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【2362】DQ12改訂&DQロト編アイテム追加

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年03月10日(土) 04時25分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、霞薙です。
我慢がいい感じなのでDQ1・2を改訂したいと思います。
大きな改訂要素としては、
・ユニットクラスの統一
・1ロトの装甲が1500に
・ローレシアの装甲が1600に
・竜王に有効=竜、シドーに弱点=神 追加。
というあたりです。
ローレシアの装甲がGSC最強レベルの1600に到達してますが、
これは装甲系復権の第一歩ということで。
硬いキャラと柔らかいキャラの装甲が開かないと、我慢はいまいち目立たないですし。


またアイテムは、主に魔法剣を中心にふやしてあります。
射程1ファイターの射撃値に意味を持たせるのですー。

現状では3のアイテムもまとめてDQ1・2フォルダに放り込んであります。
基本的に1〜3に関しては、性能は統一させてひとつにまとめるつもりです。
識別子も(DQロト)とかにしたほうが良いかもしれないくらいですね。

【2363】DQ12改訂、変更のあったキャラ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年03月10日(土) 04時28分 -
設定
引用なし
パスワード
変更部分は「※」で検索をかければヒットします。


勇者アレフ
アレフ, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 50
153, 142, 136, 132, 160, 155, 強気
SP, 60, 根性, 1, 鉄壁, 5, 熱血, 8, 必中, 15, 集中, 20, ド根性, 38
DQ01_Aref.bmp, DQ01.mid

#※激闘→集中
#ひらめき・忍耐あたりのほうが強い気もしますが、
#ガチンコで消耗してもらったほうが面白いので。


DQ1勇者
主人公DQ1, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 40
メッセージ=勇者アレフ, 1
146, 146, 134, 134, 172, 155, 普通
SP, 50, 努力, 1, 根性, 5, 鉄壁, 10, 必中, 15, 熱血, 18, 決意, 29
DQ01_Enix.bmp, DQ01.mid

#いわゆる、デフォルトの勇者です
#Inputに対応しました。
#Inputを行わないと表示がおかしくなるので、注意して下さい
#※激闘→決意
#硬い竜王にはかなり有効なはず。


DQ1勇者(前期型)
DQ1勇者, (ドラゴンクエスト1・2), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
シールド=鉄の盾
ダミー特殊能力名=鎖帷子 鎖を編み上げて鎧にしたもの。かなりの防御力がある割に、軽くて動きやすい
愛称変更=勇者$(パイロット愛称)
読み仮名変更=ゆうしゃ$(パイロット読み仮名)
4800, 100, 1300, 40
CACB, DQ01_EnixU.bmp
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
鋼鉄の剣,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ギラ,           1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術

#※装甲+100

DQ1勇者
DQ1勇者, (ドラゴンクエスト1・2), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=水鏡の盾
ダミー特殊能力名=魔法の鎧 ミスリル銀という特殊金属で作られた、魔力を秘める鎧
愛称変更=勇者$(パイロット愛称)
読み仮名変更=ゆうしゃ$(パイロット読み仮名)
4800, 110, 1400, 40
CACB, DQ01_EnixU.bmp
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
鋼鉄の剣,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ギラ,           1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
炎の剣,          1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ベギラマ,         1700, 2, 4,  +0,  -, 25, 110, AACA, -10, 魔術火雷
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術

#※装甲+100

DQ1勇者(ロト装備)
DQ1勇者, (ドラゴンクエスト1・2), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
アクティブシールド=ロトの盾
ダミー特殊能力名=ロトの鎧 勇者ロトが残した伝説の鎧。毎ターンHPを10%回復する
HP回復Lv1=非表示
愛称変更=勇者$(パイロット愛称)
読み仮名変更=ゆうしゃ$(パイロット読み仮名)
4800, 120, 1500, 40
CACB, DQ01_Enix(Roto)U.bmp
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
鋼鉄の剣,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ギラ,           1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
炎の剣,          1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ベギラマ,         1700, 2, 4,  +0,  -, 25, 110, AACA, -10, 魔術火雷
ロトの剣,         1800, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術


#※装甲+100


ローラ姫(DQ1・2)
ローラ, ローラ, 女性, ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト(サポート), AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
127, 143, 126, 133, 150, 162, 普通
SP, 40, 愛, 1, 助言, 3, 感応, 9, 集中, 18, 幸運, 20, 忍耐, 28
DQ01_Lora.bmp, DQ01.mid


#※SP三つ(助言)追加、SP+10、パラメータを通常仕様に。名前に識別子追加。ユニット追加。愛称から「姫」を削除。
#祝福→幸運

#基本的にはNPCのカカシキャラです。
#中盤で勇者の能力がものたりないときに、サポートとして乗せてあげてください。
#終盤で『王女の愛』としてサポート化するのも良いでしょう。
#ご先祖さまの霊として2の子供たちに乗せるのもありかもしれません。

ローラ姫(DQ1・2)
ローラ姫, ローラひめ, (ドラゴンクエスト1・2(ローラ姫(DQ1・2)専用)), 1, 3
陸, 3, M, 15000, 130
特殊能力
性別=女性
2900, 100, 700, 60
BACB, DQ01_LoraU.bmp

#※新規追加:カカシ


旅の若者ガルチラ
ガルチラ, 男性, ドラゴンクエスト, BABA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 38, Lv6, 61
154, 133, 148, 150, 173, 155, 強気
SP, 50, 集中, 3, 熱血, 8, 偵察, 10, 根性, 17, ひらめき, 25, ド根性, 35
DQ01_Garuthira.bmp, DQ01.mid

#※気合→ひらめき

旅の若者ガルチラ
旅の若者ガルチラ, たびのわかものガルチラ, (ドラゴンクエスト1・2(ガルチラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
3600, 100, 800, 90
BABB, DQ01_GaruthiraU.bmp
長剣,           1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
石弓,           1500, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実格
大鷲,           1700, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AA-A, +15, 追

#※あまりに弱くなっていたのでいろいろ強化。


アレフガルドの竜王
竜王, りゅうおう, ドラゴンクエスト1・2, 1, 1
空陸, 3, S, 5000, 180
特殊能力
有効=竜
3500, 220, 1000, 80
BABB, DQ01_RyuouU.bmp
ギラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
竜王の杖,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ベギラマ,         1700, 2, 4,  +0,  -, 25, 110, AACA, -10, 魔術火雷


#竜への変身は、イベントで行って下さい。
#敵で出すときは、ランクとボスランクで、適度に改造するようにお願いします。
#まあ、この形態はあっさり倒れるくらいの方が、
#ドラゴン形態の凶悪さが際だってよろしいかと。

#※有効=竜追加。

悪の権化竜王
竜王, りゅうおう, ドラゴンクエスト1・2, 1, 1
空陸, 2, LL, 7000, 230
特殊能力
無効化=火
有効=竜
5700, 220, 1600, 60
BABB, DQ01_Ryuou(Dragon)U.bmp
鉤爪,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
灼熱の炎,         1500, 2, 6,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 火
竜王の顎,         1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AACA,  +0, 突

#※有効=竜追加。

#形はドラゴンですが、種族的には「魔王系」に含まれることを考慮し、
#竜属性に対しては弱点ではなく、有効としてあります。

########################################################
######################  DQ2  ######################
########################################################


ローレシアの王子アレン
アレン, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 26
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 33, Lv5, 54
162, 102, 131, 130, 157, 158, 普通
SP, 55, 必中, 1, 熱血, 7, 鉄壁, 12, 我慢, 15, 加速, 22, 魂, 35
DQ02_Aren.bmp, DQ02.mid

#小説版。
#※根性→我慢

ローレシアの王子
ローレシアの王子, ローレシアのおうじ, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
愛称非変更=非表示, 1
切り払いLv1, 8, Lv2, 33
S防御Lv1, 3, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 40, Lv5, 58
147, 122, 130, 130, 145, 158, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 我慢, 5, 集中, 7, 鉄壁, 12, 必中, 20, 魂, 35
DQ02_PrinceRoresia.bmp, DQ02.mid
===
サイズ変更=S
移動力強化Lv1=非表示

#※加速→我慢:集中と加速どっちを切るか迷ったんですが……
#装甲1600が7ジャンプで飛んでくるとひどい気がしたので加速を切りました。


ローレシアの王子
ローレシアの王子, ローレシアのおうじ, (ドラゴンクエスト1・2), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
シールド
愛称変更=ローレシアの王子$(パイロット愛称) (!愛称非変更)
読み仮名変更=ローレシアのおうじ$(パイロット読み仮名) (!愛称非変更)
ジャンプLv1=風のマント 20
4500, 130, 1400, 45
AACB, DQ02_PrinceRoresiaU.bmp
光の剣,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ドラゴンキラー,      1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武竜
稲妻の剣,         1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

#※装甲+100

ローレシアの王子(ロト装備)
ローレシアの王子, ローレシアのおうじ, (ドラゴンクエスト1・2), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
アクティブシールド=ロトの盾
ダミー特殊能力名=ロトの鎧 勇者ロトが残した伝説の鎧。毎ターンHPを10%回復する
HP回復Lv1=非表示
愛称変更=ローレシアの王子$(パイロット愛称) (!愛称非変更)
読み仮名変更=ローレシアのおうじ$(パイロット読み仮名) (!愛称非変更)
ジャンプLv1=風のマント 20
4500, 130, 1600, 45
AACB, DQ02_PrinceRoresia(Roto)U.bmp
光の剣,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ドラゴンキラー,      1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武竜
稲妻の剣,         1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ロトの剣,         1800, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

#風のマントデフォ装備。

#※装甲+200


破壊の神シドー
破壊の神シドー, はかいのかみシドー, ドラゴンクエスト1・2, 1, 2
空陸, 3, XL, 15000, 200
特殊能力
HP回復Lv3
弱点=神
8000, 150, 1000, 60
AACA, DQ02_SidoU.bmp
灼熱の炎,         1500, 2, 4, +20,  -, 15,  -, AACA, +10, 火
破壊神の一撃,       1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
イオナズン,        1700, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
破壊の剣,         1900, 1, 1,  +0,  -,  -, 110, AAAA,  +0, 武

#破壊神ですが、「???系」分類なので、弱点=光はもちません。
#ベホマはHP回復で再現です。

#※弱点=神追加。

【2364】DQロト編アイテム

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年03月10日(土) 04時29分 -
設定
引用なし
パスワード
//-----------------------//システム系アイテム//-----------------------//


杖書物装備(DQ1・2)
杖書物装備, つえしょもつそうび, 汎用, アイテム
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=杖 書物 短剣
0, 0, 0, 0, 0
*このユニットは『杖・書物・短剣』装備が可能です。

#武器アイテムの杖や書物を装備させたい場合、
#これを装備させた上でFIXしてください。

武器装備(DQ1・2)
武器装備, ぶきそうび, 汎用, アイテム
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 槍 斧 鞭 鎚
0, 0, 0, 0, 0
*このユニットは『剣・槍・斧・鞭・鎚』装備が可能です。

#さまざまな武器アイテムを装備させたい場合、
#これを装備させた上でFIXしてください。

//-----------------------//剣アイテム//-----------------------//

光の剣(DQ1・2)
光の剣, ひかりのつるぎ, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
まぶしい光,         0, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, B撹
光の剣,          1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
*まぶしい光,     0, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, B撹
*光の剣,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, B武

#武器性能はサブウェポン程度。
#反撃で手軽に撃てるマヌーサ効果が嬉しい武器です。


炎の剣(DQ1・2)
炎の剣, ほのおのつるぎ, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
炎の玉,          1300, 1, 3, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, 火
炎の剣,          1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武火
*炎の玉,      1300, 1, 3, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, 火
*炎の剣,      1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 火武

