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【470】『村人が武器に変わるRPG』アランドラ初稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 01時54分 -
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引用なし
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全世界が待ち望んだ国民的アクションRPGがついにデータ化されるときがやってきました。

共闘対象はファンタジーRPG系です。

全データはこちら。

http://panupanu.s1.xrea.com/alundra/

【471】pilot.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 01時56分 -
設定
引用なし
パスワード
### まどろみの一族
### 村人
### その他ネームド
### 敵汎用パイロット

### まどろみの一族(エルナ)
#  味方キャラとして想定しているのは下記の二人。

まどろみの一族アランドラ
アランドラ, 男性, アランドラ, AAAA, 190
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 41
146, 139, 147, 149, 162, 163, 普通
SP, 60, 夢, 1, 努力, 3, 集中, 11, 忍耐, 14, 直撃, 18, 熱血, 26
ALUND_Alundra.bmp, Alundra.mid
===
GSC属性解説集

# 主人公。他人の夢に自在に出入りする、夢歩きの能力を持つ少年。夢に出た賢者、ラア
# の預言によってメルザスを滅ぼす「解放者」であるとされ、イノアの村に流れ着いた。
# セリフが無いためパーソナリティは不明だが、次々と現れるダンジョンに敢然と立ち向
# かう様は頼もしい。

# 回避系のザコ掃討キャラです。派手な一撃こそありませんが、チャージアタックを主軸
# に弾数制の武器で粘り強く戦えます。1人用のARPGなので非常に多くの装備を持ちます
# が、原作において普通に薦めた場合の使用頻度の高いものを選択しました。そのほかの
# 武装はメディアム行きとなっています。

まどろみの一族メディアム
メディアム, 女性, アランドラ, AAAA, 170
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 50
141, 137, 144, 145, 164, 161, 強気
SP, 55, 夢, 1, 偵察, 1, ひらめき, 7, かく乱, 13, 信頼, 20, 激励, 27
ALUND_Medium.bmp, Alundra.mid
===
GSC属性解説集

# ヒロイン。幼い頃の出来事で心に深い傷を持ち、それが元で「悪夢なら見なければいい」
# という考えに目覚めて他人の夢を消し去りつづけてきた少女。主人公と同じく夢歩きの
# 能力を持つ。

# エリーンの悪夢内部でダンジョン攻略を共にしました。容量の関係上実際に戦闘をして
# いる場面はありませんでしたが、ゲーム中の描写から戦闘能力はあると判断し、アラン
# ドラの余り武装をつけています。アランドラよりは全体的に低いですが、経験の差で技
# 量は気持ちこちらが上です。

################################################################################
### イノアの村人
#  村民全員のパイロットを作ろうかと思ったけど、やめました。
#  獣人に乗せると愛称が本来の名前になります。

イノアのセクタス
セクタス, 男性, アランドラ, AABA, 130
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
114, 132, 135, 127, 157, 153, 弱気
SP, 50, 介抱, 1, 根性, 1, 応援, 5, 信頼, 11, ひらめき, 12, 脱力, 26
ALUND_Sectus.bmp, Alundra.mid
===
GSC属性解説集

# イノアの村人で夢を研究する学者。戦闘力はまったくないが、アランドラの相棒的存在
# である。知性派のはずなのにアホなセリフや行動が多い。

# 戦闘用のキャラクタではありません。防衛対象などに使用してください。

イノアのクライン
クライン, 男性, アランドラ, AABA, 150
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 43
147, 115, 141, 136, 166, 154, 強気
SP, 50, 加速, 1, ド根性, 1, 気合, 4, 熱血, 10, 必中, 16, 狙撃, 21
ALUND_Kline.bmp, Alundra.mid
===
GSC属性解説集

# イノアの村の狩人で、弓の名手。イノアの村の護衛を一手に引き受けていたが、中盤精
# 神を食われて獣人と化し、アランドラとのランバージャックデスマッチの末死亡。ちな
# みに彼の悪夢ダンジョンにはなぜか専用のBGMがあり、かなりの名曲である。

# 通常は中盤で敵ボスになります。味方にしても2軍落ちは確実ですが、ユニットが獣属
# 性付加を持っているので、状況によっては使えるかもしれません。

ロエイン神父
ロエイン, 男性, アランドラ, AABA, 150
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
109, 148, 143, 122, 165, 152, 強気
SP, 50, 祝福, 1, 威圧, 8, 覚醒, 17, ド根性, 26, かく乱, 31, 祈り, 44
ALUND_Roeyne.bmp, Alundra.mid
===
GSC属性解説集

# イノアの村に住む信仰心の厚い神父。メルザスを神と崇め疑わなかったため、最終的に
# 孤立し魔物と化して死亡する。笑い声が怖い。メルザスの力を受けて魔物に変化したと
# きのセリフ「す、すげー! かっこいいぞーっ!」は作中屈指の名言。

# パイロット能力は高くありませんが、ユニットが強力です。間違いなくゲーム中最も強
# 力な敵ボスです。

################################################################################
### その他ネームド

夢魔サーティ
サーティ, 女性, アランドラ, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
139, 142, 142, 141, 167, 157, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 夢, 1, 必中, 4, 加速, 14, ひらめき, 17, 報復, 19
ALUND_Sirty.bmp, Alundra.mid
===
GSC属性解説集

# ボージスの夢の中に入り込み、魂を食らおうとしていた夢魔。アランドラによって退治
# されるが、ボージスに思いを寄せていたナーシアを道連れにする。

# タダのダンジョンボスなので強くはありません。ですが、セリフやキャラクタ描写がな
# された数少ないボスですので、パイロットからデータ化しておきます。

巨神ニルード
ニルード, -, アランドラ, AABA, 200
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
132, 141, 136, 124, 170, 152, 普通
SP, 50, 自爆, 1, 瞑想, 1, 気合, 1, 必中, 8, 信頼, 14, みがわり, 37
ALUND_Nilued.bmp, Alundra.mid
===
GSC属性解説集

# 7人の守護者の一人にして、黄玉のオパールの紋章を守るもの。全長50m以上はある岩
# 石生物ガゼック族の生き残りであり、ミミング族の信仰の対象。すでに寿命は尽きよう
# としていたが、ミミング族の祈りによって生き永らえていた。ゾルジアに内部に侵入さ
# れ致命傷を負うが、死亡する前にアランドラの実力を認め黄玉の紋章を託す。

# 身体は衰えており、自力で動くことすら出来ませんが、展開によっては味方ゲストとし
# て参戦することもありえます。

ミミング王
ミミング王, みみんぐおう, -, アランドラ アランドラ(巨神ニルード専属サポート), AABA, 130
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
132, 136, 132, 131, 153, 152, 普通
SP, 30, 激怒, 1, 集中, 2, 応援, 7, 忍耐, 18, 友情, 24, 鼓舞, 34
ALUND_Nilued(Inside).bmp, Alundra.mid
===
GSC属性解説集

# ミミング族の王。高齢のため戦闘能力は低い。

# 戦闘はしませんでしたが、ミミング族のザコがデータ化されているので、こちらもデー
# タ化しておくことにします。ムルータと戦うなどのセリフが出ているので、護衛対象と
# しての出番があるかもしれません。ミミング王をニルードに乗せると、ミミング族部隊
# がニルードに配備されます。

火竜王ウィルダ
ウィルダ, -, アランドラ, AABA, 200
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
154, 143, 142, 137, 168, 153, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 加速, 5, 熱血, 7, 見極め, 10, 応援, 19, 隠れ身, 26
ALUND_Wilda.bmp, Alundra.mid
===
GSC属性解説集

# 7人の守護者の一人にして、新緑のオリビンの紋章を守る炎の化身。竜を模した20mを
# 超える炎の体を持ち、かつては神と呼ばれたこともある破壊の王である。アランドラと
# 直接戦闘し力を試す。

# 展開によっては味方ゲストとして参戦することもありえます。

ムルータ王ザザン
ザザン, -, アランドラ, AABA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
157, 102, 141, 138, 156, 158, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 1, 加速, 1, 気合, 1, 覚醒, 37, 神速, 40
ALUND_Zazan.bmp, Alundra.mid
===
GSC属性解説集

# 北西部の『大樹の塔』に住むムルータ族の王。手下よりも知性の低そうな発言が目立つ。

# 専用のBGMがあるくせにものすごく弱いボスです。格闘は高いですが、その他は標準レ
# ベル。

漆黒翼のゾルジア
ゾルジア, 男性, アランドラ, AABA, 160
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 38
144, 148, 146, 150, 166, 157, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 1, 挑発, 6, 加速, 8, 気合, 14, 奇襲, 36
ALUND_Zolgeia.bmp, Alundra.mid
===
GSC属性解説集

# アランドラのライバルでメルザスの腹心。正体は不明。ウィルダとニルードを裏切って
# メルザスについたらしいのだが、詳しいことは語られなかった。内心ではメルザスを打
# ち倒そうと企んでいる。

# メルザスを打ち倒そうと企んでいたのは取扱説明書の中だけでしたが、利害の一致など
# で一時的、またはずっと仲間になる可能性のあるキャラクタです。けっこう話も通じる
# ので。

夢の悪魔メルザス(汎用)
メルザス, -, アランドラ, AAAA, 220
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
153, 158, 154, 136, 175, 159, 強気
SP, 60, 夢, 1, 威圧, 1, 隠れ身, 12, 復活, 17, 熱血, 23, 激怒, 44
ALUND_Melzass.bmp, Alundra.mid
===
GSC属性解説集

# 遥か天空より飛来した精神に寄生する悪魔。七人の賢者により湖に封印されていたが、
# 復活を遂げた。

# ラスボス補正で高くしてありますが、実は弱いです。幻影の状態でアランドラの前に再
# 三現れ脅しをかけてきたのも、弱いからだったのかもしれません。ラストバトルの第一
# 段階では、3つまたは4つに分身し、どれかが本体で残りは偽者という戦法を仕掛けて
# きたため、F完結編の最終話のような処理が出来るように(汎用)を付けておきます。

################################################################################
### 汎用敵パイロット

アランドラザコ敵(弱)(ザコ)
魔物, まもの, -, アランドラ, AAAA, 40
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
メッセージ="アランドラザコ敵(ザコ)", 1
120, 120, 130, 125, 135, 140, 弱気
SP, 30, 根性, 1
ALUND_Monster.bmp, Alundra.mid
===
アランドラザコ用補正
敵専用補正

アランドラザコ敵(ザコ)
魔物, まもの, -, アランドラ, AAAA, 60
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
135, 135, 135, 135, 145, 145, 普通
SP, 20, 根性, 1, 鉄壁, 1
ALUND_Monster.bmp, Alundra.mid
===
アランドラザコ用補正
敵専用補正

アランドラザコ敵(強)(ザコ)
魔物, まもの, -, アランドラ, AAAA, 80
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
メッセージ="アランドラザコ敵(ザコ)", 1
140, 140, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 30, 根性, 1, 鉄壁, 1, ド根性, 10, 加速, 20
ALUND_Monster.bmp, Alundra.mid
===
アランドラザコ用補正
敵専用補正

アランドラボス敵(ザコ)
魔物, まもの, -, アランドラ, AAAA, 130
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
メッセージ="アランドラザコ敵(ザコ)", 1
140, 140, 145, 145, 160, 150, 強気
SP, 40, 根性, 1, 鉄壁, 1, ド根性, 10, 加速, 20, 熱血, 25, 気合, 30
ALUND_Monster.bmp, Alundra.mid
===
アランドラザコ用補正
敵専用補正

【472】unit.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 01時57分 -
設定
引用なし
パスワード
### 収録順
#  まどろみの一族
#  イノアの村人
#  その他ネームド
#  汎用モンスター

### まどろみの一族(エルナ)
#  味方ユニットとしての運用を想定。

### アランドラ
#  アランドラ(序盤)
#  アランドラ
#  アランドラ(後期)

まどろみの一族アランドラ(序盤)
アランドラ, (アランドラ(まどろみの一族アランドラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
性別=男性
3600, 120, 700, 95
BACA, ALUND_AlundraU.bmp
ハンディソード,      800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!アイテム剣)
チェインスロー,      1000, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
炸裂弾,          1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AACA,  +0, 格P実火
大地の章<上>,      1200, 1, 2, +10,  1,  -, 100, CACA, -15, 魔術地M全連L4

# 序盤用。セーブタイトル11/40「デジナ砂漠へ」までを想定。素早いですが防御がやや
# 弱いです。チェインスローのCT補正と大地の章が頼り。大地の章は強力ですので、原作
# ではさっさと(タイトル9で)使えましたが必要に応じてDisableしてください。

# 命中  : 405  + 集中 + 夢
# 回避  : 407 M + 集中 + 夢 + 忍耐

# ハンディソード 初期装備の短剣。弱い。
# チェインスロー 岩を砕く鎖つき鉄球。実は剣のチャージアタック並みに伸びるのだが、
#         2P武器ばかり増えるのもなんなので射程1としました。
# 炸裂弾     ○で取り出し□で投げる手投げ爆弾。投げないと手元で爆発して自爆
#         します。投げた場合も、素早く離れなければ巻き込まれます。
# 大地の章    岩石を周囲に放ち敵を一掃する魔法。アランドラが最初に手に入れた
#         魔法です。攻撃の範囲は最も広く、雑魚の掃討に使われます。

まどろみの一族アランドラ
アランドラ, (アランドラ(まどろみの一族アランドラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
3600, 120, 800, 95
BACA, ALUND_AlundraU.bmp
ハンターボウ,       800, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 格実
スチルエッジ,       900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!アイテム剣)
チェインスロー,      1000, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
炸裂弾,          1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AACA,  +0, 格P実火
大地の章<下>,      1300, 1, 2, +10,  1,  -, 100, CACA, -15, 魔術地M全連L4
チャージアタック(剣),   1500, 1, 2,  -5,  -, 20, 100, AAAA, +10, 格P(!アイテム剣)

# セーブタイトル24/40「ロエインの企み」までを想定。通常は、こちらのアランドラを
# 使用してください。攻撃力は低く、継戦能力を重視しています。

# ハンターボウ   射程と連射力は優秀だが、非常に威力の低い弓。本当に低い。
# スチルエッジ   古の神殿で手に入る、チャージアタックが出来る剣。
# チャージアタック 攻撃ボタンをためると剣から光の波動が飛ぶ。攻撃前に隙がある。

まどろみの一族アランドラ(後期)
アランドラ, (アランドラ(まどろみの一族アランドラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
3600, 120, 900, 95
BACA, ALUND_AlundraU.bmp
ハンターボウ,       800, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 格実
デモンバスター,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!アイテム剣)
クラッシャー,       1200, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
炸裂弾,          1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AACA,  +0, 格P実火
大地の章<下>,      1300, 1, 2, +10,  1,  -, 100, CACA, -15, 魔術地M全連L4
チャージアタック(剣),   1600, 1, 2,  -5,  -, 20, 100, AAAA, +10, 格P(!アイテム剣)
火龍の章<下>,      2000, 1, 1, -10,  2,  -, 100, AA-A, +15, 射魔術火

# 後期型アランドラ。クラッシャーのチャージアタックはオミットしました。火龍の章は
# 適宜Disableしてください。終盤は聖剣エルナートをEquipさせる事を前提にしています。
# 原作では、セーブタイトル36/40「ハヴァンのもとに」で手に入れました。

# デモンバスター 妖精王からもらった剣。別に対悪魔効果はありません。
# クラッシャー  チェインスローの上位。鉄球にトゲがつきました。
# 火龍の章    強力な爆発を起こす。ラスボスは大抵これの連打で殺されます。

################################################################################

### メディアム
#  メディアム
#  メディアム(後期)

まどろみの一族メディアム
メディアム, (アランドラ(まどろみの一族メディアム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 120
特殊能力
性別=女性
阻止Lv1=水魔の氷壁 実 100 <水魔の氷壁使用能力>
水魔の氷壁=解説 水魔の章を使用したターンのみ、実属性による攻撃を必ず阻止。 <水魔の氷壁使用能力>
3400, 120, 700, 85
CACA, ALUND_MediumU.bmp
ハンターボウ,       800, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 格実
ハンディソード,      800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!アイテム剣)
氷の杖,          900, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AACA, -15, P実魔冷凍L1
炎の杖,          1000, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, P魔火
火龍の章<上>,      1700, 1, 4,  +0,  2,  -, 100, AA-A, +10, 魔術火連L8
===
水魔の章<上>, 回復Lv3 付加Lv1="水魔の氷壁使用能力" 再行動, 0, 1,  -, 100, 術

# 前期型。通常アランドラと同じくらいの時期までこれで通します。場合によってはこれ
# で最後まで通してもいいでしょう。杖および魔法は序盤はDisable推奨です。

# 命中  : 390  + 夢
# 回避  : 391 M + 夢 + ひらめき

# 炎の杖  先端から火の玉が出る杖。メルザスへのとどめに使われた。
# 氷の杖  先端から氷塊が出る杖。さまざまなものを凍らせることが出来た。
# 水魔の章 自分のHPを回復し、周囲を回り実弾と相殺するツララを複数召喚。実際には
#      ツララを敵に当てることも可能だが、普通はそんな使い方はしないのでオミ
#      ットしました。

まどろみの一族メディアム(後期)
メディアム, (アランドラ(まどろみの一族メディアム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=女性
阻止Lv1=水魔の氷壁 実 100 <水魔の氷壁使用能力>
水魔の氷壁=解説 水魔の章を使用したターンのみ、実属性による攻撃を必ず阻止。 <水魔の氷壁使用能力>
3400, 120, 700, 85
CACA, ALUND_MediumU.bmp
ハンディソード,      800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!アイテム剣)
氷の杖,          900, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AACA, -15, P実魔冷凍L1
炎の杖,          1000, 1, 2,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, P魔火
ウィリアムボウ,      1000, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 格実共
チャージアタック(弓),   1400, 2, 4, -10, 12, 20, 100, AACA, +20, 格実共
風神の章<下>,      1600, 1, 1, +10,  1,  -, 100, AA-A, -15, 射魔術風M全吹L1
火龍の章<上>,      1700, 1, 4,  +0,  2,  -, 100, AA-A, +10, 魔術火連L8
===
水魔の章<下>, 回復Lv4 付加Lv1="水魔の氷壁使用能力" 再行動, 0, 1,  -, 100, 術

# 後期型。風神の章は適宜Disableしてください。

# ウィリアムボウ  ハンターボウよりは威力の高い弓矢。結局弱いことは弱い。
# チャージアタック 弾速と威力に優れた貫通弾を放つ弓のチャージアタック。
# 風神の章     巨大な竜巻を起こし、敵をなぎ倒す。OPムービーで使われているの
#          で割とよく知られているのだが、実際に使ってみるとそこまで強く
#          はない。

################################################################################

### イノアの村人
#  NPCまたはゲスト味方としての使用を想定。
#  村人が数名獣人になっているので、獣人も収録しました。

#  セクタス
#  クライン
#  ロエイン
#  獣人

イノアのセクタス
セクタス, (アランドラ(イノアのセクタス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 90
特殊能力
性別=男性
2800, 120, 500, 55
CACC, ALUND_SectusU.bmp
書物,           500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# カカシです。

イノアのクライン
クライン, (アランドラ(イノアのクライン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 100
特殊能力
性別=男性
地形適応=森林適応 林 低木
攻撃属性=獣
武器クラス=弓
装備個所=腕
3900, 110, 800, 70
CABB, ALUND_KlineU.bmp
ハンディソード,      800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クロスボウ,        1000, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +10, 格実

# 唯一まともな戦闘能力を有する村人です。味方ゲストとしての使用を想定しています。
# 本来クラインは、中盤で獣人になってアランドラと戦い死にます。そのあとアンゼスが
# ハンターボウを作ってくれるのですが、見た目などが明らかにクラインの弓とは異なる
# ので、クラインの弓とハンターボウは別物と判断しました。

