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【40】テイルズオブファンタジア2.2対応+改訂第一稿

名前
 恭志郎
投稿日時
 - 2006年05月22日(月) 01時55分 -
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引用なし
パスワード
どうも恭志郎です。

なんか気が付いたら完成してたので、
今回はテイルズオブファンタジアの2.2対応+改訂になります。

デスティニー改訂・デスティニー2提示の下準備ということで、
コンセプト面を含めて大幅に弄くっています。
ほぼ別物として見ていただけると幸いかと。

それでは宜しくお願いします。

【41】パイロット

名前
 恭志郎
投稿日時
 - 2006年05月22日(月) 01時56分 -
設定
引用なし
パスワード
################## メインキャラクター ##################

クレス=アルベイン
クレス, 男性, TOP, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 47
157, 120, 155, 158, 170, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, 根性, 3, ひらめき, 7, 熱血, 14, 加速, 19, 忍耐, 30
TOFP_ClessAlvein.bmp, TOFP_Battle.mid

#命中合計(前期)  :390+集中 回避合計(前期)  :393+集中+忍耐
#命中合計(ペガサス):415+集中 回避合計(ペガサス):418L+集中+忍耐
#命中合計     :400+集中 回避合計     :403+集中+忍耐
#命中合計     :410+集中 回避合計     :413+集中+忍耐
#
#底力を外して素の能力に上乗せ。
#ゲーム&OVAの描写から底力はチェスターの方が似合うなぁと思い直しまして。
#純粋にリアル系に調整。それに合わせてSPを差し替え。

ミント=アドネード
ミント, 女性, TOP, AAAA, 170
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv1, 9, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 49
124, 137, 135, 131, 158, 156, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 応援, 6, 献身, 13, 祝福, 21, 愛, 25, 祈り, 41
TOFP_MintAdnade.bmp, TOFP_Battle.mid

#命中合計:351 回避合計:347
#
#細かいところを変更してます。
#SPやべーのでパラメーターは低め低めで。

チェスター=バークライト
チェスター, 男性, TOP, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 28, Lv4, 37
145, 121, 152, 136, 164, 158, 超強気
SP, 50, 友情, 1, 根性, 4, みがわり, 11, 努力, 15, 熱血, 21, 必中, 27
TOFP_ChesterBarklight.bmp, TOFP_Battle.mid

#命中合計:380+底力 回避合計:364+底力
#
#クレスの方に書いた通りに底力をこっちに移動。
#妙に回避が高かったので大幅に落としてかわりに命中を上乗せ。
#ダオスの攻撃からクレスたちを守るために飛び出していく熱い奴なのでみがわり持ちです。

アーチェ=クライン
アーチェ, 女性, TOP, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
122, 158, 135, 147, 161, 157, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 熱血, 7, 必中, 10, 幸運, 17, 脱力, 22, 激励, 27
TOFP_ArcheKlaine.bmp, TOFP_Battle.mid

#命中合計:372 回避合計:384S
#
#この人はどこまで強くしてもいいものなんでしょうか。

クラース=F=レスター
クラース, 男性, TOP, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
128, 145, 146, 140, 172, 158, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 根性, 3, 集中, 9, 堅牢, 15, 必中, 18, 瞑想, 32
TOFP_KlarthFLester.bmp, TOFP_Battle.mid

#命中合計:379+集中 回避合計:373+集中
#

藤林すず
すず, 女性, TOP, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 25
136, 120, 145, 158, 179, 164, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 4, 信頼, 7, 集中, 14, ひらめき, 22, かく乱, 26
TOFP_FujibayashiSuzu.bmp, TOFP_Battle.mid

#命中合計:399+集中 回避合計:412S+集中+ステルス
#

################## ボス ##################

魔人ダオス
ダオス, 男性, TOP, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
術Lv0=非表示, 1
155, 154, 158, 147, 188, 155, 超強気
SP, 55, 威圧, 1, 熱血, 5, 必中, 13, 鉄壁, 19, 激怒, 24, 愛, 35
TOFP_Dhaos.bmp, TOFP_Battle.mid

#命中合計:373 回避合計:362L
#命中合計:363 回避合計:352LL
#命中合計:383 回避合計:372L

################## 汎用ボス ##################

#特に個性があったり味方使用するわけじゃないのでパイロットを纏める。

TOP汎用ボス・弱(汎用)
TOP汎用ボス, -, TOP , AAAA, 80
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
125, 125, 120, 120, 140, 150, 弱気
SP, 20, 根性, 1
TOFP_Boss.bmp, TOFP_Battle.mid

#ダオス配下、または四元素精霊などに乗せてください。

TOP汎用ボス(汎用)
TOP汎用ボス, -, TOP , AAAA, 120
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
135, 135, 130, 130, 150, 150, 普通
SP, 20, 根性, 1
TOFP_Boss.bmp, TOFP_Battle.mid

#上位精霊、剣の守護者あたりに乗せてください。

TOP汎用ボス・強(汎用)
TOP汎用ボス, -, TOP , AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
145, 145, 140, 140, 160, 150, 強気
SP, 20, 根性, 1
TOFP_Boss.bmp, TOFP_Battle.mid

#オリジン・プルートあたりに乗せてください。

【42】ユニット

名前
 恭志郎
投稿日時
 - 2006年05月22日(月) 01時57分 -
設定
引用なし
パスワード
################## メインキャラクター ##################

クレス=アルベイン(前期)
クレス=アルベイン, (TOP(クレス=アルベイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
3500, 140, 1000, 75
BABB, TOFP_ClessAlveinU.bmp
魔神剣,        1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, BABA, -10, 格
ロングソード,     1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
虎牙破斬,       1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武JL1
襲爪雷斬,       1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 格雷P
鳳凰天駆,       1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, 格突火
秋沙雨,        1600, 1, 1, -20, -, 20,  -, AAAA, -10, 武連L5

#過去ダオス戦あたりまでを想定。

クレス=アルベイン(ペガサス騎乗)
クレス=アルベイン, (TOP(クレス=アルベイン専用)), 1, 2
空, 5, L, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
3500, 140, 1000, 100
AACA, TOFP_ClessAlvein(Pegasus)U.bmp
グーングニル,     1400, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P

#イベント専用

クレス=アルベイン
クレス=アルベイン, (TOP(クレス=アルベイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
3700, 160, 1000, 85
BABB, TOFP_ClessAlveinU.bmp
魔神剣,        1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, BABA, -10, 格
ムーンファルクス,   1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
虎牙破斬,       1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武JL1
襲爪雷斬,       1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 格雷P
鳳凰天駆,       1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, 格突火
秋沙雨,        1600, 1, 1, -20, -, 20,  -, AAAA, -10, 武連L5
真空破斬,       1900, 1, 2, -10, -, 40,  -, AAAA, +10, 格武
冥空斬翔剣,      2400, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 接瀕

#過去ダオス戦以降を想定。

クレス=アルベイン(時空剣士)
クレス=アルベイン, (TOP(クレス=アルベイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
3900, 180, 1000, 95
BABA, TOFP_ClessAlveinU.bmp
虚空蒼破斬,      1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 格
エターナルソード,   1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 魔武
虎牙破斬,       1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武JL1
襲爪雷斬,       1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 格雷P
空間翔転移,      1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 格魔武
秋沙雨,        1600, 1, 1, -20, -, 20,  -, AAAA, -10, 魔武連L5
次元斬,        1900, 1, 2, -10, -, 40,  -, AAAA, +10, 格魔武JL1
冥空斬翔剣,      2400, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 魔接瀕

#未来のダオス城に乗り込む直前あたりから。つまり後期型。

#分かりやすく強いキャラというコンセプト。
#冥空斬翔剣は気合がない関係上使い辛くなってますよ。

#・シールドについて云々
#ゲームではシールドを持っているのですが、
#キャラクターイラスト、ムービー、アニメ、ゲスト参加作品において
#シールドを持っている事は殆どないので外しちまおうかなぁと。
#その分、HPと装甲に加味しています。


ミント=アドネード(前期)
ミント=アドネード, (TOP(ミント=アドネード専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
ECMLv2=ディープミスト
阻止Lv8=サイレンス 術 S防御 10
2600, 140, 600, 60
CACB, TOFP_MintAdnadeU.bmp
ピコハン,        0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 無魔術S
アシッドレイン,     0, 1, 3, +30, -, 10,  -, AAAA, +10, 無魔術劣
ロッド,        600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
ファーストエイド,               回復Lv1, 3, -,  5,  -, 魔術
ヒール,                    回復Lv2, 1, -, 10,  -, 魔術
ナース,                    回復Lv2, 2, -, 60, 105, 魔術M全
アンチドート,                 治癒=毒, 3, -, 10,  -, 魔術
シャープネス,        付加Lv3"付加=格闘強化Lv2", 3, -, 30,  -, 魔術

ミント=アドネード
ミント=アドネード, (TOP(ミント=アドネード専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
ECMLv2=ディープミスト
アクティブプロテクションLv5=バリアー 全 10
阻止Lv8=サイレンス 術 S防御 10
広域阻止Lv8=タイムストップ 2 !実銃 S防御 10 110
2800, 170, 600, 60
CACB, TOFP_MintAdnadeU.bmp
ピコハン,        0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 無魔術S
アシッドレイン,     0, 1, 3, +30, -, 10,  -, AAAA, +10, 無魔術劣
ユニコーンホーン,   700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
ファーストエイド,               回復Lv1, 3, -,  5,  -, 魔術
ヒール,                    回復Lv2, 1, -, 10,  -, 魔術
キュア,                    回復Lv4, 3, -, 40,  -, 魔術
リザレクション,                回復Lv3, 2, -, 60, 105, 魔術M全
リカバー,                    治癒, 3, -, 10,  -, 魔術
シャープネス,        付加Lv3"付加=格闘強化Lv2", 3, -, 30,  -, 魔術

#防御能力に長けた回復屋にしてみる。
#ディープミストをECMにするのも面白いんじゃないかなぁとか。
#サイレンスは武装につけるのではなくユニット側の防御能力に。
#タイムストップは飛び道具を止められません。仕様です。


チェスター=バークライト(前期)
チェスター=バークライト, (TOP(チェスター=バークライト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=セルフボウ
3900, 110, 900, 70
CACB, TOFP_ChesterBarklightU.bmp
凍牙,         900, 1, 3, -15, 2, 10,  -, AABA, +10, 格実冷凍
セルフボウ,      1100, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 格実
紅蓮,         1300, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AACA, +0, 格実火
震天,         1400, 3, 5, -20, 4,  -,  -, AABA, +0, 格実
疾風,         1500, 1, 3, +10, 4,  -,  -, AABA, +10, 格実

チェスター=バークライト
チェスター=バークライト, (TOP(チェスター=バークライト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=クレインクィン
4400, 130, 900, 70
CACB, TOFP_ChesterBarklightU.bmp
凍牙,         900, 1, 3, -15, 2, 10,  -, AABA, +10, 格実冷凍
クレインクィン,    1100, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 格実共L1
紅蓮,         1300, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AACA, +0, 格実火
エルヴンボウ,     1400, 1, 4, +0, 10,  -, 110, AABA, +0, 格実共L1
震天,         1400, 3, 5, -20, 4,  -,  -, AABA, +0, 格実
疾風,         1500, 1, 3, +10, 4,  -,  -, AABA, +10, 格実
屠龍,         1600, 1, 3, +20, -, 40, 110, AABA, +0, 格
大牙,         1800, 2, 4, -30, 2, 20, 110, AABA, +30, 攻格実KL2

#共属性は分かり辛い&調整が手間だったので廃止。


アーチェ=クライン(前期)
アーチェ=クライン, (TOP(アーチェ=クライン専用)), 1, 2
空, 3, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
3100, 150, 600, 80
AACB, TOFP_ArcheKlaineU.bmp
ブルーム,       600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ファイアボール,    1100, 1, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術火
アイスニードル,    1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術冷
サイクロン,      1300, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 魔術風M投L1
レイ,         1500, 3, 5, -20, -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術B
インデグニション,   2400, 1, 4, -15, -, 80, 130, AABA, +20, 魔術雷

アーチェ=クライン
アーチェ=クライン, (TOP(アーチェ=クライン専用)), 1, 2
空, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
3100, 190, 600, 80
AACB, TOFP_ArcheKlaineU.bmp
ブルーム,       600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ファイアボール,    1100, 1, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術火
アイスニードル,    1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術冷
サイクロン,      1300, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 魔術風M投L1
レイ,         1500, 3, 5, -20, -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術B
ロックマウンテン,   1700, 1, 3, -30, -, 40,  -, AABA, -10, 魔術地
タイダルウェーブ,   2100, 2, 4, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔術水
インデグニション,   2400, 1, 4, -15, -, 80, 130, AABA, +20, 魔術雷

#火力特化型の脇役。
#ゲーム的にはインデグニションよりも強い魔法はあるのですが、
#作中で重要な魔法かつテイルズの代表的な魔法でもあるので、
#あえて最強魔法ということにしておきます。


クラース=F=レスター(前期)
クラース=F=レスター, (TOP(クラース=F=レスター専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
3500, 130, 900, 75
CACB, TOFP_KlarthFLesterU.bmp
ネクロノミコン,    700, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ノーム,        1100, 2, 3, +0, -, 30,  -, AA-A, -10, 魔術地識M投L1
シルフ,        1200, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術風P
ウンディーネ,     1300, 1, 4, +15, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術水
マクスウェル,     1400, 2, 3, -20, -, 60, 110, AAAA, +10, 魔術M全識P
ルナ,         1500, 2, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術B
イフリート,      1700, 1, 2, -40, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術火連L10

クラース=F=レスター
クラース=F=レスター, (TOP(クラース=F=レスター専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
3700, 160, 900, 75
CACB, TOFP_KlarthFLesterU.bmp
トゥルーマジック,   700, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ノーム,        1100, 2, 3, +0, -, 30,  -, AA-A, -10, 魔術地識M投L1
シルフ,        1200, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術風P
ウンディーネ,     1300, 1, 4, +15, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術水
マクスウェル,     1400, 2, 3, -20, -, 60, 110, AAAA, +10, 魔術M全識P
ルナ,         1500, 2, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術B
イフリート,      1700, 1, 2, -40, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術火連L10
ヴォルト,       1900, 2, 4, -10, -, 40, 110, AABA, +15, 魔術雷
オリジン,       2200, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 射魔術

#物語の進行上仲間になる精霊のみ武装化。


藤林すず
藤林すず, ふじばやしすず, (TOP(藤林すず専用)), 1, 2
陸, 5, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ステルス=隠行
2600, 120, 600, 90
BABB, TOFP_FujibayashiSuzuU.bmp
忍刀血桜,       1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
雷電,         1300, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AABA, +20, 格実雷P
五月雨,        1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
写身,         1400, 1, 1, +0, -,  -, 110, AAAA, +10, 武
曼珠沙華,       1500, 1, 3, -10, 4,  -,  -, AACA, -10, 格実火
鎌鼬,         1600, 1, 1, -20, -, 20,  -, AAAA, +10, -
児雷也,        1700, 1, 2, -40, -, 40, 120, AACA, +0, 格火

#仲間になるのが物語終盤なので前期後期に分かれていません。
#ステルス、移動5は描写的にあってもいいかなーということで。
#同シリーズのリアル系住み分けっていう意味合いもありますが。

################## ボス ##################

#ここからのデータは基本的に味方使用考慮外です。

魔人ダオス
魔人ダオス, (TOP(ダオス専用)), 1, 1
陸, 4, L, 10000, 180
特殊能力
性別=男性
レジストLv5=障壁 物
5800, 220, 1200, 60
BABA, TOFP_DhaosU.bmp
格闘,         1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
テトラスペル,     1400, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術火冷地雷S
テトラアサルト,    1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ダオスレーザー,    1700, 1, 5, -15, 2, 40, 110, AA-A, +0, BM拡
ダオスコレダー,    2200, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 魔

#設定上では物理攻撃を何らかの魔術で防いでるため
#『耐性=物』だったのですが、レジストの方がそれっぽいので変更。

フェザーダオス
フェザーダオス, (TOP(ダオス専用)), 1, 1
陸, 0, LL, 15000, 200
特殊能力
性別=男性
レジストLv5=障壁 物
テレポートLv3=ヒドゥン 10
パイロット愛称=フェザーダオス
パイロット画像=TOFP_FeatherDhaos.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=フェザーダオス"
7800, 270, 1400, 50
AAAA, TOFP_FeatherDhaosU.bmp
ケイオス,       1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, 火
ダオスアーム,     1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サーキュラー,     1800, 3, 5, -10, -, 40,  -, AACA, +0, 火

デリス・カーラーンの王・ダオス
ダオス, (TOP(ダオス専用)), 1, 1
空陸, 4, L, 15000, 200
特殊能力
性別=男性
レジストLv5=障壁 物
パイロット画像=TOFP_Dhaos(F).bmp
6800, 320, 1200, 70
AAAA, TOFP_Dhaos(F)U.bmp
ダオスバリアー,    1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
メテオスォーム,    1500, 2, 5, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術
タイムストップ,    1500, 1, 3, +30, 2,  -, 110, AABA, -20, 魔術時M全
光槍,         1700, 1, 1, -20, -,  -,  -, AAAA, +10, 反突
ビッグバン,      2400, 1, 3, -10, -, 50, 120, AABA, +0, 魔術

################## PS版隠しボス ##################

古代神オーディン(TOP)
古代神オーディン, こだいしんおーでぃん, (TOP), 1, 2
陸, 3, L, 12000, 200
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=オーディン
パイロット画像=TOFP_Odein.bmp
パイロット能力付与"メッセージ=古代神オーディン(TOP)"
8000, 220, 2000, 40
AAAA, TOFP_OdeinU.bmp
グーングニル,     1400, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P
ゴッドブレス,     1600, 2, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術風
インデグニション,   2400, 1, 4, -15, -, 80, 130, AABA, +20, 魔術雷

################## 精霊 ##################

##以下のデータは敵キャラとしての特徴を出すために武器が減っていたり
##全体的なパラメータが変わっていたりします。

風の精霊シルフ(TOP)
風の精霊シルフ, かぜのせいれいしるふ, (TOP), 1, 2
空, 3, M, 3500, 130
特殊能力
耐性=風
弱点=地
パイロット愛称=シルフ
パイロット画像=TOFP_Sylph.bmp
パイロット能力付与"メッセージ=風の精霊シルフ(TOP)"
3000, 130, 500, 90
ABCA, TOFP_SylphU.bmp
カマイタチ,      1100, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, +10, 魔風P
ストーム,       1300, 2, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術風

ブルー&レッドシルフ(TOP)
ブルー&レッドシルフ, (TOP), 1, 2
空, 3, M, 3000, 110
特殊能力
耐性=風
弱点=地
パイロット愛称=狂ったシルフ
パイロット画像=TOFP_Sylph.bmp
パイロット能力付与"メッセージ=狂った風の精霊(TOP)"
2500, 110, 500, 80
ABCA, TOFP_SylphU.bmp
カマイタチ,      1100, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, +10, 魔風P
ストーム,       1300, 2, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術風

地の精霊ノーム(TOP)
地の精霊ノーム, ちのせいれいのーむ, (TOP), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 130
特殊能力
耐性=地
弱点=風
阻止Lv1=地中に潜る 全 50 0 -
すり抜け移動=地中移動
地形適応=地中移動 低木 林 山 丘 クレーター(地上)
地中移動=解説 地中に潜って移動する。;地形:低木、林、山、丘、クレーター(地上)の移動コストが1になり;すり抜け移動を得る。
パイロット愛称=ノーム
パイロット画像=TOFP_Gnome.bmp
パイロット能力付与"メッセージ=地の精霊ノーム(TOP)"
4000, 130, 1000, 50
AA-A, TOFP_GnomeU.bmp
核ミサイル?,     1100, 1, 5, +30, -,  -,  -, AACA, -10, 地