#DQでは武器の攻撃属性は重要視されませんが、
#SRCなのでその辺はデフォルメして属性をつけてあります。
#常に高熱を発しているそうなので、火属性武器として問題ないでしょう。

#使用時のギラ効果はSFC版から採用されています。

稲妻の剣(DQ1・2)
稲妻の剣, いなずまのけん, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
稲妻,           1200, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, -20, 雷M投L1
稲妻の剣,         1600, 1, 1, +20,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武雷
*稲妻,       1200, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, -20, 雷M投L1
*稲妻の剣,     1600, 1, 1, +20,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武

#武器としての性能も悪くないですが、使用時効果が魅力です。
#雷を帯びているそうなので以下略。

破壊の剣(DQ1・2)
破壊の剣, はかいのつるぎ, 剣, 片手
特殊能力
回避不可 (!はやぶさの剣(DQ1・2)装備 !幻魔剣技能)
0, 0, 0, 0, 0
破壊の剣,         1800, 1, 1, -20,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 武|消
*破壊の剣,     1800, 1, 1, -20,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 武
*この武器は呪われているようじゃ。

#気力制限ナシで打てる武器としては威力は抜群。
#攻撃後に動けなくなる呪いがかかっています。(ついでに回避自体もできなくなります)
#取り外し自体は可能にしてありますよ。

はやぶさの剣(DQ1・2)
はやぶさの剣, はやぶさのけん, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
はやぶさの剣,       800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武R再L16
破壊の風,         1600, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 武再L16(破壊の剣(DQ1・2)装備)
*はやぶさの剣,   800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武R再L16

#改造効果が強く出過ぎないようにR属性。
#両手利きキャラが破壊の剣と同時装備すると面白いことになります。

#3
#ルビスの剣は除外。


ゾンビキラー(DQ3)
ゾンビキラー, ゾンビキラー, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ゾンビキラー,       1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武聖
十字架斬り,        1700, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武限聖
*ゾンビキラー,   1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武聖
*十字架斬り,    1700, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武限聖

#これとドラゴンキラーが今回のアイデア。
#ただの属性剣だと役立たずになることも多いので、限属性の技を付加してみる。
#技を消せば普通の武器としても運用可能。

ドラゴンキラー(DQ3)
ドラゴンキラー, ドラゴンキラー, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ドラゴンキラー,      1300, 1, 1, -25,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武竜
ドラゴン斬り,       1600, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, -10, 武貫限竜
*ドラゴンキラー,  1300, 1, 1, -25,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武竜
*ドラゴン斬り,   1600, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, -10, 武貫限竜

諸刃の剣(DQ3)
諸刃の剣, もろはのつるぎ, 剣, 片手
特殊能力
HP消費Lv1 (!幻魔剣技能)
0, 0, 0, 0, 0
諸刃の剣,         1700, 1, 1, -20,  -,  10,  -, AAAA, -10, 武|失L3
*諸刃の剣,     1700, 1, 1, -20,  -,  10,  -, AAAA, -10, 武
*さらに毎ターンHP10%減少。この武器は呪われているようじゃ。

#瀕死技能と併用なんてさせるものかっ!

草薙の剣(DQ3)
草薙の剣, くさなぎのけん, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
青白い光,          0, 1, 4, -15,  3,  -,  -, AAAA, +20, 低防M投L1
草薙の剣,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武劣
*青白い光,      0, 1, 4, -15,  3,  -,  -, AAAA, +20, 低防M投L1
*草薙の剣,     1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武劣

吹雪の剣(DQ3)
吹雪の剣, ふぶきのつるぎ, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
吹雪,           1300, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 冷
吹雪の剣,         1400, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武冷
*吹雪,       1300, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 冷
*吹雪の剣,     1400, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武冷

#使用効果も優秀ですが、武器としても高命中そこそこ威力で使い勝手はよいです。

誘惑の剣(DQ3)
誘惑の剣, ゆうわくのけん, 剣(女性専用), 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
妖しい霧,         1000, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +10, 精乱
誘惑の剣,         1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武
*妖しい霧,     1000, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +10, 精乱
*誘惑の剣,     1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武

#妖しい霧は原作ではノーダメージの状態異常ですが、
#どう考えても精神攻撃である以上精神的なダメージが入るだろうと。

雷神の剣(DQ3)
雷神の剣, らいじんのけん, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
雷鳴,           1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AACA, -10, 雷
雷神の剣,         1700, 1, 1, -10,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 武雷
*雷鳴,       1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AACA, -10, 雷
*雷神の剣,     1700, 1, 1, -10,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 武雷

#威力・効果共に文句なしに最強の剣のひとつ。


//-----------------------//短剣アイテム//-----------------------//


聖なるナイフ(DQ1・2)
聖なるナイフ, せいなるナイフ, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
聖なるナイフ,       800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武聖
*聖なるナイフ,   800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武聖

#無消費武器を持たないキャラにとってはうれしい、程度で。
#

毒針(DQ3)
毒針, どくばり, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
毒針,            15, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, -25, 武固即
*毒針,        15, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, -25, 武固即

#即死効果はほぼ飾り。
#確実に与える15点ダメージがうれしい。

アサシンダガー(DQ3)
アサシンダガー, アサシンダガー, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アサシンダガー,      900, 1, 1, -10,  5,  -,  -, AAAA, -15, 武即
*アサシンダガー,  900, 1, 1, -10,  5,  -,  -, AAAA, -15, 武即

#短剣としては強力な部類。
#弾数型で気軽に使っていけるのがミソ。

//-----------------------//魔法の品アイテム//-----------------------//
//-----------------------//槍アイテム//-----------------------//

竹竿(DQ1・2)
竹竿, たけざお, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
竹竿,           900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
*竹竿,       900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#基本。他の武器がなくなったときにでも。

//-----------------------//斧アイテム//-----------------------//


//-----------------------//汎用・非消費型アイテム//-----------------------//

竜の鱗(DQ1・2)
竜の鱗, りゅうのうろこ, 汎用, アイテム
特殊能力
装甲割合強化Lv1=竜の鱗
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの装甲が5%アップする。
*ただし他のアイテムによる増分は反映されない。

魔除けの鈴(DQ1・2)
魔除けの鈴, まよけのすず, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv1=魔除けの鈴
0, 0, 0, 0, 0
*抵抗力Lv1=魔除けの鈴


悪魔の尻尾(DQ1・2)
悪魔の尻尾, あくまのしっぽ, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv-10=悪魔の尻尾
呪い
0, 0, 0, 0, 0
*抵抗力Lv-10=悪魔の尻尾
*このアイテムは呪われているようじゃ。


//-----------------------//汎用・消費型アイテム//-----------------------//


聖水(DQ1・2)
聖水, せいすい, 汎用, アイテム
特殊能力
バリアLv1=バリアLv1 全 - -
0, 0, 0, 0, 0
===
聖水,           付加Lv2="バリアLv1=バリアLv1 全 - -",       0,  -,  -,  -, (アイテム)
*2ターンの間、1000以下のダメージを受け付けなくなる。

#使用後に行動できないのは仕様。

【2365】圧縮データとテストシナリオ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年03月10日(土) 04時36分 -
設定
引用なし
パスワード
毎度おなじみDQ4テストです。
ちょっとキャラが多くてごちゃごちゃしてますが、
アイテム装備可能なキャラをいろいろ突っ込んでみました。
DQ3の勇者以外の仲間たちも、武装可能可アイテムで装備が出来るようになっています。
「スタート.src」でアイテムを持ったインターミッションからのスタートとなります。
「01編成中.src」にはすでにキャラにアイテムを分配しています。
『あんなに強い雷神の剣も、射撃がアレなオグマが持つとほぉらこんなに役立たず』
などという状況を確認していただけるかと思います。

http://www.geocities.jp/cafeno3/FE22TEST.lzh

クリックで落とせない場合は、アドレスをこぴぺするか、
ブラウザの更新ボタンを押してください。

【2366】ミス発見

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年03月10日(土) 04時46分 -
設定
引用なし
パスワード
・ガルチラのパイロット地形適応がおかしい
・パイロットの機体クラス直し忘れ。

以上二点、修正しておきます。

【2371】テストシナリオについて

名前
 架方
投稿日時
 - 2007年03月10日(土) 22時34分 -
設定
引用なし
パスワード
 データフォルダがいくつか足りないようで、起動時にエラーをはきます。圧縮ミスか何かではないかと。

 それからついでに。「まじんのかなづち」収録希望です。
 単純なイメージ的にも印象深い武器ですし、実用レベルのアイテムが少ない鎚スロットに愛の手をー。

【2398】Re(1):テストシナリオについて

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年03月16日(金) 01時00分 -
設定
引用なし
パスワード
お返事遅くなってすいませんでしたー。

  > データフォルダがいくつか足りないようで、起動時にエラーをはきます。圧縮ミスか何かではないかと。


あや、自分ではデータにpass通してるので気が付きませんでした。
データ全部添付したものをあげておきます。

http://www.geocities.jp/cafeno3/FE22TEST.lzh

というかいい加減DLページくらいつくったほうがよさそうですね……。

#追記、というわけでつくりました。
#http://www.geocities.jp/cafeno3/test.html

  > それからついでに。「まじんのかなづち」収録希望です。
  > 単純なイメージ的にも印象深い武器ですし、実用レベルのアイテムが少ない鎚スロットに愛の手をー。


まじんのかなづちは、基本的に4以降のアイテムだと思っていますのでー。
4アイテム補完の時には入れておきますねー。

【2405】装甲系の再現について

名前
 架方
投稿日時
 - 2007年03月17日(土) 16時04分 -
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パスワード
 テストシナリオについては了解しました。普段データフォルダにはパスを通してないので、そういう仕様だとは気がつかず(汗)
 それと魔神のかなづちは、魔神の斧の記憶違いでした。金槌のような気がしてたんですけどねー。きっと大金槌あたりと記憶が混同してたのでしょう(・・;


 さて、それはさておき。
 ロト装備の勇者たちについてですが、単純に装甲を上乗せするよりも、耐久技能を導入して徐々に成長するようにしませんか?
 こちらの方が序〜中盤に無敵化する心配も少なく、後半の火力インフレにも緩やかに追いついていけるようになります。
 また改造やアイテムによる増強効果が高くなるので、デフォルトの数値がむやみに突出しているよりも強化のし甲斐があり楽しいのではないかなと。


 更についでで、小説版オリジナルキャラ二名について。
 まずガルチラですが、剣スロットを持たせてみませんか。や、最大火力が大鷲頼みというのが……確かに原作通りではあるんですけども(笑)
 小説版では武器をほとんど持ち替えないのでずっと長剣のままですが、稲妻の剣とかはやぶさの剣とか、あれば装備して使ったのではないのではないかと思いまして。
 素のままでは見た目ドラクエキャラっぽくないので、シナリオ等で使うならお馴染みの汎用装備によりイメージを補ってやりたいと言うのもあります。

 また2のガルドについては、指輪の呪法が悪質すぎて味方として使いにくいです。
 最終的に指輪は崩壊してたわけですし、弾数なりENなりで制限しても構わないのでは。
 それと小説版がいま手元にないのでうろ覚えですけど、彼、ギラ以外の呪文は使いませんでしたっけ?
 指輪が強力なのでオミットされてるのかもしれませんが、指輪に制限つけたうえで普通に呪文を使ってもらうほうが原作のキャラクターに近くないかとも。
 ガルチラ同様に武器スロット対応し、指輪を魔法の品分類に落としておくのも面白いかなと思いますが。余談までに。


