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【3120】分裂ガール 初稿

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年10月25日(木) 18時24分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
SPLG_Data.lzh ファイルサイズ: 10.5KB
どうも、ギルフェイムです。
この度、RPGツクール2000製のフリーゲーム、
『分裂ガール』のデータを投稿させていただきたく思います。


・味方のコンセプト
殺られる前に殺れ、という原作の戦闘バランスから
主役であるリュクリシアとナールを火力偏重のユニットに。

それ以外は微妙な性能のキャラが多かったので
全体的に補助がメインの微妙なユニットになっています。
ただし、Dr.ヒドックのみ他の脇役より優遇しています。

【3121】Pilot.txt

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年10月25日(木) 18時25分 -
設定
引用なし
パスワード
########   仲間キャラクター   ############################################


リュクリシア=ニーベル
リュクリシア, 女性, 分裂ガール, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32
139, 144, 140, 132, 152, 159, 弱気
SP, 60, 気合, 1, ひらめき, 7, 熱血, 16, 必中, 21, 夢, 29, 覚醒, 37
SPLG_LucretiaNebel.bmp, SplitGirl.mid

# 主役にしては能力が低めです。


ナール=テラー
ナール, 男性, 分裂ガール, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 24, Lv4, 35
153, 122, 148, 141, 165, 157, 超強気
SP, 55, 報復, 1, 気合, 1, 威圧, 1, 熱血, 7, 集中, 18, 隠れ身, 30
SPLG_NarrTeller.bmp, SplitGirl.mid


岐阜県出身(分裂ガール)
岐阜県出身, ぎふけんしゅっしん, 男性, 分裂ガール, AAAA, 120
特殊能力なし
134, 86, 130, 125, 129, 149, 普通
SP, 50, 根性, 1, 脱力, 9, 我慢, 17, 足かせ, 25, 熱血, 29, 激闘, 40
SPLG_Gifu-kenShusshin.bmp, SplitGirl.mid

# ネタレベルの低パラーメータに。


フィルデロ(分裂ガール)
フィルデロ, 男性, 分裂ガール, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 21, Lv4, 34, Lv5, 46
146, 117, 140, 146, 159, 158, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 集中, 1, 魅惑, 8, ひらめき, 16, 痛撃, 23, 策謀, 29
SPLG_Firdelo.bmp, SplitGirl.mid


ロイ=S=ヒドック
Dr.ヒドック, 男性, 分裂ガール, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 38
125, 148, 157, 132, 168, 156, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 必中, 6, みがわり, 12, 加速, 19, 癒し, 25, 復活, 31
SPLG_RoySHidoc.bmp, SplitGirl.mid

# 癒しは合成薬、復活は天使の薬の再現。
# DFDが非常に高かったので不屈持ち。


スナイパー青木(分裂ガール)
スナイパー, 男性, 分裂ガール, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 39
142, 126, 145, 151, 163, 162, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 直撃, 6, 熱血, 9, 加速, 16, 気合, 20, 必中, 25
SPLG_SniperAoki.bmp, SplitGirl.mid

# 能力が高めですが防御系SPはありません。


ピブー=チン
ピブー, 男性, 分裂ガール, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 21, Lv4, 34, Lv5, 46
132, 137, 138, 142, 156, 157, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 介抱, 4, 集中, 12, 忍耐, 15, 突撃, 27, 補給, 34
SPLG_PibuCheng.bmp, SplitGirl.mid


########   その他   ############################################


エルテ=ティート
エルテ, 女性, 分裂ガール, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 22, Lv4, 36
146, 142, 146, 154, 161, 160, 超強気
SP, 60, 激怒, 1, 集中, 4, 熱血, 8, 挑発, 13, ひらめき, 20, 激励, 26
SPLG_ErteTeet.bmp, SplitGirl.mid

# 激励は強制分離の再現。

【3122】Unit.txt

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年10月25日(木) 18時26分 -
設定
引用なし
パスワード
########   仲間キャラクター   ############################################


リュクリシア=ニーベル
リュクリシア=ニーベル, (分裂ガール(リュクリシア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
ダミーLv5=分裂
阻止Lv6=Lシールド 物 S防御 5
2600, 140, 500, 75
CACB, SPLG_LucretiaNebelU.bmp
ピコピコ,         1000, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武乱
Jハンマー,        1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武乱
放電,           1300, 1, 3,  +0,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 雷M線
熱血拳,          1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
トリプルコンボ,      1700, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA, +10, 突連L3
超熱血拳,         2000, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
ひたすら砕く,       2400, 1, 1, -10,  -, 50, 130, AAAA,  +5, 突
フィニッシュ,       2900, 1, 1, +20,  -, 80, 140, AAAA,  +0, 突気L8

# 命中/回避 374/366

# 生存能力が特殊能力に依存気味の火力偏重近接ユニット。
# 分裂が増える(=気力が上がる)まで強力な技は使えません。
# ひたすら砕く、フィニッシュは適度にDisable推奨。


リュクリシア=ニーベル(正体不明)
エルテ=ティート, (分裂ガール(リュクリシア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
ダミーLv5=分裂
阻止Lv6=Lシールド 物 S防御 5
パイロット愛称=エルテ
2600, 140, 500, 75
CACB, SPLG_LucretiaNebelU.bmp
ピコピコ,         1000, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武乱
Jハンマー,        1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武乱
放電,           1300, 1, 3,  +0,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 雷M線
熱血拳,          1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突
トリプルコンボ,      1700, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA, +10, 突連L3
超熱血拳,         2000, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
ひたすら砕く,       2400, 1, 1, -10,  -, 50, 130, AAAA,  +5, 突
フィニッシュ,       2900, 1, 1, +20,  -, 80, 140, AAAA,  +0, 突気L8

# 正体が判明するまではこちらを使用してください。
# 愛称以外に変更点はありません。


ナール=テラー
ナール=テラー, (分裂ガール(ナール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5200, 140
特殊能力なし
4400, 90, 1000, 65
CACB, SPLG_NarrTellerU.bmp
安物ソード,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
剣風,           1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格風
即斬,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
達人斬り,         1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
英雄衝,          1700, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武
すごい攻撃,        2000, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武
とてつもなくすごい攻撃,  2300, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武
英雄讃歌,         2700, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 武

# 命中/回避 370/363

# 非常に強力ですがENが低く、すぐにガス欠します。
# とてつもなくすごい攻撃、英雄讃歌は適度にDisable推奨。


ナール=テラー(正体不明)
ナール, (分裂ガール(ナール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5200, 140
特殊能力なし
4400, 90, 1000, 65
CACB, SPLG_NarrTellerU.bmp
安物ソード,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
剣風,           1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格風
即斬,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
達人斬り,         1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
英雄衝,          1700, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武
すごい攻撃,        2000, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武
とてつもなくすごい攻撃,  2300, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武
英雄讃歌,         2700, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 武

# 正体が判明するまではこちらを使用してください。
# 愛称以外に変更点はありません。


岐阜県出身(分裂ガール)
岐阜県出身, ぎふけんしゅっしん, (分裂ガール(岐阜県出身専用)), 1, 3
陸, 3, L, 3000, 100
特殊能力なし
6000, 170, 1100, 60
BACB, SPLG_Gifu-kenShusshinU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
スーパー岐阜,       1800, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 突
Ultimate岐阜,       2600, 1, 1, -20,  -, 120, 140, AAAA, +10, 突

# 命中/回避 339/334

# コンセプトは等身大基準のボスボ□ット。
# サポートSPをバリバリかけてようやくまともな運用が出来ます。


フィルデロ(分裂ガール)
フィルデロ, (分裂ガール(フィルデロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3900, 110
特殊能力なし
3800, 120, 900, 85
BACB, SPLG_FirdeloU.bmp
フェイント,         0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武不
ショートソード,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
狙い突き,         1200, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +25, 武
即斬,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
連続剣,          1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武連L2
超集中撃,         1400, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 武貫
ピグマトの宴,       1800, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 武

# 命中/回避 383/389


ロイ=S=ヒドック
ロイ=S=ヒドック, (分裂ガール(Dr.ヒドック専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4300, 130
特殊能力
エネルギーシールドLv0=聖なる加護
3200, 160, 1300, 50
CACB, SPLG_RoySHidocU.bmp
スタンガン,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
完成作,          1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃共
狙撃,           1300, 3, 4, -10, 10, 10,  -, AABA,  +0, 銃共
強酸,           1300, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AACA,  +0, P
爆弾,           1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA,  +0, 実火
===
万能薬, 治癒, 1, 6, -, -, -
万能粉, 治癒, 2, 2, -, -, M全
強化剤, 付加Lv2=格闘強化Lv4, 1, 4, -, -, -

# 命中/回避 363/338

# 足の遅い高装甲サポートユニット。


スナイパー青木(分裂ガール)
スナイパー青木, (分裂ガール(スナイパー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 110
特殊能力
迎撃武器=銃弾
3400, 110, 700, 95
BACB, SPLG_SniperAokiU.bmp
脚狙い,           0, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AABA, +40, 銃低運低移
鎧砕き,           0, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AABA, +20, 銃低防
腕狙い,           0, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AABA, +30, 銃低攻
頭狙い,           0, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AABA, +20, 銃乱
急所狙い,          0, 2, 5, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃即
銃弾,           1000, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃格
隙間狙い,         1300, 2, 5, -10,  -, 25, 105, AABA,  +0, 銃格貫
銃弾の雨,         1400, 2, 4, +10,  -, 60, 120, AABA,  +0, 銃格M投L2

# 命中/回避 402/408

# 状態異常くらいしか取り柄のない狙撃ユニット。
# 銃弾が格闘判定になっている手で投げているからです。


ピブー=チン
ピブー=チン, (分裂ガール(ピブー=チン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力なし
3500, 100, 800, 80
BACB, SPLG_PibuChengU.bmp
完成作,          1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃共
狙撃,           1300, 3, 4, -10, 10, 10,  -, AABA,  +0, 銃共
===
合成薬, 回復Lv2, 1, 6, -, -, -
治療薬, 回復Lv4, 1, 4, -, -, -
再生薬, 回復Lv8, 1, 2, -, -, -

# 命中/回避 375/379

# いらないアイテムを回復アイテムに交換してくれるので
# 弾数制の回復屋にしてみる。


########   その他   ############################################


エルテ=ティート
エルテ=ティート, (分裂ガール(エルテ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4600, 130
特殊能力なし
3600, 150, 700, 90
BACB, SPLG_ErteTeetU.bmp
ナイフ,          1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +25, 武害L3
フィーリンミュト,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
マジカルボム,       1400, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔火
爆弾,           1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA,  +0, 実火
タイムリープ,       1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接時
十六連舞,         1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武連L16
突然の終末,        2000, 1, 4, -10,  -, 45, 120, AABA,  +0, -

# 神縛,            0, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +20, 低攻
# 夢と幻の子守唄,       0, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AACA, +30, 精音低運低移
# 快楽の幻,          0, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AABA, +20, 精低防

# 命中/回避 396/404

# 爆弾とマジカルボムによる蹂躙がメイン。味方使用も視野に入れています。
# ナイフの害属性はWound状態とFever状態の再現です。
# 補助技はあんまり怖くなかったので参考扱いに。
# 突然の終末、十六連舞は適度にDisable推奨。


エルテ=ティート(正体不明)
金髪の少女, (分裂ガール(エルテ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4600, 130
特殊能力
パイロット愛称=金髪の少女
3600, 150, 700, 90
BACB, SPLG_ErteTeetU.bmp
ナイフ,          1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +25, 武害L3
フィーリンミュト,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
マジカルボム,       1400, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔火
爆弾,           1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA,  +0, 実火
タイムリープ,       1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接時
十六連舞,         1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武連L16
突然の終末,        2000, 1, 4, -10,  -, 45, 120, AABA,  +0, -

# 正体が判明するまではこちらを使用してください。
# 愛称以外に変更点はありません。

【3123】Item.txt

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年10月25日(木) 18時27分 -
設定
引用なし
パスワード
########   回復アイテム   ############################################


傷薬(分裂ガール)
傷薬, きずぐすり, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
傷薬(分裂ガール), 解説="HPを1000回復 行動数非消費" 回復Lv2 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*HP1000回復
*使い捨て


治療薬(分裂ガール)
治療薬, ちりょうやく, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
治療薬(分裂ガール), 解説="HPを2000回復 行動数非消費" 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*HP2000回復
*使い捨て


再生薬(分裂ガール)
再生薬, さいせいやく, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
再生薬(分裂ガール), 解説="HPを4000回復 行動数非消費" 回復Lv8 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*HP4000回復
*使い捨て


霊薬(分裂ガール)
霊薬, れいやく, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
霊薬(分裂ガール), 解説="HPを全回復 行動数非消費" 回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*HP全回復
*使い捨て


銘酒(分裂ガール)
銘酒, めいしゅ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
銘酒(分裂ガール), 解説="HPを1000回復 行動数非消費" 回復Lv2 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
銘酒<援>(分裂ガール), 解説="HPを1000回復 行動数消費" 回復Lv2, 1, 1, -, -, 援(アイテム)
*HP1000回復 行動数を消費して他者への使用も可能
*使い捨て


生命酒(分裂ガール)
生命酒, せいめいしゅ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
生命酒(分裂ガール), 解説="HPを2000回復 行動数非消費" 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
生命酒<援>(分裂ガール), 解説="HPを2000回復 行動数消費" 回復Lv4, 1, 1, -, -, 援(アイテム)
*HP2000回復 行動数を消費して他者への使用も可能
*使い捨て


魅惑酒(分裂ガール)
魅惑酒, みわくしゅ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魅惑酒(分裂ガール), 解説="HPを4000回復 行動数非消費" 回復Lv8 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
魅惑酒<援>(分裂ガール), 解説="HPを4000回復 行動数消費" 回復Lv8, 1, 1, -, -, 援(アイテム)
*HP4000回復 行動数を消費して他者への使用も可能
*使い捨て


蘇生酒(分裂ガール)
蘇生酒, そせいしゅ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
蘇生酒(分裂ガール), 解説="HPを全回復 行動数非消費" 回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
蘇生酒<援>(分裂ガール), 解説="HPを全回復 行動数消費" 回復Lv2000, 1, 1, -, -, 援(アイテム)
*HP全回復 行動数を消費して他者への使用も可能
*使い捨て


メヂカリー(分裂ガール)
メヂカリー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
メヂカリー(分裂ガール), 解説="HPを1500回復 行動数消費" 回復Lv3, 2, 1, -, -, M全(アイテム)
*自分と周囲2マスの味方のHPを1500回復 行動数消費
*使い捨て


天使の香水(分裂ガール)
天使の香水, てんしのこうすい, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
天使の香水(分裂ガール), 解説="HPを3000回復 行動数消費" 回復Lv6, 2, 1, -, -, M全(アイテム)
*自分と周囲2マスの味方のHPを3000回復 行動数消費
*使い捨て


光の結界(分裂ガール)
光の結界, ひかりのけっかい, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
光の結界(分裂ガール), 解説="HPを全回復 行動数消費" 回復Lv2000, 2, 1, -, -, M全(アイテム)
*自分と周囲2マスの味方のHPを全回復 行動数消費
*使い捨て


活力剤(分裂ガール)
活力剤, かつりょくざい, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
活力剤(分裂ガール), 解説="ENを50回復 行動数非消費" 補給Lv1 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*EN50回復
*使い捨て


元気の素(分裂ガール)
元気の素, げんきのもと, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
元気の素(分裂ガール), 解説="ENを100回復 行動数非消費" 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*EN100回復
*使い捨て


超元気薬(分裂ガール)
超元気薬, ちょうげんきやく, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
超元気薬(分裂ガール), 解説="ENを全回復 行動数非消費" 補給Lv650 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*EN全回復
*使い捨て


メモリーキューブ(分裂ガール)
メモリーキューブ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
メモリーキューブ(分裂ガール), 解説="HP・EN・武器の弾数を全回復 行動数非消費" 回復Lv2000 補給Lv650 装填 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*HP・EN・すべての武器の弾数を全回復
*使い捨て


アムーバキュア(分裂ガール)
アムーバキュア, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アムーバキュア(分裂ガール), 解説="行動不能状態を回復 行動数消費" 治癒=アムーバキュア, 1, -, -, -, -
*行動数を消費して行動不能状態を回復する
*何度でも使用可能


########   攻撃アイテム   ############################################


爆弾(分裂ガール)
爆弾, ばくだん, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
爆弾(分裂ガール),     1500, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AABA, +10, 実火(アイテム)
*文明を持つ民族の武器/火属性
*攻撃力1500・射程1-3・命中+0・CT+0・使い捨て


高圧水風船(分裂ガール)
高圧水風船, こうあつみずふうせん, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
高圧水風船(分裂ガール),  1500, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 水(アイテム)
*水の力を利用した武器/水属性
*攻撃力1500・射程1-1・命中+20・CT+0・使い捨て


ゲルポネ(分裂ガール)
ゲルポネ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ゲルポネ(分裂ガール),   1500, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 実地P(アイテム)
*未開の民族が使用する使い捨て投石器/地属性
*攻撃力1500・射程1-1・命中-10・CT+0・使い捨て


天に捧ぐ祈り(分裂ガール)
天に捧ぐ祈り, てんにささぐいのり, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
天に捧ぐ祈り(分裂ガール), 1500, 2, 4, -20,  1,  -,  -, AAAA, -10, 光(アイテム)
*天にささげる祈りが書かれた書物/光属性
*攻撃力1500・射程1-1・命中-20・CT-10・使い捨て


########   ユニット強化   ############################################


不滅の魔法瓶(分裂ガール)
不滅の魔法瓶, ふめつのまほうびん, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターン最大HPの10%分のHPを回復


ファスタフェテス(分裂ガール)
ファスタフェテス, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターン最大HPの20%分のHPを回復

【3124】Pilot_Message.txt

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年10月25日(木) 18時28分 -
設定
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########   仲間キャラクター   ############################################


リュクリシア=ニーベル
回避, !!
回避, あ……
回避, ……っ!
回避, な、なにっ!?
回避, ……何の用?
回避, やめてっ! 触らないでっ!
回避, いやっ!
ダメージ小, うう……。あうっ……
ダメージ小, こんな痛み、耐えられるっ
ダメージ小, 苦しくもなんともないっ
ダメージ小, ……う
ダメージ小, うっ……
ダメージ小, ……あっ、待って……
ダメージ中, はぁはぁ……
ダメージ中, 苦しくなんか…ない…!.痛くなんか…ないっ!.つらくなんかないっ!
ダメージ中, 頭が痛いよ。誰か、教えて。.このまま私はどうなるの?
ダメージ中, どうして私がこんな目に合わないといけないの?
ダメージ中, 私の……血?
ダメージ中, ……っ!!
ダメージ中, ど、どうしよう……
ダメージ大, 誰も、私を助けてくれないの……?
ダメージ大, 死にたくない……。.私、こんなところで死にたくないよ……
ダメージ大, 誰か、助けて……
ダメージ大, ―――!!
破壊, 助けて―――!! 誰か、助けて!.私を救って! 私を受け止めて!.もう、これ以上苦しみたくない!
射程外, 寒気がするよ……
射程外, ―――何かいる!?
射程外, 届かない……
射程外, 嫌な気配がする……
攻撃, 他人に頼ってなんかいられない。.自分で道を切り開いていかないと
攻撃, そんな、誰だって抵抗するよ!
攻撃, ……ごめんなさい
攻撃, 貴方はっ!
攻撃, 消えて! 今すぐ消えて!
攻撃, 帰ってよ、お願いだから……
攻撃, 私は……
攻撃, さあ、行こうか
攻撃, 私には、これからやるべきことがある!

