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SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>TTTさん
>プレイヤー仕様の魔剣士バージルですが、3形態を換装で繋ぎませんか。
>変形アビリティのみだとインターミッションで変更することができませんので。
>>霞薙さん
> タイプが大幅に変わるならいっそユニットを「スピード特化型」「火力特化型」等のタイプに分け、スタイルや銃器はそれぞれのユニットに適宜固定能力として振り分ける、でもいいと思うのですが。
>(とりあえずこの能力で銃器スロットあるなら、最低限アイテム数は1でお願いしたいです)
>>プレイヤー仕様の魔剣士バージルですが、3形態を換装で繋ぎませんか。これは、変形アビリティと換装を併用するという意味のつもりでした。
>>変形アビリティのみだとインターミッションで変更することができませんので。
>こんばんは、TTTです。
>スタイルのいい再現方法はないかと自分でも考えてみて、思いついたことがあるので一案を。
>パイロットをスタイル別にわけて、能力やSPに差を付けるというのはどうでしょうか。
>〜
>かなり大規模な変更になりますし、これはこれで再現上不自然なところもあるのですが(スタイル技は表面的に軒並みオミットされるわけですし)、ガンスリンガーがDMC3の銃でしか強くなれないといった少し寂しい現状の解決にもなるので、ご一考して下されば幸いです。
>>プレイヤー仕様の魔剣士バージルですが、3形態を換装で繋ぎませんか。
>これは、変形アビリティと換装を併用するという意味のつもりでした。
>(両方付けても動作することは一応確認しています。実は1のダンテをいじってて気付いたのですが)
>>スタイル追加パイロット・スタイル・変更ユニット
>パイロット
>基本となるダンテ。全体的に高能力の代わりに特殊な技能は無い。
>回避、命中の能力が高い。加速(スカイスター・ダッシュなど)、ひらめき(ダッシュ系)習得。
>格闘、切り払いLvが高い。迎撃削除。直撃、決意(スタイルアーツ)習得。
>射撃、命中、迎撃Lvが高い。切り払い削除。突撃、狙撃(スタイルアーツ)習得。
>S防御、耐久習得。迎撃、切り払い削除。鉄壁(ブロック+)、忍耐(ジャストブロック)習得。
>特殊能力が強力な代わり、能力自体は低め。超回避、集中、機先(時止めの効果)習得。
>特殊能力が強力な代わり、能力自体は低め。強力SPの覚醒の消費減が通るか不安ではありますが、
>他と比べて能力が低く、魔人化も出来なくなり、特殊能力も無いので大丈夫かな、と。
>アイテム
>変更ユニット ※魔人化時は省略しています。
>元々武装が4つあるので追加なし。
>サテライトを追加しつつ、リボルバーの威力、消費増加。
>ワールウィンド追加。
>武装3つだが、魔人化時5つに増加するので追加なし。
>元々武装4つなので追加なし。
>換装と変形技でつないだバージル
>アイテム数ですが、形態の自由度が高いのは相変わらずですので、
>ダンテ(&バージル)はアイテム数1にしておきませんか。
>攻撃回避Lv5=バックダッシュ 武突や
>液状悪魔=解説 突武接属性の攻撃の命中率を90%低下させ、ダメージを90%減少させる。といった能力を持っているものがいます。これは十把一絡げののザコなので、原作能力を再現しつつ特徴を出そうと思い、ついています。
>>自己修正。
>>変更データ
>ドライブ 威力+200 消費+10 気力+10 水適応C→B CT+10 AL1属性付加
>ケルベロス CT+5
>ウィンドミル CT+10
>サテライト 命中+10 消費+5
>リボルバー 射程1→1-2 消費+5
>ワールウィンド 命中-10
>ジェットストリーム 命中+10
>ザコキャラ
>エボニーアイボリー
>トゥーサムタイム, 1300, 1, 3, -10, -, 30, 110, DABA, +10, 銃M全識
>ショットガン
>どうもはじめまして、山田Tと申します。
>原作は途中までプレイしたことがあります。ネヴァン姉さんが何回やっても何回やっても倒せなくて絶望中です。
>投稿予告後で申し訳ないのですが、気になった点をいくつか失礼します。
>>ザコキャラ
>他フォルダのザコと比べ、あまりに命中が低いのではないか、と思われます。
>〜
>全体的に最低でも+30以上の大幅な命中上昇をしたほうがよいかと思われます。
>>トゥーサムタイム
>燃費が良すぎではないでしょうか?