# 展開によっては味方になるので、武器クラスと攻撃属性をつけています。

# 命中  : 365  + 必中
# 回避  : 360 M

ロエイン神父
ロエイン, (アランドラ(ロエイン神父専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2800, 100
特殊能力
性別=男性
2800, 130, 600, 50
CACC, ALUND_RoeyneU.bmp
格闘,           500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# カカシです。ネームドの欄にボスユニットが存在します。

獣人(アランドラ)
獣人, じゅうじん, (アランドラ), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 100
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=ALUND_WereWolf.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=獣人男(アランドラ)" (!女性)
パイロット能力付加="メッセージ=獣人女(アランドラ)" (女性)
パイロット能力付加="闘争本能"
性格変更=超強気
メッセージクラス=イノア獣人
愛称変更=$(パイロット愛称) (!魔物)
読み仮名変更=$(パイロット読み仮名) (!魔物)
5300, 110, 800, 90
BABB, ALUND_WereWolfU.bmp
爪,            1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
突進,           1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突

# クラインやゴウセルが獣人になったときのもの。敵小ボスとしてアランドラと一騎打ち
# することを想定しています。味方が複数いる場合は、BossRank等で強化してください。

# 原作では、ゴウセルとアランドラは戦闘していません。ゴウセルは一度獣人となるもの
# の、自我を取り戻して肉体を自壊させて死亡します。

# アランドラザコ以外のパイロットを乗せると、愛称と読み仮名が変更されます。性格が
# 自動的に超強気に変更され、闘争本能が付加されます。

#      クライン   ザコ ザコ(強)   ボス
# 命中  :   385   370   383   390
# 回避  :   380   370   383   390 L

################################################################################

### その他ネームド
#  名前のある敵と、アランドラの物語に深く関わる種族を収録しました。

#  サーティ    犠牲者(若い男)の理想とする姿に変化し魂を食らう夢魔。
#  巨神ニルード  巨大なストーンゴーレム。ミミングたちの崇める神である。
#  ミミング族   小柄なゴブリンに似た種族。知性はそれなりにある。
#  巨顔石     ミミング族の使う据え置き型自律兵器。
#  火竜王ウィルダ トーラ火山の火口付近に生息する炎の竜型精霊。
#  ムルータ族   夜行性の白い猿。原始的な武器を使い、素早い動きで獲物を襲う。
#  ザザン     ムルータの王である巨大な山猿。頭が悪い。
#  ロエイン    メルザスによって魔物に変化したロエイン神父。
#  ゾルジア    アランドラのライバル的存在の悪魔。
#  メルザス    ラスボス。はるか天空より飛来した夢を食う悪魔。

夢魔サーティ
サーティ, (アランドラ(夢魔サーティ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 110
特殊能力
弱点=光
テレポートLv0=テレポートLv0 0
緊急テレポートLv3=緊急テレポートLv3 3 30 100
分身
他形態=夢魔サーティ(人間体)
性別=女性
3900, 160, 900, 85
BACA, ALUND_SirtyU.bmp
かぎづめ,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
光弾,           1200, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔B連L3
分身包囲攻撃,       1400, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突連L3

# 見た目は完全にPゾルジアですが、一応アイコン名称はSirtyにしておきます。
# 序盤のボスです。BossRank0〜2程度。

# 手下:ナイトクローラー、スライミージェル

# BossRank  0   1   2
# 命中  : 384  389  394
# 回避  : 383  388  393 M
# HP   :3900  7800 17800
# 装甲  : 900  1100  1300
# 攻撃力 :1400  1500  1600

夢魔サーティ(人間体)
サーティ, (アランドラ(夢魔サーティ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 110
特殊能力
弱点=光
テレポートLv0=テレポートLv0 0
緊急テレポートLv3=緊急テレポートLv3 3 30 100
他形態=夢魔サーティ
性別=女性
パイロット画像=ALUND_Sirty(Human).bmp
3900, 160, 600, 70
BACA, ALUND_Sirty(Human)U.bmp
魅了,            0, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA, +20, 精無魅L2♂

# この形態で戦闘を行うことはありませんでしたが、
# ・ボージスを魅了する際人間形態だった
# ・人間形態でテレポートしていた
# という点を踏まえてデータ化しておきます。

巨神ニルード(ボス)
巨神ニルード, (アランドラ(巨神ニルード専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 11000, 160
特殊能力
HP消費Lv1
岩生物属性
パイロット能力付加="メッセージ=アランドラザコ敵(ザコ)"
8000, 180, 1400, 45
CACB, ALUND_Nilued(Boss)U.bmp
踏みつけ,         1800, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 中盤のボス。ニルードの精神体か何かと思われる。巨神ニルードが作り出した異空間の
# 内部で戦った。体は歩くたびにボロボロと崩れるほどもろかった。

# 原作では倒せず、下方向に逃げ続けるとクリアになりました。岩石の表皮の下に筋肉など
# がありますが、フレッシュ・ゴーレムの一種という解釈にしておきます。

# BossRank  0   2   3
# 命中  : 333  343  348
# 回避  : 321  331  336 LL
# HP   :8000 26000 36000
# 装甲  :1400  1800  2000
# 攻撃力 :1800  2000  2100

巨神ニルード(内部)
巨神ニルード, (アランドラ(巨神ニルード専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 11000, 160
特殊能力なし
7000, 180, 600, 5
CACB, ALUND_Nilued(Inside)U.bmp

# 巨神ニルードの内部にある立体映像の顔。ゾルジアが破壊した。

# イベント用のカカシです。

巨神ニルード
巨神ニルード, アランドラ(巨神ニルード専用), 1, 2
陸, 0, XL, 11000, 160
特殊能力
岩生物属性
13000, 180, 1500, 5
DACB, ALUND_NiluedU.bmp
巨顔石火球,        1100, 1, 3, +60,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔火連L4(ミミング王)
ミミング隊,        1200, 1, 3, +70,  3,  -,  -, BACA, +10, 実永連L6(ミミング王)
右腕,           1400, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 原作ボスのニルードではなく、マップ上の岩石ゴーレムを想定しています。敵ではなく、
# 味方NPCの護衛対象として使用されることを想定しています。

# ミミング隊命中 363

ミミング族
ミミング族, (アランドラ), 1, 2
陸, 4, S, 1700, 50
特殊能力
パイロット画像="ALUND_Miming.bmp"
メッセージクラス="ミミング"
パイロット能力付加="メッセージ=ミミング族"
2600, 80, 600, 85
BACB, ALUND_MimingU.bmp
鎌槍,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武

ミミング族(赤)
ミミング族, (アランドラ), 1, 2
陸, 4, S, 1900, 60
特殊能力
パイロット画像="ALUND_Miming(Red).bmp"
メッセージクラス="ミミング"
パイロット能力付加="メッセージ=ミミング族"
2600, 80, 600, 90
BACB, ALUND_Miming(Red)U.bmp
鎌槍,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
回転斬り,         1300, 1, 1,  -5,  -, 15,  -, AAAA, +15, 武

# 巨顔石やデスロック、ユニオンセルを従えています。ニルード攻略後は、戦闘には参加
# しませんが味方となります。パイロットはザコを乗せてください。

# 赤の命中回避360〜373程度。

ミミング王
ミミング王, (アランドラ), 1, 2
陸, 4, S, 4400, 90
特殊能力
メッセージクラス="ミミング"
2700, 80, 700, 80
BACB, ALUND_Miming(King)U.bmp
格闘,           600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 戦闘能力はありませんが、王なのでお金持ちです。王の外套のおかげで少しだけ装甲が
# 高めです。専用パイロットが存在します。

巨顔石
巨顔石, (アランドラ), 1, 2
陸, 0, L, 3200, 80
特殊能力
弱点=機式
無効化=精
特殊効果無効化=毒石
6000, 180, 1200, 10
DACB, ALUND_BigRockFaceU.bmp
火球,           1100, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 魔火
鉄球,           1300, 2, 4, +60,  -, 10,  -, AAAA, +20, 実
魔光線砲,         1800, 1, 5, +65,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 魔BM直

# 設置して使う岩メカです。火球タイプ、火球&鉄球タイプ、光線タイプの三種類があり、
# 殆どが火球タイプで、火球&鉄球タイプ、光線タイプはそれぞれ一体だけでした。

# 火球命中 360〜380程度

火竜王ウィルダ
火竜王ウィルダ, (アランドラ(火竜王ウィルダ専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 11000, 160
特殊能力
吸収=火
弱点=竜冷水
自動反撃=炎の体 炎の体 武突接 100 0 50
10000, 210, 1200, 55
CACB, ALUND_WildaU.bmp
咆哮振動波,         0, 1, 3, +55,  -, 10, 110, -AAA, +20, 低運L2M扇L4音
火炎弾,          1200, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A, -10, 魔火連L3
噛み付き,         1300, 1, 1, +35,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
広域ファイヤーブレス,   1400, 1, 3, +25,  -, 30, 105, AA-A, -10, 魔火M扇L3
炎の体,          1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -30, 火(自動反撃)
炎の体(表示用),      1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -30, 火動|攻反
ファイヤーブレス,     1800, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, P魔火

# 後半のボス。作中では火口の溶岩の内部でのみ移動しています。炎の体が竜の形をして
# いるだけのようなのですが、竜属性弱点は付けておきます。

# 手下:ウイングバード、ロックタートル

# BossRank   0   3   4
# 命中  : 350  365  370
# 回避  : 345  360  365 LL
# HP   :10000 40000 60000
# 装甲  : 1200  1800  2000
# 攻撃力 : 1800  2100  2100

白猿ムルータ(爪)
ムルータ, (アランドラ), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 50
特殊能力
ムルータ属性
2800, 80, 500, 85
CACB, ALUND_Muloota(Claw)U.bmp
鉄爪,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL1

# 跳ね回って攻撃してきます。彼らは夜行性なので昼間は襲ってきません。エンディング
# ではメルザスの支配が消えたのか、住処である大樹の塔からアランドラ達に向かって手
# を振る場面がありました。

白猿ムルータ(ブーメラン)
ムルータ, (アランドラ), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 50
特殊能力
ムルータ属性
2800, 80, 500, 85
CACB, ALUND_Muloota(Boomerang)U.bmp
ブーメラン,        1000, 1, 2,  -5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実

白猿ムルータ(弓)
ムルータ, (アランドラ), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 50
特殊能力
ムルータ属性
2800, 80, 500, 85
CACB, ALUND_Muloota(Bow)U.bmp
格闘,           600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
短弓連射,         1000, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, 実格連L2

# 弓は連射力が良好で厄介です。

# ムルータ全体の命中回避355〜375程度。

ムルータ王ザザン
ザザン, (アランドラ(ムルータ王ザザン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7300, 130
特殊能力
ムルータ属性
6100, 120, 1000, 70
CABB, ALUND_ZazanU.bmp
大岩,           1400, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格P実
回転攻撃,         1700, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突

# 大量のムルータを従えています。後半のボスとはとても思えない弱さです。

# 手下:ムルータ各種

# BossRank   0   2   3
# 命中  : 369  379  384
# 回避  : 366  376  381 L
# HP   : 6100 22200 32200
# 装甲  : 1000  1400  1600
# 攻撃力 : 1700  1900  2000

美しい体のロエイン
ロエイン, (アランドラ(ロエイン神父専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 8400, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=光
自動反撃=回転浮遊弾 回転浮遊弾 武突接 100 0 100
パイロット画像=ALUND_Roeyne(Beautiful).bmp
7400, 220, 1400, 55
CAAA, ALUND_Roeyne(Beautiful)U.bmp
回転浮遊弾,        1400, 1, 2, +50,  -,  5,  -, AAAA, +15, 実
腕部打撃,         1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
光の矢弾,         1700, 1, 5, +30,  -,  5,  -, AA-A, +10, B連L4
腕部魔光線砲,       1900, 1, 5, +25,  -, 30, 100, AA-A, +20, 魔BM直

# 後半のボス。パイロットはイノアの村人の欄にあるロエイン神父を使用してください。
# エルナート入手前ということもあり、凄まじく強いです。水中に潜ると無力化できます
# が、原作では亜空間で戦っています。

# BossRank   0   3   4
# 命中  : 350  365  370
# 回避  : 329  344  349 LL
# HP   : 7400 34800 54800
# 装甲  : 1400  2000  2200
# 攻撃力 : 1900  2100  2100

漆黒翼のゾルジア
ゾルジア, (アランドラ(漆黒翼のゾルジア専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 6600, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=光
格闘武器=足
5400, 180, 1100, 85
ABCA, ALUND_ZolgeiaU.bmp
誘導回転刃,        1200, 1, 4,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 実誘
急降下攻撃,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
髑髏火炎,         1400, 1, 3, -10,  -, 10, 100, AA-A, +10, 魔術火
髑髏十字火炎,       1400, 1, 3,  +0,  -, 30, 100, AA-A,  +0, 魔術火M投L1
メテオスウォーム,     1700, 3, 5, -15,  -, 20, 110, AA-A, +15, 魔術実連L3

# 終盤に戦うボス。場合によってはNPCや味方になるかもしれません。名目上は一応ラ
# イバルですので、BossRank1程度を掛けてアランドラと一騎討ちをさせてもよいでしょう。

# 手下:オーク各種(※エンディングムービーのみ)

# BossRank   0   1   3
# 命中  : 388  393  403
# 回避  : 395  400  410 L
# HP   : 5400 10800 30800
# 装甲  : 1100  1300  1700
# 攻撃力 : 1700  1800  2000

夢の悪魔メルザス
メルザス, (アランドラ(夢の悪魔メルザス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 13000, 190
特殊能力
テレポートLv0=テレポートLv0 0
緊急テレポートLv3=緊急テレポートLv3 3 5 100
耐性=精
弱点=光火植
6600, 230, 1500, 75
AABA, ALUND_MelzassU.bmp
火炎輪,          1100, 1, 4,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  -5, 魔術火M全
蹴撃,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
拡散光球,         1400, 2, 4,  -5,  -,  5,  -, AA-A, +10, 魔術B連L3
雷撃波,          1800, 1, 5, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術雷
連続雷撃波,        2000, 1, 5,  +5,  -, 30, 100, AAAA, -10, 魔術雷M扇L2

# 敵ラスボスです。この形態のとき、3または4体に分身して現れていました。設定と原
# 作での描写から精神耐性および火光弱点を付けました。第一形態だけ植物っぽいデザイ
# ンなので、弱点=植も追加。

# 手下:ウィップローパー、スパイクバンテージ、Pゾルジア、デスフック、ブラックドラゴン

# BossRank   0   3   4
# 命中  : 388  403  408
# 回避  : 370  385  390 L
# HP   : 6600 33200 53200
# 装甲  : 1500  2100  2300
# 攻撃力 : 2000  2300  2300

夢の悪魔メルザス第二形態
メルザス, (アランドラ(夢の悪魔メルザス専用)), 1, 2
陸, 0, LL, 15000, 210
特殊能力
耐性=精
弱点=光火
パイロット画像=ALUND_Melzass(True).bmp
11000, 240, 1600, 35
AAAA, ALUND_Melzass(True)U.bmp
連続怪光弾,        1600, 2, 5, +30,  -,  5,  -, AA-A, +10, 魔B連L5
眼球ムチ,         1800, 1, 3, +70,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格魔突
握りつぶし,        2400, 1, 4, +40,  -,  5,  -, AAAA, +20, 格魔接

# 敵ラスボスです。原作の弱さを忠実に再現する場合は、BossRank2程度でデータ不明に
# しておくと丁度よいです。

# BossRank   0   2   4   5
# 命中  : 348  358  368  373
# 回避  : 320  330  340  345 LL
# HP   :11000 32000 62000 102000
# 装甲  : 1600  2000  2400  2600
# 攻撃力 : 2400  2600  2700  2700


################################################################################

### 汎用モンスター
#  序盤から終盤までの敵の強さにそれほどの序列がないため、強さの差はあまり大きく
#  はありません。飛行ユニットが少ないので、飛んでいる味方がいると楽に倒せます。
#  ネームド以外のボスモンスターもこちらに収録しています。雑魚として複数体ばら撒
#  いてもよいでしょう。

### 系統一覧
#  スライム
#  脊椎動物
#  その他の動物
#  植物
#  アンデッド
#  悪魔
#  魔法生物・精霊
#  亜人間
#  鉄球

### スライム(※スライムどもに炎弱点を本当は付けたい。)
#  スライミージェル    粘液弾で攻撃してくる一つ目のスライム。
#  ビーンノイド      人型に変形して攻撃してくるスライム。
#  ビーンノイドキング   最初のボスの巨大なスライム。変形はしない。
#  ビーンノイドキング(小) 中型スライム。
#  ヒドゥンアイ      中ボス。強固な粘液層でコアを守っている巨大スライム。

スライミージェル(アランドラ)
スライミージェル, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, S, 1600, 40
特殊能力
水上移動
2400, 60, 700, 45
CAAB, ALUND_SlimyGelU.bmp
体当たり,         800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
粘液弾,          900, 1, 2,  +5,  -,  5,  -, AACA,  -5, 格P実水

# 各地に出現。水上移動は、原作のリザードマンの洞窟などで見られました。

ビーンノイド(アランドラ)
ビーンノイド, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, S, 1400, 40
特殊能力
水上移動
2300, 60, 700, 45
CAAB, ALUND_BeanNoidU.bmp
体当たり,         800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
形状変化攻撃,       1000, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突

# 各地に出現。

ビーンノイドキング(アランドラ)
ビーンノイドキング, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, L, 4700, 100
特殊能力なし
6800, 60, 700, 45
CAAB, ALUND_BeanNoidKingU.bmp
体当たり,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# ワインズの夢のボス。最初のボスです。倒すとビーンノイドキング(小)4体に分裂しま
# す。イベントで再現してください。

ビーンノイドキング(小)(アランドラ)
ビーンノイドキング, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力なし
3700, 60, 700, 45
CAAB, ALUND_BeanNoidKing(Small)U.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 倒すとビーンノイド4体に分裂します。イベントで再現してください。

ヒドゥンアイ(アランドラ)
ヒドゥンアイ, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, L, 5400, 110
特殊能力
フィールドLv6=粘液層 物魔 30
EN回復Lv4
6800, 70, 700, 55
CAAB, ALUND_HiddenEyeU.bmp
体当たり,         1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# エリーンの夢のボス。ヒドゥンアイのコアは、連続攻撃を加えるとダメージを与えるこ
# とが可能になります。攻撃の手を休めると、ダメージを与えられなくなります。ウザ系
# としてばら撒いてもいいと思います。原作でも2体1組で出ていたこともありました。

### 脊椎動物
#  ロックタートル   高威力の火炎を吐いてくる亀。動きは鈍い。
#  フライングキラー  無顎類に属する魚。水面から跳躍して獲物を噛み千切る。
#  トレジャーイーター 宝箱に化けて獲物を待つ生物。
#  ウイングバード   炎をまとった鳥。火は効かない。
#  ブラックドラゴン  ラスボス手前のボス。黒い竜。強敵。

ロックタートル(アランドラ)
ロックタートル, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, S, 1800, 50
特殊能力
弱点=冷
2800, 80, 1200, 35
CAAB, ALUND_RockTurtleU.bmp
噛み付き,         900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎放射,         1300, 1, 2, +35,  -, 15,  -, AA-A, -10, 格P火

# 海岸、海岸の洞窟、炭鉱、火山と広く分布。

# タートルはウミガメなのですが、どう見てもリクガメです。水辺や海岸にも住むので、
# 一応水Aとしました。甲羅にこもる防御形態は装甲に含めました。

フライングキラー(アランドラ)
フライングキラー, (アランドラ), 1, 2
水, 4, S, 1500, 40
特殊能力
耐性=水
2000, 50, 400, 80
CBAB, ALUND_FlyingKillerU.bmp
ジャンプ噛み付き,     1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突JL1
噛み付き,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, --A-,  +0, 突

