻止はイメージ違うんで反対です。
>防衛戦で真価を発揮するという方向性を押し進めるのと、
>2Pで小器用に近接キャラの射程外から安全に攻撃するのもらしくないと言うことで
>地雷以外はP外すか射程1にするの希望で。人間爆弾はファムのブレードスラストより高火力というのも
>違うでしょうし、更に攻撃力下げ希望で。ただし、銀河爆発的一臣はイベントパートでの使用時が
>工場全体を巻き込んで敵味方に大きく被害って形だったんでM全の非識別MAPあたり強化してみると面白いかなと。
>SPですが、自爆しても復活するのが奴のデフォってことで復活はレベル1修得希望で。
>あと、初期技量はもうちょい下げてCPU使用時に相手の特殊能力を考慮しない用にした方がそれっぽいんでは。


2Pはアサルトの特徴です。ADVでもファムのように完全近接ということではありませんし
それに防衛で真価を発揮するのならばむしろ1だと違和感が(相手が攻めてくる→完全に近寄られなくても安全に反撃できる。むしろ1だけだと狙い撃ちされる)
それに地雷で攻撃するためかフットワークを駆使して戦ってたりちょこまかしてる感じなのでP排除は私は反対で

技量低下とSPは把握したので修正します

M全については要討議かなと


>人間爆弾はファムのブレードスラストより高火力という〜


すいません、なぜでしょうか。むしろ、低火力のほうが変だと思いますが……


>ミートウォール


では、普通にアビリティで防御UPか近接攻撃に対するアーマーあたりでいかがでしょうか?
個人的にはアーマー希望で


>>ユミルの瞳
>もうちょい強化幅増やした上で気力制限付きの命中・回避アップにするか、
>用語辞典の後の先をとる為の能力って点や、作中描写から先読みLv4〜8付加あたりにするの希望って事で。
>


わかりました。両方とどめておきます
これについては志郎さんのレスで語りますのでそちらを参考にしてください


>あと、注意というか苦言としてちょっと


>途中で考えが変わったなら素直にその旨を一言追記すれば良い訳で、このような場では
>過去の発言をいきなり削除するような行為は自身の信用を失うだけになりかねないですのでご注意下さいな。


失礼しました。
私のこの不注意な行動のため周囲に大きな不快感を与えでしままったことを謝罪します。
今後は、このような行動を繰り返さないように十分気をつけたいと思います。


>志郎です。どもども。
>『気力制限付きユニット能力』にしても『付加アビリティ』にしても、反応強化である時点で飲めません。
>前回レスでも触れましたが、これだと戦闘中の状況によって二回行動レベルが変化してしまうので、突き抜けすぎなんです。
>
>あとティエラに対する認識改めてからは、戦闘開始前からクロックアップつかってますよ。


わかりました。試してみましたが確かに二回行動ができてしまいます。
失礼しました。


>そりゃ確かに数値だけ見れば同じですが、そんなことを言ってはサイボーグや悟りの立つ瀬がないですよ。
>そもそも自分は、高反応が付きにくい鈍重・耐久系コンセプトのホムラが164という数値を持つ理由付けになるし、
>このまま削除も忍びないからユミルの瞳を再利用しようぜと去年レスったわけで。
>ロトの紋章でいう星降る腕輪みたく。
>


なるほど…………
たしかにその線でもいいかもしれませんね


>
>どうしても『気力制限付きユニット能力』や『付加アビリティ』で行きたいならアージュ氏の案である、
>


>>もうちょい強化幅増やした上で気力制限付きの命中・回避アップにするか、
>>用語辞典の後の先をとる為の能力って点や、作中描写から先読みLv4〜8付加あたりにするの希望って事で。


>
>これらでお願いします。


個人的にはこのさい、通常強化でもいいのですが志郎さんがアージュさんの案で納得するのであればそちらを指定します。(ちなみに私はこの場合、先読みLv4〜8付加あたりを希望します)

パイロット能力強化=先読みLv5 (気力Lv1)

こんな感じでしょうか

【1973】Re(1):マルチレス「ベクトルドライバー…...

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年01月22日(月) 11時01分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。


>・異神討滅,              1900, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 突P格
>・神意激槌,              2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AACA,  +0, 突B
>・巴比倫之鎖,             2200, 2, 4, +20,  -, 60, 120, AA-A,  +5, B縛L1

威力もこっち希望ですー。
理由は……アージュさんの説明とほぼそのままなので省略。


>メルキゼデク

>HP/装甲は九音を含めてティエラと据え置きの方がらしい

私もこれ希望します。
融合といっても人格統合――精神面の話なので機械の身体に何ら作用するとは思えませんし。
逆に演算強化って事でパイロット数値は九音より上に上げてやってもよろしいんじゃないかと。


>異神討滅と巴比倫之鎖の追加

追加に賛成一票
完全上位互換なのに撃てないのって逆におかしいですし。


>ファム&イリア

超回避を外すのは「譲れない」部分ですかね。出来る事ならばハイパーモードすら反対で。
秘石の能力は「ハヤトロギアを模倣する」事ではなく「何にでもなれる」事なので、ハヤトロギア模倣のために他能力落ちるのは非常にイヤなのです。


>ファム→イリア→一臣という順番

私も賛成一票。
合体相手が近くにいないのってやりづらいので。

あとカズオミは一人だけ後ろの彼方へ回される冷遇もカズオミらしい扱いカナとも(笑)


>賢人の路-アレンジ-

助走と言うのがいまひとつわかりませんが、敵時に射程1に入られたらこれを使ってくるわけで。
射程1相手に助走って短いなーという事になりませんか。


それでは失礼します。

【1999】Re(1):マルチレス「ベクトルドライバー…...

名前
 志郎
投稿日時
 - 2007年01月24日(水) 02時35分 -
設定
引用なし
パスワード
ども。志郎です。抜け承知でとりあえず目に付いたところをレスっておきます。
ホムラ隊長は大絶賛悩み中。

>常時ハヤトロギアといいますと制限時間はなしということですね
>タカマガハラのサポートはアマテラスのことですよね?
制限時間はなしというか、その真下でずばりノーマルモードと統合って言ってます。
そしてすみませんオフェルの丘の間違いです。文脈から察してもらえると助かります。

>ハイパーモード廃止はわからないでもないのですが……完全融合している時点で性能は上がっているのではないかと思います
>(パイロットではなくユニットの)
別にユニット性能をティエラと全く同じにしろとは言ってないように見えます。
九音はティエラより機体性能を引き出せる、メルキは融合によって機体スペックをフルに発揮できる
こういった部分はEN・運動性・武装火力の向上で表せている。
逆にフレーム面の耐久力はあんまり変化しそうにないし据え置きでも、という風に。
自分もHPと装甲の統一に一票投げ入れておきます。

>これは九音揃いにしているからなのですが――
>この場合、両方の高いほうを選んだほうがいいのでしょうか(ファム&イリアでは高いほうを選んでますが)
>とりあえず、ティエラより低いところはティエラ揃いにします
いやあのどうして氏が数値変更したか覚えてますか?
自分が、

それからティエラと九音の融合強化型であるメルキのパイロット性能が九音未満っつーのはちと気になりました。

って書いたからですよ。
当時のメルキはティエラあわせで、当時の九音は全てのパラでティエラを上回ってたから九音未満という言葉が用いられてますが、
つまるところは『ティエラと九音の融合強化型』って言う点が重要なのですし。概ね咲岡氏が言ったような勢いです。
うむむ、意図を汲んでもらえなかったか。


>異神討滅と巴比倫之鎖の追加
ティエラの完全上位機って方向性は素敵と思うので追加に賛成で。

>>ハヤトロコンビネーションは個別武装毎に効果を変えるってのが分かりづらい点で、
>>単純に全武装の強化に統合しちゃう方に賛成で。

>現在、格闘射撃強化がついて事実上の攻撃力効果になっておりますが、そこから固有のボーナス(たとえばソロモンのCTUPなど)を削るということでしょうか?
>自分的にはこのままでいいのですが、賛同者がいらっいゃれば廃止してもかまいません
では自分もアージュ氏の提案に賛成。

>巴比倫之鎖
消費60で行くなら2200でも上等ですかねぇ。
アージュ氏の最大火力を神意激槌に譲ると〜って意見は確かにそうだと思いましたし、
つーわけで、

・神意激槌,              2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AACA,  +0, 突B
・巴比倫之鎖,             2200, 2, 4, +20,  -, 60, 120, AA-A,  +5, B縛L1

この性能案は支持。
以前も言いましたが、自分にとって巴比倫之鎖は殲滅用武装としての印象が強い。
一撃でバァルを黒焦げ機能停止させた威力は伊達じゃないと思いますのよ。
そして神意激槌はなんだかんだで本編じゃ一回も使われなかった武装だし。どうにも強くすることに抵抗が。

>異神討滅
2P、2Pですか。
プラズマ収束がメインで打撃自体はせいぜい腕加速なのと、多重多段加速で超高速移動に音速超過衝撃波が付いてくる奴じゃ
確かに突撃性能は大違いでしょうが……個人的にはピリスティアに高火力2Pまでおまけしちゃっていいかは悩みどころ。
んー、加速消えて消費50に増えてるし、一応アサルト主体だからありなのかな。
考え直しが起こるかもしれませんが、ひとまず賛成しておきます。


>友情
偶然かよっ!?

