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【2402】うたわれるもの第二稿

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2007年03月17日(土) 02時54分 -
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引用なし
パスワード
やっくんです。
うたわれるもの移植版要素追加改訂第二稿を掲示させていただきます。

http://page.freett.com/geesehoward/src/lfum.html

掲示もしますが、例によってデータはこちらからも御覧になれます。
ちょいと修正点が多いので、変更点は以下箇条書き。


> ハクオロさん
# ・前期型統合
# ・小型シールド追加
# ・武装整理
# ・仕込み鉄扇の攻撃力-100
# ・仕込み毒の攻撃力+100
# ・鉄扇連撃の威力-100。何故か水中で使えなくなっていたので水中適応をAに修整。
# ・魔撃の気力制限-10
# ・合体技のを2Qに。威力-100
# ・HP-1000
# ・脳震盪誘発打撃を突属性に。格闘武器を削るためのシステム的理由です
# ・命中率がプラスばかりで面白くないので全体的に低下。
# ・切り払い低下
# ・S防御を追加しディーの技能値もこれにそろえる。
# ・空蝉、白き神状態の性格を超強気に変更。

>トゥスクル皇ハクオロ(白き神)
# ・灼熱の炎のCT率を-10
# ・分子分解を突属性に。受け止めようとしても分解されるので受け流すほかないのです、きっと。
# ・光を飲み乾す咆哮のCT率-10
# ・深遠の腕の意味がいまいちわからなかったので、名前を深き闇の腕に変更。射属性追加。水中適応Aに。
# ・命中率が全体的に高めなのが面白くないので全体的に低下。
# ・無印ハクオロさんを乗せたい人のためにパイロット画像を追加。

>薬師エルルゥ
# ・武装名の並びに違和感があったので、カタカナ+漢字の形式に統一。
# ・薬術技能のエリアス管理廃止
# ・パイロット側に解説追加

>森の母アルルゥと森の主ムックル
# ・超音波削除。
# ・合体技の命中率+10。
# ・爪撃の命中率+5
# ・体当たりを咬み付きに戻す。命中率-5。
# ・ガチャタラの雷光に追属性追加。

>ヤマユラの民テオロ
# ・装甲-100。
# ・運動性+5。
# ・流石にあんまりな気がしてきたので、PS2版でそこそこ頼りになった火力面の強化を。

>歩兵衆オボロ
# ・EN+20
# ・切り払いを再調整

>騎兵衆ベナウィ
# ・合体技を射程1に。
# ・切り払いの再調整

>騎兵衆クロウ
# ・合体技を2Qにして使い辛く。武属性に。

> 剣奴カルラゥアツゥレイ
# ・合体技之攻撃力-100
# ・切り払い再調整

> エヴェンクルガの戦士トウカ
# ・合体技を2Pに。威力-100、消費-10。

> オンカミヤムカイ皇女ウルトリィ
# ・合体技の威力-100。
# ・光の術法の気力制限を110に。射程-2。
# ・水の術法の射程を2-4に。CT率-10。

> オンカミヤムカイ皇女カミュ
# ・闇の術法の気力制限を110に。射程-2。
# ・合体技の消費+10。属性が光になってたのをBに修整。
# ・幸運と見極めの習得レベル交換。
# ・加速を忍耐に差し替え。

> ササンテ
# ・大回転爆破からM属性を取っ払って性能を変更。
# ・装甲-200。
# ・ヌワンギ砲追加。この世界観に砲とか銃とかいう概念はない筈なのに…なんて先鋭的な名前!

>ヌワンギ
# 滅多斬りの属性を火から風に修正。

> ニウェ
# 豪風斬の消費-10、威力-100

以上です。

ハクオロさんを小型シールド追加に伴った数値調整をキチンと行ったのを始めとして、
味方連中と一部の敵を弄っております。
カミュの術法が変更になったのでムツミや術兵に波及してそっちも変更になっております。

それでは失礼しますー。

【2403】うたわれるもの第二稿 ユニット

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2007年03月17日(土) 02時55分 -
設定
引用なし
パスワード
## ・トゥスクル
## ・各種皇帝軍団
## ・クンネカムン
## ・ウィツァルネミテア
## ・辺境動物
## ・雑兵
## ・設置兵器
 
########## トゥスクル =====================================================================
# 合体技のEN消費がやたら重いのは仕様です。

トゥスクル皇ハクオロ
ハクオロ, (うたわれるもの(ハクオロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
小型シールド=仕込み鉄扇
アーマーLv3=術法抵抗 魔
合体技Lv0=風陣 歩兵衆オボロ
4200, 170, 1000, 85
BABA, LFUM_HakuoroU.bmp
脳震盪誘発打撃,         1000, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突撹S
仕込み鉄扇,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
仕込み毒,            1300, 1, 1, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, 武毒
鉄扇連撃,            1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
風陣,              1600, 1, 2, +15,  -, 40, 110, AA-A,  +0, 接魔風合M投L1
魔撃,              1800, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AABA, +20, 武魔火水雷地風

## 399 / 399
## それなりの回避と耐久力に加え、高い確率防御で延々と戦場に居座る不沈の男を目指して。
## 折角技量が高いので、攻撃力はクリティカルに頼り気味です。

# ・前期型統合
# ・小型シールド追加
# ・武装整理
# ・仕込み鉄扇の攻撃力-100
# ・仕込み毒の攻撃力+100
# ・鉄扇連撃の威力-100。何故か水中で使えなくなっていたので水中適応をAに修整。
# ・魔撃の気力制限-10
# ・合体技のを2Qに。威力-100
# ・HP-1000
# ・脳震盪誘発打撃を突属性に。格闘武器を削るためのシステム的理由です
# ・命中率がプラスばかりで面白くないので全体的に低下。


トゥスクル皇ハクオロ(白き神)
ハクオロ, (うたわれるもの(ハクオロ専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 13000, 150
特殊能力
アーマーLv3=術法抵抗 魔
テレポートLv0=空間転移 15
BGM=LFUM_Haku-Oro.mid
パイロット画像=LFUM_Hakuoro(TrueFigure).bmp
6200, 280, 1800, 65
AAAA, LFUM_Hakuoro(TrueFigure)U.bmp
灼熱の炎,            1300, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔火
分子分解,            1500, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AAAA, -10, 突貫R
爪,               1600, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
光を飲み乾す咆哮,        1800, 1, 4, +20,  -, 30, 110, AABA, +10, 魔闇
深き闇の腕,           2100, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突魔闇射
空間爆砕,            2400, 1, 3, +10,  -, 70, 130, AAAA, +20, -

## イベント用。あるいは最終決戦用。
## SPが劇的に変わる上に動かし方が全然違いますんで、Upgrade先としての通常使用は想定していません。

# ・灼熱の炎のCT率を-10
# ・分子分解を突属性に。受け止めようとしても分解されるので受け流すほかないのです、きっと。
# ・光を飲み乾す咆哮のCT率-10
# ・深遠の腕の意味がいまいちわからなかったので、名前を深き闇の腕に変更。射属性追加。水中適応Aに。
# ・命中率が全体的に高めなのが面白くないので全体的に低下。
# ・無印ハクオロさんを乗せたい人のためにパイロット画像を追加。


薬師エルルゥ
エルルゥ, (うたわれるもの(エルルゥ専用)), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
3000, 100, 600, 60
CACB, LFUM_EruruuU.bmp
===
トゥスクルの薬術,    回復Lv3,                           1, 10,  -,  -, -
ヤーナ・ウンカミの加護, 回復Lv6,                           1,  -,  40, 110, -
ヤツモロロの薬湯,    回復Lv2,                           2,  3,  15,  -, P
フミルィルの蜜,     治癒,                             1,  6,  -,  -, -
カプマゥの煎薬,     補給Lv0.4,                          1,  2,  -, 110, -

## 350 / 346S
## アイテムスロットが1ツ多いのはポーションなどを積極的に装備して欲しいからです。
## 合体技は普通にオミットします。

# ・武装名の並びに違和感があったので、カタカナ+漢字の形式に統一。


森の母アルルゥと森の主ムックル
アルルゥとムックル, (うたわれるもの(アルルゥ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3800, 150
特殊能力
性別=女性
有効=獣
弱点=水
地形適応=森の主 低木 林 森 山 岩 丘 斜面
ユニット画像=LFUM_Aruruu&Mukkuru(G)U.bmp (聖獣ガチャタラ)
愛称変更=アルルゥとムックルとガチャタラ (聖獣ガチャタラ)
合体技Lv0=ムックル悶絶爆炎弾 オンカミヤムカイ皇女カミュ
3900, 140, 1300, 55
BADB, LFUM_Aruruu&MukkuruU.bmp
咆哮,               0, 1, 3, +40,  1,  -,  -, AA-A, +10, 獣音SM全
ガチャタラの雷光,        1200, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, -10, 雷追(聖獣ガチャタラ)
爪撃,              1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
咬み付き,            1500, 1, 1, -15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ムックル悶絶爆炎弾,       1600, 1, 4, +20,  -, 40, 110, AA-A, -10, 魔格火合M拡
聖獣の鳴動,           1800, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AA-A, +10, 接風(聖獣ガチャタラ)

# 345 / 344L
#
# ・超音波削除。
# ・合体技の命中率+10。
# ・爪撃の命中率+5
# ・体当たりを咬み付きに戻す。命中率-5。
# ・ガチャタラの雷光に追属性追加。


ヤマユラの民テオロ
テオロ, (うたわれるもの(テオロ専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2600, 150
特殊能力
性別=男性
3700, 100, 900, 60
CACC, LFUM_TeoroU.bmp
大斧,              1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
会心の技,            1500, 1, 1, -10,  -, 15, 100, AAAA, +10, 武
大旋風,             1800, 1, 1, -15,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武攻

## 356 / 346

# ・装甲-100。
# ・運動性+5。
# ・流石にあんまりな気がしてきたので、PS2版でそこそこ頼りになった火力面の強化を。


歩兵衆オボロ
オボロ, (うたわれるもの(オボロ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv0=超跳躍 10
合体技Lv0=影縫い発破 辺境民ドリィ 辺境民グラァ
3200, 120, 700, 90
BACB, LFUM_OboroU.bmp
弐刀流,             1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
弐刀流連撃,           1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
火神連撃,            1600, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AABA, +10, 武火
影縫い発破,           1800, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AA-A, -10, 火合

## 389 / 411

# ・EN+20


弓衆ドリィ
ドリィ, (うたわれるもの(ドリィ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
合体技Lv0=無限の愛 弓衆グラァ
合体技Lv0=影縫いの雨 弓衆グラァ
3100, 110, 700, 75
BACB, LFUM_DoriiU.bmp
影縫いの雨,           1000, 2, 4, +30,  -, 25, 110, AABA, +10, 格M投L1S合
和弓,              1200, 2, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 実格共
弐連狙撃,            1400, 2, 4, -15, 10, 10,  -, AABA, +10, 実格連L2共
内に眠りし風神,         1600, 2, 4,  +0,  -, 55, 110, AABA, +20, 実格連L12
無限の愛,            1800, 2, 4, +10,  -, 40, 110, AA-A, +10, 実格M扇L2合
影縫い発破,           1800, 1, 1, +30,  -, 25, 120, AA-A, -10, 合火(使用不能)

## 386 / 374S
## ピンだとパッとせず、二人出撃させてもらえれば闘える感じを目指して。


弓衆グラァ
グラァ, (うたわれるもの(グラァ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
合体技Lv0=天駆ける流星 弓衆ドリィ
合体技Lv0=影縫いの雨 弓衆ドリィ
2800, 110, 700, 75
BACB, LFUM_GuraaU.bmp
影縫いの雨,           1000, 2, 4, +30,  -, 25, 110, AABA, +10, 格M投L1S合
和弓,              1200, 2, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 実格共
曲撃ち,             1300, 1, 2, -20, 20, 10,  -, AA-A,  +0, 実格P共
赤く染まりし雨,         1500, 2, 4, +20,  -, 55, 110, AA-A, -10, 実格M投L1
天駆ける流星,          1700, 2, 4, +15,  -, 40, 110, AA-A,  +0, 実格M投L2合
影縫い発破,           1800, 1, 1, +30,  -, 25, 120, AA-A, -10, 合火(使用不能)

## 372 / 384S
## こちらもドリィ同様。


騎兵衆ベナウィ
ベナウィ, (うたわれるもの(ベナウィ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
有効=獣
合体技Lv0=我らが心に曇りなし 騎兵衆クロウ
3600, 140, 1100, 80
BACB, LFUM_BenawiU.bmp
突撃,              1200, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格P
槍術,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
貫通の技,            1400, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武格P
会心の技,            1500, 1, 1, -10,  -, 15, 100, AAAA, +10, 武
奥義・雷獣槍,          1800, 1, 2, +20,  -, 40, 115, AAAA, +20, 武格P雷
我らが心に曇りなし,       2000, 1, 1,  +0,  -, 40, 125, AAAA, +20, 武雷地合

## 396 / 392L

# ・合体技を射程1に。


騎兵衆クロウ
クロウ, (うたわれるもの(クロウ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3400, 150
特殊能力
性別=男性
有効=獣
合体技Lv0=漢の花道 辺境民オボロ
3800, 140, 1200, 60
CACB, LFUM_KurouU.bmp
突撃,              1200, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格P
豪刀,              1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
烈火の技,            1500, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA,  +0, 武
奥義・龍神斬,          1800, 1, 2, +20,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 武格P地
漢の花道,            2000, 2, 2, +30,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武格地火合

## 368 / 354L

# ・合体技を2Qにして使い辛く。武属性に。


剣奴カルラゥアツゥレイ
カルラ, (うたわれるもの(カルラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 150
特殊能力
性別=女性
合体技Lv0=力と技 エヴェンクルガの戦士トウカ
3500, 140, 800, 100
BACB, LFUM_KaruraU.bmp
格闘,              1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
石飛礫,             1200, 1, 3, -20,  -, 15,  -, AACA, -10, 実格
超重量太刀,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
会心の技,            1500, 1, 1, -10,  -, 15, 100, AAAA, +10, 武
力と技,             1700, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +20, 武合
爆熱の太刀,           2000, 1, 1,  +0,  -, 70, 120, AABA, +20, 武火