# 各地の水中に広く生息。

# 結局陸にも空にもBなのですが、地上に対して水中からジャンプさせたいのでJ属性を
# 付けました。

トレジャーイーター(アランドラ)
トレジャーイーター, (アランドラ), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 40
特殊能力なし
3900, 90, 600, 65
CACB, ALUND_TreasureEaterU.bmp
小銭,            10, 1, 4, +30,  3,  -,  -, AAAA, +20, 精無転L2
噛み付き,         1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# 原作では、宝箱の振りをして近寄ると攻撃してきます。攻撃すると小銭をばら撒くので、
# プレイヤーはそれを集めて回りたくなります。

ウイングバード(アランドラ)
ウイングバード, (アランドラ), 1, 2
空, 5, S, 1900, 50
特殊能力
無効化=火
弱点=冷水
2900, 80, 500, 90
A--B, ALUND_WingBirdU.bmp
火の玉,          1000, 1, 2,  +5,  -, 20,  -, AA-A,  +0, 格P火
突撃,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突火

# 火山にのみ生息。溶岩から生まれてくる鳥なので、精霊かもしれません。
# 命中回避360〜380程度。

ブラックドラゴン(アランドラ)
ブラックドラゴン, (アランドラ), 1, 2
空陸, 4, LL, 8900, 140
特殊能力
弱点=竜
7500, 180, 1200, 70
ABCB, ALUND_BlackDragonU.bmp
火炎弾,          1100, 2, 3, +10,  -,  5,  -, AA-A, -10, 魔火連L3
広域ファイヤーブレス,   1300, 1, 3, +15,  -, 30, 105, AA-A, -10, 魔火M扇L3
急降下攻撃,        1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ファイヤーブレス,     1600, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, P魔火

# ラスボスのお供として出現。浮いてる分、ラスボスよりも戦いにくい敵です。SRCでは
# 強めのザコとしてBossRank1程度で数体出現させるとよいでしょう。

### その他の動物(※一部に虫弱点があります。)
#  キラービー     高所を飛び回り急降下攻撃を仕掛けるハチ。
#  クランチワーム   砂中をはいずり酸を吐く巨大ミミズ。
#  ユニオンセル    単細胞生物の人型集合体。細胞の破片をばら撒く。
#  ケーブクリケット  針を飛ばし跳ね回る巨大な蚤。
#  ウィップローパー  音と体色で威嚇しながら突進してくる敵。
#  ヘルタースケルター ボス敵の大ムカデ。周囲に卵を産み、孵化した羽虫を従える。

キラービー(アランドラ)
キラービー, (アランドラ), 1, 2
空, 3, SS, 1400, 40
特殊能力
弱点=虫
1600, 40, 400, 80
A--B, ALUND_KillerBeeU.bmp
針,            800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# フィールドに広く分布。まれに屋内に現れます。

# SSで飛行しているうざったい敵です。アランドラに毒状態はありませんが、針を毒針に
# してもいいかも。

クランチワーム(アランドラ)
クランチワーム, (アランドラ), 1, 2
陸地中, 3, S, 1900, 50
特殊能力
地形適応=砂漠適応 砂漠
ステルスLv2=砂潜Lv2 <@砂漠 or @砂地>
砂潜Lv2=解説 砂漠または砂地において、敵から2マス以内にいない限り発見されない。ただし、自分から攻撃すると1ターン無効。
2700, 80, 500, 55
CABB, ALUND_CrunchWormU.bmp
突っつき,         700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
酸,            1000, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AACA,  +5, 格P水

# 砂漠に生息。砂中に潜った状態では本来は移動できません。
# 地中移動はフレーバーですが、Dr.ヘルの野望が好きだったので付けました。

ユニオンセル(アランドラ)
ユニオンセル, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 60
特殊能力なし
5600, 90, 500, 50
CAAB, ALUND_UnionCellU.bmp
細胞弾,          1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実
拡散細胞弾,        1100, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, M全実瀕
パンチ,          1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# じめじめしたところや洞窟などに出現します。死に際に細胞弾を多くばら撒きますが、
# 死んだら攻撃できないので瀕死技にしました。

ウィップローパー(アランドラ)
ウィップローパー, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, M, 2600, 70
特殊能力
性格変更=強気
4500, 110, 700, 70
CABB, ALUND_WhipLoperU.bmp
触手,           1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
突進触手,         1500, 1, 5, +15,  -, 25, 105, AAAA, +15, 格突M移

# エリーンの夢内部、ラストダンジョンの神殿に出現。強敵なので強めにしました。四方
# から囲まれると鬱になります。攻撃力もわりとありますが、こちらが手を出すまでは突
# 進してくることはありません。なんだか植物といううわさが…

ケーブクリケット(アランドラ)
ケーブクリケット, (アランドラ), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 40
特殊能力
ジャンプLv0
弱点=虫
2400, 60, 500, 100
BACB, ALUND_CaveCricketU.bmp
尾針弾,          900, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
ジャンプキック,      1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突JL1

# 暗いところに現れます。動きが早くてとてもうざいです。尾針弾は原作で切り払えなか
# ったので銃にしています。命中回避370〜390程度。

ヘルタースケルター(アランドラ)
ヘルタースケルター, (アランドラ), 1, 2
陸, 4, LL, 6000, 110
特殊能力
弱点=虫
自動反撃=羽虫の群れ 羽虫の群れ 全 100 0 100
7200, 170, 1300, 65
CABB, ALUND_HelterSkelterU.bmp
羽虫の群れ,        800, 1, 3, +20,  6,  -,  -, AA-A, -10, 実共連L3(自動反撃)
羽虫の群れ(表示用),    800, 1, 3, +20,  6,  -,  -, AA-A, -10, 実連L3動|共攻反
反射球,          1500, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 実
舌,            1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突

# ツタの大量に生えた洞窟のボス。本来はムカデ状の体の各節にある甲羅を殴って全て色
# を変えてから頭を殴らないといけないのですが、装甲に含めました。従えている羽虫は
# キラービーとは異なるものですが、お供としてキラービーを周囲に出してもよいです。

# 手下:ユニオンセル、ケーブクリケット等

### 植物(※火植弱点がつきます。)
#  テンタクルマッシュ ムルータの好物。胞子を吹いて攻撃してくる。
#  木の敵       巨大なトゲ付種子をばら撒いてくる枯れ木。

テンタクルマッシュ(アランドラ)
テンタクルマッシュ, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, S, 2200, 50
特殊能力
弱点=火植
3700, 80, 600, 50
CABB, ALUND_TentacleMushU.bmp
触手,           900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
拡散胞子,         1200, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AA-A, -10, P

# ムルータに飼育されています。ムルータの棲み処内部でのみ出現。

# 参考武装
# 食べられる,      回復Lv3,   1,     -,  -, 100, 援失L3死M全

木の敵(アランドラ)
木の敵, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, L, 2500, 55
特殊能力
弱点=火植
5900, 100, 900, 50
CABB, ALUND_TreeU.bmp
枝攻撃,          1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
拡散トゲ付種子,      1100, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, M全実連L2
トゲ付種子,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実連L2

# 正式名称がわかりません。どうしよう。フィールドに数体しかいないレア敵です。とて
# も堅くて嫌な気分になります。

### アンデッド(※死毒無効、聖光弱点がつきます。)
#  ナイトクローラー   奇声を上げながら突進してくるゾンビ。
#  デスフック      鎌に取り憑いた死霊。鎌を自在に操る。
#  スパイクバンテージ  義手のワイヤーフックを伸ばして攻撃してくるミイラ。
#  ダークイリュージョン 犠牲者の影に潜み襲い掛かる悪霊。
#  ジェネレーター    敵を際限なく生み出す死体。

ナイトクローラー(アランドラ)
ナイトクローラー, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, M, 2100, 50
特殊能力
アンデッド属性
4100, 90, 600, 65
CACB, ALUND_NightCrawlerU.bmp
噛み付き,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
突進,           1300, 1, 5, +15,  -, 40,  -, AAAA, +15, 格突M移

# 序盤の強敵。墓場や悪夢内部に出ます。画面端まで持続する強烈な突進攻撃を仕掛けて
# くるので、狭い通路で出会うと泣きたくなります。叫び声も怖いし、妙に堅い。

デスフック(アランドラ)
デスフック, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, M, 1900, 50
特殊能力
アンデッド属性
透過移動
ホバー移動=浮遊
2900, 90, 600, 70
BACA, ALUND_DeathHookU.bmp
死神の鎌,         1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格P実

# 墓場とラストダンジョンに出現。鎌が常にくるくる移動している奴なので、射程3のP
# 属性にしました。見た目ほど強くはありません。

スパイクバンテージ(アランドラ)
スパイクバンテージ, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, L, 2200, 50
特殊能力
アンデッド属性
パイロット能力付加="切り払いLv1"
格闘武器=義手
5600, 120, 700, 50
CACB, ALUND_SpikeBandageU.bmp
義手ワイヤーフック,    1100, 1, 2, +25,  -, 10,  -, AABA,  +5, 格P実

# 機械獣とでもいうべき敵。遅くて堅くてでかくて邪魔です。神殿等の建造物での警護を
# 任されたミイラ兵士であると思われます。

ダークイリュージョン(アランドラ)
ダークイリュージョン, (アランドラ), 1, 2
陸地中, 4, S, 1800, 50
特殊能力
アンデッド属性
テレポートLv0=テレポートLv0 10
緊急テレポートLv1=緊急テレポートLv1 3 30 100
2600, 60, 400, 90
BACA, ALUND_DarkIllusionU.bmp
ズームタッチ,       900, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 格P突

# 影に擬態してテレポートしながら近づいてきます。すばやく斬らないとすぐに逃げてい
# くので頭に来る敵です。主に悪夢の内部に現れます。パワー不足ですが、命中380〜400
# を誇るズームタッチでの削りを得意とします。

ジェネレーター(アランドラ)
ジェネレーター, (アランドラ), 1, 2
陸, 0, M, 3000, 70
特殊能力
アンデッド属性
5200, 160, 600, 5
DAAA, ALUND_GeneratorU.bmp

# 生み出す敵は、ケーブクリケット、ビーンノイド、ユニオンセル等です。適宜イベント
# で対応をお願いいたします。主に洞窟内部に出現します。
# 見た目どうしても骸骨死体なのでアンデッドに入れてますが、違うかも。擬態?

### 悪魔(※光弱点がつきます。)
#  Pゾルジア    テレポートを繰り返し腹部の触腕で攻撃してくる悪魔。
#  デモンズゲート  腹部の巨大な口で犠牲者を吸い込んで噛み砕く、夢の中のボス。
#  イビルチャイルド 双子の夢のボス。二体一組で出現し、連携攻撃を行う。

Pゾルジア(アランドラ)
Pゾルジア, (アランドラ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
弱点=光
テレポートLv0=テレポートLv0 10
緊急テレポートLv2=緊急テレポートLv2 3 30 100
3800, 100, 800, 65
BACA, ALUND_PZolgeiaU.bmp
腹部触腕,         1300, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AAAA, +15, 格P突
テレポート腹部触腕,    1300, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 格突

# 悪夢の内部、ラストの神殿に出現します。テレポートが凄まじくうざいのですが、動き
# は鈍いです。ザコの中では、格上の扱いをされているように感じます。名称はPゾルジ
# アですが、ゾルジアの配下ではなく、一緒に出てきた事もありません。

デモンズゲート(アランドラ)
デモンズゲート, (アランドラ), 1, 2
陸, 2, LL, 6200, 110
特殊能力
弱点=光
7100, 190, 900, 45
CACA, ALUND_DemonsGateU.bmp
吸い込み,          0, 1, 5, +20,  -, 10,  -, -A-A, +30, 先引
ビーンノイド放出,     1000, 1, 3, +40,  -,  5,  -, BACA, -10, 実M扇L3識
腕部打撃,         1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
腹部巨大口噛み付き,    2200, 1, 1, +70,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突M扇L4

# 悪夢内で計2回登場。原作では移動しません。公式イラストに足まで描かれていたので
# 移動力は付けています。吸い込んで食われると即死級のダメージを受けますが、吸い込
# みはジャンプか下キー押しっぱなしで割と楽にかわせます。

# アランドラボス搭乗時、吸い込みの命中360

イビルチャイルド(アランドラ)
イビルチャイルド, (アランドラ), 1, 2
空陸, 4, L, 5400, 110
特殊能力
弱点=光
合体技Lv0=ダブル光線 イビルチャイルド(アランドラ)
合体技Lv0=ダブルガス イビルチャイルド(アランドラ)
5700, 180, 1100, 75
AACA, ALUND_EvilChildU.bmp
光線,           1200, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA, +10, 魔B
ダブル光線,        1500, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AACA, +10, P魔B合
ダブルガス,        1700, 1, 3, +20,  -, 20, 100, AA-A, -10, P魔M扇L3合

# 悪夢内に2体1組で出現。原作では、片方を倒すともう片方も死にました。弱いボスで
# す。合体技を積極的に使わせたい場合は、Createで出現させるときにそれぞれ異なるID
# を設定し、ChangeModeで片方がもう片方に追随するようにするとよいでしょう。

### 魔法生物(※多くに式弱点がつきます。)
#  マッディーヘドロ  ヘドロで出来た人型の泥ゴーレムの一種。
#  デスロック     回転体当たりや自爆をする顔のついた岩。
#  巨顔石       ニルードの体内や周囲に配置されているモアイ像のような岩。
#  アースエレメント  岩石を操る大地の精霊。2回ボスとして登場。
#  ストーンゴーレム  岩石を操るゴーレム。ムルータの住処の中ボス。
#  スケアフェイス   水で出来た生物。水の精霊のようである。海岸洞窟のボス。
#  エンシェントガード リザードマンをかたどった巨大な石像。ボス敵。

マッディーヘドロ(アランドラ)
マッディーヘドロ, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 40
特殊能力
弱点=式
特殊効果無効化=毒
3600, 80, 800, 60
CABB, ALUND_MuddyHedoroU.bmp
泥ブレス,         900, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AABA,  +5, 格P

# 沼地などの水場に出現。泥の命中率が結構正確でむかつきます。威力はそうでもない。

デスロック(アランドラ)
デスロック, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, S, 1800, 40
特殊能力
岩生物属性
2800, 40, 1200, 60
BACB, ALUND_DeathRockU.bmp
回転体当たり,       1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
自爆,           1400, 1, 2, +10,  -,  -, 100, AAAA, +10, M全自

# 巨神ニルードへ向かう地下水道でのみ現れるレアな敵。自爆は何もしなくてもいきなり
# 使ってきます。当たりにくいですが邪魔です。

アースエレメント(アランドラ)
アースエレメント, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, L, 3400, 90
特殊能力
岩生物属性
6000, 80, 1100, 45
CACB, ALUND_EarthElementU.bmp
踏みつけ,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
岩石落下,         1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 実地
周囲岩石落下,       1400, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実地M全

# 初期に2回ほど出てくるボス。盛大に岩を落としてきますが、軌道がバレバレで当たり
# ません。見掛け倒しです。

ストーンゴーレム(アランドラ)
ストーンゴーレム, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, L, 3800, 100
特殊能力
岩生物属性
6500, 100, 1300, 45
CACB, ALUND_EarthElementU.bmp
踏みつけ,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
岩石落下,         1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 実地
周囲岩石落下,       1400, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 実地M全
連続岩石落下,       1600, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 実地M線

# 外見はアースエレメントとまったく同じです。後半に出てくる割には、ボスランクが低
# いのか弱いです。一応アースエレメントよりパワーアップさせました。

スケアフェイス(アランドラ)
スケアフェイス, (アランドラ), 1, 2
水, 3, LL, 5200, 100
特殊能力
無効化=水
6800, 210, 800, 50
CBAB, ALUND_ScareFaceU.bmp
水泡弾,          1300, 1, 4,  +5,  -,  5,  -, AA-A, +10, 実水連L4
拡散水泡弾,        1300, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 実水M全連L4
水の腕,          1500, 1, 2, +40,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格P突
水の百本腕,        1700, 1, 3, +40,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 格突M全

# 原作には安全地帯がありました。陸地に上がれないので、陸地形を作れば安全地帯にな
# ります。安全地帯を使わなければ、ものすごく強いです。当たり判定の大きな腕が厄介。

# 水の腕命中385(アランドラボス搭乗時)

リザードマン像(アランドラ)
リザードマン像, (アランドラ), 1, 2
陸, 0, M, 3000, 70
特殊能力
岩生物属性
4400, 60, 700, 5
DAAA, ALUND_LizardManStatueU.bmp

# 破壊するまでリザードマンを延々出現させ続ける石像です。リザードマンの出現はイベ
# ントコマンドで再現してください。

エンシェントガード(アランドラ)
エンシェントガード, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, LL, 5800, 110
特殊能力
岩生物属性
HP回復Lv1
7000, 140, 1300, 70
CACB, ALUND_AncientGuardU.bmp
地震,            0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, -A-A, +10, M全識S止L2
踏みつけ,         1800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突JL1

# 動作順番の都合上、ボスランクをつけないで複数置いたほうが強いです。地震は本来無
# 差別ですが、思考ルーチンの都合上識属性をつけました。原作でも、敵のほうが早く動
# けるようになります。周りにリザードマンを大量に従えているので、それもあって強敵
# でした。

### 亜人間
#  オーク    鉈やモルゲンステルンなどで武装した緑色の醜い亜人。
#  リザードマン 沼地に住むトカゲ戦士。剣や槍、ブレスをもつ。

オーク(鉈)(アランドラ)
オーク, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, L, 1900, 50
特殊能力
パイロット能力付加="S防御Lv1"
小型シールド
4200, 100, 500, 70
CACB, ALUND_Orc(Hatchet)U.bmp
鉈,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武

# フィールドやダンジョンなど、所かまわず出現します。序盤は攻撃力があり強敵です。

オーク(棍棒)(アランドラ)
オーク, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, L, 1900, 50
特殊能力
パイロット能力付加="S防御Lv1"
小型シールド
4200, 100, 500, 65
CACB, ALUND_Orc(Club)U.bmp
トゲ鉄球棍棒,       1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

オーク(鎖鉄球)(アランドラ)
オーク, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, L, 1900, 50
特殊能力なし
4200, 100, 500, 65
CACB, ALUND_Orc(Chain)U.bmp
鎖鉄球,          1200, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格P実

# チェイン鉄球はアランドラのチェインスローよりも2倍ぐらい伸びます。

リザードマン(剣)(アランドラ)
リザードマン, (アランドラ), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 60
特殊能力
パイロット能力付加="切り払いLv2"
パイロット能力付加="S防御Lv1"
シールド
リザード属性
3600, 110, 700, 85
BAAB, ALUND_LizardMan(Sword)U.bmp
平刃剣,          1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ジャンプ斬り,       1500, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武JL1

# 攻撃力が高く、武器攻撃を受け止めてくる強敵。炎の杖だと切り払われないので楽に倒
# せます。

リザードマン(槍)(アランドラ)
リザードマン, (アランドラ), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 60
特殊能力
パイロット能力付加="切り払いLv1"
リザード属性
3600, 110, 700, 80
BAAB, ALUND_LizardMan(Spear)U.bmp
手槍投擲,         1200, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実
手槍,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 槍の狙いは正確ですが、撃つまでに少しラグがあります。

リザードマン(泥)(アランドラ)
リザードマン, (アランドラ), 1, 2
陸, 4, M, 2100, 60
特殊能力
リザード属性
3600, 110, 700, 80
BAAB, ALUND_LizardMan(Mud)U.bmp
泥ブレス,         1300, 1, 2,  +10,  -,  5,  -, AABA,  +5, 格P

# 泥というよりはゲ○なのですが、表現が美しくないので泥ということにします。泥は数
# 秒間地面にとどまって、ダメージ床になります。

### 鉄球(※死精属性無効、毒状態無効、式劣弱点がつき、性格が機械になります。)
#  小型鉄球地帯    小型鉄球が落ちてくる部分。
#  大型鉄球地帯    大型鉄球が落ちてくる部分。
#  回転鉄球      岩の支柱につながれ、そこを中心に回転している鉄球。

