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【4017】ファイナルファンタジー3 準備稿

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月07日(日) 22時00分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
FF03.zip ファイルサイズ: 22.5KB
GSCのデータ討議は初めてとなります、めもと申します。
今回は、2006年にニンテンドーDSでリメイクされた『ファイナルファンタジー3』のデータを掲示させていただきます。
基本的にDS版仕様で作成していますが、一部FC版を参考にした部分もあります。
まずは準備稿としてジョブや主人公周りを固めていき、その後、サブキャラクターやモンスター等を含めた本稿を提示する予定です。
拙い進行で不備も多いかと思いますが、どうぞよろしくお願い致します。


以下は、データの方向性などについてとなります。

○基本コンセプト
状況に応じた多彩なジョブチェンジにより、今の部隊に不足しているものを補う、サブ的な位置づけを基本としています。
加えて、武器クラスにより強力な武器を持つことも可能ですが、そうした素の拡張性の高さと引き換えに、アイテムスロットは1に低下しています。
また、FF3において、右手に剣、左手に盾といったスタイルは基本的にありえないと思われるので、S防御やシールドは持っていません。

○ジョブについて
当データでは、ジョブチェンジは称号アイテムの付け替えで再現しています。
称号アイテムを付け替えることで武装が追加され、格闘、魔力、装甲、運動性の4つが変動します。(HP、ENは変化しません)

ジョブ固有コマンドについては、消費EN15、必要気力100で統一した武器・アビリティとして表現しています。
消費ENを15に統一する理由としては、「消費15で可能な事」という枠で性能を決められるため、ジョブ毎にある固有コマンド全体のバランスが取りやすいこと、15という消費が、それなりに強力な効果を出し、かつ気軽に何度も使用できるぎりぎりの消費であること等があります。

また、今後の予定として、ジョブ付け替え式では問題が出るシナリオでの使用を考慮し、ジョブ種類を絞った上で、ハードポイントと武器クラスを排除した単体用ユニットデータを作成する予定です。
今のところは、ルーネス戦士→忍者or戦士(ラグナロク装備)、アルクゥ黒魔→魔人or魔界幻士、レフィア白魔→導師or賢者、イングズ赤魔→ナイトor魔剣士あたりを予定していますが、このキャラにこのジョブは必要だ、等のご意見がありましたらお願いします。

○MPについて
本データでは弾数で表現しています。
魔法の使用回数は、基本的に以下で統一しています。
 ・下位魔法 … 4
 ・上位魔法 … 2
 ・最高位  … 1
例外的に、白魔道師のケアルと、幻術師・魔界幻士のエスケプが使用回数8、魔界幻士のカタストが使用回数3、となっています。
主人公以外が使用する魔法や、杖などのアイテムによる魔法については、EN消費で使用します。

長くなりましたが、以上となります。
それでは、ご意見よろしくお願い致します。

【4018】パイロット

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月07日(日) 22時03分 -
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引用なし
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### DS版主人公 ###

#4人の使用感の差を減らすため、パイロット能力や主要SPは似たり寄ったりです。
#また大抵の場合、格闘と魔力はジョブにより±5以上の補正を受けます。

ルーネス(FF3)
ルーネス, 男性, FF3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 50
140, 140, 145, 145, 166, 160, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 努力, 4, 集中, 10, 熱血, 17, 機先, 24, 鼓舞, 35
FF03_Luneth.bmp, FF03_Battle.mid

アルクゥ(FF3)
アルクゥ, 男性, FF3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 54
137, 143, 146, 144, 175, 156, 弱気
SP, 55, 偵察, 1, 信頼, 5, 集中, 9, ひらめき, 13, 看破, 21, 熱血, 26
FF03_Arc.bmp, FF03_Battle.mid

レフィア(FF3)
レフィア, 女性, FF3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 52
139, 141, 142, 148, 170, 157, 強気
SP, 55, 直撃, 1, ひらめき, 6, 熱血, 14, 根性, 18, 集中, 25, 介抱, 31
FF03_Refia.bmp, FF03_Battle.mid

イングズ(FF3)
イングズ, 男性, FF3, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 51
142, 138, 149, 141, 173, 159, 普通
SP, 55, 集中, 1, 鉄壁, 8, てかげん, 12, 激闘, 12, 熱血, 19, ひらめき, 30
FF03_Ingus.bmp, FF03_Battle.mid

#元職業軍人ということで、他の3人よりやや格闘戦に偏ったSPに。


### おまけ:FC版主人公 ###

#光の四戦士A〜Dで作成しています。A〜Dに性能差は特にありません。
#DS版主人公に比べ、たまねぎ剣士の性能が劣る分、パイロット性能がやや有利になっています。
#愛称を指定する場合は、変数「主人公光の四戦士A愛称」以下B〜Dで設定して下さい。
#愛称は9文字以内を推奨します。

光の四戦士A(FF3)
主人公光の四戦士A, 男性, FF3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 51
光の四戦士(FF3)=非表示, 1
メッセージ=FC版主人公(FF3), 1
140, 140, 150, 150, 170, 160, 普通
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 4, ひらめき, 9, 加速, 16, 友情, 24, 覚醒, 30
FF03_OnionKnight.bmp, FF03_Battle.mid

##同データのため、B〜Dは省略します。

【4019】ユニット

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月07日(日) 22時06分 -
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引用なし
パスワード
### DS版主人公 ###

ルーネス(FF3)
ルーネス, (FF3(ルーネス(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号)
3600, 110, 900, 85
BABA, FF03_LunethU.bmp
ナイフ,  1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(!クリスタルの称号)
ブリザド, 1100, 1, 3, +5, 2, -, -, AABA, +0, 魔術冷(!クリスタルの称号)

アルクゥ(FF3)
アルクゥ, (FF3(アルクゥ(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号)
3200, 130, 900, 80
BABA, FF03_ArcU.bmp
スリプル,  0, 1, 3, -15, 2, -, -, AAAA, +15, 魔術眠(!クリスタルの称号)
ナイフ,  1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(!クリスタルの称号)

レフィア(FF3)
レフィア, (FF3(レフィア(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号)
3600, 120, 900, 80
BABA, FF03_RefiaU.bmp
ナイフ,  1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(!クリスタルの称号)
===
ケアル, 回復Lv1, 3, 2, -, -, 魔術(!クリスタルの称号)

イングズ(FF3)
イングズ, (FF3(イングズ(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号)
4000, 120, 900, 75
BABA, FF03_IngusU.bmp
ナイフ,  1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(!クリスタルの称号)
ファイア, 1100, 1, 3, +0, 2, -, -, AACA, +5, 魔術火(!クリスタルの称号)


### イベント用 ###

小人(FF3)
小人, (FF3), 1, 1
陸, 3, SS, 3800, 140
特殊能力
防御不可
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
攻撃属性=禁 武 突 接 実 格 !術 !攻撃(小人)
愛称変更=こびと$(パイロット愛称)
読み仮名変更=こびと$(パイロット読み仮名)
1800, 60, 400, 40
CABA, FF03_MinimumU.bmp
攻撃(小人), 10, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突固

#イベント専用。
#Transform等で変形させることで、小人イベントが再現できます。


########## おまけ:FC版主人公 ##########

#光の四戦士A〜Dで作成しています。A〜Dに性能差は特にありません。
#クリスタルの称号はDS版と共用です。
#Pilot.txtの注意事項も併せてご参照下さい。


光の四戦士A(FF3)
主人公光の四戦士A, (FF3(光の四戦士A(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号)
パイロット能力付加="たまねぎ剣士(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(たまねぎ剣士) (!クリスタルの称号)
修行不足FC(FF3)
3800, 120, 900, 80
BABA, FF03_OnionKnightU.bmp
ナイフ,     1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(!ランクLv10 !クリスタルの称号)
オニオンソード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武(ランクLv10 !クリスタルの称号)

##B〜Dは省略

【4020】アイテム

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月07日(日) 22時09分 -
設定
引用なし
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### クリスタルの称号 ###

#参考として、称号を装備した際の大まかなユニット性能を各アイテム下に添えています。
#ユニット毎に僅かずつ性能に上下がありますので、気になる方は以下も踏まえてご参照下さい。
#
#ルーネス:運動性+5 EN-10
#アルクゥ:EN+10 HP-400
#レフィア:修正なし
#イングズ:HP+400 運動性-5

#土のクリスタルの称号のみ、その大半が他ジョブの上位互換という位置づけから
#後期型としての運用を想定しています。


# 風のクリスタル

戦士の称号(FF3)
戦士, せんし, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="戦士(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(戦士)
ユニット画像=FF03_Luneth(Werrior)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Werrior)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Werrior)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Werrior)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_WerriorU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣 剣 大剣 斧
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
地形適応変更=0 0 -1 0
0, 0, 100, 5, 0
ロングソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
===
踏み込む, 付加Lv1=踏み込む 再行動 解説="格闘+20 耐久-20(1ターン) 行動非消費", 0, -, 15, 100, -
*接近戦のエキスパート。攻撃力は全ジョブの中でもトップクラス。
*格闘+5 魔力-5 装甲+100 運動性+5 武器クラス:短剣 剣 大剣 斧

# 格闘145・魔力135・適応BACA
# 3600, 120, 1000, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

#踏み込むのペナルティは無改造時で装甲-200相当です。


モンクの称号(FF3)
モンク, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="モンク(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(モンク)
ユニット画像=FF03_Luneth(Monk)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Monk)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Monk)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Monk)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_MonkU.bmp (光の四戦士(FF3))
追加移動力Lv-20=構える 地上 (構える)
追加移動力Lv-20=構える 水中 (構える)
追加移動力Lv-20=構える 空中 (構える)
追加移動力Lv-20=構える 宇宙 (構える)
追加移動力Lv-20=構える 地中 (構える)
追加移動力Lv-20=構える 水上 (構える)
武器強化Lv1=格闘(素手) (ランクLv5)
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
格闘(素手), 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突
===
構える, 付加Lv1=構える 解説="防御時、突武に反撃 移動不能(1T)", 0, -, 15, 100, -
*素手攻撃を得意とするジョブ。ランク5になると格闘威力アップ。
*格闘+10 魔力-10 武器クラス:なし

# 格闘150・魔力130・適応BABA
# 3600, 120, 900, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

#移動不能効果は、普通に状態Lv1=移動不能で指定するとエスナで回復できてしまうため
#ユニット能力とエリアスで擬似的に再現しています。

#※エリアス内記述
#構える
#自動反撃=構える 格闘(素手) 突武 100 0 - 手動
#回避不可=構える
#攻撃回避Lv-5=構える 全
#構える=解説 1ターン移動不能状態となり、「突武」属性を持つ攻撃を受けた際に格闘による自動反撃が発動する。;防御選択時にのみ発動。


白魔道師の称号(FF3)
白魔道師, しろまどうし, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="白魔道師(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(白魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(WhiteMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(WhiteMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(WhiteMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(WhiteMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_WhiteMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -100, 0, 0
コンフュ,    0, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +15, 魔術乱
サイレス,    0, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +30, 魔術黙
エアロ,   1200, 1, 3, +5, 4, -, -, ABCB, +5, 魔術風
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 8, -,  -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 4, -,  -, 魔術
ケアルダ, 回復Lv3, 3, 2, -,  -, 魔術
レイズ,  回復Lv5, 1, 2, -, 105, 魔術援
ポイゾナ, 治癒=毒, 1, 4, -,  -, 魔術
ブライナ, 治癒=盲, 1, 2, -,  -, 魔術
*回復魔法を中心とした、基本的な白魔法を扱えるジョブ。
*魔力+5 装甲-100 武器クラス:杖

# 格闘140・魔力145・適応CACA
# 3600, 120, 800, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数30
#後半まで長く使っていけるように。


黒魔道師の称号(FF3)
黒魔道師, くろまどうし, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="黒魔道師(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(黒魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(BlackMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(BlackMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(BlackMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(BlackMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_BlackMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -100, 0, 0
シェイド,    0, 1, 4, -10, 2, -,  -, AAAA, +20, 魔術痺
キル,    1000, 1, 4, -20, 2, -, 100, AAAA, +0, 魔術殺M拡
ファイア,  1100, 1, 3, +0, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
ブリザド,  1100, 1, 3, +5, 4, -,  -, AABA, -5, 魔術冷
サンダー,  1100, 2, 4, -5, 4, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,  1300, 1, 3, +5, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ,  1300, 1, 3, +10, 4, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,  1300, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +5, 魔術雷
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 2, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
*火冷雷の3属性攻撃魔法を中心とした黒魔法を扱えるジョブ。
*魔力+5 装甲-100 武器クラス:杖

# 格闘140・魔力145・適応CACA
# 3600, 120, 800, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数30
#武器数が多く、ガ系までねじ込むのは厳しいため火力不足気味かも。


赤魔道師の称号(FF3)
赤魔道師, あかまどうし, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="赤魔道師(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(赤魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(RedMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(RedMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(RedMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(RedMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_RedMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣 剣 杖
地形適応変更=0 0 -1 0
0, 0, 100, 0, 0
ワイトスレイヤー, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武聖
ファイア,     1100, 1, 3, +0, 2, -, -, AACA, +5, 魔術火
ブリザド,     1100, 1, 3, +5, 2, -, -, AABA, -5, 魔術冷
サンダー,     1100, 2, 4, -10, 2, -, -, AAAA, +0, 魔術雷
エアロ,      1200, 1, 3, +5, 4, -, -, ABCB, +5, 魔術風
ファイラ,     1300, 1, 3, +0, 1, -, -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ,     1300, 1, 3, +10, 1, -, -, AABA, +0, 魔術冷
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 4, -, -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 2, -, -, 魔術
*白魔法・黒魔法・武器攻撃を兼ね備えたオールマイティなジョブ。
*装甲+100 武器クラス:短剣 剣 杖

# 格闘140・魔力140・適応BACA
# 3600, 120, 1000, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数18
#良い武器さえあれば中盤以降でもそこそこ使えるジョブに。


シーフの称号(FF3)
シーフ, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="シーフ(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(シーフ)
ユニット画像=FF03_Luneth(Thief)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Thief)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Thief)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Thief)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_ThiefU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣
射撃強化Lv-2=非表示
ZOC無効化=とんずら
0, 0, -100, 15, 0
盗む,       0, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +5, 突盗
マインゴーシュ, 1100, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 武
*運動性に優れたジョブ。盗むことによる資金稼ぎも得意。
*魔力-10 装甲-100 運動性+15 武器クラス:短剣

# 格闘140・魔力130・適応BABA
# 3600, 120, 800, 95
# 398/398M + 集中ひらめき

#運動性は全ジョブ最大の+15。盗むもそれなりに使いやすく。


# 火のクリスタル

狩人の称号(FF3)
狩人, かりゅうど, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="狩人(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(狩人)
ユニット画像=FF03_Luneth(Ranger)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Ranger)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Ranger)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Ranger)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_RangerU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=弓
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
0, 0, -200, 10, 0
毒の矢,     1100, 2, 4, +0, 20, -,  -, AACA, +20, 実格共毒
メデューサの矢, 1100, 2, 4, -20, 20, -,  -, AACA, +5, 実格共石L2
聖なる矢,    1100, 2, 4, +10, 20, -,  -, AACA, +5, 実格共聖
炎の矢,     1300, 2, 4, +0, 20, -,  -, AACA, +10, 実格共火
氷の矢,     1300, 2, 4, +0, 20, -,  -, AACA, +10, 実格共冷
光の矢,     1300, 2, 4, +0, 20, -,  -, AACA, +10, 実格共雷
与一の矢,    1400, 2, 4, +5, 20, -,  -, AACA, +0, 実格共
乱れ射ち,    1600, 1, 4, -10, 5, 15, 100, AACA, +15, 実格共連L4
*弓矢での遠距離攻撃に秀でたジョブ。乱れ射ちにより火力も十分。
*格闘+5 魔力-5 装甲-200 運動性+10 武器クラス:弓

# 格闘145・魔力135・適応BABA
# 3600, 120, 700, 90
# 393/393M + 集中ひらめき

#矢の使い分けにより、必要な属性を必要なだけ投入できるように。


ナイトの称号(FF3)
ナイト, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="ナイト(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(ナイト)
ユニット画像=FF03_Luneth(Knight)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Knight)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Knight)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Knight)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_KnightU.bmp (光の四戦士(FF3))
パイロット能力付加=援護防御Lv1
プロテクションLv3=守る 全 0 100 手動 バリア無効化無効 (守る)
武器クラス=剣 大剣
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, 300, -10, 0
ディフェンダー, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
===
守る,  付加Lv1=守る 解説=防御選択時、ダメージ30%減少(1T), 0, -, 15, 100, -
ケアル, 回復Lv1, 3, 2, -, -, 魔術
*高い防御力を誇るジョブ。隣接する味方をかばうこともできる。
*格闘+10 魔力-5 装甲+300 運動性-10 武器クラス:剣 大剣

# 格闘150・魔力135・適応CACA
# 3600, 120, 1200, 70
# 373/373M + 集中ひらめき

#壁役。シールド防御がない分をアビリティで補います。


学者の称号(FF3)
学者, がくしゃ, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="学者(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(学者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Scholar)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Scholar)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Scholar)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Scholar)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_ScholarU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=書物 魔法の品
射撃強化Lv2=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -200, 5, 0
調べる,     0, 1, 4, +30, -, 15, 100, AAAA, +60, 無中除
ブライン,    0, 1, 4, +10, 2, -,  -, AAAA, +20, 魔術盲
ポイズン,   800, 1, 4, +10, 2, -,  -, AAAA, +30, 魔術毒
知識の本,   1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ボムの欠片,  1500, 1, 3, +5, 2, -,  -, AACA, +10, 魔火
南極の風,   1500, 1, 3, +10, 2, -,  -, AABA, +0, 魔冷
ゼウスの怒り, 1500, 2, 4, +0, 2, -,  -, AAAA, +5, 魔雷
天狗の欠伸,  1800, 1, 3, +10, 2, -,  -, ABCB, +10, 魔風
===
ポイゾナ,  治癒=毒, 1, 4, -, -, 魔術
ブライナ,  治癒=盲, 1, 2, -, -, 魔術
*敵を調べ、その弱点を暴くジョブ。魔力を持つ道具も使いこなす。
*魔力+10 装甲-200 運動性+5 武器クラス:書物 魔法の品

# 格闘140・魔力150・適応CACA
# 3600, 120, 600, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数18(攻撃アイテム込み)
#原作ではアイテム性能が倍になるジョブ特性を持つため、攻撃アイテムは元魔法よりかなり強烈に。


風水師の称号(FF3)
風水師, ふうすいし, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="風水師(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(風水師)
ユニット画像=FF03_Luneth(Geomancer)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Geomancer)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Geomancer)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Geomancer)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_GeomancerU.bmp (光の四戦士(FF3))
追加攻撃=シャドウフレア シャドウフレア @風水師(FF3) 2 0 100 (!宇宙)
シャドウフレア=解説 地形による攻撃の後に、2%の確率でシャドウフレアによる追撃を行う。;気力100以上で使用可能。 (!宇宙)
追加攻撃=シャドウフレア シャドウフレア @風水師(FF3) 10 0 100 (宇宙)
シャドウフレア=解説 地形による攻撃の後に、10%の確率でシャドウフレアによる追撃を行う。;気力100以上で使用可能。 (宇宙)
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
射撃強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 1 0
0, 0, -200, 5, 0
ギヤマンのベル,     1000, 1, 2, +5, -, -,  -, AABA, +0, 音格P
吹雪,          1200, 1, 4, +20, -, 15, 100, AABA, +5, 冷(風水師(FF3) !水中 !水上 !宇宙 !@砂漠 !@洞窟 !@床 !@マグマ)
かまいたち,       1300, 1, 3, +10, -, 15, 100, AACA, +15, 風(風水師(FF3))
地震,          1300, 1, 5, +10, -, 15, 100, -A--, -10, 地(風水師(FF3) @砂漠 or @洞窟 or @床)
火炎放射,        1400, 1, 3, +0, -, 15, 100, AACA, +5, 火(風水師(FF3) 宇宙 or @マグマ)
氷柱,          1400, 1, 3, +5, -, 15, 100, AABA, +0, 冷(風水師(FF3) 水中 or 水上 or 宇宙)
落盤,          1400, 1, 2, -10, -, 15, 100, AACA, +0, 地(風水師(FF3) @砂漠 or @洞窟 or @床)
渦潮,          1500, 1, 4, +0, -, 15, 100, --A-, -5, 水殺(風水師(FF3) 水中 or 水上)
シャドウフレア(表示用), 1900, 1, 5, +5, -, -, 100, AAAA, +20, 加AL1|攻反
シャドウフレア,     1900, 1, 5, +5, -, -, 100, AAAA, +20, AL1(追加攻撃)
*自分のいる地形によって攻撃方法が変わる風変わりなジョブ。
*魔力+5 装甲-200 運動性+5 武器クラス:なし

# 格闘140・魔力145・適応CAAA
# 3600, 120, 700, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

#   通常:かまいたち、吹雪
#水中or水上:かまいたち、氷柱、渦潮
#   宇宙:かまいたち、火炎放射、氷柱
# 砂漠or床:かまいたち、地震、落盤
#  マグマ:かまいたち、火炎放射

#シャドウフレアにロマンを求める人は少なくないと思われるので、思い切って低確率追加攻撃に。
#マグマとブラックホールは、発動地形が極端に限定されているためオミット。
#なお、宇宙は闇の世界として扱っています。


# 水のクリスタル

竜騎士の称号(FF3)
竜騎士, りゅうきし, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="竜騎士(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(竜騎士)
ユニット画像=FF03_Luneth(Dragoon)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Dragoon)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Dragoon)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Dragoon)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_DragoonU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=槍
ジャンプLv1=ジャンプ 15
格闘強化Lv1=非表示
地形適応変更=1 -1 -1 -1
0, 0, 200, 5, 0
ドラゴンランス,  1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ジャンプ(竜騎士), 1700, 4, 5, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 武風格攻
*空中戦が専門のジョブ。ジャンプによる移動力と長射程が売り。
*格闘+5 装甲+200 運動性+5 武器クラス:槍

# 格闘145・魔力140・適応ABCB
# 3600, 120, 1100, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

#敵の射程の穴を突くことに主眼を置く対空専門ユニットに。
#移動のジャンプで敵の攻撃範囲から逃げる→攻撃のジャンプで射程外から攻撃する、という流れでジャンプを表現しています。
#地形適応の関係上、装甲はやや薄めな上、ジャンプは空以外の敵に対して攻撃力約1400相当(無改造時)のダメージに。


バイキングの称号(FF3)
バイキング, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="バイキング(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(バイキング)
ユニット画像=FF03_Luneth(Viking)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Viking)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Viking)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Viking)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_VikingU.bmp (光の四戦士(FF3))
水泳
武器クラス=斧 鎚
ZOCLv1=挑発 (挑発)
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
地形適応変更=-1 0 1 0
0, 0, 300, -10, 0
バイキングアクス, 1400, 1, 1, -5, -, -,  -, AAAA, +0, 武
===
挑発, 付加Lv1=挑発 解説=周囲にZOCの影響を与える(1ターン), 0, -, 15, 100, -
*攻撃・防御を兼ね備え、水中での戦闘に特に優れるジョブ。
*格闘+15 魔力-5 装甲+300 運動性-10 武器クラス:斧 鎚

# 格闘155・魔力135・適応CAAA
# 3600, 120, 1200, 70
# 373/373M + 集中ひらめき

#水中適応Aと水泳で、海での戦闘が得意なバイキングらしさを。
#同じ壁役であるナイトとの棲み分けも含めて、挑発の再現にZOCを利用しました。


魔剣士の称号(FF3)
魔剣士, まけんし, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="魔剣士(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔剣士)
ユニット画像=FF03_Luneth(DarkKnight)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(DarkKnight)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(DarkKnight)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(DarkKnight)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_DarkKnightU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣 剣 大剣
格闘強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, 200, 0, 0
暗黒,    800, 1, 4, +0, -, 15, 100, AAAA, +10, 闇格体L10失L2(HPLv2.001)
暗黒(消耗), 1000, 1, 4, +0, -, 15, 100, AAAA, +10, 闇格(!HPLv2.001)
菊一文字,  1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 武闇浄
*負の力を持つ武具を使いこなすジョブ。暗黒による攻撃は強烈。
*格闘+5 装甲+200 武器クラス:短剣 剣 大剣

# 格闘145・魔力140・適応CACA
# 3600, 120, 1100, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

#HP全快時の暗黒は攻撃力1800。1回使用(HP-20%)ごとに-200されていきます。
#暗黒(消耗)は、瀕死状態でHP消費が有名無実化し、武器と熟練度分のみのダメージになっている状態です。

##暗黒剣の浄属性は蛇足?