## 414 / 413

# ・合体技之攻撃力-100


エヴェンクルガの戦士トウカ
トウカ, (うたわれるもの(トウカ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
性別=女性
合体技Lv0=迅雷殺 森の母アルルゥ
3300, 130, 800, 90
BABB, LFUM_ToukaU.bmp
居合抜き,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
弐連抜刀術,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
会心の技,            1500, 1, 1, -10,  -, 15, 100, AAAA, +10, 武
迅雷殺,                1700, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 雷格P合
疾風殺,             1800, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武

## 405 / 408

# ・合体技を2Pに。威力-100、消費-10。


オンカミヤムカイ皇女ウルトリィ
ウルトリィ, (うたわれるもの(ウルトリィ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
性別=女性
ホバー移動=飛行
アーマーLv3=術法抵抗 魔
合体技Lv0=常世に誘う花の舞 剣奴カルラゥアツゥレイ
3400, 140, 700, 85
AACA, LFUM_UrutoriiU.bmp
刃の術法,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔術武射
風の術法,            1300, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術風P
水の術法,            1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔術水雷
光の術法,            1600, 1, 4, -10,  -, 70, 110, AACA, +10, 魔術BM拡
常世に誘う花の舞,        1800, 1, 3, +10,  -, 55, 120, AAAA, +10, 魔術水雷M拡合

## 382 / 396

# ・合体技の威力-100。
# ・光の術法の気力制限を110に。射程-2。
# ・水の術法の射程を2-4に。CT率-10。


オンカミヤムカイ皇女カミュ
カミュ, (うたわれるもの(カミュ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
ホバー移動=飛行
合体技Lv0=光と闇の術法 オンカミヤムカイ皇女ウルトリィ
2900, 160, 600, 80
AACA, LFUM_KamyuU.bmp
爪の術法,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 魔術突射
土の術法,            1200, 2, 4,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術実地連L5
炎の術法,            1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +20, 魔術火
闇の術法,            1600, 1, 4, -10,  -, 70, 110, AACA, +10, 魔術闇M拡
光と闇の術法,          1700, 1, 3, +15,  -, 70, 120, AAAA, -10, 魔術B闇M投L2合

## 374 / 388S

# ・闇の術法の気力制限を110に。射程-2。
# ・合体技の消費+10。属性が光になってたのをBに修整。


########## 各種皇帝 =======================================================================
# 無駄に資金が高いのは仕様です。

ケナシコウルぺ皇族ササンテ
ササンテ, (うたわれるもの(ササンテ専用)), 1, 2
陸, 2, L, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
3800, 120, 1000, 30
CACB, LFUM_SasanteU.bmp
隠し刃,             1300, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
滅多斬り,            1500, 1, 1, +30,  -, 25, 110, AABA, +10, 武火
ヌワンギ砲,           1700, 1, 3, -25,  -, 25, 110, AAAA, -10, 実格合
大回転爆破,           1800, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AA-A, +10, 火Q

# 331 / 294L
#
# ・大回転爆破からM属性を取っ払って性能を変更。
# ・装甲-200。
# ・ヌワンギ砲追加。この世界観に砲とか銃とかいう概念はない筈なのに…なんて先鋭的な名前!


ケナシコウルペ皇族ヌワンギ
ヌワンギ, (うたわれるもの(ヌワンギ専用)), 1, 3
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
3300, 70, 700, 60
CACB, LFUM_NuwangiU.bmp
鉈,               1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
滅多斬り,            1500, 1, 1, +30,  -, 25, 110, AABA, +10, 武風

ケナシコウルペ皇族ヌワンギ(侍大将)
ヌワンギ, (うたわれるもの(ヌワンギ専用)), 1, 3
陸, 3, M, 5500, 150
特殊能力
性別=男性
3300, 70, 1000, 60
CACB, LFUM_Nuwangi(Armor)U.bmp
鉈,               1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
滅多斬り,            1500, 1, 1, +30,  -, 25, 110, AABA, +10, 武風

# 345 / 349
# 滅多斬りの属性を火から風に修正。


ケナシコウルペ皇女カムチャタール
カムチャタール, (うたわれるもの(カムチャタール専用)), 1, 3
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
3000, 90, 700, 75
CACB, LFUM_KamuchatarU.bmp
鞭,               1100, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AACA, +10, 実格P

# 369 / 372


オンカミヤリューの術士ノポン
ノポン, (うたわれるもの(ノボン専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 150
特殊能力
性別=男性
ホバー移動=飛行
3100, 130, 700, 70
AACA, LFUM_NoponU.bmp
刃の術法,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 魔術武射
水の術法,            1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔術水雷

# 378 / 364


害獣キママゥのゴムタ
ゴムタ, (うたわれるもの(ゴムタ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2500, 150
特殊能力
弱点=獣
地形適応=キママゥ 低木 林 森 山 岩 丘 斜面
3200, 70, 900, 65
BACB, LFUM_GomutaU.bmp
汚物,              1000, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AA-A, +30, 実格撹
身軽な体躯,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 367 / 361S


シケリペチム皇ニウェ
ニウェ, (うたわれるもの(ニウェ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=薙刀
3900, 140, 1000, 95
BACB, LFUM_NiweU.bmp
跳躍斬り,            1300, 1, 2, -20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武格P
薙刀,              1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
豪風斬,             1800, 1, 3, +20,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武格風

# 408 / 406。
# 豪風斬の消費-10、威力-100


クッチャ・ケッチャ皇オリカカン
オリカカン, (うたわれるもの(オリカカン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
有効=獣
3700, 140, 1100, 70
BACB, LFUM_OrikakanU.bmp
突撃,              1200, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格P
鉄棍,              1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
紫雷陣,             1500, 1, 3, +20,  -, 55, 110, AAAA, +10, 雷格M扇L3

# 378 / 365L


ナ・トゥンク皇スオンカス
スオンカス, (うたわれるもの(スオンカス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力なし
3500, 130, 800, 85
BACB, LFUM_SuonkasuU.bmp
苦無,              1200, 1, 2, +10, 30,  -,  -, AABA, +10, 実格P連L10共
雷神の鉄槌,           1500, 1, 4, +20,  -, 25, 110, AABA, +20, 雷S

# 388 / 400


カルラゥアツゥレイ皇デリホウライ
デリホウライ, (うたわれるもの(デリホウライ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
3600, 130, 1000, 70
BACB, LFUM_DerihouraiU.bmp
体術,              1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
鉤棍,              1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
灼熱の拳,            1700, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突火
===
灼熱の加護, 変身="カルラゥアツゥレイ皇デリホウライ(灼熱の加護) 手動解除可 気力低下",  0,  -, 25, 110, Q

カルラゥアツゥレイ皇デリホウライ(灼熱の加護)
デリホウライ, (うたわれるもの(デリホウライ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
EN消費Lv1
必要技能=ENLv1
3600, 130, 1000, 90
BACB, LFUM_DerihouraiU.bmp
体術,              1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
鉤棍,              1400, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
灼熱の拳,            1800, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +20, 突火

# 376 / 364 + 底力
# 396 / 384 + 底力


ノセシェチカ皇カンホルダリ
カンホルダリ, (うたわれるもの(カンホルダリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 130, 1100, 65
CABB, LFUM_KanhorudariU.bmp
大剣,              1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
烈火の技,            1500, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA,  +0, 武
大地を駆ける爆炎,        1500, 1, 3, +20,  -, 55, 110, CA-A, +20, 火格M扇L2

# 369 / 355
# あとは知覚強化Lv3がついたりつかなかったり。


########## クンネカムン ===================================================================
## こいつらを迂闊に味方使用なんか考えると序列が恐ろしく歪むので、
## 味方使用の可能性はゼロではないかもしれませんが、敵前提で数値を組みます。


純きアベル・カムル
純きアヴ・カムゥ, しろきあヴかむぅ, (うたわれるもの(クーヤ専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 7000, 150
特殊能力
抵抗力Lv2
アーマーLv2=装甲硬化 物
5500, 140, 1400, 70
BABB, LFUM_AvuKamuu(White)U.bmp
巨剣,              1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
光を放つ斬撃,          1600, 1, 3, +20,  -, 25,  -, AAAA, -10, 格

# 353 / 338LL


エヴェンクルガの戦士ゲンジマル
ゲンジマル, (うたわれるもの(ゲンジマル専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
ステルス=隠行
3800, 140, 1300, 80
BABB, LFUM_GenzimaruU.bmp
居合抜き,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
弐連抜刀術,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
四連抜刀術,           1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
滅の波陣,            1800, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +20, 武

# 404 / 403


蒼きアベル・カムル
蒼きアヴ・カムゥ, あおきあヴかむぅ, (うたわれるもの(ヒエン専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 6000, 150
特殊能力
抵抗力Lv2
アーマーLv2=装甲硬化 物
5500, 140, 1400, 70
BABB, LFUM_AvuKamuu(Blue)U.bmp
巨剣,              1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
会心の技,            1500, 1, 1, -10,  -, 15, 100, AAAA, +10, 武
砕の波陣,            1600, 1, 2, +20,  -, 55, 110, AAAA, +20, 武格M全識

# 385 / 380LL


朱きアベル・カムル
朱きアヴ・カムゥ, あかきあヴかむぅ, (うたわれるもの(ハウエンクア専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 6000, 150
特殊能力
抵抗力Lv2
アーマーLv2=装甲硬化 物
5500, 140, 1400, 70
BABB, LFUM_AvuKamuu(Red)U.bmp
巨爪,              1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
朱に輝く巨爪,          1500, 1, 3, -15,  -, 25, 110, AA-A, -10, 格火
両の巨爪,            1600, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武攻

# 387 / 368LL


アベル・カムル
アヴ・カムゥ, (うたわれるもの), 1, 2
陸, 3, LL, 4600, 90
特殊能力
抵抗力Lv2
アーマーLv2=装甲硬化 物
5500, 140, 1400, 70
BABB, LFUM_AvuKamuuU.bmp
巨剣,              1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

アベル・カムル廃棄体
アヴ・カムゥ, (うたわれるもの), 1, 2
陸, 0, LL, 3500, 60
特殊能力
パイロット画像=LFUM_AvuKamuu(Abandonment).bmp
5500, 140, 1400, 55
-ABB, LFUM_AvuKamuu(Abandonment)U.bmp
豪腕,              1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


########## ウィツァルネミテア =============================================================

大神ウィツァルネミテア
ウィツァルネミテア, (うたわれるもの(ウィツァルネミテア専用)), 1, 2
陸, 0, XL, 26000, 200
特殊能力なし
17000, 300, 2000, 75
AAAA, LFUM_WituarunemiteaU.bmp
巨腕,              1800, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突格
全てを無に帰す光,        2000, 1, 6, -20,  -, 70, 120, AA-A, +10, 魔M扇L2A3

# 385 / 340XL


哲学士ディー
ディー, (うたわれるもの(ディー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv1
バリアシールドLv3.5=蒼光の障壁 全
5200, 170, 900, 95
AABA, LFUM_DhiU.bmp
黒き枷,              0, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AAAA, +25, 魔術縛音M全識
長剣,              1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
剣閃,              1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武格P
天より堕ちる閃光,        1600, 1, 3, +30,  -, 70, 110, AA-A,  +0, 魔BM全

# 409 / 409
# 黒き枷復活。


哲学士ディー(黒き神)
ディー, (うたわれるもの(ディー専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 13000, 150
特殊能力
格闘武器=人の身の丈ほどもある腕
HP回復Lv1
テレポートLv0=空間転移 15
BGM=LFUM_Haku-Oro.mid
6200, 280, 1800, 65
AABA, LFUM_Dhi(TrueFigure)U.bmp
灼熱の炎,            1300, 1, 2, +25,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔火
分子分解,            1500, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, -10, 武貫R
爪,               1600, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
朱尾を帯びた飛翔,        1800, 1, 4, +20,  -, 30, 110, AABA, +20, 魔格火
深遠の腕,            2100, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AABA, +20, 武魔闇
空間爆砕,            2400, 1, 3, +10,  -, 70, 130, AAAA, +20, -

# 379 / 379


被研究体63号
ムツミ, (うたわれるもの(ムツミ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 200
特殊能力
性別=女性
ホバー移動=飛行
バリアシールドLv3.5=蒼光の障壁 全
3000, 200, 600, 100
AACA, LFUM_MutsumiU.bmp
光の剣,             1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武魔射
影の術法,            1500, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術
闇の術法,            1600, 1, 4, -10,  -, 70, 110, AACA, +10, 魔術闇M拡

# 402 / 415S
# 味方使用考えたほうがいいのかなぁ。


仮面兵(うたわれるもの)
仮面兵, かめんへい, (うたわれるもの(仮面兵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 70
特殊能力
性別=男性
格闘武器=異常な身体能力
4200, 140, 1100, 75
BABA, LFUM_KamenheiU.bmp
毒霧,              1200, 1, 2, +30,  -, 25,  -, AA-A, +30, 毒
薙撃,              1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

大いなる父の末路
大いなる父の末路, おんヴぃたいかやん, (うたわれるもの(大いなる父の末路専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2100, 70
特殊能力
耐性=物
HP回復Lv1
愛称変更=???
読み仮名変更=-
5000, 100, 1000, 40
CAAA, LFUM_GreatFather'sEndU.bmp
粘体,              1300, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, -10, 実吸減


########## 雑魚 ===========================================================================

害獣キママゥ
キママゥ, (うたわれるもの), 1, 2
陸, 3, M, 1200, 30
特殊能力
弱点=獣
地形適応=キママゥ 低木 林 森 山 岩 丘 斜面
3200, 70, 900, 65
BACC, LFUM_KimamauU.bmp
身軽な体躯,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

