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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。


【501】東方Project SRC本体Ver2.2系対応

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 01時46分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
東方Project.lzh ファイルサイズ: 150.7KB
東方Projectデータ、新規作品追加及びSRC本体2.2系への対応です。
Version Numberは[2.03]となっています。

分量がいい加減出鱈目なので、今回から圧縮データを添付します。
一応、念のためにクーリエアップローダーにもアップロードしました。
以下のアドレスです。データテストはまだ対応していません。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2769.lzh

結論から言うと、ほぼ全面変更となっています。
詳しい所は、圧縮ファイル中の更新履歴Ver2.txtを参照してください。
ほぼ全員がどっかしら弄られています。
大きな変更点として


・『東方花映塚』及び『東方文花帖』のキャラクターを新規に追加
・地上移動力の低下(空4陸3がデフォルト)
・新規アイコンへの全面対応
・武装配分の全面見直し
・MAP兵器の全般的な弱体化
・連属性、散属性の基準大幅見直し
・弱点の基準大幅見直し。かなり増えてます。特に弱点=光
・アニメーションバグ修正(新規追加はメッセージ回りの修正が終わった後)
・プリズムリバー三姉妹「合体技」バージョンのシステム面全面変更
・雑魚追加
・その他微調整及びFix


(一部、新規作品のスペルが追加されていないキャラクターがいますが、
 大体がネタが足りなかった人たちです……)


Ver2.0以降で導入された新システムを、かなり積極的に導入しています。
前例が無いものもあるので、キャラ数が多くて全てを見るのは大変ですが、
よろしくお願いします。


P/S
ハンドルネームをひらがなに変えました(・ω・)

【502】Pilot.txt

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 01時47分 -
設定
引用なし
パスワード
博麗霊夢
霊夢, れいむ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 180
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
138, 150, 144, 160, 157, 166, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 気合, 11, 熱血, 14, 幸運, 20, 忍耐, 31
EPS_HakureiReimu.bmp, EPS_Th08Stage4Aboss.mid EPS_Battle.mid

霧雨魔理沙
魔理沙, まりさ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 180
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
134, 154, 146, 148, 162, 160, 強気
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 6, 突撃, 13, ひらめき, 18, 必中, 21, 覚醒, 34
EPS_KirisameMarisa.bmp, EPS_Th08Stage4Bboss.mid EPS_Battle.mid

十六夜咲夜
咲夜, さくや, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 160
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 36
142, 143, 145, 154, 170, 161, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 1, 挑発, 9, ひらめき, 14, 献身, 20, 激闘, 27
EPS_IzayoiSakuya.bmp, EPS_Th06Stage5boss.mid EPS_Battle.mid

魂魄妖夢
妖夢, ようむ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 48, Lv6, 60
術Lv1=非表示, 1
151, 137, 151, 151, 164, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 3, 熱血, 10, 信頼, 14, 心眼, 24, 加速, 33
EPS_KonpakuYoumu.bmp, EPS_Th07Stage5boss.mid EPS_Battle.mid

八雲紫
紫, ゆかり, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 160
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 50
137, 148, 153, 157, 178, 159, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 直撃, 4, 隠れ身, 11, 堅牢, 17, 威圧, 26, 奇襲, 38
EPS_YakumoYukari.bmp, EPS_Th07Phantasmboss.mid EPS_Battle.mid

アリス=マーガトロイド
アリス, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 160
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
126, 151, 143, 140, 165, 156, 強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 7, 熱血, 13, 狙撃, 18, 激励, 24, 友情, 43
EPS_AliceMargatroid.bmp, EPS_Th07Stage3boss.mid EPS_Battle.mid

レミリア=スカーレット
レミリア, 女性, 幻想郷の住人, AACA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 37
術Lv1=非表示, 1
152, 143, 143, 151, 166, 157, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 威圧, 8, 気合, 13, 熱血, 21, 絆, 31, 戦慄, 39
EPS_RemiliaScarlet.bmp, EPS_Th06Stage6boss.mid EPS_Battle.mid

西行寺幽々子
幽々子, ゆゆこ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 160
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 48, Lv6, 62
138, 146, 140, 136, 173, 155, 強気
SP, 50, 復活, 1, 集中, 7, 鉄壁, 14, 脱力, 17, 気合, 26, 熱血, 35
EPS_SaigyoujiYuyuko.bmp, EPS_Th07Stage6boss.mid EPS_Battle.mid

射命丸文
文, あや, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 180
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
132, 145, 143, 147, 165, 164, 強気
SP, 55, 加速, 1, 偵察, 1, 突撃, 6, ひらめき, 14, 熱血, 20, 奇襲, 33
EPS_SyameimaruAya.bmp, EPS_Th09aya.mid EPS_Battle.mid

ルーミア(東方)
ルーミア, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
135, 142, 143, 146, 154, 159, 普通
SP, 50, 根性, 1, 隠れ身, 1, 気合, 11, ひらめき, 17, 加速, 23, 覚醒, 33
EPS_Rumia.bmp, EPS_Th06Stage1boss.mid EPS_Battle.mid

大妖精(東方)
大妖精, だいようせい, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
132, 141, 146, 144, 156, 156, 普通
SP, 45, ひらめき, 1, 信頼, 7, 気合, 12, 足かせ, 21, 熱血, 31, 奇襲, 42
EPS_GreatFairy.bmp, EPS_Th06Stage2.mid EPS_Battle.mid

チルノ(東方)
チルノ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 36, Lv6, 41, Lv7, 52
136, 141, 134, 144, 149, 161, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 熱血, 8, 気合, 11, 集中, 17, ひらめき, 22, ド根性, 31
EPS_Cirno.bmp, EPS_Th06Stage2boss.mid EPS_Battle.mid

紅美鈴
美鈴, めいりん, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 44
術Lv1=非表示, 1
151, 140, 146, 144, 164, 157, 強気
SP, 50, 気合, 1, ド根性, 5, ひらめき, 8, 熱血, 19, 信頼, 22, 勇気, 40
EPS_HongMeiling.bmp, EPS_Th06Stage3boss.mid EPS_Battle.mid

小悪魔(東方)
小悪魔, こあくま, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
132, 143, 144, 146, 155, 159, 普通
SP, 45, 偵察, 1, 気合, 1, 鉄壁, 9, 熱血, 16, ひらめき, 23, 加速, 34
EPS_LittleDevil.bmp, EPS_Th06Stage4.mid EPS_Battle.mid

パチュリー=ノーレッジ
パチュリー, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
124, 152, 145, 153, 167, 157, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 気合, 8, 隠れ身, 13, 加速, 14, 集中, 25, 熱血, 33
EPS_PachouliKnowledge.bmp, EPS_Th06Stage4boss.mid EPS_Battle.mid

フランドール=スカーレット
フランドール, 女性, 幻想郷の住人, AACA, 160
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
戦術Lv-1=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 36
141, 157, 143, 134, 152, 156, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 加速, 6, 激怒, 9, 集中, 17, 挑発, 25, 気迫, 33
EPS_FlandreScarlet.bmp, EPS_Th06Extraboss.mid EPS_Battle.mid

レティ=ホワイトロック
レティ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
132, 145, 143, 144, 161, 158, 普通
SP, 50, 自爆, 1, 根性, 1, ひらめき, 7, 気合, 10, 熱血, 22, 補給, 35
EPS_LettyWhiterock.bmp, EPS_Th07Stage1boss.mid EPS_Battle.mid

橙(東方)
橙, ちぇん, 女性, 幻想郷の住人, AACA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
142, 140, 136, 148, 154, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 8, 信頼, 13, かく乱, 21, 熱血, 29, 突撃, 33
EPS_Chen.bmp, EPS_Th07Stage2boss.mid EPS_Battle.mid

リリーホワイト(東方)
リリーホワイト, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
131, 140, 142, 143, 153, 155, 普通
SP, 45, 信頼, 1, 努力, 3, 集中, 12, 激励, 19, みがわり, 21, 気合, 25
EPS_LilyWhite.bmp, EPS_Th07Stage4.mid EPS_Battle.mid

ルナサ=プリズムリバー
ルナサ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
133, 142, 142, 148, 162, 158, 普通
SP, 40, 信頼, 1, 努力, 6, 集中, 11, かく乱, 21, 友情, 24, 熱血, 40
EPS_LunasaPrismriver.bmp, EPS_Th07Stage4boss.mid EPS_Battle.mid

メルラン=プリズムリバー
メルラン, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
138, 147, 140, 144, 158, 156, 強気
SP, 35, 偵察, 1, 熱血, 9, 集中, 12, 根性, 23, 激励, 31, 応援, 36
EPS_MerlinPrismriver.bmp, EPS_Th07Stage4boss.mid EPS_Battle.mid

リリカ=プリズムリバー
リリカ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
132, 141, 147, 137, 157, 156, 普通
SP, 35, ひらめき, 1, 足かせ, 9, 気合, 13, ド根性, 20, 必中, 27, 隠れ身, 34
EPS_LyricaPrismriver.bmp, EPS_Th07Stage4boss.mid EPS_Battle.mid

八雲藍
藍, らん, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 160
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
144, 145, 149, 155, 168, 160, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 8, ド根性, 11, 熱血, 17, ひらめき, 30, 激励, 36
EPS_YakumoRan.bmp, EPS_Th07Extraboss.mid EPS_Battle.mid

リグル=ナイトバグ
リグル, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
139, 141, 146, 137, 154, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 足かせ, 9, 努力, 13, 集中, 22, 鉄壁, 30, 激怒, 37
EPS_WriggleNightbug.bmp, EPS_Th08Stage1boss.mid EPS_Battle.mid

ミスティア=ローレライ
ミスティア, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv4, 1, Lv5, 12, Lv6, 21, Lv7, 32, Lv8, 44
術Lv1=非表示, 1
132, 140, 135, 142, 157, 159, 強気
SP, 50, 集中, 1, かく乱, 8, 加速, 13, 気合, 20, 隠れ身, 27, 激励, 35
EPS_MystiaLorelei.bmp, EPS_Th08Stage2boss.mid EPS_Battle.mid

上白沢慧音
慧音, けいね, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
142, 146, 144, 146, 168, 160, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 努力, 5, 鉄壁, 14, 集中, 18, 熱血, 25, 気合, 37
EPS_KamishirasawaKeine.bmp, EPS_Th08Stage3boss.mid EPS_Battle.mid

因幡てゐ
てゐ, てい, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
134, 143, 142, 148, 157, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 祝福, 1, 集中, 8, 隠れ身, 14, 気合, 26, 熱血, 34
EPS_InabaTewi.bmp, EPS_Th09Tewi.mid EPS_Battle.mid

鈴仙=優曇華院=イナバ
鈴仙, れいせん, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
SP消費減少Lv2.85=狂気を操る程度の能力 かく乱, 1
136, 144, 141, 149, 165, 161, 強気
SP, 50, かく乱, 1, 集中, 7, 気合, 10, 熱血, 19, ひらめき, 22, 奇襲, 40
EPS_ReisenUdongeinInaba.bmp, EPS_Th08Stage5boss.mid EPS_Battle.mid

八意永琳
永琳, えいりん, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 160
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
139, 152, 160, 149, 182, 157, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 気合, 3, 集中, 11, 献身, 16, 信頼, 22, 補給, 39
EPS_YagokoroEirin.bmp, EPS_Th08Stage6Aboss.mid EPS_Battle.mid

蓬莱山輝夜
輝夜, かぐや, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 160
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30, Lv4, 44, Lv5, 57
135, 147, 146, 140, 169, 156, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 復活, 6, 必中, 14, 気合, 19, ひらめき, 24, 覚醒, 32
EPS_HouraisanKaguya.bmp, EPS_Th08Stage6Bboss.mid EPS_Battle.mid

藤原妹紅
妹紅, もこう, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 160
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
SP消費減少Lv2=老いる事も死ぬ事も無い程度の能力 復活, 1
143, 145, 148, 145, 167, 157, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 忍耐, 5, 熱血, 13, 挑発, 21, 気合, 24, 加速, 29
EPS_HuziwaranoMokou.bmp, EPS_Th08Extraboss.mid EPS_Battle.mid

メディスン=メランコリー
メディスン, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 140
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
125, 139, 138, 144, 158, 159, 強気
SP, 50, 気合, 1, 集中, 5, 直撃, 10, 努力, 17, 熱血, 28, 友情, 35
EPS_MedicineMelancholy.bmp, EPS_Th09Medicine.mid EPS_Battle.mid

風見幽香
幽香, ゆうか, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 150
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 42
133, 153, 142, 153, 175, 158, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 挑発, 7, 加速, 10, ド根性, 14, 熱血, 23, 覚醒, 33
EPS_KazamiYuka.bmp, EPS_Th09Yuka.mid EPS_Battle.mid

幻想春花(ザコ)
花, はな, 幻想今日の住人, AAAA, 0
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
100, 153, 142, 100, 130, 98, 機械
SPなし
EPS_Flower.bmp, EPS_Battle.mid

#2回行動をさせない為に特殊な仕様。

小野塚小町
小町, こまち, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 150
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 31, Lv4, 46
141, 145, 142, 152, 167, 160, 強気
SP, 50, 幸運, 1, 集中, 8, 熱血, 11, 加速, 17, 隠れ身, 25, 必中, 33
EPS_OnozukaKomachi.bmp, EPS_Th09Komachi.mid EPS_Battle.mid

四季映姫=ヤマザナドゥ
四季, しき, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 160
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
136, 143, 146, 142, 172, 158, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 集中, 8, ド根性, 15, 気合, 20, 激励, 26, 激闘, 47
EPS_SikieikiYamaxanadu.bmp, EPS_Th09Sikieiki.mid EPS_Battle.mid

伊吹翠香
翠香, すいか, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 160
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 38
155, 135, 147, 138, 154, 156, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 気合, 5, 熱血, 10, 鉄壁, 21, 加速, 28, 必中, 36
EPS_IbukiSuika.bmp, TH75_Suika.mid EPS_Battle.mid


下級東方汎用(ザコ)
東方汎用, とうほう, -, 幻想郷の住人, AAAA, 40
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
110, 120, 115, 125, 130, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
-.bmp, -.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"

中級東方汎用(ザコ)
東方汎用, とうほう, -, 幻想郷の住人, AAAA, 60
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
115, 130, 125, 135, 140, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
-.bmp, -.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"

上級東方汎用(汎用)
東方汎用, とうほう, -, 幻想郷の住人, AAAA, 80
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
120, 140, 135, 145, 150, 150, 強気
SP, 30, 根性, 1, 集中, 10, ド根性, 20
-.bmp, -.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"

【503】Unit.txt 〜主人公8人+天狗〜

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 01時48分 -
設定
引用なし
パスワード
############################## [主人公s] #################################

####################################
### [楽園の素敵な巫女・博麗霊夢] ###
####################################

博麗霊夢
博麗霊夢, はくれいれいむ, (幻想郷の住人(博麗霊夢専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
空を飛ぶ程度の能力
2900, 160, 700, 80
AACA, EPS_HakureiReimuU.bmp
封魔陣,              0, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA, +50, 無中除P
お払い棒,         800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 武
マインドアミュレット,     1100, 1, 3, +15, 12,  -,  -, AACA, +0, 実追
パスウェイジョンニードル,1200, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +5, P
夢想封印【散】,         1200, 1, 3, -20,  4, 50, 110, AABA, -15, 実M全識P共
夢想封印【集】,         1400, 2, 4, +10, 12,  -,  -, AABA, +10, 実追共
二重結界,         1600, 1, 1, +15,  4, 15,  -, AAAA, +15, 射
夢想封印【瞬】,         1700, 1, 4, +0, 12, 20, 110, AABA, -10, 実追共


博麗霊夢(永夜抄)
博麗霊夢, はくれいれいむ, (幻想郷の住人(博麗霊夢専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
空を飛ぶ程度の能力
武器BGM=夢想天生 EPS_Th08Lastword.mid
2900, 160, 700, 80
AACA, EPS_HakureiReimuU.bmp
夢想妙珠,          0, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA, +50, 無中除P
お払い棒,         800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 武
八方鬼縛陣,         1200, 1, 3, +15, 16,  -,  -, AACA, +0, 共L2
夢想封印【寂】,         1200, 1, 3, -20,  4, 50, 110, AABA, -15, 実M全識P共L1
夢想封印【侘】,         1400, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AABA, +10, 実追P共L1
八方龍殺陣,         1400, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AAAA, +0, 共L2
博麗弾幕結界,         1500, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +0, -
二重大結界,         1600, 1, 1, +10,  4, 15,  -, AAAA, +15, 射
夢想封印【瞬】,         1700, 1, 4, +0, 12, 20, 110, AABA, -10, 実追共L1
夢想天生,         2100, 1, 1, +5,  1, 60, 130, AABA, -10, 射攻間


#無印 :紅+妖
#永夜抄:永ルナ+夢想妙珠+ラストワード

#飛行+ホバー移動
#ひらめき集中忍耐
#命中:391(+30) 回避:406+10+S(+30)

#・おまけ
#合体技Lv0=多重結界 八雲紫
#多重結界,         2200, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 射合
#陰陽印,         1500, 1, 3, -15,  -, 15,  -, AABA, -10, 実
#博麗幻影,         2000, 1, 3, +20,  -, 60, 120, AAAA, +5, 反実
#無印に花映塚スペルを乗せると、丁度永夜抄モードと同格の強さになります。

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### [普通の黒魔術師・霧雨魔理沙] ###
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霧雨魔理沙
霧雨魔理沙, きりさめまりさ, (幻想郷の住人(霧雨魔理沙専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
2800, 160, 600, 95
AACA, EPS_KirisameMarisaU.bmp
ほうき,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -15, 武
マジックミサイル,     1100, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 実魔術P
イリュージョンレーザー,     1100, 2, 4, +0,  -,  5,  -, AACA, +0, 魔術B
ミルキーウェイ,         1300, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AABA, +10, 実魔術
スターダストレヴァリエ,     1500, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AABA, +10, 実魔術
N・D・レーザー,     1700, 2, 4, -5,  -, 30,  -, AACA, +15, 魔術B
マスタースパーク,     1800, 1, 5, +15,  4, 60, 105, AACA, +0, 魔術BM拡共
ファイナルスパーク,     2100, 1, 5, +0,  2, 80, 120, AACA, +10, 魔術BM拡共


霧雨魔理沙(永夜抄)
霧雨魔理沙, きりさめまりさ, (幻想郷の住人(霧雨魔理沙専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
武器BGM=ブレイジングスター EPS_Th08Lastword.mid
2800, 160, 600, 95
AACA, EPS_KirisameMarisaU.bmp
ほうき,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -15, 武
スターダストミサイル,     1100, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +0, 実魔術P
アステロイドベルト,     1100, 1, 4, +10,  8,  -,  -, AABA, +15, 実魔術
イベントホライズン,     1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA, +10, 実魔術
スターライトタイフーン,     1500, 2, 4, -5,  -, 15,  -, AACA, -15, 魔術B
ダブルスパーク,         1500, 1, 5, +0,  4, 60, 105, AACA, -15, 魔術BM扇L2共
シュート・ザ・ムーン,     1700, 1, 3, +5,  -, 25,  -, AACA, +10, 魔術B
マスタースパーク,     1800, 1, 5, +15,  4, 60, 105, AACA, +0, 魔術BM拡共
F・M・スパーク,     2200, 1, 6, +0,  2, 90, 120, AACA, +10, 魔術BM拡共
ブレイジングスター,     2700, 1, 1, -20,  1, 60, 130, AABA, +10, 接魔術B複消攻失L5


#無印 :紅+妖
#永夜抄:永プレイヤー符+永ルナ符+ラストワード

#飛行
#必中ひらめき
#命中:397 回避:403+S

#・おまけ
#合体技Lv0=マリス砲 アリス=マーガトロイド
#マリス砲,         1800, 2, 4, -15,  -, 15, 105, AACA, +10, 魔術合
#アースライトレイ,     1600, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AACA, +0, 魔術B
#イリュージョンスター,     1900, 1, 4, +10,  -, 50, 110, AACA, +10, 魔術B

#花映塚スペルの扱いは霊夢同様。

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### [完全で瀟洒な従者・十六夜咲夜] ###
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十六夜咲夜
十六夜咲夜, いざよいさくや, (幻想郷の住人(十六夜咲夜専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
耐性=時
阻止=プライベートスクウェア 全 S防御 5
プライベートスクウェア=解説 "時符「プライベートスクウェア」。無属性を除く全ての攻撃をS防御Lv/16($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100)4)%)の確率で回避する。発動時EN5消費"
他形態=十六夜咲夜(DW)
3400, 140, 900, 85
AACA, EPS_IzayoiSakuyaU.bmp
パーフェクトスクウェア,      0, 1, 2, +15,  6, 20,  -, AAAA, +10, 時縛P
ナイフ,             900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ミステリアスジャック,     1100, 1, 2, +15, 36,  -,  -, AABA, +10, 格実P共
ジャック・ザ・ルドビレ,     1200, 1, 3, +5, 36,  -,  -, AABA, +5, 格実共
パワーディレクション,     1300, 1, 2, -15, 18,  -,  -, AABA, -5, 格実P共
ジャック・ザ・リッパー,     1400, 1, 3, -5, 18,  -,  -, AABA, +10, 格実共
殺人ドール,         1500, 1, 3, -15, 12, 20,  -, AABA, +20, 時実共
夜霧の幻影殺人鬼,     1600, 1, 2, -35, 12, 30, 110, AABA, +25, 時複P実共連L8
===
デフレーションワールド,解説="『デフレーションワールド』発動(3T)" 変身Lv3="十六夜咲夜(DW) 手動解除可", 0, 1, -, 120, -


十六夜咲夜(DW)
十六夜咲夜, いざよいさくや, (幻想郷の住人(十六夜咲夜専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
耐性=時
EN消費Lv3
阻止=デフレーションワールド 全 S防御+2 0
デフレーションワールド=解説 "咲夜のラストワード。毎ターンENを最大値の30%消費するが、武装が強化され、無属性を除く全ての攻撃をS防御Lv+2/16($(Int((Skill(S防御) + 2) / 16 * 100))%)の確率で回避する"
ノーマルモード=十六夜咲夜(DW) 3 消耗なし
BGM=EPS_Th08Lastword.mid
3400, 140, 900, 85
AACA, EPS_IzayoiSakuyaU.bmp
未来と過去と現在の刃,     1300, 1, 2, +0,  -,  -,  -, AABA, +15, 時複実P
デフレーションワールド(武装),1500,1,3,-20, -,  -,  -, AABA, +20, 時複実反連L4


十六夜咲夜(紅魔郷)
十六夜咲夜, いざよいさくや, (幻想郷の住人(十六夜咲夜専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
耐性=時
阻止=幻惑ミスディレクション 全 S防御 5
幻惑ミスディレクション=解説 "奇術「幻惑ミスディレクション」。無属性を除く全ての攻撃をS防御Lv/16($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)の確率で回避する。発動時EN5消費"
パイロット画像=EPS_IzayoiSakuya(RedEyes).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=十六夜咲夜(紅眼)"
3400, 140, 900, 85
AACA, EPS_IzayoiSakuya(Koumakyou)U.bmp
ナイフ,             900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
クロックコープス,     1100, 1, 2, +15, 36,  -,  -, AABA, +10, 時格実P共
ジャック・ザ・ルドビレ,     1200, 1, 3, +5, 36,  -,  -, AABA, +5, 格実共
ルナクロック,         1300, 2, 4, -10, 18,  -,  -, AABA, -10, 時格実共
ザ・ワールド,         1400, 1, 3, -5, 18,  -,  -, AABA, +10, 時格実共
操りドール,         1400, 1, 2, +0, 12, 15,  -, AABA, +15, 時実P共
殺人ドール,         1500, 1, 3, -15, 12, 20,  -, AABA, +20, 時実共
エターナルミーク,     1800, 1, 4, +20,  -, 20,  -, AABA, +10, 時瀕


十六夜咲夜(文花帖)
十六夜咲夜, いざよいさくや, (幻想郷の住人(十六夜咲夜専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
耐性=時
当て身技=プライベートヴィジョン プライベートヴィジョン(武装) 全 S防御 0
幻惑ミスディレクション=解説 "無属性を除く全ての攻撃をS防御Lv/16($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)の確率で無効化し、武装「プライベートヴィジョン」で反撃する"
3400, 150, 900, 85
AACA, EPS_IzayoiSakuya(Kaeiduka)U.bmp
ナイフ,             900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
プライベートヴィジョン(表示用),1100,1,3,-10,-, 10, 105, AAAA, +20, 時実|攻反
プライベートヴィジョン(武装),1100,1,3,-10, -, 10, 105, AAAA, +20, 時実(当て身技)
ジャック・ザ・ルドビレ,     1200, 1, 3, +5, 24,  -,  -, AABA, +5, 格実共
トンネルエフェクト,     1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, -5, 時
アナザーマーダー,     1400, 1, 2, +20, 12, 15,  -, AABA, +10, 格実P共
I・スクウェア,         1500, 1, 2, +25,  -, 45, 110, AABA, -20, 時間AL1
ミステリアスジャック(花),1700, 1, 3, -10, 12, 25, 110, AABA, +20, 時
パーフェクトメイド,     1800, 1, 3, -20,  -, 45, 120, AABA, +0, 時先

#無印 :妖+永+ラストワード
#紅魔郷:紅
#文花帖:花+文

#紅魔郷モードは一段落ちの敵仕様。
#花映塚のミステリアスジャックは仕様が違うので識別子付きです

#無印 :飛行+無制限阻止(S防御2〜4 ※デフレーションワールド発動時4〜6)
#紅魔郷:飛行+無制限阻止(S防御2〜4)
#文花帖:飛行+無制限当身技(S防御2〜4)

#集中ひらめき
#命中:391(+30) 回避:400(+30)

############################
### [半人半霊・魂魄妖夢] ###
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魂魄妖夢
魂魄妖夢, こんぱくようむ, (幻想郷の住人(魂魄妖夢専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=聖
飛翔移動+1
武器BGM=待宵反射衛星斬 EPS_Th08Lastword.mid
3100, 150, 700, 90
AACA, EPS_KonpakuYoumuU.bmp
六道怪奇,         1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 格実
白楼剣,             1100, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +5, 武浄
楼観剣,             1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
現世斬,             1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
未来永劫斬,         1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 突
待宵反射衛星斬,         2300, 1, 1, -5, 1, 70, 130, AAAA, -10, 接


魂魄妖夢(妖々夢)
魂魄妖夢, こんぱくようむ, (幻想郷の住人(魂魄妖夢専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=聖
飛翔移動+1
3100, 150, 700, 90
AACA, EPS_KonpakuYoumu(Youyoumu)U.bmp
白楼剣,             1100, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +5, 武浄
俗諦常住,         1100, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 格
楼観剣,             1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
現世妄執,         1300, 1, 1, -15,  -, 5,  -, AAAA, +0, 突
餓鬼十王の報い,         1500, 1, 3, -20, -, 25,  -, AABA, +10, 格実S
業風神閃斬,         1700, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +15, 複
一念無量劫,         1800, 1, 2, +0, -, 15,  -, AABA, +0, 格接瀕
三魂七魄,         2000, 1, 3, -20, -, 50, 120, AAAA, +20, 複


