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【4255】スーパーマリオブラザーズ データ追加・...

名前
 敗人
投稿日時
 - 2009年05月19日(火) 00時53分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SMB(3).zip ファイルサイズ: 42.9KB
どうも、敗人です。
今回は『スーパーマリオブラザーズ』フォルダのデータ追加と修正を行います。
主に、アイコン投稿に対応したザコユニット追加が中心となります。
変更点は別項に掲示しますので、フォルダ全体の圧縮ファイルとあわせて参照下さい。

今回の変更では、数値面で主要キャラに全く手を加えていませんが、
そちらについても何かお気付きの点等がありましたらご指摘下さい。

動作確認およびデータテストはこちらからダウンロードして下さい。
http://www.geocities.jp/hjkz_src/DQ05.html
(前回との違いは、一部ザコを新規追加ユニットに差し替えたのみ)

それでは、よろしくお願い致します。

【4256】変更点(unit.txt)

名前
 敗人
投稿日時
 - 2009年05月19日(火) 00時55分 -
設定
引用なし
パスワード
# クリボー系

クリボー(マリオブラザーズ)
クリボー, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, S, 1000, 30
特殊能力
弱点=植
パイロット画像=SMB_Kuribo.bmp
1400, 50, 500, 50
CACB, SMB_KuriboU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
# スーパーマリオブラザーズの説明書曰く「キノコ王国を裏切った悪いきのこ」なので、
# 「弱点=植」付与。
## パイロット画像付与。

パタクリボー
パタクリボー, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, S, 1000, 30
特殊能力
弱点=植
空中移動 (HPLv10)
愛称変更=クリボー (!HPLv10)
パイロット画像=SMB_Kuribo.bmp
ユニット画像=SMB_KuriboU.bmp (!HPLv10)
ダミー特殊能力=パタクリボーの羽 HP100%の状態で飛行能力を得る。ダメージを受けると羽が取れ、クリボーに変化する。 <HPLv10>
1600, 50, 500, 60
CACB, SMB3_PataKuriboU.bmp
マメクリボー,       900, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実撹低運低移(HPLv10)
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
# ちょっとダメージを与えると、クリボーになります。パタパタも同様。
## パイロット画像付与。

巨大クリボー
巨大クリボー, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, L, 1500, 30
特殊能力
弱点=植
パイロット画像=SMB_Kuribo.bmp
2400, 50, 600, 50
CACB, SMB3_BigKuriboU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## パイロット画像付与。

ブーツクリボー
ブーツクリボー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, S, 1400, 70
特殊能力
弱点=植
地形適応=クリボーの靴 砂漠 雪原 障害物(小)
パイロット画像=SMB_Kuribo.bmp
1800, 50, 800, 50
CACB, SMB3_BootsKuriboU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
踏み潰し,         1600, 1, 1, -10,  -, 10,  -, -ABA, -10, 接
# クツクリボーとの呼び方もありますが、こちらを採用。
## パイロット画像付与。

クリボン(マリオワールド)
クリボン, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, S, 1000, 30
特殊能力
弱点=植
パイロット画像=SMW_Kuribon.bmp
1600, 50, 600, 45
CACB, SMW_KuribonU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## 新規作成。

パラクリ(マリオワールド)
パラクリ, (マリオブラザーズ), 1, 4
空, 3, S, 1000, 30
特殊能力
弱点=植
変形=パラシュート解除 クリボン(パラクリ)
パイロット画像=SMW_Kuribon.bmp
1600, 50, 600, 45
AACB, SMW_ParaKuriU.bmp
## 新規作成。

クリボン(パラクリ)
クリボン, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, S, 1000, 30
特殊能力
弱点=植
他形態=パラクリ(マリオワールド)
パイロット画像=SMW_Kuribon.bmp
1600, 50, 600, 45
CACB, SMW_KuribonU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## 新規作成。

パタクリ(マリオワールド)
パタクリ, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, S, 1000, 30
特殊能力
弱点=植
空中移動 (HPLv10)
愛称変更=クリボン (!HPLv10)
パイロット画像=SMW_Kuribon.bmp
ユニット画像=SMW_KuribonU.bmp (!HPLv10)
ダミー特殊能力=パタクリの羽 HP100%の状態で飛行能力を得る。ダメージを受けると羽が取れ、クリボンに変化する。 <HPLv10>
1600, 50, 600, 45
CACB, SMW_PataKuriU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
# マリオワールドでは空は飛べませんが、後の作品では飛んでたりするので、
# 通常クリボンとの差異化も兼ねて空中移動可能に。
## 新規作成。

# ノコノコ系

ノコノコ(マリオブラザーズ)
ノコノコ, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, M, 1400, 30
特殊能力
アーマーLv6=ノコノコの甲羅 武突
パイロット画像=SMB_NokoNoko.bmp
2000, 60, 600, 60
CACB, SMB_NokoNokoU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
# マリオ1〜3の頃の四足歩行するノコノコです。
## パイロット画像付与。

パタパタ(マリオブラザーズ)
パタパタ, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, M, 1400, 30
特殊能力
空中移動 (HPLv10)
アーマーLv6=ノコノコの甲羅 武突
愛称変更=ノコノコ (!HPLv10)
パイロット画像=SMB_NokoNoko.bmp
ユニット画像=SMB_NokonokoU.bmp (!HPLv10)
ダミー特殊能力=パタパタの羽 HP100%の状態で飛行能力を得る。ダメージを受けると羽が取れ、ノコノコに変化する。 <HPLv10>
2000, 60, 600, 60
CACB, SMB_PatapataU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## パイロット画像付与。

巨大ノコノコ
巨大ノコノコ, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, L, 1800, 45
特殊能力
アーマーLv6=ノコノコの甲羅 武突
パイロット画像=SMB_NokoNoko.bmp
3000, 60, 800, 60
CACB, SMB3_BigNokoNokoU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## パイロット画像付与。

巨大パタパタ
巨大パタパタ, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, L, 1800, 45
特殊能力
空中移動 (HPLv10)
アーマーLv6=ノコノコの甲羅 武突
愛称変更=巨大ノコノコ (!HPLv10)
パイロット画像=SMB_NokoNoko.bmp
ダミー特殊能力=パタパタの羽 HP100%の状態で飛行能力を得る。ダメージを受けると羽が取れ、巨大ノコノコに変化する。 <HPLv10>
3000, 60, 800, 60
AACB, SMB3_BigPatapataU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## パイロット画像付与。

ノコノコ(赤)(マリオブラザーズ)
ノコノコ, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, M, 1600, 40
特殊能力
アーマーLv6=ノコノコの甲羅 武突
パイロット画像=SMB_NokoNoko.bmp
2200, 70, 700, 65
CACB, SMB_NokoNoko(R)U.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
# 緑ノコノコの上位互換にしてあります。
## 新規作成。

パタパタ(赤)(マリオブラザーズ)
パタパタ, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, M, 1600, 40
特殊能力
空中移動 (HPLv10)
アーマーLv6=ノコノコの甲羅 武突
愛称変更=ノコノコ (!HPLv10)
パイロット画像=SMB_NokoNoko.bmp
ユニット画像=SMB_NokoNoko(R)U.bmp (!HPLv10)
ダミー特殊能力=パタパタの羽 HP100%の状態で飛行能力を得る。ダメージを受けると羽が取れ、ノコノコに変化する。 <HPLv10>
2200, 70, 700, 65
CACB, SMB_PataPata(R)U.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## 新規作成。

ノコノコ(マリオワールド)
ノコノコ, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, M, 1400, 30
特殊能力
サイズ変更=S (!HPLv5)
アーマーLv6=ノコノコの甲羅 武突 <HPLv5>
パイロット画像=SMB_NokoNoko.bmp
ユニット画像=SMW_NokoNoko(N)U.bmp (!HPLv5)
ノコノコの甲羅=解説 HP50%以上で「武突」属性を持つ攻撃に対して装甲を600増加させる。HP50%未満になると甲羅が脱げ、サイズがSに変更される。
2000, 60, 600, 60
CACB, SMW_NokoNokoU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
# マリオワールド以降の二足歩行するノコノコです。
## 新規作成。

パタパタ(マリオワールド)
パタパタ, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, M, 1400, 30
特殊能力
空中移動 (HPLv10)
サイズ変更=S (!HPLv5)
アーマーLv6=ノコノコの甲羅 武突 <HPLv5>
愛称変更=ノコノコ (!HPLv10)
パイロット画像=SMB_NokoNoko.bmp
ユニット画像=SMW_NokoNoko(N)U.bmp (!HPLv5)
ユニット画像=SMW_NokoNokoU.bmp (HPLv5 !HPLv10)
ノコノコの甲羅=解説 HP50%以上で「武突」属性を持つ攻撃に対して装甲を600増加させる。HP50%未満になると甲羅が脱げ、サイズがSに変更される。
ダミー特殊能力=パタパタの羽 HP100%の状態で飛行能力を得る。ダメージを受けると羽が取れ、ノコノコに変化する。 <HPLv10>
2000, 60, 600, 60
CACB, SMW_PataPataU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## 新規作成。

ノコノコ(赤)(マリオワールド)
ノコノコ, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, M, 1600, 40
特殊能力
サイズ変更=S (!HPLv5)
アーマーLv6=ノコノコの甲羅 武突 <HPLv5>
パイロット画像=SMB_NokoNoko.bmp
ユニット画像=SMW_NokoNoko(R)(N)U.bmp (!HPLv5)
ノコノコの甲羅=解説 HP50%以上で「武突」属性を持つ攻撃に対して装甲を600増加させる。HP50%未満になると甲羅が脱げ、サイズがSに変更される。
2200, 70, 700, 65
CACB, SMW_NokoNoko(R)U.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## 新規作成。

パタパタ(赤)(マリオワールド)
パタパタ, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, M, 1600, 40
特殊能力
空中移動 (HPLv10)
サイズ変更=S (!HPLv5)
アーマーLv6=ノコノコの甲羅 武突 <HPLv5>
愛称変更=ノコノコ (!HPLv10)
パイロット画像=SMB_NokoNoko.bmp
ユニット画像=SMW_NokoNoko(R)(N)U.bmp (!HPLv5)
ユニット画像=SMW_NokoNoko(R)U.bmp (HPLv5 !HPLv10)
ノコノコの甲羅=解説 HP50%以上で「武突」属性を持つ攻撃に対して装甲を600増加させる。HP50%未満になると甲羅が脱げ、サイズがSに変更される。
ダミー特殊能力=パタパタの羽 HP100%の状態で飛行能力を得る。ダメージを受けると羽が取れ、ノコノコに変化する。 <HPLv10>
2200, 70, 700, 65
CACB, SMW_PataPata(R)U.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## 新規作成。

ノコノコ(青)(マリオワールド)
ノコノコ, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, M, 1600, 40
特殊能力
格闘武器=キック
パイロット能力付加=切り払いLv1 (!切り払い)
パイロット能力強化=切り払いLv1
サイズ変更=S (!HPLv5)
アーマーLv6=ノコノコの甲羅 武突 <HPLv5>
パイロット画像=SMB_NokoNoko.bmp
ユニット画像=SMW_NokoNoko(B)(N)U.bmp (!HPLv5)
ノコノコの甲羅=解説 HP50%以上で「武突」属性を持つ攻撃に対して装甲を600増加させる。HP50%未満になると甲羅が脱げ、サイズがSに変更される。
条=解説 使用条件【HP50%以下】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
2000, 70, 800, 60
CACB, SMW_NokoNoko(B)U.bmp
キック,          1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
甲羅蹴り(青),       1300, 2, 4, +10,  1,  -,  -, BACA, -10, 実格条<!HPLv5>
## 新規作成。