# 攻撃, さあ、行こう!.早くしないと日が暮れてしまうから!


ナール=テラー
回避, 気分はどうだ?
回避, 今日起きた出来事と、日常を送るのに必要な事柄。.それ以外を記憶しておく頭はもう無いんでな
回避, ……?
ダメージ小, 奇妙な事をするな
ダメージ小, 不満か?
ダメージ小, まぁ、よい。.特に急いでいるわけでもない
ダメージ中, 年寄りだからと甘く見られては困るな
ダメージ中, どうした? ここの淀んだ空気にでも毒せられたか?
ダメージ中, さっきから行動が支離滅裂だな。.疲れているのか? 少し休んだ方がいい
ダメージ大, さて、どうしたものか
ダメージ大, ふん、なかなかやりおるわ
ダメージ大, ククククク……
破壊, わしももう年だな
射程外, 何処へ行く?
射程外, 賢明だ
射程外, まだ機ではないか
攻撃, まったく、挨拶には戸惑うな。そうは思わんか?
攻撃, さて、そこを動いてはくれないか?
攻撃, 日常には変化が必要だ。.さもなくばぼけてしまう
攻撃, 去れ!
攻撃, 過去のことなど、もう良い。.今、考えるべき事は一つだ
攻撃, わしは、望みなき老人。.今となってはそれ以外の何物でもない


岐阜県出身(分裂ガール)
回避, マ、ママママ待って
回避, ギ、岐阜はとても素敵なところ
回避, ギ、ギフー?
ダメージ小, オ、オオオレ怪しくない。すごい平凡!
ダメージ小, ギ、ギギギ、ギフー
ダメージ小, ギ、岐阜はいいところ
ダメージ中, ギ、ギフー!?
ダメージ中, 岐阜、岐阜、岐阜に行きたい
ダメージ中, お、オレは平凡!
ダメージ大, オオ、オオオ……! ギ、ギフー!
ダメージ大, ギ、ギフウウウウウウッ!?
ダメージ大, ギ、ギギギギ……ギフッ!
破壊, ウ、ウオオオオオオ!!
射程外, ギフー?
射程外, 岐阜はどっち?
射程外, 岐阜、岐阜、岐阜……
攻撃, 岐阜県はすごい。.劣ってなんかいない。平凡の極み
攻撃, ギフ、ギフ、ギフー!
攻撃, ギ、ギ、岐阜へ行く
攻撃, ギフー!


フィルデロ(分裂ガール)
回避, 個から全体を推測する事は出来ても.それを確実にする事は出来んさ。.全体から個を見るのも同様
回避, 顔色が悪いようだが、大丈夫か?
回避, !
回避, ……そうか。不思議なこともあるもんだな
ダメージ小, 誘っているのか?
ダメージ小, 見込み違いだったようだ
ダメージ小, 負け惜しみか?
ダメージ小, こんな小者に構ってる暇などあるものか
ダメージ中, 私を敵に回せばどうなるか分かっているのか?
ダメージ中, ……どういうことだ?
ダメージ中, ああ。見苦しいところを見せてしまったね
ダメージ中, やれやれ、我が儘な奴だ
ダメージ大, お前さえおらねば……!
ダメージ大, くっ……私は小者などではない!
ダメージ大, 私はリーダーだぞッ! みんな、私を守れ!
破壊, こ、こんなはずでは……
射程外, おや、どちらへ行かれるつもりかな?
射程外, こちらの攻撃が届かんだと!?
射程外, おのれ、どこへ隠れた!?
攻撃, さぁ、祭りの時間だ
攻撃, 客人は歓迎しよう。それが私のポリシーだ
攻撃, うむ。私についに活躍の場が来たようだ
攻撃, チャンスが訪れたようだな


ロイ=S=ヒドック
回避, 何をしているんだ?
回避, 私は君が哀れでならないんだ
回避, 君は焦るあまり、周りが見えていないようだな
回避, 当たるものか
ダメージ小, やれやれ……
ダメージ小, 見掛け倒しか。大したことはないな
ダメージ小, ただのかすり傷だ
ダメージ小, 馬鹿馬鹿しい……
ダメージ中, 下らないことに私を巻き込まないでくれ
ダメージ中, あくまで邪魔をするつもりか
ダメージ中, ちっ……
ダメージ中, 私は忙しいんだ。.邪魔をしないでくれないか
ダメージ大, 一つ忠告しておこう。.手負いの獣は何をするか分からんぞ
ダメージ大, 私はここで死ぬ気はない
ダメージ大, 思ったよりも傷が深い。これはまずいな……
ダメージ大, 追い詰められたからといって.退くとでも思ったのか?
破壊, またいずれ会おう
破壊, ヴィエスタ、すまない……
破壊, またあの悲劇を繰り返すのか……?
射程外, ……そうか。君のお得意の悪巧みか
射程外, 君もなかなか考えるな
射程外, どこに消えた?
攻撃, 黙れ
攻撃, 邪魔しないでくれ
攻撃, そこをどいてもらおうか
攻撃, 失せろ
攻撃, …………!
みがわり, 君の結末が幸福であることを祈ろう。.悲しき結末が訪れないように祈ろう
みがわり, 第三者が君に手を出すことは許さん
みがわり, 私では君のことを救ってやれるか分からない。.だが、君から悪意を一つでも遠ざけたい
みがわり, 君に哀れな結末が訪れぬよう、.私、ロイ=S=ヒドックが君を守ろう
みがわり, 数多くの卑しき者らに騙され、.挙句、死をもって償わされてしまった、.ヴィエスタと同じ運命を歩ませはしない


スナイパー青木(分裂ガール)
回避, 何の用だい?
回避, おい、勧誘か。そりゃあ、ちと無理な相談だ
回避, この俺に当てようなんざ10年早い
回避, 当たりゃしないぜ
ダメージ小, 野暮用でこんな地をふらついてるんだが.どうもイカす標的がいねえな
ダメージ小, 流れ弾にでも当たったか
ダメージ小, おっと、掠っちまったか
ダメージ中, 何か良い標的がいるってか?
ダメージ中, へえ、中々やるじゃねえか
ダメージ中, イカす目標がいるようだな
ダメージ大, ちいっ! モロ食らっちまった!
ダメージ大, へへっ、狩りのしがいがあるってもんだぜ!
ダメージ大, 殺られる前に殺れ、だ!!
破壊, くそっ、スナイパーが返り討ちかよ……
射程外, 俺が獲物を見逃すなんて.珍しい事もあったもんだ
攻撃, 俺はさすらいのスナイパー。.銃の腕なら誰にも負けやしねぇ
攻撃, へへっ、いい標的を見つけたぜ
攻撃, テメエを狙い撃ちだ!
攻撃, 俺に任せな!


ピブー=チン
回避, んん?
回避, おっと
回避, ただの偶然さ
回避, おや?
ダメージ小, なんだい、それは
ダメージ小, まるで子供の喧嘩だね
ダメージ小, 気にしない気にしない
ダメージ中, 僕に入用かい?
ダメージ中, 痛いなぁ……
ダメージ中, ちょっと、やめて欲しいな
ダメージ大, 嫌な世の中だね……
ダメージ大, 勘弁して欲しいなぁ……
ダメージ大, 性質の悪いイタズラだな……
破壊, うわあああああっ!
射程外, いけ好かない奴だ
射程外, なんだ、届かないのか
射程外, 悪知恵だけは一人前の性悪だな
攻撃, 君みたいな奴はどうも身体が受け付けないね
攻撃, 誰も世話をしてくれないなら.自衛するしかないってな
攻撃, 君にいい物をあげよう。受け取れっ!
攻撃, そこを通りたいんだ。譲ってくれない?
攻撃, 代金は負けとくよ。僕のおごりだ


########   その他   ######################################


エルテ=ティート
回避, アハハ。本当に単細胞ね
回避, それにしても奇遇ね。.いえ、運命とも言うべきかしら?
回避, ……はは。こりゃ、傑作だわ!
回避, 落ち着きなさい
回避, フフ。いい子ね
回避, 相変わらずの、馬鹿で間抜けな単細胞ね。.ああ、面白い人……
回避, 憎憎しい貴方のそうやって悔しがる姿!.最高よ! 快感だわ!
ダメージ小, 愚かで単純な呆気ない餓鬼
ダメージ小, ああ、なんて馬鹿で単細胞な子
ダメージ小, 私に聞きたい事はないのかしら?
ダメージ小, 哀れを通り越して愉快になってきたわ
ダメージ中, っ!
ダメージ中, フフ。邪魔者は全て消し去りたい?.殺してでも、消し去りたい?
ダメージ中, 少し気が変わったわ。.貴方と話をしてみたい
ダメージ中, ああ……許せない。許せないわ
ダメージ中, フフ。やはり抵抗するのね。.そんなに焦らさないでよ。おとなしく殺されてよ
ダメージ大, 私は致命的なエラーなんかじゃない。.存在する事さえ罪な、致命的なエラーなんかじゃない!
ダメージ大, 私は狂っているかもしれないけど、.決して劣ってなんかいない!
ダメージ大, あなたを壊してしまいたい。.殺してしまいたい……!
破壊, 行きましょう。共に永遠の園へ……
射程外, ……何処へ行こうというの?
射程外, いいわ。大人しく引き下がりましょう
射程外, 今回だけは見逃してあげるわ
攻撃, この汚れた場所で、朽ち果ててしまえ
攻撃, そんなに苦しむ必要はないわ。.私が癒してあげる
攻撃, 私と勝負をしましょう
攻撃, 互いに関係を永遠にしましょう。.貴方の死によって
攻撃, 消えなさい、愚か者ども
攻撃, ぶつぶつ言ってないで早く消えなさい
攻撃, おっと、動かないでね
攻撃, 私にそのチャンスを奪わせて。.貴方のチャンスを―――.貴方のこれからの人生を断たせてっ!!

【3125】Animation.txt

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年10月25日(木) 18時29分 -
設定
引用なし
パスワード
分裂ガール
########   リュクリシア   ########
ピコピコ, ピコピコハンマー
Jハンマー(準備), ピコピコハンマー
Jハンマー(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp
Jハンマー(命中), ピコピコハンマー
放電, MAP放電
熱血拳(攻撃), スーパーパンチ 赤
熱血拳(命中), 爆発
トリプルコンボ(準備), ピコピコハンマー
トリプルコンボ(攻撃), 白兵武器;連突 Beam.wav;スーパーパンチ 赤
トリプルコンボ(命中), 連打
超熱血拳(攻撃), スーパーパンチ 赤;スーパーパンチ 赤;スーパータックル 赤
超熱血拳(命中), 大爆発
ひたすら砕く(準備), ピコピコハンマー
ひたすら砕く(攻撃), 斬撃乱舞
ひたすら砕く(命中), 乱打
フィニッシュ(攻撃), 光球;白兵武器;吹雪;連突 Beam.wav;スーパータックル 赤
フィニッシュ(命中), 爆発 黄;打撃;凍結;連突;大爆発
########   ナール   ########
安物ソード, 剣
剣風(準備), 剣
剣風(攻撃), 振り下ろし;回転発射 Action\EFFECT_Gale01.bmp Storm.wav
剣風(命中), 斬撃
即斬(準備), 剣
即斬(攻撃), なぎ払い
即斬(命中), 斬撃
達人斬り(準備), 剣
達人斬り(攻撃), なぎ払い
達人斬り(命中), 大刺突
英雄衝(準備), 剣
英雄衝(攻撃), 振り下ろし
英雄衝(命中), 大斬撃
すごい攻撃(準備), 剣
すごい攻撃(攻撃), 斬撃
すごい攻撃(命中), 大斬撃
とてつもなくすごい攻撃(準備), 剣
とてつもなくすごい攻撃(攻撃), 円月殺法
とてつもなくすごい攻撃(命中), 大斬撃
英雄讃歌(準備), オーラ上昇 赤;剣
英雄讃歌(攻撃), 剣突撃
英雄讃歌(命中), 大刺突;剣突撃
########   岐阜県出身   ########
格闘, 格闘
スーパー岐阜(準備), 召喚 Unit\SPLG_Gifu-kenShusshinU.bmp 64
スーパー岐阜(攻撃), 連続描画 Attack\EFFECT_CU_Swing[01-05].bmp 64 2 Swing.wav
スーパー岐阜(命中), 大斬撃
Ultimate岐阜(攻撃), 実弾発射 Unit\SPLG_Gifu-kenShusshinU.bmp Whiz.wav 32;実弾発射 Unit\SPLG_Gifu-kenShusshinU.bmp Whiz.wav 32;実弾発射 Unit\SPLG_Gifu-kenShusshinU.bmp Whiz.wav 32;実弾発射 Unit\SPLG_Gifu-kenShusshinU.bmp Whiz.wav 32
Ultimate岐阜(命中), 乱打
########   フィルデロ   ########
フェイント(準備), ショートソード
フェイント(攻撃), なぎ払い
フェイント(命中), アッパー Snap.wav
ショートソード, ショートソード
狙い突き(準備), ショートソード
狙い突き(攻撃), 刺突
狙い突き(命中), 刺突
連続剣(準備), ショートソード
連続剣(攻撃), 連斬撃
連続剣(命中), 連斬撃
超集中撃(準備), ショートソード
超集中撃(攻撃), 刺突
超集中撃(命中), 大刺突
ピグマトの宴(準備), ショートソード
ピグマトの宴(攻撃), 連突
ピグマトの宴(命中), 連突 Beast.wav;連突 Beast.wav
########   Dr.ヒドック   ########
スタンガン, スタンロッド
完成作, ピストル
狙撃(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃
狙撃(攻撃), ピストル
狙撃(命中), 銃弾
強酸(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_Venom01.bmp Water01.wav
強酸(命中), 飛沫 白 Acid.wav
爆弾, 爆弾
万能薬(使用), 粒子集中 黄 相手ユニットID
万能粉(使用), @戦闘アニメ_MAP煙攻撃 黄 Inori.wav
強化剤(使用), オーラ上昇 赤 相手ユニットID
########   スナイパー青木   ########
脚狙い(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃
脚狙い(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)02.bmp 16
脚狙い(命中), 銃弾
鎧砕き(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃
鎧砕き(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)02.bmp 16
鎧砕き(命中), 銃弾
腕狙い(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃
腕狙い(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)02.bmp 16
腕狙い(命中), 銃弾
頭狙い(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃
頭狙い(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)02.bmp 16
頭狙い(命中), 銃弾
急所狙い(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃
急所狙い(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)02.bmp 16
急所狙い(命中), 銃弾
銃弾(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)02.bmp 16
銃弾(命中), 銃弾
隙間狙い(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃
隙間狙い(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)02.bmp 16
隙間狙い(命中), 銃弾
銃弾の雨(攻撃), 斬撃乱舞;@戦闘アニメ_MAP連続表示共通 "Hit\EFFECT_DamageN" 32 MachineCannon.wav
銃弾の雨(命中), 銃弾
########   エルテ   ########
ナイフ, ナイフ
フィーリンミュト, 剣
マジカルボム(攻撃), 光子魚雷 ピンク Beamcoat.wav
マジカルボム(命中), 爆発
タイムリープ(攻撃), 時間 相手ユニットID;剣突撃
タイムリープ(命中), 連斬撃
十六連舞(準備), 剣
十六連舞(攻撃), 斬撃乱舞
十六連舞(命中), 斬撃乱舞
突然の終末(攻撃), 破壊光線 Thunder.wav
突然の終末(命中), 破壊光線 Thunder.wav;羽 FlyBy(High)


汎用
########   アイテム   ########
爆弾(分裂ガール), 爆弾
高圧水風船(分裂ガール), 泡球
ゲルポネ(分裂ガール), スリング
天に捧ぐ祈り(分裂ガール)(攻撃), 光子魚雷 ピンク Beamcoat.wav
天に捧ぐ祈り(分裂ガール)(命中), 飛沫 Glass.wav

【3126】Non_Pilot.txt

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年10月25日(木) 18時30分 -
設定
引用なし
パスワード
エディ=ニーベル
エディ, SPLG_EdyNebel.bmp

トテカン(分裂ガール)
トテカン, SPLG_Totekan.bmp

【3127】Re(1):分裂ガール 初稿

名前
 N
投稿日時
 - 2007年10月25日(木) 18時56分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、Nです。
いくつか気になった点を。
・格闘武器指定がない為フィルデロがフェイントで切り払うようになっています(仕様?)
・ピブー=チンに格闘武器がない為切り払えません
・アムーバキュアの治癒属性の指定が治癒=アムーバキュアになっています
・爆弾のCT解説が+0になっています
・ゲルポネの射程解説が1-1になっています

そして提案を。
主人公と他一人は、愛称しか変更がないのでしたら
別ユニットを作るより固定アイテムを作って付けるという形にした方が良いかと思います。

以上です。

【3132】レスでございます

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年10月26日(金) 18時56分 -
設定
引用なし
パスワード
レスありがとうございます。
つか、初歩的なミス多すぎですね自分。


>フィルデロがフェイントで切り払う
動作確認をしてみたところ、確かにフェイントで切り払ってしまいますね。
『格闘武器=ショートソード』を指定しておきます。


>ピブーチンが切り払い不可
あー、これはピブー=チンに戦技を使わせようとしていた頃の名残ですね。
切り払いは迎撃に差し換え、習得レベルを調整しておきます。
ついでなのでDr.ヒドックにも迎撃を持たせておきます。
2人とも迎撃武器は『完成作』を指定しておきます。


>アムーバキュア
>ゲルポネの射程解説
二つともミスですね。修正しておきます。


>爆弾のCT解説
あー、これは武装のほうが正しいですね。修正しておきます。
Dr.ヒドックとエルテの爆弾のCTも+10に修正しておきます。


>愛称変更をアイテム対応に
そうですねー。そっちの方がいいかもしれません。
では、愛称変更アイテムを用意します。


>自己レス
スナイパー青木に読み仮名をつけるのを忘れていたので付けます。
高圧水風船に射属性を付け忘れていました。
突然の終末のアニメ指定にミスがあったので修正します。