魂魄妖夢(文花帖)
魂魄妖夢, こんぱくようむ, (幻想郷の住人(魂魄妖夢専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=聖
飛翔移動+1
パイロット能力強化=切り払いLv1
阻止Lv6=断迷剣 !突武接B実精 切り払い 5 50
断迷剣=解説 切り払いLv/16($(Int(Skill(切り払い) / 16 * 100))%)の確率で、突武接B実精を除く各属性の攻撃を3000ダメージまで無効化する。発動時EN5を消費
3100, 150, 700, 90
AACA, EPS_KonpakuYoumu(Kaeiduka)U.bmp
天女返し,         1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 格
白楼剣,             1100, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +5, 武浄
楼観剣,             1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
未断の魂,         1300, 1, 2, -25, -,  5,  -, AAAA, +15, 格実低運
涅槃寂静の如し,         1300, 1, 3, -5, -, 15,  -, AABA, -10, 格
纏縛剣,             1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 突
修羅の血,         1600, 1, 2, +0, -, 25, 110, AABA, +10, 格接P
半身大悟,         1700, 1, 3, +0, -, 35, 110, AABA, +0, 接実
衆生無情の響き,         1900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 実


#無印 :永プレイヤー符+ラストワード
#妖々夢:妖ルナ符
#分花帖:花+文

#飛行+切り払い(1〜5) 
#(※花映塚Ver 飛行+切り払い(2〜6)+Lv6阻止(切り払い1〜5 !突武接B実精))
#集中心眼
#命中:401(+30) 回避:404+S(+30)

#永、妖、文で用途もアイコンも変わります。
#妖Verは敵前提で、他の形態に比べると一段落ちです(うどんげや咲夜もこの辺は一緒)。
#それでも5ボス軍団では一番の強さ。原作でも3人の中では一番キツいですしね。


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### [境目に潜む妖怪・八雲紫] ###
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八雲紫
八雲紫, やくもゆかり, (幻想郷の住人(八雲紫専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
テレポートLv1=幻想狂想穴 10
バリアシールドLv4=四重結界 物魔 5
四重結界=解説 "四重に結界をはり、S防御Lv/16($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)の確率で4000までのダメージを無効化。ただし、精神攻撃や魔法武器による攻撃を防ぐことは出来ない。発動時EN5消費"
弱点=光
追加攻撃=召喚八雲式 召喚八雲式(武装) @妖回針 100 <八雲藍2マス以内>
召喚八雲式=解説 『妖回針』で攻撃時、八雲藍が紫の2マス以内にいた場合『召喚八雲式』で追加攻撃を行う
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
武器BGM=深弾幕結界-夢幻泡影- EPS_Th08Lastword.mid
3600, 190, 1000, 80
AACA, EPS_YakumoYukariU.bmp
召喚八雲式(武装),     800, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AABA, -30, 誘(追加攻撃)
召喚八雲式(表示用),     800, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AABA, -30, 加誘|攻反<八雲藍2マス以内>
妖回針,             1200, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +15, -
四重結界(武装),         1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 射攻
深弾幕結界-夢幻泡影-,     1500, 1, 4, -15,  1, 70, 125, AABA, -20, M全
色と空の境界,         1500, 1, 4, +25,  -, 20,  -, AABA, -10, 実
永夜四重結界,         1700, 1, 1, +10,  -, 30, 105, AAAA, +20, 射攻
波と粒の境界,         1800, 1, 3, +20,  -, 40, 110, AAAA, +15, -


八雲紫(妖々夢)
八雲紫, やくもゆかり, (幻想郷の住人(八雲紫専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 8000, 220
特殊能力
性別=女性
八雲紫の神隠し(発動条件)
自動反撃=八雲紫の神隠し 八雲紫の神隠し(武装) 全 神隠し 0
八雲紫の神隠し=解説 "瞬間移動を行い、不意打ちをかける。S防御Lv/2(端数切捨て)/16($(Int(Skill(神隠し) / 16 * 100))%)の確率で、射程3以内の全ての攻撃に『八雲紫の神隠し』で反撃を行う"
ハイパーモードLv6=弾幕結界 八雲紫(妖々夢)(弾幕結界) 自動発動
弾幕結界=解説 瀕死状態になると、『弾幕結界』を発動する
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
弱点=光
4000, 240, 1300, 80
AACA, EPS_YakumoYukari(Youyoumu)U.bmp
夢と現の呪,         700, 2, 3, +0,  2,  -,  -, AABA, +25, 眠M投L1
八雲紫の神隠し(武装),      1000, 1, 3, -20,  -,  -,  -, AAAA, -10, B(自動反撃)
八雲紫の神隠し(表示用), 1000, 1, 3, -20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 動B|攻反
静と動の均衡,         1000, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA, +0, S
光と闇の網目,         1200, 1, 4, +15, 12,  -,  -, AACA, +5, B
禅寺に棲む妖蝶,         1200, 1, 2, -20,  -, 10,  -, AACA, +10, BP
ストレートとカーブの夢郷,1400, 1, 3, +0,  8,  -,  -, AACA, +0, -
二重黒死蝶,         1500, 2, 5, -10,  -, 20,  -, AAAA, +5, 実
人間と妖怪の境界,     1600, 1, 2, +10,  1,  -, 105, AAAA, -10, M全P
式神『八雲藍』,         1700, 2, 4, +20,  -, 20, 120, AABA, -10, 誘
生と死の境界,         1900, 1, 4, -25,  -, 30, 130, AABA, +10, 実連L10


八雲紫(妖々夢)(弾幕結界)
八雲紫, やくもゆかり, (幻想郷の住人(八雲紫専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 8000, 220
特殊能力
性別=女性
弱点=光
他形態=八雲紫(妖々夢)
BGM=EPS_Th07Phantasmboss.mid
4000, 240, 1300, 80
AACA, EPS_YakumoYukari(LW)U.bmp
弾幕結界,         1900, 1, 5, -20, 30,  -,  -, AABA, -20, 連L6


#無印 :飛行+物魔バリアシールド(Lv2〜7 4000まで)   永+文
#妖々夢:飛行+自動反撃(6%〜18%)            妖々夢ph
#ひらめき直撃隠れ身堅牢(奇襲)
#命中:390 回避:394

#妖々夢phは味方使用を一切考慮していない豪華ラスボス仕様。
#ボスランク4〜5ぐらい前提。それ以下でこの形態を出すぐらいなら、無印で十分。
#ラスボスとしては攻撃力は低めですが、脅威的な弾数、長い射程、
#ひらめき潰しの『八雲紫の神隠し』、そして瀕死での発狂と曲者ぶり全開です。

#藍を同時に出す場合、必ず式神『八雲藍』をDisableしてください。

#生と死の境界(発狂),     2500, 1, 4, +15,  1, 70, 140, AAAA, +20, 実連L15
#生死境界、残30秒を切った時の発狂。ゆかりんマジで殺しにきます。
#某最終鬼畜兵器にすら肉薄する窓版東方最悪の弾幕。


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### [七色の人形遣い・アリス=マーガトロイド] ###
################################################


アリス=マーガトロイド
アリス=マーガトロイド, (幻想郷の住人(アリス=マーガトロイド専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
武器BGM=グランギニョル座の怪人 EPS_Th08Lastword.mid
3200, 160, 800, 80
AACA, EPS_AliceMargatroidU(2).bmp
キック,             900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
博愛の仏蘭西人形,     1000, 1, 4, +25,  8,  -,  -, AABA, +0, 実魔
リターンイナニメトネス,     1100, 1, 3, +10,  4, 30, 105, AAAA, -20, 魔M投L1共
紅毛の和蘭人形,         1200, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AABA, +5, 実魔
スペクトルミステリー,     1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, 魔B
魔彩光の上海人形,     1400, 2, 5, -5,  -, 20,  -, AABA, -10, 実魔
A・サクリファイス,     1500, 1, 3, +15,  4,  -, 105, AABA, +5, 魔爆共
グランギニョル座の怪人,     1600, 1, 1, +5,  1, 70, 130, AABA, -20, 射魔QM投L3
輪廻の西蔵人形,         1700, 2, 5, -15,  -, 30, 110, AABA, -5, 実魔
首吊り蓬莱人形,         2000, 1, 4, -5,  -, 50, 120, AABA, +10, 実魔


アリス=マーガトロイド(文花帖)
アリス=マーガトロイド, (幻想郷の住人(アリス=マーガトロイド専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
3200, 160, 800, 80
AACA, EPS_AliceMargatroidU(2).bmp
キック,             900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ドールズインシー,     1100, 1, 3, +20,  6,  -,  -, AABA, -10, 魔散
博愛のオルレアン人形,     1200, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AABA, +0, 魔
ストロードールカミカゼ,     1300, 1, 2, +0,  -, 15,  -, AABA, +25, P魔
白亜の露西亜人形,     1400, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AABA, +10, 実魔
魔彩光の上海人形,     1400, 2, 5, -5,  -, 20,  -, AABA, -10, 実魔
ドールミセラティ,     1600, 1, 4, +15,  -, 20, 105, AABA, +15, 魔追
春の京人形,         1800, 2, 5, +5,  -, 35, 110, AABA, +0, 実魔
首吊り蓬莱人形,         2000, 1, 4, -5,  -, 50, 120, AABA, +10, 実魔


#合体技Lv0=マリス砲 霧雨魔理沙
#マリス砲,         1800, 2, 4, -15,  -, 15, 105, AACA, +10, 魔術合

#飛行
#集中
#命中:379(+30) 回避:376+S(+30)

#無印 :妖ノーマル+永+上海蓬莱
#文花帖:妖ルナ+文+上海蓬莱


##########################################
### [紅い悪魔・レミリア=スカーレット] ###
##########################################

レミリア=スカーレット
レミリア=スカーレット, (幻想郷の住人(レミリア=スカーレット専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=光
HP回復Lv1
格闘武器=紅魔の紅き魔手
武器BGM=スカーレットディスティニー EPS_Th08Lastword.mid
3200, 160, 800, 100
AADA, EPS_RemiliaScarletU.bmp
スターオブダビデ,     900, 1, 3, +0,  8,  -,  -, AACA, +5, B
ナイトダンス,         1100, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実
紅色の冥界,         1200, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, -
スカーレットデビル,     1300, 1, 1, -5,  4, 40, 110, AAAA, -10, M全共
ブラド・ツェペシュの呪い,1400, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AABA, +5, 実魔
スカーレットシュート,     1500, 1, 1, +0,  -, 15,  -, AABA, +20, 実
不夜城レッド,         1600, 1, 1, -10,  8, 20, 105, AAAA, +10, 突先共
レッドマジック,         1800, 1, 3, +0,  -, 40, 120, AABA, +0, 複
スカーレットディスティニー,2100,1,1, +10,  1, 60, 130, AAAA, +0, 複実先


レミリア=スカーレット(文花帖)
レミリア=スカーレット, (幻想郷の住人(レミリア=スカーレット専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=光
HP回復Lv1
格闘武器=紅魔の紅き魔手
武器BGM=スカーレットディスティニー EPS_Th08Lastword.mid
3200, 160, 800, 100
AADA, EPS_RemiliaScarlet(Koumakyou)U.bmp
幼きデーモンロード,     900, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AACA, +15, B
ナイトダンス,         1100, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実
千本の針の山,         1200, 1, 3, +0,  4,  -,  -, AABA, +10, -
B・M・スクウェア,     1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABA, -10, P実魔
全世界ナイトメア,     1400, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AABA, +20, P散
吸血鬼幻想,         1500, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AABA, +5, 実魔
ヴァンピリッシュナイト,     1500, 1, 1, -20,  -, 15,  -, AAAA, -10, -
スカーレットマイスタ,     1700, 1, 2, +10,  -, 25, 110, AABA, +20, P複実
紅色の幻想郷,         1800, 1, 3, +0,  -, 40, 120, AABA, +0, 複
レミリアストーカー,     2000, 1, 2, -20,  -, 60, 130, AABA, +0, P魔B

#無印 :紅ノーマル+永プレイヤー+ラストワード
#文花帖:ナイトダンス+紅ルナ+文

#紅ハード符&永夜抄混合。
#無印は隙の無い万能タイプ。文花帖はP武装主体のインファイター。
#無印の不夜城レッドとスカデビ、SDを封印すればそのまま紅魔郷モード。

#飛行+HP回復Lv1+切り払い(1〜3)
#ひらめき
#命中:400 回避:408+S


##################################
### [華胥の亡霊・西行寺幽々子] ###
##################################


西行寺幽々子
西行寺幽々子, さいぎょうじゆゆこ, (幻想郷の住人(西行寺幽々子専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
ホバー移動
大型シールド=桜花の大扇
弱点=聖光
無効化=死
特殊効果無効化=即告憑毒痺
武器BGM=西行寺無余涅槃 EPS_Th08Lastword.mid
3800, 170, 1200, 65
AACA, EPS_SaigyouziYuyuko(2)U.bmp
対岸の誘い,         900, 1, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA, +0, -
生者必滅の理,         1100, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AAAA, +10, -
亡我郷,             1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AACA, +10, 射攻接B
バタフライディルージョン,1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +5, 連L3
ギャストリドリーム,     1400, 3, 4, +0,  8,  5,  -, AAAA, +15, 死共
西行寺無余涅槃,         1400, 1, 4, -25,  1, 75, 130, AAAA, -10, 死M扇L3連L6
リポジトリオブヒロカワ,     1500, 1, 3, -20,  -, 20,  -, AAAA, +0, 連L4
完全なる墨染の桜,     1700, 1, 2, -20,  -, 20, 110, AAAA, +20, 死連L4
華胥の永眠,         1900, 2, 4, +5,  4, 40, 120, AAAA, +20, 死共


西行寺幽々子(文花帖)
西行寺幽々子, さいぎょうじゆゆこ, (幻想郷の住人(西行寺幽々子専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
ホバー移動
大型シールド=桜花の大扇
弱点=聖光
無効化=死
特殊効果無効化=即告憑毒痺
3800, 170, 1200, 65
AACA, EPS_SaigyouziYuyuko(2)U.bmp
対岸の誘い,         900, 1, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA, +0, -
酔人の生、死の夢幻,     1100, 1, 2, +0,  -, 45, 110, AAAA, +5, 散M全P
死出の誘蛾灯,         1300, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 連L4P
ギャストリドリーム,     1400, 3, 4, +0,  8,  5,  -, AAAA, +15, 死共
鳳蝶紋の死槍,          1600, 1, 3, -5,  -, 20,  -, AAAA, +15, 死実
死蝶浮月,         1700, 1, 2, -20,  -, 35, 110, AAAA, +0, 追P連L6
華胥の永眠,         1900, 2, 4, +5,  4, 40, 120, AAAA, +20, 死共

#飛行+ホバー移動+大型シールド(2〜7)
#復活集中鉄壁
#命中:363(+30) 回避:356(+30)

#無印 :永プレイヤー+妖+ラストワード
#文花帖:永プレイヤー+文

#下手な鉄砲なんとやら。クリティカルしたら嬉しいな。そんな適当さが持ち味。
#無印のギャストリドリーム、華胥の永眠、西行寺無余涅槃で妖々夢モード。
#妖々夢モードラスボスで出す場合は、下記のおまけ武装でも追加してください。
#味方使用で反魂蝶は仕様想定外です。普段は使えないでしょうし。

#・おまけ
#武器BGM=反魂蝶 EPS_BorderOfLife.mid
#反魂蝶,         2300, 2, 4, +10,  -, 50, 130, AAAA, -20, 死即
#一応参考武装として。

#汎用ファンタジー考えると闇属性もありかもしれない。


####################################
### [伝統の幻想ブン屋・射命丸文] ###
####################################


射命丸文
射命丸文, しゃめいまるあや, (幻想郷の住人(射命丸文専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+2
耐性=風
弱点=光
3100, 160, 700, 100
AACA, EPS_SyameimaruAyaU.bmp
写真撮影,          0, 1, 3, -30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 先SAL2|文
天狗の扇,         800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 射風突
風弾,             1100, 1, 3, +10, 12,  -,  -, AABA, +0, 風
補扇,             1200, 1, 2, -10,  -,  5,  -, AABA, +15, 風P
天狗烈風弾,         1400, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +0, 風実
風神一扇,         1500, 1, 2, +0,  -, 20, 105, AABA, +15, 風実P
風神少女,         1700, 1, 3, +5,  -, 30, 120, AABA, +10, 風実
===
フィルム巻き上げ, 治癒=写真撮影充填中 付加Lv1="攻撃属性=非表示 禁 !文" 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力DOWN 再行動 解説="写真撮影を再使用可能にする。それ以外の攻撃不可、運動性+15移動半減", 0, -, 15,  -, QAL1

#飛行
#ひらめき(奇襲)
#命中:407(+15) 回避:411+S(+15)

#SPはひとまず55に。実力的には……この足の速さだけで十分でしょう。
#防御に能力がかなり寄り気味ですが、飛行移動5の突撃奇襲コンボは他に類を見ない、筈?
#地味にフォルダ中最高の命中を持っています。

#低速移動となり回避に補正の掛かる写真巻き上げをいかに生かすがキモです。
#フィルムを巻くと即写真撮影は可能になり、移動力が下がり攻撃不能になります。
#2回行動で写真連射は出来ません。フィルムある状態で巻き上げ可能なのは仕様です。
#(原作でもチャージの空焚きが可能な為)

【504】Unit.txt 〜紅魔郷 妖々夢〜

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 いわし
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 - 2006年07月01日(土) 01時49分 -
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############################### [東方紅魔郷] ##################################


##############################
### [宵闇の妖怪・ルーミア] ###
##############################


ルーミア(東方)
ルーミア, (幻想郷の住人(ルーミア(東方)専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 100
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
ステルス=闇を操る能力
耐性=闇
弱点=光
3300, 130, 800, 80
AACA, EPS_RumiaU(2).bmp
レーザー,         900, 1, 2, +0,  -,  -,  -, AACA, -10, 闇BP
ムーンライトレイ,     1100, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AACA, -10, 闇B
ナイトバード,         1200, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AABA, +5, 闇P
ディマーケイション,     1400, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +0, 闇
ダークサイドオブザムーン,1500, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +20, 闇忍
ミッドナイトバード,     1600, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA, +0, 闇P


#飛行+ステルス+闇耐性
#根性隠れ身ひらめき
#命中:380 回避:385+S


####################
### [2面中ボス] ###
####################


大妖精(東方)
大妖精, だいようせい,(幻想郷の住人(大妖精(東方)専用)), 1, 3
空陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
緊急テレポートLv1.5=緊急転移 1 10 120
耐性=冷
弱点=火
3000, 100, 900, 70
AABA, EPS_GreatFairyU.bmp
全方位弾,         1000, 1, 4, +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, -
誘導氷弾,         1100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABA, +0, P実冷

#飛行+冷耐性+緊急テレポート(15% 120↑)
#忍耐ひらめき
#命中:372 回避:370+S


############################
### [湖上の氷精・チルノ] ###
############################


チルノ(東方)
チルノ, (幻想郷の住人(チルノ(東方)専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
緊急テレポートLv1.5=緊急転移 1 10 120
耐性=冷
弱点=火
3000, 140, 700, 85
AABA, EPS_Cirno(Koumakyou)U.bmp
パーフェクトフリーズ(武装), 0, 1, 3, +10,  -, 20, 105, AABA, +25, 冷凍L2
氷弾,             800, 1, 2, +5,  -,  -,  -, AABA, -10, P実冷
アイシクルフォール,     1000, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実冷
フロストコラムス,     1200, 1, 2, -5,  4,  -,  -, AABA, +15, PS冷
ヘイルストーム,         1300, 1, 3, +5,  -, 15,  -, AABA, +0, 冷
フリーズアクトレス,     1300, 1, 1, +0,  -, 10,  -, AABA, +20, 接射冷
ダイアモンドブリザード,     1500, 2, 4, +10,  -, 20, 110, AABA, +5, 冷


チルノ(東方)(文花帖)
チルノ, (幻想郷の住人(チルノ(東方)専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
耐性=冷
弱点=火
阻止Lv8=パーフェクトフリーズ !精火B S防御 5 - 近接無効
パーフェクトフリーズ=解説 "攻撃を凍結させ、S防御Lv/16($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)の確率で4000までのダメージを無効化。ただし、近接攻撃及び、精属性やビーム、火による攻撃を防ぐことは出来ない。発動時EN5消費"
3000, 140, 700, 85
AABA, EPS_Cirno(Kaeiduka)U.bmp
パーフェクトフリーズ(武装), 0, 1, 3, +10,  -, 20, 105, AABA, +25, 冷凍L2
氷弾,             800, 1, 2, +5,  -,  -,  -, AABA, -10, P実冷
マイナスK,         1100, 1, 2, -20,  -, 40, 120, AABA, +30, 冷凍L2低攻低運
アイシクルアタック,     1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AABA, +10, 射実
アイシクルフォール(花映塚),1300,2,4, +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 実冷
ダイアモンドブリザード,     1500, 2, 4, +10,  -, 20, 110, AABA, +5, 冷
コールドディヴィニティー,1600, 1, 3, +0,  -, 30, 120, AABA, +15, 実冷

#無印 :紅+妖+妖体験版
#文花帖:花+文

#無印 :飛行+緊急テレポート(15% 120↑)+冷耐性
#文花帖:飛行+4000阻止(1〜7)+冷耐性)
#根性ひらめき集中
#命中:381(+30) 回避:391(+30)+S

#無印は紅&妖(体験版込み)仕様。花映塚ユニットは純粋アップデートです。
#マイナスk封印で花映塚モード。


##########################
### [華人小娘・紅美鈴] ###
##########################


紅美鈴
紅美鈴, ほんめいりん, (幻想郷の住人(紅美鈴専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=光
格闘武器=手刀
3900, 160, 1100, 75
AACA, EPS_HongMeilingU.bmp
芳華絢爛,         800, 1, 3, +15, 12,  -,  -, AABA, -5, -
彩虹の風鈴,         1000, 1, 3, +0,  6,  -,  -, AABA, -5, -
中国武術,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
彩雨,             1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +0, -
紅砲,             1300, 1, 1, +0,  -,  -, 105, AAAA, +10, 突
華想夢葛,         1500, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +5, 実
彩光乱舞,         1700, 1, 1, -5,  -, 35, 110, AAAA, -5, 複


紅美鈴(文花帖)
紅美鈴, ほんめいりん, (幻想郷の住人(紅美鈴専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=光
格闘武器=手刀
3900, 160, 1100, 75
AACA, EPS_HongMeilingU.bmp
セラギネラ9,         900, 1, 3, +15, 12,  -,  -, AABA, -5, -
彩虹の風鈴,         1000, 1, 3, +0,  6,  -,  -, AABA, -5, -
中国武術,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
飛翔脚,             1200, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AABA, +10, 格実P
彩花蓮華掌,         1400, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, -5, 格実
飛花落葉,         1500, 1, 2, +0,  -, 20, 110, AABA, +15, 格突P
極彩颱風,         1700, 1, 1, +5,  -, 35, 110, AABA, +5, -
虹色太極拳,         1900, 1, 3, -15,  -, 40, 120, AABA, -10, 複反

#無印 :妖ノーマル+α
#文花帖:妖ルナ+文+α

#飛行+切り払い(1〜4)
#ひらめきド根性(勇気)
#命中:378 回避:376


##################################################
### [ヴワル魔法図書館の司書?・名無しの小悪魔] ###
##################################################


小悪魔(東方)
小悪魔,(幻想郷の住人(小悪魔(東方)専用)), 1, 3
空陸, 3, M, 2500, 130
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
弱点=光
3400, 130, 1000, 70
AACA, EPS_LittleDevilU.bmp
クナイ弾,         1000, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, P
輪弾,             1200, 1, 3, -5,  -, 10,  -, AABA, -5, -

#飛行
#ひらめき鉄壁
#命中:373 回避:375


##################################################
### [知識と日陰の少女・パチュリー=ノーレッジ] ###
##################################################


パチュリー=ノーレッジ
パチュリー=ノーレッジ, (幻想郷の住人(パチュリー=ノーレッジ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
他形態=パチュリー=ノーレッジ(好調)
2800, 170, 600, 75
AACA, EPS_PatchouliKnowledgeU.bmp
マーキュリポイズン,      0, 2, 3, +15,  2, 30,  -, AAAA, +30, 魔術水衰L1
魔道書,             700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
レイジィトリリトン,     900, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術地
アグニシャイン,         1000, 1, 2, -5,  -,  5,  -, AACA, +10, P魔術火
シルフィホルン,         1100, 2, 4, +5,  -, 10,  -, AABA, +5, 魔術風
プリンセスウンディネ,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +5, P魔術水B
メタルファティーグ,     1300, 2, 4, -20,  -, 15,  -, AABA, +10, 実魔術金
ウォーターエルフ,     1400, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術水風
エメラルドメガリス,     1500, 1, 4, -10,  -, 60, 120, AA-A, -15, 魔術実地金M拡
フォレストブレイズ,     1500, 2, 4, +0,  -, 25,  -, AACA, +10, 魔術火風
ラーヴァクロムレク,     1700, 1, 3, +5,  -, 35, 110, AACA, +15, 魔術火地


パチュリー=ノーレッジ(好調)
パチュリー=ノーレッジ, (幻想郷の住人(パチュリー=ノーレッジ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
他形態=パチュリー=ノーレッジ
2800, 170, 700, 80
AACA, EPS_PatchouliKnowledgeU.bmp
魔道書,             700, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
トリリトンシェイク,     1100, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AABA, +5, 魔術地
ベリーインレイク,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +5, P魔術水B
アグニレイディアンス,     1200, 2, 4, -5,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術火
グリーンストーム,     1400, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +15, 魔術風
ロイヤルフレア,         1400, 1, 3, +0,  -, 40, 110, AACA, -10, 魔術火M投L1
シルバードラゴン,     1500, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AABA, +0, 実魔術
サイレントセレナ,     1600, 2, 5, +15,  -, 35, 110, AABA, +20, 魔術
賢者の石,         1900, 2, 4, +20,  -, 45, 120, AABA, +15, 魔術


パチュリー=ノーレッジ(文花帖)
パチュリー=ノーレッジ, (幻想郷の住人(パチュリー=ノーレッジ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
他形態=パチュリー=ノーレッジ
2800, 170, 600, 75
AACA, EPS_PatchouliKnowledgeU.bmp
魔道書,             700, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
レイジィトリリトン上級,     1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔術地
アグニシャイン上級,     1200, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AACA, +0, P魔術火
シルフィホルン上級,     1300, 2, 4, +10,  -, 10,  -, AABA, +5, 魔術風
HG・プロミネンス,     1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術水B
サテライトヒマワリ,     1600, 1, 2, +30,  -, 50, 120, AABA, +10, 魔術風M全
フロギスティックレイン, 1700, 1, 3, -10,  -, 35, 110, AAAA, +0, 魔術火水
ロイヤルダイヤモンドリング,2100,1,3, +20,  -, 65, 130, AABA, -10, 魔術B

#無印 :紅ノーマル+紅合成符
#好調 :紅ルナ+紅EX
#文花帖:上級符+文


#ノーマル時は易難度符+合体符、EXバージョンはEX符+上級難度符。
#文花帖は各種上級+文花帖スペルを装備する。

#大火力の文花帖、長射程・利便性の紅魔EX。
#文花帖スペル(パチェの思いつき魔術)の奇天烈属性は仕様です。

#ひらめき隠れ身集中
#命中:376〜381(+30) 回避:381〜386(+30)+S


##############################################
### [悪魔の妹・フランドール=スカーレット] ###
##############################################