#地中に潜るという再現を地中移動ではなく他の方法で再現してみる。

水の精霊ウンディーネ(TOP)
水の精霊ウンディーネ, みずのせいれいうんでぃーね, (TOP), 1, 2
陸水, 3, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
耐性=水冷
弱点=火
パイロット愛称=ウンディーネ
パイロット画像=TOFP_Undine.bmp
パイロット能力付与"メッセージ=水の精霊ウンディーネ(TOP)"
3600, 130, 900, 75
AAAA, TOFP_UndineU.bmp
大剣,         1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アイスニードル,    1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術冷
アイストーネード,   1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術冷
===
ヒール,      回復Lv2, 3, -, 20,  -, 術

火の精霊イフリート(TOP)
火の精霊イフリート, ひのせいれいいふりーと, (TOP), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
ホバー移動
耐性=火
弱点=水冷
パイロット愛称=イフリート
パイロット画像=TOFP_Efreet.bmp
パイロット能力付与"メッセージ=火の精霊イフリート(TOP)"
4800, 130, 1300, 50
AA-A, TOFP_EfreetU.bmp
ファイアボール,    1100, 1, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術火
フレイムアッパー,   1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
フレイムウェイブ,   1500, 1, 2, -10, -, 10,  -, AACA, +0, 魔術火

雷の精霊ヴォルト(TOP)
雷の精霊ヴォルト, かみなりのせいれいヴぉると, (TOP), 1, 2
空, 3, L, 4000, 140
特殊能力
耐性=雷
パイロット愛称=ヴォルト
パイロット画像=TOFP_Volt.bmp
パイロット能力付与"メッセージ=雷の精霊ヴォルト(TOP)"
4000, 140, 1000, 70
AACA, TOFP_VoltU.bmp
電撃,         1200, 1, 2, -10, -,  -,  -, AABA, +10, 魔雷P
サンダーブレード,   1400, 2, 4, -15, -, 10,  -, AABA, +15, 魔術雷

元素の精霊マクスウェル(TOP)
元素の精霊マクスウェル, げんそのせいれいまくすうぇる, (TOP), 1, 2
空, 3, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=マクスウェル
パイロット画像=TOFP_Maxwell.bmp
パイロット能力付与"メッセージ=元素の精霊マクスウェル(TOP)"
4500, 150, 1500, 50
AAAA, TOFP_MaxwellU.bmp
バリアークラッシュ,  1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サンダーブレード,   1400, 2, 4, -15, -, 10,  -, AABA, +15, 魔術雷
モレキュラーアタック, 1600, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔

根源の精霊オリジン(TOP)
根源の精霊オリジン, こんげんのせいれいおりじん, (TOP), 1, 2
空, 4, M, 8500, 180
特殊能力
性別=男性
耐性=雷光
パイロット愛称=オリジン
パイロット画像=TOFP_Origin.bmp
パイロット能力付与"メッセージ=根源の精霊オリジン(TOP)"
6000, 180, 1200, 85
AAAA, TOFP_OriginU.bmp
剣,          1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
二段斬り,       1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
カラップス,      1600, 2, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +15, 魔雷

魔界の王プルート(TOP)
魔界の王プルート, まかいのおうぷるーと, (TOP), 1, 2
空, 4, L, 10000, 180
特殊能力
阻止Lv4=魔界の炎 実 100 0 - 近接無効
耐性=闇
弱点=光
パイロット愛称=プルート
パイロット画像=TOFP_Pluto.bmp
パイロット能力付与"メッセージ=魔界の王プルート(TOP)"
7500, 180, 1300, 60
AAAA, TOFP_PlutoU.bmp
魔界の炎,       1100, 1, 1, +30, -,  -,  -, AACA, +0, 射魔火
亡者の手,       1300, 1, 3, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 格突
ブラックホール,    1400, 3, 5, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術闇
ヘルファイア,     1600, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, 魔闇火

################## 剣の守護者 ##################

剣の守護者フェンビースト
フェンビースト, (TOP), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
耐性=水冷
パイロット愛称=フェンビースト
パイロット画像=TOFP_Fenbeast.bmp
パイロット能力付与"メッセージ=フェンビースト(TOP)"
4800, 130, 1300, 60
BABA, TOFP_FenbeastU.bmp
アイシクル,      1100, 1, 3, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 魔術冷
ビーストコンボ,    1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
フリージングダスト,  1500, 2, 4, -15, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術冷

剣の守護者フラムベルク
フラムベルク, (TOP), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
耐性=火
パイロット愛称=フラムベルク
パイロット画像=TOFP_Flamberg.bmp
パイロット能力付与"メッセージ=フラムベルク(TOP)"
3900, 130, 900, 85
BABA, TOFP_FlambergU.bmp
フランヴェルジュ,   1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AACA, +0, 武火
ファイアストーム,   1500, 2, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +0, 魔術火

################## ダオスの配下 ##################

ダオスの配下デミテル
デミテル, (TOP), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 110
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=デミテル
パイロット画像=TOFP_Demitel.bmp
パイロット能力付与"メッセージ=デミテル(TOP)"
3400, 120, 700, 75
BABB, TOFP_DemitelU.bmp
鞭,          900, 1, 2, +10, -,  -,  -, AABA, +15, 格実P
ヘルジェム,      1100, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 魔
ファイアビュート,   1300, 1, 2, +10, -, 10,  -, AACA, +5, 格実火P
フレイムダッシャー,  1300, 1, 4, -10, 1,  -,  -, AACA, +0, 火M直
サモンデーモン,    1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AABA, +10, 魔術闇

ダオスの配下ジャミル
ジャミル, (TOP), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 110
特殊能力
性別=女性
弱点=光
パイロット愛称=ジャミル
パイロット画像=TOFP_Jammil.bmp
パイロット能力付与"メッセージ=ジャミル(TOP)"
3500, 120, 900, 85
BABA, TOFP_JammilU.bmp
翼,          1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
グレイブ,       1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術地
サモンデーモン,    1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AABA, +10, 魔術闇

【43】メッセージ

名前
 恭志郎
投稿日時
 - 2006年05月22日(月) 01時57分 -
設定
引用なし
パスワード
クレス=アルベイン
回避, わかってる!
回避, させるか!!
回避, よしっ! どんなもんだい!
回避, アルベイン流の剣士を舐めるなっ!!
回避, 油断しちゃ駄目だ!!
回避, 当たらないぞ!
回避, この程度でどうにかなるもんか!!
回避, こんな攻撃に当たるもんか!
ダメージ小, どうした!?
ダメージ小, くっ……この程度で!
ダメージ小, このぐらいで、負けはしない!!
ダメージ小, ……ふざけてる場合じゃないんだ
ダメージ小, まだまだこれからだ!
ダメージ小, やめろっ!! どうしてもって言うのなら……こっちだって!!
ダメージ小, どうしてもやるなら相手になる!!
ダメージ小, あたっ! 油断しちゃったな……
ダメージ小, ちょ、ちょっと待って!
ダメージ小, うわっ!? ……やったな!!
ダメージ中, なかなか手強いな……
ダメージ中, ちくしょう……
ダメージ中, このまま防戦一方じゃ……!
ダメージ中, 僕は僕を助けてくれるみんなのためにも……負けられない!
ダメージ中, 信じられない! かすっただけで鎧を!?
ダメージ中, 僕は負けるわけにはいかない!!
ダメージ中, やってみなけりゃ……
ダメージ中, くっ、なんて奴だ! 連続攻撃の一瞬の合間に!!
ダメージ中, 僕にはまだ……やらなきゃいけない事があるんだ!!
ダメージ中, くそっ、油断した……
ダメージ中, こいつ、強い……!?
ダメージ中, もう油断はしない、本気で戦らせてもらう!
ダメージ中, 舐めていた……でももう油断はしない!
ダメージ大, こんな所で、倒れるわけにはいかない!!
ダメージ大, 体がっ……体が引き裂かれる! 息が……息ができない……
ダメージ大, 僕は負けられない!!
ダメージ大, このままじゃまずい……!!
ダメージ大, こんな、こんなハズじゃ……父さん!
ダメージ大, 僕にもっと力があれば……
ダメージ大, (な、何だ、あれは!?)
ダメージ大, 強い……このままじゃ……!!
ダメージ大, 負けられ……ないっ!!
ダメージ大, 次の一撃でやられる……最後のチャンス賭けるしかない!!
ダメージ大, このまま何も出来ないなんて……もう嫌なんだ!
破壊, 僕は……こんな所で……!
破壊, 父さん、母さん……
射程外, 見失った!? でもまだ!!
射程外, ちっ、間合いを……!
射程外, そのやり方、許さないぞ!!
射程外, くそっ、見失ったのか!?
射程外, おかしいな、確かにこっちだと思ったんだけど……
射程外, しまった、油断した……
射程外, 卑怯だぞ、姿を現せ!!
射程外, 間合いを外された……!?
攻撃, えいっ!
攻撃, それっ!
攻撃, 止めだ!!
攻撃, 食らえ!
攻撃, 覚悟!
攻撃, 覚悟しろ!
攻撃, 負けるわけにはいかないんだ!
攻撃, お前はなんのために戦っている!!
攻撃, ようし、行くぞ!!
攻撃, 行くぞぉぉぉぉ――――っ!
かけ声, ここは任せろ!!
かけ声, 一気にケリを付けるぞ!
かけ声, 行くぞっ!!
かけ声, 行っけぇぇぇっ!!
かけ声, 必殺!
かけ声, アルベイン流!
かけ声, アルベイン流・剣技……
かけ声, 僕は、僕の全てを賭ける!!
かけ声(冥空斬翔剣), アルベイン流最終奥義ッ!!
魔神剣, 魔神剣!
飛燕連蹴, 飛燕連蹴!
飛燕連蹴, 飛燕連蹴! ええいっ!!
襲爪雷斬, 襲爪雷斬!
秋沙雨, 秋沙雨!
秋沙雨, ──秋沙雨っ!
虎牙破斬, 虎牙破斬!
虎牙破斬, 虎牙……破斬っ!!
柔招来, 柔招来!
鳳凰天駆, 鳳凰天駆!
守護方陣, 守護方陣!
真空破斬, 真空破斬!
真空破斬, おおおおっ! 真空破斬!!
真空破斬, 真空ぅ──破っ斬んんっ!!
集気法, 集気法!
獅子戦吼, 獅子戦吼!
獅子戦吼, おおおおおおおおっ! 獅子戦吼!
剛招来, 剛招来!
閃空裂破, 閃空裂破!
紅蓮剣, 紅蓮剣!
虚空蒼破斬, 虚空蒼破斬!
空間翔転移, 空間翔転移!
次元斬, 次元斬!
猛虎連撃破, 猛虎連撃破!!
魔神飛燕脚, 魔神飛燕脚!!
魔神双破斬, 魔神双破斬!!
魔神千裂破, 魔神千裂破!!
魔神閃空破, 魔神閃空破!!
獅子飛燕脚, 獅子飛燕脚!!
獅子吼破斬, 獅子吼破斬!!
獅子千裂破, 獅子千裂破!!
獅子閃空破, 獅子閃空破!!
襲爪飛燕脚, 襲爪飛燕脚!!
襲爪雷斬破, 襲爪雷斬破!!
襲爪千裂破, 襲爪千裂破!!
襲爪閃空破, 襲爪閃空破!!
鳳凰天翔脚, 鳳凰天翔脚!!
鳳凰翔破斬, 鳳凰翔破斬!!
鳳凰千裂破, 鳳凰千裂破!!
鳳凰天空破, 鳳凰天空破!!
時空蒼破斬, 時空蒼破斬!!
転移蒼破斬, 転移蒼破斬!!
冥空斬翔剣, 負ける……;負ける……ものかあああああっ!!
冥空斬翔剣, 冥空……斬翔剣!!;うおおおおおおおおおおおおおっ!!!;負ける……ものかあああああっ!!

#かけ声(対ダオス), ダオス!! 現在、過去、未来!!;全てに渡るお前の悪事。ここで終わりだ!!
#かけ声(冥空斬翔剣)(対ダオス), 負け惜しみをっ! 窮地に活を見いだすアルベイン流最終奥義、受けてみろダオス!!

ミント=アドネード
回避, 外れですね……
回避, 何とか……避ける事ができました
回避, 危ないっ!!
回避, きゃっ!? ……外れた?
回避, なんだか、信じられません
回避, やめて下さい! 力では何も解決しません!!
ダメージ小, きゃあっ!?
ダメージ小, 痛ったぁい……
ダメージ小, この程度なら大丈夫です
ダメージ小, これ以上貴方達の好き勝手にはさせません!
ダメージ小, その力は何も生み出さない、悲しい力です
ダメージ中, 駄目、私の力じゃ……
ダメージ中, 負けられません!
ダメージ中, あぁ……どうしましょう……
ダメージ中, そんな……
ダメージ中, 私に、母のような強い法術の力があれば……
ダメージ中, このまま戦うのは得策ではないと思います
ダメージ大, ひどい……
ダメージ大, 私の力が、足りないようです
ダメージ大, 神よ……
ダメージ大, だめっ! いけません!!
ダメージ大, これからどうすればいいのでしょう?
破壊, お母さん……
破壊, きゃああああっ!!
射程外, 届きませんね……
射程外, 申し訳ありません、私の力では……
射程外, こんな時、私は何の役にも立ちません……
射程外, 駄目……追いつかない……
射程外, やめて下さい! 恥ずかしくないのですか!
攻撃, 行きます!
攻撃, いい加減にして下さい!!
攻撃, 私達は、今できることをやりましょう
攻撃, 見過ごすなんてできません
攻撃, 任せてください
かけ声, 行きますよ……
かけ声, うらまないで下さいね
かけ声, がんばります!
かけ声, 全力で行きます!
かけ声, やってみます!
かけ声, 私に任せてください!
かけ声, 私の番ですね
ファーストエイド, ファーストエイド!
ピコハン, ピコハン!
チャージ, チャージ!
チャージ, 我が力、傷つきし友に分け与えん……チャージ!!
ディープミスト, ディープミスト!
ヒール, ヒール!
ヒール, 全ての母なる優しき大地よ.貴方の聖なる祝福を、傷つきし貴方の子供達に与え給え;力強き貴方の名前によって我が望みが成就されん事を;ヒール!
アシッドレイン, アシッドレイン!
アンチドート, アンチドート!
サイレンス, サイレンス!
ナース, ナース!
シャープネス, シャープネス!
リカバー, リカバー!
リカバー, 聖なる乙女の守り手よ、我が願いを聞き、この者の体よりあらゆる毒を消し去りたまえ……リカバーっ!
ディスペル, ディスペル!
キュア, キュア!
ピコピコハンマー, ピコピコハンマー!
バリアー, バリアー!
バリアー, 母なる大地よ、我が愛する戦士を護り給え……バリアー!!
バリアー, ユニコーンの瞳の輝きよ! いま乙女の盾となりて、邪悪より護りたまえ! ──バリアー!
レイズデット, レイズデット!
リザレクション, リザレクション!
タイムストップ, タイムストップ!

チェスター=バークライト
回避, やらせるかっ!!
回避, 見切った!!
回避, へへっ、甘いなぁ!
回避, どこ見てやがるんだよ、この馬鹿がっ!
回避, あ? 寝ぼけてんじゃねーぞ
回避, この間抜けが!!
回避, 熱くなるなよ
回避, 危ないっ!
回避, バーカ!
回避, あっはは、こりゃいいや
回避, っとにおまえってわかりやすいよな
ダメージ小, 痛ってぇ……なにすんだよ!
ダメージ小, こんなもんかよ!
ダメージ小, ちっ、やりやがったな!!
ダメージ小, よっと…っててぇ! ケツ打ったぁ〜!
ダメージ小, 当たるだけじゃ意味ないんだ、急所ブチ抜かなきゃ……
ダメージ中, やってくれるじゃないか!!
ダメージ中, まだまだこれからだっ!!
ダメージ中, くっ! ……こいつは気合入れ直していかないとな
ダメージ中, 畜生、マジかよ……
ダメージ中, 派手にやりやがって……
ダメージ中, うおっと!! 身動きすらとれやしねえよ!
ダメージ中, 見れば見るほど派手にやりやがって
ダメージ大, 何だこいつはっ!?
ダメージ大, うおっと!? やべ〜っ!!
ダメージ大, ちくしょう! まだ負けねぇぞ!!
ダメージ大, うわっ! ……このままじゃ、お荷物になっちまうな……
ダメージ大, それでも今は、戦わなきゃならない時なんだよ!
破壊, 情けないぜ……
破壊, うわああああっ!!
破壊, そんな!
射程外, ちくしょう、矢が切れちまったか!?
射程外, 間違いなく、この辺りにいるはずなんだけどな……
射程外, くそっ! 囲まれたか!
射程外, けっ、そういう事やると思ってたぜ!!
射程外, ちっ、この弓腐ってやがる……狙いが定まらねぇ!!
射程外, ……くそうっ、これじゃあ狙えない
射程外, いちいち嫌味なやつだな
攻撃, そこだっ!!
攻撃, 当たれっ!
攻撃, 逃がさないぜ!
攻撃, 逃がすもんか!
攻撃, 外さないぜ!
かけ声, 覚悟しろ!!
かけ声, 止めだっ!!
かけ声, 行くぜ!!
かけ声, させるか!
かけ声, 食らえっ!!
かけ声, 行っけぇぇっ!!
かけ声, ひっさぁぁつ!
かけ声, 奥義!
かけ声, 避けてみろっ!!
かけ声, 受けてみろ!!
かけ声, これで終わりだ!!
かけ声, そこだ!
かけ声, さっさと片付けよう!
かけ声, 俺に任せろ!
かけ声, 百発百中だせ!
かけ声, 得物は逃がさないぜ!
紅蓮, 紅蓮!
凍牙, 凍牙!
震天, 震天!
衝破, 衝破!
震天, 震天!
鷲羽, 鷲羽!
鷲羽, 鷲のように舞いて撃つ成り! 弓術奥義、鷲羽!!
疾風, 疾風!
大牙, 大牙!
屠龍, 屠龍!
屠龍, 屠龍!: ぶち抜けぇぇぇぇっ!!

