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【3028】デビルメイクライ3準備稿

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年09月30日(日) 01時58分 -
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引用なし
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 こんにちは。瓜実です。

 今回提示させていただくのは、カプコンから発売中のスタイリッシュクレイジーアクション『Devil May Cry3』及び『Devil May Cry3 Special Edition』の準備稿です。

 今回、ダンテはかなり特殊なつくりになっています。まず換装により5つの近接武器を扱えるようにした上で、さらに5つの銃器と6つのスタイルと呼ばれる3から追加された戦闘形式をハードポイントにより組み合わせるようになっています。
 この武器の組み合わせによってかなり性能に差が出てきます。そこで、この組み合わせは強力すぎる、またはこの武装は死んでいる、この装備だけ劣っている、などあればお教え下さい。

 それでは、よろしくお願いします。

注)#は投稿時残しますが、##は消去します。

【3029】Pilot

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年09月30日(日) 02時02分 -
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引用なし
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# ダンテ
# バージル
# レディ
# デビルメイクライ3
# 悪魔統合

#######################################
## ダンテ #############################

悪魔狩人ダンテ(DMC3)
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 55
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 54
スタイルLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
スタイル=解説 ダンテの特殊戦闘技能レベル。レベルが向上することで、スタイルの力を引き出すことが出来る。, 1
150, 148, 151, 152, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 心眼, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 激闘, 29, 覚醒, 40
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid

# 363/364 ベオウルフ ベオウルフ(魔人)
# 373/374 ネヴァン バイク搭乗
# 383/384 アグニ&ルドラ ネヴァン(魔人)
# 393/394 リベリオン アグニ&ルドラ(魔人)
# 403/404 ケルベロス リベリオン(魔人)
# 423/424 ケルベロス(魔人)


#######################################
## バージル ###########################

バージル(DMC3)
バージル, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 39, Lv7, 52, Lv8, 65
魔力所有, 1
161, 133, 153, 148, 180, 164, 超強気
SP, 60, 集中, 1, 心眼, 7, 熱血, 14, 威圧, 20, 闘志, 29, 覚醒, 40
DMC3_Vergil.bmp, DevilMayCry3.mid

# 397/392 魔剣士バージル
# 407/402 魔人バージル

# 397/392 バージル1 バージル2
# 407/402 魔人バージル2 バージル3
# 417/412 魔人バージル3


## ヒロイン ############################

デビルハンター・レディ
レディ, 女性, デビルメイクライ3, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21
カリーナ=アン所持=非表示, 1
138, 147, 149, 147, 163, 158, 強気
SP, 55, 集中, 1, 根性, 6, 忍耐, 13, 熱血, 17, 必中, 21, 絆, 30
DMC_Lady.bmp, DevilMayCry3.mid

# 377/375

# ダンテにカリーナ=アンを譲渡する場合(カリーナ=アンをアイテム化する場合)は
# 『カリーナ=アン所持』を封印してください。


## ボス ###############################

ケルベロス(DMC3)
ケルベロス, -, デビルメイクライ3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
悪魔=非表示, 1
143, 140, 147, 132, 160, 154, 強気
SP, 40, 必中, 1, 鉄壁, 4, 熱血, 9
DMC3_Cerberus.bmp, DevilMayCry3.mid

# 341/326(LL)


アグニ&ルドラ(DMC3)(汎用)
アグニ&ルドラ, -, デビルメイクライ3, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv4, 1
魔力所有, 1
悪魔=非表示, 1
145, 134, 149, 143, 159, 156, 強気
SP, 40, 堅牢, 1, 闘志, 3, 脱力, 10
DMC3_Agni&Rudra.bmp, DevilMayCry3.mid

# 370/364


リバイアサンの臓器(DMC3)(汎用)
リバイアサンの臓器, りばいあさんのぞうき, -, デビルメイクライ3, AAAA, 10
特殊能力
魔力所有, 1
悪魔=非表示, 1
チーム=リバイアサンの臓器
130, 150, 150, 100, 135, 150, 超強気
SPなし
DMC_HeartOfLeviathan.bmp, DevilMayCry3.mid

# 350/300(L) 心臓 左右肺


ネヴァン(DMC3)
ネヴァン, 女性, デビルメイクライ3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
悪魔=非表示, 1
122, 150, 147, 139, 163, 155, 強気
SP, 40, 魅惑, 1, 集中, 4, 痛撃, 6
DMC3_Nevan.bmp, DevilMayCry3.mid

# 362/354


ベオウルフ(DMC3)
ベオウルフ, -, デビルメイクライ3, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
悪魔=非表示, 1
152, 143, 140, 131, 160, 153, 超強気
SP, 40, 激闘, 1, 闘志, 4, 熱血, 6
DMC3_Beowulf.bmp, DevilMayCry3.mid

# 351/344(L)


ゲリュオン(DMC3)
ゲリュオン, -, デビルメイクライ3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
悪魔=非表示, 1
146, 142, 147, 148, 159, 157, 強気
SP, 40, 加速, 1, 集中, 4, 直撃, 6
DMC3_Geryon.bmp, DevilMayCry3.mid

# 364/365(LL)


ドッペルゲンガー(DMC3)
ドッペルゲンガー, -, デビルメイクライ3, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23
150, 148, 151, 152, 176, 162, 超強気
SP, 40, 挑発, 1, 熱血, 10, 気迫, 15
DMC3_Doppelganger.bmp, DevilMayCry3.mid

# 393/394

# ダンテと同じ性能です。


ジェスター(DMC3)
ジェスター, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
139, 143, 146, 142, 155, 155, 超強気
SP, 50, 脱力, 1, 挑発, 1, 隠れ身, 5, 足かせ, 8, かく乱, 10, 助言, 13
DMC3_Jestar.bmp, DevilMayCry3.bmp

# 371/367 ジェスター
# 371/367(L) 玉乗りジェスター


アーカム(DMC3)
アーカム, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
134, 138, 141, 137, 160, 155, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 隠れ身, 6, 足かせ, 13, かく乱, 18, 威圧, 24, 策謀, 27
DMC3_Arkham.bmp, DevilMayCry3.bmp

# 366/362 アーカム(人間)
# 356(+10)/352(+10, L) アーカム


#######################################
## 悪魔統合 ###########################

下級悪魔(DMC3)(ザコ)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ), AAAA, 50
特殊能力
魔力所有, 1
110, 110, 115, 115, 130, 140, 普通
SPなし
DMC3_Devil.bmp, -.mid

# 255/255
# 推奨ユニット
# 【DMC3】
# ヘル=プライド ヘル=エンヴィ ヘル=レイス ヘル=グラトニー
# エニグマ ブラッドゴイル デュラハン アルケニー ソウルイーター
# ダムドポーン


中級悪魔(DMC3)(ザコ)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ), AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
120, 120, 125, 125, 140, 145, 普通
SPなし
DMC3_Devil.bmp, -.mid

# 270/270
# 推奨ユニット
# 【DMC3】
# ヘル=スロース ヘル=グリード ヘル=ラスト アビス クイーンアルケニー
# ダムドナイト ダムドビショップ ダムドルーク


上級悪魔(DMC3)(汎用)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ), AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 135, 135, 150, 150, 強気
SPなし
DMC3_Devil.bmp, -.mid

# 285/285
# 推奨ユニット
# 【DMC3】
# ヘル=バンガード フォールン ダムドキング ダムドクイーン

【3030】Unit

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年09月30日(日) 02時06分 -
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# デビルメイクライ3 & スペシャルエディション


########################################
## デビルメイクライ3 ###################

## ダンテ ##############################

悪魔狩人ダンテ・リベリオン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
ジャンプLv0=エアハイク 10
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・リベリオン (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
リベリオン=非表示
3800, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Dante(R)U.bmp
リベリオン,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 格武P
ドライブ,        1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, CACA,  +0, 格
ヘルムブレイカー,    1700, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AACA,  +0, 武JL1


魔人ダンテ・リベリオン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
HP回復Lv1
武器強化Lv2
ジャンプLv0=エアハイク 10
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 2 気力低下
パイロット画像=DMC3_Dante(D).bmp
リベリオン=非表示
パイロット能力付加=魔力所有
3800, 180, 1100, 90
BABA, DMC3_Dante(R)(D)U.bmp
リベリオン,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 格武P
ドライブ,        1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, CACA,  +0, 格
ヘルムブレイカー,    1700, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AACA,  +0, 武JL1

# 【オミット技】
# ミリオンスタッブ,    1600, 1, 1, +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武連L10

# 【ソードマスター・スタイル追加技】
# ソードピアス,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格実縛L1
# プロップシュレッダー,  1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
# ダンスマカブル,     1900, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武


悪魔狩人ダンテ・ケルベロス
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=冷
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・ケルベロス (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
ケルベロス=非表示
3600, 180, 800, 90
BABA, DMC3_Dante(C)U.bmp
ケルベロス,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武冷
ウィンドミル,      1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武冷
リボルバー,       1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武冷JL1