小型鉄球地帯(アランドラ)
小型鉄球地帯, (アランドラ), 1, 2
陸, 0, L, 1000, 15
特殊能力
鉄球属性
水泳
部隊ユニット
2000, 10, 2000, 10
AAAA, ALUND_IronBall(S)U.bmp
小型トゲ鉄球地帯,     1300, 1, 2, +80,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 実M全連L6
小型トゲ鉄球,       1300, 1, 2, +80,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 実反連L6

# アランドラの鉄球は水に浮きます。

# アランドラ最大の敵である鉄球が配置されている範囲を表しました。さまざまな動きを
# する小型鉄球がこの範囲に多数置かれていると解釈してください。原作では破壊できま
# せんが、頑張れば壊せるようにしています。命中360〜380程度。

大型鉄球地帯(アランドラ)
大型鉄球地帯, (アランドラ), 1, 2
陸, 0, L, 1000, 20
特殊能力
鉄球属性
水泳
2500, 10, 2000, 10
AAAA, ALUND_IronBall(L)U.bmp
大型トゲ鉄球地帯,     1600, 1, 3, +80,  -,  -,  -, AAAA, +45, 実M全
大型トゲ鉄球,       1600, 1, 3, +80,  -,  -,  -, AAAA, +45, 実反

# アランドラに慣れてくると見ただけで嫌な気分になる、ダメージが馬鹿でかい大型鉄球
# です。配置場所3マス以内に進入すると鉄球が動いて落ちてくると解釈してください。

回転鉄球(アランドラ)
回転鉄球, (アランドラ), 1, 2
陸, 0, L, 1000, 10
特殊能力
鉄球属性
1000, 10, 1400, 10
-AAA, ALUND_IronBall(Rolling)U.bmp
大回転鉄球,        1300, 1, 2, +80,  -,  -,  -, AAAA, +40, 突M全
回転鉄球,         1300, 1, 2, +80,  -,  -,  -, AAAA, +40, 突反

# 海岸線の洞窟内に存在したすべすべ鉄球です。支柱がもろいため、楽に破壊できます。

【473】item.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 01時58分 -
設定
引用なし
パスワード
### イベントアイテム
### 隠しアイテム
### 汎用アクセサリ
### おまけ
#  の順で収録しています。

# ---------------------------------------------------------------------------- #
### イベントアイテム
#  イベントで入手するアイテム。アランドラの終盤用。イベントアイテムおよび隠しア
#  イテムはアイテム交換で交換するものではないので、読み仮名は省略します。

聖剣エルナート
聖剣エルナート, 固定, 剣
特殊能力
パイロット能力付加="アイテム剣=非表示"
格闘武器=エルナート
0, 0, 0, 0, 0
聖剣エルナート,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武光
チャージアタック(聖剣),  1700, 1, 2,  -5,  -, 20, 100, AAAA, +10, 格P光

# 悪魔メルザスを打ち倒すために作られた剣なので、光属性がつきます。終盤で必ず手に
# 入ります。終盤では、これを装備することを前提としています。

# ---------------------------------------------------------------------------- #
### 隠しアイテム
#  本来は入手することがないアイテム。これらの武器を装備すると、必要技能が「アイ
#  テム剣」の武装が封じられます。また、装備個所の関係上エルナートか雪王か魔道の
#  杖のどれか一つを選択して装備することになります。これらのアイテムをアランドラ
#  以外に装備させることは想定していません。

伝説の剣・雪王
伝説の剣・雪王, 固定, 剣
特殊能力
パイロット能力付加="アイテム剣=非表示"
格闘武器=雪王
0, 0, 0, 0, 0
伝説の剣・雪王,      1800, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武

# 伝説の刀匠である雪王(ゆきおう)の名を冠する剣。20回ほど死ぬことで入手可能。チャ
# ージアタックは出来ないが、エルナートのチャージアタックの2倍近い攻撃力を持ち、
# 一撃で沈むボスも存在する。

魔道の杖(アランドラ)
魔道の杖, 固定, 剣
特殊能力
パイロット能力付加="アイテム剣=非表示"
格闘武器=魔道の杖
0, 0, 0, 0, 0
魔道の杖,         700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
===
魔道の力,      装填="術",   0,     -,  -,  -, -

# 「金のくちばし」という、ドラクエでいう小さなメダル相当のアイテムを全て入手する
# と手に入る、魔法が使い放題になる杖。システムの都合上、装備個所は剣になっていま
# す。

# 再行動も付けようかと思いましたが、毎ターンM全が使えてしまうのでやめました。

# ---------------------------------------------------------------------------- #
### 汎用アクセサリ
#  汎用的に使えそうなアクセサリ。これらはアイテムスロットを使ってプレイヤーが着
#  脱することを想定しています。他作品のキャラクタに持たせてもかまいません。
#  サンドケープ、ハヴァンの護符は強力なので注意してください。

オーガの腕輪(アランドラ)
オーガの腕輪, おうがのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
格闘強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*オーガの力を秘めた腕輪。
*格闘を10上昇させる。

銀の腕輪(アランドラ)
銀の腕輪, ぎんのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 100, 0, 0
*守護の力を持つ腕輪。
*装甲を100上昇させる。

回復の輪(アランドラ)
回復の輪, かいふくのわ, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*生命力回復の力を持つ輪。
*ターン毎にHPを10%ずつ回復。

# 上記の三つのアイテムは、金のくちばしと交換するアイテムである為、取らなくてもク
# リアできます。

キュアエール(アランドラ)
キュアエール, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
キュアエール, 回復Lv99 補給Lv99 装填 解説="HP/EN/弾を完全回復(行動非消費)" 再行動, 0, 1, -,  -, (アイテム)
*HP/EN/弾薬数を完全回復する酒。

# 消費アイテムの中で、これだけ強制入手イベントが存在するのでデータ化しておきます。
# 本来は持っているだけで死亡時に全回復して復活します。

# 付加Lv1="英雄Lv16=キュアエールの加護" とかでも熱いけどな。

イノアの火酒
イノアの火酒, いのあのかしゅ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
イノアの火酒, 回復Lv99 補給Lv99 装填 状態Lv1="踊り" 解説="HP/EN/弾を完全回復するが1ターン踊る(行動非消費)" 再行動, 0, 1, -,  -, (アイテム)
*HP/EN/弾薬数を完全回復する酒。
*アルコール分が強すぎて1ターンの間踊り続けてしまう。

# カジノバーでおごってもらえる酒。アランドラは耐え切れず走り回った。火酒とは、ブ
# ランデー・ウォッカなどのアルコール度の高い蒸留酒のこと。

ジェイクの豆
ジェイクの豆, じぇいくのまめ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ジェイクの豆, 付加Lv1="ジャンプLv0=ジャンプLv0" 再行動, 0, 1, -,  -, (アイテム)
*上に乗ると大ジャンプが出来る豆の木を生やす豆。
*ジャンプ能力を付加する。使い捨て。

# 本来は無限に出せ、専用の植木鉢が埋まっているところでないと使用できません。

ハヴァンの護符
ハヴァンの護符, はうぁんのごふ, 汎用, アイテム
特殊能力
無効化=火
0, 0, 0, 0, 0
*ハヴァンの加護を持つ護符。
*火炎による攻撃を完全に防ぐ力がある。

# 取らなくてもクリアできます。知らなければ入手は困難です。特定のボスとの戦闘で絶
# 大な威力を持ちます。本来は防御力も上がります。

# ※ヴは、ウのところに表示するのとハ行に表示するのとどっちがいいんだろう。

サンドケープ
サンドケープ, 汎用, アイテム
特殊能力
地中移動
0, 0, 0, 0, 0
*砂地にもぐれるようになるケープ。
*地中移動を付加する。

# 本来は砂漠でしかもぐることが出来ません。

アクアケープ
アクアケープ, 汎用, アイテム
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
*水中にもぐれるようになるケープ。
*水中移動を付加する。

# 水中にある隠しダンジョンに行くためのアイテム。

# ---------------------------------------------------------------------------- #
### おまけ
#  パーティー用です。投擲しても壊れないものもありますが、デフォルメしました。

箱(アランドラ)
箱, はこ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
箱投げ,          1000, 1, 2, -15, 1, -,  -, AAAA, +15, 格P実(アイテム)
*四角い木箱。投擲すると壊れる。

壷(アランドラ)
壷, つぼ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
壷投げ,          1000, 1, 2, -15, 1, -,  -, AAAA, +15, 格P実(アイテム)
*陶器の壷。投擲すると壊れる。

タル(アランドラ)
タル, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
タル投げ,         1000, 1, 2, -5, 1, -,  -, AAAA, +10, 格P実(アイテム)
*木製のタル。投擲すると壊れる。

燭台(アランドラ)
燭台, しょくだい, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
燭台投げ,         1000, 1, 2, -15, 1, -,  -, AAAA, +5, 格P実火(アイテム)
*燭台。投擲すると壊れる。

岩(アランドラ)
岩, いわ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
岩投げ,          1200, 1, 2, -15, 1, -,  -, AAAA, +20, 格P実(アイテム)
*岩。投擲すると壊れる。

【474】alias.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 01時59分 -
設定
引用なし
パスワード
# 敵専用補正は名称を三笠サイトの公式データと共通にしています。

敵専用補正
特殊効果発動率強化Lv+3

GSC属性解説集
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。
獣=解説 獣殺しの武器 獣系に対し特に有効な武器。
虫=解説 虫殺しの武器 虫系に対し特に有効な武器。
植=解説 対植物武器 植物系に対し特に有効な武器。
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。五行では『木<金<火』となる。
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。

アランドラザコ用補正
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
式=解説 対プログラム攻撃 プログラムに干渉する攻撃。
獣=解説 獣殺しの武器 獣系に対し特に有効な武器。
虫=解説 虫殺しの武器 虫系に対し特に有効な武器。
植=解説 対植物武器 植物系に対し特に有効な武器。
金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。五行では『木<金<火』となる。
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
B=解説 B属性 光学的な攻撃。レーザー・熱光線なども含まれる。

アンデッド属性
弱点=聖光
無効化=死毒

鉄球属性
弱点=式劣
無効化=死精
特殊効果無効化=毒
性格変更=機械

岩生物属性
弱点=式
特殊効果無効化=毒石

ムルータ属性
弱点=獣
地形適応=森林適応 林 低木
メッセージクラス=ムルータ
パイロット画像="Alund_Muloota.bmp"

リザード属性
弱点=竜
地形適応=沼適応 沼

【475】animation.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 02時01分 -
設定
引用なし
パスワード
>アニメーションは、一部抹茶氏にご協力いただきました。ありがとうございました。

アランドラ
ハンディソード, ショートソード
スチルエッジ, 剣
デモンバスター, ソード
聖剣エルナート, 神剣
伝説の剣・雪王, カトラス
チェインスロー, 鎖鉄球
クラッシャー, 棘鉄球
ハンターボウ, 弓矢
ウィリアムボウ, 弓矢
チャージアタック(剣)(準備), 粒子集中 青 BeamCoat.wav
チャージアタック(剣)(攻撃), 実弾発射 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)02.bmp Whiz.wav 発光 速 残像
チャージアタック(剣)(命中), 飛沫 青 FightHit(1).wav
チャージアタック(聖剣)(準備), 粒子集中 青 BeamCoat.wav
チャージアタック(聖剣)(攻撃), 実弾発射 Anime\Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)02.bmp Whiz.wav 発光 速 残像
チャージアタック(聖剣)(命中), 飛沫 青 FightHit(1).wav
チャージアタック(弓)(準備), 粒子集中 桃 BeamCoat.wav
チャージアタック(弓)(攻撃), 弓矢 Whiz.wav
チャージアタック(弓)(命中), 飛沫 桃 FightHit(1).wav
炸裂弾, 爆弾
氷の杖(準備), 杖
氷の杖(攻撃), 氷弾
氷の杖(命中), 氷柱 Glass.wav
炎の杖(準備), 杖
炎の杖(攻撃), 火炎弾
炎の杖(命中), 炎
大地の章<上>(攻撃), MAP火炎弾 AntiAirMissile.wav
大地の章<下>(攻撃), MAP火炎弾 AntiAirMissile.wav
水魔の章<上>(使用), 5;回復魔法;周囲回転 Anime\Common\EFFECT_Icicle04.bmp Whiz.wav 2
水魔の章<下>(使用), 5;回復魔法;周囲回転 Anime\Common\EFFECT_Icicle04.bmp Whiz.wav 2
火龍の章<上>(攻撃), キャノン砲 6 遅 Fire.wav
火龍の章<上>(命中), 炎
火龍の章<下>(攻撃), オーラ 赤 Explode(long).wav
火龍の章<下>(命中), -
風神の章<下>, MAP竜巻
書物, 本
突進(攻撃), 飛びかかり
突進(命中), 爪撃
かぎづめ, 斬撃
光弾(攻撃), 気弾 遅 - Whiz.wav
光弾(命中), ダメージ
分身包囲攻撃, 分身打撃
踏みつけ(攻撃), ジャンプ
踏みつけ(命中), 踏み潰し Crash.wav
巨顔石火球, キャノン砲
ミミング隊, 人形
火球, キャノン砲
鉄球(攻撃), 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp
魔光線砲, MAPビーム 青
咆哮振動波, MAP地震
火炎弾, キャノン砲 3 速
ブーメラン, 回転投擲武器 Anime\Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Black)01.bmp
短弓連射(準備), 弓
短弓連射(攻撃), 矢連射
回転攻撃, スピンキック 3
回転浮遊弾(攻撃), 周囲回転 Anime\Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp Swing(2).wav 5 対象ユニットID
回転浮遊弾(命中), ダメージ
光の矢弾(攻撃), 光打ち上げ 青 Whiz.wav;2;光打ち下ろし 青 BeamShot.wav;2;光打ち下ろし 青 BeamShot.wav;2;光打ち下ろし 青 BeamShot.wav
光の矢弾(命中), 飛沫 青 FightHit(1).wav
腕部魔光線砲, MAPビーム 青
誘導回転刃(攻撃), 実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp - Drill.wav - 速い 残像
誘導回転刃(命中), ロケットパンチ Anime\Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp - Drill.wav
急降下攻撃, 踏み潰し
髑髏火炎(準備), 六芒星 赤 Whiz.wav
髑髏火炎(攻撃), 光噴出 赤 AntiShipMissile.wav
髑髏火炎(命中), 炎
髑髏十字火炎(準備), 魔法陣 赤 Whiz.wav 相手ユニットID 背面
髑髏十字火炎(攻撃), MAP光噴出 赤 MultipleRocketLauncher.wav
髑髏十字火炎(命中), 炎
メテオスウォーム(攻撃), 隕石;隕石;隕石
メテオスウォーム(命中), 爆発
火炎輪(攻撃), 周囲回転 Anime\Fire\EFFECT_Fire(Red)01.bmp Whiz.wav 2 対象ユニットID;MAP炎
火炎輪(命中), 炎
蹴撃, タックル
拡散光球(攻撃), 3WAY射出 BeamCoat.wav
拡散光球(命中), 飛沫 青 FightHit(1).wav
雷撃波(攻撃), 大ビーム 青 Interference.wav
雷撃波(命中), 大放電 - BeamSaber.wav
連続雷撃波(攻撃), 拡散ビーム 青 Interference.wav
連続雷撃波(命中), 大放電 - BeamSaber.wav
連続怪光弾(攻撃), 光投射 青 Whiz.wav;光投射 青 Whiz.wav;光投射 青 Whiz.wav
連続怪光弾(命中), 飛沫 青 FightHit(1).wav
眼球ムチ(攻撃), 白兵武器
眼球ムチ(命中), ダメージ
握りつぶし, 投げ飛ばし
粘液弾(攻撃), 火炎弾 青 Bow.wav
粘液弾(命中), 飛沫 青 Bubble.wav
形状変化攻撃(攻撃), 変形 ALUND_Beannoid(H)U.bmp Shower.wav;タックル
形状変化攻撃(命中), タックル
小銭(攻撃), 光打ち上げ 黄 EvilEye.wav
小銭(命中), 5;音再生 EvilEye.wav;2;音再生 EvilEye.wav;2;音再生 EvilEye.wav
火の玉(攻撃), 実弾投下 Anime\Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)07.bmp - Bomb.wav 発光
火の玉(命中), 炎
突撃, タックル
細胞弾(攻撃), 火炎弾 白 Cannon.wav
細胞弾(命中), ダメージ
拡散細胞弾(攻撃), MAP火炎弾 白 Cannon.wav
拡散細胞弾(命中), ダメージ
突進触手(攻撃), 変形 ALUND_WhipLoper(H)U.bmp Charge(High).wav;タックル
突進触手(命中), 連打
羽虫の群れ, 実弾発射 Anime\Animal\EFFECT_Bee01.bmp - Whiz.wav - 遅い
反射球(攻撃), 1WAY射出 Cannon.wav
反射球(命中), ダメージ
舌, 触手 赤
枝攻撃, 連打
拡散トゲ付種子(攻撃), MAP火炎弾 赤 BreakOff.wav
拡散トゲ付種子(命中), ダメージ
トゲ付種子(攻撃), 火炎弾 赤 BreakOff.wav
トゲ付種子(命中), ダメージ
突進, タックル
義手ワイヤーフック, フックロープ
ズームタッチ, 飛びかかり
腹部触腕, 触手 赤
テレポート腹部触腕(攻撃), @戦闘アニメ_転移
テレポート腹部触腕(命中), @戦闘アニメ_透明化攻撃 対象ユニットID;センタリング 相手ユニットID;触手 赤;@戦闘アニメ_透明化攻撃 対象ユニットID 解除
吸い込み(攻撃), 効果音 Storm.wav
吸い込み(命中), -
ビーンノイド放出(攻撃), MAP光球 桃 Cannon.wav
ビーンノイド放出(命中), ダメージ
腹部巨大口噛み付き, -
腹部巨大口噛み付き, 噛み付き
光線(攻撃), ニードルレーザー 白 BeamShot.wav
光線(命中), ニードルレーザー 白
ダブル光線(攻撃), 同時必殺光線 白 BeamShot.wav
ダブル光線(命中), ニードルレーザー 白
ダブルガス(攻撃), MAP煙 黄 Breath.wav
ダブルガス(命中), 煙 黄
泥ブレス(攻撃), 火炎弾 白 Swing.wav
泥ブレス(命中), ダメージ
自爆, MAP爆発
岩石落下(準備), -
岩石落下(攻撃), 打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 32 Bomb.wav
岩石落下(命中), ダメージ Crash.wav
周囲岩石落下(攻撃), MAP地震
周囲岩石落下(命中), @戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 32 Bomb.wav;ダメージ Crash.wav
連続岩石落下(攻撃), MAP地震
連続岩石落下(命中), @戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 32 Bomb.wav;ダメージ Crash.wav
水泡弾(攻撃), 泡球 Inori.wav
水泡弾(命中), 飛沫 青 Inori.wav
拡散水泡弾(攻撃), MAP光球 青 Inori.wav
拡散水泡弾(命中), 飛沫 青 Inori.wav
水の腕(攻撃), 津波
水の腕(命中), 飛沫 青 Inori.wav
水の百本腕(攻撃), MAP津波
水の百本腕(命中), 飛沫 青 Inori.wav
鉈, トマホーク
トゲ鉄球棍棒, モール
平刃剣, カトラス
小型トゲ鉄球地帯(攻撃), -
小型トゲ鉄球地帯(命中), @戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Anime\Animal\EFFECT_Urchins01.bmp 32 Bomb.wav;ダメージ FightHit(1).wav
小型トゲ鉄球(準備), -
小型トゲ鉄球(攻撃), 打ち下ろし Anime\Animal\EFFECT_Urchins01.bmp 32 Bomb.wav
小型トゲ鉄球(命中), ダメージ Crash.wav
大型トゲ鉄球地帯(攻撃), -
大型トゲ鉄球地帯(命中), @戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 Anime\Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp 32 Bomb.wav;ダメージ Crash.wav
大型トゲ鉄球(準備), -
大型トゲ鉄球(攻撃), 打ち下ろし Anime\Weapon\EFFECT_IronBall02.bmp 32 Bomb.wav
大型トゲ鉄球(命中), ダメージ Crash.wav
大回転鉄球(準備), -
大回転鉄球(攻撃), @戦闘アニメ_周囲回転準備 Anime\Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp Swing(2).wav 1
大回転鉄球(命中), ダメージ
回転鉄球(準備), -
回転鉄球(攻撃), 周囲回転 Anime\Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp Swing(2).wav 1 対象ユニットID
回転鉄球(命中), ダメージ
箱投げ, 投擲武器 Anime\DGoods\EFFECT_Plane01.bmp
壷投げ, フラスコ
タル投げ, 樽
燭台投げ(攻撃), 投擲武器 Anime\DGoods\EFFECT_Bonsai01.bmp
燭台投げ(命中), 炎
岩投げ(攻撃), 岩
岩投げ(命中), ダメージ Crash.wav
魔道の力(使用), 回復魔法 Interference.wav
イノアの火酒(使用), 炎
ジェイクの豆(使用), 回復魔法 Inori.wav

