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【4609】初稿! ガジェットトライアル!

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年08月19日(水) 02時03分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
GATR(2).zip ファイルサイズ: 24.3KB
 こんばんは。瓜実です。

 ものすごく間が空いてしまい申し訳ありません。そして、これだけ間が開いていながら巨大版のユニットが完成していないという体たらく。情けない限りです。
 ですが、とりあえずこれ以上間が空くのも良くないだろうということで、とりあえず等身大のほうだけでも提示しようと思います。
 もし間に合えば提示中に巨大版を、間に合わなければ後の改定で追加しようと思います。
 とりあえずこちらを終わらせないと武装神姫やストライクウィッチーズの改定が……


 準備稿からの一番大きな変更点ですが、準備稿でいったん武装をEN式にしたものを、新たに増産しているのに攻撃のリソースが共有というのはおかしいと感じましたので、再度弾数式に戻しています。
 ですので、今度は生産分の資金を溜めるペナルティーということで、変形をアビリティの変形技に戻し、それで1ターン消費するようにしています。

 また、大量生産の再現として気力120で火力が+200にされるようにしてみました。


 以上です。それではご意見、お待ちしています。

【4610】パイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年08月19日(水) 02時05分 -
設定
引用なし
パスワード
EPN-001GF-IZEN_TypeWhite(汎用)
アイゼン, 女性, Eシリーズ, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 根性 ド根性 努力, 1
140, 144, 143, 145, 164, 162, 強気
SP, 55, 努力, 1, ド根性, 6, 集中, 10, みがわり, 17, 必中, 25, 勇気, 31
GATR_EPN-001GF-IZEN.bmp, GADGETTRIAL.mid

# 歩兵:390/392(S) 4000/700 +底力/必中/集中/勇気
# 重装:375/377(S) 4000/900
# 衛生:---/377(S) 3500/700


EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用)
ネイ, 女性, Eシリーズ, AAAA, 170
特殊能力
耐久Lv1, 6, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 45, Lv6, 58
136, 150, 145, 144, 173, 159, 普通
SP, 55, 加速, 1, 突撃, 5, 鉄壁, 13, 必中, 18, 熱血, 24, ひらめき, 30
GATR_EPN-000GF-NEI.bmp, GADGETTRIAL.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"

# 戦車:364/363(L) 5000/1200 +必中/ひらめき/鉄壁
# 輸送:364/363(LL) 4500/800
# 偵察:394/393   4200/800


EPN-003GF-YU-RI_TypeWhite(汎用)
ユーリ, 女性, Eシリーズ, AAAA, 170
特殊能力
演算処理能力Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 41, Lv7, 49, Lv8, 56
127, 152, 152, 137, 166, 158, 普通
SP, 55, 必中, 1, 忍耐, 8, 直撃, 12, 熱血, 19, 集中, 23, 祝福, 34
GATR_EPN-003GF-YU-RI.bmp, GADGETTRIAL.mid
===
演算処理能力=解説 コアユニットの持つ高度な演算処理能力。命中にレベル×5の修正を加える。
命中強化Lv1=非表示 (レベルLv1)
命中強化Lv1=非表示 (レベルLv9)
命中強化Lv1=非表示 (レベルLv17)
命中強化Lv1=非表示 (レベルLv25)
命中強化Lv1=非表示 (レベルLv32)
命中強化Lv1=非表示 (レベルLv41)
命中強化Lv1=非表示 (レベルLv49)
命中強化Lv1=非表示 (レベルLv56)

# 自走:360/345  3800/1000 +必中/集中/忍耐
# ロケ:360/345(L) 3800/800
# 対空:370/355(L) 3800/1000


EPN-002AF-SOUKA_TypeWhite(汎用)
ソウカ, 女性, Eシリーズ, AAAA, 170
特殊能力なし
133, 143, 148, 155, 171, 165, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 集中, 1, 熱血, 11, 突撃, 20, ひらめき, 28, 闘志, 33
GATR_EPN-002AF-SOUKA.bmp, GADGETTRIAL.mid

# 戦闘:413/420  3500/800 +ひらめき/集中
# ヘリ:403/410(L) 3500/800
# 爆撃:383/390(L) 4000/1200


EPN-004MF-HISOKA_TypeWhite(汎用)
ヒソカ, 女性, Eシリーズ, AAAA, 170
特殊能力なし
138, 149, 146, 144, 174, 160, 普通
SP, 55, かく乱, 1, 隠れ身, 4, 必中, 10, 堅牢, 18, 奇襲, 24, 脱力, 32
GATR_EPN-004MF-HISOKA.bmp, GADGETTRIAL.mid

# 戦艦:361/359(L) 6400/1500 +必中/堅牢/隠れ身/奇襲/かく乱
# 潜水:396/394   4000/900
# 輸送:386/384(LL) 4200/900


## タイプブラック ##

##  タイプホワイトとのトライアル用に作られた別シリーズ。
##  素体能力はまったくの同一ではあるが、タイプホワイトが人間らしさと経験を重視
## しているのに対し、ブラックは機械的な兵隊を目指しており、経験は全てインプット、
## 感情は一切無しというコンセプトで制作されています。

##  上記の設定からホワイトとブラックの能力は若干ブラックが優勢、しかしホワイト
## はSPや特殊能力で戦える、というのがらしいと思いますが、ザコと同等のスペック
## ではホワイトを味方で使うのが難しいですし、逆にブラックはばら撒き前提なので味
## 方とほぼ同等なのはまずいと考え、ブラックは普通にばら撒きザコとしています。

EPN-001GF-IZEN_TypeBlack(ザコ)
アイゼン・タイプブラック, 女性, Eシリーズ, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=Eシリーズ(GATR)
130, 135, 130, 135, 140, 145, 普通
SPなし
GATR_EPN-001GF-IZEN(B).bmp, GADGETTRIAL.mid
===
ユニット画像=GATR_IZEN(B)(I)U.bmp (Eシリーズ・歩兵ユニット装備型)
ユニット画像=GATR_IZEN(B)(H)U.bmp (Eシリーズ・重装歩兵ユニット装備型)
ユニット画像=GATR_IZEN(B)(M)U.bmp (Eシリーズ・衛生兵ユニット装備型)


EPN-000GF-NEI_TypeBlack(ザコ)
ネイ・タイプブラック, 女性, Eシリーズ, AAAA, 50
特殊能力
耐久Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 50
メッセージ=Eシリーズ(GATR)
125, 140, 135, 130, 140, 145, 普通
SPなし
GATR_EPN-000GF-NEI(B).bmp, GADGETTRIAL.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
ユニット画像=GATR_EPN-000GF-NEI(B)(T)U.bmp (Eシリーズ・戦車ユニット装備型)
ユニット画像=GATR_EPN-000GF-NEI(B)(V)U.bmp (Eシリーズ・輸送車ユニット装備型)
ユニット画像=GATR_EPN-000GF-NEI(B)(S)U.bmp (Eシリーズ・偵察車ユニット装備型)


EPN-003GF-YU-RI_TypeBlack(ザコ)
ユーリ・タイプブラック, 女性, Eシリーズ, AAAA, 50
特殊能力
演算処理能力Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
メッセージ=Eシリーズ(GATR)
110, 140, 145, 125, 140, 145, 普通
SPなし
GATR_EPN-003GF-YU-RI(B).bmp, GADGETTRIAL.mid
===
演算処理能力=解説 コアユニットの持つ高度な演算処理能力。命中にレベル×5の修正を加える。
命中強化Lv1=非表示 (レベルLv1)
命中強化Lv1=非表示 (レベルLv15)
命中強化Lv1=非表示 (レベルLv30)
命中強化Lv1=非表示 (レベルLv45)
ユニット画像=GATR_EPN-003GF-YU-RI(B)(S)U.bmp (Eシリーズ・自走砲ユニット装備型)
ユニット画像=GATR_EPN-003GF-YU-RI(B)(R)U.bmp (Eシリーズ・ロケット砲ユニット装備型)
ユニット画像=GATR_EPN-003GF-YU-RI(B)(A)U.bmp (Eシリーズ・対空砲ユニット装備型)


EPN-002AF-SOUKA_TypeBlack(ザコ)
ソウカ・タイプブラック, 女性, Eシリーズ, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=Eシリーズ(GATR)
125, 130, 140, 140, 140, 145, 普通
SPなし
GATR_EPN-002AF-SOUKA(B).bmp, GADGETTRIAL.mid
===
ユニット画像=GATR_EPN-002AF-SOUKA(B)(F)U.bmp (Eシリーズ・戦闘機ユニット装備型)
ユニット画像=GATR_EPN-002AF-SOUKA(B)(H)U.bmp (Eシリーズ・輸送ヘリコプターユニット装備型)
ユニット画像=GATR_EPN-002AF-SOUKA(B)(B)U.bmp (Eシリーズ・爆撃機ユニット装備型)


EPN-004MF-HISOKA_TypeBlack(ザコ)
ヒソカ・タイプブラック, 女性, Eシリーズ, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=Eシリーズ(GATR)
135, 140, 135, 130, 140, 145, 普通
SPなし
GATR_EPN-004MF-HISOKA(B).bmp, GADGETTRIAL.mid
===
ユニット画像=GATR_EPN-004MF-HISOKA(B)(B)U.bmp (Eシリーズ・戦艦ユニット装備型)
ユニット画像=GATR_EPN-004MF-HISOKA(B)(S)U.bmp (Eシリーズ・潜水艦ユニット装備型)
ユニット画像=GATR_EPN-004MF-HISOKA(B)(T)U.bmp (Eシリーズ・輸送艦ユニット装備型)


## タイプシルバー ##

##  トライアルで真に軍部が推していたシリーズ。
##  ホワイトとブラックのトライアルデータを用いているため、素体能力はホワイトと
## ブラック、そのどちらよりも優秀となっており、さらに経験もフィードバックされて
## いるので単純な技能も極めて高性能。
##  ただし、基本となっているのはブラックのようで人間らしい感情は特に見受けられ
## ません。

##  上記の設定からタイプホワイトよりさらに優秀なのですが、やはりばら撒き用なの
## で後半用の強ザコ(汎用)となっています。


EPN-001GF-IZEN_TypeSilver(汎用)
アイゼン・タイプシルバー, 女性, Eシリーズ, AAAA, 90
特殊能力
メッセージ=Eシリーズ(GATR)
タイプシルバー=非表示, 1
135, 140, 135, 140, 150, 150, 強気
SPなし
GATR_EPN-001GF-IZEN(S).bmp, GADGETTRIAL.mid
===
修理費修正Lv1
HP強化Lv5=非表示
EN強化Lv5=非表示
装甲強化Lv2=非表示
運動性強化Lv2=非表示
武器強化Lv2=全
ユニット画像=GATR_IZEN(S)(I)U.bmp (Eシリーズ・歩兵ユニット装備型)
ユニット画像=GATR_IZEN(S)(H)U.bmp (Eシリーズ・重装歩兵ユニット装備型)
ユニット画像=GATR_IZEN(S)(M)U.bmp (Eシリーズ・衛生兵ユニット装備型)


EPN-000GF-NEI_TypeSilver(汎用)
ネイ・タイプシルバー, 女性, Eシリーズ, AAAA, 90
特殊能力
耐久Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45, Lv5, 60
メッセージ=Eシリーズ(GATR)
タイプシルバー=非表示, 1
130, 145, 140, 135, 150, 150, 強気
SPなし
GATR_EPN-000GF-NEI(S).bmp, GADGETTRIAL.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
修理費修正Lv1
HP強化Lv5=非表示
EN強化Lv5=非表示
装甲強化Lv2=非表示
運動性強化Lv2=非表示
武器強化Lv2=全
ユニット画像=GATR_EPN-000GF-NEI(S)(T)U.bmp (Eシリーズ・戦車ユニット装備型)
ユニット画像=GATR_EPN-000GF-NEI(S)(V)U.bmp (Eシリーズ・輸送車ユニット装備型)
ユニット画像=GATR_EPN-000GF-NEI(S)(S)U.bmp (Eシリーズ・偵察車ユニット装備型)


EPN-003GF-YU-RI_TypeSilver(汎用)
ユーリ・タイプシルバー, 女性, Eシリーズ, AAAA, 90
特殊能力
演算処理能力Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 50
メッセージ=Eシリーズ(GATR)
タイプシルバー=非表示, 1
115, 145, 150, 130, 150, 150, 強気
SPなし
GATR_EPN-003GF-YU-RI(S).bmp, GADGETTRIAL.mid
===
修理費修正Lv1
HP強化Lv5=非表示
EN強化Lv5=非表示
装甲強化Lv2=非表示
運動性強化Lv2=非表示
武器強化Lv2=全
演算処理能力=解説 コアユニットの持つ高度な演算処理能力。命中にレベル×5の修正を加える。
命中強化Lv1=非表示 (レベルLv1)
命中強化Lv1=非表示 (レベルLv10)
命中強化Lv1=非表示 (レベルLv20)
命中強化Lv1=非表示 (レベルLv30)
命中強化Lv1=非表示 (レベルLv40)
命中強化Lv1=非表示 (レベルLv50)
ユニット画像=GATR_EPN-003GF-YU-RI(S)(S)U.bmp (Eシリーズ・自走砲ユニット装備型)
ユニット画像=GATR_EPN-003GF-YU-RI(S)(R)U.bmp (Eシリーズ・ロケット砲ユニット装備型)
ユニット画像=GATR_EPN-003GF-YU-RI(S)(A)U.bmp (Eシリーズ・対空砲ユニット装備型)


EPN-002AF-SOUKA_TypeSilver(汎用)
ソウカ・タイプシルバー, 女性, Eシリーズ, AAAA, 90
特殊能力
メッセージ=Eシリーズ(GATR)
タイプシルバー=非表示, 1
130, 135, 145, 145, 150, 150, 強気
SPなし
GATR_EPN-002AF-SOUKA(S).bmp, GADGETTRIAL.mid
===
修理費修正Lv1
HP強化Lv5=非表示
EN強化Lv5=非表示
装甲強化Lv2=非表示
運動性強化Lv2=非表示
武器強化Lv2=全
ユニット画像=GATR_EPN-002AF-SOUKA(S)(F)U.bmp (Eシリーズ・戦闘機ユニット装備型)
ユニット画像=GATR_EPN-002AF-SOUKA(S)(H)U.bmp (Eシリーズ・輸送ヘリコプターユニット装備型)
ユニット画像=GATR_EPN-002AF-SOUKA(S)(B)U.bmp (Eシリーズ・爆撃機ユニット装備型)


EPN-004MF-HISOKA_TypeSilver(汎用)
ヒソカ・タイプシルバー, 女性, Eシリーズ, AAAA, 90
特殊能力
メッセージ=Eシリーズ(GATR)
タイプシルバー=非表示, 1
140, 145, 140, 135, 150, 150, 強気
SPなし
GATR_EPN-004MF-HISOKA(S).bmp, GADGETTRIAL.mid
===
修理費修正Lv1
HP強化Lv5=非表示
EN強化Lv5=非表示
装甲強化Lv2=非表示
運動性強化Lv2=非表示
武器強化Lv2=全
ユニット画像=GATR_EPN-004MF-HISOKA(S)(B)U.bmp (Eシリーズ・戦艦ユニット装備型)
ユニット画像=GATR_EPN-004MF-HISOKA(S)(S)U.bmp (Eシリーズ・潜水艦ユニット装備型)
ユニット画像=GATR_EPN-004MF-HISOKA(S)(T)U.bmp (Eシリーズ・輸送艦ユニット装備型)


## 大陸製Eシリーズ ##

##  大陸軍がETUに攻め込んできた際使っていたEシリーズ。
##  まだ頭脳が未完成なのかまともに会話は出来ないが、極めて攻撃的。また、ボディ
## のほうもまだ全ては完成していないらしく、【重戦車】しか存在していません。

##  上記の特性から、攻撃力と防御力に優れるものの、パイロットの命中や技量は低め、
## という感じにしています。戦車型以外に乗せるのは想定していません。

大陸製Eシリーズ(ザコ)
大陸製Eシリーズ, たいりくせいいーしりーず, 女性, Eシリーズ, AAAA, 70
特殊能力
耐久Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 50
140, 145, 130, 130, 130, 140, 超強気
SPなし
GATR_ContinentalESeries.bmp, GADGETTRIAL.mid
===
武器強化Lv4=全
HP強化Lv10=非表示
装甲強化Lv5=非表示
愛称変更=大陸製Eシリーズ【重戦車】 (Eシリーズ・戦車ユニット装備型)
ユニット画像=GATR_ContinentalESeriesU.bmp (Eシリーズ・戦車ユニット装備型)

#  原作中重戦車しか登場しなかったため、それにしか対応していません。


## 大陸軍

シュタルヒン将軍
シュタルヒン, 男性, 戦艦 汎用, AAAA, 100
特殊能力なし
134, 151, 142, 138, 163, 153, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 威圧, 1, 熱血, 12, 激闘, 17, 闘志, 24, 報復, 31
GATR_Starhin.bmp, GADGETTRIAL.mid


