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【3061】デビルメイクライ3 初稿

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月14日(日) 20時53分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry3.zip ファイルサイズ: 33.6KB
 こんばんは。瓜実です。

 思ったよりアニメーション製作とメッセージの捏造に手間取り、一体一体ミスの確認をしなおしたところ、連休明けどころか週をまたいでしまいました。申し訳ありません。

 準備稿からのミスを除いた変更点は下記の通りです。

・ダンテのアイテム装備数1
・スタイルの能力を多数参考送りに。若干能力の変更
・能力が減ったので序盤強くなりすぎることを懸念してつけていたスタイルレベルを参考送りに
・バージルの変形アビリティを換装に
・バージルのベオウルフとフォースエッジの武装能力を変更
・レディの一部武装をカリーナ=アンを装備しない限り非表示に
・リバイアサンの能力の勘違いを修正
・アーカムに武装追加
・ザコの体力調整
・アルケニーの追加攻撃から命中時限定を外しました
・キャスリング能力の勘違いを修正


以下、準備稿のレスになります

>>TTTさん

 書き忘れていたことが一つありました。

>プレイヤー仕様の魔剣士バージルですが、3形態を換装で繋ぎませんか。
>変形アビリティのみだとインターミッションで変更することができませんので。

 了解しました。ついでに、武器能力を少し変更します。特にフォースエッジはリベリオンよりも上級の武器を使って同じ攻撃力という状況でしたので。


>>霞薙さん

> タイプが大幅に変わるならいっそユニットを「スピード特化型」「火力特化型」等のタイプに分け、スタイルや銃器はそれぞれのユニットに適宜固定能力として振り分ける、でもいいと思うのですが。

 確かにそのほうが使い勝手はあがると思うのですが、DMC3ではボスの撃破によって武装や一部のスタイルを入手します。そのため、最初から完全武装のシナリオで無い限り、主武装とスタイルと銃火器はシナリオ中で順次入手し、インターミッションで確認、変更、とするほうがシナリオ製作者様とプレイヤーにも分かりやすいと考えるのですが……この意見はシナリオを作ったことの無い自分には想像でしかありませんし、本家スパロボのOGで頻繁に武装を付け替えて遊んでいた自分のプレイスタイルも大きく影響していると思います。

 とりあえず現状維持とさせてください。


>(とりあえずこの能力で銃器スロットあるなら、最低限アイテム数は1でお願いしたいです)

 了解しました。1にしておきます。


 それでは、ご意見お待ちしています。

【3062】パイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月14日(日) 20時56分 -
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引用なし
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# ダンテ
# バージル
# レディ
# デビルメイクライ3
# 悪魔統合

#######################################
## ダンテ #############################

悪魔狩人ダンテ(DMC3)
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 55
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 54
150, 148, 151, 152, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 心眼, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 激闘, 29, 覚醒, 40
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族

# 363/364 ベオウルフ ベオウルフ(魔人)
# 373/374 ネヴァン バイク搭乗
# 383/384 アグニ&ルドラ ネヴァン(魔人)
# 393/394 リベリオン アグニ&ルドラ(魔人)
# 403/404 ケルベロス リベリオン(魔人)
# 423/424 ケルベロス(魔人)

# スタイルLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
# ===
# スタイル=解説 ダンテの特殊戦闘技能レベル。レベルが向上することで、スタイルの力を引き出すことが出来る。

# アイテムの各種スタイルをレベル制にしたいときお使い下さい。


#######################################
## バージル ###########################

魔剣士バージル(DMC3)
バージル, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 39, Lv7, 52, Lv8, 65
魔力所有, 1
161, 133, 153, 148, 180, 164, 超強気
SP, 60, 集中, 1, 心眼, 7, 熱血, 14, 威圧, 20, 闘志, 29, 覚醒, 40
DMC3_Vergil.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族

# 397/392 魔剣士バージル
# 407/402 魔人バージル

# 397/392 バージル1 バージル2
# 407/402 魔人バージル2 バージル3
# 417/412 魔人バージル3


## ヒロイン ############################

デビルハンター・レディ
レディ, 女性, デビルメイクライ3, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21
カリーナ=アン所持=非表示, 1
138, 147, 149, 147, 163, 158, 強気
SP, 55, 集中, 1, 根性, 6, 忍耐, 13, 熱血, 17, 必中, 21, 絆, 30
DMC3_Lady.bmp, DevilMayCry3.mid

# 377/375

# ダンテにカリーナ=アンを譲渡する場合(カリーナ=アンをアイテム化する場合)は
# 『カリーナ=アン所持』を封印してください。


## ボス ###############################

ケルベロス(DMC3)
ケルベロス, -, デビルメイクライ3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
悪魔=非表示, 1
143, 140, 147, 132, 160, 154, 強気
SP, 40, 必中, 1, 鉄壁, 4, 熱血, 9
DMC3_Cerberus.bmp, DevilMayCry3.mid

# 341/326(LL)


アグニ&ルドラ(DMC3)(汎用)
アグニ&ルドラ, -, デビルメイクライ3, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv4, 1
魔力所有, 1
悪魔=非表示, 1
145, 134, 149, 143, 159, 156, 強気
SP, 40, 堅牢, 1, 闘志, 3, 脱力, 10
DMC3_Agni&Rudra.bmp, DevilMayCry3.mid

# 370/364


リバイアサンの臓器(DMC3)(汎用)
リバイアサンの臓器, りばいあさんのぞうき, -, デビルメイクライ3, AAAA, 10
特殊能力
魔力所有, 1
悪魔=非表示, 1
チーム=リバイアサンの臓器, 1
130, 150, 150, 100, 135, 150, 超強気
SPなし
DMC3_HeartOfLeviathan.bmp, DevilMayCry3.mid

# 350/300(L) 心臓 左右肺


ネヴァン(DMC3)
ネヴァン, 女性, デビルメイクライ3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
悪魔=非表示, 1
122, 150, 147, 139, 163, 155, 強気
SP, 40, 魅惑, 1, 集中, 4, 痛撃, 6
DMC3_Nevan.bmp, DevilMayCry3.mid

# 362/354


ベオウルフ(DMC3)
ベオウルフ, -, デビルメイクライ3, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
悪魔=非表示, 1
152, 143, 140, 131, 160, 153, 超強気
SP, 40, 激闘, 1, 闘志, 4, 熱血, 6
DMC3_Beowulf.bmp, DevilMayCry3.mid

# 351/344(L)


ゲリュオン(DMC3)
ゲリュオン, -, デビルメイクライ3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
悪魔=非表示, 1
146, 142, 147, 148, 159, 157, 強気
SP, 40, 加速, 1, 集中, 4, 直撃, 6
DMC3_Geryon.bmp, DevilMayCry3.mid

# 364/365(LL)


ドッペルゲンガー(DMC3)
ドッペルゲンガー, -, デビルメイクライ3, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23
150, 148, 151, 152, 176, 162, 超強気
SP, 40, 挑発, 1, 熱血, 10, 気迫, 15
DMC3_Doppelganger.bmp, DevilMayCry3.mid

# 393/394

# ダンテと同じ性能です。


ジェスター(DMC3)
ジェスター, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv4, 1
魔力所有, 1
139, 143, 146, 142, 155, 155, 超強気
SP, 50, 脱力, 1, 挑発, 1, 隠れ身, 5, 足かせ, 8, かく乱, 10, 助言, 13
DMC3_Jestar.bmp, DevilMayCry3.mid

# 371/367 ジェスター
# 371/367(L) 玉乗りジェスター


アーカム(DMC3)
アーカム, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
134, 138, 141, 137, 160, 155, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 隠れ身, 6, 足かせ, 13, かく乱, 18, 威圧, 24, 策謀, 27
DMC3_Arkham.bmp, DevilMayCry3.mid

# 366/362 アーカム(人間)
# 356(+10)/352(+10, L) アーカム


#######################################
## 悪魔統合 ###########################

下級悪魔(DMC3)(ザコ)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ), AAAA, 50
特殊能力
魔力所有, 1
110, 110, 115, 115, 130, 140, 普通
SPなし
DMC3_Devil.bmp, -.mid

# 255/255
# 推奨ユニット
# 【DMC3】
# ヘル=プライド ヘル=エンヴィ ヘル=レイス ヘル=グラトニー
# エニグマ ブラッドゴイル デュラハン アルケニー ソウルイーター
# ダムドポーン


中級悪魔(DMC3)(ザコ)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ), AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
120, 120, 125, 125, 140, 145, 普通
SPなし
DMC3_Devil.bmp, -.mid

# 270/270
# 推奨ユニット
# 【DMC3】
# ヘル=スロース ヘル=グリード ヘル=ラスト アビス クイーンアルケニー
# ダムドナイト ダムドビショップ ダムドルーク


上級悪魔(DMC3)(汎用)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ), AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
130, 130, 135, 135, 150, 150, 強気
SPなし
DMC3_Devil.bmp, -.mid

# 285/285
# 推奨ユニット
# 【DMC3】
# ギガピード ヘル=バンガード フォールン ダムドキング ダムドクイーン

【3063】ユニット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月14日(日) 21時00分 -
設定
引用なし
パスワード
# デビルメイクライ3 & スペシャルエディション

########################################
## デビルメイクライ3 ###################

## ダンテ ##############################

悪魔狩人ダンテ・リベリオン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
ジャンプLv0=エアハイク 10
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・リベリオン (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="リベリオン=非表示"
3800, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Dante(R)U.bmp
リベリオン,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 格武P
ドライブ,        1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, CACA,  +0, 格
ヘルムブレイカー,    1700, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AACA,  +0, 武JL1


魔人ダンテ・リベリオン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
HP回復Lv1
武器強化Lv2
ジャンプLv0=エアハイク 10
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 2 消耗なし 気力低下
パイロット画像=DMC3_Dante(D).bmp
パイロット能力付加="リベリオン=非表示"
パイロット能力付加=魔力所有
3800, 180, 1100, 90
BABA, DMC3_Dante(R)(D)U.bmp
リベリオン,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 格武P
ドライブ,        1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, CACA,  +0, 格
ヘルムブレイカー,    1700, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AACA,  +0, 武JL1

# 【オミット技】
# ミリオンスタッブ,    1600, 1, 1, +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武連L10

# 【ソードマスター・スタイル追加技】
# ソードピアス,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格実S
# ダンスマカブル,     1900, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武


悪魔狩人ダンテ・ケルベロス
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=冷
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・ケルベロス (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="ケルベロス=非表示"
3600, 180, 800, 90
BABA, DMC3_Dante(C)U.bmp
ケルベロス,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武冷
ウィンドミル,      1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武冷
リボルバー,       1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武冷JL1


魔人ダンテ・ケルベロス
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
耐性=冷
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
HP回復Lv1
武器強化Lv2
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 2 消耗なし 気力低下
パイロット画像=DMC3_Dante(D).bmp
パイロット能力付加="ケルベロス=非表示"
パイロット能力付加=魔力所有
3600, 180, 800, 110
BABA, DMC3_Dante(C)(D)U.bmp
ケルベロス,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武冷
ウィンドミル,      1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武冷
リボルバー,       1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武冷JL1

# 【オミット技】
# サテライト,       1500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, -20, 武冷

# 【ソードマスター・スタイル追加技】
# アイスエイジ,       700, 1, 2,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +30, 先冷SL0
# クリスタル,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, BABA, -10, 冷


悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=火風
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
ジャンプLv0=エアハイク 10
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・アグニ&ルドラ (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="アグニ&ルドラ=非表示"
パイロット能力付加="メッセージ=ダンテ+アグニ&ルドラ"
4000, 180, 1000, 70
CABA, DMC3_Dante(A&R)U.bmp
アグニ&ルドラ,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武火風
ジェットストリーム,   1700, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武火風
ミリオンスラッシュ,   1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武火風


魔人ダンテ・アグニ&ルドラ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
耐性=火風
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
HP回復Lv1
武器強化Lv2
ジャンプLv0=エアハイク 10
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 2 消耗なし 気力低下
パイロット画像=DMC3_Dante(D).bmp
パイロット能力付加="アグニ&ルドラ-非表示"
パイロット能力付加=魔力所有
4000, 180, 1200, 80
CABA, DMC3_Dante(A&R)(D)U.bmp
アグニ&ルドラ,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武火風
ジェットストリーム,   1700, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武火風
ミリオンスラッシュ,   1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武火風

# 【オミット技】
# ワールウィンド,     1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AACA,  +0, 武火風JL2

# 【ソードマスター・スタイル追加技】
# クロスソード,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武火風KL1
# ツイスター,       2000, 1, 1, +10,  -, 45, 115, ABCA,  +0, 射火風Q


悪魔狩人ダンテ・ネヴァン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ネヴァン (ソードマスター・スタイル装備)
耐性=雷
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・ネヴァン (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="ネヴァン=非表示"
3600, 180, 800, 60
BACA, DMC3_Dante(N)U.bmp
コウモリ,        1000, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 実雷
リバーブショック,    1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 複雷P
ジャムセッション,    1400, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AACA, +10, 雷M全


魔人ダンテ・ネヴァン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
格闘武器=ネヴァン (ソードマスター・スタイル装備)
耐性=雷
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
HP回復Lv2
武器強化Lv2
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 2 消耗なし 気力低下
パイロット画像=DMC3_Dante(D).bmp
パイロット能力付加="ネヴァン=非表示"
パイロット能力付加=魔力所有
3600, 180, 1000, 70
AACA, DMC3_Dante(N)(D)U.bmp
コウモリ,        1000, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 実雷
リバーブショック,    1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 複雷P
ジャムセッション,    1400, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AACA, +10, 雷M全
サンダーボルト,     1600, 1, 4, +10,  -, 20, 120, AACA,  +0, 魔雷
ヴォルテックス,     1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突雷

# 【オミット技】
# バットリフト,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, 射実雷

# 【ソードマスター・スタイル追加技】
# スラッシュ,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武雷
# ディストーション,    1600, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AACA,  +0, 雷


悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=B
格闘武器=ベオウルフ
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
ジャンプLv0=エアハイク 10
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・ベオウルフ (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン
パイロット能力付加="ベオウルフ=非表示"
4500, 180, 1400, 50
BABA, DMC3_Dante(B)U.bmp
ベオウルフ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビーストアッパー,    1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
ライジングドラゴン,   1800, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突JL1
ディバインドラゴン,   2000, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突JL2


魔人ダンテ・ベオウルフ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
耐性=B
格闘武器=ベオウルフ
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
HP回復Lv1
武器強化Lv2
ジャンプLv0=エアハイク 10
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ 2 消耗なし 気力低下
パイロット画像=DMC3_Dante(D).bmp
パイロット能力付加="ベオウルフ=非表示"
パイロット能力付加=魔力所有
4500, 180, 1800, 50
BABA, DMC3_Dante(B)(D)U.bmp
ベオウルフ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビーストアッパー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
ライジングドラゴン,   1800, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突JL1
ディバインドラゴン,   2000, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AACA, +20, 突JL1

# 【オミット技】
# キラービー,       1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AACA, +20, 格突
# ストレイト,       1700, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +20, 格突P
# ハイパーフィスト,    2000, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 突

# 【ソードマスター・スタイル追加技】
# ヴォルケイノ,      1900, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 射B
# リアルインパクト,    2400, 1, 1, -50,  -, 70, 130, AAAA, +10, 突JL1


悪魔狩人ダンテ・バイク搭乗
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
空陸, 5, L, 5500, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=機
格闘武器=バイチャク
迎撃武器=エボニー&アイボリー
5500, 160, 1100, 60
CACA, DMC3_Dante(BR)U.bmp
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10
バイチャク,       1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL2
排気炎,         1600, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, CA-A,  +0, 火M扇L4

# バイチャク=ヌンチャクのようにぶん回すバイク。

# イベント用の形態です。空飛ぶのは仕様です。


## バージル ############################

魔剣士バージル・閻魔刀
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人バージル・閻魔刀 気力発動
換装=魔剣士バージル・ベオウルフ 魔剣士バージル・フォースエッジ
パイロット能力付加="閻魔刀=非表示"
3700, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Vergil(Y)U.bmp
閻魔刀,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
抜刀上下二連斬,     1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
次元斬,         1500, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 格M投L1
疾走居合,        1600, 2, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格武P
===
円陣幻影剣,     付加Lv1="円陣幻影剣=非表示" 解説=幻影剣を円形に配置する(1T) 再行動, 0, -, -, 100, 気L1


魔人バージル・閻魔刀
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
武器強化Lv2
追加攻撃=円陣幻影剣 幻影剣 武 100 (円陣幻影剣)
ノーマルモード=魔剣士バージル・閻魔刀 2 消耗なし 気力低下
3700, 180, 1100, 90
BABA, DMC3_Vergil(Y)(D)U.bmp
閻魔刀,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
抜刀上下二連斬,     1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
次元斬,         1500, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 格M投L1
疾走居合,        1600, 2, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格武P
===
円陣幻影剣,     付加Lv1="円陣幻影剣=非表示" 解説=幻影剣を円形に配置する(1T) 再行動, 0, -, -, 100, 気L1

# 抜刀上下二連斬=『抜き刀斬り上げ→斬り下ろし』のコンボの統合。


魔剣士バージル・ベオウルフ
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ベオウルフ
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人バージル・ベオウルフ 気力発動
換装=魔剣士バージル・閻魔刀 魔剣士バージル・フォースエッジ
3700, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Vergil(B)U.bmp
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
ベオウルフ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
日光脚,         1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突JL1
烈風幻影剣,       1500, 1, 4, -10,  -,  -, 100, AAAA, +10, 格実連L8気L1
流星脚,         1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 格突
月光脚,         1700, 1, 1, +20,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突JL1
===
閻魔刀装備,     解説=閻魔刀に装備を変更する 再行動,     0, -, -, -, 変
フォースエッジ装備, 解説=フォースエッジに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変


魔人バージル・ベオウルフ
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
武器強化Lv2
ノーマルモード=魔剣士バージル・ベオウルフ 2 消耗なし 気力低下
3700, 180, 1100, 90
BABA, DMC3_Vergil(B)(D)U.bmp
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
ベオウルフ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
日光脚,         1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突JL1
烈風幻影剣,       1500, 1, 4, -10,  -,  -, 100, AAAA, +10, 格実連L8気L1
流星脚,         1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 格突
月光脚,         1700, 1, 1, +20,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突JL1


魔剣士バージル・フォースエッジ
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=閻魔刀
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人バージル・フォースエッジ 気力発動
換装=魔剣士バージル・閻魔刀 魔剣士バージル・ベオウルフ
3700, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Vergil(B)U.bmp
フォースエッジ,     1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
急襲幻影剣,       1300, 3, 5, +30,  -,  -, 100, AAAA,  +0, 気L1
二刀流,         1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
スティンガー(B),    1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA, +20, 格武P
ヘルムブレイカー(B),  1800, 1, 1,  -5,  -, 35, 110, AACA,  +0, 武JL1


魔人バージル・フォースエッジ
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
武器強化Lv2
ノーマルモード=魔剣士バージル・フォースエッジ 2 消耗なし 気力低下
3700, 180, 1100, 90
BABA, DMC3_Vergil(B)(D)U.bmp
フォースエッジ,     1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
急襲幻影剣,       1300, 3, 5, +30,  -,  -, 100, AAAA,  +0, 気L1
二刀流,         1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
スティンガー(B),    1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA, +20, 格武P
ヘルムブレイカー(B),  1800, 1, 1,  -5,  -, 35, 110, AACA,  +0, 武JL1


## レディ ##############################

デビルハンター・レディ
レディ, (デビルメイクライ3(レディ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=サブマシンガン
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ジャンプLv0=フックショット 10 (カリーナ=アン所持)
3500, 120, 800, 70
BABB, DMC3_LadyU.bmp
銃剣,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンドガン,       1000, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃
ボウガン,        1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実P
サブマシンガン,     1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, -20, 銃連L10
手榴弾,         1500, 1, 2, +20,  2,  -, 110, AABA, -10, 爆共M全
ヒステリック,      1500, 1, 5,  +0,  6,  -,  -, AABA, -20, 実連L8条(カリーナ=アン所持)
フックショット手榴弾,  1600, 1, 3, -10,  4, 20,  -, AABA, +10, 銃実間共条(カリーナ=アン所持)
カリーナ=アン,     1700, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実(カリーナ=アン所持)
デビルハンター,     1800, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AACA,  +0, 銃連L15

# 能力での制御も可能なように条件は『装備』ではなく『所持』にしています。
# カリーナ=アンをアイテム化するときはパイロットであるレディから『カリーナ=アン
# 所持』の能力を封印してください。


## ボス ################################

ケルベロス(DMC3)
ケルベロス, (デビルメイクライ3(ケルベロス専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 6000, 150
特殊能力
弱点=火風聖光
耐性=冷闇
特殊効果無効化=凍
6500, 150, 1400, 40
BABA, DMC3_CerberusU.bmp
氷霧,           600, 1, 2,  +0, -, 30, 110, -ACA, +40, 冷凍M扇L4識AL2
爪,           1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
落氷,          1300, 1, 6, +10, -, 10,  -, BAAA, -10, 実冷
噛み付き,        1400, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
突進,          1500, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
氷塊,          1700, 2, 5,  +0, -, 20,  -, AAAA,  +0, 実冷

# 鎖につながれているため移動力はありません。代わりに超射程です。


ギガピード(DMC3)
ギガピード, (デビルメイクライ3), 1, 2
空陸, 3, LL, 4000, 140
特殊能力
弱点=冷聖光
耐性=雷闇
パイロット能力付加="メッセージ=ギガピード(DMC3)"
5000, 130, 1100, 50
AACA, DMC3_GigapedeU.bmp
放電,           700, 1, 1, +50, -,  5,  -, AAAA, +50, 射先雷SL0AL1
電撃球,         1000, 1, 3,  +0, -,  -,  -, AABA,  +0, 実雷
電撃糸,         1300, 1, 3, +10, -, 40,  -, AABA, +10, 雷M扇L3
地走り稲妻,       1400, 1, 4, +20, -, 10,  -, -A--, +20, 雷
巨大雷球,        1500, 1, 4,  +0, -, 10,  -, BABA,  +0, 雷


アグニ(DMC3)
アグニ, (デビルメイクライ3(アグニ&ルドラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
弱点=冷聖光
耐性=火風闇
格闘武器=アグニ
パイロット画像=DMC3_Agni.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=アグニ(DMC3)"
パイロット愛称=アグニ
4000, 130, 1200, 65
BABA, DMC3_AgniU.bmp
斬り下ろし,       1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武火
クロウラー(A),     1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, -10, 火
ジェットストリーム(A), 1700, 1, 1,  +0, -, 20,  -, AAAA,  +0, 武火


ルドラ(DMC3)
ルドラ, (デビルメイクライ3(アグニ&ルドラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
弱点=聖光
耐性=火風闇
格闘武器=ルドラ
パイロット画像=DMC3_Rudra.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ルドラ(DMC3)"
パイロット愛称=ルドラ
4000, 130, 1200, 65
BABA, DMC3_RudraU.bmp
斬り下ろし,       1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武風
回転ジャンプ攻撃,    1500, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 格武風P
ジェットストリーム(R), 1700, 1, 1,  +0, -, 20,  -, AAAA,  +0, 武風


アグニ&ルドラ(アグニ)(DMC3)
アグニ&ルドラ, (デビルメイクライ3(アグニ&ルドラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=冷聖光
耐性=火風闇
格闘武器=アグニ&ルドラ
パイロット画像=DMC3_Agni&Rudra.bmp
4000, 150, 1200, 65
BABA, DMC3_Agni&Rudra(A)U.bmp
斬り下ろし(AR),    1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武火風
クロウラー,       1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, -10, 火
回転ジャンプ攻撃(AR), 1500, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 格武火風P
ジェットストリーム,   1700, 1, 1,  +0, -, 20,  -, AAAA,  +0, 武火風
テムペスト,       1800, 1, 2, -10, -, 40, 120, AACA, -10, 火風M全AL2


アグニ&ルドラ(ルドラ)(DMC3)
アグニ&ルドラ, (デビルメイクライ3(アグニ&ルドラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=聖光
耐性=火風闇
格闘武器=アグニ&ルドラ
パイロット画像=DMC3_Agni&Rudra.bmp
4000, 150, 1200, 65
BABA, DMC3_Agni&Rudra(R)U.bmp
斬り下ろし(AR),    1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武火風
クロウラー,       1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, AACA, -10, 火
回転ジャンプ攻撃(AR), 1500, 1, 2,  +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 格武火風P
ジェットストリーム,   1700, 1, 1,  +0, -, 20,  -, AAAA,  +0, 武火風
テムペスト,       1800, 1, 2, -10, -, 40, 120, AACA, -10, 火風M全AL2

# アグニとルドラは同時に出現させて片方を倒した後、残りをそれぞれに対応したアグニ
# &ルドラに変更してください。


リバイアサンの心臓(DMC3)
リバイアサンの心臓, (デビルメイクライ3(リバイアサンの臓器専用)), 1, 2
陸, 0, M, 5000, 240
特殊能力
支配=心臓 リバイアサンの臓器
5000, 50, 1000, 50
-A-A, DMC3_HeartOfLeviathan.bmp
白の開放,        1200, 1, 4, +10, -,  -,  -, AAAA,  +0, M全識
赤の開放,        1500, 1, 5, +10, -,  -,  -, AACA,  +0, 魔B


リバイアサンの肺(左)(DMC3)
リバイアサンの肺, (デビルメイクライ3(リバイアサンの臓器専用)), 1, 2
陸, 0, L, 200, 10
特殊能力
HP回復Lv3
パイロット能力付加=援護防御Lv1
パイロット能力付加="再生Lv16=(臓器再生)"
臓器再生=解説 リバイアサンの驚異的な生命力による再生。;心臓を潰さない限り無限に再生する。
パイロット画像=DMC3_HeartOfLeviathan(L).bmp
4000, 50, 1300, 50
-A-A, DMC3_HeartOfLeviathan(L).bmp
吸収(オーブ),        0, 1, 5, +30, -,  -,  -, AAAA, +25, 滅L2


リバイアサンの肺(右)(DMC3)
リバイアサンの肺, (デビルメイクライ3(リバイアサンの臓器専用)), 1, 2
陸, 0, L, 200, 10
特殊能力
HP回復Lv3
パイロット能力付加=援護防御Lv1
パイロット能力付加="再生Lv16=(臓器再生)"
臓器再生=解説 リバイアサンの驚異的な生命力による再生。;心臓を潰さない限り無限に再生する。
パイロット画像=DMC3_HeartOfLeviathan(L).bmp
4000, 50, 1300, 50
-A-A, DMC3_HeartOfLeviathan(R).bmp
吸収(DT),         0, 1, 5, +30, -,  -,  -, AAAA, +25, 脱

# 中央にリバイアサンの心臓、その両隣に左右の肺を配置してください。
# 援護防御の回数は出撃できるユニット数によっては増やさないと単なる雑魚になります。

# パイロット経験値が低いので心臓の経験値はかなり高くなっています。

## 原作では「左右どちらかの肺を壊す→心臓の殻?が開いて攻撃可能になる→一定時間で
## 殻は閉じ、破壊した肺が復活する」というパターンでした。ですので、常に左右肺に邪
## 魔されるというのを再現することを意識して、援護+援護しなくなるまで削られるのを
## 阻止するためのHP回復という現在の設計になっています。
## 特殊すぎますので、やめたほうがいいという意見が出れば変更します。


ネヴァン(DMC3)
ネヴァン, (デビルメイクライ3(ネヴァン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=冷聖光
耐性=雷闇
阻止=コウモリの盾 全 25
3800, 170, 900, 60
BABA, DMC3_NevanU.bmp
死の抱擁,          0, 1, 1,  +0, -, 10,  -, AAAA, +99, 突衰L3
コウモリ・単体,     1000, 1, 4, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 実雷追
影刃,          1300, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 闇P
電撃カーテン,      1400, 1, 4,  +0, -, 20,  -, AAAA, -10, 雷M扇L3AL2
影珠,          1500, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 反先闇AL1
コウモリ・群体,     1600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, -10, 実雷追連L20
広域雷,         1700, 1, 4,  +0, -, 40, 110, -AAA,  +0, 雷M全識AL3
落雷,          1800, 1, 5,  +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 雷

## 生存性能はコウモリの盾に依存しているためかなり低めですが、攻撃はM武器あり、射
## 程あり、命中ありと使い勝手に優れています。
## コウモリの盾は毎ターン一定量のダメージを無効化するフィールドとかがあればそれっ
## ぽいんですが。


ベオウルフ(DMC3)
ベオウルフ, (デビルメイクライ3(ベオウルフ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6400, 160
特殊能力
弱点=聖光
耐性=B闇
5800, 160, 1400, 50
BABA, DMC3_BeowulfU.bmp
目の光攻撃,       1100, 1, 3,  +0, -,  5,  -, AACA,  +0, B
コンボ,         1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ダッシュ体当たり,    1600, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 格突P
羽攻撃,         1800, 1, 4,  +0, -, 10,  -, AACA,  +0, B連L5
ヴォルケイノ,      1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AABA, -10, 射B

# 【オミット技】
# モードチェンジ,     2000, 1, 3, +30, 1,  -,  -, AAAA, +0, 瀕BM全
#
# 本来は設定されたHPになると強制的に発動される広範囲攻撃です。あっても微妙で、
# 上手く再現できないので、オミットしてその分通常攻撃を強化しています。


ゲリュオン(DMC3)
ゲリュオン, (デビルメイクライ3), 1, 2
陸, 5, LL, 6000, 160
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
追加攻撃=槍配置 槍 @時間球 50
7000, 180, 1200, 60
CACA, DMC3_GeryonU.bmp
時間球,           0, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA, +99, 時低運L1低移L1
槍,           1100, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実
突進,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
爆矢,          1400, 1, 4,  +0, 20,  -,  -, AACA, +20, 実
踏みつけ炎,       1500, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AA-A, -10, 火M扇L3
旋回,          1800, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格突火P


ドッペルゲンガー(DMC3)
ドッペルゲンガー, (デビルメイクライ3(ドッペルゲンガー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=B聖光
耐性=物
無効化=闇
3800, 180, 900, 80
BABA, DMC3_DoppelgangerU.bmp
アッパー,         1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
袈裟斬り,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ゾディアック・オンブラ,  1300, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -10, 闇
スティンガー(D),     1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AABA, +20, 格武P
ヴォルケイノ・オンブラ,  1700, 1, 2, +20,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 闇M全AL2


ジェスター(DMC3)
ジェスター, (デビルメイクライ3(アーカム(DMC3)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
バリアシールドLv3
攻撃回避Lv7=華麗なステップ 全
ハイパーモードLv-5=玉乗り 玉乗りジェスター(DMC3) 自動発動 <!HPLv5>
玉乗り=解説 HPが半分以下になると玉乗りの玉を召喚し、それに乗る。
追加パイロット=ジェスター(DMC3)
4000, 160, 1000, 70
BABA, DMC3_JestarU.bmp
攻撃玉,         1300, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔実M全識


玉乗りジェスター(DMC3)
ジェスター, (デビルメイクライ3(アーカム(DMC3)専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
バリアシールドLv3
攻撃回避Lv7=華麗なステップ 全
ノーマルモード=ジェスター(DMC3)
追加パイロット=ジェスター(DMC3)
4000, 160, 1200, 70
BABA, DMC3_Jestar(B)U.bmp
玉乗り,         1200, 1, 5, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突M移
攻撃玉,         1300, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔実M全識
攻撃玉+赤い手,     1500, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔実M全識
攻撃玉+爆発物,     1600, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 魔実M全識

# 二戦目以降から玉乗りします。

## 超優秀な攻撃回避持ちですが、武装がM武器しかなく反撃手段がないので
## こんなものかな、と。


アーカム(人間)(DMC3)
アーカム, (デビルメイクライ3(アーカム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
3000, 130, 700, 70
CACA, DMC3_Arkham(H)U.bmp
格闘,           800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
回転足払い,       1300, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 突KL1M全
魔剣フォースエッジ,   1500, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格魔武

##  捏造ユニットです。しかし、消耗中とはいえダンテ、バージル、レディ
## の三名の隙を突いて足払いで転ばせ、かなりの距離を吹き飛ばしたところ
## を見て戦闘力はあると判断し、作成しました。
##  また、上記の経緯から『回転足払い』はかなりの性能を持っています。
##  フォースエッジ持ってますが「フォースエッジの魔力」を所持していな
## いのは仕様です。


アーカム(DMC3)
アーカム, (デビルメイクライ3(アーカム専用)), 1, 2
陸, 2, L, 7000, 180
特殊能力
格闘強化Lv2=フォースエッジの魔力
射撃強化Lv2=非表示
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
技量強化Lv2=非表示
フォースエッジの魔力=解説 伝説の魔剣士スパーダの愛剣が持つ魔力。格闘・射撃・命中・回避・技量+10
メッセージクラス=フォースエッジの魔力
6000, 200, 1000, 60
CAAA, DMC3_ArkhamU.bmp
触手,          1500, 1, 3, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突P
魔弾,          1700, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔追
===
アーカムズレギオン召喚, 召喚Lv4=アーカムズレギオン(DMC3) 再行動, 0, 10, -, -, AL2


アーカムズレギオン(DMC3)
アーカムズレギオン, (デビルメイクライ3), 1, 1
陸, 3, S, 0, 0
特殊能力
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=下級悪魔(DMC3)(ザコ)
1300, 50, 500, 40
CAAA, DMC3_Arkham'sLegionsU.bmp
突進(AL),       1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


バージル1(DMC3)
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=男性
テレポートLv0=エアトリック 5
阻止Lv1=回転剣 銃実 切り払い
3800, 160, 800, 80
BABA, DMC3_Vergil1U.bmp
閻魔刀,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,         1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実連L5
疾走居合,        1300, 1, 5,  +0,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 格武M移
空間斬り,        1400, 1, 4, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 格M投L0AL2
居合斬り,        1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武

## 最初に戦うバージル。閻魔刀以外装備しておらず、魔人化もしない。
## 近距離重視で、距離を離せばさして怖い相手ではありません。


バージル2(DMC3)
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
耐性=B
テレポートLv0=エアトリック 5
阻止Lv1=回転剣 銃実 切り払い
ハイパーモードLv6=魔人化 魔人バージル2(DMC3) 自動発動
4000, 180, 1000, 80
BABA, DMC3_Vergil2U.bmp
閻魔刀,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,         1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実連L5
疾走居合,        1300, 1, 5,  +0,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 格武M移
ベオウルフ,       1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
空間斬り三連,      1400, 1, 4, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 格M投L1識AL2
飛翔脚,         1500, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突JL1
居合斬り,        1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
旋風脚,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突