【3133】変更点・変更データ

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年10月26日(金) 18時59分 -
設定
引用なし
パスワード
細かいミス等は省略させていただきます。ご了承ください。


・ロイ=S=ヒドックに迎撃を設定
・ピブー=チンの切り払いを迎撃に差し換え。習得レベル調整
・ロイ=S=ヒドック、ピブー=チンに『迎撃武器=完成作』を設定
・ロイ=S=ヒドック、エルテ=ティートの爆弾のCT率を+10に
・高圧水風船に射属性を追加
・リュクリシア、ナール、エルテの正体不明状態のユニットを削除し、
 愛称変更用アイテムを作成


ロイ=S=ヒドック
Dr.ヒドック, 男性, 分裂ガール, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 38
125, 148, 157, 132, 168, 156, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 必中, 6, みがわり, 12, 加速, 19, 癒し, 25, 復活, 31
SPLG_RoySHidoc.bmp, SplitGirl.mid

# 迎撃を設定。


ピブー=チン
ピブー, 男性, 分裂ガール, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 23, Lv4, 37
132, 137, 138, 142, 156, 157, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 介抱, 4, 集中, 12, 忍耐, 15, 突撃, 27, 補給, 34
SPLG_PibuCheng.bmp, SplitGirl.mid

# 切り払いを迎撃に差し換え。習得レベル調整。


ロイ=S=ヒドック
ロイ=S=ヒドック, (分裂ガール(Dr.ヒドック専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4300, 130
特殊能力
迎撃武器=完成作
エネルギーシールドLv0=聖なる加護
3200, 160, 1300, 50
CACB, SPLG_RoySHidocU.bmp
スタンガン,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
完成作,          1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃共
狙撃,           1300, 3, 4, -10, 10, 10,  -, AABA,  +0, 銃共
強酸,           1300, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AACA,  +0, P
爆弾,           1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA, +10, 実火
===
万能薬, 治癒, 1, 6, -, -, -
万能粉, 治癒, 2, 2, -, -, M全
強化剤, 付加Lv2=格闘強化Lv4, 1, 4, -, -, -

# 迎撃武器を設定。爆弾のCT率を+10に。


ピブー=チン
ピブー=チン, (分裂ガール(ピブー=チン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 100
特殊能力
迎撃武器=完成作
3500, 100, 800, 80
BACB, SPLG_PibuChengU.bmp
完成作,          1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃共
狙撃,           1300, 3, 4, -10, 10, 10,  -, AABA,  +0, 銃共
===
合成薬, 回復Lv2, 1, 6, -, -, -
治療薬, 回復Lv4, 1, 4, -, -, -
再生薬, 回復Lv8, 1, 2, -, -, -

# 迎撃武器を設定。


エルテ=ティート
エルテ=ティート, (分裂ガール(エルテ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4600, 130
特殊能力なし
3600, 150, 700, 90
BACB, SPLG_ErteTeetU.bmp
ナイフ,          1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +25, 武害L3
フィーリンミュト,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
マジカルボム,       1400, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔火
爆弾,           1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA, +10, 実火
タイムリープ,       1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接時
十六連舞,         1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武連L16
突然の終末,        2000, 1, 4, -10,  -, 45, 120, AABA,  +0, -

# 爆弾のCT率を+10に。


高圧水風船(分裂ガール)
高圧水風船, こうあつみずふうせん, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
高圧水風船(分裂ガール),  1500, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 射水(アイテム)
*水の力を利用した武器/水属性
*攻撃力1500・射程1-1・命中+20・CT+0・使い捨て


リュクリシア愛称変更(分裂ガール)
リュクリシア愛称変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=エルテ
愛称変更=エルテ=ティート
0, 0, 0, 0, 0

# リュクリシアの正体が判明するまでは
# このアイテムを装備させてください。


ナール愛称変更(分裂ガール)
ナール愛称変更, 固定, 非表示
特殊能力
愛称変更=ナール
0, 0, 0, 0, 0

# ナールの正体が判明するまでは
# このアイテムを装備させてください。


エルテ愛称変更(分裂ガール)
エルテ愛称変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=金髪の少女
パイロット読み仮名=きんぱつのしょうじょ
愛称変更=金髪の少女
読み仮名変更=きんぱつのしょうじょ
0, 0, 0, 0, 0

# エルテの正体が判明するまでは
# このアイテムを装備させてください。

【3178】ミス修正と投稿予告

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年11月03日(土) 23時14分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
SPLG_Data(2).lzh ファイルサイズ: 10.6KB
最終レスから1週間経ったので投稿予告をさせていただきます。
投稿予定日は1週間後の11月10日にさせていただきます。

また、強酸のアニメにミスが見付かったので修正いたします。

【3189】もう一つミス修正

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年11月06日(火) 22時24分 -
設定
引用なし
パスワード
ユニットに性別の指定を忘れていたので修正します。

大きな修正では無いので投稿日は予定通り11/10日とさせていただきます。

【3191】Re(1):分裂ガール 初稿

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年11月08日(木) 00時43分 -
設定
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ろくにレスもつかずに通ってしまうのもなんなのでと、原作に手を出しつつ参上しました。
まだ1周目の途中ですが、システムはある程度理解したような気がするのでさっさとレスします。


>リュクリシア
最初に一つご質問。
現行、戦闘条件や使い方による変動が大きいダミーLv5やらなんやらで極端なデータとなっております。弱いのか実は強いのか分かりにくいくらいに。
そういう方向がお望みでよろしいのでしょうか。

・最大火力について
最大ダメージテスト
http://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/MaxDamage.txt
の3に則っての計算では、
夢による魂(消費120)、もしくは熱血+夢による痛撃(消費90)を使ったフィニッシュで23502ダメージが出ます。

で、これがどれほどのものかというと。
現行(上記の表のものは改定前)のベジット(射撃158)がビッグバンアタック(攻撃力3600)+熱血で攻撃したとして、
そのダメージは22984。
ランキングでのすぐ上が反逆者カズマ(攻撃力3500+格闘171+熱血、ネタ武装)やダークシュナイダー(攻撃力3500+射撃170+熱血、C属性)
のダメージ24000ちょいなので、非常識の域に突っ込みかけていると言えます。
(それより上のランキングは非常識なので忘れます)

とはいえ、この最大火力を狙う実用的な価値はかなり低いですが、
「夢による魂使用」は使用を想定されるレベルのものなので、額面的なヤバさという面であまりよろしくないです。

だから何が言いたいんだというと、
「夢を差し替える」や「最大火力を落とす」なりした方がよろしいと思います、というお話です。
プレイしてみた感じ(まだ途中ですが)、そのレベルの瞬間最大火力を持たせるほどでもないと思います。

個人的には、
「分裂全てを消費して威力も超大技」なフィニッシュの火力低下には限界がありそうなので、夢の差し替えを先に推します。
終盤で夢に値する要素があったりするのかもしれませんが、とりあえず。

ついでに。
ひたすら砕く・フィニッシュ共に原作では初っ端から使用できるので、disableを推奨することもないのではないでしょうか。
ゲームバランス的にdisableが必要なら、明記の有無を問わずシナリオ側で勝手に行うでしょうし。

>分裂の仕様
ダミーLv5という強烈な要素もおいしそうなんですが、消費10くらいの高レベル(5くらいの)超回避による再現を提案してみます。
・発動してENを必要上に消費する=身代わりに破壊されて技が使えなくなる再現
・原作でも「分裂を作っていても発動するとは限らない」能力
・原作では戦闘中に補充できるので、回数が浮動するENの方が近い
・(ダミーよりは使い勝手がわかりやすい)
挙げられるメリットとしては、こんな感じで。
「全攻撃の被命中率半減」能力を持つマドラックス@MADLAXが通ったりしてますから、少なくともバランス的には許容範囲になりうると思います。

・無消費
そこまで通常攻撃の価値がないゲームでもありませんし、
攻撃力900くらいの無消費格闘でも持たせません?
攻撃手段を分裂技のみに限定することもないんじゃないでしょうか。

>トリプルコンボと超熱血拳
原作ではトリプルコンボの方が超熱血拳より消費が大きいので、序列の調整を希望してみます。
ダメージ的には超熱血>トリプルが正しいのかもしれないので、微妙なところかもしれませんが。

>Jハンマー
「ピコピコと熱血拳の間の火力」と「状態異常+攻撃」の両方が普通にできるのはちょいと有用すぎる気がします。
CT率をいくらか抑えた上で、Jハンマーの消費を15にするか熱血拳の消費を10にして消費並べてみません?
(攻撃力差が300あるので、どちらかの攻撃力を100上げ下げして近づけてもいいかもしれません)
同じ消費で状態異常を取るか攻撃力を取るか、という選択がステキだと思います。

実際のところ混乱なんてボスに決まってもザコに決まってもそれほどありがたくない異常ですが、
一応警戒しておいてもいいと思うんです。うん。

>ナール
登場時に「小柄な老人」という記述を見つけたので、Sサイズ化を提案してみます。
リュクリシアがSサイズなら彼もSサイズでいいような、と。

>岐阜県出身
力強さは他の連中より高いので、武装側の格闘を強化することはできないでしょうか。
原作での「力は高いが技術が低いので武器を持ってもろくにダメージが出ず、素手にしても周りと比べると今一つ」
という要素の再現なら格闘の攻撃力くらいは上げてもいいと思うのです。
ついでに、敏捷性はそこそこあるので命中回避の入れ替えを提案します。特に強い意義はありませんが。
(両方5刻みはあんまりなので、ついでに多少変動させてほしいです)

なんというか、この性能はさすがにネタキャラすぎてかわいそうなのです(弱いこと自体には納得してしまいそうですが)。
脱力要員として見ることはできますが、彼以上に戦える脱力要員はいくらでもいるでしょうし。
だいいち、修理費が安くない上に補給装置すらないユニットがボスボロットを名乗れますかッ。
……修理費10だったり補給装置持ちだったりしても、それはそれでツッコむところですけれども。


>item.txt
>ゲルポネ
投石器なんで、水適応は低いと思います。
どのくらいと言われると迷いますが、B以下にはなるんじゃないでしょうか。


では、これにて。
もう1度くらいはレスしに来そうです。きっと。

【3192】第2次レス

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年11月08日(木) 19時23分 -
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引用なし
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わざわざ原作をプレイなさった上でのご意見ありがとうございます。
それでは早速レスの方に。


>>リュクリシア
>最初に一つご質問。
>現行、戦闘条件や使い方による変動が大きいダミーLv5やらなんやらで極端なデータとなっております。弱いのか実は強いのか分かりにくいくらいに。
>そういう方向がお望みでよろしいのでしょうか。
はい。そういったピーキーな方向で行きたいと思っております。
ついでに言うならリュクリシアが強いのではなく分裂技が強い―――
リュクリシア本人はあくまで一般人並のスペックしか持たせる予定はありません。


>・最大火力について
うーん。所詮、額面は額面なワケでしてー。
実用度が低いなら別によろしいのではないかと思うのですがー。
ダメージをわざと食らって気力を上げられない、
事実上射程1オンリーで全体的に気力制限もきつい、
魂や痛撃を持ったユニットが出撃していなければならない、
SPを温存しなければならないので気合や必中にSPを回しにくくなる、
気力を40も消費するので1ステージに1回しか使えないといった
非常に厳しい条件をクリアするのは骨が折れると思うのです。
それこそHPが一定%以下で撤退するボスを無理矢理倒すくらいしか使い道が……。

というか、提示なさった資料と同条件で1ターンに多くのダメージを与えるだけだったら
クラウド@FF7に感応補給激励みがわり等のサポートSPをかけつつ、
熱血&覚醒で超究武神覇斬を連射した方が効率的ですよー。

夢に関しては、リュクリシアの外の世界に恋焦がれる気持ちの表現と
最後のタイマンで仲間の能力を引き継いで戦うという要素から付けています。
夢を持っていると動かし方に多様性も出ますし、
夢がないと運用できる場面が限定されすぎてしまって
過度の弱体化に繋がるので出来ればこのままで行きたいところです。


>ひたすら砕く、フィニッシュのDisable推奨
適度にDisableを推奨しているのはゲームバランスの関係です。


>分裂の仕様
超回避だと余計に不安定になってしまうと思うのですよ。
所詮は確率頼みなので安定しているとは言いがたいです。
あえてダミーにしてあるのは戦術的な恩恵、
プレイヤーがある程度故意に発動できるというのが大きいのです。

余談ですが分裂の仕様の別案として……

・別案1
分裂が5体いる事の表現としてHPを8000〜9000くらいにしてみる。

・別案2
ひらめきを忍耐に差し換え。
『SP消費減少Lv5=分裂増殖 気合 忍耐』を持たせる。

・別案3
盾Lv5

というものがあったのですが、
別案1は原作のリュクリシアの低いHPと相反してしまいますし、
別案2と別案3は他の方が作ったテストシナリオで動かしてみたところ
どうにも弱かったのでボツになりました。


>無消費武器
リュクリシアには分裂技で戦って欲しいので、
あえて無消費武器は付けていません。
彼女は最初何も武器を持っていないので
どんな武器を装備させていいのか分からない、というのもあります。


>トリプルコンボと超熱血拳
この二つの序列は実ダメージで調整しています。
敵の防御力が上がってくる後半になると
ろくにダメージが通らなくなってしまうので
できればこのままで行きたいところです。


>Jハンマー
うーん、所詮は技量153の上に
混乱はランダム性が強く決して強い状態異常ではないので
そこまで抜けてるとは思いませんが……念のためCTを-10しましょう。
熱血拳と消費を並べるのも了解です。熱血拳の消費を10にします。


>ナール
サイズSにしてみましょう。


>岐阜県出身
ふむ。では、格闘の攻撃力を1200まで上昇させましょう。
命中回避に関しても了解です。命中回避を入れ替えて命中+1します。


>ゲルポネ
これはミスですね。修正しておきます。


データに変更があったので投稿予定日は
1週間後の11/15に延期いたします。

【3193】変更点・変更データ

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年11月08日(木) 19時24分 -
設定
引用なし
パスワード
・リュクリシアのJハンマーのCT率-10、熱血拳のEN消費-5
・ナールのサイズをSに
・岐阜県出身の命中回避を入れ替え、命中+1
・岐阜県出身の格闘の攻撃力+200
・ゲルポネの水適応をBに


リュクリシア=ニーベル
リュクリシア=ニーベル, (分裂ガール(リュクリシア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
ダミーLv5=分裂
阻止Lv6=Lシールド 物 S防御 5
2600, 140, 500, 75
CACB, SPLG_LucretiaNebelU.bmp
ピコピコ,         1000, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武乱
Jハンマー,        1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武乱
放電,           1300, 1, 3,  +0,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 雷M線
熱血拳,          1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
トリプルコンボ,      1700, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA, +10, 突連L3
超熱血拳,         2000, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
ひたすら砕く,       2400, 1, 1, -10,  -, 50, 130, AAAA,  +5, 突
フィニッシュ,       2900, 1, 1, +20,  -, 80, 140, AAAA,  +0, 突気L8

# 命中/回避 374/366

# JハンマーのCT率-10、熱血拳のEN消費-5。


ナール=テラー
ナール=テラー, (分裂ガール(ナール専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5200, 140
特殊能力
性別=男性
4400, 90, 1000, 65
CACB, SPLG_NarrTellerU.bmp
安物ソード,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
剣風,           1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格風
即斬,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
達人斬り,         1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
英雄衝,          1700, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武
すごい攻撃,        2000, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武
とてつもなくすごい攻撃,  2300, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武
英雄讃歌,         2700, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 武

# 命中/回避 370/363

# サイズをSに。


岐阜県出身(分裂ガール)
岐阜県出身, ぎふけんしゅっしん, 男性, 分裂ガール, AAAA, 120
特殊能力なし
134, 86, 126, 130, 129, 149, 普通
SP, 50, 根性, 1, 脱力, 9, 我慢, 17, 足かせ, 25, 熱血, 29, 激闘, 40
SPLG_Gifu-kenShusshin.bmp, SplitGirl.mid

# 命中回避を入れ替え。命中+1


岐阜県出身(分裂ガール)
岐阜県出身, ぎふけんしゅっしん, (分裂ガール(岐阜県出身専用)), 1, 3
陸, 3, L, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
6000, 170, 1100, 60
BACB, SPLG_Gifu-kenShusshinU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
スーパー岐阜,       1800, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 突
Ultimate岐阜,       2600, 1, 1, -20,  -, 120, 140, AAAA, +10, 突

# 命中/回避 335/339

# 格闘の攻撃力+200


ゲルポネ(分裂ガール)
ゲルポネ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ゲルポネ(分裂ガール),   1500, 1, 2, -10,  1,  -,  -, AABA,  +0, 実地P(アイテム)
*未開の民族が使用する使い捨て投石器/地属性
*攻撃力1500・射程1-2P・命中-10・CT+0・使い捨て

# 水適応をBに。

【3208】レスの2度目

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年11月14日(水) 05時43分 -
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パスワード
こんな時ですがG-7です。

まずはレスへのレスを。

・最大火力の件
これ以上意見を続けてそちらを納得させられそうなものがないので、引き下がることにいたします。
もしかしたら戻ってくるかもしれませんが、それはまあその時に。

・disableの件
そうこだわる部分ではないですが、意思がうまく伝えられていない気がするので改めて。
「ゲームバランス的なdisableはシナリオ作者が判断するべきことだから、明記しなくてもあまり問題ないだろう」
「disable推奨とだけ書いてあると、本来最初から使える武装であると思われにくいのが気になる」
というのが自分の考えです。

・分裂の仕様の件
どうにもどちらがいいか決断できないので、考えのまとまり方次第で再度意見します。

・無消費の件
「最初に武器を持っていない」からこそ格闘を推しました。
原作では通常攻撃でも多少戦えるわけですし、持たせる理由は一応あるんじゃないかなーと。
あくまで分裂技で戦うべきという方針なら600程度の半ば飾りレベルでも――と、再度推します。
……そのくらいのレベルだと、「持たせても役に立たないだろう」と言われるかもしれませんが。


>ナール爺さん
報復の位置をLv1習得のまま2番目あたりにしません?
彼の「報復」は秘められたものと思えるので、1番目でどーんと存在感を主張するのは違う気がするのです。
微妙なこだわりなので、あまり強く推すつもりはありませんが。

あと、特別SP的な意味ですごいわけでもないのでLv1習得を2つ以下にすること(および、若干のSP習得後回し)を希望します。
どちらかといえば、技の威力が行動回数に依存する=大技が早期に使えないので、気合の方を推薦します。