フランドール=スカーレット
フランドール=スカーレット, (幻想郷の住人(フランドール=スカーレット専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=光
HP回復Lv1
阻止=フォーオブアカインド 全 S防御 5
フォーオブアカインド=解説 "禁忌『フォーオブアカインド』.自分の分身を出現させ、全ての攻撃を誘導する。S防御Lv/16($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)の確率で全ての攻撃を阻止する。発動時EN5消費"
3100, 180, 1000, 70
AADA, EPS_FlandreScarletU.bmp
害為す魔杖,         1100, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AAAA, -15, 武
クランベリートラップ,     1200, 1, 3, +20,  6,  -,  -, AABA, +0, 実魔
恋の迷路,         1300, 2, 3, -15,  -, 15,  -, AABA, -20, 連L4
そして誰もいなくなるか?,1400, 1, 3, -10,  2, 50, 120, AAAA, +0, 間魔攻
スターボウブレイク,     1400, 2, 4, +0,  -, 10,  -, AABA, -5, 実魔
レーヴァテイン,         1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, P複武火
過去を刻む時計,         1800, 3, 4, -5,  -, 35, 110, AABA, -10, 実魔B
カタディオプトリック,     2000, 1, 3, +10,  -, 50, 120, AABA, +5, 実魔
495年の波紋,         2400, 1, 1, +20,  -, 75, 130, AABA, +10, 射魔

#カゴメカゴメ,         500, 1, 3, -20,  2, 20,  -, AAAA, +40, 魔低運M投L1
#飛行+HP回復Lv1+無制限阻止(S防御1〜3)
#集中
#命中:369(+30) 回避:363(+30)+S


############################### [東方紅魔郷] ##################################


############################################
### [冬の忘れ物・レティ=ホワイトロック] ###
############################################


レティ=ホワイトロック
レティ=ホワイトロック, (幻想郷の住人(レティ=ホワイトロック専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
耐性=冷
弱点=火
3600, 140, 1000, 75
AACA, EPS_LettyWhiterockU.bmp
サークルレーザー,     900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA, -10, 射B冷
リンガリングコールド,     1000, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABA, +5, P冷
フラワーウィザラウェイ,     1100, 1, 4, +10,  6,  -,  -, AABA, +5, 冷
アンデュレイションレイ,     1300, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AABA, +0, 冷
コールドスナップ,     1300, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AABA, +10, P冷
ノーザンウィナー,     1500, 2, 4, +20,  -, 25, 110, AABA, -15, 冷
テーブルターニング,     1600, 1, 3, -10,  -, 20, 105, AABA, -10, 冷

#飛行+冷耐性
#根性ひらめき
#命中:376 回避:377


########################
### [凶兆の黒猫・橙] ###
########################


橙(東方)
橙, ちぇん, (幻想郷の住人(橙(東方)専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
弱点=獣光式
3200, 140, 700, 80
AADA, EPS_ChenU.bmp
鳳凰展翅,         800, 1, 3, +20,  6,  -,  -, AABA, +0, -
猫の爪,             1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
晴明大紋,         1100, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +5, -
飛翔韋駄天,         1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
護法天童乱舞,         1500, 1, 1, -15,  -, 15, 110, AA-A, +15, 突
奇門遁甲,         1600, 1, 2, +0,  -, 25, 120, AABA, +0, P突


橙(東方)(文花帖)
橙, ちぇん, (幻想郷の住人(橙(東方)専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
弱点=獣光式
3200, 140, 700, 80
AADA, EPS_ChenU.bmp
猫の爪,             1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
飛び重ね鱗,         1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, P実
青鬼赤鬼,         1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, -
鳴動持国天,         1500, 2, 3, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, 散
飛翔毘沙門天,         1500, 1, 1, +0,  -, 15, 110, AAAA, +5, 突
化猫「橙」,         1700, 1, 1, +15,  -, 30, 120, AAAA, -10, 突

#飛行
#ひらめきド根性
#命中:384 回避:388+S

#無印 :妖ノーマル+ルナ
#文花帖:妖Ex+文

#武装が分割されてスッキリしました。
#射程はありませんが、2ボス級にしては案外火力があります。


##################################
### [春の妖精・リリーホワイト] ###
##################################


リリーホワイト(東方)
リリーホワイト,(幻想郷の住人(リリーホワイト(東方)専用)), 1, 3
空陸, 3, M, 2500, 130
特殊能力
性別=女性
テレポートLv1=テレポート 10
3400, 130, 900, 80
AACA, EPS_LilyWhiteU.bmp
丸弾放射,         1100, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AABA, -10, 実
複合針楔弾,         1200, 1, 2, -5,  -, 10,  -, AABA, +5, P
春の訪れ,         1500, 1, 3, -25,  -, 20,  -, AABA, +10, 実連L4

#飛行
#集中
#命中:377(+30) 回避:378(+30)


##############################################
### [幽霊ちんどん屋・プリズムリバー三姉妹] ###
##############################################


# [合体技仕様]
#※注)
#   花映塚単独用として使う場合は「Disable チーム・プリズムリバー」、
#   もしくは「Disable セッション」(チーム援護を使用する場合)を選択してください。
#   また、敵で出す場合は援護防御をうまく使うように配置してください。
#   三人とも武装セレクションは妖+花。

ルナサ=プリズムリバー
ルナサ=プリズムリバー,(幻想郷の住人(ルナサ=プリズムリバー専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
チーム・プリズムリバー
飛翔移動+1
弱点=聖光
特殊効果無効化=憑毒痺
パイロット能力付加="SPUPLv10=非表示"
合体技Lv0=ライブポルダーガイスト メルラン=プリズムリバー リリカ=プリズムリバー
合体技Lv0=ファントムディニング メルラン=プリズムリバー リリカ=プリズムリバー
合体技Lv0=プリズムコンチェルト メルラン=プリズムリバー リリカ=プリズムリバー
合体技Lv0=スティジャンリバーサイド メルラン=プリズムリバー リリカ=プリズムリバー
合体技Lv0=霊車コンチェルトグロッソ メルラン=プリズムリバー リリカ=プリズムリバー
3100, 150, 700, 85
AACA, EPS_LunasaPrismriverU.bmp
チューニング,         900, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +0, P音
グァルネリ・デル・ジェス,1000, 1, 3, +0,  8,  -,  -, AABA, +0, 音
スローサウンド,         1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, P音追
ノイズメランコリー,     1300, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AABA, +15, 音
ストラディヴァリウス,     1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA, -5, 射音
ルナサ・ソロライブ,     1400, 1, 3, +0,  -, 15,  -, AABA, -10, 音
S・ストラディヴァリウス,1600, 1, 1, +5,  -, 30, 110, AABA, +10, 射音
ライブポルダーガイスト,     700, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AABA, +20, 合音SM投L1(セッション)
ファントムディニング,     1400, 2, 4, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 合音(セッション)
プリズムコンチェルト,     1600, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +30, 合音低運(セッション)
スティジャンリバーサイド,1800, 1, 5, -10,  -, 15, 110, AABA, -10, 合音(セッション)
霊車コンチェルトグロッソ,2200, 2, 4, -20,  -, 30, 120, AABA, -10, 合音(セッション)

#飛行
#集中
#命中:385(+30) 回避:391+S(+30)

#回避力の長女。
#スローサウンド、ノイズメランコリー、ルナサソロライブ封印で妖々夢モード。

メルラン=プリズムリバー
メルラン=プリズムリバー,(幻想郷の住人(メルラン=プリズムリバー専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
チーム・プリズムリバー
飛翔移動+1
弱点=聖光
特殊効果無効化=憑毒痺
パイロット能力付加="SPUPLv15=非表示"
合体技Lv0=ライブポルダーガイスト ルナサ=プリズムリバー リリカ=プリズムリバー
合体技Lv0=ファントムディニング ルナサ=プリズムリバー リリカ=プリズムリバー
合体技Lv0=プリズムコンチェルト ルナサ=プリズムリバー リリカ=プリズムリバー
合体技Lv0=スティジャンリバーサイド ルナサ=プリズムリバー リリカ=プリズムリバー
合体技Lv0=霊車コンチェルトグロッソ ルナサ=プリズムリバー リリカ=プリズムリバー
3300, 160, 800, 75
AACA, EPS_MerlinPrismriverU.bmp
リバーサイドソング,     900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA, +10, 音
ヒノファンタズム,     1000, 1, 3, +0,  8,  -,  -, AACA, -5, B音
トランペットソウル,     1200, 2, 3, -15,  -, 10,  -, AABA, -10, 音
ゴーストクリフォード,     1400, 1, 4, -10,  -, 25,  -, AACA, +0, B音
ソウルゴーハッピー,     1600, 1, 3, +0,  -, 15, 110, AABA, -10, 音
メルラン・ハッピーライブ,1900, 1, 4, -5,  -, 50, 120, AABA, +15, 音
ライブポルダーガイスト,     700, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AABA, +20, 合音SM投L1(セッション)
ファントムディニング,     1400, 2, 4, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 合音(セッション)
プリズムコンチェルト,     1600, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +30, 合音低運(セッション)
スティジャンリバーサイド,1800, 1, 5, -10,  -, 15, 110, AABA, -10, 合音(セッション)
霊車コンチェルトグロッソ,2200, 2, 4, -20,  -, 30, 120, AABA, -10, 合音(セッション)


#飛行
#ひらめき
#命中:371 回避:375+S

#火力の次女

リリカ=プリズムリバー
リリカ=プリズムリバー,(幻想郷の住人(リリカ=プリズムリバー専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
チーム・プリズムリバー
飛翔移動+1
弱点=聖光
特殊効果無効化=憑毒痺
合体技Lv0=ライブポルダーガイスト ルナサ=プリズムリバー メルラン=プリズムリバー
合体技Lv0=ファントムディニング ルナサ=プリズムリバー メルラン=プリズムリバー
合体技Lv0=プリズムコンチェルト ルナサ=プリズムリバー メルラン=プリズムリバー
合体技Lv0=スティジャンリバーサイド ルナサ=プリズムリバー メルラン=プリズムリバー
合体技Lv0=霊車コンチェルトグロッソ ルナサ=プリズムリバー メルラン=プリズムリバー
チーム・プリズムリバー
パイロット能力付加="SPUPLv15=非表示"
3400, 150, 1000, 70
AACA, EPS_LylicaPrismriverU.bmp
キーボード霊,         900, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 射音
ソウルノイズフロー,     1000, 2, 4, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 音S
ファツィオーリ冥奏,     1100, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 音
ファントムノイズ,     1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AABA, +10, 音
リリカ・ソロライブ,     1400, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +0, 音
ベーゼンドルファー神奏,     1500, 2, 5, +0,  -, 40, 105, AABA, +5, 音
ライブポルダーガイスト,     700, 1, 3, -20,  -, 10,  -, AABA, +20, 合音SM投L1(セッション)
ファントムディニング,     1400, 2, 4, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 合音(セッション)
プリズムコンチェルト,     1600, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AABA, +30, 合音低運(セッション)
スティジャンリバーサイド,1800, 1, 5, -10,  -, 15, 110, AABA, -10, 合音(セッション)
霊車コンチェルトグロッソ,2200, 2, 4, -20,  -, 30, 120, AABA, -10, 合音(セッション)


#飛行
#ひらめき隠れ身
#命中:373 回避:363+S

#射程の三女。


# [合体ユニット仕様]
#※注)合体形態デフォルトです。合体技仕様と同時に出さないでください。
#   また、妖々夢モードオンリーです。

ルナサ=プリズムリバー(合体仕様)
ルナサ=プリズムリバー,(幻想郷の住人(ルナサ=プリズムリバー専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
弱点=聖光
特殊効果無効化=憑毒痺
合体=合奏 プリズムリバー三姉妹 メルラン=プリズムリバー(合体仕様) リリカ=プリズムリバー(合体仕様)
3200, 150, 700, 70
AACA, EPS_LunasaPrismriverU.bmp
黒曜音弦,         900, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA, +0, 音P
グァルネリ・デル・ジェス,1000, 1, 3, +0,  4,  -,  -, AABA, +0, 音
ストラディヴァリウス,     1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, -5, 射音
S・ストラディヴァリウス,1400, 1, 1, +5,  -, 15,  -, AABA, +10, 射音

メルラン=プリズムリバー(合体仕様)
メルラン=プリズムリバー,(幻想郷の住人(メルラン=プリズムリバー専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
弱点=聖光
特殊効果無効化=憑毒痺
合体=合奏 プリズムリバー三姉妹 ルナサ=プリズムリバー(合体仕様) リリカ=プリズムリバー(合体仕様)
3300, 160, 800, 65
AACA, EPS_MerlinPrismriverU.bmp
蒼弧の音階,         800, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AACA, +5, 音誘B
ヒノファンタズム,     1000, 1, 2, +0,  4,  -,  -, AACA, -5, P音B
ゴーストクリフォード,     1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, P音B

リリカ=プリズムリバー(合体仕様)
リリカ=プリズムリバー,(幻想郷の住人(リリカ=プリズムリバー専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
弱点=聖光
特殊効果無効化=憑毒ゾ害
合体=合奏 プリズムリバー三姉妹 ルナサ=プリズムリバー(合体仕様) メルラン=プリズムリバー(合体仕様)
3600, 140, 900, 60
AACA, EPS_LylicaPrismriverU.bmp
緋色の音弾,         900, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 射音
ファツィオーリ冥奏,     1100, 1, 3, +5,  4,  -,  -, AABA, +0, 音
ベーゼンドルファー神奏,     1200, 2, 4, +0,  -, 20,  -, AABA, +5, 音

プリズムリバー三姉妹
プリズムリバー三姉妹, ぷりずむりばーさんしまい, (幻想郷の住人), 3, 2
空陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=EPS_SisterPrismriver.bmp
パイロット愛称=プリズムリバー三姉妹
弱点=聖光
特殊効果無効化=憑毒痺
分離=独奏 ルナサ=プリズムリバー(合体仕様) メルラン=プリズムリバー(合体仕様) リリカ=プリズムリバー(合体仕様)
5600, 210, 1100, 55
AACA, EPS_PrismriverSystersU.bmp
ファントムディニング,     1100, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 音P
ライブポルダーガイスト,     1200, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AABA, +10, 音
プリズムコンチェルト,     1300, 1, 3, -10,  -, 20, 100, AABA, +30, 音撹低運
スティジャンリバーサイド,1500, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, -10, 音
霊車コンチェルトグロッソ,1800, 1, 3, -20,  -, 45, 110, AABA, -10, 音

#飛行
#SP色々。必中ひらめき集中あり
#命中:360(+30) 回避:353(+30)+L


################################
### [すきま妖怪の式・八雲藍] ###
################################


八雲藍
八雲藍, やくもらん, (幻想郷の住人(八雲藍専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
テレポートLv1=プリンセス天狐 10
弱点=光獣
3800, 160, 800, 90
AACA, EPS_YakumoRanU.bmp
式神『八雲藍』,          0, 1, 1, +0,  -, 40,  -, AAAA, -10, 合|攻反
仙狐思念,         900, 1, 2, -15,  -,  5,  -, AABA, +0, P
十二神将の宴,         1100, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AA-A, +0, -
狐狸妖怪レーザー,     1200, 1, 4, +0,  6,  -,  -, AACA, +5, B
狐狗狸さんの契約,     1200, 1, 2, +0,  2, 45, 110, AAAA, +10, 間攻P
アルティメットブティスト,1400, 1, 2, -20,  -, 10,  -, AACA, +10, BP
ユーニラタルコンタクト,     1500, 1, 3, +15,  -, 20, 105, AABA, -10, 実
四面楚歌チャーミング,     1600, 1, 4, +30,  3,  -, 100, AACA, +10, -
飯綱権現降臨,         1800, 1, 3, -20,  -, 40, 120, AABA, +0, 実連L7


八雲藍(文花帖)
八雲藍, やくもらん, (幻想郷の住人(八雲藍専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
弱点=光獣
3800, 160, 800, 90
AACA, EPS_YakumoRanU.bmp
式神『八雲藍』,          0, 1, 1, +0,  -, 40,  -, AAAA, -10, 合|攻反
飛翔苦無,         1000, 1, 3, -20, 12,  -,  -, AABA, -20, 射連L4
狐狸の化かしあい,     1100, 1, 2, +15,  -,  -,  -, AABA, +0, 複P
前鬼後鬼の守護,         1200, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, -
御大師様の秘鍵,         1400, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, -
八千万枚護摩,          1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AACA, -20, 火P
憑依荼吉尼天,         1700, 1, 1, +0,  -, 25, 110, AAAA, +20, 複突
飛翔役小角,          1800, 1, 2, -10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 複突P

#無印 :妖Ex
#文花帖:妖Ph+文花帖

#飛行
#集中ひらめき
#命中:391(+30) 回避:405(+30)


#「狐狸の化かしあい」は8-1弾幕。いい名称が微妙に思い浮かばず。

【505】Unit.txt 〜永夜抄 花映塚 文花帖 その他 〜

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 01時50分 -
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############################### [東方永夜抄] ##################################


############################################
### [闇に蠢く光の蟲・リグル=ナイトバグ] ###
############################################


リグル=ナイトバグ
リグル=ナイトバグ, (幻想郷の住人(リグル=ナイトバグ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
弱点=冷虫光
武器BGM=季節外れのB・ストーム EPS_Th08Lastword.mid
3400, 130, 1000, 80
AACA, EPS_WriggleNightbugU.bmp
キック,             900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
リトルバグストーム,     900, 1, 3, +0,  -, 25,  -, AABA, +25, 先S
地上の流星,         1100, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実P
地上の恒星,         1100, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 射
ナイトバグトルネード,     1200, 2, 4, -5,  8,  -,  -, AABA, +20, 浸毒
Fフライフェノメノン,     1300, 1, 3, +15,  -, 10,  -, AACA, -5, -
永夜蟄居,         1400, 2, 4, +5,  -, 15, 110, AACA, +10, -
バタフライストーム,     1500, 1, 3, -15,  -, 20, 120, AABA, +15, 浸毒
季節外れのB・ストーム,     1700, 2, 4, +30,  1, 30, 130, AABA, +25, 浸毒先S

#飛行
#集中鉄壁
#命中:384(+30) 回避:375(+30)+S


##########################################
### [夜雀の怪・ミスティア=ローレライ] ###
##########################################


ミスティア=ローレライ
ミスティア=ローレライ, (幻想郷の住人(ミスティア=ローレライ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
弱点=獣光
武器BGM=ブラインドナイトバード EPS_Th08Lastword.mid
3000, 130, 800, 85
AACA, EPS_MystiaLoreleiU.bmp
爪,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
梟の夜鳴声,         900, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AAAA, +0, 音
天蛾の蠱道,         1000, 1, 2, +5,  -, 10,  -, AABA, -5, P音
木菟咆哮,         1100, 1, 4, -5,  -,  5,  -, AABA, +5, 音
イルスタードダイブ,     1300, 1, 3, +20,  3,  -,  -, AABA, +25, 実盲音
夜雀の歌,         1400, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +30, 実盲音
真夜中のコーラスマスター,1500, 1, 3, +0,  -, 25, 110, AABA, +30, 盲音
ブラインドナイトバード,     1800, 2, 4, +20,  1, 40, 120, AABA, +50, 盲音


ミスティア=ローレライ(花映塚)
ミスティア=ローレライ, (幻想郷の住人(ミスティア=ローレライ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
弱点=獣光
追加攻撃=バードウォッチング バードウォッチング(武装) 全 S防御 - - 連鎖不可
バードウォッチング=解説 S防御Lv/16($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)の確率で武装『バードウォッチング』で追加攻撃を行う
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3000, 140, 800, 85
AACA, EPS_MystiaLoreleiU.bmp
爪,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
雀の夜鳴声,         1000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, -10, 音実
バードウォッチング(武装),1000, 1, 4, -30,  -,  -,  -, AABA, -10, 実(追加攻撃)
バードウォッチング(表示用),1000,1,4, -30,  -,  -,  -, AABA, -10, 加実|攻反
ヒューマンケージ,     1100, 1, 3, -15,  -, 15,  -, AABA, +20, 実S
リトルバタリオン,     1200, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AABA, +0, 実P
ヒューマンケージダブル,     1200, 1, 3, -20,  -, 30,  -, AABA, +15, 縛
ミステリアスソング,     1400, 1, 4, -10,  -, 20, 110, AABA, -10, 実

#無印 :永夜抄
#花映塚:花映塚

#飛行+盲目攻撃
#集中隠れ身
#命中:380(+30) 回避:386(+30)+S

#花映塚バージョンでは縛りとバードウォッチング追加攻撃による手数勝負。
#閻魔と違って全武装に追加攻撃が発動するのが強みです。
#攻撃力が弱いので装甲の高い奴にはひたすら弱いかも。

#実は花映塚で、各キャラの設定にざっくり食い込む台詞を連発します。
#何気に神主のメッセンジャーなのかもしれません。


######################################
### [知識と歴史の半獣・上白沢慧音] ###
######################################


上白沢慧音
上白沢慧音, かみしらさわけいね, (幻想郷の住人(上白沢慧音専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
他形態=上白沢慧音(ハクタク)
武器BGM=日出づる国の天子 EPS_Th08Lastword.mid
3300, 150, 800, 85
AACA, EPS_KamishirasawaKeineU.bmp
ファーストピラミッド,     1000, 2, 3, +15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
将門クライシス,         1100, 1, 4, +5,  -,  5,  -, AABA, -5, -
エフェメラリティ137,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 射実
三種の神器 -剣-,     1300, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +0, 実
幻想天皇,         1500, 1, 4, +5,  -, 20, 105, AACA, +10, B
日出づる国の天子,     1500, 1, 3, +0,  1, 50, 130, AACA, -10, M全B
高天原,             1700, 1, 3, +10,  -, 40, 110, AACA, +15, B


上白沢慧音(ハクタク)
上白沢慧音, かみしらさわけいね, (幻想郷の住人(上白沢慧音専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
性格変更=超強気
弱点=獣
他形態=上白沢慧音
パイロット画像=EPS_KamishirasawaKeine(Hakutaku).bmp
武器BGM=無何有浄化 EPS_Th08Lastword.mid
3800, 160, 1000, 80
AACA, EPS_KamishirasawaKeine(Hakutaku)U.bmp
旧秘境史 -Old History-, 1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA, +0, 射
一条戻り橋,         1400, 1, 2, +25,  -, 10,  -, AABA, -15, P
新幻想史 -Next History-,1600, 2, 4, +5,  -, 20,  -, AABA, +10, -
無何有浄化,         2000, 1, 2, +30,  1, 40, 120, AABA, +0, P


上白沢慧音(文花帖)
上白沢慧音, かみしらさわけいね, (幻想郷の住人(上白沢慧音専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
他形態=上白沢慧音(ハクタク)
3300, 150, 800, 85
AACA, EPS_KamishirasawaKeineU.bmp
GHQクライシス,         1100, 1, 4, +5,  -,  5,  -, AABA, -5, -
アマテラス,         1100, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, B
三種の神器 -郷-,     1300, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +0, 実
昭和の雨,         1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, 射B
水戸の光圀,         1400, 1, 3, -5,  -, 15, 105, AACA, +5, 連L3
幻想郷伝説,         1600, 1, 4, +5,  -, 20, 110, AACA, +10, B
邪馬台の国,         1800, 2, 4, +15,  -, 40, 120, AACA, +10, B


#無印 :永ノーマル+永ラストスペル+ラストワード
#ハクタク :永Ex
#文花帖:永ルナ+文

#飛行
#鉄壁集中
#命中:391(+30) / 386 回避:395(+30) / 390


############################
### [地上の兎・因幡てゐ] ###
############################


因幡てゐ
因幡てゐ, いなばてい, (幻想郷の住人(因幡てゐ専用)), 1, 3
空陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=獣光
飛翔移動+1
ダミーLv1=フラスターエスケープ <瀕死>
フラスターエスケープ=解説 HPが1/4以下の時、一回だけ死んだフリをして攻撃を回避することが出来る
2900, 140, 800, 80
AACA, EPS_InabaTewiU.bmp
菱弾,              900, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, -
兎玉,             1200, 3, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, -5, 実
菱弾乱舞,         1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA, +10, -
二兎追,             1400, 1, 1, -15,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
開運大紋,         1500, 1, 3, +0,  -, 20, 105, AABA, +15, 実
大穴牟遅様の薬,         1500, 1, 2, -10,  -, 15, 110, AABA, +0, -
因幡の素兎,         1700, 1, 3, +15,  -, 40, 120, AABA, +10, -
エンシェントデューパー,     1700, 2, 5, +0,  1, 60, 130, AACA, +10, M直B


#飛行+瀕死発動ダミーLv1
#ひらめき隠れ身
#命中:383 回避:388+S

#全て一つにまとめてます。
#フラスターエスケープ、大穴牟遅様の薬を封印で花映塚モード。
#更に菱弾と菱弾乱舞、エンシェントデューパー以外全部封印で永夜抄モード。


##############################################
### [狂気の月の兎・鈴仙=優曇華院=イナバ] ###
##############################################


鈴仙=優曇華院=イナバ
鈴仙=U=イナバ, れいせんうどんげいんいなば, (幻想郷の住人(鈴仙=優曇華院=イナバ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
弱点=獣
特殊効果無効化=撹狂恐踊
武器BGM=幻朧月睨 EPS_Th08Lastword.mid
狂気を操る程度の能力=解説 SP『かく乱』のSP消費量を50にする
3100, 150, 800, 80
AACA, EPS_ReisenUdongeinInaba(2)U.bmp
狂気の瞳,          0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +5, 乱精視
赤眼催眠,         1000, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 射撹視
生神停止,         1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, -10, S視
狂視調律,         1300, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AAAA, -10, 射視P
真実の月,         1500, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AAAA, +5, 視
月兎遠隔催眠術,         1600, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 精撹L5視P
幻朧月睨,         1800, 1, 3, +25,  1, 55, 130, AAAA, +30, 魅精視


鈴仙=優曇華院=イナバ(文花帖)
鈴仙=U=イナバ, れいせんうどんげいんいなば, (幻想郷の住人(鈴仙=優曇華院=イナバ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
弱点=獣
特殊効果無効化=撹狂恐踊
狂気を操る程度の能力=解説 SP『かく乱』のSP消費量を50にする
3100, 150, 800, 85
AACA, EPS_ReisenUdongeinInaba(Kaeiduka)U.bmp
格闘,             900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
銀の銃弾,         1000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +0, -
幻の月,             1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AAAA, +10, 射視撹
メタフィジカルマインド,     1200, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AABA, -5, 精爆
朧月花栞,         1300, 3, 4, -20,  -, 10,  -, AAAA, +15, 視
月面波紋,         1500, 1, 3, +10,  -, 20, 105, AAAA, -10, 視
マインドエクスプロージョン,1500,1,2, -15,  4, 10,  -, AACA, +10, 精爆P
栄華之夢,         1700, 1, 4, +0,  -, 30, 115, AAAA, +5, 視精
風狂の夢,         1800, 1, 2, -20,  -, 25, 130, AACA, +15, 視撹

#飛行
#集中ひらめき+消費50のかく乱(+奇襲)
#命中:382(+30) / 387 回避:390S(+30) / 395+S

#無印 :永ルナ符+永ラストワード
#文花帖:花+文

#幻の月、朧月花栞、風狂の夢封印で花映塚モード。
#優秀な中間武装である朧月花栞が抜けて結構戦力ダウンします。
#戦力的には花=永<文といった感じでしょうか。


############################
### [月の頭脳・八意永琳] ###
############################


八意永琳
八意永琳, やごころえいりん, (幻想郷の住人(八意永琳専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
武器BGM=蓬莱の薬 EPS_Th08Stage6final.mid
武器BGM=天網蜘網捕蝶の法 EPS_Th08Lastword.mid
特殊効果無効化=毒害ゾ
3800, 180, 900, 80
AACA, EPS_YagokoroEirinU.bmp
弓矢,             900, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, +10, 実
壺中の天地,         1100, 1, 2, -10,  6,  5,  -, AABA, +0, 実P
オモイカネディバイス,     1200, 1, 1, -10,  -, 50, 110, AACA, -20, 射BM投L2Q
神代の記憶,         1200, 1, 4, -5,  -, 10,  -, AACA, +10, B
アポロ13,         1500, 1, 2, +35,  -, 10,  -, AABA, -10, -
蓬莱の薬,         1500, 1, 4, +25,  -,  -, 120, AAAA, +10, 反(蓬莱山輝夜2マス以内)
生命遊戯 -ライフゲーム-,1600, 1, 4, +0,  -, 20,  -, AAAA, -5, -
天文密葬法,         1800, 2, 4, -20,  -, 30, 120, AABA, +5, 実
天網蜘網捕蝶の法,     1800, 2, 5, -45,  1, 60, 130, AACA, +35, B縛連L18


八意永琳(文花帖)
八意永琳, やごころえいりん, (幻想郷の住人(八意永琳専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
武器BGM=蓬莱の薬 EPS_Th08Stage6final.mid
特殊効果無効化=毒害ゾ
3800, 180, 900, 80
AACA, EPS_YagokoroEirinU.bmp
弓矢,             900, 1, 3, -15, 12,  -,  -, AABA, +10, 実
壺中の大銀河,         1100, 1, 3, -10,  6,  5,  -, AABA, +0, 実
天人の系譜,         1200, 1, 4, -5,  -, 10,  -, AACA, +10, B
オモイカネブレイン,     1200, 1, 1, -10,  -, 50, 110, AACA, -20, 射BM投L2Q
水銀の海,         1400, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AABA, +25, 金毒L4P
ライジングゲーム,     1500, 2, 5, +0,  -, 25,  -, AABA, -5, -
蓬莱の薬,         1500, 1, 4, +25,  -,  -, 120, AAAA, +10, 反(蓬莱山輝夜2マス以内)
胡蝶夢丸ナイトメア,     1700, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA, +20, 眠
仙香玉兎,         2000, 1, 4, +10,  -, 55, 120, AACA, +10, B

#無印 :永ノーマル符+永ラストワード
#文花帖:永ルナ符+文花帖

#蓬莱の薬は半イベント武装です。
#最後万策尽きてどーしようもなくなったーという時に、カカシの輝夜を隣に出して使わせる等で、
#原作6-1ラストを再現できる……かな?