魔人ダンテ・ケルベロス
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
耐性=冷
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
HP回復Lv1
武器強化Lv2
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 2 気力低下
パイロット画像=DMC3_Dante(D).bmp
ケルベロス=非表示
パイロット能力付加=魔力所有
3600, 180, 800, 110
BABA, DMC3_Dante(C)(D)U.bmp
ケルベロス,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武冷
ウィンドミル,      1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武冷
リボルバー,       1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武冷JL1

# 【オミット技】
# サテライト,       1500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, -20, 武冷

# 【ソードマスター・スタイル追加技】
# アイスエイジ,       700, 1, 2,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +30, 先冷SL0
# フリッカー,       1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 先武冷
# クリスタル,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, BABA, -10, 冷
# ミリオンカラット,    1700, 1, 2, +10,  -, 20, 110, BABA,  +0, 冷


悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=火風
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
ジャンプLv0=エアハイク 10
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・アグニ&ルドラ (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
アグニ&ルドラ-非表示
4000, 180, 1000, 70
CABA, DMC3_Dante(A&R)U.bmp
アグニ&ルドラ,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武火風
ジェットストリーム,   1700, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武火風
ミリオンスラッシュ,   1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武火風


魔人ダンテ・アグニ&ルドラ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
耐性=火風
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
HP回復Lv1
武器強化Lv2
ジャンプLv0=エアハイク 10
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 2 気力低下
パイロット画像=DMC3_Dante(D).bmp
アグニ&ルドラ-非表示
パイロット能力付加=魔力所有
4000, 180, 1200, 80
CABA, DMC3_Dante(A&R)(D)U.bmp
アグニ&ルドラ,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武火風
ジェットストリーム,   1700, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武火風
ミリオンスラッシュ,   1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武火風

# 【オミット技】
# ワールウィンド,     1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AACA,  +0, 武火風JL2

# 【ソードマスター・スタイル追加技】
# クロウラー,       1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, CACA, -10, 火
# クロスソード,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武火風KL1
# ツイスター,       2000, 1, 1, +10,  -, 45, 115, ABCA,  +0, 射火風Q
# テムペスト,       2000, 1, 1, -10,  -, 80, 120, ABCA, -10, 射火風M全Q


悪魔狩人ダンテ・ネヴァン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ネヴァン (ソードマスター・スタイル装備)
耐性=雷
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・ネヴァン (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
ネヴァン=非表示
3600, 180, 800, 60
BACA, DMC3_Dante(N)U.bmp
コウモリ,        1000, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 実雷
リバーブショック,    1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 複雷P
ジャムセッション,    1400, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AACA, +10, 雷M全


魔人ダンテ・ネヴァン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
格闘武器=ネヴァン (ソードマスター・スタイル装備)
耐性=雷
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
HP回復Lv2
武器強化Lv2
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 2 気力低下
パイロット画像=DMC3_Dante(D).bmp
ネヴァン=非表示
パイロット能力付加=魔力所有
3600, 180, 1000, 70
AACA, DMC3_Dante(N)(D)U.bmp
コウモリ,        1000, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 実雷
リバーブショック,    1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 複雷P
ジャムセッション,    1400, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AACA, +10, 雷M全
サンダーボルト,     1600, 1, 4, +10,  -, 20, 120, AACA,  +0, 魔雷
ヴォルテックス,     1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突雷

# 【オミット技】
# バットリフト,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, 射実雷

# 【ソードマスター・スタイル追加技】
# スラッシュ,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武雷
# フィードバック,     1500, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, -10, 射武雷M全Q
# ディストーション,    1600, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AACA,  +0, 雷
# クレイジーロール,    1700, 1, 1, +10,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 武雷


悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=B
格闘武器=ベオウルフ
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
ジャンプLv0=エアハイク 10
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・ベオウルフ (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン
ベオウルフ=非表示
4500, 180, 1400, 50
BABA, DMC3_Dante(B)U.bmp
ベオウルフ,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビーストアッパー,    1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
ライジングドラゴン,   1800, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突JL1
ディバインドラゴン,   2000, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突JL2


魔人ダンテ・ベオウルフ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
耐性=B
格闘武器=ベオウルフ
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
HP回復Lv1
武器強化Lv3
ジャンプLv0=エアハイク 10
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ 2 気力低下
パイロット画像=DMC3_Dante(D).bmp
ベオウルフ=非表示
パイロット能力付加=魔力所有
4500, 180, 1800, 50
BABA, DMC3_Dante(B)(D)U.bmp
ベオウルフ,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビーストアッパー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
ライジングドラゴン,   1800, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突JL1
ディバインドラゴン,   2000, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AACA, +20, 突JL1

# 【オミット技】
# キラービー,       1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AACA, +20, 格突
# ストレイト,       1700, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +20, 格突P
# ハイパーフィスト,    2000, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 突

# 【ソードマスター・スタイル追加技】
# ゾディアック,      1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, B
# ヴォルケイノ,      1900, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 射B
# リアルインパクト,    2400, 1, 1, -50,  -, 70, 130, AAAA, +10, 突JL1


悪魔狩人ダンテ・バイク搭乗
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 5, L, 5500, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=機
格闘武器=バイチャク
迎撃武器=エボニー&アイボリー
5500, 160, 1100, 60
BACA, DMC3_Dante(BR)U.bmp
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10
バイチャク,       1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突

# バイチャク=ヌンチャクのようにぶん回すバイク。


## バージル ############################

魔剣士バージル・閻魔刀
バージル, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv2=魔人化【閻魔刀】 魔人バージル・閻魔刀 気力発動
変形技=ベオウルフ装備 魔剣士バージル・ベオウルフ
変形技=フォースエッジ装備 魔剣士バージル・フォースエッジ
多形態=魔人バージル・ベオウルフ 魔人バージル・フォースエッジ
追加攻撃=円陣幻影剣 幻影剣 武 100 (幻影剣配置)
3700, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Vergil(Y)U.bmp
閻魔刀,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
抜刀上下二連斬,     1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
次元斬,         1500, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 格M投L1
疾走居合,        1600, 2, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格武P
===
ベオウルフ装備,   解説=ベオウルフに装備を変更する 再行動,   0, -, -, -, 変
フォースエッジ装備, 解説=フォースエッジに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変
円陣幻影剣,     付加Lv1="幻影剣配備=非表示" 解説=幻影剣を円形に配置する(1T) 再行動, 0, -, -, 100, 気L1


魔人バージル・閻魔刀
バージル, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
武器強化Lv2
ノーマルモード=魔剣士バージル・閻魔刀 2 気力低下
他形態=魔剣士バージル・ベオウルフ 魔人バージル・ベオウルフ 魔剣士バージル・フォースエッジ 魔人バージル・フォースエッジ
追加攻撃=円陣幻影剣 幻影剣 武 100 (幻影剣配置)
3700, 180, 1100, 90
BABA, DMC3_Vergil(Y)(D)U.bmp
閻魔刀,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
抜刀上下二連斬,     1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
次元斬,         1500, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 格M投L1
疾走居合,        1600, 2, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格武P
===
円陣幻影剣,     付加Lv1="幻影剣配備=非表示" 解説=幻影剣を円形に配置する(1T) 再行動, 0, -, -, 100, 気L1

# 抜刀上下二連斬=『抜き刀斬り上げ→斬り下ろし』のコンボの統合。


魔剣士バージル・ベオウルフ
バージル, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ベオウルフ
ハイパーモードLv2=魔人化【ベオウルフ】 魔人バージル・ベオウルフ 気力発動
変形技=閻魔刀装備 魔剣士バージル・閻魔刀
変形技=フォースエッジ装備 魔剣士バージル・フォースエッジ
多形態=魔人バージル・閻魔刀 魔人バージル・フォースエッジ
3700, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Vergil(B)U.bmp
ベオウルフ,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
日光脚,         1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突JL1
流星脚,         1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AACA, +20, 格突
烈風幻影剣,       1500, 1, 4, -10,  -,  -, 100, AAAA, +10, 格実連L8気L1
月光脚,         1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突JL1
===
閻魔刀装備,     解説=閻魔刀に装備を変更する 再行動,     0, -, -, -, 変
フォースエッジ装備, 解説=フォースエッジに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変


魔人バージル・ベオウルフ
バージル, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
武器強化Lv2
ノーマルモード=魔剣士バージル・ベオウルフ 2 気力低下
他形態=魔剣士バージル・閻魔刀 魔人バージル・閻魔刀 魔剣士バージル・フォースエッジ 魔人バージル・フォースエッジ
3700, 180, 1100, 90
BABA, DMC3_Vergil(B)(D)U.bmp
ベオウルフ,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
日光脚,         1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突JL1
流星脚,         1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AACA, +20, 格突
烈風幻影剣,       1500, 1, 4, -10,  -,  -, 100, AAAA, +10, 格実連L8気L1
月光脚,         1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突JL1


魔剣士バージル・フォースエッジ
バージル, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=閻魔刀
ハイパーモードLv2=魔人化【フォースエッジ】 魔人バージル・フォースエッジ 気力発動
変形技=閻魔刀装備 魔剣士バージル・閻魔刀
変形技=ベオウルフ装備 魔剣士バージル・ベオウルフ
多形態=魔人バージル・閻魔刀 魔人バージル・ベオウルフ
3700, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Vergil(B)U.bmp
フォースエッジ,     1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
急襲幻影剣,       1300, 3, 5, +30,  -,  -, 100, AAAA,  +0, 気L1
二刀流,         1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 格武P
ヘルムブレイカー,    1700, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AACA,  +0, 武JL1
===
閻魔刀装備,     解説=閻魔刀に装備を変更する 再行動,     0, -, -, -, 変
ベオウルフ装備,   解説=ベオウルフに装備を変更する 再行動,   0, -, -, -, 変