 余談の余談。せっかくパラメータ設定されたローラ姫に、魔法使い系の武器スロットを希望します。
 原則は案山子だけど、装備をつけて無理矢理に戦闘要員可させることもできなくはないぜーって感じで、いかがでしょう。

【2406】Re(1):装甲系の再現について

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2007年03月18日(日) 11時38分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。

耐久技能ですが導入反対です。

ロト勇者は3段階のアップグレードがあるユニットであり
耐久の調整はそれぞれの段階で可能な事。

S防御というレベルによる耐久力上昇が既にある事。

伝説のロトの鎧の凄さ、という面で、額面が高い必要がある事。

以上3点からロト勇者には相性が悪い技能ではと。


基本的に耐久技能はアップグレードやS防御等の要素がない耐久系が
やむおえずつけるものでは。
あんまり耐久技能が流行りすぎると装甲上昇系アイテムとの兼ね合いとかも出ますしね。

以上です。では。

【2407】Re(1):DQロト編アイテム

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2007年03月18日(日) 11時46分 -
設定
引用なし
パスワード
すごく細かいところなんですが、幻魔剣技能を導入するならば武装面の呪いも解除していいんじゃないかなとか。
以下のような感じで。ついでに数字的なとこにも意見を

>破壊の剣(DQ1・2)
>破壊の剣,         1800, 1, 1, -20,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武|消(!幻魔剣技能)
>破壊の剣,         1800, 1, 1, -20,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武(幻魔剣技能)
#1800の40消費だと、気力制限なしでも他の武器に流れそうなので
#罠として考えると(笑)消費もっと少なくてもいいんじゃないかなとか

>諸刃の剣(DQ3)
>諸刃の剣,         1700, 1, 1, -20,  -,  10,  -, AAAA, -10, 武|失L3(!幻魔剣技能)
>諸刃の剣,         1700, 1, 1, -20,  -,  20,  -, AAAA, -10, 武(幻魔剣技能)
#幻魔剣持ちといえども1700の10消費はまずそうなので消費増
#>諸刃の剣,         1700, 1, 1, -20,  -,  10,  -, AAAA, -10, 武失L1
#とかで、失を残すのもありかも?

これだけです。ではでは〜

【2411】Re(1):DQ12改訂&DQロト編アイテム...

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年03月19日(月) 02時18分 -
設定
引用なし
パスワード
皆様レスありがとうございます。
まとめての形になってしまいますが、レスさせていただきますー。


○三八郎さん


>すごく細かいところなんですが、幻魔剣技能を導入するならば武装面の呪いも解除していいんじゃないかなとか。
>以下のような感じで。ついでに数字的なとこにも意見を

武装面の呪いは……解除も考えたのですが、
お察しのとおり諸刃の剣が強くなりすぎるという点がありまして。

破壊の剣に関しては、そうですね、消は解除しちゃいましょうか。

>>破壊の剣(DQ1・2)
>>破壊の剣,         1800, 1, 1, -20,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武|消(!幻魔剣技能)
>>破壊の剣,         1800, 1, 1, -20,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武(幻魔剣技能)
>#1800の40消費だと、気力制限なしでも他の武器に流れそうなので
>#罠として考えると(笑)消費もっと少なくてもいいんじゃないかなとか


たしかに、もうちょい強いほうが罠として有効ではありますが(笑)
とはいえ、剣で1800ってけっこーレアというか相当上位に来るはずなので、
魂持ちとかが引っかかってくれるかもしれません。
気合持ってない剣士系とかにとっては、現状でも選択肢に入り得ると思っています。

なので消費は下げる必要はないと考えます。
補填するとしたら命中率ですかねー。
この火力をぶつけたいボスに対しては、-20はちと厳しいのは確か。

>>諸刃の剣(DQ3)
>>諸刃の剣,         1700, 1, 1, -20,  -,  10,  -, AAAA, -10, 武|失L3(!幻魔剣技能)
>>諸刃の剣,         1700, 1, 1, -20,  -,  20,  -, AAAA, -10, 武(幻魔剣技能)
>#幻魔剣持ちといえども1700の10消費はまずそうなので消費増
>#>諸刃の剣,         1700, 1, 1, -20,  -,  10,  -, AAAA, -10, 武失L1
>#とかで、失を残すのもありかも?

むしろ消費10にしようという企みがよろしくなかったかもしれません。
元の消費も20にしておきましょう。
これに加えて失L3だと厳しいかもしれませんが、
まあ所詮呪いの武器ですから厳しくて問題ないでしょう。

1700-20なら、幻魔剣所持者はペナルティ無しで振り回してよいと思います。

>これだけです。ではでは〜

ありがとうございましたー。


○架方さん

> テストシナリオについては了解しました。普段データフォルダにはパスを通してないので、そういう仕様だとは気がつかず(汗)

お手数おかけしましたー。

> それと魔神のかなづちは、魔神の斧の記憶違いでした。金槌のような気がしてたんですけどねー。きっと大金槌あたりと記憶が混同してたのでしょう(・・;

魔神の斧はすでにデータに入っています。
今回提示したのは新規収録アイテムのみだったので、
わかりにくかったですね、ごめんなさい。


> 更についでで、小説版オリジナルキャラ二名について。
> まずガルチラですが、剣スロットを持たせてみませんか。や、最大火力が大鷲頼みというのが……確かに原作通りではあるんですけども(笑)
> 小説版では武器をほとんど持ち替えないのでずっと長剣のままですが、稲妻の剣とかはやぶさの剣とか、あれば装備して使ったのではないのではないかと思いまして。
> 素のままでは見た目ドラクエキャラっぽくないので、シナリオ等で使うならお馴染みの汎用装備によりイメージを補ってやりたいと言うのもあります。

RPG系には武器スロット持たせたくないなー
(武器装備型のSRPGと住み分けさせたい)
という個人的な欲求がありまして、スロットは避けていたのですが……。
ガルチラには確かにしわ寄せが来てますねえ。

見た目がDQキャラっぽくないのは確かですし、
稲妻の剣もって戦うガルチラはかっこいい気がしますので、
アイテム装備による強化は推奨したほうがよさそうですね。

ただこのままスロット足すと脇としてはスペックオーバーしますから、
アイテム数-1してスロット追加、または『武器装備』をequip&Fix推奨、
のどちらかになると思います。
個人としては後者を採用して、データにはその旨コメント……で済ませるのが、
一番スマートかなーと思いますがどうでしょう?

大鷲の性能をぐっと下げて(弾数1とか)、スロットデフォにするという手もありますが……。
素の能力が低いガルチラはあまり見たくないのでー。


> また2のガルドについては、指輪の呪法が悪質すぎて味方として使いにくいです。
> 最終的に指輪は崩壊してたわけですし、弾数なりENなりで制限しても構わないのでは。
> それと小説版がいま手元にないのでうろ覚えですけど、彼、ギラ以外の呪文は使いませんでしたっけ?
> 指輪が強力なのでオミットされてるのかもしれませんが、指輪に制限つけたうえで普通に呪文を使ってもらうほうが原作のキャラクターに近くないかとも。
> ガルチラ同様に武器スロット対応し、指輪を魔法の品分類に落としておくのも面白いかなと思いますが。余談までに。

味方時は指輪の呪法は封印するのを前提で考えておりました。
その旨コメントしておきますー。
魔法に関しては……そもそもガルチラは『指輪で魔法を使う』キャラであって、
彼自身は魔法使い系ではないんじゃないかなーと。
本編ではそもそもギラさえも使っていたかどうか。
(なんかの敵を丸焼きにしていたような記憶はあるのですが……)
というか良く考えると長剣も何で持ってるんだろう。
本編で使ってなかったはずなのに。
多分ガルチラの子孫→基本戦士 の考えでつけたのでしょうが……。
ちょっと調整が必要かもしれません。

どのみち指輪を封印すると、戦力大幅ダウンになるのは間違いなさそうなので、
ここは素直に武器スロットつけておきますかー。
剣と書物あたりが妥当でしょうかねえ。
『魔法の品』は確か現状ほとんど実働していないのではありませんでしたっけ。
あるいはアイテム数3でFix推奨のコメントつけておいても良いですが。

> 余談の余談。せっかくパラメータ設定されたローラ姫に、魔法使い系の武器スロットを希望します。
> 原則は案山子だけど、装備をつけて無理矢理に戦闘要員可させることもできなくはないぜーって感じで、いかがでしょう。

ローラ姫に関してはサポートパイロット以上の性能は持たせるべきではないと考えます。
(というか乗り換え可能なサポパイという時点でかなりスペシャルなキャラですし)
もちろん、ライターさんが『武器装備』『杖書物装備』をequip&fixさせるのは自由
(というかそういうことをするためにこれらのアイテムがあります)ですが、
それはライターさんがやることで、データ側がやることではないだろうと思うのです。

いえ、剣神DQとかでバリバリ魔法使ってたなら、当然話は別なんですけど。


『耐久』技能の件に関しては、
ちゃあしゅうさんがおっしゃった理由と同じ理由で、
ロトたちには必要ないと思っています。
装甲は各ユニットで段階的に上がっていくので、早々完全無敵化はしないでしょう。
まあローレシアは小説版でいきなりロト鎧で旅立つとか熱いことをしてくれてますが、
それで無敵化するなら、それはライターさんがそうしたいから、ということでしょうし。
……どの道状態異常が怖いんで、無敵には多分なりえませんしね。


○ちゃあしゅうさん

フォローありがとうございましたー。
耐久をつけると、ランクアップ時の装甲UP効果が増すんだ、
ということにはじめて気が付きましたよ。
これは色々使えそうですが、GSCで扱うのは難しそうですね。
ローカルでは色々やれそうなんですがー。


以上です、どうもありがとうございました。
「ロト編のこのアイテムが欲しい」というご意見ありましたら、
お気軽におっしゃってくださいー。

【2463】Re(2):DQ12改訂&DQロト編アイテム...

名前
 MG
投稿日時
 - 2007年03月27日(火) 10時46分 -
設定
引用なし
パスワード
8の竜神王は人間形態ではドラゴンキラーが弱点ではなく
竜形態の時のみドラゴンキラーが有効なので
竜王の人間形態から有効=竜を外すのを希望します
むしろ、シドーのほうが有効=竜でもいいぐらいかと

破壊の剣の幻魔剣技能もなかなか面白そうですね
今だったらピサロあたりに付きそう

【2467】幻魔剣

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年03月27日(火) 15時06分 -
設定
引用なし
パスワード
幻魔剣という名称何か汎用性が高いものに変えれませんか?
ちょっとボキャブラリーが思いつかないのですが
同シリーズのDQ8の主人公が呪いの装備を好き勝手に装備できるキャラなので
何か適当な名称に変えて
ロトの紋章のキラの幻魔剣はダミー名として持たせたほうがいいのではないでしょうか
幻魔剣と名前が固定されると使えるキャラの幅が相当固定されますし。

まぁ高スペックでまとまってきているDQの主人公の
8が武器クラス持つのかーとか問題はあるのですが…

【2468】マルチレス&投稿予告

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年03月28日(水) 01時18分 -
設定
引用なし
パスワード
以下の変更を加えました。

・ガルドとガルチラのデータを調整しました。変更後のデータはこのレスの最後に。
・『杖書物装備』の名前を『魔法道具装備』に変更しました
・破壊の剣の命中を+10しました
・竜王人間体から有効を撤廃しました。
・アイテムを制御していた『幻魔剣技能』を『呪い耐性』に変更しました。