アーチェ=クライン
回避, よっと!
回避, ばっちりじゃん!
回避, もしかしておサルさん?
回避, てへっ! 鼻高々だよねぇ♪
回避, ダ〜メダメじゃん
回避, へへっ♪ あたしの事ちょっとは見直した?
回避, わ〜い♪
回避, 何すんのさ、危ないじゃん!
回避, これって、コウインヤノゴトシって感じ?
回避, ……もしかして、あたしをパーだと思ってなかった?
回避, やっほー!
回避, んじゃ、ばいば〜い♪
回避, ……見つかった?
回避, くくくくくっ。おもしろーい!
回避, なにもそんなにがっかりすることないじゃん?
回避, なによ、あんた
回避, あたしのこと、つけてきた?
回避, あぶないあぶない……
回避, あきれた。見てなかったの?
回避, ちょっと見え見えなんじゃない?
回避, ちょっとちょっと! なによぉ
回避, あんた、なにやってんのさ
回避, あはは。無理しちゃって
回避, ふう。びっくりした
回避, もう、これじゃキリがないよ!
ダメージ小, ……真面目にやってんのぉ?
ダメージ小, 失敗、失敗……
ダメージ小, ええっ! なんで〜っ!?
ダメージ小, なに、どうしたの、これ……
ダメージ小, まだまだだね!
ダメージ小, ちょっとぉ〜っ! なにするのよぉ!!
ダメージ小, あたしだって一応か弱い女の子なんだよ?
ダメージ小, きゃっ。血、血、血がドバーッと! ……あれ?
ダメージ中, うっそ〜っ!?
ダメージ中, なんですってえ!
ダメージ中, ひっどーい!
ダメージ中, 痛ったぁ〜い!
ダメージ中, なかなかやるじゃん!
ダメージ中, もう怒ったんだからぁ!!
ダメージ中, いやぁ〜ん、やめてぇ〜!
ダメージ中, あたたたた…。う〜持病の癪が
ダメージ中, うわぁ!? ホーキが! ホーキがぁぁ!?
ダメージ中, いやあぁっ! なんなのよ一体ぃっ!
ダメージ大, ああ〜っ! ひどぉ〜い!!
ダメージ大, ピンチじゃん!
ダメージ大, うそ!? やばいじゃん!!
ダメージ大, うー、なんかすっきりしないねぇ
ダメージ大, えへへ……らしくないや。元気なのがあたしの取り柄なのに。よぉし、ファイト!
ダメージ大, ちょっ……ちょっとヤバそうな気配じゃん!?
ダメージ大, ははっ……こ、困ったな……
破壊, やあ〜ん!!
破壊, 神様ぁ〜
射程外, ホントごくろーさんだよぉ……あたしなんか痛い思いしただけじゃん!
射程外, ……あれ? ごめ〜ん、届かないや
射程外, 袋のネズミ?
射程外, ちょっとぉ〜しっかりエスコートしてよ!!
射程外, ホーキのコントロールが……
射程外, カッコ悪い……
射程外, ま、いちいち気にしちゃいられないけどね
射程外, あーあ。場所が悪いのかなあ
射程外, ……ま、いいや
射程外, えー、気づかなかったなあ
射程外, なーんかいま、すっごーい差別された気がした
攻撃, えぇ〜い!!
攻撃, それっ!
攻撃, ほいっ!
攻撃, このバカチン!!
攻撃, バカ言ってんじゃないわよっ!
かけ声, 行っくよ〜っ!
かけ声, 飛んでけ〜
かけ声, やっちゃうんだからっ!!
かけ声, こんなのどうかな?
かけ声, 思い知りなさぁ〜い!!
かけ声, ひっさぁ〜つ!!
かけ声, サクッと行くよ〜♪
かけ声, 本気で行くよ〜っ!
かけ声, あたしにお任せ♪
かけ声, あったれ〜っ!!
かけ声, だいじょぶ、だいじょぶ。あたしに任せといてよ
ファイアボール, ファイアボール!
アイスニードル, アイスニードル!
ストーンブラスト, ストーンブラスト!
ライトニング, ライトニング!
ストーム, ストーム!
グレイブ, グレイブ!
アイストーネード, アイストーネード!
イラプション, イラプション!
トラクタービーム, トラクタービーム!
サンダーブレード, サンダーブレード!
サイクロン, サイクロン!
レイ, レイ!
ファイアストーム, ファイアストーム!
ロックマウンテン, ロックマウンテン!
テンペスト, テンペスト!
メイルストローム, メイルストローム!
アースクェイク, アースクェイク!
ゴッドプレス, ゴッドプレス!
エクスプロード, エクスプロード!
インデグニション, インディグネーション!!
インデグニション, インデグニション!!
インデグニション(対瀕死), 天光を満ところに我は在り;黄泉の門開く所に汝在り……;出でよ神の雷;インディグネーション!!
インデグニション(対瀕死), 天光を満ところに我は在り;黄泉の門開く所に汝在り……;出でよ神の雷;インデグニション!!
タイダルウェーブ, タイダルウェーブ!
ブラックホール, ブラックホール!
メテオスォーム, メテオスォーム!
ビッグバン, ビッグバン!

クラース=F=レスター
回避, 他愛も無い!
回避, 失礼するよ……
回避, 運が悪かったな!
回避, やれやれ……
回避, まさに、努力は報われるという言葉通りだな
回避, なぁに、不可能は無いという事だよ
回避, そんな攻撃に当たってやるほど、お人好しでは無いんでな
回避, よし! 推測通りだ!
回避, 当たらずとも遠からず……だな
回避, なるほど……
回避, すまないね
回避, 本気か?
回避, 頭がおかしいのか?
回避, 危ないっ。何か来る!
回避, 私の計算は完璧だ
ダメージ小, 無駄だな
ダメージ小, まだまだ……だな
ダメージ小, あがくなよ!
ダメージ小, ナメられたらおしまいってことだ
ダメージ小, 本意ではないが……仕方があるまいっ!
ダメージ小, なんで私がこんな事を……
ダメージ小, 大見栄をきっておいてこのざまとはな
ダメージ小, まさに、『焼け石に水』とはこのことだな
ダメージ中, いちいちうるさいな
ダメージ中, 本気で怒るぞ!!
ダメージ中, くっ……一筋縄では行かないか……
ダメージ中, のわっ!? ……やってくれるな!
ダメージ中, まったくおどろいたな
ダメージ中, 少なくとも歓迎してくれているようには見えないな!!
ダメージ中, 驚きだな、これほどの威力があるとは……
ダメージ中, くっ……まずいな……
ダメージ中, なんて力だっ!?
ダメージ中, えらい張り切りようだな
ダメージ大, 信じて待っていてくれる女がいるというのは、男にとって最後のふんばりになるものさ……
ダメージ大, くっ……これほどの力とは!?
ダメージ大, 大切なものを残してこの世を去るのが……たまらなく怖い
ダメージ大, 負けられないんだ……待たせてる女がいるからな!!
ダメージ大, まずい、このままでは……
ダメージ大, 『過ぎたるは及ばざるが如し』とはよく言ったものだ
破壊, なんて事だ……っ!!
破壊, ぐわぁぁぁぁっ!!
射程外, ここからでは遠いな……
射程外, そんなに、都合良くはいかないか…
射程外, うーん……詠唱時間に多少短縮の余地があるな……
射程外, ちっ、応えないか……やりなおしだ……
射程外, くっ、万策尽きたか……
射程外, 頭を動かせっ! 思考を回転させろ!;お前の頭脳はその程度のものかっ! 考えろ、考えるんだ!
射程外, おい、誰かいるのか!?
攻撃, はあああっ!!
攻撃, いやああああっ!!
攻撃, そりゃっ!!
攻撃, お前みたいな奴を放っておくほど私はお人好しじゃない
攻撃, 私に任せろ!
攻撃, さぁて、私の番だな!
かけ声, これで止めだっ!!
かけ声, 行くぞ!
かけ声, 食らえっ!!
かけ声, 覚悟!!
かけ声, これで終わりにするぞ!
かけ声, ようし、行くぞ!!
かけ声, 出でよ!
かけ声, この指輪は御身の目;この指輪は御身の耳;この指輪は御身の口.我が名はクラース……指輪の契約に基づきこの儀式を司りし者!
かけ声, 契約の指輪のもとに……我に秘術を授けよ!
かけ声, 見せてやろう! 奇跡の体系、召還術!!
かけ声, 我が名はクラース=F=レスター。指輪の契約に基づきこの儀式を司りし者なり.我ここに盟約を受け入れ、我に秘術を授けよ.我が手の内に御身と力と栄えあり!
シルフ, シルフ!!
ウンディーネ, ウンディーネ!!
ノーム, ノーム!!
イフリート, イフリート!!
マクスウェル, マクスウェル!!
マクスウェル, 来たれ、四台元素を統べる者.知恵を支配する者よ;契約は完成せり……マクスウェル!!
ルナ, ルナ!!
シャドウ, シャドウ!!
アスカ, アスカ!!
ヴォルト, ヴォルト!!
オリジン, オリジン!!
グレムリンレアー, グレムリンレアー!!
プルート, プルート!!
カメレオン, カメレオン!!

藤林すず
回避, 私、一応忍者ですから
回避, むなしいですね……
回避, 哀れな……
回避, 遅い!
回避, 見切った!
回避, 未熟!
回避, 無駄です
ダメージ小, こんな傷なんか……大丈夫です
ダメージ小, この程度なら!
ダメージ小, 問題ありません
ダメージ小, ……未熟ですね
ダメージ小, 精進あるのみです
ダメージ中, 忍者は弱みを見せるわけにはいきません
ダメージ中, 負けません!
ダメージ中, まだ戦えます!
ダメージ中, 殺すか、殺されるか……
ダメージ中, ……忍者は大変です
ダメージ大, これしきの敵に遅れを取るなんて……
ダメージ大, くっ! こんな所で……
ダメージ大, きゃあああああっ!!
ダメージ大, 信じられません……
ダメージ大, 負けません、私は負けません!
破壊, これが定め……
破壊, 無念……
射程外, 怖じ気づいたのですか?
射程外, 気配を……やりますね
射程外, 素早い……
射程外, どうやら相手の方が一枚上手だったようです
射程外, 不覚をとりました……
攻撃, はあっ!
攻撃, やあっ!
攻撃, それっ!
攻撃, 行きます!
攻撃, 行きますよ!
かけ声, 覚悟!
かけ声, 天誅!
かけ声, 滅せよ!
かけ声, 滅却!
かけ声, 滅殺!
かけ声, 南無……
かけ声, 諸行無常!
かけ声, 色即是空!
かけ声, 天魔覆滅!
かけ声, 伊賀栗流!
かけ声, さようなら……
かけ声, 忍者は非情でなくてはならないのです
かけ声, 仕方ありません、お覚悟を……
飯綱落とし, 忍法飯綱落とし!
曼珠沙華, 忍法曼珠沙華!
曼珠沙華, 炎よ!: 曼珠沙華!!
曼珠沙華, 燃えろっ!: 曼珠沙華!!
雷電, 忍法雷電!
雷電, 雷よっ!: 雷電!!
鎌鼬, 忍法鎌鼬!
鎌鼬, 風よっ!: 鎌鼬!!
鎌鼬, 切り裂け!: 鎌鼬!!
五月雨, 忍法五月雨!
児雷也, 忍法児雷也!

魔人ダオス
回避, 甘いわ!!
回避, 愚かな……
回避, 遅いわ!
回避, うぬっ……させるかっ!!
回避, 愚か者め! 私に敵うとでも思ったか!!
ダメージ小, 効かぬわ!!
ダメージ小, ぬるいわ!!
ダメージ小, 笑止!
ダメージ小, ふっ……はっはっはっは…
ダメージ小, ふっははははっ
ダメージ小, 容易い。望むなら、お前の攻撃の合間に一曲ろうじてみせようか
ダメージ小, 愚か者めと言っている! 自分の力量も計れぬか、小僧ッ!!
ダメージ中, 下等な生命体がここまでやるとは思わなんだぞ
ダメージ中, こしゃくな奴め!
ダメージ中, くっ! 私の邪魔はさせぬ!
ダメージ中, 私を待ち望んでいる民のためにも!: 絶対に邪魔はさせぬぞ!
ダメージ中, 余の痛み、その程度ではない!!
ダメージ中, 救えぬ……救えぬな! 無意味な戦い、避けうる戦いと思っていたが……どうやら間違いだったようだ
ダメージ中, 余は愚弄されることを好まない……。お前の無礼、苦痛をもって罰してやろう!
ダメージ大, 私には、やらねばならぬ使命がある!!
ダメージ大, こんな所で倒れるわけにはいかないのだ!!
ダメージ大, 諦められぬ!: 諦める事などできぬ!!
ダメージ大, やめろぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
ダメージ大, 私には、やらねばならぬ使命がある!!: こんな所で倒れるわけにはいかないのだ!!
ダメージ大, 茶番は終わりだ。確実に……終わりだ
ダメージ大, 受ける!! 貴様の信念、受けきって見せる!!
破壊, 我が十億の民の未来もここで閉ざされた…
破壊, そんな……そんな馬鹿な!!: ぐぁぁぁぁぁぁっ
射程外, ふん! 姑息な真似を……
射程外, 今まで情けをかけたのが裏目に出たか……
射程外, 猪口才な!!
射程外, このような目くらまし!!
射程外, 愚かな……どこまでも愚かな奴だ……
攻撃, 死ぬがいい!!
攻撃, 滅びよ!!
攻撃, 死ねっ!
攻撃, 邪魔はさせんぞ!!
攻撃, 私の邪魔はさせんぞ!
攻撃, 振りかかる火の粉は振り払わねばなるまい
攻撃, ククク、死ね
かけ声, これでも食らえ!!
かけ声, これで終わりだ!!
かけ声, あの世で後悔するがいい!
かけ声, ここで朽ち果てるがいい!!
かけ声, 私の邪魔をするというのであれば、滅ぼすのみ!!
かけ声, 我も全身全霊を賭して戦おうではないか!!
かけ声, クククク……:ここで朽ち果てるがいい!!
テトラアサルト, テトラアサルト!!
テトラスペル, テトラスペル!!
テトラスペル, おおおおっ!! テトラスペル!!
ダオスレーザー, ダオスレーザー!!
ダオスコレダー, ダオスコレダー!!
ブラックホール, ブラックホール!!
タイムストップ, タイムストップ!!

フェザーダオス
回避, ……………
ダメージ小, ……………
ダメージ中, ……………
ダメージ大, ……………
破壊, ……………
攻撃, ……………

古代神オーディン(TOP)
回避, 馬鹿め、温いわ!!
回避, 遅い、止まって見える!!
回避, 煩い蝿よ!
ダメージ小, 愚か者が!! 分をわきまえろ!!
ダメージ小, 非力だな、そのような力が我に通用するものか!
ダメージ小, 爺と侮るな!!
ダメージ中, ほざけっ! まだまだこれからだ!!
ダメージ中, 調子に乗るでない!!
ダメージ中, このオーディンをその程度で止められると思うたか!!
ダメージ大, ぐぉ!? 押されているか……!?
ダメージ大, 馬鹿な、信じられん!?
ダメージ大, この力……オーディン以上だというのか!?
破壊, ぐぉぉぉ、ば、馬鹿な……!!
射程外, 私から逃れられると思うな!!
射程外, 上手く隠れたようだな、小賢しい……
射程外, 隠れるのは一人前のようだな
攻撃, 我が一撃を喰らうがいい!!
攻撃, 神の一撃を見よ!!
攻撃, 愚か者が、あの世で悔やむがよいわ!!
ゴッドブレス, ゴッドブレス!!
インデグニション, インデグニション!!

風の精霊シルフ(TOP)
回避, 止めて下さい……!
回避, 私は風の精霊……そのような攻撃は効きません
回避, なぜ貴方は争うのですか?
ダメージ小, 私達は戦いを好みません……
ダメージ小, 争いは争いを産むだけです。何故それがわからないのですか?
ダメージ小, 私達にそのような攻撃は効きません
ダメージ中, 争うしかないというのですね……
ダメージ中, 私達もやられるわけにはいきません
ダメージ中, このような事をして、何が楽しいのでしょう
ダメージ大, いけない、このままでは……
ダメージ大, どんな時でも絶望してはいけません
ダメージ大, 争いなど無意味だというのに……
破壊, 風が……
射程外, 一体どこから……?
射程外, 随分と慎重なんですね
射程外, 禍々しい風……
攻撃, 仕方ありません……
攻撃, 退いて下さい!!
攻撃, 力に対して力で応えるのは、悲しいことです
ストーム, ストーム!!

狂った風の精霊(TOP)
回避, た、助けて……
回避, く、苦しい……助けて……
回避, ……………
ダメージ小, た、助けて……
ダメージ小, く、苦しい……助けて……
ダメージ小, ……………
ダメージ中, た、助けて……
ダメージ中, く、苦しい……助けて……
ダメージ中, ……………
ダメージ大, た、助けて……
ダメージ大, く、苦しい……助けて……
ダメージ大, ……………
破壊, く、苦しい……助けて……
射程外, た、助けて……
射程外, く、苦しい……助けて……
射程外, ……………
攻撃, た、助けて……
攻撃, く、苦しい……助けて……
攻撃, ……………

地の精霊ノーム(TOP)
回避, 当たらないよ〜ん
回避, 外れだよ〜ん
回避, こっちだよ〜ん
ダメージ小, な〜に〜?
ダメージ小, 効かないんだな〜
ダメージ小, なにか用〜?
ダメージ中, アイタタ……なかなかやるね〜
ダメージ中, こっちも負けられないよ〜ん
ダメージ中, イタいよ〜ん
ダメージ大, 凄いんだな〜
ダメージ大, このままじゃ負けちゃうんだな〜
ダメージ大, 逃げちゃおうかな〜
破壊, イタタタタ……まいったよ〜ん
射程外, あれれ〜?
射程外, か〜く〜れ〜ん〜ぼ〜?
射程外, 卑怯な事〜、良くないんだな〜
攻撃, じゃあ、いくよ〜ん
攻撃, 飛ぶよ〜ん
攻撃, 攻撃するよ〜ん

水の精霊ウンディーネ(TOP)
回避, ふん、他愛もない
回避, どうした、お前の力はそんなものか?
回避, 水の精霊にそのような攻撃が効くとでも思ったか?
ダメージ小, 手加減する必要はないぞ?
ダメージ小, 私も舐められたものだ……
ダメージ小, ふっ……所詮この程度という事か
ダメージ中, やるな!? そうでなくては面白くない!!
ダメージ中, この私と対等に渡り合うとは……中々見所のある奴だ
ダメージ中, このような事でっ!
ダメージ大, くっ、押されている!?
ダメージ大, 私も覚悟を決める必要があるようだな
ダメージ大, それでも、私は退かない!
破壊, きゃぁぁぁぁ!?
射程外, 上手く隠れたようだな……
射程外, 気配を絶ったのか……
射程外, ……間合いの取り方が上手いな
攻撃, さがれ、下郎!!
攻撃, 私の邪魔をするな!
攻撃, 溺れて死ぬか、戦って死ぬか。好きなほうを選べ!
アイスニードル, アイスニードル!!
アイストーネード, アイストーネード!!

火の精霊イフリート(TOP)
回避, 遅い遅い!!
回避, どうした、その程度で俺に挑むか!?
回避, 精霊に挑むには力不足のようだな!
ダメージ小, そんな攻撃が効くかぁ!!
ダメージ小, その程度じゃ俺の体を傷つけられんぞ!
ダメージ小, 無理! 無駄!! 無謀!!!
ダメージ中, 中々やるようだな! ならば俺も本気をだそう!!
ダメージ中, どうした、お前の全力はこの程度か!!
ダメージ中, 馬鹿が、このくらいで俺が倒れると思ったか!
ダメージ大, ぐぅぅ!! まだまだ!!
ダメージ大, まだだ! 負けん!! 負けんぞぉぉぉ!!!
ダメージ大, くそっ、予想以上にやりやがる!!
破壊, ば、馬鹿なぁぁぁぁ!!
射程外, ふん、臆病者が!!
射程外, 臆病風に吹かれたか!!
射程外, どうした、俺を倒すんじゃなかったのか!?
攻撃, 行くぞぉ!!
攻撃, 燃えろぉ!!
攻撃, ザコは散れい!!

元素の精霊マクスウェル(TOP)
回避, ふぉっ、ふぉっ、ふぉっ
回避, まだまだ若いモンには負けんぞ
回避, わしも捨てたモンじゃないのう
ダメージ小, わしは四大精霊の上に立つものじゃ。そんな攻撃痛くも痒くもないわい
ダメージ小, 年寄りと思うて手を抜くでない!
ダメージ小, ふぉっ、ふぉっ、ふぉっ、まだまだじゃのう
ダメージ中, 年寄りに向かって何をするんじゃ
ダメージ中, アタタ……ふぅ、若いのを相手にすると、さすがに堪えるわい
ダメージ中, 年寄り相手に容赦なしとは、酷い輩じゃのう
ダメージ大, お前さんには年寄りを労わる気持ちはないのかのう
ダメージ大, こ、腰が……!?
ダメージ大, やれやれ、年寄りに無茶させよるわい
破壊, まいった! 降参、降参じゃ
射程外, 最近、目が悪くなっていかんのう
射程外, しもうた、見逃したか……
射程外, こりゃいかん!
攻撃, どれ、少し遊んでやるかの
攻撃, これでどうじゃ?
攻撃, 元素の精霊の力を見せてやるわい!
サンダーブレード, サンダーブレード!!