パタパタ(青)(マリオワールド)
パタパタ, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, M, 1600, 40
特殊能力
格闘武器=キック
パイロット能力付加=切り払いLv1 (!切り払い)
パイロット能力強化=切り払いLv1
空中移動 (HPLv10)
サイズ変更=S (!HPLv5)
アーマーLv6=ノコノコの甲羅 武突 <HPLv5>
愛称変更=ノコノコ (!HPLv10)
パイロット画像=SMB_NokoNoko.bmp
ユニット画像=SMW_NokoNoko(B)(N)U.bmp (!HPLv5)
ユニット画像=SMW_NokoNoko(B)U.bmp (HPLv5 !HPLv10)
ノコノコの甲羅=解説 HP50%以上で「武突」属性を持つ攻撃に対して装甲を600増加させる。HP50%未満になると甲羅が脱げ、サイズがSに変更される。
ダミー特殊能力=パタパタの羽 HP100%の状態で飛行能力を得る。ダメージを受けると羽が取れ、ノコノコに変化する。 <HPLv10>
条=解説 使用条件【HP50%以下】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
2000, 70, 800, 60
CACB, SMW_PataPata(B)U.bmp
キック,          1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
甲羅蹴り(青),       1300, 2, 4, +10,  1,  -,  -, BACA, -10, 実格条<!HPLv5>
## 新規作成。

ノコノコ(黄)(マリオワールド)
ノコノコ, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, M, 1600, 40
特殊能力
サイズ変更=S (!HPLv5)
アーマーLv6=ノコノコの甲羅 武突 <HPLv5>
パイロット画像=SMB_NokoNoko.bmp
ユニット画像=SMW_NokoNoko(Y)(N)U.bmp (!HPLv5)
ノコノコの甲羅=解説 HP50%以上で「武突」属性を持つ攻撃に対して装甲を600増加させる。HP50%未満になると甲羅が脱げ、サイズがSに変更される。
条=解説 使用条件【HP50%以下】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
2000, 60, 600, 90
CACB, SMW_NokoNoko(Y)U.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
スピンアタック(黄),    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, -AAA,  +0, 接条<!HPLv5>
## 新規作成。

パタパタ(黄)(マリオワールド)
パタパタ, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, M, 1600, 40
特殊能力
空中移動 (HPLv10)
サイズ変更=S (!HPLv5)
アーマーLv6=ノコノコの甲羅 武突 <HPLv5>
愛称変更=ノコノコ (!HPLv10)
パイロット画像=SMB_NokoNoko.bmp
ユニット画像=SMW_NokoNoko(Y)(N)U.bmp (!HPLv5)
ユニット画像=SMW_NokoNoko(Y)U.bmp (HPLv5 !HPLv10)
ノコノコの甲羅=解説 HP50%以上で「武突」属性を持つ攻撃に対して装甲を600増加させる。HP50%未満になると甲羅が脱げ、サイズがSに変更される。
ダミー特殊能力=パタパタの羽 HP100%の状態で飛行能力を得る。ダメージを受けると羽が取れ、ノコノコに変化する。 <HPLv10>
条=解説 使用条件【HP50%以下】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
2000, 60, 600, 90
CACB, SMW_PataPata(Y)U.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
スピンアタック(黄),    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, -AAA,  +0, 接条<!HPLv5>
## 新規作成。

マントガメ(マリオワールド)
マントガメ, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, M, 1600, 40
特殊能力
空中移動 (HPLv5)
パイロット画像=SMB_NokoNoko.bmp
ユニット画像=SMW_MantoGame(A)U.bmp (空中 HPLv5)
ユニット画像=SMW_NokoNoko(B)(N)U.bmp (!HPLv5)
追加移動力Lv1=マント羽根 空中 <HPLv5>
マント羽根=解説 HP50%の状態で飛行能力を得て、空中での移動力が+1される。
2000, 70, 700, 85
CACB, SMW_MantoGameU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## 新規作成。

カロン(マリオブラザーズ)
カロン, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
パイロット能力付加=再生Lv4
耐性=火
弱点=光聖
パイロット画像=SMB3_Karon.bmp
1600, 60, 500, 60
CACB, SMB3_KaronU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
# マリオ3(四足歩行)とマリオワールド以降(二足歩行)とで分割。
## パイロット画像付与。

カロン(マリオワールド)
カロン, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
パイロット能力付加=再生Lv4
耐性=火
弱点=光聖
パイロット画像=SMB3_Karon.bmp
1600, 60, 500, 60
CACB, SMW_KaronU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
骨,            1300, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実失L1
# 二足歩行のカロンです。
## 新規作成。

# メット系

メット(マリオブラザーズ)
メット, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 35
特殊能力
無効化=火
アーマーLv6=メットの甲羅 武突
パイロット画像=SMB_Met.bmp
2400, 60, 700, 60
CACB, SMB_MetU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## パイロット画像付与。

リフトメット
リフトメット, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 35
特殊能力
無効化=火
アーマーLv6=メットの甲羅 武突
パイロット画像=SMB_Met.bmp
2400, 60, 700, 60
CACB, SMB3_LiftMetU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アイスブロック,      1200, 1, 3, -10,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 冷実格
## パイロット画像付与。

パタメット
パタメット, (マリオブラザーズ), 1, 3
空, 3, M, 1500, 35
特殊能力
無効化=火
アーマーLv6=メットの甲羅 武突
パイロット画像=SMB3_PataMet.bmp
2400, 60, 700, 60
ABCB, SMB3_PataMetU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## パイロット画像付与。

トゲメット
トゲメット, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 1600, 40
特殊能力
無効化=火
アーマーLv6=メットの甲羅 武突
地形適応=壁面移動 岩 斜面 ビル 高層ビル 街
パイロット画像=SMB3_PataMet.bmp
2000, 60, 800, 65
CACB, SMW_TogeMetU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
トゲ,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 反先突
# パイロット画像はパタメットのものを流用。
## 新規作成。

ホネメット
ホネメット, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 1200, 30
特殊能力
パイロット能力付加=再生Lv4
無効化=火
弱点=光聖
パイロット画像=SMW_HoneMet.bmp
1800, 60, 600, 60
CACB, SMW_HoneMetU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
トゲ(ホネメット),     1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 反先突
## 新規作成。

# トゲゾー・ジュゲム系

トゲゾー(マリオブラザーズ)
トゲゾー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 35
特殊能力
アーマーLv6=トゲゾーの甲羅 武突
#パイロット画像=SMB_Togezo.bmp
2000, 60, 600, 60
CACB, SMB_TogezoU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
トゲ,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 反先突
## パイロット画像付与。

ジュゲム(マリオブラザーズ)
ジュゲム, (マリオブラザーズ), 1, 3
空, 3, M, 1500, 35
特殊能力
ステルス=ジュゲムの雲
パイロット画像=SMB_Jugemu.bmp
2800, 60, 700, 80
AB-B, SMB_JugemuU.bmp
パイポ,          1200, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実共P
===
パイポばら撒き, 召喚Lv2=トゲゾー(召喚), 0, 10, -, -, 共
## サイズをMに修正。攻撃力修正。パイロット画像付与。

トゲゾー(召喚)
トゲゾー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 35
特殊能力
召喚ユニット=トゲゾー
追加パイロット=クッパ軍団(ザコ)
アーマーLv6=トゲゾーの甲羅 武突
#パイロット画像=SMB_Togezo.bmp
2000, 60, 600, 60
CACB, SMB_TogezoU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
トゲ,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 反先突
## パイロット画像付与。

フィッシングジュゲム
フィッシングジュゲム, (マリオブラザーズ), 1, 3
空, 3, M, 1500, 35
特殊能力
ステルス=ジュゲムの雲
追加攻撃=フィッシング パイポ @フィッシング 100 命中時限定
変形技=パイポ ジュゲム(フィッシングジュゲム)
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
パイロット画像=SMB_Jugemu.bmp
2800, 60, 700, 80
AB-B, SMW_FishingJugemuU.bmp
フィッシング,       100, 1, 3, +10,  1,  -,  -, AAAA, +30, 先実縛L0
パイポ(表示用),      1400, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実P変加|攻反
パイポ,          1400, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実P変(追加攻撃)
# フィッシングはこんな形で再現。
# 原作みたいに1upキノコ食わせてから攻撃、というのはあまり意味が無いと思うんで。
## 新規作成。

ジュゲム(フィッシングジュゲム)
ジュゲム, (マリオブラザーズ), 1, 3
空, 3, M, 1500, 35
特殊能力
ステルス=ジュゲムの雲
他形態=フィッシングジュゲム
パイロット画像=SMB_Jugemu.bmp
2800, 60, 700, 80
AB-B, SMB_JugemuU.bmp
パイポ,          1200, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実共P
===
パイポばら撒き, 召喚Lv2=トゲゾー(召喚), 0, 10, -, -, 共

スプーク(マリオワールド)
スプーク, (マリオブラザーズ), 1, 3
空, 3, M, 1100, 35
特殊能力
無効化=火
耐性=物
弱点=光聖
ステルス=ジュゲムの雲
1800, 60, 600, 80
AB-B, SMW_SpookU.bmp
鬼火,           1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔火P有
## 新規作成。

# その他カメ系

プー(マリオブラザーズ)
プー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 35
特殊能力
パイロット画像=SMB3_Poo.bmp
3200, 60, 900, 60
CACB, SMB3_PooU.bmp
スパナ,          1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実格
## パイロット画像付与。

ガボン(マリオブラザーズ)
ガボン, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 35
特殊能力
パイロット画像=SMB3_Gabon.bmp
3000, 60, 900, 50
CACB, SMB3_GabonU.bmp
シューリンガン,      1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実格P
## パイロット画像付与。

カメック(マリオワールド)
カメック, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 50
特殊能力
テレポートLv0=テレポート 10
パイロット画像=SMB_Kamek.bmp
パイロット能力付加=魔力所有
3200, 120, 800, 85
BACB, SMW_KamekU.bmp
魔法の杖,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ビーム,          1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔B
# 魔法によるモンスター作成は、イベントで。
## アイコン指定を、丸投げ準拠に。識別子変更。

K・K(マリオワールド)
K・K, けーけー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 2400, 50
特殊能力
格闘武器=相撲
パイロット画像=SMW_KK.bmp
2800, 100, 1100, 50
CACB, SMW_KKU.bmp
相撲,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
稲妻,           1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 雷火
# 近接武装を捏造で付けてますが、
# 「横綱ガメ」といった紹介をされるので持っているのは十分ありでしょう。
## 新規作成。

# 植物系

パックンフラワー
パックンフラワー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 0, M, 1500, 35
特殊能力
ZOCLv1
弱点=火植
パイロット画像=SMB_PakkunFlower.bmp
2500, 100, 600, 60
CACB, SMB_PakkunFlowerU.bmp
かみつき,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突
## パイロット画像付与。

巨大パックンフラワー
巨大パックンフラワー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 0, L, 1800, 45
特殊能力
ZOCLv1
弱点=火植
パイロット画像=SMB2_PakkunFlower.bmp
4000, 100, 600, 60
CACB, SMB3_BigPakkunU.bmp
かみつき,         1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突
## パイロット画像付与。

ファイアパックン
ファイアパックン, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 0, M, 1500, 35
特殊能力
ZOCLv1
弱点=火植
パイロット画像=SMB2_PakkunFlower.bmp
2500, 100, 600, 60
CACB, SMB3_FirePakkunU.bmp
かみつき,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突
ファイアボール,      1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 火
## パイロット画像付与。

フーフーパックン
フーフーパックン, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 35
特殊能力
弱点=火植
パイロット画像=SMB2_PakkunFlower.bmp
2500, 100, 600, 70
CACB, SMB3_FoFoPakkunU.bmp
シューリンガン,      1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実格P
## パイロット画像付与。

スイチューカ
スイチューカ, (マリオブラザーズ), 1, 3
水, 0, M, 2000, 60
特殊能力
ZOCLv1
耐性=火
弱点=植
4000, 60, 600, 60
CCAC, SMB3_SuichukaU.bmp
胞子,           1400, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 連L4
## 耐性=火、ZOC追加。胞子の命中、海適応を修正。