森の主ムティカパ
ムティカパ, (うたわれるもの), 1, 2
陸, 4, L, 3700, 70
特殊能力
弱点=獣水
地形適応=森の主 低木 林 森 山 岩 丘 斜面
3900, 140, 1300, 55
BADB, LFUM_MuthikapaU.bmp
咆哮,               0, 1, 3, +40,  1,  -,  -, AA-A, +10, 獣音SM全
爪撃,              1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
体当たり,            1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

聖獣ミキューム
ミキューム, (うたわれるもの), 1, 2
空, 5, SS, 7000, 70
特殊能力
弱点=獣
2000, 100, 200, 100
AACB, LFUM_MicumU.bmp
超音波,              0, 1, 2, +20,  -, 15,  -, AA-A, +20, 音S反先
ミキュームの雷光,        1200, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, -10, 雷

荷物輸送用ウォプタル
ウォプタル, (うたわれるもの), 1, 2
陸, 4, L, 5500, 20
特殊能力
弱点=獣
3800, 100, 1000, 30
CACB, LFUM_WoptalU.bmp

一般剣兵(うたわれるもの)
一般剣兵, いっぱんけんぺい, (うたわれるもの), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 30
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=LFUM_Soldier(Sword).bmp
3000, 70, 800, 70
CACB, LFUM_Soldier(Sword)U.bmp
長剣,              1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
連続斬り,            1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武

精鋭剣兵(うたわれるもの)
精鋭剣兵, せいえいけんぺい, (うたわれるもの), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 50
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=LFUM_Soldier(Sword)(2).bmp
3300, 100, 800, 80
CACB, LFUM_Soldier(Sword)(2)U.bmp
みね打ち,            500, 1, 1, -15,  -, 15, 110, AAAA, +20, 突眠
長剣,              1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
連続斬り,            1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
会心の技,            1500, 1, 1, -10,  -, 15, 100, AAAA, +10, 武

剣兵隊長(うたわれるもの)
剣兵隊長, けんぺいたいちょう, (うたわれるもの), 1, 2
陸, 4, M, 2900, 70
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=LFUM_Soldier(Sword)(3).bmp
パイロット能力付加=指揮Lv2
3600, 130, 800, 90
CACB, LFUM_Soldier(Sword)(3)U.bmp
みね打ち,            500, 1, 1, -15,  -, 15, 110, AAAA, +20, 突眠
長剣,              1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
連続斬り,            1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
会心の技,            1500, 1, 1, -10,  -, 15, 100, AAAA, +10, 武

一般騎兵(うたわれるもの)
一般騎兵, いっぱんきへい, (うたわれるもの), 1, 2
陸, 3, L, 1500, 30
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=LFUM_Soldier(Ride)U.bmp
3200, 70, 1000, 55
CACB, LFUM_Soldier(Ride)U.bmp
突撃,              1200, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格P
長槍,              1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

精鋭騎兵(うたわれるもの)
精鋭騎兵, せいえいきへい, (うたわれるもの), 1, 2
陸, 4, L, 2200, 50
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=LFUM_Soldier(Ride)(2)U.bmp
3600, 100, 1100, 55
CACB, LFUM_Soldier(Ride)(2)U.bmp
突撃,              1200, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格P
長槍,              1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
貫通の技,            1400, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武格P
会心の技,            1500, 1, 1, -10,  -, 15, 100, AAAA, +10, 武

騎兵隊長(うたわれるもの)
騎兵隊長, きへいたいちょう, (うたわれるもの), 1, 2
陸, 4, L, 2900, 70
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=LFUM_Soldier(Ride)(3)U.bmp
パイロット能力付加=指揮Lv2
4000, 130, 1200, 55
CACB, LFUM_Soldier(Ride)(3)U.bmp
突撃,              1200, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突格P
長槍,              1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
貫通の技,            1400, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武格P
会心の技,            1500, 1, 1, -10,  -, 15, 100, AAAA, +10, 武

一般弓兵(うたわれるもの)
一般弓兵, いっぱんゆみへい, (うたわれるもの), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 40
特殊能力
性別=男性
3000, 70, 700, 75
CACB, LFUM_Soldier(Arch)U.bmp
和弓,              1200, 2, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 実格共
弐連狙撃,            1400, 2, 4, -15, 10, 10,  -, AABA, +10, 実格連L2共

精鋭弓兵(うたわれるもの)
精鋭弓兵, せいえいゆみへい, (うたわれるもの), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
性別=男性
3500, 100, 700, 85
CACB, LFUM_Soldier(Arch)(2)U.bmp
毒矢,              1000, 2, 4, -20, 20,  -,  -, AABA, +20, 実格共毒
和弓,              1200, 2, 4, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 実格共
弐連狙撃,            1400, 2, 4, -15, 10, 10,  -, AABA, +10, 実格連L2共

一般術兵風神(うたわれるもの)
一般術兵, いっぱんじゅつへい, (うたわれるもの), 1, 2
空陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=LFUM_Soldier(Magic).bmp
ホバー移動=飛行
2800, 100, 600, 70
AACA, LFUM_Soldier(Magic)U.bmp
魔の術法,            1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術
風の術法,            1300, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術風P

一般術兵水神(うたわれるもの)
一般術兵, いっぱんじゅつへい, (うたわれるもの), 1, 2
空陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=LFUM_Soldier(Magic).bmp
ホバー移動=飛行
2800, 100, 600, 70
AACA, LFUM_Soldier(Magic)U.bmp
魔の術法,            1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術
水の術法,            1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔術水雷

一般術兵土神(うたわれるもの)
一般術兵, いっぱんじゅつへい, (うたわれるもの), 1, 2
空陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=LFUM_Soldier(Magic).bmp
ホバー移動=飛行
2800, 100, 600, 70
AACA, LFUM_Soldier(Magic)U.bmp
魔の術法,            1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術
土の術法,            1200, 2, 4,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術実地連L5

一般術兵火神(うたわれるもの)
一般術兵, いっぱんじゅつへい, (うたわれるもの), 1, 2
空陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=LFUM_Soldier(Magic).bmp
ホバー移動=飛行
2800, 100, 600, 70
AACA, LFUM_Soldier(Magic)U.bmp
魔の術法,            1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術
炎の術法,            1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +20, 魔術火

精鋭術兵風神(うたわれるもの)
精鋭術兵, せいえいじゅつへい, (うたわれるもの), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=LFUM_Soldier(Magic)(2).bmp
ホバー移動=飛行
3200, 140, 700, 80
AACA, LFUM_Soldier(Magic)(2)U.bmp
魔の術法,            1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術
風の術法,            1300, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術風P

精鋭術兵水神(うたわれるもの)
精鋭術兵, せいえいじゅつへい, (うたわれるもの), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=LFUM_Soldier(Magic)(2).bmp
ホバー移動=飛行
3200, 140, 700, 80
AACA, LFUM_Soldier(Magic)(2)U.bmp
魔の術法,            1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術
水の術法,            1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 魔術水雷

精鋭術兵土神(うたわれるもの)
精鋭術兵, せいえいじゅつへい, (うたわれるもの), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=LFUM_Soldier(Magic)(2).bmp
ホバー移動=飛行
3200, 140, 700, 80
AACA, LFUM_Soldier(Magic)(2)U.bmp
魔の術法,            1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術
土の術法,            1200, 2, 4,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術実地連L5

精鋭術兵火神(うたわれるもの)
精鋭術兵, せいえいじゅつへい, (うたわれるもの), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=LFUM_Soldier(Magic)(2).bmp
ホバー移動=飛行
3200, 140, 700, 80
AACA, LFUM_Soldier(Magic)(2)U.bmp
魔の術法,            1200, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔術
炎の術法,            1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +20, 魔術火

設置兵器ツーヌ
設置兵器ツーヌ, せっちへいきつうぬ, (うたわれるもの), 1, 2
陸, 0, S, 1500, 30
特殊能力
抵抗力Lv3
2000, 100, 700, 30
-A-B, LFUM_TunuU.bmp
飛矢,              1200, 2, 4, +40, 10,  -,  -, AACA, +60, 実毒

設置兵器モンホ
設置兵器モンホ, せっちへいきもんほ, (うたわれるもの), 1, 2
陸, 0, S, 2300, 50
特殊能力
抵抗力Lv3
2800, 100, 900, 30
-A-A, LFUM_MonhoU.bmp
闇の波動,            1400, 1, 3, +50,  -, 20,  -, AAAA, +30, 魔減S

設置兵器デグカパ
設置兵器デグカパ, せっちへいきでぐかぱ, (うたわれるもの), 1, 2
陸, 0, S, 1900, 40
特殊能力
抵抗力Lv3
3500, 100, 1200, 30
-A-B, LFUM_DegukapaU.bmp
火炎放射,            1300, 1, 3, +60,  -, 10,  -, AA-A, +20, 火

自走デグカパ
自走デグカパ, じそうでぐかぱ, (うたわれるもの), 1, 2
陸, 1, S, 2100, 50
特殊能力
抵抗力Lv3
3500, 100, 1200, 30
-A-B, LFUM_DegukapaU.bmp
火炎放射,            1300, 1, 3, +60,  -, 10,  -, AA-A, +20, 火

機動デグカパ
機動デグカパ, きどうでぐかぱ, (うたわれるもの), 1, 2
陸, 2, S, 2700, 60
特殊能力
ハイパーモードLv2=ハイパーモード 超機動デグカパ
抵抗力Lv3
3500, 100, 1200, 30
CACB, LFUM_DegukapaU.bmp
火炎放射,            1300, 1, 3, +60,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火P

超機動デグカパ
超機動デグカパ, ちょうきどうでぐかぱ, (うたわれるもの), 1, 2
陸, 3, S, 3300, 70
特殊能力
ノーマルモード=自走デグカパ 3 消耗なし 気力低下
抵抗力Lv3
3500, 100, 1200, 30
CACB, LFUM_DegukapaU.bmp
火炎放射,            1300, 1, 3, +60,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火P

【2404】うたわれるもの第二稿 パイロット

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2007年03月17日(土) 02時55分 -
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## ・トゥスクル
## ・各種皇帝軍団
## ・クンネカムン
## ・ウィツァルネミテア
## ・辺境動物
## ・雑兵
## ・設置兵器
 
########## トゥスクル =====================================================================

トゥスクル皇ハクオロ
ハクオロ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 44, Lv7, 56, Lv8, 70
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 52
145, 147, 158, 158, 182, 156, 強気
SP, 60, 復活, 1, 助言, 2, 集中, 9, 鉄壁, 17, 熱血, 22, 覚醒, 35
LFUM_Hakuoro.bmp, LFUM_Opening.mid

トゥスクル皇ハクオロ(空蝉)
ハクオロ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 44, Lv7, 56, Lv8, 70
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 52
145, 147, 158, 158, 182, 156, 超強気
SP, 60, 復活, 1, 威圧, 2, 必中, 9, 鉄壁, 17, 熱血, 22, 覚醒, 35
LFUM_Hakuoro(TrueFigure).bmp, LFUM_Opening.mid

トゥスクル皇ハクオロ(白き神)
ハクオロ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 44, Lv7, 56, Lv8, 70
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 52
145, 147, 158, 158, 182, 156, 超強気
SP, 60, 復活, 1, 威圧, 2, 必中, 9, 鉄壁, 17, 激怒, 22, 覚醒, 35
LFUM_Hakuoro(TrueFigure).bmp, LFUM_Opening.mid

# ・切り払い低下
# ・S防御を追加しディーの技能値もこれにそろえる。
# ・空蝉、白き神状態の性格を超強気に変更。


薬師エルルゥ
エルルゥ, 女性, うたわれるもの, AAAA, 180
特殊能力
修理Lv3=薬術, 1, Lv4, 8, Lv5, 15, Lv6, 23, Lv7, 29, Lv8, 35, Lv9, 41
補給=非表示, 1, Lv4, 8, Lv5, 15, Lv6, 23, Lv7, 29, Lv8, 35, Lv9, 41
128, 117, 130, 126, 150, 160, 普通
SP, 55, 介抱, 1, ひらめき, 4, 献身, 7, 絆, 13, 気合, 18, 激励, 33
LFUM_Eruruu.bmp, LFUM_Opening.mid
===
薬術=解説 "回復および補給アビリティ使用時の回復量を;その基本値の$(Int(100 + (100 * Skill(対象パイロット,修理) / 16)))%に上昇させる。"

# ・薬術技能のエリアス管理廃止
# ・パイロット側に解説追加


森の母アルルゥ
アルルゥ, 女性, うたわれるもの, AAAA, 180
特殊能力なし
136, 132, 138, 137, 149, 152, 普通
SP, 40, 信頼, 1, 足かせ, 2, 集中, 5, 幸運, 11, 熱血, 24, みがわり, 29
LFUM_Aruruu.bmp, LFUM_Opening.mid

森の主ムックル
ムックル, 男性, うたわれるもの うたわれるもの(森の母アルルゥ専属サポート), AADA, 140
特殊能力
SP低成長, 1
136, 102, 133, 116, 147, 150, 弱気
SP, 25, 隠れ身, 1, 加速, 3, 威圧, 7, 鉄壁, 14, 気合, 25, 戦慄, 36
LFUM_Muthikapa.bmp, LFUM_Opening.mid

聖獣ガチャタラ
ガチャタラ, -, うたわれるもの うたわれるもの(森の母アルルゥ専属サポート), AAAA, 140
特殊能力
SP低成長, 1
99, 132, 136, 137, 147, 151, 弱気
SP, 25, 根性, 1, 突撃, 1, 介抱, 5, 必中, 12, 直撃, 21, ひらめき, 30
LFUM_Gatyatara.bmp, LFUM_Opening.mid

ヤマユラの民テオロ
テオロ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 130
特殊能力なし
143, 93, 144, 134, 148, 152, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 信頼, 3, 熱血, 4, 気合, 12, 応援, 14, 激励, 28
LFUM_Teoro.bmp, LFUM_Opening.mid