大陸軍兵士(GATR)
大陸軍兵士, たいりくぐんへいし, 男性, 汎用, AAAA, 40
特殊能力なし
131, 132, 137, 128, 135, 140, 普通
SP, 30, 突撃, 1, 根性, 15
GATR_Soldier.bmp, GADGETTRIAL.mid

【4611】ユニット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年08月19日(水) 02時08分 -
設定
引用なし
パスワード
#############################################################################
## Eシリーズ/タイプホワイト ###############################################

## アイゼン #################################################################

アイゼン・歩兵ユニット装備型
アイゼン【歩兵】, あいぜんほへい, Eシリーズ(アイゼン専用), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 80
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
都市占領能力
並列増殖システム
変形技=重装歩兵生産 アイゼン・重装歩兵ユニット装備型
変形技=衛生兵生産 アイゼン・衛生兵ユニット装備型
換装=アイゼン・重装歩兵ユニット装備型 アイゼン・衛生兵ユニット装備型
4000, 150, 700, 85
CACB, GATR_IZEN(I)U.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +10, 突
雷閃,            1200, 1, 2, +10, 20, -, -, AACA, +10, 銃連L5P
===
重装歩兵生産, 解説=重装歩兵にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q
衛生兵生産,   解説=衛生兵にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q

## 低火力、低性能ですが、歩兵では一番運動性があるので底力との相性がよく、気
## 力が上がると1400を20発撃てるのが魅力のユニット。


アイゼン・重装歩兵ユニット装備型
アイゼン【重装歩兵】, あいぜんじゅうそうほへい, Eシリーズ(アイゼン専用), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 90
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
都市占領能力
並列増殖システム
変形技=歩兵生産 アイゼン・歩兵ユニット装備型
変形技=衛生兵生産 アイゼン・衛生兵ユニット装備型
換装=アイゼン・歩兵ユニット装備型 アイゼン・衛生兵ユニット装備型
4000, 150, 900, 70
CACB, GATR_IZEN(H)U.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +10, 突
4砲身30mm機関砲,      1400, 1, 4,  +0, 10, -, -, AACA,  +0, 銃連L10
===
歩兵生産,     解説=歩兵にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q
衛生兵生産,   解説=衛生兵にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q

## あまり売りは無いですが、気力120以上で1600をばら撒けるようになります。
## ただ、移動力は低いので、固定砲台が基本です。


アイゼン・衛生兵ユニット装備型
アイゼン【衛生兵】, あいぜんえいせいへい, Eシリーズ(アイゼン専用), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 90
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
都市占領能力
ダミー特殊能力=並列増殖システム 設備さえあればいくらでも増殖可能なシステム。;気力120以上で回復レベルが2上昇し、チャージにかかるENが-20される。
変形技=歩兵生産 アイゼン・歩兵ユニット装備型
変形技=重装歩兵生産 アイゼン・重装歩兵ユニット装備型
換装=アイゼン・歩兵ユニット装備型 アイゼン・重装歩兵ユニット装備型
3500, 150, 700, 70
CACB, GATR_IZEN(M)U.bmp
===
回復,   回復Lv3, 1, -, 20, -, 援(!気力Lv2)
回復,   回復Lv5, 1, -, 20, -, 援(気力Lv2)
チャージ,  再行動, 1, -, 90, -, 援脱(!気力Lv2)
チャージ,  再行動, 1, -, 70, -, 援脱(気力Lv2)
歩兵生産,     解説=歩兵にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q
重装歩兵生産, 解説=重装歩兵にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q

## 生存性能は最低ながら回復と再行動を行える回復型ユニット。
## 気力が上がると効率が上がるため、他形態でとどめをまわしてもらいやすい?


## ネイ ###################################################################

ネイ・戦車ユニット装備型
ネイ【戦車】, ねいせんしゃ, Eシリーズ(ネイ専用), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
変形技=輸送車生産 ネイ・輸送車ユニット装備型
変形技=偵察車生産 ネイ・偵察車ユニット装備型
換装=ネイ・輸送車ユニット装備型 ネイ・偵察車ユニット装備型
5000, 170, 1200, 60
CADB, GATR_NEI(T)U.bmp
キャタピラ,         1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA,  +0, 突
小型砲塔,          1600, 1, 4, -10, 6, -, -, BACA, +10, -
===
輸送車生産, 解説=輸送車にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q
偵察車生産, 解説=偵察車にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q

## 高い装甲に使いやすい砲と主力にふさわしい能力を持つユニット。


ネイ・輸送車ユニット装備型
ネイ【輸送車】, ねいゆそうしゃ, Eシリーズ(ネイ専用), 1, 2
陸, 4, L, 2800, 100
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
変形技=戦車生産 ネイ・戦車ユニット装備型
変形技=偵察車生産 ネイ・偵察車ユニット装備型
換装=ネイ・戦車ユニット装備型 ネイ・偵察車ユニット装備型
4500, 170, 800, 60
CADB, GATR_NEI(V)U.bmp
体当たり,          1000, 1, 1, +10,  -, -, -, AAAA,  +0, 突
重機関銃,          1200, 1, 4,  +0,  8, -, -, AACA,  +0, 銃連L10
===
輸送車, 付加Lv2="移動力強化Lv1" 解説=移動力+1(2ターン), 1, -, 40, -, 援
戦車生産,   解説=戦車にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q
偵察車生産, 解説=偵察車にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q

## 2ターン移動力を+1にしてくれる輸送車がウリのユニット。移動力を必要とす
## るマップでは重宝するはずです。


ネイ・偵察車ユニット装備型
ネイ【偵察車】, ねいていさつしゃ, Eシリーズ(ネイ専用), 1, 2
陸, 5, M, 2800, 100
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
ステルス無効化=偵察車
パイロット能力付加="広域サポートLv1=非表示"
偵察車=解説 広い索敵範囲と高度な通信能力を持つ車両。;ステルスを無効にする。;2マス以内のユニットの命中回避+5
並列増殖システム
変形技=戦車生産 ネイ・戦車ユニット装備型
変形技=輸送車生産 ネイ・輸送車ユニット装備型
換装=ネイ・戦車ユニット装備型 ネイ・輸送車ユニット装備型
4000, 170, 800, 90
CADB, GATR_NEI(S)U.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 突
神威,            1300, 1, 2,  +0,  8, -, -, AACA, +10, 銃連L5P
===
戦車生産,   解説=戦車にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q
輸送車生産, 解説=輸送車にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q

## 高機動と広域サポートが頼もしいユニット。戦闘力も悪くは無いですが、弾数に
## 不安が残ります。


## ユーリ #################################################################

ユーリ・自走砲ユニット装備型
ユーリ【自走砲】, ゆーりじそうほう, Eシリーズ(ユーリ専用), 1, 2
陸, 4, L, 3200, 110
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
変形技=ロケット砲生産 ユーリ・ロケット砲ユニット装備型
変形技=対空砲生産 ユーリ・対空砲ユニット装備型
換装=ユーリ・ロケット砲ユニット装備型 ユーリ・対空砲ユニット装備型
3800, 160, 1000, 50
CADB, GATR_YU-RI(S)U.bmp
格闘,            600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
自走砲,           1500, 2, 5,  +0, 8,  -,  -, BACA, +10, 共L1
集中砲火,          1500, 3, 4, -10, 2, 60, 110, BACA, +10, 共L1M投L1
===
ロケット砲生産, 解説=ロケット砲にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q
対空砲生産,     解説=対空砲にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q

## ユーリの主力ユニット。
## 移動力4や1500/8で射程5と使い勝手に優れています。ただし、対空能力は低く、
## 隣接されるとほぼ無力化されます。


ユーリ・ロケット砲ユニット装備型
ユーリ【ロケット砲】, ゆーりろけっとほう, Eシリーズ(ユーリ専用), 1, 2
陸, 3, L, 3600, 110
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
変形技=自走砲生産 ユーリ・自走砲ユニット装備型
変形技=対空砲生産 ユーリ・対空砲ユニット装備型
換装=ユーリ・自走砲ユニット装備型 ユーリ・対空砲ユニット装備型
3800, 160, 800, 50
CADB, GATR_YU-RI(R)U.bmp
格闘,            600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ロケット砲,         1700, 3, 6, -10, 4,  -,  -, BACA,  +0, 実共L2
スーパーMALS,      1700, 4, 5, -20, 1, 80, 115, BACA,  +0, 実共L2M投L1
===
自走砲生産, 解説=自走砲にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q
対空砲生産, 解説=対空砲にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q

## 1700の速攻力と射程6の超射程が魅力のユニット。
## ただし、移動力は3と低く、防御力もユーリ中最低。使いどころを考えないと簡
## 単に落とされます。また、自走砲と同じく対空が若干苦手で、自走砲以上に近距
## 離の敵に無力です。


ユーリ・対空砲ユニット装備型
ユーリ【対空砲】, ゆーりたいくうほう, Eシリーズ(ユーリ専用), 1, 2
陸, 4, L, 2800, 110
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
変形技=自走砲生産 ユーリ・自走砲ユニット装備型
変形技=ロケット砲生産 ユーリ・ロケット砲ユニット装備型
換装=ユーリ・自走砲ユニット装備型 ユーリ・ロケット砲ユニット装備型
3800, 160, 1000, 60
CADB, GATR_YU-RI(A)U.bmp
格闘,            600, 1, 1, +20, -,  -, -, AAAA,  +0, 突
対空砲,           1300, 1, 4, +10, 12,  -, -, AB-A, +10, 銃空連L8
地対空誘導弾,        1500, 2, 5, +20, 8,  -, -, A--A, +20, 実空H
===
自走砲生産,     解説=自走砲にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q
ロケット砲生産, 解説=ロケット砲にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q

## 対空戦では非常に強力ながら、等身大では一番多い対地戦では微妙、という使い
## どころが非常に少ないユニット。


## ソウカ #################################################################

ソウカ・戦闘機ユニット装備型
ソウカ【戦闘機】, そうかせんとうき, Eシリーズ(ソウカ専用), 1, 2
空, 6, M, 4800, 120
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
変形技=輸送ヘリ生産 ソウカ・輸送ヘリコプターユニット装備型
変形技=爆撃機生産 ソウカ・爆撃機ユニット装備型
換装=ソウカ・輸送ヘリコプターユニット装備型 ソウカ・爆撃機ユニット装備型
3500, 140, 800, 100
AB-B, GATR_SOUKA(F)U.bmp
体当たり,          1000, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +10, 突
機関銃,           1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AACA,  +0, 銃連L5P
高速AAM,         1500, 1, 4,  +0,  4, -, -, A--A, +10, 実H
===
輸送ヘリ生産, 解説=輸送ヘリにユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q
爆撃機生産,   解説=爆撃機にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q

## ソウカの主力。移動力6空と移動力が高く、運動性も高め。ただし、対空以外の
## 火力は微妙で、対空でもAAMの弾数が低めなためそこまで強くありません。


ソウカ・輸送ヘリコプターユニット装備型
ソウカ【輸送ヘリ】, そうかゆそうへり, Eシリーズ(ソウカ専用), 1, 2
空, 5, L, 2800, 100
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
変形技=戦闘機生産 ソウカ・戦闘機ユニット装備型
変形技=爆撃機生産 ソウカ・爆撃機ユニット装備型
換装=ソウカ・戦闘機ユニット装備型 ソウカ・爆撃機ユニット装備型
3500, 140, 800, 90
AD-B, GATR_SOUKA(H)U.bmp
体当たり,          800, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, -
歩兵用重機関銃,       1000, 1, 4,  +0, 10, -, -, AACA, +20, 銃連10
===
輸送ヘリ,  付加Lv1="移動力強化Lv2" 解説=移動力+2(1ターン), 1, -, 60, -, 援
戦闘機生産, 解説=戦闘機にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q
爆撃機生産, 解説=爆撃機にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q

## 輸送ヘリの能力で移動力を+2にできるので局地では非常に有効なユニット。
## 戦闘力自体は低めで、移動力5は生かす機会があまりありません。


ソウカ・爆撃機ユニット装備型
ソウカ【爆撃機】, そうかばくげきき, Eシリーズ(ソウカ専用), 1, 2
空, 5, L, 5200, 130
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
変形技=戦闘機生産 ソウカ・戦闘機ユニット装備型
変形技=輸送ヘリ生産 ソウカ・輸送ヘリコプターユニット装備型
換装=ソウカ・戦闘機ユニット装備型 ソウカ・輸送ヘリコプターユニット装備型
4000, 140, 1200, 70
AD-B, GATR_SOUKA(M)U.bmp
体当たり,          800, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA,  +0, -
機銃,            1100, 1, 4,  +0,  6,  -, -, AACA,  +0, 銃連L5
多目的大型誘導爆弾,     1900, 1, 1,  +0,  2,  -, -, BAAA, +10, 射実
===
戦闘機生産,   解説=戦闘機にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q
輸送ヘリ生産, 解説=輸送ヘリにユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q

## 大型爆弾の速攻力が売り。ただし、弾数は少ないため速攻すると後半の威力+200
## では使えなくなります。また、機銃の弾数も他より少なめで長くは戦えません。


## ヒソカ #################################################################

ヒソカ・戦艦ユニット装備型
ヒソカ【戦艦】, ひそかせんかん, Eシリーズ(ヒソカ専用), 1, 2
-, 4, L, 6000, 140
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
水上移動
並列増殖システム
変形技=潜水艦生産 ヒソカ・潜水艦ユニット装備型
変形技=輸送艦生産 ヒソカ・輸送艦ユニット装備型
換装=ヒソカ・潜水艦ユニット装備型 ヒソカ・輸送艦ユニット装備型
6400, 240, 1500, 55
D-CB, GATR_HISOKA(B)U.bmp
突撃,            1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
小型電子熱砲,        1500, 1, 5, +20, -, 20,  -, BA-A,  +0, -
一斉発射,          2000, 3, 5,  +0, -, 50, 110, BA-A,  +0, 連L18
===
潜水艦生産, 解説=潜水艦にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q
輸送艦生産, 解説=輸送艦にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q

## ヒソカ最強のユニット……ながら、水上専用なので微妙になりがち。
## ただし、水上では高い防御力に高火力でかなりの強さを発揮します。


ヒソカ・潜水艦ユニット装備型
ヒソカ【潜水艦】, ひそかせんすいかん, Eシリーズ(ヒソカ専用), 1, 2
水, 4, M, 4400, 120
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
ステルスLv2
並列増殖システム
変形技=戦艦生産 ヒソカ・戦艦ユニット装備型
変形技=輸送艦生産 ヒソカ・輸送艦ユニット装備型
換装=ヒソカ・戦艦ユニット装備型 ヒソカ・輸送艦ユニット装備型
4000, 240, 900, 90
--AB, GATR_HISOKA(S)U.bmp
体当たり,          1000, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 突忍
高速魚雷,          1500, 1, 4, +10, 10, -, -, --A-, +20, 実忍
===
戦艦生産,   解説=戦艦にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q
輸送艦生産, 解説=輸送艦にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q

# 小型SLCM,        1700, 2, 5, -10, 2, -, -, BABA, +10, 実H
# ・開発が間に合わず艤装されなかった装備。

## ヒソカの主力ユニット……ですが、やっぱり水中用なので微妙。
## しかもこちらは対地、対空ができないので戦闘はさらに限定的。
## 一応1500(1700)を10発撃てたり、ステルスLv2と強めだったり、見所はあります。
## どうしても見劣る場合はSLCMをつけてあげてください。


ヒソカ・輸送艦ユニット装備型
ヒソカ【輸送艦】, ひそかゆそうかん, Eシリーズ(ヒソカ専用), 1, 2
陸, 4, LL, 2800, 100
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
ホバー移動
並列増殖システム
変形技=戦艦生産 ヒソカ・戦艦ユニット装備型
変形技=潜水艦生産 ヒソカ・潜水艦ユニット装備型
換装=ヒソカ・戦艦ユニット装備型 ヒソカ・潜水艦ユニット装備型
4200, 240, 900, 80
DA-B, GATR_HISOKA(T)U.bmp
体当たり,          1000, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 突
重機関砲,          1200, 1, 4, -10, 15, -, -, AACA,  +0, 銃連L10
===
輸送艦, 付加Lv1="移動力強化Lv1" 付加Lv1="ホバー移動" 解説=移動力+1・ホバー移動付加(1ターン), 1, -, 20, -, 援
戦艦生産,   解説=戦艦にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q
潜水艦生産, 解説=潜水艦にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q

## 本来は戦車を輸送するときぐらいしか使わない輸送艦ですが、SRCの仕様上陸地
## で戦闘できるのがこいつしかいないため、実質主力ユニット。
## 輸送艦の能力で安価に移動力+1とホバー移動が付けられるのが強みです。


#############################################################################
## Eシリーズ/その他 #######################################################