プチパックン
プチパックン, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 0, S, 1000, 30
特殊能力
ZOCLv1
耐性=火
弱点=植
パイロット画像=SMB3_PuchiPakkun.bmp
2200, 100, 600, 60
CACB, SMB3_PuchiPakkunU.bmp
かみつき,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突
ファイアボール,      1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 火
## パイロット画像付与。

ブラックパックン
ブラックパックン, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 0, S, 1000, 30
特殊能力
ZOCLv1
耐性=火
弱点=植
パイロット画像=SMB3_BlackPakkun.bmp
2800, 100, 800, 70
CACB, SMB3_BlackPakkunU.bmp
かみつき,         1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突
## パイロット画像付与。

ポンキー(マリオワールド)
ポンキー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 0, M, 2000, 60
特殊能力
ZOCLv1
耐性=火
弱点=植
3200, 60, 800, 60
CACB, SMW_PokeyU.bmp
火の玉(4発),       1400, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA, -10, 火連L4
## 新規作成。

ピーパックン
ピーパックン, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 0, S, 1400, 40
特殊能力
ZOCLv1
弱点=火植
パイロット画像=SMB2_PakkunFlower.bmp
2400, 100, 600, 80
AACB, SMW_PPakkunU.bmp
火の玉(2発),       1200, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AABA, -10, 火連L2
かみつき,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突
## 新規作成。

サンボ(マリオワールド)
サンボ, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, S, 1600, 50
特殊能力
弱点=植
地形適応=砂漠適応 砂漠
4000, 80, 700, 70
AACB, SMW_SanboU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
トゲ,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 反先突
## 新規作成。

# 水中系

ゲッソー(マリオブラザーズ)
ゲッソー, (マリオブラザーズ), 1, 4
水, 3, S, 1600, 70
特殊能力
パイロット画像=SMB_Gesso.bmp
2400, 50, 500, 70
CCAC, SMB_GessoU.bmp
子ゲッソー,        900, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実撹
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
# 通常のゲッソーと子連れゲッソーを統合。
## パイロット画像付与。

ゲッソー(空中)(マリオブラザーズ)
ゲッソー, (マリオブラザーズ), 1, 4
空, 3, S, 1600, 70
特殊能力
パイロット画像=SMB_Gesso.bmp
2400, 50, 500, 70
ABBB, SMB_GessoU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
# マリオ2に登場。
## パイロット画像付与。

プクプク(マリオブラザーズ)
プクプク, (マリオブラザーズ), 1, 4
水, 3, S, 1600, 70
特殊能力
パイロット画像=SMB_PukuPuku.bmp
2200, 50, 500, 60
BBAC, SMB_PukuPukuU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
飛びかかり,        1200, 2, 2,  +0,  -,  -,  -, AA--, +10, 突格P
## パイロット画像付与。

巨大プクプク
巨大プクプク, (マリオブラザーズ), 1, 2
水, 3, L, 2400, 80
特殊能力
パイロット画像=SMB_PukuPuku.bmp
4400, 60, 600, 60
CCAC, SMB3_BigPukuPukuU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
飲み込み,         1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接
## パイロット画像付与。

トゲプク(マリオブラザーズ)
トゲプク, (マリオブラザーズ), 1, 4
水, 4, S, 1600, 70
特殊能力
パイロット画像=SMB3_TogePuku.bmp
2400, 60, 500, 60
CCAC, SMB3_TogePukuU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
トゲ,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 反先突
## 新規作成。

ブクブク(マリオワールド)
ブクブク, (マリオブラザーズ), 1, 4
水, 3, S, 1600, 70
特殊能力
ステルス無効化=ゴーグル
パイロット画像=SMW_BukuBuku.bmp
2400, 50, 600, 50
CCAC, SMW_BukuBukuU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## 新規作成。

グースカ(マリオワールド)
グースカ, (マリオブラザーズ), 1, 4
水, 0, S, 1600, 70
特殊能力
変形=目覚める グースカ(目覚め)
特殊効果無効化=眠
パイロット画像=SMW_Gooska.bmp
2200, 50, 500, 70
CCAC, SMW_GooskaU.bmp
# 出すときはこちらをデフォルトにしてChangeModeで待機状態にさせておくと、
# 原作に近い挙動をするようになります。
# この状態では既に寝ているものとして扱うので睡眠無効。
## 新規作成。

グースカ(目覚め)
グースカ, (マリオブラザーズ), 1, 4
水, 4, S, 1600, 70
特殊能力
変形=寝る グースカ(マリオワールド)
不必要技能=睡眠状態
パイロット画像=SMW_Gooska(W).bmp
2200, 50, 500, 70
CCAC, SMW_Gooska(W)U.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

フグマンネン
フグマンネン, (マリオブラザーズ), 1, 2
水, 3, L, 2000, 60
特殊能力なし
4000, 60, 800, 60
CCAC, SMW_HugumannenU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
トゲ,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 反先突
## 新規作成。

ウニラ(マリオワールド)
ウニラ, (マリオブラザーズ), 1, 2
水, 3, L, 2000, 60
特殊能力なし
3600, 60, 1000, 50
CCAC, SMW_UniraU.bmp
トゲ,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 先突
## 新規作成。

リフトン(マリオワールド)
リフトン, (マリオブラザーズ), 1, 3
水, 5, M, 1600, 50
特殊能力なし
3000, 80, 700, 70
B-AB, SMW_LiftonU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## 新規作成。

フィッシュボーン
フィッシュボーン, (マリオブラザーズ), 1, 3
水, 4, M, 1200, 30
特殊能力
パイロット能力付加=再生Lv4
無効化=火
弱点=光聖
1800, 50, 700, 70
CCAC, SMW_FishBoneU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## 新規作成。

# オバケ系

テレサ(マリオブラザーズ)
テレサ, (マリオブラザーズ), 1, 3
空, 4, S, 2000, 60
特殊能力
透過移動
すり抜け移動
耐性=物
弱点=光聖
超回避Lv1
パイロット画像=SMB3_Teresa.bmp
2400, 80, 600, 70
AABA, SMB3_TeresaU.bmp
不意打ち,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突攻間
# 海中でも登場してたので、水Bに変更。
## パイロット画像付与。

ネッチー(マリオブラザーズ)
ネッチー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸水, 0, S, 2400, 80
特殊能力
耐性=物
弱点=光聖
超回避Lv1
パイロット画像=SMB3_Teresa.bmp
3600, 80, 600, 50
CAAA, SMB3_NetchiU.bmp
不意打ち,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, -AAA,  +0, 突攻間
# パイロット画像はテレサと共用。
## パイロット画像付与。

アトミックテレサ
アトミックテレサ, (マリオワールド), 1, 3
空, 4, LL, 4000, 120
特殊能力
透過移動
すり抜け移動
耐性=物
弱点=光聖
パイロット画像=SMW_AtomicTeresa.bmp
5400, 120, 600, 70
AABA, SMW_AtomicTeresaU.bmp
突進,           1400, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格P
# ボス使用を考え、多少強めに設定。
## 新規作成。

テレサウルス
テレサウルス, (マリオブラザーズ), 1, 3
空, 4, S, 2000, 60
特殊能力
透過移動
すり抜け移動
耐性=物
弱点=光聖竜
パイロット画像=SMW_Telesauls.bmp
2800, 80, 700, 80
AABA, SMW_TelesaulsU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## 新規作成。

# 機械系

キラー(マリオブラザーズ)
キラー, マリオブラザーズ, 1, 4
空, 5, S, 1600, 70
特殊能力
弱点=機
パイロット画像=SMB_Killer.bmp
1700, 50, 500, 70
AA-B, SMB_KillerU.bmp
突撃,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突自
# BGM=SuperJockey.mid
## パイロット画像付与。

ボム兵(マリオブラザーズ)
ボム兵, マリオブラザーズ, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
耐性=火
弱点=機
パイロット画像=SMB3_BomHei.bmp
2000, 80, 600, 60
CADB, SMB3_BomHeiU.bmp
自爆,           1300, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 自M全
突撃,           1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突自
## パイロット画像付与。

パラボム(マリオワールド)
パラボム, マリオブラザーズ, 1, 4
空, 3, S, 1600, 60
特殊能力
耐性=火
弱点=機
変形=パラシュート解除 ボム兵(パラボム)
パイロット画像=SMB3_BomHei.bmp
2000, 80, 600, 60
AADB, SMW_ParaBomU.bmp
## 新規作成。

ボム兵(パラボム)
ボム兵, マリオブラザーズ, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
耐性=火
弱点=機
他形態=パラボム(マリオワールド)
パイロット画像=SMB3_BomHei.bmp
2000, 80, 600, 60
CADB, SMB3_BomHeiU.bmp
自爆,           1300, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 自M全
突撃,           1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突自

トーピード発射台
トーピード発射台, マリオブラザーズ, 1, 2
水, 0, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=機
4000, 50, 1600, 50
--AA, SMW_TorpedoShooterU.bmp
トーピード,        1400, 1, 5, +40,  -,  -,  -, --AA,  +0, H
## 新規作成。

トーピード(マリオワールド)
トーピード, マリオブラザーズ, 1, 3
水, 5, M, 1600, 40
特殊能力
弱点=機
パイロット画像=SMW_Torpedo.bmp
2400, 50, 500, 90
--AA, SMW_TorpedoU.bmp
突撃,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, --AA,  +0, 突自
## 新規作成。

ガリガリ(マリオワールド)
ガリガリ, マリオブラザーズ, 1, 2
陸, 0, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=機
3000, 50, 1500, 60
AABA, SMW_GariGariU.bmp
ガリガリ,         1500, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格
ガリガリ<M>,       1500, 1, 4,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格M線
## 新規作成。

グルグル(マリオワールド)
グルグル, マリオブラザーズ, 1, 2
陸, 0, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=機
4000, 50, 1500, 50
AABA, SMW_GuruGuruU.bmp
グルグル,         1500, 2, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格有
グルグル<M>,       1500, 2, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格有M全
## 新規作成。

マグナムキラー
マグナムキラー, マリオブラザーズ, 1, 3
空, 4, LL, 1600, 60
特殊能力
弱点=機
パイロット画像=SMW_MagnamKiller.bmp
3200, 50, 800, 70
AACA, SMW_MagnamKillerU.bmp
突撃,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突自
## 新規作成。

メカクッパ(マリオワールド)
メカクッパ, マリオブラザーズ, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=機
3000, 80, 1300, 50
BACA, SMW_MekaKoopaU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## 新規作成。

# トラップ系

バブル(マリオブラザーズ)
バブル, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 0, S, 2000, 60
特殊能力
無効化=火
耐性=物
弱点=冷水
2400, 50, 500, 80
AACB, SMB_BubbleU.bmp
バブル,          1400, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 火先
# マリオ1〜4では無敵ですが、RPG等では普通に戦えたりするので、
# こんな感じにしてみましたが如何でしょうか。
## 新規作成。

ワンワン(マリオブラザーズ)
ワンワン, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 0, M, 2000, 60
特殊能力
パイロット能力付加=失敗時気力増加Lv1
ハイパーモードLv1=鎖を切る ワンワン(鎖なし)
パイロット画像=SMB3_Wanwan.bmp
2200, 60, 1200, 60
AACB, SMB3_WanwanU.bmp
かみつき,         1400, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格
## パイロット画像付与。

ワンワン(鎖なし)
ワンワン, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
ノーマルモード=ワンワン(マリオブラザーズ)
パイロット画像=SMB3_Wanwan.bmp
2200, 60, 1200, 80
AACB, SMB3_WanwanU.bmp
かみつき,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## パイロット画像付与。

ケロンパ(マリオブラザーズ)
ケロンパ, (マリオブラザーズ), 1, 3
空, 3, M, 2000, 60
特殊能力
パイロット画像=SMB3_Keronpa.bmp
3200, 60, 700, 70
AACB, SMB3_KeronpaU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ファイアボール,      1400, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AABA,  +0, 火P
自爆,           1600, 1, 1, +20,  -,  -, 105, AAAA,  +0, 突自
## パイロット画像付与。