魔人バージル2(DMC3)
魔人バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=光
耐性=B
HP回復Lv1
テレポートLv0=エアトリック 5
阻止Lv1=回転剣 銃実 切り払い
武器強化Lv2
ノーマルモード=バージル2(DMC3)
パイロット画像=DMC3_Vergil(D).bmp
4000, 180, 1200, 90
BABA, DMC3_Vergil2(D)U.bmp
閻魔刀,         1200, 1, 1, +20,  -,  -, 110, AAAA, +10, 武
幻影剣,         1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実連L5
疾走居合,        1300, 1, 5,  +0,  -, 20, 115, AAAA,  +0, 格武M移
ベオウルフ,       1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
空間斬り三連,      1400, 1, 4, +10,  -, 30, 120, AAAA, +10, 格M投L1識AL2
飛翔脚,         1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格突JL1
居合斬り,        1600, 1, 1, +20,  -, 10, 120, AAAA, +20, 武
旋風脚,         1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突

## 二度目に戦うバージル。ベオウルフを入手し、刀の他に格闘戦を挑んでくるようになる。
## また、魔人化も使用してくる。
## 本体性能が上がり、武装も増えて近距離での脅威度が上昇。さらに遠距離にも多少対応で
## きるようになった。序盤は刀を使わないので、気力制限を高めに付けています。


バージル3(DMC3)
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
性別=男性
テレポートLv0=エアトリック 5
阻止Lv1=回転剣 銃実 切り払い
自動反撃=ラウンドトリップ ラウンドトリップ 全 切り払い-1
ハイパーモードLv6=魔人化 魔人バージル3(DMC3) 自動発動
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4500, 200, 1200, 90
BABA, DMC3_Vergil3U.bmp
閻魔刀,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,           1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実連L5
疾走居合,          1300, 1, 5,  +0,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 格武M移
フォースエッジ,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ラウンドトリップ,      1400, 1, 5, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格実追(自動反撃)
ラウンドトリップ(表示用),  1400, 1, 5, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格実追動|攻反
絶刀,            1400, 1, 4, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 格M投L2識AL2
スティンガー(B),      1500, 1, 2,  +0,  -, 10, 110, AABA, +20, 格武P
居合斬り,          1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
エアトリック兜割り,     1700, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, 格武JL1
十字斬,           1800, 1, 1, -10,  -, 15, 105, AAAA,  +0, 武連L2


魔人バージル3(DMC3)
魔人バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
テレポートLv0=エアトリック 5
阻止Lv1=回転剣 銃実 切り払い
自動反撃=ラウンドトリップ ラウンドトリップ 全 切り払い-1
武器強化Lv2
ノーマルモード=バージル3(DMC3)
パイロット画像=DMC3_Vergil(D).bmp
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4500, 200, 1400, 100
BABA, DMC3_Vergil3(D)U.bmp
閻魔刀,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,           1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実連L5
疾走居合,          1300, 1, 5,  +0,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 格武M移
フォースエッジ,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ラウンドトリップ,      1400, 1, 5, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格実追(自動反撃)
ラウンドトリップ(表示用),  1400, 1, 5, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 格実追動|攻反
絶刀,            1400, 1, 4, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 格M投L2識AL2
スティンガー(B),      1500, 1, 2,  +0,  -, 10, 110, AABA, +20, 格武P
居合斬り,          1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
エアトリック兜割り,     1700, 1, 4,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, 格武JL1
十字斬,           1800, 1, 1, -10,  -, 15, 105, AAAA,  +0, 武連L2

## ラスボスのバージル。フォースエッジを入手し、二刀により攻撃を仕掛けてくる。
## 本体性能がかなり高く、威力の高い遠距離攻撃や自動反撃により遠近共に万全の攻撃力を
## 取得。

## ちなみに、バージルコースでボスとして出てくるのは色違いバージルです。


## 敵 ##################################

ヘル=プライド(DMC3)
ヘル=プライド, (デビルメイクライ3), 1, 4
陸, 3, M, 1300, 30
特殊能力
弱点=聖光
2500, 40, 300, 40
CABA, DMC3_HellPrideU.bmp
鎌,            900, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 295/295


ヘル=エンヴィ(DMC3)
ヘル=エンヴィ, (デビルメイクライ3), 1, 4
陸, 3, M, 1400, 40
特殊能力
弱点=聖光
2900, 40, 400, 45
CABA, DMC3_HellEnvyU.bmp
鎌,           1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 300/300


ヘル=レイス(DMC3)
ヘル=レイス, (デビルメイクライ3), 1, 4
陸, 2, M, 1600, 40
特殊能力
弱点=聖光
3500, 60, 1000, 20
CABA, DMC3_HellWrathU.bmp
自爆攻撃,        1300, 1, 2, +50,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 自M全

# 275(+50)/275


ヘル=スロース(DMC3)
ヘル=スロース, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 3, M, 1900, 50
特殊能力
弱点=聖光
テレポートLv0=ワープ 0
緊急テレポートLv1=ワープ 1
ワープ=解説 攻撃を受けた際10%の確率で1マス以内にテレポートして攻撃を回避する。また、3マステレポートすることが出来る。
4000, 50, 600, 50
CABA, DMC3_HellSlothU.bmp
ワープ攻撃,       1100, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武JL1

# 320/320


ヘル=グリード(DMC3)
ヘル=グリード, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 3, M, 2200, 50
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
4300, 90, 1300, 30
CABA, DMC3_HellGreedU.bmp
地獄の住人,       1000, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 反
棺,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 300(+10〜+30)/300

# ヘルシリーズを呼び出す行動は『地獄の住人』として纏めています。
# スーパーアーマー=『特殊効果無効化=全』としています。


ヘル=グラトニー(DMC3)
ヘル=グラトニー, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 40
特殊能力
弱点=聖光
3300, 50, 700, 40
CABA, DMC3_HellGluttonyU.bmp
砂吐き,         1300, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AA-A,  +0, -

# 295(+10)/295


ヘル=ラスト(DMC3)
ヘル=ラスト, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=聖光
3800, 50, 900, 60
CABA, DMC3_HellLustU.bmp
鎌,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 330(+10)/330


アビス(DMC3)
アビス, (デビルメイクライ3), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=聖光
4300, 100, 1000, 70
BABA, DMC3_HellLustU.bmp
鎌,           1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
鎌投げ,         1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格実

# 355(-10〜+0)/355


ヘル=バンガード(DMC3)
ヘル=バンガード, (デビルメイクライ3), 1, 2
空陸, 4, M, 3700, 90
特殊能力
弱点=聖光
4500, 130, 1100, 60
AABA, DMC3_HellVanguardU.bmp
大鎌,          1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ヘルゲート【MAP】,  1300, 1, 4,  +0,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 格武M線
ヘルゲート,       1500, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格武

# 345(+0〜+20)/345


エニグマ(DMC3)
エニグマ, (デビルメイクライ3), 1, 4
陸, 3, M, 1800, 40
特殊能力
弱点=聖光
攻撃回避Lv5=バックダッシュ 武突
3000, 60, 800, 40
CACA, DMC3_EnigmaU.bmp
青の矢,          900, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AAAA, -10, 実連L3
赤の矢,         1200, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔実連L3

# 295(+20〜+40)/295


ブラッドゴイル(DMC3)
ブラッドゴイル, (デビルメイクライ3), 1, 4
空水, 4, S, 1600, 40
特殊能力
弱点=銃実聖光
攻撃回避Lv9=液状悪魔 突武接
レジストLv9=液状悪魔 突武接
液状悪魔=解説 突武接属性の攻撃の命中率を90%低下させ、ダメージを90%減少させる。
1800, 70, 500, 60
AAAA, DMC3_BloodGoyleU.bmp
体当たり,         900, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 315/315


デュラハン(DMC3)
デュラハン, (デビルメイクライ3), 1, 4
空, 3, M, 2000, 50
特殊能力
弱点=聖光
耐性=物
2000, 80, 1600, 30
AACA, DMC3_DullahanU.bmp
盾,            700, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA, +10, 反突
剣,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 285(+10〜+50)/285


アルケニー(DMC3)
アルケニー, (デビルメイクライ3), 1, 4
陸, 3, M, 2000, 40
特殊能力
弱点=聖光
追加攻撃=引き寄せ切り 鎌(A) @糸吐き 50
3500, 70, 900, 50
CACA, DMC3_ArachneU.bmp
糸吐き,           0, 1, 3, +20,  -,  5,  -, BACA, +20, 実引縛L1
溶解液,          600, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, BA-A, +30, 劣
鎌(A),         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
飛びかかり,       1100, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格武P
回転体当たり,      1400, 1, 1,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +10, 突

# 305(+0〜+20)/305


クイーンアルケニー(DMC3)
クイーンアルケニー, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 3, M, 3900, 60
特殊能力
弱点=聖光
追加攻撃=引き寄せ切り 大鎌(A) @糸吐き 50
4500, 70, 1200, 50
CACA, DMC3_QueenArachneU.bmp
糸吐き,           0, 1, 3, +20,  -,  5,  -, BACA, +20, 実引縛L1
溶解液,          800, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, BA-A, +30, 劣
大鎌(A),        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
飛びかかり,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格武P
回転体当たり,      1600, 1, 1,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +10, 突

# 320(+0〜+20)/320


フォールン(DMC3)
フォールン, (デビルメイクライ3), 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 100
特殊能力
弱点=聖光
耐性=B
透過移動
アクティブシールド=翼
パイロット能力付加=S防御Lv4
4300, 140, 1000, 60
AABA, DMC3_TheFallenU.bmp
剣(F),         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
突き,          1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
天罰,          1600, 1, 3, +10,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 雷M投L1

# 345(+0〜+20)/345


ソウルイーター(DMC3)
ソウルイーター, (デビルメイクライ3), 1, 4
空陸水, 4, S, 1600, 40
特殊能力
弱点=聖光
ステルスLv1=霧化
追加攻撃=取り憑き 取り憑き成功 @取り憑き 25 - - 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=取り憑き 取り憑き失敗 @取り憑き 100 - - 命中時限定 連鎖不可
取り憑き=解説 相手に取り憑いて攻撃を行う。25%の確率で成功し、75%の確率で失敗する。
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
1200, 20, 300, 60
AAAA, DMC3_SoulEaterU.bmp
取り憑き,         100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 脱
取り憑き失敗,        0, 1, 1, +99,  -,  -,  -, AAAA, -30, -(追加攻撃)
取り憑き失敗,        0, 1, 1, +99,  -,  -,  -, AAAA, -30, 加|攻反
取り憑き成功,      1800, 1, 1, +99,  -,  -,  -, AAAA, +50, SL0(追加攻撃)
取り憑き成功,      1800, 1, 1, +99,  -,  -,  -, AAAA, +50, 加SL0|攻反

# 315/315


ダムドポーン(DMC3)
ダムドポーン, (デビルメイクライ3), 1, 4
陸, 3, M, 2000, 40
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
変形技=ナイト ダムドナイト(DMC3)
変形技=ビショップ ダムドビショップ(DMC3)
変形技=ルーク ダムドルーク(DMC3)
追加攻撃=プロモーション ナイト @プロモーション 33
追加攻撃=プロモーション ビショップ @プロモーション 33
追加攻撃=プロモーション ルーク @プロモーション 100
プロモーション=解説 ダムドポーンの特殊能力。ダムドナイト、ダムドビショップ、ダムドルークのいずれかに変化する。
性格変更=強気
3000, 30, 1200, 40
CACA, DMC3_DamnedPawnU.bmp
プロモーション,       0, 1, 4, +99,  -,  -, 105, AAAA, -50, -|脱L0
ナイト,           0, 1, 4, +99,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 変(追加攻撃)
ビショップ,         0, 1, 4, +99,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 変(追加攻撃)
ルーク,           0, 1, 4, +99,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 変(追加攻撃)
剣(D),         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 295(+10)/295


ダムドナイト(DMC3)
ダムドナイト, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 5, L, 2700, 50
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
性格変更=強気
3500, 50, 1300, 60
CACA, DMC3_DamnedKnightU.bmp
角,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
踏みつけ,        1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 330(+0〜+10)/330(L)


ダムドビショップ(DMC3)
ダムドビショップ, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 3, L, 2700, 50
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
性格変更=強気
3200, 90, 1100, 40
CACA, DMC3_DamnedBishopU.bmp
炎弾,          1200, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔火
===
回復行動,       回復Lv3,   2,     -, 10,  -, M全AL2

# 310(+10)/310(L)


ダムドルーク(DMC3)
ダムドルーク, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 4, L, 3200, 60
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
性格変更=強気
パイロット能力付加="援護防御Lv1=キャスリング"
パイロット能力付加="チーム=非表示 キャスリング"
キャスリング=解説 ダムドキングに対して1ターンに援護防御を1回発動させることが出来る。
4000, 120, 1200, 50
CACA, DMC3_DamnedRookU.bmp
レーザー,        1400, 1, 5,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔BM直

# 320/320(L)

# 本来はポーン、ナイト、ビショップのいずれかの駒を生み出す能力を持って
# いますが、オミットしています。


ダムドクイーン(DMC3)
ダムドクイーン, (デビルメイクライ3), 1, 2
陸, 0, L, 4000, 80
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
性格変更=超強気
4600, 100, 1300, 60
CACA, DMC3_DamnedQueenU.bmp
突進(Q),        1500, 1, 5, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突M移

# 345(+10)/345(L)


ダムドキング(DMC3)
ダムドキング, (デビルメイクライ3), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
性格変更=超強気
パイロット能力付加="チーム=非表示 キャスリング"
5500, 150, 1400, 60
CACA, DMC3_DamnedKingU.bmp
エネルギー爆破,     1800, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 爆M全識

# 345/345(L)

【3064】メッセージ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月14日(日) 21時01分 -
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## ダンテ #############################

悪魔狩人ダンテ(DMC3)
回避, 気の早いヤツもいるもんだな
回避, なるほどね
回避, デートの約束をしたいんなら、お断りだね
回避, 息切れか? だったら下がってな
回避, 気持ちだけは受け取っておくぜ
回避, 粋な挨拶だな
回避, 遅いな!
回避, それじゃまだまだ読みが甘いぜ
回避, おいおい、無茶な挨拶は勘弁してくれよな
回避, 少々パターンすぎやしないか、おい?
回避, もうオネンネなんてのはゴメンだぜ?
回避, どうした、ビビっちまったのか?
回避, 慌てたヤツだな……トイレなら向こうだぜ?
回避, 来やがったか!
回避, いい覚悟だが、無駄だぜ
回避, やれやれ、こういう面倒は願い下げだぜ
回避(対悪魔), お前らの手口はワンパターンなんだよ
回避(対悪魔), ……遅い
回避(対悪魔), しつこいぜ、おまえらっ!!
回避(対悪魔), いかにも怪しい空気、って感じだな
回避(対悪魔), どうした、悪魔野郎。ビビっちまったのか?
回避(対悪魔), おまえじゃ相手にならないぜ、悪魔野郎
回避(対悪魔), もっと強い奴はいないのかよ
回避(対悪魔), どうした、手加減はしてやれないぜ?
回避(対悪魔), 不恰好なダンスだな。クールにいこうぜ
回避(対悪魔), 悪魔ってのはそうでなくちゃな
回避(対悪魔), その程度かよ、悪魔野郎
回避(対悪魔), おふざけが過ぎるぜ、悪魔野郎
切り払い, させるかよっ
切り払い, 何の茶番だ?
切り払い, ちょっとジョークがきつすぎるな
切り払い, ムダだぜ
切り払い, ザマぁねぇな
切り払い, ――――っ!
切り払い, ジョークならもっと気の利いた奴を頼むぜ?
迎撃, 剣だって? ハハハ、こいつを喰らいな!
迎撃, そんなんじゃオレには届かないぜ
迎撃, どうした、それだけかよ!
ダメージ小, どうした、それで終わりか?
ダメージ小, やってくれるぜ
ダメージ小, どんどん来な、まだオレは余裕ありまくりなんだぜ
ダメージ小, もっとまじめにかかって来いよ
ダメージ小, ウォームアップにもならないぜ
ダメージ小, こんなもんじゃ体もろくに暖まらないな
ダメージ小, 悪役ってのはそうでなくちゃな
ダメージ小, 笑わせるなよ、おい
ダメージ小, この程度じゃ、やられてやる訳にはいかないぜ
ダメージ小, まだまだ、こんなもんじゃないだろ……来いよ
ダメージ小, なかなか面白い趣向だぜ
ダメージ中, 弁償してもらうぜ
ダメージ中, こういう展開も悪くないか
ダメージ中, もうちっとマシなのを期待してたぜ
ダメージ中, やっとそれらしくなってきたな
ダメージ中, ひどい目にあった
ダメージ中, いい手際だぜ
ダメージ中, 雑魚ばっかり、ってわけじゃないな
ダメージ中, この貸しは高くつくぜ?
ダメージ中, つっ!! 野郎っ、やるな!!
ダメージ中, さすがに結構、効いたぜ
ダメージ中, なるほどな、そういう趣向かよ
ダメージ中, ……こういう手も使うのかよ
ダメージ中, 野郎っ、上等だ!
ダメージ中, く……っ、な、なんだよ、おい!
ダメージ中, マジにガッツあるな、気に入ったぜ
ダメージ中, 次はこうはいかないぜ
ダメージ中, いつまでも調子に乗るな!
ダメージ大, もうちょっと楽させて欲しいんだけどな
ダメージ大, ……っ、あばらを持っていかれちまったか?
ダメージ大, ……ふざけろよ、サド野郎っ
ダメージ大, くっ……ショウダウンかよ
ダメージ大, これ以上はまずいか?
ダメージ大, ……っく、はぁ、はぁ
ダメージ大, あ……ぐ、ぐぁっ
ダメージ大, ぐは……ぁぐっ
ダメージ大(対悪魔), ……っく、はぁ、はぁ。やるじゃねぇか、悪魔のくせに
ダメージ大(対悪魔), ……っぁ、悪魔にこのオレがやられるかよ
破壊, オレがこの程度で……
破壊, ……ざけ……てめ……
射程外, 出て来いよ、いるんだろ?
射程外, かかって来い、って言ってんだぜ
射程外, 来ないってんなら、オレの方から行くぜ
射程外, ……さて、どうしたもんだか
攻撃, イカレたパーティの始まりか
攻撃, 派手にいくぜ!
攻撃, イイィィィィヤッホウ!!
攻撃, さて――そろそろ始めるか?
攻撃, 楽しいパーティになりそうだ!
攻撃, ショウタイムってやつだ!
攻撃, 楽しすぎて――狂っちまいそうだ!
攻撃, こういうノリは嫌いじゃないぜ
攻撃, イカスぜ
攻撃, オネンネの時間だぜ
攻撃, いいかげんに寝てなっ!
攻撃, 騒ぐなよ、クールに行こうぜ
攻撃, 見せてやるぜ、本物の戦いの醍醐味を
攻撃, 陽気に行こうぜ
攻撃, 後悔するなよ
攻撃, 食らいやがれっ!
攻撃, どうした、腰が引けてるぜ?
攻撃, っとと、チャンス到来っ!
攻撃, やれよ、マジな遊びをしようぜ
攻撃, 消えな。それとも痛い目見るか?
攻撃, 行くぜ
攻撃, 少し荒っぽくいくぜ!
攻撃(対ザコ), ウザいぜ、雑魚がっ!
攻撃(対ザコ), さっさと終わらせようぜ
攻撃(対ザコ), おまえら程度じゃ力不足だぜ
攻撃(対ザコ), もっと強そうなのを連れてこいよな
攻撃(対ザコ), やれやれ、ハズレか
攻撃(対ザコ), 消えな。それとも痛い目見るか?
攻撃(対ザコ), どうした、腰が引けてるぜ?
攻撃(対ザコ), オレも舐められたもんだぜ
攻撃(対ザコ), 運が無かったな。オレもお前も
攻撃(対ザコ), さて、ここの親玉はどこにいるんだ?
攻撃(対ゾンビ), 片っ端からおまえらの世界に送り返してやるぜ!
攻撃(対ゾンビ), 相手が死体だろうとなんだろうと、泣いて許しを請わせてやるさ
攻撃(対ゾンビ), いいザマだな、おい
攻撃(対ゾンビ), 気付け薬程度にはなるかよ、死にぞこない
攻撃(対ゾンビ), さぁ、真っ二つにして欲しいやつからかかってきな!
攻撃(対ゾンビ), 雑魚は雑魚らしくオネンネしてろっ!
攻撃(対悪魔), よるな悪魔!
攻撃(対悪魔), さあ消えな!
攻撃(対悪魔), もっと喚きな
攻撃(対悪魔), 陽気に行こうぜ、悪魔野郎
攻撃(対悪魔), どうした、悪魔野郎。もうグロッキーかよ?
攻撃(対悪魔), 片っ端からおまえらの世界に送り返してやるぜ!
攻撃(対悪魔), いいぜ、哭け! もっと哭け!! 哭きわめけ!! 
攻撃(対悪魔), さぁ、真っ二つにして欲しいやつからかかってきな!
攻撃(対悪魔), 片っ端からおまえらの世界に送り返してやるぜ!
攻撃(対悪魔), いいザマだな、おい
攻撃(対悪魔), 背中しか狙えないチキン野郎に、オレの首はやれないな
攻撃(対悪魔), ……ふざけろよ、悪魔野郎
攻撃(対悪魔), あいにくと、この世界におまえらの居場所は無いんでね
攻撃(対悪魔), 返してやるぜ、おまえらの世界にな
攻撃(対悪魔), おまえら悪魔を根こそぎ、地獄に叩き込んでやるぜ!
攻撃(対悪魔), 来いよ、悪魔野郎。ダンスの時間の始まりだ!
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3)), 当然もてなしてくれるんだろうな;――なあ、バージル!
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3)), 全く大したパーティだな;酒もねえ、食い物もねえ
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3)), まずはキスの一つでもしてやろうか?
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3)), あんたが気に入らない。それだけさ
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3)), ご機嫌ナナメみたいだな
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3)), さあ、1ゲームといこうぜ
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3)), どうやら俺の命がお望みらしい;そう簡単にやる気はないけどな!
攻撃(対バージル3(DMC3)), 力を手に入れても父さんにはなれない
攻撃(対バージル3(DMC3)), 俺達がスパーダの息子なら、受け継ぐべきなのは力なんかじゃない。;もっと大切な――誇り高き魂だ!
攻撃(対バージル3(DMC3)), 俺の魂が叫んでいる。あんたを止めろってな!
攻撃(対バージル3(DMC3)), 俺はあんたを止めなくちゃならない。あんたを殺すとしても
攻撃(対魔人バージル3(DMC3)), 力を手に入れても父さんにはなれない
攻撃(対魔人バージル3(DMC3)), 俺達がスパーダの息子なら、受け継ぐべきなのは力なんかじゃない。;もっと大切な――誇り高き魂だ!
攻撃(対魔人バージル3(DMC3)), 俺の魂が叫んでいる。あんたを止めろってな!
攻撃(対魔人バージル3(DMC3)), 俺はあんたを止めなくちゃならない。あんたを殺すとしても
攻撃(対デビルハンター・レディ), 慌ててるが、招待状はお持ちで?
攻撃(対デビルハンター・レディ), 命は粗末にするモンじゃないな
攻撃(対デビルハンター・レディ), どうも、女運はよくないらしい
攻撃(対デビルハンター・レディ), ヤバイ女は嫌いじゃない
攻撃(対デビルハンター・レディ), お嬢ちゃんの出る幕じゃないぜ
攻撃(対デビルハンター・レディ), お前じゃ無理だっていってんだ
攻撃(対ケルベロス(DMC3)), こりゃ珍しい。おしゃべりワンちゃんか
攻撃(対ケルベロス(DMC3)), ワンちゃんコンクールに出てみたら? 優勝間違い無しだぜ
攻撃(対ケルベロス(DMC3)), 落ち着けよワンちゃん。それとも散歩の時間?
攻撃(対ケルベロス(DMC3)), いいコだな。ほら、どうした!
攻撃(対アグニ&ルドラ(DMC3)(汎用)), もうたくさんだ! いつまで喋り続けるつもりだお前ら!
攻撃(対アグニ&ルドラ(DMC3)(汎用)), 物分りが悪そうだからヒントをやるよ!
攻撃(対アグニ&ルドラ(DMC3)(汎用)), この先に進みたい奴がいるんだ。どうする?
攻撃(対アグニ&ルドラ(DMC3)(汎用)), おしゃべりもたいがいにしろよ
攻撃(対ネヴァン(DMC3)), 優しくしてくれるんだろ?
攻撃(対ネヴァン(DMC3)), いいね。俄然やる気出てきた
攻撃(対ネヴァン(DMC3)), 激しいのもイケる口か?
攻撃(対ネヴァン(DMC3)), 楽しもうぜ
攻撃(対ベオウルフ(DMC3)), 父親のケツを息子が拭うか。どっかで聞いた話だな!
攻撃(対ベオウルフ(DMC3)), ママから礼儀は習わなかった?
攻撃(対ベオウルフ(DMC3)), 臭う? そいつは悪かったな。今度からは香水でもつけておくよ
攻撃(対ベオウルフ(DMC3)), やる気たっぷりって感じだな
攻撃(対ゲリュオン(DMC3)), 馬とチキンレースとはね;面白そうだ
攻撃(対ゲリュオン(DMC3)), 飽きさせないね
攻撃(対ゲリュオン(DMC3)), 観客がいないのが残念だな!
攻撃(対ゲリュオン(DMC3)), 決闘か。悪くないね
攻撃(対ドッペルゲンガー(DMC3)), 何か言いたそうだな。自分と向き合えって?
攻撃(対ドッペルゲンガー(DMC3)), 悪いな。もう迷ってなんかいない
攻撃(対ドッペルゲンガー(DMC3)), 来いよ、モノマネ野郎
攻撃(対ドッペルゲンガー(DMC3)), お説教は必要ないぜ
攻撃(対ドッペルゲンガー(DMC3)), こいつで影が無くなる、なんてことはないよな?
攻撃(対ジェスター(DMC3)), 少しは静かにしろ。俺よりおしゃべりな奴は大嫌いなんだ
攻撃(対ジェスター(DMC3)), サーカスはもう終わりってことだ
攻撃(対ジェスター(DMC3)), おしゃべり野郎め!
攻撃(対ジェスター(DMC3)), 風通しを良くしてやるよ、サーカス野郎
攻撃(対アーカム(DMC3)), おまえじゃメインディッシュにゃなれないな
攻撃(対アーカム(DMC3)), 人の家庭事情に首を突っ込みやがって。もう少しマシな趣味を持つことをお勧めするね
攻撃(対フォースエッジの魔力), 下水でも覗いてる気分だね
攻撃(対フォースエッジの魔力), 親父はそんなブサイクじゃない;俺見たら分かりそうなもんだ
攻撃(対フォースエッジの魔力), まあ、あんたにはその姿がお似合いかもな
攻撃(対フォースエッジの魔力), 言うだけ無駄か。体で分からせないとな


## バージル ###########################

魔剣士バージル(DMC3)
回避, 失せろ
回避, 愚かだな
回避, 無駄だな
回避, ふん――
回避, そんなものか
回避, その程度だろうな
回避, 遅い
回避, その手は読みきった
切り払い, 無駄だっ!
切り払い, 動きが単純すぎるな
切り払い, その程度か
切り払い, 遅いっ!
切り払い, 俺には届かない
ダメージ小, その程度か
ダメージ小, 愚かだな
ダメージ小, それでは駄目だ
ダメージ小, 俺を甘く見ているのか?
ダメージ小, 出し惜しみか? 舐められたものだ
ダメージ中, 甘く見た。それだけのことだ
ダメージ中, ――――っ!
ダメージ中, 予想以上だな
ダメージ中, 最後には俺が勝つ
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ大, くっ……
ダメージ大, あ……ぅあ、あ……
ダメージ大, これほどの力が……
ダメージ大, ぐう……っ、あ、あ、あ……
ダメージ大, 馬鹿な、これは一体!?
破壊, 俺が――負けるのか?
破壊, おわぁぁぁぁっ!
射程外, 勝負を投げるつもりか?
射程外, 何のつもりだ
射程外, ならば、こちらから出向こう
攻撃, 失せろ
攻撃, ――始まりだ
攻撃, 力こそ全てを制する
攻撃, 力が無ければ何も守れない;――自分の命さえも
攻撃, 死ね
攻撃, 後悔しろ
攻撃, 消えろ
攻撃, もらったぞ、その命
攻撃, 観念するがいい
攻撃, さて、決着といこう
攻撃, 死ぬがいい
攻撃(対悪魔狩人ダンテ(DMC3)), なぜ更なる力を求めない!
攻撃(対悪魔狩人ダンテ(DMC3)), 愚かだな、ダンテ
攻撃(対悪魔狩人ダンテ(DMC3)), 貴様を殺して、その血を捧げるとしようか
攻撃(対悪魔狩人ダンテ(DMC3)), 貴様は黙ってろ!
攻撃(対悪魔狩人ダンテ(DMC3)), 悪いが俺の魂はこう言ってる;――もっと、力を
攻撃(対悪魔狩人ダンテ(DMC3)), 俺は更なる力を手に入れる。貴様と違ってな
攻撃(対悪魔狩人ダンテ(DMC3)), 俺と貴様は違う道を進んだ。それだけのことだ
攻撃(対ジェスター(DMC3)), 道化が。貴様は場違いだ!
攻撃(対ジェスター(DMC3)), 道化は退場する時間だ
攻撃(対ジェスター(DMC3)), アーカム、道化だな
攻撃(対ジェスター(DMC3)), 貴様は退け。既に幕は下りている
攻撃(対フォースエッジの魔力), 返してもらうぞ。それは貴様には過ぎた力だ
攻撃(対フォースエッジの魔力), 気付いているはずだ。貴様ではその力を制御しきれない
攻撃(対フォースエッジの魔力), その力、必ず俺の物にする
攻撃(対フォースエッジの魔力), それは俺のものだ
攻撃(対魔帝ムンドゥス), 魔界の王とやりあうのも悪くないか
攻撃(対魔帝ムンドゥス), スパーダが通った道なら――;――俺に通れぬ道理が無い!!

# 攻撃(対悪魔狩人ダンテ(DMC3)), アミュレットを渡せ。二つ揃わなくては意味が無い
# 時期によっては両方持っているので参考程度に。


## ヒロイン ###########################

デビルハンター・レディ
回避, 遊びじゃないのよ
回避, 期待外れもいいところね
回避, 動きが丸分かりだわ
回避, それがどうしたっていうの?
回避, あら、だらしないのね
ダメージ小, それが本気? まさかね
ダメージ小, どうしちゃったのかしら?
ダメージ小, かすっただけよ
ダメージ小, 中途半端な感じね
ダメージ中, 油断なら無い相手のようね
ダメージ中, まだ、これからが勝負よ
ダメージ中, これぐらい、日常茶飯事だわ
ダメージ中, ただの雑魚って訳じゃなさそうね
ダメージ大, 私にはやるべき事があるのよ……!
ダメージ大, 負けられない!
ダメージ大, くそっ! 倒れるわけにはいかないのよ!
ダメージ大, なかなかヤバイ相手みたいね……
破壊, ――――っ!!
破壊, ここで……倒れるなんて……
射程外, 見えてはいるのにっ!
射程外, こんな時に弾切れなんて!
射程外, あんなところから!?
攻撃, 見つけた!
攻撃, ハァッ!
攻撃, 忙しくなりそうね
攻撃, これでも喰らいなさい!
攻撃, 丸見えね!
攻撃, 油断しすぎよ
攻撃, おかわりは幾らでもあるわよ!
攻撃, さあ、始めるわよ!
攻撃, 覚悟しなさい!
攻撃, これでどう!?
攻撃(対悪魔狩人ダンテ(DMC3)), 悪魔め!
攻撃(対悪魔狩人ダンテ(DMC3)), 上等よ。悪魔を生かしておくつもりは無いわ
攻撃(対悪魔狩人ダンテ(DMC3)), 悪魔は一匹たりとも許さないわ
攻撃(対アーカム(DMC3)), 貴様!
攻撃(対アーカム(DMC3)), 私に家族がいるとしたら、それは死んだ母さんだけよ!
攻撃(対アーカム(DMC3)), 最低のゲス野郎!
攻撃(対アーカム(DMC3)), 悪魔になるなんていって、母さんと大勢の人を殺した男!!
攻撃(対アーカム(DMC3)), 家族だから! 父親だから! 私の手で殺してやる!!


## ボス ###############################

ケルベロス(DMC3)
回避, 力無きものはこの場から立ち去れ!
回避, その程度でこの先に進むつもりか!
ダメージ小, 愚弄するか!
ダメージ小, 力を示せ!
ダメージ小, その程度なら、すぐにこの場から立ち去れ!
ダメージ小, 力なき者よ、すぐに立ち去るがいい!
ダメージ小, 無駄だ!
ダメージ中, 後悔するぞ!
ダメージ中, ここからが本番だ!
ダメージ中, まだ、その程度で認めるわけにはいかん!
ダメージ中, もっと力を見せろ!
ダメージ中, そうだ。力を示すがいい!
ダメージ大, 貴様、只者ではないな
ダメージ大, この力ならば……あるいは
ダメージ大, そうだ。認めさせてみろ!
ダメージ大, まだ倒れはせん!
ダメージ大, 貴様の力、最後まで見届ける!
破壊, 貴様は力を示した。先に進むがよい
破壊, 貴様を認めよう
射程外, そうだ。力無きものはすぐに立ち去るがいい
射程外, 二度とここには立ち入らぬことだ
攻撃, ここから立ち去るがいい!
攻撃, 此処は禁じられた魔の領域!
攻撃, 力なき者に立ち入る資格などない
攻撃, ここを通りたければ、力を示せ!
攻撃, この程度で倒れるようならば、貴様はここを通る資格などない
攻撃, ここは通さぬ!
攻撃, 力を示せぬならば立ち去れ!


アグニ(DMC3)
回避, これでは無駄じゃな
回避, 当たらなかったというわけじゃな
回避, 痛みがない。これはどういうことじゃ?
ダメージ小, どうもてなすのがよいか……
ダメージ小, どうしてくれようか……
ダメージ小, これはなにかされたのか?
ダメージ中, 痛みがある。攻撃されているようじゃ
ダメージ中, あの者、なかなかやるようじゃ
ダメージ中, ヌゥッ!
ダメージ大, やるではないか!
ダメージ大, 我らを圧倒するとは!
ダメージ大, ウオオォォォッ!
破壊, ウオオォォォォ……
射程外, 姿が見えん
射程外, これは一体どういうことじゃ?
攻撃, 我らの務めはここを守ること
攻撃, 炎剣を受けよ!
攻撃, 我らの勤めを果たすのみ!
攻撃, 食らえ!
攻撃, フン!
攻撃, ハァッ!