#飛行
#集中ひらめき
#命中:397(+30) 回避:386(+30)


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### [永遠と須臾の罪人・蓬莱山輝夜] ###
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蓬莱山輝夜
蓬莱山輝夜, ほうらいさんかぐや, (幻想郷の住人(蓬莱山輝夜専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1=ライフスプリングインフィニティ
アクティブフィールドLv2=ブティストダイヤモンド
阻止Lv8=ブリリアントドラゴンバレッタ 実B 迎撃 5 - 近接無効
自動反撃=サラマンダーシールド サラマンダーシールド 全 100 0 - 手動
サラマンダーシールド=解説 神宝『サラマンダーシールド』。防御/回避時、武装「サラマンダーシールド」にて自動反撃を行う
ライフスプリングインフィニティ=解説 神宝『ライフスプリングインフィニティ』。無限に溢れる生命の泉。毎ターン10%のHPを回復する
ブティストダイヤモンド=解説 神宝『ブティストダイヤモンド』。不滅の金剛石による結界。S防御/16($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)の確率でダメージを1000軽減する。ENを5消費する
ブリリアントドラゴンバレッタ=解説 神宝『ブリリアントドラゴンバレッタ』。輝ける竜の玉。近接攻撃以外の実B属性の攻撃を、迎撃Lv/16($(Int(Skill(迎撃) / 16 * 100))%)の確率で、ダメージ4000まで無効化する。ENを5消費する
迎撃武器=-
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
武器BGM=蓬莱の樹海 EPS_Th08Lastword.mid
3600, 190, 1000, 70
AACA, EPS_HouraisanKaguyaU.bmp
サラマンダーシールド,      1000, 1, 2, -30,  -,  -,  -, AACA, -20, 火実R(自動反撃)
サラマンダーシールド(表示用),1000,1,2,-30, -,  -,  -, AACA, -20, 自火実R|攻反
火鼠の皮衣 -焦れぬ心-,     1100, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA, +5, 火実P
燕の子安貝 -永命線-,     1200, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AACA, -10, 射B
仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-,1400,1, 3,-15,  -, 15,  -, AACA, -10, B爆
蓬莱の樹海,         1400, 1, 3, -10,  1, 70, 130, AABA, -5, M投L2
龍の頸の玉 -五色の弾丸-,1500, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AABA, +5, -
蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-,1700,1,3, -15,  -, 35, 110, AABA, +0, -

蓬莱山輝夜(永夜返し)
蓬莱山輝夜, ほうらいさんかぐや, (幻想郷の住人(蓬莱山輝夜専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
BGM=EPS_Th08Stage6final.mid
5000, 190, 1300, 70
AACA, EPS_HouraisanKaguyaU.bmp
永夜返し -待宵-,     1200, 1, 4, -5, 20,  -,  -, AABA, +10, -
永夜返し -子の四つ-,     1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA, -5, -
永夜返し -丑の四つ-,     1300, 1, 3, -15,  2, 15, 105, AABA, -20, M投L1
永夜返し -寅の四つ-,     1500, 2, 5, +0,  8,  -, 110, AABA, +5, -
永夜返し -世明け-,     1700, 2, 4, -10,  -, 20, 120, AABA, +5, -

#永夜返しモードはボス仕様前提。


蓬莱山輝夜(文花帖)
蓬莱山輝夜, ほうらいさんかぐや, (幻想郷の住人(蓬莱山輝夜専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1=ライフスプリングインフィニティ
アクティブフィールドLv2=ブティストダイヤモンド
阻止Lv8=ブリリアントドラゴンバレッタ 実B 迎撃 5 - 近接無効
自動反撃=サラマンダーシールド サラマンダーシールド 全 100 0 - 手動
サラマンダーシールド=解説 神宝『サラマンダーシールド』。防御/回避時、武装「サラマンダーシールド」にて自動反撃を行う
ライフスプリングインフィニティ=解説 神宝『ライフスプリングインフィニティ』。無限に溢れる生命の泉。毎ターン10%のHPを回復する
ブティストダイヤモンド=解説 神宝『ブティストダイヤモンド』。不滅の金剛石による結界。S防御/16($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)の確率でダメージを1000軽減する。ENを5消費する
ブリリアントドラゴンバレッタ=解説 神宝『ブリリアントドラゴンバレッタ』。輝ける竜の玉。近接攻撃以外の実B属性の攻撃を、迎撃Lv/16($(Int(Skill(迎撃) / 16 * 100))%)の確率で、ダメージ4000まで無効化する。ENを5消費する
迎撃武器=-
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
武器BGM=蓬莱の樹海 EPS_Th08Lastword.mid
3600, 190, 1000, 70
AACA, EPS_HouraisanKaguyaU.bmp
サラマンダーシールド,      1000, 1, 2, -30,  -,  -,  -, AACA, -20, 火実R(自動反撃)
サラマンダーシールド(表示用),1000,1,2,-30, -,  -,  -, AACA, -20, 動火実R|攻反
月のイルメナイト,     1300, 2, 4, -20,  -,  5,  -, AABA, +10, 散
エイジャの赤石,         1500, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AABA, +0, 火
金閣寺の一枚天井,     1600, 1, 5, +25,  -, 20, 110, AABA, +20, -
ミステリウム,         1800, 1, 3, +10,  -, 35, 120, AABA, -10, -


#飛行+実B阻止(MAX4000 迎撃2〜5)+アクティブフィールド(Lv2 S防御1〜5)
#隠れ身復活ひらめき
#命中:373 回避:366

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### [蓬莱の人の形・藤原妹紅] ###
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藤原妹紅
藤原妹紅, ふじわらのもこう, (幻想郷の住人(藤原妹紅専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv2
武器BGM=フェニックス再誕 EPS_Th08Lastword.mid
老いる事も死ぬ事も無い程度の能力=解説 SP『復活』のSP消費量を40にする
5000, 180, 700, 70
AACA, EPS_HuziwaranoMokouU.bmp
月のいはかさの呪い,     900, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 複実
火の鳥 -鳳翼天翔-,     1100, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AACA, -10, 火実
ウー,             1200, 1, 2, -5,  -, 15,  -, AABA, -10, 実P
パゼストバイフェニックス,1300, 1, 2, -10,  2, 40, 110, AACA, +5, 火射攻間P
フェニックスの尾,     1300, 1, 3, +20,  4,  -,  -, AACA, +0, 火
フジヤマヴォルケイノ,     1500, 2, 4, +0,  -, 15, 105, AACA, +15, 火爆
蓬莱人形,         1600, 1, 3, +0,  -, 20, 110, AABA, +0, -
正直者の死,         1800, 1, 4, -20,  -, 25,  -, AACA, -20, 殺B
I・シューティング,     1800, 1, 3, +20,  -, 40, 120, AABA, +10, 射攻
フェニックス再誕,     2000, 1, 1, +0,  1, 60, 130, AAAA, +0, 射火

#徐福時空,          0, 1, 3, +10,  2, 20,  -, AAAA, +0, 縛
#滅罪寺院傷,         800, 1, 1, +20, 12,  -,  -, AABA, -10, 射実

#飛行+HP回復Lv2
#復活(消費40)忍耐
#命中:375 回避:372


############################### [東方花映塚] ##################################


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### [小さなスイートポイズン・メディスン=メランコリー] ###
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メディスン=メランコリー
メディスン=メランコリー, (幻想郷の住人(メディスン=メランコリー専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
無効化=毒
特殊効果無効化=毒痺
弱点=光
自動反撃=スウィートポイズン スウィートポイズン(武装) 全 100
スウィートポイズン=解説 射程1〜4の攻撃に対し、武装「スウィートポイズン」にて100%の確率で自動反撃を行う
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
2600, 150, 900, 80
AACA, EPS_MedicineMelancholyU.bmp
スウィートポイズン(武装),  0, 1, 4, -20,  -,  -,  -, AA-A, +30, 浸毒L2低運L2低移L2(自動反撃)
スウィートポイズン(表示用), 0, 1, 4, -20,  -,  -,  -, AA-A, +30, 動浸毒L2低運L2低移L2|攻反
ポイズンブレス,         700, 1, 2, -20,  -, 20, 105, AACA, +30, P毒L5
ガシングガーデン,     1000, 1, 3, +10,  -, 25,  -, AACA, +15, 浸痺
鈴蘭の毒,         1100, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AACA, +20, 毒L2
ポイズンビー,         1200, 2, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実P
神経の毒,         1200, 1, 3, +0,  -, 20, 105, AACA, +0, 毒低攻
憂鬱の毒,         1400, 2, 3, -5,  -, 40, 120, AACA, +20, 脱
イントゥデリリウム,     1500, 1, 3, -15,  -, 30, 110, AACA, +20, 射浸毒L5


#飛行
#集中隠れ身
#命中:375(+30) 回避:383+S(+30)

#ガシングガーデン、ポイズンブレス、イントゥデリリウム封印で花映塚モード。
#……大してかわんないですね。メインとなる技は全て花映塚武装です。
#自動反撃は何気にひらめきを潰すので厄介だったりします。

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### [四季のフラワーマスター・風見幽香] ###
##########################################


風見幽香
風見幽香, (幻想郷の住人(風見幽香専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=光
シールド=太陽のパラソル
3600, 190, 1100, 75
AACA, EPS_KazamiYukaU.bmp
太陽のパラソル(攻撃),     700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フラワーショット,     1200, 1, 4, +0, 16,  -,  -, AACA, +10, 実
フラワーシューティング, 1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, -
幻想郷の開花,         1500, 2, 3, +10,  -, 15, 105, AABA, +10, 爆
花鳥風月、嘯風弄月,     1800, 1, 4, -5,  -, 40, 110, AABA, +0, -
===
幻想春花, 召喚Lv1=幻想春花(大) 召喚Lv2=幻想春花(小) 解説="幻想春花(大)×1 幻想春花(小)×2を召喚", 0, -, 35,  -, QAL2

#飛行+シールド(1〜5)
#集中ド根性
#命中:375(+30) 回避:386(+30)

#デコイにも攻撃にも使える幻想春花の運用がポイント。
#うまく使うとEN切れを誘ったりできて強力ですが、下手に使うと相手の気力の餌。

幻想春花(大)
幻想春花, (幻想郷の住人(幻想春花(ザコ)専用)), 1, 2
空, 3, LL, 5000, 160
特殊能力
制限時間=1
召喚ユニット
防御不可
回避不可
追加パイロット=幻想春花(ザコ)
15, 10, 15000, 90
AACA, EPS_Flower(big)U.bmp
突撃,             1600, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +0, 後射自連L3

幻想春花(小)
幻想春花, (幻想郷の住人(幻想春花(ザコ)専用)), 1, 2
空, 3, L, 5000, 160
特殊能力
制限時間=1
召喚ユニット
防御不可
回避不可
追加パイロット=幻想春花(ザコ)
10, 10, 15000, 110
AACA, EPS_Flower(small)U.bmp
突撃,             1400, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AAAA, +0, 射自連L6

#武装を含めた命中は大が370、小が355となります。
#小はデコイとしては使い物にならず、大は技量の高いキャラには
#当たる前に落とされる危険が高いのが難点。


#・おまけ
#風見幽香(幻想郷)
#風見幽香, (幻想郷の住人(風見幽香専用)), 1, 2
#空陸, 3, M, 5000, 160
#特殊能力
#性別=女性
#弱点=光
#シールド=太陽のパラソル
#3600, 200, 1300, 65
#AACA, EPS_KazamiYukaU.bmp
#太陽のパラソル(攻撃),     700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
#フラワーショット,     1200, 1, 4, +0, 16,  -,  -, AACA, +10, 実共
#フラワーシューティング, 1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, -
#花鳥風月、嘯風弄月,     1500, 1, 4, -5,  -, 15,  -, AABA, +0, -
#分身マスタースパーク,     1600, 1, 5, +0,  1, 60, 120, AACA, -15, 魔術BM扇L2
#黒い花の帳,         1600, 1, 4, +15,  6,  -, 120, AAAA, +10, -
#マスタースパーク,     1800, 1, 5, +15,  2, 60, 110, AACA, +0, 魔術BM拡
#幻想郷の開花(発狂),     2000, 1, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +20, 散連L6瀕

#こっちが元祖にして、本命と思う方も多いでしょう。
#ステージ6+ステージ5極大レーザー(マスタースパーク)仕様。

#「黒い花の帳」はステージ6ボス戦開幕弾幕。ブラックホールのあれ。
#花映塚のボスモードがワインダー、チャージがラスト発狂だったり。


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### [三途の道先案内人・小野塚小町] ###
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小野塚小町
小野塚小町, (幻想郷の住人(小野塚小町専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=光
3500, 160, 800, 90
AACA, EPS_OnodukaKomachiU.bmp
死神の大鎌,         900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
浄化の刃,         1100, 1, 3, +0,  -,  5,  -, AABA, +10, 実
死神の投げ銭,         1100, 1, 2, +10, 24,  -,  -, AAAA, +10, P実共
宵越しの銭,         1300, 2, 3, +0, 24,  5,  -, AABA, +10, 実共
プライス・オブ・ライフ,     1400, 2, 2, -25,  6, 30, 105, AABA, -20, P追連L4攻共
八重霧の渡し,         1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AABA, +5, 射B
故人の縁,         1500, 1, 3, -25, 12, 25,  -, AABA, -15, 実連L5共
黄泉中有の旅の雨,     1600, 1, 3, -25,  -, 30, 105, AABA, +0, 連L14
ヒガンルトゥール,     1700, 1, 2, -15,  -, 45, 110, AABA, -5, P連L7

#飛行
#集中ひらめき+切り払い1〜5
#命中:386(+30) 回避:396(+30)

#プライスオブライフ、八重霧の渡し、黄泉中有の旅の雨を封印で
#花映塚モード。近距離対応能力が格段に落ちるので注意して下さい。

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### [楽園の最高裁判長・四季英姫=ヤマザナドゥ] ###
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四季映姫=ヤマザナドゥ
四季映姫=ヤマザナドゥ, しきえいきやまざなどぅ, (東方(四季映姫=ヤマザナドゥ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
反射Lv14=浄頗梨審判 全 20 15 130
追加攻撃=弾幕裁判 罪の具現 実B 50 0 - 連鎖不可 <弾幕裁判発動>
浄頗梨審判=解説 "気力130以上で、20%の確率で7000ダメージまでの全ての攻撃を反射する。EN15消費"
弾幕裁判=解説 "1ターンの間、B、実属性の武器で攻撃したとき50%の確率で「罪の具現」で追加攻撃をする。連鎖不可。"
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3000, 210, 800, 70
AABA, EPS_SikieikiYamaxanaduU.bmp
閻魔の勺,          700, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
卒塔婆,             900, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, -10, 実共L1
罪の具現,         1100, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AABA, +5, 実(追加攻撃)
罪の具現(表示用),     1100, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AABA, +5, 実加|攻反<弾幕裁判発動>
徳の説示,         1300, 1, 3, +15,  6,  -,  -, AABA, +10, 実共L1
さまよえる大罪,         1300, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 実
タン・オブ・ウルフ,   1400, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AABA, +0, -
十王裁判,         1600, 3, 4, -25,  3,  -, 110, AABA, +0, 連L10
ラストジャッジメント,     1600, 1, 4, -10,  6, 25, 120, AACA, +5, B共L2
ギルティオワノットギルティ,1900,1,3, +20,  2, 40, 125, AACA, -20, 共L2
===
弾幕裁判, 付加Lv1=弾幕裁判発動 解説="『弾幕裁判』発動(1T)" 再行動, 0, -, 20, 105, QAL2

#飛行
#集中
#命中:374(+30) 回避:370+S(+30)

#タンオブウルフ、十王裁判、ギルティオワノットギルティ、浄頗梨審判封印で花映塚モード。
#浄頗梨審判は、気力130以上で発狂のラスボス前提能力。味方使用時Disable前提です。
#CPUで弾幕裁判を発動させる場合、SetAbility 弾幕裁判発動 -1が必須になります。
#アビリティをDisableした上で、状況に応じてセットしてください。


#################################################
### [萃まる夢、幻、そして百鬼夜行・伊吹萃香 ] ###
#################################################


伊吹萃香
伊吹萃香, いぶきすいか, (幻想郷の住人(伊吹萃香専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
弱点=光
格闘武器=月をも砕く怪力
4400, 190, 1400, 60
AACA, EPS_IbukiSuikaU(2).bmp
妖鬼招来,         900, 1, 3, +20,  6,  -,  -, AABA, -20, 実
伊吹瓢,             1100, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格実有実P
鎖分銅,             1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
超高密度燐禍術,         1300, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AACA, +0, 火散
追儺返しブラックホール,     1400, 2, 4, +0,  -, 20,  -, AAAA, +25, 重低運
投擲の天岩戸,          1500, 1, 2, +5,  -, 20,  -, AAAA, +0, 格実P
六里霧中,         1700, 1, 3, +0,  -, 40, 120, AAAA, -10, 複
ミッシングパワー,     1800, 1, 1, +15,  -, 30, 110, AAAA, -20, 突
百万鬼夜行,         2200, 1, 3, -25,  -, 55, 130, AABA, +10, 複連L5

#飛行
#隠れ身鉄壁
#命中:360 回避:352

#無印 :敵仕様時スペカ(除く坤軸の大鬼)+ミッシングパワー

################
### [ 雑魚 ] ###
################

#弱めにしています。適当にランクで調整してください。
#序盤で出すなら拡散弾は適度に封印してください。

#最終的にunitかitemか、どちらかで全アイコンパターンを用意予定です。


精霊(東方)
精霊, せいれい, (幻想郷の住人), 1, 4
空, 5, S, 500, 30
特殊能力
パイロット画像=EPS_Kedama.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=東方汎用(無口)"
1800, 40, 500, 50
AACA, EPS_Kedama(Youyoumu)U.bmp
妖弾,             700, 1, 2, +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, P実
体当たり,          900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
拡散弾,             1100, 1, 3, +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 実散

#東方の雑魚と言えば毛玉。
#何故か、( ゚д゚)とか( ゚∀゚)等のAAで表現されている代物。


妖精(東方)
妖精, ようせい, (幻想郷の住人), 1, 4
空陸, 3, S, 1000, 50
特殊能力
飛翔移動+1
性別=女性
パイロット画像=EPS_Fairy.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=東方汎用"
2300, 80, 500, 65
AACA, EPS_Fairy(YF)U.bmp
妖弾,             700, 1, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA, +10, P実
使い魔,              900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, P実誘
拡散弾,              1100, 1, 3, +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 実散
収束弾,              1300, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AAAA, -5, 実連L3


#統合バージョン。ランク、封印は随時お願いします。
#毛玉と並ぶ代表的雑魚。
#何処にでも沸いては適当に弾をバラまく、ハタ迷惑な存在。

#向日葵は花映塚バージョン。武装はそのままにしています。


鳥(東方)
鳥, とり, (幻想郷の住人), 1, 4
空, 5, S, 800, 35
特殊能力
弱点=獣光
パイロット画像=EPS_Bird.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=東方汎用(無口)"
2000, 40, 500, 70
AACA, EPS_BirdU.bmp
体当たり,          900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突

#紅魔郷2面雑魚。
#ミスティアのお供あたりにも使えるかもしれません。


魔導書(東方)
魔導書, まどうしょ, (幻想郷の住人), 1, 4
空, 2, S, 1000, 50
特殊能力
弱点=光
パイロット画像=EPS_Book.bmp
2000, 40, 500, 60
AACA, EPS_BookU.bmp
魔力弾,              1000, 1, 3, +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実
レーザー,         1200, 1, 4, -15,  -, 15,  -, AACA, +0, B

#紅魔館4面雑魚。
#小悪魔やパチュリーの周囲にばら蒔くのも良いでしょう。


紅魔館メイド(東方)
メイド, (幻想郷の住人), 1 ,4
空陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
飛翔移動+1
性別=女性
パイロット画像=EPS_Maid.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=東方汎用"
2400, 80, 600, 70
AACA, EPS_MaidU.bmp
ナイフ,             700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
妖弾,             800, 1, 4, +0,  -,  5,  -, AAAA, +5, 実
クナイ,              900, 1, 2, +5,  4,  -,  -, AABA, +0, P格実
レーザー,         1100, 1, 4, +0,  -, 10,  -, AACA, -10, B
魔方陣・クナイ,         1100, 1, 2, -5,  4,  -,  -, AABA, -5, P実
拡散弾,             1200, 1, 3, +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 実散

#紅魔館3〜5面雑魚。
#武装は適宜封印お願いします。
#クナイメイドと、普通の弾をばらまくメイド……というのが、大まかな傾向。
#種族は人間妖精妖怪なんでも御座れらしいんで、弱点=光はつけていません。


亡霊(東方)
亡霊, ぼうれい, (幻想郷の住人), 1, 4
空陸, 3, S, 1500, 60
特殊能力
弱点=聖光
飛翔移動+1
性別=女性
パイロット画像=EPS_Fairy.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=東方汎用"
2700, 80, 900, 60
AACA, EPS_Maid(Red)U.bmp
妖弾,             700, 1, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実
使い魔,              900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, P実誘
拡散弾,              1100, 1, 3, +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 実散
収束弾,              1300, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AAAA, -5, 実連L3


#妖、永仕様。見た目はメイドと一緒。
#弱点がきつい分、攻撃力と耐久力は若干たかめ。
#元にあった再生は外しました。ゲームでは再生しませんし。


魔方陣(東方)
魔方陣, まほうじん, (幻想郷の住人), 1, 4
空, 0, M, 1000, 30
特殊能力
弱点=光
防御不能
回避不能
パイロット画像=EPS_.bmp
1500, 40, 500, 70
AACA, EPS_MagicCircleU.bmp
魔力弾,              1000, 1, 5, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実

#妖Ex、Phのボス直前に現れるトラップ弾幕。
#運動性は普通にしました。


永遠亭の兎(東方)
兎, うさぎ, (幻想郷の住人), 1, 4
空陸, 4, S, 1500, 60
特殊能力
弱点=獣光
性別=女性
パイロット画像=EPS_Rabbit.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=東方汎用"
2500, 90, 500, 80
AACA, EPS_Rabbit(F)U.bmp
妖弾,             700, 1, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実
杵,              800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
使い魔,              900, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, P実誘
拡散弾,              1100, 1, 3, +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 実散

#永夜抄5〜6面雑魚。運動性高めで飛んでるので、思った異常に厄介。


向日葵妖精(東方)
妖精, ようせい, (幻想郷の住人), 1, 4
空陸, 3, S, 1000, 50
特殊能力
飛翔移動+1
性別=女性
パイロット画像=EPS_Fairy.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=東方汎用"
2300, 80, 500, 65
AACA, EPS_Fairy(SunFlower)U.bmp
妖弾,             700, 1, 3, +20,  8,  -,  -, AAAA, +10, P実
体当たり,          900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
拡散弾,              1100, 1, 3, +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 実散
収束弾,              1300, 2, 4, -15,  -, 25,  -, AAAA, -5, 実連L3

#花映塚雑魚。
#通常の妖精とほぼ同様にしています。原作どおりにするなら体当たりのみ。

【506】alias.txt

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 01時50分 -
設定
引用なし
パスワード
飛翔移動+1
追加移動力Lv1=移動力+1[空中/宇宙]  空中
追加移動力Lv1=非表示 宇宙
移動力+1[空中/宇宙] =解説 空中/宇宙の地形で移動力が+1される

飛翔移動+2
追加移動力Lv2=移動力+2[空中/宇宙]  空中
追加移動力Lv2=非表示 宇宙
移動力+2[空中/宇宙] =解説 空中/宇宙の地形で移動力が+2される

#別名の後ろに全角スペースが入っているのは仕様
#(表記が崩れる為)

空を飛ぶ程度の能力
ホバー移動=空を飛ぶ程度の能力
回避強化Lv2=非表示
特殊効果無効化=恐
空を飛ぶ程度の能力=解説 "重力を無視し、何者にも縛られない。ホバー移動追加。さらに追加能力として、回避+10のボーナスを獲得する"

八雲紫の神隠し(発動条件)
パイロット能力付加="神隠しLv1=非表示"
パイロット能力強化=神隠しLv1 (S防御Lv4)
パイロット能力強化=神隠しLv1 (S防御Lv6)

チーム・プリズムリバー
パイロット能力付加="セッション=非表示"
パイロット能力付加="チーム=プリズムリバー三姉妹"
パイロット能力付加="援護防御Lv1"

【507】non_pilot.txt

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 01時51分 -
設定
引用なし
パスワード
博麗霊夢(怒り)
霊夢, EPS_HakureiReimu(Angry).bmp