>合体気力制限とかSPとか射程とか
終盤以降だけの要素である合体に食われ、個々では立てなくなるってのは確かに望ましくないですね。
この辺はすっぱり取り下げます。

>作中で「ティエラ達と同じ能力」と明記されてるので回避できるのでは。設定だけでなくADVで語られているので
>一応、保留という形にいたしますが、皆さんが「どうしても譲れない」のであればこちらはヘルメスと違い譲りますが
や、ぶっちゃけ重要なのはそこではなく、偽神回路の持続期間だと思うのですよ。
秘石連結しなければ起動することすらできず、万象之理剣を一発撃つだけで一杯一杯。
『機能的』にはティエラと同じなのでしょうが、オリジナルと違って回避に使ってけるほど負荷は軽くない気がします。

とまあこんな見かたもできるわけで。
そしてファム&イリアの独自性も考えていった結果、偽神回路は万象之理剣の演出に含むという案が出てきたのでは。

>賢人の路,        1400, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, P突格
>智慧の渦,        1800, 2, 4, -10,  -, 35, 110, AA-A, +0, B
>賢人の路-アレンジ-,   1800, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AA-A, +10, B
これには反対で。
まずイリアが近接格闘を行うという絵が浮かびにくい。
懐に潜り込んだ後の攻撃手段こそ異なれど、移動の方法は同じだから2Pの線は譲りがたい。
捏造気味の運用法をわざわざ別パターンとして用意する必要性が見えない。ってあたりの理由で。


それと以前提案した殺衣の威力1300について他の方の意見が欲しいです。
動かすか否かはそれで決めるという回答を貰っているので。


んでまあ、前項最後の件について二つほど。
アージュさんがほとんど言ってくれており、氏の謝罪もあり、もはや今更感が漂っておりますが、
言い出してしまったのは自分なので。

捜査官氏には必要が無かったのかもしれませんが、そのレスを見て行動や意見を考える人もいるのです。
今回の件で言うなら、『次項はすぐ立つようだからレスはその時まで待とう』とか。
んで他者が指針とする以上、自分の発言には責任が求められるわけですよ。
翻って、自分の発言をなかったことにすることは、その発言を根拠にする人にとって結構無責任な行為に映る。

また、『元より結構いつも遅れているから提示のスピードを考慮して消したわけではない』って言葉は、
『自分の持ち出した刻限を自分で破っても特に気に留めたりはしない人』って受け取り方が出来てしまいますのでご注意を。

それではこの辺で。自分も質問に返答し切れてないよと嘆きつつ。

【2014】Re(1):マルチレス

名前
 アージュ WEB
投稿日時
 - 2007年01月28日(日) 23時22分 -
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毎度アージュです。
既に他の方からフォローされてる部分も多いので被る部分は減らしてやや軽めで


>ティエラ/メルキ
性能統合は志郎さんが指摘されてるように主にHP/装甲の部分に関してですね。
運動性も統合してそっちの差異はパイロット能力側でってのもありとは思いますが、
咲岡さんも言われてるように人格統合してもボディの耐久性が上がるように思えないので
そっちは据え置くのを改めて希望で。

>S防御
と、既に大分変更されてたのですね、見落としました。
ただ、11と20レベルで成長って部分が被ってる必要も無いと思うのでそこはずらすの希望で。

>フェイクハヤトロ
「同じ能力」って説明だけを根拠にすると、ロイヤルハント時の雅也の能力も同じ事象干渉能力とされてるわけでー、
分身触手とかまでデータ化していい話になってしまうわけで、それを無理とするならこちらも作中描写に従うべきかと。

>賢人の路
作中で実際に使い分けされてたファムの殺衣のグラップルモードや、巴比倫之鎖の捕縛と殲滅モード辺りが統合されてるのに
特に使い分けしてた具体的な描写の無いこいつを分割するのは筋が通らんかと。
突進して敵を殴るイリアってのもイメージ的に似合わんですし、イリアの武装の並びだと
賢人の路,        1500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AA-A, +0, PB
っていう中間火力の2P武装が入るってのは十分強化になるんで
追加必殺技としての立場もそれなりに確保できると思うんでやはりこっち支持でしょうか。

>人間爆弾
AVGパートの描写では一臣が肉弾戦で敵を倒す描写が殆どないのに対して
ファムは警備員を一山いくらで蹂躙してるわけでー。
カードバトルの必殺技とかを考えずにAVGパートから見た場合
一臣がファムより近接戦闘に強いと思える余地がないですわ。

>ミートウォール
AVGパート描写前提なら別にオミットしてもいいかとは思うんですが、
殴られてもたいして堪えないけど賢二に銃で撃たれるとスグに「ギャース」な一臣も
らしいかと思うんで、素の装甲落とした上で突武対象のアーマーにするなら賛成で。

>ファムの殺衣攻撃力関連
結局ベクトルドライバーをどういう扱いにするかとか、殺衣のCTを結局いくつにしたのかとか
最新データが提示されてないので総合判断がしづらく意見つけづらいです。
無消費が1300のCT20までいっちゃうならブレードスラストの立場がかなり辛くなるんで反対気味ですが、
なんにせよ最新データみてから判断ということで。

そんなわけで、変更点も色々と多く、変更するとレスが付いても具体的にどう変更したのか示されてないことも多くて
最新データがどうなってるのか極めて分かりづらいですので、この辺で
もう一度現状のデータを新しく全て提示してくださいってことで。

【2151】マルチレス+圧縮+修正

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年02月20日(火) 00時38分 -
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DEM(9).lzh ファイルサイズ: 18.6KB
捜査官候補生です


変更点は以下です
・メルキにティエラ必殺追加、およびそれに伴い必殺技の威力を適時修正
・ファムのCT率を上昇
・ファム&イリアの殺衣の威力+100
・賢二、アマテラスの格闘(武装)の威力低下(800と900)
・ベクトルドライバー、ラプラスデーモンの仕様変更
・さりげなくメッセ追加
・後半ティエラのダイアログを通常と統合
・ユミルの瞳の仕様変更
・ヘルメスロードをゼノンクラスター以下の威力に修正
・ビームシールドをエネルギーシールドに修正
・弱点=機式追加
・九音のSPを55に
・ファムの修理費を4500に
・賢人の路等のdisable記述を追加
・フレシェットランチャーと電磁レールガンの地形適応を修正
・ブレードフルスラストの格属性追加
・武装の属性抜けを修正
・創世記をバッシュメント上位武装に
・メルキの反応を増加
・ダビデの命中+5、ピリスティアの命中を-5
・ハヤトロコンビネーションの削除
・ミートウォールの仕様変更(近接に対するアーマー)、それにともない一臣の装甲低下、HPの増加

見落としているところもあるかもしれませんがご了承ください(汗


>どうも、咲岡です。
>
>

>>・異神討滅,              1900, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 突P格
>>・神意激槌,              2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AACA,  +0, 突B
>>・巴比倫之鎖,             2200, 2, 4, +20,  -, 60, 120, AA-A,  +5, B縛L1

>
>威力もこっち希望ですー。
>理由は……アージュさんの説明とほぼそのままなので省略。
>


とりあえず順序としてはバベル>ヘブン>マルドックで確定しましが
威力などの数値はこれでいくとは限らないかと思います。(現在これにしておりますが)


>>メルキゼデク

>

>>HP/装甲は九音を含めてティエラと据え置きの方がらしい

>
>私もこれ希望します。
>融合といっても人格統合――精神面の話なので機械の身体に何ら作用するとは思えませんし。
>逆に演算強化って事でパイロット数値は九音より上に上げてやってもよろしいんじゃないかと。


わかりました。HPと装甲は三キャラ同じになるように設定しました


>

>>異神討滅と巴比倫之鎖の追加

>
>追加に賛成一票
>完全上位互換なのに撃てないのって逆におかしいですし。
>


別におかしくはないと思いますが――
追加しておきました


>>ファム&イリア

>
>超回避を外すのは「譲れない」部分ですかね。出来る事ならばハイパーモードすら反対で。
>秘石の能力は「ハヤトロギアを模倣する」事ではなく「何にでもなれる」事なので、ハヤトロギア模倣のために他能力落ちるのは非常にイヤなのです。
>


すくなくとも現データ上
「ハヤトロギア模倣のために他能力落ちる」部分はないと思うのですが……
一応、ハヤトロをはずしました。
個人的にはつけたかったですが(代案として仮面ライダー555のアクセルフォームのように制限を1とし、ハヤトロ→アルススレイヤー(変形技)ということも考えましたが(演出上)データ的には結構無意味なので消属性をつけることも考えましたが)


>>ファム→イリア→一臣という順番

>
>私も賛成一票。
>合体相手が近くにいないのってやりづらいので。
>
>あとカズオミは一人だけ後ろの彼方へ回される冷遇もカズオミらしい扱いカナとも(笑)
>


純粋にいえばイリアは敵だとは思いますが
順番は一応、修正いたしました


>ども。志郎です。抜け承知でとりあえず目に付いたところをレスっておきます。
>ホムラ隊長は大絶賛悩み中。
>

>>常時ハヤトロギアといいますと制限時間はなしということですね
>>タカマガハラのサポートはアマテラスのことですよね?