ギガピード(DMC3)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ小, ギャオォォォン!
ダメージ中, …………
ダメージ中, ギャオォォォン!!
ダメージ大,
ダメージ大, ギャオオォォォォォォン!!!
破壊, ギャオオオォォォォォ……
射程外, …………
射程外, ギャオォォォォン!
攻撃, …………
攻撃, ギャオォォォォォン!!


ルドラ(DMC3)
回避, ため息が出るな
回避, 当たっていないようじゃ
回避, 避けられたようじゃな
ダメージ小, 客人は、もてなさねばなるまいな
ダメージ小, 客人をもてなす――しかし、どうやって?
ダメージ小, これでは何もされていないのと同じこと
ダメージ中, 攻撃を受けているようじゃな
ダメージ中, 兄者、あの者なかなかやるようじゃ
ダメージ中, ヌゥッ!
ダメージ大, やるではないか!
ダメージ大, 我らを圧倒するとは!
ダメージ大, ウオオォォォッ!
破壊, ウオオォォォォ……
射程外, 姿が見えんな
射程外, 見失ってしまったようじゃ
攻撃, ここを通すわけにはいかぬ!
攻撃, 風剣を受けよ!
攻撃, ここを通さぬようするのみ!
攻撃, 食らえ!
攻撃, フン!
攻撃, ハァッ!


ネヴァン(DMC3)
回避, 遠慮しなくてもいいのよ。いらっしゃい
回避, 緊張してるのかしら
回避, かわいいわね
回避, そういうのも嫌いじゃないわ
ダメージ小, 優しいのね
ダメージ小, もっと強くても構わないのよ?
ダメージ小, 緊張しなくてもいいわ
ダメージ小, あら、もっと踏み込んでいらっしゃいな
ダメージ小, もっと楽しみましょう
ダメージ中, なかなかイイわ
ダメージ中, 素敵ね
ダメージ中, いい感じだわ
ダメージ中, ふふ、楽しくなってきたわ
ダメージ中, 積極的ね
ダメージ大, いいわ。すごくいい
ダメージ大, とても素敵ね
ダメージ大, すごく荒々しいわ
ダメージ大, ふふ、いい相手に出会ったものね
ダメージ大, あぁ、楽しいわね
破壊, 気に入ったわ。力を貸してあげる
破壊, あなたもなかなか素敵ね
射程外, 意外と臆病なのね
射程外, そんなところじゃ何も出来ないわよ
射程外, もっと楽しみましょう
攻撃, いらっしゃい。こういうところは初めて?
攻撃, きっと帰りたくなくなると思うわ
攻撃, あなたはどうしてくれるのかしら?
攻撃, 簡単に終わらせたりしちゃ駄目よ
攻撃(対男性), さあ――おいで、坊や
攻撃(対男性), 優しくしてあげるわよ――坊や
攻撃(対男性), 坊やの知らない世界――教えてあげるわ
攻撃(対男性), かわいいわね、坊や
攻撃(対女性), さあ――おいで、お嬢ちゃん
攻撃(対女性), いらっしゃい。優しくしてあげるわよ――お嬢ちゃん
攻撃(対女性), お嬢ちゃんの知らない世界――教えてあげるわ
攻撃(対女性), かわいいわね、お嬢ちゃん
攻撃(対スパーダの血族), スパーダはいい男だったけど、あなたはどうかしらね
攻撃(対スパーダの血族), あなた達もスパーダのようないい男なのかしら?
攻撃(対スパーダの血族), さあいらっしゃい、スパーダの息子
攻撃(対スパーダの血族), スパーダの息子なら、特別に可愛がってあげないとね


ベオウルフ(DMC3)
回避, なんだその攻撃は!
回避, かすりもせんぞ!
ダメージ小, 下らん攻撃だ
ダメージ小, その程度で挑むとは!
ダメージ小, 取るに足らんな!
ダメージ小, 無駄だ
ダメージ小, なんだ、そんなもの!!
ダメージ中, いい気になるな!
ダメージ中, そんなに死にたいか!
ダメージ中, いいか、必ず殺してやる!
ダメージ中, 惰弱な攻撃だっ!
ダメージ中, グオォォッ!!
ダメージ中(対スパーダの血族), その程度かスパーダの血族!
ダメージ中(対スパーダの血族), 裏切り者の血族は必ず殺してやる!
ダメージ中(対スパーダの血族), 簡単には殺さんぞ! スパーダの血族!
ダメージ大, 殺してやる! 絶対に!
ダメージ大, 貴様の臭いは覚えた! 絶対に追い詰めてやる!
ダメージ大, 無駄だ! 貴様は絶対に殺してやる!
ダメージ大, この痛み! 万倍にして返してやる!
ダメージ大, 絶対に許さん!!
ダメージ大(対スパーダの血族), 裏切り者! スパーダ!!
ダメージ大(対スパーダの血族), スパーダの血族め!!
ダメージ大(対スパーダの血族), 絶対に殺してやる! スパーダの血族!!
破壊, 馬鹿な! そんな馬鹿な!
破壊, ガアアァオォォォォォッ!!
脱出, 貴様を殺すまで追い続けてやる!
射程外, このまま貴様を逃したりしない!
射程外, 貴様を殺すまで追い続けてやる!
射程外, 貴様の臭いは覚えた!
攻撃, くびり殺してやる!
攻撃, 生かしてはおけん!
攻撃, 貴様は殺す!
攻撃, ガアアァァァァァッ!
攻撃, 貴様の臭いは覚えた!
攻撃, くらえっ!!
攻撃, 覚悟しろっ!
攻撃, 貴様などこうしてくれる!
攻撃, グオォッ!!
攻撃(対スパーダの血族), ――スパーダ!!
攻撃(対スパーダの血族), 臭う――臭うぞ! スパーダの血族の臭いだ!
攻撃(対スパーダの血族), これは裏切りの臭い! 忌まわしきスパーダの!
攻撃(対スパーダの血族), スパーダの血族! 生かしてはおけん!!
攻撃(対スパーダの血族), 忌まわしきスパーダの血を引くもの!
攻撃(対スパーダの血族), スパーダの血族、貴様の臭いは覚えた!


ゲリュオン(DMC3)
回避, ヒン!
回避, ……………
ダメージ小, ブルル……
ダメージ小, ………
ダメージ中, ブルルルル!!
ダメージ中, ヒィィン!!
ダメージ大, ヒヒィィン!!
ダメージ大, ブルル、ブルルル!!
破壊, ヒヒィィィン……
射程外, ………
攻撃, ブルル!!
攻撃, ヒヒーン!!
攻撃, ………

# 汎用ファンタジーフォルダの馬モンスターを使用しています。


ドッペルゲンガー(DMC3)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, グアッ!
ダメージ大, グオッ!
ダメージ大, …………
破壊, グアアアアアアアッ!
射程外, …………
攻撃, ハァッ!
攻撃, フンッ!
攻撃, ヌゥゥン!
攻撃, ハァァァァッ!
攻撃, …………


ジェスター(DMC3)
回避, ヤッホー!
回避, そんなことしたって無駄なわけ!
回避, ムダッ!
回避, そいつは勘弁
回避, あれをそれしないと駄目なわけよ!
回避, まあまあ、焦るなよ坊や
回避, うさちゃんみたいに走って走って!
回避, そう焦るなよ坊や
回避, おっとアブねー!
回避, アーッハッハッハッハッハッハ!!
回避(対瀕死), チョー弱ってるみたいだな!
回避(対瀕死), ケガ人なんて敵じゃないンだよ!
回避(対瀕死), 絶好調ならボロボロだったかな?
ダメージ小, 乱暴はいけないよ!
ダメージ小, 待て待て待て待て!
ダメージ小, 急いだほうがいいんじゃないの?
ダメージ小, お前らサイコー
ダメージ小, アーッハッハッハッハッハッハ!!
ダメージ中, ビンゴ!
ダメージ中, 頑張ってチョーダイ!
ダメージ中, ブラボー! ブラボー!
ダメージ中, アーッハッハッハッハッハッハ!!
ダメージ中(対デビルハンター・レディ), いけない子だねメアリ! 後でパパからお仕置きしてもらいな
ダメージ中(対デビルハンター・レディ), ジェスターもあとでおしりペンペンするぞ!
ダメージ大, こりゃスゲー!
ダメージ大, そんなことしたらジェスター死んじゃうよ?
ダメージ大, メチャ苦労してるぜ!
ダメージ大, あー、死ぬかと思った
ダメージ大, アーッハッハッハッハッハッハ!!
破壊, 死んだ!
破壊, アウチッ!
脱出, アーッハッハッハッハッハッハ!!
攻撃, ご一緒にいかが? お嬢ちゃん
攻撃, 坊やはあれって分かる? それともちょっと早すぎたかな?
攻撃, 地獄へようこそ!
攻撃, 遠慮せずに受け取ってチョーダイ! だってもう俺たちトモダチじゃん!
攻撃, 俺からのプレゼントだよ!
攻撃, まあ、聞くだけ聞いてみてよ!
攻撃, さあ、おしりペンペンの時間だよ!
攻撃, 元気にいってみよう! アーッハッハッハッハッハッハ!!
攻撃, 遠慮はナシ! プレゼントを受け取ってチョーダイ!
攻撃, アーッハッハッハッハッハッハ!!


アーカム(DMC3)
回避, 無駄だ
回避, 油断大敵だ
回避, どうだね、馬鹿にしたものではないだろう
回避, あまり甘く見ないほうがいい
ダメージ小, 油断しているのかね?
ダメージ小, 無駄だな
ダメージ小, この程度ではどうにもならん
ダメージ小, 我らを動かす繰り糸は悪魔の掌中にあり
ダメージ小(フォースエッジの魔力), スパーダの魔力は無敵だ!
ダメージ小(フォースエッジの魔力), その程度の攻撃、スパーダの力には無力だ
ダメージ小(フォースエッジの魔力), どうだね。素晴らしい力だろう
ダメージ小(フォースエッジの魔力), この力の前には無駄だ!
ダメージ中, どうだ、興奮してきたかね!
ダメージ中, まだ私の命にはとどかん!
ダメージ中, 貴様!
ダメージ中, されば人は忌まわしき物にこそ魅入られ、穢れた暗闇の中にあれど怖れもなく歩む
ダメージ中(フォースエッジの魔力), やるな。だが、これ以上はさせん
ダメージ中(フォースエッジの魔力), いくら強い力も、スパーダの力には及ばん
ダメージ中(フォースエッジの魔力), 悪魔の真の力、この程度ではないぞ
ダメージ中(フォースエッジの魔力), 伝説の魔剣士の力を手にした私が、この程度のことで!
ダメージ中(対スパーダの血族), なるほど。悪魔の血を引くだけのことはある
ダメージ中(対スパーダの血族), スパーダの血。なるほど強力だ
ダメージ中(対スパーダの血族), その力も、所詮はスパーダの劣化したものに過ぎん
ダメージ大, やめろ――私は、私は!
ダメージ大, 馬鹿な、こんな所で……!
ダメージ大, 私の何が悪い。スパーダの伝説も犠牲の上に成り立っている!
ダメージ大, 私が死ぬはずが無い――この私が!
ダメージ大, 日毎日毎緩やかにされど確たる足取りで人は皆堕ちゆく――『地獄』の彼方へと
ダメージ大(フォースエッジの魔力), 馬鹿な……スパーダの真の力が……
ダメージ大(フォースエッジの魔力), ありえん! こんなことはありえん!
ダメージ大(フォースエッジの魔力), 悪魔の力――スパーダの力が!
ダメージ大(フォースエッジの魔力), 悪魔の力を手にした、この私が!!?
破壊, 何故、私が――
破壊, 私は神になる男だ。誰にも屈するはずが無い――
射程外, ――なんだ!?
射程外, どこからだ!?
射程外, 見失うとは……
攻撃, お帰り願おうか
攻撃, 感じるか? 怒りを、恐怖を
攻撃, 恐怖――;そう、恐怖だ
攻撃, 破壊! 殺戮! 絶望! 世界を全て恐怖で満たせ!
攻撃, 七つの大罪で世界を包め!
攻撃, 嫉妬! 憤怒! 怠惰! 強欲! 暴食! 色欲! 傲慢!
攻撃(フォースエッジの魔力), 伝説の魔剣士の力、その身で味わうといい!
攻撃(フォースエッジの魔力), 力が溢れてくる――悪魔の力が!
攻撃(フォースエッジの魔力), スパーダの魔力が溢れてくる!
攻撃(フォースエッジの魔力), スパーダの真の力に及ぶはずも無い
攻撃(対スパーダの血族), 貴様らは不完全な存在なのだ!
攻撃(対スパーダの血族), 敗因は人間を甘く見た事だ
攻撃(対スパーダの血族), 貴様の力は半人半魔の不完全なもの
攻撃(対スパーダの血族), 私に勝つつもりか!? 貴様らの父――スパーダの力に!
攻撃(対スパーダの血族),
攻撃(対デビルハンター・レディ), 随分と――強くなったものだな
攻撃(対デビルハンター・レディ), 銃を向けるのかね? 実の家族――父親に
攻撃(対デビルハンター・レディ), お前の名前も私が付けたというのに;なあ、愛しい娘よ!


#######################################
## 悪魔統合 ###########################

下級悪魔(DMC3)(ザコ)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, オオォォォォ……
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………
攻撃, オオォォォォ


中級悪魔(DMC3)(ザコ)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, オオォォォォ……
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………
攻撃, オオォォォォ


上級悪魔(DMC3)(汎用)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, オオォォォォ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……
攻撃, オオォォォォ

【3065】ダイアログ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月14日(日) 21時03分 -
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引用なし
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悪魔狩人ダンテ(DMC3)
ツインズ
魔剣士バージル(DMC3), いくぞ
悪魔狩人ダンテ(DMC3), おいおい、主役気取りかよ
ツインズ
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 遅れないでついて来いよ、バージル
魔剣士バージル(DMC3), 貴様こそ足を引っ張るな
ジャックポット!
魔剣士バージル(DMC3), 今回はお前に付き合ってやる
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 決め台詞、覚えてるか?
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ジャックポット!
ジャックポット!
悪魔狩人ダンテ(DMC3), こいつを使えよ、バージル
魔剣士バージル(DMC3), まったく、無粋な武器だ
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 贅沢言うなよ。いくぜ
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ジャックポット!


魔剣士バージル(DMC3)
ツインズ
魔剣士バージル(DMC3), いくぞ
悪魔狩人ダンテ(DMC3), おいおい、主役気取りかよ
ツインズ
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 遅れないでついて来いよ、バージル
魔剣士バージル(DMC3), 貴様こそ足を引っ張るな
ジャックポット!
魔剣士バージル(DMC3), 今回はお前に付き合ってやる
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 決め台詞、覚えてるか?
魔剣士バージル(DMC3), ジャックポット!
ジャックポット!
悪魔狩人ダンテ(DMC3), こいつを使えよ、バージル
魔剣士バージル(DMC3), まったく、無粋な武器だ
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 贅沢言うなよ。いくぜ
魔剣士バージル(DMC3), ジャックポット!


ダンテ+アグニ&ルドラ
回避
アグニ(DMC3), ――やるな
悪魔狩人ダンテ(DMC3), しゃべるな;Sword.wav
アグニ(DMC3), …………
回避
ルドラ(DMC3), 攻撃されているようだが
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 黙ってろ;Sword.wav
ルドラ(DMC3), …………
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), わかってるから、喋るなよ?
アグニ(DMC3), …………
悪魔狩人ダンテ(DMC3), よし
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 気の早いヤツもいるもんだな
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), なるほどね
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), デートの約束をしたいんなら、お断りだね
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 息切れか? だったら下がってな
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 気持ちだけは受け取っておくぜ
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 粋な挨拶だな
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 遅いな!
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), それじゃまだまだ読みが甘いぜ
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), おいおい、無茶な挨拶は勘弁してくれよな
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 少々パターンすぎやしないか、おい?
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), もうオネンネなんてのはゴメンだぜ?
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), どうした、ビビっちまったのか?
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 慌てたヤツだな……トイレなら向こうだぜ?
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 来やがったか!
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), いい覚悟だが、無駄だぜ
回避
悪魔狩人ダンテ(DMC3), やれやれ、こういう面倒は願い下げだぜ
回避(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), お前らの手口はワンパターンなんだよ
回避(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ……遅い
回避(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), しつこいぜ、おまえらっ!!
回避(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), いかにも怪しい空気、って感じだな
回避(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), どうした、悪魔野郎。ビビっちまったのか?
回避(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), おまえじゃ相手にならないぜ、悪魔野郎
回避(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), もっと強い奴はいないのかよ
回避(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), どうした、手加減はしてやれないぜ?
回避(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 不恰好なダンスだな。クールにいこうぜ
回避(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 悪魔ってのはそうでなくちゃな
回避(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), その程度かよ、悪魔野郎
回避(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), おふざけが過ぎるぜ、悪魔野郎
切り払い
アグニ(DMC3), 我らの出番か!
悪魔狩人ダンテ(DMC3), しゃべるな;Sword.wav
切り払い
悪魔狩人ダンテ(DMC3), させるかよっ
切り払い
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 何の茶番だ?
切り払い
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ちょっとジョークがきつすぎるな
切り払い
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ムダだぜ
切り払い
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ザマぁねぇな
切り払い
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ――――っ!
切り払い
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ジョークならもっと気の利いた奴を頼むぜ?
迎撃
ルドラ(DMC3), 我らの出番はないようじゃな
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 捨てられたくなければ黙ってろ
迎撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 剣だって? ハハハ、こいつを喰らいな!
迎撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), そんなんじゃオレには届かないぜ
迎撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), どうした、それだけかよ!
ダメージ小
ルドラ(DMC3), なかなか丈夫だな
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 静かにしてろ
ダメージ小
アグニ(DMC3), やるな
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 黙っていろ
ダメージ小
悪魔狩人ダンテ(DMC3), どうした、それで終わりか?
ダメージ小
悪魔狩人ダンテ(DMC3), やってくれるぜ
ダメージ小
悪魔狩人ダンテ(DMC3), どんどん来な、まだオレは余裕ありまくりなんだぜ
ダメージ小
悪魔狩人ダンテ(DMC3), もっとまじめにかかって来いよ
ダメージ小
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ウォームアップにもならないぜ
ダメージ小
悪魔狩人ダンテ(DMC3), こんなもんじゃ体もろくに暖まらないな
ダメージ小
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 悪役ってのはそうでなくちゃな
ダメージ小
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 笑わせるなよ、おい
ダメージ小
悪魔狩人ダンテ(DMC3), この程度じゃ、やられてやる訳にはいかないぜ
ダメージ小
悪魔狩人ダンテ(DMC3), まだまだ、こんなもんじゃないだろ……来いよ
ダメージ小
悪魔狩人ダンテ(DMC3), なかなか面白い趣向だぜ
ダメージ中
ルドラ(DMC3), どうした、不調か?
悪魔狩人ダンテ(DMC3), これ以上話したらその辺に捨てるぜ?
ダメージ中
アグニ(DMC3), あの者、なかなか出来るようじゃ
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 折られたくなければ静かにしてろ
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 弁償してもらうぜ
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), こういう展開も悪くないか
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), もうちっとマシなのを期待してたぜ
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), やっとそれらしくなってきたな
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ひどい目にあった
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), いい手際だぜ
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 雑魚ばっかり、ってわけじゃないな
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), この貸しは高くつくぜ?
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), つっ!! 野郎っ、やるな!!
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), さすがに結構、効いたぜ
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), なるほどな、そういう趣向かよ
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ……こういう手も使うのかよ
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 野郎っ、上等だ!
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), く……っ、な、なんだよ、おい!
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), マジにガッツあるな、気に入ったぜ
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 次はこうはいかないぜ
ダメージ中
悪魔狩人ダンテ(DMC3), いつまでも調子に乗るな!
ダメージ大
ルドラ(DMC3), 大丈夫なのか?
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ……ああ。誰かさんが静かにしてるならな
ダメージ大
アグニ(DMC3), 相手は強者。血が滾るな
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ……勝手に盛り上がるな
ダメージ大
悪魔狩人ダンテ(DMC3), もうちょっと楽させて欲しいんだけどな
ダメージ大
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ……っ、あばらを持っていかれちまったか?
ダメージ大
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ……ふざけろよ、サド野郎っ
ダメージ大
悪魔狩人ダンテ(DMC3), くっ……ショウダウンかよ
ダメージ大
悪魔狩人ダンテ(DMC3), これ以上はまずいか?
ダメージ大
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ……っく、はぁ、はぁ
ダメージ大
悪魔狩人ダンテ(DMC3), あ……ぐ、ぐぁっ
ダメージ大
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ぐは……ぁぐっ
ダメージ大(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ……っく、はぁ、はぁ。やるじゃねぇか、悪魔のくせに
ダメージ大(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ……っぁ、悪魔にこのオレがやられるかよ
破壊
悪魔狩人ダンテ(DMC3), オレがこの程度で……
破壊
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ……ざけ……てめ……
破壊
アグニ(DMC3), 我らの力及ばず……
ルドラ(DMC3), 申し訳ない……
射程外
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 出て来いよ、いるんだろ?
射程外
悪魔狩人ダンテ(DMC3), かかって来い、って言ってんだぜ
射程外
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 来ないってんなら、オレの方から行くぜ
射程外
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ……さて、どうしたもんだか
射程外
ルドラ(DMC3), 兄者、攻撃が届かないようじゃ
アグニ(DMC3), 何か名案は無いものか
悪魔狩人ダンテ(DMC3), お前らが黙ってたら思いつくかもな
攻撃
アグニ(DMC3), 今こそ我らを使うとき!
悪魔狩人ダンテ(DMC3), そいつを決めるのは俺だ
攻撃
ルドラ(DMC3), さあ、我らを使え!
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 指図されるのは好きじゃない
攻撃
アグニ(DMC3), ハァァァァッ!
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 黙れ
攻撃
ルドラ(DMC3), フンッ!
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 静かにしろ
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), イカレたパーティの始まりか
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 派手にいくぜ!
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), イイィィィィヤッホウ!!
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), さて――そろそろ始めるか?
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 楽しいパーティになりそうだ!
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ショウタイムってやつだ!
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 楽しすぎて――狂っちまいそうだ!
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), こういうノリは嫌いじゃないぜ
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), イカスぜ
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), オネンネの時間だぜ
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), いいかげんに寝てなっ!
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 騒ぐなよ、クールに行こうぜ
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 見せてやるぜ、本物の戦いの醍醐味を
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 陽気に行こうぜ
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 後悔するなよ
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 食らいやがれっ!
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), どうした、腰が引けてるぜ?
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), っとと、チャンス到来っ!
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), やれよ、マジな遊びをしようぜ
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 消えな。それとも痛い目見るか?
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 行くぜ
攻撃
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 少し荒っぽくいくぜ!
攻撃(対ザコ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ウザいぜ、雑魚がっ!
攻撃(対ザコ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), さっさと終わらせようぜ
攻撃(対ザコ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), おまえら程度じゃ力不足だぜ
攻撃(対ザコ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), もっと強そうなのを連れてこいよな
攻撃(対ザコ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), やれやれ、ハズレか
攻撃(対ザコ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 消えな。それとも痛い目見るか?
攻撃(対ザコ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), どうした、腰が引けてるぜ?
攻撃(対ザコ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), オレも舐められたもんだぜ
攻撃(対ザコ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 運が無かったな。オレもお前も
攻撃(対ザコ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), さて、ここの親玉はどこにいるんだ?
攻撃(対ゾンビ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 片っ端からおまえらの世界に送り返してやるぜ!
攻撃(対ゾンビ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 相手が死体だろうとなんだろうと、泣いて許しを請わせてやるさ
攻撃(対ゾンビ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), いいザマだな、おい
攻撃(対ゾンビ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 気付け薬程度にはなるかよ、死にぞこない
攻撃(対ゾンビ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), さぁ、真っ二つにして欲しいやつからかかってきな!
攻撃(対ゾンビ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 雑魚は雑魚らしくオネンネしてろっ!
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), よるな悪魔!
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), さあ消えな!
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), もっと喚きな
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 陽気に行こうぜ、悪魔野郎
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), どうした、悪魔野郎。もうグロッキーかよ?
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 片っ端からおまえらの世界に送り返してやるぜ!
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), いいぜ、哭け! もっと哭け!! 哭きわめけ!! 
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), さぁ、真っ二つにして欲しいやつからかかってきな!
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 片っ端からおまえらの世界に送り返してやるぜ!
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), いいザマだな、おい
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 背中しか狙えないチキン野郎に、オレの首はやれないな
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ……ふざけろよ、悪魔野郎
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), あいにくと、この世界におまえらの居場所は無いんでね
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 返してやるぜ、おまえらの世界にな
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), おまえら悪魔を根こそぎ、地獄に叩き込んでやるぜ!
攻撃(対悪魔)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 来いよ、悪魔野郎。ダンスの時間の始まりだ!
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 当然もてなしてくれるんだろうな;――なあ、バージル!
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 全く大したパーティだな;酒もねえ、食い物もねえ
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), まずはキスの一つでもしてやろうか?
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), あんたが気に入らない。それだけさ
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ご機嫌ナナメみたいだな
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), さあ、1ゲームといこうぜ
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), どうやら俺の命がお望みらしい;そう簡単にやる気はないけどな!
攻撃(対バージル3(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 力を手に入れても父さんにはなれない
攻撃(対バージル3(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 俺達がスパーダの息子なら、受け継ぐべきなのは力なんかじゃない。;もっと大切な――誇り高き魂だ!
攻撃(対バージル3(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 俺の魂が叫んでいる。あんたを止めろってな!
攻撃(対バージル3(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 俺はあんたを止めなくちゃならない。あんたを殺すとしても
攻撃(対魔人バージル3(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 力を手に入れても父さんにはなれない
攻撃(対魔人バージル3(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 俺達がスパーダの息子なら、受け継ぐべきなのは力なんかじゃない。;もっと大切な――誇り高き魂だ!
攻撃(対魔人バージル3(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 俺の魂が叫んでいる。あんたを止めろってな!
攻撃(対魔人バージル3(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 俺はあんたを止めなくちゃならない。あんたを殺すとしても
攻撃(対デビルハンター・レディ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 慌ててるが、招待状はお持ちで?
攻撃(対デビルハンター・レディ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 命は粗末にするモンじゃないな
攻撃(対デビルハンター・レディ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), どうも、女運はよくないらしい
攻撃(対デビルハンター・レディ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ヤバイ女は嫌いじゃない
攻撃(対デビルハンター・レディ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), お嬢ちゃんの出る幕じゃないぜ
攻撃(対デビルハンター・レディ)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), お前じゃ無理だっていってんだ
攻撃(対ケルベロス(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), こりゃ珍しい。おしゃべりワンちゃんか
攻撃(対ケルベロス(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ワンちゃんコンクールに出てみたら? 優勝間違い無しだぜ
攻撃(対ケルベロス(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 落ち着けよワンちゃん。それとも散歩の時間?
攻撃(対ケルベロス(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), いいコだな。ほら、どうした!
攻撃(対アグニ&ルドラ(DMC3)(汎用))
アグニ(DMC3), 兄者、我々がいるようじゃ
ルドラ(DMC3), そのようじゃな。これはどうしたことか
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 一ついえるのは、黙らないと両方くずかご行きって事だ
攻撃(対アグニ&ルドラ(DMC3)(汎用))
ルドラ(DMC3), 兄者、おかしな気分じゃな
アグニ(DMC3), そうじゃな。おかしな気分じゃ
悪魔狩人ダンテ(DMC3), これでうるささ倍増、ってことかよ
攻撃(対アグニ&ルドラ(DMC3)(汎用))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), うんざりするね。こんな奴らは、もう一セットもいらないな
攻撃(対アグニ&ルドラ(DMC3)(汎用))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), おしゃべりもたいがいにしろよ
アグニ(DMC3), 今のは誰に言ったのだ?
悪魔狩人ダンテ(DMC3), さあな
攻撃(対ネヴァン(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 優しくしてくれるんだろ?
攻撃(対ネヴァン(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), いいね。俄然やる気出てきた
攻撃(対ネヴァン(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 激しいのもイケる口か?
攻撃(対ネヴァン(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 楽しもうぜ
攻撃(対ベオウルフ(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 父親のケツを息子が拭うか。どっかで聞いた話だな!
攻撃(対ベオウルフ(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ママから礼儀は習わなかった?
攻撃(対ベオウルフ(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 臭う? そいつは悪かったな。今度からは香水でもつけておくよ
攻撃(対ベオウルフ(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), やる気たっぷりって感じだな
攻撃(対ゲリュオン(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 馬とチキンレースとはね;面白そうだ
攻撃(対ゲリュオン(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 飽きさせないね
攻撃(対ゲリュオン(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 観客がいないのが残念だな!
攻撃(対ゲリュオン(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 決闘か。悪くないね
攻撃(対ドッペルゲンガー(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 何か言いたそうだな。自分と向き合えって?
攻撃(対ドッペルゲンガー(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 悪いな。もう迷ってなんかいない
攻撃(対ドッペルゲンガー(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 来いよ、モノマネ野郎
攻撃(対ドッペルゲンガー(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), お説教は必要ないぜ
攻撃(対ドッペルゲンガー(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), こいつで影が無くなる、なんてことはないよな?
攻撃(対ジェスター(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 少しは静かにしろ。俺よりおしゃべりな奴は大嫌いなんだ
攻撃(対ジェスター(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), サーカスはもう終わりってことだ
攻撃(対ジェスター(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), おしゃべり野郎め!
攻撃(対ジェスター(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 風通しを良くしてやるよ、サーカス野郎
攻撃(対アーカム(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), おまえじゃメインディッシュにゃなれないな
攻撃(対アーカム(DMC3))
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 人の家庭事情に首を突っ込みやがって。もう少しマシな趣味を持つことをお勧めするね
攻撃(対フォースエッジの魔力)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 下水でも覗いてる気分だね
攻撃(対フォースエッジの魔力)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 親父はそんなブサイクじゃない;俺見たら分かりそうなもんだ
攻撃(対フォースエッジの魔力)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), まあ、あんたにはその姿がお似合いかもな
攻撃(対フォースエッジの魔力)
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 言うだけ無駄か。体で分からせないとな
ジャックポット!
魔剣士バージル(DMC3), 今回はお前に付き合ってやる
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 決め台詞、覚えてるか?
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ジャックポット!
ジャックポット!
悪魔狩人ダンテ(DMC3), こいつを使えよ、バージル
魔剣士バージル(DMC3), まったく、無粋な武器だ
悪魔狩人ダンテ(DMC3), 贅沢言うなよ。いくぜ
悪魔狩人ダンテ(DMC3), ジャックポット!


アグニ&ルドラ(DMC3)(汎用)
回避
ルドラ(DMC3), 兄者、久方ぶりの客人じゃ
アグニ(DMC3), 客人じゃな
回避
ルドラ(DMC3), 兄者、ため息が出るな
アグニ(DMC3), ――タメイキ? タメイキとは?
回避
ルドラ(DMC3), 客人は、もてなさねばなるまい
アグニ(DMC3), もてなさねばなるまい
回避
ルドラ(DMC3), 客人をもてなす――しかし、どうやって?
アグニ(DMC3), 知らん。どうしてくれようか
回避
アグニ(DMC3), なにがあったのだ?
ルドラ(DMC3), 兄者、攻撃が外れたようじゃ
ダメージ小
ルドラ(DMC3), 兄者、かすったようじゃ
アグニ(DMC3), かすったようじゃな
ダメージ小
アグニ(DMC3), これはどういうことじゃ?
ルドラ(DMC3), まだ様子見のようじゃな
ダメージ小
アグニ(DMC3), これは外れたのか?
ルドラ(DMC3), 兄者、当たってはいるようじゃ
ダメージ小
ルドラ(DMC3), 兄者、これはどうすればよいか?
アグニ(DMC3), 知らん。どうしてくれよう
ダメージ中
ルドラ(DMC3), 兄者、攻撃を当てられたようじゃ
アグニ(DMC3), そのようじゃな
ダメージ中
ルドラ(DMC3), そこそこはできるようじゃ
アグニ(DMC3), できるようじゃな
ダメージ中
ルドラ(DMC3), こやつ、やるようじゃな
アグニ(DMC3), そのようじゃ
ダメージ中
アグニ(DMC3), 今こそ勤めを果たす時じゃ!
ルドラ(DMC3), 手加減は出来ぬ!
ダメージ大
アグニ(DMC3), 我らは勤めを果たさねばならぬ
ルドラ(DMC3), そうじゃ、ここを通すわけにはいかぬ
ダメージ大
ルドラ(DMC3), 兄者、これはもしや……
アグニ(DMC3), 今は勤めを果たす時じゃ
ダメージ大
ルドラ(DMC3), 兄者、長年の悲願が叶うやもしれんな
アグニ(DMC3), そうじゃな
ダメージ大
アグニ(DMC3), これで倒れるわけにはいかん!
ルドラ(DMC3), まだ勝負はついておらぬ!
破壊
ルドラ(DMC3), 我々は長年待っていた!
アグニ(DMC3), そう、待っていた!
破壊
ルドラ(DMC3), 我らより強きものを!
アグニ(DMC3), 我らを操れるものを!
射程外
ルドラ(DMC3), 兄者、攻撃が届かぬようじゃ
アグニ(DMC3), そのようじゃな
射程外
アグニ(DMC3), どこにいったのだ?
ルドラ(DMC3), 兄者、見失ったようじゃ
射程外
ルドラ(DMC3), 兄者、どうやって届かせようか
アグニ(DMC3), 知らん。どうしてくれようか
攻撃
アグニ(DMC3), 我らの勤めはここを守ること
ルドラ(DMC3), ここを通すわけにはいかぬ!
攻撃
アグニ(DMC3), いくぞ!
ルドラ(DMC3), おう!
攻撃
ルドラ(DMC3), 兄者、ここは攻撃せねばなるまい
アグニ(DMC3), 攻撃せねばなるまいな
攻撃
ルドラ(DMC3), 攻撃――しかし、どのように?
アグニ(DMC3), 知らん。どうしてくれようか
攻撃
ルドラ(DMC3), 炎剣を受けよ!
アグニ(DMC3), 風剣を受けよ!
攻撃
アグニ(DMC3), 我らの攻撃を受けよ!
攻撃
ルドラ(DMC3), 我らの攻撃を受けよ!
攻撃
ルドラ(DMC3), 我らは長年待っている!
アグニ(DMC3), そう、待っている!

