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【3219】ドラゴンクエスト1・2 & 4 ちょっ...

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 16時03分 -
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ドラゴンクエスト1・2のアニメに、
ロトの剣と盾のアニメが入ってなかったんで、追加しておきます。


ロトの剣(準備), 振る武器 EFFECT_DQ01_SwordOfRoto.bmp Sword.wav
ロトの剣(命中), 大斬撃
シールド防御(ロトの盾), シールド防御 EFFECT_DQ01_ShieldOfRoto.bmp

また1・2と4のイオナズンですが、
現在術者中心にMAPフラッシュが起きます。
これだと自爆しているみたいなので、DQ3に入れたインクル噛ませて、
着弾点中心にフラッシュするようにしたいと思います。


DQ02_イオナズン攻撃:
Local i
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
Local G_S = 16
Local COL_W = 200
Local COL_F = 10
local M_BMP = Common\EFFECT_Flash01.bmp

_UnSetBattleAnimeValue

 Center X(目標地点) Y(目標地点)

PlaySound Explode(Nuclear).wav
Wait Start
For i = 1 To 10
 ClearPicture
 PaintPicture M_BMP - - G_S G_S 透過 右回転 Random(360)
 Refresh
 Wait Until (i * 0.5)
 Set G_S (G_S * 1.5)
Next
Wait Start
For i = 1 To 6
 Line 0 0 479 479 BF RGB(COL_W,COL_W,COL_W)
 Refresh
 Wait Until (i * 0.5)
 Incr COL_W COL_F
Next
Redraw
Return

DQ4のほうも、ラベルを「DQ04_イオナズン攻撃:」にして、
同様のものをいれておこうと思います。
ついでにDQ3のほうも、ラベル名を「DQ_中心表示:」から「DQ03_イオナズン攻撃:」に
変更しておきます。

【3220】便乗で

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 20時53分 -
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こんばんは。

>ドラゴンクエスト1・2

にて、パイロットとユニットでユニットクラスの整合性が取れていません。
そのため、DQ1勇者がローラ姫をお姫様だっこできません。

勇者ローラなんて表示された日には何が起こったのかと思いましたよ(笑)

修正よろしくお願いします〜。
ではでは。

【3221】Re(1):便乗で

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年11月18日(日) 21時00分 -
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霞薙です。レスありがとうございますー。

>>ドラゴンクエスト1・2
>
>にて、パイロットとユニットでユニットクラスの整合性が取れていません。
>そのため、DQ1勇者がローラ姫をお姫様だっこできません。
>
>勇者ローラなんて表示された日には何が起こったのかと思いましたよ(笑)

し、しまった。
ユニットアイコン統一したときに、パイロットをなおし忘れていたのですね。
全パイロット修正しておきますー。

【3251】もし私の意見するデータがあるなら それ...

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 00時58分 -
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 こんにちは。

>ドラゴンクエスト1・2

>DQ1勇者
>メッセージ=勇者アレフ, 1

>勇者アレフ
>ホイミ(対勇者アレフ), 我が血よ肉よ、傷を塞げっ!;ホイミっ!!
>ベホイミ(対勇者アレフ), 我が血よ肉よ、傷を塞げっ!;ベホイミっ!!
 DQ1勇者が勇者アレフのメッセージを参照する為,珍しい状況とは思いますが,DQ1勇者が勇者アレフにこれらのアビリティを使用した場合も,同様の台詞を喋ってしまいます。
>ホイミ(対自分), 我が血よ肉よ、傷を塞げっ!;ホイミっ!!
>ベホイミ(対自分), 我が血よ肉よ、傷を塞げっ!;ベホイミっ!!
 とすべきかと思います。