魔人バージル・フォースエッジ
バージル, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
武器強化Lv2
ノーマルモード=魔剣士バージル・フォースエッジ 2 気力低下
他形態=魔剣士バージル・閻魔刀 魔人バージル・閻魔刀 魔剣士バージル・ベオウルフ 魔人バージル・ベオウルフ
3700, 180, 1100, 90
BABA, DMC3_Vergil(B)(D)U.bmp
フォースエッジ,     1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
急襲幻影剣,       1300, 3, 5, +30,  -,  -, 100, AAAA,  +0, 気L1
二刀流,         1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 格武P
ヘルムブレイカー,    1700, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AACA,  +0, 武JL1


## レディ ##############################

デビルハンター・レディ
レディ, (デビルメイクライ3(レディ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=サブマシンガン
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ジャンプLv0=フックショット 10 <カリーナ=アン所持>
合体技=プラズマミサイル トリッシュ(DMC)
フックショット=解説 ENを10消費して地上地形を無視し4マス移動できる。;カリーナ=アンを装備している場合にのみ使用できる。
条=解説 使用条件【装備:カリーナ=アン】 この武装は、カリーナ=アンを装備している場合のみ使用できる。
3500, 120, 800, 70
BABB, DMC3_LadyU.bmp
銃剣,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンドガン,       1000, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃
ボウガン,        1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実P
サブマシンガン,     1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, -20, 銃連L10
手榴弾,         1500, 1, 2, +20,  2,  -, 110, AABA, -10, 爆共M全
ヒステリック,      1500, 1, 5,  +0,  6,  -,  -, AABA, -20, 実連L8条<カリーナ=アン所持>
フックショット手榴弾,  1600, 1, 3, -10,  4, 20,  -, AABA, +10, 銃実間共条<カリーナ=アン所持>
カリーナ=アン,     1700, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実(カリーナ=アン所持)
プラズマミサイル,    2200, 1, 5,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, 接雷合条<カリーナ=アン所持>

# 能力での制御も可能なように条件は『装備』ではなく『所持』にしています。
# カリーナ=アンをアイテム化するときはパイロットであるレディから『カリーナ=アン
# 所持』の能力を封印してください。

## プラズマミサイルは捏造名称です。アニメ版最終話でミサイルにトリッシュを乗せて雷
## を発生させた技を指します。


## ボス ################################

ケルベロス(DMC3)
ケルベロス, (デビルメイクライ3(ケルベロス専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 6000, 150
特殊能力
弱点=火風聖光
耐性=冷闇
特殊効果無効化=凍
6500, 150, 1400, 40
BABA, DMC3_CerberusU.bmp
氷霧,           600, 1, 5,  +0, -, 30, 110, -ACA, +40, 冷凍M扇L3識AL2
爪,           1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
落氷,          1300, 1, 6, +10, -, 10,  -, BAAA, -10, 実冷
噛み付き,        1400, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
突進,          1500, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
氷塊,          1700, 2, 5,  +0, -, 20,  -, AAAA,  +0, 実冷

# 鎖につながれているため移動力はありません。代わりに超射程です。


ギガピード(DMC3)
ギガピード, (デビルメイクライ3), 1, 2
空陸, 3, LL, 4000, 140
特殊能力
弱点=冷聖光
耐性=雷闇
メッセージ=ギガピード(DMC3)
5000, 130, 1100, 50
AACA, DMC3_GigapedeU.bmp
放電,           700, 1, 1, +50, -,  5,  -, AAAA, +50, 射先雷SL0AL1
電撃球,         1000, 1, 3,  +0, -,  -,  -, AABA,  +0, 実雷
電撃糸,         1300, 1, 3, +10, -, 40,  -, AABA, +10, 雷M扇L3
地走り稲妻,       1400, 1, 4, +20, -, 10,  -, -A--, +20, 雷
巨大雷球,        1500, 1, 4,  +0, -, 10,  -, BABA,  +0, 雷


アグニ(DMC3)
アグニ, (デビルメイクライ3(アグニ&ルドラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
弱点=冷聖光
耐性=火風闇
格闘武器=アグニ
パイロット画像=DMC3_Agni.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=アグニ"
4000, 130, 1200, 65
BABA, DMC3_AgniU.bmp
斬り下ろし,       1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武火
クロウラー,       1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, -10, 火
ジェットストリーム,   1700, 1, 1,  +0, -, 20,  -, AAAA,  +0, 武火


ルドラ(DMC3)
ルドラ, (デビルメイクライ3(アグニ&ルドラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
弱点=聖光
耐性=火風闇
格闘武器=ルドラ
パイロット画像=DMC3_Rudra.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ルドラ"
4000, 130, 1200, 65
BABA, DMC3_RudraU.bmp
斬り下ろし,       1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武風
回転ジャンプ攻撃,    1500, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 格武風P
ジェットストリーム,   1700, 1, 1,  +0, -, 20,  -, AAAA,  +0, 武風


アグニ&ルドラ(アグニ)(DMC3)
アグニ&ルドラ, (デビルメイクライ3(アグニ&ルドラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=冷聖光
耐性=火風闇
格闘武器=アグニ&ルドラ
パイロット画像=DMC3_Agni&Rudra.bmp
4000, 150, 1200, 65
BABA, DMC3_Agni&Rudra(A)U.bmp
斬り下ろし,       1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武火風
クロウラー,       1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, -10, 火
回転ジャンプ攻撃,    1500, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 格武火風P
ジェットストリーム,   1700, 1, 1,  +0, -, 20,  -, AAAA,  +0, 武火風
テムペスト,       1800, 1, 2, -10, -, 40, 120, AACA, -10, 火風M全AL2


アグニ&ルドラ(ルドラ)(DMC3)
アグニ&ルドラ, (デビルメイクライ3(アグニ&ルドラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=聖光
耐性=火風闇
格闘武器=アグニ&ルドラ
パイロット画像=DMC3_Agni&Rudra.bmp
4000, 150, 1200, 65
BABA, DMC3_Agni&Rudra(R)U.bmp
斬り下ろし,       1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武火風
クロウラー,       1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, -10, 火
回転ジャンプ攻撃,    1500, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 格武火風P
ジェットストリーム,   1700, 1, 1,  +0, -, 20,  -, AAAA,  +0, 武火風
テムペスト,       1800, 1, 2, -10, -, 40, 120, AACA, -10, 火風M全AL2

# アグニとルドラは同時に出現させて片方を倒した後、残りをそれぞれに対応したアグニ
# &ルドラに変更してください。


リバイアサンの心臓(DMC3)
リバイアサンの心臓, (デビルメイクライ3(リバイアサンの臓器専用)), 1, 2
陸, 0, M, 5000, 240
特殊能力
支配=心臓 リバイアサンの臓器
5000, 50, 1000, 50
-A-A, DMC3_HeartOfLeviathan.bmp
赤の開放,        1500, 1, 5, +10, -,  -,  -, AACA,  +0, 魔B


リバイアサンの肺(左)(DMC3)
リバイアサンの肺, (デビルメイクライ3(リバイアサンの臓器専用)), 1, 2
陸, 0, L, 200, 10
特殊能力
HP回復Lv3
パイロット能力付加=援護防御Lv1
パイロット能力付加="勇者Lv16=(臓器再生)"
臓器再生=解説 リバイアサンの驚異的な生命力による再生。;心臓を潰さない限り無限に再生する。
パイロット画像=DMC3_HeartOfLeviathan(L).bmp
4000, 50, 1300, 50
-A-A, DMC3_HeartOfLeviathan(L).bmp
赤の開放,        1400, 1, 5, +30, -,  -,  -, AACA,  +0, 魔B


リバイアサンの肺(右)(DMC3)
リバイアサンの肺, (デビルメイクライ3(リバイアサンの臓器専用)), 1, 2
陸, 0, L, 200, 10
特殊能力
HP回復Lv3
パイロット能力付加=援護防御Lv1
パイロット能力付加="勇者Lv16=(臓器再生)"
臓器再生=解説 リバイアサンの驚異的な生命力による再生。;心臓を潰さない限り無限に再生する。
パイロット画像=DMC3_HeartOfLeviathan(L).bmp
4000, 50, 1300, 50
-A-A, DMC3_HeartOfLeviathan(R).bmp
白の開放,        1200, 1, 4, +10, -,  -,  -, AAAA,  +0, M全識

# 中央にリバイアサンの心臓、その両隣に左右の肺を配置してください。
# 援護防御の回数は出撃できるユニット数によっては増やさないと単なる雑魚になります。

# パイロット経験値が低いので心臓の経験値はかなり高くなっています。

## 原作では「左右どちらかの肺を壊す→心臓の殻?が開いて攻撃可能になる→一定時間で
## 殻は閉じ、破壊した肺が復活する」というパターンでした。ですので、常に左右肺に邪
## 魔されるというのを再現することを意識して、援護+援護しなくなるまで削られるのを
## 阻止するためのHP回復という現在の設計になっています。
## 特殊すぎますので、やめたほうがいいという意見が出れば変更します。