意見もだいぶ出揃ったようなので、
特に大きなご意見が来なければ、
『※』のあるコメントを削って、
一週間後に投稿したいと思います。


○MGさん

なるほど。
たしかに人間に化けるって事にはなんか意味があるんでしょう。
「不意打ちでドラゴンキラー食らうの防ぐ」という観点から納得できます。
ではそのようにー。


○漁火さん

若干ねた的な要素ではあったのですが、
せっかくですからまともに使えるものにしてみましょうか。
FEとかでもそれが出来たらうれしいなーってキャラが居たりするので。蛮族とか。ジークだれそれ。
では「呪い耐性」という名称でどうでしょう。


旅の若者ガルチラ
ガルチラ, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 38, Lv6, 61
154, 133, 148, 150, 173, 155, 強気
SP, 50, 集中, 3, 熱血, 8, 偵察, 10, 根性, 17, ひらめき, 25, ド根性, 35
DQ01_Garuthira.bmp, DQ01.mid

旅の若者ガルチラ
旅の若者ガルチラ, たびのわかものガルチラ, (ドラゴンクエスト1・2(ガルチラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
3800, 120, 800, 90
BABB, DQ01_GaruthiraU.bmp
長剣,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
石弓,           1500, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実格
大鷲,           1700, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AA-A, +15, 追

#※HP+200、EN+20、長剣の命中+10

#火力が足りなかったり、より原作ゲーム的にしたい場合は、
#『武器装備』や『魔法道具装備』をequip&Fixしてください。


横笛を継ぐ者ガルド
ガルド, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 44
149, 145, 147, 143, 167, 151, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 気合, 14, 加速, 19, 集中, 25, 瞑想, 37
DQ02_Gald.bmp, DQ02.mid

#※かく乱→気合


横笛を継ぐ者ガルド
ガルド, (ドラゴンクエスト2(ガルド専用)), 1, 3
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
ブースト
4300, 100, 900, 85
BACB, DQ02_GaldU.bmp
ギラ,           1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
長剣,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
指輪の呪法,        1500, 2, 4, -10,  -,  -,  -, AACA, +30, 魔S

#※長剣の命中+10、アイテム数+1、ブースト追加

#指輪の呪法は『祈りの指輪』由来のものなので、「術」はつかず、
#ガルド本人の消費もありません。
#ブースト祈りの指輪の効果を意図したものです。
#味方になったときは『指輪の呪法』は(場合によってはブーストも)封印したほうが良いでしょう。
#その場合戦闘力に不足が生じますので、
#『武器装備』や『魔法道具装備』をequip&Fixしてください。

【2469】パイロット

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年03月28日(水) 02時38分 -
設定
引用なし
パスワード
########################################################
######################  DQ1  ######################
########################################################


勇者アレフ
アレフ, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 50
153, 142, 136, 132, 160, 155, 強気
SP, 60, 根性, 1, 鉄壁, 5, 熱血, 8, 必中, 15, 集中, 20, ド根性, 38
DQ01_Aref.bmp, DQ01.mid

DQ1勇者
主人公DQ1, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 40
メッセージ=勇者アレフ, 1
146, 146, 134, 134, 172, 155, 普通
SP, 50, 努力, 1, 根性, 5, 鉄壁, 10, 必中, 15, 熱血, 18, 決意, 29
DQ01_Enix.bmp, DQ01.mid

#いわゆる、デフォルトの勇者です
#Inputに対応しました。
#Inputを行わないと表示がおかしくなるので、注意して下さい


ローラ姫(DQ1・2)
ローラ, ローラ, 女性, ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト(サポート), AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
127, 143, 126, 133, 150, 162, 普通
SP, 40, 愛, 1, 助言, 3, 感応, 9, 集中, 18, 幸運, 20, 忍耐, 28
DQ01_Lora.bmp, DQ01.mid


#基本的にはNPCのカカシキャラです。
#中盤で勇者の能力がものたりないときに、サポートとして乗せてあげてください。
#終盤で『王女の愛』としてサポート化するのも良いでしょう。
#ご先祖さまの霊として2の子供たちに乗せるのもありかもしれません。

旅の若者ガルチラ
ガルチラ, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 38, Lv6, 61
154, 133, 148, 150, 173, 155, 強気
SP, 50, 集中, 3, 熱血, 8, 偵察, 10, 根性, 17, ひらめき, 25, ド根性, 35
DQ01_Garuthira.bmp, DQ01.mid


####敵

アレフガルドの竜王
竜王, りゅうおう, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 170
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 26, Lv4, 43
136, 145, 148, 154, 175, 153, 強気
SP, 60, 熱血, 3, 加速, 5, 威圧, 8, 激怒, 13, ド根性, 21, 友情, 32
DQ01_Ryuou.bmp, DQ01.mid

#人間形態の竜王


悪の権化竜王
竜王, りゅうおう, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 190
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
155, 153, 148, 154, 170, 153, 強気
SP, 60, 熱血, 3, 加速, 5, 威圧, 8, 激怒, 13, ド根性, 21, 戦慄, 32
DQ01_KingDragon.bmp, DQ01.mid


########################################################
######################  DQ2  ######################
########################################################


##################### ローレシア #####################


ローレシアの王子アレン
アレン, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 26
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 33, Lv5, 54
162, 102, 131, 130, 157, 158, 普通
SP, 55, 必中, 1, 熱血, 7, 鉄壁, 12, 我慢, 15, 加速, 22, 魂, 35
DQ02_Aren.bmp, DQ02.mid

#小説版。

ローレシアの王子
ローレシアの王子, ローレシアのおうじ, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
愛称非変更=非表示, 1
切り払いLv1, 8, Lv2, 33
S防御Lv1, 3, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 40, Lv5, 58
147, 122, 130, 130, 145, 158, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 我慢, 5, 集中, 7, 鉄壁, 12, 必中, 20, 魂, 35
DQ02_PrinceRoresia.bmp, DQ02.mid
===
サイズ変更=S
移動力強化Lv1=非表示

#メッセージはエニックス版ゲームブックより

##################### サマルトリア #####################

サマルトリアの王子コナン
コナン, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 11, Lv3, 25
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 22, Lv4, 30
131, 147, 142, 153, 165, 163, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 挑発, 6, ひらめき, 7, みがわり, 13, 熱血, 20, 気迫, 24
DQ02_Conan.bmp, DQ02.mid

#小説版。魔法使い寄り。


サマルトリアの王子カイン
カイン, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 19, Lv5, 30, Lv6, 43
S防御Lv1, 7, Lv2, 23, Lv3, 47
146, 135, 140, 158, 181, 161, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 挑発, 4, 加速, 8, 集中, 13, ひらめき, 20, 直撃, 30
DQ02_Kain.bmp, DQ02.mid


#エニックス版ゲームブック。剣士寄り。史上最強のサマルトリアの王子。


サマルトリアの王子
サマルトリアの王子, サマルトリアのおうじ, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
愛称非変更=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 42
130, 130, 142, 155, 145, 161, 弱気
SP, 55, 脱力, 1, 応援, 4, ひらめき, 7, 足かせ, 13, 友情, 20, みがわり, 40
DQ02_PrinceSamarutoria.bmp, DQ02.mid
===
サイズ変更=S

#デフォルト。
#優れたサポーター。

##################### ムーンブルク #####################


ムーンブルクの王女セリア
セリア, 女性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
91, 161, 137, 129, 166, 154, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 必中, 4, 狙撃, 9, ひらめき, 15, 瞑想, 28, 激励, 37
DQ02_Celia.bmp, DQ02.mid

#小説版。
#瞬間最大火力は高くありませんが、継戦力とサポートに優れます。

ムーンブルクの王女ナナ
ナナ, 女性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
109, 156, 154, 133, 159, 157, 強気
SP, 55, 気合, 1, 集中, 4, 信頼, 9, 熱血, 15, 見極め, 21, 覚醒, 31
DQ02_Nana.bmp, DQ02.mid

#ゲームブックの王女と同名ですが、CDシアター版の王女です。声が横山ちさ。
#攻撃的な性格の王女です。強力な砲台です。


ムーンブルクの王女
ムーンブルクの王女, ムーンブルクのおうじょ, 女性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
愛称非変更=非表示, 1
109, 142, 137, 158, 149, 160, 普通
SP, 55, 隠れ身, 1, ひらめき, 4, 熱血, 9, 集中, 15, 突撃, 21, 愛, 31
DQ02_PrincessMoonburuku.bmp, DQ02.mid
===
サイズ変更=S

#デフォルト。ちょこまか動きながら攻撃をヒットさせます。
#メッセージはエニックス版ゲームブックより

#################メディアミックス要素

怪傑大ねずみ
怪傑大ねずみ, かいけつおおねずみ, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 100
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
139, 118, 140, 155, 120, 159, 弱気
SP, 50, 加速, 1, 隠れ身, 1, 根性, 5, 威圧, 7, 夢, 15, 復活, 30
DQ02_KaiketuOonezumi.bmp, DQ02.mid


横笛を継ぐ者ガルド
ガルド, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 44
149, 145, 147, 143, 167, 151, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 気合, 14, 加速, 19, 集中, 25, 瞑想, 37
DQ02_Gald.bmp, DQ02.mid

#※かく乱→気合

悪魔神官サイヴァ
サイヴァ, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 48
96, 153, 152, 135, 163, 158, 強気
SP, 50, 気迫, 1, ド根性, 1, 努力, 4, みがわり, 17, 友情, 25, 自爆, 30
DQ02_Psyva.bmp, DQ02.mid


#################敵

悪霊の神々アトラス
アトラス, -, ドラゴンクエスト2, AAAA, 130
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
再攻撃Lv8, 1
152, 125, 152, 121, 160, 165, 超強気
SP, 30, ひらめき, 1, 鉄壁, 8, 必中, 15, 威圧, 17, 加速, 25, ド根性, 35
DQ02_Atlas.bmp, DQ02.mid


悪霊の神々バズズ
バズズ, -, ドラゴンクエスト2, AAAA, 140
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
126, 138, 130, 162, 168, 162, 超強気
SP, 30, 自爆, 1, 集中, 5, 挑発, 9, 隠れ身, 11, 復活, 15, 瞑想, 42
DQ02_Bazz.bmp, DQ02.mid


悪霊の神々ベリアル
ベリアル, -, ドラゴンクエスト2, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
再攻撃Lv8, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 36
S防御Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 45
138, 145, 143, 138, 160, 156, 超強気
SP, 30, 激怒, 1, 威圧, 9, 鉄壁, 18, 根性, 28, 熱血, 36, 覚醒, 44
DQ02_Belial.bmp, DQ02.mid


大神官ハーゴン
ハーゴン, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
132, 158, 134, 134, 171, 155, 強気
SP, 40, かく乱, 1, 隠れ身, 1, 根性, 5, 威圧, 7, 足かせ, 15, 狙撃, 23
DQ02_Hagon.bmp, DQ02.mid


破壊の神シドー
シドー, -, ドラゴンクエスト2, AAAA, 200
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
170, 148, 144, 100, 167, 158, 超強気
SP, 45, 激怒, 1, 必中, 4, ド根性, 8, 威圧, 19, 戦慄, 31, 復活, 50
DQ02_Sido.bmp, DQ02.mid


#########DQ2ハーゴン教団


男性ハーゴン教団員(ザコ)
ハーゴン教団員, はーごんきょうだんいん, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 60
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
100, 130, 130, 130, 130, 150, 普通
SP, 30, 偵察, 5, 根性, 15, かく乱, 40
DQ02_HagonKyoudanin.bmp, DQ02.mid


女性ハーゴン教団員(ザコ)
ハーゴン教団員, はーごんきょうだんいん, 女性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 60
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
100, 130, 130, 130, 130, 150, 普通
SP, 30, 偵察, 5, 根性, 15, かく乱, 40
DQ02_HagonKyoudanin.bmp, DQ02.mid