【3066】アニメーション

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月14日(日) 21時04分 -
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デビルメイクライ3
#
## ダンテ #############################################################
#
リベリオン, ソード
スティンガー(準備), ソード
スティンガー(攻撃), タックル;刺突
スティンガー(命中), 刺突 Crash.wav
ドライブ(準備), ソード;粒子集中 赤
ドライブ(攻撃), 白兵武器;地表衝撃波 白
ドライブ(命中), 地表衝撃波 白
ヘルムブレイカー(準備), ソード
ヘルムブレイカー(攻撃), 急降下
ヘルムブレイカー(命中), 急降下 -.wav;唐竹割り Crash.wav
ミリオンスタッブ(準備), ソード
ミリオンスタッブ(攻撃), 連突
ミリオンスタッブ(命中), 連突;刺突 Crash.wav
ソードピアス(準備), 投剣
ソードピアス(攻撃), 投剣
ソードピアス(命中), 投剣
プロップシュレッダー(準備), ソード
プロップシュレッダー(攻撃), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_Sword02.bmp
プロップシュレッダー(命中), 回転斬撃
ダンスマカブル(準備), ソード
ダンスマカブル(攻撃), 連斬撃;振り上げ;振り下ろし;連続なぎ払い;ソード突撃
ダンスマカブル(命中), 連斬撃;振り上げ;振り下ろし;連続なぎ払い;ソード突撃
ケルベロス(準備), 三節棍
ケルベロス(攻撃), 白兵連撃
ケルベロス(命中), 乱打;凍結
ウィンドミル(準備), 三節棍
ウィンドミル(攻撃), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_Sansetsukon01.bmp
ウィンドミル(命中), 乱打;凍結
リボルバー(準備), 三節棍
リボルバー(攻撃), 三節棍
リボルバー(命中), 三節棍;凍結
サテライト(準備), 三節棍
サテライト(攻撃), 強風
サテライト(命中), 強風;凍結
アイスエイジ(攻撃), オーラ 白
アイスエイジ(命中), ダメージ
フリッカー(準備), -
フリッカー(攻撃), なぎ払い
フリッカー(命中), ダメージ
クリスタル, 氷柱
ミリオンカラット, 氷柱;氷柱;氷柱
アグニ&ルドラ(準備), ククリ 二刀流
アグニ&ルドラ(攻撃), ククリ 二刀流
アグニ&ルドラ(命中), 炎斬撃;凍斬撃 Storm.wav
ジェットストリーム(準備), ククリ 二刀流
ジェットストリーム(攻撃), ククリ突撃 二刀流
ジェットストリーム(命中), 炎斬撃;凍斬撃 Storm.wav
ミリオンスラッシュ(準備), ククリ 二刀流
ミリオンスラッシュ(攻撃), 連続なぎ払い;連続なぎ払い;連続なぎ払い
ミリオンスラッシュ(命中), 炎斬撃;凍斬撃 Storm.wav;炎斬撃;凍斬撃 Storm.wav;炎斬撃;凍斬撃 Storm.wav
ワールウィンド(準備), ククリ 二刀流
ワールウィンド(攻撃), 振り上げ
ワールウィンド(命中), 振り上げ;火柱
クロウラー(準備), ククリ 二刀流
クロウラー(攻撃), 振り下ろし;地表衝撃波 赤 Fire(2).wav
クロウラー(命中), 地表衝撃波 赤 Fire(2).wav
クロスソード(準備), ククリ 二刀流
クロスソード(攻撃), ククリ 二刀流
クロスソード(命中), 超打
ツイスター(準備), ククリ 二刀流
ツイスター(攻撃), 回転斬撃;強風 対象ユニットID
ツイスター(命中), 竜巻;火柱
テムペスト(準備), ククリ 二刀流;粒子集中 赤;粒子集中 青
テムペスト(攻撃), 回転斬撃;MAP強風;MAP炎
テムペスト(命中), 強風;火柱
コウモリ(準備), エレキギター 紫
コウモリ(攻撃), 光子魚雷 紫 Guitar.wav;光子魚雷 紫 -.wav
コウモリ(命中), 放電 Guitar.wav;放電 -.wav
リバーブショック(準備), エレキギター 紫 
リバーブショック(攻撃), スーパータックル 紫 Guitar.wav
リバーブショック(命中), スーパータックル 紫 Guitar.wav;放電 Guitar.wav
ジャムセッション(準備), エレキギター 紫
ジャムセッション(攻撃), MAP竜巻 紫 Guitar.wav
ジャムセッション(命中), 竜巻 紫 Guitar.wav;放電 -.wav
バットリフト(準備), エレキギター 紫
バットリフト(攻撃), 振り上げ Guitar.wav;光子魚雷 -.wav
バットリフト(命中), 超アッパー Guitar.wav;光子魚雷 -.wav
スラッシュ(準備), エレキギター 紫;巨大鎌
スラッシュ(攻撃), 巨大鎌
スラッシュ(命中), 巨大鎌
フィードバック(準備), エレキギター 紫
フィードバック(攻撃), MAP強風 Guitar.wav
フィードバック(命中), 回転斬撃;小爆発 紫 Guitar.wav
ディストーション(準備), エレキギター 紫;粒子集中 紫
ディストーション(攻撃), 中ビーム 紫 Guitar.wav
ディストーション(命中), 中ビーム 紫 Guitar.wav
クレイジーロール(準備), エレキギター 紫
クレイジーロール(攻撃), 強風 対象ユニットID;タックル
クレイジーロール(命中), 強風;斬撃;落雷 紫 Guitar.wav
サンダーボルト, 電撃
ヴォルテックス, スーパータックル
ベオウルフ, 格闘
ビーストアッパー, アッパー
ライジングドラゴン(準備), -
ライジングドラゴン(攻撃), 超アッパー;急降下
ライジングドラゴン(命中), 超アッパー
ディバインドラゴン(準備), 粒子集中 白
ディバインドラゴン(攻撃), 超アッパー;強風 対象ユニットID;急降下
ディバインドラゴン(命中), 超アッパー;強風
キラービー(準備), -
キラービー(攻撃), 急降下
キラービー(命中), 急降下 -.wav;ダメージ
ストレイト(準備), -
ストレイト(攻撃), タックル;打突
ストレイト(命中), 超打
ハイパーフィスト(準備), -
ハイパーフィスト(攻撃), 乱打;乱打;打突
ハイパーフィスト(命中), 乱打;乱打;超打
ゾディアック, 光弾 白
ヴォルケイノ(準備), -
ヴォルケイノ(攻撃), 振り下ろし;フラッシュ Explode.wav
ヴォルケイノ(命中), フラッシュ Explode.wav
リアルインパクト(準備), -
リアルインパクト(攻撃), 打突
リアルインパクト(命中), 超アッパー;超アッパー;超アッパー
エボニー&アイボリー(準備), -
エボニー&アイボリー(攻撃), 内蔵ガトリング
エボニー&アイボリー(命中), 内蔵ガトリング
トゥーサムタイム(準備), -
トゥーサムタイム(攻撃), MachineGun.wav
トゥーサムタイム(攻撃), 銃弾 -.wav;小爆発
レインストーム(準備), -
レインストーム(攻撃), 急降下 MachineGun.wav
レインストーム(命中), 透明化;MachineGun.wav;連続爆発
ショットガン, ショットガン
ファイアワークス(準備), -
ファイアワークス(攻撃), ショットガン;ショットガン;ショットガン
ファイアワークス(命中), ショットガン
ガンスティンガー(準備), ショットガン
ガンスティンガー(攻撃), タックル;ショットガン
ガンスティンガー(命中), ショットガン
チャージショット(準備), ショットガン;粒子集中 赤
チャージショット(攻撃), ショットガン
チャージショット(命中), ショットガン
ポイントブランク(準備), ショットガン
ポイントブランク(攻撃), ショットガン;粒子集中 赤;ショットガン
ポイントブランク(命中), ショットガン;ショットガン
アルテミス, 光弾 紫
マルチロック, 光弾 紫
アシッドレイン(準備), -
アシッドレイン(攻撃), 光弾 紫
アシッドレイン(命中), 拡散ビーム 紫
スフィア(準備), -
スフィア(攻撃), 光球 紫
スフィア(命中), 光球 紫
スパイラル, 対物ライフル
トリックショット(準備), 対物ライフル
トリックショット(攻撃), 対物ライフル
トリックショット(命中), オールレンジ MachineGun.wav
リフレクター(準備), 対物ライフル
リフレクター(攻撃), 対物ライフル;粒子集中 白
リフレクター(命中), オールレンジ MachineGun.wav
カリーナ=アン, バズーカ
ヒステリック(準備), バズーカ
ヒステリック(攻撃), 小型ミサイル 8
ヒステリック(命中), 小型ミサイル 8
グラップル(準備), バズーカ;小柄
グラップル(攻撃), 小柄
グラップル(命中), 小柄
アクティブプロテクション(ブロック), ビームコート
アクティブプロテクション(ブロック+), ビームコート
アクティブプロテクション(ジャストブロック), ビームコート
リリース, タックル
ジャストリリース, スーパータックル 黄
ロイヤルリリース(準備), 粒子集中 黄色
ロイヤルリリース(攻撃), スーパータックル 黄
ロイヤルリリース(命中), スーパータックル 黄
アフターイメージ, 魔法放射
クイックシルバー(R)(準備), ソード
クイックシルバー(R)(攻撃), フラッシュ 黒;白兵乱撃
クイックシルバー(R)(命中), 白兵乱撃
クイックシルバー(K)(準備), 三節棍
クイックシルバー(K)(攻撃), フラッシュ 黒;三節棍
クイックシルバー(K)(命中), 三節棍
クイックシルバー(A&R)(準備), ククリ 二刀流
クイックシルバー(A&R)(攻撃), フラッシュ 黒;ククリ 二刀流
クイックシルバー(A&R)(命中), 炎斬撃;凍斬撃 Storm.wav
クイックシルバー(N)(準備), エレキギター 紫
クイックシルバー(N)(攻撃), フラッシュ 黒;MAP強風 Guitar.wav
クイックシルバー(N)(命中), 強風 Guitar.wav;光子魚雷 -.wav;光子魚雷 -.wav
クイックシルバー(B)(準備), -
クイックシルバー(B)(攻撃), フラッシュ 黒;連打
クイックシルバー(B)(命中), 連打
超回避(タイムラグ), 回避 Glass.wav
ハイパーモード(悪魔狩人ダンテ・リベリオン=>魔人ダンテ・リベリオン), 魔法放射
ノーマルモード(魔人ダンテ・リベリオン=>悪魔狩人ダンテ・リベリオン), 魔法集中
ハイパーモード(悪魔狩人ダンテ・ケルベロス=>魔人ダンテ・ケルベロス), 魔法放射 白
ノーマルモード(魔人ダンテ・ケルベロス=>悪魔狩人ダンテ・ケルベロス), 魔法集中 白
ハイパーモード(悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ=>魔人ダンテ・アグニ&ルドラ), 魔法放射 橙
ノーマルモード(魔人ダンテ・アグニ&ルドラ=>悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ), 魔法集中 橙
ハイパーモード(悪魔狩人ダンテ・ネヴァン=>魔人ダンテ・ネヴァン), 魔法放射 紫
ノーマルモード(魔人ダンテ・ネヴァン=>悪魔狩人ダンテ・ネヴァン), 魔法集中 紫
ハイパーモード(悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ=>魔人ダンテ・ベオウルフ), 魔法放射 白
ノーマルモード(魔人ダンテ・ベオウルフ=>悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ), 魔法集中 白
バイチャク(準備), -
バイチャク(攻撃), 回転斬撃
バイチャク(命中), 乱打
#
## バージル ###########################################################
#
閻魔刀, 日本刀
抜刀上下二連斬(準備), 日本刀
抜刀上下二連斬(攻撃), 振り上げ;振り下ろし
抜刀上下二連斬(命中), 振り上げ;振り下ろし
次元斬(準備), 日本刀
次元斬(攻撃), 連続なぎ払い
次元斬(命中), 重力圧縮 Swing(2).wav;1;Swing(2).wav;1;Swing(2).wav;1
疾走居合(準備), 日本刀
疾走居合(攻撃), 日本刀突撃
疾走居合(命中), 斬撃乱舞
日光脚(攻撃), サマーソルト
日光脚(命中), ダメージ
流星脚(準備), -
流星脚(攻撃), 急降下
流星脚(命中), 急降下 -.wav
月光脚(準備), -
月光脚(攻撃), スピンキック
月光脚(命中), 超打
フォースエッジ, 剣
二刀流, 連斬撃
スティンガー(B)(準備), 剣
スティンガー(B)(攻撃), タックル;刺突
スティンガー(B)(命中), 刺突 Crash.wav
ヘルムブレイカー(B)(準備), 剣
ヘルムブレイカー(B)(攻撃), 急降下
ヘルムブレイカー(B)(命中), 急降下 -.wav;唐竹割り Crash.wav
幻影剣(準備), エナジーカッター 青
幻影剣(攻撃), ニードルレーザー 青
幻影剣(命中), ニードルレーザー 青
円陣幻影剣, 強風
烈風幻影剣(準備), 強風 対象ユニットID
烈風幻影剣(攻撃), ニードルレーザー連射 青
烈風幻影剣(命中), ニードルレーザー連射 青
急襲幻影剣(準備), 強風 対象ユニットID
急襲幻影剣(攻撃), 強風
急襲幻影剣(命中), オールレンジ Swing(2).wav;1;Swing(2).wav;1;Swing(2).wav;1
ハイパーモード(魔剣士バージル・閻魔刀=>魔人バージル・閻魔刀), 魔法放射 青
ハイパーモード(魔剣士バージル・ベオウルフ=>魔人バージル・ベオウルフ), 魔法放射 青
ハイパーモード(魔剣士バージル・フォースエッジ=>魔人バージル・フォースエッジ), 魔法放射 青
ノーマルモード(魔人バージル・閻魔刀=>悪魔狩人バージル・閻魔刀), 魔法集中 青
ノーマルモード(魔人バージル・ベオウルフ=>悪魔狩人バージル・ベオウルフ), 魔法集中 青
ノーマルモード(魔人バージル・フォースエッジ=>悪魔狩人バージル・フォースエッジ), 魔法集中 青
#
## バージル・敵 #######################################################
#
居合斬り(準備), -
居合斬り(攻撃), なぎ払い
居合斬り(命中), 超斬撃
飛翔脚(準備), -
飛翔脚(攻撃), 急降下
飛翔脚(命中), 急降下
旋風脚(攻撃), サマーソルト
旋風脚(命中), ダメージ
ラウンドトリップ(準備), -
ラウンドトリップ(攻撃), -
ラウンドトリップ(命中), 回転斬撃
エアトリック兜割り(準備), 剣
エアトリック兜割り(攻撃), 急降下
エアトリック兜割り(命中), 急降下 -.wav;唐竹割り Crash.wav
十字斬(準備), 剣;日本刀
十字斬(攻撃), 振り下ろし;なぎ払い
十字斬(命中), 振り下ろし;なぎ払い
空間斬り(準備), 日本刀
空間斬り(攻撃), なぎ払い
空間斬り(命中), 重力圧縮 Swing(2).wav;1;Swing(2).wav;1
空間斬り三連(準備), 日本刀
空間斬り三連(攻撃), 連続なぎ払い
空間斬り三連(命中), 重力圧縮 Swing(2).wav;1;Swing(2).wav;1
絶刀(準備), 日本刀
絶刀(攻撃), 連続なぎ払い;なぎ払い
絶刀(命中), 重力圧縮 Swing(2).wav;1;Swing(2).wav;1;Swing(2).wav;1
#
## レディ #############################################################
#
銃剣(準備), サブマシンガン;突剣
銃剣(攻撃), 白兵武器
銃剣(命中), 白兵武器
ハンドガン, ピストル
ボウガン, クロスボウ
サブマシンガン, サブマシンガン
手榴弾(準備), 手榴弾
手榴弾(攻撃), 手榴弾;手榴弾
手榴弾(命中), 手榴弾
フックショット手榴弾(準備), バズーカ
フックショット手榴弾(攻撃), 急降下;透明化;手榴弾
フックショット手榴弾(命中), 手榴弾
デビルハンター(準備), ピストル;サブマシンガン
デビルハンター(攻撃), ピストル;サブマシンガン;ピストル;ピストル;サブマシンガン
デビルハンター(命中), ピストル;サブマシンガン;ピストル;ピストル;サブマシンガン
プラズマミサイル(準備), バズーカ
プラズマミサイル(攻撃), 粒子集中 黄;超ビーム 黄 Bazooka.wav
プラズマミサイル(攻撃), 超ビーム 黄 Bazooka.wav;超爆発
#
## ボス ###############################################################
#
氷霧, 吹雪
爪, 爪撃
落氷(攻撃), Beast.wav
落氷(命中), つらら
噛み付き, 噛み付き
突進(攻撃), スーパータックル 青
突進(命中), スーパータックル 青 Crash.wav
氷塊, 氷弾
放電(攻撃), 大放電 対象ユニットID
放電(命中), 大放電
電撃球, 球電
電撃糸, MAP持続ビーム 黄
地走り稲妻, 大電撃
巨大雷球, 光球 黄 Thunder(2).wav
切り下ろし, ククリ
クロウラー(A)(準備), ククリ
クロウラー(A)(攻撃), 振り下ろし;地表衝撃波 赤 Fire(2).wav
クロウラー(A)(命中), 地表衝撃波 赤 Fire(2).wav
回転ジャンプ攻撃(準備), ククリ
回転ジャンプ攻撃(攻撃), 飛びかかり
回転ジャンプ攻撃(命中), 凍斬撃 Storm.wav
ジェットストリーム(A)(準備), ククリ
ジェットストリーム(A)(攻撃), ククリ突撃
ジェットストリーム(A)(命中), 炎斬撃
ジェットストリーム(R)(準備), ククリ
ジェットストリーム(R)(攻撃), ククリ突撃
ジェットストリーム(R)(命中), 凍斬撃 Storm.wav
切り下ろし(AR)(準備), ククリ 二刀流
切り下ろし(AR)(攻撃), ククリ 二刀流
切り下ろし(AR)(命中), 炎斬撃;凍斬撃 Storm.wav
回転ジャンプ攻撃(AR)(準備), ククリ 二刀流
回転ジャンプ攻撃(AR)(攻撃), 飛びかかり
回転ジャンプ攻撃(AR)(命中), 炎斬撃;凍斬撃 Storm.wav
赤の開放, 中ビーム 赤
白の開放, MAP泡
吸収(オーブ)(準備), -
吸収(オーブ)(攻撃), -
吸収(オーブ)(命中), 吸収 赤
吸収(DT)(準備), -
吸収(DT)(攻撃), -
吸収(DT)(命中), 吸収 白
死の抱擁(攻撃), タックル
死の抱擁(命中), 重力圧縮
コウモリ・単体(攻撃), 光子魚雷 紫
コウモリ・単体(命中), 放電
影刃, 黒斬撃
電撃カーテン, MAP持続ビーム 紫
影珠, フラッシュ 黒
コウモリ・群体(攻撃), 中ビーム 紫
コウモリ・群体(命中), 中ビーム 紫;放電
広域雷(準備), -
広域雷(攻撃), 落雷 紫 対象ユニットID;MAPフラッシュ
広域雷(命中), 大電撃 紫
落雷, 大落雷
阻止(コウモリの盾), 暗黒バリア
目の光攻撃, 2連光弾 白
コンボ, 打突;打突;打突
ダッシュ体当たり, 飛びかかり
羽攻撃, 拡散ビーム 白
モードチェンジ, MAPフラッシュ Explode.wav
時間球(攻撃), 光球 紫
時間球(命中), 光球 紫 -.wav;フラッシュ 黒
槍, 投げ槍
爆矢(攻撃), 光矢連射 青
爆矢(命中), 光矢連射 青;連続爆発
踏みつけ炎(攻撃), 振り下ろし;MAP炎 青
踏みつけ炎(命中), 炎 青
旋回(攻撃), スピンキック
旋回(命中), 超打
アッパー, アッパー
袈裟斬り, 黒斬撃
ゾディアック・オンブラ, 光弾 黒
スティンガー(D)(準備), -
スティンガー(D)(攻撃), タックル;刺突
スティンガー(D)(命中), 刺突 Crash.wav
ヴォルケイノ・オンブラ(攻撃), 振り下ろし;MAPダークネス 黒 Explode.wav
ヴォルケイノ・オンブラ(命中), フラッシュ 黒 Explode.wav
玉乗り, MAP移動タックル
攻撃玉(攻撃), 光球;光球;光球
攻撃玉(命中), 光球
攻撃玉+赤い手(攻撃), 光球;光球;光球
攻撃玉+赤い手(命中), 光球;ダメージ 赤
攻撃玉+爆発物(攻撃), 光球;光球;光球;大キャノン砲
攻撃玉+爆発物(命中), 光球;大キャノン砲
回転足払い, スピンキック 2
魔剣フォースエッジ(準備), 剣
魔剣フォースエッジ(攻撃), 振り下ろし
魔剣フォースエッジ(命中), ハイパービームサーベル 紫
触手, 触手 紫
魔弾, ホーミングレーザー 赤
突進(AL), 体当たり
#
## ザコ ###############################################################
#
鎌, 大鎌
鎌投げ, 大鎌投擲
自爆攻撃, MAP大爆発
ワープ攻撃, 大鎌
地獄の住人, 怨霊
棺(攻撃), なぎ払い;なぎ払い
棺(命中), ダメージ;ダメージ
砂吐き, 旋風 橙
大鎌, 巨大鎌
ヘルゲート【MAP】, MAP移動タックル 黒
ヘルゲート(攻撃), フラッシュ 黒
ヘルゲート(命中), 光圧縮 黒;斬撃
青の矢, 小ビーム 青;小ビーム 青;小ビーム 青
赤の矢, 小ビーム 赤;小ビーム 赤;小ビーム 赤
盾, 風
剣, 銅剣
糸吐き, 小ビーム 白 Whiz.wav
溶解液(準備), -
溶解液(攻撃), 放水銃 -.bmp Splash.wav
溶解液(命中), 放水銃
鎌(A), 連斬撃
大鎌(A), 連斬撃
飛びかかり(攻撃), 飛びかかり
飛びかかり(命中), 飛びかかり;斬撃
回転体当たり(攻撃), 急降下
回転体当たり(命中), 急降下;斬撃
剣(F), 光巨大剣 白
突き(準備), 光巨大剣 白
突き(攻撃), 刺突突撃
突き(命中), 刺突突撃
天罰(準備), 光巨大剣 白
天罰(攻撃), 中ビーム 白
天罰(命中), 大爆発
シールド防御(翼), 翼防御
取り憑き(攻撃), タックル
取り憑き(命中), 粒子集中 緑
取り憑き失敗(攻撃), -
取り憑き失敗(命中), 飛沫 緑 Whiz.wav
取り憑き成功(攻撃), -
取り憑き成功(命中), 飛沫 緑 Whiz.wav;大爆発 緑
剣(D), 黒剣 二刀流
角, 斬撃
踏みつけ(攻撃), 急降下
踏みつけ(命中), 急降下
炎弾, 火炎弾
回復行動, 光噴出 緑
レーザー, 中ビーム 赤
突進(Q)(準備),-
突進(Q)(攻撃), MAP移動タックル 赤 Laugh.wav
突進(Q)(命中), 超打
エネルギー爆破(準備), 粒子集中 紫
エネルギー爆破(攻撃), MAPフラッシュ 紫 Explode.wav
エネルギー爆破(命中), フラッシュ 紫 Explode.wav

## 合体攻撃 ###########################################################

デビルメイクライ3
ジャックポット!(準備), -
ジャックポット!(攻撃), 同時実弾発射 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)01.bmp 12
ジャックポット!(命中), 超ビーム 白 Explode.wav

悪魔狩人ダンテ・リベリオン
ツインズ(準備), ソード
ツインズ(攻撃), 同時斬撃乱舞;同時刺突
ツインズ(命中), 同時斬撃乱舞;同時刺突;@戦闘アニメ_日本刀準備;唐竹割り;超斬撃

魔剣士バージル・閻魔刀
ツインズ(準備), 日本刀
ツインズ(攻撃), 同時斬撃乱舞;同時刺突
ツインズ(命中), 同時斬撃乱舞;同時刺突;@戦闘アニメ_ソード準備;唐竹割り;超斬撃

## 敵・解説 ###########################################################

ソウルイーター(DMC3)
追加攻撃(解説), ソウルイーターは相手に取り憑いた。
取り憑き成功(解説), ソウルイーターは$(相手ユニット)に取り憑くことに成功した。
取り憑き失敗(解説), ソウルイーターは$(相手ユニット)に取り憑くことに失敗した。

ダムドポーン(DMC3)
プロモーション(解説), ダムドポーンはプロモーションを行った。
追加攻撃(解説), ダムドポーンは変化を開始した。
ナイト, Whiz.wav
ナイト(解説), ダムドポーンはダムドナイトに変化した。
ナイト(命中)(解説), -
ビショップ, Whiz.wav
ビショップ(解説), ダムドポーンはダムドビショップに変化した。
ビショップ(命中)(解説), -
ルーク, Whiz.wav
ルーク(解説), ダムドポーンはダムドルークに変化した。
ルーク(命中)(解説), -

【3067】アイテム

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月14日(日) 21時06分 -
設定
引用なし
パスワード
########################################
## Devil May Cry3 #########

## スタイル

トリックスター・スタイル
トリックスター, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
攻撃回避Lv2=ダッシュ 全 120
ジャンプLv1=スカイスター 20 (スタイルLv2)
0, 0, 0, 0, 0
*回避行動などのアクションに特化したスタイル

# 【レベル制御版】
# 攻撃回避Lv1=ダッシュ 全 120 (スタイルLv1 !スタイルLv2)
# 攻撃回避Lv2=ダブルダッシュ 全 120 (スタイルLv2 !スタイルLv3)
# 攻撃回避Lv3=トリプルダッシュ 全 120 (スタイルLv3)
# ジャンプLv1=スカイスター 20 (スタイルLv2)
# テレポートLv0=エアトリック 20 (スタイルLv3)
# *回避行動などのアクションに特化したスタイル
# *スタイルレベルの上昇で、様々なアクションが使えるようになる


ソードマスター・スタイル
ソードマスター, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ソードピアス,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格実S(リベリオン)
ダンスマカブル,     1900, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武(リベリオン)
アイスエイジ,       700, 1, 2,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +30, 先冷SL0(ケルベロス)
クリスタル,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, BABA, -10, 冷(ケルベロス)
クロスソード,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武火風KL1(アグニ&ルドラ)
ツイスター,       2000, 1, 1, +10,  -, 45, 115, ABCA,  +0, 射火風Q(アグニ&ルドラ)
スラッシュ,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武雷(ネヴァン)
ディストーション,    1600, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 雷(ネヴァン)
ヴォルケイノ,      1900, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 射B(ベオウルフ)
リアルインパクト,    2400, 1, 1, -50,  -, 70, 130, AAAA, +10, 突JL1(ベオウルフ)
*近距離武器の潜在能力を引き出すスタイル
*スタイルレベルの上昇で様々な近接武器の技が使えるようになる

# 【レベル制御版】
# ソードピアス,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格実S(リベリオン スタイルLv2)
# プロップシュレッダー,  1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(リベリオン)
# ダンスマカブル,     1900, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武(リベリオン スタイルLv3)
# アイスエイジ,       700, 1, 2,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +30, 先冷SL0(ケルベロス スタイルLv3)
# フリッカー,       1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 先武冷(ケルベロス)
# クリスタル,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, BABA, -10, 冷(ケルベロス スタイルLv2)
# ミリオンカラット,    1700, 1, 2, +10,  -, 20, 110, BABA,  +0, 冷(ケルベロス スタイルLv2)
# クロウラー,       1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, -ACA, -10, 火(アグニ&ルドラ スタイルLv2)
# クロスソード,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武火風KL1(アグニ&ルドラ)
# ツイスター,       2000, 1, 1, +10,  -, 45, 115, ABCA,  +0, 射火風Q(アグニ&ルドラ スタイルLv3)
# テムペスト,       2000, 1, 2, -10,  -, 80, 120, ABCA, -10, 火風M全(アグニ&ルドラ スタイルLv3)
# スラッシュ,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武雷(ネヴァン)
# フィードバック,     1500, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, -10, 射武雷M全Q(ネヴァン スタイルLv2)
# ディストーション,    1600, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 雷(ネヴァン スタイルLv3)
# クレイジーロール,    1700, 1, 1, +10,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 武雷(ネヴァン スタイルLv2)
# ゾディアック,      1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, B(ベオウルフ)
# ヴォルケイノ,      1900, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 射B(ベオウルフ スタイルLv2)
# リアルインパクト,    2400, 1, 1, -50,  -, 70, 130, AAAA, +10, 突JL1(ベオウルフ スタイルLv3)
# *近距離武器の潜在能力を引き出すスタイル
# *スタイルレベルの上昇で様々な近接武器の技が使えるようになる


ガンスリンガー・スタイル
ガンスリンガー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
武器強化Lv2=エボニー&アイボリー (エボニー&アイボリー装備 気力Lv1)
ダミー特殊能力名=ラピッドショット 銃撃を高速化させる能力。;気力110以上でエボニー&アイボリーの攻撃力+200 <気力Lv1> (エボニー&アイボリー装備)
0, 0, 0, 0, 0
トゥーサムタイム,    1300, 1, 3, -10,  -, 30, 110, DABA, +10, 銃M全識(エボニー&アイボリー(DMC3)装備)
ガンスティンガー,    1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格突P(ショットガン(DMC3)装備)
チャージショット,    1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, 銃散AL1(ショットガン(DMC3)装備)
マルチロック,      1400, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔BH再L16(アルテミス(DMC3)装備)
スフィア,        1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AACA,  +0, 射魔B(アルテミス(DMC3)装備)
トリックショット,    1900, 1, 5, +10,  -, 50, 110, AABA, +10, 銃(スパイラル(DMC3)装備)
スナイパー,       2200, 4, 6, -20,  -, 60, 120, DABA, +20, 銃(スパイラル(DMC3)装備)
ヒステリック,      1500, 1, 5,  +0,  6,  -,  -, AABA, -20, 実連L8(カリーナ=アン装備)
グラップル,       1800, 1, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +50, 実引有(カリーナ=アン装備)
*特定の銃火器の扱いに長けるスタイル

# 【レベル制御版】※ラピッドショットはそのままです。
# トゥーサムタイム,    1300, 1, 3, -10,  -, 30, 110, DABA, +10, 銃M全識(エボニー&アイボリー(DMC3)装備)
# レインストーム,     1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, CABA, -10, 射銃(エボニー&アイボリー(DMC3)装備)
# ファイアワークス,    1400, 1, 2, +10,  -, 40, 110, AACA, -10, 銃散M全(ショットガン(DMC3)装備)
# ガンスティンガー,    1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 格突P(ショットガン(DMC3)装備 スタイルLv3)
# チャージショット,    1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, 銃散AL1(ショットガン(DMC3)装備)
# ポイントブランク,    1800, 1, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 格突銃P(ショットガン(DMC3)装備 スタイルLv3)
# マルチロック,      1400, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔BH再L16(アルテミス(DMC3)装備)
# アシッドレイン,     1500, 1, 3, +10,  -, 40, 110, AACA, -10, 魔BM投L1(アルテミス(DMC3)装備 スタイルLv3)
# スフィア,        1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AACA,  +0, 射魔B(アルテミス(DMC3)装備 スタイルLv3)
# トリックショット,    1900, 1, 5, +10,  -,  50, 110, AABA, +10, 銃(スパイラル(DMC3)装備)
# リフレクター,      2000, 4, 6, -20,  -, 100, 130, AABA, +10, 銃M投L1(スパイラル(DMC3)装備 スタイルLv3)
# スナイパー,       2200, 4, 6, -20,  -,  60, 120, DABA, +20, 銃(スパイラル(DMC3)装備 スタイルLv3)
# ヒステリック,      1500, 1, 5,  +0,  6,  -,  -, AABA, -20, 実連L8(カリーナ=アン装備)
# グラップル,       1800, 1, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +50, 実引有(カリーナ=アン装備 スタイルLv2)
# *特定の銃火器の扱いに長けるスタイル
# *スタイルレベルの上昇で様々な銃火器の技が使えるようになる


ロイヤルガード・スタイル
ロイヤルガード, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
アクティブプロテクションLv5=ブロック 全 5
パイロット能力付加=S防御Lv2 (レベルLv1 !レベルLv15)
パイロット能力付加=S防御Lv3 (スタイルLv15 !スタイルLv35)
パイロット能力付加=S防御Lv4 (スタイルLv35)
0, 0, 0, 0, 0
*防御に特化したスタイル
*レベルの上昇でS防御レベルが上昇する

# 【オミット】
# 融合Lv1=アルティメット (スタイルLv3)

# 【レベル制御版】
# 特殊能力
# アクティブプロテクションLv5=ブロック 全 5
# 阻止Lv4=ブロック+ 全 S防御-1 5 110 (スタイルLv2 !スタイルLv3)
# 阻止Lv6=ジャストブロック 全 S防御-1 5 110 (スタイルLv3)
# パイロット能力付加=S防御Lv2 (スタイルLv1 !スタイルLv2)
# パイロット能力付加=S防御Lv3 (スタイルLv2 !スタイルLv3)
# パイロット能力付加=S防御Lv4 (スタイルLv3)
# 0, 0, 0, 0, 0
# リリース,        1400, 1, 3, +30,  -,  -, 100, AAAA, +10, 先接気L1
# ジャストリリース,    1800, 1, 3, +30,  -,  -, 110, AAAA, +10, 反先接気L2(スタイルLv2)
# ロイヤルリリース,    2200, 1, 3, +30,  -,  -, 120, AAAA, +10, 反先接気L4(スタイルLv3)
# *防御に特化したスタイル
# *スタイルレベルの上昇で防御技能の発動確率が上昇する


ドッペルゲンガー・スタイル
ドッペルゲンガー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
パイロット能力付加="魔人化不能=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
===
アフターイメージ, 付加Lv1=再攻撃Lv16 再行動, 0, -, 60, 120, 魔脱
*ドッペルゲンガーを操ることの出来るスタイル
*二回連続攻撃が可能になるが、魔人化できなくなる