#  タイプブラック、タイプシルバー、大陸製Eシリーズ共用です。

##  資金-1000、HP-1000、EN-50、装甲-200、運動性-10、攻撃力-200。
##  タイプシルバーが乗った場合はホワイトと同数値になります。

## アイゼン #################################################################

Eシリーズ・歩兵ユニット装備型
Eシリーズ【歩兵】, いーしりーずほへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, S, 800, 80
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
都市占領能力
並列増殖システム
3000, 100, 500, 75
CACB, GATR_IZEN(I)U.bmp
格闘,            900, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +10, 突
雷閃,            1000, 1, 2, +10, 20, -, -, AACA, +10, 銃連L5P


Eシリーズ・重装歩兵ユニット装備型
Eシリーズ【重装歩兵】, いーしりーずじゅうそうほへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 3, S, 1000, 90
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
都市占領能力
並列増殖システム
3000, 100, 700, 60
CACB, GATR_IZEN(H)U.bmp
格闘,            800, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +10, 突
4砲身30mm機関砲,      1200, 1, 4,  +0, 10, -, -, AACA,  +0, 銃連L10


Eシリーズ・衛生兵ユニット装備型
Eシリーズ【衛生兵】, いーしりーずえいせいへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, S, 1400, 90
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
都市占領能力
並列増殖システム=解説 設備さえあればいくらでも増殖可能なシステム。;気力120以上で回復の回復量が1000上昇し、チャージのENが-20される。
2500, 100, 500, 60
CACB, GATR_IZEN(M)U.bmp
===
回復,   回復Lv3, 1, -, 20, -, 援(!気力Lv2)
回復,   回復Lv5, 1, -, 20, -, 援(気力Lv2)
チャージ,  再行動, 1, -, 90, -, 援脱(!気力Lv2)
チャージ,  再行動, 1, -, 70, -, 援脱(気力Lv2)
歩兵生産,     解説=歩兵にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q
重装歩兵生産, 解説=重装歩兵にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q


## ネイ ###################################################################

Eシリーズ・戦車ユニット装備型
Eシリーズ【戦車】, いーしりーずせんしゃ, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, L, 3000, 130
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
4000, 120, 1000, 50
CADB, GATR_NEI(T)U.bmp
キャタピラ,         1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA,  +0, 突
小型砲塔,          1400, 1, 4, -10, 6, -, -, BACA, +10, -


Eシリーズ・輸送車ユニット装備型
Eシリーズ【輸送車】, いーしりーずゆそうしゃ, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, L, 1800, 100
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
3500, 120, 600, 50
CADB, GATR_NEI(V)U.bmp
体当たり,          800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA,  +0, 突
重機関銃,          1000, 1, 4,  +0, 8, -, -, AACA,  +0, 銃連L10
===
輸送車, 付加Lv2="移動力強化Lv1" 解説=移動力+1(2ターン), 1, -, 40, -, 援


Eシリーズ・偵察車ユニット装備型
Eシリーズ【偵察車】, いーしりーずていさつしゃ, Eシリーズ, 1, 2
陸, 5, M, 2300, 100
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
ステルス無効化=偵察車
パイロット能力付加="広域サポートLv1=非表示"
偵察車=解説 広い索敵範囲と高度な通信能力を持つ車両。;ステルスを無効にする。;2マス以内のユニットの命中回避+5
並列増殖システム
3000, 120, 600, 80
CADB, GATR_NEI(S)U.bmp
格闘,            800, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 突
神威,            1100, 1, 2,  +0,  8, -, -, AACA, +10, 銃連L5P


## ユーリ #################################################################

Eシリーズ・自走砲ユニット装備型
Eシリーズ【自走砲】, いーしりーずじそうほう, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, M, 2200, 110
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
2800, 110, 800, 40
CADB, GATR_YU-RI(S)U.bmp
格闘,            400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
自走砲,           1300, 2, 5,  +0, 8,  -,  -, BACA, +10, 共L1
集中砲火,          1300, 3, 4, -10, 2, 60, 110, BACA, +10, 共L1M投L1


Eシリーズ・ロケット砲ユニット装備型
Eシリーズ【ロケット砲】, いーしりーずろけっとほう, Eシリーズ, 1, 2
陸, 3, L, 2600, 110
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
2800, 110, 600, 40
CADB, GATR_YU-RI(R)U.bmp
格闘,            400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ロケット砲,         1500, 3, 6, -10, 4,  -,  -, BACA,  +0, 実共L2
スーパーMALS,      1500, 4, 5, -20, 1, 80, 115, BACA,  +0, 実共L2M投L1


Eシリーズ・対空砲ユニット装備型
Eシリーズ【対空砲】, いーしりーずたいくうほう, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, L, 1800, 110
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
2800, 110, 800, 50
CADB, GATR_YU-RI(A)U.bmp
格闘,            400, 1, 1, +20, -,  -, -, AAAA,  +0, 突
対空砲,           1100, 1, 4, +10, 12,  -, -, AB-A, +10, 銃空連L8
地対空誘導弾,        1300, 2, 5, +20, 8,  -, -, A--A, +20, 実空H


## ソウカ #################################################################

Eシリーズ・戦闘機ユニット装備型
Eシリーズ【戦闘機】, いーしりーずせんとうき, Eシリーズ, 1, 2
空, 6, M, 3800, 120
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
2500, 90, 600, 90
AB-B, GATR_SOUKA(F)U.bmp
体当たり,          800, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +10, 突
機関銃,           1000, 1, 2, +10, 12, -, -, AACA,  +0, 銃連L5P
高速AAM,         1300, 1, 4,  +0,  4, -, -, A--A, +10, 実H


Eシリーズ・輸送ヘリコプターユニット装備型
Eシリーズ【輸送ヘリ】, いーしりーずゆそうへり, Eシリーズ, 1, 2
空, 5, L, 1800, 100
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
2500, 90, 600, 80
AD-B, GATR_SOUKA(H)U.bmp
体当たり,          600, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, -
歩兵用重機関銃,       800, 1, 4,  +0, 10, -, -, AACA, +20, 銃連10
===
輸送ヘリ, 付加Lv1="移動力強化Lv2" 解説=移動力+2(1ターン), 1, -, 50, -, 援


Eシリーズ・爆撃機ユニット装備型
Eシリーズ【爆撃機】, いーしりーずばくげきき, Eシリーズ, 1, 2
空, 5, L, 4200, 130
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
3000, 90, 1000, 60
AD-B, GATR_SOUKA(M)U.bmp
体当たり,          600, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA,  +0, -
機銃,            900, 1, 4,  +0,  6,  -, -, AACA,  +0, 銃連L5
多目的大型誘導爆弾,     1700, 1, 1,  +0,  2,  -, -, -AAA, +10, 射実


## ヒソカ #################################################################

Eシリーズ・戦艦ユニット装備型
Eシリーズ【戦艦】, いーしりーずせんかん, Eシリーズ, 1, 2
-, 4, L, 5000, 140
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
水上移動
並列増殖システム
5400, 190, 1300, 45
D-CB, GATR_HISOKA(B)U.bmp
突撃,            1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
小型電子熱砲,        1300, 1, 5, +20,  -, 20,  -, BA-A,  +0, -
一斉発射,          1800, 3, 6,  +0,  -, 50, 110, BA-A,  +0, 連L18


Eシリーズ・潜水艦ユニット装備型
Eシリーズ【潜水艦】, いーしりーずせんすいかん, Eシリーズ, 1, 2
水, 4, M, 3400, 120
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
ステルスLv2
並列増殖システム
3000, 190, 600, 80
--AB, GATR_HISOKA(S)U.bmp
体当たり,          800, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 突忍
高速魚雷,          1300, 1, 4, +10, 10, -, -, --A-, +20, 実忍

# 小型SLCM,        1500, 2, 5, -10, 2, -, -, BABA, +10, 実H


Eシリーズ・輸送艦ユニット装備型
Eシリーズ【輸送艦】, いーしりーずゆそうかん, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, LL, 1800, 100
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
ホバー移動
並列増殖システム
3200, 190, 700, 70
DA-B, GATR_HISOKA(T)U.bmp
体当たり,          800, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 突
重機関砲,          1000, 1, 4, -10, 15, -, -, AACA,  +0, 銃連L10
===
輸送艦, 付加Lv1="移動力強化Lv1" 付加Lv1="ホバー移動" 解説=移動力+1・ホバー移動付加(1ターン), 1, -, 20, -, 援


#############################################################################
## 大陸軍 ###################################################################

超巨大戦艦ビッグピロシキ
超巨大戦艦ビッグピロシキ, ちょうきょだいせんかんびっぐぴろしき, 戦艦, 1, 1
-, 3, XL, 10000, 200
特殊能力
弱点=機
水上移動
15000, 350, 1500, 40
----, GATR_BigPirozhok.bmp
突撃,            1500, 1, 1, +40,  -, 10, -, AAAA,  +0, 接
対空機銃,          1500, 1, 4, +40, 30,  -, -, ABCA,  +0, 銃空
副砲,            1900, 1, 5, +10, 15,  -, -, BACA,  +0, -
50サンチ砲,         2200, 2, 6,  +0, 10,  -, -, BACA,  +0, -

#  原作では未完成で奇襲を受け轟沈しており、装備は50サンチ砲以外に不明です。

##  50サンチ砲は主砲だと思うので、一般的に戦艦に搭載されているであろう対空
## 気銃や副砲などをつけています。


#  他の歩兵や戦車などは汎用フォルダから流用してください。

【4612】エイリアス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年08月19日(水) 02時09分 -
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都市占領能力
地形適応=都市占領 街 ビル 基地 研究所 発電所
プロテクションLv2=都市占領 全 - <@街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @発電所>
EN回復Lv1 (@街 or @ビル or @基地 or @研究所 or @発電所)
都市占領=解説 街 ビル 基地 研究所 発電所における移動コストが1になる。;また、同地形ではダメージが20%減少し、EN回復Lv1が付加される。


並列増殖システム
武器強化Lv2=全 (気力Lv2)
ダミー特殊能力=並列増殖システム 設備さえあればいくらでも増殖可能なシステム。;気力120以上で武器の攻撃力が200増加する。

【4613】アイテム・ノンパイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年08月19日(水) 02時13分 -
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引用なし
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# アイテムは等身大と巨大共用です。

ダイナマイト(GATR)
ダイナマイト, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ダイナマイト,        1400, 1, 2,  +0,  1, -, -, AABA, -10, 実P(アイテム)
===
ダイナマイトを食べる, 解説=HP3000、EN100回復。行動非消費。 回復Lv6 補給Lv2 行動非消費, 0, 1, -, -, -(アイテム EPN-001GF-IZEN_TypeWhite(汎用))
*弾薬庫にあったダイナマイト。投擲してダメージを与える。
*また、アイゼンは食べることもできる。使い捨て。


攻撃衛星(GATR)
攻撃衛星, こうげきえいせい, 汎用(Eシリーズ専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
攻撃衛星,          2000, 1, 5, +20, 1, -, 110, AABA, +10, M投L1
*攻撃衛星により広範囲に攻撃を加える。Eシリーズ専用。
*攻撃力2000 射程1-4 命中+20 弾数1 気力120 M投L1

## 作中では衛星施設を占領することで使用可能になる攻撃衛星による攻撃。
## マップ全体どこでも攻撃可能で、広範囲の敵を半減させることが出来ます。

## 等身大では強力な隠しアイテム、巨大では後半用の強化アイテム、
## ぐらいで考えています。


# ノンパイロット


ミハラ少佐
ミハラ, GATR_Mihara.bmp

ワカバヤシ=ユウキ
ワカバヤシ, GATR_WakabayashiYuki.bmp

フジモト大佐
フジモト, GATR_Fujimoto.bmp

ETU総司令官ワン大将
ワン, GATR_One.bmp

チビネイ(GATR)
チビネイ, GATR_ChibiNei.bmp

【4614】メッセージ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年08月19日(水) 02時15分 -
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EPN-001GF_IZEN_TypeWhite(汎用)
回避, うわー、ドキドキします!
回避, 慎重に慎重に……
回避, うわー! 伏せろー!
回避, 人間にはですね、忘れたらいけないものがあると思うんですよ。やさしさ……礼儀……他人への思いやり……
回避, なんだか無理矢理ですねえ。苦しいですねえ
回避, 私はいつも大真面目ですよ。真剣に人生を生きてますから
回避, うひー、避けましたー!
回避, それって役立たずってことのカミングアウトですか?
回避, はぁ、なるほどなるほど
回避, 相手を理解するということは、相手を許すってことなんですよ?
ダメージ小, わたしは地上の星ですから
ダメージ小, 無敵のスーパースターですね!
ダメージ小, なんだか強くなった気がします!
ダメージ小, SF魂で受け止めます!!
ダメージ小, ――バリヤーついてないんですか?
ダメージ小, 努力はしてるんです……
ダメージ小, 真の敵とは自分自身の中にいるのです!
ダメージ小, ちまちま細かいですねー
ダメージ小, プレッシャーですね……
ダメージ小, 俄然ファイトがわいてきましたよ!
ダメージ中, ……できうることなら、わたしもソウカさんみたいになりたかったです……
ダメージ中, グハッ!!
ダメージ中, 戦闘のこと考えると気がどよーんとしてきちゃいまして
ダメージ中, なんてゆうか、雄大なパワーを感じますよ♪ ようは気の持ちよう?
ダメージ中, な、なんですかそれは!
ダメージ中, うっ……ハートをピンポイント……
ダメージ中, むぅぅぅ……ハートに火がつきましたよう……
ダメージ中, なんだかビリビリ緊張してきました
ダメージ中, いやー、なんだか向こうは強そうですねぇ
ダメージ中, なんだかすこーし心細いような
ダメージ中, たとえて言うなら、気持ちはドミノ理論、心はジャングル戦……なんです
ダメージ大, 北ベトナム軍兵士さんもこんな苦労をしたのかな……
ダメージ大, ひどい……これは大ショック……ぅぅぅ
ダメージ大, うひゃぁぁ!
ダメージ大, ぉぉぉぉ……恐怖……知りたくなかった……
ダメージ大, うーっ……な、なんとか生き延びました……ゲホっ
ダメージ大, ……死ぬ、死にます、殺されます
ダメージ大, ベトナムでワンマンアーミーする映画のようにはいきませんね……
ダメージ大, うはー、大粛清ですね。これはもうスターリンもびっくりですよ
ダメージ大, なんだか、おもーい雰囲気になってきましたね……
ダメージ大, わたしは大好きなひとと金婚式を迎えるのが夢ですから、負けられませんよ
ダメージ大, このままじゃ全滅しちゃいます!!
破壊, すいません、負けてしまいました
破壊, もしこれでお払い箱になったら……わたし、できれば農家をやりたいなぁ
破壊, たとえここで体が破壊されたとしても、ネクストEが……トライアルが続くかぎり、何度でも私たちは甦るんです! ……トホホ
破壊, 一歩一歩、完成の高みへと近づいてゆく……永遠の命へと生まれ変わりましょう! ……トホホ
射程外, ずるいです!
射程外, 敵を発見できないと、攻撃も何もないですね……
射程外, 不毛な争いになりそうですね……ハルマゲドン
射程外, ベリーベリーにロングすぎます
攻撃, まさに開幕投手、責任重大です
攻撃, 私の名前はアイゼン;漢字をあてればラブの愛に、第七十代内閣総理大臣・鈴木善幸の善……アイゼン
攻撃, 一に攻撃、二に攻撃、三、四も攻撃、五も攻撃、ただ攻撃ですね!
攻撃, 好きなテレビにちなんで“特攻野郎ホワイトチーム”みたいなのを結成したいくらいです
攻撃, 風林火山の精神で頑張ります!
攻撃, レッツ、フリーダム!!
攻撃, 打順が来たら三振なんぞ考えずにホームラン狙いのスイングです!
攻撃, 戦いあるのみです!
攻撃, さあ、負けを認めて改心しましょう
攻撃, 私にだって意地はあるんですよ!
攻撃(対超巨大戦艦ビッグピロシキ), 超巨大戦艦……詩的な響ですねぇ……
攻撃(対キラ=ヤマト), 最新鋭機を盗まれるなんておまぬけさんですねぇ……
攻撃(対アスラン=ザラ), 私たちも奪われちゃうんですかね。一応、最新鋭兵器ですから
攻撃(対アスラン=ザラ), ……“特攻野郎ザフトチーム”なんて名前はどうです?
攻撃(対フリーダムガンダム), レッツ、フリーダム! ……って、あなたもあの映画を見たんですか?
ダイナマイトを食べる, ニトログリセリンの甘みが羊羹みたいでおつなんですよ
ダイナマイトを食べる, ダイナマイトはおいしいなぁ、パクパク
回復, 衛生兵ユニットで後方からばっちりご支援ですよ
回復, 愛の力でちゅーっとお注射
回復, あまねく癒しをお届けです!
回復, これからの兵器のテーマは、ずばり"地球に優しい"です!
チャージ, 衛生兵ユニットで後方からばっちりご支援ですよ
チャージ, 愛の力でちゅーっとお注射
チャージ, あまねく癒しをお届けです!
チャージ, これからの兵器のテーマは、ずばり"地球に優しい"です!
歩兵生産, わったしはへーたい! へーたい! ヒャッホー!
重装歩兵生産, ちょっと装備が重たいですが……パーフェクトアイゼン降臨! なのです!
衛生兵生産, 戦場に舞い降りた天使、アイゼンさんです。さあ、頑張りますよ!
発進(アイゼン・歩兵ユニット装備型), わったしはへーたい! へーたい! ヒャッホー!
発進(アイゼン・重装歩兵ユニット装備型), ちょっと装備が重たいですが……パーフェクトアイゼン降臨! なのです!
発進(アイゼン・衛生兵ユニット装備型), 戦場に舞い降りた天使、アイゼンさんです。さあ、頑張りますよ!