ドッスン(マリオブラザーズ)
ドッスン, (マリオブラザーズ), 1, 3
空, 0, L, 3000, 100
特殊能力
ZOCLv1
特殊効果無効化=石
パイロット画像=SMB3_Dosun.bmp
3600, 80, 1500, 40
AACB, SMB3_DosunU.bmp
トゲ,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 反先突
押し潰し,         1600, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接格
## パイロット画像付与。

コトン(マリオワールド)
コトン, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 0, S, 2000, 60
特殊能力
ZOCLv1
特殊効果無効化=石
パイロット画像=SMW_Coton.bmp
1800, 80, 1500, 60
BACB, SMW_CotonU.bmp
トゲ,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 反先突
ジャンプアタック,     1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AACA, +10, 突格JL1
## 新規作成。

チョロボン
チョロボン, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
地形適応=壁面移動 岩 斜面 ビル 高層ビル 街
2200, 80, 1100, 60
BACB, SMW_ChorobonU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## 新規作成。

ケセラン(マリオワールド)
ケセラン, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
無効化=火雷
耐性=物
ホバー移動=浮遊
2400, 100, 600, 70
BACB, SMW_KeseranU.bmp
電撃,           1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 雷
## 新規作成。

パサラン(マリオワールド)
パサラン, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, L, 2400, 80
特殊能力
無効化=火雷
耐性=物
ホバー移動=浮遊
3600, 120, 600, 60
BACB, SMW_PasaranU.bmp
電撃,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 雷
## 新規作成。

# 動物・虫系

チョロプー
チョロプー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸地中, 3, S, 1600, 40
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=SMW_Choropoo.bmp
1800, 50, 700, 60
CACB, SMW_ChoropooU.bmp
突進,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
飛びかかり,        1200, 2, 2,  +0,  -,  -,  -, AA--, +10, 突格P
## 新規作成。

インディー(マリオワールド)
インディー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, L, 2400, 80
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=SMW_Indy.bmp
3600, 50, 700, 70
CACB, SMW_IndyU.bmp
突進,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## 新規作成。

バサバサ(マリオワールド)
バサバサ, (マリオブラザーズ), 1, 3
空, 4, S, 1600, 40
特殊能力
弱点=獣
2400, 80, 600, 80
ABCB, SMW_BasaBasaU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## 新規作成。

ハナチャン(マリオワールド)
ハナチャン, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=虫
地形適応=森林適応 林 低木
ユニット画像=SMW_Hanachan(A)U.bmp (!HPLv10)
パイロット画像=SMW_Hanachan.bmp (HPLv10)
パイロット画像=SMW_Hanachan(A).bmp (!HPLv10)
追加移動力Lv1=怒り 地上 <!HPLv10>
怒り=解説 HP100%未満になると、移動力が+1され武装が変更される。
3000, 100, 900, 50
CACB, SMW_HanachanU.bmp
体当たり,         800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(HPLv10)
突進,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(!HPLv10)
## 新規作成。

# 恐竜系

ドラボン(マリオワールド)
ドラボン, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 4, M, 1600, 40
特殊能力
弱点=竜
サイズ変更=S (!HPLv5)
ユニット画像=SMW_Drabon(P)U.bmp (!HPLv5)
ダミー特殊能力=ドラボン HP50%未満でサイズがSになる。
パイロット画像=SMW_Drabon.bmp
2400, 80, 600, 70
CACB, SMW_DrabonU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## 新規作成。

ウンババ(マリオワールド)
ウンババ, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, L, 2500, 90
特殊能力
弱点=水冷竜
無効化=火B
パイロット画像=SMW_Unbaba.bmp
4000, 100, 800, 60
AA-A, SMW_UnbabaU.bmp
体当たり(火),       1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 反先火B
飛びかかり(火),      1500, 2, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突格P火B
## 新規作成。

ライタ(マリオワールド)
ライタ, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 4, L, 2400, 80
特殊能力
弱点=竜
武器強化Lv-1=突 (!HPLv5)
ユニット画像=SMW_ChibiRaitaU.bmp (!HPLv5)
パイロット画像=SMW_Raita.bmp
ダミー特殊能力名=チビライタ化 HP50%未満でサイズがSになり「突」属性の攻撃力が-100されるが、ブレスが吐けるようになる。
4000, 90, 900, 70
CACB, SMW_RaitaU.bmp
突進,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブレス,          1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 火(!HPLv5)
## 新規作成。

チビライタ
チビライタ, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 60
特殊能力
弱点=竜
パイロット画像=SMW_Raita.bmp
2000, 90, 900, 70
CACB, SMW_ChibiRaitaU.bmp
突進,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブレス,          1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 火
## 新規作成。

# その他ザコ

ハックン(マリオワールド)
ハックン, (マリオワールド), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 60
特殊能力
ステルス
2400, 90, 700, 90
BACB, SMUSA_HakkunU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突忍
# 初出は夢工場もといマリオUSAですが、マリオワールドにも出てくるので用意。

# ブロス

ハンマーブロス
ハンマーブロス, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
パイロット画像=SMB_HammerBros.bmp
3500, 140, 900, 80
CACB, SMB_HammerBrosU.bmp
ハンマー,         1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハンマー投げ,       1400, 2, 2, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 実格P共
ハンマー連投,       1800, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実格共連L2
## パイロット画像付与。

ブーメランブロス
ブーメランブロス, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
パイロット画像=SMB3_BoomerangBros.bmp
3500, 140, 900, 80
CACB, SMB3_BoomerangBrosU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブーメラン,        1400, 2, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実格P連L2
# ブーメランは、2個投げてきます。
## パイロット画像付与。

ファイアブロス
ファイアブロス, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
パイロット画像=SMB3_FireBros.bmp
3500, 140, 900, 80
CACB, SMB3_FireBrosU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ファイアボール,      1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, BABA,  +0, 火P
ファイアボール連射,    1800, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, BABA,  +0, 火連L3
## パイロット画像付与。

ブル(マリオワールド)
ブル, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力なし
3200, 100, 1000, 65
BABB, SMW_BulU.bmp
タックル,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アメフトボール,      1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 実格
ジャンプ,         1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AACA, +10, 突QJL1
分身アタック,       1700, 1, 1, -10,  -, 10, 105, AACA,  +0, 突連L3
# マリオワールドで登場するアメフト選手っぽい敵。
# 攻撃種類が多彩なので、格闘型(デフォルト)と射撃型の二種類にまとめてあります。
## 新規作成。

ブル(射撃タイプ)
ブル, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
格闘武器=シャベル
3200, 100, 1000, 65
BABB, SMW_BulU.bmp
タックル,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
野球ボール,        1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 実格連L3
マントガメ,        1400, 3, 4, +10,  3,  -,  -, AA-A, -10, 実追
グースカ,         1500, 3, 4, -10,  3,  -,  -, --A-, -10, 実追連L3<水中>
岩,            1600, 2, 3, -30,  4,  -,  -, -A--, -10, 実格<地上>
## 新規作成。

アッパレ(マリオワールド)
アッパレ, (マリオブラザーズ), 1, 2
空, 3, M, 2500, 90
特殊能力なし
3200, 140, 800, 70
ABCB, SMW_AppareU.bmp
ハンマー,         1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハンマー投げ,       1400, 2, 2, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 実格P共
ハンマー連投,       1800, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実格共連L2
## 新規作成。

# 中ボス

ブンブン(マリオブラザーズ)
ブンブン, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
格闘武器=二本の腕
パイロット能力付加=底力
パイロット画像=SMB3_BunBun.bmp
4400, 100, 1000, 60
BACB, SMB3_BunBunU.bmp
二本の腕,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L2
ジャンプアタック,     1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL1
# マリオ3にて、砦や戦車を守るボス。
## パイロット画像付与。

ブイブイ(マリオワールド)
ブイブイ, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
弱点=竜
格闘武器=角
パイロット能力付加=援護攻撃Lv1
パイロット画像=SMW_BuiBui.bmp
3600, 120, 1100, 60
CACB, SMW_BuiBuiU.bmp
角,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ファイアボール,      1500, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, -10, 火
## 新規作成。

# クッパファミリー

クッパクラウン
クッパクラウン, マリオブラザーズ, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 190
特殊能力
母艦
弱点=機
ユニット画像=SMW_KoopaCrown(A)U.bmp (気力Lv2 !クッパ)
ユニット画像=SMW_Koopa&KoopaCrownU.bmp (!気力Lv2 クッパ)
ユニット画像=SMW_Koopa&KoopaCrown(A)U.bmp (気力Lv2 クッパ)
7200, 180, 1500, 50
AACA, SMW_KoopaCrownU.bmp
メカクッパ,        1200, 1, 3, +20,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実格連L2
体当たり,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火の玉(6発),       1500, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, 火連L6
鉄球,           1600, 1, 4, +10,  -, 20,  -, -A-A, -10, M直
押し潰し,         1800, 1, 1, -10,  -, 20, 120, -AAA,  +0, 接
# マリオワールド最終戦にて、クッパが使用する飛行船。
# ある程度数が作られているらしいので、専用指定は無し。
# クッパ搭乗時にアイコンが変わるよう変更。
## 火炎を火の玉に改名。

コクッパ・モートン
モートン, (マリオブラザーズ(モートン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
地形適応=壁登り 岩 斜面 ビル 高層ビル 街
4600, 120, 900, 60
BACA, SMB3_MortonU.bmp
地震ジャンプ,        0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, -A--, +30, 重M全S
魔法の杖,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武(魔法の杖所持)
体当たり,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム,          1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔B(魔法の杖所持)
プチブレス,        1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火(!魔法の杖所持)
ボディプレス,       1600, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AABA, -10, 突JL1
## 壁登りの仕様変更。

コクッパ・ロイ
ロイ, (マリオブラザーズ(ロイ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
格闘武器=怪力 (!魔法の杖所持)
地形適応=壁登り 岩 斜面 ビル 高層ビル 街
4200, 120, 1000, 70
BACA, SMB3_RoyU.bmp
地震ジャンプ,        0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, -A--, +30, 重M全S
魔法の杖,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武(魔法の杖所持)
体当たり,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム,          1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔B(魔法の杖所持)
プチブレス,        1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火(!魔法の杖所持)
ボディプレス,       1600, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AABA, -10, 突JL1
## 壁登りの仕様変更。格闘武器追加。

コクッパ・レミー
レミー, (マリオブラザーズ(レミー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
ダミーLv1
ユニット画像=SMB3_Lemmy(ball)U.bmp (魔法の杖所持)
3400, 120, 900, 90
BACA, SMB3_LemmyU.bmp
魔法の杖,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武(魔法の杖所持)
体当たり,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ボール,          1300, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実格P永(魔法の杖所持)
プチブレス,        1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火(!魔法の杖所持)
# 魔法の杖を所持している場合(=マリオ3仕様時)にアイコンが変わるよう変更。

コクッパ・ルドウィッグ
ルドウィッグ, (マリオブラザーズ(ルドウィッグ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
格闘武器=怪力 (!魔法の杖所持)
4400, 150, 1000, 90
BACA, SMB3_LudwigU.bmp
地震ジャンプ,        0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, -A--, +30, 重M全S
魔法の杖,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武(魔法の杖所持)
スピンアタック,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
ビーム,          1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔B(魔法の杖所持)
プチブレス,        1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火(!魔法の杖所持)
ボディプレス,       1600, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AABA, -10, 突JL1
## 格闘武器追加。

# その他乗り物
## ザコ・汎用ボスを載せた場合にも対応。

飛行船(マリオブラザーズ)
飛行船, ひこうせん, マリオブラザーズ, 1, 1
空, 4, LL, 8000, 160
特殊能力
母艦
弱点=機
パイロット愛称=プー (クッパ軍団(ザコ))
パイロット画像=SMB3_Poo.bmp (クッパ軍団(ザコ))
パイロット愛称=ブンブン (クッパ軍団ボス(汎用))
パイロット画像=SMB3_BunBun.bmp (クッパ軍団ボス(汎用))
7200, 100, 1400, 50
A--B, SMB3_AirshipU.bmp
砲台,           1400, 1, 4, +20, 24,  -,  -, AABA, +10, 共
回転砲台,         1600, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 共連L2
バーナー,         1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 反先火射
# 飛行船のバーナーは船内のトラップ扱いなので、殴りかかってきた相手にのみ使用可。
# 火属性にもかかわらず水中から飛び出してきた相手にも効くのはそのため。
## 愛称変更、画像変更を追加。