クイックシルバー・スタイル
クイックシルバー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
超回避Lv3=タイムラグ 10 120
0, 0, 0, 0, 0
クイックシルバー(R),    1900, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA, +10, 接時M直(リベリオン)
クイックシルバー(K),    1700, 1, 1, +30,  -, 30, 120, AAAA, +20, 接冷時M直(ケルベロス)
クイックシルバー(A&R),  2000, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 接火風時M直(アグニ&ルドラ)
クイックシルバー(N),    1700, 1, 2, +30,  -, 70, 120, AAAA, -10, 接雷時M全P(ネヴァン)
クイックシルバー(B),    2200, 1, 1, +30,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 接時M直(ベオウルフ)
*時を操ることの出来るスタイル
*時間を停止させて回避と攻撃を行うことが出来る


## 銃火器 魔界兵器

エボニー&アイボリー(DMC3)
エボニー&アイボリー, 銃火器, 両手
特殊能力
迎撃武器=エボニー&アイボリー
必要技能=ダンテ
0, 0, 0, 0, 0
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 4,  +0, 15,  -, -, AABA,  +0, 銃連L10
*ダンテ愛用の二丁拳銃。スタイル対応
*攻撃力1300 射程1-4 命中補正+0 弾数15 CT+0 銃

# 【ガンスリンガー・スタイル追加技】
# ラピッドショット(武器強化Lv2=エボニー&アイボリー 気力110)
# トゥーサムタイム,    1300, 1, 3, -10,  -, 30, 110, DABA, +10, 銃M全識


ショットガン(DMC3)
ショットガン, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ショットガン,      1400, 1, 3, +10,  7,  -, -, AACA, -10, 銃散
*散弾を撃つ銃。スタイル対応
*攻撃力1400 射程1-3 命中補正+10 弾数7 CT-10 銃散

# 【ガンスリンガー・スタイル追加技】
# ガンスティンガー,    1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 複突P
# チャージショット,    1600, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, 銃散AL1


アルテミス(DMC3)
アルテミス, 魔界兵器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アルテミス,       1400, 1, 4,  +0,  -, 10, -, AACA, -10, 魔BH
*魔力の矢を撃ち出す魔界の銃。スタイル対応
*攻撃力1400 射程1-4 命中補正+0 EN10 CT+0 魔BH

# 【ガンスリンガー・スタイル追加技】
# マルチロック,      1400, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, -10, 魔BH再L16
# スフィア,        1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, BACA,  +0, 射魔B


スパイラル(DMC3)
スパイラル, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スパイラル,       1900, 3, 5, -10,  3,  -, -, DABA, +20, 銃
*高い破壊力を持つ巨大なライフル。スタイル対応
*攻撃力1900 射程3-5 命中補正-10 弾数3 CT+20 銃

# 【ガンスリンガー・スタイル追加技】
# トリックショット,    1900, 1, 5, +10,  -,  50, 110, AABA, +10, 銃
# スナイパー,       2200, 4, 6, -20,  -,  60, 120, DABA, +20, 銃


カリーナ=アン
カリーナ=アン, 銃火器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="カリーナ=アン所持=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
カリーナ=アン,     1700, 2, 3, -20, 6,  -, -, AABA,  +0, 実(!デビルハンター・レディ)
*レディの愛用するミサイルランチャー。スタイル対応
*攻撃力1700 射程2-3 命中補正-20 弾数6 CT+0 実

# 【ガンスリンガー・スタイル追加技】
# ヒステリック,      1500, 1, 5,  +0,  6,  -,  -, AABA, -20, 実連L8
# グラップル,       1800, 1, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +50, 実引有


## 特殊アイテム

狂った永劫機関
狂った永劫機関, くるったえいごうきかん, 固定, 非表示
特殊能力
気力下限Lv150
EN回復Lv3=狂った永劫機関
HP消費Lv3=狂った永劫機関
狂った永劫機関=解説 魂を吸収する代わり、パワーが常に全開になる永劫機関。常時気力150、毎ターンEN30%回復、HP30%消費
0, 0, 0, 0, 0

# イベント用アイテム


LastMissionStylish!(レディ)
Stylish!, 固定, 非表示
特殊能力
合体技=プラズマミサイル トリッシュ(DMC)
0, 0, 0, 0, 0
プラズマミサイル,    2200, 1, 5,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, 接雷合 (カリーナ=アン所持)

#  アニメ版最終話で使用した合体攻撃再現用のアイテムです。
#  DevilMayCryフォルダと合わせてお使い下さい。


ジャックポット!(ダンテ)
ジャックポット!, 固定, 非表示
特殊能力
合体技=ツインズ 魔剣士バージル・閻魔刀
合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・閻魔刀
合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・ベオウルフ
合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・フォースエッジ
パイロット能力付加="ツインズ使用可能=非表示" (悪魔狩人ダンテ・リベリオン)
パイロット能力付加="ジャックポット使用可能=非表示" (悪魔狩人ダンテ・リベリオン or 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス or 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ or 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン or 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ)
0, 0, 0, 0, 0
ツインズ,        2300, 1, 2, +10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 格接合P(ツインズ使用可能)
ジャックポット!,    3000, 1, 4, +20,  -, 50, 130, AAAA, +20, 魔銃合(ジャックポット使用可能)


ジャックポット!(バージル)
ジャックポット!, 固定, 非表示
特殊能力
合体技=ツインズ 悪魔狩人ダンテ・リベリオン
合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・リベリオン
合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス
合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ
合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン
合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="ツインズ使用可能=非表示" (魔剣士バージル・閻魔刀)
パイロット能力付加="ジャックポット使用可能=非表示" (魔剣士バージル・閻魔刀 or 魔剣士バージル・ベオウルフ or 魔剣士バージル・フォースエッジ)
0, 0, 0, 0, 0
ツインズ,        2300, 1, 2, +10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 格接合P(ツインズ使用可能)
ジャックポット!,    3000, 1, 4, +20,  -, 50, 130, AAAA, +20, 魔銃合(ジャックポット使用可能)

#  ミッション19で使用した合体技です。
#  使わせる場合、()内のユニットに装備させて下さい。

## DevilMayCryと能力が違う(殺属性の有無)のは実際止めを刺したか刺してないかです。
## 殺属性がない分、燃費が悪化しています。

【3068】ミス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月14日(日) 22時32分 -
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引用なし
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 すいません。早速ミスがありました。

 魔剣士バージル・ベオウルフに変形アビリティがついたままでした。
 また、スカイスターにスタイル制御がついたままでした。

 両方とも消しておきます。

【3079】Re(1):デビルメイクライ3 初稿

名前
 TTT
投稿日時
 - 2007年10月16日(火) 01時30分 -
設定
引用なし
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こんばんは、TTTです。

スタイルのいい再現方法はないかと自分でも考えてみて、思いついたことがあるので一案を。

パイロットをスタイル別にわけて、能力やSPに差を付けるというのはどうでしょうか。
ソードマスターなら格闘が高く、ガンスリンガーなら射撃が高い、トリックスターは加速を覚えて、ロイヤルガードは鉄壁を覚える、など。
これなら追加される特殊能力を減らしつつ、スタイルによって動かし方が変わることの表現もできるんじゃないかな、と。
基本的に乗り換えみたいなものなので、特殊能力の付加形式にするよりかは全容把握もしやすいんじゃないかとも思いますし。

以下、自分ならこうするかなという具体案を。

共通SP:挑発(1)、必中(7)、熱血(14)、気迫(20)
トリック:加速(1)、ひらめき(29)+回避高
ソード :直撃(1)、決意(29)  +格闘高、切り払い高
ガン  :突撃(1)、闘志(29)  +射撃高、迎撃高
ガード :鉄壁(1)、忍耐(29)  +耐久、S防御、ブロック(シールドorアクプロ)追加
クイック:集中(1)、機先(29)  +タイムラグ(超回避)追加
ドッペル:覚醒(1)、激闘(29)  +ドッペルゲンガー(覚醒のSP消費20%減)追加

・心眼は必中に差し替え。スタイルごとの防御方法を特徴付けるため回避効果を抜く。
 攻撃面で優秀なスタイルは防御SPに不備を設けてバランスを取る意味も。
・得意分野以外の能力値はトニー並に落とす。
・ブロック、タイムラグ、ドッペルゲンガー以外のスタイル技は省略(SP等での再現扱い)。
・スタイル用アイテムで追加パイロットを付加する。
・スタイルなしのデフォルトダンテもSRC的にはあった方がいいかも。
 追加パイロットの素体用、及びスタイル非採用のシナリオ用に。
・トリック、ソード、ガン、ガードが初期スタイルで、クイックは後半用、ドッペルは終盤用であることをコメントに入れておいた方がいいかもしれません。

かなり大規模な変更になりますし、これはこれで再現上不自然なところもあるのですが(スタイル技は表面的に軒並みオミットされるわけですし)、ガンスリンガーがDMC3の銃でしか強くなれないといった少し寂しい現状の解決にもなるので、ご一考して下されば幸いです。


あと補足で。
>>プレイヤー仕様の魔剣士バージルですが、3形態を換装で繋ぎませんか。
>>変形アビリティのみだとインターミッションで変更することができませんので。
これは、変形アビリティと換装を併用するという意味のつもりでした。
つまり、戦闘マップ上ではアビリティで、インターミッション時は換装で変形させるという形です。
(両方付けても動作することは一応確認しています。実は1のダンテをいじってて気付いたのですが)
ただ、3のバージルについては、3ダンテ合わせで換装のみでもいいかもしれませんね。

【3083】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月16日(火) 20時33分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry3(2).zip ファイルサイズ: 33.6KB
 こんばんは。瓜実です。


>こんばんは、TTTです。

 こんばんは。いつもありがとうございます。


>スタイルのいい再現方法はないかと自分でも考えてみて、思いついたことがあるので一案を。
>パイロットをスタイル別にわけて、能力やSPに差を付けるというのはどうでしょうか。
>〜
>かなり大規模な変更になりますし、これはこれで再現上不自然なところもあるのですが(スタイル技は表面的に軒並みオミットされるわけですし)、ガンスリンガーがDMC3の銃でしか強くなれないといった少し寂しい現状の解決にもなるので、ご一考して下されば幸いです。

 確かに、現状では技、技能の増加によってややこしくなっているという面がありますので、いっそ技を全てオミットして、運用の違いを能力とSPの差によって再現する、というのは面白いと思います。

 と、いうわけで、TTTさんの意見を参考にしつつ作成してみました(といっても、ほとんど丸写しのようになってしまいましたが)。
 また、武装が多くなりすぎると思いオミットしていた武装をいくつか入れつつ、多少能力を変更しておきます。

 元のスタイルのほうは、せっかくアニメーションを作ったので分離して残しておきます。素材はあるに越したことはありませんし。

 スタイル使用時の性能は基本的に低下するので、アイテム装備数は2に戻しても大丈夫でしょうか。


>>プレイヤー仕様の魔剣士バージルですが、3形態を換装で繋ぎませんか。
>これは、変形アビリティと換装を併用するという意味のつもりでした。
>(両方付けても動作することは一応確認しています。実は1のダンテをいじってて気付いたのですが)

 そんな手がありましたか。盲点でした。
 変形だと愛称がヘンになりますし、かといってアビリティだとインターミッションで確認できないのでどうにかならないかと思っていたのですが、そういった手があるのなら変形アビリティと感想を両方付けさせていただきます。
 ついでに、後に行うDMC1改定で、ダンテも同じ仕様にしておきます。


 TTTさん、いつもありがとうございます。今後ともお付き合いいただければ幸いです。

 それでは、ご意見お待ちしています。

【3084】変更データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月16日(火) 20時41分 -
設定
引用なし
パスワード
>>スタイル追加パイロット・スタイル・変更ユニット
>パイロット

悪魔狩人ダンテ(DMC3)
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 55
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 54
150, 148, 151, 152, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 心眼, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 激闘, 29, 覚醒, 35
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族

>基本となるダンテ。全体的に高能力の代わりに特殊な技能は無い。


悪魔狩人ダンテ・トリックスター
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 42
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
145, 143, 156, 157, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 加速, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, ひらめき, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族

>回避、命中の能力が高い。加速(スカイスター・ダッシュなど)、ひらめき(ダッシュ系)習得。


悪魔狩人ダンテ・ソードマスター
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 42, Lv8, 55
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
160, 133, 146, 147, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 直撃, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 決意, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族

>格闘、切り払いLvが高い。迎撃削除。直撃、決意(スタイルアーツ)習得。


悪魔狩人ダンテ・ガンスリンガー
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 19, Lv6, 30, Lv7, 41, Lv8, 54
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
135, 158, 151, 147, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 突撃, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 狙撃, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族

>射撃、命中、迎撃Lvが高い。切り払い削除。突撃、狙撃(スタイルアーツ)習得。

# 圧縮データにミスがありました。こちらが正しいです。


悪魔狩人ダンテ・ロイヤルガード
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 47
耐久Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
145, 143, 146, 147, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 鉄壁, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 忍耐, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族

>S防御、耐久習得。迎撃、切り払い削除。鉄壁(ブロック+)、忍耐(ジャストブロック)習得。


悪魔狩人ダンテ・クイックシルバー
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 42
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
145, 143, 146, 147, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 集中, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 機先, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族

>特殊能力が強力な代わり、能力自体は低め。超回避、集中、機先(時止めの効果)習得。


悪魔狩人ダンテ・ドッペルゲンガー
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 42
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41
SP消費減少Lv2=アフターイメージ 覚醒, 1
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
145, 143, 146, 147, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 覚醒, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 激闘, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族

>特殊能力が強力な代わり、能力自体は低め。強力SPの覚醒の消費減が通るか不安ではありますが、
>他と比べて能力が低く、魔人化も出来なくなり、特殊能力も無いので大丈夫かな、と。


>アイテム

トリックスター・スタイル
トリックスター, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
追加パイロット=悪魔狩人ダンテ・トリックスター
0, 0, 0, 0, 0
*回避行動などのアクションに特化したスタイル
*行動に優れた能力になる


ソードマスター・スタイル
ソードマスター, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
追加パイロット=悪魔狩人ダンテ・ソードマスター
0, 0, 0, 0, 0
*近距離武器の潜在能力を引き出すスタイル
*近接戦闘に優れた能力になる


ガンスリンガー・スタイル
ガンスリンガー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
追加パイロット=悪魔狩人ダンテ・ガンスリンガー
0, 0, 0, 0, 0
*銃火器の扱いに長けるスタイル
*遠距離戦闘に優れた能力になる


ロイヤルガード・スタイル
ロイヤルガード, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
アクティブプロテクションLv5=ブロック 全 5
追加パイロット=悪魔狩人ダンテ・ロイヤルガード
0, 0, 0, 0, 0
*防御に特化したスタイル
*防御に優れた能力になる


クイックシルバー・スタイル
クイックシルバー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
超回避Lv3=タイムラグ 10 120
追加パイロット=悪魔狩人ダンテ・クイックシルバー
0, 0, 0, 0, 0
*時を操ることの出来るスタイル
*回避に優れた能力になる

# ゲリュオン撃破後に入手させてください。
# 中盤以降から後半に入手することを想定しています。


ドッペルゲンガー・スタイル
ドッペルゲンガー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
魔人化不能=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*ドッペルゲンガーを操ることの出来るスタイル
*覚醒の消費SPが20%減少する

# ドッペルゲンガー撃破後に入手させてください。
# 後半に入手することを想定しています。


>変更ユニット ※魔人化時は省略しています。

悪魔狩人ダンテ・リベリオン
>元々武装が4つあるので追加なし。


悪魔狩人ダンテ・ケルベロス
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=冷
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・ケルベロス (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="ケルベロス=非表示"
3600, 180, 800, 90
BABA, DMC3_Dante(C)U.bmp
ケルベロス,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武冷
ウィンドミル,      1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武冷
サテライト,       1500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, -20, 武冷
リボルバー,       1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武冷JL1

>サテライトを追加しつつ、リボルバーの威力、消費増加。


悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=火風
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
ジャンプLv0=エアハイク 10
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・アグニ&ルドラ (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="アグニ&ルドラ=非表示"
パイロット能力付加="メッセージ=ダンテ+アグニ&ルドラ"
4000, 180, 1000, 70
CABA, DMC3_Dante(A&R)U.bmp
アグニ&ルドラ,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武火風
ワールウィンド,     1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AACA,  +0, 武火風JL2
ジェットストリーム,   1700, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武火風
ミリオンスラッシュ,   1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武火風

>ワールウィンド追加。


悪魔狩人ダンテ・ネヴァン
>武装3つだが、魔人化時5つに増加するので追加なし。


悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
>元々武装4つなので追加なし。


>換装と変形技でつないだバージル

魔剣士バージル・閻魔刀
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人バージル・閻魔刀 気力発動
換装=魔剣士バージル・ベオウルフ 魔剣士バージル・フォースエッジ
パイロット能力付加="閻魔刀=非表示"
変形技=ベオウルフ装備 魔剣士バージル・ベオウルフ
変形技=フォースエッジ装備 魔剣士バージル・フォースエッジ
他形態=魔人バージル・ベオウルフ 魔人バージル・フォースエッジ
3700, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Vergil(Y)U.bmp
閻魔刀,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
抜刀上下二連斬,     1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
次元斬,         1500, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 格M投L1
疾走居合,        1600, 2, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格武P
===
円陣幻影剣,     付加Lv1="円陣幻影剣=非表示" 解説=幻影剣を円形に配置する(1T) 再行動, 0, -, -, 100, 気L1
ベオウルフ装備,   解説=ベオウルフに装備を変更する 再行動,   0, -, -, -, 変
フォースエッジ装備, 解説=フォースエッジに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変


魔人バージル・閻魔刀
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
武器強化Lv2
追加攻撃=円陣幻影剣 幻影剣 武 100 (円陣幻影剣)
ノーマルモード=魔剣士バージル・閻魔刀 2 消耗なし 気力低下
他形態=魔剣士バージル・ベオウルフ 魔人バージル・ベオウルフ 魔剣士バージル・フォースエッジ 魔人バージル・フォースエッジ
3700, 180, 1100, 90
BABA, DMC3_Vergil(Y)(D)U.bmp
閻魔刀,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
抜刀上下二連斬,     1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
次元斬,         1500, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 格M投L1
疾走居合,        1600, 2, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格武P
===
円陣幻影剣,     付加Lv1="円陣幻影剣=非表示" 解説=幻影剣を円形に配置する(1T) 再行動, 0, -, -, 100, 気L1

# 抜刀上下二連斬=『抜き刀斬り上げ→斬り下ろし』のコンボの統合。


魔剣士バージル・ベオウルフ
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ベオウルフ
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人バージル・ベオウルフ 気力発動
換装=魔剣士バージル・閻魔刀 魔剣士バージル・フォースエッジ
変形技=閻魔刀装備 魔剣士バージル・閻魔刀
変形技=フォースエッジ装備 魔剣士バージル・フォースエッジ
他形態=魔人バージル・閻魔刀 魔人バージル・フォースエッジ
3700, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Vergil(B)U.bmp
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
ベオウルフ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
日光脚,         1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突JL1
烈風幻影剣,       1500, 1, 4, -10,  -,  -, 100, AAAA, +10, 格実連L8気L1
流星脚,         1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 格突
月光脚,         1700, 1, 1, +20,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突JL1
===
閻魔刀装備,     解説=閻魔刀に装備を変更する 再行動,     0, -, -, -, 変
フォースエッジ装備, 解説=フォースエッジに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変


魔人バージル・ベオウルフ
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
武器強化Lv2
ノーマルモード=魔剣士バージル・ベオウルフ 2 消耗なし 気力低下
他形態=魔剣士バージル・閻魔刀 魔人バージル・閻魔刀 魔剣士バージル・フォースエッジ 魔人バージル・フォースエッジ
3700, 180, 1100, 90
BABA, DMC3_Vergil(B)(D)U.bmp
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
ベオウルフ,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
日光脚,         1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突JL1
烈風幻影剣,       1500, 1, 4, -10,  -,  -, 100, AAAA, +10, 格実連L8気L1
流星脚,         1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 格突
月光脚,         1700, 1, 1, +20,  -, 25,  -, AAAA,  +0, 突JL1


魔剣士バージル・フォースエッジ
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=閻魔刀
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人バージル・フォースエッジ 気力発動
換装=魔剣士バージル・閻魔刀 魔剣士バージル・ベオウルフ
変形技=閻魔刀装備 魔剣士バージル・閻魔刀
変形技=ベオウルフ装備 魔剣士バージル・ベオウルフ
他形態=魔人バージル・閻魔刀 魔人バージル・ベオウルフ
他形態=魔剣士バージル・閻魔刀 魔人バージル・閻魔刀 魔剣士バージル・ベオウルフ 魔人バージル・ベオウルフ
3700, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Vergil(B)U.bmp
フォースエッジ,     1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
急襲幻影剣,       1300, 3, 5, +30,  -,  -, 100, AAAA,  +0, 気L1
二刀流,         1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
スティンガー(B),    1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA, +20, 格武P
ヘルムブレイカー(B),  1800, 1, 1,  -5,  -, 35, 110, AACA,  +0, 武JL1
===
閻魔刀装備,     解説=閻魔刀に装備を変更する 再行動,     0, -, -, -, 変
ベオウルフ装備,   解説=ベオウルフに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変


魔人バージル・フォースエッジ
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
武器強化Lv2
ノーマルモード=魔剣士バージル・フォースエッジ 2 消耗なし 気力低下
3700, 180, 1100, 90
BABA, DMC3_Vergil(B)(D)U.bmp
フォースエッジ,     1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
幻影剣,         1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実
急襲幻影剣,       1300, 3, 5, +30,  -,  -, 100, AAAA,  +0, 気L1
二刀流,         1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
スティンガー(B),    1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA, +20, 格武P
ヘルムブレイカー(B),  1800, 1, 1,  -5,  -, 35, 110, AACA,  +0, 武JL1

【3085】Re(1):レス

名前
 TTT
投稿日時
 - 2007年10月16日(火) 23時04分 -
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引用なし
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こんばんは、TTTです。

アイテム数ですが、形態の自由度が高いのは相変わらずですので、
ダンテ(&バージル)はアイテム数1にしておきませんか。
本人の能力をあまり下げるわけには行きませんし、
アイテム数1でも十分やっていけるだけの強さは持っているはずですので。
(今回の討議の対象外ですが、他シリーズのダンテもアイテム1でいいと思います。)

もう一つの理由として、強いけどアイテム1のダンテに対し、やや劣るがアイテム2のレディ(ほかヒロインズ)という感じで差を縮められるんじゃないかなというのがあります。
彼女(たち)にもダンテに対するアドバンテージがもう少しあった方が、一緒に出てきたときに使う面白さがあると思いますので。

以上です。それでは。

【3107】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月20日(土) 21時17分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry3(3).zip ファイルサイズ: 38.3KB
 こんばんは。瓜実です。

>アイテム数ですが、形態の自由度が高いのは相変わらずですので、
>ダンテ(&バージル)はアイテム数1にしておきませんか。

 わかりました。では、1のままにしておきます。
 他のシリーズについては……1は後に改定しますので、その時にでも。


 TTTさん、ご意見ありがとうございました。何かありましたらまたいつでもよろしくお願いします。


 それで、ついでといっては何ですが、ダンテの能力やデータのことについて、自分が気になっている部分を一応書いておこうと思います。他の人の意見ばかり求めるのも無責任だと思いますので。

1.ガンスリンガー・スタイルについて。
 現状で少し他のスタイルと比べて弱い気がしてます。射撃判定の技が銃火器かネヴァンにしかなくなったので。強い銃火器を回してもらえれば解決する問題でしょうか。

2.ベオウルフ+ロイヤルガードについて。
 ベオウルフの素の防御力は1400で、魔人化すると1800です。これにロイヤルガードで追加される耐久を最大で適応すると1680/2160になり、これに最大Lv5のS防御とアクティブプロテクションv5がつきます。
 魔人化は2ターン限定で使用後は気力が10低下するペナルティ付きですが、この数値は許容されますでしょうか。

3.ザコの特殊能力について
 これは逆にザコだからこそ、という話ですが、現在ザコの中に
>攻撃回避Lv5=バックダッシュ 武突
 や
>液状悪魔=解説 突武接属性の攻撃の命中率を90%低下させ、ダメージを90%減少させる。
 といった能力を持っているものがいます。これは十把一絡げののザコなので、原作能力を再現しつつ特徴を出そうと思い、ついています。
 その分素の能力は低かったり弱点を持っていたりしますが、やりすぎてはいないでしょうか。


 私の考えられる所ではこんなものです。もし上記が問題だとするなら、もしくは他にも問題があると思われるなら、ぜひお教え下さい。


 それでは、引き続きご意見お待ちしています。


>>自己修正。

・スタイルアーツ追加前提だった通常攻撃を見直し。下記します。
・ソードマスター・スタイルの決意を痛撃に。現状では最大火力が高すぎましたので。
・ドッペルゲンガー・スタイルのミス修正。
・メッセージのミス修正。
・不必要かもしれませんがガイド追加。


>>変更データ

悪魔狩人ダンテ・リベリオン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
ジャンプLv0=エアハイク 10
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・リベリオン (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="リベリオン=非表示"
3800, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Dante(R)U.bmp
リベリオン,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 格武P
ヘルムブレイカー,    1700, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AACA,  +0, 武JL1
ドライブ,        1800, 1, 3, -10,  -, 30, 110, CABA, +10, 格AL1

>ドライブ 威力+200 消費+10 気力+10 水適応C→B CT+10 AL1属性付加


悪魔狩人ダンテ・ケルベロス
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=冷
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・ケルベロス (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="ケルベロス=非表示"
3600, 180, 800, 90
BABA, DMC3_Dante(C)U.bmp
ケルベロス,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武冷
ウィンドミル,      1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武冷
サテライト,       1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, -20, 武冷
リボルバー,       1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格武冷JL1

>ケルベロス CT+5
>ウィンドミル CT+10
>サテライト 命中+10 消費+5
>リボルバー 射程1→1-2 消費+5


悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=火風
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
ジャンプLv0=エアハイク 10
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・アグニ&ルドラ (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="アグニ&ルドラ=非表示"
パイロット能力付加="メッセージ=ダンテ+アグニ&ルドラ"
4000, 180, 1000, 70
CABA, DMC3_Dante(A&R)U.bmp
アグニ&ルドラ,     1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武火風
ワールウィンド,     1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AACA,  +0, 武火風JL2
ジェットストリーム,   1700, 1, 1, +20,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武火風
ミリオンスラッシュ,   1900, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武火風

>ワールウィンド 命中-10
>ジェットストリーム 命中+10

【3137】投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月27日(土) 18時39分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry3(4).zip ファイルサイズ: 39.1KB
 こんばんは。瓜実です。
 このまま意見が無ければ来週の日曜日11/3に投稿したいと思います。

 以上です。それでは投稿日までご意見お待ちしています。


以下、自己修正

・さすがにベオウルフ+ロイヤルガードの防御性能はまずい、と思いましたので、ベオウルフの能力を調整し、プロテクションの消費を5から10にしました。
・対弱点=鬼メッセ+αを追加しました。


## ロイヤルガード ベオウルフ

悪魔狩人ダンテ・ロイヤルガード
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42
耐久Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
145, 143, 146, 147, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 鉄壁, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 忍耐, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族

# S防御Lvを切り払い合わせにしました。


ロイヤルガード・スタイル
ロイヤルガード, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
アクティブプロテクションLv5=ブロック 全 10
追加パイロット=悪魔狩人ダンテ・ロイヤルガード
0, 0, 0, 0, 0
*防御に特化したスタイル
*防御に優れた能力になる

# アクティブプロテクションの消費+5


悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=B
格闘武器=ベオウルフ
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
ジャンプLv0=エアハイク 10
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・ベオウルフ (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン
パイロット能力付加="ベオウルフ=非表示"
4500, 180, 1300, 50
BABA, DMC3_Dante(B)U.bmp
ベオウルフ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビーストアッパー,    1700, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突
ライジングドラゴン,   1900, 1, 1,  +0,  -, 45, 110, AAAA, +10, 突JL1
ディバインドラゴン,   2100, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突JL1

# 耐久最大時装甲 1560

# 装甲-100
# 武器威力+100 EN消費+10


魔人ダンテ・ベオウルフ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
耐性=B
格闘武器=ベオウルフ
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ハードポイントLv1=スタイル
HP回復Lv1
武器強化Lv2
ジャンプLv0=エアハイク 10
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ 2 消耗なし 気力低下
パイロット画像=DMC3_Dante(D).bmp
パイロット能力付加="ベオウルフ=非表示"
パイロット能力付加=魔力所有
4500, 180, 1600, 50
BABA, DMC3_Dante(B)(D)U.bmp
ベオウルフ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ビーストアッパー,    1700, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突
ライジングドラゴン,   1900, 1, 1,  +0,  -, 45, 110, AAAA, +10, 突JL1
ディバインドラゴン,   2100, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突JL1

# 耐久最大時装甲 1920

# 装甲-200
# 武器威力+100 EN消費+10


## 追加メッセ

攻撃(対弱点=鬼), オニ、とかいうやつか。なんにせよ、やることは同じだがな
攻撃(対弱点=鬼), 運が無かったな。地獄で悪魔どもによろしくしてくれ
攻撃(対弱点=鬼), どこにでも似たような奴らはいるもんだな
攻撃(対弱点=鬼), あいにくと、この世界におまえらの居場所は無いんでね
攻撃(対妖怪), 東洋の悪魔か。なんにせよ、やることは同じだがな
攻撃(対妖怪), 運が無かったな。地獄で悪魔どもによろしくしてくれ
攻撃(対妖怪), どこにでも似たような奴らはいるもんだな
攻撃(対妖怪), 東洋の悪魔の力、見せてみろよ
攻撃(対吸血鬼), 好みは十字架か? ニンニクか? 悪いが今はこれぐらいしか出来なくてな
攻撃(対吸血鬼), 辛気臭い顔してるな。たまには日の光でも浴びたらどうだ?
攻撃(対吸血鬼), お前らは棺おけで眠るんだってな。なら、ずっと寝られるようにしてやるぜ
攻撃(対吸血鬼), さあ、一勝負と行こうぜ、コウモリ野郎
攻撃(対魔族), 陽気に行こうぜ、悪魔野郎
攻撃(対魔族), 片っ端からおまえらの世界に送り返してやるぜ!
攻撃(対魔族), あいにくと、この世界におまえらの居場所は無いんでね
攻撃(対魔族), 返してやるぜ、おまえらの世界にな
攻撃(対デーモン族), ガッツのある奴が出てきたな
攻撃(対デーモン族), あいにく、悪魔の居場所は無いんでね
攻撃(対デーモン族), お引取り願おうか、悪魔野郎
攻撃(対デーモン族), 無駄だぜ。一匹残らず地獄に叩き込んでやる
攻撃(対デビルマン(TV版)), あんたも父さんと同じ口か
攻撃(対デビルマン(TV版)), いるもんだな。父さんと同じような奴が
攻撃(対デビルマン(TV版)), 人間の心と悪魔の力か……:俺はどうなんだろうな

# 他にも逢魔なども追加できそうですが、まあ有名どころ、ということで。

【3155】Re(1):投稿予告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年10月29日(月) 22時25分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもはじめまして、山田Tと申します。
原作は途中までプレイしたことがあります。ネヴァン姉さんが何回やっても何回やっても倒せなくて絶望中です。
投稿予告後で申し訳ないのですが、気になった点をいくつか失礼します。


>ザコキャラ


他フォルダのザコと比べ、あまりに命中が低いのではないか、と思われます。
ヘル=プライドあたりはドラクエ共通モンスターのスライムよりも脅威度が低いのではないでしょうか。
参考までにスライムの体当たりの命中率は328です。

全体的に最低でも+30以上の大幅な命中上昇をしたほうがよいかと思われます。


>エボニーアイボリー
>トゥーサムタイム,    1300, 1, 3, -10,  -, 30, 110, DABA, +10, 銃M全識


燃費が良すぎではないでしょうか?
威力-100か消費+10、あるいは射程-1希望です。


>ショットガン


他の銃火器に比べてどうも冷遇されているのではと思います。
威力+100くらいしてもよいのではないでしょうか。


以上です。投稿予告後で申し訳ないのですが、どうか御一考頂ければ幸いです。
投稿まで頑張って下さい。それでは。

【3162】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年10月31日(水) 00時49分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

>どうもはじめまして、山田Tと申します。
>原作は途中までプレイしたことがあります。ネヴァン姉さんが何回やっても何回やっても倒せなくて絶望中です。

 はじめまして。彼女は後ろに回りこんでも範囲攻撃があるので吹き飛ばされますしね。


>投稿予告後で申し訳ないのですが、気になった点をいくつか失礼します。

 いいえ、むしろ大歓迎です。


>>ザコキャラ
>他フォルダのザコと比べ、あまりに命中が低いのではないか、と思われます。
>〜
>全体的に最低でも+30以上の大幅な命中上昇をしたほうがよいかと思われます。

 了解しました。パイロットとユニット、双方のデータを変えたものを下記します。
 パイロットの変更はDMC全体に関わりますが、まあ改定予定もあるので、大丈夫かと。


>>トゥーサムタイム
>燃費が良すぎではないでしょうか?
>威力-100か消費+10、あるいは射程-1希望です。

 消費+10にしました。


>>ショットガン
>他の銃火器に比べてどうも冷遇されているのではと思います。
>威力+100くらいしてもよいのではないでしょうか。

 では、威力+100、弾数+1にします。
 他のDMCシリーズも同様に。


>以上です。投稿予告後で申し訳ないのですが、どうか御一考頂ければ幸いです。

 ご意見自体は投稿後も連絡をいただければ出来る限り早く対応する方針ですので、何かあればいつでもご遠慮なくビシビシ指摘してください。


>投稿まで頑張って下さい。それでは。

 ありがとうございました。なるべく良いデータを作れるよう努力します。


 以下、変更データ

>>パイロット /下級・中級・上級悪魔
>中級以上の能力向上。主流の特殊効果発動率強化を取り入れ。

下級悪魔(DMC3)(ザコ)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ), AAAA, 50
特殊能力
魔力所有, 1
110, 110, 115, 115, 130, 140, 普通
SPなし
DMC3_Devil.bmp, -.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