【2470】ユニット

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年03月28日(水) 02時40分 -
設定
引用なし
パスワード
########################################################
######################  DQ1  ######################
########################################################

DQ1勇者(前期型)
DQ1勇者, (ドラゴンクエスト1・2), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
シールド=鉄の盾
ダミー特殊能力名=鎖帷子 鎖を編み上げて鎧にしたもの。かなりの防御力がある割に、軽くて動きやすい
愛称変更=勇者$(パイロット愛称)
読み仮名変更=ゆうしゃ$(パイロット読み仮名)
4800, 100, 1300, 40
CACB, DQ01_EnixU.bmp
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
鋼鉄の剣,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ギラ,           1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術


DQ1勇者
DQ1勇者, (ドラゴンクエスト1・2), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=水鏡の盾
ダミー特殊能力名=魔法の鎧 ミスリル銀という特殊金属で作られた、魔力を秘める鎧
愛称変更=勇者$(パイロット愛称)
読み仮名変更=ゆうしゃ$(パイロット読み仮名)
4800, 110, 1400, 40
CACB, DQ01_EnixU.bmp
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
鋼鉄の剣,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ギラ,           1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
炎の剣,          1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ベギラマ,         1700, 2, 4,  +0,  -, 25, 110, AACA, -10, 魔術火雷
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術


DQ1勇者(ロト装備)
DQ1勇者, (ドラゴンクエスト1・2), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
アクティブシールド=ロトの盾
ダミー特殊能力名=ロトの鎧 勇者ロトが残した伝説の鎧。毎ターンHPを10%回復する
HP回復Lv1=非表示
愛称変更=勇者$(パイロット愛称)
読み仮名変更=ゆうしゃ$(パイロット読み仮名)
4800, 120, 1500, 40
CACB, DQ01_Enix(Roto)U.bmp
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
鋼鉄の剣,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ギラ,           1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
炎の剣,          1500, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ベギラマ,         1700, 2, 4,  +0,  -, 25, 110, AACA, -10, 魔術火雷
ロトの剣,         1800, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術


ローラ姫(DQ1・2)
ローラ姫, ローラひめ, (ドラゴンクエスト1・2(ローラ姫(DQ1・2)専用)), 1, 3
陸, 3, M, 15000, 130
特殊能力
性別=女性
2900, 100, 700, 60
BACB, DQ01_LoraU.bmp

#カカシ。
#戦闘させたいならば、『武器装備』や『魔法道具装備』をequip&Fixしてください。


旅の若者ガルチラ
旅の若者ガルチラ, たびのわかものガルチラ, (ドラゴンクエスト1・2(ガルチラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
3800, 120, 800, 90
BABB, DQ01_GaruthiraU.bmp
長剣,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
石弓,           1500, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実格
大鷲,           1700, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AA-A, +15, 追

#※HP+200、EN+20、長剣の命中+10
#火力が足りなかったり、より原作ゲーム的にしたい場合は、
#『武器装備』や『魔法道具装備』をequip&Fixしてください。

#敵

アレフガルドの竜王
竜王, りゅうおう, ドラゴンクエスト1・2, 1, 1
空陸, 3, S, 5000, 180
特殊能力なし
3500, 220, 1000, 80
BABB, DQ01_RyuouU.bmp
ギラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
竜王の杖,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ベギラマ,         1700, 2, 4,  +0,  -, 25, 110, AACA, -10, 魔術火雷


#竜への変身は、イベントで行って下さい。
#敵で出すときは、ランクとボスランクで、適度に改造するようにお願いします。
#まあ、この形態はあっさり倒れるくらいの方が、
#ドラゴン形態の凶悪さが際だってよろしいかと。

#※有効=竜追削除。

悪の権化竜王
竜王, りゅうおう, ドラゴンクエスト1・2, 1, 1
空陸, 2, LL, 7000, 230
特殊能力
無効化=火
有効=竜
5700, 220, 1600, 60
BABB, DQ01_Ryuou(Dragon)U.bmp
鉤爪,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
灼熱の炎,         1500, 2, 6,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 火
竜王の顎,         1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AACA,  +0, 突

#形はドラゴンですが、種族的には「魔王系」に含まれることを考慮し、
#竜属性に対しては弱点ではなく、有効としてあります。


########################################################
######################  DQ2  ######################
########################################################


##################### ローレシア #####################


ローレシアの王子(前期型)
ローレシアの王子, ローレシアのおうじ, (ドラゴンクエスト1・2), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
シールド
愛称変更=ローレシアの王子$(パイロット愛称) (!愛称非変更)
読み仮名変更=ローレシアのおうじ$(パイロット読み仮名) (!愛称非変更)
4500, 130, 1300, 45
BACB, DQ02_PrinceRoresiaU.bmp
鋼鉄の剣,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
大金槌,          1600, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


ローレシアの王子
ローレシアの王子, ローレシアのおうじ, (ドラゴンクエスト1・2), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
シールド
愛称変更=ローレシアの王子$(パイロット愛称) (!愛称非変更)
読み仮名変更=ローレシアのおうじ$(パイロット読み仮名) (!愛称非変更)
ジャンプLv1=風のマント 20
4500, 130, 1400, 45
AACB, DQ02_PrinceRoresiaU.bmp
光の剣,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ドラゴンキラー,      1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武竜
稲妻の剣,         1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武


ローレシアの王子(ロト装備)
ローレシアの王子, ローレシアのおうじ, (ドラゴンクエスト1・2), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
アクティブシールド=ロトの盾
ダミー特殊能力名=ロトの鎧 勇者ロトが残した伝説の鎧。毎ターンHPを10%回復する
HP回復Lv1=非表示
愛称変更=ローレシアの王子$(パイロット愛称) (!愛称非変更)
読み仮名変更=ローレシアのおうじ$(パイロット読み仮名) (!愛称非変更)
ジャンプLv1=風のマント 20
4500, 130, 1600, 45
AACB, DQ02_PrinceRoresia(Roto)U.bmp
光の剣,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ドラゴンキラー,      1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武竜
稲妻の剣,         1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ロトの剣,         1800, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

#風のマントデフォ装備。


##################### サマルトリア #####################


サマルトリアの王子(前期型)
サマルトリアの王子, サマルトリアのおうじ, (ドラゴンクエスト1・2), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=男性
シールド
アクティブフィールドLv0.6=スクルト 物 5
愛称変更=サマルトリアの王子$(パイロット愛称) (!愛称非変更)
読み仮名変更=サマルトリアのおうじ$(パイロット読み仮名) (!愛称非変更)
3300, 140, 800, 85
BABB, DQ02_PrinceSamarutoriaU.bmp
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
鉄の槍,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ギラ,           1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ベギラマ,         1700, 2, 4,  +0,  -, 25, 110, AACA, -10, 魔術火雷
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
キアリー,        治癒=毒,            1,  -, 10,  -, 魔術


サマルトリアの王子
サマルトリアの王子, サマルトリアのおうじ, (ドラゴンクエスト1・2), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
シールド=力の盾
アクティブフィールドLv0.6=スクルト 物 5
愛称変更=サマルトリアの王子$(パイロット愛称) (!愛称非変更)
読み仮名変更=サマルトリアのおうじ$(パイロット読み仮名) (!愛称非変更)
力の盾=解説 通常のシールドとしての効果に加え、毎ターン10%、所持者のHPを回復する。
HP回復Lv1=非表示
3300, 140, 800, 90
BABB, DQ02_PrinceSamarutoriaU.bmp
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
はやぶさの剣,       800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武再L16
鉄の槍,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ギラ,           1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
ザラキ,          1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術殺死
ベギラマ,         1700, 2, 4,  +0,  -, 25, 110, AACA, -10, 魔術火雷
メガンテ,         2500, 1, 4, +30,  -,  5, 130, AAAA,  +0, 魔術自
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
キアリー,        治癒=毒,            1,  -, 10,  -, 魔術


##################### ムーンブルク #####################


ムーンブルクの王女(前期型)
ムーンブルクの王女, ムーンブルクのおうじょ, (ドラゴンクエスト1・2), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
愛称変更=ムーンブルクの王女$(パイロット愛称) (!愛称非変更)
読み仮名変更=ムーンブルクのおうじょ$(パイロット読み仮名) (!愛称非変更)
2900, 180, 700, 65
CACB, DQ02_PrincessMoonburukuU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
マヌーサ,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術撹M投L2
魔道士の杖,        1200, 1, 3, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, 魔火
バギ,           1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 魔術風
===
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術

ムーンブルクの王女
ムーンブルクの王女, ムーンブルクのおうじょ, (ドラゴンクエスト1・2), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
フィールドLv2=水の羽衣 火冷
愛称変更=ムーンブルクの王女$(パイロット愛称) (!愛称非変更)
読み仮名変更=ムーンブルクのおうじょ$(パイロット読み仮名) (!愛称非変更)
2900, 180, 700, 75
CAAB, DQ02_PrincessMoonburukuU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
マヌーサ,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術撹M投L2
魔道士の杖,        1200, 1, 3, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, 魔火
バギ,           1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 魔術風
いかずちの杖,       1700, 2, 4,  +0,  5,  -, 110, AACA, -10, 魔火雷
イオナズン,        1700, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
===
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
ベホマ,         回復Lv4,            1,  -, 40, 105, 魔術

####################メディアミックス要素

怪傑大ねずみ
怪傑大ねずみ, かいけつおおねずみ, (ドラゴンクエスト1・2), 1, 4
陸, 3, S, 800, 90
特殊能力
性別=男性
2800, 130, 900, 55
CADC, DQ02_KaiketuOonezumiU.bmp
怪傑大ねずみの一撃,    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#アイテム数4が全てです
#ダイフォルダの空手ねずみチウと並べて出しましょう。


横笛を継ぐ者ガルド
ガルド, (ドラゴンクエスト2(ガルド専用)), 1, 3
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
ブースト
4300, 100, 900, 85
BACB, DQ02_GaldU.bmp
ギラ,           1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
長剣,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
指輪の呪法,        1500, 2, 4, -10,  -,  -,  -, AACA, +30, 魔S

#※長剣の命中+10、アイテム数+1、ブースト追加

#指輪の呪法は『祈りの指輪』由来のものなので、「術」はつかず、
#ガルド本人の消費もありません。
#ブースト祈りの指輪の効果を意図したものです。
#味方になったときは『指輪の呪法』は(場合によってはブーストも)封印したほうが良いでしょう。
#その場合戦闘力に不足が生じますので、
#『武器装備』や『魔法道具装備』をequip&Fixしてください。


悪魔神官サイヴァ
悪魔神官サイヴァ, あくましんかんサイヴァ, (ドラゴンクエスト2(サイヴァ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4600, 90
特殊能力
アクティブフィールドLv1.8=スクルトLv3 物 5
3800, 160, 800, 70
BACA, DQM_AkumaShinkanU.bmp
ザラキ,           0, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術即死
棘棍棒,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ベギラマ,         1700, 2, 4,  +0,  -, 25, 110, AACA, -10, 魔術火雷
イオナズン,        1700, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1


###############敵

悪霊の神々アトラス
アトラス, ドラゴンクエスト1・2, 1, 1
陸, 5, XL, 6000, 150
特殊能力
アーマーLv5=邪悪な力 魔
弱点=光
6000, 150, 1500, 80
AACA, DQ02_AtlasU.bmp
巨大棍棒,         1500, 1, 2, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武格P
痛恨の一撃,        1600, 1, 1, -20,  -, 20, 110, AAAA, -10, 突貫