戦車(マリオブラザーズ)
戦車, せんしゃ, マリオブラザーズ, 1, 1
陸, 4, LL, 6000, 120
特殊能力
格納不可
弱点=機
パイロット愛称=プー (クッパ軍団(ザコ))
パイロット画像=SMB3_Poo.bmp (クッパ軍団(ザコ))
パイロット愛称=ブンブン (クッパ軍団ボス(汎用))
パイロット画像=SMB3_BunBun.bmp (クッパ軍団ボス(汎用))
6000, 100, 1400, 45
-A-B, SMB3_TankU.bmp
砲台,           1400, 1, 4, +20, 24,  -,  -, AABA, +10, -
巨大砲台,         1700, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AABA, -20, -
## 愛称変更、画像変更を追加。

戦艦(マリオブラザーズ)
戦艦, せんかん, マリオブラザーズ, 1, 1
-, 4, LL, 8000, 160
特殊能力
水上移動
母艦
弱点=機
パイロット愛称=プー (クッパ軍団(ザコ))
パイロット画像=SMB3_Poo.bmp (クッパ軍団(ザコ))
パイロット愛称=ブンブン (クッパ軍団ボス(汎用))
パイロット画像=SMB3_BunBun.bmp (クッパ軍団ボス(汎用))
7200, 100, 1400, 50
-A--, SMB3_WarshipU.bmp
砲台,           1400, 1, 4, +20, 24,  -,  -, AABA, +10, 共
回転砲台,         1600, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 共連L2
巨大砲台,         1700, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AABA, -20, -
## 愛称変更、画像変更を追加。

【4257】変更点(その他)

名前
 敗人
投稿日時
 - 2009年05月19日(火) 00時57分 -
設定
引用なし
パスワード
# pilot.txt

クッパ軍団(ザコ)
クッパ軍団, -, マリオブラザーズ, AAAA, 50
特殊能力なし
130, 120, 130, 130, 135, 145, 普通
SPなし
M_Monster.bmp, Mario_MainTheme.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname()) (生身)
特殊効果発動率強化Lv3
## 愛称変更技能を修正。

クッパ軍団(機械)(ザコ)
クッパ軍団, -, マリオブラザーズ, AAAA, 50
特殊能力なし
120, 130, 130, 130, 135, 145, 機械
SPなし
-.bmp, Mario_MainTheme.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
弱点=式
無効化=死
特殊効果発動率強化Lv3
## 無印合わせで特殊効果発動率強化を付与。

クッパ軍団ボス(汎用)
ボス, -, マリオブラザーズ, AAAA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
メッセージ=クッパ軍団(ザコ), 1
140, 130, 140, 140, 140, 145, 強気
SP, 30, 根性, 1
M_Monster.bmp, Mario_MainTheme.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname()) (生身)
特殊効果発動率強化Lv4
## 愛称変更技能を修正。

# animation.txt
## 追加・修正分のみ記載

マリオブラザーズ
甲羅蹴り(攻撃), 投擲武器 EFFECT_SMB_Shell(Green).bmp
甲羅蹴り(攻撃), 投擲武器 EFFECT_SMB_Shell(Red).bmp
甲羅蹴り(攻撃), 投擲武器 EFFECT_SMW_Shell(Blue).bmp
甲羅蹴り(攻撃), 投擲武器 EFFECT_SMW_Shell(Yellow).bmp
甲羅蹴り(攻撃), 投擲武器 EFFECT_SMB_Met.bmp
甲羅蹴り(命中), 強打
ヒップドロップ(攻撃), Jump.wav;2;キック
ヒップドロップ(命中), 強打
# ノコノコ系
甲羅蹴り(青)(攻撃), 投擲武器 EFFECT_SMW_Shell(Blue).bmp
甲羅蹴り(青)(命中), 強打
スピンアタック(黄)(準備), 瞬間変形 EFFECT_SMW_Shell(Yellow).bmp -.wav
スピンアタック(黄)(攻撃), スーパータックル 白 Drill.wav
# メット系
トゲ(ホネメット)(準備), 瞬間変形 SMW_HoneMet(N)U.bmp Slash(2).wav
トゲ(ホネメット)(攻撃), タックル
トゲ(ホネメット)(命中), 刺突
# ジュゲム・トゲゾー系
フィッシング(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
鬼火(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
鬼火(命中), 炎 青
# その他カメ系
稲妻(準備), Cannon.wav
稲妻(攻撃), 落雷 Thunder.wav
稲妻(命中), 炎
# 植物系
胞子(攻撃), 4WAY射出
火の玉(4発)(攻撃), キャノン砲 4 Bow.wav
火の玉(4発)(命中), 炎
火の玉(2発)(攻撃), キャノン砲 2 Bow.wav
火の玉(2発)(命中), 炎
突進(攻撃), タックル
突進(命中), 強打
# トラップ系
バブル(攻撃), スーパーキック Fire.wav
バブル(命中), スーパーキック;炎
ジャンプアタック(攻撃), スーパーキック
ジャンプアタック(命中), 強打
# 機械系
グルグル(攻撃), 白兵武器 Shock(Low).wav
グルグル(命中), 強打
グルグル<M>(攻撃), 白兵武器 Shock(Low).wav
グルグル<M>(命中), 強打
ガリガリ, スーパータックル 白 Drill(2).wav
ガリガリ<M>, スーパータックル 白 Drill(2).wav
トーピード(準備), Reload.wav
トーピード(攻撃), 実弾発射 SMW_TorpedoU.bmp
トーピード(命中), 爆発
# ブロス系
アメフトボール, 投擲武器 EFFECT_M_RugbyBall.bmp
分身アタック, 分身打撃
野球ボール(攻撃), 投擲武器 DGoods\EFFECT_BaseBall01.bmp 16;投擲武器 DGoods\EFFECT_BaseBall01.bmp 16;投擲武器 DGoods\EFFECT_BaseBall01.bmp 16
マントガメ(準備), MouseWhisle.wav
マントガメ(攻撃), 実弾発射 SMW_MantoGame(A)U.bmp Swing(3).wav
グースカ(準備), MouseWhisle.wav
グースカ(攻撃), 実弾発射 SMW_Gooska(W)U.bmp Bubble.wav;実弾発射 SMW_Gooska(W)U.bmp Bubble.wav;実弾発射 SMW_Gooska(W)U.bmp Bubble.wav
グースカ(命中), 乱打
岩(準備), 殴打武器 DGoods\EFFECT_Shovel01.bmp
岩(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 遅 Shock(Low).wav
# クッパファミリー
メカクッパ(攻撃), 投擲武器 SMW_MekaKoopaU.bmp;投擲武器 SMW_MekaKoopaU.bmp
火の玉(6発)(攻撃), キャノン砲 6 Breath.wav
火の玉(6発)(命中), 炎
# 解説集
マントガメ(解説), $(ユニット)はマントガメを口笛で呼び寄せた。
グースカ(解説), $(ユニット)はグースカを口笛で呼び寄せた。
バブル(解説), $(ユニット)は攻撃を仕掛けた。
ガリガリ(解説), $(ユニット)は攻撃を仕掛けた。
ガリガリ<M>(解説), $(ユニット)は攻撃を仕掛けた。
グルグル(解説), $(ユニット)は攻撃を仕掛けた。
グルグル<M>(解説), $(ユニット)は攻撃を仕掛けた。
フィッシング(解説), $(ユニット)は相手を釣ろうとした。

【4285】Re(1):スーパーマリオブラザーズ データ...

名前
 フューラー
投稿日時
 - 2009年05月26日(火) 18時44分 -
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引用なし
パスワード
どうも、気になった部分だけ。
>トゲゾー(マリオブラザーズ)

>#パイロット画像=SMB_Togezo.bmp
パイロット画像の横に#が付いているせいで表示されません。

>インディー(マリオワールド)
一応モグラのモンスターですし、チョロプーと同じように移動可能地形を地中をつけませんか?
基本敵側使用が前提ですが、クッパ軍団シナリオが出来るとも限りませんし。

>ウンババ(マリオワールド)
原作ではマグマの中を泳いでましたし、マグマへの地形適応を付ける事を希望します。
しかし、ダメージを受けることには変わらず……どうしたらいいものでしょうか。

>ブル(マリオワールド)
運動を+5上げることを消極的に希望します。
走ったりジャンプしたりと活発的な敵だったと記憶してます。

以上です。

【4343】レス

名前
 敗人
投稿日時
 - 2009年06月01日(月) 01時03分 -
設定
引用なし
パスワード
敗人です。レスが遅れて申し訳ありません。

>トゲゾー

テスト中のコメントアウトがそのまま残っていたので、直しておきます。

>インディー

インディーについては原作では地中に潜る、または地中から出てくる描写はありませんが、
地底ステージに登場する事や(同種と思われる)チョロプーが地中移動可能な事を考えると、
特徴付けとして地中移動を付けるのは可能かと思います。
なので、地形タイプを陸地中に変更する事にします。

>ウンババ

マグマ適応に付いては、下記の一行の追加で対応します。

地形適応=マグマ適応 マグマ

「マグマでダメージ」の件について試してみましたが、
"無効化=火"を持つユニットはマグマでダメージを受けないことを確認しました。
ご指摘の意図を読み違えていたらすいません。

>ブル

では、特に他の方からの意見がなければ運動性を+5で。


今回はご指摘、ありがとうございました。
では、失礼致します。

【4449】追加修正&投稿予告

名前
 敗人
投稿日時
 - 2009年06月21日(日) 23時02分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、敗人です。
アイコンの追加に伴い若干のデータ変更を行いました(変更後のデータは以下の通り)。
今後、数値面で大きな変更がなければ、2週間後の7月5日を目安に投稿しようと思います。
では、失礼致します。


# 変更後データ

スプーク(マリオワールド)
スプーク, (マリオブラザーズ), 1, 3
空, 3, M, 1100, 35
特殊能力
無効化=火
耐性=物
弱点=光聖
ステルス=ジュゲムの雲
パイロット画像=SMW_Spook.bmp
1800, 60, 600, 80
AB-B, SMW_SpookU.bmp
鬼火,           1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 魔火P有
## パイロットアイコン追加。

スイチューカ
スイチューカ, (マリオブラザーズ), 1, 3
水, 0, M, 2000, 60
特殊能力
ZOCLv1
耐性=火
弱点=植
パイロット画像=SMB3_Suichuka.bmp
4000, 60, 600, 60
CCAC, SMB3_SuichukaU.bmp
胞子,           1400, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 連L4
## パイロットアイコン追加。

バブル(マリオブラザーズ)
バブル, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 0, S, 2000, 60
特殊能力
無効化=火
耐性=物
弱点=冷水
パイロット画像=SMB_Bubble.bmp
2400, 50, 500, 80
AACB, SMB_BubbleU.bmp
バブル,          1400, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 火先
# マリオ1〜4では無敵ですが、RPG等では普通に戦えたりするので、
# こんな感じにしてみましたが如何でしょうか。
## パイロットアイコン追加。

ファイアスネーク(マリオブラザーズ)
ファイアスネーク, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
無効化=火
ホバー走行=ジャンプ移動
パイロット画像=SMB_Bubble.bmp
2800, 60, 600, 90
BACB, SMB3_FireSnakeU.bmp
体当たり(火),       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突火
# パイロットアイコンはバブルと共用。
## パイロットアイコン追加。

インディー(マリオワールド)
インディー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸地中, 3, L, 2400, 80
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=SMW_Indy.bmp
3600, 50, 700, 70
CACB, SMW_IndyU.bmp
突進,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## 移動タイプ変更。