【476】pilot_message.txt

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 panu
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 02時01分 -
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まどろみの一族アランドラ
回避, ………
回避, ……!
回避, ……!
回避, (…当たる!)
回避, かわせたのか……!
回避, く……!
回避, 危なかった…!
回避, 動きを読めば、これぐらいは!
回避, (つま先で地面をとらえ、瞬発力に変える!)
回避, 片足が浮いていても、動く方法はある!
切り払い, ………
切り払い, ………
切り払い, 捌けた!
切り払い, 動きを読めば、これぐらいは!
切り払い, 弾いてしまえば当らないってことさ!
ダメージ小, ………
ダメージ小, ……!
ダメージ小, ……!
ダメージ小, かすったか…!
ダメージ中, ……!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, (このダメージ、蓄積すればまずい…!)
ダメージ中, 読みきれなかったのか…?!
ダメージ中, (け、計算して戦わなければ…!)
ダメージ中, こいつ、やるな…!
ダメージ中, うかつに跳び込んでしまった…!
ダメージ中, しまった!
ダメージ大, このダメージは!
ダメージ大, み、耳鳴りがする!
ダメージ大, (これが、地獄からの足音、死者の手招きなのか…?)
ダメージ大, …まずい!
ダメージ大, あと一撃か!
ダメージ大, このままでは…!
破壊, ぐぁっ!
破壊, ここまでか…
破壊, (手の内は出し尽くした….もはや…)
射程外, (動きを読み、相手の出方を伺うときだ…)
射程外, 手持ちの武器では対応できない…!
射程外, ………
射程外, ……!
攻撃, ………
攻撃, ………
攻撃, ……!
攻撃, でやっ!
攻撃, こいつでやれば!
攻撃, そこ!
攻撃, 突破できる!
攻撃, (僕には戦いの道しかない….進むしかない…)
攻撃, これがエルナの宿命というのなら….戦うまで!
攻撃, やらなければならないのか…
攻撃, いくぞ!
攻撃(対ムルータ), ムルータか…!
攻撃(対ムルータ), 彼らもまた、メルザスに利用されている….だが、生き残るためにはやるしかない!
攻撃(対ムルータ), ムルータがこんなところに…!
攻撃(対ムルータ), 素早い動きだ…! さすがに猿だけのことはある…
攻撃(対ムルータ), (落ち着け… ムルータの動きは、パターンを読めば…!)
攻撃(対イノア獣人), こ、こんなことが…
攻撃(対イノア獣人), やらなければならないのか…
攻撃(対イノア獣人), これが、悪夢の力だとでもいうのか…!
大地の章, 全滅させなければ進めないというのなら…!
大地の章, 囲まれたのか…? ならば!
大地の章, 岩のつぶてを食らえっ!!
大地の章, 闇に眠る地霊よ、破壊の力を我に貸したまえ!
火龍の章, この一撃に賭ける…!
火龍の章, 燃え尽きろ! 火龍の章!!
火龍の章, この爆発に耐え切れるものなら、やってみるがいい!
火龍の章, 山々に棲む炎の龍よ、その怒りを湧き起こらせたまえ!
チャージアタック(剣), (剣と呼吸を一つにするんだ…!)
チャージアタック(剣), 剣に気を束ねて放つ、この技を受けてみろっ!!
チャージアタック(剣), ……見えた! この隙を逃しはしない!
チャージアタック(剣), こいつで吹き飛べっ!
チャージアタック(剣), 一気に片を付けさせてもらうっ!!
チャージアタック(聖剣), (剣と呼吸を一つにするんだ…!)
チャージアタック(聖剣), 剣に気を束ねて放つ、この技を受けてみろっ!!
チャージアタック(聖剣), ……見えた! この隙を逃しはしない!
チャージアタック(聖剣), こいつで吹き飛べっ!
チャージアタック(聖剣), 一気に片を付けさせてもらうっ!!
チャージアタック(聖剣), 聖剣の鼓動を感じる…
チャージアタック(聖剣), 聖剣の真の力….これが悪魔を打ち滅ぼす希望の力か…!
チャージアタック(聖剣), エルナートの波動を受けろっ!!
チャージアタック(聖剣), 届け! エルナートよ!
チャージアタック(聖剣)(対夢の悪魔メルザス), メルザス! 今こそ滅びるときだ!!
チャージアタック(聖剣)(対夢の悪魔メルザス), 痛みを知れ!! メルザス!!
チャージアタック(聖剣)(対夢の悪魔メルザス), これが、お前を倒すための力だ!
チャージアタック(聖剣)(対夢の悪魔メルザス), お前が恐れていた力が、今ここにある!.ここにあるぞ! メルザス!!
伝説の剣・雪王(とどめ), こ、これが…伝説の剣の力…!
伝説の剣・雪王(とどめ), おそろしい力だ…
伝説の剣・雪王(とどめ), こんな力を、手にしてしまったのか…

まどろみの一族メディアム
回避, あ、危ないっ!
回避, 当たらないわ!
回避, こっちだって、命が掛かってるのよ!
回避, 動かなければ、殺される…!
回避, た、助かった…
ダメージ小, ちぃっ!
ダメージ小, かわせなかった…?
ダメージ小, まだまだ…!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, やるわね…!
ダメージ中, 油断した…!
ダメージ中, このまま、やられっぱなしじゃいけないわ…
ダメージ中, 今まで封じてきた悪夢に比べれば、これくらい…!
ダメージ中, このくらいで、不安を抱くわけには….そこをつけこまれる…!
ダメージ大, あきらめては、いけないというのに…!
ダメージ大, この力、あたしの予想を超えている…!
ダメージ大, こんなところで、終わるわけにはいかないわ!
ダメージ大, 相手が…、大きく恐ろしく見える….これが、恐怖だというの…?
破壊, そんな…っ!
破壊, ああ…お母さん…ごめんなさい…
射程外, 敵はどこに…?.あたしに死角があるというの…?
射程外, ど、どこから… 焦ってはいけないわ…
攻撃, そこね!
攻撃, 悪いけど、やられるわけにはいかないの!
攻撃, ここは、あたしが食い止めなければ…!
攻撃, そこをどきなさい!
攻撃, 通してもらうわ!
攻撃, やるしかないのね…
攻撃(対夢の悪魔メルザス), 悪魔…! あなたは悪魔よ! 神ではないわ!
攻撃(対夢の悪魔メルザス), メルザス…! なんて威圧感…!
攻撃(対夢の悪魔メルザス), お母さん… 見ていてください….そして私を導いてください…
攻撃(対ムルータ), ムルータ…!
攻撃(対ムルータ), ムルータか…、厄介だけど…!
攻撃(対ムルータ), ムルータの力を甘く見てはいけないわ…!
攻撃(対イノア獣人), そんな…
攻撃(対イノア獣人), こうなってしまったら…もうどうしようもない…
攻撃(対イノア獣人), もうあの元気な姿は二度と見られないというのね…
炎の杖(とどめ)(対夢の悪魔メルザス), メルザス… あなたを封じさせてもらうわ…!
チャージアタック(弓), これなら… 届く!
チャージアタック(弓), 手加減はできないわ!
チャージアタック(弓), この矢は全てを貫く! 覚悟しなさい!
チャージアタック(弓), 落ち着いてよく狙えば… 行けっ!
風神の章, 風神の章! ちょっと下がってもらうわ!
風神の章, 巻き起これ! 嵐よ!
風神の章, この風神の章を受けてみなさい!
風神の章, 大気に在る風の精霊よ、我が敵を虚空へ運び去りたまえ!
水魔の章, ここは、奥の手を使うしかないわ…!
水魔の章, 一旦体勢を立て直さなければ…
水魔の章, これで、しばらくは大丈夫なはず…
水魔の章, 水にたゆとう妖精よ、その生命の力と護りの力を分け与えたまえ!

イノアのセクタス
回避, ひっ!!
回避, こ、殺される!
回避, 危ないところでした…
回避(対ムルータ), ム、ムルータ!
回避(対ムルータ), 皆さん、ムルータです! 殺されるっ!
ダメージ小, うわっ!
ダメージ小, ち、血が出ています! このままでは!
ダメージ中, なんてことだ!
ダメージ中, や、やめてください!
ダメージ中, 私を殺そうというのですか!
ダメージ中, ああ… こんなところで私は死ぬのか…
ダメージ中(対ムルータ), ム、ムルータ!
ダメージ中(対ムルータ), 皆さん、ムルータです! 殺されるっ!
ダメージ大, もう… ダメです…
ダメージ大, そんな…
ダメージ大, 力が… 抜けていく…
破壊, 私には…まだ…やるべきことが…
射程外, ど、どこから?
射程外, 狙い撃ちにされている…!
射程外, ひ、ひぃっ! 助けて!
攻撃, 私に戦えと?
攻撃, こんな、無茶なことをしなければならないなんて…!
攻撃, こうしないと生き残れないというのなら…!

イノアのクライン
回避, バカめ!
回避, お前の好きなようにはならん!
回避, そんなものか!
回避, こう言っちゃなんだが、お前は相当のろい野郎だぜ
回避(対ムルータ), サルか!
回避(対ムルータ), ワンパターンなんだよ! このサルめ!
ダメージ小, フン!
ダメージ小, こんなもんは傷のうちには入らねえんだよ!
ダメージ小, この俺に楯突いてどうしようってんだ!
ダメージ中, チッ!!
ダメージ中, 調子に乗るんじゃねえ!
ダメージ中, このくらい、よくあることだ!
ダメージ中, ようやく本気を出せそうだな!
ダメージ中, こいつめ! やりやがる!
ダメージ中(対ムルータ), サルめ! やってくれたな!
ダメージ中(対ムルータ), ムルータ風情が調子に乗りやがって!
ダメージ大, 帰ったらひとっ風呂浴びたい気分だな
ダメージ大, まだ…終わりじゃねえ…!
ダメージ大, 村の皆は俺を頼ってるんだ…!
ダメージ大, ここで死ぬわけには行かねえんだ!!
破壊, 血が止まらねえ… ダメか…
破壊, 強いな… 俺の墓標を越えて行け…
射程外, 俺の射程の外からだと?
射程外, 隠れやがったか… 面白れえ….狩人の意地にかけて探し出してやる!
射程外, うまく死角を突いてきやがったな…!
攻撃, ほらよ!
攻撃, それ! 食らえ!
攻撃, 死人に口なしだ!
攻撃, すぐ楽にしてやるぜ!
攻撃, ま、そう慌てなさんな!
攻撃, 隙だらけってのはお前のようなヤツのことを言うんだよ!
攻撃(対弱点=獣), 狩りこそ男の宿命ってやつよ!
攻撃(対弱点=獣), 狩りが終われば酒が飲み放題だ!
攻撃(対弱点=獣), ここでハンターの本領発揮といくか!
攻撃(対弱点=獣), 観念してくれよ… これも生きる為なんでな…!

獣人男(アランドラ)
回避, ウオォォォォォッ!!
回避, ウオォォォォン!!
回避, グオオォォォッ!!
回避, 魂が叫ぶのだ… $(相手ユニット)を殺せとな…!
ダメージ小, グルル……
ダメージ小, ウオォォォォォッ!!
ダメージ中, ウオォォォォォッ!!
ダメージ中, ウガァァァッ!!
ダメージ中, グオオォッ!!
ダメージ大, ウオォォォォン!!
ダメージ大, ウオォォォォォッ!!
ダメージ大, グアァァァァッ!!
破壊, ウ… ここは…
破壊, なにを… しているんだ…
破壊, や… やめてくれ…
射程外, ウオォォォォォッ!!
攻撃, ウオォォォォォッ!!
攻撃, ウガァァァッ!!
攻撃, グオオォォォッ!!
攻撃, 魂が叫ぶのだ… $(相手ユニット)を殺せとな…!
攻撃, お前の顔が苦痛にゆがむところを見せてくれないかな…!

獣人女(アランドラ)
回避, ウオォォォォォッ!!
回避, ウオォォォォン!!
回避, グオオォォォッ!!
回避, 声が聞こえる… $(相手ユニット)の死んでいくところが見たいの…!
ダメージ小, グルル……
ダメージ小, ウオォォォォォッ!!
ダメージ中, ウオォォォォォッ!!
ダメージ中, ウガァァァッ!!
ダメージ中, グオオォッ!!
ダメージ大, ウオォォォォン!!
ダメージ大, ウオォォォォォッ!!
ダメージ大, グアァァァァッ!!
破壊, ウ… ここは…
破壊, あ… あなたは…
破壊, や… やめて…
射程外, ウオォォォォォッ!!
攻撃, ウオォォォォォッ!!
攻撃, ウガァァァッ!!
攻撃, グオオォォォッ!!
攻撃, 声が聞こえる… $(相手ユニット)の死んでいくところが見たいの…!
攻撃, あなたが倒れて動かなくなるところを見たい…!

夢魔サーティ
回避, フフ…
回避, 気に入ったわ…
回避, 私を恐れているのかしら…?
ダメージ小, ………
ダメージ小, いけないわ、顔に当たりそうだったじゃないの
ダメージ小, いい子にしてなさいね
ダメージ中, そう…
ダメージ中, 悲しいわ… 私のことが嫌いなのね…
ダメージ中, あなたの顔を見ているとイライラしてくるわ…
ダメージ中(対男性), 一緒に夢を見ましょう…
ダメージ中(対男性), つれないのね…
ダメージ大, あなたの事を、ブチ殺してやりたくなったわっ!
ダメージ大, ギャァァァッ!!
ダメージ大, この屈辱、何倍にしてくれようか…!
ダメージ大(対男性), フフフフフッ!! あなたの魂を食らうのが楽しみになった!!
破壊, そんな……
破壊, 悲しいわ……
射程外, 私のことを、見ていてくれているのね…
射程外, そんなに怖がらないで…
攻撃, 少しだけ眠ってもらうわ…
攻撃, フフ… こういうのはどうかしら…?
攻撃, あなたにはこれをあげるわ…
攻撃, 私はもっともっと長く生きていたいの…
魅了, もっと、あなたのことが知りたいの…
魅了, 私にあなたの魂をちょうだい…
魅了, 私と一緒に、楽園へ行きましょう…
魅了, ふたりだけの世界を創るのよ…

巨神ニルード
回避, ……
回避, …そう焦ることもあるまい
ダメージ小, もう諦められよ、無駄な努力だ
ダメージ小, 最早どうにもならんことだ
ダメージ小, もしそなたの気が治まるのなら、話を聞かせてくれんか
ダメージ小, そなたのような者は、今までにたくさんいた
ダメージ小, このニルードをどうにかしようというのかね?
ダメージ中, この世界の歴史は、戦いの歴史であった….実に愚かなことだ…
ダメージ中, 戦いがむなしいことであると気付くには、あとどれほどの時が必要なのだろうか…
ダメージ中, 我は放っておいてもやがて朽ち果てる身だ…
ダメージ中, 穏やかに生を終えることすら許してはくれぬのか…
ダメージ中(巨神ニルード), この身体も、随分と古くなったものだな…
ダメージ大, これもまた、運命ということか
ダメージ大, 思えば永い時を生きてきたものだ…
ダメージ大, そなたが私の崩れ去るところを見て何か感じるのなら、それでよい…
ダメージ大(巨神ニルード(内部)), さすがに… 内部から攻められてはこの有様か…
ダメージ大(対漆黒翼のゾルジア), ゾルジアか… 我を裏切ったお前が、今更何をしようというのだ…
破壊, すでに身体の感覚は消えて久しい… 痛みもなく、穏やかそのものだが、死の実感だけは消えぬものだな…
射程外(巨神ニルード), 我を相手に何を恐れる… この岩の塊に…
射程外, ……
攻撃, 我が身を護らなければならんのだ… 許せ…
攻撃, ミミングの新しい住処が見つかるまでは、我は朽ち果てるわけには行かぬ…
攻撃, 悪いが、帰ってはもらえぬだろうか…
攻撃, ここは、そなたの来るべきところではないのだ…

ミミング王
回避, 何をする!
回避, 無礼なやつめ!
回避(対ムルータ), 来たか! 白き猿め!
ダメージ小, 王家の外套はそう簡単には破れはせぬ!
ダメージ小, うるさいハエめ!
ダメージ中, き、貴様、私を殺すつもりか!
ダメージ中, 護衛兵はどうした!
ダメージ中, なんということだ!
ダメージ中, ええい! ままならんな!
ダメージ中, いまいましい!
ダメージ大, こ、ここは一旦引かなければ!
ダメージ大, まずいぞ!
ダメージ大, 私は地に伏せるわけにはいかんのだ!
破壊, ぐ… だが… ミミングの岩の結束は崩れることはない…
射程外, 堂々と戦え! 王を相手にしているのだぞ!
攻撃, そこだ!
攻撃, 受けてみるがよい!
攻撃, 我らミミングは誇り高き民だ!
攻撃(対ムルータ), 白き猿よ! 覚悟せよ!

ミミング族
回避, バーカめ!
回避, こっちだぞ!
回避, そんな手には引っかからないぞ!
回避, に、逃げろーっ!!
回避, ここまでおいで!
回避, そうはさせないぞ!
回避, ばいばーいっ!
ダメージ小, ありゃりゃ…
ダメージ小, 一生やってなよ!
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, むむ…
ダメージ中, うわー!
ダメージ中, そんな! 強い!
ダメージ中, いてててててて!!
ダメージ大, た、退却だーー!
ダメージ大, に、逃げろーっ!!
ダメージ大, もうだめだー!
破壊, やられたー!
破壊, もうダメだーっ!!
破壊, さ、さよならー!
射程外, 飛び道具を使ったなーっ!!
射程外, もっとこっちに来るといいよ!
攻撃, そこだーっ!!
攻撃, こっちだって戦えるんだ!!
攻撃, ミミングを甘く見ると痛い目にあうぞっ!!
攻撃, これでどうだ?
攻撃, 動けないようにしてからパンチ1000000000発だ!
攻撃(対ムルータ), いくぞ! ムルータ!
攻撃(対ムルータ), ムルータなんかには負けないぞ!