雷の精霊ヴォルト(TOP)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……!?
射程外, ……?
攻撃, ……!

根源の精霊オリジン(TOP)
回避, これも道理か……
回避, どうした、お前の力を見せてみろ
回避, そのような技で私が捕らえられるとでも?
ダメージ小, お前の本当の力を見せてみろ……
ダメージ小, 理解しがたい行動だな
ダメージ小, 私をただの精霊と思わぬ事だ
ダメージ中, なにっ!? 油断……いや、この者の実力か!
ダメージ中, 地力を発揮してきたようだな
ダメージ中, そうだ! お前の力を見せてみよ!!
ダメージ大, 信じがたいとはこの事だ……
ダメージ大, これほどの力を持っているとはな
ダメージ大, 大したものだ、私をここまで追い詰めるとは……
破壊, 私を上回るとは……
射程外, 情けない……隠れてないで出てきたらどうだ
射程外, そのような技で私を仕留められるものか
射程外, どうした、隠れて戦うのがお前の流儀か?
攻撃, 行くぞ! 我が力受け止めてみせよ!!
攻撃, 容赦はせぬぞ!!
攻撃, さあ、お前の力を我に示せ!!

魔界の王プルート(TOP)
回避, 他愛もない……
回避, 我に敵うはずもない
回避, 我に触れることも叶わんか
ダメージ小, ほう、我に挑むか
ダメージ小, 我を愚弄するつもりなら芥子粒ひとつもこの世には残さん!
ダメージ小, 馬鹿な奴だ、このような事をしなければ死ぬ事もなかっただろうに
ダメージ中, 面白い!! 魔界の王が貴様の相手になろう!!
ダメージ中, 久方振りに全力で戦える相手に巡り合えたようだ!
ダメージ中, 貴様ぁ!! 我に敵うと思うな!!
ダメージ大, 我は魔王プルート!! 魔王は常に勝者でなくてはならんのだ!!
ダメージ大, 我が……崩れる……我が……負ける?
ダメージ大, なんだ、これは……我が恐怖しているというのか!?
破壊, 我はプルート……魔界の……王……
射程外, 我を愚弄するか!!
射程外, 臆したか!!
射程外, 愚かな、隠れれば逃げ切れると思ったか!!
攻撃, 我が名はプルート! 魔界の王なり!!
攻撃, 我にひれ伏すがいい!!
攻撃, 芥子粒にしてくれる!
ブラックホール, ブラックホール!!

フェンビースト(TOP)
回避, グオオオオオッ!!
回避, グルルルル……
回避, オオオオオオオオオオ!!
ダメージ小, グオオオオオッ!!
ダメージ小, グルルルル……
ダメージ小, オオオオオオオオオオ!!
ダメージ中, グオオオオオッ!!
ダメージ中, グルルルル……
ダメージ中, オオオオオオオオオオ!!
ダメージ大, グオオオオオッ!!
ダメージ大, グルルルル……
ダメージ大, オオオオオオオオオオ!!
破壊, ……オォォォォ
射程外, グオオオオオッ!!
射程外, グルルルル……
射程外, オオオオオオオオオオ!!
攻撃, グオオオオオッ!!
攻撃, グルルルル……
攻撃, オオオオオオオオオオ!!

フラムベルク(TOP)
回避, 造作もない……
回避, 鈍い、欠伸がでるな……
回避, どうした、私はここだぞ!?
ダメージ小, 様子見ならば、全力でかかって来い……;それが本気なら尻尾を巻いて帰るのだな……
ダメージ小, ふざけているのか? それともそれが貴様の本気か?
ダメージ小, 笑い種とはこのことだ
ダメージ中, いいだろう、戦士よ! 私が全力を持ってお前に応えよう!!
ダメージ中, 余力を残して勝てる相手ではないか……
ダメージ中, この戦! このフラムベルクが頂く!!
ダメージ大, 戦士として生き……戦士として死ぬ……
ダメージ大, 守る物のために、私は退くわけにはいかぬ!!
ダメージ大, 負けるものか! 私のプライド……いや、私の全てを賭けて!!
破壊, 私は……最期まで戦士として……
射程外, 卑怯者が! 二度とその面を私に見せるな!
射程外, 私を愚弄するのか! それが戦士のすることか!
射程外, 痴れ者が! この場から失せよ!
攻撃, 我が刃に消えよ!
攻撃, 炎よ! 我に力を与えたまえ!!
攻撃, 行くぞ、受け止めてみせろ!!
ファイアストーム, ファイアストーム!!

デミテル(TOP)
回避, おやおや、騒々しい客人だな
回避, なんて事はない、その程度か
回避, やれやれ、そう暴れてもらっては困るな
ダメージ小, 取立て騒ぎ立てすることもあるまい
ダメージ小, 貴様には絶望した……
ダメージ小, つまらん、何を騒ぐかと思っていたら……
ダメージ中, いいだろう、その挑戦受けて立とう!
ダメージ中, 私に膝をつかせるとはな……
ダメージ中, 貴様ぁ! このデミテルに殺されたいか!!
ダメージ大, 馬鹿な……私が……この私が……!?
ダメージ大, この傷、この痛み。必ず倍にして返してやる……!
ダメージ大, バケモノめ……貴様らに死の祝福を……
破壊, ここで倒れては……ダオス様に面目が……
射程外, ほほぅ、戦術を知る者がいるとはな
射程外, いい戦術だ、だが私に対してとる術ではないな
射程外, 素晴らしい、素晴らしいぞ!!
攻撃, ふははははは!! 貴様ら、生きて帰れると思うなよ!!
攻撃, 覚悟したまえ!
攻撃, この世から消してやろう!
サモンデーモン, サモンデーモン!!

ジャミル(TOP)
回避, はっ、当たらないね!
回避, そんなトロイ攻撃が当たるものか!
回避, 出直して来な!
ダメージ小, 私にケンカ売ってるのかい?
ダメージ小, ふん、楽しくもなんともない
ダメージ小, 信じられないよ、その程度で挑んでくるなんてね
ダメージ中, どうやら腕は立つみたいだね!
ダメージ中, 私と互角に渡り合う!?
ダメージ中, 驚いたよ! これなら楽しめそうだ!!
ダメージ大, (このまま逃げ帰ったんじゃ……いい笑いものだよ)
ダメージ大, ふん! この程度で私がくたばると思うんじゃないよ!!
ダメージ大, ……退くわけにはいかないよ! 私にだってプライドがあるんだ!!
破壊, ダ、ダオス様……!!
射程外, ちょっとは頭が回る奴がいるみたいだね
射程外, へぇ、冴えてるじゃない
射程外, 随分慎重じゃないか
攻撃, こいつでどうだい!!
攻撃, これは私からのプレゼントさ!
攻撃, 冥府に送ってやるよ!!
グレイブ, グレイブ!!
サモンデーモン, サモンデーモン!!

【44】アニメーション

名前
 恭志郎
投稿日時
 - 2006年05月22日(月) 01時58分 -
設定
引用なし
パスワード
クレス=アルベイン
魔神剣(準備), 剣
魔神剣(攻撃), 振り上げ;地表衝撃波
魔神剣(命中), ダメージ
襲爪雷斬(準備), 剣
襲爪雷斬(攻撃), 振り下ろし;落雷
襲爪雷斬(命中), 爆発
秋沙雨(準備), 剣
秋沙雨(攻撃), 乱突
秋沙雨(命中), 乱突;振り上げ
鳳凰天駆(命中), 炎
鳳凰天駆(攻撃), スーパータックル レッド
鳳凰天駆(命中), 炎
虎牙破斬(準備), 剣
虎牙破斬(攻撃), 振り上げ;振り下ろし
虎牙破斬(命中), 振り上げ;振り下ろし
真空破斬(準備), 剣
真空破斬(攻撃), なぎ払い
真空破斬(命中), 横大斬撃
冥空斬翔剣(準備), 粒子集中 ブルー
冥空斬翔剣(攻撃), なぎ払い;なぎ払い
冥空斬翔剣(命中), なぎ払い;なぎ払い;超斬撃
虚空蒼破斬(準備), 粒子集中 ブルー
虚空蒼破斬(攻撃), 振り上げ;波動放射
虚空蒼破斬(命中), 連打
空間翔転移(準備), 粒子集中 ブルー
空間翔転移(攻撃), 急降下
空間翔転移(命中), 連斬撃
次元斬(準備), 粒子集中 ブルー
次元斬(攻撃), 振り上げ
次元斬(命中), ハイパービームサーベル ブルー


ミント=アドネード
阻止(サイレンス), 魔方陣
攻撃無効化(バリアー), 結界 ブルー
阻止(タイムストップ), 発光 ホワイト;シールド防御 Anime\EFFECT_Remove01.bmp
ピコハン(準備), 粒子集中 ブルー
ピコハン(攻撃), 投擲武器 Anime\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp
ピコハン(命中), ダメージ
アシッドレイン(準備), 粒子集中 ブルー;魔方陣 ブルー
アシッドレイン(攻撃), 吹雪
アシッドレイン(命中), 飛沫 レッド
ファーストエイド, 回復魔法
ヒール, 回復魔法
キュア, 回復魔法
ナース, 回復魔法
リザレクション, 回復魔法
リカバー, 回復魔法
シャープネス,


チェスター=バークライト
凍牙(準備), 弓
凍牙(攻撃), 弓矢
凍牙(命中), 凍結
紅蓮(準備), 弓
紅蓮(攻撃), 弓矢
紅蓮(命中), 炎
震天(準備), 弓
震天(攻撃), 矢連射
震天(命中), 乱突
疾風(準備), 弓
疾風(攻撃), 矢連射
疾風(命中), 連突
屠龍(準備), 粒子集中
屠龍(攻撃), 大ビーム;ホーミングレーザー
屠龍(命中), 大ビーム;ホーミングレーザー
大牙(準備), 弓
大牙(攻撃), 突く武器準備 Anime\EFFECT_Arrow01.bmp 64;手投げ武器 Anime\EFFECT_Arrow01.bmp 64
大牙(命中), 大刺突


アーチェ=クライン
ブルーム, 竹ぼうき
ファイアボール(準備), 粒子集中 ブルー
ファイアボール(攻撃), 火炎弾;火炎弾;火炎弾
ファイアボール(命中), 小爆発;小爆発;小爆発
アイスニードル(準備), 粒子集中 ブルー
アイスニードル(攻撃), 氷弾;氷弾;氷弾
サイクロン(準備), 粒子集中 ブルー;魔方陣
サイクロン(攻撃), MAP強風
レイ(準備), 粒子集中 ブルー;魔方陣
レイ(攻撃), 拡散ビーム イエロー
ロックマウンテン(準備), 粒子集中 ブルー
ロックマウンテン(攻撃), 岩
ロックマウンテン(命中), 連続爆発
タイダルウェーブ(準備), 粒子集中 ブルー
タイダルウェーブ(攻撃), 津波
インデグニション(準備), 粒子集中 ブルー;魔方陣
インデグニション(攻撃), 落雷
インデグニション(命中), 大放電


クラース=F=レスター
ネクロノミコン, 本
トゥルーマジック, 本
ノーム(準備), 粒子集中 ブルー;魔法陣 グリーン
ノーム(攻撃), MAP小型ミサイル
シルフ(準備), 粒子集中 ブルー;魔法陣 グリーン
シルフ(攻撃), 風
シルフ(命中), 回転斬撃
ウンディーネ(準備), 粒子集中 ブルー;魔法陣 グリーン
ウンディーネ(攻撃), 波動放射
ウンディーネ(命中), 連斬撃
マクスウェル(準備), 粒子集中 ブルー;魔法陣 グリーン
マクスウェル(攻撃), MAPブラックホール
マクスウェル(命中), 連打
ルナ(準備), 粒子集中 ブルー;魔法陣 グリーン
ルナ(攻撃), 拡散ビーム イエロー
イフリート(準備), 粒子集中 ブルー;魔法陣 グリーン
イフリート(攻撃), 火炎弾;火炎弾;火炎弾;火炎弾;火炎弾
イフリート(命中), 連続爆発
ヴォルト(準備), 粒子集中 ブルー;魔法陣 グリーン
ヴォルト(攻撃), MAP放電
オリジン(準備), 粒子集中 ブルー;魔法陣 グリーン
オリジン(攻撃), 大放電


藤林すず
忍刀血桜, 脇差
雷電(準備), クナイ
雷電(攻撃), クナイ;落雷
雷電(命中), 爆発
五月雨(準備), 脇差
五月雨(攻撃), なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い
五月雨(命中), なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い
写身(準備), 脇差
写身, 分身斬撃
曼珠沙華(準備), 手裏剣
曼珠沙華(攻撃), 火炎弾
曼珠沙華(命中), 爆発
鎌鼬(準備), 脇差
鎌鼬(攻撃), 連斬撃
児雷也(準備), 魔法集中 ホワイト
児雷也(攻撃), 火炎放射 ブルー


魔人ダオス
テトラスペル(準備), 粒子集中 ブルー;魔方陣
テトラスペル(攻撃), 火炎弾;球電;氷弾;石柱
テトラスペル(命中), 連続爆発
テトラアサルト, 乱打
ダオスレーザー, 大ビーム イエロー
ダオスコレダー(攻撃), オーラ ホワイト
ダオスコレダー(命中), 大爆発
ダオスアーム(命中), ダメージ
ケイオス, キャノン砲
サーキュラー, 火炎弾
ダオスバリアー(命中), ダメージ
メテオスォーム(準備), 粒子集中 ブルー;魔方陣
メテオスォーム(攻撃), 隕石;隕石:隕石
メテオスォーム(命中), 連続爆発
光槍(命中), ビームサーベル ブルー
タイムストップ(準備), 粒子集中 ブルー;魔方陣 ブルー
タイムストップ(攻撃), 時間
タイムストップ(命中), 爆発
ビッグバン(準備), 粒子集中 ブルー;魔方陣
ビッグバン(攻撃), 粒子集中 赤 相手ユニットID
ビッグバン(命中), 大爆発


古代神オーディン(TOP)
ゴッドブレス(準備), 粒子集中 ブルー;魔方陣
ゴッドブレス, 強風
インデグニション(準備), 粒子集中 ブルー;魔方陣
インデグニション(攻撃), 落雷
インデグニション(命中), 大放電


風の精霊シルフ(TOP)
カマイタチ, 風
ストーム, 竜巻


ブルー&レッドシルフ(TOP)
カマイタチ, 風
ストーム, 竜巻


地の精霊ノーム(TOP)
核ミサイル?, 8WAY射出;8WAY射出


水の精霊ウンディーネ(TOP)
アイスニードル(準備), 粒子集中 ブルー
アイスニードル(攻撃), 氷弾;氷弾;氷弾
アイストーネード(準備), 粒子集中 ブルー
アイストーネード(攻撃), 吹雪
ヒール, 回復魔法


火の精霊イフリート(TOP)
ファイアボール(準備), 粒子集中 ブルー
ファイアボール(攻撃), 火炎弾;火炎弾;火炎弾
ファイアボール(命中), 小爆発;小爆発;小爆発
フレイムアッパー(命中), 炎
ファイアーストーム, 炎投射


雷の精霊ヴォルト(TOP)
電撃, 球電
サンダーブレード(準備), 粒子集中 ブルー
サンダーブレード(攻撃), 大電撃


元素の精霊マクスウェル(TOP)
バリアークラッシュ, タックル
サンダーブレード(準備), 粒子集中 ブルー
サンダーブレード(攻撃), 大電撃
モレキュラーアタック(攻撃), 重力弾
モレキュラーアタック(命中), 打撃突撃


根源の精霊オリジン(TOP)
二段斬り(攻撃), 振り上げ;振り下ろし
二段斬り(命中), 振り上げ;振り下ろし
カラップス, 大電撃


魔界の王プルート(TOP)
阻止(魔界の炎), 炎
魔界の炎, 炎投射 ブルー
亡者の手, 連打
ブラックホール(準備), 粒子集中 ブルー
ブラックホール, 重力弾
ヘルファイア, 炎投射 ブルー


剣の守護者フェンビースト
アイシクル(準備), 粒子集中 ブルー
アイシクル, つらら
ビーストコンボ, 乱打
フリージングダスト(準備), 粒子集中 ブルー
フリージングダスト, 吹雪


剣の守護者フラムベルク
ファイアストーム(準備), 粒子集中 ブルー
ファイアストーム, 炎投射


ダオスの配下デミテル
ヘルジェム(攻撃), 泡球;Swing.wav
ヘルジェム(命中), 小爆発
ファイアビュート(命中), 炎
フレイムダッシャー, 炎長距離
サモンデーモン(準備), 粒子集中 ブルー
サモンデーモン(攻撃), ランス急降下
サモンデーモン(命中), 爆発


ダオスの配下ジャミル
グレイブ(準備), 粒子集中 ブルー
グレイブ, 石柱
サモンデーモン(準備), 粒子集中 ブルー
サモンデーモン(攻撃), ランス急降下
サモンデーモン(命中), 爆発

【45】エフェクト

名前
 恭志郎
投稿日時
 - 2006年05月22日(月) 01時59分 -
設定
引用なし
パスワード
クレス=アルベイン
魔神剣, 2;Swing.wav;3;Beam.wav
魔神剣(命中), Explode(Small).wav
飛燕連脚(命中), 6;Punch(2).wav;3;Slash.wav
襲爪雷斬(命中), Thunder.wav
秋沙雨(命中), 0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;Sword.wav
虎牙破斬(命中), 2;Saber.wav;Saber.wav
柔招来, Charge.wav
鳳凰天駆, 6;Fire.wav;Whiz.wav
鳳凰天駆(命中), Explode(Far).wav
守護方陣, Whiz.wav
守護方陣(命中), MachineCannon.wav
真空破斬(準備), Charge(high).wav
真空破斬, Swing.wav
真空破斬(命中), Crash.wav
集気法, Sharara.wav
獅子戦吼, Whiz.wav
獅子戦吼(命中), 8;Punch(2).wav;2;Bazooka.wav
剛招来, Charge.wav
閃空裂破, Bazooka.wav
閃空裂破(命中), FastGun.wav
紅蓮剣, 3;Swing.wav;4;Fire.wav
紅蓮剣(命中), Explode.wav
虚空蒼破斬, 2;Swing.wav;3;BeamCoat.wav
虚空蒼破斬(命中), Explode(Small).wav
空間翔転移, Whiz.wav
空間翔転移(命中), 2;Saber.wav;2;Saber.wav;2;Saber.wav
次元斬, Whiz.wav
次元斬(命中), 2;Swing.wav;Explode(Nuclear).wav
猛虎連撃破(命中), 3;Saber.wav;3;Saber.wav;3;Saber.wav;3;Saber.wav;3;Saber.wav;3;Saber.wav;4;Saber.wav;Saber.wav
魔神飛燕脚, 2;Swing.wav;3;Beam.wav
魔神飛燕脚(命中), 6;Punch(2).wav;3;Slash.wav
魔神双破斬, 2;Swing.wav;3;Beam.wav
魔神双破斬(命中), 2;Saber.wav;Saber.wav
魔神千裂破, 2;Swing.wav;3;Beam.wav
魔神千裂破(命中), 0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;Sword.wav
魔神閃空破, 2;Swing.wav;3;Beam.wav
魔神閃空破(命中), FastGun.wav
獅子飛燕脚, Whiz.wav
獅子飛燕脚(命中), 6;Punch(2).wav;3;Slash.wav
獅子吼破斬, Whiz.wav
獅子吼破斬(命中), 2;Saber.wav;Saber.wav
獅子千裂破, Whiz.wav
獅子千裂破(命中), 0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;Sword.wav
獅子閃空破, Whiz.wav
獅子閃空破(命中), FastGun.wav
襲爪飛燕脚, Thunder.wav
襲爪飛燕脚(命中), 6;Punch(2).wav;3;Slash.wav
襲爪雷斬破, Thunder.wav
襲爪雷斬破(命中), 2;Saber.wav;Saber.wav
襲爪千裂破, Thunder.wav
襲爪千裂破(命中), 0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;Sword.wav
襲爪閃空破, Thunder.wav
襲爪閃空破(命中), FastGun.wav
鳳凰天翔脚, 6;Fire.wav;Whiz.wav
鳳凰天翔脚(命中), 6;Punch(2).wav;3;Slash.wav
鳳凰翔破斬, 6;Fire.wav;Whiz.wav
鳳凰翔破斬(命中), 2;Saber.wav;Saber.wav
鳳凰千裂破, 6;Fire.wav;Whiz.wav
鳳凰千裂破(命中), 0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;0.5;Sword.wav;Sword.wav
鳳凰天空破, 6;Fire.wav;Whiz.wav
鳳凰天空破(命中), FastGun.wav
時空蒼破斬, Whiz.wav
時空蒼破斬(命中), Explode(Small).wav
転移蒼破斬, Whiz.wav
転移蒼破斬(命中), Explode(Small).wav
冥空斬翔剣(準備), Flair.wav
冥空斬翔剣(命中), Explode(Small).wav