バサバサ(マリオワールド)
バサバサ, (マリオブラザーズ), 1, 3
空, 4, S, 1600, 40
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=SMW_BasaBasa.bmp
2400, 80, 600, 80
ABCB, SMW_BasaBasaU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## パイロットアイコン追加。

ウンババ(マリオワールド)
ウンババ, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, L, 2500, 90
特殊能力
地形適応=マグマ適応 マグマ
弱点=水冷竜
無効化=火B
パイロット画像=SMW_Unbaba.bmp
4000, 100, 800, 60
AA-A, SMW_UnbabaU.bmp
体当たり(火),       1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 反先火B
飛びかかり(火),      1500, 2, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突格P火B
## マグマ適応付加。

ヒマンブロス
ヒマンブロス, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 3, L, 2500, 90
特殊能力
パイロット画像=SMB3_HimanBros.bmp
4400, 140, 800, 70
CACB, SMB3_HimanBrosU.bmp
地震ジャンプ,        0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, -A--, +30, 重M全S
ハンマー,         1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハンマー投げ,       1400, 2, 2, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 実格P共
ハンマー連投,       1800, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実格共連L2
## パイロットアイコン追加。

ブル(マリオワールド)
ブル, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
パイロット画像=SMW_Bul.bmp
3200, 100, 1000, 70
BABB, SMW_BulU.bmp
タックル,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アメフトボール,      1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 実格
ジャンプ,         1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AACA, +10, 突QJL1
分身アタック,       1700, 1, 1, -10,  -, 10, 105, AACA,  +0, 突連L3
# マリオワールドで登場するアメフト選手っぽい敵。
# 攻撃種類が多彩なので、格闘型(デフォルト)と射撃型の二種類にまとめてあります。
## パイロットアイコン追加。運動性+5

ブル(射撃タイプ)
ブル, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力
格闘武器=シャベル
パイロット画像=SMW_Bul.bmp
3200, 100, 1000, 70
BABB, SMW_BulU.bmp
タックル,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
野球ボール,        1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 実格連L3
マントガメ,        1400, 3, 4, +10,  3,  -,  -, AA-A, -10, 実追
グースカ,         1500, 3, 4, -10,  3,  -,  -, --A-, -10, 実追連L3<水中>
岩,            1600, 2, 3, -30,  4,  -,  -, -A--, -10, 実格<地上>
## パイロットアイコン追加。運動性+5

アッパレ(マリオワールド)
アッパレ, (マリオブラザーズ), 1, 2
空, 3, M, 2500, 90
特殊能力
パイロット画像=SMW_Appare.bmp
3200, 140, 800, 70
ABCB, SMW_AppareU.bmp
ハンマー,         1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハンマー投げ,       1400, 2, 2, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 実格P共
ハンマー連投,       1800, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実格共連L2
## パイロットアイコン追加。

【4476】自己修正

名前
 敗人
投稿日時
 - 2009年06月30日(火) 22時43分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SMB(4).zip ファイルサイズ: 14.6KB
どうも、敗人です。
投稿予定を前に恐縮ですが、自己修正を一つ。
データ総合掲示板の「HP条件武装の武器属性に関する提案」ツリーでの議論に対応して、
HPが条件となる武装に対して武器属性を追加し(既に条属性で解説している場合は置換)、
以下の属性解説を追加します。

命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
傷=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (1 - Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) / 10))))未満の場合に使用可能になる。"


対象となるのは、下記の武装です。

・命属性
マリオ&ルイージの変身アイテムによる追加武装
(ファイアボール、ファイアボール連射、しっぽアタック、地蔵アタック、
 ハンマー、ハンマー投げ、ハンマー連投、マントアタック、ボディプレス:命L5)
パタクリボーのマメクリボー(命L10)
ハナチャンの体当たり(命L10)

・傷属性
ノコノコ(青)、パタパタ(青)の甲羅蹴り(傷L5)
ノコノコ(黄)、パタパタ(黄)のスピンアタック(傷L5)
ハナチャンの突進(傷L10)
ライタのブレス(傷L5)


変更後のデータは下に提示しました。添付ファイルも併せて参照下さい。
上記ツリーの結論次第では再度変更も考慮しますが、ひとまずはこの形で投稿とさせて頂きます。
投稿予定日時は少し延長して、1週間後の7月7日を予定しています。
では、失礼致します。


# 変更後データ

ファイアマリオ
ファイアマリオ, (マリオブラザーズ(マリオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 200
特殊能力
迎撃武器=ファイアボール (HPLv5)
ジャンプLv-1=スーパージャンプ 10
愛称変更=マリオ (!HPLv5)
ユニット画像=SMB_ChibiMarioU.bmp (!HPLv5)
サイズ変更=S (!HPLv5)
武器強化Lv-1=武 突 実 (!HPLv5)
ダミー特殊能力名=チビマリオ化 HP50%未満で、サイズがSに変更され、「武突実」属性の攻撃力-100。また、変身アイテムによる効果や追加武装が使用不能になる。
合体=ヨッシーに乗る ファイアマリオ&ヨッシー ヨッシー(マリオブラザーズ)
命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
4000, 160, 800, 110
CABB, SMB_FireMarioU.bmp
砂煙,           900, 1, 2, -10,  3,  -, 100, -A-A, +10, 撹M全共(弾数制御)
キック,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, -AAA, +10, 突KL0
パンチ,          1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
甲羅蹴り,         1300, 2, 4, +10,  3,  -,  -, BACA, -10, 実格共
ファイアボール,      1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, BABA,  +0, 火P命L5(HPLv5)
ジャンプ,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
ファイア,         1600, 1, 3, +10,  3,  -, 100, AACA,  +0, 火共(弾数制御)
スーパースター体当たり,  1400, 1, 4, +10,  1, 30, 110, AABA, -10, 突格M移(スーパースター使用)
ファイアボール連射,    1800, 1, 3,  +0,  -, 30, 105, BABA,  +0, 火連L3命L5(HPLv5)
## ルイージやヨッシー搭乗時のデータは省略。


パタクリボー
パタクリボー, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, S, 1000, 30
特殊能力
弱点=植
空中移動 (HPLv10)
愛称変更=クリボー (!HPLv10)
パイロット画像=SMB_Kuribo.bmp
ユニット画像=SMB_KuriboU.bmp (!HPLv10)
ダミー特殊能力=パタクリボーの羽 HP100%の状態で飛行能力を得る。ダメージを受けると羽が取れ、クリボーに変化する。 <HPLv10>
命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
1600, 50, 500, 60
CACB, SMB3_PataKuriboU.bmp
マメクリボー,       900, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実撹低運低移命L10(HPLv10)
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ノコノコ(青)(マリオワールド)
ノコノコ, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, M, 1600, 40
特殊能力
格闘武器=キック
パイロット能力付加=切り払いLv1 (!切り払い)
パイロット能力強化=切り払いLv1
サイズ変更=S (!HPLv5)
アーマーLv6=ノコノコの甲羅 武突 <HPLv5>
パイロット画像=SMB_NokoNoko.bmp
ユニット画像=SMW_NokoNoko(B)(N)U.bmp (!HPLv5)
ノコノコの甲羅=解説 HP50%以上で「武突」属性を持つ攻撃に対して装甲を600増加させる。HP50%未満になると甲羅が脱げ、サイズがSに変更される。
傷=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (1 - Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) / 10))))未満の場合に使用可能になる。"
2000, 70, 800, 60
CACB, SMW_NokoNoko(B)U.bmp
キック,          1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
甲羅蹴り(青),       1300, 2, 4, +10,  1,  -,  -, BACA, -10, 実格傷L5<!HPLv5>
## パタパタのデータは割愛。

ノコノコ(黄)(マリオワールド)
ノコノコ, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, M, 1600, 40
特殊能力
サイズ変更=S (!HPLv5)
アーマーLv6=ノコノコの甲羅 武突 <HPLv5>
パイロット画像=SMB_NokoNoko.bmp
ユニット画像=SMW_NokoNoko(Y)(N)U.bmp (!HPLv5)
ノコノコの甲羅=解説 HP50%以上で「武突」属性を持つ攻撃に対して装甲を600増加させる。HP50%未満になると甲羅が脱げ、サイズがSに変更される。
傷=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (1 - Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) / 10))))未満の場合に使用可能になる。"
2000, 60, 600, 90
CACB, SMW_NokoNoko(Y)U.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
スピンアタック(黄),    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, -AAA,  +0, 接傷L5<!HPLv5>
## パタパタのデータは割愛。

ハナチャン(マリオワールド)
ハナチャン, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=虫
地形適応=森林適応 林 低木
ユニット画像=SMW_Hanachan(A)U.bmp (!HPLv10)
パイロット画像=SMW_Hanachan.bmp (HPLv10)
パイロット画像=SMW_Hanachan(A).bmp (!HPLv10)
追加移動力Lv1=怒り 地上 <!HPLv10>
怒り=解説 HP100%未満になると、移動力が+1され武装が変更される。
命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
傷=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (1 - Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) / 10))))未満の場合に使用可能になる。"
3000, 100, 900, 50
CACB, SMW_HanachanU.bmp
体当たり,         800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突命L10<HPLv10>
突進,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突傷L10<!HPLv10>

ライタ(マリオワールド)
ライタ, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 4, L, 2400, 80
特殊能力
弱点=竜
武器強化Lv-1=突 (!HPLv5)
ユニット画像=SMW_ChibiRaitaU.bmp (!HPLv5)
パイロット画像=SMW_Raita.bmp
ダミー特殊能力名=チビライタ化 HP50%未満でサイズがSになり「突」属性の攻撃力が-100されるが、ブレスが吐けるようになる。
傷=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (1 - Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) / 10))))未満の場合に使用可能になる。"
4000, 90, 900, 70
CACB, SMW_RaitaU.bmp
突進,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブレス,          1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 火傷L5<!HPLv5>

# 変身アイテム

ファイアフラワー(マリオブラザーズ)
ファイアフラワー, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
迎撃武器=ファイアボール (HPLv5)
愛称変更=ファイア$(パイロット愛称) (!ヨッシー HPLv5)
愛称変更=ファイア$(パイロット愛称)&ヨッシー (ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB_FireMarioU.bmp (!クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 マリオ !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB_FireLuigiU.bmp (!クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 ルイージ !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_FireMario&YoshiU.bmp (マリオ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_FireLuigi&YoshiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 ヨッシー HPLv5)
命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
0, 0, 0, 0, 0
ファイアボール,      1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, BABA,  +0, 火P命L5(HPLv5)
ファイアボール連射,    1800, 1, 3,  +0,  -, 30, 105, BABA,  +0, 火連L3命L5(HPLv5)
*ファイアボール、ファイアボール連射が使用可能。

スーパー木の葉(マリオブラザーズ)
スーパー木の葉, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="しっぽ飛行=非表示"
格闘武器=しっぽ (HPLv5)
ジャンプLv0=しっぽ飛行 10 (マリオ !ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv1=しっぽ飛行 15 (ルイージ !ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv-1=スーパージャンプ 10 (マリオ ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv0=スーパージャンプ 15 (ルイージ ヨッシー HPLv5)
地形適応変更=+1 0 0 0 (HPLv5)
愛称変更=しっぽ$(パイロット愛称) (!ヨッシー HPLv5)
愛称変更=しっぽ$(パイロット愛称)&ヨッシー (ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_ShippoMarioU.bmp (マリオ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_ShippoLuigiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー HPLv5)
命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
0, 0, 0, 0, 0
しっぽアタック,      1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接命L5(!ヨッシー HPLv5)
ジャンプ,         1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突格PJL1(HPLv5)
*対空適応がBになり、ジャンプ可能距離が1増える。
*しっぽアタック、ジャンプ(1-2P)が使用可能。
# マントとの差異化のため、長距離ジャンプとして再現。
# なお、この状態でもヨッシーに乗れるようにしてます。乗れない理由もないと思うので。