>制限時間はなしというか、その真下でずばりノーマルモードと統合って言ってます。
>そしてすみませんオフェルの丘の間違いです。文脈から察してもらえると助かります。


オフェルは常時発動ということで(というか発動しないと多分存在できないので)
廃止ということですね。
採用してありますのでご確認ください


>>ハイパーモード廃止はわからないでもないのですが……完全融合している時点で性能は上がっているのではないかと思います
>>(パイロットではなくユニットの)

>別にユニット性能をティエラと全く同じにしろとは言ってないように見えます。
>九音はティエラより機体性能を引き出せる、メルキは融合によって機体スペックをフルに発揮できる
>こういった部分はEN・運動性・武装火力の向上で表せている。
>逆にフレーム面の耐久力はあんまり変化しそうにないし据え置きでも、という風に。
>自分もHPと装甲の統一に一票投げ入れておきます。


わかりました。HPと装甲は三キャラ同じになるように設定しました


>

>>異神討滅と巴比倫之鎖の追加

>ティエラの完全上位機って方向性は素敵と思うので追加に賛成で。


追加しておきました


>>>ハヤトロコンビネーションは個別武装毎に効果を変えるってのが分かりづらい点で、
>>>単純に全武装の強化に統合しちゃう方に賛成で。

>

>>現在、格闘射撃強化がついて事実上の攻撃力効果になっておりますが、そこから固有のボーナス(たとえばソロモンのCTUPなど)を削るということでしょうか?
>>自分的にはこのままでいいのですが、賛同者がいらっいゃれば廃止してもかまいません

>では自分もアージュ氏の提案に賛成。


固有ボーナスは廃止しました。


>>巴比倫之鎖

>消費60で行くなら2200でも上等ですかねぇ。
>アージュ氏の最大火力を神意激槌に譲ると〜って意見は確かにそうだと思いましたし、
>つーわけで、
>
>・神意激槌,              2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AACA,  +0, 突B
>・巴比倫之鎖,             2200, 2, 4, +20,  -, 60, 120, AA-A,  +5, B縛L1
>
>この性能案は支持。
>以前も言いましたが、自分にとって巴比倫之鎖は殲滅用武装としての印象が強い。
>一撃でバァルを黒焦げ機能停止させた威力は伊達じゃないと思いますのよ。
>そして神意激槌はなんだかんだで本編じゃ一回も使われなかった武装だし。どうにも強くすることに抵抗が。
>

>>異神討滅

>2P、2Pですか。
>プラズマ収束がメインで打撃自体はせいぜい腕加速なのと、多重多段加速で超高速移動に音速超過衝撃波が付いてくる奴じゃ
>確かに突撃性能は大違いでしょうが……個人的にはピリスティアに高火力2Pまでおまけしちゃっていいかは悩みどころ。
>んー、加速消えて消費50に増えてるし、一応アサルト主体だからありなのかな。
>考え直しが起こるかもしれませんが、ひとまず賛成しておきます。


個人的にはむしろヘブンの方が2Pって感じなんですけどね(汗


>>作中で「ティエラ達と同じ能力」と明記されてるので回避できるのでは。設定だけでなくADVで語られているので
>>一応、保留という形にいたしますが、皆さんが「どうしても譲れない」のであればこちらはヘルメスと違い譲りますが

>や、ぶっちゃけ重要なのはそこではなく、偽神回路の持続期間だと思うのですよ。
>秘石連結しなければ起動することすらできず、万象之理剣を一発撃つだけで一杯一杯。
>『機能的』にはティエラと同じなのでしょうが、オリジナルと違って回避に使ってけるほど負荷は軽くない気がします。
>


代案として仮面ライダー555のアクセルフォームのように制限を1とし、ハヤトロ→アルススレイヤー(変形技)ということも考えましたが(演出上)データ的には結構無意味なので消属性のみつけましたが


>『自分の持ち出した刻限を自分で破っても特に気に留めたりはしない人』って受け取り方が出来てしまいますのでご注意を。


すいません、この件に関しては全面的に謝罪をします
二度とないように気をつけます。


>毎度アージュです。
>既に他の方からフォローされてる部分も多いので被る部分は減らしてやや軽めで
>


>>S防御
>と、既に大分変更されてたのですね、見落としました。
>ただ、11と20レベルで成長って部分が被ってる必要も無いと思うのでそこはずらすの希望で。


わかりましたー。
一応、ずらしてみます


>>フェイクハヤトロ
>「同じ能力」って説明だけを根拠にすると、ロイヤルハント時の雅也の能力も同じ事象干渉能力とされてるわけでー、
>分身触手とかまでデータ化していい話になってしまうわけで、それを無理とするならこちらも作中描写に従うべきかと。


わかりました。フェイクハヤトロに関しては演出でいくという方針で


>>人間爆弾
>AVGパートの描写では一臣が肉弾戦で敵を倒す描写が殆どないのに対して
>ファムは警備員を一山いくらで蹂躙してるわけでー。
>カードバトルの必殺技とかを考えずにAVGパートから見た場合
>一臣がファムより近接戦闘に強いと思える余地がないですわ。


人間爆弾は肉弾戦とか近接戦闘ではなく『大型の地雷』だと思うのですが――(一臣は巻き込まれてるだけ)


>>ミートウォール
>AVGパート描写前提なら別にオミットしてもいいかとは思うんですが、
>殴られてもたいして堪えないけど賢二に銃で撃たれるとスグに「ギャース」な一臣も
>らしいかと思うんで、素の装甲落とした上で突武対象のアーマーにするなら賛成で。


了解です、そちらの方向で修正しました。


>>ファムの殺衣攻撃力関連
>結局ベクトルドライバーをどういう扱いにするかとか、殺衣のCTを結局いくつにしたのかとか
>最新データが提示されてないので総合判断がしづらく意見つけづらいです。
>無消費が1300のCT20までいっちゃうならブレードスラストの立場がかなり辛くなるんで反対気味ですが、
>なんにせよ最新データみてから判断ということで。


殺衣なのですが通常のファムに関してはそのままです(威力は)
たしか『合体後、プラズマの威力が上がってるのに殺衣の威力がそのまま』ということなので合体後しかあげないはずなのですが――
勘違いでしたらすいません

【2152】修正後データ(ユニット+パイロット)

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年02月20日(火) 00時39分 -
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#味方

ティエラ(機械仕掛けのイヴ)
ティエラ, (機械仕掛けのイヴ(ティエラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
小型シールド=リニアシールド
弱点=機式
3800, 170, 1000, 85
BACB, DEM_TierraU.bmp
レーザー,              1100, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,              1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,             1400, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,         1500, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
天破封塵,              1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突


ティエラ(後半)
ティエラ, (機械仕掛けのイヴ(ティエラ専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機式
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
ハイパーモードLv2=事象の瞳『ハヤトロギア』 ティエラ(後半)(ハヤトロギア)
小型シールド=リニアシールド
事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 気力120以上か、HP4分の1以下で特殊形態になれる。:;超回避がつく:;装甲+100。ハヤトロギア発動中は格闘、射撃能力が強化される
3800, 170, 1000, 85
AACA, DEM_TierraU.bmp
レーザー,              1100, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,              1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,             1400, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,         1500, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
天破封塵,              1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
異神討滅,              1900, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 突P格
神意激槌,              2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AACA,  +0, 突B
巴比倫之鎖,             2200, 2, 4, +20,  -, 60, 120, AA-A,  +5, B縛L1

ティエラ(後半)(ハヤトロギア)
ティエラ, (機械仕掛けのイヴ(ティエラ専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
ノーマルモード=ティエラ(後半) 4 回数制限 消耗なし
超回避Lv4=ハヤトロギア
命中強化Lv2=ハヤトロギア
小型シールド=リニアシールド
格闘強化Lv2=ハヤトロギア
射撃強化Lv2=ハヤトロギア
弱点=機式
3800, 170, 1100, 85
AACB, DEM_TierraU.bmp
レーザー,              1100, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,              1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,             1400, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,         1500, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
天破封塵,              1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
異神討滅,              1900, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 突P格
神意激槌,              2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AACA,  +0, 突B
巴比倫之鎖,             2200, 2, 4, +20,  -, 60, 120, AA-A,  +5, B縛L1

#後半の九音がティエラに力を貸している(いうことを聞いてくれる)状態


メルキゼデク(機械仕掛けのイヴ)
メルキゼデク, (機械仕掛けのイヴ(メルキゼデク専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 10000, 190
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
ハイパーモードLv2=事象の瞳『ハヤトロギア』 メルキゼデク(ハヤトロギア)
小型シールド=リニアシールド
弱点=機式
事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 気力120以上か、HP4分の1以下で特殊形態になれる。:;超回避がつく:;装甲+100。ハヤトロギア発動中は格闘、射撃能力が強化される
3800, 170, 1000, 95
AACA, DEM_MelchizedekU.bmp
レーザー,               1200, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1600, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,          1700, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
創世記,                2000, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
異神討滅,              2100, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 突P格
神意激槌,              2200, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AACA,  +0, 突B
巴比倫之鎖,             2400, 2, 4, +20,  -, 60, 120, AA-A,  +5, B縛L1

メルキゼデク(ハヤトロギア)
メルキゼデク, (機械仕掛けのイヴ(メルキゼデク専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 10000, 190
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
ノーマルモード=メルキゼデク(機械仕掛けのイヴ) 4 回数制限 消耗なし
弱点=機式
超回避Lv4=ハヤトロギア
命中強化Lv2=ハヤトロギア
小型シールド=リニアシールド
格闘強化Lv2=ハヤトロギア
射撃強化Lv2=ハヤトロギア
3800, 170, 1100, 95
AACA, DEM_MelchizedekU.bmp
レーザー,               1200, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1600, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,          1700, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
創世記,                2000, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
異神討滅,               2100, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 突P格
神意激槌,               2200, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AACA,  +0, 突B
巴比倫之鎖,              2400, 2, 4, +20,  -, 60, 120, AA-A,  +5, B縛L1
喪・天,                2600, 2, 4, -10,  -, 80, 135, AAAA, +0, 無

#ティエラルートのみの最終verティエラ。イベント用?