ミント=アドネード
ロッド, Swing.wav
ロッド(命中), Punch.wav
ユニコーンホーン, Swing.wav
ユニコーンホーン(命中), Punch.wav
ファーストエイド, Sharara.wav
ピコハン, Swing.wav
ピコハン(命中), Punch.wav
チャージ, Charge.wav
ディープミスト, Whiz.wav
ディープミスト(クリティカル), PowerDown.wav
ヒール, Sharara.wav
アシッドレイン, Shower.wav
アシッドレイン(クリティカル), PowerDown.wav
アンチドート, Sharara.wav
サイレンス, Whiz.wav
サイレンス(命中), PowerDown.wav
ナース, Sharara.wav
ヒール, Sharara.wav
シャープネス, Charge.wav
リカバー, Sharara.wav
ディスペル, Hittyuu.wav
キュア, Sharara.wav
ピコピコハンマー, Swing.wav
ピコピコハンマー(命中), Punch(3).wav
バリアー, BeamCoat.wav
レイズデット, Sharara.wav
リザレクション, Sharara.wav
タイムストップ, Glass.wav
タイムストップ(命中), Crash.wav


チェスター=バークライト
紅蓮, Bow.wav
紅蓮(命中), Fire.wav
凍牙, Bow.wav
凍牙(命中), Glass.wav
轟天, Bow.wav
轟天(命中), Thunder.wav
衝破, Bow.wav
衝破(命中), Bazooka.wav
震天, Bow.wav
震天(命中), FastGun.wav
鷲羽, 5;Whiz.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav
鷲羽(命中), 1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav
疾風, 1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav;1;Bow.wav
疾風(命中), 1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav
大牙(準備), Charge.wav
大牙, Cannon.wav
大牙(命中), Bazooka.wav
屠龍, Charge(high).wav
屠龍(命中), 5;Gun.wav;1;BeamShot.wav;1;BeamShot.wav;1;BeamShot.wav;1;BeamShot.wav


アーチェ=クライン
ファイアボール, 5;Whiz.wav;2;Punch.wav;2;Punch.wav;2;Punch.wav
ファイアボール(命中), Explode(Small).wav
アイスニードル, Whiz.wav
アイスニードル(命中), 1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav
ストーンブラスト, 5;Whiz.wav;MachineCannon.wav
ライトニング, Whiz.wav
ライトニング(命中), Thunder.wav
ストーム, Storm.wav
グレイブ, 5;Whiz.wav;Punch(3).wav
アイストーネード, Whiz.wav
アイストーネード(命中), Glass.wav
イラプション, Whiz.wav
イラプション(命中), Explode.wav
トラクタービーム, Charge.wav
トラクタービーム(命中), Crash.wav
サンダーブレード, Whiz.wav
サンダーブレード(命中), 5;Thunder.wav;Explode(Small).wav
サイクロン, 5;Whiz.wav;8;Storm.wav;3;Slash.wav;4;Slash.wav;Slash.wav
サイクロン(命中), Slash.wav
レイ, 5;Whiz.wav;LaserGun.wav
レイ(命中), Explode(Small).wav
ファイアストーム, 5;Whiz.wav;Storm.wav
ファイアストーム(命中), Fire.wav
ロックマウンテン,
テンペスト, 5;Whiz.wav;8;Storm.wav;3;Slash.wav;4;Slash.wav;Slash.wav
テンペスト(命中), Slash.wav
メイルストローム, 5;Whiz.wav;Bubble.wav
メイルストローム(命中), Crash.wav
アースクェイク,
ゴッドブレス, 5;Whiz.wav;MultipleRocketLauncher.wav
ゴッドブレス(命中), Bazooka.wav
エクスプロード, Whiz.wav
エクスプロード(命中), Explode(Nuclear).wav
インデグニション, 5;Whiz.wav;5;LaserGun.wav
インデグニション(命中), Thunder.wav
タイダルウェーブ, Whiz.wav
タイダルウェーブ(命中), Splash.wav
ブラックホール, Whiz.wav
ブラックホール(命中), Explode(Long).wav
メテオスォーム, Whiz.wav
メテオスォーム(命中), 3;Explode(Far).wav;3;Explode(Far).wav;3;Explode(Far).wav;3;Explode(Far).wav;Explode(Far).wav
ビッグバン, Explode(Nuclear).wav


クラース=F=レスター
シルフ, Whiz.wav
シルフ(命中), 2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav
ウンディーネ, 5;Whiz.wav;Slash(4).wav
ノーム, MultipleRocketLauncher(Light).wav
イフリート, Fire.wav
イフリート(命中), 2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav
マクスウェル(準備), Charge(long).wav
マクスウェル, 2;Explode(Far).wav;2;Explode(Far).wav;2;Explode(Far).wav;2;Explode(Far).wav;2;Explode(Far).wav;Explode(Far).wav
ルナ, 5;Whiz.wav;LaserGun.wav
ルナ(命中), Explode(Small).wav
シャドウ, Whiz.wav
シャドウ(命中), Charge.wav
アスカ, Charge(high).wav
ヴォルト, Thunder.wav
オリジン, Whiz.wav
オリジン(命中), 2;Saber.wav;Saber.wav
グレムリンレアー, Whiz.wav
グレムリンレアー(命中), Combo.wav
プルート, Fire.wav
プルート(命中), 3;Explode(Far).wav;3;Explode(Far).wav;3;Explode(Far).wav;3;Explode(Far).wav;Explode(Far).wav
カメレオン, Whiz.wav
カメレオン(命中), Fold.wav


藤林すず
忍刀血桜, Swing.wav
忍刀血桜(命中), Slash.wav
飯綱落とし, Whiz.wav
飯綱落とし(命中), Slash.wav
曼珠沙華, 2;Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav
曼珠沙華(命中), Explode(Small).wav
雷電, Bow.wav
雷電(命中), Thunder.wav
鎌鼬(命中), 0.5;Slash.wav;0.5;Slash.wav;0.5;Slash.wav;0.5;Slash.wav;0.5;Slash.wav;0.5;Slash.wav;0.5;Slash.wav;0.5;Slash.wav;Slash.wav
五月雨, 2;Saber.wav;2;Saber.wav;2;Saber.wav;2;Saber.wav
児雷也, Whiz.wav
児雷也(命中), Breath.wav


魔人ダオス
テトラスペル, Whiz.wav
テトラスペル(命中), 2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav
テトラアサルト, Combo.wav
テトラアサルト(命中), Crash.wav
ダオスレーザー, 10;Charge(2).wav;MultipleRocketLauncher(Light).wav
ダオスコレダー(準備), Charge(2).wav
ダオスコレダー, Explode(Nuclear).wav
ダオスアーム, Crash.wav
ケイオス, 2;Cannon.wav;2;Cannon.wav;2;Cannon.wav;2;Cannon.wav
ケイオス(命中), Explode(Small).wav
サーキュラー, Whiz.wav
サーキュラー(命中), 2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav;2;Explode(Small).wav
ダオスバリアー, BeamCoat.wav
光槍, BeamSaber.wav


古代神オーディン(TOP)
グーングニル, Swing.wav
グーングニル(命中), Slash.wav
ゴッドブレス, 5;Whiz.wav;MultipleRocketLauncher.wav
ゴッドブレス(命中), Bazooka.wav
インデグニション, 5;Whiz.wav;5;LaserGun.wav
インデグニション(命中), Thunder.wav


風の精霊シルフ(TOP)
カマイタチ, Whiz.wav
カマイタチ(命中), Slash.wav
ストーム, Storm.wav


ブルー&レッドシルフ(TOP)
カマイタチ, Whiz.wav
カマイタチ(命中), Slash.wav
ストーム, Storm.wav


地の精霊ノーム(TOP)
核ミサイル?, MultipleRocketLauncher(Light).wav


水の精霊ウンディーネ(TOP)
アイスニードル, Whiz.wav
アイスニードル(命中), 1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav
アイストーネード, Whiz.wav
アイストーネード(命中), Glass.wav
ヒール, Sharara.wav


火の精霊イフリート(TOP)
ファイアボール, 5;Whiz.wav;2;Punch.wav;2;Punch.wav;2;Punch.wav
ファイアボール(命中), Explode(Small).wav
フレイムアッパー, Fire.wav
フレイムアッパー(命中), Punch.wav
フレイムウェイブ, Fire.wav


雷の精霊ヴォルト(TOP)
電撃, Thunder.wav
サンダーブレード, Whiz.wav
サンダーブレード(命中), 5;Thunder.wav;Explode(Small).wav


元素の精霊マクスウェル(TOP)
バリアークラッシュ, Charge.wav
バリアークラッシュ(命中), Crash.wav
サンダーブレード, Whiz.wav
サンダーブレード(命中), 5;Thunder.wav;Explode(Small).wav
モレキュラーアタック, Charge.wav
モレキュラーアタック(命中), Crash.wav


根源の精霊オリジン(TOP)
二段斬り(命中), 2;Saber.wav;Saber.wav
カラップス, Thunder.wav


魔界の王プルート(TOP)
阻止(魔界の炎), Fire.wav
魔界の炎, Fire.wav
亡者の手, Whiz.wav
亡者の手(命中), Punch(3).wav
ブラックホール, Whiz.wav
ブラックホール(命中), Explode(Long).wav
ヘルファイア, Fire.wav


剣の守護者フェンビースト
アイシクル, Whiz.wav
アイシクル(命中), 1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav;1;Stab.wav
ビーストコンボ, Combo.wav
ビーストコンボ(命中), Crash.wav
フリージングダスト, 5;Whiz.wav;Storm.wav
フリージングダスト(命中), Glass.wav


剣の守護者フラムベルク
フランヴェルジュ, Swing.wav
フランヴェルジュ(命中), Slash.wav
ファイアストーム, 5;Whiz.wav;Storm.wav
ファイアストーム(命中), Fire.wav


ダオスの配下デミテル
ヘルジェム, Swing.wav
ヘルジェム(命中), Explode(Small).wav
ファイアビュート, 2;Whip.wav;Fire.wav
フレイムダッシャー, Fire.wav
サモンデーモン, 5;Whiz.wav;4;BeamSaber.wav;1;BeamShot.wav
サモンデーモン(命中), Crash.wav


ダオスの配下ジャミル
翼, Bow.wav
翼(命中), Explode(Small).wav
グレイブ, 5;Whiz.wav;Punch(3).wav
サモンデーモン, 5;Whiz.wav;4;BeamSaber.wav;1;BeamShot.wav
サモンデーモン(命中), Crash.wav

【46】ノンパイロット

名前
 恭志郎
投稿日時
 - 2006年05月22日(月) 02時00分 -
設定
引用なし
パスワード
ミゲール=アルベイン
ミゲール, TOFP_MiguelAlvein.bmp

マリア=アルベイン
マリア, TOFP_MariaAlvein.bmp

トリスタン(TOP)
トリスタン, TOFP_Tristan.bmp

メリル=アドネード
メリル, TOFP_MerylAdnade.bmp

アミィ=バークライト
アミィ, TOFP_AmmyBarklight.bmp

バート=クライン
バート, TOFP_BurtKlaine.bmp

ルーチェ=クライン
ルーチェ, TOFP_LuceKlaine.bmp

リア=スカーレット
リア, TOFP_LearScarlet.bmp

ミラルド=ルーン
ミラルド, TOFP_MiraldRune.bmp

エドワード=D=モリスン
モリスン, TOFP_EdwardDMorison.bmp

トリニクス=D=モリスン
モリスン, TOFP_TrinixDMorison.bmp

ハロルド=D=モリスン
モリスン, TOFP_HaroldDMorison.bmp

ルーングロム(TOP)
ルーングロム, TOFP_-.bmp

ブラムバルド=ミレネー
ブラムバルド, TOFP_-.bmp

アーシア(TOP)
アーシア, TOFP_Asia.bmp

マザーコンピュータ・オズ(TOP)
オズ, TOFP_Oz.bmp

マルス=ウルドール
マルス, TOFP_MarsUldor.bmp

月の精霊ルナ(TOP)
ルナ, TOFP_Luna.bmp

妖精アルテミス(TOP)
アルテミス, TOFP_Artemis.bmp

魔界の住人カメレオン(TOP)
カメレオン, TOFP_Chameleon.bmp

魔界の住人グレムリンレアー(TOP)
グレムリンレアー, TOFP_Gremlinslair.bmp

光の精霊アスカ(TOP)
アスカ, TOFP_Aska.bmp

闇の精霊シャドウ(TOP)
シャドウ, TOFP_Shadow.bmp

ユグドラシルの精霊マーテル(TOP)
マーテル, TOFP_Martel.bmp

【47】Re(1):テイルズオブファンタジア2.2対応+改...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2006年05月22日(月) 05時48分 -
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どうもお疲れ様です。このゲームは小説版だけ知ってます。なりきりダンジョンも含めて全部後日談ですが。


>クレス=アルベイン
>ダメージ大, 次の一撃でやられる……最後のチャンス賭けるしかない!!

チャンス「に」賭けるでは?

【48】Re(1):テイルズオブファンタジア2.2対応+改...

名前
 スダコ
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 - 2006年05月22日(月) 14時36分 -
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はじめまして、スダコと申します。
データ掲示板には初書き込みの新参者ですが、どうぞよろしく。

原作についての知識はないに等しいのですが一点だけ。
ミントの
>広域阻止Lv8=タイムストップ 2 !実銃 S防御 10 110

広域阻止Lv8=タイムストップ 2 !実銃時 S防御 10 110
にして、時属性の攻撃は防げないようにしませんか?
時間停止攻撃を時間を止めてかわすというのも何だかおかしな話ですし。

それでは、短いですがこれで失礼いたします。

【51】Re(1):テイルズオブファンタジア2.2対応+改...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2006年05月22日(月) 22時44分 -
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ども、ちゃあしゅうです。
とりあえずざっと見で。


>クレス=アルベイン

最大火力が出しにくい、以外は目立った弱点が無く、流石になんでも
出来やしすぎてないかーという感じが。

特に忍耐はこのクラスの強さの回避系につけていいSPではないような。

虎牙破斬と襲爪雷斬と無消費と2Pが両方優秀なのも気にかかります。
格闘が157と高めですから尚更。


>ミント=アドネード

SPが6種全部サポート系というのは意図しての事でしょうが、
それでも応援、献身、祝福全部もってるのは他との出撃枠争いで喰い過ぎではと。
この3つはどれか1つに絞って欲しく。


>広域阻止Lv8=タイムストップ 2 !実銃 S防御 10 110
>リザレクション,                回復Lv3, 2, -, 60, 105, 魔術M全

この2つはもってるだけで相当なウリになると思われますんでどっちか1つにして欲しく。

またここまで優秀な回復系なら移動3でもいいんじゃないかと。


>アーチェ=クライン

前期型からここまで派手な火力があるなら熱血はもうちょっと遅くならないでしょうか。
移動4+射程5+突撃もちょっとー
他に売りが少ないならともかく。


とりあえず以上です。
では。

【52】マルチレス

名前
 恭志郎
投稿日時
 - 2006年05月22日(月) 23時20分 -
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まずは自己レス。

>ミント
ユニコーンホーンの攻撃力を-100。
シャープネスの書式が間違っていたので修正。

シャープネス,        付加Lv3"付加=格闘強化Lv2", 3, -, 30,  -, 魔術
>↓
>シャープネス,        付加Lv3=格闘強化Lv2, 3, -, 30,  -, 魔術


>HOLICさん

おっと、直しておきます。


>スダコさん

ちゃあしゅうさんへのレスの方に書きましたので割愛します。


>ちゃあしゅうさん

>>クレス

うーん、どちらかといえば真空破斬(次元斬)・冥空斬翔剣の火力を落としてでも、
低燃費周りの優秀さは残しておきたいところなんですよねえ。

真空破斬,       1700, 1, 2, -10, -, 30,  -, AAAA, +10, 格武
冥空斬翔剣,      2200, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 接瀕

具体的にはこれくらいで。
これでもまだ突出しているようなら忍耐を外して、
何か他のSPに差し替えるという形でどうでしょうか。

>>ミント

>SP

それでは祝福残して他を……ええと、どうしましょうかね。
応援→努力・献身→ひらめき。でどうでしょうか。

>>広域阻止Lv8=タイムストップ 2 !実銃 S防御 10 110
>>リザレクション,                回復Lv3, 2, -, 60, 105, 魔術M全

んではタイムストップをすっぱり外してしまいましょう。

>またここまで優秀な回復系なら移動3でもいいんじゃないかと。

あれ……?
ああ、うん。多分これミスですね、移動3にしておきます。


>>アーチェ=クライン

>熱血

それでは、えー幸運あたりと位置を入れ替えておきます。

>突撃

うーん、移動を3に落として現状維持という形でどうでしょうか。
それでも駄目ならすっぱり突撃を抜くと言う事で。


それではご意見ありがとうございました。

【77】Re(1):テイルズオブファンタジア2.2対応+改...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2006年05月23日(火) 23時49分 -
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どうも、虚空と申します。

アーチェのインデグニションと、クレスがリアル系調整について意見が。

なりきりダンジョンシリーズにより、テイルズシリーズ同士での共闘は十分に考慮するべき点だと思います。
元々、サービスで過去作のキャラがゲーム中に出るのもテイルズの特徴ですし。

故に、シリーズ内で同じ必殺技や魔法のデータは画一化するべきではないでしょうか。
閃空烈破や紅蓮剣などは作品ごとで結構違ったりはしますが。

クレスの方は、この耐久力でこの運動性で攻撃力も十分となると、他の主人公をぶっちぎった強さになると思います。
今となっては鎧を着込んだ数少ないテイルズ主人公となってしまったので、思い切ってスーパー系寄りでのデータ組を希望します。
ファンタジアには他にスーパー系の味方がおらず、すずというリアル系のキャラがいるというのもスーパー系寄りを希望する理由の一つです。

余談ですが、イラストとかで持ってないという理由でシールドを外すと、テイルズの全主人公がシールド抜きになる……と思ったら、SRCでシールド持ってたのクレスだけでした。


それと、チェスターの屠龍と大牙の攻撃力入れ替え希望です。
名目上は屠龍の方が最強技のはずなので。
後、屠龍は見た目ビーム砲なんで、B属性希望です。

以上です。それでは。

【80】レス

名前
 恭志郎
投稿日時
 - 2006年05月24日(水) 00時46分 -
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>虚空さん

>>なりきりダンジョンシリーズにより、テイルズシリーズ同士での共闘は十分に考慮するべき点だと思います。
>>元々、サービスで過去作のキャラがゲーム中に出るのもテイルズの特徴ですし。
>>故に、シリーズ内で同じ必殺技や魔法のデータは画一化するべきではないでしょうか。
>>閃空烈破や紅蓮剣などは作品ごとで結構違ったりはしますが。