# 255/255
# 推奨ユニット
# 【DMC3】
# ヘル=プライド ヘル=エンヴィ ヘル=レイス ヘル=グラトニー
# エニグマ ブラッドゴイル デュラハン アルケニー ソウルイーター
# ダムドポーン


中級悪魔(DMC3)(ザコ)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ), AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
125, 125, 130, 130, 140, 145, 普通
SPなし
DMC3_Devil.bmp, -.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

# 275/275
# 推奨ユニット
# 【DMC3】
# ヘル=スロース ヘル=グリード ヘル=ラスト アビス クイーンアルケニー
# ダムドナイト ダムドビショップ ダムドルーク


上級悪魔(DMC3)(汎用)
悪魔, あくま, -, (デビルメイクライ), AAAA, 90
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 145, 145, 150, 150, 強気
SPなし
DMC3_Devil.bmp, -.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

# 295/295
# 推奨ユニット
# 【DMC3】
# ギガピード ヘル=バンガード フォールン ダムドキング ダムドクイーン


>>ユニット /レディ・ボス・ザコ一般
>主にザコ全体の命中修正を上昇。特殊効果発動率強化分、ザコの状態異常技のCTの低下。

デビルハンター・レディ
レディ, (デビルメイクライ3(レディ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=サブマシンガン
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ジャンプLv0=フックショット 10 (カリーナ=アン所持)
3500, 120, 800, 70
BABB, DMC3_LadyU.bmp
銃剣,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンドガン,       1000, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃
ボウガン,        1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実P
サブマシンガン,     1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, -20, 銃連L10
手榴弾,         1500, 1, 2, +20,  2,  -, 110, AABA, -10, 爆共M全
ヒステリック,      1500, 1, 5,  +0,  6,  -,  -, AABA, -20, 実連L8(カリーナ=アン所持)
デビルハンター,     1600, 1, 2, +10,  4,  -, 110, AACA,  +0, 銃連L15P
フックショット手榴弾,  1600, 1, 3, -10,  4, 20,  -, AABA, +10, 銃実間共(カリーナ=アン所持)
カリーナ=アン,     1700, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実(カリーナ=アン所持)

# デビルハンターの攻撃力-200、弾数+2、射程-1、2P化


ケルベロス(DMC3)
ケルベロス, (デビルメイクライ3(ケルベロス専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 6000, 150
特殊能力
弱点=火風聖光
耐性=冷闇
特殊効果無効化=凍
6500, 150, 1400, 50
BABA, DMC3_CerberusU.bmp
氷霧,           600, 1, 2,  +0, -, 30, 110, -ACA, +40, 冷凍M扇L4識AL2
爪,           1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
落氷,          1300, 1, 6, +10, -, 10,  -, BAAA, -10, 実冷
噛み付き,        1400, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
突進,          1500, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
氷塊,          1700, 2, 5,  +0, -, 20,  -, AAAA,  +0, 実冷

# 運動性+10


ヘル=プライド(DMC3)
ヘル=プライド, (デビルメイクライ3), 1, 4
陸, 3, M, 1300, 30
特殊能力
弱点=聖光
2500, 40, 300, 40
CABA, DMC3_HellPrideU.bmp
鎌,            900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 295(+30)/295


ヘル=エンヴィ(DMC3)
ヘル=エンヴィ, (デビルメイクライ3), 1, 4
陸, 3, M, 1400, 40
特殊能力
弱点=聖光
2900, 40, 400, 45
CABA, DMC3_HellEnvyU.bmp
鎌,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 300(+20)/300


ヘル=レイス(DMC3)
ヘル=レイス, (デビルメイクライ3), 1, 4
陸, 2, M, 1600, 40
特殊能力
弱点=聖光
3500, 60, 1000, 20
CABA, DMC3_HellWrathU.bmp
自爆攻撃,        1400, 1, 2, +50,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 自M全

# 275(+50)/275


ヘル=スロース(DMC3)
ヘル=スロース, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 3, M, 1900, 50
特殊能力
弱点=聖光
テレポートLv0=ワープ 0
緊急テレポートLv1=ワープ 1
ワープ=解説 攻撃を受けた際10%の確率で1マス以内にテレポートして攻撃を回避する。また、3マステレポートすることが出来る。
4000, 50, 600, 50
CABA, DMC3_HellSlothU.bmp
ワープ攻撃,       1100, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格武JL1

# 325(+20)/320


ヘル=グリード(DMC3)
ヘル=グリード, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 3, M, 2200, 50
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
4300, 90, 1300, 30
CABA, DMC3_HellGreedU.bmp
地獄の住人,       1000, 1, 5, +40,  -, 10,  -, AAAA, +10, 反
棺,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 305(+20〜+40)/300

# ヘルシリーズを呼び出す行動は『地獄の住人』として纏めています。
# スーパーアーマー=『特殊効果無効化=全』としています。


ヘル=グラトニー(DMC3)
ヘル=グラトニー, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 40
特殊能力
弱点=聖光
3300, 50, 700, 40
CABA, DMC3_HellGluttonyU.bmp
砂吐き,         1300, 1, 3, +30,  -,  -,  -, AA-A,  +0, -

# 295(+30)/295


ヘル=ラスト(DMC3)
ヘル=ラスト, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=聖光
3800, 50, 900, 60
CABA, DMC3_HellLustU.bmp
鎌,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 335(+20)/335


アビス(DMC3)
アビス, (デビルメイクライ3), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=聖光
4300, 100, 1000, 70
BABA, DMC3_HellLustU.bmp
鎌,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
鎌投げ,         1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 格実

# 345(+0〜+10)/345


ヘル=バンガード(DMC3)
ヘル=バンガード, (デビルメイクライ3), 1, 2
空陸, 4, M, 3700, 90
特殊能力
弱点=聖光
4500, 130, 1100, 60
AABA, DMC3_HellVanguardU.bmp
大鎌,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ヘルゲート【MAP】,  1300, 1, 4,  +0,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 格武M線
ヘルゲート,       1500, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格武

# 355(+10〜+20)/355


エニグマ(DMC3)
エニグマ, (デビルメイクライ3), 1, 4
陸, 3, M, 1800, 40
特殊能力
弱点=聖光
攻撃回避Lv5=バックダッシュ 武突
3000, 60, 800, 40
CACA, DMC3_EnigmaU.bmp
青の矢,          900, 1, 4, +50,  -,  -,  -, AAAA, -10, 実連L3
赤の矢,         1200, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実連L3

# 295(+30〜+50)/295


ブラッドゴイル(DMC3)
ブラッドゴイル, (デビルメイクライ3), 1, 4
空水, 4, S, 1600, 40
特殊能力
弱点=銃実聖光
攻撃回避Lv9=液状悪魔 突武接
レジストLv9=液状悪魔 突武接
液状悪魔=解説 突武接属性の攻撃の命中率を90%低下させ、ダメージを90%減少させる。
1800, 70, 500, 60
AAAA, DMC3_BloodGoyleU.bmp
体当たり,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 315(+20)/315


デュラハン(DMC3)
デュラハン, (デビルメイクライ3), 1, 4
空, 3, M, 2000, 50
特殊能力
弱点=聖光
耐性=物
2000, 80, 1600, 30
AACA, DMC3_DullahanU.bmp
盾,            700, 1, 1, +60,  -,  -,  -, AAAA, +10, 反突
剣,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 285(+30〜+60)/285


アルケニー(DMC3)
アルケニー, (デビルメイクライ3), 1, 4
陸, 3, M, 2000, 40
特殊能力
弱点=聖光
追加攻撃=引き寄せ切り 鎌(A) @糸吐き 50
3500, 70, 900, 50
CACA, DMC3_ArachneU.bmp
糸吐き,           0, 1, 3, +40,  -,  5,  -, BACA,  +0, 実引縛L1
溶解液,          600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, BA-A, +10, 劣
鎌(A),         1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
飛びかかり,       1100, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格武P
回転体当たり,      1400, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA, +10, 突

# 305(+10〜+40)/305


クイーンアルケニー(DMC3)
クイーンアルケニー, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 3, M, 3900, 60
特殊能力
弱点=聖光
追加攻撃=引き寄せ切り 大鎌(A) @糸吐き 50
4500, 70, 1200, 50
CACA, DMC3_QueenArachneU.bmp
糸吐き,           0, 1, 3, +40,  -,  5,  -, BACA,  +0, 実引縛L1
溶解液,          600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, BA-A, +10, 劣
大鎌(A),        1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
飛びかかり,       1100, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格武P
回転体当たり,      1400, 1, 1, +10,  -, 10, 105, AAAA, +10, 突

# 325(+10〜+40)/325


フォールン(DMC3)
フォールン, (デビルメイクライ3), 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 100
特殊能力
弱点=聖光
耐性=B
透過移動
アクティブシールド=翼
パイロット能力付加=S防御Lv4
4300, 140, 1000, 60
AABA, DMC3_TheFallenU.bmp
剣(F),         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
突き,          1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
天罰,          1600, 1, 3, +20,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 雷M投L1

# 355(+10〜+30)/355


ソウルイーター(DMC3)
ソウルイーター, (デビルメイクライ3), 1, 4
空陸水, 4, S, 1600, 40
特殊能力
弱点=聖光
ステルスLv1=霧化
追加攻撃=取り憑き 取り憑き成功 @取り憑き 25 - - 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=取り憑き 取り憑き失敗 @取り憑き 100 - - 命中時限定 連鎖不可
取り憑き=解説 相手に取り憑いて攻撃を行う。25%の確率で成功し、75%の確率で失敗する。
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
1200, 20, 300, 60
AAAA, DMC3_SoulEaterU.bmp
取り憑き,         100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 脱
取り憑き失敗,        0, 1, 1, +99,  -,  -,  -, AAAA, -30, -(追加攻撃)
取り憑き失敗,        0, 1, 1, +99,  -,  -,  -, AAAA, -30, 加|攻反
取り憑き成功,      1800, 1, 1, +99,  -,  -,  -, AAAA, +30, SL0(追加攻撃)
取り憑き成功,      1800, 1, 1, +99,  -,  -,  -, AAAA, +30, 加SL0|攻反

# 315(+20)/315


ダムドポーン(DMC3)
ダムドポーン, (デビルメイクライ3), 1, 4
陸, 3, M, 2000, 40
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
変形技=ナイト ダムドナイト(DMC3)
変形技=ビショップ ダムドビショップ(DMC3)
変形技=ルーク ダムドルーク(DMC3)
追加攻撃=プロモーション ナイト @プロモーション 33
追加攻撃=プロモーション ビショップ @プロモーション 33
追加攻撃=プロモーション ルーク @プロモーション 100
プロモーション=解説 ダムドポーンの特殊能力。ダムドナイト、ダムドビショップ、ダムドルークのいずれかに変化する。
性格変更=強気
3000, 30, 1200, 40
CACA, DMC3_DamnedPawnU.bmp
プロモーション,       0, 1, 4, +99,  -,  -, 105, AAAA, -50, -|脱L0
ナイト,           0, 1, 4, +99,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 変(追加攻撃)
ビショップ,         0, 1, 4, +99,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 変(追加攻撃)
ルーク,           0, 1, 4, +99,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 変(追加攻撃)
剣(D),         1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 295(+30)/295


ダムドナイト(DMC3)
ダムドナイト, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 5, L, 2700, 50
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
性格変更=強気
3500, 50, 1300, 60
CACA, DMC3_DamnedKnightU.bmp
角,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
踏みつけ,        1300, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突

# 335(+0〜+20)/335(L)


ダムドビショップ(DMC3)
ダムドビショップ, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 3, L, 2700, 50
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
性格変更=強気
3200, 90, 1100, 40
CACA, DMC3_DamnedBishopU.bmp
炎弾,          1200, 1, 4, +25,  -, 10,  -, BACA, +10, 魔火
===
回復行動,       回復Lv3,   2,     -, 10,  -, M全AL2

# 315(+25)/315(L)


ダムドルーク(DMC3)
ダムドルーク, (デビルメイクライ3), 1, 3
陸, 4, L, 3200, 60
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
性格変更=強気
パイロット能力付加="援護防御Lv1=キャスリング"
パイロット能力付加="チーム=非表示 キャスリング"
キャスリング=解説 ダムドキングに対して1ターンに援護防御を1回発動させることが出来る。
4000, 120, 1200, 50
CACA, DMC3_DamnedRookU.bmp
レーザー,        1400, 1, 5, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 魔BM直

# 325(+10)/325(L)

# 本来はポーン、ナイト、ビショップのいずれかの駒を生み出す能力を持って
# いますが、オミットしています。


ダムドクイーン(DMC3)
ダムドクイーン, (デビルメイクライ3), 1, 2
陸, 0, L, 4000, 80
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
性格変更=超強気
4600, 100, 1300, 60
BACA, DMC3_DamnedQueenU.bmp
突進(Q),        1500, 1, 5, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突M移

# 355(+20)/355(L)


ダムドキング(DMC3)
ダムドキング, (デビルメイクライ3), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 80
特殊能力
弱点=聖光
特殊効果無効化=全
性格変更=超強気
パイロット能力付加="チーム=非表示 キャスリング"
5500, 150, 1400, 60
CACA, DMC3_DamnedKingU.bmp
エネルギー爆破,     1800, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 爆M全識

# 355(+10)/355(L)


>>アイテム

ショットガン(DMC3)
ショットガン, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ショットガン,      1500, 1, 3, +10,  8,  -, -, AACA, -10, 銃散
*散弾を撃つ銃
*攻撃力1500 射程1-3 命中補正+10 弾数8 CT-10 銃散

# 威力+100、弾数+1

【3169】Re(1):投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2007年11月01日(木) 02時11分 -
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引用なし
パスワード
非常に申し訳ないんですが・・・・・・・・
実は今の今まで見過ごしてましたが、現在切り払いと迎撃を両方持っていると、どちらも動作するのは迎撃の方がレベル高い時だけです。そうでない場合は切り払いだけ。
つまり1や2のダンテその他もまずいことにげふんげふん。

<ゆにっと>
>魔人ダンテ・アグニ&ルドラ
>中略
>パイロット能力付加="アグニ&ルドラ-非表示"

-非表示になってます。

以上です。でわ。

【3176】Re(1):投稿予告

名前
 ひむはいん E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月03日(土) 02時26分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして、ひむはいんと申します。
駆け込みのレスで申し訳無いですが少々。

ダンテ周り

もう少しデータをスマートにした方がいいのではないでしょうか。
アクションやRPG等と違い、SRCでは多数のユニットを所有し操作するので、あまり繁雑な単体キャラは放置されかねません。
シナリオ製作側も、戦闘バランスを考慮し辛いユニットは組み込みにくいでしょうし、代役を他作品に求める可能性も。

データのスマート化する為、エボニー&アイボリーを基本装備とし銃器スロットを削除するのを希望します。
オミット希望の理由としてデータのスマート化以外にも、弱キャラ救済といった意味合いを持つ武器スロット枠、
十分な性能と2ターン限定とはいえ武器強化Lv2を持つダンテがそれに入って来たら、強力な重火器が手に入った場合、
共闘した弱キャラさん達の装備すべきそれが奪われる可能性が高くなりますから。

形態周りでは、初期装備であるところのリベリオン形態を一枚持ち上げてみては?
他形態の一芸を超えぬよう武装の命中補正やCT補正に色をつける等して、です。
パッケージ写真を飾る装備でもありますし、多作品(メガテン3マニアクス)に客演したときもその装備で看板的な形態でしょうから。
換装可能なキャラの場合、主役補正はメイン形態のみに絞っておいた方がいいんじゃないかなーと。

スタイル毎のパイロットの変更は、ちょっとやめておいた方が良いのではないかと。
装備や戦い方を変更するだけで、人格が丸っきり変わるというわけでもないですし、共闘キャラの専門職を奪うことになりかねません。
他形態を持ち、形態ごとに戦法がガラッと変わる他のキャラでもパイロットが変わることはないですしね。
例として挙げるなら仮面ライダークウガとかですかね。
もっとも、戦闘中に形態変化するそれと換装型ユニットであるところのダンテを比較すべきではないのかもしれないですけどね。


敵全般

リバイアサンの心臓以外の敵キャラのM武装全般から識属性を抜きませんか?
ボス戦て基本タイマンですし、敵同士の誤爆が起きないのって難易度上げるためのアクションゲーム的な都合ですし。
SRCなら敵の誤爆があれば資金が手に入らなかったり、想定よりも気力が上がらなかったりした方がやらしくていいと思うんですが。


武器化するボスはメガテン的仲魔になる可能性もあるなーと思いつつ各個に。

魔人バージル
スタイル対応や武器スロット無しなんですし、全攻撃力に+200して武器強化Lv2外していいんじゃないですかね。

ケルベロス
>落氷、氷塊
両方とも命中低くて遠距離では脅威にならないので、射程を落とした上で落氷の命中を大幅に上げませんか?

ネヴァン
>コウモリの盾
流石に元気玉やら反物質砲等のトンデモ必殺技まで防げるとは思えないので、
発動率を上げてでも阻止Lvを設定しておいた方がいいのでは?
>死の抱擁
耐久系が涙目に……はならず、HPがちょうど1/4になって瀕死技能発動、ウハウハな状態になりそうですね。
>広域雷
射程4のM全って状態異常系かラスボスクラスの武装位しか無いんじゃないですかね。
狭い室内での戦闘であったことも踏まえ、落雷と共に射程−1を希望します。

ベオウルフ
>目の光攻撃、羽攻撃
武装名は眼光、羽としていいのでは?
メッセージが、「××攻撃で攻撃した」と同じ言葉が重なるのがちょっと。

玉乗りジェスター
>攻撃回避
反撃できないとはいえ、タフネスも悪くは無いんですから、
レベルを2・3下げて素の回避に廻した方が良いんじゃないですかね。
反撃能力消失のペイは、M移の射程の長さで後列を蹂躙できるというだけで十分じゃないかと。

乱文失礼しました。

【3179】マルチレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 00時05分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。PS3も無いのにDMC4を予約した瓜実です。

>>HOLICさん
>非常に申し訳ないんですが・・・・・・・・
>実は今の今まで見過ごしてましたが、現在切り払いと迎撃を両方持っていると、どちらも動作するのは迎撃の方がレベル高い時だけです。そうでない場合は切り払いだけ。
>つまり1や2のダンテその他もまずいことにげふんげふん。

 はい。マブラヴ討議の時もご指摘いただいているので一応知っていますが、とりあえず両方発動するようにリクエストを出していただいているようなので将来的には大丈夫かな、ということでそのままにしています。
 まあ、切り払いしか出来なくても迎撃はあまり有用な場面が無いので大丈夫だという考えもあります。


>>魔人ダンテ・アグニ&ルドラ
>>中略
>>パイロット能力付加="アグニ&ルドラ-非表示"
>-非表示になってます。

 修正しました。


>>ひむはいんさん
>はじめまして、ひむはいんと申します。
>駆け込みのレスで申し訳無いですが少々。

 はじめまして。瓜実です。
 どんな時でも意見は大歓迎です。


>>ダンテ周り
>もう少しデータをスマートにした方がいいのではないでしょうか。
>〜
>データのスマート化する為、エボニー&アイボリーを基本装備とし銃器スロットを削除するのを希望します。
>〜

 結論から言うと、ダンテの大きな特徴の一つに「局面による器用な武器の使い分け」というものがあるので、銃火器スロットの削除は行いません。
 ただ、気力が低下するペナルティがあるとはいえ、強力な銃火器を他のキャラクターから奪いかねないというのはキャラクターにも合いませんので、以下のようにします。

・初期装備にE&I取り入れ。
・魔人化時の武器強化Lv2を武装に組み込み、他の銃火器の強化をなくす。
・その旨を武器・防具クラスの解説に追加。

 これでE&I以外は使う価値がかなり落ちるので、実質E&I一択になるかと。E&Iが優遇されるのは問題ないと思いますし。
 また、この措置は他のDMCにも取っておきます。

 それと、見た目だけでもスマートにするためにエイリアスを導入してみたいと思います。

 全部合計して以下のような感じに。


# Alias

DMC3ダンテ
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
迎撃武器=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備)
武器・防具クラス=解説 武器【銃火器 魔界兵器】 防具【-】;武器を装備するとエボニー&アイボリーは使えなくなる。;魔人化時、エボニー&アイボリー以外は強化されない。
ハードポイントLv1=スタイル

DMC3魔人化
弱点=光
パイロット画像=DMC3_Dante(D).bmp
パイロット能力付加=魔力所有


# Unit

悪魔狩人ダンテ・リベリオン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
ジャンプLv0=エアハイク 10
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・リベリオン (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="リベリオン=非表示"
3800, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Dante(R)U.bmp
リベリオン,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 格武P
ミリオンスタッブ,    1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武連L10
ヘルムブレイカー,    1700, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AACA,  +0, 武JL1
ドライブ,        1800, 1, 3, -10,  -, 30, 110, CABA, +10, 格AL1


魔人ダンテ・リベリオン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
DMC3魔人化
HP回復Lv1
ジャンプLv0=エアハイク 10
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 2 消耗なし 気力低下
パイロット能力付加="リベリオン=非表示"
3800, 180, 1100, 90
BABA, DMC3_Dante(R)(D)U.bmp
リベリオン,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エボニー&アイボリー,  1500, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
スティンガー,      1700, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 格武P
ミリオンスタッブ,    1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武連L10
ヘルムブレイカー,    1900, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AACA,  +0, 武JL1
ドライブ,        2000, 1, 3, -10,  -, 30, 110, CABA, +10, 格AL1


>形態周りでは、初期装備であるところのリベリオン形態を一枚持ち上げてみては?
>他形態の一芸を超えぬよう武装の命中補正やCT補正に色をつける等して、です。

 うーん、現状上げどころが分かりません。リベリオンを一段持ち上げるために元来命中させにくい技を高命中にしたりするのは、さすがに無しかと思います。
 とりあえず、他の武装をより特徴的にするよう調整+リベリオンの武装追加と調整を行いたいと思います。


>スタイル毎のパイロットの変更は、ちょっとやめておいた方が良いのではないかと。
>〜
>他形態を持ち、形態ごとに戦法がガラッと変わる他のキャラでもパイロットが変わることはないですしね。

 このパイロット変更というのは、スタイルごとに追加される武装や特殊能力を能力、技能、SPとしてコンバートしたものです。で、追加になる分だけ強化すると強くなりすぎるので、他の能力を落としたりしています。
 このパイロットの変更を取りやめるとなると、最初に提示したスタイル武装や能力の復活ということになりますが、ひむはいんさんのおっしゃるスマート化をより阻害する方向となってしまいます。
 ですので、このままで行かせてもらおうと思います。


>>敵全般
>リバイアサンの心臓以外の敵キャラのM武装全般から識属性を抜きませんか?
>ボス戦て基本タイマンですし、敵同士の誤爆が起きないのって難易度上げるためのアクションゲーム的な都合ですし。

 むしろDMC本編では全ての武装で誤爆が起こります。双子の悪魔であるアグニ&ルドラでさえ巧くすれば互いにダメージを与えさせられます。
 ですがSRCでは誤爆が起こる場合、敵はマップ兵器を使用しません。マップ兵器を封じるために弱いザコ一体を残しておく、という手段を封じるため識属性がついています。


>>魔人バージル
>スタイル対応や武器スロット無しなんですし、全攻撃力に+200して武器強化Lv2外していいんじゃないですかね。

 了解しました。ついでに、味方のバージルも同じように処理します。


>>ケルベロス
>>落氷、氷塊
>両方とも命中低くて遠距離では脅威にならないので、射程を落とした上で落氷の命中を大幅に上げませんか?

 分かりました。こんな感じで。

落氷,          1400, 3, 5, +30, -, 10,  -, BAAA, -10, 実冷連L4
氷塊,          1700, 1, 4, +20, -, 20,  -, AAAA,  +0, 実冷

# 落氷 射程-1 威力+100 命中+20 連L4
# 落氷 射程-1 命中+20
# ついでに全ての武装、命中+10

 超射程の味方がいる場合一方的になりそうですが、射程6相手ならしょうがないかなと思います。


>>ネヴァン
>>コウモリの盾
>流石に元気玉やら反物質砲等のトンデモ必殺技まで防げるとは思えないので、
>発動率を上げてでも阻止Lvを設定しておいた方がいいのでは?

 分かりました。素の性能が低めなので、フィールドに変更してこんな感じで。

S防御Lv5, 1
アクティブフィールドLv10=コウモリの盾

>>死の抱擁
>耐久系が涙目に……はならず、HPがちょうど1/4になって瀕死技能発動、ウハウハな状態になりそうですね。

 うーん。では、衰L3ではなく滅L2にしてダメージをつけます。

>>広域雷
>射程4のM全って状態異常系かラスボスクラスの武装位しか無いんじゃないですかね。
>狭い室内での戦闘であったことも踏まえ、落雷と共に射程−1を希望します。

 分かりました。広域雷は射程−1にします。
 落雷は……長射程武装がほしいので、射程1に穴を開けます。


>ベオウルフ
>>目の光攻撃、羽攻撃
>武装名は眼光、羽としていいのでは?
>メッセージが、「××攻撃で攻撃した」と同じ言葉が重なるのがちょっと。

 では、『目の光攻撃』は『目の光』、『羽攻撃』は『羽』にします。
 目の光攻撃はオーディンスフィアのオーダインのような目から光弾を撃つ技ですので、眼光というのとはちょっと違うような気がしますので。


>>玉乗りジェスター
>>攻撃回避
>反撃できないとはいえ、タフネスも悪くは無いんですから、
>レベルを2・3下げて素の回避に廻した方が良いんじゃないですかね。
>反撃能力消失のペイは、M移の射程の長さで後列を蹂躙できるというだけで十分じゃないかと。

 では、Lv-2で攻撃回避Lv5にして、運動性+10にしておきます。ヤンマーニな感じですね。


 HOLICさん、ひむはいんさん、ありがとうございました。また何かありましたらよろしくお願いします。

 結構大きな変更があったので、投稿は一週間伸ばして11/10以降にします。

 それでは、投稿日までご意見お待ちしています。

【3180】変更データ

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 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 00時08分 -
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>>ユニット

>>ダンテ
>全体:武器強化撤廃。エイリアス追加。E&I組み込み。

悪魔狩人ダンテ・リベリオン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
ジャンプLv0=エアハイク 10
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・リベリオン (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="リベリオン=非表示"
3800, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Dante(R)U.bmp
リベリオン,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
スティンガー,      1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 格武P
ミリオンスタッブ,    1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武連L10
ヘルムブレイカー,    1700, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AACA,  +0, 武JL1
ドライブ,        1800, 1, 3, -10,  -, 30, 110, CABA, +10, 格AL1


魔人ダンテ・リベリオン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
DMC3魔人化
HP回復Lv1
ジャンプLv0=エアハイク 10
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 2 消耗なし 気力低下
パイロット能力付加="リベリオン=非表示"
3800, 180, 1100, 90
BABA, DMC3_Dante(R)(D)U.bmp
リベリオン,       1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
エボニー&アイボリー,  1500, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
スティンガー,      1700, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 格武P
ミリオンスタッブ,    1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武連L10
ヘルムブレイカー,    1900, 1, 1,  -5,  -, 30, 110, AACA,  +0, 武JL1
ドライブ,        2000, 1, 3, -10,  -, 30, 110, CABA, +10, 格AL1

>ミリオンスタッブを組み込み、他の形態より使い勝手を良くしました。


悪魔狩人ダンテ・ケルベロス
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
耐性=冷
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・ケルベロス (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="ケルベロス=非表示"
3600, 180, 800, 90
BABA, DMC3_Dante(C)U.bmp
ケルベロス,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武冷
ウィンドミル,      1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武冷
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
サテライト,       1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武冷
リボルバー,       1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格武冷JL1


魔人ダンテ・ケルベロス
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
DMC3魔人化
耐性=冷
HP回復Lv1
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 2 消耗なし 気力低下
パイロット能力付加="ケルベロス=非表示"
3600, 180, 800, 110
BABA, DMC3_Dante(C)(D)U.bmp
ケルベロス,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武冷
ウィンドミル,      1500, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武冷
エボニー&アイボリー,  1500, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
サテライト,       1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武冷
リボルバー,       1700, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格武冷JL1

>高機動型として特化。火力、消費低下。


悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
耐性=火風
ジャンプLv0=エアハイク 10
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・アグニ&ルドラ (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="アグニ&ルドラ=非表示"
パイロット能力付加="メッセージ=ダンテ+アグニ&ルドラ"
4000, 180, 1000, 70
CABA, DMC3_Dante(A&R)U.bmp
アグニ&ルドラ,     1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武火風
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ワールウィンド,     1600, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AACA,  +0, 武火風JL2
ジェットストリーム,   1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武火風
ミリオンスラッシュ,   1900, 1, 1,  -5,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 武火風


魔人ダンテ・アグニ&ルドラ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
DMC3魔人化
耐性=火風
HP回復Lv1
ジャンプLv0=エアハイク 10
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 2 消耗なし 気力低下
パイロット能力付加="アグニ&ルドラ=非表示"
パイロット能力付加="メッセージ=ダンテ+アグニ&ルドラ"
4000, 180, 1200, 80
CABA, DMC3_Dante(A&R)(D)U.bmp
アグニ&ルドラ,     1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武火風
エボニー&アイボリー,  1500, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ワールウィンド,     1800, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AACA,  +0, 武火風JL2
ジェットストリーム,   1900, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武火風
ミリオンスラッシュ,   2100, 1, 1,  -5,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 武火風

>高火力バランス型に。武器の命中大幅低下。


悪魔狩人ダンテ・ネヴァン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
耐性=雷
格闘武器=ネヴァン (ソードマスター・スタイル装備)
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・ネヴァン (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="ネヴァン=非表示"
3600, 180, 800, 60
BACA, DMC3_Dante(N)U.bmp
コウモリ,        1000, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 実雷
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
リバーブショック,    1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 複突雷P
ジャムセッション,    1400, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AACA, +10, 雷M全


魔人ダンテ・ネヴァン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
DMC3魔人化
耐性=雷
格闘武器=ネヴァン (ソードマスター・スタイル装備)
HP回復Lv2
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 2 消耗なし 気力低下
パイロット能力付加="ネヴァン=非表示"
3600, 180, 1000, 70
AACA, DMC3_Dante(N)(D)U.bmp
コウモリ,        1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 実雷
エボニー&アイボリー,  1500, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
リバーブショック,    1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 複突雷P
ジャムセッション,    1600, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AACA, +10, 雷M全
サンダーボルト,     1800, 1, 4,  +0,  -, 40, 120, AACA,  +0, 魔雷
ヴォルテックス,     2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突雷

>ジャムセッション特化のマップ屋。魔人化時に追加される技の性能低下。


悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
耐性=B
格闘武器=ベオウルフ
ジャンプLv0=エアハイク 10
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・ベオウルフ (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン
パイロット能力付加="ベオウルフ=非表示"
4500, 180, 1200, 60
BABA, DMC3_Dante(B)U.bmp
ベオウルフ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ビーストアッパー,    1700, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突
ライジングドラゴン,   1900, 1, 1,  +0,  -, 45, 110, AAAA, +10, 突JL1
ディバインドラゴン,   2100, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突JL1


魔人ダンテ・ベオウルフ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
DMC3魔人化
耐性=B
格闘武器=ベオウルフ
HP回復Lv1
ジャンプLv0=エアハイク 10
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ 2 消耗なし 気力低下
パイロット能力付加="ベオウルフ=非表示"
4500, 180, 1500, 60
BABA, DMC3_Dante(B)(D)U.bmp
ベオウルフ,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エボニー&アイボリー,  1500, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ビーストアッパー,    1900, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突
ライジングドラゴン,   2100, 1, 1,  +0,  -, 45, 110, AAAA, +10, 突JL1
ディバインドラゴン,   2300, 1, 1,  +0,  -, 60, 120, AAAA, +20, 突JL1

>火力特化。装甲低下。運動性+10


>>バージル
>魔人化時に直接攻撃力+200しました。あまり差が無いので提示はしません。


>>ボス

ケルベロス(DMC3)
ケルベロス, (デビルメイクライ3(ケルベロス専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 6000, 150
特殊能力
弱点=火風聖光
耐性=冷闇
特殊効果無効化=凍
6500, 150, 1400, 50
BABA, DMC3_CerberusU.bmp
氷霧,           600, 1, 2, +10, -, 30, 110, -ACA, +40, 冷凍M扇L4識AL2
爪,           1200, 1, 1, +40, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
噛み付き,        1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
落氷,          1400, 3, 5, +30, -, 10,  -, BAAA, -10, 実冷連L4
突進,          1500, 1, 3, +30, -, 10,  -, AAAA, +10, 格突
氷塊,          1700, 1, 4, +20, -, 20,  -, AAAA,  +0, 実冷

>命中修正を全体的に向上


ネヴァン(DMC3)
ネヴァン, 女性, デビルメイクライ3, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv5, 1
魔力所有, 1
悪魔=非表示, 1
122, 150, 147, 139, 163, 155, 強気
SP, 40, 魅惑, 1, 集中, 4, 痛撃, 6
DMC3_Nevan.bmp, DevilMayCry3.mid


ネヴァン(DMC3)
ネヴァン, (デビルメイクライ3(ネヴァン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=冷聖光
耐性=雷闇
アクティブフィールドLv10=コウモリの盾
3800, 170, 900, 60
BABA, DMC3_NevanU.bmp
死の抱擁,        1000, 1, 1,  +0, -, 10,  -, AAAA, +99, 突滅L2
コウモリ・単体,     1000, 1, 4, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 実雷追
影刃,          1300, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 闇P
電撃カーテン,      1400, 1, 4,  +0, -, 20,  -, AAAA, -10, 雷M扇L3AL2
影珠,          1500, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +10, 反先闇AL1
コウモリ・群体,     1600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, -10, 実雷追連L20
広域雷,         1700, 1, 3,  +0, -, 40, 110, -AAA,  +0, 雷M全識AL3
落雷,          1800, 2, 5,  +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 雷

>コウモリの盾の仕様変更。死の抱擁の仕様変更。広域雷射程減。
>落雷の最小射程+1。パイロットにS防御Lv5追加。


ベオウルフ
>目の光攻撃を目の光に、羽攻撃を羽に名称変更。


ジェスター(DMC3)
ジェスター, (デビルメイクライ3(アーカム(DMC3)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
バリアシールドLv3
攻撃回避Lv5=華麗なステップ 全
ハイパーモードLv-5=玉乗り 玉乗りジェスター(DMC3) 自動発動 <!HPLv5>
玉乗り=解説 HPが半分以下になると玉乗りの玉を召喚し、それに乗る。
追加パイロット=ジェスター(DMC3)
4000, 160, 1000, 80
BABA, DMC3_JestarU.bmp
攻撃玉,         1300, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔実M全識