九音(機械仕掛けのイヴ)
九音, (機械仕掛けのイヴ(九音専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
ハイパーモードLv2=事象の瞳『ハヤトロギア』 九音(ハヤトロギア)
小型シールド=リニアシールド
事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 気力120以上か、HP4分の1以下で特殊形態になれる。:;超回避がつく:;装甲+100。ハヤトロギア発動中は格闘、射撃能力が強化される
弱点=機式
3800, 170, 1000, 95
BACB, DEM_Kuon.bmpU.bmp
喪失王,                1100, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 中除破奪
レーザー,               1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1500, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AABA, +10, B
ペリシテびとの痛み,          1600, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
神[四十八]音,             1900, 1, 2,  +5,  -, 40, 115, AABA, +0, P格


九音(ハヤトロギア)
九音, (機械仕掛けのイヴ(九音専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
弱点=機式
ノーマルモード=九音(機械仕掛けのイヴ) 4 回数制限 消耗なし
超回避Lv4=ハヤトロギア
命中強化Lv2=ハヤトロギア
小型シールド=リニアシールド
格闘強化Lv2=ハヤトロギア
射撃強化Lv2=ハヤトロギア
3800, 170, 1100, 95
BACB, DEM_KuonU.bmp
喪失王,                1100, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 中除破奪
レーザー,               1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA, +10, B
ペリシテびとの痛み,          1600, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
神[四十八]音,             1900, 1, 2,  +5,  -, 40, 115, AABA, +0, P格
神意激槌,               2100, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AACA,  +0, 突B
喪失郷,                2200, 2, 4,  +0,  -, 60, 125, AA-A, +10, -


ファム(機械仕掛けのイヴ)
ファム, (機械仕掛けのイヴ(ファム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
格闘武器=殺衣
エネルギーシールドLv0=ク・セ・ジュ
合体=零式最終拘束機構・解除 ファム&イリア イリア(機械仕掛けのイヴ) <気力Lv2>
合体技Lv0=機械人形の夢 イリア(機械仕掛けのイヴ)
攻撃回避Lv2=ベクトルドライバー 物
2800, 150, 700, 90
BACB, DEM_FamU.bmp
殺衣,                 1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ブレードスラスト,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武連L2
斬撃連断,               1600, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +5, 突
無限刃,                1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +15, 接
機械人形の夢,             2100, 1, 3, -10,  -, 40, 120, AAAA, +0, 複合

#無限刀、機械人形〜は敵、および序盤disable

イリア(機械仕掛けのイヴ)
イリア, (機械仕掛けのイヴ(イリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
ホバー移動
合体=零式最終拘束機構・解除 ファム&イリア ファム(機械仕掛けのイヴ) <気力Lv2>
弱点=機式
合体技Lv0=機械人形の夢 ファム(機械仕掛けのイヴ)
攻撃回避Lv2=ベクトルドライバー 物
迎撃武器=プラズマ
2900, 170, 800, 75
BACB, DEM_IliaU.bmp
電撃,                 1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突雷
プラズマ,               1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
流天の蛇,               1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, 除
賢人の路,               1600, 1, 2, +20,  -, 25, 105, AA-A, +0, PB
智慧の渦,               1800, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A, +0, B
機械人形の夢,              2100, 1, 3, -10,  -, 40, 120, AAAA, +0, 複合
===
カドゥケウス, 回復Lv2 治癒 再行動, 0, -, 20,  -, AL1

#機械人形、賢人は序盤disable


ファム&イリア
ファム&イリア, (機械仕掛けのイヴ(ファム&イリア専用)), 2, 2
陸, 4, S, 9000, 200
特殊能力
性別=女性
格闘武器=殺衣
弱点=機式
分離=分離 ファム(機械仕掛けのイヴ) イリア(機械仕掛けのイヴ)
追加パイロット=ファム&イリア
必要技能=気力Lv2
エネルギーシールドLv0=ク・セ・ジュ
3400, 180, 900, 90
BACB, DEM_Fam&IliaU.bmp.bmp
賢医の騒乱,               1100, 2, 3,  +0,  -, 50, 120, AA-A, +0, M全B
殺衣,                  1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
プラズマ,                1400, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
流天の蛇,                1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, 除
ブレードスラスト,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武連L2
輪廻の耀蛇,               1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +15, 除中破
斬撃連断,                1600, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
智慧の渦,                1700, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A, +0, B
万象之理剣,               1800, 1, 1,  +0,  -, 60, 135, AAAA, +10, 貫
機械人形の夢,              2100, 1, 3, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 複


近藤一臣
近藤一臣, (機械仕掛けのイヴ(カズオミ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
アーマーLv2=ミート・ウォール 突武
5500, 150, 1100, 50
BACB, DEM_KondouKazuomiU.bmp
ファランクス,               0, 1, 3,  +0,  2, -,  -, AAAA, +20, 低攻低防
地雷,                  800, 2, 2, +15,  6, -,  -, -AB-, +5, M投L1P
皿投げ,                 1000, 1, 3,  +0, 10, -,  -, AABA, +0, 実
ドロップキック,             1100, 1, 2,  +5,  -, -,  -, AAAA, +10, 突P格
電磁ロッド,               1200, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
人間爆弾,                1500, 1, 2, +15,  -, 20, 110, AAAA, +0, P
銀河爆発的一臣,             1600, 1, 3,  -5,  -, 30, 120, AAAA, +10, -


#敵↓


マガツイリア(機械仕掛けのイヴ)
マガツイリア, (機械仕掛けのイヴ(マガツイリア専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
迎撃武器=プラズマ
攻撃回避Lv2=ラプラスデーモン 全 110
3000, 190, 800, 85
BACB, DEM_MagatuIliaU.bmp
ニグレド,           800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +25, 毒
電撃,            1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突雷
プラズマ,          1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
流天の蛇,          1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, 除
大いなる秘蹟,        1700, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A, +0, -
混沌の具現,         2000, 2, 4, -15,  -, 50, 120, AA-A, +5, -

#


近藤賢二
近藤賢二, (機械仕掛けのイヴ(賢二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
ステルス
迎撃武器=桜星24型・二丁拳銃
3600, 150, 800, 80
BACB, DEM_KondouKenjiU.bmp
格闘,                800, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
桜星24型・二丁拳銃,       1300, 1, 4,  +0, 15, -,  -, AABA, +0, 銃共連L2
ディフレクト・ショット,      1600, 2, 4, +15, 15, 20, 110, AABA, +0, 銃共
ザミエル,             1700, 1, 3, +10, 15, 30, 120, AABA, +10, 銃共
===
魔弾の射手, 付加Lv1=命中強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv2 再行動, 0, -, 20,  -, -

### 参考 ###
# ワンショット・キル, 付加Lv1=射撃強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv4 再行動, 0, -, 30,  -, -

ホムラ(機械仕掛けのイヴ)
ホムラ, (機械仕掛けのイヴ(ホムラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
パイロット能力強化=先読みLv5 (気力Lv1)
5000, 150, 1100, 65
BACB, DEM_HomuraU.bmp
手榴弾,                 900, 1, 2,  +0,  6, -,  -, AABA,  +0, P
因果/応報,               1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 武
激・因果応報,             1700, 1, 2, +15,  -, 30, 105, AAAA, +0, P格突
慟哭の拳,               2000, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突


#


睦月凪
睦月凪, (機械仕掛けのイヴ(睦月凪専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=斬鉄壱型・改
3200, 120, 700, 85
BACB, DEM_MutukiNagiU.bmp.bmp
月下封陣,                  0, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +15, 縛低運
手裏剣,                 1000, 1, 3, +0, 6, -,  -, AABA,  +0, -
斬鉄壱型・改,              1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA,  +5, 武
神咲流抜刀術,              1400, 1, 2, -5, -, 10,  -, AAAA, -10, 先格武
奥義・閃雷,               1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA,  +5, 武
秘伝絶技・神雷,             1900, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA,  +5, 武雷


### 参考 ###
# 迅雷歩, 付加Lv1="攻撃属性=再L2" 再行動, 0, 2, -, -, -


イシュタル(機械仕掛けのイヴ)
イシュタル, (機械仕掛けのイヴ(イシュタル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 170
特殊能力
ホバー移動
アクティブシールド=天岩戸
弱点=機式
攻撃回避Lv2=ラプラスデーモン 全 110
4000, 170, 900, 90
BACB, DEM_IshtarU.bmp
フレシェットランチャー,      900, 1, 3,  +0,  8, -,  -, AAAA, +15, 毒
レーザー,             1000, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A,  +0, B
加速粒子砲,            1300, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, B
殺陣,               1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
ブレードフルスラスト,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武格S
電磁レールガン,          1400, 1, 3, -10,  6, -,  -, AAAA,  +0, -
遠神恵賜,             1700, 1, 3,  +0,  -, 30, 115, AABA, +0, 斉
八岐大蛇,             2000, 2, 4, -10,  -, 50, 125, AABA, +0, -