火竜王ウィルダ
回避, どうした! 恐れで手許でも狂うたか!
回避, 我が前にひれ伏す気にでもなったのか…?
回避, 愚かな… そんなものか…
ダメージ小, 効かぬわ! 愚か者め!
ダメージ小, 貴様には力が足りぬようだな!
ダメージ小, そのようなもので我を倒そうというのか?
ダメージ小, 蚊が刺したほどにも感じぬわ!
ダメージ小, 下らぬ世辞などよい! 我が求めるのは全力の戦いだ!
ダメージ中, ほう…
ダメージ中, 少しは戦いというものを知っているようだが…
ダメージ中, フハハハハ、威勢がよいな!!
ダメージ中, 戦いはこうでなければならん!
ダメージ中, よかろう、相手になろう!!
ダメージ大, そうだ! 力とは全てを凌駕するもの!
ダメージ大, 我が力が発揮されるのはこのときだ!
ダメージ大, 数多の戦いの記憶がよみがえるものだ…
ダメージ大, 面白い! これこそ戦というものだ!!
破壊, グオオオォォォッ!!
破壊, 戦いの中で消え行くのも… また良い…
破壊, 我もまた… 再び永き眠りに就こうぞ…
破壊(対まどろみの一族アランドラ), よくやった… 勇者よ… そなたの力を認めよう…
射程外, 隠れおったか… 臆病者め…
射程外, つまらぬ奴だ…
攻撃, さあ、ゆくぞ!
攻撃, 我が力に耐えることができるかな…?
攻撃, 我はかつて神とも呼ばれた破壊の王なり!
攻撃, このウィルダを見事打ち破ってみるがよい!!
攻撃, 遠慮はせんぞ!!
咆哮振動波, 聞けい! 我が荒ぶる声を!!
咆哮振動波, グオオオォォォッ!!
咆哮振動波, 震えよ大地!! 我が声に答えよ!!
ファイヤーブレス, 消し炭にしてくれるわ!
ファイヤーブレス, 燃え尽きるがよい!
ファイヤーブレス, 火竜王と呼ばれたウィルダの火炎を受けてみよ!
ファイヤーブレス, どうした! 息を吸うて吐くだけなら恐れることもあるまい!
広域ファイヤーブレス, まとめて焼き払ってくれるわ!!
広域ファイヤーブレス, この火炎から逃れは出来まい!

ムルータ
回避, キーッ!!
回避, キー! キー!
回避, 動キガ遅スギル!!
回避, キャーーーハハハハ!
回避, オ前ハドウシヨウモナイ、ウスノロダ!!
ダメージ小, キーッ!
ダメージ小, キャーーーハハハハ!
ダメージ中, キーッ!!
ダメージ中, キー! キー!
ダメージ中, 痛イ! ヤッタナ!
ダメージ中, オ前ノ皮ヲ剥イデヤルッ!!
ダメージ大, キーッ!!
ダメージ大, ギギャアーッ!!
ダメージ大, コンナ! ハズデハ!!
ダメージ大, 『力』ガ及バナイノカ?
破壊, ギギャアーッ!!
破壊, ア、アトハ頼ンダ…
射程外, キーッ!!
射程外, キー! キー!
射程外, ムコウノ『知』ノホウガ上回ッテイルトイウノカッ!!
攻撃, キーッ!!
攻撃, キーッ!!
攻撃, キー! キー!
攻撃, キー! キー!
攻撃, オ前ガ今日ノ食糧ダ!
攻撃, 死ネーッ!
攻撃, オ前ノ皮ヲ剥イデヤルッ!!
攻撃, コノ$(武器名)ヲ受ケテミロ!!
攻撃, 今日デ、コノ世トモオ別レダナ!!

ムルータ王ザザン
回避, オ…オマエハ…誰ダ?
回避, バカメ…ウスノロ…ガ!
回避, グオオオォォォッ!!
ダメージ小, ググッ!
ダメージ小, キ…キサマ…
ダメージ小, 何カ…シタノカ?
ダメージ中, グギャァッ!
ダメージ中, グオオッ!!
ダメージ中, キサマ、許サンゾ!
ダメージ中, グググ…逆ラウノカ…!
ダメージ大, ギャアァッ!!
ダメージ大, グガアァッ!!
ダメージ大, コノザザンガ、押サレテイルダト…!
ダメージ大, バ、馬鹿ナ!!
破壊, グウウォアアアアアッ!!
破壊, バカメ…コノ恨ミハ.残ッタ兄弟タチニヨッテ、晴ラサレルコトニナル…!
射程外, ウオオォッ!!
射程外, 敵ガ…見エヌ…
攻撃, グオオオオォォォッッ!!
攻撃, グアアァァァァッ!!
攻撃, ギャアアオオォォッ!!
攻撃, 食ラエ!!
攻撃, オ前ヲ餌ニシテヤルッ!!
攻撃, 死ネイッ!!
攻撃, コノ『知』ト『力』ヲ見ルガヨイッ!!

ロエイン神父
回避, 神よ、有難うございます
回避, 神の加護に感謝します
回避, これが神の力だっ!
回避(美しい体のロエイン), か…完璧だ! この体は!
ダメージ小, 神の威光の前に恐れおののけ!
ダメージ小, 私は神に護られているのだ!
ダメージ小(美しい体のロエイン), なんという美しい肉体っ!
ダメージ小(美しい体のロエイン), この肉体がある限り、我が信仰は永遠なのだっ!
ダメージ小(美しい体のロエイン), す、すげー! かっこいいぞーっ!
ダメージ小(美しい体のロエイン), かわいいヤツめ…
ダメージ中, か、神よ… 私をお守りください…
ダメージ中, 神の怒りに触れるぞっ!
ダメージ中, ぐはっ! なんという罪深きことを!
ダメージ中, 貴様は磔にしてくれましょう!
ダメージ中, 後悔させてあげましょう、たっぷりとね…
ダメージ中(美しい体のロエイン), この神聖な体に傷をつけるとは!
ダメージ中(美しい体のロエイン), この肉体はその程度で滅ぶことはない!
ダメージ大, この信仰の魂は不変のものである!!
ダメージ大, 最後には神がお救い下さるのだ! 信じよ!
ダメージ大(対まどろみの一族アランドラ), お前さえいなければ!
ダメージ大(対まどろみの一族アランドラ), お前が神と人との関係を破壊したのだ!!
ダメージ大(対まどろみの一族アランドラ), やはり、最初にお前を始末しておくべきだった…!
ダメージ大(美しい体のロエイン), こ、この体が、滅びるというのか…?!
ダメージ大(美しい体のロエイン), 美しいこの肉体が崩れ去るなど、認めることは出来ん!
破壊, ああ… 神よ… 私は… あなたさまの…
破壊, ぐ… 神… 神よ…
射程外, どうしました、寄って来なさい!
射程外, なっ! どこからだ!
射程外(美しい体のロエイン), 如何に影に隠れようとも、この神々しき肉体が全てを照らすでしょう…
攻撃, 神の前にひれ伏せ!
攻撃, 神はあなたを見てらっしゃいます、さあ…
攻撃, 悔い改めなさい…
攻撃, フフフフフ…
攻撃(対まどろみの一族アランドラ), お前さえいなければ!
攻撃(対まどろみの一族アランドラ), お前が神と人との関係を破壊したのだ!!
攻撃(対まどろみの一族アランドラ), やはり、最初にお前を始末しておくべきだった…!
攻撃(美しい体のロエイン), この美しい体で殺されるという幸福っ! 私が代わってやりたいほどだ!
攻撃(美しい体のロエイン), す、すげー! かっこいいぞーっ!

漆黒翼のゾルジア
回避, おっと!
回避, もう諦めたらどうだ?
回避, おいおい、危ねえな
回避, そんなもんかい?
回避, オレもけっこうやるだろ?
回避, なかなか、と言いたいところだが、そいつは無理だな
回避, ガッカリさせるんじゃねぇよ
ダメージ小, おっと!
ダメージ小, あれ? それで終わり?
ダメージ小, それで満足かい?
ダメージ小, もう少し頑張ってもいいんじゃないの?
ダメージ中, こいつはブッ殺し甲斐が出てきたってもんだね
ダメージ中, おっ! やるねえ!
ダメージ中, なかなか、気が引き締まっていいねぇ
ダメージ中, そんなもんかね
ダメージ中, おっと、よけ損ねた!
ダメージ中, 痛えなあ、もう
ダメージ大, げっ! 調子に乗りすぎたか…
ダメージ大, なんだかんだ言って、負ける気はないけどね!
ダメージ大, 随分と豪勢にやってくれるね!
ダメージ大, そんなにすることはないだろ?
ダメージ大, こりゃ、どうにもならねぇかもな…
破壊, 結局、オレはこういう運命なのかよ…
破壊, こんなに長く生きてきたのにさ、いいことなんかありゃしねえぜ…
射程外, アウトレンジか…やるね
射程外, 今そっちに行ってやるよ
射程外, こっちの手の内はお見通しってことかい?
攻撃, ほらよ!
攻撃, 死んじまえばラクになれるぜ!
攻撃, ほら、死ねよ!
攻撃, あの世に案内してやるぜ!
攻撃, そうビビリなさんなって、どっちにしろ運命は同じなんだからよ
攻撃, どうせ逃げられはしないって!!
攻撃, 消えて無くなっちまえばいいだろ!
攻撃, 頑張るのはやめとけよ、無駄な努力を見るのはかわいそうになっちまうからよ
攻撃(対まどろみの一族アランドラ), よう、アランドラ!
攻撃(対まどろみの一族アランドラ), アランドラ、悔いのないように生きたか?
攻撃(対まどろみの一族アランドラ), え…おいおい、オレのこと覚えてねえのかよ…
攻撃(対巨神ニルード), 裏切ったなんて言わないでくれよ、悲しいだろ…?
攻撃(対巨神ニルード), 昔のよしみで一思いに殺してやるよ!
攻撃(対火竜王ウィルダ), 裏切ったなんて言わないでくれよ、悲しいだろ…?
攻撃(対火竜王ウィルダ), 昔のよしみで一思いに殺してやるよ!
攻撃(対火竜王ウィルダ), 炎の体ってのは厄介なもんだね
攻撃(対夢の悪魔メルザス), アンタについていくのも、もう飽きてきたんでね
攻撃(対夢の悪魔メルザス), さようなら、メルザスさんよ
攻撃(対夢の悪魔メルザス), アンタはもう終わりなんだ、そろそろ退場したらどうだい?


夢の悪魔メルザス
回避, フン… よかろう…
回避, このメルザスに通じるとでも思ったのか…?
回避, 神である我に触れようとは、思い上がり者めが…
回避, 馬鹿馬鹿しい…
回避, どうした? 我はここにおるぞ
回避(対まどろみの一族アランドラ), 貴様がラアの言う解放者だと…?
ダメージ小, 今ならまだ許してやってもよい.我が足元にひざまずくがよい…
ダメージ小, よせ、貴様が哀れに見えてくる…
ダメージ小, フハハハハハハ! 力の差をわからん者だ!
ダメージ小, いつまでそうやっているともりだ?
ダメージ小, クズめ…
ダメージ中, 貴様、そうまでしてこのメルザスに逆らうか!
ダメージ中, それ以上は、この我を怒らせることになるぞ…!
ダメージ中, 腕前だけは認めてやらんでもないぞ…
ダメージ中, そうまでして我に挑もうと言うのか….よかろう! 貴様に引導を渡してくれる!
ダメージ中, 心の底から後悔させてやる…
ダメージ大, 貴様! このメルザスを本気で怒らせやがったな!
ダメージ大, こ、殺してやるぞ! 覚悟しろっ!!
ダメージ大, なぜだ… なぜなのだ?
ダメージ大(対まどろみの一族アランドラ), …このクソガキめ!
ダメージ大(対まどろみの一族アランドラ), 神であるこのメルザスが、こんなクソガキに、なぜ…!
破壊, 我は、永遠に神として君臨するはずだ…
破壊, 貴様らがいる限り、永遠に血は流され続けるぞ…
射程外, いくら隠れても、貴様の運命はもう決まっているのだぞ…!
射程外, 我が姿に恐れをなしたか…
攻撃, 泣き叫んでも遅い! 許しを乞うても、もう遅いっ!!
攻撃, 死ねぇぇぇっ!
攻撃, 運命に逆らうのはもうよしたらどうだ?
攻撃, このメルザスの力、貴様の身体に焼き付けてくれるわ!
攻撃, これこそが、神である我の力だ!
攻撃, この力を身に受けて消滅せよ!
攻撃, 我が前では貴様など虫けらに過ぎんのだ!!
攻撃, これが貴様の最後に見る光景だっ!!
攻撃, これで終わりだな!
攻撃(対まどろみの一族アランドラ), 貴様が解放者であるというのなら、これを受けて立っていられるのだろうな…?
攻撃(対まどろみの一族アランドラ), アランドラよ! ここに来るべきではなかったな!!
攻撃(対まどろみの一族アランドラ), さらばだ! 解放者!
攻撃(対まどろみの一族アランドラ), 怖いか? 子供の分際でこのメルザスに挑むからこうなるのだ!!

アランドラザコ敵(ザコ)
回避, ………
ダメージ小, ………
ダメージ中, ………
ダメージ大, ………
破壊, ………
射程外, ………
攻撃, ………

# 鳴き声を出す雑魚もいますが、とりあえず無口にしておきます。

【477】effect.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 02時03分 -
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>あんま使わないので最低限。

アランドラ
チャージアタック(剣)(準備), BeamCoat.wav
チャージアタック(剣), Whiz.wav
チャージアタック(剣)(命中), FightHit(1).wav
チャージアタック(聖剣)(準備), BeamCoat.wav
チャージアタック(聖剣), Whiz.wav
チャージアタック(聖剣)(命中), FightHit(1).wav
チャージアタック(弓)(準備), BeamCoat.wav
チャージアタック(弓), Whiz.wav
チャージアタック(弓)(命中), FightHit(1).wav

【479】non_pilot.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 02時03分 -
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守護者ラア
ラア, ALUND_Laa.bmp

# 初めにアランドラに話しかけた賢者。
# 鳩血のルビーの紋章を持つ。

守護者ヴル
ヴル, ALUND_Vul.bmp

# 海岸線の洞窟でスケアフェイスを従えていた賢者。
# 真紅のオパールの紋章を持つ。

守護者ジル
ジル, ALUND_Jil.bmp

# リザードマンを従える錬金術師にして7賢者の一人。
# 青碧のラピスの紋章を持つ。

守護者ンヴ
ンヴ, ALUND_Nv.bmp

# お袋の洞窟内にいた賢者。女性のようである。
# 褐色のアゲートの紋章を持つ。

ゾリストのハヴァン
ハヴァン, ALUND_Havan(N).bmp

守護者ハヴァン
ハヴァン, ALUND_Havan.bmp

# 300年生きている長命の種族ゾリスト。7賢者の一人。
# 白銀のダイヤの紋章を持つ。

巨神ニルード(外壁)
ニルード, ALUND_Nilued(Wall).bmp

# ニルードの外壁部分。

水の女王スティーナ
スティーナ, ALUND_Stina.bmp

# 水の流れを通じて全てを知る妖精の女王。翼の生えた女性のような格好をしている。

印の聖者ベルゥ
ベルゥ, ALUND_Bell.bmp

# 契約の地で門を開いてくれる人。

################################################################################
# イノアの村人
# このゲーム最大の難関の一つ、四文字村民の皆さんです。
# 「ワインズが倒れました」「誰それ?」

### 村長の家

イノアのビイゼン
ビイゼン, ALUND_Bisen.bmp

# イノアの村長。貴重なハゲキャラである。保守的な考えを持つ。

イノアのトステア
トステア, ALUND_Tostea.bmp

# ビイゼンの妻。影が薄い。

イノアのツーラス
ツーラス, ALUND_Toolas.bmp

# ビイゼンの息子。初めはアランドラに冷たく当たるが、後にアランドラを子分と認める。

### アンゼスの家

イノアのアンゼス
アンゼス, ALUND_Ansess.bmp

# イノアの鍛冶屋。村民が死ぬたびに新しい道具を一つ作れるようになる。
# 中盤アランドラを守るためにロエイン神父に挑み、返り討ちにあって死亡する。

### ヤァードの家(道具屋)

イノアのヤァード
ヤァード, ALUND_Yard.bmp

# 道具屋の主人。薬草やポーションの材料を集めてくる。

イノアのノウラン
ノウラン, ALUND_Nolan.bmp

# ヤァードの妻。道具屋の店番をしている穏やかな女性。

### ユステルの家(占い屋)

イノアのユステル
ユステル, ALUND_Ustel.bmp

# 占いで次の目的地を教えてくれる老婆。ついでに回復もしてくれる。

### シーラの家

イノアのシーラ
シーラ, ALUND_Sheila.bmp

# シヴィルの母。未亡人のようである。友人の少ないシヴィルのことを気にかけている。
# 終盤、焼き討ちにあった際に死亡する。

イノアのシヴィル
シヴィル, ALUND_Civil.bmp

# 予知夢を見ることが出来る少女。寝ているときには夢を見ないが、起きているときに予
# 知夢が現れる。目が据わっているなど、近寄りがたい印象を持つ。
# 中盤、ロエイン神父に首の骨を折られて死亡。

### マーチスの家

イノアのマーチス
マーチス, ALUND_Marches.bmp

# 双子の少年たちの父親。影は薄い。焼き討ちでムルータに殺される。

イノアのイルニィ
イルニィ, ALUND_Ilny.bmp

# 母親。少しセリフはあるが影は薄い。

イノアのベグラス
ベグラス, ALUND_Vegurass.bmp

# 双子の少年の兄。活発な性格。双子の夢はつながっていて、一方からもう一方に抜ける
# ことが出来る。おそ松くんと共闘したいと思った。

イノアのネスタス
ネスタス, ALUND_Nesstuss.bmp

# 双子の弟。おとなしい性格。

イノアのワインズ
ワインズ, ALUND_Wines.bmp

# 双子の祖父。マーチスとイルニィのどちらの親であるのかはわかっていない。終盤焼き
# 討ちにあった際に、死亡する。

### ボージスの家

イノアのボージス
ボージス, ALUND_Borges.bmp

# 夢魔サーティに誘惑され、魂を食われようとしていた男性。イケメンなのに妄想癖があ
# り、もったいない。終盤の焼き討ちで死亡する。

イノアのメイザン
メイザン, ALUND_Meisan.bmp

# ボージスの祖父。自分の死期が近いと思い込んでいる。終盤の焼き討ちで死亡したが、
# 誰もそのことについて触れなかったかわいそうな人。

### モラアスの家

イノアのナーシア
ナーシア, ALUND_Nacia.bmp

# 眠ると周囲の物体が破壊されてしまう能力を持つ女性。そのため眠ることを拒んでいた。
# ボージスとナーシアは同時に悪夢に倒れたが、ナーシアが眠ることを拒否したため悪夢
# に入れず、ボージスの悪夢を治療しているあいだに死亡してしまう。

イノアのモラアス
モラアス, ALUND_Molas.bmp

# ナーシアの祖母。ナーシアが序盤で死亡してからはずっとアランドラに冷たく当たって
# いた。メディアムにナーシアを投影し、メディアムが村にやってきてからは住まわせて
# いる。終盤に焼き討ちで死亡。

### ゴウセルの家

イノアのゴウセル
ゴウセル, ALUND_Gowsel.bmp

# イノアの村人、信心深く、神を疑うアランドラと対立する。アランドラを夢の中に招き
# 入れたまま死亡することでアランドラを葬り去ろうとするが失敗し、最終的に精神が限
# 界を超えて獣人と化した。妹の呼びかけで人の姿に戻るが直後に死亡。

イノアのキーシャ
キーシャ, ALUND_Keyshia.bmp

# ゴウセルの妹。オーレンの恋人であった。恋人と兄を失うも、最後まで強く生きぬく。

### ウストウの家

イノアのウストウ
ウストウ, ALUND_Ustou.bmp

# 酒乱の中年男。トゲ付鎖鉄球「クラッシャー」を持つ。エリーンが悪夢に倒れてからは
# 酒を断つ。

イノアのエリーン
エリーン, ALUND_Elaine.bmp

# 四つの人格が一つの体の中にある少女。悪夢に倒れた際、その構造があまりにも複雑で
# あったために、メディアムとアランドラが共同で対処した。四つのうち三つの人格は、
# その際に消滅する。終盤の焼き討ちで死亡。

# 地:明るい性格
# 水:穏やかで丁寧
# 火:激情家で攻撃的
# 氷:冷たく感情に乏しい

### ルータスの家

イノアのルータス
ルータス, ALUND_Rootace.bmp

# 新婚の若い男。ギャンブル場の入場券を持っている。礼儀正しく、力強い印象を与える。
# 彼が自らの命を犠牲にして、アンゼスに聖剣エルナートを作らせる予定だったのだが、
# アンゼスが先に死亡したために最後まで生き残った。

イノアのフェイン
フェイン, ALUND_Phane.bmp

# ルータスの妻。影が薄い。

### 炭坑夫たち

イノアのヌィンダ
ヌィンダ, ALUND_Nuinda.bmp

# 死亡した炭坑夫。

イノアのルイック
ルイック, ALUND_Luick.bmp

# 死亡した炭坑夫。

イノアのオーレン
オーレン, ALUND_Olen.bmp

# 死亡した炭坑夫。キーシャの恋人であった。

イノアのズーリム
ズーリム, ALUND_Zoolim.bmp

# 死亡した炭坑夫。

### ケイトスの家(墓守)

ゾリストのケイトス
ケイトス, ALUND_Keitos.bmp

# 謎のせむしの墓守。実は長年を生きるゾリスト族であった。

### 崖下の道具屋

道具屋のラーバス
ラーバス, ALUND_Lavas.bmp

# 崖の下で道具屋を営む老人。拾ったものを修理して売っているが、そのことは秘密にし
# ている。くしゃみをしたり頭を叩いたりと、なぜかキャラパターンが多い。

### メダリオン

ドルダス船長
ドルダス, ALUND_Doldus.bmp

# OPで難破する船の船長。イノア近辺に流れ着き、収集した財宝を売っている。

【480】名前募集中

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 02時06分 -
設定
引用なし
パスワード
>木の敵(アランドラ)
>木の敵, (アランドラ), 1, 2
>陸, 3, L, 2500, 55
>特殊能力
>弱点=火植
>5900, 100, 900, 50
>CABB, ALUND_TreeU.bmp
>枝攻撃,          1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
>拡散トゲ付種子,      1100, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, M全実連L2
>トゲ付種子,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実連L2

こいつの正式名称がどこにも載っていませんでした。
だれかご教授いただければ幸いです。

どうしても判明しない場合は、適当にそれっぽい名前を捏造します。

【481】あ

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年06月29日(木) 02時18分 -
設定
引用なし
パスワード
魔力所有にするの忘れてた。

【519】このツリーはとても平和ですね。

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 13時08分 -
設定
引用なし
パスワード
> 平和ドラドラ。
> 下記の召喚メカ2種をちょっと仕様変更しました。

ジェネレーター(アランドラ)
ジェネレーター, (アランドラ), 1, 2
陸, 0, M, 2500, 70
特殊能力
アンデッド属性
5200, 160, 800, 5
DAAA, ALUND_GeneratorU.bmp
===
リジェネレーション,              回復Lv4, 3, -, 20, 100, 援M全識

# 主に洞窟内部に出現します。原作では敵を無限に生み出していましたが、SRCでそれ
# をやっても逆に気力等を稼がれるだけで怖くもなんともないので、むかつくというゲー
# ム的共通点に基づいてマップ回復ポッドとしました。見た目どうしても骸骨死体なので
# アンデッドに入れてますが、違うかも。擬態?