>威力-100か消費+10、あるいは射程-1希望です。
>>ショットガン
>他の銃火器に比べてどうも冷遇されているのではと思います。
>威力+100くらいしてもよいのではないでしょうか。
>以上です。投稿予告後で申し訳ないのですが、どうか御一考頂ければ幸いです。
>投稿まで頑張って下さい。それでは。
>>パイロット /下級・中級・上級悪魔
>中級以上の能力向上。主流の特殊効果発動率強化を取り入れ。
>>ユニット /レディ・ボス・ザコ一般
>主にザコ全体の命中修正を上昇。特殊効果発動率強化分、ザコの状態異常技のCTの低下。
>>アイテム
>魔人ダンテ・アグニ&ルドラ
>中略
>パイロット能力付加="アグニ&ルドラ-非表示"
>>HOLICさん
>非常に申し訳ないんですが・・・・・・・・
>実は今の今まで見過ごしてましたが、現在切り払いと迎撃を両方持っていると、どちらも動作するのは迎撃の方がレベル高い時だけです。そうでない場合は切り払いだけ。
>つまり1や2のダンテその他もまずいことにげふんげふん。
>>魔人ダンテ・アグニ&ルドラ
>>中略
>>パイロット能力付加="アグニ&ルドラ-非表示"
>-非表示になってます。
>>ひむはいんさん
>はじめまして、ひむはいんと申します。
>駆け込みのレスで申し訳無いですが少々。
>>ダンテ周り
>もう少しデータをスマートにした方がいいのではないでしょうか。
>〜
>データのスマート化する為、エボニー&アイボリーを基本装備とし銃器スロットを削除するのを希望します。
>〜
>形態周りでは、初期装備であるところのリベリオン形態を一枚持ち上げてみては?
>他形態の一芸を超えぬよう武装の命中補正やCT補正に色をつける等して、です。
>スタイル毎のパイロットの変更は、ちょっとやめておいた方が良いのではないかと。
>〜
>他形態を持ち、形態ごとに戦法がガラッと変わる他のキャラでもパイロットが変わることはないですしね。
>>敵全般
>リバイアサンの心臓以外の敵キャラのM武装全般から識属性を抜きませんか?
>ボス戦て基本タイマンですし、敵同士の誤爆が起きないのって難易度上げるためのアクションゲーム的な都合ですし。
>>魔人バージル
>スタイル対応や武器スロット無しなんですし、全攻撃力に+200して武器強化Lv2外していいんじゃないですかね。
>>ケルベロス
>>落氷、氷塊
>両方とも命中低くて遠距離では脅威にならないので、射程を落とした上で落氷の命中を大幅に上げませんか?
>>ネヴァン
>>コウモリの盾
>流石に元気玉やら反物質砲等のトンデモ必殺技まで防げるとは思えないので、
>発動率を上げてでも阻止Lvを設定しておいた方がいいのでは?
>>死の抱擁
>耐久系が涙目に……はならず、HPがちょうど1/4になって瀕死技能発動、ウハウハな状態になりそうですね。
>>広域雷
>射程4のM全って状態異常系かラスボスクラスの武装位しか無いんじゃないですかね。
>狭い室内での戦闘であったことも踏まえ、落雷と共に射程−1を希望します。
>ベオウルフ
>>目の光攻撃、羽攻撃
>武装名は眼光、羽としていいのでは?
>メッセージが、「××攻撃で攻撃した」と同じ言葉が重なるのがちょっと。
>>玉乗りジェスター
>>攻撃回避
>反撃できないとはいえ、タフネスも悪くは無いんですから、
>レベルを2・3下げて素の回避に廻した方が良いんじゃないですかね。
>反撃能力消失のペイは、M移の射程の長さで後列を蹂躙できるというだけで十分じゃないかと。
>>ユニット
>>ダンテ
>全体:武器強化撤廃。エイリアス追加。E&I組み込み。
>ミリオンスタッブを組み込み、他の形態より使い勝手を良くしました。
>高機動型として特化。火力、消費低下。
>高火力バランス型に。武器の命中大幅低下。
>ジャムセッション特化のマップ屋。魔人化時に追加される技の性能低下。
>火力特化。装甲低下。運動性+10
>>バージル
>魔人化時に直接攻撃力+200しました。あまり差が無いので提示はしません。
>>ボス
>命中修正を全体的に向上
>コウモリの盾の仕様変更。死の抱擁の仕様変更。広域雷射程減。
>落雷の最小射程+1。パイロットにS防御Lv5追加。
>目の光攻撃を目の光に、羽攻撃を羽に名称変更。
>攻撃回避レベル-2。玉乗りのほうに『玉自爆』を追加。
>>>敵全般
>>リバイアサンの心臓以外の敵キャラのM武装全般から識属性を抜きませんか?