バァル(機械仕掛けのイヴ)
バァル, (機械仕掛けのイヴ(バァル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 13000, 200
特殊能力
不安定
ホバー移動
アクティブシールド=天岩戸
弱点=機式
攻撃回避Lv2=ラプラスデーモン 全 110
5000, 190, 1200, 75
BACB, DEM_BaruU.bmp
フレシェットランチャー,      1000, 1, 3,  +0,  8, -,  -, AAAA, +15, 毒
レーザー,             1100, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A,  +0, B
加速粒子砲,            1400, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
攻撃肢,              1400, 1, 2, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 武P格
ブレードフルスラスト,       1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武格S
電磁レールガン,          1500, 1, 3, -10,  6, -,  -, AAAA, -5, -
遠神忌為,             1900, 1, 3,  +0,  -, 30, 115, AABA, -5, 斉
八百万柱神,            2200, 2, 4, -10,  -, 50, 125, AABA, -10, -


アマテラス(機械仕掛けのイヴ)
アマテラス, (機械仕掛けのイヴ(アマテラス専用)), 1, 2
陸空, 3, M, 15000, 190
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
テレポートLv1=空間転移
超回避Lv2=空間転移
攻撃回避Lv2=ラプラスデーモン 全 110
5000, 200, 1200, 75
AACA, DEM_AmaterasuU.bmp
格闘,          900, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
重力球,        1300, 1, 3,  +5,  -, 5,  -, AAAA, +10, 重
天逆鉾,        1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突除
天羽々矢,       1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
天陽,          2100, 1, 3,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +0, 重
天禍陽,         2300, 2, 4, -10,  -, 60, 125, AAAA, +0, 重


アマテラス(タカマガハラ)
アマテラス, (機械仕掛けのイヴ(アマテラス専用)), 1, 2
陸空, 3, M, 15000, 190
特殊能力
性別=女性
バリアLv3=タカマガハラ 全 0
弱点=機式
テレポートLv1=空間転移
超回避Lv2=空間転移
攻撃回避Lv2=ラプラスデーモン 全 110
5000, 200, 1200, 75
AACA, DEM_AmaterasuU.bmp
格闘,        900, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
重力球,       1300, 1, 3,  +5,  -, 5,  -, AAAA, +10, 重
天逆鉾,       1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突除
天羽々矢,      1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
天陽,        2100, 1, 3,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +0, 重
天禍陽,       2300, 2, 4, -10,  -, 60, 125, AAAA, +0, 重


#タカマガハラはイベント用


SHE警備員(アサルト)
SHE警備員, (機械仕掛けのイヴ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力なし
2900, 110, 700, 60
BACB, DEM_She-guard.bmp
格闘,      900, 1, 1, +25,  -, -, -, AAAA, +0, 突
桜星24型,  1100, 1, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 銃
猪突猛進,   1400, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突P格

二等SHE警備員(スナイパー)
SHE警備員, (機械仕掛けのイヴ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力なし
3000, 120, 700, 60
BACB, DEM_She-guard.bmp
格闘,           900, 1, 1, +25,  -, -, -, AAAA, +0, 突
桜星24型,       1200, 1, 4, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 銃共
エイミング・ショット,  1400, 2, 4, -5,  -, 30, 110, AAAA, +0, 銃

上級SHE警備員(センチネル)
SHE警備員, (機械仕掛けのイヴ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力なし
3100, 140, 800, 70
BACB, DEM_She-guard.bmp
ドス,          1100, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +0, 突
桜星24型,       1100, 1, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 銃
決死の一撃,       1500, 1, 1, +0,  -, 20, 110, AAAA, +0, 突

#モダンな射手等の技能はオミット


#↓パイロット
ティエラ(機械仕掛けのイヴ)
ティエラ, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 35
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 49
142, 142, 142, 144, 166, 161, 普通
SP, 60, 努力, 1, 集中, 4, 気合, 10, 熱血, 22, 覚醒, 31, 愛, 39
DEM_Tierra.bmp, DeaExMachina.mid

ティエラ(後半)
ティエラ, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 35
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 49
146, 146, 147, 148, 169, 163, 普通
SP, 60, 努力, 1, 集中, 4, 気合, 10, 熱血, 22, 覚醒, 31, 愛, 39
DEM_Tierra.bmp, DeaExMachina.mid

メルキゼデク(機械仕掛けのイヴ)
メルキゼデク, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 35
S防御Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 49
150, 150, 152, 152, 180, 165, 普通
SP, 60, 努力, 1, 集中, 4, 気合, 10, 熱血, 22, 覚醒, 31, 愛, 39
DEM_Melchizedek.bmp, DeaExMachina.mid

九音(機械仕掛けのイヴ)
九音, くおん, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 35
S防御Lv4, 1, Lv5, 6, Lv6, 18
150, 150, 152, 152, 180, 159, 超強気
SP, 60, 威圧, 1, 気合, 3, 集中, 7, 痛撃, 16, 挑発, 28, 戦慄, 35
DEM_Kuon.bmp, DeaExMachina.mid


ファム(機械仕掛けのイヴ)
ファム, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 32
142, 135, 138, 150, 161, 161, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 6, 熱血, 11, 集中, 20, 友情, 28, 夢, 36
DEM_Fam.bmp, DeaExMachina.mid

ファム(ループ処理)
ファム, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 32
142, 135, 138, 150, 161, 161, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 気合, 6, 熱血, 11, 覚醒, 20, 友情, 28, 戦慄, 36
DEM_Fam.bmp, DeaExMachina.mid


イリア(機械仕掛けのイヴ)
イリア, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 39
135, 142, 142, 139, 164, 160, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 必中, 3, 痛撃, 7, 集中, 19, 友情, 28, 絆, 34
DEM_Ilia.bmp, Dea Ex Machina.mid

ファム&イリア
ファム&イリア, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 32
142, 142, 142, 150, 164, 161, 普通
SPなし
DEM_Fam&Ilia.bmp, DeaExMachina.mid

近藤一臣
一臣, かずおみ, 男性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24
145, 132, 136, 132, 147, 158, 普通
SP, 50, 復活, 1, 自爆, 7, かく乱, 12, 堅牢, 17, みがわり, 20, 脱力, 28
DEM_KondouKazuomi.bmp, Dea Ex Machina.mid


マガツイリア(機械仕掛けのイヴ)
マガツイリア, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 39
138, 145, 145, 142, 167, 163, 超強気
SP, 55, 激闘, 1, 威圧, 3, 気合, 7, 狙撃, 19, 激怒, 28, 戦慄, 34
DEM_MagatuIlia.bmp, DeaExMachina.mid


近藤賢二
賢二, けんじ, 男性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 39, Lv6, 52
132, 145, 146, 138, 167, 157, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 集中, 5, 必中, 12, 隠れ身, 21, 覚醒, 29, 奇襲, 36
DEM_KondouKenji.bmp, DeaExMachina.mid


睦月凪
凪, なぎ, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 38
146, 131, 141, 148, 166, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 気合, 5, 熱血, 12, 幸運, 22, 再動, 31, 友情, 37
DEM_Mutukinagi.bmp, DeaExMachina.mid

ホムラ(機械仕掛けのイヴ)
ホムラ, 男性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25
156, 126, 143, 135, 161, 159, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 3, 熱血, 7, 集中, 16, 激闘, 28, 鼓舞, 35
DEM_Homura.bmp, DeaExMachina.mid


イシュタル(機械仕掛けのイヴ)
イシュタル, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 160
特殊能力
闘争本能, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 35, Lv6, 53
S防御Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 44
147, 141, 139, 142, 163, 160, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 8, みがわり, 13, 威圧, 21, 戦慄, 33, 覚醒, 37
DEM_Ishtar.bmp, DeaExMachina.mid

バァル(機械仕掛けのイヴ)
バァル, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 170
特殊能力
闘争本能, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 35, Lv6, 53
S防御Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 44
153, 140, 141, 139, 166, 157, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 8, みがわり, 13, 威圧, 21, 戦慄, 33, 覚醒, 37
DEM_Baru.bmp, DeaExMachina.mid

アマテラス(機械仕掛けのイヴ)
アマテラス, 女性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 190
特殊能力なし
132, 154, 148, 144, 169, 164, 普通
SP, 50, 集中, 1, 鉄壁, 3, 必中, 7, ひらめき, 16, 覚醒, 28, 絆, 35
DEM_Amaterasu.bmp, DeaExMachina.mid

SHE警備員(ザコ)
警備員, けいびいん, 男性, 機械仕掛けのイヴ, AAAA, 100
特殊能力なし
131, 131, 129, 129, 152, 153, 普通
SP, 40, 根性, 1
DEM_She-guard.bmp, DeaExMachina.mid

【2154】端レス

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2007年02月20日(火) 02時23分 -
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どうも、咲岡です。