幻術師の称号(FF3)
幻術師, げんじゅつし, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="幻術師(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(幻術師)
ユニット画像=FF03_Luneth(Evoker)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Evoker)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Evoker)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Evoker)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_EvokerU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -200, 0, 0
アイスン(白),  0, 1, 4, -10, 4, -,  -, AAAA, +20, 魔術眠
スパルク(白),  0, 1, 4, -15, 4, -,  -, AAAA, +15, 魔術痺
リバイア(白),  0, 1, 4, -20, 2, -, 110, AAAA, +5, 魔術石
ハイパ(白),  1400, 1, 1, +15, 4, -,  -, AAAA, -5, 接術地射
===
エスケプ(白), 付加Lv2="ZOC無効化=エスケプ" 解説="ZOCの影響を受けない(2ターン)", 4, 8, -, -, 魔術
ヒートラ(白), 回復Lv4, 4, 4, -, -, 魔術
カタスト(白), 付加Lv1="反射Lv8=リフレク 魔 100" 解説="4000までの魔属性反射(1ターン)", 4, 2, -, -, 魔術
バハムル(白), 状態Lv3=攻撃力UP, 4, 2, -, -, 魔術
*召喚魔法を使用できるジョブ。回復や状態異常等、サポートが主。
*魔力+5 装甲-200 武器クラス:杖

# 格闘140・魔力145・適応CACA
# 3600, 120, 700, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数30
#黒召喚を増やすほど他ジョブと役割が被っていくので、すっぱり割り切って白オンリーに。


吟遊詩人の称号(FF3)
吟遊詩人, ぎんゆうしじん, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="吟遊詩人(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(吟遊詩人)
ユニット画像=FF03_Luneth(Bard)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Bard)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Bard)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Bard)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_BardU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=楽器
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -100, 0, 0
破滅の歌,    0, 1, 4, -10, -, 15, 100, AAAA, +30, 音衰L1
マドラの竪琴, 1000, 1, 2, +5, -, -,  -, AABA, +5, 音格P(!楽器装備)
===
防御の歌, 付加Lv2="防御の歌" 解説="ユニットの耐久を+10(2ターン)", 4, -, 15, 100, 音
攻撃の歌, 付加Lv2="格闘強化Lv2=攻撃の歌" 解説="ユニットの格闘を+10(2ターン)", 4, -, 15, 100, 音
癒しの歌, 回復Lv2, 4, -, 15, 100, 音
守りの歌, 付加Lv2="レジストLv1=守りの歌 全" 解説="ダメージを10%減少(2ターン)", 4, -, 15, 100, 音
*味方の能力アップ等の援護が得意なジョブ。戦闘能力は高くない。
*格闘-5 魔力+5 装甲-100 武器クラス:楽器

# 格闘135・魔力145・適応CACA
# 3600, 120, 800, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

#地味に便利さを滲ませるジョブに。
#防御の歌と守りの歌は、装甲が厚いユニットには防御の歌、薄いユニットには守りの歌、といった
#使い分けができるようにしています。


# 土のクリスタル(賢者・忍者含む)

空手家の称号(FF3)
空手家, からてか, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="空手家(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(空手家)
ユニット画像=FF03_Luneth(MartialArtist)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(MartialArtist)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(MartialArtist)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(MartialArtist)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_MartialArtistU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器強化Lv1=格闘(素手) (ランクLv5)
武器強化Lv1=溜める (ランクLv5)
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
0, 0, 200, 5, 0
格闘(素手), 1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 突
溜める,   1800, 1, 1, +0, -, 15, 100, AAAA, +20, 突C
*武器を持たない格闘系ジョブ。溜める攻撃で大ダメージを狙える。
*格闘+15 魔力-10 装甲+200 運動+5 武器クラス:なし

# 格闘155・魔力130・適応BABA
# 3600, 120, 1100, 85
# 383/383M + 集中ひらめき

#複数ターン溜めの表現も含めて、溜めるはC属性大火力に。


導師の称号(FF3)
導師, どうし, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="導師(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(導師)
ユニット画像=FF03_Luneth(Devout)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Devout)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Devout)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Devout)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_DevoutU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -200, 0, 0
トルネド,  0, 1, 3, -20, 1, -, 110, AAAA, +10, 魔術風告L0
エアロ,  1200, 1, 3, +5, 4, -,  -, ABCB, +5, 魔術風
エアロガ, 1600, 1, 3, +10, 4, -,  -, ABCB, +10, 魔術風
===
ケアルラ,  回復Lv2, 3, 4, -,  -, 魔術
ケアルダ,  回復Lv3, 3, 2, -,  -, 魔術
ケアルガ,  回復Lv4, 3, 2, -,  -, 魔術
レイズ,   回復Lv5, 1, 2, -, 105, 魔術援
アレイズ,  回復Lv10, 1, 1, -, 110, 魔術援
エスナ,   治癒,   1, 4, -,  -, 魔術
*高位の白魔法を使用できるジョブ。回復役としては最高レベル。
*格闘-5 魔力+15 装甲-200 武器クラス:杖

# 格闘135・魔力155・適応CACA
# 3600, 120, 700, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数24
#回復量の大きさと引き換えに、配分に気を遣わなければPT全員を回復しきれないといった感じで。


魔人の称号(FF3)
魔人, まじん, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="魔人(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔人)
ユニット画像=FF03_Luneth(Magus)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Magus)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Magus)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Magus)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_MagusU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -200, 0, 0
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ドレイン,  1400, 1, 3, +10, 2, -,  -, AABA, +0, 魔術吸死
クエイク,  1400, 1, 3, +5, 2, -, 110, -A--, -20, 魔術地M全
メテオ,   1500, 1, 3, +10, 1, -, 120, AAAA, +10, 術M投L2
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, 4, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
デジョン,  1700, 1, 2, +0, 2, -,  -, AAAA, -10, 魔術殺
フレア,   2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
*高位の黒魔法を使用できるジョブ。多彩な攻撃魔法が魅力。
*格闘-5 魔力+15 装甲-200 武器クラス:杖

# 格闘135・魔力155・適応CACA
# 3600, 120, 700, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数24
#攻撃力は魔界幻士に劣るかわりに、2つのMAP兵器やバイオ、ドレインなど器用な感じに。


魔界幻士の称号(FF3)
魔界幻士, まかいげんし, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="魔界幻士(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔界幻士)
ユニット画像=FF03_Luneth(Summoner)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Summoner)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Summoner)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Summoner)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_SummonerU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv2=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -200, -10, 0
エスケプ(合), 1100, 1, 1, +15, 8, -,  -, AAAA, +0, 突術射
アイスン(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AABA, -5, 魔術冷
スパルク(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ヒートラ(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
ハイパ(合),  1600, 1, 5, -10, 4, -,  -, -A--, -15, 魔術地
カタスト(合), 1800, 1, 4, +0, 3, -, 105, AAAA, -10, 接術殺
リバイア(合), 2000, 1, 4, +10, 2, -, 115, AAAA, +0, 魔術水
バハムル(合), 2200, 1, 5, +5, 1, -, 125, AAAA, +5, 魔術無
*圧倒的な火力で敵を一掃する、合体召喚魔法を使用できるジョブ。
*格闘-5 魔力+10 装甲-200 運動性-10 武器クラス:杖

# 格闘135・魔力150・適応CACA
# 3600, 120, 700, 70
# 373/373M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数30
#火力、射程ともにジョブNo.1ですが、その分命中に不安が残る感じで。
#FF3の召喚は全てのバリアや耐性を貫通しますが、流石に強力過ぎるのでバハムルのみに無を。


賢者の称号(FF3)
賢者, けんじゃ, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="賢者(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(賢者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Sage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Sage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Sage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Sage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_SageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
格闘強化Lv-2=非表示
射撃強化Lv2=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -100, -10, 0
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ホーリー,  1900, 1, 4, +15, 1, -, 110, AAAA, +5, 魔術聖光
フレア,   2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
===
ケアルダ,  回復Lv3, 3, 4, -, -, 魔術
ケアルガ,  回復Lv4, 3, 2, -, -, 魔術
プロテス,  付加Lv3="アーマーLv2=プロテス 物" 解説="物理に対して装甲+200(3ターン)", 3, 2, -, -, 魔術
ヘイスト,  付加Lv2="反応強化Lv3=ヘイスト"  解説="ユニットの反応+15(2ターン)",  3, 2, -, -, 魔術
リフレク,  付加Lv1="反射Lv8=リフレク 魔 100" 解説="4000までの魔属性反射(1ターン)", 3, 2, -, -, 魔術
*魔法系の頂点とも言えるジョブ。最高位の白・黒魔法を併せ持つ。
*格闘-10 魔力+10 装甲-100 運動性-10 武器クラス:杖

# 格闘130・魔力150・適応CACA
# 3600, 120, 800, 70
# 373/373M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数18
#全体的に魔法の使用回数が少ない代わりに、強力な支援アビリティを持たせています。


忍者の称号(FF3)
忍者, にんじゃ, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="忍者(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(忍者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Ninja)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Ninja)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Ninja)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Ninja)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_NinjaU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, -100, 10, 0
阿修羅, 1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武闇浄
手裏剣, 1700, 1, 3, +15, 2, 15, 100, AABA, +15, 実格
*高い運動性と火力を両立しているジョブ。暗黒剣も使用可能。
*格闘+5 装甲-100 運動性+10 武器クラス:短剣

# 格闘145・魔力140・適応BABA
# 3600, 120, 800, 90
# 393/393M + 集中ひらめき

#防御に多少の頼りなさを残しつつ、手裏剣の高火力が光るジョブに。
#専用の手裏剣補充アイテムがありますので、シナリオの難度によって適度に利用して下さい。


# モグネットイベント

たまねぎ剣士の称号(FF3)
たまねぎ剣士, たまねぎけんし, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
不必要技能=光の四戦士(FF3)
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="たまねぎ剣士(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(たまねぎ剣士)
ユニット画像=FF03_Luneth(OnionKnight)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(OnionKnight)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(OnionKnight)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(OnionKnight)U.bmp (イングズ(FF3))
武器クラス=短剣 剣 大剣 槍 斧 鎚 杖 弓 楽器
修行不足(FF3)
0, 0, 0, 0, 0
ナイフ,     1000, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武(!ランクLv10)
エアロ,     1200, 1, 3, +5, 2, -,  -, ABCB, +5, 魔術風
オニオンソード, 1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +0, 武(ランクLv10)
ブリザガ,    1500, 1, 3, +15, 1, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,    1500, 2, 4, +0, 1, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,    1600, 1, 3, -10, 1, -,  -, AACA, +5, 魔術火
フレア,     2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 2, -, -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 2, -, -, 魔術
エスナ,  治癒,  1, 2, -, -, 魔術
*風変わりな駆け出しジョブ。多くの武器・魔法を使用できるが…。
*能力???? 武器クラス:短剣 剣 大剣 槍 斧 鎚 杖 弓 楽器

# 格闘130・魔力130・適応BABA
# 3600, 120, 700, 70
# 373/373M + 集中ひらめき

#※ランク10(ジョブ修正変化時の初期能力)
# 格闘145・魔力145・適応BABA
# 3600, 120, 1000, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数12。
#おまけジョブ。通常は使い物になりませんが、ランク10でジョブ修正がまともになります。
#ランク10、オニオンソード・アーマーを揃えたものを、原作での最強状態としています。
#魔法は、クラス1ごとに一つずつ適当に選んでいます。


#################### 武器アイテム ####################

# 短剣3+1、剣8、槍3、斧3、鎚1、杖5、弓1、書物3、楽器3
# 計31種

#※参考 禁断の地エウレカに封印された武器
# 暗黒の力  円月輪
# 幻の魔剣  マサムネ
# 伝説の聖剣 エクスカリバー
# 最強の剣  ラグナロク
#       長老の杖


### 短剣 ###

# 終盤向き:円月輪、マサムネ

スパークダガー(FF3)
スパークダガー, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スパークダガー(FF3), 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武雷
*攻撃力1100、射程1-1、命中+15、CT+20、武雷属性

エアーナイフ(FF3)
エアーナイフ, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エアーナイフ(FF3), 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, ABCB, +20, 武風JL1
*攻撃力1500、射程1-1、命中+10、消費EN10、CT+20、武風JL1属性
*対空用の武器

円月輪(FF3)
円月輪, えんげつりん, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
円月輪(FF3), 1500, 1, 2, -5, 1, 15, -, AACA, +5, 実闇格P永
*攻撃力1500、射程1-2、命中-5、弾数1、消費EN15、CT+5、実闇格P永属性


マサムネ(FF3)
マサムネ, 短剣, 片手
特殊能力
必要技能="魔剣士(FF3) or 忍者(FF3)"
0, 0, 0, 0, 0
マサムネ, 1600, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 武闇浄
*攻撃力1600、射程1-1、命中+10、消費EN15、CT+0、武闇浄属性
*魔剣士・忍者専用(暗黒剣)

# ※暗黒剣は忍者が装備できるようにするため短剣扱い。


### 剣 ###

# 終盤向き:エクスカリバー、ラグナロク
# 取り扱い注意:オニオンソード

サラマンドソード(FF3)
サラマンドソード, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
サラマンドソード(FF3), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武火
*攻撃力1200、射程1-1、命中+10、CT+15、武火属性

フリーズブレイド(FF3)
フリーズブレイド, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
フリーズブレイド(FF3), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武冷
*攻撃力1200、射程1-1、命中+10、CT+15、武冷属性

サーペントソード(FF3)
サーペントソード, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
サーペントソード(FF3), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武雷
*攻撃力1200、射程1-1、命中+10、CT+15、武雷属性

キングスソード(FF3)
キングスソード, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
キングスソード(FF3), 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
*攻撃力1300、射程1-1、命中+15、CT+10、武属性

ブラッドソード(FF3)
ブラッドソード, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブラッドソード(FF3), 1300, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +0, 武死吸
*攻撃力1300、射程1-1、命中-20、消費EN10、CT+0、武死吸属性

エクスカリバー(FF3)
エクスカリバー, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エクスカリバー(FF3), 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武
*攻撃力1600、射程1-1、命中+0、消費EN15、CT+10、武属性

ラグナロク(FF3)
ラグナロク, 大剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ラグナロク(FF3), 1700, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +5, 武闇
*攻撃力1700、射程1-1、命中+5、消費EN20、CT+5、武闇属性

オニオンソード(FF3)
オニオンソード, 剣, 片手
特殊能力
必要技能="!光の四戦士(FF3) or !クリスタルの称号 たまねぎ剣士(FF3)"
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
0, 0, 100, 5, 0
オニオンソード, 1800, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 武
*攻撃力1800、射程1-1、命中+10、消費EN25、CT+10、武属性
*格闘+5 魔力+5 装甲+100 運動性+5 たまねぎ剣士専用


### 槍 ###

#終盤向き:ホーリーランス、グングニル

ブラッドランス(FF3)
ブラッドランス, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブラッドランス(FF3), 1400, 1, 1, -25, -, 10, -, AAAA, +0, 武死吸
*攻撃力1400、射程1-1、命中-25、消費EN10、CT+0、武死吸属性

ホーリーランス(FF3)
ホーリーランス, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ホーリーランス(FF3), 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武聖光
*攻撃力1500、射程1-1、命中+0、消費EN10、CT+5、武聖光属性

グングニル(FF3)
グングニル, 槍, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グングニル(FF3), 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
*攻撃力1700、射程1-1、命中+10、消費EN20、CT+10、武属性


### 斧 ###

#終盤向き:ダブルハーケン

バトルアクス(FF3)
バトルアクス, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バトルアクス(FF3), 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
*攻撃力1400、射程1-1、命中-10、CT+10、武属性

ダブルトマホーク(FF3)
ダブルトマホーク, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ダブルトマホーク(FF3), 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 武
*攻撃力1500、射程1-1、命中+5、消費EN10、CT+0、武属性

ダブルハーケン(FF3)
ダブルハーケン, 斧, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ダブルハーケン(FF3), 1700, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +5, 武
*攻撃力1700、射程1-1、命中-5、消費EN20、CT+5、武属性


### 鎚 ###

トリトンハンマー(FF3)
トリトンハンマー, 鎚, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
トリトンハンマー(FF3), 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, BBAB, -5, 武雷
*攻撃力1600、射程1-1、命中+15、消費EN10、CT-5、武雷属性
*対水用の武器


### 杖 ###

# 終盤向き:長老の杖

炎の杖(FF3)
炎の杖, ほのおのつえ, 杖, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
炎の杖(FF3), 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 魔火
*攻撃力1100、射程1-3、命中+0、消費EN10、CT+5、魔火属性

氷の杖(FF3)
氷の杖, こおりのつえ, 杖, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
氷の杖(FF3), 1100, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, -5, 魔冷
*攻撃力1100、射程1-3、命中+5、消費EN10、CT-5、魔冷属性

光の杖(FF3)
光の杖, ひかりのつえ, 杖, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
光の杖(FF3), 1100, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔雷
*攻撃力1100、射程2-4、命中-10、消費EN10、CT+0、魔雷属性

ゴーレムの杖(FF3)
ゴーレムの杖, ごーれむのつえ, 杖, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ゴーレムの杖(FF3), 800, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 突石L3
*攻撃力800、射程1-1、命中-10、消費EN10、CT+0、突石L3属性

長老の杖(FF3)
長老の杖, ちょうろうのつえ, 杖, 片手
特殊能力
必要技能="白魔道師(FF3) or 導師(FF3) or 賢者(FF3)"
0, 0, 0, 0, 0
===
長老の杖, 回復Lv2, 3, -, 20, -, 魔
*HP1000回復、射程3、消費EN20、魔属性
*白魔道師・導師・賢者専用

#念のため専用指定。


### 弓 ###

#終盤向き:エルフィンボウ

エルフィンボウ(FF3)
エルフィンボウ, 弓, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
エルフィンボウ(FF3), 1500, 2, 4, -5, 6, -, -, AACA, +5, 実格
*攻撃力1500、射程2-4、命中-5、弾数6、CT+5、実格属性


### 書物 ###

炎の本(FF3)
炎の本, ほのおのほん, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
炎の本(FF3), 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突火
*攻撃力1100、射程1-1、命中+0、CT+10、突火属性

氷の本(FF3)
氷の本, こおりのほん, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
氷の本(FF3), 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突冷
*攻撃力1100、射程1-1、命中+0、CT+10、突冷属性

光の本(FF3)
光の本, ひかりのほん, 書物, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
光の本(FF3), 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突雷
*攻撃力1100、射程1-1、命中+0、CT+10、突雷属性


### 楽器 ###

ラミアの竪琴(FF3)
ラミアの竪琴, らみあのたてごと, 楽器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
ラミアの竪琴(FF3), 1100, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +15, 音格P乱
*攻撃力1100、射程1-2、命中+5、消費EN10、CT+15、音格P乱属性

夢の竪琴(FF3)
夢の竪琴, ゆめのたてごと, 楽器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
夢の竪琴(FF3), 1100, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +10, 音格P眠
*攻撃力1100、射程1-2、命中+5、消費EN10、CT+10、音格P眠属性

アポロンのハープ(FF3)
アポロンのハープ, 楽器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
アポロンのハープ(FF3), 1100, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +20, 音格P黙
*攻撃力1100、射程1-2、命中+5、消費EN10、CT+20、音格P黙属性