>>ボス戦て基本タイマンですし、敵同士の誤爆が起きないのって難易度上げるためのアクションゲーム的な都合ですし。
>
> むしろDMC本編では全ての武装で誤爆が起こります。双子の悪魔であるアグニ&ルドラでさえ巧くすれば互いにダメージを与えさせられます。
> ですがSRCでは誤爆が起こる場合、敵はマップ兵器を使用しません。マップ兵器を封じるために弱いザコ一体を残しておく、という手段を封じるため識属性がついています。
>こんばんは。オケサスケです。
>>アージュさん
>パイロット変更の負荷について
>追加パイロットの仕様について
>>瓜実さん
>追加簡略化案
>>スタイル別パイロット
>>アイテム
>>スタイルフォルダ内
>添付データにミスがありました。こちらが正しいデータです。
>・アイテムのスタイル各種
>>ドッペルゲンガー, 汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用), スタイル
>※換装+スタイルによる再現について
>※スタイルによる追加パイロットについて
>※各形態の魔人化について
>※ベオウルフ+ソードマスターについて
>※ベオウルフ+ロイヤルガードについて
>悪魔狩人ダンテ・ロイヤルガード
>>耐久Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
>悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
>>4500, 180, 1200, 60
>魔人ダンテ・ベオウルフ
>>4500, 180, 1500, 60
>※ロイヤルガード・スタイルについて
>>シールド=ブロック
>はじめまして。ホムラというものです。
>>アイテムクラスについて。
>アイテムクラスの専用指定がパイロット名称のため、アイテム交換で装備させる事が出来ません
>>※換装+スタイルによる再現について
>5×2形態×6+1パイロット(=70パターン)の組み合わせは、それぞれのSP、特殊能力、武装を把握する上でやはり複雑です。
>実動させるならともかく、テキスト上での視認性は低く、討議において正しくユニットの強さを測ることが困難だと思いました。
>そこで、これらの事をふまえて討議をするため、ダンテのインターミッションでの操作(専用指定はユニット愛称に修正してあります)と、簡単な戦闘が出来る動作確認シナリオを用意しました。
>活用していただければ幸いです。
>>※スタイルによる追加パイロットについて
>数値幅の狭い等身大基準において、パイロットの乗り換えは、SP等により性能が大きく変動するものであり、バランスを取る上で強さの振れ幅が大きすぎると思います。
>また、ダンテは魔人化によって個々のユニット性能も高く、ただでさえ大きいパイロット性能差による振れ幅が、さらに大きくなってしまっているのではないでしょうか。
>追加パイロットの能力全般、あるいは是非について再検討を希望します。
>>※各形態の魔人化について
>現状、気力制限が120・2ターン後に気力-10・消耗無しで変形解除する仕様ですが、
>・各パイロットが共通で習得する気迫(レベル20)によって開幕から変形可能。
>・変形中に気力を130以上まで溜める事で、連続して変形可能。
>(ザコを2体も撃破すれば概ね貯まります)
>>※ベオウルフ+ソードマスターについて
>RA氏のダメージテストにおいて、「格闘160+2300+熱血+痛撃(習得レベル29)」は、最大ダメージ期待値で20880となります。
>〜
>痛撃を別のSPに変更することを希望します。
>>※ベオウルフ+ロイヤルガードについて
>耐久レベルの成長による装甲値の上昇は、ランクアップによる装甲の上昇にも影響します。
>〜
>耐久レベルや初期装甲値の再検討を希望します。
>>※ロイヤルガード・スタイルについて
>アイテムから付加するのは追加パイロットのみとし、「シールド=ブロック」を追加パイロット側から付加する事によって、視認性を上昇させる事を希望します。
>スタイルによる追加パイロットや、各形態の魔人化についての意見は、投稿予告よりもずっと前に出すべきものだったと、自分でも思います。
>このような時期に提案する事になってしまい、申し訳ありません。
>最後に、GSC丸投げ画像パックにエボニーとアイボニーの画像があったので、それを組み込んだアニメを提示したいと思います。
>以上です。それでは討議の取りまとめ、頑張ってください。失礼します。
>>スタイル別パイロット
>痛撃→闘志
>アイテムのシールドをパイロット側から指定。
>耐久最大レベル2
>分身最大レベル2
>>ユニット
>EN-30 リボルバー消費+5
>EN-10
>EN-20
>EN-10 武装を最初のものに戻しました(威力-100 消費-10)。
>ジャンプ(エアハイク)オミット。
>>アイテム
>解説を具体的に変更しました。
>期日を過ぎてからの意見で申し訳ないのですが。
>>ボス仕様バージル、特にバージル3ですがいささかに万能が過ぎるかと。
>〜
>現状、味方仕様の奴に高ボスランク付けた方が敵としてバランスいいんじゃないかと。