>九音

SPに祝福入れませんか祝福。
ツンデレおねーちゃんなのでちょっとぐらいサポートSPが欲しいのです。

あとお金稼ぎが重要な作品なのに誰一人お金稼ぎSPを持っていないなんてッ。

>ハヤトロギア

解説が今ひとつ萌えないので提案

事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 ハヤトロギアを4ターン発動させる。;発動中は格闘・射撃・命中+10、装甲+100、あらゆる攻撃を40%の確率で回避、武装が追加される。;気力120以上、もしくはHPが最大HPの1/4以下で発動可能。

>万象之理剣

気力制限を140、もしくはファムに気合入れて150まで上げるの希望です。
機械の体に戻るような攻撃ですし、制限キツめの方がらしいかなと。

あと命中は-80とかゴッソリ低くしませんか。
夢でフェイク・ハヤトロギア(必中)持ってくるか、イリアとの友情パワー(イリアの必中)で当てようぜって事で。


>イリア

ファムと修理費合わせませんか。
更にファム&イリアの修理費はファムとイリアをあわせて9000にするとそれっぽいかも知れません。

ただイリアはお嬢様なので高くてもいい気はしますが。


>零式最終拘束機構・解除

作中文章見る限りでは「零式最終拘束機構・解放」じゃないですかね。
コイツも解説いるんじゃないかと。

零式最終拘束機構・解放=解説 2つの秘石を接続し、出力を増大させる。;ファム、イリア共に気力120以上で合体可能。


あと合体する時のメッセはダイアログでファムとイリアの会話にするの希望です。

>ファム&イリア

殺衣とかプラズマの威力があがる描写ってありましたっけ。
明確に無ければ単体合わせ希望で。

その上で殺衣のCTは+20まで上げるの希望します。
+10だとあまり特殊性が出ませんし。

>マガツイリア

バァルのようなものですし闘争本能入れませんか。


>ホムラ
>パイロット能力強化=先読みLv5 (気力Lv1)

「先読みLv0+5」と表示されるので「パイロット能力付加」の方がいいのでは
解説も必要かと、こんな感じですかね

パイロット能力付加=先読みLv5 (気力Lv1)
運動性強化Lv0=ユミルの瞳 110
ユミルの瞳=解説 31%の確率で反撃がカウンター攻撃になり、相手の攻撃に先制して反撃を行う。;気力110以上で発動。

*運動性強化Lv0は発動時に文字を青くさせるためです。

>バァル
>イシュタル
>アマ

何度も撃退されるような負けキャラですし修理費はもっと抑えませんか。
アマテラスは負けキャラじゃないですが、ラスボス的なボスランクかけた時の入手資金が跳ね上がってしまうので。


それでは失礼します

ついでにファムとイリアのメッセを投げておきます。
重複多数なので適当に抜き取ってくださいな。

【2477】修正、レス、圧縮

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年03月29日(木) 15時04分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
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遅くなりました、捜査官候補生です

修正点は
九音の精神を集中→祝福に
ゼノンクラスターの消費E+5
殺衣のCTを+15に
一部ミスを修正
咲岡さんのメッセを一部導入
ユミルの瞳の修正
ハヤトロギアの解説変化
修理費用、特殊能力の解説等修正

>>九音
>
>SPに祝福入れませんか祝福。
>ツンデレおねーちゃんなのでちょっとぐらいサポートSPが欲しいのです。
>
>あとお金稼ぎが重要な作品なのに誰一人お金稼ぎSPを持っていないなんてッ。


わかりました。
ほかに変えるようなものがありませんでしたので集中と変更させていただきました。

>>ハヤトロギア
>
>解説が今ひとつ萌えないので提案
>
>事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 ハヤトロギアを4ターン発動させる。;発動中は格闘・射撃・命中+10、装甲+100、あらゆる攻撃を40%の確率で回避、武装が追加される。;気力120以上、もしくはHPが最大HPの1/4以下で発動可能。

わかりました。導入しておきます

>>万象之理剣
>
>気力制限を140、もしくはファムに気合入れて150まで上げるの希望です。
>機械の体に戻るような攻撃ですし、制限キツめの方がらしいかなと。
>
>あと命中は-80とかゴッソリ低くしませんか。
>夢でフェイク・ハヤトロギア(必中)持ってくるか、イリアとの友情パワー(イリアの必中)で当てようぜって事で。
>

気力制限は140で
命中……はさすがに-80は…とおもうので(ハヤトロギアのおかげで当てられてるんですが)
-25程度にしました。


>>イリア
>
>ファムと修理費合わせませんか。
>更にファム&イリアの修理費はファムとイリアをあわせて9000にするとそれっぽいかも知れません。
>
>ただイリアはお嬢様なので高くてもいい気はしますが。
>

わかりました、とりあえずあわせて9000にはしておきました

>>零式最終拘束機構・解除
>
>作中文章見る限りでは「零式最終拘束機構・解放」じゃないですかね。
>コイツも解説いるんじゃないかと。
>
>零式最終拘束機構・解放=解説 2つの秘石を接続し、出力を増大させる。;ファム、イリア共に気力120以上で合体可能。
>
>
>あと合体する時のメッセはダイアログでファムとイリアの会話にするの希望です。

失礼、たしかに解放でしたね……
とりあえず解説はいただきます。ダイアログは了解です(すでに自作してありました(汗))


>>ファム&イリア
>
>殺衣とかプラズマの威力があがる描写ってありましたっけ。
>明確に無ければ単体合わせ希望で。
>
>その上で殺衣のCTは+20まで上げるの希望します。
>+10だとあまり特殊性が出ませんし。

では、間を取ってCTは+15ということにします。
武装は単体あわせにしておきます

>>マガツイリア
>
>バァルのようなものですし闘争本能入れませんか。
>

そうでうね。
イシュタルのバァル部分の力を取り込んだものですからね。
入れておきます

>>ホムラ
>>パイロット能力強化=先読みLv5 (気力Lv1)
>
>「先読みLv0+5」と表示されるので「パイロット能力付加」の方がいいのでは
>解説も必要かと、こんな感じですかね
>
>パイロット能力付加=先読みLv5 (気力Lv1)
>運動性強化Lv0=ユミルの瞳 110
>ユミルの瞳=解説 31%の確率で反撃がカウンター攻撃になり、相手の攻撃に先制して反撃を行う。;気力110以上で発動。
>
>*運動性強化Lv0は発動時に文字を青くさせるためです。

わかりました。訂正しておきます

>>バァル
>>イシュタル
>>アマ
>
>何度も撃退されるような負けキャラですし修理費はもっと抑えませんか。
>アマテラスは負けキャラじゃないですが、ラスボス的なボスランクかけた時の入手資金が跳ね上がってしまうので。
>

とりあえず、一定量下げておきました。
アマテラスは一応、それほど下げてないようにしておきましたが…

以下データ↓

#味方

ティエラ(機械仕掛けのイヴ)
ティエラ, (機械仕掛けのイヴ(ティエラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
小型シールド=リニアシールド
弱点=機式
3800, 170, 1000, 85
BACB, DEM_TierraU.bmp
レーザー,              1100, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,              1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,             1400, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,         1500, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
天破封塵,              1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突


ティエラ(後半)
ティエラ, (機械仕掛けのイヴ(ティエラ専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機式
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
ハイパーモードLv2=事象の瞳『ハヤトロギア』 ティエラ(後半)(ハヤトロギア)
小型シールド=リニアシールド
事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 ハヤトロギアを4ターン発動させる。;発動中は格闘・射撃・命中+10、装甲+100、あらゆる攻撃を40%の確率で回避、武装が追加される。;気力120以上、もしくはHPが最大HPの1/4以下で発動可能。
3800, 170, 1000, 85
AACA, DEM_TierraU.bmp
レーザー,              1100, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,              1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,             1400, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,         1500, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
天破封塵,              1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
異神討滅,              1900, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 突P格
神意激槌,              2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AACA,  +0, 突B
巴比倫之鎖,             2200, 2, 4, +20,  -, 60, 120, AA-A,  +5, B縛L1

ティエラ(後半)(ハヤトロギア)
ティエラ, (機械仕掛けのイヴ(ティエラ専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
ノーマルモード=ティエラ(後半) 4 回数制限 消耗なし
超回避Lv4=ハヤトロギア
命中強化Lv2=ハヤトロギア
小型シールド=リニアシールド
格闘強化Lv2=ハヤトロギア
射撃強化Lv2=ハヤトロギア
弱点=機式
3800, 170, 1100, 85
AACB, DEM_TierraU.bmp
レーザー,              1100, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                1100, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,              1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,             1400, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,         1500, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
天破封塵,              1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
異神討滅,              1900, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 突P格
神意激槌,              2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AACA,  +0, 突B
巴比倫之鎖,             2200, 2, 4, +20,  -, 60, 120, AA-A,  +5, B縛L1

#後半の九音がティエラに力を貸している(いうことを聞いてくれる)状態


メルキゼデク(機械仕掛けのイヴ)
メルキゼデク, (機械仕掛けのイヴ(メルキゼデク専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 10000, 190
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
ハイパーモードLv2=事象の瞳『ハヤトロギア』 メルキゼデク(ハヤトロギア)
小型シールド=リニアシールド
弱点=機式
事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 ハヤトロギアを4ターン発動させる。;発動中は格闘・射撃・命中+10、装甲+100、あらゆる攻撃を40%の確率で回避、武装が追加される。;気力120以上、もしくはHPが最大HPの1/4以下で発動可能。
3800, 170, 1000, 95
AACA, DEM_MelchizedekU.bmp
レーザー,               1200, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1600, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,          1700, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
創世記,                2000, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
異神討滅,              2100, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 突P格
神意激槌,              2200, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AACA,  +0, 突B
巴比倫之鎖,             2400, 2, 4, +20,  -, 60, 120, AA-A,  +5, B縛L1