リザードマン像(アランドラ)
リザードマン像, (アランドラ), 1, 2
陸, 0, M, 2800, 70
特殊能力
岩生物属性
4400, 60, 1200, 5
DAAA, ALUND_LizardManStatueU.bmp
===
発光効果,                   回復Lv4, 3, -, 10, 100, 援M全識限竜

# ジェネレーターと同じ理由でドラゴン系専用回復ポッドに。

【523】Re(1):item.txt

名前
 さとを
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 14時27分 -
設定
引用なし
パスワード
>キュアエール(アランドラ)
>キュアエール, 汎用, アイテム
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>===
>キュアエール, 回復Lv99 補給Lv99 装填 解説="HP/EN/弾を完全回復(行動非消費)" 再行動, 0, 1, -,  -, (アイテム)
>*HP/EN/弾薬数を完全回復する酒。

これなんですが、

エリクサー(FF)
エリクサー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
エリクサー, 解説=HP・EN・武器の弾数を全回復 回復Lv2000 補給Lv650 装填 再行動, 0, 1,  -, -, -(アイテム)
*HP・EN・すべての武器の弾数を全回復
*使い捨て

性能はこの辺に合わせておいてもいいのではないでしょうか。
HP回復量が5万に満たないのではボスに持たせた際哀しくなりますので。

># 付加Lv1="英雄Lv16=キュアエールの加護" とかでも熱いけどな。

個人的には再動とかの存在を忘れたことにしてこっちを推したいんですけどね。
無効化=全などと比べると、自分で使っても敵に使われても楽しい部分がありますし、データとしての是非は置いといて、あればシナリオに使いたくなる代物ではあります。

配布データとして許されるのかどうか、識者の皆さんに伺ってみたいところです。

【526】Re(2):item.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 15時40分 -
設定
引用なし
パスワード
>>キュアエール(アランドラ)
>>キュアエール, 汎用, アイテム
>>特殊能力なし
>>0, 0, 0, 0, 0
>>===
>>キュアエール, 回復Lv99 補給Lv99 装填 解説="HP/EN/弾を完全回復(行動非消費)" 再行動, 0, 1, -,  -, (アイテム)
>>*HP/EN/弾薬数を完全回復する酒。
>
>これなんですが、
>
>エリクサー(FF)
>エリクサー, 汎用, アイテム
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>===
>エリクサー, 解説=HP・EN・武器の弾数を全回復 回復Lv2000 補給Lv650 装填 再行動, 0, 1,  -, -, -(アイテム)
>*HP・EN・すべての武器の弾数を全回復
>*使い捨て
>
>性能はこの辺に合わせておいてもいいのではないでしょうか。
>HP回復量が5万に満たないのではボスに持たせた際哀しくなりますので。
>
>># 付加Lv1="英雄Lv16=キュアエールの加護" とかでも熱いけどな。
>
>個人的には再動とかの存在を忘れたことにしてこっちを推したいんですけどね。
>無効化=全などと比べると、自分で使っても敵に使われても楽しい部分がありますし、データとしての是非は置いといて、あればシナリオに使いたくなる代物ではあります。
>
>配布データとして許されるのかどうか、識者の皆さんに伺ってみたいところです。

レスありがとうございます。

確かに僕個人としては

キュアエール(アランドラ)
キュアエール, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
キュアエール, 付加Lv1=="英雄Lv16=キュアエールの加護" 解説="1ターンの間、英雄Lv16を付加(行動非消費)" 再行動, 0, 1, -,  -, (アイテム)
*倒されても復活でき、復活時に気力+10。使い捨て。

か、もしくは

キュアエール(アランドラ)
キュアエール, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
キュアエール, 付加Lv1=="再生Lv16=キュアエールの加護" 解説="1ターンの間、再生Lv16を付加(行動非消費)" 再行動, 0, 1, -,  -, (アイテム)
*倒されても復活できる。使い捨て。

のどちらかのほうが好きですね。
配布データでこれが許されるなら、ぜひ取り入れたいです。
他に類似品も少ないでしょうし。

【546】このツリーを上げるのが申し訳なく感じてき...

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月02日(日) 18時54分 -
設定
引用なし
パスワード
>ちょっと変更しました。

・キュアエールを再生Lv16付加アイテムに変更。

・巨顔石に性格変更=機械を追加。

・リザードマン像に無効化=精、性格変更=機械を追加。

【559】Re:アランドラ初稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年07月03日(月) 22時00分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。
攻略本片手にプレイしてたにも関わらず、ラスダンで飛び移れないブロックがあって
結局投げたという記憶だけが残ってます(笑)

> アランドラ

後期まで素の攻撃力が抑え目なので、補強として後ろ3つのSPの習得順を熱血・忍耐・直撃に変更希望で。
加えて直撃を再動なんかのサポートSPに差し替えると、夢幸運MAPと夢捨て身忍耐火龍とSPサポート+αの三択で
SPの使い方がわりと面白くなるのですが如何でしょう。

魔法全般ですが、<>の囲いは半角の<>でも表示されます。
半角の方が見やすいのでこちらに変えては。

> メディアム

激励がアランドラには効果薄いので感応差し替えもありかなーと。
あと、こちらの魔法も同様に半角囲みに変更を。

> 小型鉄球地帯(アランドラ)
> 大型鉄球地帯(アランドラ)
> 回転鉄球(アランドラ)

この辺、攻撃メッセがかなりマヌケな事態になってるのでanimeに

小型トゲ鉄球地帯(解説), 大量の小型トゲ鉄球が行く手を阻んできた。
小型トゲ鉄球(解説), 小型トゲ鉄球が行く手を阻んできた。
大型トゲ鉄球地帯(解説), 大量の大型トゲ鉄球が行く手を阻んできた。
大型トゲ鉄球(解説), 大型トゲ鉄球が行く手を阻んできた。
大回転鉄球(解説), 鉄球は周囲一帯を巻き込むように回転した。
回転鉄球(解説), 鉄球は回転して行く手を阻んできた。

みたく記載しては。解説は一例なので文章はお任せします。

短いですが以上で。データ作成がんばってください、それでは。

【561】付加=再生について

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月03日(月) 22時45分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、赤松弥太郎です。
なんかこっちでもすごげなものが提案されちゃってますよ!と、広報してみましょうか。これが何の検討もされずに通るのはさすがにまずいでしょう。

SP復活はあんまり強いSPとは認識されてなくて、イメージで気軽に付けられるSPではあるんですが、それなりにコンボパターンがあるSPなんですね。
で、キュアエールが復活に勝ってるのは以下の3点。
・誰でも使える
・SPを使わない
・1ターンまでなら何回でも死ねて生き返れる
これ、どれもこれもヤバすぎる利点だと思うんですが。
データ作成歴の長い方の意見も伺いたいところですが、個人的にはほんとに勘弁してほしいです。やるならローカルでってことで、エリクサーそろえでお願いします。
以上です。

【562】本当だ

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月03日(月) 23時16分 -
設定
引用なし
パスワード
>・1ターンまでなら何回でも死ねて生き返れる

1回しか復活しないと思っていました。
テストしたら何回も復活して笑いました。

これはやばいので、

1.エリクシャーと同じにする
2.HP回復とEN回復を付加するアイテムにする

のどちらかにしようと思います。
どっちにしようかなー。

【564】こうします。

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月03日(月) 23時19分 -
設定
引用なし
パスワード
キュアエール(アランドラ)
キュアエール, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
キュアエール, 付加Lv3="HP回復Lv2=HP回復Lv2" 付加Lv3="EN回復Lv2=EN回復Lv2" 解説="3ターンの間、HP/EN回復Lv2を付加(行動非消費)" 再行動, 0, 1, -,  -, (アイテム)
*3ターンの間、HP/EN回復Lv2を付加。使い捨て。

赤松さんのおかげで人の道を踏み外さずに済みました。
ありがとうございます。

【565】Re(1):アランドラ初稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月03日(月) 23時31分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうもデュカキスです。
>攻略本片手にプレイしてたにも関わらず、ラスダンで飛び移れないブロックがあって
>結局投げたという記憶だけが残ってます(笑)

たぶんそこは、もしスイッチが沈んでいく部屋なら豆でどうにかする攻略法があったと思います。


>> アランドラ

>後期まで素の攻撃力が抑え目なので、補強として後ろ3つのSPの習得順を熱血・忍耐・直撃に変更希望で。
>加えて直撃を再動なんかのサポートSPに差し替えると、夢幸運MAPと夢捨て身忍耐火龍とSPサポート+αの三択で
>SPの使い方がわりと面白くなるのですが如何でしょう。

あー。
そーですねー。
使いやすさでいえばそうでしょうから、熱血、忍耐を早めようと思います。

そうなると直撃が微妙になってしまいますが、それはそれということにしておきましょうかね。サポートを持つのはちょっと彼らしくないので。

SP, 60, 夢, 1, 努力, 3, 集中, 11, 熱血, 14, 忍耐, 18, 直撃, 23

ぎゃんします。


>> メディアム

>激励がアランドラには効果薄いので感応差し替えもありかなーと。
>あと、こちらの魔法も同様に半角囲みに変更を。

感応は確かにありですね。
ラストのほうで「アランドラの声が聞こえる」とかほざいてましたしね。
特に何もなければ感応にしようかと思います。


>魔法全般ですが、<>の囲いは半角の<>でも表示されます。
>半角の方が見やすいのでこちらに変えては。

そうですね。これは半角にしておきます。


>> 小型鉄球地帯(アランドラ)
>> 大型鉄球地帯(アランドラ)
>> 回転鉄球(アランドラ)

>この辺、攻撃メッセがかなりマヌケな事態になってるのでanimeに

>小型トゲ鉄球地帯(解説), 大量の小型トゲ鉄球が行く手を阻んできた。
>小型トゲ鉄球(解説), 小型トゲ鉄球が行く手を阻んできた。
>大型トゲ鉄球地帯(解説), 大量の大型トゲ鉄球が行く手を阻んできた。
>大型トゲ鉄球(解説), 大型トゲ鉄球が行く手を阻んできた。
>大回転鉄球(解説), 鉄球は周囲一帯を巻き込むように回転した。
>回転鉄球(解説), 鉄球は回転して行く手を阻んできた。

>みたく記載しては。解説は一例なので文章はお任せします。

たしかにこの部分は気付きませんでした。
この文章を頂戴してアニメーションに入れておくことにします。


>短いですが以上で。データ作成がんばってください、それでは。

はい。ありがとうございます。では。

【566】今優雅に風呂に入ってて思いついたんですが

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月04日(火) 00時34分 -
設定
引用なし
パスワード
キュアエール(アランドラ)
キュアエール, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
キュアエール, 付加Lv1="スペシャルパワー自動発動=キュアエールの加護 復活 50" 解説="次ターン開始時にSP「復活」を付加(行動非消費)" 再行動, 0, 1, -,  -, (アイテム)
*使用した次のターン開始時にSP「復活」を付加。使い捨て。

こういうのはどうでしょう。
実働テスト済みです。

【567】意見求む

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月04日(火) 01時13分 -
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>キュアエール(アランドラ)
>キュアエール, 汎用, アイテム
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>===
>キュアエール, 付加Lv1="スペシャルパワー自動発動=キュアエールの加護 復活 50" 解説="次ターン開始時にSP「復活」を付加(行動非消費)" 再行動, 0, 1, -,  -, (アイテム)
>*使用した次のターン開始時にSP「復活」を付加。使い捨て。

赤松です。
まずこれで、指摘した中でも最狂のヤバさを誇る、
・1ターンまでなら何回でも死ねて生き返れる
は排除されたわけです。まずは一安心。

しかしながら残りの2点、
・誰でも使える
・SPを使わない
は依然として残っているわけです。これを大きく見るかどうか。
私は大きく見てますね。捨て身持ちとの相性が良くなりすぎるんじゃないか、防御切り捨てで設計されたリアル系ユニットに使うと恐ろしいことになるんじゃないか、と、懸念が多すぎます。
どのくらいの制限が付けばおとなしいと見ることができるのか、他の皆さんの意見も是非聞いてみたいと思います。
以上です。

【572】Re(1):意見求む

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年07月04日(火) 02時18分 -
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どうも、咲岡です。

所詮使い捨てアイテムですし、そこまで警戒しなくてもいいんじゃないかと。
装備していくとなるとアイテムスロット一つ潰れますし。

あと
>・SPを使わない
SPフル回復アイテムに比べれば復活の50を消費しない程度では脅威とはなりえませんよ。

それでは失礼します

【575】Re(1):意見求む

名前
 白川
投稿日時
 - 2006年07月04日(火) 07時19分 -
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どうも、白川です。

>しかしながら残りの2点、
>・誰でも使える
>・SPを使わない
>は依然として残っているわけです。これを大きく見るかどうか。
>私は大きく見てますね。捨て身持ちとの相性が良くなりすぎるんじゃないか、防御切り捨てで設計されたリアル系ユニットに使うと恐ろしいことになるんじゃないか、と、懸念が多すぎます。
>どのくらいの制限が付けばおとなしいと見ることができるのか、他の皆さんの意見も是非聞いてみたいと思います。
>以上です。
使い捨てアイテムなんて相当強くなきゃ誰も使いません。
誰でも使える、SPを使わない、でもアイテムスロット潰れるしなんだか勿体ないから
結局最後まで使わない、というのが消費アイテムじゃないですか(笑)
ですので、ただ一回復活を付加する程度のアイテムは全く問題ないと思います。
SP回復アイテムとサポートSPの組み合わせの方がよほど汎用的で強いでしょう。

というか、運動性+15やHP+1500&装甲+300、移動力+2、果てはSP自動回復まである中で、
復活付加の使い捨てアイテム程度を危惧してもー。

それでは。

【579】かまわねえ、やっちまえ!

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月04日(火) 18時12分 -
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赤松です。
ご意見ありがとうございます。
なるほど、世の中って広いんですね。SP自動回復とはたまげた。
組み合わせによっては相当強力ですが、そこも含めて使い捨てアイテムって事ですね。了解しました。それでは反対意見は取り下げます。
咲岡さん白川さん、勉強になりました。ありがとうございます。
以上です。

【601】何でこのツリーこんなに上にあるんだろう

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月05日(水) 23時35分 -
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キュアエールまとまって丸一日以上たってるのに。不思議だなー。不思議遊戯。

>>咲岡さん、白川さん、赤松さん

レスありがとうございます。
キュアエールはぜひこの仕様でいきたいので、このまま通そうと思います。

あと、エールとは関係ないけどメッセの不備と獣人の仕様を微調整しておきました。

・魔法のメッセ不足分を補完
・獣人にアランドラザコを乗せると出るエラーを修正。乗せるなと注釈付けただけだけど。

【636】まとまったところになんですが

名前
 さとを
投稿日時
 - 2006年07月08日(土) 21時25分 -
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キュアエールの件ですが、まず使用時の「キュアエールの加護付加 残り1ターン」では効果が分かりづらいので(敵使用時など)、他の別名にしていただけないでしょうか。

それから、SP「復活」自動発動付加の他に再生Lv16付加の方もコメント扱いでいいので残しておいていただけないでしょうか。
この二つ、「ひらめき」と「忍耐」並に使い道が違ってくるような気がするものですから。

SP「復活」自動発動付加は使った次のターンに発動し、その後「復活」の効果は撃墜されるまで消えません。
これ、敵に持たせた場合、味方が近付いたりしないと使わないんですね。
で、発動するのは次のターンですから、それまでにボコられて撃墜されるか、あるいは撃墜しそこなってプレイヤーがイヤな思いをするか。
ボスランク5のついたゲッター軍艦とか撃墜しそこなった場合は特にイヤンな気持ちになりますね。
逆にいえば、すぐやられるザコに持たせても全然怖くありません。倒しそこなうと非常にうっとうしくなりますが。
もうひとつ、「除」属性武装で解除するって手もありますが、これも「復活」が発動するまでの間。

再生Lv16付加は使ってすぐに効果が発動します。効果は次のターンで消えますし、「除」属性で解除する他に「浄」属性でとどめを刺すという対抗手段もある。
その二つ(とSP「自爆」)の手段がなくても、削りに削っておけば次のターンで楽に倒すことも可能です。
ザコに持たせるといい具合にプレイヤーを悩ませてくれます。

個人的には、対抗手段が多い後者の方が好みなのですが、ボスに持たせる場合は前者が好ましいかもしれませんね。
後者は後者で、ボスに底力とか覚悟とか不屈とか持たせると熱いなぁとも思いますが。

味方が使う場合、SP「復活」自動発動付加はステージ開始直後に使っておいても、撃墜されなかった場合もったいない以外の問題はありません。
なので回復キャラとかみがわり持ちに持たせておくと便利です。
シナリオの最終マップにレベル5のリフ(暗黒竜)を放り込む場合など、非常にお役立ちなのです。
というかSRCのリフ(暗黒竜)は信じられないほど強かったんですね。つい今さっき知りました。

再生Lv16付加は、もちろんみがわり持ちにも有効ですが、大体はマジンガーみたいな切込み役を突っ込ませる場合に使うでしょう。
装備アイテムとの兼ね合いが悩ましいところです。
ゴルゴみたいに当てて射程もあるのにいまいち避けてくれない人を突っ込ませる場合などに、多大なる効果を発揮することでしょう。

以上、簡単に見ても両者一長一短ある。
場合によっては両方使いたい。同時に使ってみても面白い。むしろ汎用(等身大)のアイテムにあると喜びます。
というわけで、「こういう案もありましたよ」という参考扱いで構わないので、残しておいていただけると嬉しいのですけれど。
ご一考していただけると幸いです。

【637】Re(1):まとまったところになんですが

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月08日(土) 22時25分 -
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レスどうもです。

キュアエール使用時の文面は、

次ターン復活発動

と、します。

次ターン復活発動 付加 残り1ターン

なら、わかるかと思うので。

再生Lv16の案も、参考データとしてコメント文で残しておくことにします。

では。

【638】投稿予告:7/14

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月08日(土) 22時52分 -
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なんもなければタイトル通りの日付で投稿します。

ついでに、正式名称不明の木の敵を命名します。
アランドラの敵は、修飾語+種別を表す単語、のような二つの英単語で構成されているものが多いので、

クレイジートレント(アランドラ)
クレイジートレント, (アランドラ), 1, 2
陸, 3, L, 2500, 55
特殊能力
弱点=火植
5900, 100, 900, 50
CABB, ALUND_CrazyTrentU.bmp
枝攻撃,          1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
拡散トゲ付種子,      1100, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, M全実連L2
トゲ付種子,        1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実連L2

# 正式名称がわかりません。どうしよう。フィールドに数体しかいないレア敵です。とて
# も堅くて嫌な気分になります。

と、します。

【639】Re(1):『墓石も女も踏み台にするRPG』アラ...