#################### 汎用アイテム・装備 ####################

折りたたみカヌー(FF3)
折りたたみカヌー, おりたたみかぬー, 汎用, アイテム
特殊能力
水上移動
0, 0, 0, 0, 0
*水上を移動できる携帯カヌー

浮遊草の靴(FF3)
浮遊草の靴, ふゆうそうのくつ, 汎用, アイテム
特殊能力
ホバー移動
0, 0, 0, 0, 0
*ホバー移動が可能となる靴

オニオンアーマー(FF3)
オニオンアーマー, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能="!光の四戦士(FF3) or !クリスタルの称号 たまねぎ剣士(FF3)"
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
耐性=火冷雷風地
特殊効果無効化=石痺眠乱盲毒黙即
0, 0, 100, 5, 0
*格闘+5 魔力+5 装甲+100 運動性+5 各種耐性 たまねぎ剣士専用

#通常使用は推奨しません。
#最強たまねぎ剣士を再現する際に、オニオンソードと併せてご利用下さい。


#################### 汎用アイテム・使い捨て ####################

エリクサー(FF3)
エリクサー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
エリクサー(FF3), 回復Lv2000 補給Lv650 装填=術 解説="HP、EN、術武器弾数を全回復", 1, 1, -, -, -(アイテム)
*HP、EN、術属性武器弾数を全回復。他者使用可能
*使い捨て

手裏剣(FF3)
手裏剣, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能="忍者(FF3)"
0, 0, 0, 0, 0
===
手裏剣装備, 装填=手裏剣, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*忍者専用。手裏剣の弾数を回復
*使い捨て


### その他 ###

ミニマム習得(FF3)
ミニマム, 汎用, 非表示
特殊能力
必要技能="白魔道師(FF3) or 赤魔道師(FF3) or 学者(FF3) or 導師(FF3) or 賢者(FF3) or たまねぎ剣士(FF3)"
0, 0, 0, 0, 0
===
ミニマム, 変身="小人(FF3) 手動解除可", 4, 4, -, -, 魔術

#プレイヤーにミニマムを使用させたい場合に。


こびと変化(FF3)
こびと変化, 汎用, 非表示
特殊能力
サイズ変更=SS
防御不可
攻撃属性=禁 武 突 接 実 格 !術 !攻撃(小人)
-1800, -60, -500, -40, -1
攻撃(小人), 10, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突固

#アイテム装備で小人イベントを再現したい場合はこちらで。


光の四戦士性別変更(FF3)
光の四戦士女性, 固定, 非表示
特殊能力
性別=女性
0, 0, 0, 0, 0

#FC版主人公を女性にしたい場合に。外見もメッセージも変わりませんが…。

【4021】エリアス

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月07日(日) 22時11分 -
設定
引用なし
パスワード
踏み込む
格闘強化Lv4=踏み込む
耐久Lv-4=踏み込む
踏み込む=解説 ユニットの格闘を+20、耐久を-20。

構える
自動反撃=構える 格闘(素手) 突武 100 0 - 手動
回避不可=構える
攻撃回避Lv-5=構える 全
構える=解説 1ターン移動不能状態となり、「突武」属性を持つ攻撃を受けた際に格闘による自動反撃が発動する。;防御選択時にのみ発動。

防御の歌
耐久Lv2=防御の歌
防御の歌=解説 ユニットの耐久を+10。

修行不足(FF3)
格闘強化Lv-2=修行不足 (!ランクLv10)
射撃強化Lv-2=修行不足 (!ランクLv10)
装甲強化Lv-2=修行不足 (!ランクLv10)
運動性強化Lv-2=修行不足 (!ランクLv10)
修行不足=解説 今よりさらにランクを上げると…? (!ランクLv10)
格闘強化Lv1=非表示 (ランクLv10)
射撃強化Lv1=非表示 (ランクLv10)
装甲強化Lv1=非表示 (ランクLv10)
運動性強化Lv1=非表示 (ランクLv10)

修行不足FC(FF3)
格闘強化Lv-2=修行不足 (!ランクLv10 !クリスタルの称号)
射撃強化Lv-2=修行不足 (!ランクLv10 !クリスタルの称号)
装甲強化Lv-2=修行不足 (!ランクLv10 !クリスタルの称号)
運動性強化Lv-2=修行不足 (!ランクLv10 !クリスタルの称号)
修行不足=解説 "たまねぎ剣士の能力を発揮できていない。;ユニットの格闘-10、魔力-10、装甲-200、運動性-10。" (!ランクLv10 !クリスタルの称号)
格闘強化Lv1=たまねぎ剣士 (ランクLv10 !クリスタルの称号)
射撃強化Lv1=たまねぎ剣士 (ランクLv10 !クリスタルの称号)
装甲強化Lv1=たまねぎ剣士 (ランクLv10 !クリスタルの称号)
運動性強化Lv1=たまねぎ剣士 (ランクLv10 !クリスタルの称号)
たまねぎ剣士=解説 "たまねぎ剣士を格闘+5、魔力+5、装甲+100、運動性+5;のジョブとして扱う。" (ランクLv10 !クリスタルの称号)

【4022】ダイアログ&メッセージ

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月07日(日) 22時14分 -
設定
引用なし
パスワード
#pilot_dialog.txt

#射撃やアビリティでごちゃごちゃしている部分は、使おうとしているものが術ならその術名、
#そうでなければ適当な台詞、という処理をしています。
#特にアビリティ部分は、名称に括弧がついている場合は省略して表示、という処理を力技で
#行っているため、非常に見苦しいものになっています。


ルーネス(FF3)
回避
ルーネス(FF3)(ダメージ), うわっ!? ちょ、ちょっと待ってくれ!
回避
ルーネス(FF3), 全然、大したことないな!
回避
ルーネス(FF3)(真剣), とんでもない所に来ちまったようだ……
回避
ルーネス(FF3)(怒り), くそっ
回避
ルーネス(FF3), 困ったもんだな……
回避
ルーネス(FF3)(攻撃), なんだよっ!?
回避
ルーネス(FF3), フゥ……
回避
ルーネス(FF3)(攻撃), そんなのに当たってたまるか!
回避
ルーネス(FF3)(怒り), 今のは……
ダメージ小
ルーネス(FF3), やったな!
ダメージ小
ルーネス(FF3), いてっ
ダメージ小
ルーネス(FF3)(ダメージ), うわ!
ダメージ小
ルーネス(FF3)(怒り), くそっ、邪魔だな
ダメージ中
ルーネス(FF3), いてて……まいったな
ダメージ中
ルーネス(FF3), げげっ!
ダメージ中
ルーネス(FF3), しまった!
ダメージ中
ルーネス(FF3)(真剣), これじゃまともに近寄れないぞ!?
ダメージ大
ルーネス(FF3)(ダメージ), うわぁぁっ!
ダメージ大
ルーネス(FF3)(怒り), な、なんだこいつは!?
ダメージ大
ルーネス(FF3)(真剣), 今のオレじゃ勝てないのか……?
ダメージ大
ルーネス(FF3), なんだって!?
破壊
ルーネス(FF3)(ダメージ), ちくしょう、動けない……
破壊
ルーネス(FF3)(怒り), オレたちの中に光の力なんて、本当にあるのか……
射程外
ルーネス(FF3), だ、誰だ!?
射程外
ルーネス(FF3)(真剣), どうする……?
射程外
ルーネス(FF3)(攻撃), どこにいるんだよ!
サポートガード
ルーネス(FF3), おい$(相手パイロット)、何やってるんだ!?
サポートガード
ルーネス(FF3)(攻撃), そうはさせない!
格闘
ルーネス(FF3), このっ!
格闘
ルーネス(FF3), 安心するのは早いぜ!
格闘
ルーネス(FF3)(攻撃), これならどうだ!
格闘
ルーネス(FF3), ふざけやがって!
射撃
ルーネス(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),いくぞ))!
射撃
ルーネス(FF3)(真剣), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),よし、今だ))!
射撃
ルーネス(FF3)(攻撃), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),$(武器)でもくらえ))!
射撃
ルーネス(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),$(武器)ならどうだ))!
調べる
ルーネス(FF3), ありゃ、こいつに効くのは……何だっけ?
調べる
ルーネス(FF3)(真剣), あいつの弱点は確か……
挑発
ルーネス(FF3), こっちこっち!
挑発
ルーネス(FF3)(攻撃), そんな後ろに隠れてて、怖いのか!
アビリティ
ルーネス(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),しっかりしろ))!
アビリティ
ルーネス(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),あんまり無理するなよ))!
アビリティ(対自分)
ルーネス(FF3)(攻撃), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),まだまだ))!
アビリティ(対自分)
ルーネス(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),のんびりしてる場合じゃない))!
踏み込む
ルーネス(FF3)(攻撃), よし、いくぞっ!
踏み込む
ルーネス(FF3), 今度は本気でいくぜ!
構える
ルーネス(FF3)(攻撃), 来るなら来い!
構える
ルーネス(FF3), よし、ここはオレが!
守る
ルーネス(FF3)(真剣), ここで食い止めるぞ!
守る
ルーネス(FF3)(攻撃), ここは任せろ!


アルクゥ(FF3)
回避
アルクゥ(FF3), 無理だと思うよ
回避
アルクゥ(FF3)(攻撃), 僕は弱虫なんかじゃない……!
回避
アルクゥ(FF3), ふぅ、よかった
回避
アルクゥ(FF3)(攻撃), ……みんなを見返してやるっ!
回避
アルクゥ(FF3), ご、ごくり……
回避
アルクゥ(FF3), みんなに迷惑はかけられない……
ダメージ小
アルクゥ(FF3)(攻撃), それくらいっ!
ダメージ小
アルクゥ(FF3), 効かないぞ!
ダメージ小
アルクゥ(FF3)(ダメージ), あっ!
ダメージ中
アルクゥ(FF3)(ダメージ), うわぁ!
ダメージ中
アルクゥ(FF3)(攻撃), ……ルーネスの力なんか借りないぞ!
ダメージ中
アルクゥ(FF3)(ダメージ), うう……
ダメージ大
アルクゥ(FF3)(ダメージ), やっぱり駄目なのかな……
ダメージ大
アルクゥ(FF3)(ダメージ), もう何がなんだかわからないよっ!
ダメージ大
アルクゥ(FF3), このままじゃいけないことくらいわかってるけど……
破壊
アルクゥ(FF3)(ダメージ), ……僕は結局、一人じゃ何もできないんだ……
破壊
アルクゥ(FF3), ごめん、僕のせいで……
射程外
アルクゥ(FF3), どうしたらいいんだろう……
射程外
アルクゥ(FF3), このままじゃ……
サポートガード
アルクゥ(FF3)(攻撃), $(相手パイロット)! さがっていて!
サポートガード
アルクゥ(FF3), 僕が守るんだ!
射撃
アルクゥ(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),これなら……))!
射撃
アルクゥ(FF3)(攻撃), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),$(武器)なら効果があるはず))!
射撃
アルクゥ(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器)!,あの相手なら$(武器)が効くかも……))
射撃
アルクゥ(FF3), $(武器)!
格闘
アルクゥ(FF3)(攻撃), 僕たちがやるんだ!
格闘
アルクゥ(FF3)(攻撃), 負けないぞ!
格闘
アルクゥ(FF3), えーい!
調べる
アルクゥ(FF3), ええと、あれの正体は確か……
調べる
アルクゥ(FF3)(攻撃), 確かあの弱点は……あれだ!
挑発
アルクゥ(FF3)(攻撃), 僕が相手だ!!
アビリティ
アルクゥ(FF3)(笑顔), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),しっかりね、$(相手パイロット)))!
アビリティ(対自分)
アルクゥ(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),負けないぞ))!
踏み込む
アルクゥ(FF3)(攻撃), ……僕だって!
構える
アルクゥ(FF3), 僕だってここまで来れたんだから……
構える
アルクゥ(FF3)(攻撃), 僕は逃げないぞ!
守る
アルクゥ(FF3)(攻撃), 簡単にはやられないぞ!
守る
アルクゥ(FF3), 僕がどこまで役に立てるかわからないけど……


レフィア(FF3)
回避
レフィア(FF3), もう諦めた方がいいんじゃない?
回避
レフィア(FF3)(真剣), 遅いわよ!
回避
レフィア(FF3), よかった……
回避
レフィア(FF3), きゃっ!?
回避
レフィア(FF3)(攻撃), 何するのよ!
回避
レフィア(FF3), やめて!
ダメージ小
レフィア(FF3), な、何よ
ダメージ小
レフィア(FF3)(真剣), もうっ……!
ダメージ小
レフィア(FF3), えっ!?
ダメージ中
レフィア(FF3), ま、待ってよ!
ダメージ中
レフィア(FF3), いやっ!
ダメージ中
レフィア(FF3), ちょ……ちょっと!
ダメージ大
レフィア(FF3)(真剣), きっと、何かまだ手があるはず……
ダメージ大
レフィア(FF3), なんてこと……
ダメージ大
レフィア(FF3), だめ、こんなところで……
破壊
レフィア(FF3), 私たちにはクリスタルとの約束が……
破壊
レフィア(FF3), 世界はどうなっちゃうの……?
破壊
レフィア(FF3), お、お父さん……
射程外
レフィア(FF3), えー!?
射程外
レフィア(FF3)(攻撃), 何なのよあなたたち……!?
サポートガード
レフィア(FF3)(真剣), 危ないっ!
サポートガード
レフィア(FF3)(攻撃), だめよ、そんなに前に出ちゃ!
射撃
レフィア(FF3)(攻撃), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),これならどう))!
射撃
レフィア(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),今度は$(武器)で))!
射撃
レフィア(FF3)(真剣), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),$(武器)っ))!
射撃
レフィア(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),$(武器)はかわせないでしょ))!
格闘
レフィア(FF3)(攻撃), このっ……!
格闘
レフィア(FF3)(真剣), 信じてくれたみんなのためにも!
格闘
レフィア(FF3)(攻撃), どいて!
調べる
レフィア(FF3), あれは何かしら……
挑発
レフィア(FF3)(攻撃), こっちに来なさいよ!
アビリティ
レフィア(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),お願いね、$(相手パイロット)))!
アビリティ
レフィア(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),頑張って、$(相手パイロット)))!
アビリティ(対自分)
レフィア(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),さあ、私もいかなきゃね))!
踏み込む
レフィア(FF3), さあ、行かなきゃね!
踏み込む
レフィア(FF3)(攻撃), いくわよ!
構える
レフィア(FF3)(攻撃), 来るなら来なさいよ!
守る
レフィア(FF3)(攻撃), 負けないんだから!
守る
レフィア(FF3)(真剣), 耐えてみせる!


イングズ(FF3)
回避
イングズ(FF3), ふん……
回避
イングズ(FF3), やめないか!
回避
イングズ(FF3)(攻撃), この空気……ただごとじゃないな
回避
イングズ(FF3), 時間の無駄だな
回避
イングズ(FF3), ここは慎重にいくべきか
回避
イングズ(FF3), 何とか避けられたか
ダメージ小
イングズ(FF3), なるほど……
ダメージ小
イングズ(FF3), そこまでにしておけ
ダメージ小
イングズ(FF3), くっ……
ダメージ中
イングズ(FF3)(攻撃), 油断は禁物だな……
ダメージ中
イングズ(FF3), 何なんだ、一体
ダメージ中
イングズ(FF3), やるな……
ダメージ大
イングズ(FF3)(攻撃), どうやら、あちらの方が一枚上手のようだな
ダメージ大
イングズ(FF3), 何が起きたんだ……!?
ダメージ大
イングズ(FF3), ……どうなってるんだ!?
破壊
イングズ(FF3)(攻撃), 信じられん……
破壊
イングズ(FF3), 我々は使命を全うしなければ……
射程外
イングズ(FF3), なんだ、今のは!?
射程外
イングズ(FF3)(攻撃), なるほど……挟み撃ちにしようというわけか
射程外
イングズ(FF3), どこかにいるはずだ……
サポートガード
イングズ(FF3)(攻撃), 気を抜くな!
サポートガード
イングズ(FF3)(攻撃), 後ろに下がっているんだ!
サポートガード
イングズ(FF3), 落ち着くんだ!
サポートガード(サラ=アルテニー)
イングズ(FF3), 姫様、お下がりください!
射撃
イングズ(FF3)(攻撃), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),不用意だったな))!
射撃
イングズ(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),行くぞ))!
射撃
イングズ(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器)!,よし、$(武器)を使うか))
格闘
イングズ(FF3), やむを得ん
格闘
イングズ(FF3)(攻撃), いくぞ!
格闘
イングズ(FF3), 覚悟はいいか
格闘
イングズ(FF3)(攻撃), かわせるか!
調べる
イングズ(FF3), む……何だ? あまりこのあたりでは見かけない手合いだが……
挑発
イングズ(FF3)(攻撃), かかってこい!
挑発
イングズ(FF3), 怖気づいたか
アビリティ
イングズ(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),気を引き締めろ))!
アビリティ(対自分)
イングズ(FF3), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ))))!,焦りは禁物だな))
踏み込む
イングズ(FF3), 動かなければ始まらん
踏み込む
イングズ(FF3)(攻撃), こちらから行くぞ!
構える
イングズ(FF3)(攻撃), まだ向かってくるつもりなら、容赦はしないぞ
構える
イングズ(FF3), 大人しく退く気はないか
守る
イングズ(FF3), これは、無闇に前に出るべきではないな
守る
イングズ(FF3)(攻撃), 無駄だ!


#pilot_message.txt

FC版主人公(FF3)
回避, 何だ?
回避, ?!
回避, やめろっ!
回避, うわっ!
回避, 何やってんだ!
回避, 大丈夫かよ、こんなとこまで来ちまって……
ダメージ小, 痛てて
ダメージ小, な、何だ?
ダメージ小, ふざけやがって!
ダメージ中, いててて……
ダメージ中, ……まいったな
ダメージ中, げげっ!
ダメージ大, とんでもないところに来ちまったようだ……
ダメージ大, な、なんだこいつは!?
ダメージ大, 無理だ! 勝てっこない!
破壊, ちくしょう! 動けない!!
破壊, ウワァー……!!
射程外, なんだ、今のは!?
射程外, あんな遠くじゃ届きっこないぜ!
サポートガード, 大丈夫か!
サポートガード, 危ないっ!
射撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),今だ))!
射撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),行くぞ))!
射撃, $(IIf(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,術),$(武器),$(武器)でもくらえ))!
格闘, 世界を救うんだ!
格闘, そうはさせない!
格闘, おれたちがやるんだ!
調べる, あいつ、何か変だな
挑発, まてい! おれたちが相手だ!
アビリティ, $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),$(相手パイロット)、しっかりしろ))!
アビリティ(対自分), $(IIf(Info(対象ユニットID,アビリティ,対象ユニット使用アビリティ,属性所有,術),$(Left(対象ユニット使用アビリティ,IIf(InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),(),InStr(Wide(対象ユニット使用アビリティ),() - 1,Len(対象ユニット使用アビリティ)))),まだこれからだ))!
踏み込む, よし、いくぞっ!!
構える, おい、こっちだ!
守る, さあ、来い!