メルキゼデク(ハヤトロギア)
メルキゼデク, (機械仕掛けのイヴ(メルキゼデク専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 10000, 190
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
ノーマルモード=メルキゼデク(機械仕掛けのイヴ) 4 回数制限 消耗なし
弱点=機式
超回避Lv4=ハヤトロギア
命中強化Lv2=ハヤトロギア
小型シールド=リニアシールド
格闘強化Lv2=ハヤトロギア
射撃強化Lv2=ハヤトロギア
3800, 170, 1100, 95
AACA, DEM_MelchizedekU.bmp
レーザー,               1200, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1600, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AA-A, +10, B
ペリシテびとの痛み,          1700, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
創世記,                2000, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
異神討滅,               2100, 1, 2, +10,  -, 50, 120, AAAA, +15, 突P格
神意激槌,               2200, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AACA,  +0, 突B
巴比倫之鎖,              2400, 2, 4, +20,  -, 60, 120, AA-A,  +5, B縛L1
喪・天,                2600, 2, 4, -10,  -, 80, 135, AAAA, +0, 無

#ティエラルートのみの最終verティエラ。イベント用?

九音(機械仕掛けのイヴ)
九音, (機械仕掛けのイヴ(九音専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
ハイパーモードLv2=事象の瞳『ハヤトロギア』 九音(ハヤトロギア)
小型シールド=リニアシールド
事象の瞳『ハヤトロギア』=解説 ハヤトロギアを4ターン発動させる。;発動中は格闘・射撃・命中+10、装甲+100、あらゆる攻撃を40%の確率で回避、武装が追加される。;気力120以上、もしくはHPが最大HPの1/4以下で発動可能。
弱点=機式
3800, 170, 1000, 95
BACB, DEM_Kuon.bmpU.bmp
喪失王,                1100, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 中除破奪
レーザー,               1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1500, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AABA, +10, B
ペリシテびとの痛み,          1600, 1, 2,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
神[四十八]音,             1900, 1, 2,  +5,  -, 40, 115, AABA, +0, P格


九音(ハヤトロギア)
九音, (機械仕掛けのイヴ(九音専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=電磁加速した拳
弱点=機式
ノーマルモード=九音(機械仕掛けのイヴ) 4 回数制限 消耗なし
超回避Lv4=ハヤトロギア
命中強化Lv2=ハヤトロギア
小型シールド=リニアシールド
格闘強化Lv2=ハヤトロギア
射撃強化Lv2=ハヤトロギア
3800, 170, 1100, 95
BACB, DEM_KuonU.bmp
喪失王,                1100, 1, 3,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 中除破奪
レーザー,               1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
格闘,                 1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
賢王の鍵,               1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダビデの石,              1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA, +10, B
ペリシテびとの痛み,          1600, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 突P格
神[四十八]音,             1900, 1, 2,  +5,  -, 40, 115, AABA, +0, P格
神意激槌,               2100, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AACA,  +0, 突B
喪失郷,                2200, 2, 4,  +0,  -, 60, 125, AA-A, +10, -


ファム(機械仕掛けのイヴ)
ファム, (機械仕掛けのイヴ(ファム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
格闘武器=殺衣
エネルギーシールドLv0=ク・セ・ジュ
合体=零式最終拘束機構・解放 ファム&イリア イリア(機械仕掛けのイヴ) <気力Lv2>
零式最終拘束機構・解放=解説 2つの秘石を接続し、出力を増大させる。;ファム、イリア共に気力120以上で合体可能。合体技Lv0=機械人形の夢 イリア(機械仕掛けのイヴ)
攻撃回避Lv2=ベクトルドライバー 物
2800, 150, 700, 90
BACB, DEM_FamU.bmp
殺衣,                 1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
ブレードスラスト,           1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武連L2
斬撃連断,               1600, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +5, 突
無限刃,                1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +15, 接
機械人形の夢,             2100, 1, 3, -10,  -, 40, 120, AAAA, +0, 複合

#無限刀、機械人形〜は敵、および序盤disable

イリア(機械仕掛けのイヴ)
イリア, (機械仕掛けのイヴ(イリア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
ホバー移動
合体=零式最終拘束機構・解放 ファム&イリア ファム(機械仕掛けのイヴ) <気力Lv2>
零式最終拘束機構・解放=解説 2つの秘石を接続し、出力を増大させる。;ファム、イリア共に気力120以上で合体可能。
弱点=機式
合体技Lv0=機械人形の夢 ファム(機械仕掛けのイヴ)
攻撃回避Lv2=ベクトルドライバー 物
迎撃武器=プラズマ
2900, 170, 800, 75
BACB, DEM_IliaU.bmp
電撃,                 1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突雷
プラズマ,               1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
流天の蛇,               1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, 除
賢人の路,               1600, 1, 2, +20,  -, 25, 105, AA-A, +0, PB
智慧の渦,               1800, 2, 4, -10,  -, 35, 110, AA-A, +0, B
機械人形の夢,              2100, 1, 3, -10,  -, 40, 120, AAAA, +0, 複合
===
カドゥケウス, 回復Lv2 治癒 再行動, 0, -, 20,  -, AL1

#機械人形、賢人は序盤disable


ファム&イリア
ファム&イリア, (機械仕掛けのイヴ(ファム&イリア専用)), 2, 2
陸, 4, S, 9000, 200
特殊能力
性別=女性
格闘武器=殺衣
弱点=機式
分離=分離 ファム(機械仕掛けのイヴ) イリア(機械仕掛けのイヴ)
追加パイロット=ファム&イリア
必要技能=気力Lv2
エネルギーシールドLv0=ク・セ・ジュ
3400, 180, 900, 90
BACB, DEM_Fam&IliaU.bmp.bmp
賢医の騒乱,               1100, 2, 3,  +0,  -, 50, 120, AA-A, +0, M全B
殺衣,                  1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
プラズマ,                1200, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
流天の蛇,                1400, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AA-A, +10, 除
ブレードスラスト,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武連L2
輪廻の耀蛇,               1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AA-A, +15, 除中破
斬撃連断,                1600, 1, 1,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突
智慧の渦,                1800, 2, 4, -10,  -, 35, 110, AA-A, +0, B
万象之理剣,               1800, 1, 1, -25,  -, 60, 140, AAAA, +10, 貫
機械人形の夢,              2100, 1, 3, -10,  -, 50, 120, AAAA, +0, 複


近藤一臣
近藤一臣, (機械仕掛けのイヴ(カズオミ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
アーマーLv2=ミート・ウォール 突武
5500, 150, 1100, 50
BACB, DEM_KondouKazuomiU.bmp
ファランクス,               0, 1, 3,  +0,  2, -,  -, AAAA, +20, 低攻低防
地雷,                  800, 2, 2, +15,  6, -,  -, -AB-, +5, M投L1P
皿投げ,                 1000, 1, 3,  +0, 10, -,  -, AABA, +0, 実
ドロップキック,             1100, 1, 2,  +5,  -, -,  -, AAAA, +10, 突P格
電磁ロッド,               1200, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
人間爆弾,                1500, 1, 2, +15,  -, 20, 110, AAAA, +0, P
銀河爆発的一臣,             1600, 1, 3,  -5,  -, 30, 120, AAAA, +10, -


#敵↓


マガツイリア(機械仕掛けのイヴ)
マガツイリア, (機械仕掛けのイヴ(マガツイリア専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
迎撃武器=プラズマ
攻撃回避Lv2=ラプラスデーモン 全 110
3000, 190, 800, 85
BACB, DEM_MagatuIliaU.bmp
ニグレド,           800, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +25, 毒
電撃,            1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突雷
プラズマ,          1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
流天の蛇,          1400, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AA-A, +10, 除
大いなる秘蹟,        1700, 2, 4, -10,  -, 30, 110, AA-A, +0, -
混沌の具現,         2000, 2, 4, -15,  -, 50, 120, AA-A, +5, -

#


近藤賢二
近藤賢二, (機械仕掛けのイヴ(賢二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
ステルス
迎撃武器=桜星24型・二丁拳銃
3600, 150, 800, 80
BACB, DEM_KondouKenjiU.bmp
格闘,                800, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
桜星24型・二丁拳銃,       1300, 1, 4,  +0, 15, -,  -, AABA, +0, 銃共連L2
ディフレクト・ショット,      1600, 2, 4, +15, 15, 20, 110, AABA, +0, 銃共
ザミエル,             1700, 1, 3, +10, 15, 30, 120, AABA, +10, 銃共
===
魔弾の射手, 付加Lv1=命中強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv2 再行動, 0, -, 20,  -, -