玉乗りジェスター(DMC3)
ジェスター, (デビルメイクライ3(アーカム(DMC3)専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
バリアシールドLv3
攻撃回避Lv5=華麗なステップ 全
ノーマルモード=ジェスター(DMC3)
追加パイロット=ジェスター(DMC3)
4000, 160, 1200, 80
BABA, DMC3_Jestar(B)U.bmp
玉乗り,         1200, 1, 5, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突M移
攻撃玉,         1300, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 魔実M全識
攻撃玉+赤い手,     1500, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 魔実M全識
攻撃玉+爆発物,     1600, 1, 4,  +0,  -, 40,  -, AAAA, +10, 魔実M全識
玉自爆,         1800, 1, 2, +10,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 魔M全識

>攻撃回避レベル-2。玉乗りのほうに『玉自爆』を追加。

【3181】識属性について

名前
 オケサスケ
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 01時28分 -
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引用なし
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こんばんは。オケサスケです。
既に瓜実氏もレスをされましたが、
私もひむはいん氏の敵のM属性武器の識属性に対する意見に賛成します。

>>>敵全般
>>リバイアサンの心臓以外の敵キャラのM武装全般から識属性を抜きませんか?
>>ボス戦て基本タイマンですし、敵同士の誤爆が起きないのって難易度上げるためのアクションゲーム的な都合ですし。
>
> むしろDMC本編では全ての武装で誤爆が起こります。双子の悪魔であるアグニ&ルドラでさえ巧くすれば互いにダメージを与えさせられます。
> ですがSRCでは誤爆が起こる場合、敵はマップ兵器を使用しません。マップ兵器を封じるために弱いザコ一体を残しておく、という手段を封じるため識属性がついています。

う〜ん、これだと、例えばFF6のメルトンを敵が使用する場合にも
識属性が付きかねませんよね。
識属性を付ける理由としてはいささか弱いのではと思います。


私が識属性を外すべきと考える理由は以下三つです。

まず、一番大きな理由として武装そのものに
敵味方を識別する性質があるという明確な根拠が無いこと。

そして、上述のメルトンのように、
現GSCデータでは味方に損害を与える性質を持つM属性攻撃には
識属性が適用されないことが慣例となっていること。

最後に、プレイヤーキャラとして使用した場合、
逆に誤爆が起こらず、原作描写と差が生じることです。


飛び入り的なレスになってしまい申し訳ありません。
以上です。それでは

【3182】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月04日(日) 02時34分 -
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 こんばんは。瓜実です。

>こんばんは。オケサスケです。

 こんばんは。必要部分が長いので引用はしませんが、全面的に了解しました。全体的に識属性ははずして起きます。

 残すのは、
・ひむはいんさんのレスにあったリバイアサンの心臓の『白の開放』。
・攻撃手段がなくなると困るジェスターの『攻撃玉』シリーズ。
 赤い手や爆発物は狙って撃ってますし。
・まあ狙って撃てると思われる敵バージルの『空間斬り三連』と『絶刀』。
・そもそもルークが隣接しているのが前提のダムドキングの『エネルギー爆発』。
 確かダムド同士でダメージを受けなかった記憶が。

 こんなところです。


 オケサスケさん、ご意見ありがとうございました。なにかまたやらかしていたら遠慮なく指摘してください。


 それでは、投稿日までご意見お待ちしています。

【3188】Re(1):マルチレス

名前
 アージュ WEB
投稿日時
 - 2007年11月06日(火) 02時19分 -
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毎度アージュです。

今更方向性に絡んだ変更案を投稿予告後にというのも
申し訳ないのですが、やっぱ意見は出しておこうかと思ったので
レスさせて頂きます。


他の方からも色々意見は出ていますが、やはりもう一段の簡略化を希望したいです。
原作でダンテが様々な形態やスタイル、銃器を持ち替えて戦っていたのは
基本的にプレーヤーが同時に動かすキャラクターが1人だけという
アクションゲームの枠内で、十分なゲーム性を確保する為のものという
ゲームシステム的な側面もあったと思うのです。

それに対してSRCのコマとしてみた場合、ダンテは数多くいる味方ユニットの
一つに過ぎないという事態が当然想定されうるわけで、その際にプレーヤーが
ダンテの装備を考えるのに割けうるリソースというものは当然下がるわけです。

そういったことを考えた場合、現行のダンテは基本の換装形態に多様なスタイルによる
追加パイロットの組み合わせ+銃火器装備という選択肢の多さを持ち、
単なる1味方ユニットを使う為に払わせるコストとしてやはり行き過ぎているように感じます。

特に追加パイロットはSPなどの成長要素までも絡んでくる為に、レベルによって
有用度が大きく変わってしまう事態もあるわけで、その辺りまでを把握させた上で
プレーヤーに最適な選択を行わせるのは難しすぎるのではないでしょうか?
結局使うとしても適当に選んだ一形態に決め打ちして以後換装等考えずに
そのまま使うだけというプレーヤーを生み出すだけで、多彩なスタイルを自在に操るダンテ
って形の再現が望めなくなるのではないかという気がします。

また、追加パイロットは仕様上昔から本体バグや十分に気を遣わないとシナリオ内での
キャラクター判定の際等のバグの温床になりやすいという事もありまして
(某テストシナリオ作成で何度もひっかかった経験があるのですよ)
どうしても使わざるを得ない場合はなるべく避けて貰いたいという思いもあります。

パイロットの変更を取りやめると最初に提示したスタイル武装や能力の復活になり
スマート化をより阻害する方向となってしまうとも言われてますが、
これに関しては追加される能力を特徴は残しつつも数を絞ったり、効果を弱める、
マイナス部分を作って総合的な性能を抑える等でなんとか調整できないでしょうか?
既に形態換装を持ってる以上、この辺の追加要素の変動は抑えて置いた方が
装備の固定化を抑制して使う側のちょっとした好み等での使い分けが
望みやすいのではないかと思います。


遅れた上に影響の大きい意見で申し訳ありませんが、
検討の方よろしくお願いします。では

【3190】Re(2):マルチレス

名前
 TTT
投稿日時
 - 2007年11月08日(木) 00時32分 -
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こんばんは、TTTです。

横レスですが、追加パイロット案を言い出した人間として
アージュさんへの意見と瓜実さんへの提案を。

>>アージュさん
>パイロット変更の負荷について

・「パイロット変更は行き過ぎたコストというほどではないと思います」

パイロットの能力値の違いや習得するSP、パイロット特殊能力の種類やLVを考慮して誰を乗せるか決めるというのは、要はパイロット乗り換えと同じわけなので、MSをはじめとするリアル系ロボなどで乗り換えが採用されており、搭乗者も搭乗可能機体も多対多で出てくることが多く、換装やハードポイントなどを有する機体も少なからず存在することを考えれば、一般的なプレイヤーが対応できないほど複雑な仕様だとは思いません。
それに別人のパイロットを乗せたときと比べれば、ダンテのスタイルごとの差異は小さいものですし。

また、武器にしろスタイルにしろ、選択をするのはインターミッション時であり、情報量が多く行動のたびに局面が変化していく戦闘マップではないので、十分な余裕を持って対処することができるとも思います。
そして選択された戦闘マップでの形態では武装数も能力も適度な範囲に納まっているので、特段動かしにくいということもないと思います。


・「変更が手間だと感じるシナリオライター/プレイヤーには使わないという選択肢があります」

スタイル変更が面倒だと感じるようなら、基本のダンテだけを使うという選択肢があります。
シナリオライターならスタイル用アイテムを出さないだけのことで済みます。
プレイヤー視点でも、各スタイルパイロットは特定方面に特化してるものの得意分野以外は低下しているため、スタイルを選ばないと一方的に不利益になるということはありません。


>追加パイロットの仕様について

・「追加パイロット能力を外して乗り換えで済ませることもできます」

追加パイロット能力が仕様上問題があるというなら、これを外して乗り換えでパイロットを入れ替えるようにすれば回避できます。
この場合、兜甲児のようにパイロットのレベルを連動させるインクルードを入れた方がいいかもしれません。
ただ、利便性を考えると追加パイロット能力を使った今の形の方が処理は容易だと思います。


・「追加パイロット能力は使用を制限すべき能力ではないと思います」

追加パイロット能力がバグの温床だから使わないほうがいいという話は非常に気になったのですが、これは既存データからの撤廃や新規データでの使用禁止までを視野に入れてのご意見なのでしょうか?
「〜思いもあります。」とマイルドな表現なのでそこまでではないと思いますが、この話は他の追加パイロット討議にも影響を及ぼしかねないと思うので、この部分に限っては強めの反対を述べさせていただきます。

現時点で本体バグのせいでロクに機能しないということはないですし、シナリオでの件はバグといってもシナリオライターの不注意ですから、それが他のメリットを打ち消してまで追加パイロットという機能を否定する理由にはならないと思います。
追加パイロットがあると、パイロット情報取得が関わるルーチンでミスしやすいというのは自分も引っかかったことがあるのでわかりますけど、シナリオで特殊な処理を入れる場合の問題ですし、気を遣えば回避できることなので、個別の討議データの議論で持ち出す根拠としては不適切だと思います。
先のレベル連動のように、追加パイロットを使った方が容易に表現できることもありますし。

ダンテのスタイルについてはパイロット変更よりも妥当な再現方法があるならそちらを支持するつもりですし、また追加パイロット能力を回避するだけなら先に挙げた手段で実現できますが、GSCの方向性として追加パイロットを禁止する方に行くのは正直勘弁して欲しいと思ってます。


提案した側の意見としては以上です。乱文失礼しました。


>>瓜実さん
>追加簡略化案

パイロット変更仕様を維持するとした場合の簡略化案を二点ほど。
よりわかりやすくするとしたら、基本的にパイロット能力が変わるはずなのに、
ユニット特殊能力が付加されているところだと思うので、
クイックシルバーとロイヤルガードについて。


・「クイックシルバー」

クイックシルバーは付加ユニット能力がある上に、
パイロットは他と比べて特徴が乏しく判断しにくいように思えるので、
以下のように変更してはいかがでしょうか。

超回避は撤廃してパイロット能力の分身にする。
相殺があるとはいえ気力制限がなくなるので、発動率は下げてLv1(初期)〜Lv2(MAX)くらいでしょうか。
切り払いと迎撃は撤廃して、代わりに先読みを付ける。時間停止じゃなくて低速化ですし、
敵の行動に割り込んで殴れるというのも割りと合ってるんじゃないかと思います。


・「ロイヤルガード」

ロイヤルガードのブロックもユニット能力ですが、
S防御を使うためには何かしら必要なので外すことはできないですね。
それでも簡略化するなら、アクティブプロテクションをシールド=ブロックとすると、
極めて一般的な特殊能力になるためわかりやすいかも知れません。
動かしたときのEN管理の手間もやや減りますし。
性能的にはEN消費が無くなり無中属性も効かなくなって単純強化ですので、
その分は耐久をLv1(初期)〜Lv2(MAX)くらいに下げるといいと思います。


・その他

簡略化案ではないですが、アイテムのドッペルゲンガー・スタイルの解説には
魔人化不能である旨を追加しておいた方がいいと思います。


以上です。意見の取り纏めにデータの更新と、大変でしょうがどうか頑張ってください。

【3194】マルチレス+投稿延期予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月09日(金) 21時24分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry3(6).zip ファイルサイズ: 40.6KB
 こんばんは。瓜実です。


 引用をおこなうと長くなるので控えつつ。

 まず、ダンテの仕様について。

 お二方の意見はよく理解できます。手間がかかる、かからないというのは個々の感覚によるので一概に言えないとは思いますが、現在のダンテの仕様は通常よりも手間がかかる、というのは確かに事実です。
 しかし、自分はシナリオを作ったことが無いので(作りたいと思ってはいるのですが)憶測に過ぎないのですが、おそらくSRCのシナリオを作ろうという場合、原作を知らないデータを組み込むことはほとんど無いのではないでしょうか。ダンジョン系でとにかくキャラを組み込みたい、という場合は別ですが。
 そうした場合、シナリオ内で極端に手間がかかると判断すれば、TTTさんの言うようにシナリオ製作者様側でユニットを固定して調整することはそう難しくないのではないかと判断します。

 とりあえず、スタイルは現状のままで追加パイロットによる再現を維持します。そして、現在スタイルを原作同様に再現するためのデータが入っているスタイルフォルダに、追加する技能を制限した簡易版のスタイルを加え、それらの仕様を多少変更して装備することが必ずしもプラスだけに作用することが無いようにしてみました。
 こうすれば、アージュさんのおっしゃる状況になると想定される場合はそちらに変更したり、シナリオ中追加パイロットが邪魔になるなら簡単に差し替えができると思いますし、
「原作同様にスタイルは追加技で再現したい……でも完全再現するのは煩雑だし……」
 という人にも対応できると思います。


 ここからはTTTさんの簡略化案についてですが、こちらはほとんど了解しました。

 ただ、耐久と分身の最大レベルはスタイルレベル合わせの最大3にしました。また、クイックシルバーは先読みと機先が被るので、最終SPを激闘に変更しました。


 アージュさん、TTTさん、ありがとうございました。また何かありましたらよろしくお願いします。


 投稿は伸ばして11/17にします。

 それでは、投稿日までご意見お待ちしています。


 自己レス

・技を追加するほうのドッペルゲンガースタイルの再攻撃Lv16付加は消費を増やしてもバランスを崩壊させそうなので、武器強化Lv4にしました。

【3195】変更データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月09日(金) 21時37分 -
設定
引用なし
パスワード
>>スタイル別パイロット

悪魔狩人ダンテ・ロイヤルガード
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 55
耐久Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
145, 143, 146, 147, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 鉄壁, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 忍耐, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族


悪魔狩人ダンテ・クイックシルバー
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
先読みLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 55
分身Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
145, 143, 146, 147, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 集中, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 激闘, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族


>>アイテム

ロイヤルガード・スタイル
ロイヤルガード, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
シールド=ブロック
追加パイロット=悪魔狩人ダンテ・ロイヤルガード
0, 0, 0, 0, 0
*防御に特化したスタイル
*防御に優れた能力になる


クイックシルバー・スタイル
クイックシルバー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
追加パイロット=悪魔狩人ダンテ・クイックシルバー
0, 0, 0, 0, 0
*時を操ることの出来るスタイル
*時を操り、回避や攻撃を行う


>>スタイルフォルダ内
>添付データにミスがありました。こちらが正しいデータです。

 こちらはスタイルを原作同様に技、能力の追加で再現するデータになります。
 二種類ありますので、必要なほうをお使い下さい。

【1】スタイル簡易版
 使いやすさを重視し、使う技、能力を制限しています。
 アイテムのスタイル各種に下記するスタイル(簡易版)を上書きしてください。

【2】スタイル完全版
 原作と同様にほとんど全ての技を覚えますが、スタイルレベルによって使える
技が制限されます。
 ダンテをスタイルレベルに対応したものに変更し、アイテムのスタイル各種に
下記するスタイル(完全版)を追加してください。


### スタイル簡易版 ####################################################################

## アイテム ############################

トリックスター・スタイル(簡易版)
トリックスター, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
ジャンプLv1=スカイスター 20
0, 0, -100, 10, 0
*回避行動などのアクションに特化したスタイル
*ジャンプLv1 運動性+10 装甲-100


ソードマスター・スタイル(簡易版)
ソードマスター, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
武器強化Lv2=ソードピアス ダンスマカブル (魔人ダンテ・リベリオン)
武器強化Lv2=アイスエイジ クリスタル (魔人ダンテ・ケルベロス)
武器強化Lv2=クロウラー クロスソード (魔人ダンテ・アグニ&ルドラ)
武器強化Lv2=スラッシュ ディストーション (魔人ダンテ・ネヴァン)
武器強化Lv2=ヴォルケイノ リアルインパクト (魔人ダンテ・ベオウルフ)
パイロット能力強化=迎撃Lv-3
0, 0, 0, -5, 0
ソードピアス,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格実S(リベリオン)
ダンスマカブル,     1900, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武(リベリオン)
アイスエイジ,       700, 1, 2,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +30, 先冷SL0(ケルベロス)
クリスタル,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, BABA, -10, 冷(ケルベロス)
クロウラー,       1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, -ACA, -10, 火(アグニ&ルドラ)
クロスソード,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武火風KL1(アグニ&ルドラ)
スラッシュ,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武雷(ネヴァン)
ディストーション,    1600, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 雷(ネヴァン)
ヴォルケイノ,      1900, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 射B(ベオウルフ)
リアルインパクト,    2300, 1, 1, -50,  -, 70, 130, AAAA, +10, 突JL1(ベオウルフ)
*近距離武器の潜在能力を引き出すスタイル
*主武装に応じた二種類の技が追加。運動性-5


ガンスリンガー・スタイル(簡易版)
ガンスリンガー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
武器強化Lv2=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備 気力Lv1)
武器強化Lv2=トゥーサムタイム (魔人ダンテ・リベリオン or 魔人ダンテ・ケルベロス or 魔人ダンテ・アグニ&ルドラ or 魔人ダンテ・ネヴァン or 魔人ダンテ・ベオウルフ)
ダミー特殊能力名=ラピッドショット 銃撃を高速化させる能力。;気力110以上でエボニー&アイボリーの攻撃力+200 <気力Lv1>(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
パイロット能力強化=切り払いLv-2
0, 0, 0, -5, 0
トゥーサムタイム,    1300, 1, 3, -10,  -,  40, 110, DABA, +10, 銃M全識(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ガンスティンガー,    1600, 1, 2,  +0,  -,  20,  -, AAAA, +20, 複突P(ショットガン(DMC3)装備)
チャージショット,    1600, 1, 3, +10,  -,  10,  -, AACA, -10, 銃散AL1(ショットガン(DMC3)装備)
マルチロック,      1400, 1, 4,  +0,  -,  20,  -, AACA, -10, 魔BHR再L16(アルテミス(DMC3)装備)
スフィア,        1700, 1, 1, +10,  -,  30, 110, AACA,  +0, 射魔B(アルテミス(DMC3)装備)
トリックショット,    1900, 1, 5, +10,  -,  50, 120, AABA, +10, 銃(スパイラル(DMC3)装備)
スナイパー,       2200, 4, 6, -20,  -,  70, 130, DABA, +20, 銃(スパイラル(DMC3)装備)
ヒステリック,      1500, 1, 5,  +0,  6,  -,  -, AABA, -20, 実連L8(カリーナ=アン装備)
グラップル,       1800, 1, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +50, 実引有(カリーナ=アン装備)
*銃火器の扱いに長けるスタイル
*特定の銃器に応じて二種類の技が追加。運動性-5


ロイヤルガード・スタイル(簡易版)
ロイヤルガード, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
シールド=ブロック
パイロット能力付加=S防御Lv2 (レベルLv1 !レベルLv15)
パイロット能力付加=S防御Lv3 (レベルLv15 !レベルLv30)
パイロット能力付加=S防御Lv4 (レベルLv30)
0, 0, 200, -10, 0
*防御に特化したスタイル
*シールド S防御Lv2〜4 運動性-10 装甲+200


クイックシルバー・スタイル(簡易版)
クイックシルバー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
超回避Lv3=タイムラグ 10 120
0, 0, 0, 0, 0
*時を操ることの出来るスタイル
*超回避Lv3


ドッペルゲンガー・スタイル(簡易版)
ドッペルゲンガー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
パイロット能力付加="魔人化不能=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
===
アフターイメージ, 付加Lv1=武器強化Lv4 再行動, 0, -, 50, 120, 魔脱
*ドッペルゲンガーを操ることの出来るスタイル
*攻撃力+400(1T) 魔人化不能


### スタイル完全版 ####################################################################

## パイロット ##########################

悪魔狩人ダンテ(DMC3)
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 55
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 54
スタイルLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
150, 148, 151, 152, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 心眼, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 激闘, 29, 覚醒, 35
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
スタイル=解説 ダンテの特殊戦闘技能レベル。レベルが向上することで、スタイルの力を引き出すことが出来る。
メッセージクラス=スパーダの血族

# ダンテをこちらに変更して下さい。
# スタイルに対応した状態は使わないので、削除してください。


## アイテム ############################

トリックスター・スタイル(完全版)
トリックスター, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
攻撃回避Lv1=ダッシュ 全 120 (スタイルLv1 !スタイルLv2)
攻撃回避Lv2=ダブルダッシュ 全 120 (スタイルLv2 !スタイルLv3)
攻撃回避Lv3=トリプルダッシュ 全 120 (スタイルLv3)
ジャンプLv1=スカイスター 20 (スタイルLv2)
テレポートLv0=エアトリック 20 (スタイルLv3)
0, 0, -100, 0, 0
*回避行動などのアクションに特化したスタイル
*スタイルレベルの上昇で能力追加。装甲-100


ソードマスター・スタイル(完全版)
ソードマスター, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
武器強化Lv2=ソードピアス プロップシュレッダー ダンスマカブル (魔人ダンテ・リベリオン)
武器強化Lv2=アイスエイジ フリッカー クリスタル ミリオンカラット (魔人ダンテ・ケルベロス)
武器強化Lv2=クロウラー クロスソード ツイスター テムペスト (魔人ダンテ・アグニ&ルドラ)
武器強化Lv2=スラッシュ フィードバック ディストーション クレイジーロール (魔人ダンテ・ネヴァン)
武器強化Lv2=ゾディアック ヴォルケイノ リアルインパクト (魔人ダンテ・ベオウルフ)
パイロット能力強化=迎撃Lv-3
0, 0, 0, -5, 0
ソードピアス,      1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格実S(リベリオン スタイルLv2)
プロップシュレッダー,  1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(リベリオン)
ダンスマカブル,     1900, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武(リベリオン スタイルLv3)
アイスエイジ,       700, 1, 2,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +30, 先冷SL0(ケルベロス スタイルLv3)
フリッカー,       1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 先武冷(ケルベロス)
クリスタル,       1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, BABA, -10, 冷(ケルベロス スタイルLv2)
ミリオンカラット,    1700, 1, 2, +10,  -, 20, 110, BABA,  +0, 冷(ケルベロス スタイルLv2)
クロウラー,       1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, -ACA, -10, 火(アグニ&ルドラ スタイルLv2)
クロスソード,      1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武火風KL1(アグニ&ルドラ)
ツイスター,       2000, 1, 1, +10,  -, 45, 115, ABCA,  +0, 射火風Q(アグニ&ルドラ スタイルLv3)
テムペスト,       2000, 1, 2, -10,  -, 80, 120, ABCA, -10, 火風M全(アグニ&ルドラ スタイルLv3)
スラッシュ,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武雷(ネヴァン)
フィードバック,     1500, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, -10, 射武雷M全Q(ネヴァン スタイルLv2)
ディストーション,    1600, 1, 4,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 雷(ネヴァン スタイルLv3)
クレイジーロール,    1700, 1, 1, +10,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 武雷(ネヴァン スタイルLv2)
ゾディアック,      1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, B(ベオウルフ)
ヴォルケイノ,      1900, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 射B(ベオウルフ スタイルLv2)
リアルインパクト,    2300, 1, 1, -50,  -, 70, 130, AAAA, +10, 突JL1(ベオウルフ スタイルLv3)
*近距離武器の潜在能力を引き出すスタイル。
*スタイルレベルの上昇で主武装に応じて武装追加。運動性-5


ガンスリンガー・スタイル(完全版)
ガンスリンガー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
武器強化Lv2=エボニー&アイボリー (!銃火器装備 !魔界兵器装備 気力Lv1)
武器強化Lv2=トゥーサムタイム レインストーム (魔人ダンテ・リベリオン or 魔人ダンテ・ケルベロス or 魔人ダンテ・アグニ&ルドラ or 魔人ダンテ・ネヴァン or 魔人ダンテ・ベオウルフ)
ダミー特殊能力名=ラピッドショット 銃撃を高速化させる能力。;気力110以上でエボニー&アイボリーの攻撃力+200 <気力Lv1>(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
パイロット能力強化=切り払いLv-2
0, 0, 0, -5, 0
トゥーサムタイム,    1300, 1, 3, -10,  -,  40, 110, DABA, +10, 銃M全識(エボニー&アイボリー(DMC3)装備)
レインストーム,     1600, 1, 1, +20,  -,  20,  -, CABA, -10, 射銃(エボニー&アイボリー(DMC3)装備)
ファイアワークス,    1400, 1, 2, +10,  -,  40, 110, AACA, -10, 銃散M全(ショットガン(DMC3)装備)
ガンスティンガー,    1600, 1, 2,  +0,  -,  20,  -, AAAA, +20, 複突P(ショットガン(DMC3)装備 スタイルLv3)
チャージショット,    1600, 1, 3, +10,  -,  10,  -, AACA, -10, 銃散AL1(ショットガン(DMC3)装備)
ポイントブランク,    1800, 1, 2,  +0,  -,  40, 110, AAAA, +10, 格突銃P(ショットガン(DMC3)装備 スタイルLv3)
マルチロック,      1400, 1, 4,  +0,  -,  20,  -, AACA, -10, 魔BHR再L16(アルテミス(DMC3)装備)
アシッドレイン,     1500, 1, 3, +10,  -,  40, 110, AACA, -10, 魔BM投L1(アルテミス(DMC3)装備 スタイルLv3)
スフィア,        1700, 1, 1, +10,  -,  30, 110, AACA,  +0, 射魔B(アルテミス(DMC3)装備 スタイルLv3)
トリックショット,    1900, 1, 5, +10,  -,  50, 120, AABA, +10, 銃(スパイラル(DMC3)装備)
リフレクター,      2000, 4, 6, -20,  -, 100, 130, AABA, +10, 銃M投L1(スパイラル(DMC3)装備 スタイルLv3)
スナイパー,       2200, 4, 6, -20,  -,  70, 130, DABA, +20, 銃(スパイラル(DMC3)装備 スタイルLv3)
ヒステリック,      1500, 1, 5,  +0,  6,  -,  -, AABA, -20, 実連L8(カリーナ=アン装備)
グラップル,       1800, 1, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +50, 実引有(カリーナ=アン装備 スタイルLv2)
*特定の銃火器の扱いに長けるスタイル
*スタイルレベルの上昇で特定の銃器に応じて武装追加。運動性-5


ロイヤルガード・スタイル(完全版)
ロイヤルガード, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
シールド=ブロック
阻止Lv4=ブロック+ 全 S防御-1 5 110 (スタイルLv2 !スタイルLv3)
阻止Lv6=ジャストブロック 全 S防御-1 5 110 (スタイルLv3)
パイロット能力付加=S防御Lv2 (スタイルLv1 !スタイルLv2)
パイロット能力付加=S防御Lv3 (スタイルLv2 !スタイルLv3)
パイロット能力付加=S防御Lv4 (スタイルLv3)
0, 0, 200, -10, 0
リリース,        1400, 1, 3, +30,  -,  -, 100, AAAA, +10, 先接気L1
ジャストリリース,    1800, 1, 3, +30,  -,  -, 110, AAAA, +10, 反先接気L2(スタイルLv2)
ロイヤルリリース,    2200, 1, 3, +30,  -,  -, 120, AAAA, +10, 反先接気L4(スタイルLv3)
*防御に特化したスタイル。装甲+200 運動性-10
*スタイルレベルの上昇で防御技能、S防御レベル、技が追加される

# 【オミット】
# 融合Lv1=アルティメット (スタイルLv3)


クイックシルバー・スタイル(完全版)
クイックシルバー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
超回避Lv3=タイムラグ 10 120
0, 0, 0, 0, 0
クイックシルバー(R),    1900, 1, 1, +30,  -, 40, 120, AAAA, +10, 接時M直(リベリオン)
クイックシルバー(K),    1700, 1, 1, +30,  -, 30, 120, AAAA, +20, 接冷時M直(ケルベロス)
クイックシルバー(A&R),  2000, 1, 1, +30,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 接火風時M直(アグニ&ルドラ)
クイックシルバー(N),    1700, 1, 2, +30,  -, 70, 120, AAAA, -10, 接雷時M全P(ネヴァン)
クイックシルバー(B),    2200, 1, 1, +30,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 接時M直(ベオウルフ)
*時を操ることの出来るスタイル
*時間を停止させて回避と攻撃を行うことが出来る


ドッペルゲンガー・スタイル(完全版)
ドッペルゲンガー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
特殊能力
パイロット能力付加="魔人化不能=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
===
アフターイメージ, 付加Lv1=武器強化Lv4 再行動, 0, -, 50, 120, 魔脱
*ドッペルゲンガーを操ることの出来るスタイル
*攻撃力+400(1T) 魔人化不能

【3205】Re(1):マルチレス+投稿延期予告

名前
 ホムラ
投稿日時
 - 2007年11月13日(火) 04時57分 -
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DMC3_TEST.zip ファイルサイズ: 51.6KB
 はじめまして。ホムラというものです。
 提示されたデータでミスと思われる箇所がありましたのでその指摘と、データについて、意見を述べさせていただきます。


 始めにミスと思われる箇所について。

>・アイテムのスタイル各種
>>ドッペルゲンガー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル

 アイテムクラスの専用指定がパイロット名称のため、アイテム交換で装備させる事が出来ません。
 ユニットクラス(デビルメイクライ3)か、ユニット愛称(ダンテ)に変更をお願いします。


 以下、データについての意見です。
 まずはダンテの換装+スタイルによるユニット構成について述べさせていただきます。

>※換装+スタイルによる再現について

 5×2形態×6+1パイロット(=70パターン)の組み合わせは、それぞれのSP、特殊能力、武装を把握する上でやはり複雑です。
 実動させるならともかく、テキスト上での視認性は低く、討議において正しくユニットの強さを測ることが困難だと思いました。

 そこで、これらの事をふまえて討議をするため、ダンテのインターミッションでの操作(専用指定はユニット愛称に修正してあります)と、簡単な戦闘が出来る動作確認シナリオを用意しました。
 活用していただければ幸いです。


>※スタイルによる追加パイロットについて

 数値幅の狭い等身大基準において、パイロットの乗り換えは、SP等により性能が大きく変動するものであり、バランスを取る上で強さの振れ幅が大きすぎると思います。

 また、ダンテは魔人化によって個々のユニット性能も高く、ただでさえ大きいパイロット性能差による振れ幅が、さらに大きくなってしまっているのではないでしょうか。

 追加パイロットの能力全般、あるいは是非について再検討を希望します。


 以下、個々の形態やスタイルの組み合わせに対する意見です。

>※各形態の魔人化について

 現状、気力制限が120・2ターン後に気力-10・消耗無しで変形解除する仕様ですが、

・各パイロットが共通で習得する気迫(レベル20)によって開幕から変形可能。
・変形中に気力を130以上まで溜める事で、連続して変形可能。
 (ザコを2体も撃破すれば概ね貯まります)

 と、開幕から魔人化状態を維持する事が比較的容易です。
 例えば、ケルベロス+クイックシルバーの場合、開幕から、

・「419M+集中+先読みLv6+分身Lv3+HP回復Lv1の耐久性」
・「陸移動5の移動力」
・「射撃143+1500射程4弾数15、あるいは格闘145+1700射程2消費10の良燃費」

 と、これらの能力を維持し続けることが出来ます。
 これは開幕火力やザコの殲滅能力において、いささか強力すぎるのではないでしょうか。

・気迫を別のSPに変更。
・気力制限の上昇。
・消耗なしオプションを撤廃。
・回数制限オプションの追加。
・ユニット能力の低下。(火力&燃費低下・最大ENの低下など)
・その他のペナルティ。(EN消費など)

 これらの弱体化をいくつか盛り込む事を希望します。


>※ベオウルフ+ソードマスターについて

 RA氏のダメージテストにおいて、「格闘160+2300+熱血+痛撃(習得レベル29)」は、最大ダメージ期待値で20880となります。

 これだけの最大火力をもちながら、

「最大ENが180・通常時に+200された大火力良燃費武装」
「エボニー&アイボリーによる長射程&継戦能力」
「ジャップによる位置取り能力」

 と、汎用性が高すぎるのではないでしょうか。

 痛撃を別のSPに変更することを希望します。

 ちなみに痛撃に変更する前の決意の場合、最大ダメージが17040、クリティカル時で25560、期待値は20959となります。
 ログを見る限り、最大火力の低下を意図して変更されたようですが、逆に大火力をより安定して出せるようになったと感じました。


>※ベオウルフ+ロイヤルガードについて

>悪魔狩人ダンテ・ロイヤルガード
>>耐久Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 35

>悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
>>4500, 180, 1200, 60
>魔人ダンテ・ベオウルフ
>>4500, 180, 1500, 60

 耐久レベルの成長による装甲値の上昇は、ランクアップによる装甲の上昇にも影響します。
 よって、耐久レベル1・ランク0の場合と、耐久レベル3・ランク5の場合とを比較した場合、

・耐久レベル1・ランク0
  通常時:1200×1.05=1260
  変形時:1500×1.05=1575

・耐久レベル3・ランク5
  通常時:(1200+500)×1.15=1955→初期装甲値の1455に相当
  変形時:(1500+500)×1.15=2300→同1800に相当

 と、初期装甲値に相当する数値も増えていく事になります。
 (これ以外にアイテムによる上昇値にも修正がかかります)

 そして、これだけの初期装甲値がある味方前提、なおかつ+ソードマスターでも提示した汎用性を持つキャラは、等身大ではごく一部ではないでしょうか。

 耐久レベルや初期装甲値の再検討を希望します。


>※ロイヤルガード・スタイルについて
>>シールド=ブロック

 各形態・パイロットの特殊能力に加え、アイテムからも能力をつけた場合、テキスト上での視認性が低くなりすぎではないでしょうか。

 アイテムから付加するのは追加パイロットのみとし、「シールド=ブロック」を追加パイロット側から付加する事によって、視認性を上昇させる事を希望します。


 意見は以上です。
 スタイルによる追加パイロットや、各形態の魔人化についての意見は、投稿予告よりもずっと前に出すべきものだったと、自分でも思います。
 このような時期に提案する事になってしまい、申し訳ありません。

 最後に、GSC丸投げ画像パックにエボニーとアイボニーの画像があったので、それを組み込んだアニメを提示したいと思います。

エボニー&アイボリー(準備), 左右別武器 EFFECT_DMC_Ebony01.bmp - - EFFECT_DMC_Ivory01.bmp - - Reload.wav

 以上です。それでは討議の取りまとめ、頑張ってください。失礼します。

【3206】レス+投稿延期

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月13日(火) 20時10分 -
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 こんばんは。瓜実です。