【4023】アニメーション

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月07日(日) 22時17分 -
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#このアニメでは、SRC汎用データコーナーで配布されているもの以外に、
#以下のアイコンを使用しています。
#
# FF03_ChocoboU.bmp
# FF03_Chocobo(W)U.bmp
# FF03_Chocobo(B)U.bmp
# FF03_SivaU.bmp
# FF03_Siva(W)U.bmp
# FF03_Siva(B)U.bmp
# FF03_RamuhU.bmp
# FF03_Ramuh(W)U.bmp
# FF03_Ramuh(B)U.bmp
# FF03_EfreetU.bmp
# FF03_Efreet(W)U.bmp
# FF03_Efreet(B)U.bmp
# FF03_TitanU.bmp
# FF03_Titan(W)U.bmp
# FF03_Titan(B)U.bmp
# FF03_OdeinU.bmp
# FF03_Odein(W)U.bmp
# FF03_Odein(B)U.bmp
# FF03_LeviathanU.bmp
# FF03_Leviathan(W)U.bmp
# FF03_Leviathan(B)U.bmp
# FF03_BahamutU.bmp
# FF03_Bahamut(W)U.bmp
# FF03_Bahamut(B)U.bmp


FF3
#-----白魔法-----
ケアル(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
ケアル(発動), 回復魔法
ケアルラ(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
ケアルラ(発動), 回復魔法
ケアルダ(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
ケアルダ(発動), 回復魔法
ケアルガ(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
ケアルガ(発動), 回復魔法
レイズ(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
レイズ(発動), @戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_Angel02.bmp 発光 相手ユニットID;羽 白 Sharara.wav
アレイズ(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
アレイズ(発動), @戦闘アニメ_召喚準備 Creature\EFFECT_Angel02.bmp 発光 相手ユニットID;羽 白 Sharara.wav
ポイゾナ(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
ポイゾナ(発動), 回復魔法泡
ブライナ(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
ブライナ(発動), 回復魔法泡
ストナ(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
ストナ(発動), 回復魔法泡
エスナ(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
エスナ(発動), 回復魔法泡
プロテス(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
プロテス(発動), 発光 黄;エネルギーフィールド展開 -.wav
ヘイスト(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
ヘイスト(発動), 発光 緑;時間 -.wav
リフレク(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
リフレク(発動), 発光 青;@戦闘アニメ_ビームコート発動 -.wav " "
エアロ(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
エアロ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
エアロ(命中), 風
エアロガ(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
エアロガ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
エアロガ(命中), 強風
ホーリー(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
ホーリー(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
ホーリー(命中), 光噴出;連続爆発 青;大爆発 青
コンフュ(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
コンフュ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
コンフュ(命中), 花びら 黄
サイレス(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
サイレス(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
サイレス(命中), 煙 黄
トルネド(準備), 粒子集中 青 BeamSaber.wav
トルネド(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
トルネド(クリティカル), 連続描画 Wind\EFFECT_CU_Tornado(Blue)[01-04].bmp 80 1 3 storm.wav
#-----黒魔法-----
ファイア(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
ファイア(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
ファイア(命中), 炎
ブリザド(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
ブリザド(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
ブリザド(命中), 吹雪
サンダー(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
サンダー(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
サンダー(命中), ショックビーム 緑
ファイラ(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
ファイラ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
ファイラ(命中), 竜巻 赤 Fire(2).wav
ブリザラ(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
ブリザラ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
ブリザラ(命中), 凍結
サンダラ(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
サンダラ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
サンダラ(命中), 2連ショックビーム 緑
ファイガ(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
ファイガ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
ファイガ(命中), 大爆発;火柱
ブリザガ(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
ブリザガ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
ブリザガ(命中), 大氷柱
サンダガ(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
サンダガ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
サンダガ(命中), メガショックビーム 緑
バイオ(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
バイオ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
バイオ(命中), 泡 緑 AI.wav
ブレイク(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
ブレイク(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
ブレイク(命中), 煙 黄;石柱 Bazooka.wav
ブレクガ(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
ブレクガ(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
ブレクガ(命中), ユニット変色 白 Freeze.wav
ドレイン(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
ドレイン(攻撃), -
ドレイン(命中), 吸収 赤
デジョン(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
デジョン(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
デジョン(命中), ダメージ 青
デジョン(とどめ), @戦闘アニメ_防御テレポート2発動 " " 青 Charge(Silent).wav;透明化 反映
フレア(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
フレア(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
フレア(命中), 粒子集中 赤;連続大爆発;連続爆発
キル(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
キル, MAP煙 黒
クエイク(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
クエイク(攻撃), 振動
メテオ(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
メテオ(攻撃), 隕石;MAP爆発
メテオ(命中), 爆雷
ポイズン(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
ポイズン(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
ポイズン(命中), 煙 紫 Acid.wav
スリプル(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
スリプル(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
スリプル(命中), 煙 橙
ブライン(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
ブライン(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
ブライン(命中), 点打 黒
イレース(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
イレース(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
イレース(命中), 飛沫 紫
シェイド(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
シェイド(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
シェイド(命中), 落盤 Thunder(2).wav 青
デス(準備), 魔法放射 橙 BeamSaber.wav
デス(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LightBall01.bmp 8 -.wav 発光 速
デス(命中), 決め文字 × 橙 Explode(High).wav
#-----召喚-----
エスケプ(白)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Chocobo(W)U.bmp
エスケプ(白)(発動), @戦闘アニメ_しもべ準備 FF03_Chocobo(W)U.bmp - 相手ユニットID;瞬間変形 FF03_Chocobo(W)U.bmp 反映;瞬間変形
エスケプ(黒)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Chocobo(B)U.bmp;瞬間変形 FF03_Chocobo(B)U.bmp 反映
エスケプ(黒)(攻撃), 格闘
エスケプ(黒)(命中), 打撃;打撃
エスケプ(合)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_ChocoboU.bmp;瞬間変形 FF03_ChocoboU.bmp 反映
エスケプ(合)(攻撃), 格闘
エスケプ(合)(命中), 連打
アイスン(白)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Siva(W)U.bmp;瞬間変形 FF03_Siva(W)U.bmp 反映
アイスン(白)(命中), 煙 橙
アイスン(黒)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Siva(B)U.bmp;瞬間変形 FF03_Siva(B)U.bmp 反映
アイスン(黒)(命中), 大氷柱
アイスン(合)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_SivaU.bmp;瞬間変形 FF03_SivaU.bmp 反映
アイスン(合)(命中), 吹雪;吹雪;雪だるま
スパルク(白)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Ramuh(W)U.bmp;瞬間変形 FF03_Ramuh(W)U.bmp 反映
スパルク(白)(命中), 放電
スパルク(黒)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Ramuh(B)U.bmp;瞬間変形 FF03_Ramuh(B)U.bmp 反映
スパルク(黒)(命中), メガショックビーム 緑
スパルク(合)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_RamuhU.bmp;瞬間変形 FF03_RamuhU.bmp 反映
スパルク(合)(命中), 大電撃
ヒートラ(白)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Efreet(W)U.bmp;瞬間変形 FF03_Efreet(W)U.bmp 反映
ヒートラ(白)(発動), 回復魔法
ヒートラ(黒)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Efreet(B)U.bmp;瞬間変形 FF03_Efreet(B)U.bmp 反映
ヒートラ(黒)(命中), 大爆発;火柱
ヒートラ(合)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_EfreetU.bmp;瞬間変形 FF03_EfreetU.bmp 反映
ヒートラ(合)(命中), Breath.wav;@戦闘アニメ_MAP炎攻撃 -.wav
ハイパ(白)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Titan(W)U.bmp;瞬間変形 FF03_Titan(W)U.bmp 反映
ハイパ(白), 乱打
ハイパ(黒)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Titan(B)U.bmp;瞬間変形 FF03_Titan(B)U.bmp 反映
ハイパ(黒), 踏み潰し
ハイパ(合)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_TitanU.bmp;瞬間変形 FF03_TitanU.bmp 反映
ハイパ(合)(攻撃), 振動
カタスト(白)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Odein(W)U.bmp;瞬間変形 FF03_Odein(W)U.bmp 反映
カタスト(白)(発動), 発光 青;@戦闘アニメ_ビームコート発動 -.wav " "
カタスト(黒)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Odein(B)U.bmp;瞬間変形 FF03_Odein(B)U.bmp 反映
カタスト(黒)(命中), 超斬撃
カタスト(合)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_OdeinU.bmp;瞬間変形 FF03_OdeinU.bmp 反映
カタスト(合)(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
カタスト(合)(命中), 斬撃突撃
カタスト(合)(とどめ), 横分割
リバイア(白)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Leviathan(W)U.bmp;瞬間変形 FF03_Leviathan(W)U.bmp 反映
リバイア(白)(命中), ユニット変色 白 Freeze.wav
リバイア(黒)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Leviathan(B)U.bmp;瞬間変形 FF03_Leviathan(B)U.bmp 反映
リバイア(黒)(命中), 強風
リバイア(合)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_LeviathanU.bmp;瞬間変形 FF03_LeviathanU.bmp 反映
リバイア(合), 津波
バハムル(白)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Bahamut(W)U.bmp;瞬間変形 FF03_Bahamut(W)U.bmp 反映
バハムル(白)(発動), オーラ上昇 白
バハムル(黒)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_Bahamut(B)U.bmp;瞬間変形 FF03_Bahamut(B)U.bmp 反映
バハムル(黒), 爪撃 黒
バハムル(合)(準備), 発光 白 EvilEye.wav;召喚 FF03_BahamutU.bmp;瞬間変形 FF03_BahamutU.bmp 反映
バハムル(合)(攻撃), 巨大ビーム 橙 Fire(2).wav チャージなし
バハムル(合)(命中), 超爆発;@戦闘アニメ_MAP爆発攻撃 -.wav
#-----ジョブ通常武器-----
ナイフ, ナイフ
ロングソード, ソード
格闘(素手), 打突
ワイトスレイヤー, 銅剣
マインゴーシュ, ナイフ
ディフェンダー, サーベル
知識の本, 殴打武器 Magic\EFFECT_MagicBookA01.bmp
ギヤマンのベル, ベル 音波
ドラゴンランス, スピア
バイキングアクス, 片刃斧
菊一文字(準備), 野太刀
菊一文字(攻撃), 野太刀
菊一文字(命中), 黒斬撃
マドラの竪琴, 竪琴
阿修羅(準備), 日本刀
阿修羅(攻撃), 日本刀
阿修羅(命中), 黒斬撃
オニオンソード, 剣
眠りの矢, 弓矢
毒の矢, 弓矢
メデューサの矢, 弓矢
炎の矢, 弓矢
氷の矢, 弓矢
光の矢, 弓矢
与一の矢, 弓矢
ボムの欠片(攻撃), デフォルト
ボムの欠片(命中), 竜巻 赤 Fire(2).wav
南極の風(攻撃), デフォルト
南極の風(命中), 凍結
ゼウスの怒り(攻撃), デフォルト
ゼウスの怒り(命中), 2連ショックビーム 緑
天狗の欠伸(攻撃), デフォルト
天狗の欠伸(命中), 強風
#-----ジョブ追加武装-----
マサムネ(準備), 妖刀
マサムネ(攻撃), 妖刀
マサムネ(命中), 黒斬撃
長老の杖, 回復魔法
#-----ジョブコマンド攻撃------
吹雪, 吹雪
かまいたち, 風
火炎放射, 炎投射
地震(攻撃), 振動
氷柱, 氷柱
落盤, 落盤
渦潮, 旋風 青
シャドウフレア(命中), 粒子集中 黒;連続大爆発 黒;連続爆発 黒
乱れ射ち, 弓矢連射
調べる(命中), @SPアニメ_偵察 - 相手パイロット
盗む(攻撃), ジャンプ
ジャンプ(竜騎士), スピア急降下
暗黒, 持続ビーム 紫
暗黒(消耗), 持続ビーム 紫
溜める, 連打
手裏剣, 手裏剣
破滅の歌(準備), -
破滅の歌(攻撃), 音符 紫
破滅の歌(命中), 音符 紫
#-----ジョブコマンドアビリティ-----
癒しの歌(準備), 音符 緑
癒しの歌(発動), 音符 緑
守りの歌(準備), 音符 青
守りの歌(発動), 音符 青
防御の歌(準備), 音符 黄色
防御の歌(発動), 音符 黄色
攻撃の歌(準備), 音符 赤
攻撃の歌(発動), 音符 赤
踏み込む, オーラ上昇 緑
構える, 粒子集中 黄
守る, @戦闘アニメ_バリア発動 Reload(2).wav " "
挑発, @戦闘アニメ_画像投射攻撃 Common\EFFECT_SoundWave01.bmp BeamCoat.wav


汎用
スパークダガー(FF3), ナイフ
エアーナイフ(FF3)(準備), ナイフ
エアーナイフ(FF3)(攻撃), ナイフ
エアーナイフ(FF3)(命中), ビームナイフ 緑
円月輪(FF3), チャクラム
サラマンドソード(FF3)(準備), 炎剣
サラマンドソード(FF3)(攻撃), 炎剣
サラマンドソード(FF3)(命中), 炎斬撃
フリーズブレイド(FF3)(準備), 鋼剣
フリーズブレイド(FF3)(攻撃), 鋼剣
フリーズブレイド(FF3)(命中), 凍斬撃
サーペントソード(FF3)(準備), 青龍刀
サーペントソード(FF3)(攻撃), 青龍刀
サーペントソード(FF3)(命中), 雷斬撃
キングスソード(FF3), 銀剣
ブラッドソード(FF3), 呪剣
エクスカリバー(FF3), 神剣
ラグナロク(FF3), 黒剣
ブラッドランス(FF3), 呪槍
ホーリーランス(FF3), ランス
グングニル(FF3), スピア
バトルアクス(FF3), トマホーク
ダブルトマホーク(FF3), 両刃斧
ダブルハーケン(FF3), バイキングアクス
トリトンハンマー(FF3), ハンマー
炎の杖(FF3)(攻撃), デフォルト
炎の杖(FF3)(命中), 炎
氷の杖(FF3)(攻撃), デフォルト
氷の杖(FF3)(命中), 吹雪
光の杖(FF3)(攻撃), デフォルト
光の杖(FF3)(命中), ショックビーム 緑
ゴーレムの杖(FF3), 杖
エルフィンボウ(FF3), 弓矢
炎の本(FF3), 殴打武器 Magic\EFFECT_MagicBookA(Red)01.bmp
氷の本(FF3), 殴打武器 Magic\EFFECT_MagicBookA(Blue)01.bmp
光の本(FF3), 殴打武器 Magic\EFFECT_MagicBookA(Yellow)01.bmp
ラミアの竪琴(FF3), 竪琴
夢の竪琴(FF3), 竪琴
アポロンのハープ(FF3), ハープ
エリクサー(FF3), 回復魔法

【4024】ノンパイロット

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月07日(日) 22時18分 -
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#表情

ルーネス(FF3)(攻撃)
ルーネス, FF03_Luneth(A).bmp

ルーネス(FF3)(ダメージ)
ルーネス, FF03_Luneth(D).bmp

ルーネス(FF3)(怒り)
ルーネス, FF03_Luneth(angry).bmp

ルーネス(FF3)(真剣)
ルーネス, FF03_Luneth(serious).bmp


アルクゥ(FF3)(攻撃)
アルクゥ, FF03_Arc(A).bmp

アルクゥ(FF3)(ダメージ)
アルクゥ, FF03_Arc(D).bmp

アルクゥ(FF3)(笑顔)
アルクゥ, FF03_Arc(smile).bmp


レフィア(FF3)(攻撃)
レフィア, FF03_Refia(A).bmp

レフィア(FF3)(真剣)
レフィア, FF03_Refia(serious).bmp

レフィア(FF3)(学者)
レフィア, FF03_Refia(Scholar).bmp


イングズ(FF3)(攻撃)
イングズ, FF03_Ingus(A).bmp

【4025】魔法フォーマット

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月07日(日) 22時20分 -
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#主人公以外の使用も想定して、消費ENも設定しています。

#-----白魔法-----
コンフュ,    0, 1, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術乱
サイレス,    0, 1, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +30, 魔術黙
トルネド,    0, 1, 3, -20, -, 60, 110, AAAA, +10, 魔術風告L0
エアロ,   1200, 1, 3, +5, -, 10,  -, ABCA, +5, 魔術風
エアロガ,  1600, 1, 3, +10, -, 20,  -, ABCA, +10, 魔術風
ホーリー,  1900, 1, 4, +15, -, 50, 110, AAAA, +5, 魔術聖光

ケアル,   回復Lv1, 3, -, 10,  -, 魔術
ケアルラ,  回復Lv2, 3, -, 20,  -, 魔術
ケアルダ,  回復Lv3, 3, -, 30,  -, 魔術
ケアルガ,  回復Lv4, 3, -, 40,  -, 魔術
レイズ,   回復Lv5, 1, -, 50, 105, 魔術援
アレイズ,  回復Lv10, 1, -, 80, 110, 魔術援
ポイゾナ,  治癒=毒, 1, -, 10,  -, 魔術
ブライナ,  治癒=盲, 1, -, 10,  -, 魔術
ストナ,   治癒=石, 1, -, 10,  -, 魔術
エスナ,   治癒,   1, -, 15,  -, 魔術

プロテス,  付加Lv3="アーマーLv2=プロテス 物" 解説="物理に対して装甲+200(3ターン)", 3, -, 20, -, 魔術
ヘイスト,  付加Lv2="反応強化Lv3=ヘイスト"  解説="ユニットの反応+15(2ターン)",  3, -, 40, -, 魔術
リフレク,  付加Lv1="反射Lv8=リフレク 魔 100" 解説="4000までの魔属性反射(1ターン)", 3, -, 60, -, 魔術


#-----黒魔法-----
スリプル,    0, 1, 3, -15, -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
ブライン,    0, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術盲
イレース,    0, 1, 4, +30, -, 10,  -, AAAA, +60, 魔術除
シェイド,    0, 1, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術痺
ブレクガ,    0, 1, 2, -20, -, 40,  -, AAAA, +0, 魔術石
デス,      0, 1, 2, -10, -, 60, 110, AAAA, +5, 魔術即死
ポイズン,   800, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術毒
ファイア,  1100, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術火
ブリザド,  1100, 1, 3, +5, -, 10,  -, AABA, -5, 魔術冷
サンダー,  1100, 2, 4, -5, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,  1300, 1, 3, +5, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ,  1300, 1, 3, +10, -, 15,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,  1300, 2, 4, +0, -, 15,  -, AAAA, +5, 魔術雷
バイオ,   1400, 1, 4, +15, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術毒
ブレイク,  1400, 1, 2, -40, -, 20,  -, AACA, +10, 魔術石L2
ドレイン,  1400, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術吸死
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +5, 魔術火
デジョン,  1700, 1, 2, +0, -, 40,  -, AAAA, -10, 魔術殺
フレア,   2000, 2, 5, +5, -, 60, 115, AAAA, +10, 魔術

キル,    1000, 1, 4, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 魔術殺M拡
クエイク,  1400, 1, 3, +5, -, 40, 110, -A--, -20, 魔術地M全
メテオ,   1500, 1, 3, +10, -, 100, 120, AAAA, +10, 術M投L2


#-----召喚-----
アイスン(白),  0, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
スパルク(白),  0, 1, 4, -15, -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術痺
リバイア(白),  0, 1, 4, -20, -, 40, 110, AAAA, +5, 魔術石
エスケプ(黒), 1100, 1, 1, -50, -, 5,  -, AAAA, +0, 突術射
エスケプ(合), 1100, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +0, 突術射
ハイパ(黒),  1400, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 接術地射
ハイパ(白),  1400, 1, 1, +15, -, 15,  -, AAAA, -5, 接術地射
アイスン(黒), 1500, 1, 3, -5, -, 15,  -, AABA, +0, 魔術冷
スパルク(黒), 1500, 1, 3, -5, -, 15,  -, AAAA, +5, 魔術雷
ヒートラ(黒), 1500, 1, 3, -5, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
アイスン(合), 1600, 1, 4, -15, -, 20,  -, AABA, -5, 魔術冷
スパルク(合), 1600, 1, 4, -15, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ヒートラ(合), 1600, 1, 4, -15, -, 20,  -, AACA, +5, 魔術火
ハイパ(合),  1600, 1, 5, -10, -, 20,  -, -A--, -15, 魔術地
カタスト(黒), 1700, 1, 3, +5, -, 30, 105, AAAA, +10, 接術
カタスト(合), 1800, 1, 4, +0, -, 40, 105, AAAA, -10, 接術殺
リバイア(黒), 1800, 1, 4, +10, -, 50, 110, AACA, +5, 魔術風
リバイア(合), 2000, 1, 4, +10, -, 60, 115, AAAA, +0, 魔術水
バハムル(黒), 2000, 1, 1, -10, -, 60, 115, AAAA, +15, 魔接術射殺
バハムル(合), 2200, 1, 5, +5, -, 80, 125, AAAA, +5, 魔術無

エスケプ(白), 付加Lv2="ZOC無効化=エスケプ" 解説="ZOCの影響を受けない(2ターン)", 4, -, 10, -, 魔術
バハムル(白), 状態Lv3=攻撃力UP,                           4, -, 40, -, 魔術
ヒートラ(白), 回復Lv4,                                4, -, 50, -, 魔術
カタスト(白), 付加Lv1="反射Lv8=リフレク 魔 100" 解説="4000までの魔属性反射(1ターン)", 4, -, 60, -, 魔術

【4026】動作確認テスト

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月07日(日) 22時22分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03_Test.zip ファイルサイズ: 49.6KB
テスト用シナリオです。
ユニットコマンドでジョブや装備を変更することができます。
あくまで動作確認用ですので、性能評価としてはあまり役に立たないかもしれません。

【4027】Re(1):ファイナルファンタジー3 準備稿

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年12月07日(日) 22時49分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です

>踏み込む

耐久マイナスだとどれだけ減っているのかが視覚的に分からないのがちと辛いです。
素直に装甲マイナスでいいんじゃないかと思うのですが。

>構える

追加移動力Lv-20をずらずら並べずとも
>>移動制限=構える カマエータ空間
こんなのを入れてやれば移動は出来なくなりますよん。

それでは失礼します。

【4028】主に魔法使い系へのレス

名前
 宵闇
投稿日時
 - 2008年12月08日(月) 05時51分 -
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引用なし
パスワード
 初めまして、宵闇と言います。


○魔法使い系

 モンクなどの近接攻撃だけのジョブと、白黒などの後衛の運動性が同じなのは違和感があります。
 最大射程が4以上ある長距離タイプは反撃を受け難いなどの利点があるので、その分、運動性を低めに設定することが多いです。

 魔法使い系の運動性を-5しませんか?
 (現在-10の魔界幻士、賢者などを除く)


○移動力

 流石に全ジョブ移動力4は面白みに欠けます。
 射程が長い、前線に出る必要が少ないジョブのいくつかを、移動力3にしませんか?


>シーフの称号(FF3)
>ZOC無効化=とんずら

 ZOC持ちは少ないですし、すり抜け移動に変更しませんか?
 (すり抜け移動はZOCも無視できます)


>風水師の称号(FF3)
追加攻撃=シャドウフレア シャドウフレア @風水師(FF3) 2 0 100 (!宇宙)
>シャドウフレア=解説 地形による攻撃の後に、2%の確率でシャドウフレアによる追撃を行う。;気力100以上で使用可能。 (!宇宙)
追加攻撃=シャドウフレア シャドウフレア @風水師(FF3) 10 0 100 (宇宙)
>シャドウフレア=解説 地形による攻撃の後に、10%の確率でシャドウフレアによる追撃を行う。;気力100以上で使用可能。 (宇宙)

 解説を纏めませんか?

シャドウフレア=解説 "地形による攻撃の後に、$(IIF(Info(マップ,X(),Y(),地形クラス) = 宇宙,10,2))%($(IIF(Info(マップ,X(),Y(),地形クラス) = 宇宙,宇宙以外では2%,宇宙では10%)))の確率で;シャドウフレアによる追撃を行う。;気力100以上で使用可能。"

↓宇宙での実際の表示
シャドウフレア=解説 "地形による攻撃の後に、10%(宇宙以外では2%)の確率で;シャドウフレアによる追撃を行う。;気力100以上で使用可能。"

↓宇宙以外での実際の表示
シャドウフレア=解説 "地形による攻撃の後に、2%(宇宙では10%))の確率で;シャドウフレアによる追撃を行う。;気力100以上で使用可能。"


>魔剣士の称号(FF3)
>##暗黒剣の浄属性は蛇足?