悪霊の神々バズズ
バズズ, ドラゴンクエスト1・2, 1, 1
空陸, 3, L, 7000, 150
特殊能力
技量強化Lv4=邪悪な知識
HP回復Lv1
弱点=光
4500, 150, 1100, 110
BACA, DQ02_BazzU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +45, 魔術眠
ザラキ,           0, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術即死
燃えさかる火炎,      1100, 2, 4,  +5,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 火
連続攻撃,         1300, 1, 1, -20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L2
イオナズン,        1400, 2, 4, -10,  -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1
ベギラマ,         1700, 2, 4,  +0,  -, 25, 110, AACA, -10, 魔術火雷
メガンテ,         2000, 1, 2, +30,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 魔術自M全識瀕


悪霊の神々ベリアル
ベリアル, ドラゴンクエスト1・2, 1, 1
空陸, 3, LL, 8000, 150
特殊能力
アクティブフィールドLv1.8=スクルトLv3 物 5
射撃強化Lv2=邪悪な魔力
HP回復Lv2
弱点=光
6500, 200, 1300, 80
BACA, DQ02_BelialU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +45, 魔術眠
燃えさかる火炎,      1100, 2, 4,  +5,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 火
三叉の鉾,         1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
イオナズン,        1400, 2, 4, -10,  -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1

#SFCではルカナンも使ってきますが、それはオミットしてます。


大神官ハーゴン
大神官ハーゴン, だいしんかんハーゴン, ドラゴンクエスト1・2, 1, 2
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv2
5000, 200, 1000, 70
BACB, DQ02_HagonU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
大神官の杖,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バギ,           1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +10, 魔術風
イオナズン,        1700, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1


破壊の神シドー
破壊の神シドー, はかいのかみシドー, ドラゴンクエスト1・2, 1, 2
空陸, 3, XL, 15000, 200
特殊能力
HP回復Lv3
弱点=神
8000, 150, 1000, 60
AACA, DQ02_SidoU.bmp
灼熱の炎,         1500, 2, 4, +20,  -, 15,  -, AACA, +10, 火
破壊神の一撃,       1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
イオナズン,        1700, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
破壊の剣,         1900, 1, 1,  +0,  -,  -, 110, AAAA,  +0, 武

#破壊神ですが、「???系」分類なので、弱点=光はもちません。
#ベホマはHP回復で再現です。


####################2ハーゴン教団
#ばらまきやすいように調整。
#具体的には気力制限撤廃して、ENを低下しました
#また、ザコユニットは、特殊効果の発動率を+20%してあります。
#ザラキに気を付けましょう。


神官属魔術師
魔術師, まじゅつし, (ドラゴンクエスト1・2), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力なし
2200, 40, 500, 50
CACB, DQ02_MajyutushiU.bmp
ギラ,           1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火

神官属祈祷師
祈祷師, きとうし, (ドラゴンクエスト1・2), 1, 2
陸, 3, M, 1600, 60
特殊能力
アクティブフィールドLv0.6=スクルト 物 5
2600, 40, 500, 55
CACB, DQ02_KitoushiU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +45, 魔術眠
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +45, 魔術黙
ギラ,           1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火

神官属妖術師
妖術師, ようじゅつし, (ドラゴンクエスト1・2), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 70
特殊能力
アクティブフィールドLv1.8=スクルトLv3 物 5
3000, 60, 600, 60
CACB, DQ02_YoujyutushiU.bmp
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +45, 魔術黙
ベギラマ,         1700, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AACA, -10, 魔術火雷

神官属地獄の使い
地獄の使い, じごくのつかい, (ドラゴンクエスト1・2), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 80
特殊能力
アクティブフィールドLv0.6=スクルト 物 5
パイロット画像=DQM_AkumaShinkan.bmp
3300, 80, 700, 65
BACA, DQ02_JigokunoTukaiU.bmp
ルカナン,          0, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AAAA, +40, 魔術低防M投L1
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +45, 魔術黙
棘棍棒,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ベギラマ,         1700, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AACA, -10, 魔術火雷


神官属悪魔神官
悪魔神官, あくましんかん, (ドラゴンクエスト1・2), 1, 2
陸, 3, M, 4600, 90
特殊能力
アクティブフィールドLv1.2=スクルトLv2 物 5
パイロット画像=DQM_AkumaShinkan.bmp
3800, 100, 800, 70
BACA, DQ02_AkumaShinkanU.bmp
ルカナン,          0, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AAAA, +40, 魔術低防M投L1
ザラキ,           0, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術即死
棘棍棒,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ベギラマ,         1700, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AACA, -10, 魔術火雷
イオナズン,        1700, 2, 4, -10,  -, 40,  -, AACA, -20, 魔術M投L1
===
ザオリク,        回復Lv10 治癒,            3,  -, 70,  -, 魔術


ハーゴンの騎士
ハーゴンの騎士, ハーゴンのきし, ドラゴンクエスト1・2, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
HP回復Lv1
4000, 50, 1000, 90
BABA, DQ02_HagonnoKishiU.bmp
ルカナン,          0, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AAAA, +40, 魔術低防M投L1
錆びた剣,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
稲妻の剣,         1600, 1, 1, +15,  -, 10, 120, AAAA, +10, 武

#爆発するのは仕様ですよ。HP回復はベホイミの効果。
#パイロットはDQモンスターを流用するか、教団員を使ってください。ホネですが。

【2471】アイテム

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年03月28日(水) 02時46分 -
設定
引用なし
パスワード
//-----------------------//システム系アイテム//-----------------------//


魔法道具装備(DQ1・2)
魔法道具装備, まほうどうぐそうび, 汎用, アイテム
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=杖 書物 短剣
0, 0, 0, 0, 0
*このユニットは『杖・書物・短剣』装備が可能です。

#武器スロットを持たないキャラに。
#原作のように武器アイテムの杖や書物を装備させたい場合、
#これを装備させた上でFIXしてください。

武器装備(DQ1・2)
武器装備, ぶきそうび, 汎用, アイテム
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣 槍 斧 鞭 鎚
0, 0, 0, 0, 0
*このユニットは『剣・槍・斧・鞭・鎚』装備が可能です。

#武器スロットを持たないキャラに。
#原作のようにさまざまな武器アイテムを装備させたい場合、
#これを装備させた上でFIXしてください。

//-----------------------//剣アイテム//-----------------------//

光の剣(DQ1・2)
光の剣, ひかりのつるぎ, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
まぶしい光,         0, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, B撹
光の剣,          1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
*まぶしい光,     0, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, B撹
*光の剣,      1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, B武

#武器性能はサブウェポン程度。
#反撃で手軽に撃てるマヌーサ効果が嬉しい武器です。


炎の剣(DQ1・2)
炎の剣, ほのおのつるぎ, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
炎の玉,          1300, 1, 3, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, 火
炎の剣,          1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武火
*炎の玉,      1300, 1, 3, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, 火
*炎の剣,      1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, +10, 火武

#DQでは武器の攻撃属性は重要視されませんが、
#SRCなのでその辺はデフォルメして属性をつけてあります。
#常に高熱を発しているそうなので、火属性武器として問題ないでしょう。

#使用時のギラ効果はSFC版から採用されています。

稲妻の剣(DQ1・2)
稲妻の剣, いなずまのけん, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
稲妻,           1200, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, -20, 雷M投L1
稲妻の剣,         1600, 1, 1, +20,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武雷
*稲妻,       1200, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, -20, 雷M投L1
*稲妻の剣,     1600, 1, 1, +20,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 武

#武器としての性能も悪くないですが、使用時効果が魅力です。
#雷を帯びているそうなので以下略。

破壊の剣(DQ1・2)
破壊の剣, はかいのつるぎ, 剣, 片手
特殊能力
回避不可 (!はやぶさの剣(DQ1・2)装備 !呪い耐性)
0, 0, 0, 0, 0
破壊の剣,         1800, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 武|消(!呪い耐性)
破壊の剣,         1800, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 武(呪い耐性)
*破壊の剣,     1800, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AAAA,  +0, 武
*この武器は呪われているようじゃ。

#気力制限ナシで打てる武器としては威力は抜群。
#攻撃後に動けなくなる呪いがかかっています。(ついでに回避自体もできなくなります)
#取り外し自体は可能にしてありますよ。
#外せないようにしたければローカルで「呪い」能力を追加してください。

はやぶさの剣(DQ1・2)
はやぶさの剣, はやぶさのけん, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
はやぶさの剣,       800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武R再L16
破壊の風,         1600, 1, 1, +10,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 武再L16(破壊の剣(DQ1・2)装備)
*はやぶさの剣,   800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武R再L16

#改造効果が強く出過ぎないようにR属性。
#両手利きキャラが破壊の剣と同時装備すると面白いことになります。

#3
#ルビスの剣は除外。


ゾンビキラー(DQ3)
ゾンビキラー, ゾンビキラー, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ゾンビキラー,       1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武聖
十字架斬り,        1700, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武限聖
*ゾンビキラー,   1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武聖
*十字架斬り,    1700, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武限聖

#これとドラゴンキラーが今回のアイデア。
#ただの属性剣だと役立たずになることも多いので、限属性の技を付加してみる。
#技を消せば普通の武器としても運用可能。

ドラゴンキラー(DQ3)
ドラゴンキラー, ドラゴンキラー, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ドラゴンキラー,      1300, 1, 1, -25,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武竜
ドラゴン斬り,       1600, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, -10, 武貫限竜
*ドラゴンキラー,  1300, 1, 1, -25,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武竜
*ドラゴン斬り,   1600, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, -10, 武貫限竜

諸刃の剣(DQ3)
諸刃の剣, もろはのつるぎ, 剣, 片手
特殊能力
HP消費Lv1 (!呪い耐性)
0, 0, 0, 0, 0
諸刃の剣,         1700, 1, 1, -20,  -,  20,  -, AAAA, -10, 武|失L3(!呪い耐性)
諸刃の剣,         1700, 1, 1, -20,  -,  20,  -, AAAA, -10, 武(呪い耐性)
*諸刃の剣,     1700, 1, 1, -20,  -,  20,  -, AAAA, -10, 武
*さらに毎ターンHP10%減少。この武器は呪われているようじゃ。

#瀕死技能と併用なんてさせるものかっ!
#取り外し自体は可能にしてありますよ。

草薙の剣(DQ3)
草薙の剣, くさなぎのけん, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
青白い光,          0, 1, 4, -15,  3,  -,  -, AAAA, +20, 低防M投L1
草薙の剣,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武劣
*青白い光,      0, 1, 4, -15,  3,  -,  -, AAAA, +20, 低防M投L1
*草薙の剣,     1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武劣

吹雪の剣(DQ3)
吹雪の剣, ふぶきのつるぎ, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
吹雪,           1300, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 冷
吹雪の剣,         1400, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武冷
*吹雪,       1300, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA,  +0, 冷
*吹雪の剣,     1400, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武冷

#使用効果も優秀ですが、武器としても高命中そこそこ威力で使い勝手はよいです。

誘惑の剣(DQ3)
誘惑の剣, ゆうわくのけん, 剣(女性専用), 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
妖しい霧,         1000, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +10, 精乱
誘惑の剣,         1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武
*妖しい霧,     1000, 1, 3,  +0,  5,  -,  -, AAAA, +10, 精乱
*誘惑の剣,     1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武

#妖しい霧は原作ではノーダメージの状態異常ですが、
#どう考えても精神攻撃である以上精神的なダメージが入るだろうと。

雷神の剣(DQ3)
雷神の剣, らいじんのけん, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
雷鳴,           1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AACA, -10, 雷
雷神の剣,         1700, 1, 1, -10,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 武雷
*雷鳴,       1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AACA, -10, 雷
*雷神の剣,     1700, 1, 1, -10,  -, 35,  -, AAAA,  +0, 武雷