・英雄技(英雄衝〜英雄賛歌)について
英雄賛歌のみ、もしくは(上位武装にした上で)英雄衝あたりと英雄賛歌の二つに削減して、代わりに他の戦技の追加を希望します。

理由としては、
これらの技を使用できるようになるには結構なレベル上げが必要なので、大抵の人は覚えることなくクリアを迎えてしまうはず。
(レスが遅かった原因の一端は習得目指して能力上げしていたからです。ほ、ホントですよ?)
下位武装以外が全てそういう技、というのは良くないんじゃないかなと思いまして。原作プレイしてても技が分かりにくいことがあるでしょうし。
ナール固有のもの(のはず)ゆえに組み込むのに適した技ですけども、それ以上に上記の点が気になる次第です。


>岐阜県
こいつに限って強化要望ばかり言ってる気がしてなんですが、
技量の140近く〜140半ばまでの上昇を希望します。

(ザコの類は除き)「頭の悪い」連中でも、技量130台まで至るパイロットはそれほど多くなく、
それすらも下回る129となると、それこそかなり古いデータにいるかもしれないレベルのはず。
……と、ぶっちゃけてしまえば額面重視な意見なんですが。
彼も頭弱いなりにそれなりの知能はありそうですし、
それに他の部分からして十分に弱い彼をそこでさえ大きく弱くしてやらなくてもいいんじゃ――と。
いや、弱いこと自体は間違ってないと思いますけども。

他にも案は思いつきますが、後々で個別に言うほどのことでもなさそうなのでここで並べます。
全部通ったとしても「弱いものは弱い」レベルのものですが。
・射撃と反応も最底辺レベルまで低くあるべき理由はないですし、多少引き上げてもいいのではと。個人の感覚程度の根拠ですが。
・名称が攻撃を意味していて微妙な感じですが、拳の基本技・アタックの追加はどうでしょう。他のキャラもこれと同等の武器技持ってますし。
 ボロット的な「無消費・必殺技・超必殺技」構造にこだわることはないと思うのです。

彼の低い経験値を指摘しようかと考えた時に気がつきましたが、全体的にユニットの経験値が多少低くないでしょうか。
脇役組もそれぞれそれなりに使いようはありますし、SP50組なら120〜140くらいあってもいい気がします。


>エルテ
神縛の連続使用でスタミナを空にされるのは辛かったですが、これも怖くなかったでしょうか。
実際のところスタミナ回復アイテムでどうにかなる問題ですけれども、印象に残る技ではあったので
滅属性(および不属性あたり)で、射程を4まで伸ばしての武装追加を希望してみます。

あと、彼女はMサイズで良いような気がします。
設定では24歳だそうですし、戦闘時のグラフィックもスラっとしてるので小さいイメージはそんなに抱かないんじゃないかと。


・愛称の違いについて
現行三人に本名不明時用ユニットがありますが、アイテム化しませんか?
それぞれにアイテム装備させておくだけ(エルテ以外は味方なので再装備することもまずない)なら大した手間じゃないでしょうし、
「愛称だけが違うユニット」をデータ側で用意してもあまり意味はないと思います。シナリオ側で用意するのは容易いですから。
容量がかさむ――というほどでもないとは思いますが、減らせるだけ減らしておいてもいいんじゃないかな、と。
(エルテなら正体不明時を前期型として武装を減らすという手もあるでしょうか)

・その他提案
ネームドのみだと量的にちょっと寂しいですし、(こちらからの持ち込みで)多少のザコ敵の追加を提案したら受け入れられるでしょうか。
選択が難しいので、特に何もなければイベント敵でもある狂人○○装置(3種)だけということになるかもしれませんが。


他の部分に意見をつけていくとしたら、これからレスを何度繰り返すのでしょう……
では、これにて。

【3209】第三次レス&投稿予定日延期

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年11月14日(水) 21時38分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
SPLG_Data(3).lzh ファイルサイズ: 10.7KB
ご意見ありがとうございます。

>・disableの件
ああ、そういう意味でしたか。
それでしたらコメントをばっさり削除してしまいましょう。


>・無消費の件
了解です。では、こんな感じに追加しておきます。
>>格闘,           700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


>ナール爺さん
ふむ、そう言われると報復は2番目の方がいいような気がしてきました。
SP習得後ろ倒しも了解です。
ただ、気合に関してはLv1習得にしておきたいかなー、と思います。
ENを温存しつつ気力上げ、というのが難しいユニット設計なので
気合がないと必殺技が使えるようになる前に
ENが尽きてしまうんじゃないかと思うのですよー。
必中もひらめきも覚えませんし、このくらいはしてあげないと
出撃枠争いに負けてしまうんじゃないでしょうか。

以上を踏まえた上でSP習得は以下のように。
>>SP, 55, 気合, 1, 報復, 1, 威圧, 5, 熱血, 12, 集中, 19, 隠れ身, 30


>英雄技
ふむ。たしかに相当やりこんでないと
知らないままクリアしてしまう事が多いですね。
とてつもなくすごい攻撃の名称を英雄衝にし、
旧英雄衝、すごい攻撃の名称を適当な戦技のものに変えておきます。
具体的には以下のような感じで。
>>戦神斬,          1700, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武
>>破壊神撃,         2000, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武
>>英雄衝,          2300, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武


>岐阜県出身
んー。こいつは弱い事に意義のあるキャラなんで
なるべくなら底辺クラスのパイロット能力でいきたいところなんですよね。
低いパイロット能力さえ維持できればユニットは強化しても構わない方針なので
アタックの追加は了解です。こんな感じでいかがでしょうか?
>>アタック,         1300, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突


>ユニットの経験値
ふむ。では全体的に引き上げましょう。
リュクリシア、エルテは180。ナールは160。
Dr.ヒドックは150。他は140に。


>エルテ
サイズについては了解です。Mにしましょう。
ただ、そのままだと弱体化してしまうので回避+2反応+3運動性+5でいかがでしょう。
神縛はこんな感じでいかがでしょうか。
>>神縛,            0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +20, 不滅L1


>愛称の違いについて
これは前々回の(Nさんへの)レスでアイテム対応に差し換えましたよー。


>ザコ持ち込み
大歓迎です。もし持ち込んでいただけるのでしたら喜んで追加いたします。


>自己レス
愛称変更アイテムにミスがあったので修正します。


添付ファイルは最新のファイル一式です。
データに変更があったので投稿予定日は1週間後の11/21に延期します。

【3210】Re(1):第三次レス&投稿予定日延期

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年11月14日(水) 21時41分 -
設定
引用なし
パスワード
・リュクリシアの武装に格闘を追加
・ナールのすごい攻撃、とってつもなくすごい攻撃の名称変更、
 英雄衝→戦神斬、すごい攻撃→破壊神撃、とてつもなくすごい攻撃→英雄衝に。
・岐阜県出身の武装にアタックを追加
・エルテの回避+2、反応+3、エルテの運動性+5
・エルテの武装に神縛を追加
・エルテの愛称変更アイテムのミス修正
・ユニットの経験値を変更。
 リュクリシア、エルテは180。ナールは160。
 Dr.ヒドックは150。他は140に。


リュクリシア=ニーベル
リュクリシア=ニーベル, (分裂ガール(リュクリシア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
ダミーLv5=分裂
阻止Lv6=Lシールド 物 S防御 5
2600, 140, 500, 75
CACB, SPLG_LucretiaNebelU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ピコピコ,         1000, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武乱
Jハンマー,        1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武乱
放電,           1300, 1, 3,  +0,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 雷M線
熱血拳,          1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
トリプルコンボ,      1700, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA, +10, 突連L3
超熱血拳,         2000, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
ひたすら砕く,       2400, 1, 1, -10,  -, 50, 130, AAAA,  +5, 突
フィニッシュ,       2900, 1, 1, +20,  -, 80, 140, AAAA,  +0, 突気L8

# 格闘を追加。経験値を180に。


ナール=テラー
ナール=テラー, (分裂ガール(ナール専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5200, 160
特殊能力
性別=男性
4400, 90, 1000, 65
CACB, SPLG_NarrTellerU.bmp
安物ソード,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
剣風,           1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格風
即斬,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
達人斬り,         1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
戦神斬,          1700, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武
破壊神撃,         2000, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武
英雄衝,          2300, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武
英雄讃歌,         2700, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 武

# 経験値を160に。武器の名称変更。
# 英雄衝→戦神斬、すごい攻撃→破壊神撃、とてつもなくすごい攻撃→英雄衝に。


岐阜県出身(分裂ガール)
岐阜県出身, ぎふけんしゅっしん, (分裂ガール(岐阜県出身専用)), 1, 3
陸, 3, L, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
6000, 170, 1100, 60
BACB, SPLG_Gifu-kenShusshinU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アタック,         1300, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
スーパー岐阜,       1800, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 突
Ultimate岐阜,       2600, 1, 1, -20,  -, 120, 140, AAAA, +10, 突

# アタックを追加。経験値を140に。


フィルデロ(分裂ガール)
フィルデロ, (分裂ガール(フィルデロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3900, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ショートソード
3800, 120, 900, 85
BACB, SPLG_FirdeloU.bmp
フェイント,         0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武不
ショートソード,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
狙い突き,         1200, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +25, 武
即斬,           1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
連続剣,          1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武連L2
超集中撃,         1400, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 武貫
ピグマトの宴,       1800, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 武

# 経験値を140に。


ロイ=S=ヒドック
ロイ=S=ヒドック, (分裂ガール(Dr.ヒドック専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4300, 150
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=完成作
エネルギーシールドLv0=聖なる加護
3200, 160, 1300, 50
CACB, SPLG_RoySHidocU.bmp
スタンガン,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
完成作,          1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃共
狙撃,           1300, 3, 4, -10, 10, 10,  -, AABA,  +0, 銃共
強酸,           1300, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AACA,  +0, P
爆弾,           1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA, +10, 実火
===
万能薬, 治癒, 1, 6, -, -, -
万能粉, 治癒, 2, 2, -, -, M全
強化剤, 付加Lv2=格闘強化Lv4, 1, 4, -, -, -

# 経験値を150に。


スナイパー青木(分裂ガール)
スナイパー青木, すないぱーあおき, (分裂ガール(スナイパー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 140
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=銃弾
3400, 110, 700, 95
BACB, SPLG_SniperAokiU.bmp
脚狙い,           0, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AABA, +40, 銃低運低移
鎧砕き,           0, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AABA, +20, 銃低防
腕狙い,           0, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AABA, +30, 銃低攻
頭狙い,           0, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AABA, +20, 銃乱
急所狙い,          0, 2, 5, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃即
銃弾,           1000, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃格
隙間狙い,         1300, 2, 5, -10,  -, 25, 105, AABA,  +0, 銃格貫
銃弾の雨,         1400, 2, 4, +10,  -, 60, 120, AABA,  +0, 銃格M投L2

# 経験値を140に。


ピブー=チン
ピブー=チン, (分裂ガール(ピブー=チン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 140
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=完成作
3500, 100, 800, 80
BACB, SPLG_PibuChengU.bmp
完成作,          1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃共
狙撃,           1300, 3, 4, -10, 10, 10,  -, AABA,  +0, 銃共
===
合成薬, 回復Lv2, 1, 6, -, -, -
治療薬, 回復Lv4, 1, 4, -, -, -
再生薬, 回復Lv8, 1, 2, -, -, -

# 経験値を140に。


エルテ=ティート
エルテ, 女性, 分裂ガール, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 22, Lv4, 36
146, 142, 146, 156, 161, 163, 超強気
SP, 60, 激怒, 1, 集中, 4, 熱血, 8, 挑発, 13, ひらめき, 20, 激励, 26
SPLG_ErteTeet.bmp, SplitGirl.mid

# 回避+2、反応+3。


エルテ=ティート
エルテ=ティート, (分裂ガール(エルテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 180
特殊能力
性別=女性
3600, 150, 700, 95
BACB, SPLG_ErteTeetU.bmp
神縛,            0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +20, 不滅L1
ナイフ,          1000, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +25, 武害L3
フィーリンミュト,     1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
マジカルボム,       1400, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔火
爆弾,           1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA, +10, 実火
タイムリープ,       1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接時
十六連舞,         1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武連L16
突然の終末,        2000, 1, 4, -10,  -, 45, 120, AABA,  +0, -

# 運動性+5。神縛を追加。サイズをM、経験値を180に。


エルテ愛称変更(分裂ガール)
エルテ愛称変更, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット愛称=金髪の娘
パイロット読み仮名=きんぱつのむすめ
愛称変更=金髪の娘
読み仮名変更=きんぱつのむすめ
0, 0, 0, 0, 0

# ミス修正。

【3222】またもやレス

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 00時21分 -
設定
引用なし
パスワード
これで3回目でしょうか。うう、とうとうギリギリに。
たぶんもう1回はレス書くかなーと感じます。2周目でヒドックさんのフラグを完全に逃してしまいまして、さあ3周目へ……


>愛称変更のアイテム化
う、迂闊でした。

>ナールの気合
後ろに下げるだけなら、その辺はあまり心配いらないんじゃないでしょうか。
気合を覚えられる事実は変わらないわけですから、使い勝手にこれといった支障はないと思います。
あと、リュクリシアが気合をLv1習得するので、ダブるのはアレかなーというのが少し。


>即斬とアタック
(即斬は攻撃力1200にした上で)消費5にしませんか?
「消費が通常の10%しか増えず、よほどのことがなければ無消費同然で撃てる」技でしたし。
無消費がヘボいナール爺さんへのちょっとした助けにもなります。ENが少ない彼はやはり多用できませんけど。


>技量のお話
フィルデロの技量を160後半〜170くらいまで上げませんか?
「ああ見えて策略家」だとか「悪知恵の働く男」だとか言われてたので、そのくらいあった方がいいと思いのです。
ただ、何か企んでる度の高さではナール爺さんの方が上にも思えまして……
同時にナール爺さんの技量をフィルデロのちょっと上に持ってくることを希望してみます。年の功も含めて。

>そしてSPへ
あと、フィルデロ……とナール爺さんの威圧を別のものと取替え希望します。
「威圧」っぽい雰囲気があるように思えませんでして。ナール爺さんは微妙なところですが、フィルデロには無いと思います。

希望としては、
フィルデロ:集中と魅惑と策謀の位置を繰り上げて、適当なものを
ナール:策謀とも思いましたが、企みが見えない方がいいようにも思えるので何か多少使い道のあるものを
と希望を書いてみると、わざわざ明確に書くほどのことでもなかったのかもしれず……


>岐阜県出身のお話
つい、こういう弱キャラには愛着がわいてしまって……

自分としても彼が強くあるべきではないと思いますが、極端に低く――「ネタレベルの低さ」にあるべきじゃないと思うんです。
(「底辺も底辺」より「下っ端レベルの弱さ」くらいが望み、とでも言いますかね。
「ネタレベルの低パラメータ」扱いに反発してるのかもしれません)
彼はTECが圧倒的に低いだけで、それ以外の能力は決して低くなく、むしろ全体的には意外と高い方ですから。
まあ、その一点で攻撃力がガタ落ちして弱キャラになってるんですけども。

と、自分の個人的嗜好ですが、「そんなに弱くないものを無理に弱くするべきじゃない」という考えでして。
スタンスの違いなんでしょうけども。

……とはいえ、彼の射撃が低いのはある程度納得のいくものでして、
命中回避130前後はいくらでもいるものですし、格闘値はダメージが出ないことの再現で語るに及ばず。

で、結局の希望としては
「やっぱり技量は135〜145くらいにならないでしょうか」と「反応はせめて150台にならないでしょうか」
こんな感じです。


>ナール爺さん
>剣風
これって見た目単なる衝撃波の類に思えますし、風属性は必要ないんじゃないですかねー。
名前が「剣風」という点は置いておいて。


>ピブーチン
銃使いながら戦技が使えるので、せっかくだから何個か追加を希望します。名称的に違和感がないものもあるでしょうし。
武装が2個ってのも寂しいものですから。

と、回数が多い弾数制回復アビリティは気兼ねなく使えてしまって面白くないように思えるので、少し回数削りませんか?
(2/4/6がちょうどキリのいい数字で、これ以下にするといい感じにはならなさそうですが……
とりあえず、削るのならば上位のものを主に削ることを希望します)
射程もそれなりにあってやや貧弱ながら戦いようのあるユニットですし、多少譲ってもきっと大丈夫じゃないかと。

あと、最小回復の名称が傷薬じゃなくて合成薬なのは何ででしょう。

あとのあと、コイツのパイロット愛称はフルネームにしません?
=を含めても6文字で済みますし、どうも片方だけだと違和感を感じまして。


>青木
明確に「手投げ」してるようには見えなかったので、射撃判定化を希望してみます。
(見た目「どこからともかく大量に出している」という風に見えまして)
投擲武器だって射撃判定になることはあるので、何にせよ変えてもあまり問題ないんじゃないかと思います。
それと、かなり連射してるように見えるので連射系のもの(機関砲系とか)を使った方がいいんじゃないでしょうか。

と、VIT(耐久力)も高めの印象があるので運動性をいくらか下げて装甲やHPの引き上げを希望します。
(防御SPがないとはいえ)コイツを408Sという高い回避力に特化させることもないんじゃないかと。


>エルテ
コイツ、SP55でも良くないでしょうか。
主人公と対になるような感じはありますが、SP60とするにはちょっと弱い気がします。

>ナイフ
敵使用時には使ってくれそうになく、味方でも使い道が回復を止めなければならないボス敵あたりに限られるでしょうし、
無消費化したり命中やCT率を若干上げたりしての性能向上を希望します。

>フィーリンミュト
ショートソードが命中修正+15なので、+5して合わせません?