 分裂再生させずに倒してこその魔剣士+暗黒剣。
 是非そのままで。
 ただ、闇属性は耐性や無効化の敵が多めなので、攻撃力にはもう少し色を付けても良いと思います。
 暗黒、暗黒剣ともに+100希望します。


>幻術師の称号(FF3)
>エスケプ(白), 付加Lv2="ZOC無効化=エスケプ" 解説="ZOCの影響を受けない(2ターン)", 4, 8, -, -, 魔術

 シーフのとんずら同様、こちらもすり抜け移動への変更を希望します。

>バハムル(白), 状態Lv3=攻撃力UP, 4, 2, -, -, 魔術

 リバイアに気力制限があるので、最上位の召喚であるこちらにも欲しいです。
 必要気力110を希望。

>#黒召喚を増やすほど他ジョブと役割が被っていくので、すっぱり割り切って白オンリーに。

 白ローブ着ると白の確率が上がりますし、白ローブを特殊能力に付けてはどうでしょうか?

アーマーLv1=白のローブ 闇死

 こんな感じで。


>導師の称号(FF3)
>#総魔法使用回数24
>#回復量の大きさと引き換えに、配分に気を遣わなければPT全員を回復しきれないといった感じで。

 別に回数を減らす必要は感じませんが、実感として。
 回復アビリティ11回。
 一つの面で10ターン以上かかるシナリオは少ないので、二回行動や再動でもなければ毎ターン回復しても余ります。


>魔界幻士の称号(FF3)

 アイスン〜ヒートラは流石に命中修正が低いです。
 +5して-10を希望します。

>ハイパ(合),  1600, 1, 5, -10, 4, -,  -, -A--, -15, 魔術地

 射程こそ長いですが、地上でしか使えないのに命中もCTも低いのは辛いです。
 アイスン〜ヒートラより当たり易いように、命中修正を+0〜+5辺りまで上げませんか?


>忍者の称号(FF3)
>手裏剣, 1700, 1, 3, +15, 2, 15, 100, AABA, +15, 実格

 他のジョブに比べ、特徴となるスキルがたった二回しか使えないのはかなり厳しいです。
 せめて弾数4にしませんか?


 ジョブが多く、バランス調整が大変でしょうが頑張って下さい。

以上

【4029】マルチレス

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月09日(火) 21時52分 -
設定
引用なし
パスワード
ご意見ありがとうございます。
長文が多く、非常に読み辛くなっていますがご容赦下さい。

>咲岡さん

>>踏み込む
>耐久マイナスだとどれだけ減っているのかが視覚的に分からないのがちと辛いです。
>素直に装甲マイナスでいいんじゃないかと思うのですが。

確かに、防御力の低下は目に見えていないと不便ですね。
ペナルティを装甲-200に変更します。

そういえば、ペナルティを装甲にしたついでに、ボーナスも近接攻撃力+200にしてしまった方が判りやすいでしょうか?
少し強化になってしまいますが。

>>構える
>追加移動力Lv-20をずらずら並べずとも
>>移動制限=構える カマエータ空間
>こんなのを入れてやれば移動は出来なくなりますよん。

実は、最初のうちは移動制限を使おうと思っていたのですが、モンクにミノフスキークラフトを履かせると普通に移動できてしまって…と言っているうちに、自分の大ボケに気が付きました。
空中と地中以外の追加移動力を削除し、以下のようにしたいと思います。

追加移動力Lv-20=構える 空中 (構える)
追加移動力Lv-20=構える 地中 (構える)
移動制限=構える ダミー地形 (構える)


>宵闇さん

>>○魔法使い系
> モンクなどの近接攻撃だけのジョブと、白黒などの後衛の運動性が同じなのは違和感があります。
> 最大射程が4以上ある長距離タイプは反撃を受け難いなどの利点があるので、その分、運動性を低めに設定することが多いです。
> 魔法使い系の運動性を-5しませんか?
> (現在-10の魔界幻士、賢者などを除く)

言われてみれば、確かにちょっと運動性80を乱発し過ぎですね。
白魔道師、黒魔道師、幻術師、吟遊詩人、導師、魔人の運動性を-5に変更します。
学者、風水師も後衛ジョブですが、装甲が薄い上、原作でもジョブの中では素早い方なので、できれば今のままでいきたいと思うのですがいかがでしょう。

>>○移動力
> 流石に全ジョブ移動力4は面白みに欠けます。
> 射程が長い、前線に出る必要が少ないジョブのいくつかを、移動力3にしませんか?

全ジョブの移動力が4になっているのは、ジョブ毎の素のユニット性能にあまり極端な差をつけたくなかったためです。
個人的に、移動力の有無は、ユニット性能にかなり大きな影響を与えてしまうと考えているため、
 ・たとえ後衛であっても、進軍速度や位置取りなどの関係で、移動力の不利はかなり響いてしまう。
 →となれば、そこを性能面で補填しなければ使ってもらえない。
 →すると、性能面でそのジョブが移動4ユニットに勝るようになる。
という具合で、どうしても移動力3と4で実際の性能に差がついてしまうのが、個人的には今ひとつに感じてしまいます。

また、前衛、壁役、狙撃、回復などの要素を全て1ユニットでフォローできる関係上、他作品の主人公格以外のユニットの出番を平気で奪ってしまえるため、移動力3で高性能、という抜け道くらいは他作品の脇に譲りたいという理由もあります。

とはいえ、これらは個人的な好みの問題と言ってしまえばそれまでですし、このジョブは移動力3がふさわしいという意見もあるかと思いますので、これに関しては改めて意見募集ということでお願いします。

>>シーフの称号(FF3)
>>ZOC無効化=とんずら
> ZOC持ちは少ないですし、すり抜け移動に変更しませんか?
> (すり抜け移動はZOCも無視できます)

現行のシーフは使い勝手がもう一つですし、それくらいはあっても良さそうですね。
とんずらをすり抜け移動に変更します。

>>風水師の称号(FF3)
> 解説を纏めませんか?
>シャドウフレア=解説 "地形による攻撃の後に、$(IIF(Info(マップ,X(),Y(),地形クラス) = 宇宙,10,2))%($(IIF(Info(マップ,X(),Y(),地形クラス) = 宇宙,宇宙以外では2%,宇宙では10%)))の確率で;シャドウフレアによる追撃を行う。;気力100以上で使用可能。"

なるほど。確かに地上と宇宙でいきなり解説にある確率を変えてしまうのは不親切ですね。
ありがたく、頂いた解説を使わせていただきます。

>>魔剣士の称号(FF3)
>>##暗黒剣の浄属性は蛇足?
> 分裂再生させずに倒してこその魔剣士+暗黒剣。
> 是非そのままで。
> ただ、闇属性は耐性や無効化の敵が多めなので、攻撃力にはもう少し色を付けても良いと思います。
> 暗黒、暗黒剣ともに+100希望します。

何で暗黒剣が浄属性なんだ、というツッコミが殺到しなくてほっとしてます。

攻撃力強化については、他のジョブや武器との兼ね合いもあるので、武装が闇のみというだけで無闇に攻撃力を上げるのはちょっと避けたいと思っています。
確かに闇耐性については、上級アンデッドや悪魔系などそれなりに多く存在してはいるのですが、アンデッドや闇の者全てに闇耐性があるとは限らず、天使系などの闇弱点持ちも一応存在しているので、闇属性は普通より多少厳しい場合があるにせよ、特別に優遇しなくてはならないほど不利な属性ではないと考えています。

もちろん、これが普通の、どうしても闇一本で頑張るしかないユニットであればまた別だと思いますが、FF3ではジョブチェンジという手段がありますから、ヴァンパイアやレイス、デーモンなどが相手なら、素直に戦士やナイトにバトンを渡してしまっても良いのではないでしょうか。
闇耐性がなければナイトや戦士より断然強いのかというと、それもちょっと違うと思いますし、どうしても魔剣士が必要なら、武器クラスで闇以外の武器を装備するという最終手段もありますし。

とはいえ、FF4やFFTなど、普通に闇属性が厳しいフォルダがあるのも事実ですし、攻撃力以外で色をつける、という手も少し考えてみたいと思います。

>>幻術師の称号(FF3)
>>エスケプ(白), 付加Lv2="ZOC無効化=エスケプ" 解説="ZOCの影響を受けない(2ターン)", 4, 8, -, -, 魔術
> シーフのとんずら同様、こちらもすり抜け移動への変更を希望します。

すり抜け移動を、弾数8のアビリティで使って大丈夫なのか少し不安ですが、とりあえず継続時間も短くして以下のように変更してみます。

エスケプ(白), 付加Lv1="すり抜け移動=エスケプ" 解説="敵がいるマスを通過可能(1ターン)", 4, 8, -, -, 魔術

>>バハムル(白), 状態Lv3=攻撃力UP, 4, 2, -, -, 魔術
> リバイアに気力制限があるので、最上位の召喚であるこちらにも欲しいです。
> 必要気力110を希望。

確かに、最上位であるバハムルに気力制限がつかないのも変な話ですが、攻撃力UPが必要気力110をつけるほどのアビリティかというと悩ましいです。
必要気力110をつけるとすると、やはり効果もそれなりに上げたいのですが、そうなると、
 ・継続時間の延長
 ・MAP兵器化
 ・効果の変更(気力増加、武器強化など)
のどれが良いでしょう? こちらも意見募集ということでお願いします。

>>#黒召喚を増やすほど他ジョブと役割が被っていくので、すっぱり割り切って白オンリーに。
> 白ローブ着ると白の確率が上がりますし、白ローブを特殊能力に付けてはどうでしょうか?
>アーマーLv1=白のローブ 闇死
> こんな感じで。

白召喚専門であることを強調する意味でも付けたいところなのですが、原作で白のローブと闇耐性は全く関係ないのがちょっと引っかかります。
もし白のローブをつけるとしたら、体防具中最強の魔法防御を持っていることから、魔属性対象アーマーとしたいのですがいかがでしょう。

>>導師の称号(FF3)
>>#総魔法使用回数24
>>#回復量の大きさと引き換えに、配分に気を遣わなければPT全員を回復しきれないといった感じで。
> 別に回数を減らす必要は感じませんが、実感として。
> 回復アビリティ11回。
> 一つの面で10ターン以上かかるシナリオは少ないので、二回行動や再動でもなければ毎ターン回復しても余ります。

グパァー。自分のヘタレ具合を見事に晒してしまいました。
と、とりあえず回数は大丈夫ということで良いのでしょうか?

>>魔界幻士の称号(FF3)
> アイスン〜ヒートラは流石に命中修正が低いです。
> +5して-10を希望します。

むむ、低すぎましたか。
それでは、+5して命中修正を-10に変更します。

>>ハイパ(合),  1600, 1, 5, -10, 4, -,  -, -A--, -15, 魔術地
> 射程こそ長いですが、地上でしか使えないのに命中もCTも低いのは辛いです。
> アイスン〜ヒートラより当たり易いように、命中修正を+0〜+5辺りまで上げませんか?

確かに、少しマイナスにマイナスを重ね過ぎている感じがしますね。
命中修正を+0に変更します。

>>忍者の称号(FF3)
>>手裏剣, 1700, 1, 3, +15, 2, 15, 100, AABA, +15, 実格
> 他のジョブに比べ、特徴となるスキルがたった二回しか使えないのはかなり厳しいです。
> せめて弾数4にしませんか?

うーん。それなりに高級品であることと、右手に1発、左手に1発のFCスタイルをイメージしたのですが、やはり厳しいですか。
では、手裏剣の弾数を4にしてみます。

今のところ威力はそのままですが、反撃にもある程度使えるようになった分、攻撃力を-100くらい下げた方が良いのでしょうか?


以下は自己修正となります。

>魔剣士

暗黒を通常と消耗の2つに分けていましたが、戦闘中に切り替わると問題が起こる可能性があるため、以下のように統合します。
性能に変化はありません。

攻撃属性=体L10失L2 暗黒 (HPLv2.001)
武器強化Lv2=暗黒 (!HPLv2.001)
暗黒,   800, 1, 4, +0, -, 15, 100, AAAA, +10, 闇格

>手裏剣(FF3)

手裏剣アイテムの効果に再行動を入れ忘れていたため、追加します。

手裏剣装備, 装填=手裏剣 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)


以上です。たくさんのご意見ありがとうございました。
引き続き、ご意見、ご指摘等ありましたら、よろしくお願い致します。

【4030】変更箇所

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月09日(火) 21時57分 -
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>>alias.txt

踏み込む
格闘強化Lv4=踏み込む
装甲強化Lv-2=踏み込む
踏み込む=解説 ユニットの格闘を+20、装甲を-200。

>踏み込むのペナルティを装甲-200に


>>item.txt

### クリスタルの称号 ###

戦士の称号(FF3)
戦士, せんし, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="戦士(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(戦士)
ユニット画像=FF03_Luneth(Werrior)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Werrior)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Werrior)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Werrior)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_WerriorU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣 剣 大剣 斧
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
地形適応変更=0 0 -1 0
0, 0, 100, 5, 0
ロングソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
===
踏み込む, 付加Lv1=踏み込む 再行動 解説="格闘+20 装甲-200(1T) 行動非消費", 0, -, 15, 100, -
*接近戦のエキスパート。攻撃力は全ジョブの中でもトップクラス。
*格闘+5 魔力-5 装甲+100 運動性+5 武器クラス:短剣 剣 大剣 斧

# 格闘145・魔力135・適応BACA
# 3600, 120, 1000, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

>踏み込むのペナルティを装甲-200に


モンクの称号(FF3)
モンク, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="モンク(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(モンク)
ユニット画像=FF03_Luneth(Monk)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Monk)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Monk)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Monk)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_MonkU.bmp (光の四戦士(FF3))
追加移動力Lv-20=構える 空中 (構える)
追加移動力Lv-20=構える 地中 (構える)
移動制限=構える ダミー地形 (構える)
武器強化Lv1=格闘(素手) (ランクLv5)
格闘強化Lv2=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
0, 0, 0, 0, 0
格闘(素手), 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突
===
構える, 付加Lv1=構える 解説="防御時、突武に反撃 移動不能(1T)", 0, -, 15, 100, -
*素手攻撃を得意とするジョブ。ランク5になると格闘威力アップ。
*格闘+10 魔力-10 武器クラス:なし

# 格闘150・魔力130・適応BABA
# 3600, 120, 900, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

#移動不能効果は、普通に状態Lv1=移動不能で指定するとエスナで回復できてしまうため
#ユニット能力とエリアスで擬似的に再現しています。

#※エリアス内記述
#構える
#自動反撃=構える 格闘(素手) 突武 100 0 - 手動
#回避不可=構える
#攻撃回避Lv-5=構える 全
#構える=解説 1ターン移動不能状態となり、「突武」属性を持つ攻撃を受けた際に格闘による自動反撃が発動する。;防御選択時にのみ発動。

>追加移動力一部削除
>移動制限追加


白魔道師の称号(FF3)
白魔道師, しろまどうし, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="白魔道師(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(白魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(WhiteMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(WhiteMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(WhiteMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(WhiteMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_WhiteMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -100, -5, 0
コンフュ,    0, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +15, 魔術乱
サイレス,    0, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +30, 魔術黙
エアロ,   1200, 1, 3, +5, 4, -, -, ABCB, +5, 魔術風
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 8, -,  -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 4, -,  -, 魔術
ケアルダ, 回復Lv3, 3, 2, -,  -, 魔術
レイズ,  回復Lv5, 1, 2, -, 105, 魔術援
ポイゾナ, 治癒=毒, 1, 4, -,  -, 魔術
ブライナ, 治癒=盲, 1, 2, -,  -, 魔術
*回復魔法を中心とした、基本的な白魔法を扱えるジョブ。
*魔力+5 運動性-5 装甲-100 武器クラス:杖

# 格闘140・魔力145・適応CACA
# 3600, 120, 800, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数30
#後半まで長く使っていけるように。

>運動性-5


黒魔道師の称号(FF3)
黒魔道師, くろまどうし, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="黒魔道師(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(黒魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(BlackMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(BlackMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(BlackMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(BlackMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_BlackMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -100, -5, 0
シェイド,    0, 1, 4, -10, 2, -,  -, AAAA, +20, 魔術痺
キル,    1000, 1, 4, -20, 2, -, 100, AAAA, +0, 魔術殺M拡
ファイア,  1100, 1, 3, +0, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
ブリザド,  1100, 1, 3, +5, 4, -,  -, AABA, -5, 魔術冷
サンダー,  1100, 2, 4, -5, 4, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,  1300, 1, 3, +5, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ,  1300, 1, 3, +10, 4, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,  1300, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +5, 魔術雷
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 2, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
*火冷雷の3属性攻撃魔法を中心とした黒魔法を扱えるジョブ。
*魔力+5 運動性-5 装甲-100 武器クラス:杖

# 格闘140・魔力145・適応CACA
# 3600, 120, 800, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数30
#武器数が多く、ガ系までねじ込むのは厳しいため火力不足気味かも。

>運動性-5


シーフの称号(FF3)
シーフ, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="シーフ(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(シーフ)
ユニット画像=FF03_Luneth(Thief)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Thief)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Thief)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Thief)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_ThiefU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣
射撃強化Lv-2=非表示
すり抜け移動=とんずら
0, 0, -100, 15, 0
盗む,       0, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +5, 突盗
マインゴーシュ, 1100, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 武
*運動性に優れたジョブ。盗むことによる資金稼ぎも得意。
*魔力-10 装甲-100 運動性+15 武器クラス:短剣

# 格闘140・魔力130・適応BABA
# 3600, 120, 800, 95
# 398/398M + 集中ひらめき

#運動性は全ジョブ最大の+15。盗むもそれなりに使いやすく。

>とんずらをすり抜け移動に変更


風水師の称号(FF3)
風水師, ふうすいし, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="風水師(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(風水師)
ユニット画像=FF03_Luneth(Geomancer)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Geomancer)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Geomancer)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Geomancer)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_GeomancerU.bmp (光の四戦士(FF3))
追加攻撃=シャドウフレア シャドウフレア @風水師(FF3) 2 0 100 (!宇宙)
追加攻撃=シャドウフレア シャドウフレア @風水師(FF3) 10 0 100 (宇宙)
シャドウフレア=解説 "地形による攻撃の後に、$(IIF(Info(マップ,X(),Y(),地形クラス) = 宇宙,10,2))%($(IIF(Info(マップ,X(),Y(),地形クラス) = 宇宙,宇宙以外では2%,宇宙では10%)))の確率で;シャドウフレアによる追撃を行う。;気力100以上で使用可能。"
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
射撃強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 1 0
0, 0, -200, 5, 0
ギヤマンのベル,     1000, 1, 2, +5, -, -,  -, AABA, +0, 音格P
吹雪,          1200, 1, 4, +20, -, 15, 100, AABA, +5, 冷(風水師(FF3) !水中 !水上 !宇宙 !@砂漠 !@洞窟 !@床 !@マグマ)
かまいたち,       1300, 1, 3, +10, -, 15, 100, AACA, +15, 風(風水師(FF3))
地震,          1300, 1, 5, +10, -, 15, 100, -A--, -10, 地(風水師(FF3) @砂漠 or @洞窟 or @床)
火炎放射,        1400, 1, 3, +0, -, 15, 100, AACA, +5, 火(風水師(FF3) 宇宙 or @マグマ)
氷柱,          1400, 1, 3, +5, -, 15, 100, AABA, +0, 冷(風水師(FF3) 水中 or 水上 or 宇宙)
落盤,          1400, 1, 2, -10, -, 15, 100, AACA, +0, 地(風水師(FF3) @砂漠 or @洞窟 or @床)
渦潮,          1500, 1, 4, +0, -, 15, 100, --A-, -5, 水殺(風水師(FF3) 水中 or 水上)
シャドウフレア(表示用), 1900, 1, 5, +5, -, -, 100, AAAA, +20, 加AL1|攻反
シャドウフレア,     1900, 1, 5, +5, -, -, 100, AAAA, +20, AL1(追加攻撃)
*自分のいる地形によって攻撃方法が変わる風変わりなジョブ。
*魔力+5 装甲-200 運動性+5 武器クラス:なし

# 格闘140・魔力145・適応CAAA
# 3600, 120, 700, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

#   通常:かまいたち、吹雪
#水中or水上:かまいたち、氷柱、渦潮
#   宇宙:かまいたち、火炎放射、氷柱
# 砂漠or床:かまいたち、地震、落盤
#  マグマ:かまいたち、火炎放射

#シャドウフレアにロマンを求める人は少なくないと思われるので、思い切って低確率追加攻撃に。
#マグマとブラックホールは、発動地形が極端に限定されているためオミット。
#なお、宇宙は闇の世界として扱っています。

>シャドウフレアの解説を変更


魔剣士の称号(FF3)
魔剣士, まけんし, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="魔剣士(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔剣士)
ユニット画像=FF03_Luneth(DarkKnight)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(DarkKnight)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(DarkKnight)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(DarkKnight)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_DarkKnightU.bmp (光の四戦士(FF3))
攻撃属性=体L10失L2 暗黒 (HPLv2.001)
武器強化Lv2=暗黒 (!HPLv2.001)
武器クラス=短剣 剣 大剣
格闘強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, 200, 0, 0
暗黒,   800, 1, 4, +0, -, 15, 100, AAAA, +10, 闇格
菊一文字, 1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 武闇浄
*負の力を持つ武具を使いこなすジョブ。暗黒による攻撃は強烈。
*格闘+5 装甲+200 武器クラス:短剣 剣 大剣

# 格闘145・魔力140・適応CACA
# 3600, 120, 1100, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

#HP全快時の暗黒は攻撃力1800。1回使用(HP-20%)ごとに-200されていきます。
#HPが2割を切ると、瀕死状態でHP消費が有名無実化し、武器と熟練度分のみのダメージになっている状態に変化します。

##暗黒剣の浄属性は蛇足?