#威力・効果共に文句なしに最強の剣のひとつ。


//-----------------------//短剣アイテム//-----------------------//


聖なるナイフ(DQ1・2)
聖なるナイフ, せいなるナイフ, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
聖なるナイフ,       800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武聖
*聖なるナイフ,   800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武聖

#無消費武器を持たないキャラにとってはうれしい、程度で。
#

毒針(DQ3)
毒針, どくばり, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
毒針,            15, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, -25, 武固即
*毒針,        15, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, -25, 武固即

#即死効果はほぼ飾り。
#確実に与える15点ダメージがうれしい。

アサシンダガー(DQ3)
アサシンダガー, アサシンダガー, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アサシンダガー,      900, 1, 1, -10,  5,  -,  -, AAAA, -15, 武即
*アサシンダガー,  900, 1, 1, -10,  5,  -,  -, AAAA, -15, 武即

#短剣としては強力な部類。
#弾数型で気軽に使っていけるのがミソ。

//-----------------------//魔法の品アイテム//-----------------------//

#ラーの鏡
#妖精の笛
#太陽の石
#雨雲の杖
#聖なる守り
#変化の杖:モシャス
#夢見るルビー:巻き込み型マヒ攻撃
#命の指輪:HP割合増強
#女神の指輪:MP割合増強orターンMP回復


//-----------------------//槍アイテム//-----------------------//

竹竿(DQ1・2)
竹竿, たけざお, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
竹竿,           900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
*竹竿,       900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#基本。他の武器がなくなったときにでも。

//-----------------------//斧アイテム//-----------------------//


//-----------------------//汎用・非消費型アイテム//-----------------------//

竜の鱗(DQ1・2)
竜の鱗, りゅうのうろこ, 汎用, アイテム
特殊能力
装甲割合強化Lv1=竜の鱗
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの装甲が5%アップする。
*ただし他のアイテムによる増分は反映されない。

魔除けの鈴(DQ1・2)
魔除けの鈴, まよけのすず, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv1=魔除けの鈴
0, 0, 0, 0, 0
*抵抗力Lv1=魔除けの鈴


悪魔の尻尾(DQ1・2)
悪魔の尻尾, あくまのしっぽ, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv-10=悪魔の尻尾
呪い
0, 0, 0, 0, 0
*抵抗力Lv-10=悪魔の尻尾
*このアイテムは呪われているようじゃ。


//-----------------------//汎用・消費型アイテム//-----------------------//


聖水(DQ1・2)
聖水, せいすい, 汎用, アイテム
特殊能力
バリアLv1=バリアLv1 全 - -
0, 0, 0, 0, 0
===
聖水,           付加Lv2="バリアLv1=バリアLv1 全 - -",       0,  -,  -,  -, (アイテム)
*2ターンの間、1000以下のダメージを受け付けなくなる。

#使用後に行動できないのは仕様。

【2472】Re(1):ユニット

名前
 MG
投稿日時
 - 2007年03月28日(水) 20時56分 -
設定
引用なし
パスワード
>アレフガルドの竜王
>竜王, りゅうおう, ドラゴンクエスト1・2, 1, 1
>空陸, 3, S, 5000, 180
>特殊能力なし
>3500, 220, 1000, 80
>BABB, DQ01_RyuouU.bmp
>ギラ,           1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
>竜王の杖,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>ベギラマ,         1700, 2, 4,  +0,  -, 25, 110, AACA, -10, 魔術火雷
>
>
>#竜への変身は、イベントで行って下さい。
>#敵で出すときは、ランクとボスランクで、適度に改造するようにお願いします。
>#まあ、この形態はあっさり倒れるくらいの方が、
>#ドラゴン形態の凶悪さが際だってよろしいかと。


>>#※有効=竜追削除。



【2475】Re(2):ユニット

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年03月29日(木) 00時43分 -
設定
引用なし
パスワード
>>アレフガルドの竜王
>>#※有効=竜追削除。

>?



#※有効=竜削除。

【2493】魔力とゾンビとローレシア

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2007年04月05日(木) 23時17分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんにちは。

1.魔力所有に関して

 変更の無かったパイロットの術技能も,特に理由が無ければ,魔力所有に置換してはどうでしょう。

 また,
>旅の若者ガルチラ
>大鷲,           1700, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AA-A, +15, 追
 この,魔力と関係無さそうな武器しか射撃武器が無いのに,ガルチラには魔力所有が付いています。
 「剣と魔法の世界だから」という理由で,機械的に付けているのでしょうか。
 それにしては,ローレシアの王子2種には術や魔力所有が付いていません。

 A.剣と魔法の世界なので,全パイロットに魔力所有を持たせる

 B.魔法を使うキャラにのみ魔力所有を持たせる
 例:ローラ姫,ローレシア,ガルチラ,悪の権化竜王は魔力所有無し

 C.剣と魔法の世界なので,基本的に魔力所有を持たせる。但し,「射撃武器はあるが魔法は使わない」キャラには持たせない
 例:ガルチラ,悪の権化竜王は魔力所有無し

 D.バズズのように魔法とそうでない射撃武器を両方持っているキャラもいてややこしいので,いっそ全パイロットから魔力所有を外す

 のいずれかに統一しませんか。
 個人的には,灼熱の炎はまだしも,大鷲が魔力判定なのに違和感を感じるので,BまたはCを希望します。
 Dは流石に極端ですし。
 その場合,石弓も射撃判定で良いかも知れません。


2.ゾンビキラーの技名

 ドラゴンキラーの技名が第6作以降の特技と同じ「ドラゴン斬り」なので,それに合わせてこちらも「ゾンビ斬り」にして欲しいです。


3.ローレシアの王子2種のSP

 主人公なので,SP60にしませんか。
 3人揃って主人公という事なのかも知れませんが,自由に名前を付けられる上,ゲームブック以外では最初から最後まで操作キャラですし。
 DQ1勇者もSP50しか有りませんが,高技量で決意持ちの上にSPまで上げてしまうと,アレフが見劣りしそうなので,こちらはこのままで良いと思います。

【2494】Re(1):魔力とゾンビとローレシア

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年04月06日(金) 00時52分 -
設定
引用なし
パスワード
> こんにちは。
こんにちは、レスありがとうございます。

>
>1.魔力所有に関して
>
> 変更の無かったパイロットの術技能も,特に理由が無ければ,魔力所有に置換してはどうでしょう。

ああ、それもそうですねえ。
では置換しておきます。

> また,
>>旅の若者ガルチラ
>>大鷲,           1700, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AA-A, +15, 追
> この,魔力と関係無さそうな武器しか射撃武器が無いのに,ガルチラには魔力所有が付いています。
> 「剣と魔法の世界だから」という理由で,機械的に付けているのでしょうか。
> それにしては,ローレシアの王子2種には術や魔力所有が付いていません。

これは……多分に機械的につけたようですね。
武器アイテムが出来た兼ね合いで色々考えてはいたのですが、
めんどくさくなって途中で機械的につけてしまった記憶があります。

> A.剣と魔法の世界なので,全パイロットに魔力所有を持たせる
>
> B.魔法を使うキャラにのみ魔力所有を持たせる
> 例:ローラ姫,ローレシア,ガルチラ,悪の権化竜王は魔力所有無し
>
> C.剣と魔法の世界なので,基本的に魔力所有を持たせる。但し,「射撃武器はあるが魔法は使わない」キャラには持たせない
> 例:ガルチラ,悪の権化竜王は魔力所有無し
>
> D.バズズのように魔法とそうでない射撃武器を両方持っているキャラもいてややこしいので,いっそ全パイロットから魔力所有を外す
>
> のいずれかに統一しませんか。
> 個人的には,灼熱の炎はまだしも,大鷲が魔力判定なのに違和感を感じるので,BまたはCを希望します。
> Dは流石に極端ですし。
> その場合,石弓も射撃判定で良いかも知れません。

ご提案とはずれてしまいますが、
・魔法使いのみ魔力所有
・よくわからん場合はつける
という方向で行こうと思います。
ぶっちゃけモンスターは魔力あり。つまりバズズや悪の権化竜王は魔力所有する。
ローラ姫,ローレシア,ガルチラは魔力を持たない、という考え方です。
人間に関しては単純に魔法使いか否かで判別が出来ますが、
モンスターはそうも行かないところがあるので、
まあみんな持たせてしまえーくらいの勢いで。

Dの提案も魅力的で、かつてはそちらに傾いていたのですが……、
私は武器アイテムはFEを基準に考えており、
最新作のFEで『魔法を使わないユニットのみ装備可能』
なアイテムがでてしまったので、まあそこは魔力所有で分けるかー
みたいな考えに転ばざるを得なくなった事情が。


>
>2.ゾンビキラーの技名
>
> ドラゴンキラーの技名が第6作以降の特技と同じ「ドラゴン斬り」なので,それに合わせてこちらも「ゾンビ斬り」にして欲しいです。

おっと、ゾンビ斬りでしたか。間違って覚えていたようです。
修正しておきます。


>
>3.ローレシアの王子2種のSP
>
> 主人公なので,SP60にしませんか。
> 3人揃って主人公という事なのかも知れませんが,自由に名前を付けられる上,ゲームブック以外では最初から最後まで操作キャラですし。
> DQ1勇者もSP50しか有りませんが,高技量で決意持ちの上にSPまで上げてしまうと,アレフが見劣りしそうなので,こちらはこのままで良いと思います。

んー……。
三人そろって主人公というラインは、維持したくあるのです。主に心理的な部分で。
ローレを60にすると、他の二人は50にせざるをえないというところがあり、それはいやだなーと。
(ムーンをヒロイン補正で55にして、サマルだけ50という残酷なやり方も楽しいですが)
ユニットがかなり強くなったんで、55でも十分主役級の活躍をしますから、
単純に+5してしまうとスペックに対して有利すぎるという部分も。
なのでこれは維持したいのですがいかがでしょう。

DQ1勇者に関しては、そうですね、SPに頼らなくてもやれる子なのです。彼は。

【2495】修正後データ

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年04月06日(金) 01時15分 -
設定
引用なし
パスワード
ゾンビキラー(DQ3)
ゾンビキラー, ゾンビキラー, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ゾンビキラー,       1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武聖
ゾンビ斬り,        1700, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武限聖
*ゾンビキラー,   1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武聖
*ゾンビ斬り,    1700, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武限聖

#これとドラゴンキラーが今回のアイデア。
#ただの属性剣だと役立たずになることも多いので、限属性の技を付加してみる。
#技を消せば普通の武器としても運用可能。


########################################################
######################  DQ1  ######################
########################################################


勇者アレフ
アレフ, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 50
153, 142, 136, 132, 160, 155, 強気
SP, 60, 根性, 1, 鉄壁, 5, 熱血, 8, 必中, 15, 集中, 20, ド根性, 38
DQ01_Aref.bmp, DQ01.mid

DQ1勇者
主人公DQ1, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 40
メッセージ=勇者アレフ, 1
146, 146, 134, 134, 172, 155, 普通
SP, 50, 努力, 1, 根性, 5, 鉄壁, 10, 必中, 15, 熱血, 18, 決意, 29
DQ01_Enix.bmp, DQ01.mid

#いわゆる、デフォルトの勇者です
#Inputに対応しました。
#Inputを行わないと表示がおかしくなるので、注意して下さい


ローラ姫(DQ1・2)
ローラ, ローラ, 女性, ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
127, 143, 126, 133, 150, 162, 普通
SP, 40, 愛, 1, 助言, 3, 感応, 9, 集中, 18, 幸運, 20, 忍耐, 28
DQ01_Lora.bmp, DQ01.mid