EPN-003GF_YU-RI_TypeWhite(汎用)
回避, こわーいのです
回避, 拍子抜けなのです
回避, え? ほんとに?
回避, からかう気も失せるのです
回避, あははは、すごいわかりやすい逆恨みなのです
回避, ゾーっなのです……
回避, あははは、やったのです!
回避, まるで麻雀漫画の主人公みたいな強烈なラックなのです。いまなら競馬でも宝くじでも、どんな賭け事にも負ける気がしないのです
ダメージ小, ホイホイとドーンと来いなのです
ダメージ小, 最高なのです。整備員の皆さんに幸あれなのです
ダメージ小, 歯ごたえなさすぎなのです
ダメージ小, 余裕しゃくしゃくなのです
ダメージ小, ちょーっと面白くなってきたのです。どきどきー!
ダメージ中, ほあー、熱い言葉がココロに染み渡るのです
ダメージ中, ちぇーっ……人権蹂躙なのです
ダメージ中, あまり事態は好転していない気がするのです
ダメージ中, ……まるで賽の河原で石を積むようなのです
ダメージ中, オーラを肌で感じるのです
ダメージ中, もう型落ちのおばーちゃんの気分なのです……エホエホ
ダメージ大, うー、屈辱……
ダメージ大, まるで、私たちはいらない子みたいです……
ダメージ大, むごいのです
ダメージ大, 大砲で言うなら88ミリクラスの貫通力なのです!
ダメージ大, 士気があがらないのです……うー、虚しいのです
ダメージ大, う、うひゃーっ!! 大ピンチなのです!!
ダメージ大(対ロック式閃光弾), ジュール=ヴェルヌと勝負なのです!
ダメージ大(対ロック式閃光弾), ヴェルヌ砲以外にもロマン溢れる兵器がいっぱいなのです
ダメージ大(対ロック式閃光弾), うひゃーっ!! まさに悪魔の兵器なのです!!
破壊, 弾が切れちゃった〜……撤退するよ!
破壊, うーっ、負けちゃった……
破壊, ゲームオーバーなのでーすっ!
射程外, あからさまというか、とーっても悪い予感がするのです
射程外, うーあー、もー飽き飽きなのです
射程外, ああ、なすすべ無しなのです……
攻撃, 私は、人に向けては撃たないのです。――なぜなら、ヒューマニズム兵器だから
攻撃, たまーやー。どんどんどん〜♪
攻撃, どんな遠距離弾道計算でも2秒でやるのです
攻撃, 砲弾と破片の嵐で敵を撃滅なのです
攻撃, 台所事情を気にしながらなんて戦えないと思うのです。撃って撃って撃ちまくるのです!
攻撃, 燃え盛る闘士をミサイルに込めてファイヤーしたいのです
攻撃, ぼかーんとやっつけてしまうのです!
攻撃, どきどきなのです♪
攻撃, 情け無用なのです
攻撃, 恨みっこは無しなのです
攻撃(対超巨大戦艦ビッグピロシキ), セピア色のロマンを感じるのです
自走砲生産, 遠くからぼっか〜んなのです!
ロケット砲生産, 究極のロングレンジ攻撃〜! ミサイルぱんぱ〜ん!
対空砲生産, 空飛ぶ飛行機さんの天敵なのです! がお〜っ!
発進(ユーリ・自走砲ユニット装備型), 遠くからぼっか〜んなのです!
発進(ユーリ・ロケット砲ユニット装備型), 究極のロングレンジ攻撃〜! ミサイルぱんぱ〜ん!
発進(ユーリ・対空砲ユニット装備型), 空飛ぶ飛行機さんの天敵なのです! がお〜っ!


EPN-002AF_SOUKA_TypeWhite(汎用)
回避, 航空ユニットはエリートだから
回避, 持ち前の野生の勘で――♪
回避, おつむてんてんのハッピートリップにもほどがあるっての
回避, いえい、いやったーっ!
回避, いやーーーーほーーーーっ!!
回避, それっバーナーオンっ!
回避, 目標は、マッハ2!
回避, ちょろいちょろい!
回避, いまさらこんなことして何の意味があるの?
回避, エンジン温度とRPMは正常……アビオニクスも異常なし。すべては統制下
回避, かなり水をあけた感じじゃない?
回避, バッチリですって♪
回避, ……しびあー……針山だわ
ダメージ小, あー、平気平気、なんか大丈夫な感じっぽいです
ダメージ小, まったくわけがわからないわ!
ダメージ小, うひゃー? 言うわね、アンタ!
ダメージ小, 最新型とのプライドが傷つけられた!
ダメージ小, いい気になるんじゃなーい!
ダメージ中, ……ぉぉぉぉ、追い討ちーっ!!
ダメージ中, あたしはデリケートなの!
ダメージ中, うわわわ! こ、こりゃ油断すると本気で失速ーっ!
ダメージ中, 傷口に塩を塗りこみやがってー!
ダメージ中, くそー! 頭にきたっ!
ダメージ中, なんだか十倍疲れたわ
ダメージ大, うへっ? マジ?
ダメージ大, エンジンの火も落ちちゃいそう
ダメージ大, ベルヌーイの神様っ、どうか見捨てないでっ!
ダメージ大, なによっ……そのインチキクイズ番組みたいな展開は!
ダメージ大, うわ、キビシィ
破壊, もう燃料切れよ! 撤退する!
破壊, もう! 下がるしかないなんて!
射程外, ……うざー
射程外, 現在、上空待機中
射程外, やれやれ、とんだ宮本武蔵気取りよね……
攻撃, スマートでピンポイントをモットーとしています
攻撃, エンジンぶんまわしていくわよ!
攻撃, あたしが全部叩き落してやるわ!
攻撃, これからの時代、戦争も魅せないと……ねぇ?
攻撃, ウィリアム=ウォレスな気分で、エドワード一世を縛りクビよ!
攻撃, 目標ルートに侵入します
攻撃, ギタギタにしてやるわよー!
攻撃, やってやるっ、あいつら!
攻撃, 航空優勢はいただきよ!
攻撃, 逃がすもんですか!
攻撃(対超巨大戦艦ビッグピロシキ), 超巨大戦艦……マジで?
攻撃(対ミグ31ファイアフォックス), 上等じゃない、どっちが空の覇者か勝負よ!
攻撃(対ミグ31ファイアフォックス), 脳波でミサイルを操る……って、ファンネル?
攻撃(対ミグ31ファイアフォックス), いくらステルス性能がよくったって、目視できれば関係ない!
戦闘機生産, ふはははは! 成層圏の王者! ファイターソウカ出撃よー!
爆撃機生産, 究極兵器……その名はボマー・ソウカ! スマート爆撃で敵を殲滅よ!
輸送ヘリ生産, 響けローター! かき鳴らせワルキューレの騎行!! ビバ、地獄の黙示録!!!
発進(ソウカ・戦闘機ユニット装備型), ふはははは! 成層圏の王者! ファイターソウカ出撃よー!
発進(ソウカ・爆撃機ユニット装備型), 究極兵器……その名はボマー・ソウカ! スマート爆撃で敵を殲滅よ!
発進(ソウカ・輸送ヘリコプターユニット装備型), 響けローター! かき鳴らせワルキューレの騎行! ビバ、地獄の黙示録!


EPN-004MF_HISOKA_TypeWhite(汎用)
回避, 感度良好です
回避, ……問題なし……静かです
回避, 空気の読める素敵ユニットですから
回避, なにしろ私は任務に忠実ですから
回避, 生き延びられたんですね、私たちは
回避, ……がっかり
回避, どちらへ行かれるのでしょう
ダメージ小, ……破滅してしまうかもしれない
ダメージ小, ……人類はまた同じ過ちをくりかえすのでしょうか
ダメージ小, ……永遠に苦しみから逃れることができぬ運命……
ダメージ小, ……争いの連鎖は断ち切れないのです……
ダメージ小, ……まだ目くるめく世界は覗けそうにありません……
ダメージ中, ……想いあう二人が撃って撃たれて……これも歪んだ愛の形、ですか
ダメージ中, これぞまさに洗礼……感無量です
ダメージ中, それを野望という……フフフフ
ダメージ中, 自分の信じている宗教に見捨てられたら、人はただでは済みません……
ダメージ中, ……一歩一歩と前に進むたび、ひとつひとつ夢が醒めてゆく……
ダメージ中, この十字架は私のようなものには背負いきれないようです……なむなむ、アーメン
ダメージ大, ……死線を越えた気がします。……レベルアップです
ダメージ大, 大丈夫、まだやれます
ダメージ大, めくるめく苦しみの中に……ようやく楽しみを見出せそうです
ダメージ大, ……どうして人に愛情を向けると、それが痛みとなって戻ってくるのでしょう……
ダメージ大, ……最後に残るものが、一番大切なものならいいんだけど……コーン
破壊, 負けました。残念です
破壊, 燃料不足により戦闘不可能……撤退します
射程外, ひまです
射程外, 静かに牙を研ぐ……といったところでしょうか
射程外, とてつもなく大きな不安要因だと思います
攻撃, この先は冥府魔道、死体で埋め尽くされた修羅の散歩道……
攻撃, さあ、地獄に仲間を見つけた歓喜の涙にむせび泣いてください
攻撃, 夢のなか……闇の中……静寂の中に横たわって、目覚めと夢見心地の間をさまよううち……迷いは消えて、不安も孤独も感じなくなります……
攻撃, となさん、ともに共に死線をこえましょう……フフフ
攻撃, ……滅亡と言う名の列車にのった悲しい乗客
攻撃, フフフフ……よろこび行かん、血みどろの墓場へ……
攻撃, 問答無用の運動エネルギーと質量を叩きつけてやります
攻撃, ……生きるということは他者を殺すことではありません……ただ静かに自分の命を燃やすこと……フフフフ
攻撃, 全力をつくします……市民の財産を守るために……フフフ
攻撃, 叩き潰します
攻撃, 理性で押さえのつかない血のたぎり……かけがえのない同僚愛も飲み込んでしまう血のたぎり……
攻撃, ……剣と共に生きるのが運命ならば、それがわが喉元ではなく、我が手に強く握られておらん事を……なむなむ
攻撃, ……アナタの流す涙は、その悲しみに凍てついて……雪に変わり、降りしきっているのでしょう……ひゅー
攻撃(対超巨大戦艦ビッグピロシキ), 超巨大戦艦……海の底で沈んでいく音を聞いてみたいです……
攻撃(対レッド・オクトーバー), タイフーン級原子力潜水艦……どんな音で沈んでいくのか……楽しみです……
攻撃(対レッド・オクトーバー), ……静かですね……コーン……
攻撃(対レッド・オクトーバー), 磁力型水力推進装置……磁気水力推進装置……どちらが正しいのでしょう
攻撃(対トゥアハー・デ・ダナン), ……まるでレッド・オクトーバーですね
攻撃(対トゥアハー・デ・ダナン), ……静かですね……コーン……
攻撃(対トゥアハー・デ・ダナン), 強襲揚陸潜水艦……血みどろのロマンを感じます……フフフ……
戦艦生産, 私は海の上の支配者……全てを粉砕します
潜水艦生産, 誰もいない海の底……深く密かに出撃です……コーン……コーン……
輸送艦生産, ホバー航行……海の上でもスイスイです
発進(ヒソカ・戦艦ユニット装備型), 私は海の上の支配者……全てを粉砕します
発進(ヒソカ・潜水艦ユニット装備型), 誰もいない海の底……深く密かに出撃です……コーン……コーン……
発進(ヒソカ・輸送艦ユニット装備型), ホバー航行……海の上でもスイスイです


Eシリーズ(GATL)
回避, 回避しました
回避, 攻撃、はずれました
回避, 損傷はありません
回避, 進撃します
回避, データー通りです
回避, 影響ありません
回避, 敵の武装は命中精度に劣っているようです
ダメージ小, 問題ありません
ダメージ小, 戦闘に支障ありません
ダメージ小, 損傷は軽微です
ダメージ小, 敵の武装は、こちらの装甲に有効打を与えられないようです
ダメージ小, 命中。ですが、損傷はありません
ダメージ中, 命中確認……
ダメージ中, 十分に対処可能です
ダメージ中, 中度の損傷。ですが、行動に影響はありません
ダメージ中, 敵の動きが予想データーを越えています
ダメージ中, 支援の必要性が認められます
ダメージ大, データー収集の必要あり
ダメージ大, 戦術変更の必要あり
ダメージ大, 損傷大。対処の必要あり
ダメージ大, 支援を要請します
ダメージ大, 戦線を維持できない可能性が極めて大です
ダメージ大, 現データーでは対応するのは不可能です
破壊, 機能……停止しま……す……
破壊, 致命的損傷……行動不能……です……
射程外, 敵、こちらの武器の有効射程外です
射程外, 敵の長距離攻撃です
射程外, 攻撃手段がありません
攻撃, 攻撃します
攻撃, 攻撃開始
攻撃, 敵位置確認、攻撃を開始します
攻撃, 照準よし
攻撃, 排除します
攻撃, 敵を殲滅します
攻撃, 指令確認
攻撃, 目標を排除します
攻撃, 敵有効射程内
攻撃, 戦闘開始します


シュタルヒン将軍
回避, グフフ……さすがは劣等種族だな
回避, 優良種たる我らに無駄な事を
回避, 所詮劣等種族だな
回避, グフフ、接待のつもりか?
回避, わが大陸軍の兵器は最強だ!
ダメージ小, グフフ、面白い。作戦予定表、第二プランに移行だ!
ダメージ小, グフフ……怒れ! 恨みを増幅させろ!
ダメージ小, そのような豆鉄砲、わが大陸軍の兵器の前では無力だ!
ダメージ小, 足掻け足掻け、グフフ……
ダメージ小, 優良種に劣等種が敵うと思っているのか?
ダメージ中, ……冒涜!!!
ダメージ中, グフフ……劣等種族にしては、なかなかもって粘りおるわっ!
ダメージ中, なかなかやりおる。だが、ここまでだ
ダメージ中, ええい、何をしておる! 早く叩き潰せ!
ダメージ中, 劣等種どもを調子付かせるな!
ダメージ大, ば、ばかな! こんなことがあってたまるか!?
ダメージ大, 最後に勝つのは我々っ!! なぜなら我々が、世界から害獣人種を駆逐するために神の意思を行使する正義の軍団だからだっ!!
ダメージ大, グググ……おのれい!!
ダメージ大, このようなことがありえるはずがない!
ダメージ大, 何をしておる、とっとと
破壊, おのれい劣等人種どもめ!
破壊, 我々は必ず帰ってくるぞっ!! 我が大陸軍こそ世界最強なのだっ!!
射程外, グフフ……逃げ惑うか劣等人種ども
射程外, とっとと探し出せ!
射程外, 我らとまともに撃ち合うこともできんようだな!
攻撃, 炭火焼の串焼きにしてやるわっ!
攻撃, 世界に冠たるエリートっ! 優良種たる我々が成敗してくれよう
攻撃, 大陸の吹きすさぶ風、とくと味あわせてやるわっ!!
攻撃, ありがたく思えっ、愚民っ!! ……グハハハハ!!
攻撃, 根絶やしにしてくれるわ!!
攻撃, ただちに降伏したまえ! グハハハハハ!!!
攻撃, 我が大陸軍の兵器開発技術は世界最高なのだっ!!
攻撃, 有害人種は駆逐してくれる!
攻撃, 我ら優良種が貴様ら害獣人種を成敗してくれよう!
攻撃, これは劣等種を駆逐せよとの神の意思だ!
攻撃(50サンチ砲), 50サンチ砲15門っ! 最大射程70kmの巨砲で皆殺しにしてやるわっ!!
攻撃(50サンチ砲), 海岸線の形を大陸風に美しく修正してやるのだ……ぐはははは!!
攻撃(対Eシリーズ), グフフフフ……超小型汎用機動兵器が、貴様らだけの専売特許と思ったら大間違いだぞ!!