ネヴァン(DMC3)
ネヴァン, (デビルメイクライ3(ネヴァン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=冷聖光
耐性=雷闇
阻止=コウモリの盾 全 25
3800, 170, 900, 60
BABA, DMC3_NevanU.bmp
死の抱擁,          0, 1, 1,  +0, -, 10,  -, AAAA, +99, 突衰L3
コウモリ・単体,     1000, 1, 4, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 実雷追
影刃,          1300, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 闇P
電撃カーテン,      1400, 1, 4,  +0, -, 20,  -, AAAA, -10, 雷M扇L3AL2
影珠,          1500, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 反先闇AL1
コウモリ・群体,     1600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, -10, 実雷追連L20
広域雷,         1700, 1, 4,  +0, -, 40, 110, -AAA,  +0, 雷M全識AL3
落雷,          1800, 1, 5,  +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 雷

## 生存性能はコウモリの盾に依存しているためかなり低めですが、攻撃はM武器あり、射
## 程あり、命中ありと使い勝手に優れています。
## コウモリの盾は毎ターン一定量のダメージを無効化するフィールドとかがあればそれっ
## ぽいんですが。


ベオウルフ(DMC3)
ベオウルフ, (デビルメイクライ3(ベオウルフ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6400, 160
特殊能力
弱点=聖光
耐性=B闇
5800, 160, 1400, 50
BABA, DMC3_BeowulfU.bmp
目の光攻撃,       1100, 1, 3,  +0, -,  5,  -, AACA,  +0, B
コンボ,         1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダッシュ体当たり,    1600, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 格突P
羽攻撃,         1800, 1, 4,  +0, -, 10,  -, AACA,  +0, B連L5
ヴォルケイノ,      1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AABA, -10, 射B

# 【オミット技】
# モードチェンジ,     2000, 1, 3, +30, 1,  -,  -, AAAA, +0, 瀕BM全
#
# 本来は設定されたHPになると強制的に発動される広範囲攻撃です。あっても微妙で、
# 上手く再現できないので、オミットしてその分通常攻撃を強化しています。


ゲリュオン(DMC3)
ゲリュオン, (デビルメイクライ3), 1, 2
陸, 5, LL, 6000, 160
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
追加攻撃=槍配置 槍 時間球 50 - - 命中時限定
メッセージ=ゲリュオン(DMC3)
7000, 180, 1200, 60
CACA, DMC3_GeryonU.bmp
時間球,           0, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA, +99, 時低運L1低移L1
槍,           1100, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実
突進,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
爆矢,          1400, 1, 4,  +0, 20,  -,  -, AACA, +20, 実
踏みつけ炎,       1500, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 火M扇L3
旋回,          1800, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格突火P


ドッペルゲンガー(DMC3)
ドッペルゲンガー, (デビルメイクライ3(ドッペルゲンガー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=B聖光
耐性=物
無効化=闇
3800, 180, 900, 80
BABA, DMC3_DoppelgangerU.bmp
アッパー,         1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
袈裟斬り,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ゾディアック・オンブラ,  1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 闇
スティンガー,       1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +20, 格武P
ヴォルケイノ・オンブラ,  1700, 1, 2, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 闇M全AL2


ジェスター(DMC3)
ジェスター, (デビルメイクライ3(アーカム(DMC3)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
シールドバリアLv3
攻撃回避Lv7=華麗なステップ 全
ハイパーモードLv6=玉乗り 玉乗りジェスター(DMC3) 自動発動 <!HPLv5>
玉乗り=解説 HPが半分以下になると玉乗りの玉を召喚し、それに乗る。
追加パイロット=ジェスター(DMC3)
4000, 160, 1000, 70
BABA, DMC3_JestarU.bmp
攻撃玉,         1300, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔実M全識


玉乗りジェスター(DMC3)
ジェスター, (デビルメイクライ3(アーカム(DMC3)専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
シールドバリアLv3
攻撃回避Lv7=華麗なステップ 全
ノーマルモード=ジェスター(DMC3)
追加パイロット=ジェスター(DMC3)
4000, 160, 1200, 70
BABA, DMC3_Jestar(B)U.bmp
玉乗り,         1200, 1, 5, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突M移
攻撃玉,         1300, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔実M全識
攻撃玉+赤い手,     1500, 1, 4, +20,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔実M全識
攻撃玉+爆発物,     1600, 1, 4, +10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 魔実M全識

# 二戦目以降から玉乗りします。

## 超優秀な攻撃回避持ちですが、武装がM武器しかなく反撃手段がないので
## こんなものかな、と。


アーカム(人間)(DMC3)
アーカム, (デビルメイクライ3(アーカム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力なし
3000, 130, 700, 70
CACA, DMC3_Arkham(H)U.bmp
格闘,           800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
回転足払い,       1300, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA, +30, 突KL1M全

##  捏造ユニットです。しかし、消耗中とはいえダンテ、バージル、レディ
## の三名の隙を突いて足払いで転ばせ、かなりの距離を吹き飛ばしたところ
## を見て戦闘力はあると判断し、作成しました。
##  また、上記の経緯から『回転足払い』はかなりの性能を持っています。


アーカム(DMC3)
アーカム, (デビルメイクライ3(アーカム専用)), 1, 2
陸, 2, L, 7000, 180
特殊能力
格闘強化Lv2=フォースエッジの魔力
射撃強化Lv2=非表示
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
技量強化Lv2=非表示
フォースエッジの魔力=解説 伝説の魔剣士スパーダの愛剣フォースエッジの持つ魔力。格闘・射撃・命中・回避・技量+10
パイロット能力付加="メッセージ=アーカム(フォースエッジ)"
6000, 200, 1000, 60
CAAA, DMC3_ArkhamU.bmp
触手,          1500, 1, 3, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突P
魔弾,          1700, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔
===
アーカムズレギオン召喚, 召喚Lv4=アーカムズレギオン 再行動, 0, 10, -, -, AL2


アーカムズレギオン(DMC3)
アーカムズレギオン, (デビルメイクライ3), 1, 1
陸, 3, S, 0, 0
特殊能力
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=下級悪魔(DMC3)(ザコ)
1300, 50, 500, 40
CAAA, DMC3_Arkham'sLegionsU.bmp
突進,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


バージル1(DMC3)
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=男性
テレポートLv0=エアトリック 5
阻止Lv1=回転剣 銃実 切り払い
3800, 160, 800, 80
BABA, DMC3_Vergil1U.bmp
閻魔刀,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,         1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実連L5
疾走居合,        1300, 1, 5,  +0,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 格武M移
空間斬り,        1400, 1, 4, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 格M投L0AL2
居合斬り,        1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武

## 最初に戦うバージル。閻魔刀以外装備しておらず、魔人化もしない。
## 近距離重視で、距離を離せばさして怖い相手ではありません。


バージル2(DMC3)
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
耐性=B
テレポートLv0=エアトリック 5
阻止Lv1=回転剣 銃実 切り払い
ハイパーモードLv6=魔人化 魔人バージル2(DMC3) 自動発動
4000, 180, 1000, 80
BABA, DMC3_Vergil2U.bmp
閻魔刀,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,         1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実連L5
疾走居合,        1300, 1, 5,  +0,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 格武M移
ベオウルフ,       1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
空間斬り三連,      1400, 1, 4, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 格M投L1識AL2
飛翔脚,         1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突JL1
居合斬り,        1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
旋風脚,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突


魔人バージル2(DMC3)
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=光
耐性=B
HP回復Lv1
テレポートLv0=エアトリック 5
阻止Lv1=回転剣 銃実 切り払い
武器強化Lv2
ノーマルモード=バージル2(DMC3)
パイロット画像=DMC3_Vergil(D).bmp
4000, 180, 1200, 90
BABA, DMC3_Vergil2(D)U.bmp
閻魔刀,         1200, 1, 1, +20,  -,  -, 110, AAAA, +10, 武
幻影剣,         1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実連L5
疾走居合,        1300, 1, 5,  +0,  -, 20, 115, AAAA,  +0, 格武M移
ベオウルフ,       1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
空間斬り三連,      1400, 1, 4, +10,  -, 30, 120, AAAA, +10, 格M投L1識AL2
飛翔脚,         1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格突JL1
居合斬り,        1600, 1, 1, +20,  -, 10, 120, AAAA, +20, 武
旋風脚,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突

## 二度目に戦うバージル。ベオウルフを入手し、刀の他に格闘戦を挑んでくるようになる。
## また、魔人化も使用してくる。
## 本体性能が上がり、武装も増えて近距離での脅威度が上昇。さらに遠距離にも多少対応で
## きるようになった。序盤は刀を使わないので、気力制限を高めに付けています。