博麗霊夢(呆れ)
霊夢, EPS_HakureiReimu(Anxiety).bmp

博麗霊夢(笑顔)
霊夢, EPS_HakureiReimu(Laugh).bmp

博麗霊夢(思案)
霊夢, EPS_HakureiReimu(Thought).bmp

博麗霊夢(心配)
霊夢, EPS_HakureiReimu(Trouble).bmp


霧雨魔理沙(怒り)
魔理沙, EPS_KirisameMarisa(Angry).bmp

霧雨魔理沙(呆れ)
魔理沙, EPS_KirisameMarisa(Anxiety).bmp

霧雨魔理沙(不満)
魔理沙, EPS_KirisameMarisa(Dissatisfaction).bmp

霧雨魔理沙(笑顔)
魔理沙, EPS_KirisameMarisa(Laugh).bmp

霧雨魔理沙(得意)
魔理沙, EPS_KirisameMarisa(Proud).bmp

霧雨魔理沙(不機嫌)
魔理沙, EPS_KirisameMarisa(Sulky).bmp


十六夜咲夜(怒り)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Angry).bmp

十六夜咲夜(呆れ)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Anxiety).bmp

十六夜咲夜(笑顔)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Laugh).bmp

十六夜咲夜(得意)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Proud).bmp

十六夜咲夜(思案)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Thought).bmp

十六夜咲夜(嘲笑)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(Ridicule).bmp

十六夜咲夜(紅眼)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(RedEyes).bmp

十六夜咲夜(紅眼)(怒り)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(RedEyes)(Angry).bmp

十六夜咲夜(紅眼)(呆れ)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(RedEyes)(Anxiety).bmp

十六夜咲夜(紅眼)(笑顔)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(RedEyes)(Laugh).bmp

十六夜咲夜(紅眼)(得意)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(RedEyes)(Proud).bmp

十六夜咲夜(紅眼)(思案)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(RedEyes)(Thought).bmp

十六夜咲夜(紅眼)(嘲笑)
咲夜, EPS_IzayoiSakuya(RedEyes)(Ridicule).bmp

魂魄妖夢(怒り)
妖夢, EPS_KonpakuYoumu(Angry).bmp

魂魄妖夢(呆れ)
妖夢, EPS_KonpakuYoumu(Anxiety).bmp

魂魄妖夢(困惑)
妖夢, EPS_KonpakuYoumu(Confusion).bmp

魂魄妖夢(喜び)
妖夢, EPS_KonpakuYoumu(Happy).bmp

八雲紫(呆れ)
紫, EPS_YakumoYukari(Anxiety).bmp

八雲紫(笑顔)
紫, EPS_YakumoYukari(Laugh).bmp

八雲紫(涙)
紫, EPS_YakumoYukari(Tear).bmp

レミリア=スカーレット(呆れ)
レミリア,EPS_RemiliaScarlet(Anxiety).bmp

レミリア=スカーレット(不満)
レミリア,EPS_RemiliaScarlet(Dissatisfaction).bmp

レミリア=スカーレット(笑顔)
レミリア,EPS_RemiliaScarlet(Laugh).bmp

レミリア=スカーレット(得意)
レミリア,EPS_RemiliaScarlet(Proud).bmp

アリス=マーガトロイド(怒り)
アリス, EPS_AliceMargatroid(Angry).bmp

アリス=マーガトロイド(呆れ)
アリス, EPS_AliceMargatroid(Confusion).bmp

西行寺幽々子(嘲笑)
幽々子, EPS_SaigyoujiYuyuko(Ridicle).bmp

西行寺幽々子(驚き)
幽々子, EPS_SaigyoujiYuyuko(Surprised).bmp

ルーミア(東方)(怒り)
ルーミア, EPS_Rumia(Angry)(2).bmp

ルーミア(東方)(ダメージ)
ルーミア, EPS_Rumia(Damege).bmp

ルーミア(東方)(笑顔)
ルーミア, EPS_Rumia(Laugh)(2).bmp

ルーミア(東方)(悲しみ)
ルーミア, EPS_Rumia(sadness).bmp

ルーミア(東方)(思案)
ルーミア, EPS_Rumia(Thought)(2).bmp

大妖精(怒り)
大妖精, EPS_GreatFairy(Angry).bmp

大妖精(呆れ)
大妖精, EPS_GreatFairy(Anxiety).bmp

大妖精(泣き)
大妖精, EPS_GreatFairy(Cry).bmp

大妖精(焦り)
大妖精, EPS_GreatFairy(Irrtable).bmp

大妖精(笑顔)
大妖精, EPS_GreatFairy(Laugh).bmp

紅美鈴(怒り)
美鈴, EPS_HongMeiling(Angry).bmp

紅美鈴(攻撃)
美鈴, EPS_HongMeiling(Attack).bmp

紅美鈴(中国)
美鈴, EPS_HongMeiling(China).bmp

紅美鈴(泣き)
美鈴, EPS_HongMeiling(Cry).bmp

紅美鈴(困り)
美鈴, EPS_HongMeiling(Trouble).bmp

小悪魔(怒り)
小悪魔, EPS_LittleDevil(Angry).bmp

小悪魔(呆れ)
小悪魔, EPS_LittleDevil(Anxiety).bmp

小悪魔(泣き)
小悪魔, EPS_LittleDevil(Cry).bmp

小悪魔(困り)
小悪魔, EPS_LittleDevil(Trouble).bmp

小悪魔(笑顔)
小悪魔, EPS_LittleDevil(Laugh).bmp

パチュリー=ノーレッジ(泣き)
パチュリー, EPS_PachouliKnowledge(Cry).bmp

パチュリー=ノーレッジ(喜び)
パチュリー, EPS_PachouliKnowledge(Happy).bmp

パチュリー=ノーレッジ(思案)
パチュリー, EPS_PachouliKnowledge(Thought).bmp

フランドール=スカーレット(泣き)
フランドール=スカーレット, EPS_FlandreScarlet(Cry).bmp

フランドール=スカーレット(笑顔)
フランドール=スカーレット, EPS_FlandreScarlet(Laugh).bmp

フランドール=スカーレット(狂気)
フランドール=スカーレット, EPS_FlandreScarlet(Lunatic).bmp

フランドール=スカーレット(嘲笑)
フランドール=スカーレット, EPS_FlandreScarlet(Ridicule).bmp

フランドール=スカーレット(困り)
フランドール=スカーレット, EPS_FlandreScarlet(Trouble).bmp

レティ=ホワイトロック(怒り)
レティ, EPS_LettyWhiterock(Angry).bmp

レティ=ホワイトロック(思案)
レティ, EPS_LettyWhiterock(Thought).bmp

橙(東方)(笑顔)
橙, EPS_Chen(Laugh).bmp

橙(東方)(不機嫌)
橙, EPS_Chen(Sulky).bmp

プリズムリバー三姉妹
プリズムリバー三姉妹, EPS_SisterPrismriver.bmp

ルナサ=プリズムリバー(思案)
ルナサ, EPS_LunasaPrismriver(Thought).bmp

ルナサ=プリズムリバー(怒り)
ルナサ, EPS_LunasaPrismriver(Angry).bmp

メルラン=プリズムリバー(呆れ)
メルラン, EPS_MerlinPrismriver(Anxiety).bmp

メルラン=プリズムリバー(めるぽ)
めるぽ, EPS_MerlinPrismriver(merupo).bmp

リリカ=プリズムリバー(嘲笑)
リリカ, EPS_LyricaPrismriver(Ridicle).bmp

リリカ=プリズムリバー(喜び)
リリカ, EPS_LyricaPrismriver(Happy).bmp

リリカ=プリズムリバー(呆れ)
リリカ, EPS_LyricaPrismriver(Anxiety).bmp

八雲藍(怒り)
八雲藍, EPS_YakumoRan(Angry).bmp

八雲藍(喜び)
八雲藍, EPS_YakumoRan(Happy).bmp

八雲藍(不機嫌)
八雲藍, EPS_YakumoRan(Sulky).bmp

八雲藍(思案)
八雲藍, EPS_YakumoRan(Thought).bmp


リグル=ナイトバグ(怒り)
リグル, EPS_WriggleNightbug(Angry).bmp

リグル=ナイトバグ(不機嫌)
リグル, EPS_WriggleNightbug(Sulky).bmp

#よすがら氏

ミスティア=ローレライ(不満)
ミスティア, EPS_MystiaLorelei(Impatient).bmp

ミスティア=ローレライ(嘲笑)
ミスティア, EPS_MystiaLorelei(Ridicule).bmp


ミスティア=ローレライ(怒り)
ミスティア, EPS_MystiaLorelei(Angry).bmp

ミスティア=ローレライ(泣き)
ミスティア, EPS_MystiaLorelei(Cry).bmp

ミスティア=ローレライ(喜び)
ミスティア, EPS_MystiaLorelei(Happy).bmp

ミスティア=ローレライ(嘲笑)(2)
ミスティア, EPS_MystiaLorelei(Ridicle)(2).bmp


上白沢慧音(怒り)
慧音, EPS_KamishirasawaKeine(Angry).bmp

上白沢慧音(攻撃)
慧音, EPS_KamishirasawaKeine(Attack).bmp

上白沢慧音(泣き)
慧音, EPS_KamishirasawaKeine(Cry).bmp

上白沢慧音(困り)
慧音, EPS_KamishirasawaKeine(Trouble).bmp

上白沢慧音(驚き)
慧音, EPS_KamishirasawaKeine(Surprised).bmp


上白沢慧音(ハクタク)(怒り)
慧音, EPS_KamishirasawaKeine(Hakutaku)(Angry).bmp

上白沢慧音(ハクタク)(攻撃)
慧音, EPS_KamishirasawaKeine(Hakutaku)(Attack).bmp

上白沢慧音(ハクタク)(泣き)
慧音, EPS_KamishirasawaKeine(Hakutaku)(Cry).bmp

上白沢慧音(ハクタク)(困り)
慧音, EPS_KamishirasawaKeine(Hakutaku)(Trouble).bmp

上白沢慧音(ハクタク)(驚き)
慧音, EPS_KamishirasawaKeine(Hakutaku)(Surprised).bmp


因幡てゐ(泣き)
てゐ, EPS_InabaTewi(Cry).bmp

因幡てゐ(詐欺師)
てゐ, EPS_InabaTewi(Duper).bmp

因幡てゐ(笑顔)
てゐ, EPS_InabaTewi(Laugh).bmp

因幡てゐ(不機嫌)
てゐ, EPS_InabaTewi(Sulky).bmp

因幡てゐ(困り)
てゐ, EPS_InabaTewi(Trouble).bmp


鈴仙=優曇華院=イナバ(怒り)
鈴仙, EPS_ReisenUdongeinInaba(Angry).bmp

鈴仙=優曇華院=イナバ(呆れ)
鈴仙, EPS_ReisenUdongeinInaba(Anxiety).bmp

鈴仙=優曇華院=イナバ(笑顔)
鈴仙, EPS_ReisenUdongeinInaba(Laugh).bmp

鈴仙=優曇華院=イナバ(狂気の瞳)
鈴仙, EPS_ReisenUdongeinInaba(Lunatic).bmp

鈴仙=優曇華院=イナバ(悲しみ)
鈴仙, EPS_ReisenUdongeinInaba(Sadness).bmp


八意永琳(怒り)
永琳, EPS_YagokoroEirin(Angry).bmp

八意永琳(呆れ)
永琳, EPS_YagokoroEirin(Anxiety).bmp

八意永琳(笑顔)
永琳, EPS_YagokoroEirin(Laugh).bmp

八意永琳(嘲笑)
永琳, EPS_YagokoroEirin(Ridicule).bmp

八意永琳(困り)
永琳, EPS_YagokoroEirin(Trouble).bmp


藤原妹紅(怒り)
妹紅, EPS_HuziwaranoMokou(Angry).bmp

藤原妹紅(呆れ)
妹紅, EPS_HuziwaranoMokou(Anxiety).bmp

藤原妹紅(泣き)
妹紅, EPS_HuziwaranoMokou(Cry).bmp

藤原妹紅(笑顔)
妹紅, EPS_HuziwaranoMokou(Laugh).bmp

藤原妹紅(嘲笑)
妹紅, EPS_HuziwaranoMokou(Ridicule).bmp


射命丸文(怒り)
文, EPS_SyameimaruAya(Angry).bmp

射命丸文(心配)
文, EPS_SyameimaruAya(Anxiety).bmp

射命丸文(敗北)
文, EPS_SyameimaruAya(Lose).bmp

射命丸文(不安)
文, EPS_SyameimaruAya(Regret).bmp

射命丸文(笑顔)
文, EPS_SyameimaruAya(Smile2).bmp

射命丸文(余裕)
文, EPS_SyameimaruAya(Surplus).bmp

射命丸文(微笑)
文, EPS_SyameimaruAya(Smile).bmp

射命丸文(驚き)
文, EPS_SyameimaruAya(Surprise).bmp


小野塚小町(怒り)
小町, EPS_OnozukaKomachi(Angry).bmp

小野塚小町(心配)
小町, EPS_OnozukaKomachi(Anxiety).bmp

小野塚小町(敗北)
小町, EPS_OnozukaKomachi(Lose).bmp

小野塚小町(不敵)
小町, EPS_OnozukaKomachi(Fearless).bmp

小野塚小町(微笑)
小町, EPS_OnozukaKomachi(Smile).bmp

小野塚小町(笑顔)
小町, EPS_OnozukaKomachi(Smile2).bmp

小野塚小町(驚き)
小町, EPS_OnozukaKomachi(Surprise).bmp


四季映姫=ヤマザナドゥ(怒り)
四季, EPS_SikiEikiYamaxanadu(Angry).bmp

四季映姫=ヤマザナドゥ(心配)
四季, EPS_SikiEikiYamaxanadu(Anxiety).bmp

四季映姫=ヤマザナドゥ(敗北)
四季, EPS_SikiEikiYamaxanadu(Lose).bmp

四季映姫=ヤマザナドゥ(不敵)
四季, EPS_SikiEikiYamaxanadu(Fearless).bmp

四季映姫=ヤマザナドゥ(不安)
四季, EPS_SikiEikiYamaxanadu(Regret).bmp

四季映姫=ヤマザナドゥ(笑顔)
四季, EPS_SikiEikiYamaxanadu(Smile2).bmp

四季映姫=ヤマザナドゥ(余裕)
四季, EPS_SikiEikiYamaxanadu(Surplus).bmp

四季映姫=ヤマザナドゥ(驚き)
四季, EPS_SikiEikiYamaxanadu(Surprise).bmp


#以下ネタ

中国(東方)
中国, EPS_HongMeiling(China).bmp

めるぽ(東方)
めるぽ, EPS_MerlinPrismriver(merupo).bmp

【508】item.txt

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 01時52分 -
設定
引用なし
パスワード
#アイコン切り替え用のお着替えアイテムが入っています。


プリズムリバーチェンジ・ルナサ
ルナサチェンジ, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=EPS_PrismriverSysters(Lunasa)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

プリズムリバーチェンジ・メルラン
メルランチェンジ, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=EPS_PrismriverSysters(Merlin)U.png
0, 0, 0, 0, 0

プリズムリバーチェンジ・リリカ
リリカチェンジ, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=EPS_PrismriverSysters(Lylica)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#プリズムリバー合体仕様のアイコンを三種類チェンジします。
#シナリオに応じて付け替えるなり、インクルードで対応するなりご自由にどうぞ。


リリー花映塚
リリー花映塚, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=EPS_LilieWhite(Kaeiduka)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

リリー黒化
リリー黒化, 固定, 非表示
特殊能力
ユニット画像=EPS_LilieWhite(Black)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

#リリー各種衣替え

【516】Re(1):東方Project SRC本体Ver2.2系対応

名前
 高原
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 09時42分 -
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どうも、高原です

・博麗霊夢
忍耐ひらめき2重取りしないでも十分生きてける回避あると思うんで、どちらかのSPを別のに変更するのを希望します。

・霧雨魔理沙
実は努力家であり、また蒐集家でもあるとキャラ紹介に書いてあるんで、SPに努力を付けて欲しいです。

・射命丸文
>写真撮影,          0, 1, 3, -30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 先SAL2|文

相手の動きを止めるというより、相手の撃ってきた弾を消すって感じだったので

写真撮影,          0, 1, 3, -30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 反先不AL2|文
みたいな感じでどうでしょうか。
後コレって武突接には効果無さそうな気もしますけど何か上手い考えないものでしょうかね。

【517】Re(1):東方Project SRC本体Ver2.2系対応

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 11時14分 -
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はじめまして、バティゴールという者です。
気になった点をいくつか。

>>霊夢
忍耐っていうキャラではないような?差し替え希望です。
差し替え案は・・・あまり思い浮かびませんが
強化になっちゃうでしょうが習得Lvを40以降にして
瞑想とかどうでしょう?
あと性格は普通でいいような気がします。
あとお払い棒の威力がほうきと同じなのもなんなので
もう100減らして700くらいにするのも希望です。

あと空を飛ぶ程度の能力の「特殊効果無効化=恐」は反対です。
いくら一応
「つまり無重力。地球の重力も、如何なる重圧も、力による脅しも、彼女には全く意味が無い。
身も心も、幻想の宙をふわふわと漂う不思議な巫女である。」
となっているとはいえこの程度の表記は性格の誇張表現にしかすぎないと思います。
何よりこの程度の理由で「特殊効果無効化=恐」を付けるならそれこそ
「無効化=重」やら「無効化=物」やらも付けなければいけないことになるでしょうし。
この程度の理由で「特殊効果無効化=恐」が付くなら北斗の拳のラオウあたりにも
付けなければならないことになるでしょうし。

あとホバー移動しているのなら素で飛んでいるということなのですから
素の移動力4にして飛翔移動+1を削除の方がよいと思います。

>>魔理沙
いくらMAP屋であった方が便利とはいえ正直覚醒というキャラではないような?
習得Lv変えて努力あたりに差し替え希望です。
こちらは性格超強気の方がいいような気がします。

>>咲夜
レミリアと同じで素の移動力4にして飛翔移動+1を削除の方がよいと思います。

>>妖夢
咲夜と同じで素の移動力4にして飛翔移動+1を削除の方がよいと思います。
性格は普通でよいように思います。
あとこの辺はデータの好みの問題ですが、個人的には修羅剣「現世妄執」は剣技なので
突属性より武属性にするのを希望です。

>>レミリア&フランドール
>ナイトダンス
>スカーレットデビル
>スカーレットシュート
>ヴァンピリッシュナイト
射属性がないのは仕様でしょうか。一応飛び道具なんですが。

あと弱点=聖が付かないのは仕様でしょうか。
とりあえず普通の吸血鬼キャラなので付けた方がよいと思います。

>>幽々子
紫と同じく飛翔移動+1は削除希望です。
キャラ的にあまり動きたがらないキャラだと思うので。
彼女も性格普通でよいように思います。

>>ルーミア
>ダークサイドオブザムーン
射属性がないのは仕様でしょうか。一応飛び道具なんですが。

>>大妖精&小悪魔
何か小悪魔と比べてだいぶ大妖精が強いと思います。
大妖精が緊急テレポ持ちかち奇襲を覚えるので後から出てくるはずの
小悪魔が大妖精と比べるとかなり劣っているように思えます。
小悪魔を強化(といってもSP面で多少優遇することくらいしかできないでしょうが)するか
大妖精の弱体化(奇襲の差し替え等)を希望します。

>>パチュリー
「戦闘時は空気に乗る様に移動する。それが楽だから。」
だそうなのでホバー移動付けるのを希望です。半病人がトコトコ歩いているのもアレですし。

>>フランドール
姉と同じく弱点=聖が付かないのは仕様でしょうか。
とりあえず普通の吸血鬼キャラなので付けた方がよいと思います。

>>メルラン=プリズムリバー
>リバーサイドソング
射属性がないのは仕様でしょうか。一応飛び道具なんですが。

>>八雲藍
普通に式神なので弱点=式を追加希望です。

>>上白沢慧音
ハクタク形態時に弱点=光がないのは仕様でしょうか。一応妖怪ですけど。

>>てゐ
詐欺師なのでSPに気合か根性あたりと差し替えで足かせを入れるのを希望します。

>>鈴仙
奇襲というキャラでもないような、というかむしろ奇襲しそうなのはてゐの方かと、
なので差し替え希望です。差し替え案は・・・狙撃あたりでしょうか

>>てるよ・・・じゃなくて輝夜(かぐや)
覚醒は魅惑あたりと差し替え希望です。
一応元ネタはあの「かぐや姫」なわけですし。

というか覚醒はそういう設定が隠されている
ルーミアの特権にして欲しいと思ったりします。

>>メディスン=メランコリー
設定的にキャラとしてはゴーレムのようなものなので
弱点=式を追加希望です。

>>幽香
こちらも覚醒というキャラでもないと思います。
直撃あたりと差し替え希望です。

>>ノンパイ
作者公認の中国はともかくめるぽはよいんでしょうか。
まぁ、だからといって削除を希望するつもりは全くありませんが(笑)

というよりその前に森近霖之助を入れてあげてください(笑)
あとメリーと蓮子あたりも入れちゃってよいと思います。

【520】ちょっと横レス

名前
 メッキアジ
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 13時28分 -
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>というか覚醒はそういう設定が隠されている
>ルーミアの特権にして欲しいと思ったりします。

これはリボンの事でしょうか?
だとすると原作テキスト等では外した場合にどうなるかは
これといって特に言及されていなかったと思うのですが……。
EXルーミアを指すとすれば二次設定になってしまうので
公式ベースのデータとしてはいささかよろしくない気もします。

【521】横レス失礼します

名前
 
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 13時37分 -
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>霊夢
ほぼ全ての武装が弾数制なのに瞑想を付けても極めて役に立たないと思うのですが。
弱体化以外の何物でもありません。

【522】Re(1):東方Project SRC本体Ver2.2系対応

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 14時13分 -
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ども。霊夢については高難易度かつ色々な状況でだいぶ動かしたので、
ちょっとレスいれさせていただきます。

まず最大の問題は、飛行蹂躙型というレアユニットで
その方面において無類に強いにもかかわらず、
最大火力もまあそれなりのものを持ち、
なおかつマップ兵器+幸運でお金稼ぎできるという
万能性にあると思います。

防御能力だけでも割とギリギリです。
回避416+サイズS+忍耐ひらめきってのはほんと凄い。
その上多芸なのがよろしくないと思います。

で、方策ですが。

・忍耐を取る
・幸運を取る
・移動力を3にする。(原作では、移動力が5段階評価の2ですよね、たしか)
・いっそ熱血を取ってしまう
・完全EN型に移行する
・回避を-10する

のうち3つほどを実行でいいかな、と思います。
原作ライクにいくなら、幸運はずし、熱血はずし、移動力3ですかね。
稼ぎ屋を優先するなら幸運ではなく忍耐を外すべきかもしれません。

まあ、多分そんな感じでひとつ。
では。

【528】Re(1):東方Project SRC本体Ver2.2系対応

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 15時59分 -
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>ども、ちゃあしゅうです。

>博麗霊夢

殲滅能力が高い事、鬼生存能力が有る事はそれでいいと思います。

気になるのは2Pと射程4が両方優秀な事。
共属性、低射撃低技量だから見た目程ーという意見もありますが例えば

夢想封印【寂】,         1200, 1, 3, -20,  1, 50, 110, AABA, -15, 実M全識P
夢想封印【侘】,         1400, 1, 2, +5,  9,  -,  -, AABA, +10, 実追P
八方龍殺陣,         1400, 2, 4, +10,  8,  -,  -, AAAA, +0, -
博麗弾幕結界,         1500, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AABA, +0, -
二重大結界,         1600, 1, 1, +10,  4, 15,  -, AAAA, +15, 射
夢想天生,         2100, 1, 1, +5,  1, 60, 130, AABA, -10, 射攻間

こんな感じで成型して見ると、かなり燃費が確保されてるのが判る。


とはいえ、熱血外しは主役としてやりすぎだと思います。
MAPの価値が三段ぐらい落ちますし。流石に弱すぎる。


・幸運を外す
・忍耐を外す
・武装共L1群の火力−100
・武装共L2群の火力−100

このウチ2つか

・移動3

これ1つか
どちらか希望という事で。
空移動3もかなりの弱体化ですからー

【531】Re(1):東方Project SRC本体Ver2.2系対応

名前
 ねけえ
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 16時22分 -
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 現行データの不備ですが今回直っていないようなので。

>ルナサ
>S・ストラディヴァリウス,
 PseudoですのでPとするのが正しいと思います
……が直すと逆にわからなくなる恐れもありそうな。
直すにしろ現状維持にしろコメント振っておいていただくようお願いします。

 あと蛇足を少々。

>チルノ
 フランに戦術Lv-1つくのでしたら是非こっちにもつけましょう。
意味がまるでないのは仕様で。

>天狗
 写真の先属性と巻き上げの運動性UPが噛み合っていないように思います。
両方取っ払って巻き上げ時に先属性付加とかの方が自然かと。
乱戦時の生存能力は落ちますが火力欲しいときに撮影でもないでしょうし。

 以上です。

【534】Re(1):東方Project SRC本体Ver2.2系対応

名前
 架方
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 18時11分 -
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 原作まったく知りませんので、不適切な意見でしたら申し訳ありません。

 博麗霊夢ですけれど、このキャラクター、能力やレスを見る限り、飛ぶことが自慢のキャラクターなのですよね?
 ならばいっそ、陸適応をB以下に下げてしまうというのはいかがでしょうか。

 防御地形の効果を利用できなくなるというのは、回避ユニットにとって、結構な弱体化となります。かつ本人の自慢である(?)空中戦そのものには、まったく影響がありません。
 一般に空陸ユニットが強い理由のひとつは、適当な射程距離までヒョイッと飛んで行った後、有利な地形に着陸して防御まで固められるからです。
 そのため降りられない、もしくは降りたら弱体化するとなれば、利便性は大きく低下します。
 またイメージ上のメリットとして、爽快に空を駆け巡ることが売りであるはずのキャラクターが、地上にコソコソ潜んでゲリラ戦を行う……という美しくない戦闘も阻止できるのです(笑)

 付け加えますと、移動する時は普通飛ぶでしょうし、降りる時は定位置確保してるはずなので、陸移動力を1落とすだけの差別化では、バランス調整としては効果が極めて薄いのではないかと。
 もちろん降りたまま移動する際には足かせとなりますが、空4で移動できて攻撃性能も高いユニットが、そんなの期待するほうが贅沢です。(陸4ではいけないという意味ではないです。陸3にしても効果が薄いというだけで)

 なお、同様にユニットの陸適応が抑えられているデータとして、サイキックフォースフォルダが存在します。
 あの作品の主人公達は、確かに原作ではひたすら空中でサイキックバトルを繰り広げていますが、別に地上で戦えない理由などありません。ストーリーパートでは普通に地上を歩いている描写のあるキャラクターが、陸Cになっていたりします。
 純粋にバランス調整上の都合と、それにおそらくは戦闘中にあまり着陸してほしくないという観点から、陸B〜Cに設定されているのでしょう。

 こちらも原作はシューティングゲームだと聞きますし、全員飛び回っての戦闘が原作の構図でしょうから、主人公だけ弱くなるのが問題であれば、いっそ全員下げることを考慮してもいいのではないかなと。

 ええー、当然のことながら……そんなのぜんぜんイメージと違いすぎるわ!ってことでしたら、この意見は完全に無視してくださって構いませんので。

【535】巫女巫女レイム関係のみ取り急ぎレス

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 22時11分 -
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>>博麗霊夢

なんかこればっかりにレスが来ちゃってますね。
分量が多いので、全てのレスをまとめて返答します。
他のキャラのレスについては、これ投稿したあとでがりがりと。
やたら長くなってしまいましたが、ここでちゃんとレスしないと後々響きそうなので、
申し訳ないですがお付き合いくださいまし。