大陸軍兵士(GATR)(汎用)
回避, 大陸的超スピードで進撃します!
回避, 偉大なる大陸軍にそんな攻撃など!
回避, よかった、俺たちはツイてるぞ!
回避, 速やかに進軍します
回避, ウッラー!!
ダメージ小, これぐらい、傷の内に入らん!
ダメージ小, 訓練のほうがよほど辛い!
ダメージ小, 我らエリートたる大陸軍がこの程度で怯むものか!
ダメージ小, 突撃ー!
ダメージ小, ウッラー!!
ダメージ中, 前へ前へ前へーっ!
ダメージ中, 退けば確実に収容所送りだ!
ダメージ中, 大陸的精神力を持ってすればなんてことはない!
ダメージ中, 優良種たる我らに敗北はない!
ダメージ中, ウッラー!!
ダメージ大, 退けば督戦隊が待ってるぞー!
ダメージ大, 粛清されるぐらいなら道連れだ!
ダメージ大, 偉大なる祖国のためにーー!
ダメージ大, 道連れにしてやる!
ダメージ大, ウッラー!!
破壊, 寒い収容所へ行くのは嫌だーっ!
破壊, ぎゃーっ!
射程外, 突撃します!
射程外, 届かないのなら前へ出ろとのお達しだぞ!
射程外, ウッラー!!
攻撃, ゴーっ! ゴーっ!
攻撃, 偉大なる我が祖国のために!
攻撃, ウッラー!!
攻撃, 大陸軍万歳!
攻撃, 作戦開始――偉大なる大陸軍万歳っ!!
攻撃, 至急速やかに事態を片付けます!
攻撃, 命に代えてもっ!
攻撃, やらなければ寒い収容所送りだーー!
攻撃, 偉大なる大陸軍万歳! ウッラー!!
攻撃, 突撃だ!


大陸製Eシリーズ(ザコ)
回避, ウギギギ……回避
回避, ギギ?
回避, ウギギギッ!
ダメージ小, ……ヨワイヨワイ……
ダメージ小, ギギギギ!
ダメージ小, ギギ?
ダメージ中, ギギッ!
ダメージ中, ギギギギッ!
ダメージ中, ……チュウハチュウハ……
ダメージ大, ウギギギッ!
ダメージ大, ギギギギッ!
ダメージ大, ……ツヨイツヨイ……
破壊, ギギギギギギギギ……!
破壊, ウギギ、ギギギギギギッ!?
射程外, ギギ?
射程外, ……ウギギ!?
攻撃, ……ウギギギギ!
攻撃, ……ハカイハカイ……
攻撃, ウギギ……攻撃開始

【4615】ダイアログ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年08月19日(水) 02時16分 -
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EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用)
回避
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), おー、こわ!
回避
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), ま、こんなもんかしら
回避
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), 元気ねぇ、あなた
回避
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), フフフっ、こんなもんかしら?
回避
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), 私たちは実戦に強いタイプだものね
回避
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), あら、意外と照準が甘いのね
回避
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), 当たらなくていい攻撃は避けるのが常道よね
回避
チビネイ(GATR), バッチリサーチ!
ダメージ小
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), ……まだ本気じゃないって事ね
ダメージ小
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), これでおしまい……ってことはないでしょうね、やっぱり
ダメージ小
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), 裏があるんじゃないかって勘繰りたくもなるわね
ダメージ小
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), さてさて、これからどうしようかしら
ダメージ小
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), そう上手く隠れ続けられないって訳ね……
ダメージ中
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), さてさて、どんな仕込みがあるのかしら
ダメージ中
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), わお、予想以上に本格的ね……
ダメージ中
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), さすがの戦闘力ね……
ダメージ中
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), これ、装甲は持つのかしら……
ダメージ中
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), 気合とか根性とかじゃ……どうにもならないわね
ダメージ大
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), ありえないぐらいピンチね
ダメージ大
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), 猛烈に嫌な予感よ
ダメージ大
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), 乾燥機にぶち込まれた洗濯物だって、今のあたしらに比べたら特別待遇よね……
ダメージ大
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), 気合で頑張る局面じゃない気がするけど……でも、あたしたちがやらなきゃ仕方がないわね!
ダメージ大
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), せめて苦しまずに逝きたいわ……
ダメージ大
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), ありえないぐらいピンチね
チビネイ(GATR), ピンチピンチ!
破壊
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), 負けたわ……
破壊
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), 物資欠乏により、もはや戦闘継続は困難……撤退するわ
射程外
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), 嫌な感じねえ……
射程外
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), 無駄弾を撃つ趣味は無いわよ
射程外
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), ありゃ、弾切れとはね……
攻撃
チビネイ(GATR), 計器セイジョウ!
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), エグイ事になりませんように……アーメン
攻撃
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), フフン、畜生め……好きにはさせないわよ
チビネイ(GATR), バッチリオマカセ!
攻撃
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), 渋い活躍を期待してください
攻撃
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), 攻撃々々ねえ……あたしは防御第一でいきたいけど
攻撃
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), できればハルダウンして、じーっと待ち伏せていたい……
攻撃
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), がんがんぶっ放します……ファイア!
攻撃
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), 思いっきりやります
攻撃
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), こうなったら思いっきりやらせてもらうわよ!
攻撃
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), まあ、私は攻めてナンボなのは理解してるんだけどね
攻撃
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), がんがん攻め立ててやるわよ
攻撃(対超巨大戦艦ビッグピロシキ)
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), これまた古風な……
戦車生産
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), 私こそ地上戦の花形! さあ、かかってらっしゃい!
輸送車生産
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), 戦場タクシーただいま開業! さあ、乗った乗った!
偵察車生産
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), どんな敵でもお見通し、地上戦のニンジャとは私のことよ!
発進(ネイ・戦車ユニット装備型)
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), 私こそ地上戦の花形! さあ、かかってらっしゃい!
発進(ネイ・輸送車ユニット装備型)
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), 戦場タクシーただいま開業! さあ、乗った乗った!
発進(ネイ・偵察車ユニット装備型)
EPN-000GF-NEI_TypeWhite(汎用), どんな敵でもお見通し、地上戦のニンジャとは私のことよ!

【4616】アニメーション

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年08月19日(水) 02時17分 -
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Eシリーズ
雷閃,           マシンガン M_Type-0[Raisen].bmp 32
# 雷閃,           マシンガン
4砲身30mm機関砲,     大型ガトリング
回復,           回復魔法
チャージ,         エネルギーフィールド展開
キャタピラ,        体当たり
小型砲塔,         大キャノン砲
重機関銃,         ヘビーマシンガン
輸送車,          風
神威,           サブマシンガン M_M92F-CUSTOM[Kamui].bmp 32
# 神威,           サブマシンガン
自走砲,          大キャノン砲長距離
集中砲火(攻撃),      大キャノン砲長距離;大キャノン砲長距離;大キャノン砲長距離
集中砲火(命中),      大キャノン砲長距離
ロケット砲,        ミサイル長距離
スーパーMALS(攻撃),  ミサイル 8
スーパーMALS(命中),  ミサイル長距離
対空砲,          マシンキャノン
地対空誘導弾,       ミサイル 2
機関銃,          機関砲
高速AAM,        ミサイル
歩兵用銃機関銃,      重機関砲
輸送ヘリ,         風
機銃,           バルカン
多目的大型誘導爆弾,    投下爆弾
突撃(攻撃),        体当たり
突撃(命中),        超打
小型電子熱砲,       大キャノン砲
一斉発射,         大キャノン砲 4;大キャノン砲 4;大キャノン砲 4
高速魚雷,         ミサイル 1
小型SLCM,       ミサイル長距離
重機関砲,         ヘビーマシンガン
輸送艦,          風

戦艦
対空機銃,         機関砲
副砲,           キャノン砲
50サンチ砲,        大キャノン砲

【4618】Re(1):初稿! ガジェットトライアル!

名前
 咲岡 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年08月19日(水) 08時04分 -
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どうも、咲岡です。

>変形

行動消費よりも共AL3とか付けて制限してはどうでしょうか。
別の機体を生産しなおすには時間がかかるぞって事で。

あと「重装歩兵生産準備中」とか出てるとステキじゃないですかっ(笑)

>ユーリ

「自走砲ユニット」、「ロケット砲ユニット」の空適応と「対空砲」の地上適応Cまで落としてしまって特徴完全に分けてしまいませんか。
こう、対空砲が出来るまでのソウカさん怖い感を是非。

それと対空砲はもう1つ2つぐらい威力上げるの希望します。
遠距離武器で空Aはそんなにレアじゃないので、対空特化形態は派手にやらないと存在価値が微妙だと思うのですよ。

……原作のユーリ的には正しい扱いな気がするのが切ないですねえ。

>ヒソカ

ミノフスキークラフトさえあれば……ッ。

それでは失礼します。

【4619】Re(1):初稿! ガジェットトライアル!

名前
 十拳剣
投稿日時
 - 2009年08月19日(水) 21時20分 -
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シルバーと大陸製は他作品の装備武器が攻撃力上昇していいんでしょうか?
全然知らない作品なので

【4621】マルチレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年08月20日(木) 01時42分 -
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 こんばんは。瓜実です。

>どうも、咲岡です。

 こんばんは。準備稿でレスしていただいたのに初稿までずいぶんと間を空けてしまい申し訳ないです。


>>変形
>行動消費よりも共AL3とか付けて制限してはどうでしょうか。
>別の機体を生産しなおすには時間がかかるぞって事で。
>あと「重装歩兵生産準備中」とか出てるとステキじゃないですかっ(笑)

 確かにそれはカッコイイ。というわけで変更します。
 また、コストが低いユニットは生産も早いという感じでAL1〜3くらいにばらけさせてみようと思います。

AL1:歩兵・重装歩兵
AL2:衛生兵・輸送車・偵察車・自走砲・対空砲・輸送ヘリ・輸送艦・潜水艦
AL3:戦車・ロケット砲・戦闘機・爆撃機・戦艦

 基本的に最安の歩兵二種類以外はAL2以上になります。
 ただ、こうバラバラだとプレイヤーにやさしくないかもしれないので、統一したほうがいいという意見が出たらL3で統一したいと思います。


>>ユーリ
>「自走砲ユニット」、「ロケット砲ユニット」の空適応と「対空砲」の地上適応Cまで落としてしまって特徴完全に分けてしまいませんか。
>こう、対空砲が出来るまでのソウカさん怖い感を是非。

 では、空Cに。
 ただ、これだとソウカさんが怖いのはユーリだけに……ほかのユニットも一段階ずつくらい下げたほうがいいでしょうか。


>それと対空砲はもう1つ2つぐらい威力上げるの希望します。
>遠距離武器で空Aはそんなにレアじゃないので、対空特化形態は派手にやらないと存在価値が微妙だと思うのですよ。

 では、対空砲+100の1400、誘導弾+200の1700にしてみます。
 飛行ユニットの天敵になってくれるといいなぁ。


>……原作のユーリ的には正しい扱いな気がするのが切ないですねえ。

 ユーリは遅い脆い移動後に攻撃できないでかなり辛いんですよね……移動力込みの射程でも火力でもボマーソウカさんに惨敗ですし、基本的に攻めないと勝てないゲームシステムですし。
 せめて普通のSLGと同じようにZOCがあれば脆さも少しはカバーできたんですが。


>>ヒソカ
>ミノフスキークラフトさえあれば……ッ。

 もうこの際タイヤをつけてバイク戦艦でもなんでも……


>それでは失礼します。

 ありがとうございました。
 今度は間を空けずに進行できるといいなぁ、と思います。


>>十拳剣さん
>シルバーと大陸製は他作品の装備武器が攻撃力上昇していいんでしょうか?

 うーん、あまり好ましくない気がしますが、ばら撒きようの敵なのでそういった装備をさせること自体が想定外というか。
 ですので、自分としてはあまり問題ないと思っているのですが、いかがでしょうか。
 もし問題があるようでしたら、ダミー属性をつけてもともとの武器だけ威力が上がるようにします。


 以上です。それではご意見、お待ちしています。

【4626】Re(1):マルチレス

名前
 十拳剣
投稿日時
 - 2009年08月20日(木) 18時28分 -
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パスワード
>
>>>十拳剣さん
>>シルバーと大陸製は他作品の装備武器が攻撃力上昇していいんでしょうか?
>
> うーん、あまり好ましくない気がしますが、ばら撒きようの敵なのでそういった装備をさせること自体が想定外というか。
> ですので、自分としてはあまり問題ないと思っているのですが、いかがでしょうか。
> もし問題があるようでしたら、ダミー属性をつけてもともとの武器だけ威力が上がるようにします。
>
>
> 以上です。それではご意見、お待ちしています。

ザコ敵を操作するシナリオはありえるとは思いますが・・・
アイテムスロットの武器はレアですので反映される機会はほとんどなさそうですけど
とりあえず注釈は必須かと

【4628】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年08月22日(土) 00時13分 -
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 こんばんは。瓜実です。


>ザコ敵を操作するシナリオはありえるとは思いますが・・・
>アイテムスロットの武器はレアですので反映される機会はほとんどなさそうですけど
>とりあえず注釈は必須かと

 了解しました。では、タイプシルバーと大陸製Eシリーズに以下のような注釈を付け加えておきます。

#  タイプシルバーが乗ったユニットは、資金、HP、EN、装甲、運動性、
# 武器威力が強化されます。武器アイテムを装備させたり、Eシリーズ以外の
# ユニットにのせる場合は注意してください。

#  大陸製Eシリーズが乗ったユニットは、HP、装甲、武器威力が強化され
# ます。武器アイテムを装備させたり、Eシリーズ以外のユニットにのせる場
# 合は注意してください。

 十拳剣さん、ありがとうございました。また何かありましたら、気軽にご意見してください。


 以上です。それではご意見、お待ちしています。

【4629】Re(1):初稿! ガジェットトライアル!

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年08月22日(土) 01時55分 -
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どうも、白川です。
主に敵の仕様に関する部分をいくつか。


ザコはパイロット側からHP強化などを付加する形になっていますが、
ずいぶんと把握しにくい感じがするので、普通にユニットを分けませんか。
そのうえで、パイロットの方はユニットごとに個別に分けずとも
通常ザコ、気力制限付き能力や武装を活かすための強気ザコ、中ボス用の汎用、
あたりを用意しておけば用は足りるように思います。
ザコを配置する上で1ユニット1パイロットでは結構面倒ですし、ストーリー上
ブラックを強気ザコや中ボスとして配置したいようなケースなどもあるでしょう。


>変形技全般
射程0のアビリティは移動後には使えないのでQは不要かと。


>Eシリーズ・衛生兵ユニット装備型
>歩兵生産,     解説=歩兵にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q
>重装歩兵生産, 解説=重装歩兵にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q
削り忘れでしょうか?

>チャージ,  再行動, 1, -, 90, -, 援脱(!気力Lv2)
>チャージ,  再行動, 1, -, 70, -, 援脱(気力Lv2)
敵ユニットはこういったサポートアビリティは使用しません。
回復Lv0.1などの効果を追加してやるとダメージを受けている友軍に対して
使用するようになりますが、うまく再行動が働くかは敵ユニットの行動順に
大きく影響を受けるので、シナリオでの使い方が難しいユニットになります。
衛生兵には回復という明確な個性が既にありますので、敵からは再行動アビリティは
オミットしてもいいんじゃないかなーとも。


>Eシリーズ・輸送車ユニット装備型
>輸送車, 付加Lv2="移動力強化Lv1" 解説=移動力+1(2ターン), 1, -, 40, -, 援
>Eシリーズ・輸送ヘリコプターユニット装備型
>輸送ヘリ, 付加Lv1="移動力強化Lv2" 解説=移動力+2(1ターン), 1, -, 50, -, 援
>Eシリーズ・輸送艦ユニット装備型
>輸送艦, 付加Lv1="移動力強化Lv1" 付加Lv1="ホバー移動" 解説=移動力+1・ホバー移動付加(1ターン), 1, -, 20, -, 援
同様に、この手の友軍強化アビリティも使用してきません。
移動力強化自体、敵が持っていてもさほど怖くないものですし、
敵を戦場に運搬してくるという意味で召喚アビリティなんかでも面白いかなと思います。


こんなところで。
それでは。

【4631】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年08月23日(日) 02時45分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
GATR(3).zip ファイルサイズ: 22.8KB
 こんばんは。瓜実です。

>ザコはパイロット側からHP強化などを付加する形になっていますが、
>ずいぶんと把握しにくい感じがするので、普通にユニットを分けませんか。
>そのうえで、パイロットの方はユニットごとに個別に分けずとも
>通常ザコ、気力制限付き能力や武装を活かすための強気ザコ、中ボス用の汎用、
>あたりを用意しておけば用は足りるように思います。
>ザコを配置する上で1ユニット1パイロットでは結構面倒ですし、ストーリー上
>ブラックを強気ザコや中ボスとして配置したいようなケースなどもあるでしょう。

 そうですね、確かに使いにくかったように思います。
 ですのでご意見の通りユニットをタイプブラック、タイプシルバー、大陸製Eシリーズの三つにわけ、パイロットをEシリーズ・通常(ザコ)、Eシリーズ・強気(ザコ)、Eシリーズ・強化(汎用)の三種類にしました。
 顔アイコンや個別の技能はユニット側から付加するようにしています。

 正直、パイロット名称はちょっとアレですが、他にいい名称が思い浮かばず……


>>変形技全般
>射程0のアビリティは移動後には使えないのでQは不要かと。

 何でつけていたんでしょう……一括で削除しておきました。


>>Eシリーズ・衛生兵ユニット装備型
>>歩兵生産,     解説=歩兵にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q
>>重装歩兵生産, 解説=重装歩兵にユニットを変化させる。行動消費。, 0, -, -, -, 変Q
>削り忘れでしょうか?