バージル3(DMC3)
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
性別=男性
テレポートLv0=エアトリック 5
阻止Lv1=回転剣 銃実 切り払い
自動反撃=ラウンドトリップ ラウンドトリップ 全 切り払い-1
ハイパーモードLv6=魔人化 魔人バージル3(DMC3) 自動発動
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4500, 200, 1200, 90
BABA, DMC3_Vergil3U.bmp
閻魔刀,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,           1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実連L5
疾走居合,          1300, 1, 5,  +0,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 格武M移
フォースエッジ,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ラウンドトリップ,      1400, 1, 5, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格実(自動反撃)
ラウンドトリップ(表示用),  1400, 1, 5, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格実動|攻反
絶刀,            1400, 1, 4, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 格M投L2識AL2
スティンガー,        1500, 1, 2,  +0,  -, 10, 110, AABA, +20, 格武P
居合斬り,          1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
エアトリック兜割り,     1700, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, 格武JL1
十字斬,           1800, 1, 1, -10,  -, 15, 105, AAAA,  +0, 武連L2


魔人バージル3(DMC3)
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
テレポートLv0=エアトリック 5
阻止Lv1=回転剣 銃実 切り払い
自動反撃=ラウンドトリップ ラウンドトリップ 全 切り払い-1
武器強化Lv2
ノーマルモード=バージル3(DMC3)
パイロット画像=DMC3_Vergil(D).bmp
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4500, 200, 1400, 100
BABA, DMC3_Vergil3(D)U.bmp
閻魔刀,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,           1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実連L5
疾走居合,          1300, 1, 5,  +0,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 格武M移
フォースエッジ,       1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ラウンドトリップ,      1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格実(自動反撃)
ラウンドトリップ(表示用),  1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格実動|攻反
絶刀,            1400, 1, 4, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 格M投L2識AL2
スティンガー,        1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +20, 格武P
居合斬り,          1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
エアトリック兜割り,     1700, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, 格武JL1
十字斬,           1800, 1, 1, -10,  -, 15, 105, AAAA,  +0, 武

## ラスボスのバージル。フォースエッジを入手し、二刀により攻撃を仕掛けてくる。
## 本体性能がかなり高く、威力の高い遠距離攻撃や自動反撃により遠近共に万全の攻撃力を
## 取得。

## ちなみに、バージルコースでボスとして出てくるのは色違いバージルです。


## 敵 ##################################

ヘル=プライド(DMC3)
ヘル=プライド, (デビルメイクライ3), 1, 4
陸, 3, M, 1300, 30
特殊能力
弱点=聖光
2500, 40, 300, 40
CABA, DMC3_HellPrideU.bmp
鎌,            900, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 295/295


ヘル=エンヴィ(DMC3)
ヘル=エンヴィ, (デビルメイクライ3), 1, 4
陸, 3, M, 1400, 40
特殊能力
弱点=聖光
2900, 40, 400, 45
CABA, DMC3_HellEnvyU.bmp
鎌,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 300/300


ヘル=レイス(DMC3)
ヘル=レイス, (デビルメイクライ3), 1, 4
陸, 2, M, 1600, 40
特殊能力
弱点=聖光
3500, 60, 1000, 20
CABA, DMC3_HellWrathU.bmp
自爆攻撃,        1300, 1, 2, +50,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 自M全

# 275(+50)/275


ヘル=スロース(DMC3)
ヘル=スロース, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 3, M, 1900, 50
特殊能力
弱点=聖光
テレポートLv0=ワープ 0
緊急テレポートLv1=ワープ 1
ワープ=解説 攻撃を受けた際10%の確率で1マス以内にテレポートして攻撃を回避する。また、3マステレポートすることが出来る。
4000, 50, 600, 50
CABA, DMC3_HellSlothU.bmp
ワープ攻撃,       1100, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武JL1

# 320/320


ヘル=グリード(DMC3)
ヘル=グリード, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 3, M, 2200, 50
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
4300, 90, 1300, 30
CABA, DMC3_HellGreedU.bmp
地獄の住人,       1000, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 反
棺,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 300(+10〜+30)/300

# ヘルシリーズを呼び出す行動は『地獄の住人』として纏めています。
# スーパーアーマー=『特殊効果無効化=全』としています。


ヘル=グラトニー(DMC3)
ヘル=グラトニー, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 40
特殊能力
弱点=聖光
3300, 50, 700, 40
CABA, DMC3_HellGluttonyU.bmp
砂吐き,         1300, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, -

# 295(+10)/295


ヘル=ラスト(DMC3)
ヘル=ラスト, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=聖光
3800, 50, 900, 60
CABA, DMC3_HellLustU.bmp
鎌,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 330(+10)/330


アビス(DMC3)
アビス, (デビルメイクライ3), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=聖光
4300, 100, 1000, 70
BABA, DMC3_HellLustU.bmp
鎌,           1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
鎌投げ,         1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格実

# 355(-10〜+0)/355


ヘル=バンガード(DMC3)
ヘル=バンガード, (デビルメイクライ3), 1, 2
空陸, 4, M, 3700, 90
特殊能力
弱点=聖光
4500, 130, 1100, 60
AABA, DMC3_HellVanguardU.bmp
大鎌,          1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ヘルゲート,       1500, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格武

# 345(+0〜+20)/345


エニグマ(DMC3)
エニグマ, (デビルメイクライ3), 1, 4
陸, 3, M, 1800, 40
特殊能力
弱点=聖光
3000, 60, 800, 40
CACA, DMC3_EnigmaU.bmp
青の矢,          900, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AAAA, -10, 魔実連L3
赤の矢,         1200, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔実連L3

# 295(+20〜+40)/295


ブラッドゴイル(DMC3)
ブラッドゴイル, (デビルメイクライ3), 1, 4
空水, 4, S, 1600, 40
特殊能力
弱点=銃実聖光
攻撃回避Lv9=液状悪魔 突武接
レジストLv9=液状悪魔 突武接
液状悪魔=解説 突武接属性の攻撃の命中率を90%低下させ、ダメージを90%減少させる。
1800, 70, 500, 60
AAAA, DMC3_BloodGoyleU.bmp
体当たり,         900, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 315/315


デュラハン(DMC3)
デュラハン, (デビルメイクライ3), 1, 4
空, 3, M, 2000, 50
特殊能力
弱点=聖光
耐性=物
2000, 80, 1600, 30
AACA, DMC3_DullahanU.bmp
盾,            700, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA, +10, 反突
剣,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 285(+10〜+50)/285


アルケニー(DMC3)
アルケニー, (デビルメイクライ3), 1, 4
陸, 3, M, 2000, 40
特殊能力
弱点=聖光
追加攻撃=引き寄せ切り 鎌 糸吐き 50 - - 命中時限定
3000, 70, 900, 50
CACA, DMC3_ArachneU.bmp
糸吐き,           0, 1, 3, +20,  -,  5,  -, BACA, +20, 実引縛L1
溶解液,          600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, BA-A, +30, 劣
鎌,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
飛びかかり,       1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格武P
回転体当たり,      1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

# 305(+0〜+20)/305


クイーンアルケニー(DMC3)
クイーンアルケニー, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 3, M, 3300, 60
特殊能力
弱点=聖光
追加攻撃=引き寄せ切り 鎌 糸吐き 50 - - 命中時限定
3000, 70, 1200, 50
CACA, DMC3_QueenArachneU.bmp
糸吐き,           0, 1, 3, +20,  -,  5,  -, BACA, +20, 実引縛L1
溶解液,          800, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, BA-A, +30, 劣
大鎌,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
飛びかかり,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格武P
回転体当たり,      1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

# 320(+0〜+20)/320


フォールン(DMC3)
フォールン, (デビルメイクライ3), 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 100
特殊能力
弱点=聖光
耐性=B
透過移動
アクティブシールド=翼
パイロット能力付加=S防御Lv4
4300, 140, 1000, 60
AABA, DMC3_TheFallenU.bmp
剣,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
突き,          1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
天罰,          1600, 1, 3, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 雷M投L1

# 345(+0〜+20)/345


ソウルイーター(DMC3)
ソウルイーター, (デビルメイクライ3), 1, 4
空陸水, 4, S, 1600, 40
特殊能力
弱点=聖光
ステルスLv1=霧化
追加攻撃=取り憑き 取り憑き成功 取り憑き 33 - - 命中時限定
追加攻撃=取り憑き 取り憑き失敗 取り憑き 100 - - 命中時限定
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
1200, 20, 300, 60
AAAA, DMC3_SoulEaterU.bmp
取り憑き,          0, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +30, 脱
取り憑き失敗,       500, 1, 1, +99,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -(追加攻撃)
取り憑き失敗,       500, 1, 1, +99,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 加|攻反
取り憑き成功,      1800, 1, 1, +99,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -(追加攻撃)
取り憑き成功,      1800, 1, 1, +99,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 加|攻反

