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【4606】スパロボR修正

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2009年08月18日(火) 22時39分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SRWR.lzh ファイルサイズ: 11.0KB
とりあえずこんばんは……ですかね

さて、本題ですが現行のスパロボRでのデータ内で重要な箇所が無いので、修正をしようかと思います。

特殊能力の箇所で、エクサランスのEN回復を「時流エンジン」で処理。

武装は
マシンキャノンとバルカンに連属性追加
Fグランドクロスを射属性に変更を行なっています

以下に該当する変更箇所をおきますので、確認をお願いします。
それでは

【4607】修正箇所−エクサランス

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2009年08月18日(火) 22時42分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SRWR.zip ファイルサイズ: 11.5KB
# エクサランス ------------------------------------------------------------------------------
# AF、AHは他の脱出メカと同様、イベント扱いの機体としています。

エクサランス・ストライカー
エクサランス・S, エクサランス, 1, 2
陸, 5, M, 5000, 140
特殊能力
EN回復Lv1=時流エンジン
換装=エクサランス・ガンナー エクサランス・フライヤー エクサランス・ダイバー エクサランス・コスモドライバー エクサランス・ライトニング エクサランス・エターナル
4200, 200, 1500, 85
BACC, SRWR_Exelance(S).bmp
プラズマビーム,       1200, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
スマッシングキック,     1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
チェストスマッシャー,    1600, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AACA,  +0, -
クラッシャーアーム,     1800, 1, 1,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +10, 突
Gクラッシャーアーム,    2600, 1, 1,  +0,  -, 50, 120, AAAA,  +0, 突

## Gクラッシャーアーム…ギガントクラッシャーアーム

エクサランス・ガンナー
エクサランス・G, エクサランス, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
EN回復Lv1=時流エンジン
換装=エクサランス・ストライカー エクサランス・フライヤー エクサランス・ダイバー エクサランス・コスモドライバー エクサランス・ライトニング エクサランス・エターナル
4400, 190, 1400, 65
-ACB, SRWR_Exelance(G).bmp
ヒートナイフ,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ガイダンスマイン,      1500, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, -A--, +10, P実H
三連ミサイルランチャー,   1800, 2, 5,  +5,  8,  -,  -, AABA,  +0, 実連L6
六連ガトリングビームガン,  2000, 1, 4, -10, 10, 10,  -, AA-A, +10, B連L6
Lレンジプラズマカノン,   2500, 3, 6,  -5,  -, 70, 120, AA-A,  +0, -

## Lレンジプラズマカノン…ロングレンジプラズマカノン

エクサランス・フライヤー
エクサランス・F, エクサランス, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
EN回復Lv1=時流エンジン
換装=エクサランス・ストライカー エクサランス・ガンナー エクサランス・ダイバー エクサランス・コスモドライバー エクサランス・ライトニング エクサランス・エターナル
ホバー移動
3500, 160, 1100, 110
ABCB, SRWR_Exelance(F).bmp
マシンキャノン,       1200, 1, 2, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L6
デストラクションライフル,  1600, 1, 4,  -5, 10,  -,  -, AABA, +10, -
プラズマソード,       1700, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
DライフルMAXモード,   2200, 2, 4, -10,  -, 35, 120, AABA,  +0, -

エクサランス・ダイバー
エクサランス・D, エクサランス, 1, 2
陸水, 4, M, 5000, 140
特殊能力
EN回復Lv1=時流エンジン
換装=エクサランス・ストライカー エクサランス・ガンナー エクサランス・フライヤー エクサランス・コスモドライバー エクサランス・ライトニング エクサランス・エターナル
4000, 180, 1300, 100
-BAC, SRWR_Exelance(D).bmp
ファントムトーピードー,   1400, 2, 4,  +5, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L2
アクアハープン,       1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
スワールファントム,     2500, 1, 2, -10,  -, 40, 120, AAAB,  +0, P

エクサランス・コスモドライバー
エクサランス・C, エクサランス, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
EN回復Lv1=時流エンジン
換装=エクサランス・ストライカー エクサランス・ガンナー エクサランス・フライヤー エクサランス・ダイバー エクサランス・ライトニング エクサランス・エターナル
ホバー移動
3800, 170, 1200, 105
BCCA, SRWR_Exelance(C).bmp
マシンキャノン,       1200, 1, 2, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, P連L6
ハイコートマグナム,     1500, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
高周波ソード,        1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
フェアリー,         2400, 2, 5, +10,  -, 40, 120, AABA, +10, 実追連L6