歩兵衆オボロ
オボロ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 170
特殊能力
覚悟, 1, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 44, Lv7, 53, Lv8, 62
146, 118, 133, 154, 166, 167, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 激怒, 2, 加速, 8, 集中, 13, 我慢, 21, 祝福, 28
LFUM_Oboro.bmp, LFUM_Opening.mid

# ・切り払いを再調整


弓衆ドリィ
ドリィ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 160
特殊能力
メッセージ=弓衆ドリィとグラァ, 1
144, 119, 151, 139, 158, 160, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 幸運, 2, 必中, 4, 狙撃, 8, 熱血, 16, かく乱, 32
LFUM_Dorii.bmp, LFUM_Opening.mid

弓衆グラァ
グラァ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 160
特殊能力
メッセージ=弓衆ドリィとグラァ, 1
135, 119, 137, 149, 158, 160, 普通
SP, 50, 献身, 1, 見極め, 2, 集中, 4, 加速, 8, 忍耐, 16, 絆, 32
LFUM_Guraa.bmp, LFUM_Opening.mid

騎兵衆ベナウィ
ベナウィ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 25, Lv6, 37, Lv7, 49, Lv8, 62
152, 125, 158, 154, 177, 158, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 集中, 4, 機先, 9, 堅牢, 14, 看破, 23, 激励, 33
LFUM_Benawi.bmp, LFUM_Opening.mid

# ・切り払いの再調整


騎兵衆クロウ
クロウ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 42
155, 103, 152, 138, 168, 156, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 加速, 3, 熱血, 6, 必中, 10, ド根性, 21, 号令, 26
LFUM_Kurou.bmp, LFUM_Opening.mid

剣奴カルラゥアツゥレイ
カルラ, 女性, うたわれるもの, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 35, Lv7, 46, Lv8, 58
162, 132, 159, 158, 176, 155, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 忍耐, 5, 熱血, 8, 威圧, 13, 加速, 15, 気合, 22
LFUM_Karura.bmp, LFUM_Opening.mid

# ・切り払い再調整


エヴェンクルガの戦士トウカ
トウカ, 女性, うたわれるもの, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 31, Lv6, 42, Lv7, 53
151, 117, 153, 156, 175, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 目眩し, 2, 集中, 5, 熱血, 11, かく乱, 18, 根性, 25
LFUM_Touka.bmp, LFUM_Opening.mid

オンカミヤムカイ皇女ウルトリィ
ウルトリィ, 女性, うたわれるもの, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
121, 144, 138, 152, 160, 159, 普通
SP, 50, 助言, 1, ひらめき, 4, 献身, 7, 集中, 16, 気合, 20, 愛, 30
LFUM_Urutorii.bmp, LFUM_Opening.mid

オンカミヤムカイ皇女カミュ
カミュ, 女性, うたわれるもの, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
118, 151, 133, 146, 152, 161, 弱気
SP, 50, 隠れ身, 2, 忍耐, 6, 幸運, 9, 見極め, 19, 友情, 27, 覚醒, 33
LFUM_Kamyu.bmp, LFUM_Opening.mid

# ・幸運と見極めの習得レベル交換。
# ・加速を忍耐に差し替え。


########## 各国皇帝軍団 ===================================================================

ケナシコウルペ皇族ササンテ
ササンテ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 33
151, 128, 150, 113, 166, 151, 強気
SP, 50, 挑発, 1, てかげん, 1, 直撃, 9, 気合, 13, かく乱, 18, 自爆, 28
LFUM_Sasante.bmp, LFUM_Opening.mid

ケナシコウルペ皇族ヌワンギ
ヌワンギ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 130
特殊能力なし
132, 123, 133, 137, 144, 152, 弱気
SP, 50, 努力, 1, ド根性, 2, 忍耐, 5, 足かせ, 8, 愛, 39, 献身, 40
LFUM_Nuwangi.bmp, LFUM_Opening.mid

ケナシコウルペ皇女カムチャタール
カムチャタール, 女性, うたわれるもの, AAAA, 150
特殊能力なし
135, 135, 138, 141, 156, 156, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 努力, 3, 幸運, 11, 偵察, 17, 信頼, 19, 献身, 32
LFUM_Kamuchatar.bmp, LFUM_Opening.mid

オンカミヤリューの術士ノポン(汎用)
ノボン, 男性, うたわれるもの, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
113, 144, 150, 136, 154, 158, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 根性, 1, 足かせ, 10, ひらめき, 20, 気合, 23, かく乱, 27
LFUM_Nopon.bmp, LFUM_Opening.mid

害獣キママゥのゴムタ
ゴムタ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 150
特殊能力なし
138, 101, 139, 133, 143, 163, 強気
SP, 50, 激怒, 1, 根性, 2, 気合, 8, 直撃, 8, 突撃, 14, 熱血, 22
LFUM_Gomuta.bmp, LFUM_Opening.mid

シケリペチム皇ニウェ
ニウェ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 37, Lv6, 55, Lv7, 73
156, 122, 157, 155, 180, 156, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 策謀, 2, 必中, 7, 激闘, 12, ド根性, 17, かく乱, 22
LFUM_Niwe.bmp, LFUM_Opening.mid

クッチャ・ケッチャ皇オリカカン
オリカカン, 男性, うたわれるもの, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 40, Lv6, 53
152, 125, 151, 138, 170, 157, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 報復, 1, 気合, 7, ド根性, 9, 集中, 18, 熱血, 23
LFUM_Orikakan.bmp, LFUM_Opening.mid

ナ・トゥンク皇スオンカス
スオンカス, -, うたわれるもの, AAAA, 170
特殊能力なし
146, 143, 144, 156, 167, 159, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 足かせ, 4, 集中, 4, かく乱, 11, 加速, 16, ひらめき, 28
LFUM_Suonkasu.bmp, LFUM_Opening.mid

カルラゥアツゥレイ皇デリホウライ
デリホウライ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1, ガッツ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 37, Lv5, 51
150, 130, 148, 136, 168, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 6, 必中, 8, 我慢, 13, 激闘, 17, 絆, 29
LFUM_Derihourai.bmp, LFUM_Opening.mid

ノセシェチカ皇カンホルダリ
カンホルダリ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 33
153, 112, 149, 135, 165, 155, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 気合, 5, 必中, 6, 威圧, 13, 熱血, 23, 復活, 33
LFUM_Kanhorudari.bmp, LFUM_Opening.mid

ノセシェチカ皇カンホルダリ(改造)
カンホルダリ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 150
特殊能力
知覚強化Lv3, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 33
153, 112, 149, 135, 165, 155, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 気合, 5, 必中, 6, 威圧, 13, 熱血, 23, 復活, 33
LFUM_Kanhorudari.bmp, LFUM_Opening.mid

########## クンネカムン ===================================================================

アムルリネウルカ=クーヤ
クーヤ, 女性, うたわれるもの, AAAA, 140
特殊能力
覚悟, 1
134, 123, 131, 116, 142, 152, 弱気
SP, 50, 努力, 1, 信頼, 1, 必中, 8, 友情, 13, 我慢, 19, 決意, 22
LFUM_Kuya.bmp, LFUM_Opening.mid

エヴェンクルガの戦士ゲンジマル
ゲンジマル, 男性, うたわれるもの, AAAA, 220
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 15, Lv6, 29, Lv7, 44, Lv8, 57, Lv9, 70
158, 102, 160, 159, 185, 164, 強気
SP, 50, 神速, 1, 鉄壁, 1, 激闘, 9, 集中, 11, 闘志, 26, 自爆, 38
LFUM_Genzimaru.bmp, LFUM_Opening.mid

シャクコポル族のサクヤ
サクヤ, 女性, うたわれるもの, AAAA, 150
特殊能力なし
131, 128, 138, 144, 150, 157, 弱気
SP, 50, 応援, 4, 隠れ身, 6, 集中, 9, 脱力, 18, 献身, 21, 絆, 29
LFUM_Sakuya.bmp, LFUM_Opening.mid

左大将ヒエン
ヒエン, 男性, うたわれるもの, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 41, Lv6, 55
149, 125, 156, 151, 174, 159, 強気
SP, 50, 努力, 1, 気合, 2, 足かせ, 8, 集中, 18, 闘志, 33, みがわり, 39
LFUM_Hien.bmp, LFUM_Opening.mid

右大将ハウエンクア
ハウエンクア, 男性, うたわれるもの, AAAA, 180
特殊能力なし
146, 124, 155, 136, 160, 162, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 必中, 6, 激怒, 12, 策謀, 13, 鉄壁, 23, 覚醒, 34
LFUM_Hauenkua.bmp, LFUM_Opening.mid

アベル・カムル(ザコ)
アヴ・カムゥ, 男性, うたわれるもの, AAAA, 100
特殊能力なし
140, 120, 140, 110, 150, 145, 強気
SP, 30, 根性, 1, 激怒, 1, 鉄壁, 1, 自爆, 1, 戦慄, 1, 覚醒, 30
LFUM_AvuKamuu.bmp, LFUM_Opening.mid

########## ウィツァルネミテア =============================================================

ウィツァルネミテア
ウィツァルネミテア, 男性, うたわれるもの, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
150, 150, 155, 110, 180, 155, 超強気
SP, 60, 復活, 1, 助言, 2, 集中, 9, 鉄壁, 17, 熱血, 22, 愛, 35
LFUM_Wituarunemitea.bmp, LFUM_Opening.mid

哲学士ディー
ディー, 男性, うたわれるもの, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 20, Lv6, 29, Lv7, 38, Lv8, 49, Lv9, 60
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 52
145, 147, 158, 158, 182, 156, 強気
SP, 60, 助言, 1, 策謀, 1, 威圧, 10, 集中, 13, 友情, 27, 愛, 29
LFUM_Dhi.bmp, LFUM_Opening.mid

被研究体63号
ムツミ, 女性, うたわれるもの, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22, Lv5, 37
119, 155, 142, 155, 160, 160, 強気
SP, 55, 絆, 1, 集中, 3, 足かせ, 11, 見極め, 17, 献身, 20, 決意, 30
LFUM_Mutsumi.bmp, LFUM_Opening.mid

うたわれるもの仮面兵(ザコ)
仮面兵, かめんへい, 男性, うたわれるもの, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 35
140, 135, 150, 150, 155, 150, 強気
SP, 20, 覚醒, 1
LFUM_Kamenhei.bmp, LFUM_Opening.mid

大いなる父の末路(ザコ)
大いなる父の末路, おんヴぃたいかやん, -, うたわれるもの, AAAA, 70
特殊能力なし
140, 135, 150, 150, 130, 145, 機械
SPなし
LFUM_GreatFather'sEnd.bmp, LFUM_Opening.mid
===
パイロット愛称=???
パイロット読み仮名=-

########## 雑魚 ===========================================================================

害獣キママゥ(ザコ)
キママゥ, -, うたわれるもの, AAAA, 50
特殊能力なし
130, 100, 130, 130, 140, 140, 強気
SP, 25, 激怒, 1, 挑発, 10, 直撃, 20, 足かせ, 30
LFUM_Kimamau.bmp, LFUM_Opening.mid
===
特殊効果発動強化Lv2

森の主ムティカパ(ザコ)
ムティカパ, -, うたわれるもの, AADA, 140
特殊能力なし
140, 100, 135, 120, 150, 150, 超強気
SP, 25, 威圧, 1, 激怒, 6, 鉄壁, 12, 熱血, 18, 加速, 24, 戦慄, 30
LFUM_Muthikapa.bmp, LFUM_Opening.mid
===
特殊効果発動強化Lv2

聖獣ミキューム(ザコ)
ミキューム, -, うたわれるもの, AAAA, 140
特殊能力
100, 130, 135, 140, 150, 150, 弱気
SP, 25, 根性, 1, 突撃, 5, 介抱, 10, 必中, 15, 直撃, 20, ひらめき, 25
LFUM_Micum.bmp, LFUM_Opening.mid
===
特殊効果発動強化Lv2

荷物輸送用ウォプタル(ザコ)
ウォプタル, -, うたわれるもの, AAAA, 50
特殊能力なし
130, 100, 130, 130, 140, 140, 強気
SPなし
LFUM_Woptal.bmp, LFUM_Opening.mid
===
特殊効果発動強化Lv2

うたわれるもの弱卒(ザコ)
兵士, へいし, 男性, うたわれるもの, AAAA, 30
特殊能力
メッセージ=うたわれるもの雑魚メッセージ, 1
130, 110, 130, 130, 140, 145, 弱気
SP, 10, 根性, 1
LFUM_SoldierSword.bmp, LFUM_Opening.mid
===
特殊効果発動強化Lv2

うたわれるもの兵卒(ザコ)
兵士, へいし, 男性, うたわれるもの, AAAA, 50
特殊能力
切り払いLv1, 1
メッセージ=うたわれるもの雑魚メッセージ, 1
135, 110, 140, 135, 145, 145, 普通
SP, 10, 根性, 1
LFUM_SoldierSword(2).bmp, LFUM_Opening.mid
===
特殊効果発動強化Lv2

うたわれるもの強卒(ザコ)
兵士, へいし, 男性, うたわれるもの, AAAA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 1
メッセージ=うたわれるもの雑魚メッセージ, 1
140, 110, 150, 140, 150, 145, 強気
SP, 10, 根性, 1
LFUM_SoldierSword(3).bmp, LFUM_Opening.mid
===
特殊効果発動強化Lv3

うたわれるもの死兵(ザコ)
死兵, しへい, 男性, うたわれるもの, AAAA, 80
特殊能力
底力, 1, 覚悟, 1, 不屈, 1
135, 110, 140, 135, 140, 145, 超強気
SP, 10, 根性, 1
LFUM_Soldier(Ride)U.bmp, LFUM_Opening.mid
===
特殊効果発動強化Lv2