言いたい事は大変分かるのですがー。
正直なところ、同じ名称の武装を全て同スペックにするとキャラの個性が死んじゃうんですよね。
なんで正直な話それはちょっとやりたくないなーと。申し訳ありません。

>>クレス

>クレスの方は、この耐久力でこの運動性で攻撃力も十分となると、他の主人公をぶっちぎった強さになると思います。

別にぶっちぎるってほどではないと思いますよ。
デスティニーは……これが終わってから改訂する予定なんで比較するのもあれなんで横に置いておくとして、
エターニアのリッド(極光術師)と比べると回避合計も忍耐分クレスの方が有利とはいえあまり変わりませんし、
火力の方も低燃費周りはクレスが圧倒していますが、気力が上がってくるとリッドの方が火力を出せるようになっていますね。
あとはまあ出し難いですがリッドには極光剣もありますし。

なんでまあ低燃費周りの優秀さと回避力の高さは抜き出ていますが、
全ての面において他の主人公をぶっちぎるほどのものではないと思います……多分。

>今となっては鎧を着込んだ数少ないテイルズ主人公となってしまったので、思い切ってスーパー系寄りでのデータ組を希望します。
>ファンタジアには他にスーパー系の味方がおらず、すずというリアル系のキャラがいるというのもスーパー系寄りを希望する理由の一つです。

うーん、クレスってどちらかといえば線が細いキャラなんで、あまりスーパー系というイメージがないのですよね。
アニメの描写でも耐えるよりは避けてる感じだった……と思います。うろ覚えですが。
あとはクレスとすずで住み分けに失敗しているってわけではないのでこのまま現状維持したいかなーと。

>シールド

シールドあると耐久力が跳ね上がっちゃうってのも外した理由ですねー。
ちなみにリッドは僕がレスして外してもらった気がします。記憶違いでなければ。

>>チェスター

屠龍は使いやすさと命中重視、大牙は火力重視。という感じですみ分けてるますんで。
まあ最強技=最大火力でなければならないわけでもありませんし。
使い安さを重視した最強技でもいいんじゃなかなーと、どうでしょう。

>後、屠龍は見た目ビーム砲なんで、B属性希望です。

んー、あれはビーム砲というよりは気のようなものを放出してるって解釈なんですよね。
それはともかく見た目もレイやルナに比べればBををつけるほどでもありませんし、今回は見送らせて頂きたく。


それではご意見ありがとうございました。

【81】Re(1):レス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2006年05月24日(水) 02時17分 -
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>>今となっては鎧を着込んだ数少ないテイルズ主人公となってしまったので、思い切ってスーパー系寄りでのデータ組を希望します。
>>ファンタジアには他にスーパー系の味方がおらず、すずというリアル系のキャラがいるというのもスーパー系寄りを希望する理由の一つです。
>
>うーん、クレスってどちらかといえば線が細いキャラなんで、あまりスーパー系というイメージがないのですよね。
>アニメの描写でも耐えるよりは避けてる感じだった……と思います。うろ覚えですが。
>あとはクレスとすずで住み分けに失敗しているってわけではないのでこのまま現状維持したいかなーと。


これに関してですがー。
スーパー系にしなくても「高装甲低HPのリアル系」という生き方もあるかと思います。
(ルナルのアンディなんかがそうなのですが)
初期HPを3200〜3400に落として、
以後ユニットが強化される事に、HPを上げず、装甲を+100していく……。
これで後期型装甲が1200になります。

線の細さと、ちゃんと鎧を着ている、という表現が両立できますし、
一つの方向としてアリではないかと思いますが、いかがでしょう?
現状、脇の装甲が600or900と、幅が狭くなっている感もありますし、
上限を上げることで、幅も広げられるかなと思います。

あくまで一提案なので、「それはキャラの方向性が違う」
と感じたら、このレスは気にしないで下さいませ。

それでは失礼します。

【82】Re(1):レス

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年05月24日(水) 07時10分 -
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>>クレス
無理して高装甲にする必要は、僕もないと思います。鎧着てる主人公なら、
デスティニーにスタンがいますし、ほかの主人公も、イラスト上はともかく、
ゲーム的には重装備着込みますから。

ただ、ひらめきと忍耐、どちらかは外して欲しくー。
真っ当な強さがウリなら、集中含めてコンボとして有用なこの2セット(集中+忍耐と
ひらめき+忍耐)は、コンボ前提のキャラに譲って欲しいです。

その分、真空破斬と冥空斬翔剣は上げても構わないかと。魂ありませんしね。

それでは、失礼します。

【84】MIDI指定について

名前
 早瀬川明彦
投稿日時
 - 2006年05月24日(水) 13時57分 -
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前データにはあった各ダオスのユニットデータの
BGM=TOFP_Dhaos.mid
が軒並み外されていますが、なにか理由があるのでしょうか?
できれば戻していただくのを希望です。

それと、各種精霊のユニットデータに
「FIGHTING OF THE SPIRIT」として指定されている「TOFP_Battle2」を
「BGM=TOFP_Battle2.mid」として追加していただけないでしょうか?

【89】Re(1):レス

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年05月24日(水) 19時06分 -
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他のキャラのチェックは後に、とりあえず主役のみー。

>>クレス

霞薙さんと抹茶さんと折衷案になりますが、

・ひらめき削除、ひらめきの位置に忍耐
・三段階のわりに伸び幅が大きい運動性を+5づつに減少
・HPの上昇を排除して無印か時空剣士で装甲+100

を提案します。
シリーズ全体を見比べると、テイルズの傾向として回避系が多いであろうわりに
忍耐が似合うのがクレスとルークくらい、っていうのが。
下位の燃費がえぐい代わり攻め手が貧弱という欠点もありますし
分かりやすく強いとはちょっとずれますが、防戦重視の方向で。

あとそれとは別に格闘-6、技量+3希望で。
やはりイメージの面としても、豪腕という路線のキャラじゃないですから。
数値的には無消費1400や長射程の時点で十分足りてるかと。

【93】Re(1):レス

名前
 虚空
投稿日時
 - 2006年05月24日(水) 23時30分 -
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どうも、虚空です。

>正直なところ、同じ名称の武装を全て同スペックにするとキャラの個性が死んじゃうんですよね。
>なんで正直な話それはちょっとやりたくないなーと。申し訳ありません。

作品毎に登場する特技にはある程度違いがありますし、キャラ毎に習得するものにも違いがあります。
その上でデータにはそのキャラが覚える技を全部積むわけではないので、バラつきをつければ十分に個性化できると思いますが。
例にとして持ち出したなりきりダンジョンでも、そうやって個性化を進めてますし。

原作でアーチェはビッグバンを覚えるのに、その後の作品のキャラのビッグバンよりアーチェのインデグニションのほうが強いなんてことになったら流石に変だと思います。

>うーん、クレスってどちらかといえば線が細いキャラなんで、あまりスーパー系というイメージがないのですよね。
>アニメの描写でも耐えるよりは避けてる感じだった……と思います。うろ覚えですが。
>あとはクレスとすずで住み分けに失敗しているってわけではないのでこのまま現状維持したいかなーと。

まぁ、言っておいてなんですが、私も最初からHPが4000以上あるクレスなんて正直想像できません(笑)。

ただ、すずより素の運動性も回避も高いクレスというのも想像できない感じですね。
クレスがで忍者に負けたら、すずが瞬殺してしまったりしますし。

2回強化されるのに運動性が10ずつ上昇で合計20上がるというのが高く感じるので、私もデュカキスさんの運動性の上がり幅を5にして装甲も増えるようにするのを希望します。

あくまでも今の回避力を維持する場合、冥空斬翔剣に弾数1の設定を希望します。
集中忍耐にチェスターのみがわりで瀕死状態を維持しやすく、無改造でも3連打できるので強力すぎるかな、と。
原作ゲームでは一度HPをフル回復しないともう一回使えない技でしたし。

以上です。それでは

【95】Re(2):レス

名前
 白川
投稿日時
 - 2006年05月25日(木) 00時22分 -
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どうも、白川です。
横槍になりますが。


フォーマットを合わせるとフォルダ内だけでも上手く振り分けて調整するのに
手間取ったりすることもありますから、それを複数の作品間でやるというのは
限りなく困難ではないかと。

差異はあるといっても、メインで使っていく技などは共通していることが多いわけで、
コンセプトを違えるために、あるユニットに持たせた武装を以降のユニットから削ると
いったことを繰り返していれば、使える技がどんどん絞られていって不自然なデータに
なるでしょう。
ただでさえ続編が次から次へと出るこのシリーズなら尚のこと。
回避型のクレスが持つ虎牙破斬と火力型のスタンが持つ虎牙破斬、主役ではないガイが
持つ虎牙破斬はSRC上では全く別の武装であると考えるべきでは。

ファイガもメラゾーマもマハラギオンも統一なんてされてませんし、
統一して作れと言われてもバランス上まず不可能ですので。


それでは。

【96】Re(2):レス

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年05月25日(木) 00時45分 -
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こんばんは。

私もフォーマット統一には反対させていただきます。
インディグネイションやビッグバン、殺劇舞荒拳一つ取っても、作品ごとの立場は全然
違うわけで、それを統一しようと言う方が正直無茶では。


>ただ、すずより素の運動性も回避も高いクレスというのも想像できない感じですね。
>クレスがで忍者に負けたら、すずが瞬殺してしまったりしますし。

ええと、主役級と脇の差、というレベルの話かと。というか、すずはSサイズですし、
加えて移動5です。駒の動かし方が違うのですから、問題ないのでは。


>あくまでも今の回避力を維持する場合、冥空斬翔剣に弾数1の設定を希望します。
>集中忍耐にチェスターのみがわりで瀕死状態を維持しやすく、無改造でも3連打できるので強力すぎるかな、と。
>原作ゲームでは一度HPをフル回復しないともう一回使えない技でしたし。
>

ええと、まず冥空そんなに強くないです。気力130制限で気合なしって、すごく撃ちにく
いんですよ。これに加えて瀕死制限まであるんです。制限としては十分すぎるくらいです。

クレスには魂も無いので、火力上限も行き過ぎということはないですし。

それではー。

【109】Re(2):レス

名前
 虚空
投稿日時
 - 2006年05月25日(木) 23時57分 -
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どうも、虚空です。
恭志郎氏のレスが無いうちですが、他の方へのレスと追加要望を含めて書き込みを。

>>白川氏
別段、全部違う技を付けろと言うわけではないですけどね。
例えば、

魔神剣と飛燕連脚が使えるクレス
飛燕連脚と裂空斬が使えるスタン
魔神剣と裂空斬が使えるリッド

の様な個性付けも出来るわけで。

まぁ、レイスの爪竜連牙斬のような極端にスペックが違う技で無い限り、似たり寄ったりな性能になるでしょうから大差は無いのでしょうが。

>>抹茶氏
立場で言うならば、ファンタジアのインデグニションは中盤のダオスをダオス、もとい、倒すために使う魔法で、前期アーチェの最強武器というのは問題ありません。
しかし、今のままだと前期型の地点で最強魔法を使える上、その下の攻撃力が1500という少々歪なデータになっております。

また、原作でフェザーダオスにインデグニションを使う人はほとんどいないでしょう。
原作的な立場とは言いづらいです。

エドワードがデータ化されることになれば、やはりインデグニションが使えるわけですし。
(OPでダオスと戦ってる4人を主役にした小説が存在しますので、データ化の可能性が無いわけではないです)

>主役級と脇の差

これに関しては、完全にイメージの問題なだけです。
敵の命中を10%くらいまで抑えられたらサイズはもうほとんど意味を成しませんし。

>冥空

クレスは生存能力が高いので、前線で雑魚を狩って気力を稼げるはずです。
中間武装も遠距離も充実してますし。
気合が無いキャラのために激励があるとも言えますし。

瀕死は、事故死の可能性が低めの耐久力がありますから、集中の使用をある程度抑えるだけで結構持ち込みやすいと思いますが。


ここからは追加要望。

虎牙破斬にEN消費の復活を希望です。
武器の命中+0でも、クレスの命中の高さなら大した問題にはなりません。
その上で対空として使える無消費1400というのは強力だと思います。
時空剣士になると魔武属性になりますし。

中間武装とENが豊富なクレスなら、無消費は前のまま1200で十分かと思います。


標準型クレスの冥空斬翔剣に攻撃力−200〜300程度を希望します。
パワーアップして行くのがこの技の特徴だと思いますので。


以上です。それでは。

【110】Re(3):レス

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年05月26日(金) 01時48分 -
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こんばんは。


>>>抹茶氏
>立場で言うならば、ファンタジアのインデグニションは中盤のダオスをダオス、もとい、倒すために使う魔法で、前期アーチェの最強武器というのは問題ありません。
>しかし、今のままだと前期型の地点で最強魔法を使える上、その下の攻撃力が1500という少々歪なデータになっております。
>
>また、原作でフェザーダオスにインデグニションを使う人はほとんどいないでしょう。
>原作的な立場とは言いづらいです。
>
>エドワードがデータ化されることになれば、やはりインデグニションが使えるわけですし。
>(OPでダオスと戦ってる4人を主役にした小説が存在しますので、データ化の可能性が無いわけではないです)

インディグネイションなら、ここで例示すべきはアーチェ・E二人組・ジーニアス・
ウィルノーマ(シャーリィはアレなんで別として)・ジェイドでしょう。

内、アーチェのインディグは対ダオス用魔法という特別な立ち位置を持ちますし、ジェイドの
それは秘奥義で、切り札となり得る技です。

Eの二人は特別ですからちょい置いといて。

ジーニアス・ウィル・ノーマにとってのインディグネイションって、たかが上級魔法なんです。
ジーニアスに到っては、この上に秘奥義を持ってますし。

前・後組にとってのインディグニッションって、全然意味合いが違うんです。

もう2・3例を。

クレスの虎牙破斬は原作において主力技でしたが、例えばガイの虎牙破斬は、ガイの主力技ではないんですよ。デスティニーの虎牙破斬はものっそいダメ技だった記憶があります。

鳳凰天駆にしたって、クレスとリッドでは性能も使い方もまるで違う技ですし、空破特攻弾
にしても〜と、言い出せばキリがないんですが。

そういう部分を無視して、フォーマットを統一したって、逆にらしくないデータが出来上がるだけで。そうなるくらいなら、フォーマットなど統一しないほうがいいでしょう、と。


>>主役級と脇の差
>
>これに関しては、完全にイメージの問題なだけです。
>敵の命中を10%くらいまで抑えられたらサイズはもうほとんど意味を成しませんし。

それって、抑えられない場合は意味が出てきますよね。逆説的に言えば。
そういう場合は考慮されないんでしょうか。高機動系のザコとか、高ランクの敵に
当たった場合は、やはり差として出てきますしね。

ていうか、イメージの問題と言われたらイメージの問題だと返さなくてはならないので、
あんまりこういったときには持ち出さないほうがいいかと。


>>冥空
>
>クレスは生存能力が高いので、前線で雑魚を狩って気力を稼げるはずです。
>中間武装も遠距離も充実してますし。
>気合が無いキャラのために激励があるとも言えますし。
>
>瀕死は、事故死の可能性が低めの耐久力がありますから、集中の使用をある程度抑えるだけで結構持ち込みやすいと思いますが。
>

いえいえ。気合無し・雑魚狩りで気力130を確保しなければならない、ってことは
ですね、「自力で敵を6〜8体倒す」ことが要求されるということなんです。

じゃあ、これが現実的に可能なのかという発想をした場合、かなり難しいというお話を
前回したんですが、簡単に言うと、そのフィールド上にいる敵全てを、クレス一人で倒す
ことは、まずないシチュエーションです。多少偏らせたところで、気力130にまで上
げるのは、意図してやらなければ無理です。また、クレス以外にも気力を溜めなければいけ
ないユニットもいるでしょう。

激励についても難しい。クレスに冥空があったとして、激励を回してもらえるかどうか、
という問題が発生します。幸運持ちのスーパー系やMAP持ちにまず回したほうが、
基本的には強いからです。

瀕死については、瀕死持ってないキャラに比べて制限が強いというだけです。
ただでさえ条件が比較として厳しいのに、これ以上の制限をかける必要があるでしょうか。

それでは。

【111】マルチレスの2

名前
 恭志郎
投稿日時
 - 2006年05月26日(金) 02時22分 -
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えー、まず自己レス。
人伝にダオスに振り仮名がないと指摘を受けたので修正。
久しぶりに大量のレスをさばくのでもしかしたらミスやらなにやらがあるかもしれません。
そこら辺は指摘して下されば対応します。

それでは以下マルチレスー。
クレスに関する意見が複数被っているものがありますので、
その件についてのみ一纏めでレスさせて頂きます。

>>クレス

ふむー。やはり忍耐+ひらめき+集中は駄目ですかねぇ。
前例がいないこともないので、『優秀な低燃費』+『忍耐+ひらめき+集中』
というコンセプトでも通るかなぁと思っていたのですがー。

それはさておき皆様の意見を色々と取り入れた上での変更点はこんな感じで。

・HPを全て3200に統一
・装甲を無印、後期になる事に+100
・真空破斬の攻撃力を+100、消費ENを+10

運動性の上がり幅は現状維持ということで。
だって物語終盤までたった一人で前衛を守ってきたんですよ!?(笑


>霞薙さん

>>脇の装甲

クレス以外はみんな普通の服装なんでクレスが上がっても中々変動し辛いんですよねぇ。
ふむー、とはいえ少しは動かせそうなので、チェスターの装甲を1000、すずの装甲を700に変更しておきます。


>早瀬川明彦さん

>BGM=TOFP_Dhaos.mid

ふむ。なくなってますね。
特に理由も思い出せないので作業中に邪魔だったから消したんだと思います。
というわけで戻しておきます。精霊の方も「BGM=TOFP_Battle2.mid」を追加するということで。


>デュカキスさん

>>あとそれとは別に格闘-6、技量+3希望で。
>>やはりイメージの面としても、豪腕という路線のキャラじゃないですから。
>>数値的には無消費1400や長射程の時点で十分足りてるかと。

アニメでは超豪腕……というのは置いておいて。
そうですね、格闘は別に下げられるので下げちゃいましょう。
ただ下げすぎるとリッドあたりが辛くなりそうなので154くらいでどうでしょうか。

技量については170でも高いかなぁと思っていたのですが、
上げてもいいのなら上げてしまいましょう。
ついでにクラースの技量を+4くらいしてもバチはあたりませんよね。


>虚空さん

>>フォーマット云々に関して

言いたい事は白川さんや抹茶さんが書いているので割愛します。
結論としては、『バランスを取るのが難しい』+『フォルダ事に特色があってもいい』ということで。

>>クレス

>無改造でも3連打できるので強力すぎるかな、と。

えーと、そんなキャラは拡張データを探せばゴロゴロといると思いますよ。

>クレスは生存能力が高いので、前線で雑魚を狩って気力を稼げるはずです。
>中間武装も遠距離も充実してますし。
>気合が無いキャラのために激励があるとも言えますし。
>瀕死は、事故死の可能性が低めの耐久力がありますから、集中の使用をある程度抑えるだけで結構持ち込みやすいと思いますが。

えー、気力130って雑魚が多くない限りは意識的に狙っていかないと到達できないんですよね。
んで、クレスには気合がないので気力を130にするには雑魚を倒していくか激励を貰うしかありません。
さらには冥空斬翔剣には瀕死状態にならないと使えないという制限があります。
そんな現状なんで強いってこともないですよ、普通です。普通。

と、ここまで書いてツリーを見たら抹茶さんがもっと分かりやすく書かれていて軽く凹んでみたり。

えー、流石にこのまま抹茶さんのレス見て下さいだと手抜きっぽくなるので、
冥空があまり強くないという事を、他のフォルダと比較してみましょうか。

>レナス=プラチナ=ヴァルキュリア@ヴァルキリープロファイル
>ジャスティン@グランディア
>ミドリ=オーマキバ@セブン=フォートレス
>アセリア・ブルースピリット@永遠のアセリア

適当にここら辺りを見ていただければいいかなーとか。
これでも納得できない場合はまたレスして頂ければ。

>虎牙破斬にEN消費の復活を希望です。
>武器の命中+0でも、クレスの命中の高さなら大した問題にはなりません。
>その上で対空として使える無消費1400というのは強力だと思います。
>時空剣士になると魔武属性になりますし。

バランスを崩す程に強力でもありませんし、
低燃費帯が強いというコンセプトで組まれてるのであまり崩したくはなくー。
引き換えに高火力域が出し難いという欠点もありますので。

>標準型クレスの冥空斬翔剣に攻撃力−200〜300程度を希望します。
>パワーアップして行くのがこの技の特徴だと思いますので。

えーっと、すいません。
冥空斬翔剣ってパワーアップしましたっけ?