>暗黒の仕様変更

>暗黒は、以下の武器と同様の性能です
>#暗黒,    800, 1, 4, +0, -, 15, 100, AAAA, +10, 闇格体L10失L2(HPLv2.001)
>#暗黒(消耗), 1000, 1, 4, +0, -, 15, 100, AAAA, +10, 闇格(!HPLv2.001)


幻術師の称号(FF3)
幻術師, げんじゅつし, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="幻術師(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(幻術師)
ユニット画像=FF03_Luneth(Evoker)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Evoker)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Evoker)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Evoker)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_EvokerU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -200, -5, 0
アイスン(白),  0, 1, 4, -10, 4, -,  -, AAAA, +20, 魔術眠
スパルク(白),  0, 1, 4, -15, 4, -,  -, AAAA, +15, 魔術痺
リバイア(白),  0, 1, 4, -20, 2, -, 110, AAAA, +5, 魔術石
ハイパ(白),  1400, 1, 1, +15, 4, -,  -, AAAA, -5, 接術地射
===
エスケプ(白), 付加Lv1="すり抜け移動=エスケプ" 解説="敵がいるマスを通過可能(1ターン)", 4, 8, -, -, 魔術
ヒートラ(白), 回復Lv4, 4, 4, -, -, 魔術
カタスト(白), 付加Lv1="反射Lv8=リフレク 魔 100" 解説="4000までの魔属性反射(1ターン)", 4, 2, -, -, 魔術
バハムル(白), 状態Lv3=攻撃力UP, 4, 2, -, -, 魔術
*召喚魔法を使用できるジョブ。回復や状態異常等、サポートが主。
*魔力+5 運動性-5 装甲-200 武器クラス:杖

# 格闘140・魔力145・適応CACA
# 3600, 120, 700, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数30
#黒召喚を増やすほど他ジョブと役割が被っていくので、すっぱり割り切って白オンリーに。

>運動性-5
>エスケプの効果をすり抜け移動に変更
>
>#保留中
>#アーマーLv1=白のローブ 魔


吟遊詩人の称号(FF3)
吟遊詩人, ぎんゆうしじん, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="吟遊詩人(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(吟遊詩人)
ユニット画像=FF03_Luneth(Bard)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Bard)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Bard)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Bard)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_BardU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=楽器
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -100, -5, 0
破滅の歌,    0, 1, 4, -10, -, 15, 100, AAAA, +30, 音衰L1
マドラの竪琴, 1000, 1, 2, +5, -, -,  -, AABA, +5, 音格P(!楽器装備)
===
防御の歌, 付加Lv2="防御の歌" 解説="ユニットの耐久を+10(2ターン)", 4, -, 15, 100, 音
攻撃の歌, 付加Lv2="格闘強化Lv2=攻撃の歌" 解説="ユニットの格闘を+10(2ターン)", 4, -, 15, 100, 音
癒しの歌, 回復Lv2, 4, -, 15, 100, 音
守りの歌, 付加Lv2="レジストLv1=守りの歌 全" 解説="ダメージを10%減少(2ターン)", 4, -, 15, 100, 音
*味方の能力アップ等の援護が得意なジョブ。戦闘能力は高くない。
*格闘-5 魔力+5 運動性-5 装甲-100 武器クラス:楽器

# 格闘135・魔力145・適応CACA
# 3600, 120, 800, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#地味に便利さを滲ませるジョブに。
#防御の歌と守りの歌は、装甲が厚いユニットには防御の歌、薄いユニットには守りの歌、といった
#使い分けができるようにしています。

>運動性-5


導師の称号(FF3)
導師, どうし, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="導師(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(導師)
ユニット画像=FF03_Luneth(Devout)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Devout)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Devout)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Devout)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_DevoutU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -200, -5, 0
トルネド,  0, 1, 3, -20, 1, -, 110, AAAA, +10, 魔術風告L0
エアロ,  1200, 1, 3, +5, 4, -,  -, ABCB, +5, 魔術風
エアロガ, 1600, 1, 3, +10, 4, -,  -, ABCB, +10, 魔術風
===
ケアルラ,  回復Lv2, 3, 4, -,  -, 魔術
ケアルダ,  回復Lv3, 3, 2, -,  -, 魔術
ケアルガ,  回復Lv4, 3, 2, -,  -, 魔術
レイズ,   回復Lv5, 1, 2, -, 105, 魔術援
アレイズ,  回復Lv10, 1, 1, -, 110, 魔術援
エスナ,   治癒,   1, 4, -,  -, 魔術
*高位の白魔法を使用できるジョブ。回復役としては最高レベル。
*格闘-5 魔力+15 運動性-5 装甲-200 武器クラス:杖

# 格闘135・魔力155・適応CACA
# 3600, 120, 700, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数24
#回復量の大きさと引き換えに、配分に気を遣わなければPT全員を回復しきれないといった感じで。

>運動性-5


魔人の称号(FF3)
魔人, まじん, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="魔人(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔人)
ユニット画像=FF03_Luneth(Magus)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Magus)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Magus)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Magus)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_MagusU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -200, -5, 0
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ドレイン,  1400, 1, 3, +10, 2, -,  -, AABA, +0, 魔術吸死
クエイク,  1400, 1, 3, +5, 2, -, 110, -A--, -20, 魔術地M全
メテオ,   1500, 1, 3, +10, 1, -, 120, AAAA, +10, 術M投L2
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, 4, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
デジョン,  1700, 1, 2, +0, 2, -,  -, AAAA, -10, 魔術殺
フレア,   2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
*高位の黒魔法を使用できるジョブ。多彩な攻撃魔法が魅力。
*格闘-5 魔力+15 装甲-200 武器クラス:杖

# 格闘135・魔力155・適応CACA
# 3600, 120, 700, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数24
#攻撃力は魔界幻士に劣るかわりに、2つのMAP兵器やバイオ、ドレインなど器用な感じに。

>運動性-5


魔界幻士の称号(FF3)
魔界幻士, まかいげんし, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="魔界幻士(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔界幻士)
ユニット画像=FF03_Luneth(Summoner)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Summoner)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Summoner)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Summoner)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_SummonerU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv2=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -200, -10, 0
エスケプ(合), 1100, 1, 1, +15, 8, -,  -, AAAA, +0, 突術射
アイスン(合), 1600, 1, 4, -10, 4, -,  -, AABA, -5, 魔術冷
スパルク(合), 1600, 1, 4, -10, 4, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ヒートラ(合), 1600, 1, 4, -10, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
ハイパ(合),  1600, 1, 5, +0, 4, -,  -, -A--, -15, 魔術地
カタスト(合), 1800, 1, 4, +0, 3, -, 105, AAAA, -10, 接術殺
リバイア(合), 2000, 1, 4, +10, 2, -, 115, AAAA, +0, 魔術水
バハムル(合), 2200, 1, 5, +5, 1, -, 125, AAAA, +5, 魔術無
*圧倒的な火力で敵を一掃する、合体召喚魔法を使用できるジョブ。
*格闘-5 魔力+10 装甲-200 運動性-10 武器クラス:杖

# 格闘135・魔力150・適応CACA
# 3600, 120, 700, 70
# 373/373M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数30
#火力、射程ともにジョブNo.1ですが、その分命中に不安が残る感じで。
#FF3の召喚は全てのバリアや耐性を貫通しますが、流石に強力過ぎるのでバハムルのみに無を。

>アイスン、スパルク、ヒートラの命中+5
>ハイパの命中+10


忍者の称号(FF3)
忍者, にんじゃ, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="忍者(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(忍者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Ninja)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Ninja)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Ninja)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Ninja)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_NinjaU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, -100, 10, 0
阿修羅, 1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武闇浄
手裏剣, 1700, 1, 3, +15, 4, 15, 100, AABA, +15, 実格
*高い運動性と火力を両立しているジョブ。暗黒剣も使用可能。
*格闘+5 装甲-100 運動性+10 武器クラス:短剣

# 格闘145・魔力140・適応BABA
# 3600, 120, 800, 90
# 393/393M + 集中ひらめき

#防御に多少の頼りなさを残しつつ、手裏剣の高火力が光るジョブに。
#専用の手裏剣補充アイテムがありますので、シナリオの難度によって適度に利用して下さい。

>手裏剣の弾数+2


#################### 汎用アイテム・使い捨て ####################

手裏剣(FF3)
手裏剣, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能="忍者(FF3)"
0, 0, 0, 0, 0
===
手裏剣装備, 装填=手裏剣 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*忍者専用。手裏剣の弾数を回復
*使い捨て

>再行動追加

【4031】Re(1):ファイナルファンタジー3 準備稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年12月09日(火) 23時47分 -
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ども、ちゃあしゅうです。
FC版のみの知識な上にうろ覚えですんで間違い等あればご容赦を。


>前衛ユニット全般。

タフさが微妙な為、切り込みがし辛く、射程1の弱点が出てしまっているように感じます。
全体的にHP+400〜+600程度は強化してもいいのでは。
シーフ、忍者はHPではなく運動性+5とか。

もしくはたまねぎ剣士をランク10限定ではなく、
たまねぎ剣士、真たまねぎ剣士と分類して使いやすくするかですね。
この場合序盤〜中盤が死ねますが。


>黒魔道師の称号(FF3)

やっぱガ系ないとしんどすぎませんか。
プレイアビリティ上はちょっと落ちますが表示限界ではない訳ですし。
ガ系3種もねじ込む事希望です。
……2発づつぐらいかな?


>幻術師の称号(FF3)

攻撃力UPは充分強いっすよう。野生化状態が3ターンですよ?
気力110でも充分に使い出があるかと。


>魔人の称号(FF3)

うーん移動4魔法使いにしては抜けすぎですかね。
M兵器は範囲広い分もう少し火力を落としてもいいのでは。
弾数制で使い易いですし。


>魔界幻士の称号(FF3)

強化案が出た所申し訳ないのですが、この火力で命中という弱点が減ってしまうと
強すぎないでしょうか。
魔人に比べて射程がある分防御不足も弱点として出にくいのも。

引き替えにエスケプ外しあたりでどうでしょう?
火力がある分移動攻撃という器用な事が出来ない、と。


賢者は……ぎりぎりセーフかな。
ヘイストとリフレクがいまいち計りかねている所もありますが。

とりあえず以上です。では。

【4032】Re(1):アイテム

名前
 コウ
投稿日時
 - 2008年12月11日(木) 03時07分 -
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ちょっと質問。
各ジョブに付けられている

>パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
>パイロット能力付加="戦士(FF3)=非表示"

このパイロット能力付加ですが
アイテムクラスをクリスタルの称号にし、必要技能の指定を
(クリスタルの称号装備)
(戦士の称号(FF3)装備)
のような形式にすると、何か不都合があるのでしょうか?

【4035】マルチレス2

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月12日(金) 22時41分 -
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ご意見ありがとうございます。

>コウさん

>アイテムクラスをクリスタルの称号にし、必要技能の指定を
>(クリスタルの称号装備)
>(戦士の称号(FF3)装備)
>のような形式にすると、何か不都合があるのでしょうか?

いえ、パイロット能力を付加した方が、ジョブ絡みのイベントを作る際にシステム側から参照しやすいかも、と思っただけなので、それほど深い意味はありません。
直した方が良いでしょうか?


>ちゃあしゅうさん

>>前衛ユニット全般。
>タフさが微妙な為、切り込みがし辛く、射程1の弱点が出てしまっているように感じます。
>全体的にHP+400〜+600程度は強化してもいいのでは。
>シーフ、忍者はHPではなく運動性+5とか。

むむむむ、HPですか。
確かに、全ジョブで同じHPというのも苦しいですが、格闘・魔力・装甲・運動性に加えて、さらにHPまでジョブ毎に変動させるのは、これ以上のデータの煩雑化を防ぐ意味でも、できれば避けておきたいと考えています。
一応、原作でもジョブチェンジではHPは上下しない、という小ネタも含んでいるのですが、こちらは趣味の問題ですね。

ここは、結構な強化になってしまいますが、前衛ジョブの装甲を+100、もしくは運動性+5とするのは厳しいでしょうか。
または、切り払いレベルを今よりさらに前倒しすれば、前衛の生存性のみを上げることができますが、元々優秀な方なので、かえって危険域に触れるかもしれません。
もちろん、他にどうしようもない場合はHP上昇も考えています。

大変申し訳ないのですが、こちらもまた意見募集ということでお願いします。


>もしくはたまねぎ剣士をランク10限定ではなく、
>たまねぎ剣士、真たまねぎ剣士と分類して使いやすくするかですね。
>この場合序盤〜中盤が死ねますが。

ええと、すみません。こちらの方は正しく飲み込めたか自信がないのですが、へっぽこたまねぎ剣士とLv99たまねぎ剣士を別々の称号として作る、ということで良いのでしょうか?
確かに、いっそ2つに分けた方が、ランク制御よりはシナリオの方で意図的に制御しやすいと思いますので、次までに分割したデータを考えてみます。


>>黒魔道師の称号(FF3)
>やっぱガ系ないとしんどすぎませんか。
>プレイアビリティ上はちょっと落ちますが表示限界ではない訳ですし。
>ガ系3種もねじ込む事希望です。
>……2発づつぐらいかな?

まさか3属性魔法のみ装備というわけにもいかず、泣く泣くガ系を捨てたのですが、確かに許されるなら入れたいところです。
というわけで、早速ガ系を2回ずつ追加してみます。

そして、これも個人的な好みですが、総魔法回数を白魔道師と揃えたいため、黒魔に加えた6回分を白魔にも追加したいと思います。
ストナ4追加、ブライナの回数を+2の、計6回分を追加します。

さらに便乗して、今まで黒魔に遠慮していた赤魔も、これを機にまともに使用できる程度に魔法回数を追加したいです。
ファイア、ブリザドの回数を+2、ファイラ、ブリザラの回数を+1の計6回分を追加したいのですが、これはそれなりに強化になるので、とりあえず保留としておきます。


>>幻術師の称号(FF3)
>攻撃力UPは充分強いっすよう。野生化状態が3ターンですよ?
>気力110でも充分に使い出があるかと。

なるほど。個人的には熱血に乗らない時点でかなり評価が下がるのですが、このあたりの感覚は人によりますよね。
現在の性能のまま気力制限110にします。


>>魔人の称号(FF3)
>うーん移動4魔法使いにしては抜けすぎですかね。
>M兵器は範囲広い分もう少し火力を落としてもいいのでは。
>弾数制で使い易いですし。

やり過ぎでしたか。
クエイク、メテオとも攻撃力を-100します。


>>魔界幻士の称号(FF3)
>強化案が出た所申し訳ないのですが、この火力で命中という弱点が減ってしまうと
>強すぎないでしょうか。
>魔人に比べて射程がある分防御不足も弱点として出にくいのも。
>引き替えにエスケプ外しあたりでどうでしょう?
>火力がある分移動攻撃という器用な事が出来ない、と。

うーん、原作でろくに見せ場がないとはいえ、エスケプを完全に外してしまうのはちょっと寂しいです。
全体的な命中率アップは確かに少し気になっていたので、宵闇さんのご意見を無碍にするようで申し訳ないですが、アイスン、スパルク、ヒートラの命中修正を再度-15に戻した上で、エスケプをQにする、ということでいかがでしょう。
地上限定とはいえハイパがそこそこ高命中になったので、これでも十分頑張れるのではないかと思います。


>賢者は……ぎりぎりセーフかな。
>ヘイストとリフレクがいまいち計りかねている所もありますが。

少ない弾数+強力アビリティで、FC版の無敵感とDS版のガッカリ感を同時に出したいという苦肉の策でしたので、できれば現行のままのアビリティ効果でいけたらと思っています。
特にヘイストは、シナリオ後半で、2回行動になりきれなくて脱落したユニットにかけて活躍させてあげる、という使い方もロマンかなあと。


以下は保留している部分です。
とくにご意見がなければ、次回レス時に反映します。

>魔剣士

魔剣士の武器が闇属性のみである分の色づけとして、暗黒、菊一文字のCTを+5する予定です。


>幻術師

原作で、白のローブを着ることで白召喚の確率が上がることにちなんで、白のローブを魔対象アーマーLv1の特殊能力として幻術師に持たせる予定です。
魔はそれなりに対象が広いため、念のため保留としていました。


>戦士

こちらは特に要望があったわけではありませんが、ちょっと悩んでいた踏み込むの効果を、少し変更してみたいと思います。
見た目に効果が判りやすい、ペナルティと数字が揃う、直接の殴り合い以外の攻撃力が増えることを防げる等の理由から、踏み込むのボーナスを、格闘+20から武突属性の攻撃力+200に変更予定です。


>赤魔道師

ちゃあしゅうさんのレスの所で触れましたが、黒魔道師の強化に伴い、赤魔道師の魔法回数ももう少し実用的な数にしたいと思います。
ファイア、ブリザドの回数を+2、ファイラ、ブリザラの回数を+1の計6回分を追加予定です。


以上です。ご意見ありがとうございました。

【4036】変更箇所

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月12日(金) 22時47分 -
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>>item.txt


白魔道師の称号(FF3)
白魔道師, しろまどうし, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="白魔道師(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(白魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(WhiteMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(WhiteMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(WhiteMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(WhiteMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_WhiteMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -100, -5, 0
コンフュ,    0, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +15, 魔術乱
サイレス,    0, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +30, 魔術黙
エアロ,   1200, 1, 3, +5, 4, -, -, ABCB, +5, 魔術風
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 8, -,  -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 4, -,  -, 魔術
ケアルダ, 回復Lv3, 3, 2, -,  -, 魔術
レイズ,  回復Lv5, 1, 2, -, 105, 魔術援
ポイゾナ, 治癒=毒, 1, 4, -,  -, 魔術
ブライナ, 治癒=盲, 1, 4, -,  -, 魔術
ストナ,  治癒=石, 1, 4, -,  -, 魔術
*回復魔法を中心とした、基本的な白魔法を扱えるジョブ。
*魔力+5 運動性-5 装甲-100 武器クラス:杖

# 格闘140・魔力145・適応CACA
# 3600, 120, 800, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数36
#後半まで長く使っていけるように。

>ストナ追加、ブライナ弾数+2


黒魔道師の称号(FF3)
黒魔道師, くろまどうし, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="黒魔道師(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(黒魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(BlackMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(BlackMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(BlackMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(BlackMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_BlackMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -100, -5, 0
シェイド,    0, 1, 4, -10, 2, -,  -, AAAA, +20, 魔術痺
キル,    1000, 1, 4, -20, 2, -, 100, AAAA, +0, 魔術殺M拡
ファイア,  1100, 1, 3, +0, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
ブリザド,  1100, 1, 3, +5, 4, -,  -, AABA, -5, 魔術冷
サンダー,  1100, 2, 4, -5, 4, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,  1300, 1, 3, +5, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ,  1300, 1, 3, +10, 4, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,  1300, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +5, 魔術雷
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 2, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, 2, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, 2, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, 2, -,  -, AACA, +5, 魔術火
*火冷雷の3属性攻撃魔法を中心とした黒魔法を扱えるジョブ。
*魔力+5 運動性-5 装甲-100 武器クラス:杖

# 格闘140・魔力145・適応CACA
# 3600, 120, 800, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数36
#武器数が多いです。

>ファイガ、ブリザガ、サンダガ追加


幻術師の称号(FF3)
幻術師, げんじゅつし, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="幻術師(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(幻術師)
ユニット画像=FF03_Luneth(Evoker)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Evoker)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Evoker)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Evoker)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_EvokerU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -200, -5, 0
アイスン(白),  0, 1, 4, -10, 4, -,  -, AAAA, +20, 魔術眠
スパルク(白),  0, 1, 4, -15, 4, -,  -, AAAA, +15, 魔術痺
リバイア(白),  0, 1, 4, -20, 2, -, 110, AAAA, +5, 魔術石
ハイパ(白),  1400, 1, 1, +15, 4, -,  -, AAAA, -5, 接術地射
===
エスケプ(白), 付加Lv1="すり抜け移動=エスケプ" 解説="敵がいるマスを通過可能(1ターン)", 4, 8, -, -, 魔術
ヒートラ(白), 回復Lv4, 4, 4, -, -, 魔術
カタスト(白), 付加Lv1="反射Lv8=リフレク 魔 100" 解説="4000までの魔属性反射(1ターン)", 4, 2, -, -, 魔術
バハムル(白), 状態Lv3=攻撃力UP, 4, 2, -, 110, 魔術
*召喚魔法を使用できるジョブ。回復や状態異常等、サポートが主。
*魔力+5 運動性-5 装甲-200 武器クラス:杖

# 格闘140・魔力145・適応CACA
# 3600, 120, 700, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数30
#黒召喚を増やすほど他ジョブと役割が被っていくので、すっぱり割り切って白オンリーに。

#保留中
#アーマーLv1=白のローブ 魔

>バハムル必要気力110に変更


魔人の称号(FF3)
魔人, まじん, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="魔人(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔人)
ユニット画像=FF03_Luneth(Magus)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Magus)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Magus)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Magus)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_MagusU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -200, -5, 0
クエイク,  1300, 1, 3, +5, 2, -, 110, -A--, -20, 魔術地M全
メテオ,   1400, 1, 3, +10, 1, -, 120, AAAA, +10, 術M投L2
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ドレイン,  1400, 1, 3, +10, 2, -,  -, AABA, +0, 魔術吸死
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, 4, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
デジョン,  1700, 1, 2, +0, 2, -,  -, AAAA, -10, 魔術殺
フレア,   2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
*高位の黒魔法を使用できるジョブ。多彩な攻撃魔法が魅力。
*格闘-5 魔力+15 運動性-5 装甲-200 武器クラス:杖

# 格闘135・魔力155・適応CACA
# 3600, 120, 700, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数24
#攻撃力は魔界幻士に劣るかわりに、2つのMAP兵器やバイオ、ドレインなど器用な感じに。

>クエイク、メテオ攻撃力-100


魔界幻士の称号(FF3)
魔界幻士, まかいげんし, 汎用, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="魔界幻士(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔界幻士)
ユニット画像=FF03_Luneth(Summoner)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Summoner)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Summoner)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Summoner)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_SummonerU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv2=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -200, -10, 0
エスケプ(合), 1100, 1, 1, +15, 8, -,  -, AAAA, +0, 突術射Q
アイスン(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AABA, -5, 魔術冷
スパルク(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ヒートラ(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
ハイパ(合),  1600, 1, 5, +0, 4, -,  -, -A--, -15, 魔術地
カタスト(合), 1800, 1, 4, +0, 3, -, 105, AAAA, -10, 接術殺
リバイア(合), 2000, 1, 4, +10, 2, -, 115, AAAA, +0, 魔術水
バハムル(合), 2200, 1, 5, +5, 1, -, 125, AAAA, +5, 魔術無
*圧倒的な火力で敵を一掃する、合体召喚魔法を使用できるジョブ。
*格闘-5 魔力+10 装甲-200 運動性-10 武器クラス:杖

# 格闘135・魔力150・適応CACA
# 3600, 120, 700, 70
# 373/373M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数30
#火力、射程ともにジョブNo.1ですが、その分命中に不安が残る感じで。
#FF3の召喚は全てのバリアや耐性を貫通しますが、流石に強力過ぎるのでバハムルのみに無を。

>エスケプQ属性追加、アイスン、スパルク、ヒートラ命中-5

【4037】Re(1):マルチレス2

名前
 コウ
投稿日時
 - 2008年12月12日(金) 23時55分 -
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引用なし
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>>アイテムクラスをクリスタルの称号にし、必要技能の指定を
>>(クリスタルの称号装備)
>>(戦士の称号(FF3)装備)
>>のような形式にすると、何か不都合があるのでしょうか?
>
>いえ、パイロット能力を付加した方が、ジョブ絡みのイベントを作る際にシステム側から参照しやすいかも、と思っただけなので、それほど深い意味はありません。
>直した方が良いでしょうか?