まず、大雑把に指摘された事を整理。

・SPの問題
・回避飛行能力と殲滅能力の両立
・地形適応
・ホバー移動の件
・特殊効果無効化

これについて分けてレスを返します。

>>SPの問題

SPは入れ替える事は考えていません。
以下、理由。

最初に絶対外せない精神は、

ひらめき:直感で行動する空飛ぶ巫女。パターンを覚えてひらめき避け
集中  :ユニットの性格的にこれを外すと微妙すぎ。集中かけて気合避け
熱血  :流石にこれがないとMAPと上位武装が死ぬ
幸運  :設定上、化け物級の幸運を持つ

イメージ、バランス、設定面でもこの四つは動かすのは無理です。
そして、気合は外す意味があまり無い。

となると、可能性のある候補は忍耐となります。

で、忍耐ですが……
忍耐は「喰らいボム時間が長い」という特性を再現するのに
適しています。最初に投稿したときに覚醒⇒忍耐になったのも、
理由はバランス面の調整と、この特性の両方が理由になりました。
なので、イメージ的な観点から論じれば「正しい」と考えています。

もちろん、その程度オミットしろという意見もありますが、
他に調整できる余地があるのに、ここからいの一番に調整する理由がないと考えています。
イメージ、設定上整合してるので、あとは優先順位の問題ってことですね。

……というか、多分忍耐外して覚醒や瞑想を入れると余計に強くなります。
ラストに覚える決め技精神となると、実は大人しいほうなんじゃないでしょうか。
死なないのは他のキャラの働きで誤魔化せますが、
相手にダメージを与える手段は誤魔化せませんからね。

以上の理由により、SPはこのままでいきたいと考えています。
よって、調整は以下、

>>回避飛行能力と殲滅能力の両立

ここからですね。ここで調整を行うということになりそうです。
SPを現状維持する、という前提でレスします。


結論は非常に単純なんですが、そこに至るまでが大変です。


まず、霊夢のオフェンス面とディフェンス面の関連について。前提のお話。

霊夢を重要に規定する数値は、

・素の値は鬼 (416+S 忍耐集中ひらめき)

これなんですが、欠点もありまして……

・紙装甲以前の問題で、一発当たるとまずアウト
・切り払い/迎撃が無い
・無消費が弱い

素の値が鬼なので一番凶悪なのが、雑魚の命中を0に出来る事だと思いますが、
実際の高難度シナリオでは、霊夢の回避でも0になる雑魚は余程ドンガメな奴ぐらい。
雑魚によっては集中状態で3割ぐらい当ててくるのだっています。
霊夢のタフネスだと、高機動雑魚でも当たればよくて7割、
ドラクエ、シレン系統などの強雑魚から被弾するとほぼ確実にアウト。
416+Sという回避値は、まだこの辺りの恐怖からは逃れられない。運用状況によりますが。

その辺の恐怖を殺ぎ落とすのが、切り払い等の保険的な防御能力な訳ですが、
霊夢には一切無い。全てをガチで避けきらなければなりません。
その代替品として強力な保険である「忍耐」がありますが、
強力であっても、これ、SPなんですよね。いくら強力SPと言ったところで、
当然、SPならではの欠点を持ち合わせています。

特に霊夢は武装の問題で、幸運と熱血を同時に使用する機会が多いため、
SP総量を睨むと忍耐、集中、ひらめきどれかを切らざるを得ない。
防御面を優先して、集中を使い出すとまず熱血か幸運がダメになる。
霊夢のタフネスで鬼雑魚地域に放り込むには、まず忍耐は必須ですので、
そこらへんは確実にトレードオフになります。
一撃で落ちるような環境に集中オンリーで突貫、というのは、
切り払いで残りの命中率を殺ぎ落とせる環境ではないので、無謀もいいとこでしょう。

つまり、霊夢は防御面SPに依存する面があまりにも大きい。
防御面を全開にすれば確かに避けまくりますが、それって装甲1200のキャラが
堅牢使うのと(忍耐が永続ということ=SPコストを除き)意味は
殆ど変わらないはずです。背後に回復アビリティが控えているなら尚更。
低難度の各下相手なら、確かに霊夢の信頼性はえげつないんですけどね。
結局、2900/700という一般人並の耐久性が、最後まで足を引っ張るのです。

長々と書きましたが、ここまで前提。
そこまでギリギリではない……という佐藤司氏への反論も兼ねてます。
MAXでの防御能力は確かに抜けているかもしれませんが、
アタック面をMAP兵器+熱血に頼ることから、防御面をMAXにする機会は少ない。
そういう風に設計してたわけですね。忍耐いれて強化したときに。
結果的に、見た目がハデになったのは、良くも悪くも予想外ではあったのですが。


ここからが本題。


上記のコンセプトの場合、最もきちんと調整が必要になるのは、
「防御面を完璧に固めた場合(集中+忍耐時)の殲滅力」という事になると思います。
ここが強すぎるとみんな集中+忍耐でレッツゴーになってしまう。
集中+忍耐の実質SP消費が堅牢並かそれ以下である事を考えると、
あまり反撃の能力を高くしすぎると酷いことになるんですが…………

要は、これが私の想定以上に強かったんですね。特に共L2武装が優秀すぎた。
霊夢が強すぎ強すぎ言われるのは、ここの調整をミスってたからだと思います。
防御面でSPに強烈に依存している以上、瞬間最大防御時に発動できる
オフェンス能力を弱体化すれば、問題ないのではないでしょうか?

具体的にはー

・お払い棒の威力-100
・無印の夢想封印【集】にEN消費5追加
・永夜抄Verの夢想封印【侘】にEN消費10追加or威力-100
・永夜抄Verの八方鬼縛陣、八方龍殺陣を8、4に
・二重結界系に攻属性(スレで意見が来たので外したんですが……つけないと拙いっぽい)

もしくは、

・移動3

移動3の評価が、等身大データでどう規定されているのかはわからないのですが、
最も強烈な弱体化であるのは間違いはないでしょうしね。

問題は、折角空にいさせたくて導入した地上移動3が消える為、
また巫女は空を飛ばなくなってしまうことです。
地上適応は後述しますがBには出来ない事情があるので。
なので、出来れば上の修正でいきたい所です。

【536】続き

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 22時26分 -
設定
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と、続きがあるのを最後に書き忘れてました。
では続き。

>>・地形適応

えーと、これに対応するとよーむとか、レミリアとかが余に悲惨になります。
近接武装に地形適応S、なんてのも考えたんですけど、
やっぱ計算が合わなくなる(見た目と違ってくる)んで、ややこしいです。
萃夢想で地上で殴りあいしてることもあり、地上適応はA以外に仕様が無いというのが
実情です。
その折衷案が、地上移動3という事で。アリスみたいな砲撃系はともかく、
進軍系は結構いい感じにペナルティになると思います。過剰でもないですし。

一番割喰ってるのは、魔理沙だったりしますが。

>>・ホバー移動の件

えーと、これは上記と関係します。
霊夢を地上にいさせないための方策だったりします。それゆえ、かなりゲーム的な処置です。
今のデータの問題の一つとして、「空を飛ぶ巫女が空を飛ばない」という頭の痛い問題が、
上記地形適応と関連してございまして……。
こいつら回避系なんで、基本的に地上にいたほうが強いんですよ。いやほんとに。
この巫女なんか、ついぞ飛ばせた記憶が無いぐらいに。
なので、浮いてもらいます。なんとしても。

と、霊夢には直接関係ないんですがパチュリーも確かにホバー移動ですね。
その辺また後ほど。

>>・特殊効果無効化
えーと、私としては。
こういうの沢山増えたほうがいいんじゃねーの?
……とか、思ってたりします。
ラオウなんて恐だけじゃなくて精神系状態異常、全部無効化しても納得できます。
それはともかく、霊夢のこれは実害も利益も殆どありませんし、別に構わないんじゃないかと思うんですが……

【537】巫女以外のレス

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 23時12分 -
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というわけで、残りの面子についてのレス返しです。

ここからはレス人個別に。

>>高原さん

>>魔理沙
えーと、努力つけると「つよすぎ」ます。それはもう、三途を生身でわたれる程に。
また、努力家といってもゲーム中で経験をあげるようなものじゃなくて、
新技発明してヒャッホー、みたいな勉強家タイプだと思うので、
必ずしも必要なものじゃないかなーと思ってたりします。

>>文

言われてみれば、そーですね。
S属性ではなく、不属性に変えておきます。
反属性については、割とアグレッシブに撮影できるものであること、
突撃と同時に使うと面白い、ということから無しにしたいのですが、どうでしょう?

武突接は……確かに、妖夢の件にばっさり斬られていましたね。
うーん、どうしましょう。細かい事はいいっこなしよ、で済ませても良さそうですが。


>>バティゴールさん

>魔理沙
位置取りの極悪さこそ、魔理沙の醍醐味なのですよね。
加速突撃覚醒飛行4というのは、それだけで笑えるのでー。
あと、これ見た感じ割とテキトーにつけられているSPなんじゃないかと思います。
本家スパロボでも適当な訳で、そんな拘るもんじゃないかと。

性格は……うーん。ちょっと悩むんですが、超強気にしておきます。

>咲夜・妖夢

うーん、フォルダ全体の特色として、地上移動4の基準はかなりキツめに見ていたんですよね。
具体的基準は体格で、萃夢想でガンガン動いていたレミリアは特例です。
同じく萃夢想で軽快な動きだった妖夢は、移動4にしても良いでしょうかね。
性格は、幽々子も含めて敵で出した時悲惨なんで、勘弁して下さい。
特に幽々子は味方で使うほうが少ないでしょう。

>レミリア射撃武器

えーと、このへんは仕様ですね。はどーけんのようなモノだと思ってください。
レミリアは設定上格闘弱くするわけにもいかないので。
また、本来は殴り武装あったんですけど、武装数多すぎなので外したさい、
かわりとなったナイトダンスに射属性がついています。
これについては、+100して複属性のほうがいいかもしれません。
あと、聖属性弱点は、設定上「十字架なんて効かない」ようなのでつけていません。
拝み屋には強い吸血鬼、ってことで。豆やにんにくは効くみたいですけどね。

ここでまとめてレスしますが、ルーミアとメルランのはミスです。射属性が正しい。


>大妖精・小悪魔

んー、鉄壁熱血ある時点で、比較で弱いってこっちゃなさそうなんですが。
大体互角ぐらいに調整していたので、差が必要ならば、
大妖精の回避と命中を-4ぐらいでどうでしょう?

>パチュリー

ホバー移動追加しておきます。

>藍

自分が式だってこと忘れてる、みたいな事があったのであえて外しています。
でも、基準厳しく見直したので、つけちゃっていいかもですね。

>てゐ

気合→足かせで。根性=健康ってことで根性は残しておきたいところ。
ついでにちょっと武装の気力制限を弄るかもです。

>てるよ

いいですよ。もうこいつはてるよで。

それはいいんですが、覚醒→魅惑は差し替えておきます。
覚醒はちょっと減らしたいなーってのは確かにありまして。
そして幽香に続く。

>メディスン

これは単純につけ忘れですね。対応します。

>幽香

直撃は紫と被ってちょっとアレですね。ただでさえユニットタイプかぶるのに。
召喚でEN喰うんで、最後の切り札ってことで40台で瞑想とかどうでしょう?

>ノンパイ

まぁ、いいんじゃないっすか(笑
多少の洒落は、問題ないと思います。ですよね、多分。
道具屋とかはすっかり忘れていました。対応しておきます。

>>ねけえさん

>ルナサ

あー、スペル調べていませんでした。音響関係の単語は判らんとです……
コメントアウトで補足して、P・ストラディヴァリウスに変更しておきます。

>チルノ

余計に馬鹿になるだけですし、それは別に問題ないのでつけておきます。

>文
んー、超精密避けは元々先属性とは分離して考えていました。
そもそも、巻き上げはオマケみたいなもんで、使い方考えると生き残れるかもねー
ぐらいでしか考えていませんでした。文、集中ありませんし。
写真と巻上げで生き残るだけで役に立たない、ってのは文らしくていいかなあと。

とはいえ、あんまり拘っていないのも確かですので、
今後のレス次第ってことでいいでしょうか。

【538】恐属性について

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年07月01日(土) 23時24分 -
設定
引用なし
パスワード
超合金雪人です
東方は識者がたくさんいるようなので、識者でない私はレスを控えていましたが一言だけ


>>>・特殊効果無効化

>えーと、私としては。
>こういうの沢山増えたほうがいいんじゃねーの?
>……とか、思ってたりします。
>ラオウなんて恐だけじゃなくて精神系状態異常、全部無効化しても納得できます。
>それはともかく、霊夢のこれは実害も利益も殆どありませんし、別に構わないんじゃないかと思うんですが……


霊夢が特殊効果を無効化するかどうか妥当かは横に置いておくとしまして


魅属性が魅了攻撃だけでなく相手を操ることを目的とした武装につくこともある事を考えると
恐属性が相手を恐怖に陥れる武装にだけつくのではなく、コントロール不能にして
敵に近づけなくなる、と言う効果を重視した武装につくこともあり得るかな、と思います。

文字を重視するべきかクリティカル時の文章に目をつぶって効果を重視するべきか
と言うのは意見の分かれるところではありますが、
実際の所、恐属性等が精神系状態異常、とは言い切れないのではないかな、と思います

以上です

【539】十字架は光属性では?

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月02日(日) 01時40分 -
設定
引用なし
パスワード
同じく外野の赤松です。
恐怖無効化については雪人さんと同意見です。いくらデフォルメでも、そのことによっぽど特徴がない限り、システム属性に手を加えるのはちょっと。
第一、敵運用、BossRank、きっとシナリオでいろいろ状態異常無効化が前提になるラオウさんと比較しちゃまずいですよ。味方にそう簡単に無効化ほいほい付いちゃったら、敵から状態異常をかける意味が薄くなっちゃいます。
作中描写も無いんですよね?

> あと、聖属性弱点は、設定上「十字架なんて効かない」ようなのでつけていません。
> 拝み屋には強い吸血鬼、ってことで。豆やにんにくは効くみたいですけどね。
ここなんですが、十字架は他の悪霊一切に効くので、光属性です。
聖属性はアンデッド特効、有名なのはFF5のレクイエムかな。「蘇った聖職者」に効くかどうかが分かれ目だと、霞薙さんのマニュアルには書いてあります。
つーか、豆やニンニクがきくようじゃ、弱点=光もついてしかるべきかと。
強制ローカル属性はついてて普通、つけないのは強い理由が必要です。

以上。

【541】Re(1):恐属性について

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年07月02日(日) 12時12分 -
設定
引用なし
パスワード
>>>>・特殊効果無効化
>
>>えーと、私としては。
>>こういうの沢山増えたほうがいいんじゃねーの?
>>……とか、思ってたりします。
>>ラオウなんて恐だけじゃなくて精神系状態異常、全部無効化しても納得できます。
>>それはともかく、霊夢のこれは実害も利益も殆どありませんし、別に構わないんじゃないかと思うんですが……
>
>
>霊夢が特殊効果を無効化するかどうか妥当かは横に置いておくとしまして
>
>
>魅属性が魅了攻撃だけでなく相手を操ることを目的とした武装につくこともある事を考えると
>恐属性が相手を恐怖に陥れる武装にだけつくのではなく、コントロール不能にして
>敵に近づけなくなる、と言う効果を重視した武装につくこともあり得るかな、と思います。
>
>文字を重視するべきかクリティカル時の文章に目をつぶって効果を重視するべきか
>と言うのは意見の分かれるところではありますが、
>実際の所、恐属性等が精神系状態異常、とは言い切れないのではないかな、と思います
>

別にいいんじゃないでしょうかー。
そういうのはデフォルメして「なんとなく恐怖っぽいものを無効化する」で。

つか、その辺普通に汎用モンスターとか無効化してますし、そういう能力だ、
とする分には何ら問題ないかと。

ああ、ちなみにラオウは無想ケンシロウに恐怖してるので、無しで。
技量差の問題じゃないですかね。

ということで、では。

【542】吸血鬼

名前
 N
投稿日時
 - 2006年07月02日(日) 15時32分 -
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東方の吸血鬼は悪魔の一種でそういう種族なため聖弱点は付けなくていいと思います。
逆に光弱点は必須だと思います。

【543】Re(1):東方Project SRC本体Ver2.2系対応

名前
 いなさ
投稿日時
 - 2006年07月02日(日) 15時42分 -
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前回のときも言ったような気がしますけど、妹紅の「フジヤマヴォルケイノ」は「凱風快晴」にしませんか?
正式には「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」なので。
それと、武器名の後ろにある「-なんとかかんとか-」も削ってしまいませんか。ごちゃごちゃして見づらい印象があるので。

【544】Re(1):十字架は光属性では?

名前
 神楽有閑
投稿日時
 - 2006年07月02日(日) 15時59分 -
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ども、某ゲームで、悪魔の妹軍団に勝てない神楽です。

>レミリア
>>聖属性弱点は、設定上「十字架なんて効かない」ようなのでつけていません。

これを理由に弱点=聖を外すのは、少し説得力にかけるかと。
別に十字架だから聖とか光と言うわけでもありませんし。
世の中、十字架で殴ったり銃に改造している聖職者も居ますし(笑)

確か紅魔郷だと思いますが、わりかし普通の吸血鬼が苦手なモノに、
弱いという設定がありましたし。

「他の吸血鬼より、聖属性に強い」を表したいのなら、
2.2の新機能、
有効=聖 
○特効(装甲値半減&状態異常発生率+10%)が無い代わりに、
 封聖や限聖といった、特定属性武装の対象に入る。

あるいは弱点=聖を指定した上で、
レジストLv3=聖属性耐性 聖(*プロテクションでも可)
○聖属性武装の特効は受けるが、ダメージは30%低くなる。
(レジストのレベル指定は適当です)

この辺りに、落としてみては如何でしょうか?
まあ、吸血鬼で弱点=聖(あるいは有効でも)を選んだ段階で、
弱点=光は、ほぼ確実に付きますが。


では、改訂がんばってください。

【545】Re(2):恐属性について

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月02日(日) 16時45分 -
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>抹茶さん
いや、だから敵使用前提のユニットと味方ユニットでは立場上違うんですよ。
敵に状態異常かける時、こっちは選ぶ立場ですが、味方に状態異常かけられる時、こっちは選ばれる立場です。その上、味方は少数精鋭、敵は質より数になるのが普通です。
敵に状態異常かけられないなら、「ならさっさと倒してしまおう」になるので、あまりこちらに深刻なダメージはありません。ザコに状態異常かけるのはあまり美味しくありませんし。
一方、味方に状態異常がかからないと、それだけで相当なメリットになるんです。ゲームの低火力のザコにとって、味方に有効打を与えるチャンスはかなり状態異常に頼ってるわけでして。

以上はあくまで一般論です。恐属性を使うザコはあまりいないから、大したことにはならないかもしれません。
しかし心得として、「味方に状態異常無効化がつくと、それだけで大きな特徴になる」のは踏まえて頂きたく思います。FFのリボンは状態異常完全無効化という素晴らしい性能を持ってますが、GSC的には抵抗力Lv1です。たったLv1ですよ?
ましてこの場合作中描写もあいまいなんですから、非常に慎重になる必要があるかと思います。

聖弱点は、不死生命(死んだ後蘇った、または死んでもいつか蘇る)でないというならつける必要はありません。
ただ、聞く限りでは光弱点を付けない理由はないと思います。
以上。

【547】Re(3):恐属性について

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年07月02日(日) 19時18分 -
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こんばんは。

私のレスは雪人さん一人に向けた物で、「恐属性は、
精神攻撃とは限らない〜」というところにかかってくる
内容でして、ベクトルがちょっと違うんですが、一応ー。


それだけで慎重になる必要性は感じませんね。

だって、恐属性が強い相手に霊夢を突っ込ませるという
戦術がとりやすくなるってだけのことですよね? 能力自体は
トータルバランスで取れば済むことなので。特徴づけの範疇でしょう。

赤松さんの論理だと、それなら特殊効果無効化自体が飛びぬける
のか、という議題をまず乗っけるべきかな、と思います。例えば
SP回復みたいに、効能自体が強すぎるなら、弾かれるでしょう。


ああ。リボンは素で手加減しすぎだと思います。それだったら、
装甲とかあげる方にアイテムスロット裂くでしょうね。余談ですが。

ということで。では。

【548】Re(2):恐属性について

名前
 超合金雪人 E-MAIL
投稿日時
 - 2006年07月02日(日) 19時31分 -
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超合金雪人です
赤松さんとは意見した理由がちょっと違ってますのでこちらにレスした方が良さそうなのでこちらにレスします

とりあえず、デフォルメとして扱っていると言う判断ならいいのですが
いわしさんのレスを見た限りでは、一律にこういうのは精神攻撃だ
と解釈なさっているように見えたんですよね 失礼ながら

>霊夢が特殊効果を無効化するかどうか妥当かは横に置いておくとしまして
と言う前置きも一応おいてはありますし、

そう言う攻撃もある、と言うことを考慮に入れた上で導入なさっているのなら
それで構わないと思っています。

一応ご指摘だけはしておきたかったと言う感じです

以上です

【550】Re(4):恐属性について

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月02日(日) 21時24分 -
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> 私のレスは雪人さん一人に向けた物で、「恐属性は、
> 精神攻撃とは限らない〜」というところにかかってくる
> 内容でして、ベクトルがちょっと違うんですが、一応ー。
や、すいません。
しかし、例えとして汎用モンスターだとかラオウだとか、味方使用があまり考慮されてないような人達ばかりあがってるので、味方が使用する場合が考慮されてるのかな?と思いまして、レスしました。

確かに、少し事態を重大視しすぎてた節はありますね。
私が懸念を抱いているのは「作中描写と特殊能力の釣り合い」でして、
例えば「決してぶれることのない固い意志の持ち主」とか設定に書いてあるだけで、
味方に無効化=乱魅憑恐、とか付くようになっちゃうとやだな、というものです。
結局原作を知らないもので、その点の最終的な判断は識者の方にお任せするしかないのですが。
ユニット全体のバランスについての意見ではありません。ご了解下さい。

ついでに、リボンはアイテムではなく、FF4女性キャラのデータに組み込まれたものです。
汎用アイテムだと抵抗力Lv3ですか。原作描写があっても、せいぜいそんなもんです。

なんか外野のくせに長々レスつけちゃって申し訳ない。
以上です。

【551】博麗霊夢について

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年07月02日(日) 21時41分 -
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修正案を受けていろんな状況で動かしてみました。
(>永夜抄Verの夢想封印【侘】にEN消費10追加or威力-100、
についてはより厳しいEN10追加の方で)
んで、やはりこれ、抜けすぎです。

うーん。どうしてもSPを揃えるというのでしたら、
今回の修正に加え、回避-10程度をお願いします。

正直、まだ強いです。蹂躙と幸運MAPという2つの選択肢があり、
上手く立ち回れば両方が可能な戦闘力は保持しています。
そして幸運MAPを維持したいということであれば、
蹂躙にいける敵のランクを落としてもらうしかないでしょう。
サイズSなので、蹂躙にいける敵のランクがやたら高いのが問題です。

で、このへんは各作品主役級での役割分担が欲しいです。
蹂躙と幸運MAP、ボスハント、全部はSPが足りないからできない、
というのは正直、できてたまるか! としか。

【552】Re(1):博麗霊夢について

名前
 トーリス・ガール
投稿日時
 - 2006年07月02日(日) 23時31分 -
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殆ど始めまして。
トーリス・ガールと申します。

>今回の修正に加え、回避-10程度をお願いします。
これはさすがに霊夢の能力的にもイメージ的にも無理があるので……。

単刀直入に。幸運外しませんか?
確かに霊夢は運のいいキャラクターではありますが、
資金調達能力は皆無に等しいのではないでしょうか。
「年中無休で参拝客がいない」ってくらいですから。
運の良さは、その回避率だけで充分表現できているかと。

キャライメージ的にも幸運MAPで資金がっぽりってなんか違うような。
霊夢のMAP兵器は、相手に反撃させずに攻撃するための手段の一つ、
というスタンスにしてもらいたいところです。
幸運は(点数=資金と考えて)、かすり範囲と時符の使い勝手のいい咲夜や
蒐集家の魔理沙にこそ付けるべきじゃないでしょうか。
魔理沙は要調整かもしれませんが。

【553】Re(1):巫女以外のレス

名前
 ねけえ
投稿日時
 - 2006年07月02日(日) 23時36分 -
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>>文
>んー、超精密避けは元々先属性とは分離して考えていました。
>そもそも、巻き上げはオマケみたいなもんで、使い方考えると生き残れるかもねー
>ぐらいでしか考えていませんでした。文、集中ありませんし。
>写真と巻上げで生き残るだけで役に立たない、ってのは文らしくていいかなあと。
>
>とはいえ、あんまり拘っていないのも確かですので、
>今後のレス次第ってことでいいでしょうか。
 実際そこまで使い方が変わる話でもないのでお任せします。
ただ「フィルム巻き上げ準備中」の表示がちょっとしつこく
感じられるので巻き上げのAはどけた方がいいかと。
 それはそうとこの人アイテムで移動強化すると
フィルム巻かずに地面這いずりだすおそれが。
だからって陸Bてわけにもいきませんけど(格闘武装無いとはいえ)。

>萃香
>伊吹瓢,             1100, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格実有実P
 実属性重複です。
 あとミッシングパワーは個人的には命中-30の2500消くらいを希望します。
今のSP具合だと凶悪ですがまあ敵仕様ですし。
ってCPUの最大火力に消はまずいんでしたっけか。でしたら無視して下さい。
 施餓鬼縛りも欲しい気はしますが……この技量で縛でもないですか。奪……は外道か。

 以上です。

【555】色々レス

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2006年07月03日(月) 04時57分 -
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バティゴールです。

まず最初に、妖夢の武属性、幽々子の移動力、フランドール、
上白沢慧音、鈴仙の部分に対するレスが無いのですが
これは了承ということなのでしょうか。
それとも違うのでしょうか。

で、今更なんですが主人公勢全員に関しては基本的には「無印=前期型」、
「()付き=後期型」という考え方で良いんですよね。
それとも違うのでしょうか。

>>レミリア射撃武器
>えーと、このへんは仕様ですね。はどーけんのようなモノだと思ってください。
>レミリアは設定上格闘弱くするわけにもいかないので。
>また、本来は殴り武装あったんですけど、武装数多すぎなので外したさい、
>かわりとなったナイトダンスに射属性がついています。
>これについては、+100して複属性のほうがいいかもしれません

一応言っておくとSRCに於いて波動拳は射属性です。
「波動拳のようなモノ」扱いであるならばやはり射属性にすべきではないでしょうか。

>あと、聖属性弱点は、設定上「十字架なんて効かない」ようなのでつけていません。
>拝み屋には強い吸血鬼、ってことで。豆やにんにくは効くみたいですけどね。

必ずしも十字架だけが聖属性武装とは限らないので
やはり妹共々弱点=聖を追加希望です。
というか豆やニンニクが効く時点ですでにダメなような気がします。

>>大妖精・小悪魔
>んー、鉄壁熱血ある時点で、比較で弱いってこっちゃなさそうなんですが。
>大体互角ぐらいに調整していたので、差が必要ならば、
>大妖精の回避と命中を-4ぐらいでどうでしょう?