エクサランス・ライトニング
エクサランス・L, エクサランス, 1, 2
空陸, 5, M, 11000, 180
特殊能力
EN回復Lv1=時流エンジン
換装=エクサランス・ストライカー エクサランス・ガンナー エクサランス・フライヤー エクサランス・ダイバー エクサランス・コスモドライバー エクサランス・エターナル
必要技能=男性
5500, 240, 1500, 115
AAAA, SRWR_Exelance(L).bmp
ブラックサン,        1500, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, -
クラッシャースパイク,    1900, 1, 2, +20,  -, 30,  -, AAAA, +10, P格
Dスラッシャー,       2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
リアクタースマッシャー,   2700, 2, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, -
リアクタークラッシュ,    3500, 1, 1, +10,  -, 80, 120, AAAA,  +0, 接

## Dスラッシャー…ディメンジョンスラッシャー

エクサランス・エターナル
エクサランス・E, エクサランス, 1, 2
空陸, 5, M, 11000, 180
特殊能力
EN回復Lv1=時流エンジン
換装=エクサランス・ストライカー エクサランス・ガンナー エクサランス・フライヤー エクサランス・ダイバー エクサランス・コスモドライバー エクサランス・ライトニング
必要技能=女性
5300, 240, 1500, 115
AAAA, SRWR_Exelance(E).bmp
テンプテイションアイ,    1500, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, -
コズミックストライク,    1900, 1, 2, +20,  -, 30,  -, AAAA, +10, P格
Sディメンジョン,      2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
リアクターフラッシュ,    2700, 2, 3,  +0,  -, 40, 110, AAAA,  +0, -
Fグランドクロス,      3500, 1, 1, +10,  -, 80, 120, AAAA,  +0, 射

## Sディメンジョン…スラッシュディメンジョン
## Fグランドクロス…ファイナルグランドクロス

エクサランス・アージェントファイター
エクサランス・AF, エクサランス, 1, 2
空, 5, S, 2500, 80
特殊能力
EN回復Lv1=時流エンジン
変形=変形 エクサランス・アージェントヘッド
2800, 100, 800, 100
A--A, SRWR_Exelance(AF).bmp
ソリッドバルカン,      800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AAAA, -20, 射先連L10
グレネイドアタッカー,    1000, 2, 2, +20,  4,  -,  -, AACA,  +0, P実
ビームショット,       1400, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

エクサランス・アージェントヘッド
エクサランス・AH, エクサランス, 1, 2
空, 1, S, 2500, 80
特殊能力
EN回復Lv1=時流エンジン
変形=変形 エクサランス・アージェントファイター
2800, 100, 900, 80
A--A, SRWR_Exelance(AH).bmp
ソリッドビーム,       1500, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AA-A, +10, B

【4608】Re(1):スパロボR修正

名前
 大菊
投稿日時
 - 2009年08月18日(火) 22時55分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、大菊です。
修正に関して触れるつもりはありませんが、一点だけ。

掲示場所を間違えてませんか?

こちらの掲示板は等身大サイズの、原作がゲームもののデータを投稿する「等身大ゲームデータ掲示板」です。


スパロボRについて掲示するなら、ロボットデータ用の「巨大データ掲示板」のほうにするべきじゃないかと。

こっちですね

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?id=data_huge

そんなわけで、以上です。

…そういやレスつけちゃうとこのツリー消せなくなるんだよなここって……。

【4620】もう少し説明を入れていただけませんか

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2009年08月19日(水) 21時39分 -
設定
引用なし
パスワード
ナオヒラです。
修正というより微改訂ですよね。

>重要な箇所が無いので
現状この一言だけで片付けてしまっていますが、もう少し変更の理由を明記できませんか。
前回もそうでしたけど、「何が重要な箇所なのか」「どうして変更しなければいけないのか」がいまいちこれだけだとよくわかりません。

必ずしも他の人がその一言で全て理解できるとも限りませんし、これだけではわかりにくいだろうと思われる部分には、クレシュドさんの方でもう少し解説を入れるなどして配慮してほしいところです。
(例えばイノセントヴィーナスで私がパーツ4を提案したとき、「コアがあるから」という理由でパーツ3を主張していましたが、正直意味がよくわかりませんでした(汗))

今回の改訂でも、バルカンやエンジンは設定の突き詰めなんだなと、なんとなくわかるのですが、Fグランドクロスの属性変更は、これだけだと私にはよくわかりませんでした。
確かに武器的にはビームを打ち出す技だとは思うのですが、たぶんスパロボRのデータを作った方はブレストファイヤーみたいなものだと解釈して"-"属性に設定したのではないでしょうか。ですからミスではないかなと思います。

さらに、Fグランドクロスが格闘か射撃かで、与える最大ダメージも大きく変わってしまいます。とても「重要な箇所が無い」というコメントだけで改訂できる部分ではないと個人的には思ってます。
これだけの理由で属性を変更するということでしたら、私は改訂を反対いたします。


といっても、正直なところ属性の変更には私は賛成なのです。ただ、もう少し合理的な理由がほしいなと思います。
例えば、「GSCデータの仕様上格闘武器が近いですが、フィオナは射撃値の方が高いのでそれに合わせて最強武器の属性も変更したい」とか、「フィオナの格闘値はラウルに比べて明らかに低く、最大ダメージの関係でどうしても一歩劣ってしまうので、射撃に変更したい」とか。