### 参考 ###
# ワンショット・キル, 付加Lv1=射撃強化Lv2 付加Lv1=CT率強化Lv4 再行動, 0, -, 30,  -, -

ホムラ(機械仕掛けのイヴ)
ホムラ, (機械仕掛けのイヴ(ホムラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加=先読みLv5 (気力Lv1)
運動性強化Lv0=ユミルの瞳 110
ユミルの瞳=解説 31%の確率で反撃がカウンター攻撃になり、相手の攻撃に先制して反撃を行う。;気力110以上で発動。
5000, 150, 1100, 65
BACB, DEM_HomuraU.bmp
手榴弾,                 900, 1, 2,  +0,  6, -,  -, AABA,  +0, P
因果/応報,               1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 武
激・因果応報,             1700, 1, 2, +15,  -, 30, 105, AAAA, +0, P格突
慟哭の拳,               2000, 1, 1,  +5,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突


#


睦月凪
睦月凪, (機械仕掛けのイヴ(睦月凪専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=斬鉄壱型・改
3200, 120, 700, 85
BACB, DEM_MutukiNagiU.bmp.bmp
月下封陣,                  0, 1, 3, -10, -, 20,  -, AAAA, +15, 縛低運
手裏剣,                 1000, 1, 3, +0, 6, -,  -, AABA,  +0, -
斬鉄壱型・改,              1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA,  +5, 武
神咲流抜刀術,              1400, 1, 2, -5, -, 10,  -, AAAA, -10, 先格武
奥義・閃雷,               1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA,  +5, 武
秘伝絶技・神雷,             1900, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA,  +5, 武雷


### 参考 ###
# 迅雷歩, 付加Lv1="攻撃属性=再L2" 再行動, 0, 2, -, -, -


イシュタル(機械仕掛けのイヴ)
イシュタル, (機械仕掛けのイヴ(イシュタル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7500, 170
特殊能力
ホバー移動
アクティブシールド=天岩戸
弱点=機式
攻撃回避Lv2=ラプラスデーモン 全 110
4000, 170, 900, 90
BACB, DEM_IshtarU.bmp
フレシェットランチャー,      900, 1, 3,  +0,  8, -,  -, AAAA, +15, 毒
レーザー,             1000, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A,  +0, B
加速粒子砲,            1300, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +5, B
殺陣,               1300, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
ブレードフルスラスト,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武格S
電磁レールガン,          1400, 1, 3, -10,  6, -,  -, AAAA,  +0, -
遠神恵賜,             1700, 1, 3,  +0,  -, 30, 115, AABA, +0, 斉
八岐大蛇,             2000, 2, 4, -10,  -, 50, 125, AABA, +0, -


バァル(機械仕掛けのイヴ)
バァル, (機械仕掛けのイヴ(バァル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 200
特殊能力
不安定
ホバー移動
アクティブシールド=天岩戸
弱点=機式
攻撃回避Lv2=ラプラスデーモン 全 110
5000, 190, 1200, 75
BACB, DEM_BaruU.bmp
フレシェットランチャー,      1000, 1, 3,  +0,  8, -,  -, AAAA, +15, 毒
レーザー,             1100, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, AA-A,  +0, B
加速粒子砲,            1400, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
攻撃肢,              1400, 1, 2, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 武P格
ブレードフルスラスト,       1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武格S
電磁レールガン,          1500, 1, 3, -10,  6, -,  -, AAAA, -5, -
遠神忌為,             1900, 1, 3,  +0,  -, 30, 115, AABA, -5, 斉
八百万柱神,            2200, 2, 4, -10,  -, 50, 125, AABA, -10, -


アマテラス(機械仕掛けのイヴ)
アマテラス, (機械仕掛けのイヴ(アマテラス専用)), 1, 2
陸空, 3, M, 10000, 190
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
テレポートLv1=空間転移
超回避Lv2=空間転移
攻撃回避Lv2=ラプラスデーモン 全 110
5000, 200, 1200, 75
AACA, DEM_AmaterasuU.bmp
格闘,          900, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
重力球,        1300, 1, 3,  +5,  -, 5,  -, AAAA, +10, 重
天逆鉾,        1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突除
天羽々矢,       1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
天陽,          2100, 1, 3,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +0, 重
天禍陽,         2300, 2, 4, -10,  -, 60, 125, AAAA, +0, 重


アマテラス(タカマガハラ)
アマテラス, (機械仕掛けのイヴ(アマテラス専用)), 1, 2
陸空, 3, M, 10000, 190
特殊能力
性別=女性
バリアLv3=タカマガハラ 全 0
弱点=機式
テレポートLv1=空間転移
超回避Lv2=空間転移
攻撃回避Lv2=ラプラスデーモン 全 110
5000, 200, 1200, 75
AACA, DEM_AmaterasuU.bmp
格闘,        900, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
重力球,       1300, 1, 3,  +5,  -, 5,  -, AAAA, +10, 重
天逆鉾,       1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突除
天羽々矢,      1500, 2, 5,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
天陽,        2100, 1, 3,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +0, 重
天禍陽,       2300, 2, 4, -10,  -, 60, 125, AAAA, +0, 重


#タカマガハラはイベント用


SHE警備員(アサルト)
SHE警備員, (機械仕掛けのイヴ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力なし
2900, 110, 700, 60
BACB, DEM_She-guard.bmp
格闘,      900, 1, 1, +25,  -, -, -, AAAA, +0, 突
桜星24型,  1100, 1, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 銃
猪突猛進,   1400, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA, +0, 突P格

二等SHE警備員(スナイパー)
SHE警備員, (機械仕掛けのイヴ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力なし
3000, 120, 700, 60
BACB, DEM_She-guard.bmp
格闘,           900, 1, 1, +25,  -, -, -, AAAA, +0, 突
桜星24型,       1200, 1, 4, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 銃共
エイミング・ショット,  1400, 2, 4, -5,  -, 30, 110, AAAA, +0, 銃

上級SHE警備員(センチネル)
SHE警備員, (機械仕掛けのイヴ), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力なし
3100, 140, 800, 70
BACB, DEM_She-guard.bmp
ドス,          1100, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +0, 突
桜星24型,       1100, 1, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 銃
決死の一撃,       1500, 1, 1, +0,  -, 20, 110, AAAA, +0, 突

#モダンな射手等の技能はオミット

【2480】Re(1):修正、レス、圧縮

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2007年03月30日(金) 12時51分 -
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引用なし
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どうも、咲岡です。

>SP
マガツイリアは50でいいんじゃないでそゆか。特に重要キャラでもないですし。
逆にファムは攻略キャラですし55にしませんか、と


>ティエラ(後半)(ハヤトロギア)
>ハヤトロギア


発動後も色々入ってるので解説が必要かとー。
「ハヤトロギア=解説 格闘・射撃・命中+10、あらゆる攻撃を40%の確率で回避」な感じで。


>ファム(機械仕掛けのイヴ)
>零式最終拘束機構・解放=解説 2つの秘石を接続し、出力を増大させる。;ファム、イリア共に気力120以上で合体可能。合体技Lv0=機械人形の夢 イリア(機械仕掛けのイヴ)


合体の解説に合体技指定がくっついています。


>攻撃回避Lv2=ベクトルドライバー 物
>攻撃回避Lv2=ラプラスデーモン 全 110


イリア→マガツイリアで気力110までの物理回避力が落ちてしまうので、ラプラスの気力制限外しを希望します。
それとラプラスは原作でもベクトルより上の能力だった記憶があるので(自PC故障中につき確認不可)、攻撃回避レベル上昇も希望します。「物」オンリーと「全」という差は有れどフォルダ内では「物」だけで事足りちゃいますし。


>アマテラス


反応落としませんか。164なんて高反応キャラには見えませぬし。
あとラプラスを気兼ねなく強化するためにアイテム数は1にしませんか。


それでは失礼します。

【2577】スレ移行前ラスレス+圧縮

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2007年04月19日(木) 19時25分 -
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DEM(11).lzh ファイルサイズ: 19.9KB
捜査官候補生です


変更点は
・マガツイリアのSPを50に、ファムのSPを55に
・スキルの説明の修正
・ラプラスデーモンの仕様を気力制限なし、Lv2.5、全属性 に変更
・アマテラスの反応-5
・前回修正指摘したもので修正してないもの(メッセ等)を修正

>>SP
>マガツイリアは50でいいんじゃないでそゆか。特に重要キャラでもないですし。
>逆にファムは攻略キャラですし55にしませんか、と

そうですね。
そもそもノーマルのイリアより高い理由はないですしね

>
>>ティエラ(後半)(ハヤトロギア)
>>ハヤトロギア
>>ファム(機械仕掛けのイヴ)
>>零式最終拘束機構・解放=解説

失礼。ミスりましたね。修正しておきました。

>イリア→マガツイリアで気力110までの物理回避力が落ちてしまうので、ラプラスの気力制限外しを希望します。
>それとラプラスは原作でもベクトルより上の能力だった記憶があるので(自PC故障中につき確認不可)、攻撃回避レベル上昇も希望します。「物」オンリーと「全」という差は有れどフォルダ内では「物」だけで事足りちゃいますし。
>

個人的には物と全で性能を上げたと考えてましたが…気力制限つくと逆に弱くなりそうですね…
とりあえず、変更しておきました(原作ではベクトルが予想80、ラプラスがyosou
90です)

>>アマテラス
>
>
>反応落としませんか。164なんて高反応キャラには見えませぬし。
>あとラプラスを気兼ねなく強化するためにアイテム数は1にしませんか。
>
了解です。とりあえず-5しておきましたが、もう少し下げてもいいかもしれませんね。
アイテム数も変更しておきました。

何もなければ次スレ移行時に投降予告を出します
ではでは

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