うたわれるもの剣奴(ザコ)
剣奴, けんど, 男性, うたわれるもの, AAAA, 80
特殊能力
切り払いLv2, 1
145, 130, 140, 150, 155, 145, 強気
SP, 10, 根性, 1
LFUM_Soldier(Ride)(2)U.bmp, LFUM_Opening.mid
===
特殊効果発動強化Lv3

オンカミヤリューの術兵(ザコ)
術兵, じゅつへい, 女性, うたわれるもの, AAAA, 40
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=オンカミヤリューの術兵, 1
100, 130, 140, 130, 140, 145, 弱気
SP, 10, 根性, 1
LFUM_Soldier(Magic).bmp, LFUM_Opening.mid
===
特殊効果発動強化Lv2

オンカミヤリューの高位術兵(ザコ)
術兵, じゅつへい, 女性, うたわれるもの, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=オンカミヤリューの術兵, 1
100, 140, 150, 130, 150, 145, 普通
SP, 10, 根性, 1
LFUM_Soldier(Magic).bmp, LFUM_Opening.mid
===
特殊効果発動強化Lv2

うたわれるもの設置兵器(ザコ)
設置兵器, せっちへいき, -, うたわれるもの, AAAA, 30
特殊能力なし
90, 130, 140, 80, 140, 140, 機械
SP, 10, 根性, 1
LFUM_AI.bmp, LFUM_Opening.mid
===
特殊効果発動強化Lv2

うたわれるもの設置兵器改(ザコ)
設置兵器, せっちへいき, -, うたわれるもの, AAAA, 50
特殊能力なし
90, 140, 155, 80, 150, 140, 機械
SP, 10, 根性, 1
LFUM_AI.bmp, LFUM_Opening.mid
===
特殊効果発動強化Lv3

【2408】Re(1):うたわれるもの第二稿

名前
 白川
投稿日時
 - 2007年03月18日(日) 18時51分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。

>ハクオロさん
耐久回避のグレー型としてはレナス、ワルキューレ、アーサーあたり比較で
だいぶ見劣りする感が。
前線にいることができても射程が無いので反撃しにくく、恩恵が少ないですし。

ということで、広域サポートの復活を希望してみます。
射程を延ばすわけにはいかない以上、前線に居られるという特徴を引き出すには
悪くないと思うのです。
久留間恵なんかはあくまで脇なので、同系の主役級に食われるのはまあある程度は
仕方ないんじゃ、と。

あるいは広域サポートがダメなら単純にスペックアップで、鉄壁を堅牢、
復活か覚醒を決意に差し替えた上で、脳震盪と連撃、魔撃の消費-5程度とか。

あくまで一案ということで上記の提案に固執するつもりはないですが、
何らかの形でもう一声欲しいです。
射程1オンリー&低火力という枷があるならば、ちょっとやそっとの生存性だけでは
苦しいのではないでしょうか。

それでは。

【2410】Re(1):うたわれるもの第二稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年03月18日(日) 20時58分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。

> ハクオロ

白川さんと同意見に加えて、格闘低めという点もだいぶ苦しい。
とはいえ堅牢・決意は「死ぬ時は死ぬ」のと「魔撃で弱点を突く」部分の特性が薄れて
ちょっともったいない感じも。
なので、前線維持が長所に直結する要素であれば広域サポート復活が有効と思われます。
格闘を水準以上にして連撃+100すれば十分いけるのですが、これはイメージに絡んできますしねぇ。

> エルルゥ

個人的には根性と祈りがピッタリだったので、何かと差し替えて維持希望を。
献身と気合ですかねぇ。

> アルルゥ

みがわりに位置取り能力、回数を選ぶとはいえ優れた分担のSPは
低技量のデメリット込みでもやっぱ詐欺くせーとか(笑)特に山への地形適応。
地形適応は低木・林・森に限定し、移動4の時点で疾走力も表現されてるので加速を差し替えませんか。

密かにカミュちーとのダブル稼ぎニストぶりも鬼ですが、
これはまあカミュも前に出す必要があるのでギリギリ許容で。

> オボロ

祝福と移動5+加速+ジャンプがキーであるならば、覚悟+1レベル熱血と反応167をそれぞれ減少希望で。
というか、ベナウィとの愛の差がっ(笑)

> カルラ

運動性を以前の90に戻せないでしょうか。
基礎命中が高いため命中系SP不保持はさほどの枷にならず、
410超の回避と高切り払いに忍耐持ち、射程完備、格闘増、CT狙える中間火力追加。
移動3のデメリットを考慮しても、やはりまだ色々あるなーという感が。

トウカとの兼ね合いが色々あるので、難しいところではあると思われますがご一考を。

> トウカ

格闘はギリギリ149の方が技を軸にしている感じがして萌えます。
…や、それだけですが。

> スオンカス

苦無の共属性ってなんであるんでしょ。

> ########## クンネカムン
> ## こいつらを迂闊に味方使用なんか考えると序列が恐ろしく歪むので、
> ## 味方使用の可能性はゼロではないかもしれませんが、敵前提で数値を組みます。

8割くらいゲンジマルにかかってる気がするんですがこの文(笑)

以上です。データ改訂がんばってください、それでは。

【2430】うたわれるものマルチレス

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2007年03月21日(水) 02時09分 -
設定
引用なし
パスワード
やっくんです。いつもお世話になっております。
数値に関して突っ込んだレスがついたのを小躍りしながら喜びつつ。


> > > 白川さん

> > ハクオロさん

>耐久回避のグレー型としてはレナス、ワルキューレ、アーサーあたり比較で
>だいぶ見劣りする感が。
>前線にいることができても射程が無いので反撃しにくく、恩恵が少ないですし。
>
>ということで、広域サポートの復活を希望してみます。
>射程を延ばすわけにはいかない以上、前線に居られるという特徴を引き出すには
>悪くないと思うのです。
>久留間恵なんかはあくまで脇なので、同系の主役級に食われるのはまあある程度は
>仕方ないんじゃ、と。
>
>あるいは広域サポートがダメなら単純にスペックアップで、鉄壁を堅牢、
>復活か覚醒を決意に差し替えた上で、脳震盪と連撃、魔撃の消費-5程度とか。
>
>あくまで一案ということで上記の提案に固執するつもりはないですが、
>何らかの形でもう一声欲しいです。
>射程1オンリー&低火力という枷があるならば、ちょっとやそっとの生存性だけでは
>苦しいのではないでしょうか。

> > > デュカキスさん

> > ハクオロ

>白川さんと同意見に加えて、格闘低めという点もだいぶ苦しい。
>とはいえ堅牢・決意は「死ぬ時は死ぬ」のと「魔撃で弱点を突く」部分の特性が薄れて
>ちょっともったいない感じも。
>なので、前線維持が長所に直結する要素であれば広域サポート復活が有効と思われます。
>格闘を水準以上にして連撃+100すれば十分いけるのですが、これはイメージに絡んできますしねぇ。

白川さん、デュカキスさん御二方に御意見いただきましたので、
では、広域サポートを復活させたいと思います。

戦闘上昇に関しては、デュカキスさんがおっしゃっておられるようにイメージ的な理由から極力避けたいところです。
ベナウィの会心の技などと連撃が同じ威力というのもなんだか妙な気がしますし、
CT率が高いのを前面に出したいので素のダメージ自体は低く設定しておきたいという理由も。

あと超個人的な理由としまして、ハクオロさんのようなタイプの1400の消費10だと
実際の戦闘だと何も考えずに「とりあえずこれを使う」的な動かし方になりそうで面白くない、というのも。

広域サポートの性能は以前のまま、
> 広域サポートLv2, 1, Lv3, 23
これでいこうと思います。

設定レベルにおきましても、白いのも黒いのも、基本的にはチェスのようにコマを動かすだけで
自ら手をくだすことは少ないと言われてますので、その辺りの再現としても悪くないですね。

ディーにも同じものをつけておきます。


> エルルゥ
>
>個人的には根性と祈りがピッタリだったので、何かと差し替えて維持希望を。
>献身と気合ですかねぇ。

了解です。では差し替えておきましょう。
祈りは、許容かどうかはさておいてあまり早いのもよろしくないでしょうから、23まで遅らせておきましょう。

>SP, 55, 介抱, 1, ひらめき, 4, 献身, 7, 絆, 13, 気合, 18, 激励, 33
これを、

>SP, 55, 介抱, 1, ひらめき, 4, 根性, 7, 絆, 13, 祈り, 23, 激励, 33
こうですね。


> アルルゥ
>
>みがわりに位置取り能力、回数を選ぶとはいえ優れた分担のSPは
>低技量のデメリット込みでもやっぱ詐欺くせーとか(笑)特に山への地形適応。
>地形適応は低木・林・森に限定し、移動4の時点で疾走力も表現されてるので加速を差し替えませんか。

そうですね、山を跳躍しながら駆け下りた描写とかそういったのはあれど、
山岳適応は強力ですので、山賊王に俺はなる! 的なハジケた連中のためにとっておく、のは良心的な措置かもしれません。
おっしゃるように、低木、林、森に限定しておきます。

加速はちょっと迷ってたのですね。原作だとむしろ行動順自体は遅い方でしたので
加速っていうのも違うんじゃないかとかなんとか。鉄壁と習得レベルを入れ替えた上で激怒にしておきます。
激怒も、戦慄も、いつまでたっても使えませんが、それでこそムックルだと思えば。

ムティカパのほうは……そのままでもいいでしょうか。激怒既に入ってますし。
敵ですし、このままいきましょう。はい。


>密かにカミュちーとのダブル稼ぎニストぶりも鬼ですが、
>これはまあカミュも前に出す必要があるのでギリギリ許容で。

うーん。カミュちーから幸運外しちゃったほうがいいですかねえ。
カミュ自体は別に強くなくても良いキャラなので、別方向で生き残りをーという思索の結果なのですけれども。


> オボロ
>
>祝福と移動5+加速+ジャンプがキーであるならば、覚悟+1レベル熱血と反応167をそれぞれ減少希望で。

そうですねえ。では、
> SP, 55, 熱血, 1, 激怒, 2, 加速, 8, 集中, 13, 我慢, 21, 祝福, 28
これを
> SP, 55, 激怒, 1, 加速, 2, 熱血, 8, 集中, 13, 我慢, 21, 祝福, 28

こうして、かつ、反応値を-3して164までさげておきましょう。


>というか、ベナウィとの愛の差がっ(笑)

えー。どちらかって言うとベナウィの方をむしろ愛してますので
ベナウィもっと強くしていいってことなら、もっと強くしますよー(笑)

真面目に詭弁を弄しますと、オボロは割と準主役っぽく組んでるつもりなので、若干強めなのですよっ


> カルラ
>
>運動性を以前の90に戻せないでしょうか。
>基礎命中が高いため命中系SP不保持はさほどの枷にならず、
>410超の回避と高切り払いに忍耐持ち、射程完備、格闘増、CT狙える中間火力追加。
>移動3のデメリットを考慮しても、やはりまだ色々あるなーという感が。
>
>トウカとの兼ね合いが色々あるので、難しいところではあると思われますがご一考を。

そうですねえ。おっしゃるとおりトウカとの兼ね合いで回避は極力落としたくありませんので、
落とせる個所としては、
・忍耐持ち
・射程完備
といったあたりでしょうか。
あるいはアイテム1という手もないではないですが、ゲンジマルとの間には越えられない壁があるわけで、
同列っぽくなってしまうのがちょっといやんな感じだと思われる方もいらっしゃいそうです。僕とか。

ですので、そうですね。
とりあえず石飛礫の弾数を2に制限、という処置を取らせていただいた上で、
忍耐を……ええと、どうしましょうか。
己が酷い眼にあうのは我慢できる、とのスオンカスの言もありますし、とりあえず我慢にしておきましょう。


> トウカ
>
>格闘はギリギリ149の方が技を軸にしている感じがして萌えます。
>…や、それだけですが。

では149にしておきます(笑)


> スオンカス
>
>苦無の共属性ってなんであるんでしょ。

必殺技と弾数を共有化して調整しようとしていたときの名残ですね。
平たく言えばミスです。ごめんなさい、消しておきます。


>> ########## クンネカムン
>> ## こいつらを迂闊に味方使用なんか考えると序列が恐ろしく歪むので、
>> ## 味方使用の可能性はゼロではないかもしれませんが、敵前提で数値を組みます。
>
>8割くらいゲンジマルにかかってる気がするんですがこの文(笑)

ええ、まったくそのとおりです(笑)
あと2割はヒエンですかねえ。

ホントはヒエンも味方として使えるように組みたいのですよ。
あのコンプレックスの塊っぷりが最高に萌えるのに、世間では人気絶無なようで悲しい限り。ううう。


以下が変更点です。
データの掲示自体は特にしませんのでご了承ください。

トゥスクル皇ハクオロ
# ・広域サポート復活

歩兵衆オボロ
# ・熱血の習得レベルを激怒と入れ替え
# ・反応-3

森の主ムックル
# ・地形適応を森、低木、林に限定。
# ・SP加速を激怒に差し替えた上で習得レベルを鉄壁と入れ替え。

剣奴カルラゥアトゥレイ
# ・石飛礫の弾数を2に。
# ・忍耐→我慢

エヴェンクルガの戦士トウカ
# ・格闘値-2

ナ・トゥンク皇スオンカス
# ・苦無についていた共属性を削除

【2456】Re(1):うたわれるものマルチレス

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2007年03月23日(金) 20時18分 -
設定
引用なし
パスワード
バティゴールです。
一点だけですが。

>>弓衆グラァ
>天駆ける流星

サブキャラ同士の合体技とはいえ射程4のM投L2はちょっと強すぎだと思います。

M投L1にするかM投L2のままにするなら射程4ではなく
射程3以下までに低下させるのを希望です。

それでは。

【2476】Re(2):うたわれるものマルチレス

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2007年03月29日(木) 03時37分 -
設定
引用なし
パスワード
やっくんです。
レスありがとうございますー。