今後の議論でも、こういった理由が付加されていればみなさんもまた、より納得しやすくなるでしょうし、提案も通りやすくなると思うのですがどうでしょうか。
とりあえず、Fグランドクロスに関しての、クレシュドさんの考えを教えていただけませんか。
別に慌てる必要もないので、ゆっくりまとめてからご意見を聞かせてください。
それでは失礼いたします。

【4659】「私はデュミナス…」レス&取り下げ

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2009年09月07日(月) 18時32分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。飢えが続く今日この頃なレスです。

>>ナオヒラさん

こんばんは

>時流エンジン

一番はこの箇所ですね。
エクサランスはEN回復がありますが、何で動いているのかが書かれてないというのが動機です。
ガソリンエンジンやゲッター線で動いているならば、話は別ですが。

>命中・CT率

これらはガンダムWのデータを参考に調整にやってました。すみませんorz

>F・グランドクロス

OG寄りの箇所です。(フィオナの射撃値と言えばそこまでですが ==;)
よくよく調べると、オーガンの「グランドクルスアタック」に所々似ている点がありましたので

こっちはダイナミック系とその他は別格ということで考えてます。
同じ扱いとなりますと、グランドクルスアタックやボルテッカが射撃である事に違和感を持っているはずです。
さらには、ハイメガキャノンやグラビティブラストも……(以下、キリが無いのでカット

まず、「DETONATORオーガン」・「宇宙の騎士テッカマン」(あれば「宇宙の騎士テッカマンブレード」)の改稿が解決しないことには、F・グランドクロスを射撃で調整するのは難しいですね。


>>大菊さん

こんばんは。

>掲示場所を間違えてませんか?

Σ( ̄□ ̄;
すみませんorz 焦りすぎてドジやっちゃいました。


●結論
F・グランドクロスの前に解決しなければならない武装(オーガン・テッカマン)があるので、SRWRの微調整は取り下げます。
今度はミスしないように気をつけねばなりませぬ;
それでは

【4660】Re(1):「私はデュミナス…」レス&取り下げ

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2009年09月07日(月) 20時47分 -
設定
引用なし
パスワード
ナオヒラです。
色々と注釈文を書いてくださり、ありがとうございます。
ですがすみません、やっぱりよくわかりません…。何でだろう、私の理解力が低いのかな。

>時流エンジン
なるほどわかりました。
でもガソリンエンジンやゲッター線で動いていても私は記述して問題ないと思いますよ。

>命中・CT率
いえ、ガンダムWを参照に調整することに問題はないと思いますが、ただ命中CTを調整しました、ということをどこにも書いてないですよね。
これはデータを眺めるだけではほとんどの人は気付かないと思いますし、もしこのまま通ってしまったとしたら無断改訂ということで問題になってしまうのではないでしょうか。
変更した点は最初の時点できちんと記述していただけないでしょうか。

>F・グランドクロス
>OG寄りの箇所です。
OGで射撃だからデータも射撃にしたいということだったら、フィオナの射撃値のことも合わせて私も賛成できるかなと思ったのですが。

>こっちはダイナミック系とその他は別格ということで考えてます。
>同じ扱いとなりますと、グランドクルスアタックやボルテッカが射撃である事に違和感を持っているはずです。
これは言葉足らずですみませんでした。私が言いたかったのは「射程1の必殺ビーム」だから通常は格闘武器にすることが多いですよということです。ブレストファイヤーとグランドクルスアタックのどちらがF・グランドクロスという技に近いかということではなくて、ただの射程の話です。

>まず、「DETONATORオーガン」・「宇宙の騎士テッカマン」(あれば「宇宙の騎士テッカマンブレード」)の改稿が解決しないことには、F・グランドクロスを射撃で調整するのは難しいですね。
>F・グランドクロスの前に解決しなければならない武装(オーガン・テッカマン)があるので、SRWRの微調整は取り下げます。
この部分が一番よくわからないのですが、なぜオーガンが改訂されないとエクサランスが改訂できないのですか?
まだ改訂データも提示されていないのですが、改稿とはどの部分を指しているのでしょうか。F・グランドクロスの前にオーガンで解決しなければならない武装とは何ですか?

もしかしたらこの後に改訂稿が提示されるのかもしれませんが、先にこのあたりを教えていただけませんか?

また、属性の仕様や命中などに関してはまだ議論の余地があるので確かに投稿できないと思いますが、
バルカンやエンジンはただのデータ記述の突き詰めですし、せっかく対応したのですからここだけ変更して改訂稿とするのも良いのではないでしょうか。
マジンガー改訂なども途中モメましたが、データ記述の部分は投稿されたはずと思いました。

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