# 315/315


ダムドポーン(DMC3)
ダムドポーン, (デビルメイクライ3), 1, 4
陸, 3, M, 2000, 40
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
変形技=ナイト ダムドナイト(DMC3)
変形技=ビショップ ダムドビショップ(DMC3)
変形技=ルーク ダムドルーク(DMC3)
追加攻撃=プロモーション ナイト プロモーション 33
追加攻撃=プロモーション ビショップ プロモーション 33
追加攻撃=プロモーション ルーク プロモーション 100
プロモーション=解説 ダムドポーンの特殊能力。ダムドナイト、ダムドビショップ、ダムドルークのいずれかに変化する。
性格変更=強気
パイロット能力付加=援護防御Lv1 (ダムドクイーン(DMC3)1マス以内 or ダムドキング(DMC3)1マス以内)
パイロット能力付加="チーム=非表示 ポーン"
3800, 30, 1200, 40
CACA, DMC3_DamnedPawnU.bmp
プロモーション,       0, 1, 4,  +0,  -,  -, 105, AAAA,  +0, -
ナイト,           0, 1, 4,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 変(追加攻撃)
ビショップ,         0, 1, 4,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 変(追加攻撃)
ルーク,           0, 1, 4,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 変(追加攻撃)
剣,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 295(+10)/295


ダムドナイト(DMC3)
ダムドナイト, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 5, L, 2700, 50
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
性格変更=強気
パイロット能力付加=援護防御Lv1 (ダムドクイーン(DMC3)1マス以内 or ダムドキング(DMC3)1マス以内)
パイロット能力付加="チーム=非表示 ナイト"
4000, 50, 1300, 60
CACA, DMC3_DamnedKnightU.bmp
角,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
踏みつけ,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 330(+0〜+10)/330(L)


ダムドビショップ(DMC3)
ダムドビショップ, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 3, L, 2700, 50
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
性格変更=強気
パイロット能力付加=援護防御Lv1 (ダムドクイーン(DMC3)1マス以内 or ダムドキング(DMC3)1マス以内)
パイロット能力付加="チーム=非表示 ビショップ"
3500, 90, 1100, 40
CACA, DMC3_DamnedBishopU.bmp
炎弾,          1200, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔火
===
回復行動,       回復Lv3,   2,     -, 10,  -, M全

# 310(+10)/310(L)


ダムドルーク(DMC3)
ダムドルーク, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 4, L, 3200, 60
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
性格変更=強気
パイロット能力付加=援護防御Lv1 (ダムドクイーン(DMC3)1マス以内 or ダムドキング(DMC3)1マス以内)
パイロット能力付加="チーム=非表示 ルーク"
4600, 120, 1200, 50
CACA, DMC3_DamnedRookU.bmp
レーザー,        1400, 1, 5,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔BM直

# 320/320(L)

# 本来はポーン、ナイト、ビショップのいずれかの駒を生み出す能力を持って
# いますが、オミットしています。


ダムドクイーン(DMC3)
ダムドクイーン, (デビルメイクライ3), 1, 2
陸, 0, L, 4000, 80
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
性格変更=超強気
ダミー特殊能力名=キャスリング 隣接するダムドポーン、ダムドナイト、ダムドビショップ、ダムドルークに援護防御Lv1の能力を付加する。援護防御はダムドクイーンかキングにしか使用できない。
パイロット能力付加="チーム=非表示 ポーン"
パイロット能力付加="チーム=非表示 ナイト"
パイロット能力付加="チーム=非表示 ビショップ"
パイロット能力付加="チーム=非表示 ルーク"
4600, 100, 1300, 60
CACA, DMC3_DamnedQueenU.bmp
突進,          1500, 1, 5, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突M移

# 345(+10)/345(L)


ダムドキング(DMC3)
ダムドキング, (デビルメイクライ3), 1, 2
陸, 3, L, 4300, 80
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
性格変更=超強気
ダミー特殊能力名=キャスリング 隣接するダムドポーン、ダムドナイト、ダムドビショップ、ダムドルークに援護防御Lv1の能力を付加する。援護防御はダムドクイーンかキングにしか使用できない。
パイロット能力付加="チーム=非表示 ポーン"
パイロット能力付加="チーム=非表示 ナイト"
パイロット能力付加="チーム=非表示 ビショップ"
パイロット能力付加="チーム=非表示 ルーク"
5500, 150, 1400, 60
CACA, DMC3_DamnedKingU.bmp
エネルギー爆破,     1800, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 爆M全識

# 345(+20)/345(L)

【3031】Item

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年09月30日(日) 02時10分 -
設定
引用なし
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#######################################
## Devil May Cry3 #########

## スタイル

トリックスター・スタイル
トリックスター, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
攻撃回避Lv1=ダッシュ 全 120 (スタイルLv1 !スタイルLv2)
攻撃回避Lv2=ダブルダッシュ 全 120 (スタイルLv2 !スタイルLv3)
攻撃回避Lv3=トリプルダッシュ 全 120 (スタイルLv3)
ジャンプLv1=スカイスター 20 (スタイルLv2)
テレポートLv0=エアトリック 20 (スタイルLv3)
0, 0, 0, 0, 0
*回避行動などのアクションに特化したスタイル
*スタイルレベルの上昇で様々なアクションを使えるようになる


ソードマスター・スタイル
ソードマスター, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ソードピアス,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格実縛L1(リベリオン スタイルLv2)
プロップシュレッダー,  1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(リベリオン)
ダンスマカブル,     1900, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武(リベリオン スタイルLv3)
アイスエイジ,       700, 1, 2,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +30, 先冷SL0(ケルベロス スタイルLv3)
フリッカー,       1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 先武冷(ケルベロス)
クリスタル,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, BABA, -10, 冷(ケルベロス スタイルLv2)
ミリオンカラット,    1700, 1, 2, +10,  -, 20, 110, BABA,  +0, 冷(ケルベロス スタイルLv2)
クロウラー,       1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, -ACA, -10, 火(アグニ&ルドラ スタイルLv2)
クロスソード,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武火風KL1(アグニ&ルドラ)
ツイスター,       2000, 1, 1, +10,  -, 45, 115, ABCA,  +0, 射火風Q(アグニ&ルドラ スタイルLv3)
テムペスト,       2000, 1, 1, -10,  -, 80, 120, ABCA, -10, 射火風M全Q(アグニ&ルドラ スタイルLv3)
スラッシュ,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武雷(ネヴァン)
フィードバック,     1500, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, -10, 射武雷M全Q(ネヴァン スタイルLv2)
ディストーション,    1600, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 雷(ネヴァン スタイルLv3)
クレイジーロール,    1700, 1, 1, +10,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 武雷(ネヴァン スタイルLv2)
ゾディアック,      1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, B(ベオウルフ)
ヴォルケイノ,      1900, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 射B(ベオウルフ スタイルLv2)
リアルインパクト,    2400, 1, 1, -50,  -, 70, 130, AAAA, +10, 突JL1(ベオウルフ スタイルLv3)
*近距離武器の潜在能力を引き出すスタイル
*スタイルレベルの上昇で様々な近接武器の技が使えるようになる


ガンスリンガー・スタイル
ガンスリンガー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
武器強化Lv2=エボニー&アイボリー (エボニー&アイボリー装備 気力Lv1)
ダミー特殊能力名=ラピッドショット 銃撃を高速化させる能力。;気力110以上でエボニー&アイボリーの攻撃力+200 <気力Lv1> (エボニー&アイボリー装備)
0, 0, 0, 0, 0
トゥーサムタイム,    1300, 1, 3, -10,  -, 30, 110, DABA, +10, 銃M全識(エボニー&アイボリー装備)
レインストーム,     1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, CABA, -10, 射銃(エボニー&アイボリー装備)
ファイアワークス,    1400, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AACA, -10, 銃散M全(ショットガン装備)
ガンスティンガー,    1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格突P(ショットガン装備 スタイルLv3)
チャージショット,    1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, 銃散AL1(ショットガン装備)
ポイントブランク,    1800, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格突銃P(ショットガン装備 スタイルLv3)
マルチロック,      1400, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔BH再L16(アルテミス装備)
アシッドレイン,     1500, 1, 3, +10,  -, 40, 110, AACA, -10, 魔BM投L1(アルテミス装備 スタイルLv3)
スフィア,        1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AACA,  +0, 射魔B(アルテミス装備 スタイルLv3)
トリックショット,    1900, 1, 5, +10,  -,  50, 110, AABA, +10, 銃(スパイラル装備)
リフレクター,      2000, 4, 6, -20,  -, 100, 130, AABA, +10, 銃M投L1(スパイラル装備 スタイルLv3)
スナイパー,       2200, 4, 6, -20,  -,  60, 120, DABA, +20, 銃(スパイラル装備 スタイルLv3)
ヒステリック,      1500, 1, 5,  +0,  6,  -,  -, AABA, -20, 実連L8(カリーナ=アン装備)
グラップル,       1800, 1, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +50, 実引(カリーナ=アン装備 スタイルLv2)
*特定の銃火器の扱いに長けるスタイル
*スタイルレベルの上昇で様々な銃火器の技が使えるようになる


ロイヤルガード・スタイル
ロイヤルガード, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
アクティブプロテクションLv4=ブロック 全 5 (スタイルLv1 !スタイルLv2)
アクティブプロテクションLv5=ブロック+ 全 5 (スタイルLv2 !スタイルLv3)
アクティブプロテクションLv6=ジャストブロック 全 5 (スタイルLv3)
パイロット能力付加=S防御Lv2 (スタイルLv1 !スタイルLv2)
パイロット能力強化=S防御Lv3 (スタイルLv2 !スタイルLv3)
パイロット能力強化=S防御Lv4 (スタイルLv3)
0, 0, 0, 0, 0
リリース,        1400, 1, 3, +30,  -,  -, 100, AAAA, +10, 先接気L1
ジャストリリース,    1800, 1, 3, +30,  -,  -, 110, AAAA, +10, 反先接気L2(スタイルLv2)
ロイヤルリリース,    2200, 1, 3, +30,  -,  -, 120, AAAA, +10, 反先接気L4(スタイルLv3)
*防御に特化したスタイル
*スタイルレベルの上昇で防御技能の発動確率が上昇する