>アイテム
回復アイテム――特に基本的なHP・EN回復類(傷薬・銘酒・活力剤とか)って、無くてもいいんじゃないでしょうか。
名称も効果も、あまり特色の出るものではないですし。
決して存在して困るものではないですけども、使われる状況がかなり少ない気がします。


>ザコ敵追加
承諾していただいたので、ここに。
##は自分から氏への注釈となっております。一部を実際の配布データに取り込むかはお任せします。

-

##機械っぽいので機属性弱点。プログラム的な雰囲気も感じるので式属性もおまけ。
##固定式っぽいので移動もしないし空適応もありません。
##最終盤の敵ですし、強めのザコという感じを目指してます。

エディ=ニーベル精神病院の兵器(ザコ)
兵器, へいき, -, 分裂ガール, AAAA, 70
特殊能力なし
135, 135, 140, 130, 140, 140, 機械
SPなし
SPLG_WeaponOfMentalHospitalEdyNebel.bmp, SplitGirl.mid

##名称は適当に。兵器を作ってるという話があったのでこうしてますが、装置とかの方がいいでしょうか。
##他のザコを出すなら名称変更を希望するかもしれません。

狂人監視装置
狂人監視装置, きょうじんかんしそうち, 分裂ガール, 1, 2
陸, 0, L, 3600, 100
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=狂人監視装置
パイロット読み仮名=きょうじんかんしそうち
4000, 140, 1200, 40
-ACB, SPLG_MadmanWatchDeviceU.bmp
武装解除+装甲解除,     0, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AAAA, +40, 低攻劣L2
格闘,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

##武装解除と装甲解除を分けてもあまり意味がなさそうなので、強引に統合。
##他に攻撃手段がないし、これは外見ガーゴイルなので格闘できないこともないんじゃないか、ということで格闘可能。

狂人隔離装置
狂人隔離装置, きょうじんかくりそうち, 分裂ガール, 1, 2
陸, 0, L, 4000, 110
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=狂人隔離装置
パイロット読み仮名=きょうじんかくりそうち
5500, 160, 1100, 40
-ACB, SPLG_MadmanIsolationDeviceU.bmp
装甲解除,          0, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AAAA, +60, 劣L2
エラー消去,        1400, 1, 4, +50,  -, 40,  -, AAAA, +30, M全識

##まとめて無差別に消去されても困るので識属性つき。
##クリティカルしやすい印象があるので

狂人排除装置
狂人排除装置, きょうじんはいじょそうち, 分裂ガール, 1, 2
陸, 0, L, 4400, 120
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=狂人排除装置
パイロット読み仮名=きょうじんはいじょそうち
4500, 160, 1400, 40
-ACB, SPLG_MadmanRemovalDeviceU.bmp
装甲解除,          0, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AAAA, +60, 劣L2
エラー排除,        1800, 1, 3, +60,  -, 40,  -, AAAA, +30, -

武装解除+装甲解除(攻撃), 音再生 Whiz.wav
武装解除+装甲解除(命中), 飛沫 白;飛沫 白
装甲解除(攻撃), 音再生 Whiz.wav
装甲解除(命中), 飛沫 白
エラー消去(準備), 粒子集中 白
エラー消去(攻撃), MAP発光 赤
エラー消去(命中), -
エラー排除(準備), 粒子集中 白
エラー排除(攻撃), 音再生 Whiz.wav
エラー排除(命中), 発光 赤 BeamCoat.wav;発光 赤 BeamCoat.wav;発光 赤 BeamCoat.wav

エディ=ニーベル精神病院の兵器(ザコ)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

-


では、これにて。

【3228】第四次レス&投稿延期

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 22時11分 -
設定
引用なし
パスワード
わーい。またまたご意見ありがとうございまーす。


>ナールの気合
ふむ、では威圧と習得を入れ替えましょうか。


>即斬とアタック
了解です。即斬の攻撃力-100、両方のEN消費-5します。


>技量のお話
フィルデロは所詮、山猿もとい精神病患者のボスでしかないので
160後半〜170までの技量を持たせていいのかなー、と思うのです。
しかし、現状だとあまりにも見所がないので上げちゃいましょう。
フィルデロは168、ナール爺さんは173でいかがでしょうか?
そのままだとエルテやヒドック博士に魅惑や策謀が効いてしまうので
エルテは+10、ヒドック博士は+2します。


>そしてSPへ
2人の威圧はUniqueSkillの威嚇を置き換えたものです。
気合や集中もこれと同様に置き換えています。
フィルデロがエルテを威圧できなかったのは
単に技量が彼女よりも低かっただけ、と解釈しています。
……が、2人とも威圧というほどの描写がなかったのも事実。

うーん。とりあえず一時保留で。
上記を踏まえた上でもう一度レスをください。
それからどうするのか考えようと思います。


>岐阜県出身のお話
では技量+5、反応+2でいかがでしょうか?


>剣風
風属性は外しておきますー。


>ピブーチン
確かに戦技が使える=ある程度戦える方がそれっぽいですね。
では、回復能力を落として戦闘能力を上げましょう。
信頼を気合に差し換えて介抱と習得入れ替え、
EN+30、再生薬を削除して戦技を追加します。
追加する戦技はこんな感じでいかがでしょう?
>>集中砲火,         1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +20, 銃

合成薬はミスです。修正しておきます。
愛称に関しても了解です。フルネームにしておきます。


>青木
では格闘と射撃を入れ替えて武器の格属性を外します。
アニメはー。うーん……。
残像のオプションを追加して効果音をGun(4Shot).wavにするのはいかがでしょう?
これで連続して投げてるように見えるはずですー。

耐久面引き上げ&回避引き下げも了解です。
回避-4、運動性-5、HP+600、装甲+200でいかがでしょうか?


>エルテ
ではSP55にしておきます。

>ナイフ
では命中+10、CT率+15でいかがでしょうか?

>フィーリンミュト
では命中を+5しましょう。


>アイテム
んー。こういう雰囲気作りのための小道具は
あるに越した事はないんじゃないかなーと思います。
不要といえばそれまでですが、あって困るものではないですしー。
なので削除は保留させてくださいませ。


>ザコ敵
おおっ、ありがとうございます。
ただ、パイロット名称は別に凝った名前にしなくても
人工知能(分裂ガール)でいいんじゃないかと。
それ以外はそっくりそのままいただきますー。


データに変更があったので
投稿予定日は1週間後の11/28日に延期します。

【3229】変更点・変更データ

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年11月21日(水) 22時13分 -
設定
引用なし
パスワード
・ナールの気合を威圧と習得順入れ替え、技量+8
・岐阜県出身の技量+5、反応+2
・フィルデロの技量+9
・Dr.ヒドックの技量+2
・スナイパー青木の格闘と射撃入れ替え、回避-4
・ピブー=チンの愛称を変更
・ピブー=チンの信頼を気合に差し換え、習得順を介抱と入れ替え
・エルテの技量+10、SPを55に
・ナールの剣風から風属性削除
・ナールとフィルデロの即斬の攻撃力-100、EN消費-5
・岐阜県出身のアタックのEN消費-5
・スナイパー青木のHP+600、装甲+200、運動性-5、一部の武器から格属性削除
・ピブー=チンのEN+30、武器に集中砲火を追加、再生薬削除
・エルテのナイフの命中+10、CT率+15。フィーリンミュトの命中+5
・パイロットに人工知能(分裂ガール)、ユニットにザコ敵を3種類追加
・スナイパー青木のアニメを修正


ナール=テラー
ナール, 男性, 分裂ガール, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 24, Lv4, 35
153, 122, 148, 141, 173, 157, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 報復, 1, 気合, 5, 熱血, 12, 集中, 19, 隠れ身, 30
SPLG_NarrTeller.bmp, SplitGirl.mid

# 気合と威圧の習得順入れ替え、技量+8。


ナール=テラー
ナール=テラー, (分裂ガール(ナール専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5200, 160
特殊能力
性別=男性
4400, 90, 1000, 65
CACB, SPLG_NarrTellerU.bmp
安物ソード,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
即斬,           1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
剣風,           1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格
達人斬り,         1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
戦神斬,          1700, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武
破壊神撃,         2000, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, 武
英雄衝,          2300, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武
英雄讃歌,         2700, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 武

# 即斬の攻撃力-100、EN消費-5。剣風から風属性削除


岐阜県出身(分裂ガール)
岐阜県出身, ぎふけんしゅっしん, 男性, 分裂ガール, AAAA, 120
特殊能力なし
134, 86, 126, 130, 134, 151, 普通
SP, 50, 根性, 1, 脱力, 9, 我慢, 17, 足かせ, 25, 熱血, 29, 激闘, 40
SPLG_Gifu-kenShusshin.bmp, SplitGirl.mid

# 技量+5、反応+2。


岐阜県出身(分裂ガール)
岐阜県出身, ぎふけんしゅっしん, (分裂ガール(岐阜県出身専用)), 1, 3
陸, 3, L, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
6000, 170, 1100, 60
BACB, SPLG_Gifu-kenShusshinU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アタック,         1300, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
スーパー岐阜,       1800, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 突
Ultimate岐阜,       2600, 1, 1, -20,  -, 120, 140, AAAA, +10, 突

# アタックのEN消費-5。


フィルデロ(分裂ガール)
フィルデロ, 男性, 分裂ガール, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 21, Lv4, 34, Lv5, 46
146, 117, 140, 146, 168, 158, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 集中, 1, 魅惑, 8, ひらめき, 16, 痛撃, 23, 策謀, 29
SPLG_Firdelo.bmp, SplitGirl.mid

# 技量+9。


ロイ=S=ヒドック
Dr.ヒドック, 男性, 分裂ガール, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 38
125, 148, 157, 132, 170, 156, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 必中, 6, みがわり, 12, 加速, 19, 癒し, 25, 復活, 31
SPLG_RoySHidoc.bmp, SplitGirl.mid

# 技量+2。


スナイパー青木(分裂ガール)
スナイパー, 男性, 分裂ガール, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 39
126, 142, 145, 147, 163, 162, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 直撃, 6, 熱血, 9, 加速, 16, 気合, 20, 必中, 25
SPLG_SniperAoki.bmp, SplitGirl.mid

# 格闘と射撃入れ替え、回避-4。


スナイパー青木(分裂ガール)
スナイパー青木, すないぱーあおき, (分裂ガール(スナイパー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 140
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=銃弾
4000, 110, 900, 90
BACB, SPLG_SniperAokiU.bmp
脚狙い,           0, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AABA, +40, 銃低運低移
鎧砕き,           0, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AABA, +20, 銃低防
腕狙い,           0, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AABA, +30, 銃低攻
頭狙い,           0, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AABA, +20, 銃乱
急所狙い,          0, 2, 5, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃即
銃弾,           1000, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
隙間狙い,         1300, 2, 5, -10,  -, 25, 105, AABA,  +0, 銃貫
銃弾の雨,         1400, 2, 4, +10,  -, 60, 120, AABA,  +0, 銃M投L2

# HP+600、装甲+200、運動性-5。
# 一部の武器から格属性削除。


ピブー=チン
ピブー=チン, 男性, 分裂ガール, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 23, Lv4, 37
132, 137, 138, 142, 156, 157, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 気合, 4, 集中, 12, 忍耐, 15, 突撃, 27, 補給, 34
SPLG_PibuCheng.bmp, SplitGirl.mid

# 愛称を変更。信頼を気合に差し換え、習得順を介抱と入れ替え。


ピブー=チン
ピブー=チン, (分裂ガール(ピブー=チン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 140
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=完成作
3500, 130, 800, 80
BACB, SPLG_PibuChengU.bmp
完成作,          1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃共
狙撃,           1300, 3, 4, -10, 10, 10,  -, AABA,  +0, 銃共
集中砲火,         1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 銃
===
傷薬, 回復Lv2, 1, 6, -, -, -
治療薬, 回復Lv4, 1, 4, -, -, -

# EN+30、武器に集中砲火を追加、再生薬削除。


エルテ=ティート
エルテ, 女性, 分裂ガール, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 22, Lv4, 36
146, 142, 146, 156, 171, 163, 超強気
SP, 55, 激怒, 1, 集中, 4, 熱血, 8, 挑発, 13, ひらめき, 20, 激励, 26
SPLG_ErteTeet.bmp, SplitGirl.mid

# 技量+10、SPを55に。


エルテ=ティート
エルテ=ティート, (分裂ガール(エルテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 180
特殊能力
性別=女性
3600, 150, 700, 95
BACB, SPLG_ErteTeetU.bmp
神縛,            0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +20, 不滅L1
ナイフ,          1000, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, +40, 武害L3
フィーリンミュト,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
マジカルボム,       1400, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔火
爆弾,           1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA, +10, 実火
タイムリープ,       1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接時
十六連舞,         1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武連L16
突然の終末,        2000, 1, 4, -10,  -, 45, 120, AABA,  +0, -

# ナイフの命中+10、CT率+15。フィーリンミュトの命中+5。


人工知能(分裂ガール)(ザコ)
人工知能, じんこうちのう, -, 分裂ガール, AAAA, 70
特殊能力なし
135, 135, 140, 130, 140, 140, 機械
SPなし
SPLG_AI.bmp, SplitGirl.mid

# 新規追加。


狂人監視装置
狂人監視装置, きょうじんかんしそうち, 分裂ガール, 1, 2
陸, 0, L, 3600, 100
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=狂人監視装置
パイロット読み仮名=きょうじんかんしそうち
4000, 140, 1200, 40
-ACB, SPLG_MadmanWatchDeviceU.bmp
武装解除+装甲解除,     0, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AAAA, +40, 低攻劣L2
格闘,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 新規追加。


狂人隔離装置
狂人隔離装置, きょうじんかくりそうち, 分裂ガール, 1, 2
陸, 0, L, 4000, 110
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=狂人隔離装置
パイロット読み仮名=きょうじんかくりそうち
5500, 160, 1100, 40
-ACB, SPLG_MadmanIsolationDeviceU.bmp
装甲解除,          0, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AAAA, +60, 劣L2
エラー消去,        1400, 1, 4, +50,  -, 40,  -, AAAA, +30, M全識

# 新規追加。


狂人排除装置
狂人排除装置, きょうじんはいじょそうち, 分裂ガール, 1, 2
陸, 0, L, 4400, 120
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=狂人排除装置
パイロット読み仮名=きょうじんはいじょそうち
4500, 160, 1400, 40
-ACB, SPLG_MadmanRemovalDeviceU.bmp
装甲解除,          0, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AAAA, +60, 劣L2
エラー排除,        1800, 1, 3, +60,  -, 40,  -, AAAA, +30, -

# 新規追加。


脚狙い(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃
脚狙い(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)02.bmp 16 残像 Gun(4Shot).wav
脚狙い(命中), 銃弾
鎧砕き(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃
鎧砕き(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)02.bmp 16 残像 Gun(4Shot).wav
鎧砕き(命中), 銃弾
腕狙い(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃
腕狙い(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)02.bmp 16 残像 Gun(4Shot).wav
腕狙い(命中), 銃弾
頭狙い(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃
頭狙い(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)02.bmp 16 残像 Gun(4Shot).wav
頭狙い(命中), 銃弾
急所狙い(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃
急所狙い(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)02.bmp 16 残像 Gun(4Shot).wav
急所狙い(命中), 銃弾
銃弾(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)02.bmp 16 残像 Gun(4Shot).wav
銃弾(命中), 銃弾
隙間狙い(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃
隙間狙い(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Bullet(Black)02.bmp 16 残像 Gun(4Shot).wav
隙間狙い(命中), 銃弾
銃弾の雨(攻撃), 斬撃乱舞;@戦闘アニメ_MAP連続表示共通 "Hit\EFFECT_DamageN" 32 MachineCannon.wav
銃弾の雨(命中), 銃弾

# 攻撃アニメに残像オプションを指定、効果音をGun(4Shot).wavに。

【3244】Re(1):分裂ガール 初稿

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年11月27日(火) 23時38分 -
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引用なし
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1稿に4回もレスしたことがあったでしょうか! たぶんありません。G-7です。
全員仲間にし終えたので、これからそう何度もレスしないとは思うんですが……
そういうことを言うとよく外れるのでなんとも。


>狂人なんたら装置
冷静に考えてみると、どこかでダブってもおかしくない名称なので識別子の追加を希望します。
……何で自分で作ってる途中で考えなかったんでしょうね。

>リュクリシア
覚醒……かひらめきと差し替えで、隠れ身の追加を(できれば前の方に)希望します。
理由は、分裂技の「迷彩」「同化」の再現のために。
なぜか同系統の技を2個持ってるわけですし、そこそこ再現する価値はあると思います。
差し替え先の理由は、↓こんな感じで。
覚醒:特別周りより行動回数が多いわけでもなく、何かに覚醒したわけでもない
ひらめき:分裂が無くなったら終わり、という意味で。これは弱体化が大きいのでアレっぽいですが

>Jハンマーと熱血拳
熱血拳の消費低下を希望したおかげもあってJハンマーの使い道がかなり怪しくなっていたので、
命中率を取り替えるなりで命中の上下関係をひっくり返すことを提案します。

>放電
一案ですが、射程2の通常武装にするっていうのはどうでしょう。
現行のマップ兵器仕様に不満があるわけではないので、実際どっちでも構わないんですが。

と、マップ兵器にしても少々気力制限がキツくないでしょうか。
多少でも低下を希望します。強いと考えるなら消費を足してでも。

>ひたすら砕くとフィニッシュ
ひたすら砕く:気力制限低下、消費増加
フィニッシュ:突属性削除、EN消費なしor大幅低下、消属性追加、攻撃力低下(2700or2600)
を提案します。

それぞれの理由は、
・ひたすら砕く
気力制限低下→気力制限が低めな下位武装から見ると、20の差はさすがに大きすぎると思いまして
消費増加→他の提案が受け入れられたら、大技の制限が下がる分の埋め合わせにでもと。

・フィニッシュ
突属性削除→全体攻撃になるようなものなので、切り払いにくいんじゃないかなと。なんとなく程度です
EN消費なし→「スタミナを消費せず、分裂を全て消費する」部分の再現。
 この仕様を再現した方が武装として特徴的になる、と思います
消属性→かといって、気力だけで軽く撃てるとマズいかもしれないという配慮で。いらないかもしれません

で、攻撃力低下についてですが。
まず、原作での攻撃力差が[フィニッシュ(600)>ひたすら砕く(500)>>超熱血拳(260)]となっている点。
加えて、ゲームシステム上は他の技を連続で使った方が効率も良く、
突出した最大火力して使われる状況ができにくいこと。
なので、この技には「一番大きなダメージが出る最後の一撃」という立ち位置があれば十分だと考えます。
あと、上の提案が受け入れられるとこれを使うことが容易になるので、その埋め合わせにも。
(最大火力を抑えたい心が全くないとは言えませんが、これについてはフィニッシュ仕様変更提案の付属のつもりです)


・アニメーションへの希望
>フィニッシュ(命中), 爆発 黄;打撃;凍結;連突;大爆発
ここの連突に色指定(緑)を希望します。

あと、色指定関係で
ピコピコ(命中), ダメージ 桃 UnitOn.wav
Jハンマー(命中), ダメージ 桃 UnitOn.wav
ひたすら砕く(命中), 乱打 桃
フィニッシュ(命中), (省略);打撃 桃;(省略)
こんな感じのを希望します。
分裂の色違い、という要素を残せるのはここくらいですし。

と、ちょっと報告。
トリプルコンボやフィニッシュあたりの攻撃アニメだと、一部で効果音入る前に次に移っちゃったりするようです。
光球・(白兵武器・)連突のあたりがそうなったような覚えが。