それで構わないと思います。
個人的にはその辺(?)の泉にいる大妖精よりは
あの紅魔館の図書室で働いている小悪魔の方が格は普通に上だと思っています。
あと奇襲との比較で見ると正直HP3400、装甲1000に鉄壁ってわりと
焼け石に水のような気がします。
だからといって差し替えるべきだということはないです。
装甲アイテム付ければ充分な効果が出ますし。
あと鉄壁熱血と奇襲を比べるとやはり命中回避に修正が付く付かないは
やはり大きいと思います。

>>藍
>自分が式だってこと忘れてる、みたいな事があったのであえて外しています。
>でも、基準厳しく見直したので、つけちゃっていいかもですね。

「自分が式神であることを忘れている」ことと「対式神用武器に弱い」ことは
同義ではないと思うので付けることを希望します。
微妙な例えですが「自分が英語が苦手」ということを忘れたからといって
「英語のテストで悪い点をとらない」ということにはならないのですし(ヲ

>>霊夢
とりあえず修正案含め一通り動かしてみましたが正直強すぎだと思います。

ただでさえ等身大データはロボデータと比べて能力値が低めに設定されているのに
そのロボデータのカミーユ等の超一流どころとほぼ同じ回避反応というのは
正直異常とも言える数値の高さだと思います。
また運動性80は等身大リアル系データに於いて
それほど致命的に低いわけではありません。
サイズがSであることで充分カバーしています。
SRCではサイズはほとんど命中率にしか関わってこないので
サイズSであることは利点にしかなりません。

紙装甲以前の問題で、一発当たるとまずアウトなことは
たいていのリアル系ユニットがそのように作られており
霊夢だけの問題ではありません。

切り払い/迎撃が無いことは高難度シナリオに於いては不利かもしれませんが
高難度シナリオに於いて
「雑魚によっては集中状態で3割ぐらい当てられることがある」
ということは逆に言えばそのユニットは素で充分回避能力が高いということです。
というか高難度シナリオに於いてさえ
そのようなザコはどちらかといえば稀といってよい存在だと思います。
というよりそういうザコは「当ててくる」ことを目的として
作られたザコでありそれに霊夢を戦わせること自体がプレイヤーの戦術として
間違っていると言えるでしょう。
そういうザコはたいてい他の面で
何か大きな欠点(例えば攻撃力が低い、射程が短い等)があるはずですから。
全てのザコを霊夢が有利に倒せなければならない、
という理由はどこにもないのですから。

無消費が弱いといってもマインドアミュレットやパスウェイジョンニードルのような
ほぼ無消費と変わらないようなザコ掃討に充分な威力のある
弾数制の武装も完備しています。

また対ボス&対ザコの両方はSPが足りないからできないということですが
言い換えればSPさえあれば何でもできちゃうわけで。
武装面でも近距離から遠距離まで満遍なく揃ってますし。
普通いくら主人公とはいえ対ザコから対ボスまで、近距離戦から遠距離戦まで
全てハイレベルにこなせるっていうのユニットは他データにはまずいません。

いくら最近では知名度補正は消えたとはいえ霊夢にここまでの
高能力値&高性能を与えられるほどの格があるとは正直思えません。

弾幕系STGのデータということでこの回避力を維持するのならば
攻撃面はもっと低く調整すべきだと思います。
それでも同フォルダ内、他フォルダ内のユニットと比べても充分出撃枠が
確保される性能だと思います。

あとどうしても空を飛ばしたままにしたいのならば移動タイプから
陸を削除してしまえばよいと思いますがどうでしょう。
水に入れなくなりますが、
「陸で移動して欲しくない」ということは結果的に
「水に入ることはできない」とほぼ同義になるので
特に問題は起こらないでしょうし。
またこの場合ホバー移動もいらなくなります。

あとやはり「特殊効果無効化=恐」を付けるのは反対です。
ローカル属性ならまだしもシステム属性に関してこの程度の理由で
ホイホイと無効化を付けるのは個人的には反対です。

あと霊夢が「化け物級の幸運を持つ」っていう設定って
どこかに書いてありましたっけ?
ちょっと見つからないのですが、どの公式txtに書かれていたか
教えていただけないでしょうか。

あと瞑想の効果はこちらが勘違いしてました。
普通に弾数も回復すると思ってました。すいません。

>西瓜・・・じゃなくて萃香
パイロット側の名称が間違っています。

>てるよ
ではノンパイにてるよを追加の方向で(ヲ

>ノンパイ
せっかくマイナーにあるので上海人形等のアリスの人形は
あるとアリスのスペルの再現に便利だと思うので入れるのを希望です。
あとマイナーの方には「十六夜咲夜(萃夢想)(胸疑惑)」なんてのもありますが・・・・・・
この辺を入れるかどうかは判断に任せます。

【556】Re(1):東方Project SRC本体Ver2.2系対応

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2006年07月03日(月) 16時33分 -
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ども、ちゃあしゅうです。

>博麗霊夢

しかし言う程強いかなー
殲滅能力は低技量が響き、生存性は低HPが響き
最上位陣には確実に劣る。最大火力も抑え目……

に、このMAPが乗ってるのがマズイのか、むう。

いっその事MAPの制限強化は出来ないっすかのう。
他のM全P系主役が大概射程2。
唯一例外のマリオン様が殲滅能力皆無な事も考えると。

没個性化を避ける為に射程3はキープしてもらうとして、
気力制限120、消費80で如何でしょう?
これでもマリオン様には劣りますが強MAPの地位は維持出来る筈。

八方龍殺陣の弾数が減った事もあり、ここの消費が上がれば射程4攻撃のやりくりが
難しくなり、いい制限になるのでは。


以上です。では。

【558】霊夢分以外へ対してのレス

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年07月03日(月) 21時51分 -
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>>バティゴールさん

すいません、いろいろ見逃していたみたいですね。

取り急ぎ以前のレス抜けのところと、それ
霊夢の数値的な部分は色々テストしていますので、明日か明後日ぐらいにぱぱっとまとめて。
設定的な個所については書いてます。幸運の由来と、特殊効果無効化の件。


>幽々子の移動力

これなんですが、霊夢の修正に絡んでくるんで、霊夢の話終わった後でいいですか?

具体的には、霊夢の移動力を下げるなら自動的に幽々子も下げます。
理由は原作中の移動力がほぼ同じだからですね。霊夢が3でこいつが4なのはちょっとアレ。
霊夢が下がらないなら、その時にきっちり検討しますということで。

>フランドール

これについては後述のレミリアのところで。どうせセットですし。
先のレスで、フランドールも含めて〜と注記するのを忘れてました。

>妖夢の武属性

んー、ちょっとこのスペルカードだけだと片手落ちかもしれません。
やるなら、他にも似たようなタイプのスペルカードを、全て武属性に
切り替えたい所ですね。変更する事は全く問題ないので、
霊夢の調整が終わったら各ゲーム起動してチェックしてきます。

もう一つ、ついでにといっては何ですが。
神楽有閑さんのレスを見ていて、有効の存在をすっかり忘れていたことに気づきました。
弱点=聖を有効=聖光に変えたいと思います。半霊半人なんで、半端に効くのがらしいかなと。
慧音も考えたんですけど、妖夢と違ってスイッチ切り替わるみたいに性質が変わるように
推察されますので、こちらは弱点のままにしようと思います。

格闘武器=二振りの刀も追加。

>鈴仙

奇襲→狙撃了解。
微妙に生かしきれなさそうな気はするので、習得順序は弄るかもです。

>慧音

これは単に付加忘れですね。追加しておきます。


……そして、以下レス。


>括弧つきとそうでないのとの関係

えーと、実際にそうなってるのは霊夢と魔理沙、それと鈴仙とチルノぐらいです。
鈴仙とチルノは、花映塚での出世補正。
他は別バージョン程度の違いです。紫はボス仕様なんで別次元のお話。
あんなもん味方で使われると困ります。

スペルカードの少ない、アリスと慧音がだいぶ割食ってるのはちょっと問題だとは思っています。
フラン、妹紅に至っては少なすぎて追加するスペースありませんしね……。


>紅魔姉妹の弱点

あー、十字架云々出したのが元々拙かったみたいですね。
十字架=神様ぱぅわみたいに思ってたんですよ。申し訳ない。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=542;id=data_human2

このN氏のレスで全てが説明ついちゃうんですが、
聖属性は、あくまで「対アンデット攻撃」であるそうなので、
どうやらアンデッドではなさそうなこの人達に効くのは、拙いのではないかと思います。
フラン、レミリアがアンデッドであるという記述があった記憶はないので、
私の見落としであればご指摘ください。

豆やニンニクは何でしょうね。あんまり考えないほうが幸せかも。

あと…………弱点=光は元々ついてますよう。

>レミリアの射撃武器系

波動拳は……ほんとだ、射属性ですね。格属性だと思い込んでいましたorz

んー、極論するとどこまでもゲーム的都合なんですよね。
他のキャラとの兼ね合いでインファイター以外に居場所が無い上、
武装数が多く格闘武装をねじ込む余裕が無いという事情があります。

ただ、スカーレットシュートとマイスタが整合性が取れていないなどの
問題もあり、ちょっと弄らないといけないのも確かではあります。
格闘:射撃の差が9なので、それほど弄るのも難しくはないですし……。

そこで、ナイトダンスを攻撃力+100にして複属性に、
ヴァンピリッシュは消費を-5して射属性にしてしまうのはどうでしょうか?

逆にマイスタはEN+5して格属性にしたいかなと。
これは弾幕ぶん回しですし、いかにも力技な、レミリアらしい弾ですので。
スカーレットデビルはぶっちゃけた話オーラ体当たりなんで、格で問題ないと思います。

>藍

では、さくっと弱点=式追加の方向で。

>スイカ

ああ食べたい……じゃなくて。
修正しました。

>上海とかNPC

萃夢想の絵柄で描かれているので、こちらには入れても合わないなと思ったんですよ。
なので、私の判断であえて入れていません。
この辺りは萃夢想データのほうで対応が筋かな、と……思っていましたが。
そうですね。入れちゃうなら、どうせですし萃夢想系アイコン全対応しましょうか?
利用素材としては、オプションダイアログに萃夢想版を入れられる事を考えても
十分ありだと思います。

>霊夢の幸運

確か、神主とユーザーの問答のログにあったはずです。
流石にどこか、というのまでは覚えていません。申し訳ない。

というか、レスして寝て起きて考えていたんですが、
幸運を外す方向もありじゃないかと思ってきましたんで……
後日のレスでじっくりと検討します。

>>特殊効果無効化

ここも皆様のレスをまとめて。

>超合金雪人さん

恐属性には少し誤解があったようです。指摘ありがとうございます

>特殊効果を無効にする妥当性(主にバティゴールさんへのレス)

さて、これなんですが……んー、抹茶さんとほぼ同意見なので、かぶっちゃうんですが。
私の意見は「ホイホイつけちゃっていいんじゃないの?」なんですよね。
状態異常なんて、効いたり効かなかったり考えてナンボじゃないかと。

勿論、細かい微調整はボスランクだのなんだので調整すれば良いのでしょうが、
元となったデータに色々ついていたら、それはそれで面白く利用できると思います。
そこに何の問題があるのか、疑問なんですよね。

こんな半分言葉遊びのような、殆どバランスシートに影響しないオマケの能力に反対するとなると、
そこには明確な理由があると思うんですが、私にはそれが判らない……
というのが、正直な感想です。
外す理由が判らないものを外すのも抵抗があります。

ただ、余り拘っても仕方が無い場所ではあります。
東方ツリーとは独立した話題で話したほうがいいかもしれないかなぁと。

(追記
 直接関係ないんですが、幽々子の耐性、フォルダ内の弱点=光の価値が下がったので見直そうと思います)

>>神楽有閑さん

弱点については上記でまとめてレス致しました。
提案そのものは、妖夢に再利用。有効の存在、さっぱり忘れてたんですよねぇ


>>いなささん

>フジヤマ

多分同じ問答を返した覚えがあるんですが……

単に、フジヤマのほうが名称のとおりが良くて一般的ではないだろうか……
というのが、フジヤマにしている理由です。
名は体を現すというか。アニメーションもどっかーんですし。
ただ、それ以外に理由が無いのも事実です。何度か同じ質問がきているので、
名称の一般性について、広く聞いたほうがいいかもしれないですね。

>なんとかかんとか

……これが無くて困る武装って永夜返しだけですね。
永夜返しモードはほぼイベント専用なんで、これだけは残しておいていいですか?
他はざっくり削除してしまいます。

【560】霊夢の地上適応等について

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月03日(月) 22時31分 -
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こんばんは。panuです。

しばらくツリーを眺めていたのですが、

> キャラクタの地上適応をAに保ったまま、キャラクタを空中に浮かせて運用したい

ということがデータの調整にかなりの難しさを生んでいるように感じます。

ホバー移動と移動力低下があっても地上Aならば地上に降ります。
敵を迎え撃つ地点まで空中を移動して、着地して足を止め、迎え撃ちます。
それだけ地形効果の恩恵は大きいですから。

地上と空中で移動力が変わるというのはプレイヤーに対して使いにくい印象を与えるというのもあります。
いわしさんも、プレイヤーが使いやすいデータを提供したいとお考えのようですし。


私としては、せっかく弾幕シューティングが原作ですので、フォルダ内全陸Bにして、
フォルダの特徴にするくらいでちょうどいいと思います。

東方萃夢想という格闘ゲームがあるようですが、陸B同士で殴り合っていると
解釈していいんじゃないでしょうか。あくまで弾幕シューティングがメインですし。


問題は、武装の殆どが近接属性の無印魂魄妖夢の存在です。
このユニットは、永夜抄の自機を参考にされているようですので、味方として運用する場合、
無印の魂魄妖夢で運用することが多いでしょう。

いわしさんは、この魂魄妖夢が地上の敵に大きくダメージを与えられないということを理由に
全キャラの地上適応をAにされているようですが、私はこの陸B魂魄妖夢の弱点は、とてもいいと考えています。


なぜなら、それが共闘だからです。
苦手な敵がいるということが、SRCの共闘を面白くしているのです。


陸上の敵は、ギュスターヴ13世等の這いつくばっている者に任せればよいのです。
東方の敵は全員空飛んでますし、それらを魂魄妖夢が引き受ければ分担になります。

拡張等身大で航空戦力に対して強力な移動後攻撃が出来るということは、
魂魄妖夢が陸Bであってもアドバンテージになっているはずです。

陸Bで近接武装しかないことを理由に、空5にしてみても面白いんじゃないかと思いますし。


あと、博麗霊夢の幸運ははずすべきだと思います。
キャラクタの設定に「金や物の価値がわからない」とかいう記述を発見したので、
能動的に金を集めにいくキャラクタではないと思います。

この幸運の存在が、霊夢が万能といわれる一角にもなっていますし。
幸運をはずして地上Bにすれば、当初のデータでも通ると思います。

どうか、ご一考ください。では。

【563】Re(1):霊夢の地上適応等について

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年07月03日(月) 23時18分 -
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こんばんは。

陸Bの近接ユニットを実働させた人間としては、反対
させていただきます。

一番問題になるのは雑魚戦がほぼ絶望的になること。
これは地上ユニット>空中ユニットの多寡が問題でして。

火力が足りなくなるのももちろんなんですが、地上の
射撃ユニットに対して、ほぼ一方的に狙い打たれる分、特に
辛い。正直な話、制限なんてものじゃ効きません。

これが宇宙戦なら全員きつい、って話で終わるんですが。

ということです。簡単にですが、では。

【568】うーん

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月04日(火) 01時22分 -
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東方の味方が出るなら東方の敵が空飛んで出てくる面もあるだろうから、
空専用格闘でもそれなりに生きていけそうな感じではあるんですけどねー。

つらいのかなー。

シューティング原作だから空に浮かんで戦いたいというのと、
格闘ゲームが存在するから陸Aっていうのが、

調整の難しさを引き起こしているのは確かなんですよね。

地上に降りるときに下がるのが移動力ではなくて運動性なら、
陸Aでも空中に浮いて戦うかもしれませんね。

【569】えーっと。

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年07月04日(火) 01時36分 -
設定
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パヌさんと共有できそうなあたりだと……F完(だったっけ)の
マジンガー系とかを思い出していただければ。

あの冷遇の時代……。

【570】それは

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月04日(火) 01時41分 -
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よわい…

【571】まあ一応

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年07月04日(火) 02時01分 -
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マジンガー主役に幸運ないけどね。
さやかマジンガーなら普通に使うし。

つまり幸運なんだよ、世の全ては。

【574】Re(1):霊夢の地上適応等について

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年07月04日(火) 07時00分 -
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引用なし
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横槍はさんで申し訳ないんですけども・・・

霊夢の地上適応を問題としてるのに、別ユニットの妖夢が
近接格闘型だというのを問題としているのはなんでなんでしょ?

妖夢だけ地上Aにして他は地上Bにするわけにはいかないのでしょうか?

地上に降りたシチュエーションで妖夢だけ強くなるくらい許容して
調整するのが一番楽そうに思うのですけど…

ではでは〜

【576】Re(2):霊夢の地上適応等について

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年07月04日(火) 07時46分 -
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おはようございます。
今夜大雨が降って家が水没するかもしれないので、
地上にいる間にレスをしておこうと思います。

>霊夢の地上適応を問題としてるのに、別ユニットの妖夢が
>近接格闘型だというのを問題としているのはなんでなんでしょ?

>妖夢だけ地上Aにして他は地上Bにするわけにはいかないのでしょうか?

>地上に降りたシチュエーションで妖夢だけ強くなるくらい許容して
>調整するのが一番楽そうに思うのですけど…

これなんですが、
妖夢だけ地上適応をAにすると、コイツだけ地を這う戦法を使い出すようになります。
もしそれが許容されるのなら妖夢のみAでもいいんじゃないかと思います。

>>問題は、折角空にいさせたくて導入した地上移動3が消える為、
>>また巫女は空を飛ばなくなってしまうことです。

>>うーん、フォルダ全体の特色として、地上移動4の基準はかなりキツめに見ていたんですよね。

>>今のデータの問題の一つとして、「空を飛ぶ巫女が空を飛ばない」という頭の痛い問題が、
>>上記地形適応と関連してございまして……。
>>こいつら回避系なんで、基本的に地上にいたほうが強いんですよ。いやほんとに。

上記のいわしさんの発言を考慮すると、いわしさんの「なんとかこいつらを空を飛ばして運用したい」という意志がなんとなく見えるんですよね。

僕は東方に何の思い入れも知識もまったくないですし、原作は1フレームもプレイしていません。
ですが、いわしさんの東方キャラ運用論に情熱と愛を感じるので、出来ることなら全員空中で運用できるようにならないかなと考えているわけです。

なんで、もしいわしさんが「妖夢は地上歩いてもいいんじゃない?」と思っておられるなら、妖夢Aはあると思います。
この辺は、いわしさんのレスを待つことにしようと思います。

こっからは話が変わっていわしさんへのレスですが、もし全員空中運用なら、地上にいる時に運動性が大きく下がるといいんじゃないかと思います。

素の運動性を-20して、

運動性強化Lv4=空中/宇宙運動性強化Lv4 <空中 or 宇宙>

とすると、僕なら浮かせたくなりますね。
宇宙でとても強くなるのは、幻想世界の住人のようですのでいいんじゃないかと思います。

では。

【583】Re(1):霊夢分以外へ対してのレス

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2006年07月04日(火) 21時49分 -
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バティゴールです。
省略したところは基本的に全て了解ということで。

>>フランドール姉妹
>弱点=聖

どうも最近の汎用ファンタジーモンスターのヴァンパイアや
月姫の吸血鬼系キャラを見る限り聖属性の適応範囲が広がったのか
どうも吸血鬼に弱点=聖は強制ローカルっぽい扱いなので
できれば付けるのを希望したいです。

東方シリーズの吸血鬼は正確には吸血鬼じゃない云々の問題は
それを言い出したら例えば一律で弱点=竜が付いている
ドラゴン系の連中でも実際は作品によって
本当は違ったりすることはよくあることなので
この辺はデフォルメの範疇で済ました方がよいことだと思います。

>>霊夢
>無効化=恐

正直なことを言えば、個人的にはこういう設定を理由として
無効化などが付くのは面白いことだし賛成したいと思います。
それにそれを理由にホイホイ耐性やら無効化が付くのは
嫌なことではないし、面白いと思います。

ただ他の作品のことも考えて、この手の設定で無効化までいくのは

「何か色々あって感情がなく(または感情が壊れている等)、
そのせいで恐怖も感じない」

とかそういう性格設定があるキャラであるべきだと思います。
例えば月姫の暴走アルクェイドやドラゴンボールのブウ、
ロボデータですがSEEDのブーステッドマン達のような。
あと性格設定はないですが特殊なところとしては
狂戦士ってことで原作で一切操作ができず延々と攻撃を
繰り返していたFF5のバーサーカーとか。
まぁ、彼等全員に感情がないわけではないですが。

霊夢に「無効化=恐」が付くようなそこまで強い設定はないかと思います。
付いて「耐性=恐」ぐらいまでだと思います。
個人的なことを言えば「耐性=恐」であるならば特に反対するつもりはなく、
むしろ賛成したいかな、と思います。

ただこの辺の言葉遊びによる「無効化」の付与の判断は
個人差が大きいと思うので、
たとえ「無効化=恐」のままだったとしても
大きく反対するつもりはありません。

【584】Re(2):霊夢分以外へ対してのレス

名前
 
投稿日時
 - 2006年07月04日(火) 22時47分 -
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月姫は吸血鬼になった死徒と最初からそうである真祖の区分があるのでまた別問題なのでは。
アルクェイドには聖弱点ないですし。
といいますか属性の中で光聖の有用度が突出し過ぎているように思いますので、
あんまりほいほい増えて欲しくないかなーというのも。属性持ち自体も多いですから。

それと霊夢についてるのは特殊効果無効化であって無効化ではないです。
耐性にするともっとやばくなります。

【585】Re(2):霊夢分以外へ対してのレス

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年07月04日(火) 22時49分 -
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懲りずに聖と恐について。

>吸血鬼には聖属性?
MinDead BlooDは吸血ミイラ以外光だけですよ。
普通の吸血鬼は、人間が血を吸われて死ぬ→蘇ると吸血鬼、のパターンがあったり、心臓に杭を打たれない→復活、のパターンがあるから聖属性なのかと。吸血鬼という種族が別個に存在してるなら、聖属性は要らない……はず。
竜の有名な例外は竜王ですね。光弱点の例外大魔王バーンについては、霞薙さんのマニュアル参照で。このあたりはデフォルメ次第ではつきますが、必ずしも付かなくてもいいラインです。

>特殊効果無効化=恐のライン引き
バティゴールさん、システム属性への耐性とか無効化とかはもっと慎重になる必要がありますよ。状態異常属性はなおさら。汎用ファンタジーモンスターでの「無効化=毒」についての激しい議論は記憶に新しいところです。
それと比べれば、特殊効果無効化はまだ緩やかです。繰り返しますが、原作にはっきりとそれという描写があるなら、特に反対はできません。設定のところの一行だけだったら、ちょっと考えてほしいな、と。
バーサーカ……全員バーサーカの時チキンナイフを装備させるとバグるのは有名なネタですね。ある意味、特殊効果無効化=恐、かもしれません。

【586】Re(3):霊夢分以外へ対してのレス

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2006年07月04日(火) 23時52分 -
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バティゴールです。
自分がミスしていたことに気づいたのでそこの訂正を。

>>霊夢
>耐性=恐

Nさんの指摘どおり「耐性=恐」にすると
ダメージも半減することに気づいたのでこの案は却下します。
忘れてください。すいません。

あと、Nさん、赤松弥太郎さん指摘の「無効化」の部分に関しては、
「無効化」と書いたところは
自分では「特殊効果無効化」と書いたつもりでした。
文章の推敲ミスです。すいません。

ですので

【583】Re(1):霊夢分以外へ対してのレス

のところの「無効化」のところは全て「特殊効果無効化」と
脳内変換してください。すいません。

聖属性に関してはどうも色々あるようなので最終的な判断は
いわしさんに任せます。
あとアルクェイドに弱点=聖がないのは
「真祖」だからというのと吸血鬼のくせに
普通に太陽の下を動けるからではないかと思います。

【587】残件レス

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年07月05日(水) 01時11分 -
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>>弱点=聖

実際、明文化された文章が見つからないのでよく判らないんですが、
汎用ファンタジーモンスターのヴァンパイアって、アンデッド扱いなんでしょうか。
たとえば、ヘルシングの吸血鬼はどっからどうみたって不死人ですが、
紅魔姉妹は「吸血鬼」というピンの種族であって、アンデッドである根拠がありません。
多分、違うでしょう。
月姫はそこまで詳しくないので識者にお任せしますが……

で、ここでちょい他のフォルダを参考。
非常にシンプルで、判りやすい例があります。

ターンアンデット,      0, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔聖封恐術(神聖魔法Lv1)
バニッシュ,         0, 1, 4,  +0,  -, 80,  -, AAAA, +15, 魔即光封浄術(神聖魔法(ファリス)Lv4)

ソードワールドRPGの神聖魔法に、この3つのスキルがあります。
前者はそのまま対アンデット専用魔法です。悪魔には効きません。
原作ではへにょい効果が出たり、6ゾロが出ると一撃消滅したりと楽しいな技です。
翻ってバニッシュは、アンデッドだけではなく、悪魔等にも効果のある即死魔法。
物凄い強スキルでした。バトルソングやFIの影に隠れてる、というのは禁句。

それがSRCではこのようになってますね。
対アンデット武装は封聖、アンデットにも悪魔にも効くものは封光。
非常に明確に切り分けられています。
その他アンデット専用武装も全て聖。例外事項であるバニッシュのみが違います。

このような実例から、この二人は弱点=聖には当たらないと判断しました。
勿論、これに当てはまらない実例もあるんですが、どちらかというとこの
ソードワールドっぽい理屈にしたがっているデータが多いように思いました。

そのあたり、データ作者による好みの問題もあるんでしょうね。
同じシリーズの同名武装で、同じような効果でも微妙に属性違ったりしますし。

>>>霊夢
>>無効化=恐

まぁ、ホントにお遊び程度の意味合いしかないんですよね。
好みの問題以外の何者でもなく。だからこそ難しいんだと思います。

うーん、これぐらいお目こぼしして欲しいかなぁとか、それぐらいしか言い訳思いつきません。
ホントの話。
私は、割とつまらない理由でも無効化とかはついてもいいんじゃないか、と思っています。


さて、次こそ霊夢へレスします。

【588】Re(1):霊夢分以外へ対してのレス

名前
 いなさ
投稿日時
 - 2006年07月05日(水) 13時05分 -
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フジヤマの方がとおりが良いというのは分かるんですが、こういった場では長くて字数オーバーになったりしない限り正式名称にするべきだと思うんですよ。
とおりが良いと言ってもそれは東方を知っている人、要は内輪での話ですし、それ以外の場にはそぐわないんじゃないかな、と。
極論すると、パイロット愛称を中国やウドンゲにするようなものだと思ってますし。

あと、うろ覚えですが以前ZUN氏が掲示板で「スペルカードは読み方よりもその文字の方が重要だ」と言っていたのも理由の一つですね。
「凱風快晴」という名前にする事に意味があるんじゃないかなぁと。