タヌキスーツ(マリオブラザーズ)
タヌキスーツ, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="しっぽ飛行=非表示"
格闘武器=しっぽ (HPLv5)
ジャンプLv0=しっぽ飛行 10 (マリオ !ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv1=しっぽ飛行 15 (ルイージ !ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv-1=スーパージャンプ 10 (マリオ ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv0=スーパージャンプ 15 (ルイージ ヨッシー HPLv5)
地形適応変更=+1 0 0 0 (HPLv5)
阻止Lv4=地蔵変身 全 100 15 100 手動 (HPLv5)
愛称変更=タヌキ$(パイロット愛称) (!ヨッシー HPLv5)
愛称変更=タヌキ$(パイロット愛称)&ヨッシー (ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_TanukiMarioU.bmp (マリオ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_TanukiLuigiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー HPLv5)
命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
0, 0, 0, 0, 0
しっぽアタック,      1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接命L5(!ヨッシー HPLv5)
ジャンプ,         1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突格PJL1(HPLv5)
地蔵アタック,       1900, 1, 1, -30,  -, 40, 115, CA-A,  +0, 突命L5(!ヨッシー HPLv5)
*対空適応がBになり、ジャンプ可能距離が1増える。
*しっぽアタック、ジャンプ(1-2P)、地蔵アタックが使用可能。
# スーパー木の葉の完全上位互換です。出す場合は、あまり簡単に入手できない方がいいでしょう。

ハンマースーツ(マリオブラザーズ)
ハンマースーツ, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
耐性=火 (HPLv5)
愛称変更=ハンマー$(パイロット愛称) (!ヨッシー HPLv5)
愛称変更=ハンマー$(パイロット愛称)&ヨッシー (ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_HammerMarioU.bmp (マリオ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_HammerLuigiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー HPLv5)
命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
0, 0, 100, 0, 0
ハンマー,         1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武命L5(HPLv5)
ハンマー投げ,       1400, 2, 2, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 実格P共L1命L5(HPLv5)
ハンマー連投,       1800, 2, 3,  +0,  6,  -, 105, AABA,  +0, 実格共L1連L2命L5(HPLv5)
*火属性に対する耐性を得て、ハンマー、ハンマー投げ、
*ハンマー連投が使用可能。

マント羽根(マリオブラザーズ)
マント羽根, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
格闘武器=マント (HPLv5)
地形適応変更=+2 0 0 0 (ヨッシー HPLv5)
空中移動 (!ヨッシー HPLv5)
愛称変更=マント$(パイロット愛称) (!ヨッシー HPLv5)
愛称変更=マント$(パイロット愛称)&ヨッシー (ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleMarioU.bmp (マリオ !空中 !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleLuigiU.bmp (ルイージ !空中 !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleMario(A)U.bmp (マリオ 空中 !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleLuigi(A)U.bmp (ルイージ 空中 !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleMario&YoshiU.bmp (マリオ !空中 !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleLuigi&YoshiU.bmp (ルイージ !空中 !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleMario&WingYoshiU.bmp (マリオ 空中 !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleLuigi&WingYoshiU.bmp (ルイージ 空中 !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 ヨッシー HPLv5)
命=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,命) / 10))))以上の場合に使用可能になる。"
0, 0, 0, 0, 0
マントアタック,      1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接命L5(!ヨッシー HPLv5)
ジャンプ,         1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突格PJL1(HPLv5)
ボディプレス,       1900, 1, 1, -30,  -, 40, 115, CA-A,  +0, 突命L5(空中 HPLv5)
*ヨッシー非搭乗時に飛行能力を得る。マントアタック、
*ジャンプ(1-2P)、ボディプレスが使用可能になる。

【4510】Re(1):自己修正

名前
 ホムラ
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 22時19分 -
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引用なし
パスワード
 はじめまして。ホムラというものです。
 遅ればせながら、意見を提示させていただきます。


◎ユニット

○チビマリオ化した時の実属性の威力-100

 敵が蹴ってこようが土管に跳ね返ってこようが威力が変わったように見えない甲羅蹴りが、マリオの体格によって変動するのには少し違和感があります。

 武器強化の対象から実属性を外す事を希望します。


○コトン(マリオワールド)

 ドッスンとは違って大きく横跳びで移動してくる敵ですので、そのように変更を願います。
 具体的には以下のように。

・移動力を4にして、ジャンプLv0を持たせる。
・ジャンプアタックは射程を1に。
・ZOCは削除。


○ドラボン(マリオワールド)

 サイズが変わると同時に移動力が上昇する敵ですし、元々の移動力を3にして、ハナチャンのように追加移動力を付加してはどうでしょうか。

>追加移動力Lv1=非表示 地上 <!HPLv5>
>ダミー特殊能力=ドラボン HP50%未満になると、移動力が+1されサイズがSになる。


○ライタ(マリオワールド)

 HP50%未満になった際のサイズ変更が付いていません。
 また、こちらも元々の移動力を3にして、ドラボンと同様の変更を希望します。

>追加移動力Lv1=非表示 地上 <!HPLv5>
>ダミー特殊能力名=チビライタ化 HP50%未満になると、移動力が+1・サイズがSになり、ブレスが吐けるようになる。;ただし「突」属性の攻撃力が-100される。


○ブーメランブロス

 ブロス各種はどちらかと言うとステージの要所で待ち構えているような敵ですし、射程2Pの武装で切り込んでくるのが主体となるのはおかしいかなと。
 画面の端まで届くブーメランの射程を4に変更する事を希望します。


◎アイテム

○ハンマー(マリオブラザーズ)

 武装と解説のCT率補正がずれています。


○ハンマースーツ(マリオブラザーズ)

 その場で動かずに投げるとあまり遠くに飛ばず、おなじ遠距離用パワーアップのファイアに比べてかなり使いづらかった記憶があります。
 それに、回避力の高さから敵陣の中で反撃を連発できるマリオに対して、威力1800射程3の武装がEN消費による制限なしで6発も使えるのは、いささか強すぎるのではないでしょうか。
 ハンマー連投の性能に以下の変更を希望します。

・射程を1−2Qに変更。
・ファイアボール連射にあわせて弾数を4に、連L2属性→連L3属性に。

 ハンマーブロス・ヒマンブロス・アッパレ(マリオワールド)・クッパ(マリオブラザーズ)もあわせて変更になるかと思われますが、よろしくお願いします。


 以上です。それでは失礼します。

【4513】レス

名前
 敗人
投稿日時
 - 2009年07月06日(月) 22時44分 -
設定
引用なし
パスワード
敗人です。レス、ありがとうございます

>実属性の攻撃力低下

私としては、
「体格が変化してしてパンチやキックの攻撃力が下がったのに、
 蹴り飛ばした甲羅の威力は元のままというのはおかしい」
との考えから、実属性の武装の攻撃力が低下するようにしました。
(体格の変化で突武属性の攻撃力が下がる点については、前回討議のツリーを参照。)

また、実属性の武装が追加される汎用アイテムを装備した場合も攻撃力低下の対象となりますが、
配布データを見る限りこうしたアイテムで追加されるのは何かを投げたり蹴飛ばしたりする武装ばかりなので、
(例:銀のダーツ@ドラえもん、二十世紀梨@南国少年パプワくん、スーパーボール@FF6、木箱@熱血硬派くにおくん、等々)
現状でもそう違和感のある事態にはならないと判断します。

これらの点から、実属性を攻撃力低下の対象から外すべきではないと私は考えますが如何でしょうか。


>コトン

原作でのコトンの挙動を見る限り、
移動力4でプレイヤー目がけて突っ込んでくるキャラというよりかは、
ある一定の範囲を飛び跳ねているキャラのように思えます。
こうした理由から、移動力は0にしておいて一定の範囲に入り込んだプレイヤーキャラに対して攻撃を仕掛けるようにしたので、
今のところホムラさんの提案については反対させて頂きます。

ただ、ドッスンやパックンほどには脇を通り抜けるのに苦労する感じではなかったと思うので、
特に他の方からの意見がなければ、ZOC削除については取り入れさせて頂きます。


>ドラボン&ライタ

こちらについては、概ね了解です。
ついでですが、ドラボンもマリオやライタ合わせで、
HP半分以下で突属性の武装の攻撃力が低下するようにします。
以上を踏まえて、以下のような形で如何でしょうか。

ドラボン(マリオワールド)
ドラボン, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, M, 1600, 40
特殊能力
弱点=竜
サイズ変更=S (!HPLv5)
武器強化Lv-1=突 (!HPLv5)
ユニット画像=SMW_Drabon(P)U.bmp (!HPLv5)
追加移動力Lv1=非表示 地上 <!HPLv5>
ダミー特殊能力=ドラボン HP50%未満になると、移動力が+1されサイズがSになる。;ただし「突」属性の攻撃力が-100される。
パイロット画像=SMW_Drabon.bmp
2400, 80, 600, 70
CACB, SMW_DrabonU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## 移動力-1、追加移動力付与。

ライタ(マリオワールド)
ライタ, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, L, 2400, 80
特殊能力
弱点=竜
サイズ変更=S (!HPLv5)
武器強化Lv-1=突 (!HPLv5)
ユニット画像=SMW_ChibiRaitaU.bmp (!HPLv5)
パイロット画像=SMW_Raita.bmp
追加移動力Lv1=非表示 地上 <!HPLv5>
ダミー特殊能力名=チビライタ化 HP50%未満になると、移動力が+1されサイズがSになり、またブレスが吐けるようになる。;ただし「突」属性の攻撃力が-100される。
傷=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) * 10))%($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (1 - Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,傷) / 10))))未満の場合に使用可能になる。"
4000, 90, 900, 70
CACB, SMW_RaitaU.bmp
突進,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブレス,          1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 火傷L5<!HPLv5>
## 移動力-1、追加移動力付与。


>ブーメランブロス

>>ブロス各種はどちらかと言うとステージの要所で待ち構えているような敵ですし、射程2Pの武装で切り込んでくるのが主体となるのはおかしいかなと。
この点については、特に異論はありません。
他のブロスを見ても2P持ちばかりなので、Pを外して射程を伸ばすのは差別化として十分でしょう。

ただし、ブーメランの射程については
・同じく画面端まで飛んで行く他キャラの攻撃(ファイアパックンのファイア等)の多くを射程3で表現している
・他のフォルダを見ても特別な事情がない限り、ブーメラン系の武装は射程3以内になっている
等の点から射程3が妥当だと思います。

以上の事を踏まえて、ブーメランを下記のように変更する事にします。

ブーメラン,        1400, 2, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実格連L2


>ハンマー

これについては単純ミスなので、下記の通りに修正しておきます。

ハンマー(マリオブラザーズ)
ハンマー, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=マリオ or ルイージ
0, 0, 0, 0, 0
ハンマー,         1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
*小型のハンマー。マリオとルイージ専用。
*攻撃力1300、命中-10、CT+0。


>ハンマースーツ

まず結論を先に述べますが、ハンマー投げを2Q武装にするのには反対させて頂きます。

実際問題、P武装の有る無しでユニットの動かしやすさが劇的に変わるので、
ハンマー投げを2Q武装にすると、その点だけでファイアフラワー、スーパー木の葉、羽根マントに対して大いに不利になってしまいます。
現状でも、射程1に対してハンマー投げ&連投が出来なかったり実は切り払い対象だったりと、
原作での「扱いにくさ」を意識した調整をしているので、
これ以上にデメリットを増やすべきではないと考えます。

ただ、ファイアボールが3発で1400から1800に上がるのに対し、
ハンマー投げが2発で1400から1800に上がるのは確かに不公平なので、
ハンマー連投を連L3にして弾数を4にする点については、このように対応しようと思います。

ハンマー連投,       1800, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実格共連L3

まあハンマー投げの弾数が12なのは、原作に根拠が有る数字ではないので、
弾数についてはまだ議論の余地があるかと思いますが。


レスは以上です。
一部数値面での変更を行ったので、明日予定の投稿は一週間後の7月13日に延期とさせて頂きます。
では、失礼致します。

【4521】Re(1):レス

名前
 ホムラ
投稿日時
 - 2009年07月12日(日) 08時03分 -
設定
引用なし
パスワード
 意見への対応、ありがとうございます。ホムラです。
 対応を受けてのレスと、追加で意見を提示させていただきます