# 【オミット】
# 融合Lv1=アルティメット (スタイルLv3)


ドッペルゲンガー・スタイル
ドッペルゲンガー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
魔人化不能=非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
アフターイメージ, 付加Lv1=再攻撃Lv16 再行動, 0, -, 60, 120, 魔脱
*ドッペルゲンガーを操ることの出来るスタイル
*二回連続攻撃が可能になるが、魔人化できなくなる


クイックシルバー・スタイル
クイックシルバー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
超回避Lv3=タイムラグ 10 120
0, 0, 0, 0, 0
クイックシルバー(R),    1900, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA, +10, 接時M直(リベリオン)
クイックシルバー(K),    1700, 1, 1, +30,  -, 30, 120, AAAA, +20, 接冷時M直(ケルベロス)
クイックシルバー(A&R),  2000, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 接火風時M直(アグニ&ルドラ)
クイックシルバー(N),    1700, 1, 2, +30,  -, 70, 120, AAAA, -10, 接雷時M全P(ネヴァン)
クイックシルバー(B),    2200, 1, 1, +30,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 接時M直(ベオウルフ)
*時を操ることの出来るスタイル
*時間を停止させて回避と攻撃を行うことが出来る


## 銃火器 魔界兵器

エボニー&アイボリー
エボニー&アイボリー, 銃火器, 両手
特殊能力
迎撃武器=エボニー&アイボリー
必要技能=ダンテ
0, 0, 0, 0, 0
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 4,  +0, 15,  -, -, AABA,  +0, 銃連L10
*ダンテ愛用の二丁拳銃。スタイル対応
*攻撃力1300 射程1-4 命中補正+0 弾数15 CT+0 銃

# 【ガンスリンガー・スタイル追加技】
# ラピッドショット(武器強化Lv2=エボニー&アイボリー 気力110)
# トゥーサムタイム,    1300, 1, 3, -10,  -, 30, 110, DABA, +10, 銃M全識
# レインストーム,     1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, CABA, -10, 射銃


ショットガン(DMC3)
ショットガン, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ショットガン,      1400, 1, 3, +10,  7,  -, -, AACA, -10, 銃散
*散弾を撃つ銃。スタイル対応
*攻撃力1400 射程1-3 命中補正+10 弾数7 CT-10 銃散

# 【ガンスリンガー・スタイル追加技】
# ファイアワークス,    1400, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AACA, -10, 銃散M全
# ガンスティンガー,    1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 複突P
# チャージショット,    1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, 銃散AL1
# ポイントブランク,    1800, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格突銃P


アルテミス(DMC3)
アルテミス, 魔界兵器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アルテミス,       1400, 1, 4,  +0,  -, 10, -, AACA, -10, 魔BH
*魔力の矢を撃ち出す魔界の銃。スタイル対応
*攻撃力1400 射程1-4 命中補正+0 EN10 CT+0 魔BH

# 【ガンスリンガー・スタイル追加技】
# マルチロック,      1400, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔BH再L16
# アシッドレイン,     1500, 1, 3, +10,  -, 40, 110, AACA, -10, 魔BM投L1
# スフィア,        1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, BACA,  +0, 射魔B


スパイラル(DMC3)
スパイラル, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スパイラル,       1900, 3, 5, -10,  3,  -, -, DABA, +20, 銃
*高い破壊力を持つ巨大なライフル。スタイル対応
*攻撃力1900 射程3-5 命中補正-10 弾数3 CT+20 銃

# 【ガンスリンガー・スタイル追加技】
# トリックショット,    1900, 1, 5, +10,  -,  50, 110, AABA, +10, 銃
# リフレクター,      2000, 4, 6, -20,  -, 100, 130, AABA, +10, 銃M投L1
# スナイパー,       2200, 4, 6, -20,  -,  60, 120, DABA, +20, 銃


カリーナ=アン
カリーナ=アン, 銃火器, 両手
特殊能力
カリーナ=アン所持=非表示
0, 0, 0, 0, 0
カリーナ=アン,     1700, 2, 3, -20, 6,  -, -, AABA,  +0, 実(!デビルハンター・レディ)
*レディの愛用するミサイルランチャー。スタイル対応
*攻撃力1700 射程2-3 命中補正-20 弾数6 CT+0 実

# 【ガンスリンガー・スタイル追加技】
# ヒステリック,      1500, 1, 5,  +0,  6,  -,  -, AABA, -20, 実連L8
# グラップル,       1800, 1, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +50, 実引

【3045】Re(1):デビルメイクライ3準備稿

名前
 TTT
投稿日時
 - 2007年10月07日(日) 00時05分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
DMC3.zip ファイルサイズ: 27.8KB
こんばんは、TTTです。データ作成お疲れ様です。
予想はしてましたが、やはり3はダンテのデータがすごい事になりますね。

>>ダンテ
スタイルの解説が表示されません。ユニット特殊能力に移す必要があるかと。

必要技能にはユニット特殊能力を指定できない(パイロット特殊能力にする必要がある)ので、
ソードマスターやクイックシルバーの能力が現状だと動作しません。
付与する能力を「パイロット能力付加="リベリオン=非表示"」にする必要があります
また同じ理由で、ドッペルゲンガーでも魔人化可能なままになってます。

アグニ&ルドラの制御用能力が「アグニ&ルドラ-非表示」と「=」ではなく「-」になってます

エボアボとカリーナ以外がスタイルに対応されていませんので、
必要技能を「(ショットガン(DMC3)装備)」などに直す必要があります。
あと、エボアボはDMC1とアイテム名称が一緒になってしまうので、
これも(DMC3)をつけておいた方がいいのでは

ロイヤルガードのS防御は付加に統一していいと思います。
強化にすると表示がLv0+3とかになって見にくいので。

ディバインドラゴンが通常時のみJL2になってますが、JL1の間違いではないでしょうか。

魔人ベオウルフの武器強化は他の魔人と同じLv2でいいのではないでしょうか。
もともと技の威力が高めな上に強化幅も大きいと二重に差が付いてしまいますので。
銃火器の性能がこれだけ高くなるのもどうかと思いますし。

>>レディ
レディのカリーナ=アン技は、非装備時は非表示にしていいのでは。
普通はインターミッションでしか付け外しできないので、
出撃中ずっと使えない武装が表示されてると邪魔に感じると思いますので。
それにカリーナ=アンのアイテムの解説に「レディの愛用するミサイルランチャー」と書いてあるので、
レディが装備した時に急に武装が多く増えるのは、ある種の隠し要素みたいで面白いのではないかな、と。

プラズマミサイルですが、アニメの要素は組み込むなら二人が揃うDMC4に回した方がいいんじゃないかな、と。
ただ、それだと組み込めるのが先になってしまうので、
とりあえず収録するということならイベントアイテム扱いにしませんか。
例えば以下のように。(アイテム名はてきとー)。

LastMissionStylish!(レディ)
Stylish!, 固定, 非表示
特殊能力
合体技=プラズマミサイル トリッシュ(DMC)
0, 0, 0, 0, 0
プラズマミサイル,    2200, 1, 5,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, 接雷合 (カリーナ=アン所持)

>>バージル
プレイヤー仕様の専用指定が「(ダンテ専用)」になっています。

魔剣士バージルで「他形態」が「多形態」になっています。

円陣幻影剣ですが、付与する能力が「幻影剣配備」、必要技能が「幻影剣配置」になっているため動きません。
あとこれは、使うと「バージルは××の能力を得た」と表示されるので、
付与技能名は「円陣幻影剣」にしたほうがいいんじゃないかなと思います。

プレイヤー仕様の魔剣士バージルですが、3形態を換装で繋ぎませんか。
変形アビリティのみだとインターミッションで変更することができませんので。

>>リバイアサンの臓器
チームのレベル指定が抜けています。

左右のリバイアサンの肺は、勇者(現在は英雄)ではなく再生にしませんか。
勇者(英雄)だと破壊するたびに気力がガンガン上がってしまいますし、
ダンテは持ってないですが浄化系の武器なら倒せてもいいと思いますので。

>>その他
DMC_Lady.bmpとDMC_HeartOfLeviathan.bmpに作品名の3が抜けてます。

ジェスター、アーカムのMIDIが〜.bmpになってます。

>>+α
作ったデータは(複雑な処理を入れてるときは特に)、
意図通りになっているかある程度動かしてみた方がいいですよ。
その方が完成度も上がりますので。
簡単なものですが自作の動作テストを添付しておくので、どうぞ参考にしてください。


以上です。データ作成頑張ってください。応援しています。

【3046】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月07日(日) 01時13分 -
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 こんばんは。瓜実です。