>バティゴールです。
>一点だけですが。
>
>>弓衆グラァ
>>天駆ける流星
>
>サブキャラ同士の合体技とはいえ射程4のM投L2はちょっと強すぎだと思います。
>
>M投L1にするかM投L2のままにするなら射程4ではなく
>射程3以下までに低下させるのを希望です。

ううん。格闘135、回避384S、武装が全体的に悪燃費でEN110、実属性のリカバー手段なし、
熱血なし、幸運なし、双方ともに出撃させた上でさらに気力を110にまで上昇させなければならない。

などなどを加味しますと、
そこまで問答無用でさげるべきだ、とおっしゃられるほど強いようには。

むしろグラァで文句なしに強いと表現できる個所は合体技のM投L2くらいですので
これがなくなるとかなり辛くなる予感がしますし、極力このままでいかせて頂きたいですねえ。


以上です。
それでは失礼します。

【2537】うたわれ修正

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年04月12日(木) 19時35分 -
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漁火です。

ちょっと動かしていたのですが、
ザコの弓兵のパイロット画像指定がないようです。
また、騎兵のパイロット画像指定が 〜U.bmp になっているようです。

### 日曜追加

ディーの真の姿を表示させる指定がないので
パイロットの追加かユニットにパイロット画像指定がいるかと。

オボロとクロウの合体技対象が辺境民のままなので発動できません。
オボロの合体技は使うこと前提だとしますが
ドリィとグラァから使用不可の武装を消さないと使えないです。


合体技の消費が重めは仕様とのことですが
オボロのやつは三人必要で
近接が得意とはお世辞にも言えない移動3なドリィとグラァで敵を囲んで
気力120の合計EN消費120(90?)で威力1800というのは流石に使えなさすぎなのではないかと思うのですが


### 木曜追加

ウィツァルネミテアのMAP武装のAにレベル指定がありません。
あとできればパイロットの正式にも大神をつけてほしいです。

ウィツ様、移動0で通常射程3なので脱力されたらカモかなーと思わなくもないですが
まぁそれはシナリオ側ですかね。

【2539】Re(1):うたわれるものマルチレス

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年04月13日(金) 01時16分 -
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こんばんは。

>森の主ムックル
>激怒も、戦慄も、いつまでたっても使えませんが、それでこそムックルだと思えば。

とのことですが、SP量が足りず使えないというのはちょっと不親切なのではないでしょうか。
一応レベル100まではSP最大値は成長して、その時の値が95。
激怒は何とか使えますが、戦慄は逆立ちしたって使えないわけです。

似たような例で、最近投稿されたSaGa2の女神は、レベル100になればSP120となり、鼓舞が使えるようにはなります。

雰囲気付けなのは理解できますが、例えば偵察に差し替えるとか、いっそ激励や再動にしてしまうとか、何とかならないものでしょうか。

その他、手段として、
「SP消費減少Lv3=森の主 戦慄, 1」
というのもありだとは思いますが…。

【2576】まるちれす

名前
 やっくん WEB
投稿日時
 - 2007年04月18日(水) 03時38分 -
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やっくんです。
レスありがとうございます。


ミス部分はすべて修正しておきます。
また、剣兵ユニットの画像指定ミスおよび死兵と剣奴のパイロット画像指定変更要望を
反映させるのを忘れていましたので、そちらも一緒にやっておきます。

ザコのメッセージとかに少し難航しておりますので、そのあたりをなんとかし終えたら
メッセの確認がてら全データを提出して、それから投稿したいと思います。


>> 漁火さん

> 合体技の消費が重めは仕様とのことですが
> オボロのやつは三人必要で
> 近接が得意とはお世辞にも言えない移動3なドリィとグラァで敵を囲んで
> 気力120の合計EN消費120で1800というのは流石に使えなさすぎなのではないかと思うのですが

うーん。これですが、仕様だとしか言いようがないですねえ。
ちなみに合計消費は120ではなく90です。

難易度が低かったのであまりそういった印象がないかもしれませんが
原作だと絶望的なほどに対費用効果が悪く、まったく使う価値のない技でしたので
制限が非常に厳しいというのは、まったくの仕様です。

オボロが覚悟を持つので火力があがればイコール使用価値もあがり、よって火力の上昇は出来ず、
単独で90使うならとにかく3人で90を使うというのは絶望的というほど酷い消費ではなく、
かといって気力制限をつけて、気軽に狙っていけるような技にするというのも、原作を見るに違和感があります。
「どうしてもこの技ではないといけないとき」にやむなく使う、くらいでいいのではないかと。

ですので、強化を御望みということであれば
幸いといいますか少し射程が広がったくらいで違和感のあるような類の技ではありませんので
とりあえずは射程は1−3にしておきましょう。

オボロ唯一の射程のある武装になりますので、これはこれで高い存在意義がある気はしますが
やむを得ませんかねえ。


>>> さとおさん

>> 森の主ムックル
>> 激怒も、戦慄も、いつまでたっても使えませんが、それでこそムックルだと思えば。

> とのことですが、SP量が足りず使えないというのはちょっと不親切なのではないでしょうか。
> 一応レベル100まではSP最大値は成長して、その時の値が95。
> 激怒は何とか使えますが、戦慄は逆立ちしたって使えないわけです。
>
> 雰囲気付けなのは理解できますが、例えば偵察に差し替えるとか、
> いっそ激励や再動にしてしまうとか、何とかならないものでしょうか。

おっしゃる通り、これはもう完全に雰囲気付けですね。
激怒や戦慄を覚えるのに、いつまでたっても使えない。これがムックル的に一番重要なところです。
ですのでこの辺りはもう完全に感覚の違いではないかと思います。

僕は、SPの成長具合を見ればどう考えても使えるようにはならないことがわかっているSPを見ても、
別段に不親切とは感じませんし、
極端な話、バランスの問題でSPを3ツしか習得しないサポートパイロットは実際に存在したかと思いますが、
そういうデータが問題だとも考えていません。

女神についても、ですが、レベル上限突破オプションを使ってなお、一度きり使えるだけのSPを比較にして
一度使えるからどうだ、という気がしますねえ。

かつ、集中や熱血のような動かし方が根底から変わる重要なSPであるならまだしも、
使えないのは戦慄なわけですしー。


> その他、手段として、
> 「SP消費減少Lv3=森の主 戦慄, 1」
> というのもありだとは思いますが…。

上記を理由としまして、僕は習得SPが必ず使えるべきであるとそもそも考えておりません。
かつ個人的な意見として、SP消費減少という超強力な能力は乱用すべきではない、と強く考えておりますので
ですので、特殊能力を、その、言葉は悪いかもしれませんが、捏造して追加することも考えておりません。

以上です。
ご了承いただければと思います。


それでは、失礼します。

【2734】Re(1):うたわれるもの第二稿

名前
 ssf
投稿日時
 - 2007年06月02日(土) 00時04分 -
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 こんばんわ。SSFです。
 ネタ収集にアニメ版を見ていて思ったことがあるので、一意見として提案させていただきます。

 仮面兵に再生持たせませんでしょうか。

 アニメでは悲しくもカンホルおじさんやユズハベイビーと同じく
 展開圧縮のさざ波に飲み込まれてしまった彼らですが、その数少ない出番においては
「ぶっ壊してもぶっ壊しても起き上がってくる」という不死身なタフネスを見せ付けてくれました。

(せみーや御堂等の”傷を負ってもすぐに治るぜ!”ではなく”腕がもげても中身が漏れてもまだ動けるぜ!”って感じでしたし)

 ゲーム版SLGパートでもだいぶ嫌らしいヤツラでしたし(まあそっちの理由は主として気絶攻撃によるものですが)。
 割と面白い特徴づけになるのではないかと考えますので、僭越ながら頭記の件を提案させていただきます。

 ご一考ください。

【2739】Re(2):うたわれるもの第二稿

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2007年06月02日(土) 23時06分 -
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> こんばんわ。SSFです。
> ネタ収集にアニメ版を見ていて思ったことがあるので、一意見として提案させていただきます。

やっくんです。どうもありがとうございますー。


> 仮面兵に再生持たせませんでしょうか。
>
> アニメでは悲しくもカンホルおじさんやユズハベイビーと同じく
> 展開圧縮のさざ波に飲み込まれてしまった彼らですが、その数少ない出番においては
>「ぶっ壊してもぶっ壊しても起き上がってくる」という不死身なタフネスを見せ付けてくれました。
>
>(せみーや御堂等の”傷を負ってもすぐに治るぜ!”ではなく”腕がもげても中身が漏れてもまだ動けるぜ!”って感じでしたし)

結論から申し上げますと、
申し訳ありませんが、再生を持たせることは考えておりません。

理由の一番大きなものとしては、
SSFさんもおっしゃっていますが「タフなだけで再生はしていない」ということがあげられます。

SRC的にはあきらかに高HPで表現すべき部分だと考えられますし、
再生は、そのほうが面白いから、といった理由で根拠なく気軽につけられるような技能ではないと考えます。

DQ3勇者のように言葉遊び的な要素が存在する上に、シナリオに出す数をいくらでも調整できるユニットと違って
仮面兵は終盤になればなるほどばら撒かれるはずのユニットですし、そういった側面も。

ゆえに、ご提案いただいて大変申し訳ないのですが、
再生をつける……というのは見送らせていただきたく思います。ご了承ください。


> ゲーム版SLGパートでもだいぶ嫌らしいヤツラでしたし(まあそっちの理由は主として気絶攻撃によるものですが)。
> 割と面白い特徴づけになるのではないかと考えますので、僭越ながら頭記の件を提案させていただきます。

ただこちらのほうは、惜しい要素ではある、と考えておりました。

峰打ちだとか毒矢だとかでいくつか採用しているものもありますけれども
仮面兵にことさら採用していないのは、うまい名称が思い浮かばないからに他なりません。

毒霧を毒属性ではなく痺属性にするか、あるいはなんらかの武装を考えるか……ううむ。
他力本願で申し訳ありませんが、なにかいい案がありましたらお願いします。


以上です。
アニメは大方作り終えましたので、雑魚のメッセージを作り終えたら再提示して
そこから投稿までいきたいと思います。

それでは失礼いたします。

【2791】Re(1):うたわれるもの第二稿 ユニット

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年06月14日(木) 01時10分 -
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こんばんわ。ふと見かけたところを。

超機動デグカパのノーマルモードは自走デグカパ指定で合ってるんでしょうか。

【2792】Re(2):うたわれるもの第二稿 ユニット

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2007年06月14日(木) 01時17分 -
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やっくんです。

>こんばんわ。ふと見かけたところを。
>
>超機動デグカパのノーマルモードは自走デグカパ指定で合ってるんでしょうか。

あってないですね。
ミスです、申し訳ない。

特殊効果発動率強化とすべきところを特殊効果発動強化となっていたりもしていたので
あわせて修正しておきます。

【2794】Re(3):うたわれるもの第二稿

名前
 ssf
投稿日時
 - 2007年06月14日(木) 21時10分 -
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 こんばんは。ssfです。


 さて。

 とりあえず仮面兵の再生については了解しました。

 で、仮面兵の特徴付けに関してですが、実装するとするならば、私的には以下のような形がよいのではないかと思い提案いたします。

『「毒霧」の名称を変更し、攻撃力を0あるいはぐぐっと低く抑え、属性に「脱痺」を付加し状態異常攻撃として特化させる』


 ===以下長文===


 上記提案に至るに、遠い記憶を辿ればゲーム版において彼ら仮面兵の特徴として

 兵士以上アヴ以下の攻撃力。
 兵士以上アヴ以下の耐久力。
 騎兵並アヴ以上の機動力。

 といった点があげられます。

 前後のステージで大暴れするアヴ・カムゥが「固い、強い、遅い」素敵な彼であり、その落差も手伝ってでしょうが
 特にPC版では剣兵と騎兵の合いの子っぽく、割と小回りは効けどこれといった強い印象はなかったと記憶しております。

 がしかし、彼らはPS2版において2つのスキルを有するに至り、私見ではありますがゲーム内有数の
「うざってぇ」敵キャラと相成りました。

 そのスキルは「勇気の瞳」と「気絶攻撃」ですが、ぶっちゃけ厭らしさの九割は気絶攻撃が占めているでしょう。

 そんな彼らに特徴付けをするとなると、やはり何らかの形で気絶攻撃要素を加味するのが
 適当ではないかと考えます。
(そもそも「勇気の瞳」を模擬するとなると「ZOC無効化」意外にありえませんし)

 さて、というわけでPS2版で追加されたスキル「気絶攻撃」。
 こいつの効果は以下の3つです。

 @仮面兵の攻撃を受け、気絶効果が発動すると……

1.数ターン間ピヨって行動不能。
2.気力がゼロに。
3.支援効果無効化。

 の効果が発現します。
 これらをSRCシステムにそのまま当てはめるとするなら、「痺」「脱」「除」といったところでしょうか。

 んでもって、この中で何が一番いやらしいって、確かに麻痺って動けなくなるのもめんどくはありますが、エルルゥが手を光らせれば
 治る麻痺よりも、貯まった気力が一気にゼロになる気力ゼロ化が個人的に一番嫌らしかったりします。
(必殺技・協撃使用が遠のくのはもちろん、気力が高いことで効果あるいは発動率の向上するスキルも割と多かったですし)

 奇しくもSRCに存在する「気力」の要素も、戦闘や支援によりこれを上昇させることで線型にユニット性能が向上する面は
 うたわれシステムとかぶっておりますし、気力上昇により武装(必殺技)が使用可能となる面も、
 まあ似てなくはないと言えるのではないでしょうか(うたわれSLGでは使うと気力が激減するのですが、そこはまあ)

 依って私の意見としては、彼らの嫌らしさを存分に発揮していただくため仮面兵に「脱」属性攻撃を付加することを勘案するに至ったわけです。
 味方ユニットが敵ボスに対し有効な脱力攻撃を仕掛けるとなると色々問題も噴出するやもしれませんが、
 基本敵前提ユニットが味方にかぶせる分においてはいい感じな嫌がらせになるのではないでしょうか。