 まずはレスから。

○コトン

 確かに一定の範囲の中で飛び跳ねるキャラでしたね。移動力0の維持は了解です。
 しかし、今度はドッスン(その場で上下するだけ)より攻撃範囲が狭い事に違和感が。

 ジャンプアタックの射程は4に伸ばしてもいいのではないでしょうか。
 また、移動力を0のままにするのであれば、通り抜けるのに苦労をした身として、ZOCの維持を希望します。


○ブーメランブロス

 ブーメランの射程を3にするのは了解です。
 ただ、それだけだと他のブロスに比べて戦力としていささか劣るのでは、と感じました。

 一投目の戻りと二投目に挟まれて回避に苦労したので、命中補正を+25(総合命中値380)まで上げることを希望します。


○ハンマースーツ・ハンマーブロス他

 えー、行き違いがあるようですが、私が射程2Qにする事を希望したのは「ハンマー連投」についてです。
 しかし、このまま変更をするとブロス・アッパレの最大射程が2になってしまうので、この意見は取り下げさせていただきます。

 弾数については対応ありがとうございます。
 また、アニメも数をあわせて以下のように変更希望です。

>ハンマー連投(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_SMB_Hammer.bmp 速;回転投擲武器 EFFECT_SMB_Hammer.bmp 速;回転投擲武器 EFFECT_SMB_Hammer.bmp 速


○チビマリオ化した時の実属性の威力-100
○ドラボン(マリオワールド)
○ライタ(マリオワールド)
○ハンマー(マリオブラザーズ)

 これらの意見への対応についても了解しました。
 汎用アイテムの手榴弾が実属性を持っていればこちらの意見にも説得力があったのですが、確認したら無かったんですよね。
 気が付かなかったドラボンの攻撃力低下への対応もありがとうございます。


###

 さて、ここからは追加の意見です。
 ギリギリでの提示となってしまい恐縮ですが、対応していただければ幸いです。


◎ユニット

○ヨッシーの「ヨッシーの舌」と「飲み込み」

 「殺」属性の追加・二つの武装の統合を希望します。
 理由については以下の通りです。

・殺属性は前回の討議で仰っていた「ザコに対して効くのであれば一撃必殺(そうでなければ無意味)」という原作での効果の再現に適している。
・同様に前回の討議で懸念されていた「本来はありえない対ボス戦での常用」を避けられる。
・「飲み込み」という攻撃方法に殺属性を組み込んだ例がある。
 (スパームホエール・ジャイアントウォーム@汎用ファンタジーモンスター)
・統合しない場合、追加攻撃からの発動ではダメージ期待値がわからないため、飲み込みが無駄打ちになってしまう事がある。
・追加攻撃が撤廃されると、特殊能力欄の圧迫を緩和できる。

 統合した上で消費ENを据え置き(15)にして殺属性の付加による弱体化の補填とした上で、最終的には以下の様になります。

#unit.txt

>飲み込み,         1700, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接格殺P

#animation.txt

>飲み込み, 舌
>飲み込み(命中), 立ち固め BeamShot.wav

#message.txt及びdialog.txt

 ヨッシーの舌→飲み込みに変換。

 追加攻撃による対ボス戦での不確実性は消え、とどめとして使用されるケースが発生してしまいますが、殺属性はより強力な制限として効いてくると思います。
 また、最終的な「とどめ」として使用される懸念はありますが、それは他の火力特化ユニットの役割だと考えられます。

 しかし、同フォルダ内のザコに「耐久力の高さから、原作ではそのまま飲み込めたのに気力を上げたりダメージを負わせないと飲み込めなくなる」というユニットが出てしまいます。
 (ハナチャン・ポンキーなど)
 採用を希望していますが、これの他にも何か意に反する事があれば見送っていただいてかまいません。


○フィッシングジュゲム

 現状のフィッシングの命中補正とCT率補正では、当たらず反撃も来ない回避系と、カウンターで行動不能→ダメージの鈍重系で有利不利が分かれすぎではないでしょうか。
 (例:同レベルの初期技量160の味方に対して、フィッシングのCT率は32%になります)
 それにあの1UPキノコはマリオを引き付けるものなんですから、命中補正が高いほうが「らしい」と思います。
 命中補正+20(+30)・CT率補正−10(+20)を希望します。


○ゲッソー(マリオブラザーズ)

 こちらの子ゲッソーも命中低・CT高、鈍重系に発動すると苦労する撹属性と、不利に傾いていると感じました。
 命中補正+10〜20(+10〜20)・CT率補正−5(+15)を希望します。


◎アイテム

○スーパースター(マリオブラザーズ)

 アビリティによって能力を1つずつ付加させると、表示時間が長くなりプレイ中のテンポが悪くなると感じました。
 以下のようにエリアスでまとめて付加させるという形にしてもらえないでしょうか。
 また、浄属性を付加する対象を武突接属性の武装に限ってもよいと思います。

#item.txt

>スーパースター(マリオブラザーズ)
>〜
>スーパースター, 付加Lv1=スーパースター(MB) 解説=[突武接]攻撃の威力+300、耐性=全、攻撃属性=浄(1ターン) 再行動,  0,  1,  -,  -, -(アイテム)

#alias.txt

>スーパースター(MB)
>武器強化Lv3=武 突 接
>耐性=全
>攻撃属性=浄 武 突 接
>パイロット能力付加="スーパースター使用=非表示"

 拡張子(MB)については、必要ないと思われたのなら外していただいてもかまいません。


○マント羽根(マリオブラザーズ)

 武装のジャンプのJ属性は必要ないのではないでしょうか。


 以上です。それでは失礼します。

【4523】再度レス

名前
 敗人
投稿日時
 - 2009年07月13日(月) 22時59分 -
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>コトン

一応、ドッスンについてフォローすると、
マリオ3の横ドッスンや斜めドッスンを意識したために長めの射程となっています。

コトンに横ドッスン並の射程があるかどうかは微妙なところもありますが、
移動力0という事を加味して、コトンの射程も4にしようかと思います。

ZOC撤廃の取りやめについては了解です。


>ブーメラン

確かに、2P武装がなく最大火力も他のブロスに劣るのでは「強ザコ」と言うには物足りないので、
命中補正を上げてリアル系に当たりやすくするという点については了解です。
よって、次のように変更します。

ブーメラン,        1400, 2, 3, +25,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実格連L2


>ハンマー連投のアニメ

こちらでも、前回レスの後になってアニメの更新を忘れてたのに気付きました(汗)。
とりあえず提示して頂いたのと同様の変更をする事にします。


>飲み込み

>>追加攻撃による対ボス戦での不確実性は消え、とどめとして使用されるケースが発生してしまいますが、殺属性はより強力な制限として効いてくると思います。
まず、マリオもルイージもダメージ3倍SP(魂or捨て身)を持ってる事から、
殺属性が付いていてもさほど「強力な制限」にならないかと思います。
確かに、高いBossRank持ちの大ボスや硬めのボスを一撃で倒せないのには変わりないでしょうが、
HPを削った上でとどめに使われる事は十分に考えられますし。

また、
>>最終的な「とどめ」として使用される懸念はありますが、それは他の火力特化ユニットの役割だと考えられます。
との意見ですが、
一撃で上記のようなボスを倒せる火力のあるキャラがいる場合ならともかくとして、
複数ユニットで攻撃をかけてボスを倒すという割とよくありがちなケースでは、
ボスになるだけ多くのダメージを与えられる武装に殺属性が付いているキャラは
削り役よりもとどめに持ってこざるを得ないのが心情だと思います。
そう考えると、提案して頂いた通りの仕様にした場合、
むしろボスへのとどめに使われる頻度は高くなると考えられます。

また、「殺属性をつけて予ダメージ量が分かりやすくするべき」との意見ですが、
反撃でダメージを与えていく事も重要となる対ザコ戦では、
予ダメージ量が見えない反撃時に殺属性が付いている事が却って対ザコ性能を損なう恐れがあります。
現状では確かに予ダメージ量が分からないというデメリットはありますが、
倒せないまでもちゃんと発動すれば相応のダメージは確実に入る点では
ザコ散らしとして気軽に使用出来るようになると言えますし。

他フォルダのキャラとの比較の意見もありますが、
マリオワールドでも、例えばサンボは何回も飲み込まないと倒せなかったり、
スマブラを見てもヨッシーの飲み込みが普通に相手にダメージを与える技になってたりと、
ヨッシーの飲み込みが「ある程度の耐久力のあるキャラにダメージを与える」使われ方をするケースがあるので、
少なくとも、巨大なモンスターが相手を飲み込んで一撃死させる技と同列に扱うのは難しいかと思います。


以上をまとめますと、
・ヨッシーの舌と飲み込みを殺属性の武装として統合した場合、対ボスのとどめに使用される頻度はむしろ高まると考えられる。
・また、対ザコ戦では反撃の時に使いにくくなる恐れがある。
・飲み込みが対ザコで一撃必殺であるべきとの考えに変わりはないが、
 ある程度の耐久力のある敵にもダメージが入るようにするのは原作に矛盾しない。
というのが、私の考えです。
こうした点から、ヨッシーの舌と飲み込みの統合案には今のところ反対させて頂きますが、
これに対して異論がありましたらよろしくお願いします。


>フィッシングジュゲム&ゲッソー

では、こんな感じで。

フィッシングジュゲム
フィッシングジュゲム, (マリオブラザーズ), 1, 3
空, 3, M, 1500, 35
特殊能力
ステルス=ジュゲムの雲
追加攻撃=フィッシング パイポ @フィッシング 100 命中時限定
変形技=パイポ ジュゲム(フィッシングジュゲム)
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
パイロット画像=SMB_Jugemu.bmp
2800, 60, 700, 80
AB-B, SMW_FishingJugemuU.bmp
フィッシング,       100, 1, 3, +30,  1,  -,  -, AAAA, +20, 先実縛L0
パイポ(表示用),      1400, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実P変加|攻反
パイポ,          1400, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実P変(追加攻撃)

ゲッソー(マリオブラザーズ)
ゲッソー, (マリオブラザーズ), 1, 4
水, 3, S, 1600, 70
特殊能力
パイロット画像=SMB_Gesso.bmp
2400, 50, 500, 70
CCAC, SMB_GessoU.bmp
子ゲッソー,        900, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 実撹
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


>スーパースター

では、若干手直ししてこんな感じで導入しようと思います。

スーパースター(マリオブラザーズ)
スーパースター, 汎用, アイテム
特殊能力
ダミー特殊能力=スーパースター体当たり スーパースターを使用する事で、「スーパースター体当たり」が使用可能になる。 (マリオ or ルイージ)
0, 0, 0, 0, 0
===
スーパースター, 付加Lv1=スーパースター使用 解説=[突武接]攻撃の威力+300、耐性=全、攻撃属性=浄(1ターン) 再行動,  0,  1,  -,  -, -(アイテム)
*1ターンの間、全属性に耐性を得て近接攻撃の攻撃力UP。消耗品。

# alias.txt
スーパースター使用
武器強化Lv3=武 突 接
耐性=全
攻撃属性=浄 武 突 接


>マント羽根のジャンプ

クリボーの靴など空中適応が下がるアイテムを装備した時を想定して一応付けているのですが、如何でしょうか。
それでも不要との意見であれば、考慮致します。


レスは以上です。
一部数値面での変更を行ったので、今日予定の投稿は一週間後の7月20日に再度延期とさせて頂きます。
では、失礼致します。

【4545】投稿報告

名前
 敗人
投稿日時
 - 2009年07月20日(月) 23時30分 -
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引用なし
パスワード
本日付けで投稿致しました。
討議に参加して下さった皆様にはお礼申し上げます。
では、失礼致します。

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