 ですね。消しておきました。


>>チャージ,  再行動, 1, -, 90, -, 援脱(!気力Lv2)
>>チャージ,  再行動, 1, -, 70, -, 援脱(気力Lv2)
>敵ユニットはこういったサポートアビリティは使用しません。
>回復Lv0.1などの効果を追加してやるとダメージを受けている友軍に対して
>使用するようになりますが、うまく再行動が働くかは敵ユニットの行動順に
>大きく影響を受けるので、シナリオでの使い方が難しいユニットになります。
>衛生兵には回復という明確な個性が既にありますので、敵からは再行動アビリティは
>オミットしてもいいんじゃないかなーとも。

 うーん、実際ゲームをプレイしてると意外とチャージは使われるのでオミットは少し寂しい気がします。
 ですので、回復型とチャージ型にユニットを分離してみようと思います。これならシナリオの工夫次第でチャージが生きるマップも作れそうですし。
 また、敵でEN90/70消費だと一回使って終わり、という蜂のような一生になりそうなので、消費を40低下させて50/30にしてみます。

 あと、サポートアビリティは回復と同じく有利になるなら使ってくれるものと勘違いしてました。情報、ありがとうございます。


>>Eシリーズ・輸送車ユニット装備型
>>輸送車, 付加Lv2="移動力強化Lv1" 解説=移動力+1(2ターン), 1, -, 40, -, 援
>>Eシリーズ・輸送ヘリコプターユニット装備型
>>輸送ヘリ, 付加Lv1="移動力強化Lv2" 解説=移動力+2(1ターン), 1, -, 50, -, 援
>>Eシリーズ・輸送艦ユニット装備型
>>輸送艦, 付加Lv1="移動力強化Lv1" 付加Lv1="ホバー移動" 解説=移動力+1・ホバー移動付加(1ターン), 1, -, 20, -, 援
>同様に、この手の友軍強化アビリティも使用してきません。
>移動力強化自体、敵が持っていてもさほど怖くないものですし、
>敵を戦場に運搬してくるという意味で召喚アビリティなんかでも面白いかなと思います。

 では、輸送車=重装歩兵、輸送ヘリ=歩兵、輸送艦=戦車を召喚するよう能力名を『部隊展開』にして、変更しておきます。
 本来、輸送車・輸送ヘリはアイゼン三種、輸送艦はアイゼン・ネイ・ユーリの計九種が搭載できますが、それら全てを設定するのはさすがに無理がありますので。


>こんなところで。
>それでは。

 ご意見ありがとうございました。おかげでだいぶ敵ユニットが使いやすくなったように思います。


 以上です。それではご意見、お待ちしています。

【4632】変更ユニット:タイプホワイト

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年08月23日(日) 02時48分 -
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 変形技にA属性が追加されています。

## アイゼン #################################################################

アイゼン・歩兵ユニット装備型
アイゼン【歩兵】, あいぜんほへい, Eシリーズ(アイゼン専用), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 80
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
都市占領能力
並列増殖システム
変形技=重装歩兵生産 アイゼン・重装歩兵ユニット装備型
変形技=衛生兵生産 アイゼン・衛生兵ユニット装備型
換装=アイゼン・重装歩兵ユニット装備型 アイゼン・衛生兵ユニット装備型
4000, 150, 700, 85
CACB, GATR_IZEN(I)U.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +10, 突
雷閃,            1200, 1, 2, +10, 20, -, -, AACA, +10, 銃連L5P
===
重装歩兵生産, 解説=重装歩兵にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL1
衛生兵生産,   解説=衛生兵にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL2


アイゼン・重装歩兵ユニット装備型
アイゼン【重装歩兵】, あいぜんじゅうそうほへい, Eシリーズ(アイゼン専用), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 90
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
都市占領能力
並列増殖システム
変形技=歩兵生産 アイゼン・歩兵ユニット装備型
変形技=衛生兵生産 アイゼン・衛生兵ユニット装備型
換装=アイゼン・歩兵ユニット装備型 アイゼン・衛生兵ユニット装備型
4000, 150, 900, 70
CACB, GATR_IZEN(H)U.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +10, 突
4砲身30mm機関砲,      1400, 1, 4,  +0, 10, -, -, AACA,  +0, 銃連L10
===
歩兵生産,     解説=歩兵にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL1
衛生兵生産,   解説=衛生兵にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL2


アイゼン・衛生兵ユニット装備型
アイゼン【衛生兵】, あいぜんえいせいへい, Eシリーズ(アイゼン専用), 1, 2
陸, 4, S, 2400, 90
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
都市占領能力
ダミー特殊能力=並列増殖システム 設備さえあればいくらでも増殖可能なシステム。;気力120以上で回復レベルが2上昇し、チャージにかかるENが20低下する。
変形技=歩兵生産 アイゼン・歩兵ユニット装備型
変形技=重装歩兵生産 アイゼン・重装歩兵ユニット装備型
換装=アイゼン・歩兵ユニット装備型 アイゼン・重装歩兵ユニット装備型
3500, 150, 700, 70
CACB, GATR_IZEN(M)U.bmp
===
回復,   回復Lv3, 1, -, 20, -, 援(!気力Lv2)
回復,   回復Lv5, 1, -, 20, -, 援(気力Lv2)
チャージ,  再行動, 1, -, 90, -, 援脱(!気力Lv2)
チャージ,  再行動, 1, -, 70, -, 援脱(気力Lv2)
歩兵生産,     解説=歩兵にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL1
重装歩兵生産, 解説=重装歩兵にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL1


## ネイ ###################################################################

ネイ・戦車ユニット装備型
ネイ【戦車】, ねいせんしゃ, Eシリーズ(ネイ専用), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
変形技=輸送車生産 ネイ・輸送車ユニット装備型
変形技=偵察車生産 ネイ・偵察車ユニット装備型
換装=ネイ・輸送車ユニット装備型 ネイ・偵察車ユニット装備型
5000, 170, 1200, 60
CADB, GATR_NEI(T)U.bmp
キャタピラ,         1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA,  +0, 突
小型砲塔,          1600, 1, 4, -10, 6, -, -, BACA, +10, -
===
輸送車生産, 解説=輸送車にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL2
偵察車生産, 解説=偵察車にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL2


ネイ・輸送車ユニット装備型
ネイ【輸送車】, ねいゆそうしゃ, Eシリーズ(ネイ専用), 1, 2
陸, 4, L, 2800, 100
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
変形技=戦車生産 ネイ・戦車ユニット装備型
変形技=偵察車生産 ネイ・偵察車ユニット装備型
換装=ネイ・戦車ユニット装備型 ネイ・偵察車ユニット装備型
4500, 170, 800, 60
CADB, GATR_NEI(V)U.bmp
体当たり,          1000, 1, 1, +10,  -, -, -, AAAA,  +0, 突
重機関銃,          1200, 1, 4,  +0,  8, -, -, AACA,  +0, 銃連L10
===
輸送車, 付加Lv2="移動力強化Lv1" 解説=移動力+1(2ターン), 1, -, 40, -, 援
戦車生産,   解説=戦車にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL3
偵察車生産, 解説=偵察車にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL2


ネイ・偵察車ユニット装備型
ネイ【偵察車】, ねいていさつしゃ, Eシリーズ(ネイ専用), 1, 2
陸, 5, M, 2800, 100
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
ステルス無効化=偵察車
パイロット能力付加="広域サポートLv1=非表示"
偵察車=解説 広い索敵範囲と高度な通信能力を持つ車両。;ステルスを無効にする。;2マス以内のユニットの命中回避+5
並列増殖システム
変形技=戦車生産 ネイ・戦車ユニット装備型
変形技=輸送車生産 ネイ・輸送車ユニット装備型
換装=ネイ・戦車ユニット装備型 ネイ・輸送車ユニット装備型
4000, 170, 800, 90
CADB, GATR_NEI(S)U.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 突
神威,            1300, 1, 2,  +0,  8, -, -, AACA, +10, 銃連L5P
===
戦車生産,   解説=戦車にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL3
輸送車生産, 解説=輸送車にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL2


## ユーリ #################################################################

ユーリ・自走砲ユニット装備型
ユーリ【自走砲】, ゆーりじそうほう, Eシリーズ(ユーリ専用), 1, 2
陸, 4, L, 3200, 110
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
変形技=ロケット砲生産 ユーリ・ロケット砲ユニット装備型
変形技=対空砲生産 ユーリ・対空砲ユニット装備型
換装=ユーリ・ロケット砲ユニット装備型 ユーリ・対空砲ユニット装備型
3800, 160, 1000, 50
CADB, GATR_YU-RI(S)U.bmp
格闘,            600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
自走砲,           1500, 2, 5,  +0, 8,  -,  -, CACA, +10, 共L1
集中砲火,          1500, 3, 4, -10, 2, 60, 110, CACA, +10, M投L1共L1
===
ロケット砲生産, 解説=ロケット砲にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL3
対空砲生産,     解説=対空砲にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL2


ユーリ・ロケット砲ユニット装備型
ユーリ【ロケット砲】, ゆーりろけっとほう, Eシリーズ(ユーリ専用), 1, 2
陸, 3, L, 3600, 110
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
変形技=自走砲生産 ユーリ・自走砲ユニット装備型
変形技=対空砲生産 ユーリ・対空砲ユニット装備型
換装=ユーリ・自走砲ユニット装備型 ユーリ・対空砲ユニット装備型
3800, 160, 800, 50
CADB, GATR_YU-RI(R)U.bmp
格闘,            600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ロケット砲,         1700, 3, 6, -10, 4,  -,  -, CACA,  +0, 実共L2
スーパーMLRS,      1700, 4, 5, -20, 1, 80, 115, CACA,  +0, 実M投L1共L2
===
自走砲生産, 解説=自走砲にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL2
対空砲生産, 解説=対空砲にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL2


ユーリ・対空砲ユニット装備型
ユーリ【対空砲】, ゆーりたいくうほう, Eシリーズ(ユーリ専用), 1, 2
陸, 4, L, 2800, 110
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
変形技=自走砲生産 ユーリ・自走砲ユニット装備型
変形技=ロケット砲生産 ユーリ・ロケット砲ユニット装備型
換装=ユーリ・自走砲ユニット装備型 ユーリ・ロケット砲ユニット装備型
3800, 160, 1000, 60
CADB, GATR_YU-RI(A)U.bmp
格闘,            600, 1, 1, +20, -,  -, -, AAAA,  +0, 突
対空砲,           1400, 1, 4, +10, 12,  -, -, AB-A, +10, 銃空連L8
地対空誘導弾,        1700, 2, 5, +20, 8,  -, -, A--A, +20, 実空H
===
自走砲生産,     解説=自走砲にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL2
ロケット砲生産, 解説=ロケット砲にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL3


## ソウカ #################################################################

ソウカ・戦闘機ユニット装備型
ソウカ【戦闘機】, そうかせんとうき, Eシリーズ(ソウカ専用), 1, 2
空, 6, M, 4800, 120
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
変形技=輸送ヘリ生産 ソウカ・輸送ヘリコプターユニット装備型
変形技=爆撃機生産 ソウカ・爆撃機ユニット装備型
換装=ソウカ・輸送ヘリコプターユニット装備型 ソウカ・爆撃機ユニット装備型
3500, 140, 800, 100
AB-B, GATR_SOUKA(F)U.bmp
体当たり,          1000, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +10, 突
機関銃,           1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AACA,  +0, 銃連L5P
高速AAM,         1500, 1, 4,  +0,  4, -, -, A--A, +10, 実H
===
輸送ヘリ生産, 解説=輸送ヘリにユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL2
爆撃機生産,   解説=爆撃機にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL3


ソウカ・輸送ヘリコプターユニット装備型
ソウカ【輸送ヘリ】, そうかゆそうへり, Eシリーズ(ソウカ専用), 1, 2
空, 5, M, 2800, 100
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
変形技=戦闘機生産 ソウカ・戦闘機ユニット装備型
変形技=爆撃機生産 ソウカ・爆撃機ユニット装備型
換装=ソウカ・戦闘機ユニット装備型 ソウカ・爆撃機ユニット装備型
3500, 140, 800, 90
AD-B, GATR_SOUKA(H)U.bmp
体当たり,          800, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, -
歩兵用重機関銃,       1000, 1, 4,  +0, 10, -, -, AACA, +20, 銃連10
===
輸送ヘリ,  付加Lv1="移動力強化Lv2" 解説=移動力+2(1ターン), 1, -, 60, -, 援
戦闘機生産, 解説=戦闘機にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL3
爆撃機生産, 解説=爆撃機にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL3


ソウカ・爆撃機ユニット装備型
ソウカ【爆撃機】, そうかばくげきき, Eシリーズ(ソウカ専用), 1, 2
空, 5, L, 5200, 130
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
変形技=戦闘機生産 ソウカ・戦闘機ユニット装備型
変形技=輸送ヘリ生産 ソウカ・輸送ヘリコプターユニット装備型
換装=ソウカ・戦闘機ユニット装備型 ソウカ・輸送ヘリコプターユニット装備型
4000, 140, 1200, 70
AD-B, GATR_SOUKA(M)U.bmp
体当たり,          800, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA,  +0, -
機銃,            1100, 1, 4,  +0,  6,  -, -, AACA,  +0, 銃連L5
多目的大型誘導爆弾,     1900, 1, 1,  +0,  2,  -, -, BAAA, +10, 射実
===
戦闘機生産,   解説=戦闘機にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL3
輸送ヘリ生産, 解説=輸送ヘリにユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL2


## ヒソカ #################################################################

ヒソカ・戦艦ユニット装備型
ヒソカ【戦艦】, ひそかせんかん, Eシリーズ(ヒソカ専用), 1, 2
-, 4, L, 6000, 140
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
水上移動
並列増殖システム
変形技=潜水艦生産 ヒソカ・潜水艦ユニット装備型
変形技=輸送艦生産 ヒソカ・輸送艦ユニット装備型
換装=ヒソカ・潜水艦ユニット装備型 ヒソカ・輸送艦ユニット装備型
6400, 240, 1500, 55
D-CB, GATR_HISOKA(B)U.bmp
突撃,            1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
小型電子熱砲,        1500, 1, 5, +20, -, 20,  -, BA-A,  +0, -
一斉発射,          2000, 3, 5,  +0, -, 50, 110, BA-A,  +0, 連L18
===
潜水艦生産, 解説=潜水艦にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL2
輸送艦生産, 解説=輸送艦にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL2


ヒソカ・潜水艦ユニット装備型
ヒソカ【潜水艦】, ひそかせんすいかん, Eシリーズ(ヒソカ専用), 1, 2
水, 4, M, 4400, 120
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
ステルスLv2
並列増殖システム
変形技=戦艦生産 ヒソカ・戦艦ユニット装備型
変形技=輸送艦生産 ヒソカ・輸送艦ユニット装備型
換装=ヒソカ・戦艦ユニット装備型 ヒソカ・輸送艦ユニット装備型
4000, 240, 900, 90
--AB, GATR_HISOKA(S)U.bmp
体当たり,          1000, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 突忍
高速魚雷,          1500, 1, 4, +10, 10, -, -, --A-, +20, 実忍
===
戦艦生産,   解説=戦艦にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL3
輸送艦生産, 解説=輸送艦にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL2

# 小型SLCM,        1700, 2, 5, -10, 2, -, -, BABA, +10, 実H
# ・開発が間に合わず艤装されなかった装備。


ヒソカ・輸送艦ユニット装備型
ヒソカ【輸送艦】, ひそかゆそうかん, Eシリーズ(ヒソカ専用), 1, 2
陸, 4, LL, 2800, 100
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
ホバー移動
並列増殖システム
変形技=戦艦生産 ヒソカ・戦艦ユニット装備型
変形技=潜水艦生産 ヒソカ・潜水艦ユニット装備型
換装=ヒソカ・戦艦ユニット装備型 ヒソカ・潜水艦ユニット装備型
4200, 240, 900, 80
DA-B, GATR_HISOKA(T)U.bmp
体当たり,          1000, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 突
重機関砲,          1200, 1, 4, -10, 15, -, -, AACA,  +0, 銃連L10
===
輸送艦, 付加Lv1="移動力強化Lv1" 付加Lv1="ホバー移動" 解説=移動力+1・ホバー移動付加(1ターン), 1, -, 20, -, 援
戦艦生産,   解説=戦艦にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL3
潜水艦生産, 解説=潜水艦にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL2