>テレポートむしろ、テレポートを多用するのは自分でバージルを使用したときだったような気がします。ですので、消しておきます。
>射程5M移による侵攻能力原作をやり直したところ、あまり超射程という感じでもありませんでしたので、射程を2減らして気力制限をなくし、AL3を付けておきます。
>良燃費、低い気力制限良燃費は味方になる可能性が味方版を用意したことで全くのゼロになったため、敵としての脅威度を優先したものですね。とりあえず、ユニット側のENを-20にします。
>遠近揃ったそれなりの火力の武装の数々これはたぶんエアトリック兜割りと幻影剣のことだと思いますが、実質反撃で使える射程付きの武装はこの二つだけなので、このままにさせてください。
>長射程自動反撃ラウンドトリップは自動反撃ではなく単なる超射程武装にして、消費15、命中+20、AL1にしておきます。
>M投L2識武装による蹂躙能力これは……空間斬り→空間斬り三連→絶刀という範囲の進化をしているので、M投L2は変えづらいです。ですので、空間斬りと三連をAL3にし、絶刀をAL4、命中性能-10、消費EN+10にしておきます。
>高水準の装甲、運動性これは単純に後期ボスになるに従い能力を上げていった結果ですので、全て装甲通常900、魔人化1100、運動性通常80、魔人化90で統一しておきます。ボスランクを上げていけば十分差が付けられますし。
>切払い、阻止、M武装による攻撃の一方性による生存能力の高さ。
>ダンテですが純ガンマンではなく近距離戦もこなせるので、エボニー&アイボリーの利便性、一歩譲っていいんじゃないかなーと。
>〜
>検索したら弾丸は魔力でリロードしてる説とかもあったんで、弾数制限取っ払ってEN消費を付けるか、射程3化していただけないかなと。
>レディですが忍耐+集中のSPコンボ持ちですし、忍耐持続の強い味方である所の間属性持ちフックショット手榴弾は外すか弾数を減らした方が無難かと。
>後、SRCで敵はM武装を誤爆する形で撃ってきたと思うのですが、条件付での行動パターンだったのですかね。
>ボスバージル
>レディ
>※スタイルによる追加パイロットについて
>>各々の制度の利点と欠点
>※各形態の魔人化について
>>先に結論から述べると、魔人化の制限ターンを1ターンにする以外の変更はしません。
>※ベオウルフ+ソードマスターについて
>※ベオウルフ+ロイヤルガードについて
>※ロイヤルガード・スタイルについて
>※ユニット
>>魔人ダンテ・ネヴァン
>>〜
>>HP回復Lv2
>>魔剣士バージル・閻魔刀
>>〜
>>円陣幻影剣, 付加Lv1="円陣幻影剣=非表示"〜
>※アニメーション
>>## ダンテ #############################################################
>>〜
>>ジャムセッション(攻撃), MAP竜巻 紫 Guitar.wav
>>## レディ #############################################################
>>〜
>>銃剣(命中), 白兵武器
>※スタイル
>※スタイル簡易版・完全版の武装の表記について
>>ソードマスター・スタイル(簡易版)
>>〜
>>ダンスマカブル, 1900, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, 武(リベリオン)
>>#
>>アイスエイジ, 700, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +30, 先冷SL0(ケルベロス)
>こんばんは。ホムラです。
>投稿ギリギリになってしまいましたが、レスをさせていただきます。
>まずは前回のレスへの返信をば。
>>次にミスと思われる箇所を見つけたので報告させていただきます。
>>魔人ダンテ・ネヴァン
>HP回復のレベルが他の魔人形態と比べて高いのは仕様でしょうか。
>>魔剣士バージル・閻魔刀
>通常時のユニットに必要技能制御の追加攻撃がありません。
>>※アニメーション
>>ジャムセッション(攻撃), MAP竜巻 紫 Guitar.wav
>色と効果音の指定順が逆なので効果音が鳴りません。
>>銃剣(命中), 白兵武器
>命中アニメに「白兵武器」はありません。(メッセージウィンドウに「白兵武器」と表示されます)
>適当なアニメ(「斬撃」辺りでしょうか)に修正をお願いします。
>>※スタイル
>各種アイテムのアイテムクラスが「汎用(悪魔狩人ダンテ(DMC3)専用)」のままです。
>>最後にデータへの意見を提示させていただきます。
>>※スタイル簡易版・完全版の武装の表記について
>上記のように換装するユニットや装備するアイテムごとに使える武装をコメントで区切る事で、多少なりとも視認性が向上するのではないでしょうか。
>意見は以上です。それでは失礼いたします。
>投稿に関してですが、一度次ツリーに移行しデータを再掲示て投稿した方が良いのではないかと。現ツリー頭に掲示されたデータから結構な変更がありますし、一度全容を見せた上なら意見を募ることも容易でしょうし。
>DMC1・2改定がダンテのみに止まるなら、次ツリーで端に掲載するのもそちらの負担軽減の手ではないかなーと。