>>アーチェ

はい、その通り。少々歪というよりは、歪に作ってるんですね、アーチェは。
前期型は気力を130まで上げなければ火力を発揮できない、というのが弱点であり特徴でもあります。
それが後期型になるとロックマウンテンやタイダルウェーブを覚えてインデグニションに頼らずとも戦えるようになるわけですね。

んで、インデグニションが最強魔術になっているのは、
設定との兼ね合い+後々のシリーズでの扱いからインデグニションが看板武装なるべきかな、という判断からです。
あとは抹茶さんが細かく説明してくれているのでそちらを見て頂ければ。

>>すず

最終的な回避値はクレスよりも大分高いんで問題ないんじゃないですかね。


それではご意見ありがとうございました。

【112】おおっと

名前
 恭志郎
投稿日時
 - 2006年05月26日(金) 02時31分 -
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クレスの忍耐問題についてすっかり書き忘れていたので追加。

>>クレス

それでは現在のひらめきの位置に忍耐を、忍耐があった位置にはそうですね。
えー……特に思いつかないので、とりあえず友情をー。
他にいいSPが思いついたら差し替えるということで。

【113】変更後のパイロット+ユニット

名前
 恭志郎
投稿日時
 - 2006年05月26日(金) 02時32分 -
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変更のあったキャラのみ提示。
ダオスや精霊はBGMがついただけなので省略ということで。

クレス=アルベイン
クレス, 男性, TOP, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 47
154, 120, 155, 158, 173, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, 根性, 3, 忍耐, 7, 熱血, 14, 加速, 19, 友情, 30
TOFP_ClessAlvein.bmp, TOFP_Battle.mid

#命中合計(前期)  :390+集中 回避合計(前期)  :393+集中+忍耐
#命中合計(ペガサス):415+集中 回避合計(ペガサス):418L+集中+忍耐
#命中合計     :400+集中 回避合計     :403+集中+忍耐
#命中合計     :410+集中 回避合計     :413+集中+忍耐

ミント=アドネード
ミント, 女性, TOP, AAAA, 170
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv1, 9, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 34, Lv5, 49
124, 137, 135, 131, 158, 156, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 努力, 6, ひらめき, 13, 祝福, 21, 愛, 25, 祈り, 41
TOFP_MintAdnade.bmp, TOFP_Battle.mid

#命中合計:351 回避合計:347

アーチェ=クライン
アーチェ, 女性, TOP, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
122, 158, 135, 147, 161, 157, 超強気
SP, 50, 突撃, 1, 幸運, 7, 必中, 10, 熱血, 17, 脱力, 22, 激励, 27
TOFP_ArcheKlaine.bmp, TOFP_Battle.mid

#命中合計:372 回避合計:384S

クラース=F=レスター
クラース, 男性, TOP, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
128, 145, 146, 140, 176, 158, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 根性, 3, 集中, 9, 堅牢, 15, 必中, 18, 瞑想, 32
TOFP_KlarthFLester.bmp, TOFP_Battle.mid

#命中合計:379+集中 回避合計:373+集中


クレス=アルベイン(前期)
クレス=アルベイン, (TOP(クレス=アルベイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
3200, 140, 1000, 75
BABB, TOFP_ClessAlveinU.bmp
魔神剣,        1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, BABA, -10, 格
ロングソード,     1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
虎牙破斬,       1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武JL1
襲爪雷斬,       1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 格雷P
鳳凰天駆,       1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, 格突火
秋沙雨,        1600, 1, 1, -20, -, 20,  -, AAAA, -10, 武連L5

クレス=アルベイン(ペガサス騎乗)
クレス=アルベイン, (TOP(クレス=アルベイン専用)), 1, 2
空, 5, L, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
3200, 140, 1000, 100
AACA, TOFP_ClessAlvein(Pegasus)U.bmp
グーングニル,     1400, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P

クレス=アルベイン
クレス=アルベイン, (TOP(クレス=アルベイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
3200, 160, 1100, 85
BABB, TOFP_ClessAlveinU.bmp
魔神剣,        1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, BABA, -10, 格
ムーンファルクス,   1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
虎牙破斬,       1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武JL1
襲爪雷斬,       1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 格雷P
鳳凰天駆,       1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, 格突火
秋沙雨,        1600, 1, 1, -20, -, 20,  -, AAAA, -10, 武連L5
真空破斬,       1800, 1, 2, -10, -, 40,  -, AAAA, +10, 格武
冥空斬翔剣,      2200, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 接瀕

クレス=アルベイン(時空剣士)
クレス=アルベイン, (TOP(クレス=アルベイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
3200, 180, 1200, 95
BABA, TOFP_ClessAlveinU.bmp
虚空蒼破斬,      1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 格
エターナルソード,   1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 魔武
虎牙破斬,       1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 魔武JL1
襲爪雷斬,       1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 格雷P
空間翔転移,      1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 格魔武
秋沙雨,        1600, 1, 1, -20, -, 20,  -, AAAA, -10, 魔武連L5
次元斬,        1800, 1, 2, -10, -, 40,  -, AAAA, +10, 格魔武JL1
冥空斬翔剣,      2200, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 魔接瀕

ミント=アドネード(前期)
ミント=アドネード, (TOP(ミント=アドネード専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
ECMLv2=ディープミスト
阻止Lv8=サイレンス 術 S防御 10
2600, 140, 600, 60
CACB, TOFP_MintAdnadeU.bmp
ピコハン,        0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 無魔術S
アシッドレイン,     0, 1, 3, +30, -, 10,  -, AAAA, +10, 無魔術劣
ロッド,        600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
ファーストエイド,            回復Lv1, 3, -,  5,  -, 魔術
ヒール,                 回復Lv2, 1, -, 10,  -, 魔術
ナース,                 回復Lv2, 2, -, 60, 105, 魔術M全
アンチドート,              治癒=毒, 3, -, 10,  -, 魔術
シャープネス,        付加Lv3=格闘強化Lv2, 3, -, 30,  -, 魔術

ミント=アドネード
ミント=アドネード, (TOP(ミント=アドネード専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
ECMLv2=ディープミスト
アクティブプロテクションLv5=バリアー 全 10
阻止Lv8=サイレンス 術 S防御 10
2800, 170, 600, 60
CACB, TOFP_MintAdnadeU.bmp
ピコハン,        0, 1, 3, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 無魔術S
アシッドレイン,     0, 1, 3, +30, -, 10,  -, AAAA, +10, 無魔術劣
ユニコーンホーン,   600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
===
ファーストエイド,            回復Lv1, 3, -,  5,  -, 魔術
ヒール,                 回復Lv2, 1, -, 10,  -, 魔術
キュア,                 回復Lv4, 3, -, 40,  -, 魔術
リザレクション,             回復Lv3, 2, -, 60, 105, 魔術M全
リカバー,                 治癒, 3, -, 10,  -, 魔術
シャープネス,        付加Lv3=格闘強化Lv2, 3, -, 30,  -, 魔術

チェスター=バークライト(前期)
チェスター=バークライト, (TOP(チェスター=バークライト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=セルフボウ
3900, 110, 1000, 70
CACB, TOFP_ChesterBarklightU.bmp
凍牙,         900, 1, 3, -15, 2, 10,  -, AABA, +10, 格実冷凍
セルフボウ,      1100, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 格実
紅蓮,         1300, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AACA, +0, 格実火
震天,         1400, 3, 5, -20, 4,  -,  -, AABA, +0, 格実
疾風,         1500, 1, 3, +10, 4,  -,  -, AABA, +10, 格実

チェスター=バークライト
チェスター=バークライト, (TOP(チェスター=バークライト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=クレインクィン
4400, 130, 1000, 70
CACB, TOFP_ChesterBarklightU.bmp
凍牙,         900, 1, 3, -15, 2, 10,  -, AABA, +10, 格実冷凍
クレインクィン,    1100, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +0, 格実共L1
紅蓮,         1300, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AACA, +0, 格実火
エルヴンボウ,     1400, 1, 4, +0, 10,  -, 110, AABA, +0, 格実共L1
震天,         1400, 3, 5, -20, 4,  -,  -, AABA, +0, 格実
疾風,         1500, 1, 3, +10, 4,  -,  -, AABA, +10, 格実
屠龍,         1600, 1, 3, +20, -, 40, 110, AABA, +0, 格
大牙,         1800, 2, 4, -30, 2, 20, 110, AABA, +30, 攻格実KL2

アーチェ=クライン
アーチェ=クライン, (TOP(アーチェ=クライン専用)), 1, 2
空, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
3100, 190, 600, 80
AACB, TOFP_ArcheKlaineU.bmp
ブルーム,       600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ファイアボール,    1100, 1, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術火
アイスニードル,    1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術冷
サイクロン,      1300, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 魔術風M投L1
レイ,         1500, 3, 5, -20, -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術B
ロックマウンテン,   1700, 1, 3, -30, -, 40,  -, AABA, -10, 魔術地
タイダルウェーブ,   2100, 2, 4, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔術水
インデグニション,   2400, 1, 4, -15, -, 80, 130, AABA, +20, 魔術雷

藤林すず
藤林すず, ふじばやしすず, (TOP(藤林すず専用)), 1, 2
陸, 5, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ステルス=隠行
2600, 120, 700, 90
BABB, TOFP_FujibayashiSuzuU.bmp
忍刀血桜,       1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
雷電,         1300, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AABA, +20, 格実雷P
五月雨,        1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武
写身,         1400, 1, 1, +0, -,  -, 110, AAAA, +10, 武
曼珠沙華,       1500, 1, 3, -10, 4,  -,  -, AACA, -10, 格実火
鎌鼬,         1600, 1, 1, -20, -, 20,  -, AAAA, +10, -
児雷也,        1700, 1, 2, -40, -, 40, 120, AACA, +0, 格火

魔人ダオス
魔人ダオス, まじんだおす, (TOP(ダオス専用)), 1, 1
陸, 4, L, 10000, 180
特殊能力
性別=男性
レジストLv5=障壁 物
BGM=TOFP_Dhaos.mid
5800, 220, 1200, 60
BABA, TOFP_DhaosU.bmp
格闘,         1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
テトラスペル,     1400, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術火冷地雷S
テトラアサルト,    1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ダオスレーザー,    1700, 1, 5, -15, 2, 40, 110, AA-A, +0, BM拡
ダオスコレダー,    2200, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 魔

【115】Re(1):マルチレスの2

名前
 虚空
投稿日時
 - 2006年05月26日(金) 23時25分 -
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引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

大体はもう了解するとして、個人的にボスであるダオスが最初から最後までインデグニションで倒されると言うのはちょっとカッコ悪いかな、と思っていたり。
未来世界のダオスは前より強くなっている、もうインデグニションじゃ力不足だ、って方がゲーム的にも物語的にもあってると思いますし。
インデグニションを余裕で弾く位強くなってると良いな、とか思ったりしますが、ゲームのキャラには無理な話ですね。

抹茶氏はインデグニションを対ダオス用魔法とおっしゃってますが、それはやはり過去世界のダオスのことであり、その地点の最強魔法がインデグニションなだけだと思います。
ダオスが特別にインデグニションに弱いわけではないですし(なりきりダンジョンやゼグンドゥスは弱いですけど、SRC的には弱点=雷に収まるでしょう)。
それに、現状だとダオス以外でも最強の魔法になってしまいますし。

作品の看板だから最強、だとオーフェンの最強武装を光の白刃にするようなものです。
アニメ版のREVENGEでは毎回最後の決め技でしたし。


PS版の攻略本に載っていたのですが、冥空斬翔剣はクレスのレベルにあわせてヒット数が増えていきます。
習得時のイベントで父親が未完成だと言っていますので、クレスも使えるようになった地点では未完成だったのでしょう。
私も、早速次のボス戦で使ったらヒット数が少なくて、イマイチ弱いと感じたことがあります。

しかし、攻略サイトではことごとく14ヒットで統一されてますね……。

以上です。それでは。

【116】味方キャラに対してつらつらとレス

名前
 アージュ WEB
投稿日時
 - 2006年05月27日(土) 00時35分 -
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引用なし
パスワード
どうも、アージュです。
ちと出遅れましたがつらつらと意見をば

>クレス
やはり前期+5、時空剣士-5して運動性の上昇幅抑えるの希望です。
忍耐+集中コンボ維持する以上はやはり最終的な回避力がちと行きすぎじゃないかなーと。
代わりにENを120→150→180と30づつ上昇するようにして、後半になるほど
気軽に技を出しまくれるって形にすると、より良燃費が際だって良いかなと。

あと、わかりやすい強さを〜と言う方向性があるなら、あまりに下位武装の燃費の良さに
偏った感のある現状よりも、下位の武装の燃費を若干悪化させた上で上位武装の使い勝手を
初稿に戻す感じで向上させた方が分かりやすいんでは。
どちらにせよ虎牙破斬の無消費は反対でー。
これだけ技なのにEN消費無しで違和感ありますし、クレスの命中を考えるとエターナルソードがほぼ死ぬこと、
また、高機動タイプの無消費1400はそれを最大の看板武装とするキャラの見せ場みたいなもんでもあると思うので、
そこは出来れば譲って欲しいなーと。この性能なら消費5でも十分に良燃費をアピールできるでしょうし。

線が細いとは言っても3200までいくとちょっとHP下げすぎに思いますんで統一するなら3500前後希望でー、
逆に装甲1200はちと高すぎ(回避400超かつ装甲1200超は極めて稀)なんで、こっちはマイナス100希望。


>ミント
イメージ的に献身欲しいんですが差し替え難しいですかねー。
とりあえず信頼は回復アビに含むって事で(逆の方が多いけど)信頼→献身の差し替え希望。
あと、サイレンスですが、標準的な阻止技能のレベルが4〜6程度で、8以上ってのは特にその技能を
全面に押し出すキャラくらいだと思うので、阻止上限下げるの希望です。


>チェスター
みがわりはイメージ的に分からなくはないんですが、ガッツ+根性とコンボにして
周囲にみがわりばらまく壁役が優秀って形になっちゃうのはちょいとキャラ違うんでは?
特にチェスターの場合、射程があって戦線から比較的離れたところから安全に戦いながら
壁になれたりしますし、今回装甲が上がったのも地味に効いてきますし、ちと見過ごせないレベルかとー。
同パーティーのミントの回復アビの燃費が良好というのもありまして。
素直にみがわり差し替えるのが一番無難だとは思いますが、みがわり維持ならガッツ削除の上
根性orみがわりの修得大幅遅らせ希望でー。


>アーチェ
意図しての事のようですが、インデグニションが最強魔法というのはやはり歪みに過ぎるかと思います。
原作展開の都合上、前期型に持たせなければいけないわけですが、脇役の火力としては流石に行き過ぎですし。
そもそもSP50クラスのキャラで2400級の火力を持ってるキャラが一部の例外(ドラゴンボールフォルダとか)を除いて
殆どいないわけで、アーチェがこのクラスの火力型と言うこと自体が違うんじゃないかなーとも。
看板武装としての立ち位置は、威力・射程・消費・制限等のトータルの使い勝手に優れていれば十分確保できると思いますし、
インデグニションの火力下げた形での再調整希望ですー。
また、ザコ相手には期待できる程度の回避能力持ちで、空移動可能、ひらめきこそないものの、SPのそろいも良く
M兵器や異常な燃費の射程5武装とかまで揃えておいて、「火力特化型」名乗るのもサギっぽいと言いますか、
立ち位置や、幸運持ちの火力砲台ってデザイン考えるとセリーヌ@SO2やオルファリル@永遠のアセリア
あたりと比較して、ちょいと図抜けすぎていませんかーと。


>クラース
この人だけなんか他の人から意見ついて無くて寂しいのですが(笑)、
M武装から識抜いた上でSPに見極め持たせませんか?
ほら学者にとっては真実を見極めることが何より大事なのですよ(笑)
真面目な話でも、見極めは性質上、強力さではなくて持たせられるキャラがいないせいで
レアリティが上がり過ぎてるSPですし、能力的に有効利用できて、かつイメージ的に持たせられそうな
キャラには積極的につけていって欲しいかなと。


>すず
火力がないので総合力はそれほどではないとはいえ、412S+ステルス集中ひらめきっていう
脇としては最高クラスの回避力と移動5+加速2Pは色々欲張りすぎかなーと。
標準的な忍者の描写の範囲からつけるにしてはステルスも移動5もレアリティの高い能力なんで
そこを明確に売りにすべきユニットかどうかという点で若干疑問が。
個人的には移動5かステルスのどっちかは外して良いんじゃないかなと。


そんなところで、では

【118】Re(1):マルチレスの2

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年05月27日(土) 01時10分 -
設定
引用なし
パスワード
今回もクレスのみになってしまいますが。

> 運動性の上がり幅は現状維持ということで。
> だって物語終盤までたった一人で前衛を守ってきたんですよ!?(笑

テクニカルリング装備しないとジャンプもできねーヤツが何言ってますか(笑)

という冗談は置いといても、壁役としては回避・装甲ともに並以上で
切り払いも伸びがよくて忍耐あれば十分過ぎるくらいかと。
400台前半でもギリだと思うくらいなので、運動性の上昇幅は狭めてほしいところ。

装甲ですが段階ごとに+100されるのでしたら900/1000/1100を希望です。
今なら序盤から忍耐あるんで、前期900でも支障ないでしょう。

その他についてはアージュさんと同意見で。

【119】Re(1):マルチレスの2

名前
 白川
投稿日時
 - 2006年05月27日(土) 01時13分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。

>アーチェ=クライン
派手な最大火力よりも、射撃値の高さのせいで中間火力が額面より
一段高くなってるのが気になりますので、若干射撃下げられない
でしょうか。
RPG系屈指の射撃(=魔力)の高さが似合うほどのバックボーンのある
キャラでもないだろうというのも。

それでは。

【125】Re(1):マルチレスの2

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年05月27日(土) 02時45分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。


・ミント

ピコハン(とタイムストップ)、アニメの画像フォルダ指定が違います。

阻止(タイムストップ), 発光 ホワイト;シールド防御 Anime\Action\EFFECT_Remove01.bmp
ピコハン(攻撃), 投擲武器 Anime\DGoods\EFFECT_PicopicoHammer01.bmp

正しくはこうです。


・アーチェ

>インデグニション(対瀕死), 天光を満ところに我は在り;黄泉の門開く所に汝在り……;出でよ神の雷;インディグネーション!!

詠唱文冒頭、「天光満つる所〜」ではないでしょうか。


あと、アージュさんのレスに割り込みですが、セリーヌはともかく、オルファと比べて上ってのは
流石にないのでは。ひらめきでの生存力もありますが、移動3と4の差がありますし(空飛んでま
すけど)、オルファと違って、アーチェには気合がないんで、上位武装がかなり使いにくいのが大きい。
気力100域の最大火力・ロックマウンテンが微妙ですしね。

個人的には、シリーズで有数の知名度をほこる魔術士キャラですし、多少強い分には構わないん
じゃないかな、とは。多少射撃下げるだけでも十分だと思います。


それでは。

【145】Re(1):テイルズオブファンタジア2.2対応+改...