>はじめまして。ホムラというものです。

 はじめまして、瓜実です。


>>アイテムクラスについて。
>アイテムクラスの専用指定がパイロット名称のため、アイテム交換で装備させる事が出来ません

 これは完全なミスです。『汎用(ダンテ専用)』に修正します。


>>※換装+スタイルによる再現について
>5×2形態×6+1パイロット(=70パターン)の組み合わせは、それぞれのSP、特殊能力、武装を把握する上でやはり複雑です。
>実動させるならともかく、テキスト上での視認性は低く、討議において正しくユニットの強さを測ることが困難だと思いました。
>そこで、これらの事をふまえて討議をするため、ダンテのインターミッションでの操作(専用指定はユニット愛称に修正してあります)と、簡単な戦闘が出来る動作確認シナリオを用意しました。
>活用していただければ幸いです。

 ありがとうございます。手間をかけさせて申し訳ありません。


>>※スタイルによる追加パイロットについて
>数値幅の狭い等身大基準において、パイロットの乗り換えは、SP等により性能が大きく変動するものであり、バランスを取る上で強さの振れ幅が大きすぎると思います。
>また、ダンテは魔人化によって個々のユニット性能も高く、ただでさえ大きいパイロット性能差による振れ幅が、さらに大きくなってしまっているのではないでしょうか。
>追加パイロットの能力全般、あるいは是非について再検討を希望します。

 確かにそうだと思います。ただ、追加パイロットの能力については、特徴となる部分以外は落として特徴が出るようにしているので、変動させるのは難しいです。

 現在、自分の考えでは、

追加パイロット制の利点、欠点は
利点・ユニットの能力、武装の変化が無く見た目がスッキリする。
欠点・SPや能力の変動により組み合わせによる変動が大きくなる。

追加能力、武装制の利点、欠点は
利点・レベルなどの変動でそれぞれの能力が極端に変化することが無い。
欠点・見た目がごちゃごちゃするので、討議において精査が難しい。

 だと思っています。

 もし、追加パイロット制を止めたほうがいいという旨のレスがもう一回他についた場合、その時は参考送りになっている簡易版スタイルと入れ替えてそちらで調整したいと思います。無論、追加パイロット制を維持してもいいというレスが付けば、その限りではありませんが。


>>※各形態の魔人化について
>現状、気力制限が120・2ターン後に気力-10・消耗無しで変形解除する仕様ですが、
>・各パイロットが共通で習得する気迫(レベル20)によって開幕から変形可能。
>・変形中に気力を130以上まで溜める事で、連続して変形可能。
>(ザコを2体も撃破すれば概ね貯まります)

 先に結論から述べると、魔人化の制限ターンを1ターンにする以外の変更はしません。

 気迫により開幕変形可能ですが、そのためにSPを60消費することで後のボス戦などに大きなペナルティになると考えます。ザコを倒すだけ倒し、ボス戦で有効に戦えないとなると、他のユニットの邪魔以外何者でもなくなりますし。
 もっとも、このあたりは自分の「気力はザコで上げるもの。足りなければSPを使う」というプレイスタイルが大きく影響していますので、一般的ではないかもしれません。

 また、気力を130まで溜めれば連続使用可能とありますが、多数のユニットが参加するシナリオにおいて、有限であるザコを二体ずつ確実に撃破させて魔人化可能な状態を維持する、というのはかなりの手間がかかります。
 また、気力上昇系SPを持たないユニットが上げられたはずの気力を消費していくのは全体からみて大きな損失になります。

 上記のことから、魔人化する時間を1ターンにすることで十分な制限になる考えます。2ターン以内に気力を10上げるのと、1ターン以内に上げるのでは難易度が段違いですので。


 素のENについては、ユニットごとに変更しておきます。

リベリオン据え置き180(一応メインと思われるので)
ケルベロス150(リボルバーの消費+5)
アグニ&ルドラ170
ネヴァン160
ベオウルフ170


>>※ベオウルフ+ソードマスターについて
>RA氏のダメージテストにおいて、「格闘160+2300+熱血+痛撃(習得レベル29)」は、最大ダメージ期待値で20880となります。
>〜
>痛撃を別のSPに変更することを希望します。

 CTが出なくなり、SP消費が5増えることで決意より下と判断しましたが、甘かったですか。
 では、痛撃を闘志に変更します。安定して高ダメージを狙えることに変わりはありませんが、先の気迫による開幕魔人化を維持をする場合、レベル40でようやく1セット使用可能。それ以下ではどちらか選択になりますし、レベル40以降でも両方同時に使えるほどの余裕はなかなか生まれないと思います。
 これだけの難しい条件が重なるなら、まあ高火力でも許されるかなと思います。

 ついでに、ベオウルフの武器を初期に戻します。威力-100なので、多少押さえられるかと。


>>※ベオウルフ+ロイヤルガードについて
>耐久レベルの成長による装甲値の上昇は、ランクアップによる装甲の上昇にも影響します。
>〜
>耐久レベルや初期装甲値の再検討を希望します。

 では、耐久レベル最大値を2にて習得をレベル20にします。分身も同様に。

 あと、ベオウルフのジャンプはオミットしておきます。機動力が売りではないので。


>>※ロイヤルガード・スタイルについて
>アイテムから付加するのは追加パイロットのみとし、「シールド=ブロック」を追加パイロット側から付加する事によって、視認性を上昇させる事を希望します。

 了解しました。そのようにしておきます。


>スタイルによる追加パイロットや、各形態の魔人化についての意見は、投稿予告よりもずっと前に出すべきものだったと、自分でも思います。
>このような時期に提案する事になってしまい、申し訳ありません。

 いいえ。いつでもご意見はありがたいですし、なにより複雑なデータなので時期が遅くなるのは当然だと思います。


>最後に、GSC丸投げ画像パックにエボニーとアイボニーの画像があったので、それを組み込んだアニメを提示したいと思います。

 ありがとうございます。ありがたく使わせていただきます。


>以上です。それでは討議の取りまとめ、頑張ってください。失礼します。

 ホムラさん、ありがとうございました。至らぬところは多々あると思いますが、今後ともよろしくおねがいします。


 投稿日は、一週間伸ばして11/20にします。


## 自己修正

・アイテムでの解説を事細かにしました。

【3207】変更データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月13日(火) 20時12分 -
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>>スタイル別パイロット

悪魔狩人ダンテ・ソードマスター
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 33, Lv7, 42, Lv8, 55
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
160, 133, 146, 147, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 直撃, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 闘志, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族

>痛撃→闘志


悪魔狩人ダンテ・ロイヤルガード
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 55
耐久Lv1, 1, Lv2, 20
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
145, 143, 146, 147, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 鉄壁, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 忍耐, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
シールド=ブロック
メッセージクラス=スパーダの血族

>アイテムのシールドをパイロット側から指定。
>耐久最大レベル2


悪魔狩人ダンテ・クイックシルバー
ダンテ, 男性, デビルメイクライ3, AAAA, 180
特殊能力
先読みLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 33, Lv5, 42, Lv6, 55
分身Lv1, 1, Lv2, 20
メッセージ=悪魔狩人ダンテ(DMC3), 1
145, 143, 146, 147, 176, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 集中, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 気迫, 20, 激闘, 29
DMC3_Dante.bmp, DevilMayCry3.mid
===
メッセージクラス=スパーダの血族

>分身最大レベル2


>>ユニット

悪魔狩人ダンテ・ケルベロス
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
耐性=冷
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・ケルベロス 気力発動 (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="ケルベロス=非表示"
3600, 150, 800, 90
BABA, DMC3_Dante(C)U.bmp
ケルベロス,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武冷
ウィンドミル,      1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武冷
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
サテライト,       1400, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武冷
リボルバー,       1500, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格武冷JL1


魔人ダンテ・ケルベロス
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
DMC3魔人化
耐性=冷
HP回復Lv1
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 1 消耗なし 気力低下
パイロット能力付加="ケルベロス=非表示"
3600, 150, 800, 110
BABA, DMC3_Dante(C)(D)U.bmp
ケルベロス,       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武冷
ウィンドミル,      1500, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武冷
エボニー&アイボリー,  1500, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
サテライト,       1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, -10, 武冷
リボルバー,       1700, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格武冷JL1

>EN-30 リボルバー消費+5


悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
耐性=火風
ジャンプLv0=エアハイク 10
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・アグニ&ルドラ 気力発動 (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="アグニ&ルドラ=非表示"
パイロット能力付加="メッセージ=ダンテ+アグニ&ルドラ"
4000, 170, 1000, 70
CABA, DMC3_Dante(A&R)U.bmp
アグニ&ルドラ,     1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武火風
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ワールウィンド,     1600, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AACA,  +0, 武火風JL2
ジェットストリーム,   1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武火風
ミリオンスラッシュ,   1900, 1, 1,  -5,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 武火風


魔人ダンテ・アグニ&ルドラ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
DMC3魔人化
耐性=火風
HP回復Lv1
ジャンプLv0=エアハイク 10
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 1 消耗なし 気力低下
パイロット能力付加="アグニ&ルドラ=非表示"
パイロット能力付加="メッセージ=ダンテ+アグニ&ルドラ"
4000, 170, 1200, 80
CABA, DMC3_Dante(A&R)(D)U.bmp
アグニ&ルドラ,     1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武火風
エボニー&アイボリー,  1500, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ワールウィンド,     1800, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AACA,  +0, 武火風JL2
ジェットストリーム,   1900, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 武火風
ミリオンスラッシュ,   2100, 1, 1,  -5,  -, 40, 120, AAAA,  +0, 武火風

>EN-10


悪魔狩人ダンテ・ネヴァン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
耐性=雷
格闘武器=ネヴァン (ソードマスター・スタイル装備)
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・ネヴァン 気力発動 (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
パイロット能力付加="ネヴァン=非表示"
3600, 160, 800, 60
BACA, DMC3_Dante(N)U.bmp
コウモリ,        1000, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 実雷
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
リバーブショック,    1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 複突雷P
ジャムセッション,    1400, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AACA, +10, 雷M全


魔人ダンテ・ネヴァン
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
DMC3魔人化
耐性=雷
格闘武器=ネヴァン (ソードマスター・スタイル装備)
HP回復Lv2
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・ネヴァン 1 消耗なし 気力低下
パイロット能力付加="ネヴァン=非表示"
3600, 160, 1000, 70
AACA, DMC3_Dante(N)(D)U.bmp
コウモリ,        1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, 実雷
エボニー&アイボリー,  1500, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
リバーブショック,    1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 複突雷P
ジャムセッション,    1600, 1, 3, +20,  -, 40,  -, AACA, +10, 雷M全
サンダーボルト,     1800, 1, 4,  +0,  -, 40, 120, AACA,  +0, 魔雷
ヴォルテックス,     2000, 1, 1, -10,  -, 50, 120, AAAA, +10, 突雷

>EN-20


悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
耐性=B
格闘武器=ベオウルフ
ハイパーモードLv2=魔人化 魔人ダンテ・ベオウルフ 気力発動 (!魔人化不能)
換装=悪魔狩人ダンテ・リベリオン 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン
パイロット能力付加="ベオウルフ=非表示"
4500, 170, 1200, 60
BABA, DMC3_Dante(B)U.bmp
ベオウルフ,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エボニー&アイボリー,  1300, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ビーストアッパー,    1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
ライジングドラゴン,   1800, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突JL1
ディバインドラゴン,   2000, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突JL1


魔人ダンテ・ベオウルフ
ダンテ, (デビルメイクライ3(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
DMC3ダンテ
DMC3魔人化
耐性=B
格闘武器=ベオウルフ
HP回復Lv1
ノーマルモード=悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ 1 消耗なし 気力低下
パイロット能力付加="ベオウルフ=非表示"
4500, 170, 1500, 60
BABA, DMC3_Dante(B)(D)U.bmp
ベオウルフ,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エボニー&アイボリー,  1500, 1, 4,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
ビーストアッパー,    1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
ライジングドラゴン,   2000, 1, 1,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +10, 突JL1
ディバインドラゴン,   2200, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA, +20, 突JL1

>EN-10 武装を最初のものに戻しました(威力-100 消費-10)。
>ジャンプ(エアハイク)オミット。


>>アイテム
>解説を具体的に変更しました。

トリックスター・スタイル
トリックスター, 汎用(ダンテ専用), スタイル
特殊能力
追加パイロット=悪魔狩人ダンテ・トリックスター
0, 0, 0, 0, 0
*アクションに特化したスタイル。
*切り払い・迎撃 格闘射撃-5 命中回避+5 SP・挑加必熱迫閃


ソードマスター・スタイル
ソードマスター, 汎用(ダンテ専用), スタイル
特殊能力
追加パイロット=悪魔狩人ダンテ・ソードマスター
0, 0, 0, 0, 0
*近距離武器の能力を引き出すスタイル。
*切り払い 格闘+10 射撃-15 命中回避-5 SP・挑直必熱迫志


ガンスリンガー・スタイル
ガンスリンガー, 汎用(ダンテ専用), スタイル
特殊能力
追加パイロット=悪魔狩人ダンテ・ガンスリンガー
0, 0, 0, 0, 0
*銃火器の扱いに長けるスタイル。
*迎撃 格闘-10 射撃+10 命中回避-5 SP・挑突必熱迫狙


ロイヤルガード・スタイル
ロイヤルガード, 汎用(ダンテ専用), スタイル
特殊能力
追加パイロット=悪魔狩人ダンテ・ロイヤルガード
0, 0, 0, 0, 0
*防御に特化したスタイル。
*S防御・耐久 格闘射撃命中回避-5 SP・挑壁必熱迫耐


クイックシルバー・スタイル
クイックシルバー, 汎用(ダンテ専用), スタイル
特殊能力
追加パイロット=悪魔狩人ダンテ・クイックシルバー
0, 0, 0, 0, 0
*時を操ることの出来るスタイル。
*先読み・分身 格闘射撃命中回避-5 SP・挑集必熱迫闘


ドッペルゲンガー・スタイル
ドッペルゲンガー, 汎用(ダンテ専用), スタイル
特殊能力
追加パイロット=悪魔狩人ダンテ・ドッペルゲンガー
0, 0, 0, 0, 0
*ドッペルゲンガーを操ることの出来るスタイル。覚醒消費-20%
*切り払い・迎撃 格闘射撃-5 命中回避+5 SP・挑覚必熱迫闘

【3217】ザコとボスの命中修正

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 01時41分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry3(8).zip ファイルサイズ: 39.9KB
 こんばんは。瓜実です。

 タイトルの通り、一部のボスとザコの命中を多少向上させたので、データが少し変わりました。
 といっても、大きな変更ではないので投稿日に変更はありません。


 それでは、投稿日までご意見お待ちしています。

【3230】遅刻レスすみません。

名前
 ひむはいん
投稿日時
 - 2007年11月22日(木) 19時51分 -
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パスワード
期日を過ぎてからの意見で申し訳ないのですが。

前回のレス、原作に対するうろ覚えの記憶でものを書くべきではありませんでしたね。いや、お恥ずかしい。
前回はTTT氏の意見により変形技仕様になったバージル=ボス仕様バージルだと思っていたものでして、今回はそれを中心に。

ボス仕様バージル、特にバージル3ですがいささかに万能が過ぎるかと。
テレポート、射程5M移による侵攻能力。
全般的に良燃費・低い制限気力・遠近揃ったそれなりの火力の武装の数々、長射程自動反撃、M投L2識武装による蹂躙能力。
高水準の装甲、運動性、切払い、阻止、M武装による攻撃の一方性による生存能力の高さ。
現在掲示板に出されてるデータのボスキャラの方々と比べて、総合力で大きく勝ってるんじゃないかなーと。正直これではボスランク、相当付け辛いです。でもボスランク付けないとHPの足りなくて熱血必中で一撃で撃墜される事になってションボリな訳で。現状、味方仕様の奴に高ボスランク付けた方が敵としてバランスいいんじゃないかと。

ダンテですが純ガンマンではなく近距離戦もこなせるので、エボニー&アイボリーの利便性、一歩譲っていいんじゃないかなーと。弾数15ってほとんど無消費と変わらない感覚で使え、射程4って事で反撃ズンバラリンといけちゃうわけで。検索したら弾丸は魔力でリロードしてる説とかもあったんで、弾数制限取っ払ってEN消費を付けるか、射程3化していただけないかなと。

レディですが忍耐+集中のSPコンボ持ちですし、忍耐持続の強い味方である所の間属性持ちフックショット手榴弾は外すか弾数を減らした方が無難かと。擬似的なひらめき+忍耐+集中コンボとなりそうですし。

後、SRCで敵はM武装を誤爆する形で撃ってきたと思うのですが、条件付での行動パターンだったのですかね。

【3231】レス+再々投稿延期

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月23日(金) 00時46分 -
設定
引用なし
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 こんばんは。投稿しようと思ったらレスが付いていてビックリしました。瓜実です。

>期日を過ぎてからの意見で申し訳ないのですが。

 いえいえ。毎度言っていますが、ご意見はいつでもありがたいです。投稿後でも気になることがあればぜひ意見をつけて下さい。


>>ボス仕様バージル、特にバージル3ですがいささかに万能が過ぎるかと。
>〜
>現状、味方仕様の奴に高ボスランク付けた方が敵としてバランスいいんじゃないかと。

 見直すと、確かに盛り込みすぎているような気がします。ですので、再度一つ一つ見直して、下記のようにします。

>テレポート
 むしろ、テレポートを多用するのは自分でバージルを使用したときだったような気がします。ですので、消しておきます。

>射程5M移による侵攻能力
 原作をやり直したところ、あまり超射程という感じでもありませんでしたので、射程を2減らして気力制限をなくし、AL3を付けておきます。
 ついでに、味方バージルの疾走居合いを2-3Qにしておきます。スティンガーと用途が被ると面白くなさそうですので。

>良燃費、低い気力制限
 良燃費は味方になる可能性が味方版を用意したことで全くのゼロになったため、敵としての脅威度を優先したものですね。とりあえず、ユニット側のENを-20にします。
 低い気力制限は、原作中のダンテとのタイマンを行った場合、高いと一切使えなくなることを危惧したものですが……まあ、SRC的にはあまり無さそうですし、もしあってもイベントで気力を高めればいい話しなので、少し上げておきます。

>遠近揃ったそれなりの火力の武装の数々
 これはたぶんエアトリック兜割りと幻影剣のことだと思いますが、実質反撃で使える射程付きの武装はこの二つだけなので、このままにさせてください。

>長射程自動反撃
 ラウンドトリップは自動反撃ではなく単なる超射程武装にして、消費15、命中+20、AL1にしておきます。
 むしろ、何で勝手に飛んでいくようにしていたのか自分でもさっぱりです。

>M投L2識武装による蹂躙能力
 これは……空間斬り→空間斬り三連→絶刀という範囲の進化をしているので、M投L2は変えづらいです。ですので、空間斬りと三連をAL3にし、絶刀をAL4、命中性能-10、消費EN+10にしておきます。

>高水準の装甲、運動性
 これは単純に後期ボスになるに従い能力を上げていった結果ですので、全て装甲通常900、魔人化1100、運動性通常80、魔人化90で統一しておきます。ボスランクを上げていけば十分差が付けられますし。
 ついでにバージル3のHPを300下げておきます。これで3800→4000→4200と200ずつの上昇になります。

>切払い、阻止、M武装による攻撃の一方性による生存能力の高さ。

 銃と剣に長けて器用に立ち回るダンテと、刀一本で切り込むバージルといった感じなので、切り払いと銃弾阻止は維持したいところです。阻止の対実切り払いに含めるということで、消しておきます。M武装は今回性能が落ちたので、許容範囲内に収まっている……といいなぁと思います。

 こんな所でどうでしょうか。変更データは、下記しておきます。


>ダンテですが純ガンマンではなく近距離戦もこなせるので、エボニー&アイボリーの利便性、一歩譲っていいんじゃないかなーと。
>〜
>検索したら弾丸は魔力でリロードしてる説とかもあったんで、弾数制限取っ払ってEN消費を付けるか、射程3化していただけないかなと。

 そうですね。では、無数の弾を撃てることが魅力の一つだと思いますので、射程を3にします。
 EN式でも良いんですが、あくまで説ですし、小説版で『カートリッジは弾数と交換スピードを重視し、ノーマルに倍する弾丸を装填出来るように改造していながらも、一挙動で抜き出すことが可能なようにデザインされていた』と解説されていますし、異常なダンテの連射力に合わせて作ってくれた婆さんの苦労を無碍にするのは出来そうも無いので、弾数制は維持させてください。

 代わりに、ドライブを2-4、コウモリを1-4に射程を延ばします。


>レディですが忍耐+集中のSPコンボ持ちですし、忍耐持続の強い味方である所の間属性持ちフックショット手榴弾は外すか弾数を減らした方が無難かと。

では、弾数を2に減らしておきます。また、手榴弾との共通属性を外しておきます。


>後、SRCで敵はM武装を誤爆する形で撃ってきたと思うのですが、条件付での行動パターンだったのですかね。

『1-3M全持ちの雑魚2体を並べ、両方の範囲内に味方を3体入れる』という条件でテストした時は一切攻撃してこなかったので、誤爆は起こらない、と判断しました。何か他に条件が合えば誤爆も辞さずに攻撃してくるんでしょうか?


 ひむはいんさん、ご意見ありがとうございました。最初にも言いましたが、ご意見はいつでもありがたいですので、何かあれば投稿後でも遠慮なく言ってください。


 結構大きな変更なので、投稿日は一週間伸ばして30日にします。

 それでは、ご意見お待ちしています


 以下、変更データ

>ボスバージル

バージル1(DMC3)
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=男性
阻止Lv1=回転剣 銃 切り払い
3800, 140, 900, 80
BABA, DMC3_Vergil1U.bmp
閻魔刀,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,           1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実連L5
疾走居合,          1300, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格武M移AL3
空間斬り,          1400, 1, 4, +10,  -, 30, 115, AAAA, +10, 格M投L0AL3
居合斬り,          1600, 1, 1, +20,  -, 10, 105, AAAA, +20, 武

## 最初に戦うバージル。閻魔刀以外装備しておらず、魔人化もしない。
## 近距離重視で、距離を離せばさして怖い相手ではありません。


バージル2(DMC3)
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
耐性=B
阻止Lv1=回転剣 銃 切り払い
ハイパーモードLv6=魔人化 魔人バージル2(DMC3) 自動発動
4000, 160, 900, 80
BABA, DMC3_Vergil2U.bmp
閻魔刀,           1200, 1, 1, +20,  -,  -, 115, AAAA, +10, 武
幻影剣,           1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実連L5
疾走居合,          1300, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格武M移AL3
ベオウルフ,         1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
空間斬り三連,        1400, 1, 4, +10,  -, 30, 130, AAAA, +10, 格M投L1識AL3
飛翔脚,           1500, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格突JL1
居合斬り,          1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
旋風脚,           1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突


魔人バージル2(DMC3)
魔人バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=光
耐性=B
HP回復Lv1
阻止Lv1=回転剣 銃 切り払い
ノーマルモード=バージル2(DMC3)
パイロット画像=DMC3_Vergil(D).bmp
4000, 160, 1100, 90
BABA, DMC3_Vergil2(D)U.bmp
閻魔刀,           1400, 1, 1, +20,  -,  -, 115, AAAA, +10, 武
幻影剣,           1500, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実連L5
疾走居合,          1300, 1, 3,  +0,  -, 20, 115, AAAA,  +0, 格武M移AL3
ベオウルフ,         1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
空間斬り三連,        1600, 1, 4, +10,  -, 30, 130, AAAA, +10, 格M投L1識AL3
飛翔脚,           1700, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格突JL1
居合斬り,          1800, 1, 1, +20,  -, 10, 115, AAAA, +20, 武
旋風脚,           1900, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突

# 閻魔刀を使うのは後になってからなので、気力制限を高めにつけています。


バージル3(DMC3)
バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
性別=男性
阻止Lv1=回転剣 銃 切り払い
ハイパーモードLv6=魔人化 魔人バージル3(DMC3) 自動発動
4200, 180, 900, 80
BABA, DMC3_Vergil3U.bmp
閻魔刀,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,           1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実連L5
疾走居合,          1300, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格武M移AL3
フォースエッジ,       1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ラウンドトリップ,      1400, 1, 5, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 格実追AL1
絶刀,            1400, 1, 4,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +10, 格M投L2識AL4
スティンガー(B),      1500, 1, 2,  +0,  -, 10, 110, AABA, +20, 格武P
居合斬り,          1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
エアトリック兜割り,     1700, 1, 4,  -5,  -, 20, 110, AACA, +10, 格武JL1
十字斬,           1800, 1, 1, -10,  -, 15, 120, AAAA,  +0, 武連L2


魔人バージル3(DMC3)
魔人バージル, (デビルメイクライ3(バージル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
阻止Lv1=回転剣 銃 切り払い
ノーマルモード=バージル3(DMC3)
パイロット画像=DMC3_Vergil(D).bmp
4200, 180, 1100, 90
BABA, DMC3_Vergil3(D)U.bmp
閻魔刀,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
幻影剣,           1500, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格実連L5
疾走居合,          1300, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 格武M移AL3
フォースエッジ,       1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ラウンドトリップ,      1600, 1, 5, +10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 格実追AL1
絶刀,            1600, 1, 4,  +0,  -, 40, 115, AAAA, +10, 格M投L2識AL4
スティンガー(B),      1700, 1, 2,  +0,  -, 10, 110, AABA, +20, 格武P
居合斬り,          1800, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
エアトリック兜割り,     1900, 1, 4,  -5,  -, 20, 110, AACA, +10, 格武JL1
十字斬,           2000, 1, 1, -10,  -, 15, 120, AAAA,  +0, 武連L2


>レディ

デビルハンター・レディ
レディ, (デビルメイクライ3(レディ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=サブマシンガン
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 魔界兵器
ジャンプLv0=フックショット 10 (カリーナ=アン所持)
3500, 120, 800, 70
BABB, DMC3_LadyU.bmp
銃剣,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンドガン,       1000, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃
ボウガン,        1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実P
サブマシンガン,     1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA, -20, 銃連L10
手榴弾,         1500, 1, 2, +20,  2,  -, 110, AABA, -10, 爆M全
ヒステリック,      1500, 1, 5,  +0,  6,  -,  -, AABA, -20, 実連L8(カリーナ=アン所持)
デビルハンター,     1600, 1, 2, +10,  4,  -, 110, AACA,  +0, 銃連L15P
フックショット手榴弾,  1600, 1, 3, -10,  2, 20,  -, AABA, +10, 銃実間(カリーナ=アン所持)
カリーナ=アン,     1700, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実(カリーナ=アン所持)

【3249】Re(1):レス+再々投稿延期

名前
 ホムラ
投稿日時
 - 2007年11月30日(金) 02時10分 -
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引用なし
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 こんばんは。ホムラです。
 投稿ギリギリになってしまいましたが、レスをさせていただきます。


 まずは前回のレスへの返信をば。

>※スタイルによる追加パイロットについて
>>各々の制度の利点と欠点

 前回の「※換装+スタイルによる再現について」で述べました通り、追加パイロット制でも視認性が高いとは言えず、討議での精査が難しい事には変わり無いかと。
 もちろんそのための動作確認シナリオですし、追加能力制でも難しいのはその通りだと思いますが……

 うーん、自分としてはアイテムの解説が詳細になり、実動させた際に能力の把握がしやすくなったので、とりあえず大丈夫かな? と思います。


>※各形態の魔人化について
>>先に結論から述べると、魔人化の制限ターンを1ターンにする以外の変更はしません。

 了解しました。開幕火力、ザコ殲滅において十分な制限だと思います。


>※ベオウルフ+ソードマスターについて
>※ベオウルフ+ロイヤルガードについて

 こちらも了解です。


>※ロイヤルガード・スタイルについて

 こちらも対応ありがとうございました。


 返信は以上です。


 次にミスと思われる箇所を見つけたので報告させていただきます。

>※ユニット
>>魔人ダンテ・ネヴァン
>>〜
>>HP回復Lv2

 HP回復のレベルが他の魔人形態と比べて高いのは仕様でしょうか。


>>魔剣士バージル・閻魔刀
>>〜
>>円陣幻影剣, 付加Lv1="円陣幻影剣=非表示"〜

 通常時のユニットに必要技能制御の追加攻撃がありません。


>※アニメーション
>>## ダンテ #############################################################
>>〜
>>ジャムセッション(攻撃), MAP竜巻 紫 Guitar.wav

 色と効果音の指定順が逆なので効果音が鳴りません。


>>## レディ #############################################################
>>〜
>>銃剣(命中), 白兵武器

 命中アニメに「白兵武器」はありません。(メッセージウィンドウに「白兵武器」と表示されます)

 適当なアニメ(「斬撃」辺りでしょうか)に修正をお願いします。


>※スタイル

 各種アイテムのアイテムクラスが「汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用)」のままです。


 以上、報告でした。


 最後にデータへの意見を提示させていただきます。

>※スタイル簡易版・完全版の武装の表記について
>>ソードマスター・スタイル(簡易版)
>>〜
>>ダンスマカブル,     1900, 1, 1, +20,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武(リベリオン)
>>#
>>アイスエイジ,       700, 1, 2,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +30, 先冷SL0(ケルベロス)

 上記のように換装するユニットや装備するアイテムごとに使える武装をコメントで区切る事で、多少なりとも視認性が向上するのではないでしょうか。


 意見は以上です。それでは失礼いたします。

【3250】レス+投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年11月30日(金) 20時11分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
DevilMayCry3(9).zip ファイルサイズ: 39.8KB
 こんばんは。瓜実です。

>こんばんは。ホムラです。
>投稿ギリギリになってしまいましたが、レスをさせていただきます。

 こんばんは。叩けばほこりが出るデータで申し訳ありません。


>まずは前回のレスへの返信をば。

 こちらは省略しますが、概ね了解していただけたようでほっとしています。
 主人公の出来ることが多いデータをSRCにコンバートすることの大変さが身に沁みます。かといってオミットだらけにするのも面白くありませんし、難しいです。


>>次にミスと思われる箇所を見つけたので報告させていただきます。

>>魔人ダンテ・ネヴァン
>HP回復のレベルが他の魔人形態と比べて高いのは仕様でしょうか。

 仕様です。ネヴァンは魔人化中の回復力が最も高いので。
 一応他にも、最も移動速度が上がるケルベロスは移動力+1にしています。


>>魔剣士バージル・閻魔刀
>通常時のユニットに必要技能制御の追加攻撃がありません。

 修正しました。


>>※アニメーション

>>ジャムセッション(攻撃), MAP竜巻 紫 Guitar.wav
>色と効果音の指定順が逆なので効果音が鳴りません。

 確認ミスです。修正しておきます。
 色指定と効果音ってまちまちなんですね。初めて気が付きました。


>>銃剣(命中), 白兵武器
>命中アニメに「白兵武器」はありません。(メッセージウィンドウに「白兵武器」と表示されます)
>適当なアニメ(「斬撃」辺りでしょうか)に修正をお願いします。

 修正しました。


>>※スタイル
>各種アイテムのアイテムクラスが「汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用)」のままです。

 修正しました。


>>最後にデータへの意見を提示させていただきます。

>>※スタイル簡易版・完全版の武装の表記について
>上記のように換装するユニットや装備するアイテムごとに使える武装をコメントで区切る事で、多少なりとも視認性が向上するのではないでしょうか。

 了解しました。そのように変更しておきます。


>意見は以上です。それでは失礼いたします。

 面倒くさいデータにお付き合いいただき、ありがとうございました。
 良いデータを作れるように精進しますので、これからもお付き合いいただけると幸いです。


 とりあえず、変更はミスだけだということで、このまま投稿しようと思います。
 何かありましたらここで報告していただけたら対応しますし、近々今回の討議で仕様が変更になった魔人化やエボニー&アイボリーなどのためのDMC1・2改定を行いますので、その時に言っていただければそのまま3改定もさせていただきます。


 以上です。討議に参加してくださった皆様に深く感謝いたします。

 それでは、またお会いしましょう。


 自己修正(またお会いしましょうと言っておきながらあれですが)

 BOMBERGIRL改定を見て、ダムドポーンのプロモーションの発生確率が間違っていると知りましたので、変更して以下のようにしておきます。

追加攻撃=プロモーション ナイト @プロモーション 33
追加攻撃=プロモーション ビショップ @プロモーション 50
追加攻撃=プロモーション ルーク @プロモーション 100
プロモーション=解説 ダムドポーンの特殊能力。ダムドナイト、ダムドビショップ、ダムドルークのいずれかに変化する。

 計算に自信はありませんが、たぶんこれでナイト33%・ビショップ34%・ルーク33%になっていると思います。

【3253】Re(1):レス+投稿報告

名前
 ひむはいん
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 04時03分 -
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引用なし
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このような時間のレスですみませんが少々。

前回のレスに対する変更に関しては了解です。

投稿に関してですが、一度次ツリーに移行しデータを再掲示て投稿した方が良いのではないかと。現ツリー頭に掲示されたデータから結構な変更がありますし、一度全容を見せた上なら意見を募ることも容易でしょうし。
DMC1・2改定がダンテのみに止まるなら、次ツリーで端に掲載するのもそちらの負担軽減の手ではないかなーと。

【3255】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 18時25分 -
設定
引用なし
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 こんばんは。瓜実です。
 投稿予告からが本当の勝負、投稿報告からが真の勝負です。


>投稿に関してですが、一度次ツリーに移行しデータを再掲示て投稿した方が良いのではないかと。現ツリー頭に掲示されたデータから結構な変更がありますし、一度全容を見せた上なら意見を募ることも容易でしょうし。

 確かに、一度もデータの再掲をしなかったのはミスでした。
 ですが、もう投稿してしまって、どうすれば良いのか……一応掲示したデータが確認しにくいというミスはありましたが、とりあえずの合意はえられたと思うので、投稿する用件は満たしていると考えます。

 とりあえず次項に移動しますが、そちらはあくまでデビルメイクライシリーズ改定(?)稿ということで、投稿したものはこのままにし、何も変化が無ければ投稿せず、他のDMCの改定も同時にその稿で行う、ということにしようと思います。
 それが許されるかどうか分かりませんが、とりあえず次項にもその旨を書いておきます。


>DMC1・2改定がダンテのみに止まるなら、次ツリーで端に掲載するのもそちらの負担軽減の手ではないかなーと。

 これに関しては、ダンテ以外にもザコやボスの命中率の修正を行いたいと思いますので、もう少し大きな改定になりそうです。逆に言えば、それぐらいしか差はありませんが。


 それでは、失礼します。

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