>回避, そんな動きで、僕を捕らえられると思うのかっ!
>ダメージ小, 僕も……もう非力な子供じゃないんだっ!
>ダメージ中, くそっ……まだ僕は未熟なのかっ!?
>ダメージ大, 負けるわけには行かない……僕の使命はまだ……っ!!
>攻撃無効化, 貴様らの邪悪な力など、今の僕には通じない!
>破壊, 僕が……僕がこんな所で倒れるわけには……っ!
 小説やゲームブックは存じませんが,エンディングから判断するに,ゲーム版DQ1勇者の1人称は「私」ではないでしょうか。
 王様の前で口調が改まっているだけ,とも考えられますし,それだけの為に勇者アレフとDQ1勇者のメッセージを分離するメリットも薄そうですが,一応指摘だけさせて頂きます。

【3256】レス&投稿しましたー

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 18時57分 -
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これからもまた、レスをくださいますね?
>はい
>いいえ


DQ1勇者が勇者アレフにこれらのアビリティを使用した場合も,同様の台詞を喋ってしまいます。
>>ホイミ(対自分), 我が血よ肉よ、傷を塞げっ!;ホイミっ!!
>>ベホイミ(対自分), 我が血よ肉よ、傷を塞げっ!;ベホイミっ!!
> とすべきかと思います。

おおう、これは盲点でした。
元々は「自分に使っても、対メッセ以外も混ぜて表示されるよう」に、
対自分表記を避けていたのですが、
本来あるべき表記ではありませんし、このようなバグの元になってしまうなら、
正しい形にしてしまったほうが良いでしょう。

サマルやムーンなどのメッセも含め「対自分」にしておきました。


>>回避, そんな動きで、僕を捕らえられると思うのかっ!
>>ダメージ小, 僕も……もう非力な子供じゃないんだっ!
>>ダメージ中, くそっ……まだ僕は未熟なのかっ!?
>>ダメージ大, 負けるわけには行かない……僕の使命はまだ……っ!!
>>攻撃無効化, 貴様らの邪悪な力など、今の僕には通じない!
>>破壊, 僕が……僕がこんな所で倒れるわけには……っ!
> 小説やゲームブックは存じませんが,エンディングから判断するに,ゲーム版DQ1勇者の1人称は「私」ではないでしょうか。
> 王様の前で口調が改まっているだけ,とも考えられますし,それだけの為に勇者アレフとDQ1勇者のメッセージを分離するメリットも薄そうですが,一応指摘だけさせて頂きます。

ご指摘ありがとうございます。
「僕」しゃべりは小説・CDドラマからの引用なのですが、
CDドラマでもラストには「私」になってました。
多分、成長表現と、改まってるのと、原作のセリフを残したかった等々の理由でしょう。

なのでまあ、メッセの「僕」はこのままでかまわないかと思います。


以上の件含めて、本日投稿しておきましたー。

【3265】締切日近くだったんですよね

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 20時11分 -
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引用なし
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ぎゃー、出遅れた。
ドラゴンクエスト3のデータで、

>DQ3味方戦士
>自動反撃=刃の鎧 刃の鎧 突武接 100 - - 完全自動

この自動反撃の解説がおかしなことになるので、

>自動反撃Lv1=刃の鎧 刃の鎧 突武接 100 完全自動

こんな風に変更しておいていただけると嬉しいです。
そのうちで構いませんので。

ではでは…次こそは遅れないようにできるといいなぁ。

【3266】Re(1):締切日近くだったんですよね

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2007年12月01日(土) 21時01分 -
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引用なし
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霞薙です。ご報告ありがとうございます。


>>DQ3味方戦士
>>自動反撃=刃の鎧 刃の鎧 突武接 100 - - 完全自動
>
>この自動反撃の解説がおかしなことになるので、
>
>>自動反撃Lv1=刃の鎧 刃の鎧 突武接 100 完全自動
>
>こんな風に変更しておいていただけると嬉しいです。

ぎゃー、確かに仰るとおりです。
まだメールで投げていなかったので、
この修正も加えて投稿しておきます。


ついでに。
DQ1・2のサイヴァ、ガルドのユニットのクラスが「ドラゴンクエスト2」
になっていたので、これも「ドラゴンクエスト1・2」に直しておきました。

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