#基本的にはNPCのカカシキャラです。
#中盤で勇者の能力がものたりないときに、サポートとして乗せてあげてください。
#終盤で『王女の愛』としてサポート化するのも良いでしょう。
#ご先祖さまの霊として2の子供たちに乗せるのもありかもしれません。

旅の若者ガルチラ
ガルチラ, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 38, Lv6, 61
154, 133, 148, 150, 173, 155, 強気
SP, 50, 集中, 3, 熱血, 8, 偵察, 10, 根性, 17, ひらめき, 25, ド根性, 35
DQ01_Garuthira.bmp, DQ01.mid


####敵

アレフガルドの竜王
竜王, りゅうおう, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 26, Lv4, 43
136, 145, 148, 154, 175, 153, 強気
SP, 60, 熱血, 3, 加速, 5, 威圧, 8, 激怒, 13, ド根性, 21, 友情, 32
DQ01_Ryuou.bmp, DQ01.mid

#人間形態の竜王


悪の権化竜王
竜王, りゅうおう, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
155, 153, 148, 154, 170, 153, 強気
SP, 60, 熱血, 3, 加速, 5, 威圧, 8, 激怒, 13, ド根性, 21, 戦慄, 32
DQ01_KingDragon.bmp, DQ01.mid


########################################################
######################  DQ2  ######################
########################################################


##################### ローレシア #####################


ローレシアの王子アレン
アレン, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 26
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 33, Lv5, 54
162, 102, 131, 130, 157, 158, 普通
SP, 55, 必中, 1, 熱血, 7, 鉄壁, 12, 我慢, 15, 加速, 22, 魂, 35
DQ02_Aren.bmp, DQ02.mid

#小説版。

ローレシアの王子
ローレシアの王子, ローレシアのおうじ, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
愛称非変更=非表示, 1
切り払いLv1, 8, Lv2, 33
S防御Lv1, 3, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 40, Lv5, 58
147, 122, 130, 130, 145, 158, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 我慢, 5, 集中, 7, 鉄壁, 12, 必中, 20, 魂, 35
DQ02_PrinceRoresia.bmp, DQ02.mid
===
サイズ変更=S
移動力強化Lv1=非表示

#メッセージはエニックス版ゲームブックより

##################### サマルトリア #####################

サマルトリアの王子コナン
コナン, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 11, Lv3, 25
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 22, Lv4, 30
131, 147, 142, 153, 165, 163, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 挑発, 6, ひらめき, 7, みがわり, 13, 熱血, 20, 気迫, 24
DQ02_Conan.bmp, DQ02.mid

#小説版。魔法使い寄り。


サマルトリアの王子カイン
カイン, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 19, Lv5, 30, Lv6, 43
S防御Lv1, 7, Lv2, 23, Lv3, 47
146, 135, 140, 158, 181, 161, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 挑発, 4, 加速, 8, 集中, 13, ひらめき, 20, 直撃, 30
DQ02_Kain.bmp, DQ02.mid


#エニックス版ゲームブック。剣士寄り。史上最強のサマルトリアの王子。


サマルトリアの王子
サマルトリアの王子, サマルトリアのおうじ, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
愛称非変更=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 42
130, 130, 142, 155, 145, 161, 弱気
SP, 55, 脱力, 1, 応援, 4, ひらめき, 7, 足かせ, 13, 友情, 20, みがわり, 40
DQ02_PrinceSamarutoria.bmp, DQ02.mid
===
サイズ変更=S

#デフォルト。
#優れたサポーター。

##################### ムーンブルク #####################


ムーンブルクの王女セリア
セリア, 女性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
91, 161, 137, 129, 166, 154, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 必中, 4, 狙撃, 9, ひらめき, 15, 瞑想, 28, 激励, 37
DQ02_Celia.bmp, DQ02.mid

#小説版。
#瞬間最大火力は高くありませんが、継戦力とサポートに優れます。

ムーンブルクの王女ナナ
ナナ, 女性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
109, 156, 154, 133, 159, 157, 強気
SP, 55, 気合, 1, 集中, 4, 信頼, 9, 熱血, 15, 見極め, 21, 覚醒, 31
DQ02_Nana.bmp, DQ02.mid

#ゲームブックの王女と同名ですが、CDシアター版の王女です。声が横山ちさ。
#攻撃的な性格の王女です。強力な砲台です。


ムーンブルクの王女
ムーンブルクの王女, ムーンブルクのおうじょ, 女性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
愛称非変更=非表示, 1
109, 142, 137, 158, 149, 160, 普通
SP, 55, 隠れ身, 1, ひらめき, 4, 熱血, 9, 集中, 15, 突撃, 21, 愛, 31
DQ02_PrincessMoonburuku.bmp, DQ02.mid
===
サイズ変更=S

#デフォルト。ちょこまか動きながら攻撃をヒットさせます。
#メッセージはエニックス版ゲームブックより

#################メディアミックス要素

怪傑大ねずみ
怪傑大ねずみ, かいけつおおねずみ, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
139, 118, 140, 155, 120, 159, 弱気
SP, 50, 加速, 1, 隠れ身, 1, 根性, 5, 威圧, 7, 夢, 15, 復活, 30
DQ02_KaiketuOonezumi.bmp, DQ02.mid


横笛を継ぐ者ガルド
ガルド, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 44
149, 145, 147, 143, 167, 151, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 5, 気合, 14, 加速, 19, 集中, 25, 瞑想, 37
DQ02_Gald.bmp, DQ02.mid

#※かく乱→気合

悪魔神官サイヴァ
サイヴァ, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 48
96, 153, 152, 135, 163, 158, 強気
SP, 50, 気迫, 1, ド根性, 1, 努力, 4, みがわり, 17, 友情, 25, 自爆, 30
DQ02_Psyva.bmp, DQ02.mid


#################敵

悪霊の神々アトラス
アトラス, -, ドラゴンクエスト2, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
再攻撃Lv8, 1
152, 125, 152, 121, 160, 165, 超強気
SP, 30, ひらめき, 1, 鉄壁, 8, 必中, 15, 威圧, 17, 加速, 25, ド根性, 35
DQ02_Atlas.bmp, DQ02.mid


悪霊の神々バズズ
バズズ, -, ドラゴンクエスト2, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
126, 138, 130, 162, 168, 162, 超強気
SP, 30, 自爆, 1, 集中, 5, 挑発, 9, 隠れ身, 11, 復活, 15, 瞑想, 42
DQ02_Bazz.bmp, DQ02.mid


悪霊の神々ベリアル
ベリアル, -, ドラゴンクエスト2, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
再攻撃Lv8, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 36
S防御Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 20, Lv6, 31, Lv7, 45
138, 145, 143, 138, 160, 156, 超強気
SP, 30, 激怒, 1, 威圧, 9, 鉄壁, 18, 根性, 28, 熱血, 36, 覚醒, 44
DQ02_Belial.bmp, DQ02.mid


大神官ハーゴン
ハーゴン, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
132, 158, 134, 134, 171, 155, 強気
SP, 40, かく乱, 1, 隠れ身, 1, 根性, 5, 威圧, 7, 足かせ, 15, 狙撃, 23
DQ02_Hagon.bmp, DQ02.mid


破壊の神シドー
シドー, -, ドラゴンクエスト2, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
170, 148, 144, 100, 167, 158, 超強気
SP, 45, 激怒, 1, 必中, 4, ド根性, 8, 威圧, 19, 戦慄, 31, 復活, 50
DQ02_Sido.bmp, DQ02.mid


#########DQ2ハーゴン教団


男性ハーゴン教団員(ザコ)
ハーゴン教団員, はーごんきょうだんいん, 男性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
100, 130, 130, 130, 130, 150, 普通
SP, 30, 偵察, 5, 根性, 15, かく乱, 40
DQ02_HagonKyoudanin.bmp, DQ02.mid


女性ハーゴン教団員(ザコ)
ハーゴン教団員, はーごんきょうだんいん, 女性, ドラゴンクエスト2, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
100, 130, 130, 130, 130, 150, 普通
SP, 30, 偵察, 5, 根性, 15, かく乱, 40
DQ02_HagonKyoudanin.bmp, DQ02.mid

【2499】Re(1):修正後データ

名前
 ヒロキ
投稿日時
 - 2007年04月06日(金) 02時11分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、ヒロキです。

>DQ1勇者
>主人公DQ1, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 160
>特殊能力
>魔力所有, 1
>S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 40
>メッセージ=勇者アレフ, 1
>146, 146, 134, 134, 172, 155, 普通
>SP, 50, 努力, 1, 根性, 5, 鉄壁, 10, 必中, 15, 熱血, 18, 決意, 29
>DQ01_Enix.bmp, DQ01.mid
>
>#いわゆる、デフォルトの勇者です
>#Inputに対応しました。
>#Inputを行わないと表示がおかしくなるので、注意して下さい

以下のようにパイロット愛称を設定してやると、
愛称がInputされているかどうかで、愛称の表示を切り替えることができるぽいです。

DQ1勇者
主人公DQ1, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 40
メッセージ=勇者アレフ, 1
146, 146, 134, 134, 172, 155, 普通
SP, 50, 努力, 1, 根性, 5, 鉄壁, 10, 必中, 15, 熱血, 18, 決意, 29
DQ01_Enix.bmp, DQ01.mid
===
パイロット愛称="$(IIf(主人公DQ1愛称 != `主人公DQ1愛称`,主人公DQ1愛称,`アレフ`))"


以上、参考までに

【2501】Re(2):修正後データ

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年04月07日(土) 00時59分 -
設定
引用なし
パスワード
>こんばんは、ヒロキです。
こんばんは、いつもお世話になっております。

>
>以下のようにパイロット愛称を設定してやると、
>愛称がInputされているかどうかで、愛称の表示を切り替えることができるぽいです。
>
>DQ1勇者
>主人公DQ1, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 160
>特殊能力
>魔力所有, 1
>S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 40
>メッセージ=勇者アレフ, 1
>146, 146, 134, 134, 172, 155, 普通
>SP, 50, 努力, 1, 根性, 5, 鉄壁, 10, 必中, 15, 熱血, 18, 決意, 29
>DQ01_Enix.bmp, DQ01.mid
>===
>パイロット愛称="$(IIf(主人公DQ1愛称 != `主人公DQ1愛称`,主人公DQ1愛称,`アレフ`))"
>
>
>以上、参考までに

おお、これはありがたい情報です。使わせていただこうと思います。
とりあえず愛称は、「えにくす」でしょうねえ。
……「まるかつ」とか「4きね8」でもいいですけど。

【2543】Re(3):修正後データ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年04月14日(土) 03時24分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。以下のようにしましたー


DQ1勇者
主人公DQ1, 男性, ドラゴンクエスト, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 40
メッセージ=勇者アレフ, 1
146, 146, 134, 134, 172, 155, 普通
SP, 50, 努力, 1, 根性, 5, 鉄壁, 10, 必中, 15, 熱血, 18, 決意, 29
DQ01_Enix.bmp, DQ01.mid
===
パイロット愛称="$(IIf(主人公DQ1愛称 != `主人公DQ1愛称`,主人公DQ1愛称,`えにくす`))"

#いわゆる、デフォルトの勇者です
#Inputに対応しました。
#Inputを行わないと「えにくす」がデフォルト名として表示されます。


あと聖水のデータが間違っていたので、以下に正確なものを提示します。


聖水(DQ1・2)
聖水, せいすい, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
聖水,           付加Lv2="バリアLv1=バリアLv1 全 - -",       0,  1,  -,  -, (アイテム)
*2ターンの間、1000以下のダメージを受け付けなくなる。
*使用時には行動を消費する。

以上です。特に問題なければコレで投稿しますー。

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