 そして、その方法ですが…………

1.何事もなかったかのように、薙撃に「脱」を付加。
2.そのまんま武装「気絶攻撃」を追加。

 個人的にはうたわれ本編っぽく以上のような形でも気にはならないのですが、せっかく他ユニットがみね打ちや毒矢で独立項目となっているのに
 少々座りが悪い気持ちもあります。
 従って、実装法に関しては以下がよいかと考えました。

3.「毒霧」を「呼気」等に名前変更して脱属性付加。

 連撃2撃目で何かを吐いているのは確かですが、同ゲーム中において他ユニットも持つ「毒攻撃」要素は含んでおらず、効果は毒と限る必要もないかと考えます。
 かといって「通常攻撃の延長線上なので薙撃に含む」というのもちょっぴり味気ない。
 然るにスキルに合わせ、上記のように性能を変えるのがよいのではないかと考えるに至りました。
 また、元々連撃は2撃目以降はだいぶ威力が落ちますし、武装としては状態異常付加に特化することで他ユニット(特に前後のアヴ・カムゥ)との
 区別も強く顕在化するのではないでしょうか。
(あんまりテクニカルに戦うのは死人っぽくないといえばそれもそうなんですが……)

 また、その際は「痺」もセットで持たせ、より状態異常ぶっかけ武装として尖ると共に、
 フミルィルの蜜あるいは回復アイテムの活躍の場を与えてみるのも悪くないのではないかと考えます。

 最終的な案としては以下の通りです。

 >呼気(仮),              0, 1, 2, +30,  -, 25,  -, AA-A, +20, 脱痺
 
 武装名がちょっと味気ない気もしますが、色気を出して考えてみるなら「死人(しびと)の吐息」とかそういった名前を提案してみます。まあプロレスのモノホンの毒霧でも実際毒に冒されるわけでもないですし名称変更の必要自体ないかもしれませんが。

 最初「ゲ○」とか考えたのは秘密です。


 というわけで以上になります。ご一考ください。

【2881】Re(4):うたわれるもの第二稿

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2007年07月21日(土) 03時15分 -
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やっくんです。
レスが遅れて申し訳ない。


>仮面兵の脱力攻撃

大変面白い案です。呑みましょう。
名称も「神経毒」とか「腐臭」とか色々考えましたが、死者の吐息が一番いい気がしてきましたので、それでいきましょう。

あの仮面はおそらくアイスマンの仮面を元に作成されたレプリカの流用なので
連中が実際に死んでいるかどうかというのはいささか微妙な点ではあろうと思いますが、まあ瑣末ごとでしょうか。
死んだも同然、という意味ではまったくそうですし。

ただ、ベナウィやクロウがまるっきり切ないことになるのもアレなので、
射程は1にして、命中率をがくんとさげましょう。具体的には-10くらいまで。


ついでといってはなんですが、
仮面兵と大いなる父の末路のパイロット側に特殊効果発動率強化Lv5をつけて、
死人の吐息のほうのCT率を-20して+10にまでさげておきます。

特に大いなる父の末路は原作でも味方の姿をまねて出てきたことがありますので
あって困ることはないでしょう、きっと。

化属性対策としては、あと、ついでに消費もあげておきましょう。
40まで。威力もちょっと低下させまして、――

>死者の吐息,           1000, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, 脱痺

――具体的な数値はこうなります。


> 最初「ゲ○」とか考えたのは秘密です。

確かに気力が激減しそうですねっ(笑)


ご意見ありがとうございました。
それでは失礼します。

【3128】遅れましたが、投稿予告

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2007年10月25日(木) 23時14分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
utaware.zip ファイルサイズ: 65.6KB
やっくんです。
メッセージを少し増やそうなどと色気を出したのが間違いでした。
遅れてまったく申し訳ありません。あうあう。


それどころか私事での多忙が重なり、
挙句まだ増量どころかアニメ作成も終わっていないという体たらくですが、
長期に渡ってこれ以上動きがないのも問題でしょうから
今更ではありますが、
データはとりあえず提出し、残りを追加で提出するという形をとりたいと思います。

メッセはちょっとばかり量が多いですので、ここに貼り付けることはしません。
皆様圧縮データをダウンロードしてからご覧くださいませ。


データ自体は変更がありませんので、出来れば今月末に提出したいところですが、
規約上は…この投稿を25日だと言い張れば、31日で7日目。
いける……のかな。いや、今更急いでもアレかもしれませんけれども。

とりあえず管理さんたちからストップがかからない限りは今月末、
管理さん含めて、そうでない方からでも一言でもレスがつけば
今月の投稿はあきらめて来月に投稿をまわす、ということで、やらせていただこうかと思います。


重ねて、長期に渡って放置して申し訳ありませんでした。
それでは失礼します。

【3130】Re(1):遅れましたが、投稿予告

名前
 漁火
投稿日時
 - 2007年10月26日(金) 00時49分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもお疲れさまです、漁火です。

投稿前に駆け込みですみませんが修正とか若干。

>>ユニット
>ササンテ
特殊能力に合体技がないので必殺のヌワンギ砲が撃てません。

>仮面兵
変更のあった死者の吐息ですが射程を毒霧の頃の1-2に変更希望です。
威力、命中とも薙撃より下なので使ってくれないようです

>>アイテム
>>全般

>解説
SRCの基本のアイテム装備欄では解説が一行30文字しか入らないので
一部のアイテムで二行目に書いてあるのが押し出されて表示されません。
仕様なら別にいいのですけど。
(戦舞の瑠璃、戦舞の浄瑠璃、夜神楽の鼓、里神楽の横笛などなど)

>クスカミの泪などなど
装備するとパイロット特殊能力のところに
「クスカミの泪Lv2.5」とか表示されるので
パイロット能力付加="素質Lv2.5=(クスカミの泪)"
パイロット能力付加=素質Lv2.5
とかに変えるのを消極的に希望です。

>オボロの黒装束
ユニット画像=LFUM_Oboro(BC)U.bmp (HPLv10)
パイロット画像=UTWM_Oboro(BC).bmp (HPLv10)
となっていて、パイロット画像のUTWMは間違いではと思うのです。
ユニット画像は
投稿されているLFUM_Oboro(LS)U.bmpでもいいかなと思います。
LFUM_Oboro(BC)U.bmpを見落としているのかもしれませんが。

>ユカッテの角
解説つけませんか?
効果的に誰が装備してるか分かったほうが親切かと思います。


以上です。

【3131】Re(1):遅れましたが、投稿予告

名前
 風華
投稿日時
 - 2007年10月26日(金) 09時43分 -
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引用なし
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風華です。
駆け込み便乗でいくつか。

>>白き神と黒き神
>灼熱の炎、分子分解
武装名が同じですが武装の命中、CTが違うので合わせたほうが良いかと。
武装の立ち位置的に「光を飲み乾す咆哮」と「朱尾を帯びた飛翔」もでしょうか?

>深き闇の腕、深遠の腕
名前は共通でいいのでは。


>>カムチャタール
ヤム…じゃなかったカムチャタールですが
現状だとカカシ以外の使い道がなさそうなので
拡張要素として武器クラス=鞭とかつけませんか?
味方にならないとも言えませんし。

あとパイロットメッセが何故か二つあります。


>>仮面兵
死者の吐息ですが、息での攻撃なので「浸」属性をつけませんか?
フォルダ内だと好色皇が扇子をパタパタすれば防げる気もしますが(笑

以上

【3135】Re(1):遅れましたが、投稿予告

名前
 アージュ WEB
投稿日時
 - 2007年10月27日(土) 01時41分 -
設定
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魔法の言葉に引き寄せられてアージュです。

月末投稿はもう無理っぽい雰囲気なので
割り切って駆け込みで意見をば。

>(白き神)
ここまで行っちゃうと細かな数値はもう気にしないとしても
1800+アーマーLv3で対魔装甲が実質2000越えるのは、こう心理的な抵抗が。
もう術法抵抗とかちまちました能力なんか関係ねぇ領域だよってことで
アーマー削除希望です。

>エルルゥ

修理 (メインパイロット)
修理装置や回復アビリティを使った際のHP回復量が10×修理レベル%増加します。

Helpより抜粋。という事で解説の計算値間違ってません?

>ササンテ
ヌワンギ砲が合属性なのに合体技指定がないのはいいんでしょうか?

>クーヤ
1ミリでも味方使用があるなら覚悟+決意は安易に通して欲しくない所ですが、
まぁ味方使用無いなら置いておくとしても、決意は3倍SP並か準ずる扱いであって欲しいので
修得レベルは早くても20代後半、できれば30代を希望ですー。

>ゲンジマル
技量やら命中回避やら切り払いやら爆裂してるんですから
せいめて反応くらい譲りません?
この手のキャラはたいがい低反応にされるのが全体的な傾向ですし。


>(ザコ)の皆様
全般的にパイロット経験値低くないですかね?
他フォルダ比較だと+20くらいが適正値かなーと。

そんな所で、ではー

【3141】Re(1):遅れましたが、投稿予告

名前
 ssf
投稿日時
 - 2007年10月28日(日) 18時22分 -
設定
引用なし
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 こんばんは。自シナリオで動かしてみたら自軍ユニットがものすごい勢いで死兵に血祭りにあげられたSSFです。
 さて、投稿予告とのことですが何点か。

◆ムツミ

 ムツミ→解放者の呼称が「とうさま」となっていますが、劇中では
「お父様」ではなかったでしょうか。

◆仮面兵

 現状、武装データが
>死者の吐息,           1200, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, 脱
 となっていますが、<<http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=2881;id=data_human2>>における
 やっくん氏のレスでは

>40まで。威力もちょっと低下させまして、――
>
>>死者の吐息,           1000, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, 脱痺
>
>――具体的な数値はこうなります。

 となっており、現状と食い違いが生じておりますが、これは仕様でしょうか。


◆カムチャ

 すごく今更ではありますが、いちおうPS2版では1エピソードのトリを勤め、中ボス的な位置づけのキャラでもありますし、
 もうちょっと火力の底上げをする意味で上位武装1つぐらい追加しませんでしょうか。
 具体的には、従兄弟でもあるヌの字に合わせて以下みたいな感じのものを。

>滅多打ち,            1400, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AACA, +10, 実格P火

 
 以上になります。
 ご一考ください。

【3167】Re(1):遅れましたが、投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月01日(木) 01時42分 -
設定
引用なし
パスワード
どもこんにちわ。
締め切りなんて単なる目安です。間に合わなかったらガッツで補えばいいんです(訳:来月を待て)。

<めっせーじ>
>ケナシコウルペ皇族ヌワンテ
>攻撃(対トゥスクル王ハクオロ), テメェが……テメェがいた所為で……!
>攻撃(対トゥスクル王ハクオロ), 殺してやるぞ、テメェだけは何があっても殺してやる!!

王→皇かと思われます。

>クッチャ・ケッチャ皇オリカカン
>ダメージ小(対辺境民ハクオロ), 何をほざくか! 貴様は卑怯で愚劣で非道な我が義弟よ!!
>ダメージ小(対辺境民ハクオロ), 巫山戯るな! ラクシャイン! 貴様がこの程度ですむはずがない!!
>ダメージ中(対辺境民ハクオロ), 戯言を! 記憶を失ったなどといって騙そうなどと、そうはいかぬ!
>ダメージ中(対辺境民ハクオロ), 例え記憶を無くしたとて、貴様の罪は消えぬわ!!
>ダメージ大(対辺境民ハクオロ), どうだ今の気分は……;己が妻を殺し……子を殺し…….余からすべてを奪い、晒し者にする;さぞ、最高の気分なのだろうな!!
>ダメージ大(対辺境民ハクオロ), さぁどうした、殺すがいい!.我が妹にしたように貴様の手で殺すがいい、ラクシャイン!
>射程外(対辺境民ハクオロ), おのれラクシャイン! 人面獣心なり!!
>射程外(対辺境民ハクオロ), 出て来いラクシャイン!.今更、余の顔を見れぬと言うのではあるまいな!!
>
>ナ・トゥンク皇スオンカス
>攻撃(対辺境民ハクオロ), 殺してやるわぁぁぁぁぁぁぁ!!
>攻撃(対辺境民ハクオロ), 苗床にして、死にたくても死ねないようにしてやるぅぅぅ!!

もう辺境民じゃないっす。


>エヴェンクルガの戦士ゲンジマル
>攻撃(哲学士ディー), まだ足りませぬか……!;<BIG><B>まだ弄び足りませぬか―――――ッ!!!</B><BIG>
>攻撃(哲学士ディー), そろそろこの茶番、終わりにしたく思いましてな

実は原作を知らないんですが、ゲンジマルが哲学士ディーに乗るんでしょうか?