>即斬(攻撃), なぎ払い
>即斬(命中), 斬撃
なぎ払った後に斬撃されることに若干納得いかないものを感じてしまうので、いっそのこと命中もなぎ払いにならないでしょうか。
攻撃を斬撃にする、でも。

>剣風(攻撃), 振り下ろし;回転発射 Action\EFFECT_Gale01.bmp Storm.wav
大きめにサイズ指定(Action\EFFECT_Gale01.bmp 48)する方がそれっぽくなると思います。

>ピグマトの宴(命中), 連突 Beast.wav;連突 Beast.wav
音指定を前の方だけ(前→Beast.wav 後→-.wav)にする方がスムーズに音が聞こえるはずなので、そうすることを希望します。
あと、何気にカラフルなエフェクトだったので色指定するのはどうでしょう。

>狙撃(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃
別にそういうエフェクトがかかったりはしませんし、ピストルにして合わせません?
原作でも命中時の効果音などが違うだけなので、ここを直すと何の違いも無くなっちゃいそうなのが難ですが。

そういえば、原作でヒドック博士が銃を使うと見た目がボルトアクションライフルっぽいですが……
この辺はなかったことにして忘れちゃった方がいいですかねえ。

>タイムリープ(攻撃), 時間 相手ユニットID;剣突撃
>タイムリープ(命中), 連斬撃
「暗転してるうちに斬られてる」って感じですし、剣突撃はカットしません?
あと、何回もザクザク聞こえた覚えがあるので連斬撃を二つに増やすことを希望します。

と、どうでもいいことですが。
「ピンク」だけ漢字じゃない表記なのがちょっと気になります。個人的に。

>即斬
フィルデロが使用した際にも剣が表示されてしまうので、
・フィルデロの即斬に識別子をつける
・「即斬(準備), -」にする
・いっそのことフィルデロの即斬を削ってしまう
などの対処を希望します。

>ナール爺さんの武装
元のアニメーションを見るに、
達人斬り(準備), 剣
達人斬り(攻撃), 斬撃
達人斬り(命中), 大斬撃 橙
戦神斬(準備), 剣
戦神斬(攻撃), 振り下ろし
戦神斬(命中), 唐竹割り 橙
英雄衝(準備), 剣
英雄衝(攻撃), 振り下ろし
英雄衝(命中), 唐竹割り;飛沫 黒 BeamCoat.wav
こんな感じの方がいいと思うんですが、どうでしょう。

と、検証のために各技を使用してて思ったんですが、
破壊神撃も「行動回数7回」という困難な条件を満たさなければ使えないようなので、変更を希望します。
(というか、行動回数6回分の能力しかなかったので検証できませんでした。英雄賛歌も未だに使えません……)
単純な上位斬撃技ばかりになっている武装の差別化も兼ねて、天崩しあたりはどうでしょう。
天崩し,         2000, 1, 1,  +5,  -, 40, 110, -AAA, -10, 実
天崩し(準備), 剣
天崩し(攻撃), 振り下ろし;MAP地震 MultipleRocketLauncher.wav
天崩し(命中), 落盤 橙
こんな感じの。

>剣風
ちょっと性能が高いような気がするので、攻撃力-100か消費+5を希望します。
全体攻撃できる以外はダメージ小さく消費も大きい技ですし。
長射程という部分で既に存在意義はありますから、多少弱めてもいいと思いまして。


>攻撃アイテム
ゲルポネの射程を2-4か1-4、水風船の射程を1-2Pくらいにしません?
実際の投石器って結構遠くまで届くはずなので、
(ザコがいないので実際はいませんが、敵が使ったりすることも考えると)長射程の方がいいと思うんです。
水風船にしても、射程1は短すぎるような気がするので。
と、高圧とはいえ水風船ならきっと実属性つくんじゃないでしょうか。


>フィルデロ
>フィルデロは所詮、山猿もとい精神病患者のボスでしかないので
>160後半〜170までの技量を持たせていいのかなー、と思うのです。
言われてみると小物っぽく感じるところ
(エルテにあっさり言い負かされたり、ヒドックの説得でもあまり役に立ってなかったり)
もあるので、165程度でもいいかもしれませんね。うん。

>威圧とかの件
ゲーム中での気合・威嚇・集中(・溜める)自体はただの前振り技にすぎず、加えて戦技持ちなら最終的には全て使えるものでしたし、
その点を加味してもあまりこだわる必要はないと思います。
言いたいことについては、前回のレスと同じような感じで。

>狙い突きと連続剣
即斬と攻撃力が重複することでCT狙いに使うのがせいぜいになっていると思うので、調整を希望します。
と、連続剣には「消費は大きいが準備の必要なくダメージを稼げる技」として頼った印象が強いので、こっちも攻撃力上げられたなーと。
その分、命中率・CTを落としたり消費を上げたりして。
(連属性で命中率を落とすとダメージの不安定さが上がるので、狙い突きが少し輝くと思います)
具体的にすると、
どちらも:攻撃力+100
狙い突き:命中率とCT率を+5くらい
連続剣:命中率を-5〜15、CT率を-5〜10くらい
より差をつけるなら:連続剣の攻撃力をさらに+100、消費+5とか
こんな感じです。


>青木
もうちょっと回避抑えてもいいんじゃないですかねー。
結局防御SPはないので、大丈夫なレベルかもしれませんけど。

>銃弾の雨
M投L2を付加するほど強力な技でしょうか、これ。
ごく普通の全体攻撃だったと思うので、今の性能でM投L1とかでも十分なくらいだと思います。
長射程な攻撃手段と生存性の高さである程度使い道は出来てますし。


>ヒドック博士
不屈っぽいシチュエーションは全然なかったと思いますし、不屈は外しません?
DFDが高くなる特徴は高装甲で十分反映されてると言えるでしょうし。

>爆弾,           1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA, +10, 実火
使い捨てアイテムな以上本来多用できるものでもないですし、4くらいまで弾数低下を希望してみます。
上位武装は弾数少ない方が使い所に迷えて楽しいです、とも。

>強化剤
格闘強化Lv4はいくつか前例こそあれ中々に強力な部類ですが、想定の上でよろしいでしょうか。
補助技が強いゲームなので、そういう意味での違和感はあまりありませんが。


あ、各データが最後に変更されたレスを探すのは手間がかかるので圧縮ファイルはちょくちょくいただけるとありがたいです。
では、これにて。

【3246】第5次レス&投稿延期

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年11月28日(水) 19時02分 -
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毎度毎度ご意見ありがとうございますー。


>ザコ敵
識別子を追加しておきます。


>リュクリシア
うーん、迷彩と同化の再現ってそこまでしてする必要があるのかは疑問です。
というのも、そんなことをしてる暇があったら
殴った方が結果として被害が抑えられることが多いんですよね。
なので保留とさせてください。

迷彩と同化の再現するだけだったらステルスという手もあるんですけどねぇ。


>Jハンマーと熱血拳
では、Jハンマーの命中+10でいかがでしょう?


>放電
ダミーを温存する手段としてMAP攻撃にしているので
射程2にするのはちょっと抵抗がありますー。
気力制限低下は了解です。115にしておきます。


>ひたすら砕くとフィニッシュ
では、ひたすら砕くの気力制限-10してEN消費+10、攻撃力+100。
フィニッシュは突属性削除、EN消費撤廃、攻撃力-200しておきます。


>アニメーションへの希望
>色指定全般
了解です。では色指定をしましょう。


>効果音が鳴らない
では、ウェイトを挟んでみましょう。
こんな感じでいかがでしょう?
>>トリプルコンボ(攻撃), 白兵武器;連突 Beam(4Shot).wav;2;スーパーパンチ 赤
>>フィニッシュ(攻撃), 光球;1;白兵武器;吹雪;連突 Beam(4Shot).wav;2;スーパータックル 赤


>即斬
なぎ払いに統一で。


>剣風
ではザイズ指定をしておきます。


>ピグマトの宴
1つめの連突の色を緑、2つめの連突の色をにして効果音を-.wavにしておきますー。


>狙撃
これはSRC的デフォルメという事でご容赦ください。


>タイムリープ
では、剣突撃は削除で。連斬撃は2回指定しておきます。


>ピンク
では、桃に統一しておきましょう。


>即斬
フィルデロの即斬に識別子を追加します。


>ナール爺さんの武装
アニメはそのままいただきますー。
破壊神撃→天崩しも了解です。差し換えておきます。


>剣風
では攻撃力-100で。


>攻撃アイテム
ゲルポネは射程1-4、高圧水風船は射程1-2Pにしましょう。
高圧水風船の実属性付加も了解です。


>フィルデロ
>威圧とかの件
サクッと差し換えちゃいましょう。
曲りなりにもリーダーという事で号令あたりとかはいかがでしょう?


>狙い突きと連続剣
では、こんな感じでいかがでしょうかー?
>>狙い突き,         1300, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +30, 武
>>連続剣,          1500, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 武連L2


>青木
回避-7しておきます。


>銃弾の雨
そうですねー。ここまでやるほどの技ではないかも。
ではM投L2からM投L1にしておきます。


>ヒドック博士
不屈削除は了解です。
ただ、そのままだと弱体化なので装甲+100して耐久を習得させます。
習得レベルはこんな感じで。
>>耐久Lv1, 16, Lv2, 34


>爆弾
了解です。弾数を4まで減らします。


>強化剤
これは意図してやっています。
みがわり屋として運用するにはHPの低さが致命的なわけでして
他に何か突出したウリがないと出撃枠を狙えない、と思ったので
格闘強化Lv4というレアリティの高いアビリティとなっています。
他にも武器攻撃力の高いリュクリシアとの相性が良い、という事情もあったりします。


>圧縮ファイル
前回はアップし忘れていました。申し訳ありません。


>自己修正
フィルデロの超集中撃とピグマトの宴の気力制限が重く感じたので
超集中撃は-5、ピグマトの宴は-10します。
スナイパー青木の戦闘アニメの効果音をGun(4Shot).wavからRifle(4Shot).wavに差し換えます。


添付ファイルは最新のファイル一式です。
データに変更があったので投稿予定日は1週間後の12/5に延期します。

【3247】変更点・変更データ

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年11月28日(水) 19時03分 -
設定
引用なし
パスワード
・リュクリシアのJハンマーの命中+10、放電の気力制限-5、
 ひたすら砕くの気力制限-10、EN消費+10、攻撃力+100、
 フィニッシュの突属性削除、EN消費撤廃、攻撃力-200
・ナールの破壊神撃を天崩しに差し換え、剣風の攻撃力-100
・フィルデロのSP威圧を号令に差し換え、習得順調整
・フィルデロの狙い突きの命中+5、CT率+5、
 連続剣の命中-15、CT率-10、
 超集中撃の気力制限-5、ピグマトの宴の気力制限-10
・Dr.ヒドックに耐久を追加
・Dr.ヒドックの装甲+100、爆弾の弾数を4に減少
・スナイパー青木の回避-7
・スナイパー青木の銃弾の雨の範囲をM投L1に
・ザコ敵の名称に識別子追加
・高圧水風船の射程を1-2Pに変更、実属性付加
・ゲルポネの射程を1-4に変更
・他、戦闘アニメ修正


リュクリシア=ニーベル
リュクリシア=ニーベル, (分裂ガール(リュクリシア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
ダミーLv5=分裂
阻止Lv6=Lシールド 物 S防御 5
2600, 140, 500, 75
CACB, SPLG_LucretiaNebelU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ピコピコ,         1000, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武乱
Jハンマー,        1200, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武乱
放電,           1300, 1, 3,  +0,  -, 30, 115, AAAA,  +0, 雷M線
熱血拳,          1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
トリプルコンボ,      1700, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA, +10, 突連L3
超熱血拳,         2000, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
ひたすら砕く,       2500, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA,  +5, 突
フィニッシュ,       2700, 1, 1, +20,  -,  -, 140, AAAA,  +0, 気L8

# Jハンマーの命中+10、放電の気力制限-5、
# ひたすら砕くの気力制限-10、EN消費+10、攻撃力+100、
# フィニッシュの突属性削除、EN消費撤廃、攻撃力-200


ナール=テラー
ナール=テラー, (分裂ガール(ナール専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5200, 160
特殊能力
性別=男性
4400, 90, 1000, 65
CACB, SPLG_NarrTellerU.bmp
安物ソード,        1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
剣風,           1100, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格
即斬,           1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
達人斬り,         1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
戦神斬,          1700, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武
天崩し,          2000, 1, 1,  +5,  -, 40, 110, -AAA, -10, 実
英雄衝,          2300, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 武
英雄讃歌,         2700, 1, 1,  +0,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 武

# 破壊神撃を天崩しに差し換え、剣風の攻撃力-100


フィルデロ(分裂ガール)
フィルデロ, 男性, 分裂ガール, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 21, Lv4, 34, Lv5, 46
146, 117, 140, 146, 168, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 魅惑, 1, 策謀, 8, ひらめき, 16, 痛撃, 23, 号令, 29
SPLG_Firdelo.bmp, SplitGirl.mid

# 威圧を号令に差し換え、習得順調整


フィルデロ(分裂ガール)
フィルデロ, (分裂ガール(フィルデロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3900, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ショートソード
3800, 120, 900, 85
BACB, SPLG_FirdeloU.bmp
フェイント,         0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武不
ショートソード,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
即斬(ショートソード),   1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
狙い突き,         1300, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +30, 武
超集中撃,         1400, 1, 1,  +0,  -, 25, 105, AAAA,  +0, 武貫
連続剣,          1500, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 武連L2
ピグマトの宴,       1800, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 武

# 狙い突きの命中+5、CT率+5、連続剣の命中-15、CT率-10、
# 超集中撃の気力制限-5、ピグマトの宴の気力制限-10


ロイ=S=ヒドック
Dr.ヒドック, 男性, 分裂ガール, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 38
耐久Lv1, 16, Lv2, 34
125, 148, 157, 132, 170, 156, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 必中, 6, みがわり, 12, 加速, 19, 癒し, 25, 復活, 31
SPLG_RoySHidoc.bmp, SplitGirl.mid

# 耐久を追加


ロイ=S=ヒドック
ロイ=S=ヒドック, (分裂ガール(Dr.ヒドック専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4300, 150
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=完成作
エネルギーシールドLv0=聖なる加護
3200, 160, 1400, 50
CACB, SPLG_RoySHidocU.bmp
スタンガン,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
完成作,          1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃共
狙撃,           1300, 3, 4, -10, 10, 10,  -, AABA,  +0, 銃共
強酸,           1300, 1, 2, +10,  8,  -,  -, AACA,  +0, P
爆弾,           1500, 1, 3,  +0,  4,  -,  -, AACA, +10, 実火
===
万能薬, 治癒, 1, 6, -, -, -
万能粉, 治癒, 2, 2, -, -, M全
強化剤, 付加Lv2=格闘強化Lv4, 1, 4, -, -, -

# 装甲+100、爆弾の弾数を4に減少


スナイパー青木(分裂ガール)
スナイパー, 男性, 分裂ガール, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 39
126, 142, 145, 140, 163, 162, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 直撃, 6, 熱血, 9, 加速, 16, 気合, 20, 必中, 25
SPLG_SniperAoki.bmp, SplitGirl.mid

# 回避-7


スナイパー青木(分裂ガール)
スナイパー青木, すないぱーあおき, (分裂ガール(スナイパー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 140
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=銃弾
4000, 110, 900, 90
BACB, SPLG_SniperAokiU.bmp
脚狙い,           0, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AABA, +40, 銃低運低移
鎧砕き,           0, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AABA, +20, 銃低防
腕狙い,           0, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AABA, +30, 銃低攻
頭狙い,           0, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AABA, +20, 銃乱
急所狙い,          0, 2, 5, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃即
銃弾,           1000, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
隙間狙い,         1300, 2, 5, -10,  -, 25, 105, AABA,  +0, 銃貫
銃弾の雨,         1400, 2, 4, +10,  -, 60, 120, AABA,  +0, 銃M投L1

# 銃弾の雨の範囲をM投L1に


狂人監視装置(分裂ガール)
狂人監視装置, きょうじんかんしそうち, 分裂ガール, 1, 2
陸, 0, L, 3600, 100
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=狂人監視装置
パイロット読み仮名=きょうじんかんしそうち
4000, 140, 1200, 40
-ACB, SPLG_MadmanWatchDeviceU.bmp
武装解除+装甲解除,     0, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AAAA, +40, 低攻劣L2
格闘,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 識別子追加


狂人隔離装置(分裂ガール)
狂人隔離装置, きょうじんかくりそうち, 分裂ガール, 1, 2
陸, 0, L, 4000, 110
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=狂人隔離装置
パイロット読み仮名=きょうじんかくりそうち
5500, 160, 1100, 40
-ACB, SPLG_MadmanIsolationDeviceU.bmp
装甲解除,          0, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AAAA, +60, 劣L2
エラー消去,        1400, 1, 4, +50,  -, 40,  -, AAAA, +30, M全識

# 識別子追加


狂人排除装置(分裂ガール)
狂人排除装置, きょうじんはいじょそうち, 分裂ガール, 1, 2
陸, 0, L, 4400, 120
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=狂人排除装置
パイロット読み仮名=きょうじんはいじょそうち
4500, 160, 1400, 40
-ACB, SPLG_MadmanRemovalDeviceU.bmp
装甲解除,          0, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AAAA, +60, 劣L2
エラー排除,        1800, 1, 3, +60,  -, 40,  -, AAAA, +30, -

# 識別子追加


高圧水風船(分裂ガール)
高圧水風船, こうあつみずふうせん, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
高圧水風船(分裂ガール),  1500, 1, 2, +20,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 実水P(アイテム)
*水の力を利用した武器/水属性
*攻撃力1500・射程1-2P・命中+20・CT+0・使い捨て

# 射程を1-2Pに変更、実属性付加


ゲルポネ(分裂ガール)
ゲルポネ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ゲルポネ(分裂ガール),   1500, 1, 4, -10,  1,  -,  -, AABA,  +0, 実地(アイテム)
*未開の民族が使用する使い捨て投石器/地属性
*攻撃力1500・射程1-4・命中-10・CT+0・使い捨て

# 射程を1-4に変更

【3248】自己修正

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年11月29日(木) 23時09分 -
設定
引用なし
パスワード
ピブー=チンの集中砲火にアニメ指定を忘れていたので追加します。
こんな感じで。

>>集中砲火(準備), ピストル
>>集中砲火(攻撃), ピストル
>>集中砲火(命中), ダメージ 橙 Explode(Small).wav


大きな変更ではないので投稿予定日は12/5のままという事で。

【3269】出た! 一人で一稿間に五回レス!