少なくともアイテムクラスに対応すれば
# パイロット能力付加="たまねぎ剣士(FF3)=非表示" (!クリスタルの称号)
これが制御可能になります。

まあ明確なメリットはこれくらいなんで判断はお任せします。

【4038】Re(1):ファイナルファンタジー3 準備稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年12月13日(土) 03時51分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。


>>前衛の耐久力不足。


>一応、原作でもジョブチェンジではHPは上下しない、という小ネタも含んでいるのですが、こちらは趣味の問題ですね。


なるほど。そういう小ネタはとても重要だと思います(笑)
JobでHP成長率が違うFC版とは違うんですねー
おかげで強かったけど長く使えなかった学者とかも過去の話なのか。


>ここは、結構な強化になってしまいますが、前衛ジョブの装甲を+100、もしくは運動性+5とするのは厳しいでしょうか。


うーん耐久型のナイトなどでHP3000台は厳しい……
低HPで装甲のみを高めると気力依存度などが上がりすぎてしまいますし。

では、アイテム装備前の数値をHP3600→4000〜4400、装甲900→800で、
更に前衛Jobに装甲+100or運動性+5で如何でしょう?

Jobによる装甲低下は-200までですから、600ならば充分常識値に入るかなと。


>>たまねぎ剣士


>ええと、すみません。こちらの方は正しく飲み込めたか自信がないのですが、へっぽこたまねぎ剣士とLv99たまねぎ剣士を別々の称号として作る、ということで良いのでしょうか?


すいません言葉が変でした。
はい。意図としては間違い無いです。


通常使用を前提とする場合、Lv99たまねぎ剣士が終盤ユニットになると同時に
他前衛ユニットが中盤〜終盤ユニットから中〜後半ユニットに格下げになりますね。

その場合発生する問題点として
1.終盤たまねぎ剣士ディフォはFF3的に違和感無いのか?
2.忍者ですら終盤こなせないって悲しくないか?
3.常識の数値内に収まるLv99たまねぎ剣士って違和感無いか。

等の問題が。


まあランク制御よりシナリオ制御の方が使いやすいとは思います。
通常使用を前提としないなら注釈をつければいい訳で。


>そして、これも個人的な好みですが、総魔法回数を白魔道師と揃えたいため、黒魔に加えた6回分を白魔にも追加したいと思います。
>ストナ4追加、ブライナの回数を+2の、計6回分を追加します。


これは特に問題無いと思います。


>さらに便乗して、今まで黒魔に遠慮していた赤魔も、これを機にまともに使用できる程度に魔法回数を追加したいです。


前衛堅くなると同時になら丁度いいぐらいですかね。


とりあえず以上です。では。


投稿したものを一部書き直しました。
大筋は変更ありませんので。

【4041】マルチレス3

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月15日(月) 22時51分 -
設定
引用なし
パスワード
ご意見ありがとうございます。

>コウさん

>少なくともアイテムクラスに対応すれば
># パイロット能力付加="たまねぎ剣士(FF3)=非表示" (!クリスタルの称号)
>これが制御可能になります。
>
>まあ明確なメリットはこれくらいなんで判断はお任せします。

なるほど、そのあたりはうっかりしていました。
では、折角お申し出頂いた事でもありますし、ここはざっくり全修正してしまいましょうか。


>ちゃあしゅうさん

>>前衛の耐久力不足。

>なるほど。そういう小ネタはとても重要だと思います(笑)
>JobでHP成長率が違うFC版とは違うんですねー
>おかげで強かったけど長く使えなかった学者とかも過去の話なのか。

あ、すみません、少し語弊がありました。
ジョブを変えただけではHPには変動がないというだけで、一応DS版もFC版と同じく、ジョブ(正確にはレベルアップ時点での体力の値)によりHP成長率が変わってきます。
ただ、FC版よりもジョブの体力差がやや緩和されているらしく、中盤以降でないといまいちジョブによる成長差が実感しにくかったりもしますが…。


>うーん耐久型のナイトなどでHP3000台は厳しい……
>低HPで装甲のみを高めると気力依存度などが上がりすぎてしまいますし。
>
>では、アイテム装備前の数値をHP3600→4000〜4400、装甲900→800で、
>更に前衛Jobに装甲+100or運動性+5で如何でしょう?
>
>Jobによる装甲低下は-200までですから、600ならば充分常識値に入るかなと。

なるほど。それではその方向でいってみます。
能力の変化については、言い換えれば、全ジョブのHPを+400して後衛ジョブの装甲を-100する、という事で良いのでしょうか?
その場合、すっぴんではなく後衛ジョブの装甲修正を下げれば、ちょうど装甲の変動が±300の範囲で収まるので、その方向で調整したいのですがいかがでしょう。

すっぴんのHPを+400、白魔道師、黒魔道師、学者、風水師、幻術師、吟遊詩人、導師、魔人、魔界幻士、賢者の装甲を-100します。
赤魔道師と狩人は判断に迷いましたが、一応は戦士系であり、パンチ力もぱっとしないジョブということで、今のところは見逃しています。

また、シーフと忍者は装甲の代わりに運動性+5というお話でしたが、多少HPが高めとはいえ、400越えも怪しい回避値で装甲700では、かえって前衛として心もとない気がするので、現状の回避390台、装甲800のままでいきたいと思うのですが、いかがでしょうか。
それでちょうど運動性の幅も±15で収まりますし。

それと、全体の耐久力変化のあおりで、武器も耐久もやや微妙な学者、風水師が少しきつくなりそうなので、両ジョブの魔力を+5してみます。


>>たまねぎ剣士
>通常使用を前提とする場合、Lv99たまねぎ剣士が終盤ユニットになると同時に
>他前衛ユニットが中盤〜終盤ユニットから中〜後半ユニットに格下げになりますね。
>
>その場合発生する問題点として
>1.終盤たまねぎ剣士ディフォはFF3的に違和感無いのか?
>2.忍者ですら終盤こなせないって悲しくないか?
>3.常識の数値内に収まるLv99たまねぎ剣士って違和感無いか。
>
>等の問題が。

とりあえず、当データにおけるたまねぎ剣士は、ジョブ自体はLv99版でようやく選択肢に入る、といったレベルの性能にし、その分オニオンソード、オニオンアーマーといった専用装備を、取り扱い注意の凶悪アイテムといった性能にしていました。
こうすることで、終盤がたまねぎ剣士一色では寂しい、という場合はオニオングッズを出さず、逆に、たまねぎ剣士は最強でなければおかしい、という場合はオニオングッズを出す、という使い分けができるようにしています。

つまり、たまねぎ剣士Lv99は通常使用が前提ですが、オニオングッズを装備しない限り他ジョブと大差はない、という形です。
言ってしまえば「たまねぎ剣士なんてオニオングッズが異常なだけ」というスタンスですね。
この形なら、使用の際のイメージのずれにも多少は対応できるのではないかと考えています。
もしかしたら、Lv99版の時点で既に異常かもしれませんが、その際はまたご指摘下さい。


>まあランク制御よりシナリオ制御の方が使いやすいとは思います。
>通常使用を前提としないなら注釈をつければいい訳で。

というわけで、むやみに長い前置きになってしまいましたが、前回レスの通り、たまねぎ剣士の称号を通常版とLv99版に分けてみました。
参考として、以下におおまかなユニット性能と武装のみ抜き出します。
通常版の武装を除いて、以前のランク制御型と性能は変わっていません。

※通常版たまねぎ剣士
ナイフ,     1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
サンダー,    1100, 2, 4, -5, 2, -, -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,    1300, 1, 3, +5, 1, -, -, AACA, +10, 魔術火
ブリザガ,    1500, 1, 3, +15, 1, -, -, AABA, +0, 魔術冷
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 2, -, -, 魔術

# 格闘130・魔力130・適応BABA
# 4000, 120, 700, 70
# 373/373M + 集中ひらめき
#総魔法使用回数6

※Lv99版たまねぎ剣士
エアロ,     1200, 1, 3, +5, 2, -,  -, ABCB, +5, 魔術風
オニオンソード, 1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ブリザガ,    1500, 1, 3, +15, 1, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,    1500, 2, 4, +0, 1, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,    1600, 1, 3, -10, 1, -,  -, AACA, +5, 魔術火
フレア,     2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 2, -, -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 2, -, -, 魔術
エスナ,  治癒,  1, 2, -, -, 魔術

# 格闘145・魔力145・適応BABA
# 4000, 120, 1000, 85
# 388/388M + 集中ひらめき
#総魔法使用回数12

通常版たまねぎ剣士は目も当てられませんが、これでもオニオングッズをフル装備させるとそこそこ戦えてしまったり。

ちなみに、FC版主人公の方は、制御用のパイロット能力を新たに追加し、その封印の有無でたまねぎ剣士のユニット性能が変わるようにしました。


以下は自己修正です。

>魔剣士

暗黒、菊一文字のCTを+5しました。


>幻術師

ユニット能力に白のローブ(魔対象アーマー)を追加しました。


>戦士

踏み込むの効果を、格闘+20から武突属性の攻撃力+200に変更しました。


>赤魔道師

ファイア、ブリザドの回数を+2、ファイラ、ブリザラの回数を+1しました。


>オニオンアーマー(FF3)

オニオンアーマーの特殊効果無効化に告を付け忘れていたので、追加しました。


以下は保留中です。

改めてすっぴんを見直してみると、DS版では称号を手に入れるまでの期間が長めなのにも関わらず、ザコともろくに戦えないような武器しか持っていないことが気になってきたので、もう少しまともに戦えるよう、すっぴんの武器を以下のように変更したいと思います。

・ルーネス
ブロンズナックル, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武

・アルクゥ
木の弓矢, 1100, 2, 4, +5, 12, -, -, AACA, +0, 実格

・レフィア
ダガー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武

・イングズ
ロングソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武

FC版主人公(通常たまねぎ剣士)の方は、相手がせいぜいランドタートル程度なのでナイフのままで。


以上となります。ご意見ありがとうございました。

【4042】変更箇所

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月15日(月) 22時59分 -
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>>alias.txt

修行不足FC(FF3)
格闘強化Lv-2=修行不足 (!たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
射撃強化Lv-2=修行不足 (!たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
装甲強化Lv-2=修行不足 (!たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
運動性強化Lv-2=修行不足 (!たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
修行不足=解説 "たまねぎ剣士の能力を発揮できていない。;ユニットの格闘-10、魔力-10、装甲-200、運動性-10。" (!たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
格闘強化Lv1=たまねぎ剣士 (たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
射撃強化Lv1=たまねぎ剣士 (たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
装甲強化Lv1=たまねぎ剣士 (たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
運動性強化Lv1=たまねぎ剣士 (たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
たまねぎ剣士=解説 "たまねぎ剣士を格闘+5、魔力+5、装甲+100、運動性+5;のジョブとして扱う。" (たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)

>修行不足FC(FF3)の必要技能変更
>踏み込む削除、修行不足(FF3)削除


>>item.txt

#アイテムクラス変更、パイロット能力付加削除、必要条件変更などについては、量が多い上、特にバランスに影響はないため省略します。


戦士の称号(FF3)
戦士, せんし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(戦士)
ユニット画像=FF03_Luneth(Werrior)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Werrior)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Werrior)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Werrior)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_WerriorU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣 剣 大剣 斧
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv-1=非表示
武器強化Lv2=突 武 (踏み込む)
装甲強化Lv-2=非表示 (踏み込む)
ダミー特殊能力名=踏み込む 「突武」属性を持つ武器の攻撃力を+200、装甲を-200。 (踏み込む)
地形適応変更=0 0 -1 0
0, 0, 100, 5, 0
ロングソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
===
踏み込む, 付加Lv1=踏み込む 再行動 解説="突武+200 装甲-200(1T) 行動非消費", 0, -, 15, 100, -
*接近戦のエキスパート。攻撃力は全ジョブの中でもトップクラス。
*格闘+5 魔力-5 装甲+100 運動性+5 武器クラス:短剣 剣 大剣 斧

# 格闘145・魔力135・適応BACA
# 3600, 120, 1000, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

>踏み込むを格闘強化から武器強化に変更


白魔道師の称号(FF3)
白魔道師, しろまどうし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="白魔道師(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(白魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(WhiteMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(WhiteMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(WhiteMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(WhiteMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_WhiteMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -200, -5, 0
コンフュ,    0, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +15, 魔術乱
サイレス,    0, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +30, 魔術黙
エアロ,   1200, 1, 3, +5, 4, -, -, ABCB, +5, 魔術風
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 8, -,  -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 4, -,  -, 魔術
ケアルダ, 回復Lv3, 3, 2, -,  -, 魔術
レイズ,  回復Lv5, 1, 2, -, 105, 魔術援
ポイゾナ, 治癒=毒, 1, 4, -,  -, 魔術
ブライナ, 治癒=盲, 1, 4, -,  -, 魔術
ストナ,  治癒=石, 1, 4, -,  -, 魔術
*回復魔法を中心とした、基本的な白魔法を扱えるジョブ。
*魔力+5 運動性-5 装甲-200 武器クラス:杖

# 格闘140・魔力145・適応CACA
# 4000, 120, 700, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数36
#後半まで長く使っていけるように。

>装甲-100


黒魔道師の称号(FF3)
黒魔道師, くろまどうし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="黒魔道師(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(黒魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(BlackMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(BlackMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(BlackMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(BlackMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_BlackMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -200, -5, 0
シェイド,    0, 1, 4, -10, 2, -,  -, AAAA, +20, 魔術痺
キル,    1000, 1, 4, -20, 2, -, 100, AAAA, +0, 魔術殺M拡
ファイア,  1100, 1, 3, +0, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
ブリザド,  1100, 1, 3, +5, 4, -,  -, AABA, -5, 魔術冷
サンダー,  1100, 2, 4, -5, 4, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,  1300, 1, 3, +5, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ,  1300, 1, 3, +10, 4, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダラ,  1300, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +5, 魔術雷
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 2, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, 2, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, 2, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, 2, -,  -, AACA, +5, 魔術火
*火冷雷の3属性攻撃魔法を中心とした黒魔法を扱えるジョブ。
*魔力+5 運動性-5 装甲-200 武器クラス:杖

# 格闘140・魔力145・適応CACA
# 4000, 120, 700, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数36
#武器数が多いです。

>装甲-100


赤魔道師の称号(FF3)
赤魔道師, あかまどうし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="赤魔道師(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(赤魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(RedMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(RedMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(RedMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(RedMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_RedMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣 剣 杖
地形適応変更=0 0 -1 0
0, 0, 100, 0, 0
ワイトスレイヤー, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武聖
ファイア,     1100, 1, 3, +0, 4, -, -, AACA, +5, 魔術火
ブリザド,     1100, 1, 3, +5, 4, -, -, AABA, -5, 魔術冷
サンダー,     1100, 2, 4, -10, 2, -, -, AAAA, +0, 魔術雷
エアロ,      1200, 1, 3, +5, 4, -, -, ABCB, +5, 魔術風
ファイラ,     1300, 1, 3, +0, 2, -, -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ,     1300, 1, 3, +10, 2, -, -, AABA, +0, 魔術冷
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 4, -, -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 2, -, -, 魔術
*白魔法・黒魔法・武器攻撃を兼ね備えたオールマイティなジョブ。
*装甲+100 武器クラス:短剣 剣 杖

# 格闘140・魔力140・適応BACA
# 4000, 120, 1000, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数24
#良い武器さえあれば中盤以降でもそこそこ使えるジョブに。

>ファイア、ブリザド弾数+2、ファイラ、ブリザラ弾数+1


学者の称号(FF3)
学者, がくしゃ, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="学者(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(学者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Scholar)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Scholar)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Scholar)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Scholar)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_ScholarU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=書物 魔法の品
射撃強化Lv3=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -300, 5, 0
調べる,     0, 1, 4, +30, -, 15, 100, AAAA, +60, 無中除
ブライン,    0, 1, 4, +10, 2, -,  -, AAAA, +20, 魔術盲
ポイズン,   800, 1, 4, +10, 2, -,  -, AAAA, +30, 魔術毒
知識の本,   1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ボムの欠片,  1500, 1, 3, +5, 2, -,  -, AACA, +10, 魔火
南極の風,   1500, 1, 3, +10, 2, -,  -, AABA, +0, 魔冷
ゼウスの怒り, 1500, 2, 4, +0, 2, -,  -, AAAA, +5, 魔雷
天狗の欠伸,  1800, 1, 3, +10, 2, -,  -, ABCB, +10, 魔風
===
ポイゾナ,  治癒=毒, 1, 4, -, -, 魔術
ブライナ,  治癒=盲, 1, 2, -, -, 魔術
*敵を調べ、その弱点を暴くジョブ。魔力を持つ道具も使いこなす。
*魔力+15 装甲-300 運動性+5 武器クラス:書物 魔法の品

# 格闘140・魔力155・適応CACA
# 4000, 120, 600, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数18(攻撃アイテム込み)
#原作ではアイテム性能が倍になるジョブ特性を持つため、攻撃アイテムは元魔法よりかなり強烈に。

>装甲-100、魔力+5


風水師の称号(FF3)
風水師, ふうすいし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(風水師)
ユニット画像=FF03_Luneth(Geomancer)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Geomancer)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Geomancer)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Geomancer)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_GeomancerU.bmp (光の四戦士(FF3))
追加攻撃=シャドウフレア シャドウフレア @風水師の称号(FF3)装備 2 0 100 (!宇宙)
追加攻撃=シャドウフレア シャドウフレア @風水師の称号(FF3)装備 10 0 100 (宇宙)
シャドウフレア=解説 "地形による攻撃の後に、$(IIF(Info(マップ,X(),Y(),地形クラス) = 宇宙,10,2))%($(IIF(Info(マップ,X(),Y(),地形クラス) = 宇宙,宇宙以外では2%,宇宙では10%)))の確率で;シャドウフレアによる追撃を行う。;気力100以上で使用可能。"
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
射撃強化Lv2=非表示
地形適応変更=-1 0 1 0
0, 0, -300, 5, 0
ギヤマンのベル,     1000, 1, 2, +5, -, -,  -, AABA, +0, 音格P
吹雪,          1200, 1, 4, +20, -, 15, 100, AABA, +5, 冷(風水師の称号(FF3)装備 !水中 !水上 !宇宙 !@砂漠 !@洞窟 !@床 !@マグマ)
かまいたち,       1300, 1, 3, +10, -, 15, 100, AACA, +15, 風(風水師の称号(FF3)装備)
地震,          1300, 1, 5, +10, -, 15, 100, -A--, -10, 地(風水師の称号(FF3)装備 @砂漠 or @洞窟 or @床)
火炎放射,        1400, 1, 3, +0, -, 15, 100, AACA, +5, 火(風水師の称号(FF3)装備 宇宙 or @マグマ)
氷柱,          1400, 1, 3, +5, -, 15, 100, AABA, +0, 冷(風水師の称号(FF3)装備 水中 or 水上 or 宇宙)
落盤,          1400, 1, 2, -10, -, 15, 100, AACA, +0, 地(風水師の称号(FF3)装備 @砂漠 or @洞窟 or @床)
渦潮,          1500, 1, 4, +0, -, 15, 100, --A-, -5, 水殺(風水師の称号(FF3)装備 水中 or 水上)
シャドウフレア(表示用), 1900, 1, 5, +5, -, -, 100, AAAA, +20, 加AL1|攻反
シャドウフレア,     1900, 1, 5, +5, -, -, 100, AAAA, +20, AL1(追加攻撃)
*自分のいる地形によって攻撃方法が変わる風変わりなジョブ。
*魔力+10 装甲-300 運動性+5 武器クラス:なし

# 格闘140・魔力150・適応CAAA
# 4000, 120, 600, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

#   通常:かまいたち、吹雪
#水中or水上:かまいたち、氷柱、渦潮
#   宇宙:かまいたち、火炎放射、氷柱
# 砂漠or床:かまいたち、地震、落盤
#  マグマ:かまいたち、火炎放射

#シャドウフレアにロマンを求める人は少なくないと思われるので、思い切って低確率追加攻撃に。
#マグマとブラックホールは、発動地形が極端に限定されているためオミット。
#なお、宇宙は闇の世界として扱っています。

>装甲-100、魔力+5


魔剣士の称号(FF3)
魔剣士, まけんし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔剣士)
ユニット画像=FF03_Luneth(DarkKnight)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(DarkKnight)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(DarkKnight)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(DarkKnight)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_DarkKnightU.bmp (光の四戦士(FF3))
攻撃属性=体L10失L2 暗黒 (HPLv2.001)
武器強化Lv2=暗黒 (!HPLv2.001)
武器クラス=短剣 剣 大剣
格闘強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, 200, 0, 0
暗黒,   800, 1, 4, +0, -, 15, 100, AAAA, +15, 闇格
菊一文字, 1300, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武闇浄
*負の力を持つ武具を使いこなすジョブ。暗黒による攻撃は強烈。
*格闘+5 装甲+200 武器クラス:短剣 剣 大剣

# 格闘145・魔力140・適応CACA
# 4000, 120, 1100, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

#HP全快時の暗黒は攻撃力1800。1回使用(HP-20%)ごとに-200されていきます。
#HPが2割を切ると、瀕死状態でHP消費が有名無実化し、武器と熟練度分のみのダメージになっている状態に変化します。

##暗黒剣の浄属性は蛇足?