>トゥスクル皇ハクオロ(空蝉)
>回避(対哲学士ディー(うたわれるもの)), <BIG><B><I>どうした我が分身よ! 殺意が足りんぞ!</I></B></BIG>
>回避(対哲学士ディー(うたわれるもの)), <BIG><B><I>ヌルいッ!! しばらく会わぬうちに、腑抜けたか我が分身よッ!!</I></B></BIG>
>回避(対哲学士ディー(うたわれるもの)), <BIG><B><I>なんのつもりだ、分身よ。加減しているわけでもあるまい</I></B></BIG>
>ダメージ小(対哲学士ディー(うたわれるもの)), ……なんのつもりだ? 分身よ
>ダメージ小(対哲学士ディー(うたわれるもの)), 殺しあうが我らが宿命だろう! 違うか、違うのか、我が分身よ!
>ダメージ小(対哲学士ディー(うたわれるもの)), ………………;……遊んでいる余裕があるとは。私とは違うようだな、分身よ
>ダメージ中(対哲学士ディー(うたわれるもの)), 違ワヌゾ、我ガ分身ヨ!!
>ダメージ中(対哲学士ディー(うたわれるもの)), 滅ビヲ知ラヌトイウノニ、殺シアワズニハイラレヌ! ソレガ我ラノ理!!
>ダメージ中(対哲学士ディー(うたわれるもの)), ドウシテ我慢ガ出来ヨウカ、我ガ分身ヨ!!
>ダメージ大(対哲学士ディー(うたわれるもの)), <BIG><B><I>オオオオオオオオオオオオオオオオオオオオォ!!!!</I></B></BIG>
>ダメージ大(対哲学士ディー(うたわれるもの)), コレデモ、ソレデモナオ滅ビヲ知ラヌ!! シカシマダ闘ウカ、我ガ分身ヨ!!
>ダメージ大(対哲学士ディー(うたわれるもの)), 違ワヌ!! 違ワヌゾ、我ガ分身ヨオォォォォッ!!
>攻撃(対哲学士ディー(うたわれるもの)), 我ハ汝デアリ、汝ハ我デアルガ故ニ!!
>攻撃(対哲学士ディー(うたわれるもの)), 違ウカ我ガ分身ヨォォッ!!!
>攻撃(対哲学士ディー(うたわれるもの)), 相対スレバ殺シアワズニハイラレナイ。ソレガ我ラノ存在!!

識別子は蛇足かと思われます。


>トゥスクル皇ハクオロ(白き神)

す、少なー。


>ノセシェチカ皇カンホルダリ
>回避, ………
>ダメージ小, ………
>ダメージ中, ………
>ダメージ大, ………
>破壊, ………
>射程外, ………
>攻撃, ………
>攻撃, ガァァァァァァァァァッ!!

こちらは(改造)じゃないでしょうか。

以上です。でわ。

【3174】マルチレス

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2007年11月01日(木) 23時43分 -
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引用なし
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やっくんです。
レスがついたので投稿は来月に繰り越しますー。
折角というと問題かもしれませんが、次の稿も一度だしちゃいますかねえ。

どうでもいいんですが、メギドの丘は本当に年内に出るんでしょうか。


>> 漁火さん

>>ササンテ
>
>特殊能力に合体技がないので必殺のヌワンギ砲が撃てません。

これですが、いっそ技そのものを削除の方向でいこうと思います。
火器という概念すら存在していない世界に、砲という表現はいかにも世界観にそぐわない悪ノリですしー。


>> 仮面兵
>
>変更のあった死者の吐息ですが射程を毒霧の頃の1-2に変更希望です。
>威力、命中とも薙撃より下なので使ってくれないようです

2Qでなくしたのは、2Pメインで比較的耐久寄りである騎兵衆が露骨にこいつらが苦手になるからなので、
使い分け、ということでしたら、うーん。そうですねえ。

もういっそのこと追加攻撃、とか一瞬考えましたが、―――

>薙撃,             1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>死者の吐息,          1400, 1, 1, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, 脱痺

こんな感じにしておきましょう。
そういえば以前つけることにしていた痺属性も追加ということで。

オボロやトウカは避けて、ベナウィやクロウは2Pで、アルルゥやカルラは一撃で倒せッ!
ハクオロさんは……まあ、技量高いので歯を食いしばって我慢を。


>>アイテム

全部やっておきます。投稿前にミス指摘いただいて助かります。
一通り確認したはずなのになぁ。あうあう。


>>風華さん

>>白き神と黒き神

あわせておきますー。


>> カムチャタール
>
>ヤム…じゃなかったカムチャタールですが
>現状だとカカシ以外の使い道がなさそうなので
>拡張要素として武器クラス=鞭とかつけませんか?
>味方にならないとも言えませんし。

ううむ。これですが、僕としては、つける必要性をさして感じません。
端的にいってしまえば、僕は、カムチャタールはカカシでも構わない立ち位置だと考えているからです。

武術の心得があるわけでなし、
軍才がある的な表現はされてた気もしますが、それだって特筆するほど育ってるわけでなし。
少なくとも捏造要素を加えてまで強化すべきだとは思いませんねえ。

うーん。でも、サポートSPくらいはもうちょっと充実させてやってもいいですかねえ。
でも、誰にも頼らず生きてきた女だしなあ。


>あとパイロットメッセが何故か二つあります。

あーすみません、これ作ってる最中なので、ちょっと残ってしまってますね。
来月の投稿のときには削っておきますのでご勘弁を。


>>仮面兵
>
>死者の吐息ですが、息での攻撃なので「浸」属性をつけませんか?
>フォルダ内だと好色皇が扇子をパタパタすれば防げる気もしますが(笑

これ、毒ガスあたりと違って「毒霧」みたいに吹き付けるタイプの技なので、
シールドがまったく効果がないってことはないんじゃないですかねー。

でも面白そうなので付けておきますッ(笑)


>>アージュさん
>
>月末投稿はもう無理っぽい雰囲気なので
>割り切って駆け込みで意見をば。
>


>>(白き神)
>ここまで行っちゃうと細かな数値はもう気にしないとしても
>1800+アーマーLv3で対魔装甲が実質2000越えるのは、こう心理的な抵抗が。
>もう術法抵抗とかちまちました能力なんか関係ねぇ領域だよってことで
>アーマー削除希望です。

はいー。では削除しておきます。

そうするとディーだけ一方的に強くなってしまうので、
ディーのどちらもの形態からHP回復も一緒に削っておきます。

白き神はもうちょい弄る余地ありですかねえ。ううむ。

鉄壁外して、反撃能力さげて、運動性さげて、
移動をテレポート頼りにすれば……無理かなぁ。


>>エルルゥ
>
>修理 (メインパイロット)
>修理装置や回復アビリティを使った際のHP回復量が10×修理レベル%増加します。
>
>Helpより抜粋。という事で解説の計算値間違ってません?

おや、本当ですね。なにゆえ16で割ってるんだろう。失礼しました。
>薬術=解説 "回復および補給アビリティ使用時の回復量を;その基本値の$(Int(100 + (10 * Skill(対象パイロット,修理))))%に上昇させる。"
こうしておきます。


>>ササンテ
>ヌワンギ砲が合属性なのに合体技指定がないのはいいんでしょうか?

よ、よくないですね。あうあう。
上にもかきましたが、これは合体技そのものを削除する方向で行きたいと思います。


>>クーヤ
>1ミリでも味方使用があるなら覚悟+決意は安易に通して欲しくない所ですが、
>まぁ味方使用無いなら置いておくとしても、決意は3倍SP並か準ずる扱いであって欲しいので
>修得レベルは早くても20代後半、できれば30代を希望ですー。

了解しましたー。
では…うーん。どっちも取るってほど深い意味があって覚悟決意なわけでもないので、
決意を熱血にしておきましょう。割と流されてるっぽいですし。


>>ゲンジマル
>技量やら命中回避やら切り払いやら爆裂してるんですから
>せいめて反応くらい譲りません?
>この手のキャラはたいがい低反応にされるのが全体的な傾向ですし。

原作での異常な行動順序の速さの再現、くらいの意味合いでしたので、
気になるということでしたらさげましょう。どうせなのでググッとさげて、-11で153まで。

そうすると、なんとなくシャクコポル族全体をさげたくなってきましたので
ヒエン-5で154、ハウエンクア-6で156にしておきます。
サクヤは据え置きでー。まあ、相対的高めくらいでもさして違和感はないでしょう、たぶん。


>>(ザコ)の皆様
>全般的にパイロット経験値低くないですかね?
>他フォルダ比較だと+20くらいが適正値かなーと。

あれれー。何処かで数値調べて設定した記憶があるんですが、ふむ。では高くしておきましょう。
ウォプタル、ムティカパ、ミキュームは据え置きで、他は一律+20しておきます。
キママゥも据え置きのほうがムカついていいかもしれませんが、さしあたっては一律+20でー。


> こんばんは。自シナリオで動かしてみたら自軍ユニットがものすごい勢いで死兵に血祭りにあげられたSSFです。

こんばんは。まさに計算どおり……!
とはいえ、もうちょっと弱くしましょうか。剣奴よりはるかに強いですし。


>>◆ムツミ
>
> ムツミ→解放者の呼称が「とうさま」となっていますが、劇中では
>「お父様」ではなかったでしょうか。

ぐあ。すみません、これ以前指摘された奴ですね。
修正しておいたはずなのに、もとに戻ってるのは何故だろう。修正しておきます。


>>◆仮面兵
>
> 現状、武装データが
>>死者の吐息,           1200, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, 脱
> となっていますが、<<http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=2881;id=data_human2>>における
> やっくん氏のレスでは
>
>>40まで。威力もちょっと低下させまして、――
>>
>>>死者の吐息,           1000, 1, 1, -10,  -, 40,  -, AA-A, +10, 脱痺
>>
>>――具体的な数値はこうなります。
>
> となっており、現状と食い違いが生じておりますが、これは仕様でしょうか。

む。申し訳ない、変更した掲示を失念しておりました。
今度は上のほうに掲示したデータが正しいものになりますので、ご確認ください。


>>◆カムチャ
>
> すごく今更ではありますが、いちおうPS2版では1エピソードのトリを勤め、中ボス的な位置づけのキャラでもありますし、
> もうちょっと火力の底上げをする意味で上位武装1つぐらい追加しませんでしょうか。
> 具体的には、従兄弟でもあるヌの字に合わせて以下みたいな感じのものを。
>
>>滅多打ち,            1400, 1, 2, +20,  -, 25, 110, AACA, +10, 実格P火

うーん。カムチャタール強いほうがいいですかねえ。
やるのなら、―――

>捕縛,              1000, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AACA, +10, 実格P縛
>鞭,               1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AACA, +10, 実格P
>報復の技(鞭),          1400, 1, 2, -15,  -, 15,  -, AACA, +20, 実格反

とか、

>広域サポートLv1, 15

とか、こんな感じになるだろうとは思います。
現在の強さからいくと、両方つけても構わないような気がしますが、
カムチャタールは唯一必殺技がない武器持ちキャラですので、そのあたりは維持したいところです。
ただ、現状どちらもつけるつもりはありません。理由は、上記のとおり。

ただ僕の意見は上に書いたとおりですので、とりあえずそちらを御読みいただいた上で、
それでもなお強化したほうが萌える、ということであれば、
お手数で申し訳ありませんが、もう一度おっしゃっていただけますでしょうか。

とりあえず今回は意見待ちということでー。


>どもこんにちわ。
>締め切りなんて単なる目安です。間に合わなかったらガッツで補えばいいんです(訳:来月を待て)。

おおう、ご指摘ありがとうございます。修正しておきます。
ただ、前述のとおりメッセージはまだ作成中ですので、ご意見は現時点ではご勘弁ください。
まだ推敲もチェックもロクにしておりませんので。

ということで、
それに関連しますけれども、――

>>トゥスクル皇ハクオロ(白き神)
>
>す、少なー。

いえ、時間が過ぎても作り終わっていない僕が悪いのは重々承知の上ですが、
どうみても作りかけのものをあえて論ってこの表現は、少なくとも気分よくはありませんので
気をつけていただけるとありがたく思います。


以上です。
折角なので近いうちに次稿をだして、それを最終稿にしたいと考えております。

それではご意見ご指摘ありがとうございました。
失礼いたします。

【3175】Re(1):マルチレス

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2007年11月02日(金) 00時43分 -
設定
引用なし
パスワード
>> >ゲンジマル
>> 技量やら命中回避やら切り払いやら爆裂してるんですから
>> せいめて反応くらい譲りません?
>> この手のキャラはたいがい低反応にされるのが全体的な傾向ですし。

> 原作での異常な行動順序の速さの再現、くらいの意味合いでしたので、
> 気になるということでしたらさげましょう。どうせなのでググッとさげて、-11で153まで。

この手のキャラなのに素早いのがゲンジマルの特徴なので、
落とすなら反応以外にしませんか?
私的には、参入までに育っている味方メンバーに比べ火力不足な印象があるので、
格闘を下げる方向を推します。

【3204】データについてのことではありませんが

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月13日(火) 00時16分 -
設定
引用なし
パスワード
すいませんでした。m(_ _)m
ちょっとふざけすぎました。以後気をつけます。

【3408】生存報告およびレス

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2008年02月15日(金) 02時47分 -
設定
引用なし
パスワード
やっくんです。遅れてしまって申し訳ないです。
リアル多忙が続き、なかなか続きが出せてませんが、近々時間があく目処がつきましたので、
なんとか投稿までこぎつけたいと思います。

今月いっぱいを目標に設定して行いますが、もし出来なければ、
無責任で申し訳ないですが、どなたか変わりにやっていただければありがたく思います。
来月になるまでもなく難しそうであれば、事前に引継ぎ要請を出す方向で。


そして、以下、遅れてしまって大変申し訳ありません。
みちひろさんへのレスになります。


>>ゲンジマル
>この手のキャラなのに素早いのがゲンジマルの特徴なので、
>落とすなら反応以外にしませんか?
>私的には、参入までに育っている味方メンバーに比べ火力不足な印象があるので、
>格闘を下げる方向を推します。

なるほど。確かに原作においてゲンジマルの最大の特徴といえば
移動力および無体な行動順番の早さであったのは疑いありませんので、おっしゃることはよく理解できます。
あと思いつく範囲であれば、味方の倍くらいあったHPでしょうか。

ですので、一度ご意見いただいて数値を変更したうえでさらにそれを翻す形になってしまいますが、
反応低下については撤回させていただき、序列の問題もありますが、
>・格闘値を152まで低下
>・激闘Lv9を激闘Lv26に
>・闘志Lv26を根性Lv9に
以上三点をもって、タフネス重視で火力低め、というあたりを強調する方向で行きたいと思います。
あるいは……HPをもっと高いほうがそれらしい気もしますが、そこまでやると弱体化案にならなくなってしまいますかねえ。


では、ツリーも長いですので、明日か、明後日には新ツリーを立ち上げたいと思います。
重ねて、遅れてしまって申し訳ありません。
それでは失礼いたします。

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