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年12月05日(水) 16時14分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SPLG_Zako.txt ファイルサイズ: 6.2KB
英雄讃歌〜スーパー岐阜以降を覚える作業に走っていたら当日でした! ごめんなさい!
Ultimate岐阜を覚えるまでプレイする気力が持つかはわかりません。
触れてない部分は大体了解です。忘れてるだけかもしれませんが、忘れていたらそれまでの話です。

で、アニメーションの提案です。
-
英雄讃歌(準備), オーラ上昇 赤;剣
英雄讃歌(攻撃), 急降下
英雄讃歌(命中), 急降下 赤;スーパータックル 黄
十六連舞(準備), 剣
十六連舞(攻撃), 剣突撃
十六連舞(命中), 斬撃乱舞;斬撃乱舞
突然の終末(攻撃), 破壊光線 BeamCannon.wav
突然の終末(命中), 破壊光線;超斬撃 白;羽 FlyBy(High).wav
-
十六連舞、って名称なので16回斬らせたいなーと。実際に16回攻撃ですし。その分攻撃アニメを削減。
突然の終末はやや味気ない気がするので弄ってみました。
(アニメーションが賛歌、武装が讃歌と食い違ってました。ゲーム中では讃歌です)
スーパー岐阜あたりは特に言いたいことがありませんでした。
強いて言うなら、実際は素手だと使えないというところですが……
武器持たせるわけにはいきませんし、気にしないべきですよね。うん。

>隠れ身の件
自分も未だ活用した覚えがないので、あまり再現する必要がないという点には同意します。
提案は「必要なSPは十分揃ってるし、それに覚醒なら無くても痛くないだろうし、せっかくだから……」程度のもので。
ステルスで再現するとダミー温存が楽になるという大きなメリットが発生してマズいことですし。

>放電の件
「攻撃を受けないようにトドメをかっさらう」という単純な温存方法を狙うことはできるユニットなので、
マップ兵器という温存方法が無くてもどうにかならないことはないと思います。
前にも言った通り現行の仕様に不満があるわけではないので、現行のままがいいのであればそれで不満はないですが。
意志は伝えておこうかと思いまして。

>天に捧ぐ祈り
今更気がついたんですが、正しくは「天へ捧ぐ祈り」です。

>フィルデロ
全軍突撃ー! ってしてたわけじゃないですし、鼓舞でどうでしょう。
「味方を一気に突撃させる」よりは「味方の士気をちょっと上げる」方が彼の微妙な統率者っぷりに近いんじゃないかと。

>気力制限低下
全体的に安定した(微妙な)性能ですし、気力制限はあまり軽くしなくてもいいんじゃないでしょうか。
ENこそ多少低いですが武装の消費はそこそこ軽いですし、ちょっと決定力を出しにくいくらいでもいいと思います。

>岐阜県出身
能力的には「技量が低い」というステータスが似合うのも事実なので了解ってことで。

で、パイロット解説の「パラーメータ」が気になってしょうがないので、パラメータとかパラメーターにしませんか。

>エルテ
突然の終末のCT率増加を希望してみます。
不意にこれを食らってゲームオーバーになることは結構あると思うので、それっぽさを望んで。


>狂人監視装置
能力上げのために戦ってたら三体の中でこいつだけ攻撃が早かったように感じたので、心なしかの運動性上昇を提案します。

・思いつき
まともにバラまけるようなザコもいた方がいいと思いまして、1〜3階の連中からいくつか作ってみました。
一応、フォルダごとに多少ザコがいても邪魔にはならないでしょうと判断しまして。
添付しておきます。

パイロットからの特殊効果発動率強化を使用しているので、これをそのまま使うなら
狂人○○装置の状態異常武装CT率を調整して人工知能の方にも同様の発動率強化を加えていただけるとグッドです。


>zipファイル
自分が追加した分のスペースが全角になってるので、他のに合わせて打ち直しておいた方が見栄えがいいと思います。

##武装解除と装甲解除を分けてもあまり意味がなさそうなので、強引に統合。
##他に攻撃手段がないし、これは外見ガーゴイルなので格闘できないこともないんじゃないか、ということで格闘可能。
の部分、元々存在するコメントと#の数で違いがあるので合わせちゃっておいた方が少し良いと思います。

##まとめて無差別に消去されても困るので識属性つき。
##クリティカルしやすい印象があるので
のあたりは見た目に蛇足感がありそう……あとなんか恥ずかしいので削っておいていただけると嬉しいです。
特に2行目のあたり。


宣言からあまり外れずに今回〜次回で燃焼しきれそうです。
一人でいつまで引っ張ってんだよって感じもありますが。
では、これにて。
(添付ミスにて一度削除してます)

【3271】第6次レス

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年12月05日(水) 19時42分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SPLG_Data(5).lzh ファイルサイズ: 13.5KB
毎度毎度、愛の溢れるご意見をありがとうございますー。
それではレスの方に。


>アニメーションの提案
こちらの方が良さそうですねー。採用と言う事で。


>天へ捧ぐ祈り
ぎゃー。こんな単純なミスをするなんてっ。
修正しておきます。


>フィルデロ
号令は鼓舞に差し換えておきます。


>気力制限低下
では、気力制限は戻しておきましょう。


>パラーメータ
タイプミスです。修正しておきます。


>>エルテ
突然の終末でゲームオーバー、というのは私も経験しました。
ではCT率をぐぐっと上げちゃいましょう。+20でいかがでしょうか?


>狂人監視装置
では運動性+10で。


>ザコ敵
おおっ、またまたありがとうございます。
ではこのまま採用と言う事で。
注釈はあった方が親切だと思うので収録しておきます。
特殊効果発動率強化も人工知能の方に付け、
ユニットのCT率を調整しておきます。

一刀両断(大剣)のアニメにミスがあったのでこれも修正して収録しますね。


>zipファイル
ご指摘の通りに直しておきますー。


添付ファイルは最新のファイル一式です。
データに変更があったので投稿予定日は1週間後の12/12に延期します。

【3272】変更点・変更データ

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年12月05日(水) 19時43分 -
設定
引用なし
パスワード
・フィルデロの号令を鼓舞に差し換え
・フィルデロの超集中撃の気力制限+5、ピグマトの宴の気力制限+10
・エルテの突然の終末のCT率+20
・人工知能にパイロット側から特殊効果発動率強化を追加、
 対応ユニットの特殊効果発動率を-20
・狂人監視装置の運動性+10
・ザコ敵を数種類追加
・他、戦闘アニメ修正


フィルデロ(分裂ガール)
フィルデロ, 男性, 分裂ガール, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 21, Lv4, 34, Lv5, 46
146, 117, 140, 146, 168, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 魅惑, 1, 策謀, 8, ひらめき, 16, 痛撃, 23, 鼓舞, 29
SPLG_Firdelo.bmp, SplitGirl.mid

# 号令を鼓舞に差し換え


フィルデロ(分裂ガール)
フィルデロ, (分裂ガール(フィルデロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3900, 140
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ショートソード
3800, 120, 900, 85
BACB, SPLG_FirdeloU.bmp
フェイント,         0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武不
ショートソード,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
即斬(ショートソード),   1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
狙い突き,         1300, 1, 1, +25,  -, 10,  -, AAAA, +30, 武
超集中撃,         1400, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 武貫
連続剣,          1500, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AAAA,  +5, 武連L2
ピグマトの宴,       1800, 1, 1, -10,  -, 30, 120, AAAA,  +0, 武

# 超集中撃の気力制限+5、ピグマトの宴の気力制限+10


エルテ=ティート
エルテ=ティート, (分裂ガール(エルテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 180
特殊能力
性別=女性
3600, 150, 700, 95
BACB, SPLG_ErteTeetU.bmp
神縛,            0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +20, 不滅L1
ナイフ,          1000, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, +40, 武害L3
フィーリンミュト,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
マジカルボム,       1400, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔火
爆弾,           1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA, +10, 実火
タイムリープ,       1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接時
十六連舞,         1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武連L16
突然の終末,        2000, 1, 4, -10,  -, 45, 120, AABA, +20, -

# 突然の終末のCT率+20


狂人監視装置(分裂ガール)
狂人監視装置, きょうじんかんしそうち, 分裂ガール, 1, 2
陸, 0, L, 3600, 100
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=狂人監視装置
パイロット読み仮名=きょうじんかんしそうち
4000, 140, 1200, 50
-ACB, SPLG_MadmanWatchDeviceU.bmp
武装解除+装甲解除,     0, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AAAA, +20, 低攻劣L2
格闘,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 運動性+10、武装解除+装甲解除のCT率-20


狂人隔離装置(分裂ガール)
狂人隔離装置, きょうじんかくりそうち, 分裂ガール, 1, 2
陸, 0, L, 4000, 110
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=狂人隔離装置
パイロット読み仮名=きょうじんかくりそうち
5500, 160, 1100, 40
-ACB, SPLG_MadmanIsolationDeviceU.bmp
装甲解除,          0, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AAAA, +40, 劣L2
エラー消去,        1400, 1, 4, +50,  -, 40,  -, AAAA, +30, M全識

# 装甲解除のCT率-20


狂人排除装置(分裂ガール)
狂人排除装置, きょうじんはいじょそうち, 分裂ガール, 1, 2
陸, 0, L, 4400, 120
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=狂人排除装置
パイロット読み仮名=きょうじんはいじょそうち
4500, 160, 1400, 40
-ACB, SPLG_MadmanRemovalDeviceU.bmp
装甲解除,          0, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AAAA, +40, 劣L2
エラー排除,        1800, 1, 3, +60,  -, 40,  -, AAAA, +30, -

# 装甲解除のCT率-20


狂人(分裂ガール)(ザコ)
狂人, きょうじん, -, 分裂ガール, AAAA, 60
特殊能力なし
125, 125, 130, 130, 130, 150, 普通
SP, 20, 根性, 1
SPLG_Madman.bmp, SplitGirl.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

# 新規追加


痩せ過ぎでも戦士(分裂ガール)
痩せ過ぎでも戦士, やせすぎでもせんし, (分裂ガール), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 100
特殊能力
弱点=聖光
アーマーLv12=痩せ過ぎ 物
パイロット愛称=痩せ過ぎでも戦士
パイロット読み仮名=やせすぎでもせんし
3000, 90, 600, 85
CADB, SPLG_ThinWarriorU.bmp
格闘,           1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
コッケコーの剣,      1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
一刀両断(大剣),      1500, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武SL2
戦神斬(大剣),       1700, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +10, 武

# 新規追加


マッスルボディ(分裂ガール)
マッスルボディ, (分裂ガール), 1, 2
陸, 3, L, 2400, 100
特殊能力
パイロット愛称=マッスルボディ
4600, 120, 1300, 50
CACB, SPLG_MassleBodyU.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
体当たり,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ぶん回し,         1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突

# 新規追加


レアビートル(分裂ガール)
レアビートル, (分裂ガール), 1, 2
空陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
弱点=虫
パイロット愛称=レアビートル
2800, 140, 800, 100
AADC, SPLG_RareBeatleU.bmp
羽音,            0, 1, 3, +30,  -,  5,  -, AA-A, +20, 精音乱L1
飛び交う,         1100, 1, 2, +10,  -, 30,  -, AAAA, -15, P突格M全識
体当たり,         1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

# 新規追加


自虐愛好家(分裂ガール)
自虐愛好家, じぎゃくあいこうか, (分裂ガール), 1, 2
陸, 4, L, 2000, 60
特殊能力
性別=男性
HP消費Lv1=自虐
パイロット能力付加=援護防御Lv3
パイロット愛称=自虐愛好家
パイロット読み仮名=じぎゃくあいこうか
15000, 150, 400, 40
CACB, SPLG_SelftormentLoverU.bmp

# 新規追加


妖刀に魅せられし者(分裂ガール)
妖刀に魅せられし者, ようとうにみせられしもの, (分裂ガール), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 90
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加=切り払いLv1 (レベルLv10)
パイロット愛称=妖刀に魅せられし者
パイロット読み仮名=ようとうにみせられしもの
3500, 100, 900, 80
CACB, SPLG_KatanaEnchantedManU.bmp
妖刀クニク,        1500, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
一刀両断(妖刀),      1600, 1, 1, -20,  -, 25,  -, AAAA, +15, 武攻SL2

# 新規追加


忍者妄想癖(分裂ガール)
忍者妄想癖, にんじゃもうそうへき, (分裂ガール), 1, 2
陸, 5, M, 2000, 90
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加=切り払いLv1 (レベルLv20)
パイロット愛称=忍者妄想癖
パイロット読み仮名=にんじゃもうそうへき
2800, 90, 700, 105
BABB, SPLG_NinjaParanoiaU.bmp
カタナ,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武害L5
連続攻撃,         1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武攻連L4害L5

# 新規追加


白翼の使者(分裂ガール)
白翼の使者, はくよくのししゃ, (分裂ガール), 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 90
特殊能力
パイロット愛称=白翼の使者
パイロット読み仮名=はくよくのししゃ
武器強化Lv1=光 B
武器強化Lv1=光 B (白翼の使者(分裂ガール)2マス以内)
命中率強化Lv2=光 B
ダミー特殊能力=元素の風【天】 <B>光B</B>属性を持つ武装の攻撃力を100、命中率を10上昇させる。;2マス以内に未行動状態の同ユニットが存在する場合、攻撃力の上昇量は200になる。
3100, 120, 600, 80
AACA, SPLG_WhiteWingMessengerU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
天へ捧ぐ祈り,       1500, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AAAA, -10, 光

# 新規追加


フック妄想癖(分裂ガール)
フック妄想癖, ふっくもうそうへき, (分裂ガール), 1, 2
陸水, 4, M, 1800, 80
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加=切り払いLv1 (レベルLv20)
パイロット愛称=フック妄想癖
パイロット読み仮名=ふっくもうそうへき
4100, 100, 800, 70
CAAB, SPLG_HookParanoiaU.bmp
スチールソード,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
一刀両断,         1300, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武攻SL2

# 新規追加

【3284】Re(1):第6次レス

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年12月12日(水) 01時15分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SPLG_Zako_Kaisetsu.txt ファイルサイズ: 2.2KB
第6次へのレスなので6回目です。
ほどほどにする領域を通り過ぎてしまったような気がしてなりません。
これまでで原作は大方やりきったと思うので、そろそろ燃え上がる熱意も使いきってレスも終わると思うんですが。


>一刀両断(大剣)
ごふっ、追加忘れてたからって慌てて追加したらそんなミスが!
とまあそれは置いておいて。

2度ほど前のレスで出した隠れ身の件ですが、それの再起をしてみます。
どちらかというと、「ひらめきや覚醒の差し替え提案」ですが。

・ひらめき
「5回の被弾を確実に無効化できる」という特殊にして大きな強みがあり、
それに加えてひらめきによる確実な回避があるので、確実に攻撃を凌ぐ手段が多くあります。
少しでも多くのダミーを維持しようと思うといくらかの苦労を伴いますが、
状況次第では労せずしてダミーに余裕を持ってボスに挑めるケースも考えられます。

で、そうなると「ボスなどに対して攻撃を仕掛けて反撃されても、敵ターンで被弾のリスクを全く伴わない」状況が作りやすくなります。
強力な要素なので、そういうことができるように組まれてるユニットはそういないはず。
……まあ、この状態を複数ターン維持できても普通は皆でさっさと殴り倒すのであまりメリットはないかもしれませんが。
あと、各能力の貧弱さと差し引きしても本当に「強すぎる」の域に入るかどうか、という疑問は結構あります。
差し替えた結果弱すぎても問題ですしね。

ですが、「分裂5体が無くなったら楽には生き残れない」とすることで生存性の極端さを強調できるという考えもありまして。
所有SPに隙がないのでここで穴を作って夢の見せ場を増やすのもいいかな、とか。

・覚醒
アレでアレなオチを迎える彼女に、覚醒なんてカッコいい最終SPはそぐわないんじゃないかというのが。
多回数行動は必ずしも必要ではないと思いますし、最終SPとしては「最終戦仕様」な夢もあります。

ようするに、ひらめきは性能自体の理由、覚醒はイメージの理由です。
で、差し替えるものを何にするかという時に「似たような技がある」隠れ身が適してるんじゃないかと。
再現するほど重要な能力ではなかったこともあり、隠れ身自体にこだわるつもりはありませんが。


>ナール爺さん
># 非常に強力ですがENが低く、すぐにガス欠します。
火力以外それほど優秀ではないですし、非常に強力は言いすぎのように思えます。
「高い火力を持ちますが〜」あたりが適当じゃないでしょうか。


>Ultimate岐阜
どうにか習得までこぎつけたので触れます。達成する頃には彼(岐阜県)に対して愛と憎しみを覚えられる、そんな技に。

単純に消費2倍なのもなんですし、攻撃力2400程度まで落として消費100にしませんか?
原作の消費「99」に寄せる意味も込めて。

どうせ(ENは余りますが)消費がバカ高く格闘も低い時点で実用度はたかが知れてますし、
スーパーともども少しは命中修正上げてもいいかもしれません。

と、アニメーション提案を。
Ultimate岐阜(攻撃), 周囲回転 Unit\SPLG_Gifu-kenShusshinU.bmp UnitOn.wav 4;周囲回転 Unit\SPLG_Gifu-kenShusshinU.bmp UnitOn.wav 4
Ultimate岐阜(命中), 連斬撃;連突;連打
#岐阜がその場にいっぱい現れて色々な武器でボコボコにする感じなので、それっぽさを出すために色々


・アニメーションに関する要望
シールド防御(聖なる加護), 光バリア Sharara.wav 聖なる加護
#何も指定されてなかったのでそれらしいのを

せっかく刺突用のアイコンがあることですし、フィルデロのショートソード(+即斬・連続剣)以外の準備アニメを
>(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_ShortSword(T)01.bmp 32
にすることを希望します。


>ヒドック博士
>ロイ=S=ヒドック
>Dr.ヒドック, 男性, 分裂ガール, AAAA, 150
そういえば、振り仮名があった方がいいようにも思えるんですが……
無くてもそれほど問題ないでしょうか?