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2006年07月08日(土) 23時32分 -
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どうも、こんばんは。

「村人が武器に変わる」に惹かれて購入してみましたが、なかなか難しいですねえ。

>>アランドラ
>無消費

鉄球系と剣系の立ち位置を交換できませんでしょうか。つまり以下の感じに。

ハンディソード,     800, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武(!アイテム剣)

チェインスロー,     900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
スチルエッジ,      1000, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武(!アイテム剣)

ゲームでの威力もチェインスロー<スチルエッジ、クラッシャー<デモンバスターですし、チャージアタック(剣)を使うために普段から振り回すのも剣であって欲しいので。

>炸裂弾

爆発までの時間で慣れない人間には扱い辛かった武器なので命中はもう少し下げませんか。
少なくとも剣や鉄球よりも当て辛いと思いますし。


>>作品紹介等
>風神の章<上>,      1500, 1, 3, +10,  2,  -, 100, AAAA,  -5, 射魔術雷連L3

射属性は不要かとー。


それでは失礼します

【640】Re(2):まとまったところになんですが

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年07月08日(土) 23時34分 -
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 こちらも投稿予告が出てしまってからで恐縮なのですが……

 キュアエールの効果そのものについては、いずれの案に対しても異論ありません。
 所詮は消耗アイテムなんですから、少しくらいはっちゃけましょうよってくらいのもので。

 ただ再現法についてなのですけど、アイテムを使った『次のターン』から有効というのは、さすがに回りくどくて不自由ではないでしょうか。
 この効果ならばインクルードを併用して、使用イベントでSP復活を付与してやったほうが、話が早いように思います。
 アビリティそのものの効果は、ダミーとして非表示の装甲強化Lv0でも付加するようにしておけば、敵やNPCに持たせてもちゃんと使ってきてくれるものかと。

 またSRCの仕様上、同種のパイロット能力の付加は同時に並立できないので、アイテムやユニットから別のSP自動発動が付加されていた時、この仕様では不都合が起こることも考えられますから。滅多にないケースとは思いますけれど……

 「使用効果としてSPを発動する」くらいのことは、数行のコマンドで済む話でもありますし。あまりややこしいインクルードに依存させるのは、配布データの性質上よろしくないかもしれませんが。

【642】これに関しては意見を集めてみたいですね。

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月09日(日) 03時02分 -
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> こちらも投稿予告が出てしまってからで恐縮なのですが……

どもです。アランドラを購入すれば、恐縮な気分が薄れるのでオススメですよ。

> キュアエールの効果そのものについては、いずれの案に対しても異論ありません。
> 所詮は消耗アイテムなんですから、少しくらいはっちゃけましょうよってくらいのもので。
>
> ただ再現法についてなのですけど、アイテムを使った『次のターン』から有効というのは、さすがに回りくどくて不自由ではないでしょうか。
> この効果ならばインクルードを併用して、使用イベントでSP復活を付与してやったほうが、話が早いように思います。
> アビリティそのものの効果は、ダミーとして非表示の装甲強化Lv0でも付加するようにしておけば、敵やNPCに持たせてもちゃんと使ってきてくれるものかと。
>
> またSRCの仕様上、同種のパイロット能力の付加は同時に並立できないので、アイテムやユニットから別のSP自動発動が付加されていた時、この仕様では不都合が起こることも考えられますから。滅多にないケースとは思いますけれど……
>
> 「使用効果としてSPを発動する」くらいのことは、数行のコマンドで済む話でもありますし。あまりややこしいインクルードに依存させるのは、配布データの性質上よろしくないかもしれませんが。

キュアエールなんですけど、敵が使った場合、即SPが付加されると除属性で消したりできないっていうのがあるんです。
プレイヤーが使うときには利便性は落ちますが、SP復活に遠慮するってことでどうでしょうか。

アイテムからの復活自動発動は仕方ないとしても、ユニットからの復活自動発動は、確かにありえない話じゃないですね。
バランス的にはありえなさそうなんですけど。ちょっと保留して、意見を聞いてみたいですね。

再生Lv16でいけるならそれが一番いいんですけど、1ターン絶対死なないのがなー。
いいのかなーって感じです。

【643】Re(2):『墓石も女も踏み台にするRPG』アラ...

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月09日(日) 03時21分 -
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>どうも、こんばんは。
>
>「村人が武器に変わる」に惹かれて購入してみましたが、なかなか難しいですねえ。

こんばんは。
村人が武器に変わっていく様は大変素晴らしいですね。
当時はあのダンジョン難度のおかげで、中古になげられて値崩れを起こしていました。
いいゲームですよね。アランドラ。

>>>アランドラ
>>無消費
>
>鉄球系と剣系の立ち位置を交換できませんでしょうか。つまり以下の感じに。
>
>ハンディソード,     800, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武(!アイテム剣)
>
>チェインスロー,     900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>スチルエッジ,      1000, 1, 1, -15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武(!アイテム剣)
>
>ゲームでの威力もチェインスロー<スチルエッジ、クラッシャー<デモンバスターですし、チャージアタック(剣)を使うために普段から振り回すのも剣であって欲しいので。

>>炸裂弾
>
>爆発までの時間で慣れない人間には扱い辛かった武器なので命中はもう少し下げませんか。
>少なくとも剣や鉄球よりも当て辛いと思いますし。

この辺を鑑みていろいろと原作ライクになるように修正してみました。
以下が変更後です。

チェインスロー,      900, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 武KL1
クラッシャー,       1100, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 武KL1

威力-100、命中+5して、K属性を付けました。
原作でも、敵を押しやるのによく使っていたので。

スチルエッジ,       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!アイテム剣)
デモンバスター,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!アイテム剣)

ハンディソードは据え置きですが、剣系は威力を+100しました。
無消費はこのくらいが妥当なところでしょう。

炸裂弾,          1300, 1, 2, -35,  6,  -,  -, AACA, +20, 格P実火

炸裂弾は、いっそのこと極端に調整しました。
これなら命中が370まで下がるので、ケーブクリケット等の素早い敵にはかなりつらくなるはず。

>
>>>作品紹介等
>>風神の章<上>,      1500, 1, 3, +10,  2,  -, 100, AAAA,  -5, 射魔術雷連L3
>
>射属性は不要かとー。

ほんとだ。どもです。紹介テキストまで見ていただけるとは恐縮です。

>
>それでは失礼します

ではでは。

【644】投稿予告しといてなんだけど鉄球を強化しま...

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月09日(日) 03時24分 -
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小型鉄球地帯(アランドラ)
小型鉄球地帯, (アランドラ), 1, 2
陸, 0, L, 1000, 15
特殊能力
鉄球属性
水泳
部隊ユニット
ZOCLv1
2000, 10, 2000, 10
AAAA, ALUND_IronBall(S)U.bmp
小型トゲ鉄球地帯,     1300, 1, 2, +80,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 実M全連L6
小型トゲ鉄球,       1300, 1, 2, +80,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 実反連L6

# アランドラの鉄球は水に浮きます。

# アランドラ最大の敵である鉄球が配置されている範囲を表しました。さまざまな動きを
# する小型鉄球がこの範囲に多数置かれていると解釈してください。原作では破壊できま
# せんが、頑張れば壊せるようにしています。命中360〜380程度。

大型鉄球地帯(アランドラ)
大型鉄球地帯, (アランドラ), 1, 2
陸, 0, L, 1000, 20
特殊能力
鉄球属性
水泳
ZOCLv2
2500, 10, 2000, 10
AAAA, ALUND_IronBall(L)U.bmp
大型トゲ鉄球地帯,     1600, 1, 3, +80,  -,  -,  -, AAAA, +45, 実M全
大型トゲ鉄球,       1600, 1, 3, +80,  -,  -,  -, AAAA, +45, 実反

# アランドラに慣れてくると見ただけで嫌な気分になる、ダメージが馬鹿でかい大型鉄球
# です。配置場所3マス以内に進入すると鉄球が動いて落ちてくると解釈してください。


ZOCが入りました。
原作でも、いやらしい足止めが特徴なので。
どうせなら、武器を反撃だけにして足止め特化のトラップ敵でもいいですね。どうしようかなー。

ちなみに、グルグル鉄球にはZOCはつきません。足止め能力はあんまりないので。

【675】Re(1):これに関しては意見を集めてみたいで...

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年07月11日(火) 00時20分 -
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 私としても個人的には除属性、もっと普及させたいくらいではあるのですがー。

 ただこの場合、SP復活そのものは、どうせ除去できないって言う点に問題がありまして。
 キュアエールの「効果」の本旨は、あくまで復活を付与することですから。効果そのものは除去できないのに、1ターン前にだけ除去できるというのは、かえって歪ではないかな、と。このあたりはもう、完全に好みの問題であろうとは思いますが。
 たった1ターンだけ猶予もらっても、除去ユニットの配置が間に合わないだろうという課題もあります。

 付加能力同士のバッティングについて、ヘルプの記述を参照する限りでは、効果が違っても同種の能力…すなわち「SP自動発動」同士が、全て共存できない能力になります。
 復活とか熱血とか付与するユニット・アイテムはまずないでしょうけど、幸運や努力あたりを付加するアイテムならば、今後登場する可能性もあるのではないかなと。
 そのときプレイヤーから見た場合、SP自動発動の装備アイテム同士が共存できないのはまだしも、使い捨てでSPを付加する効果のアイテムまでがバッティング対象になるのは、ちょっと感覚的に理解しにくいのではないでしょうか。
 本音を言いますと「1ターン後にSP発動」って色々と夢が広がりますから、これも積極的に普及させたいくらいの話で、あまり反対はしたくないのですが。しかしアクロバット技よりは、普通に使うときの事情を優先してやりたいものですので。

 まあいっそ再生Lv16案のほうで、1ターン無敵くらいの効果なら、それはそれでいいんじゃないかって気もするんですけどね。


 余談として。
 ふと思ったのですが、敵に使われる時のこと考慮しないなら、単に付加=ダミーLv1という手もありますね。手動発動のアイテムである以上、どうせ死ぬような攻撃を受ける直前に使うことでしょうし。

【676】たった今、恐るべき妄想を受信しました

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年07月11日(火) 00時38分 -
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 再生Lv16を付加した場合の使い道について考えていたのですが…

 SPを温存してあった後方のユニットがおもむろにアイテムを使い、無敵になった状態で、SP全てを叩き込んで身代わりをばら撒く…という恐ろしい光景が、唐突に浮かんできました。
 一人が無敵になるくらいなら問題ないだろうと思っていたのですけど、たった一つのアイテムで無敵の軍団が大行進できてしまうのは、非常にまずいような気がします。
 何といっても恐ろしいことにこのコンボ、再生付加アイテムと身代わりさえ持っていれば、他に何もいりません。(残ったスロットにSP回復アイテムでも積んでおけば、危険性が“ちょっぴり”跳ね上がるくらいで)

 付加=再生Lv16を支持するといった発言は、撤回しておきます。ネタとしては面白いのですが、さすがに狂気的すぎますので…

【682】だからヤバいって(笑)

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月11日(火) 19時30分 -
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架方さんのおっしゃるとおり、みがわりとの組み合わせは最狂です。防御系のアイテムはみがわりとの複合を前提にして組むべきでしょうね。
対抗手段を気にしているようですが、浄属性も除属性も案外珍しい属性なので、再生Lv16は参考にも入れられないような能力かと。やっぱり人の道外れてますよ。復活1回なら、力でねじ伏せることもできなくはないですし。

スペシャルパワー自動発動を拡張で検索したところ、神山琴音@アクエリアンエイジTCG、付喪神・九十九、妖狐・沙夜@ナムコ×カプコンの3人ですね。非常にレアな能力ですので、こいつらがペナルティ食らう分には別に構わないんではないかと。
アイテムにするなら付加Lv1が限度だと思うので、食い合わせについては心配するほどのことはないかと思います。

以上です。

【683】キュアエールについて

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月11日(火) 21時26分 -
設定
引用なし
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皆さん、ご意見ありがとうございます。
どうせeveを組むならと思って、キュアエールの原作効果を再現しました。
気力制限はゲーム的デフォルメです。
敵で出たときに発動を阻止しやすくする意味もあります。
これで多分、いいんじゃないかなと思います。
では。

キュアエール(アランドラ)
キュアエール, 汎用, アイテム
特殊能力
ダミー特殊能力名=キュアエールの加護 気力110以上で、破壊時にキュアエールと引き換えに完全復活する。 <気力Lv1>
0, 0, 0, 0, 0
===
キュアエール, 回復Lv2000 補給Lv650 装填 解説="HP/EN/弾を完全回復(行動非消費)" 再行動, 0, 1, -,  -, (アイテム)
*HP/EN/弾薬数を完全回復する魔法酒。使い捨て。
*気力110以上なら、持っているだけで破壊時にキュアエールと引き換えに完全復活する。

# このアイテムをシナリオで登場させるときは、必ず付属の__cureale.eveをインクルードしてください。
# 書式
# <data\aranndora\__cureale.eve>

【684】キュアエールについて(2)

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月11日(火) 22時04分 -
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引用なし
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これだと破壊イベントでゲームオーバー判定をするときなんかにバッティングしますね。
普通に復活を付加するeveを組みます。
これなら、スペシャルパワー自動発動ともかみ合わないでしょうし。
敵味方共に動作確認済みです。

キュアエール(アランドラ)
キュアエール, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
キュアエール(アランドラ), 付加Lv1="SP復活=非表示" 解説="SP復活を付加(行動非消費)" 再行動, 0, 1, -,  -, (アイテム)
*SP復活を付加する魔法酒。使い捨て。

# このアイテムをシナリオで登場させるときは、必ず付属の__cureale.eveをインクルードしてください。
# 書式
# <data\aranndora\__cureale.eve>

【686】Re(1):キュアエールについて(2)

名前
 ギルフェイム
投稿日時
 - 2006年07月11日(火) 23時53分 -
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引用なし
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えーと、キュアエールの復活付加のサブルーチンなのですが

>*使用 味方 キュアエール(アランドラ):
>
>SpecialPower 対象ユニットID 復活
>
>Exit

この書式だとすでに復活がかかっているユニットがこれを使った際に
せっかくの貴重なアイテムが無駄になってしまうので


>*使用 味方 キュアエール(アランドラ):
>
>If SpecialPower(対象ユニットID,復活) = 0 Then
>    SpecialPower 対象ユニットID 復活
>Else
>    AutoTalk システム
>    15;使用しても効果がありません。
>    End
>    Cancel
>    Action(対象ユニットID) = (Action(対象ユニットID) + 1)
>EndIf
>
>Exit

こんな感じで、すでに復活がかかっているユニットが使った場合は
行動がキャンセルされるようにフォローしていただけないでしょうか?

【690】Re(2):キュアエールについて(2)

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月12日(水) 01時48分 -
設定
引用なし
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どもです。
そうですねー。キャンセルしたほうがユーザーライクですね。

このサブルーチンをそのまま使用させていただきます。
ありがとうございます。

【692】Re(3):キュアエールについて(2)

名前
 ギルフェイム
投稿日時
 - 2006年07月12日(水) 15時18分 -
設定
引用なし
パスワード
すみません、前回のレスで書き忘れたことが一つ。

>*使用後 味方 キュアエール(アランドラ):
>
>ClearStatus 対象ユニットID SP復活付加
>
>Exit

これがないと同一のユニットが1ターンに2回以上使用できなくなってしまうので
お手数ですがこれも__cureale.eve内に収録していただけないでしょうか?

【700】Re(4):キュアエールについて(2)

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月13日(木) 02時21分 -
設定
引用なし
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>すみません、前回のレスで書き忘れたことが一つ。
>
>>*使用後 味方 キュアエール(アランドラ):
>>
>>ClearStatus 対象ユニットID SP復活付加
>>
>>Exit
>
>これがないと同一のユニットが1ターンに2回以上使用できなくなってしまうので
>お手数ですがこれも__cureale.eve内に収録していただけないでしょうか?

ほんとうだ。追加しておきます。どうもありがとうございます。

【705】【投稿予告(2):7/19】およびザコ一個調整

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月14日(金) 02時44分 -
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引用なし
パスワード
クランチワームたんが砂漠でステルス有効になったり地中に潜ると
アイコンが変わるようになりました。やったーーー。

クランチワーム(アランドラ)
クランチワーム, (アランドラ), 1, 2
陸地中, 3, S, 1900, 50
特殊能力
地形適応=砂漠適応 砂漠
ステルスLv2=砂潜Lv2 <@砂漠 or @砂地>
ユニット画像=ALUND_CrunchWorm(Stealth)U.bmp (地中)
ユニット画像=ALUND_CrunchWorm(Stealth)U.bmp (@砂漠 or @砂地 !ステルス無効状態)
砂潜Lv2=解説 砂漠または砂地において、敵から2マス以内にいない限り発見されない。ただし、自分から攻撃すると1ターン無効。
2700, 80, 500, 55
CABB, ALUND_CrunchWormU.bmp
突っつき,         700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
酸,            1000, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AACA,  +5, 格P水

# 砂漠に生息。砂中に潜った状態では本来は移動できません。
# 地中移動はフレーバーですが、Dr.ヘルの野望が好きだったので付けました。

とくに変更した数値はないので、
何もなければ7/19日くらいに投稿します。

【706】変更した数値あった。

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月14日(金) 03時21分 -
設定
引用なし
パスワード
漆黒翼のゾルジア
ゾルジア, (アランドラ(漆黒翼のゾルジア専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 6600, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=光
格闘武器=足
5400, 180, 1100, 85
ABCA, ALUND_ZolgeiaU.bmp
誘導回転刃,        1100, 1, 4,  +5,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 実誘
急降下攻撃,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
髑髏火炎,         1300, 1, 3, -10,  -, 10, 100, AA-A, +10, 魔術火
髑髏十字火炎,       1300, 1, 3,  +0,  -, 40, 100, AA-A,  +0, 魔術火M投L1
メテオスウォーム,     1700, 3, 5, -15,  -, 30, 110, AACA, +15, 魔術実連L3

ゾルジアを、味方使用に耐えられるように調整したのであった。
忘れてた。

【709】結局のところ7/19投稿でよいのかなあ。

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月14日(金) 22時01分 -
設定
引用なし
パスワード
問題がなければその辺で投稿します。

【739】投稿したー。

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月19日(水) 07時23分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました。皆さんお疲れ様でした。

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