名前
 恭志郎
投稿日時
 - 2006年05月28日(日) 23時51分 -
設定
引用なし
パスワード
そろそろ次のツリーに移ったほうがいいかなぁと思いつつマルチレス。


>>虚空さん

>大体はもう了解するとして、個人的にボスであるダオスが最初から最後までインデグニションで倒されると言うのはちょっとカッコ悪いかな、と思っていたり。
>未来世界のダオスは前より強くなっている、もうインデグニションじゃ力不足だ、って方がゲーム的にも物語的にもあってると思いますし。
>インデグニションを余裕で弾く位強くなってると良いな、とか思ったりしますが、ゲームのキャラには無理な話ですね。

そこら辺はBossRankの範疇ですね。
それはともかくインデグニション関連はアージュさんのレスにて書いていますので割愛させていただきます。

>冥空斬翔剣

ほとんど体感できるものでもなかったですし、このままでもいいんじゃないかなぁと。
後期型に強化要素が偏るのもあんまりデータ的に美しくないですし。


>>アージュさん

>クレス

>やはり前期+5、時空剣士-5して運動性の上昇幅抑えるの希望です。
>忍耐+集中コンボ維持する以上はやはり最終的な回避力がちと行きすぎじゃないかなーと。
>代わりにENを120→150→180と30づつ上昇するようにして、後半になるほど
>気軽に技を出しまくれるって形にすると、より良燃費が際だって良いかなと。

いやいや、世の中には回避合計416Sで空飛ぶ集中忍耐ひらめき持ちもいることですし。
クレスはそこら辺に比べれば切り払いがある分まだ安定していますけども、突き抜けてはいないはずー。
運動性の上昇幅は+5に抑える代わりに底辺を少し上げるという形でどうでしょう。
現状だと形態によって生存能力に大分違っちゃいますし。
具体的には、前期85・無印90・後期95あたりで。あとENについては了解です。

>あと、わかりやすい強さを〜と言う方向性があるなら、あまりに下位武装の燃費の良さに
>偏った感のある現状よりも、下位の武装の燃費を若干悪化させた上で上位武装の使い勝手を
>初稿に戻す感じで向上させた方が分かりやすいんでは。

いやはや、実は『分かりやすく強い』ではなく、『優秀な低燃費』+『忍耐+ひらめき+集中』がコンセプトだったり。
じゃあ何で『分かりやすく強い』って書いてあるかというと、まあ消し忘れというかなんというか。

んで、僕のミスは置いておいてですね。
ファンタジア(とデスティニー)は、後にリリースされたテイルズに比べて火力が抑えられてるんですわ。
なので高火力域をを安定させて、低燃費周りを悪化させるのはちょっと違うかなぁと。
ゲームだと『虎牙破斬・襲爪雷斬・鳳凰天駆』がクソ優秀だったという背景もありますがー。

>どちらにせよ虎牙破斬の無消費は反対でー。
>これだけ技なのにEN消費無しで違和感ありますし、クレスの命中を考えるとエターナルソードがほぼ死ぬこと、
>また、高機動タイプの無消費1400はそれを最大の看板武装とするキャラの見せ場みたいなもんでもあると思うので、
>そこは出来れば譲って欲しいなーと。この性能なら消費5でも十分に良燃費をアピールできるでしょうし。

高機動タイプの無消費1400って看板武装になるほどのものではないようなー。
御神苗優とか風の谷のナウシカとか仮面ライダー1号とかは他に売りになる部分を持ちつつ無消費1400を持っていますので。
クレスは高火力域が微妙なんで御神苗優あたりとどっこいくらいじゃないですかねー。

それとは別に虎牙破斬って対空性能がいいわけでもなかったはずなんでJL1外します。

>線が細いとは言っても3200までいくとちょっとHP下げすぎに思いますんで統一するなら3500前後希望でー、
>逆に装甲1200はちと高すぎ(回避400超かつ装甲1200超は極めて稀)なんで、こっちはマイナス100希望。

うーん、ではHP3400で統一。装甲は全体的に-100でー。

>ミント

それでは信頼→献身でー。
サイレンスはLV6に落としておきます。

>チェスター

ふむー、それならむしろ装甲を戻した方が無難ですね。
装甲を900に戻すということでひとつ。

>アーチェ

>意図しての事のようですが、インデグニションが最強魔法というのはやはり歪みに過ぎるかと思います。
>原作展開の都合上、前期型に持たせなければいけないわけですが、脇役の火力としては流石に行き過ぎですし。
>そもそもSP50クラスのキャラで2400級の火力を持ってるキャラが一部の例外(ドラゴンボールフォルダとか)を除いて
>殆どいないわけで、アーチェがこのクラスの火力型と言うこと自体が違うんじゃないかなーとも。

実際にゲームで火力をたたき出すのはアーチェの仕事だったんで、
火力型になること自体に問題はないと思われますがー。ふむ。
ちなみにSPは50ですけども、ヒロインとして組んでますよ。どうでもいい話ですがー。

>看板武装としての立ち位置は、威力・射程・消費・制限等のトータルの使い勝手に優れていれば十分確保できると思いますし、
>インデグニションの火力下げた形での再調整希望ですー。

ふーむ。タイダルウェーブを外してこんなもんですかねー。

インデグニション,   1900, 2, 5, -20, -, 50, 120, AABA, +20, 魔術雷
ビッグバン,      2200, 1, 4, -10, -, 60, 130, AAAA, +10, 魔術

ビッグバンよりインデグニションを多用する感じで。
ついでにENが高すぎる感があるので前期を-10、後期を-30しておきます。

>また、ザコ相手には期待できる程度の回避能力持ちで、空移動可能、ひらめきこそないものの、SPのそろいも良く
>M兵器や異常な燃費の射程5武装とかまで揃えておいて、「火力特化型」名乗るのもサギっぽいと言いますか、
>立ち位置や、幸運持ちの火力砲台ってデザイン考えるとセリーヌ@SO2やオルファリル@永遠のアセリア
>あたりと比較して、ちょいと図抜けすぎていませんかーと。

いや、セリーヌはともかくオルファリルならどっこいどっこいじゃないですかね。

>クラース

意見ないですねぇ……まあクラースさんなんで仕方ない(笑
レアリティ度を下げるためだけに見極めを入れるのはちょっとー、あとは抜くSPがないっていうのもありますし。
ついでにマクスウェル以外は地味なんでこれから識外すのもなぁとかなんとか。

>すず

回避合計412S+集中+ステルス・移動5・加速2Pと並べれば強そうに見えますが、
格闘136・ダメージアップSPがない・耐久力ゴミあたりで十分お釣りがきているんじゃないかな、と。
ほら、回避そこそこHPそこそこで移動5の槍の人もクソみたいなものでしたしね。ははは。


>>デュカキスさん

アージェさんの方であらかたレスしちゃってるので割愛ということでー。
そういえば、シンフォニアの再開っていつになるんでしょう。楽しみにしているのですが。


>>白川さん

>アーチェ=クライン

ふむ、そうですね。それでは-8して150ということで。


>>抹茶さん

>ミント

おっと、直しておきます。

>アーチェ

修正しておきます。


それではご意見ありがとうございました。

【147】変更後のデータ

名前
 恭志郎
投稿日時
 - 2006年05月29日(月) 00時16分 -
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変更後のデータはここに上げておきますよっと。

http://www13.plala.or.jp/headache/TOP/data.html

【164】Re(1):変更後のデータ

名前
 広辞苑
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 00時30分 -
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はじめまして。広辞苑と申します。

残念ながら、これまで原作シリーズに触れる機会はなかったのですが、
データを拝見して思ったところを少々。

・クレス
格闘値はもう一回り下げませんか?
理由は、遠距離攻撃も格闘判定であること。
最大火力の出し辛さを考慮しても、
遠近両用のそれとしては行き過ぎている感がします。

無消費が高性能な為、ENを消費することによる負担が軽いうえ、
超必以外は気力不要で撃てるというのも大きい。
現状から−3〜−5くらいで如何でしょうか?

また、同じ理由で、命中値も低下希望です。
−10くらいすると、ムーンファルクスやエターナルソードを使う機会も
訪れるかと思うのですがどうでしょう。

それでは。

【165】Re(2):テイルズオブファンタジア2.2対応+改...

名前
 虚空
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 00時46分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

高機動無消費1400タイプは他の武装の揃いが悪いことが多いので、そこが看板になるんだと思います。
飛び道具を持たないライダー1号や、最大火力がその1400(アイテム非装備の話ですが)であるナウシカに比べればクレスはかなり武装が充実していると言えます。
加えて、虎牙破斬はJ属性がついているので空の敵にも問題なく使えるという点でこの二人より有利です。

原作で強いのは確かですが、TPを消費することに変わりないのも確かだと思います。


アーチェのビッグバンとダオス最終形態のビッグバンに性能差があります。
アーチェ版の性能で十分手強いので、合わせてはどうでしょうか。


それと、せっかくなので私もクラースについて一つ。
クラースは他の前期・後期に分かれてる4人に比べて明確な本人のパワーアップイベントがありません(私が覚えてないだけで、あったらすいません)。
武装は精霊を仲間にする度に一つ一つ増えていくタイプだと思いますので、前期・後期を統一してDisable推奨型キャラにしてみてはどうでしょうか。

っと、言ったところでアーチェの後期型が移動力3になったの忘れてました……(レアバードのイベントで箒がパワーアップするのが後期になるタイミングだと思ってた)。
無視してくださって構いません。
まぁ、精霊の参入状況に合わせてのDisable推奨は書いておいた方が良いということで。

以上です。それでは。

【182】Re(2):テイルズオブファンタジア2.2対応+改...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年05月30日(火) 21時49分 -
設定
引用なし
パスワード
> シンフォニア

む。諸々は完成、精霊のメッセだけが作成できず頓挫してるのが現状ですね。
その部分をご協力いただければご期待に沿えるかと思われますが、いかがでしょう?
もちろん無理強いはいたしませんけど。

さて、データに関してですが。

> ミント

ディープミストは付加アビリティか、アクセサリーのホワイトミストに名称変更希望です。
無消費にするほど原作で主力だったわけでもないですし。

> アーチェ

インディグが射程5になったことで、突撃と併用してのボス対策が容易になるのは
防御SP無しの欠点を差し引きして使えすぎという印象が。
以前上がっていた移動4、突撃差し替えの案に入れ替えては。

あと気になったのがサイクロンとロックマウンテンの位置。
原作通りレイとインディグを初期Disableとして見た場合、
それまで1200射程4と射程2マップのみという貧弱さはキャラの性質とズレが。
序盤MAP型で序々に通常火力増だとしても、同フォルダのクラースと被っていて面白みに欠けますし。
サイクロンとロックマウンテンの名称入れ替えで、序盤からアタッカー寄せを提案します。
その際、命中・消費等は現状と同値でお願いします。マップ兵器が低命中でも幸運持ちなら使ってもらえるでしょう。

> クラース

熱血無しとはいえこの範囲のマップを非主役が気力110で使えるのは疑問が。
射程4の燃費良好、堅牢必中イフリートという奇手も有していてこれに特化してるわけでもなく。

マクスウェル気力+10、ひらめきor集中→信頼で、こちらはサポートに寄せるのを希望です。
ミントから信頼外れたのもあり、この辺が持っていると意外と違ってくるはず。

> すず

初登場時、洞窟の罠に引っかかったりしてますし技量はここまでなくとも
170前後で十分じゃないですかねー。
それと射程1が軒並みCT+10なので写身はCT-10してもいいんでは。

あと、突き攻撃の手裏剣は無しでしょうか?

以上です、それでは。

【187】Re(2):テイルズオブファンタジア2.2対応+改...

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年05月31日(水) 00時06分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。

>クレス
格闘値減は反対です。パイロット数値が回避方面に寄りすぎるのがちょっと。

上位火力の利便性が高くないので、総合力だけなら突き抜けるほどではないと
思います。下げるなら回避とか、そっちの方向で希望します。


>アーチェ
インデグニションがこの位置なら、射程5は反対です。
理由はデュカキスさんのレスとほぼ同じで、利便性が上がりすぎるからですね。

私はインデグの射程減で十分な気はします……が、そうなるとインデグニションの
立ち位置が微妙ですかね。代わりにちょっとどこか上げてやってもいいかもしれません。

それでは。

【191】Re(2):テイルズオブファンタジア2.2対応+改...

名前
 RAL
投稿日時
 - 2006年05月31日(水) 03時18分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、RALと申すものです。
実はファンタジアやったことないんですが意見を。

>クレス
>虎牙破斬,       1400, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ライダー1号とナウシカについては虚空さんが仰ってますので省略。
御神苗優も遠距離は武装の性能、射撃ともに高いとは言えず、さらにA・Mスーツ装備はそんなに運動性も高くないわけで。
まあ、その分後期の回避が尋常じゃないですが、それでも現状で高回避+集中+忍耐とついでに加速付き、さらに高性能なP武装持ってるクレスのほうが利便性高くないかなと。
そもそも元ゲームでは燃費良いとは言っても実際に消費はあり、通常武装もしっかりもってるわけで。
私も虎牙破斬の無消費化は反対です。

>鳳凰天駆,       1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AACA, +0, 格突火
>空間翔転移,      1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 格魔武
この2つ、高性能すぎじゃないでしょうか?
そんな遠距離が優秀なキャラとも思いませんし、遠距離の武装はアーチェやクラースに一歩譲っといた方が良いのではないかと。
共に命中-10、消費+5することを希望します。

クレスのことだけですが以上2点です。
大した意見ではないですが御一考ください。

【227】Re(2):テイルズオブファンタジア2.2対応+改...

名前
 アージュ WEB
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 01時31分 -
設定
引用なし
パスワード
毎度、アージュです。
まずは、具体的なレスの前に一点。

>いやいや、世の中には回避合計416Sで空飛ぶ集中忍耐ひらめき持ちもいることですし。

こういう形で比較のためのデータを出すときに、具体的な比較対象のキャラ名を出さないのはフェアじゃないのではー。
比較するならその部分の数値だけじゃなくてトータルの性能で比べる必要があるのは言うまでもありませんが、
データにレスしてる人が全てのデータに精通してるなんてことは限らないんですから。


んで、まぁその霊夢@東方(という認識でいいんですよね?)ですが、個人的には当時データ討議に関わってなかったので
なんとも言えませんが、私的にはボーダー越えてて、弱体化要求だしたいくらいなので
あんま霊夢との比較はしたくないのですが、そもそも弾幕系STGの代表作の主役と言うことで
回避性能をとことん重視するって事にコンセンサスのある霊夢と、リアル系で組むこと自体に
反対の声すらあったクレスの回避能力を同じ次元で比べる所に疑問があったりも。
まぁ、クレスが『優秀な低燃費』+『忍耐+集中』というデザインでコンセンサス取れるならその部分はかまわないんですが。


それで争点の虎牙破斬ですが、単に無消費1400ってだけならその上に更に他にいくつか売りを持ってるユニットはありますが、
それでもその場合の無消費1400武装ってのは、単に強さだけじゃなくて、いわゆるキャラクターイメージの上でも
○○と言えば「その武装」って感じで、そのキャラクターを象徴する大きな看板武装であるものだと思うのですよ。
この辺は個人差もあるかもしれませんが、(優のオリハルコンナイフ、ガリィのダマスカスブレード、アドルのクレリアソード、
パーンのヴァンソード、ナウシカの王蟲の殻の剣、ライルのデスサイズ、迅鉄の鋼丸etc...)

で、クレスの場合それらと比較対象になるべきなのはエターナルソードだと思いますし、
襲爪雷斬や鳳凰天駆を同列の良燃費の主軸武装にしてる以上、虎牙破斬にその域にまで来て欲しくないなというのがありまして。
更に他にも複数の方からも意見が付いてるように、そもそも原作でもTPを消費した技なのに無消費にすること自体の違和感や
エターナルソードが死に武装になりかねないっていう前述の問題もありますし、
消費5の1400でも十分に良燃費と言える範囲なんでそれで十分ではと。
ついでに魔武属性の1400無消費と通常の1400無消費は価値がかなり違うんではってのも。


>アーチェ

今回の変更内容とは無関係ですが、ユニット画像=TOFP_MintAdnade(XX)U.bmp (空中)
みたいな感じで箒に乗ってるのはアピールすることにして、普通に地面歩かせていいんじゃないでしょうか。
ゲーム中の戦闘画面では確かに飛びっぱなしでしたが、普通にイベントシーンとか地上歩いてるわけですし、
SRCでもMAP演出で地上歩かせるのにわざわざライター側で別個にユニット作って表現しなきゃいけないのも不親切かなと。


>チェスター
装甲900に戻すだけじゃたんねーっす。そもそも前述した運用上の話はそのくらいじゃ殆ど変わらないですし。
みがわりもちだとどうしても後衛で使う方が利便性上になっちゃうんで、やはりみがわり差し替えを希望したくー。
個人的にみがわり→加速ってすると、高めのHPとガッツを活かすためには前衛で戦った方が有利って事で
前に出したい遠距離系ユニットってことで、差別化も出来ますし、「〜守るために飛び出していく」
っての再現ともなっていいかなと。

>クラース
レアリティの問題だけでなくー、私的にイメージ的な部分もあっての追加要望だったのですがー<見極め
差し替え希望としては必中or集中でしょうか。クラースの性能だと集中つかっても回避はあまり期待できないですし、
仕様用途が被ってる以上どちらか片方差し替えても運用上そこまで大きな問題はでないかなと。
M全3Pっつー、強烈な売りなわけですから、多少の弱体化はやはり必要かなと<マクスウェル
デュカキスさんの言われるようにマクスウェル気力+10するなら話は別ですが。


>すず
総合力で抜けてると思ってるわけではなくー、レアリティの高い部分を、積極的な理由なしに侵すのは
好ましくないと思うとかいう話なわけで。とりあえず移動5維持するなら最低でも加速はてかげん辺りに差し替え希望です。


そんなところで、では

【230】一応追加ー。

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年06月02日(金) 02時31分 -
設定
引用なし
パスワード
えっと、クレスですが、現行の「虎牙破斬〜鳳凰天駆強いよ」的方向性は
別に問題ないんではないかと。

ファンタジアの虎牙破斬や襲爪雷斬はゴリ押し可能なほど強かったですし、
鳳凰天駆もどこまで飛んでいくんだよおい、って仕様でしたし。
それをクレスのユニットの色とする分にはなんら違和感はないと思います。

つか、変に丸っこくするよりは面白いんじゃないか、と。

一応意思表示として。ではー。

【239】Re(2):テイルズオブファンタジア2.2対応+改...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2006年06月03日(土) 16時52分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

現状で似た系……高機動で遠近両用ってのだと

アドル=クリスティン@イース
ティーダ@FF10

とこの2人が一番近いかな?

次点で
ヴァイス@エターナルアルカディア
ヴァージニア=マックスウェル@WA3
ぐらい。

ここまで低消費寄り+遠近の回避系はやっぱ少ないようです。
次に似てるのが泉シンイチとかそんな状況(笑)
ジタンも近いんですが……弱いっ(笑)


で、比較してみると
火力ではトントン、実用レベルで7に達する切り払いも含め
防御でほんのちょっとだけ抜けてるかなーというのが私見です。
忍耐抜くと逆に物足りないくらい。

忍耐のヤバサ緩和って意味では
回避−5のHP+200とか。
もしくは切り払いの低下なんてどうでしょ?


虎牙破斬1400に消費5をつけても充分低消費優位というのは保てると
いうのも感じました。
ユニットEN180あるのが大きい。
技量もありますしね。
動かした時の動作感では消費5のが選択の幅的にいいかなと。


以上です。ではー

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