【4633】タイプブラック・シルバー

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年08月23日(日) 02時54分 -
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>>パイロット

Eシリーズ・通常(ザコ)
Eシリーズ, 女性, Eシリーズ, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=Eシリーズ(GATR)
130, 130, 135, 135, 140, 145, 普通
SPなし
GATR_ESeries.bmp, GADGETTRIAL.mid


Eシリーズ・強気(ザコ)
Eシリーズ, 女性, Eシリーズ, AAAA, 55
特殊能力
メッセージ=Eシリーズ(GATR)
130, 130, 135, 135, 140, 145, 強気
SPなし
GATR_ESeries.bmp, GADGETTRIAL.mid


Eシリーズ・強化(汎用)
Eシリーズ, 女性, Eシリーズ, AAAA, 90
特殊能力
メッセージ=Eシリーズ(GATR)
140, 140, 145, 145, 150, 150, 強気
SPなし
GATR_ESeries.bmp, GADGETTRIAL.mid


>>ユニット

#############################################################################
## Eシリーズ/タイプブラック ###############################################

## アイゼン #################################################################

タイプブラック・歩兵ユニット装備型
タイプブラック【歩兵】, たいぷぶらっくほへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, S, 800, 80
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
都市占領能力
並列増殖システム
パイロット画像=GATR_EPN-001GF-IZEN(B).bmp
3000, 100, 500, 75
CACB, GATR_IZEN(B)(I)U.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +10, 突
雷閃,            1000, 1, 2, +10, 20, -, -, AACA, +10, 銃連L5P


タイプブラック・重装歩兵ユニット装備型
タイプブラック【重装歩兵】, たいぷぶらっくじゅうそうほへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 3, S, 1000, 90
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
都市占領能力
並列増殖システム
パイロット画像=GATR_EPN-001GF-IZEN(B).bmp
3000, 100, 700, 60
CACB, GATR_IZEN(B)(H)U.bmp
格闘,            800, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +10, 突
4砲身30mm機関砲,      1200, 1, 4,  +0, 10, -, -, AACA,  +0, 銃連L10


タイプブラック・衛生兵ユニット装備型(回復)
タイプブラック【衛生兵】, たいぷぶらっくえいせいへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, S, 1400, 90
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
都市占領能力
並列増殖システム=解説 設備さえあればいくらでも増殖可能なシステム。;気力120以上で回復の回復量が1000上昇する。
パイロット画像=GATR_EPN-001GF-IZEN(B).bmp
2500, 100, 500, 60
CACB, GATR_IZEN(B)(M)U.bmp
===
回復,   回復Lv3, 1, -, 20, -, 援(!気力Lv2)
回復,   回復Lv5, 1, -, 20, -, 援(気力Lv2)


タイプブラック・衛生兵ユニット装備型(チャージ)
タイプブラック【衛生兵】, たいぷぶらっくえいせいへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, S, 1400, 90
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
都市占領能力
並列増殖システム=解説 設備さえあればいくらでも増殖可能なシステム。;気力120以上でチャージのENが20低下する。
パイロット画像=GATR_EPN-001GF-IZEN(B).bmp
2500, 100, 500, 60
CACB, GATR_IZEN(B)(M)U.bmp
===
チャージ,  再行動 回復Lv1, 1, -, 50, -, 援脱(!気力Lv2)
チャージ,  再行動 回復Lv1, 1, -, 30, -, 援脱(気力Lv2)


## ネイ ###################################################################

タイプブラック・戦車ユニット装備型
タイプブラック【戦車】, たいぷぶらっくせんしゃ, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, L, 3000, 130
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
パイロット能力付加="耐久Lv1" (!レベルLv25)
パイロット能力付加="耐久Lv2" (レベルLv25)
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
パイロット画像=GATR_EPN-000GF-NEI(B).bmp
4000, 120, 1000, 50
CADB, GATR_NEI(B)(T)U.bmp
キャタピラ,         1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA,  +0, 突
小型砲塔,          1400, 1, 4, -10, 6, -, -, BACA, +10, -


タイプブラック・輸送車ユニット装備型
タイプブラック【輸送車】, たいぷぶらっくゆそうしゃ, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, L, 1800, 100
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
パイロット能力付加="耐久Lv1" (!レベルLv25)
パイロット能力付加="耐久Lv2" (レベルLv25)
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
パイロット画像=GATR_EPN-000GF-NEI(B).bmp
3500, 120, 600, 50
CADB, GATR_NEI(B)(V)U.bmp
体当たり,          800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA,  +0, 突
重機関銃,          1000, 1, 4,  +0, 8, -, -, AACA,  +0, 銃連L10
===
部隊展開, 解説="搭載しているユニットを展開させる" 召喚Lv3=タイプブラック・重装歩兵ユニット装備型(搭乗), 0, 1, -, -, P

#  輸送車が搭載できるのはアイゼン三種です。データでは重装歩兵を展開するよ
# うにしています。もし他のユニットも展開させたい場合は、ローカルで対応して
# ください。


タイプブラック・偵察車ユニット装備型
タイプブラック【偵察車】, たいぷぶらっくていさつしゃ, Eシリーズ, 1, 2
陸, 5, M, 2300, 100
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
ステルス無効化=偵察車
パイロット能力付加="広域サポートLv1=非表示"
偵察車=解説 広い索敵範囲と高度な通信能力を持つ車両。;ステルスを無効にする。;2マス以内のユニットの命中回避+5
並列増殖システム
パイロット能力付加="耐久Lv1" (!レベルLv25)
パイロット能力付加="耐久Lv2" (レベルLv25)
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
パイロット画像=GATR_EPN-000GF-NEI(B).bmp
3000, 120, 600, 80
CADB, GATR_NEI(B)(S)U.bmp
格闘,            800, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 突
神威,            1100, 1, 2,  +0,  8, -, -, AACA, +10, 銃連L5P


## ユーリ #################################################################

タイプブラック・自走砲ユニット装備型
タイプブラック【自走砲】, たいぷぶらっくじそうほう, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, M, 2200, 110
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
パイロット能力付加="演算処理能力Lv2"
演算処理能力=解説 コアユニットの持つ高度な演算処理能力。命中にレベル×5の修正を加える。
命中強化Lv2=非表示
パイロット画像=GATR_EPN-003GF-YU-RI(B).bmp
2800, 110, 800, 40
CADB, GATR_YU-RI(B)(S)U.bmp
格闘,            400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
自走砲,           1300, 2, 5,  +0, 8,  -,  -, CACA, +10, 共L1
集中砲火,          1300, 3, 4, -10, 2, 60, 110, CACA, +10, 共L1M投L1


タイプブラック・ロケット砲ユニット装備型
タイプブラック【ロケット砲】, たいぷぶらっくろけっとほう, Eシリーズ, 1, 2
陸, 3, L, 2600, 110
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
パイロット能力付加="演算処理能力Lv2"
演算処理能力=解説 コアユニットの持つ高度な演算処理能力。命中にレベル×5の修正を加える。
命中強化Lv2=非表示
パイロット画像=GATR_EPN-003GF-YU-RI(B).bmp
2800, 110, 600, 40
CADB, GATR_YU-RI(B)(R)U.bmp
格闘,            400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ロケット砲,         1500, 3, 6, -10, 4,  -,  -, CACA,  +0, 実共L2
スーパーMLRS,      1500, 4, 5, -20, 1, 80, 115, CACA,  +0, 実共L2M投L1


タイプブラック・対空砲ユニット装備型
タイプブラック【対空砲】, たいぷぶらっくたいくうほう, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, L, 1800, 110
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
パイロット能力付加="演算処理能力Lv2"
演算処理能力=解説 コアユニットの持つ高度な演算処理能力。命中にレベル×5の修正を加える。
命中強化Lv2=非表示
パイロット画像=GATR_EPN-003GF-YU-RI(B).bmp
2800, 110, 800, 50
CADB, GATR_YU-RI(B)(A)U.bmp
格闘,            400, 1, 1, +20, -,  -, -, AAAA,  +0, 突
対空砲,           1200, 1, 4, +10, 12,  -, -, AB-A, +10, 銃空連L8
地対空誘導弾,        1500, 2, 5, +20, 8,  -, -, A--A, +20, 実空H


## ソウカ #################################################################

タイプブラック・戦闘機ユニット装備型
タイプブラック【戦闘機】, たいぷぶらっくせんとうき, Eシリーズ, 1, 2
空, 6, M, 3800, 120
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
パイロット画像=GATR_EPN-002AF-SOUKA(B).bmp
2500, 90, 600, 90
AB-B, GATR_SOUKA(B)(F)U.bmp
体当たり,          800, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +10, 突
機関銃,           1000, 1, 2, +10, 12, -, -, AACA,  +0, 銃連L5P
高速AAM,         1300, 1, 4,  +0,  4, -, -, A--A, +10, 実H


タイプブラック・輸送ヘリコプターユニット装備型
タイプブラック【輸送ヘリ】, たいぷぶらっくゆそうへり, Eシリーズ, 1, 2
空, 5, M, 1800, 100
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
パイロット画像=GATR_EPN-002AF-SOUKA(B).bmp
2500, 90, 600, 80
AD-B, GATR_SOUKA(B)(H)U.bmp
体当たり,          600, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, -
歩兵用重機関銃,       800, 1, 4,  +0, 10, -, -, AACA, +20, 銃連10
===
部隊展開, 解説="搭載しているユニットを展開させる" 召喚Lv3=タイプブラック・歩兵ユニット装備型(搭乗), 0, 1, -, -, P

#  輸送ヘリコプターが搭載できるのはアイゼン三種です。データでは歩兵を展開
# するようにしています。もし他のユニットも展開させたい場合は、ローカルで対
# 応してください。


タイプブラック・爆撃機ユニット装備型
タイプブラック【爆撃機】, たいぷぶらっくばくげきき, Eシリーズ, 1, 2
空, 5, L, 4200, 130
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
パイロット画像=GATR_EPN-002AF-SOUKA(B).bmp
3000, 90, 1000, 60
AD-B, GATR_SOUKA(B)(B)U.bmp
体当たり,          600, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA,  +0, -
機銃,            900, 1, 4,  +0,  6,  -, -, AACA,  +0, 銃連L5
多目的大型誘導爆弾,     1700, 1, 1,  +0,  2,  -, -, -AAA, +10, 射実


## ヒソカ #################################################################

タイプブラック・戦艦ユニット装備型
タイプブラック【戦艦】, たいぷぶらっくせんかん, Eシリーズ, 1, 2
-, 4, L, 5000, 140
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
水上移動
並列増殖システム
パイロット画像=GATR_EPN-004MF-HISOKA(B).bmp
5400, 190, 1300, 45
D-CB, GATR_HISOKA(B)(B)U.bmp
突撃,            1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
小型電子熱砲,        1300, 1, 5, +20,  -, 20,  -, BA-A,  +0, -
一斉発射,          1800, 3, 6,  +0,  -, 50, 110, BA-A,  +0, 連L18


タイプブラック・潜水艦ユニット装備型
タイプブラック【潜水艦】, たいぷぶらっくせんすいかん, Eシリーズ, 1, 2
水, 4, M, 3400, 120
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
ステルスLv2
並列増殖システム
パイロット画像=GATR_EPN-004MF-HISOKA(B).bmp
3000, 190, 600, 80
--AB, GATR_HISOKA(B)(S)U.bmp
体当たり,          800, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 突忍
高速魚雷,          1300, 1, 4, +10, 10, -, -, --A-, +20, 実忍

# 小型SLCM,        1500, 2, 5, -10, 2, -, -, BABA, +10, 実H


タイプブラック・輸送艦ユニット装備型
タイプブラック【輸送艦】, たいぷぶらっくゆそうかん, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, LL, 1800, 100
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
ホバー移動
並列増殖システム
パイロット画像=GATR_EPN-004MF-HISOKA(B).bmp
3200, 190, 700, 70
DA-B, GATR_HISOKA(B)(T)U.bmp
体当たり,          800, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 突
重機関砲,          1000, 1, 4, -10, 15, -, -, AACA,  +0, 銃連L10
===
部隊展開, 解説="搭載しているユニットを展開させる" 召喚Lv3=タイプブラック・戦車ユニット装備型(搭乗), 0, 1, -, -, P

#  輸送艦が搭載できるのはアイゼン・ネイ・ユーリの計9種です。データでは戦
# 車を展開するようにしています。もし他のユニットも展開させたい場合は、ロー
# カルで対応してください。


#############################################################################
## Eシリーズ/タイプシルバー ###############################################

## アイゼン #################################################################

タイプシルバー・歩兵ユニット装備型
タイプシルバー【歩兵】, たいぷしるばーほへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, S, 1800, 80
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
都市占領能力
並列増殖システム
パイロット画像=GATR_EPN-001GF-IZEN(S).bmp
4000, 150, 700, 85
CACB, GATR_IZEN(S)(I)U.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +10, 突
雷閃,            1200, 1, 2, +10, 20, -, -, AACA, +10, 銃連L5P


タイプシルバー・重装歩兵ユニット装備型
タイプシルバー【重装歩兵】, たいぷしるばーじゅうそうほへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 3, S, 2000, 90
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
都市占領能力
並列増殖システム
パイロット画像=GATR_EPN-001GF-IZEN(S).bmp
4000, 150, 900, 70
CACB, GATR_IZEN(S)(H)U.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +10, 突
4砲身30mm機関砲,      1400, 1, 4,  +0, 10, -, -, AACA,  +0, 銃連L10


タイプシルバー・衛生兵ユニット装備型(回復)
タイプシルバー【衛生兵】, たいぷしるばーえいせいへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, S, 2400, 90
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
都市占領能力
並列増殖システム=解説 設備さえあればいくらでも増殖可能なシステム。;気力120以上で回復の回復量が1000上昇する。
パイロット画像=GATR_EPN-001GF-IZEN(S).bmp
3500, 150, 700, 70
CACB, GATR_IZEN(S)(M)U.bmp
===
回復,   回復Lv3, 1, -, 20, -, 援(!気力Lv2)
回復,   回復Lv5, 1, -, 20, -, 援(気力Lv2)


タイプシルバー・衛生兵ユニット装備型(チャージ)
タイプシルバー【衛生兵】, たいぷしるばーえいせいへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, S, 2400, 90
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
都市占領能力
並列増殖システム=解説 設備さえあればいくらでも増殖可能なシステム。;気力120以上でチャージのENが20低下する。
パイロット画像=GATR_EPN-001GF-IZEN(S).bmp
3500, 150, 700, 70
CACB, GATR_IZEN(S)(M)U.bmp
===
チャージ,  再行動 回復Lv1, 1, -, 50, -, 援脱(!気力Lv2)
チャージ,  再行動 回復Lv1, 1, -, 30, -, 援脱(気力Lv2)


## ネイ ###################################################################

タイプシルバー・戦車ユニット装備型
タイプシルバー【戦車】, たいぷしるばーせんしゃ, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
パイロット能力付加="耐久Lv2" (!レベルLv15)
パイロット能力付加="耐久Lv3" (レベルLv15 !レベルLv35)
パイロット能力付加="耐久Lv4" (レベルLv35)
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
パイロット画像=GATR_EPN-000GF-NEI(S).bmp
5000, 170, 1200, 60
CADB, GATR_NEI(S)(T)U.bmp
キャタピラ,         1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA,  +0, 突
小型砲塔,          1600, 1, 4, -10, 6, -, -, BACA, +10, -


タイプシルバー・輸送車ユニット装備型
タイプシルバー【輸送車】, たいぷしるばーゆそうしゃ, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, L, 2800, 100
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
パイロット能力付加="耐久Lv2" (!レベルLv15)
パイロット能力付加="耐久Lv3" (レベルLv15 !レベルLv35)
パイロット能力付加="耐久Lv4" (レベルLv35)
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
パイロット画像=GATR_EPN-000GF-NEI(S).bmp
4500, 170, 800, 60
CADB, GATR_NEI(S)(V)U.bmp
体当たり,          1000, 1, 1, +10,  -, -, -, AAAA,  +0, 突
重機関銃,          1200, 1, 4,  +0,  8, -, -, AACA,  +0, 銃連L10
===
部隊展開, 解説="搭載しているユニットを展開させる" 召喚Lv3=タイプシルバー・重装歩兵ユニット装備型(搭乗), 0, 1, -, -, P

#  輸送車が搭載できるのはアイゼン三種です。データでは重装歩兵を展開するよ
# うにしています。もし他のユニットも展開させたい場合は、ローカルで対応して
# ください。


タイプシルバー・偵察車ユニット装備型
タイプシルバー【偵察車】, たいぷしるばーていさつしゃ, Eシリーズ, 1, 2
陸, 5, M, 3300, 100
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
ステルス無効化=偵察車
パイロット能力付加="広域サポートLv1=非表示"
偵察車=解説 広い索敵範囲と高度な通信能力を持つ車両。;ステルスを無効にする。;2マス以内のユニットの命中回避+5
並列増殖システム
パイロット能力付加="耐久Lv2" (!レベルLv15)
パイロット能力付加="耐久Lv3" (レベルLv15 !レベルLv35)
パイロット能力付加="耐久Lv4" (レベルLv35)
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
パイロット画像=GATR_EPN-000GF-NEI(S).bmp
4000, 170, 800, 90
CADB, GATR_NEI(S)(S)U.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 突
神威,            1300, 1, 2,  +0,  8, -, -, AACA, +10, 銃連L5P