>暗黒、菊一文字のCT+5


幻術師の称号(FF3)
幻術師, げんじゅつし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="幻術師(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(幻術師)
ユニット画像=FF03_Luneth(Evoker)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Evoker)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Evoker)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Evoker)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_EvokerU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
射撃強化Lv1=非表示
アーマーLv1=白のローブ 魔
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -300, -5, 0
アイスン(白),  0, 1, 4, -10, 4, -,  -, AAAA, +20, 魔術眠
スパルク(白),  0, 1, 4, -15, 4, -,  -, AAAA, +15, 魔術痺
リバイア(白),  0, 1, 4, -20, 2, -, 110, AAAA, +5, 魔術石
ハイパ(白),  1400, 1, 1, +15, 4, -,  -, AAAA, -5, 接術地射
===
エスケプ(白), 付加Lv1="すり抜け移動=エスケプ" 解説="敵がいるマスを通過可能(1ターン)", 4, 8, -, -, 魔術
ヒートラ(白), 回復Lv4, 4, 4, -, -, 魔術
カタスト(白), 付加Lv1="反射Lv8=リフレク 魔 100" 解説="4000までの魔属性反射(1ターン)", 4, 2, -, -, 魔術
バハムル(白), 状態Lv3=攻撃力UP, 4, 2, -, 110, 魔術
*召喚魔法を使用できるジョブ。回復や状態異常等、サポートが主。
*魔力+5 運動性-5 装甲-300 武器クラス:杖

# 格闘140・魔力145・適応CACA
# 4000, 120, 600, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数30
#黒召喚を増やすほど他ジョブと役割が被っていくので、すっぱり割り切って白オンリーに。

>装甲-100、白のローブ追加


吟遊詩人の称号(FF3)
吟遊詩人, ぎんゆうしじん, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="吟遊詩人(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(吟遊詩人)
ユニット画像=FF03_Luneth(Bard)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Bard)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Bard)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Bard)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_BardU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=楽器
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -200, -5, 0
破滅の歌,    0, 1, 4, -10, -, 15, 100, AAAA, +30, 音衰L1
マドラの竪琴, 1000, 1, 2, +5, -, -,  -, AABA, +5, 音格P(!楽器装備)
===
防御の歌, 付加Lv2="防御の歌" 解説="ユニットの耐久を+10(2ターン)", 4, -, 15, 100, 音
攻撃の歌, 付加Lv2="格闘強化Lv2=攻撃の歌" 解説="ユニットの格闘を+10(2ターン)", 4, -, 15, 100, 音
癒しの歌, 回復Lv2, 4, -, 15, 100, 音
守りの歌, 付加Lv2="レジストLv1=守りの歌 全" 解説="ダメージを10%減少(2ターン)", 4, -, 15, 100, 音
*味方の能力アップ等の援護が得意なジョブ。戦闘能力は高くない。
*格闘-5 魔力+5 運動性-5 装甲-200 武器クラス:楽器

# 格闘135・魔力145・適応CACA
# 4000, 120, 700, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#地味に便利さを滲ませるジョブに。
#防御の歌と守りの歌は、装甲が厚いユニットには防御の歌、薄いユニットには守りの歌、といった
#使い分けができるようにしています。

>装甲-100


導師の称号(FF3)
導師, どうし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="導師(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(導師)
ユニット画像=FF03_Luneth(Devout)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Devout)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Devout)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Devout)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_DevoutU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -300, -5, 0
トルネド,  0, 1, 3, -20, 1, -, 110, AAAA, +10, 魔術風告L0
エアロ,  1200, 1, 3, +5, 4, -,  -, ABCB, +5, 魔術風
エアロガ, 1600, 1, 3, +10, 4, -,  -, ABCB, +10, 魔術風
===
ケアルラ,  回復Lv2, 3, 4, -,  -, 魔術
ケアルダ,  回復Lv3, 3, 2, -,  -, 魔術
ケアルガ,  回復Lv4, 3, 2, -,  -, 魔術
レイズ,   回復Lv5, 1, 2, -, 105, 魔術援
アレイズ,  回復Lv10, 1, 1, -, 110, 魔術援
エスナ,   治癒,   1, 4, -,  -, 魔術
*高位の白魔法を使用できるジョブ。回復役としては最高レベル。
*格闘-5 魔力+15 運動性-5 装甲-300 武器クラス:杖

# 格闘135・魔力155・適応CACA
# 4000, 120, 600, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数24
#回復量の大きさと引き換えに、配分に気を遣わなければPT全員を回復しきれないといった感じで。

>装甲-100


魔人の称号(FF3)
魔人, まじん, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="魔人(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔人)
ユニット画像=FF03_Luneth(Magus)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Magus)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Magus)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Magus)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_MagusU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv3=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -300, -5, 0
クエイク,  1300, 1, 3, +5, 2, -, 110, -A--, -20, 魔術地M全
メテオ,   1400, 1, 3, +10, 1, -, 120, AAAA, +10, 術M投L2
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ドレイン,  1400, 1, 3, +10, 2, -,  -, AABA, +0, 魔術吸死
ブリザガ,  1500, 1, 3, +15, 4, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,  1500, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,  1600, 1, 3, -10, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
デジョン,  1700, 1, 2, +0, 2, -,  -, AAAA, -10, 魔術殺
フレア,   2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
*高位の黒魔法を使用できるジョブ。多彩な攻撃魔法が魅力。
*格闘-5 魔力+15 運動性-5 装甲-300 武器クラス:杖

# 格闘135・魔力155・適応CACA
# 4000, 120, 600, 75
# 378/378M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数24
#攻撃力は魔界幻士に劣るかわりに、2つのMAP兵器やバイオ、ドレインなど器用な感じに。

>装甲-100


魔界幻士の称号(FF3)
魔界幻士, まかいげんし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="魔界幻士(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(魔界幻士)
ユニット画像=FF03_Luneth(Summoner)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Summoner)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Summoner)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Summoner)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_SummonerU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
格闘強化Lv-1=非表示
射撃強化Lv2=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -300, -10, 0
エスケプ(合), 1100, 1, 1, +15, 8, -,  -, AAAA, +0, 突術射Q
アイスン(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AABA, -5, 魔術冷
スパルク(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AAAA, +0, 魔術雷
ヒートラ(合), 1600, 1, 4, -15, 4, -,  -, AACA, +5, 魔術火
ハイパ(合),  1600, 1, 5, +0, 4, -,  -, -A--, -15, 魔術地
カタスト(合), 1800, 1, 4, +0, 3, -, 105, AAAA, -10, 接術殺
リバイア(合), 2000, 1, 4, +10, 2, -, 115, AAAA, +0, 魔術水
バハムル(合), 2200, 1, 5, +5, 1, -, 125, AAAA, +5, 魔術無
*圧倒的な火力で敵を一掃する、合体召喚魔法を使用できるジョブ。
*格闘-5 魔力+10 装甲-300 運動性-10 武器クラス:杖

# 格闘135・魔力150・適応CACA
# 4000, 120, 600, 70
# 373/373M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数30
#火力、射程ともにジョブNo.1ですが、その分命中に不安が残る感じで。
#FF3の召喚は全てのバリアや耐性を貫通しますが、流石に強力過ぎるのでバハムルのみに無を。

>装甲-100


賢者の称号(FF3)
賢者, けんじゃ, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
パイロット能力付加="クリスタルの称号=非表示"
パイロット能力付加="賢者(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(賢者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Sage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Sage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Sage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Sage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_SageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=杖
格闘強化Lv-2=非表示
射撃強化Lv2=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -200, -10, 0
バイオ,   1400, 1, 4, +15, 4, -,  -, AACA, +10, 魔術毒
ホーリー,  1900, 1, 4, +15, 1, -, 110, AAAA, +5, 魔術聖光
フレア,   2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
===
ケアルダ,  回復Lv3, 3, 4, -, -, 魔術
ケアルガ,  回復Lv4, 3, 2, -, -, 魔術
プロテス,  付加Lv3="アーマーLv2=プロテス 物" 解説="物理に対して装甲+200(3ターン)", 3, 2, -, -, 魔術
ヘイスト,  付加Lv2="反応強化Lv3=ヘイスト"  解説="ユニットの反応+15(2ターン)",  3, 2, -, -, 魔術
リフレク,  付加Lv1="反射Lv8=リフレク 魔 100" 解説="4000までの魔属性反射(1ターン)", 3, 2, -, -, 魔術
*魔法系の頂点とも言えるジョブ。最高位の白・黒魔法を併せ持つ。
*格闘-10 魔力+10 装甲-200 運動性-10 武器クラス:杖

# 格闘130・魔力150・適応CACA
# 4000, 120, 700, 70
# 373/373M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数18
#全体的に魔法の使用回数が少ない代わりに、強力な支援アビリティを持たせています。

>装甲-100


たまねぎ剣士の称号(FF3)
たまねぎ剣士, たまねぎけんし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
不必要技能=光の四戦士(FF3)
パイロット能力付加="たまねぎ剣士(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(たまねぎ剣士)
ユニット画像=FF03_Luneth(OnionKnight)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(OnionKnight)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(OnionKnight)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(OnionKnight)U.bmp (イングズ(FF3))
武器クラス=短剣 剣 大剣 槍 斧 鎚 杖 弓 楽器
格闘強化Lv-2=修行不足
射撃強化Lv-2=修行不足
修行不足=解説 "たまねぎ剣士の能力を発揮できていない。;ユニットの格闘-10、魔力-10、装甲-200、運動性-10。"
0, 0, -200, -10, 0
ナイフ,     1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
サンダー,    1100, 2, 4, -5, 2, -, -, AAAA, +0, 魔術雷
ファイラ,    1300, 1, 3, +5, 1, -, -, AACA, +10, 魔術火
ブリザガ,    1500, 1, 3, +15, 1, -, -, AABA, +0, 魔術冷
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 2, -, -, 魔術
*風変わりな駆け出しジョブ。多くの武器・魔法を使用できるが…。
*能力???? 武器クラス:短剣 剣 大剣 槍 斧 鎚 杖 弓 楽器

# 格闘130・魔力130・適応BABA
# 4000, 120, 700, 70
# 373/373M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数6。

>通常版とレベル99版に分離、武器変更


たまねぎ剣士レベル99の称号(FF3)
たまねぎ剣士, たまねぎけんし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
不必要技能=光の四戦士(FF3)
パイロット能力付加="たまねぎ剣士(FF3)=非表示"
愛称変更=$(パイロット愛称)(たまねぎ剣士)
ユニット画像=FF03_Luneth(OnionKnight)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(OnionKnight)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(OnionKnight)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(OnionKnight)U.bmp (イングズ(FF3))
武器クラス=短剣 剣 大剣 槍 斧 鎚 杖 弓 楽器
格闘強化Lv1=たまねぎ剣士
射撃強化Lv1=たまねぎ剣士
たまねぎ剣士=解説 "たまねぎ剣士を格闘+5、魔力+5、装甲+100、運動性+5;のジョブとして扱う。"
0, 0, 100, 5, 0
エアロ,     1200, 1, 3, +5, 2, -,  -, ABCB, +5, 魔術風
オニオンソード, 1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ブリザガ,    1500, 1, 3, +15, 1, -,  -, AABA, +0, 魔術冷
サンダガ,    1500, 2, 4, +0, 1, -,  -, AAAA, +10, 魔術雷
ファイガ,    1600, 1, 3, -10, 1, -,  -, AACA, +5, 魔術火
フレア,     2000, 2, 5, +5, 1, -, 115, AAAA, +10, 魔術
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 2, -, -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 2, -, -, 魔術
エスナ,  治癒,  1, 2, -, -, 魔術
*風変わりな駆け出しジョブ。多くの武器・魔法を使用できるが…。
*能力???? 武器クラス:短剣 剣 大剣 槍 斧 鎚 杖 弓 楽器

# 格闘145・魔力145・適応BABA
# 4000, 120, 1000, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数12。

#おまけジョブ。通常版は使い物になりませんが、レベル99版はジョブ修正がまともになっています。
#レベル99版、オニオンソード・アーマーを揃えたものを、原作での最強状態としています。
#魔法は、クラスごとに一つずつ適当に選んでいます。

>レベル99版作成


オニオンアーマー(FF3)
オニオンアーマー, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能="たまねぎ剣士(FF3)"
格闘強化Lv1=非表示
射撃強化Lv1=非表示
耐性=火冷雷風地
特殊効果無効化=石痺眠乱盲毒黙即告
0, 0, 100, 5, 0
*格闘+5 魔力+5 装甲+100 運動性+5 各種耐性 たまねぎ剣士専用

#通常使用は推奨しません。
#最強たまねぎ剣士を再現する際に、オニオンソードと併せてご利用下さい。

>特殊効果無効化に告を追加


>>pilot.txt

### おまけ:FC版主人公 ###

#光の四戦士A〜Dで作成しています。A〜Dに性能差は特にありません。
#DS版主人公に比べ、たまねぎ剣士の性能が劣る分、パイロット性能がやや有利になっています。
#"たまねぎ剣士レベル99"を封印するとユニットが貧弱なたまねぎ剣士になります。
#適宜SetSkillで封印して下さい。
#愛称を指定する場合は、変数「主人公光の四戦士A愛称」以下B〜Dで設定して下さい。
#愛称は9文字以内を推奨します。

光の四戦士A(FF3)
主人公光の四戦士A, 男性, FF3, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 51
光の四戦士(FF3)=非表示, 1
たまねぎ剣士レベル99=非表示, 1
メッセージ=FC版主人公(FF3), 1
140, 140, 150, 150, 170, 160, 普通
SP, 55, 集中, 1, 熱血, 4, ひらめき, 9, 加速, 16, 友情, 24, 覚醒, 30
FF03_OnionKnight.bmp, FF03_Battle.mid

##同データのため、B〜Dは省略します。

>ユニット能力制御のため、たまねぎ剣士レベル99追加


>>unit.txt


### DS版主人公 ###

ルーネス(FF3)
ルーネス, (FF3(ルーネス(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
4000, 110, 900, 85
BABA, FF03_LunethU.bmp
ナイフ,  1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(!クリスタルの称号装備)
ブリザド, 1100, 1, 3, +5, 2, -, -, AABA, +0, 魔術冷(!クリスタルの称号装備)

>HP+400


アルクゥ(FF3)
アルクゥ, (FF3(アルクゥ(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
3600, 130, 900, 80
BABA, FF03_ArcU.bmp
スリプル,  0, 1, 3, -15, 2, -, -, AAAA, +15, 魔術眠(!クリスタルの称号装備)
ナイフ,  1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(!クリスタルの称号装備)

>HP+400


レフィア(FF3)
レフィア, (FF3(レフィア(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
4000, 120, 900, 80
BABA, FF03_RefiaU.bmp
ナイフ,  1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(!クリスタルの称号装備)
===
ケアル, 回復Lv1, 3, 2, -, -, 魔術(!クリスタルの称号装備)

>HP+400


イングズ(FF3)
イングズ, (FF3(イングズ(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
4400, 120, 900, 75
BABA, FF03_IngusU.bmp
ナイフ,  1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(!クリスタルの称号装備)
ファイア, 1100, 1, 3, +0, 2, -, -, AACA, +5, 魔術火(!クリスタルの称号装備)

>HP+400


########## おまけ:FC版主人公 ##########

#光の四戦士A〜Dで作成しています。A〜Dに性能差は特にありません。
#クリスタルの称号はDS版と共用です。
#Pilot.txtの注意事項も併せてご参照下さい。


光の四戦士A(FF3)
主人公光の四戦士A, (FF3(光の四戦士A(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
パイロット能力付加="たまねぎ剣士(FF3)=非表示" (!クリスタルの称号装備)
愛称変更=$(パイロット愛称)(たまねぎ剣士) (!クリスタルの称号装備)
修行不足FC(FF3)
4200, 120, 900, 80
BABA, FF03_OnionKnightU.bmp
ナイフ,     1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(!たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)
オニオンソード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武(たまねぎ剣士レベル99 !クリスタルの称号装備)

##同データのため、B〜Dは省略します。

>HP+400

【4045】自己修正

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月20日(土) 22時49分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(5).zip ファイルサイズ: 22.8KB
>すっぴん

すっぴんの武器をナイフから以下のように変更しました。

ルーネス(FF3)
ルーネス, (FF3(ルーネス(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
4000, 110, 900, 85
BABA, FF03_LunethU.bmp
ブリザド,     1100, 1, 3, +5, 2, -, -, AABA, +0, 魔術冷(!クリスタルの称号装備)
ブロンズナックル, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武(!クリスタルの称号装備)

アルクゥ(FF3)
アルクゥ, (FF3(アルクゥ(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
3600, 130, 900, 80
BABA, FF03_ArcU.bmp
スリプル,  0, 1, 3, -15, 2, -, -, AAAA, +15, 魔術眠(!クリスタルの称号装備)
木の弓矢, 1100, 2, 4, +5, 12, -, -, AACA, +0, 実格(!クリスタルの称号装備)

レフィア(FF3)
レフィア, (FF3(レフィア(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
4000, 120, 900, 80
BABA, FF03_RefiaU.bmp
ダガー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(!クリスタルの称号装備)
===
ケアル, 回復Lv1, 3, 2, -, -, 魔術(!クリスタルの称号装備)

イングズ(FF3)
イングズ, (FF3(イングズ(FF3)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 (!クリスタルの称号装備)
4400, 120, 900, 75
BABA, FF03_IngusU.bmp
ファイア,   1100, 1, 3, +0, 2, -, -, AACA, +5, 魔術火(!クリスタルの称号装備)
ロングソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武(!クリスタルの称号装備)


>リフレク

リフレクに近接無効をつけ忘れていたため、以下のように修正しました。

付加Lv1="反射Lv8=リフレク 魔 100 0 - 近接無効"


>オニオンアーマー(FF3)

度々変更して申し訳ありません。
オニオンアーマーの耐性に水が抜けていたので、追加します。


もうしばらく様子を見て、特に大きな変更がなさそうな場合は、現状でジョブ周りは仮決定とし、サブキャラ、敵ユニット等を含めた第1稿に移りたいと思います。
もちろん、以降もジョブに関してのご意見は受け付けておりますので、何かありましたらよろしくお願い致します。

【4052】さらに自己修正

名前
 めも
投稿日時
 - 2008年12月25日(木) 22時44分 -
設定
引用なし
パスワード
細かい仕様が落ち着かず、申し訳ありません。

>小人

現状の小人状態では、魔法に対しても脆くなり過ぎて小人イベントが難しいため、パラメータ低下を抑え、回避不可と弱点=武突接実銃を追加して以下のようにしました。

小人(FF3)
小人, (FF3), 1, 1
陸, 3, SS, 3800, 140
特殊能力
防御不可
回避不可
弱点=武突接実銃
ハードポイントLv1=クリスタルの称号
装備個所=腕
攻撃属性=禁 武 突 接 実 格 !術 !攻撃(小人)
愛称変更=こびと$(パイロット愛称)
読み仮名変更=こびと$(パイロット読み仮名)
4000, 120, 700, 60
CABA, FF03_MinimumU.bmp
攻撃(小人), 10, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突固

#イベント専用。
#Transform等で変形させることで、小人イベントが再現できます。

こびと変化(FF3)
こびと変化, 汎用, 非表示
特殊能力
サイズ変更=SS
防御不可
回避不可
弱点=武突接実銃
攻撃属性=禁 武 突 接 実 格 !術 !攻撃(小人)
0, 0, -200, -20, -1
攻撃(小人), 10, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突固

#アイテム装備で小人イベントを再現したい場合はこちらで。


>赤魔道師

武装を見直して、サンダーとエアロの弾数は逆の方が自然と考えたため、エアロの弾数を-2してサンダーを+2しました。

赤魔道師の称号(FF3)
赤魔道師, あかまどうし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(赤魔道師)
ユニット画像=FF03_Luneth(RedMage)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(RedMage)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(RedMage)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(RedMage)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_RedMageU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣 剣 杖
地形適応変更=0 0 -1 0
0, 0, 100, 0, 0
ワイトスレイヤー, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武聖
ファイア,     1100, 1, 3, +0, 4, -, -, AACA, +5, 魔術火
ブリザド,     1100, 1, 3, +5, 4, -, -, AABA, -5, 魔術冷
サンダー,     1100, 2, 4, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 魔術雷
エアロ,      1200, 1, 3, +5, 2, -, -, ABCB, +5, 魔術風
ファイラ,     1300, 1, 3, +0, 2, -, -, AACA, +10, 魔術火
ブリザラ,     1300, 1, 3, +10, 2, -, -, AABA, +0, 魔術冷
===
ケアル,  回復Lv1, 3, 4, -, -, 魔術
ケアルラ, 回復Lv2, 3, 2, -, -, 魔術
*白魔法・黒魔法・武器攻撃を兼ね備えたオールマイティなジョブ。
*装甲+100 武器クラス:短剣 剣 杖

# 格闘140・魔力140・適応BACA
# 4000, 120, 1000, 80
# 383/383M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数24
#良い武器さえあれば中盤以降でもそこそこ使えるジョブに。


第1稿はもう少しだけお待ち下さい。

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