># DFDが非常に高かったので耐久持ち。
の一文ですが、細かくして
># DFD(除算防御力)が2倍になる特性を持っており、防御力が非常に高くなるので耐久持ち。
こんな感じにするのはどうでしょう。
作品自体の情報が少なく、若干伝わりにくいでしょうし。


>ピブー=チン
VIT・SPDともに突出して高いので、耐久面(防御・回避)を若干強化することを希望します。
ただ、生存性と反撃力をある程度持つ回復役となると強力なような気もするので、
強化する場合は代わりに戦闘SP(集中or忍耐)の差し替えやEN(=継戦力)の低下あたりでも。


>空適応、水適応
「飛行型は天ELMが高い」「水棲系は海ELMが高い」らしいので、
このへんをひっくり返して「天ELM→空適応、海ELM→水適応」と取り入れてみるのはどうでしょう。
具体的には、
・スナイパー:空B→C、水C→B (味方では最高の海ELM、最低の天ELM)
・岐阜県出身:空B→C、水C→B (天ELMが低めで、他三つのELMは高め)
・フィルデロ:空B→C (天ELMが低め。ナールと互角かそれ以下の方がイマイチ感が出て面白いかなーと)
・ナール:空C→B (天ELMが高め。ただ、鎧を着た70代の老人が対空攻撃できるかという点が疑問です……)
・ピブー・チン:空B→C (天ELMが低め。しかし、ここまで下げると空Cばかりで寂しいでしょうか。彼に限っては空適応に意味がありませんが)


>エルテ
現行だとナイフで切り払いを行うので、格闘武器指定しておいた方がいいかもしれません。

あと、作中そこまで激怒してなかったと思うので、激怒の差し替えか後回しを希望します。
彼女の言動は「狂ってる」だけで、あまりキレるタイプでもないと思うんです。
序盤での挑発的な言動の多さから、挑発を最初に持ってくることを推しまして……
差し替えは、(最終戦で先手を取り続けるところから)機先とかでどうでしょうか。
もうSPが色々揃ってますから、一つくらい使いにくいものが仕込まれてても大丈夫でしょう。


>自虐愛好家
ちょっとしたことなんですが、援護防御Lvを3から2にすることを希望します。
自分でそうしておいてなんですが、原作での最大行動回数(たぶん)である2回に合わせておいた方がキリがいいかと思いまして。

>白翼の使者
光属性武装しかないのに「光B」という属性指定だと歯切れが悪く思えるかもしれないので、
必要なものだけにして「光」
神聖っぽいイメージを重視し「光聖」
近い属性全部を叩き込み「光聖B」
あたりに変えちゃった方がいいかもしれません。
これはかなり個人の感覚に偏ってるので、なんともアレな部分ですが……

>狂人排除装置
装甲解除のCT率が変更されていないのは実は意図的なものでしょうか。
この3体の扱いの差は微妙なものなので、そのへんは一緒でもいいと思うんですが。


>ザコ類の解説文について
ザコは味方よりまとめてコピペ→使用が考えられやすいので、個別に解説がついていると邪魔になるかもしれません。
解説文としてもそれほど重要ではないので、ザコ敵データのいくらか下(ファイルの下辺)かどこかに
まとめて乗っけてしまう方がいいかもしれない、と思いまして提案します。
あと、改めて見ると多数のデータ閲覧者向けじゃない表現があったように思えたので書き直しました。
具体的には添付ファイルをどうぞ。


では、これにて。

【3285】第7次レス&投稿延期

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年12月12日(水) 18時08分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SPLG_Data(6).lzh ファイルサイズ: 14.1KB
ご意見ありがとうございます。
そろそろ次のツリーに移る準備でもしましょうかねぇ。


>リュクリシア
うーむ。確かにひらめきや覚醒は面白みに欠けるんですよねぇ。
ただ、覚醒は分裂の力に目覚めたという事でなるべくなら維持したいところ。
なので、ひらめきを外します。差し換え先は信頼で。
そのままだと大きな弱体化なのでステルスを追加します。
切り込まなければある程度の安全は保障される、って事で。

これで迷彩や同化の再現をしつつ、SPに穴を作れるかなと。


>ナール爺さん
では、注釈はそのように直しておきます。


>岐阜県出身
Ultimate岐阜の攻撃力&EN消費減少は了解です。
命中もスーパー、Ultimate共々+20します。


>アニメーション全般
ご提案をそのまま頂きますー。


>ヒドック博士
振り仮名や注釈はご指摘の通りに直しておきます。


>ピブー=チン
ではちょっと強化しましょうか。
回避+1、反応+2、HP+100、装甲+200、運動性+5でいかがでしょうか?
ENは武装やアビリティ、SPが決して優秀とはいえないので
下げなくても問題ないと思うのですがいかがでしょうか?


>空適応、水適応
ELM関連はばっさりとオミットで良いんじゃないでしょうか?
原作では陸上でしか戦っていない訳ですし、
そこまで原作に忠実にしようとすると
地ELMが低いキャラが陸Aに出来なくなりますので。


>エルテ
確かにナイフで切り払ってしまいますね。格闘武器を指定しておきます。
激怒は……確かに作中で激怒していると言うほどの描写はありませんね。
では挑発と習得順入れ替えで機先に差し換えておきますー。


>自虐愛好家
では援護防御のレベルを2にします。


>白翼の使者
では光属性オンリーで。


>狂人排除装置
ミスです。修正しておきます。


>ザコ類の解説文について
うーん……。
抜き出す時に注釈をわざわざ消す方は考慮外、で良いんじゃないでしょうか?
注釈は提示されたものに直しておきます。


添付ファイルは最新のファイル一式です。
データに変更があったので投稿予定日は1週間後の12/19に延期します。

【3286】変更点・変更データ

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年12月12日(水) 18時09分 -
設定
引用なし
パスワード
・リュクリシアのひらめきを信頼に差し換え
・リュクリシアにステルスを追加
・岐阜県出身のスーパー岐阜の命中+20、
 Ultimate岐阜の攻撃力-200、EN消費-20、命中+20
・ピブー=チンの回避+1、反応+2、HP+100、装甲+200、運動性+5
・エルテの激怒を機先に差し換え、挑発と習得順入れ替え
・エルテに格闘武器を設定
・狂人排除装置の装甲解除のCT率-20
・自虐愛好家の援護防御のレベル-1
・白翼の使者の武器強化と命中率強化の対象属性からB属性を削除


リュクリシア=ニーベル
リュクリシア, 女性, 分裂ガール, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32
139, 144, 140, 132, 152, 159, 弱気
SP, 60, 気合, 1, 信頼, 7, 熱血, 16, 必中, 21, 夢, 29, 覚醒, 37
SPLG_LucretiaNebel.bmp, SplitGirl.mid

# ひらめきを信頼に差し換え。


リュクリシア=ニーベル
リュクリシア=ニーベル, (分裂ガール(リュクリシア専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
ダミーLv5=分裂
阻止Lv6=Lシールド 物 S防御 5
ステルス=迷彩
2600, 140, 500, 75
CACB, SPLG_LucretiaNebelU.bmp
格闘,           700, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ピコピコ,         1000, 1, 1, +25,  -,  5,  -, AAAA, -10, 武乱
Jハンマー,        1200, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武乱
放電,           1300, 1, 3,  +0,  -, 30, 115, AAAA,  +0, 雷M線
熱血拳,          1500, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
トリプルコンボ,      1700, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA, +10, 突連L3
超熱血拳,         2000, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突
ひたすら砕く,       2500, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA,  +5, 突
フィニッシュ,       2700, 1, 1, +20,  -,  -, 140, AAAA,  +0, 気L8

# ステルスを追加。


岐阜県出身(分裂ガール)
岐阜県出身, ぎふけんしゅっしん, (分裂ガール(岐阜県出身専用)), 1, 3
陸, 3, L, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
6000, 170, 1100, 60
BACB, SPLG_Gifu-kenShusshinU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アタック,         1300, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
スーパー岐阜,       1800, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 突
Ultimate岐阜,       2400, 1, 1,  +0,  -, 100, 140, AAAA, +10, 突

# スーパー岐阜の命中+20、
# Ultimate岐阜の攻撃力-200、EN消費-20、命中+20。


ピブー=チン
ピブー=チン, 男性, 分裂ガール, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 23, Lv4, 37
132, 137, 138, 143, 156, 159, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 気合, 4, 集中, 12, 忍耐, 15, 突撃, 27, 補給, 34
SPLG_PibuCheng.bmp, SplitGirl.mid

# ピブー=チンの回避+1、反応+2


ピブー=チン
ピブー=チン, (分裂ガール(ピブー=チン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 140
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=完成作
3600, 130, 1000, 85
BACB, SPLG_PibuChengU.bmp
完成作,          1200, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AABA, +10, 銃共
狙撃,           1300, 3, 4, -10, 10, 10,  -, AABA,  +0, 銃共
集中砲火,         1500, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +10, 銃
===
傷薬, 回復Lv2, 1, 6, -, -, -
治療薬, 回復Lv4, 1, 4, -, -, -

# HP+100、装甲+200、運動性+5。


エルテ=ティート
エルテ, 女性, 分裂ガール, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 22, Lv4, 36
146, 142, 146, 156, 171, 163, 超強気
SP, 55, 挑発, 1, 集中, 4, 熱血, 8, 機先, 13, ひらめき, 20, 激励, 26
SPLG_ErteTeet.bmp, SplitGirl.mid

# 激怒を機先に差し換え、挑発と習得順入れ替え。


エルテ=ティート
エルテ=ティート, (分裂ガール(エルテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=フィーリンミュト
3600, 150, 700, 95
BACB, SPLG_ErteTeetU.bmp
神縛,            0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AABA, +20, 不滅L1
ナイフ,          1000, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, +40, 武害L3
フィーリンミュト,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
マジカルボム,       1400, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔火
爆弾,           1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AACA, +10, 実火
タイムリープ,       1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接時
十六連舞,         1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武連L16
突然の終末,        2000, 1, 4, -10,  -, 45, 120, AABA, +20, -

# 格闘武器を設定。


狂人排除装置(分裂ガール)
狂人排除装置, きょうじんはいじょそうち, 分裂ガール, 1, 2
陸, 0, L, 4400, 120
特殊能力
弱点=機式
パイロット愛称=狂人排除装置
パイロット読み仮名=きょうじんはいじょそうち
4500, 160, 1400, 40
-ACB, SPLG_MadmanRemovalDeviceU.bmp
装甲解除,          0, 1, 4, +40,  -,  -,  -, AAAA, +40, 劣L2
エラー排除,        1800, 1, 3, +60,  -, 40,  -, AAAA, +30, -

# 装甲解除のCT率-20。


自虐愛好家(分裂ガール)
自虐愛好家, じぎゃくあいこうか, (分裂ガール), 1, 2
陸, 4, L, 2000, 60
特殊能力
性別=男性
HP消費Lv1=自虐
パイロット能力付加=援護防御Lv2
パイロット愛称=自虐愛好家
パイロット読み仮名=じぎゃくあいこうか
15000, 150, 400, 40
CACB, SPLG_SelftormentLoverU.bmp

# 援護防御のレベル-1


白翼の使者(分裂ガール)
白翼の使者, はくよくのししゃ, (分裂ガール), 1, 2
空陸, 4, M, 2000, 90
特殊能力
パイロット愛称=白翼の使者
パイロット読み仮名=はくよくのししゃ
武器強化Lv1=光
武器強化Lv1=光 (白翼の使者(分裂ガール)2マス以内)
命中率強化Lv2=光
ダミー特殊能力=元素の風【天】 <B>光</B>属性を持つ武装の攻撃力を100、命中率を10上昇させる。;2マス以内に未行動状態の同ユニットが存在する場合、攻撃力の上昇量は200になる。
3100, 120, 600, 80
AACA, SPLG_WhiteWingMessengerU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
天へ捧ぐ祈り,       1500, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AAAA, -10, 光

# 武器強化と命中率強化の対象属性からB属性を削除

【3291】Re(1):第7次レス&投稿延期

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年12月16日(日) 21時23分 -
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引用なし
パスワード
またまたまたまた……まいりました。
ここまで伸びるとそろそろ第二稿にするべきかもしれませんね、確かに。
ここまで伸ばしておいて言うのもなんですが。


>覚醒の件
分裂能力を使えるようになるのは開始直後であり、それ以降に明確なパワーアップは起こらないこと。
(最終戦は特に設定的理由があるとは思えませんし)
で、「お話の最初で何らかの能力に目覚める」という設定はそこらへんに山ほど存在すること。
以上の理由により、「分裂に覚醒した」は理由として弱いと思います。
そういうキャラに持たせちゃいけない理由はありませんが、
「何かの力に覚醒する」を理由とするなら、終盤にそれがあるような連中の方が適していると思います。

ステルスが加わった以上隠れ身を入れる理由は無くなり、信頼という彼女らしいSPも入ったので
代わりに入れるものの選択が難しいのでなんですが、
とりあえず、「あまりイメージにそぐわないので変えてほしい」という感じでしょうか。
(ある意味、真実を知ることで目覚めてますが……理由として見るには難がありますしね)


>ロイ=S=ヒドック
>Dr.ヒドック, どくたーびどっく
ちょっと誤字ってます。


>適応の件
原作の「都合のいい部分だけを使う」というのはアリだと思うんですけどねえ。
地上適応はみんなAになるのが当たり前ですが、空・水適応ってあまり基準がなく決まる部分ですし、
参考になる要素があれば使ってもいいんじゃないか……というのが自分の考えです。
(「海のフィールドで強くなる=水適応が高い」としても、決しておかしくはないと思います)

あくまで無しとするのなら、青木だけでも適応変更を推したいです。
四元素の上下差が特に大きい(海15天5、どちらも全員の中で最高・最低値)のと、
見た目が人外でヒトデ(星型)っぽいので、跳躍よりは水中戦の方が出来そうな感じがするのと、で。
水Bのユニットがいないので、一体くらいいてもいいんじゃないかとも。


>チンさんの件
生存性が十分なものになって、射撃が低いとはいえ射程もあるので、決して戦力として不足ではないと思います。
で、それなりの回復能力に加えて前線で戦えるスペックが揃っていると、
普段はNPCでおまけ・救済措置的に仲間になるキャラの割には頼れるユニットになってしまうかな――と。
そこらへんを考えて、もう一つイマイチ感が出る程度に弱体化しておいた方がいいかと判断してます。
射撃や武装攻撃力を落とすのはマズいですし、となるとENかSPしかないかと思いまして。
で……ENの低下、もしくは集中・忍耐・突撃のうち一つの差し替えを希望します。
差し替え先は……先に思いつくのは、彼が持っててもあまりありがたくなさそうな必中・直撃あたりでしょうか。

ついでに。
「回復アイテム屋」らしさを出すために、(できれば6番目を維持した上で)補給習得の若干前倒しを希望してみます。
他に強力なサポートSPも持ってないですし、多少早めるくらいならたぶん大丈夫でしょう。


では、これにて。

【3292】第8次レス&投稿延期

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年12月16日(日) 22時31分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SPLG_Data(7).lzh ファイルサイズ: 14.1KB
ご意見ありがとうございます。
ツリーも長くなってきたので次回のレスで次の稿に移りたいと思います。
それではレスの方に。


>リュクリシア
ふーむ。では、覚醒を外して自爆に差し換えましょうか。
最後の(ネタバレにより自主規制)は自爆と呼ぶにふさわしいですし。


>どくたーびどっく
ぎゃー。どうしてこんなしょうもないミスを……。
修正しておきます。


>適応の件
では、スナイパー青木のみ空C海Bに変更しましょう。


>チンさんの件
では、忍耐を我慢に差し換えましょう。
必中や直撃は流石に弱体化しすぎなんじゃないかと思うのですよー。

補給の前倒しも了解ですレベル31まで早めておきます。


添付ファイルは最新のファイル一式です。
データに変更があったので投稿予定日は1週間後の12/23に延期します。

【3293】変更点・変更データ

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年12月16日(日) 22時32分 -
設定
引用なし
パスワード
・リュクリシアの覚醒を自爆に差し換え
・スナイパー青木の空適応をC、水適応をBに
・ピブー=チンの忍耐を我慢に差し換え、補給習得前倒し


リュクリシア=ニーベル
リュクリシア, 女性, 分裂ガール, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32
139, 144, 140, 132, 152, 159, 弱気
SP, 60, 気合, 1, 信頼, 7, 熱血, 16, 必中, 21, 夢, 29, 自爆, 37
SPLG_LucretiaNebel.bmp, SplitGirl.mid

# 覚醒を自爆に差し換え。


スナイパー青木(分裂ガール)
スナイパー青木, すないぱーあおき, (分裂ガール(スナイパー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 140
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=銃弾
4000, 110, 900, 90
CABB, SPLG_SniperAokiU.bmp
脚狙い,           0, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AABA, +40, 銃低運低移
鎧砕き,           0, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AABA, +20, 銃低防
腕狙い,           0, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AABA, +30, 銃低攻
頭狙い,           0, 2, 5, -10,  -, 15,  -, AABA, +20, 銃乱
急所狙い,          0, 2, 5, -10,  -, 30, 110, AABA,  +0, 銃即
銃弾,           1000, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃
隙間狙い,         1300, 2, 5, -10,  -, 25, 105, AABA,  +0, 銃貫
銃弾の雨,         1400, 2, 4, +10,  -, 60, 120, AABA,  +0, 銃M投L1

# 空適応をC、水適応をBに。


ピブー=チン
ピブー=チン, 男性, 分裂ガール, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 23, Lv4, 37
132, 137, 138, 143, 156, 159, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 気合, 4, 集中, 12, 我慢, 15, 突撃, 27, 補給, 31
SPLG_PibuCheng.bmp, SplitGirl.mid

# 忍耐を我慢に差し換え、補給習得前倒し

【3312】投稿報告

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2007年12月24日(月) 22時20分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付けで投稿を行いました。
ご意見を下さった皆様、どうもありがとうございましたー。

【3355】投稿受理保留

名前
 夢見眼@GSCデータパック管理人 WEB
投稿日時
 - 2008年01月03日(木) 02時31分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、データパック管理人の夢見眼です。
明けましておめでとうございます。

投稿された『分裂ガール』のデータなのですが、
真に申し訳ないのですが投稿保留とさせていただきます。

理由としましては、
当データはデータ討議上の注意の次の項に抵触していると判断いたしました。

> 2.討議可能なデータ †
>  当掲示板では何らかの原作が存在する作品のデータであれば、アニメやゲーム、コミックなど媒体を問わず討議できます。
>
> ただし、参加者から討議自体に異論が出た場合、
> 特に、個人またはそれに順ずるグループによる自費製作作品(同人作品)で、
> 下記に該当するものについては、掲示板管理人の判断でデータ討議が凍結される場合があります。

> ・一次創作(完全にオリジナル)の同人作品で、知名度・需要が少ないと思われるもの
> ・二次創作(パロディ)の同人作品で、原作者によるものではないもの
>  なお、既にデータ討議中になっている作品を別ツリーで討議することはできません。

スレを拝見しましたところ、レスをされたのがレスをするために原作に手を出されたG-7氏のみであり、
事実上の識者からのレス0。それを考慮しますとこちらとしましては知名度に関して疑問を持たざるをえません。

以上です。それでは失礼しました。

【3358】了解です

名前
 ギルフェイム
投稿日時
 - 2008年01月03日(木) 13時03分 -
設定
引用なし
パスワード
分かりました。
規約に抵触してしまった以上は仕方ないですね。
投稿は取り下げさせていただきます。

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