## ユーリ #################################################################

タイプシルバー・自走砲ユニット装備型
タイプシルバー【自走砲】, たいぷしるばーじそうほう, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, M, 3200, 110
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
パイロット能力付加="演算処理能力Lv4"
演算処理能力=解説 コアユニットの持つ高度な演算処理能力。命中にレベル×5の修正を加える。
命中強化Lv4=非表示
パイロット画像=GATR_EPN-003GF-YU-RI(S).bmp
3800, 160, 1000, 50
CADB, GATR_YU-RI(S)(S)U.bmp
格闘,            600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
自走砲,           1500, 2, 5,  +0, 8,  -,  -, CACA, +10, 共L1
集中砲火,          1500, 3, 4, -10, 2, 60, 110, CACA, +10, 共L1M投L1


タイプシルバー・ロケット砲ユニット装備型
タイプシルバー【ロケット砲】, たいぷしるばーろけっとほう, Eシリーズ, 1, 2
陸, 3, L, 3600, 110
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
パイロット能力付加="演算処理能力Lv4"
演算処理能力=解説 コアユニットの持つ高度な演算処理能力。命中にレベル×5の修正を加える。
命中強化Lv4=非表示
パイロット画像=GATR_EPN-003GF-YU-RI(S).bmp
3800, 160, 800, 50
CADB, GATR_YU-RI(S)(R)U.bmp
格闘,            600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ロケット砲,         1700, 3, 6, -10, 4,  -,  -, CACA,  +0, 実共L2
スーパーMLRS,      1700, 4, 5, -20, 1, 80, 115, CACA,  +0, 実共L2M投L1


タイプシルバー・対空砲ユニット装備型
タイプシルバー【対空砲】, たいぷしるばーたいくうほう, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, L, 2800, 110
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
パイロット能力付加="演算処理能力Lv4"
演算処理能力=解説 コアユニットの持つ高度な演算処理能力。命中にレベル×5の修正を加える。
命中強化Lv4=非表示
パイロット画像=GATR_EPN-003GF-YU-RI(S).bmp
3800, 160, 1000, 60
CADB, GATR_YU-RI(S)(A)U.bmp
格闘,            600, 1, 1, +20, -,  -, -, AAAA,  +0, 突
対空砲,           1400, 1, 4, +10, 12,  -, -, AB-A, +10, 銃空連L8
地対空誘導弾,        1700, 2, 5, +20, 8,  -, -, A--A, +20, 実空H


## ソウカ #################################################################

タイプシルバー・戦闘機ユニット装備型
タイプシルバー【戦闘機】, たいぷしるばーせんとうき, Eシリーズ, 1, 2
空, 6, M, 4800, 120
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
パイロット画像=GATR_EPN-002AF-SOUKA(S).bmp
3500, 140, 800, 100
AB-B, GATR_SOUKA(S)(F)U.bmp
体当たり,          1000, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +10, 突
機関銃,           1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AACA,  +0, 銃連L5P
高速AAM,         1500, 1, 4,  +0,  4, -, -, A--A, +10, 実H


タイプシルバー・輸送ヘリコプターユニット装備型
タイプシルバー【輸送ヘリ】, たいぷしるばーゆそうへり, Eシリーズ, 1, 2
空, 5, M, 2800, 100
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
パイロット画像=GATR_EPN-002AF-SOUKA(S).bmp
3500, 140, 800, 90
AD-B, GATR_SOUKA(S)(H)U.bmp
体当たり,          800, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, -
歩兵用重機関銃,       1000, 1, 4,  +0, 10, -, -, AACA, +20, 銃連10
===
部隊展開, 解説="搭載しているユニットを展開させる" 召喚Lv3=タイプシルバー・重装歩兵ユニット装備型(搭乗), 0, 1, -, -, P

#  輸送車が搭載できるのはアイゼン三種です。データでは歩兵を展開するように
# しています。もし他のユニットも展開させたい場合は、ローカルで対応してくだ
# さい。


タイプシルバー・爆撃機ユニット装備型
タイプシルバー【爆撃機】, たいぷしるばーばくげきき, Eシリーズ, 1, 2
空, 5, L, 5200, 130
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
パイロット画像=GATR_EPN-002AF-SOUKA(S).bmp
4000, 140, 1200, 70
AD-B, GATR_SOUKA(S)(B)U.bmp
体当たり,          800, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA,  +0, -
機銃,            1100, 1, 4,  +0,  6,  -, -, AACA,  +0, 銃連L5
多目的大型誘導爆弾,     1900, 1, 1,  +0,  2,  -, -, BAAA, +10, 射実


## ヒソカ #################################################################

タイプシルバー・戦艦ユニット装備型
タイプシルバー【戦艦】, たいぷしるばーせんかん, Eシリーズ, 1, 2
-, 4, L, 6000, 140
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
水上移動
並列増殖システム
パイロット画像=GATR_EPN-004MF-HISOKA(S).bmp
6400, 240, 1500, 55
D-CB, GATR_HISOKA(S)(B)U.bmp
突撃,            1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
小型電子熱砲,        1500, 1, 5, +20, -, 20,  -, BA-A,  +0, -
一斉発射,          2000, 3, 5,  +0, -, 50, 110, BA-A,  +0, 連L18


タイプシルバー・潜水艦ユニット装備型
タイプシルバー【潜水艦】, たいぷしるばーせんすいかん, Eシリーズ, 1, 2
水, 4, M, 4400, 120
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
ステルスLv2
並列増殖システム
パイロット画像=GATR_EPN-004MF-HISOKA(S).bmp
4000, 240, 900, 90
--AB, GATR_HISOKA(S)(S)U.bmp
体当たり,          1000, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 突忍
高速魚雷,          1500, 1, 4, +10, 10, -, -, --A-, +20, 実忍

# 小型SLCM,        1700, 2, 5, -10, 2, -, -, BABA, +10, 実H


タイプシルバー・輸送艦ユニット装備型
タイプシルバー【輸送艦】, たいぷしるばーゆそうかん, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, LL, 2800, 100
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
ホバー移動
並列増殖システム
パイロット画像=GATR_EPN-004MF-HISOKA(S).bmp
4200, 240, 900, 80
DA-B, GATR_HISOKA(S)(T)U.bmp
体当たり,          1000, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 突
重機関砲,          1200, 1, 4, -10, 15, -, -, AACA,  +0, 銃連L10
===
部隊展開, 解説="搭載しているユニットを展開させる" 召喚Lv3=タイプシルバー・戦車ユニット装備型(搭乗), 0, 1, -, -, P

#  輸送艦が搭載できるのはアイゼン・ネイ・ユーリの計九種です。データでは戦
# 車を展開するようにしています。もし他のユニットも展開させたい場合は、ロー
# カルで対応してください。


#############################################################################
## 大陸軍 ###################################################################

大陸製Eシリーズ・重戦車ユニット装備型
大陸製Eシリーズ【重戦車】, たいりくせいいーしりーずじゅうせんしゃ, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, L, 3500, 130
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
パイロット能力付加="耐久Lv1" (!レベルLv25)
パイロット能力付加="耐久Lv2" (レベルLv25)
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
パイロット画像=GATR_ContinentalESeries.bmp
性格変更=超強気
6000, 120, 1500, 45
CADB, GATR_NEI(S)(T)U.bmp
キャタピラ,         1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA,  +0, 突
小型砲塔,          1800, 1, 4, -10, 6, -, -, BACA, +10, -


#############################################################################
## 召喚用Eシリーズ #########################################################


## ブラック用

タイプブラック・重装歩兵ユニット装備型(搭乗)
タイプブラック【重装歩兵】, たいぷぶらっくじゅうそうほへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 3, S, 1000, 90
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
都市占領能力
並列増殖システム
パイロット画像=GATR_EPN-001GF-IZEN(B).bmp
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=Eシリーズ・通常(ザコ)
3000, 100, 700, 60
CACB, GATR_IZEN(B)(H)U.bmp
格闘,            800, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +10, 突
4砲身30mm機関砲,      1200, 1, 4,  +0, 10, -, -, AACA,  +0, 銃連L10


タイプブラック・歩兵ユニット装備型(搭乗)
タイプブラック【歩兵】, たいぷぶらっくほへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, S, 800, 80
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
都市占領能力
並列増殖システム
パイロット画像=GATR_EPN-001GF-IZEN(B).bmp
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=Eシリーズ・通常(ザコ)
3000, 100, 500, 75
CACB, GATR_IZEN(B)(I)U.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +10, 突
雷閃,            1000, 1, 2, +10, 20, -, -, AACA, +10, 銃連L5P


タイプブラック・戦車ユニット装備型(搭乗)
タイプブラック【戦車】, たいぷぶらっくせんしゃ, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, L, 3000, 130
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
パイロット能力付加="耐久Lv1" (!レベルLv25)
パイロット能力付加="耐久Lv2" (レベルLv25)
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
パイロット画像=GATR_EPN-000GF-NEI(B).bmp
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=Eシリーズ・通常(ザコ)
4000, 120, 1000, 50
CADB, GATR_NEI(B)(T)U.bmp
キャタピラ,         1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA,  +0, 突
小型砲塔,          1400, 1, 4, -10, 6, -, -, BACA, +10, -


## シルバー用

タイプシルバー・重装歩兵ユニット装備型(搭乗)
タイプシルバー【重装歩兵】, たいぷしるばーじゅうそうほへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 3, S, 2000, 90
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
都市占領能力
並列増殖システム
パイロット画像=GATR_EPN-001GF-IZEN(S).bmp
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=Eシリーズ・強化(汎用)
4000, 150, 900, 70
CACB, GATR_IZEN(S)(H)U.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +10, 突
4砲身30mm機関砲,      1400, 1, 4,  +0, 10, -, -, AACA,  +0, 銃連L10


タイプシルバー・歩兵ユニット装備型(搭乗)
タイプシルバー【歩兵】, たいぷしるばーほへい, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, S, 1800, 80
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
都市占領能力
並列増殖システム
パイロット画像=GATR_EPN-001GF-IZEN(S).bmp
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=Eシリーズ・強化(汎用)
4000, 150, 700, 85
CACB, GATR_IZEN(S)(I)U.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +10, 突
雷閃,            1200, 1, 2, +10, 20, -, -, AACA, +10, 銃連L5P


タイプシルバー・戦車ユニット装備型(搭乗)
タイプシルバー【戦車】, たいぷしるばーせんしゃ, Eシリーズ, 1, 2
陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
並列増殖システム
パイロット能力付加="耐久Lv2" (!レベルLv15)
パイロット能力付加="耐久Lv3" (レベルLv15 !レベルLv35)
パイロット能力付加="耐久Lv4" (レベルLv35)
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"
パイロット画像=GATR_EPN-000GF-NEI(S).bmp
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=Eシリーズ・強化(汎用)
5000, 170, 1200, 60
CADB, GATR_NEI(S)(T)U.bmp
キャタピラ,         1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA,  +0, 突
小型砲塔,          1600, 1, 4, -10, 6, -, -, BACA, +10, -

【4646】Re(1):レス

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年08月30日(日) 20時14分 -
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どうも、白川です。
主にミス関係などをもう少しだけ。


>EPN-001GF-IZEN_TypeWhite(汎用)
>EPN-003GF-YU-RI_TypeWhite(汎用)
>EPN-002AF-SOUKA_TypeWhite(汎用)
>EPN-004MF-HISOKA_TypeWhite(汎用)
パイロットの名前とメッセージ側の名前がずれているので戦闘中に喋りません。
"-"と"_"が違っているみたいですね。


>Eシリーズ・通常(ザコ)
>Eシリーズ・強気(ザコ)
>Eシリーズ・強化(汎用)
>メッセージ=Eシリーズ(GATR)
メッセージの習得レベルが抜けているとのエラーが。
また、そこを修正しても、メッセージの方が(GAT"L")になっていて喋りません。


>タイプブラック・衛生兵ユニット装備型(チャージ)
>タイプシルバー・衛生兵ユニット装備型(チャージ)
>チャージ,  再行動 回復Lv1, 1, -, 50, -, 援脱(!気力Lv2)
>チャージ,  再行動 回復Lv1, 1, -, 30, -, 援脱(気力Lv2)
再行動を残すのでしたら、脱属性はいらないんじゃないかなと。
わざと残してボスの気力下げに利用されたりするのもなんですし。


>タイプシルバー・輸送ヘリコプターユニット装備型
>部隊展開, 解説="搭載しているユニットを展開させる" 召喚Lv3=タイプシルバー・重装歩兵ユニット装備型(搭乗), 0, 1, -, -, P
コメントを見ると、召喚するのは重装歩兵ではなく歩兵なのではないかと。


>キャタピラ,        体当たり
>突撃(攻撃),        体当たり
体当たりというアニメ指定は無いみたいです。


それでは。

【4648】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月02日(水) 00時56分 -
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 こんばんは。交流クラブのデータフォーラムになにか出そうか考えつつ、ホームページが無いので断念している瓜実です。


>どうも、白川です。
>主にミス関係などをもう少しだけ。

 ご指摘いただいたミスは修正しました。長いので修正点は箇条書きで失礼します。

・パイロット名称にメッセージの名前を修正。
・Eシリーズのメッセージに習得レベルをつけました。
・Eシリーズのメッセージの名前を「Eシリーズ(GATR)」に修正しました。
・タイプシルバー・輸送ヘリの召喚ユニットを歩兵に修正しました。
・「キャタピラ」と「突撃(攻撃)」のアニメ指定をタックルに修正しました。

 しかし、あまりにも甘いチェックが露見して恥ずかしい限りです。もっと注意しないといけませんね。


>>衛生兵
>再行動を残すのでしたら、脱属性はいらないんじゃないかなと。
>わざと残してボスの気力下げに利用されたりするのもなんですし。

 確かに邪魔以外の何物でもなくなりそうなので、脱属性は消しておきます。


 白川さん、ありがとうございました。こういうミスはできる限りなくしたいとは思っているのですが、どうにも上手くいかず……課題ですね。


 以上です。それではご意見、お待ちしています。

【4745】巨大版完成 & 修正

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年09月20日(日) 01時19分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
GATR(4).zip ファイルサイズ: 22.3KB
 こんばんは。瓜実です。
 ようやく巨大版ユニットが完成したので、一応こちらでも告知しておきます。
 これの討議期間が終了次第、投稿という運びになります。

 ただ、ちょっと調整に自信がないため、意見をいただけると助かります。


 以上です。それではご意見、お待ちしています。


 以下、自己修正

・前回書くのを忘れていましたが、ユーリの『MARS』を『MLRS』に修正しました。
 Marsじゃ『マルス』ではなく『マーズ』ですね。

・ソウカ・輸送ヘリコプターユニット装備型に陸適応をつけ、『ホバー移動=匍匐飛行』をつけました。
 母艦じゃなくなり、他の2つに比べあまりに劣っていましたので。

・アニメを少し修正しました。


 以下、変更ユニット

ソウカ・輸送ヘリコプターユニット装備型
ソウカ【輸送ヘリ】, そうかゆそうへり, Eシリーズ(ソウカ専用), 1, 2
空, 5, M, 2800, 100
特殊能力
弱点=機式
耐性=毒
ホバー移動=匍匐飛行
並列増殖システム
変形技=戦闘機生産 ソウカ・戦闘機ユニット装備型
変形技=爆撃機生産 ソウカ・爆撃機ユニット装備型
換装=ソウカ・戦闘機ユニット装備型 ソウカ・爆撃機ユニット装備型
3500, 140, 800, 90
AA-B, GATR_SOUKA(H)U.bmp
体当たり,          800, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, -
歩兵用重機関銃,       1000, 1, 4,  +0, 10, -, -, AACA, +20, 銃連10
===
輸送ヘリ,  付加Lv1="移動力強化Lv2" 解説=移動力+2(1ターン), 1, -, 60, -, 援
戦闘機生産, 解説=戦闘機にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL3
爆撃機生産, 解説=爆撃機にユニットを変化させる。行動非消費。 再行動, 0, -, -, -, 変共AL3

【4819】投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年10月09日(金) 01時58分 -
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引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 このままご意見が無ければ、一週間後を目処に投稿したいと思います。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。

【4855】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年10月20日(火) 23時44分 -
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引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 少し予告から遅れましたが、さきほどデータを投稿しましたので報告します。
 討議に参加してくださった皆様に深く感謝いたします。

 また、データのミスや意見などがありましたら、いつでも気軽にご連絡下さい。出来る限り早く対応させていただきます。

 以上です。現在、武装神姫の改定を行っていますので、そちらもよろしくお願いします。

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