>こんばんは、TTTです。データ作成お疲れ様です。

 こんばんは。いつも討議に参加してくださってありがとうございます。

 それと、すいませんでした。白状しますと、今回は準備稿ということでろくにテストをせずに提示してしまいました。
 ひとえに自分の甘さと怠け癖が招いたものであり、汗顔の至りです。以降は必ず動かしてから提示するよう、肝に銘じておきます。

 ミスの件については、修正しておきます。では、それ以外の部分についてです。


>>ダンテ
>エボアボはDMC1とアイテム名称が一緒になってしまうので、これも(DMC3)をつけておいた方がいいのでは

 一応、この前の改定でダンテにエボニー&アイボリーが組み込まれたため、エボアボのアイテム版は3だけになります。
 ただ、今後4で今回と同じようにアイテム化することもあるかもしれませんので、識別子については了解しました。

>魔人ベオウルフの武器強化は他の魔人と同じLv2でいいのではないでしょうか。

 そうですね。攻撃力の上げ幅が最も大きかったための措置ですが、素直にあわせておきます。
 かわりに、ベオウルフの攻撃力を+100にしておきます。


>>レディ
>レディのカリーナ=アン技は、非装備時は非表示にしていいのでは。
>レディが装備した時に急に武装が多く増えるのは、ある種の隠し要素みたいで面白いのではないかな、と。

 非常に納得しましたので、そうさせてもらいます。プレイヤーに対し不親切かも、と思ったのですが、お楽しみの要素とも確かに取れますので。

>プラズマミサイルですが、アニメの要素は組み込むなら二人が揃うDMC4に回した方がいいんじゃないかな、と。
>とりあえず収録するということならイベントアイテム扱いにしませんか。

 了解しました。アイテムは注釈をつけてそのまま使わせていただきます。
 また、DMC1にもトリッシュにルーチェ&オンブラを標準装備させたりする弱改定のついでに追加させていただきます。


>>リバイアサンの臓器
>左右のリバイアサンの肺は、勇者(現在は英雄)ではなく再生にしませんか。
>浄化系の武器なら倒せてもいいと思いますので。

 そうですね。言われればその通りですので、再生にします。
 また、気力の件で思いついたのですが、左右の肺に気力、EN減少技を追加しておきます。片方放置でガンガン吸い取られましたし。


>>+α
>作ったデータは(複雑な処理を入れてるときは特に)、
>意図通りになっているかある程度動かしてみた方がいいですよ。
>その方が完成度も上がりますので。

 冒頭にも書かせていただきましたが、本当に申し訳ありませんでした。
 バランスはともかく、このような単純なことでお手を煩わせることが出来るだけなくなるよう、精進していく次第です。

>簡単なものですが自作の動作テストを添付しておくので、どうぞ参考にしてください。

 ありがとうございます。ありがたく使わせていただきます。


 今回修正させていただいたデータと、ゲームをプレイし直して多少ザコのバランスを変えた部分については、初稿で提示させていただきます。

 現在、アニメはUnit順にフォールンまで、メッセージは30%ほどの完成度ですので、何か大きなミスが出ない限りは連休明けにも初稿に移れると思います。


 TTTさん、ご意見ありがとうございました。今後ともよろしくお願いします。

 それでは、ミスが多くて見辛いデータだとは思いますが、ご意見お待ちしています。

【3049】Re(1):デビルメイクライ3準備稿

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年10月09日(火) 00時07分 -
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こんばんは、霞薙です。
原作は知らないのですが、準備稿のうちに一点レスをつけさせてもらいます。


> 今回、ダンテはかなり特殊なつくりになっています。まず換装により5つの近接武器を扱えるようにした上で、さらに5つの銃器と6つのスタイルと呼ばれる3から追加された戦闘形式をハードポイントにより組み合わせるようになっています。

ダンテとついているユニットは、一人のものですよね?
銃器持ちかえを見なかったことにするとしても、
上位形態5種にスタイル6種だけでも30パターンとなります。
これの強弱を確認し、武装の生き死になどを見積もるのは、正直骨です。
ユニットごとの差がけっこう大きいので、ざっと見では見積もれませんしー。

原作を熟知しているプレイヤーなら平気なのかもしれませんが、
原作を知らない人間にはちょっと酷なデータの作りではないかと思います。
もうちょっと何とかならないものでしょうか。
たとえばスタイルは「武装一個or特殊能力1個」の形にデフォルメして、
メッセージ再現で済ませるなど。

【3050】Re(2):デビルメイクライ3準備稿

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月09日(火) 01時17分 -
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引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

>こんばんは、霞薙です。
>原作は知らないのですが、準備稿のうちに一点レスをつけさせてもらいます。

 こんばんは。レスありがとうございます。


>上位形態5種にスタイル6種だけでも30パターンとなります。
>これの強弱を確認し、武装の生き死になどを見積もるのは、正直骨です。
>ユニットごとの差がけっこう大きいので、ざっと見では見積もれませんしー。
>
>原作を熟知しているプレイヤーなら平気なのかもしれませんが、
>原作を知らない人間にはちょっと酷なデータの作りではないかと思います。
>もうちょっと何とかならないものでしょうか。

 至極もっともな意見だと思います。自分でも作っている最中、どれがどれだけの強さか計りかねる面もありましたので。
 ただ、逆に原作プレイヤーにとってスタイル技の減少はけっこう違和感が残ると思われます。それぞれのプレイスタイルに応じて多用する技、スタイル、武装がぜんぜん違うので。この辺は、ある意味現在討議中のモンスターファームに通じるものを感じます。

 長々と反対意見を書きましたが、最初に書いたとおりご指摘はもっともだと考えます。ですので、簡易にしたものをとりあえず作成してみようと思います。
 ただ、一つに絞れない場合が出てくると思いますので、その点はご了承下さい。
 作成したデータは初稿と一緒に掲示しようと思います。


 霞薙さん、ありがとうございました。今後ともよろしくお願いします。

 それでは、引き続きご意見お待ちしています。

【3052】Re(3):デビルメイクライ3準備稿

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年10月10日(水) 01時23分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。一応お返事をー。

> 長々と反対意見を書きましたが、最初に書いたとおりご指摘はもっともだと考えます。ですので、簡易にしたものをとりあえず作成してみようと思います。
> ただ、一つに絞れない場合が出てくると思いますので、その点はご了承下さい。

はい、了解です。
例として「一つ」と申しましたが、無理に一つにまとめるのは色々無理も出るでしょうし。
多いものである程度の数(特殊能力コミで2〜3)に収まっていれば、
上々ではないでしょうか。
くっつく特殊能力の数が増えるほど、見積もる手間は鼠算的に増えますし。

> ただ、逆に原作プレイヤーにとってスタイル技の減少はけっこう違和感が残ると思われます。それぞれのプレイスタイルに応じて多用する技、スタイル、武装がぜんぜん違うので。この辺は、ある意味現在討議中のモンスターファームに通じるものを感じます。

違和感に関してはー。
アクションゲームをSRPGに移植する時点で、
強烈な違和感はぬぐえなくなってしまうものです。
なのである程度の違和感には目をつぶったほうがいいと思います。
アクションゲームの武装を全部再現したら、
SRCの他作品キャラと並べた際に想定した動き・想定した働きをしてくれない、
では意味がないわけですし。

モンスターファームは、どれだけ尖っても「ザコ運用」という活路があります。
主役がややこしいこのフォルダとは、ややこしくなる理由は同じでも、
実際に使用するときのライター・ユーザーの負荷が段違いではないでしょうか。


タイプが大幅に変わるならいっそユニットを「スピード特化型」「火力特化型」等のタイプに分け、
スタイルや銃器はそれぞれのユニットに適宜固定能力として振り分ける、でもいいと思うのですが。
(ベオウルフが火力特化組み合わせで、ケルベロスが回避特化組み合わせ、などもありでしょう)
どうせと言ってしまってはなんですが、SRCでこの主人公を活用するなら、
それぞれに特化した「正解」を見出してそれ固定になるでしょうし。
アクションゲームならば、微妙な使い勝手の違いでも、カスタムすることに意味はあるでしょう。
ですがSLGでその微妙な使い勝手の差が出せるか、出したとしてもそれが楽しいのかというと……。
メリットがまったくないとは申しませんが、
これだけの量のデータを作成・精査・調整するというデメリットに比べて、果たしてどうなのでしょう。
念のために言っておきますと、換装型のキャラクターという時点で、
「他の一芸型ユニットを超えるべきではない」という強烈な枷がついた上での調整になるわけです。
スタイル選択に銃器装備があるならば、その枷はさらに大きくなるでしょう。
(とりあえずこの能力で銃器スロットあるなら、最低限アイテム数は1でお願いしたいです)


もちろんSRCはキャラゲーです。
趣味が大いに寄与することを考えれば、
趣味で色々換装・持ち替えが出来るデータというのは楽しいかもしれません。
原作を知らない私には、察することの出来ないカスタムの楽しみもあるでしょう。
なので、あえて現状方面のデータで行かれる、というのも一つの方法ではあります。
上記の「タイプ分けてスタイル固定」は無粋かもしれません。
一応こういう方法もあるよ……、と、その程度の提案だと思ってください。


以上です。それでは失礼します。

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