なんとかかんとかに関しては了承です。というか、永夜返し以外と書くのを忘れてました。

ついでにミスらしきものとか色々。

>十六夜咲夜
文花帖版ミステリアスジャックにも共属性が付くのでは。

>射命丸文
何でSP55なんですか?
50でいいと思うんですが。

>パチュリー=ノーレッジ
マーキュリポイズン、シルバードラゴンにも金属性が付きます。

>鈴仙=優曇華院=イナバ
無印にも格闘付けてもいいんじゃないでしょうか。

>蓬莱山輝夜
無印版に二つほど。
・解説が追加攻撃のものになっている。
・サラマンダーシールド(表示用)の武器属性の「動」が「自」になっている。

>ザコ妖精
妖弾の3Pは仕様ですか?
ばら撒くザコに持たせると、かなり鬱陶しい事になるんですが。

【589】Re(2):霊夢分以外へ対してのレス

名前
 志郎
投稿日時
 - 2006年07月05日(水) 17時06分 -
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えー、あまり突っ込んだ反応は出来ないので、2点だけに意見をば。

>>十六夜咲夜
>文花帖版ミステリアスジャックにも共属性が付くのでは。

文花帖のミステリアスジャックは、自分の幻影を送り込んでそいつに相手を攻撃させるってスペカでした。
手持ちのナイフを強化して投げるとかそういうのではないんで、本人のナイフの残量に発動回数が制限される共属性はないかなと思います。
同名ですが識別子がついてるように、まるっきり別物の武装ということで。

それとは別の指摘ですが、プライベートヴィジョンに気力制限がついてるので、
幻惑ミスディレクションの説明もなんか書き加えておいたほうがいいと思います。
ひょっとしたら花映塚版の幻惑ミスディレクションはプライベートヴィジョンの誤記という可能性もありますが。

>>射命丸文
>何でSP55なんですか?
>50でいいと思うんですが。

えっと、文は単独でメイン張った作品があったから色をつける、とかそんな話だったと思います。
霊夢・魔理沙は他のシリーズ作品全てで主役はってるんで、補正の格も一歩劣りますが。

個人的には登場後は文花帖以外全てで自機(+花映塚では初期から使用可)の人間。
咲夜さんと妖夢にもSP55の位置を与えてやりたいとも思いますが、まあこれは戯言&蛇足。
(うどんげは登場の絶対数が少ないんで判断保留)

【592】Re(1):東方Project SRC本体Ver2.2系対応

名前
 KS
投稿日時
 - 2006年07月05日(水) 22時15分 -
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どうも始めまして
気になった点などがいくつかあるので挙げさせてもらいます。

>>地上適応について
素人考えなのですが、いっそ全員陸A、移動は空のみでも構わないのではないのでしょうか?
原作ゲーム上で地面を歩いていないのであれば、地上移動不可ぐらいはデフォルメの範囲内だと思うのですが。

萃夢想との兼ね合いを考えているのかもしれませんが、
空を飛びながら飛び道具を撃ち合い一発当たれば撃墜というSTGと
地に足つけて殴りあい体力を削りあう格闘ゲーム
二つの異なる「ゲーム的都合」を同じデータで賄おうというのは無理があると思います。

>>魔理沙
やはり高性能のMAP兵器持ちで覚醒付きなのは気になります。
覚醒は根性あたりにまかりませんか?
「いい位置を確保したのなら、そこで1ターン我慢しろ。回復手段はやるから」みたいな感じで。

>>妖夢
高めの回避と高レベルの切り払いがある上に、切り払えない攻撃に対しての阻止まで持つのはどうなんでしょう。
ボス限定モードであることを差し引いても少々やりすぎな気がしますが。
断迷剣の気力制限か発動確率の低下を希望します。

また、六道怪奇や未断の魂の「格」属性は無いほうが良いと思います。
近接格闘特化型のユニットが射撃武装まで格闘判定では射撃攻撃力を捨てている意味がないと思いますが。

>>アリス
火力と射程に比べて消費ENが少なめの西蔵人形や京人形によってコンスタントに射程5での射撃が可能な上で、
熱血+蓬莱人形による大火力をも保持しているというのはどうなのでしょう。
全体的に攻撃力を下げた方が良いのではないでしょうか。イメージとしてもあまり大火力のキャラでもないと思いますし。

また、設定上「幻想郷でも屈指の器用さ」とされているキャラですので技量の増加をお願いします。

>>レミリア
十分な火力に運動性100、サイズSでHP回復と切り払いまで持っているのはどうかと思います。
ボスランクが付く機会も多そうですし。
キャラ的に説得力の薄い切り払いの削除を提案します。

>>美鈴
原作者に「いてもいなくても構わないキャラ」呼ばわりされた序〜中盤ボスにこれだけの能力を与えるのは不自然な気がします。
格闘-5と切り払いの削除を希望します。
SPやユニット性能を考えればこれでも弱すぎるという事はないと思います。

>>パチュリー
エメラルドメガリス、ロイヤルフレア、サテライトヒマワリには弾数制限をつけた方が良いのではないかと。

また、イメージの問題なのですが、回避と命中の数値を入れ替えたいです。
大火力だけど防御回避面はサッパリというほうが、キャラとしても近いと思いますし。

>>フランドール
いくらレベルが低いとはいえ、この火力で常時発動の無制限阻止は疑問です。
フォーオブアカインドの気力制限か上限の設定を希望します。

また別の話ですが、集中を必中に差し替えるというのはどうでしょうか。
集中して避けやすくなるというイメージが湧かないキャラなので。

>>てゐ
てゐは戦闘型のキャラではないと思うので、熱血をひらめきに差し替え希望です。

>>月兎遠隔催眠術,     1600, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AAAA, +20, 精撹L5視P
>>胡蝶夢丸ナイトメア,     1700, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AABA, +20, 眠
この二つは破格ではないですか?特に後者は技量180オーバーの永琳の武装ですし。

>>輝夜
蓬莱の樹海は制限がきついわりには弱すぎませんか?もう少し威力をあげても良いと思います。

また、原作でラスボスを張ったキャラに対して、
3面ボスあたりすら下回るパイロットステータスはあんまりじゃないでしょうか。
低めの運動性と合わせて上昇を求めたいです。

ついでに、サラマンダーシールド(表示用)が自爆攻撃になってます。

>>四季映姫=ヤマザナドゥ
輝夜同様、ラスボスだったキャラとして運動性とパイロットステータスの改善を希望します。

あと、サイズSには何か理由があるのでしょうか?
原作周りで小柄さを読み取れるような表現は無かったように思いますが。


追記
気にし過ぎかもしれませんが、全体的にSP「気合」をばら撒きすぎているように感じられます。
そのため、高レベル武装の気力制限が見た目より随分軽くなっているのではないでしょうか。
イメージに合わないキャラが多数いる事もあるので、御一考願います。


以上です。それでは。

【596】霊夢分

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年07月05日(水) 22時32分 -
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霊夢分です。
この次のレスは、ツリー更新と共に行う予定です。
全員に返信するとえらいことになるので、出来るだけコンパクトに。
それでも長いので、結論だけ見たい方はデータをこのレスに返信で提示するので、
そちらを参照にしてください。
その他の部分も、次ツリーで。


てか、抜けているという人がいたりそうでなかったり。
私自身は「抜けてはいない」とは思っていますが、
恐らくは……幸運と、忍耐と、Sサイズの評価で差異がありそうな気がします。
んで、ここに真っ向から反論することはしたくはありません。
感覚が違うのは当たり前だと思うので……落としどころ、でしょうか。

……どうも、万能性が悪いんでしょうかね。
燃費の関係で、あちらを立てれば此方が立たずっぽくはしてあるんですが、
ちょっと不十分なのかもしれません。

では、霊夢を弄る前に、ちょっとこの問題について。

>>地形適応

これなんですが、萃夢想との絡みもありますが、考えてみて事前にテストはしたんですよね。
結論から言うと、やはり地上Aのキャラクターが優秀になりすぎる。
辛い面については抹茶さんのレス

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=563;id=data_human2

……の通りです。
この不利を、火力面では、無理矢理やりくり出来ない事もありませんが、
地形適応における回避面、装甲面での差異(上下含めて)はあまりに埋め難いです。
かといって、その辺りを数値で吸収しようとすると、今度は宇宙空間が
舞台になったときにまた歪む。見た目も宜しくなくなります。

萃夢想がまず地上Aであろう、という事も理由の一つなのですが、
それ以上に調整がし辛い、という事が最初考えた地上B案を破棄した理由です。
霊夢云々どころの話じゃなく、影響されるのが少数だからこそ難しい。

そこで、Panuさんの提案していただいた一律運動低下案なのですが……
これについてはラストにて。

>>霊夢

ざーっと意見を纏めると、
防御面に対して立ち回りが器用すぎるのが問題にされているのかな、と思います。
個人的には、強烈なのは防御面だけで、攻撃面はあらゆるシチュに対応できるものの、
大体において1.5流。(ちゃあしゅうさんのレスと、ほぼ同様に考えていました)
あとはSPでカバー……という動きは面白いかな、と思っていました。
でも、

>で、このへんは各作品主役級での役割分担が欲しいです。

というのは、やっぱりもっともだなあとも思うのです。
私としては、個人的には戦略的に面白い幸運と、戦術的に必要な忍耐の2択、
という霊夢のコンセプトは出来るだけ維持したい。
(霊夢が貧乏だ、という設定は2次創作設定ではありませんか?
 賽銭がなくて悩んでるってのは公式ですが、貧乏っぽい形跡はそうは無さそう)
回避面はフォルダ内のバランス、設定上の問題から下げるのは難しいし、
それに切り払いが無い、低耐久ということで最上位には追いつかないと考えます。

んじゃどこ削るんだ、って話になりますが……
やはり、火力面での器用さですね。

・対ボス高火力
・お金稼ぎ(MAP)
・殲滅

やはりここで落とし所を探りたいなーと。調整が難しいのは承知ですが。
原作でも、針巫女は攻撃面は器用貧乏でしたしね。
現状では器用ではあるが貧乏ではない。ここをやや貧乏気味に。

>対ボス高火力

ここはもう、ざくっと切り捨てましょう。

・夢想天生を射程1-2攻に。消費+15

シンプルに。これだけで相当きっつい影響を蒙るはずです。

>殲滅

動かしてみて、思ったより下がってないなーと思ったら……
パスウェイションニードルと博麗弾幕結界。こいつらが犯人でしたね。

・マインドアミュレットの弾数-4
・パスウェイジョンニードルを弾数-2
・博麗弾幕結界を射程1-2に

これで射程3以上の攻撃への反撃に苦慮するはずです。
あと、夢想封印【侘】を消費10にすると、博麗弾幕結界との食い合わせが
悪すぎるので、間を取って

・夢想封印【侘】の命中-15、CT-25、消費5に

CTを絶望的にして期待値を下げる方向で。霊夢の技量だと武装CTの
あるなしがかなり響いてくるので、この辺は調整しやすいですね。

博麗弾幕結界については、いわゆる「強制密接囲み系弾幕」を1-2Qにするという
フォルダ全体の傾向に従うというのもあります(墨染、恋の迷路、風狂の夢等)。

>お金稼ぎ

ここは殲滅も絡んでくるんですが……ボスハントを捨てましたので、

・MAPの弾数を4→3に。消費+10、CT-5

これで夢想封印【瞬】との選択が難しくなるはず。
夢想天生の消費も上がってるので、無理してENを上げるより、弾数で
縛ってみようかなーと。

>地上時での回避制限

んで、最後に主にPanuさんの提案へのレスです。

これもGSCの提出前に検討しました。何で取りやめたかというと、
そこまで回避面で譲歩する必要がないと結論づけた為と、
あと、他のキャラにこれを回すほど必然の理由がなく、
霊夢だけエイリアスに仕込ませるのも見辛いかなーと思ったからです。

実は、霊夢に回避+10を仕込んだのはこれを試した名残。
ですが、状況も変わり、地上Bでの提案も霊夢へ関連して出たものです。
ここで、死蔵していたアイデアを復活させまして……

・回避+10を空中/宇宙時に適用

これで地上適応を利用し辛くなり、他のキャラと比較しても回避面で
ぶち抜けるということは無くなるはず。

他キャラへの適用については、また別の所で。ちょっと悩んでます。

>最後に

これは、今の色を出来るだけ薄めない形での提案です。
移動削減や、SP変更をしないで、出来るだけ歩み寄れれば
良いなという希望であって、決定という訳ではないです。

夢想天生弱体化と、地上での回避制限は食い合う所がないので、
この二つは関係なく適用しそうではありますが。

【597】霊夢修正後

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年07月05日(水) 22時33分 -
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博麗霊夢
博麗霊夢, はくれいれいむ, (幻想郷の住人(博麗霊夢専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
空を飛ぶ程度の能力
2900, 160, 700, 80
AACA, EPS_HakureiReimuU.bmp
封魔陣,              0, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA, +50, 無中除P
お払い棒,         800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 武
マインドアミュレット,     1100, 1, 3, +15,  8,  -,  -, AACA, +0, 実追
パスウェイジョンニードル,1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +5, P
夢想封印【散】,         1200, 1, 3, -20,  3, 60, 110, AABA, -15, 実M全識P共
夢想封印【集】,         1400, 2, 4, +10, 12,  5,  -, AABA, +10, 実追共
二重結界,         1600, 1, 1, +15,  4, 15,  -, AAAA, +15, 射攻
夢想封印【瞬】,         1700, 1, 4, +0, 12, 20, 110, AABA, -10, 実追共


博麗霊夢(永夜抄)
博麗霊夢, はくれいれいむ, (幻想郷の住人(博麗霊夢専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
空を飛ぶ程度の能力
武器BGM=夢想天生 EPS_Th08Lastword.mid
2900, 160, 700, 80
AACA, EPS_HakureiReimuU.bmp
夢想妙珠,          0, 1, 3, +10,  4,  -,  -, AAAA, +50, 無中除P
お払い棒,         800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 武
八方鬼縛陣,         1200, 1, 3, +15,  8,  -,  -, AACA, +0, 共L2
夢想封印【寂】,         1200, 1, 3, -20,  3, 60, 110, AABA, -20, 実M全識P共L1
夢想封印【侘】,         1400, 1, 2, -10, 12,  5,  -, AABA, -15, 実追P共L1
八方龍殺陣,         1400, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 共L2
博麗弾幕結界,         1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AABA, +0, -
二重大結界,         1600, 1, 1, +10,  4, 15,  -, AAAA, +15, 射攻
夢想封印【瞬】,         1700, 1, 4, +0, 12, 20, 110, AABA, -10, 実追共L1
夢想天生,         2100, 1, 2, +5,  1, 75, 130, AABA, -10, 攻間

#夢想封印【侘】,     1300, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AABA, +10, 実追P共L1


空を飛ぶ程度の能力
ホバー移動=空を飛ぶ程度の能力
回避強化Lv2=非表示 <空中 or 宇宙>
特殊効果無効化=恐
空を飛ぶ程度の能力=解説 "重力を無視し、何者にも縛られない。ホバー移動追加。さらに追加能力として、空中か宇宙空間に滞在時、回避+10のボーナスを獲得する"


#・マインドアミュレットの弾数-4
#・パズウェイションニードルの弾数-2
#・夢想封印【集】に消費5追加
#・二重結界系武装に攻属性追加
#・夢想封印MAPの弾数-1、消費+10
#・夢想封印【侘】の命中-15、CT-25、消費5に
#・八方鬼縛陣の弾数-8
#・八方龍殺陣の弾数-4
#・博麗弾幕結界の射程-1
#・夢想天生を射程1-2に変更。消費+5
#・空を飛ぶ程度能力の、回避+10ボーナスを空中/宇宙に限定する

【609】Re(1):霊夢分

名前
 イチゴショート
投稿日時
 - 2006年07月06日(木) 09時29分 -
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イチゴショートです。

霊夢なのですが幸運とMAP兵器のコンボはどうしてもはずせないような能力なのでしょうか。ここが一番歪みを生んでいるように思えます。
皆さんの話を聞く限りは回避できない霊夢は霊夢じゃないという感じですがMAP兵器と幸運でウハウハが霊夢っぽさを出すためにどうしてもはずせないというのはないように見えます。
現状、サイフラッシュもどきのMAP兵器と幸運の相性がよすぎるため、他の能力が悪化してもあまり気にならないというか。正直、F完あたりのサイバスターはサイフラッシュ以外の武器がなくても何も問題ないぐらいサイフラッシュは強烈だったと思いますし。
単に強運というだけなら回避に込んであるということで他のSPに変更するのではだめなのでしょうか。幸運→脱力とか。
どうしても幸運がはずせないならMAP→通常の武器とか最低でもMAPを射程2でPをはずすとかできないものでしょうか。

【616】霊夢の特徴は?

名前
 req
投稿日時
 - 2006年07月07日(金) 22時07分 -
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初めまして。reqと言います。

中途意見で済みませんが、質問です。
霊夢ってどんなキャラなのですか?
データ、いわしさんのレスを見る限り、「空を飛ぶことが得意と言うのは気のせい。何でもできる身軽な万能キャラ」としか取れません。
もし、特殊能力の「空を飛ぶ程度の能力」がキャラの基本設定や立ち位置でしたら、万能性を売りにするのはお門違いではないでしょうか?

(GSCのデータはゲームの再現ではなく、原作アニメがあると仮定してだと思っていたのですが…いつの間にか変わったのかな?)

まず私が見るに、万能型は以下のようなものだと思っています。

1汎用型
生存能力、射程(〜4)、攻撃力、全てを持つが、全てがそれなり。特別抜けた部分はなく、個々では脇と同レベル。
例 ワルキューレ@ワルキューレの冒険とか

2攻撃型
武装の攻撃力、射程(4〜)、属性、燃費、MAPなどや、それに付随する戦闘系SPは優秀だが、代わりに著しく低い生存能力でバランスを取っている。
例 リナ@スレイヤーズとか魔法使い系

3防御型
耐久、回避ともに高い生存能力を持つが、武装でバランスを取っている。
例 鋼の迅鉄@黒鉄とか

4暴走型
あまりに多用な能力を持たせ、その為一部に極端な急所を抱えたキャラ。
例 さくら@CCさくら(武装&アビリティ&特殊能力の代償に、特殊能力に頼ったかなり微妙な生存能力)


現状は、かなり高い回避力、空移動(移動)、射程2P(侵攻力)、射程4(反撃力?)、弾数とENの両立、全体的にそれなりの攻撃力、凄く強いマップ兵器。
欠点と言えばHPが低いくらいですが、回避型では欠点にならない。逆に敵を引き寄せる囮としては時に便利。


>万能が売りの場合
回避力とマップ兵器以外は、個々では飛び抜けていないので、回避とマップの弱体化すると1汎用型になり、一番、「万能型の調整」に近いはずです。
2〜4にするには大幅な調整が必要に見えます。

万能型だとしても、全ての面で1.5軍と言うのは冗談であって欲しいと思いました。
だって1.5軍と言うと弱い主人公や強い脇役が主。つまり、どんな状況でも霊夢で事足りる。出撃選択する意味がなくなるじゃないですか。
それって結局、SPを祝福・祈り・補給・再動・激励・脱力にして、「SP値の関係で全部同時に使えるわけじゃないから、強力で便利なSP揃えてもいいじゃないか」と言って、常にSP目的なキャラの出撃枠独占するようなものですよ。

「餅は餅屋」。万能型ならメガテンTRPGの職業オタクのように全てに中途半端(1.5軍でさえ強過ぎ)たれ、と。


>空を飛ぶのが売りの場合
回避を下げるのは面白くないので、上の武装の特性を幾つか削るのが良いと思われます。
具体的には、マップ兵器の射程-1、全武装の最大射程は3。
射程4と言う停止して狙撃する行為は、「飛ぶ」ことを存在意義とするキャラのイメージと相反します。
逆に、射程2Pこそ、空を飛びながら攻撃する、正に「飛ぶ」ことが得意のイメージにぴったりです。

ついでに陸移動の削除か陸Bすると良い感じ(その場合、多少、攻撃力とかに色を付ける)。
陸Bが弱くて困るということはサイキックフォースは使い物にならないと言うことかもしれませんが、あのフォルダと同じ、フォルダとして対空と言う役割があるのは素晴らしい特徴ではないですか?
空Aって、それだけで有利なので。
可能ならば、そのフォルダごと陸Bに加え、霊夢だけ更に+全攻撃力低下+空Sの先駆者にできたら面白そうな気もします。
(流石に無理かな?)


今更なので、十分な弱体化、調整の方向が確定していましたら軽く流して下さい。

【618】Re(1):霊夢分

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2006年07月07日(金) 23時29分 -
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ども、またちゃあしゅうです。
自分的にゃ下がり過ぎだろーって思ってる派なんで。


現状の霊夢ですが、言われる程なんでも出来る訳ではありません。

まず生存能力。

空陸な為、敵の対空が乏しい場合は空、地形適応が選べる場合は陸と選択可能。

416SはHPはいくらでも同じ、と言える程突き抜けてる訳ではなく。
このぐらいならいくらでも上は居ます。特にガンマン系比較なら。

しかし保険としての超優良精神忍耐持ち。集中ひらめき完備で状況対応可。

……これは一流と言って問題ないと思います。
前回上位陣に届かないと言ったのは訂正。すいません。


で、生存性があった上での火力ですがMAPを抜かして考えた時には

ヴァージニア@WA3、ブギーポップ、ワルキューレ@ワルキューレの伝説
アーサー@超魔界村、アドル@イースV、レナス@ヴァルキリープロファイル

あたりと比べれば確実に低いし弱くなったんでは。
特に大火力が出ないのが致命的です。
火力面では充分割は喰っていると思いまする。

んで、それとMAPの両立ですが……正直このクラスは前例がないので難しい。

M全Pと生存、火力を兼ね備えたと言うと

グランディアシリーズ全主役、英雄伝説6、BLACK/MATRIX

大体が射程2で気力制限は上……ですが火力も上と。
1200、クリティカル率皆無ですから、
通常火力とのトレードオフとしては釣り合ってる武装と見ますが如何でしょう?


以上です。では。

【669】Re(1):霊夢分

名前
 涼原夏冬
投稿日時
 - 2006年07月10日(月) 02時19分 -
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えーと、東方の原作を知らないので今までレスを控えていたのですが、どうにも気になりましたのでレスをば。
現在霊夢は回避406+10(空中/宇宙)かつSサイズ、集中ひらめき忍耐という生存性能ですが、忍耐抜きで

八方鬼縛陣,         1200, 1, 3, +15,  8,  -,  -, AACA, +0, 共L2
八方龍殺陣,         1400, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 共L2
夢想封印【瞬】,         1700, 1, 4, +0, 12, 20, 110, AABA, -10, 実追共L1

あたりを持っているだけで、十分遠距離型高機動ユニットの代名詞である
ガンマン系の立場に匹敵、もしくは凌駕できてしまうのですね。
ひらめきと忍耐を両方持っていることを考えると回避系でもトップクラスの生存性だと思います。
(忍耐の時点でほぼトップです)
私、これより確実に生き残れるユニットを上げろと言われても困ってしまいます。

それに加えて、持ってるだけで出撃スロット考慮の価値を得てしまう

夢想封印【寂】,         1200, 1, 3, -20,  3, 60, 110, AABA, -20, 実M全識P共L1

と幸運を持っているというのは、さすがに設計上欲張りすぎではないでしょうか。

私の見るべきポイントがずれてる可能性もあるんで、
参考までにどの辺のユニットと比較して設計しているのか例示していただけませんでしょうか。

【670】Re(1):霊夢分

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年07月10日(月) 03時52分 -
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どうも、こんばんは。
東方はキャラの名前だけは、妙に覚えてる人です。


ええと。まず、強い弱いは脇に置いときます。


>博麗霊夢(永夜抄)
>夢想封印【侘】,       1400, 1, 2, -10, 12,  5,  -, AABA, -15, 実追P共L1
>博麗弾幕結界,        1500, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AABA, +0, -
>二重大結界,         1600, 1, 1, +10,  4, 15,  -, AAAA, +15, 射攻


このバージョンですが、現状、上に挙げた武装の有効度が非常に高く、これらを生かす
ために必然的に長射程屋としてより、近接切り込み屋として運用が要求される状態です。


>八方龍殺陣,         1400, 2, 4, +10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 共L2


これの弾数がきつめな分、余計に。


そしてさらに無印は、


>夢想封印【集】,         1400, 2, 4, +10, 12,  5,  -, AABA, +10, 実追共
>夢想封印【瞬】,         1700, 1, 4, +0, 12, 20, 110, AABA, -10, 実追共


これの撃ち分けが可能なこと、弾幕結界がないことで普通に砲台として運用する
タイプで、つまり永夜抄Verと全然運用が違っちゃいます。


で、これですけど、当初の設計と違ってしまっているのでは。
これでも構わないのか、これじゃダメなのかだけ、まずお聞きしたいです。

それでは。

【677】霊夢分その2

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年07月11日(火) 01時33分 -
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ちょっと迷ったんですが、とりあえずこのツリーに。来週新ツリーを立てます。

申し訳ないのですが、分量が多く個別にレスするとあまりに長くなるので、
ざっと纏めてレスします。

取り急ぎ、方針を変更しますので、その辺をコンパクトに。

次ツリーで霊夢のバランス面以外の部分の、個別レスを返そうと思います。
霊夢分以外のKSさんへのレス返しは、この次に直下でレスします。

>>霊夢

ざーっと意見を総合すると、

・総合で抜けている

事よりも

・幸運+MAP

である事がNG視されているように思えます。
霊夢のイメージ的には回避は下げ辛い。それを考えると、
総合以前の問題で、唯一無二の特色である幸運MAPが度外視されるのは
仕方が無い、という気もします。
どうも、色々詰め込もうとして枠からはみ出ちゃってるっぽいですね。
どう弄っても、全てが納得するように整理整頓するのは難しそうです。


色々悩んだんですが……


以前レスしたSP変えない、という意見を撤回して、
幸運切っちゃう方向でいこうかなと。


何故かというと、反論がついていることと、これだけの多量のレスがついている以上、
余り議論を長引かせてはいけないなということもありますが、それ以上に

>抹茶さん

……のレスの部分が肝要でして。
私も動かしていて気づいたんですけども、
これもやはり幸運MAP+生存性を維持して譲歩したせいで、歪んでいます。
こいつを矯正しつつ、火力も削って生存性能も削って……と、調整するのは
性能を制御する以上に難しそうです。
最大射程を捨てる(>>reqさんのレス)のも、有りといえば有りですが、
咲夜やレミリアがその立ち位置で頑張っている以上、
そこを食いすぎるのは問題やや問題があるなと感じています。
寧ろ、ちょっと二重結界系を弱らせないとまずいな……ぐらいに感じています。
(一応、霊夢の射程4はOKだと思っています)

そもそも、重要度で言えば幸運+MAPより、
回避力(生存能力)のほうが霊夢のイメージ的には重要……と、私は考えています。
原作における霊夢が、そういう方向に特化された性能ですから。


そこまで考えて、幸運を維持する理由は無いと思い直しました。
両方が維持するのが難しいなら迷う必要はなさそうです。
ただし、火力面ではやや厳しいので、特色としても、M全PはOKではないかなと思います。単独なら。


まず、上記と抹茶さんのレスを踏まえて、無印と後期のつりあいを取ります。
ついでに微修正も。

・八方鬼縛陣の弾数+4
・八方龍殺陣の弾数+2
・二重結界系の弾数-1、消費+5
・空を飛ぶ能力の回避補正を+15に(=地上で回避-15)


次に、幸運を差し替え。
問題は、この差し替え候補なんですが……脱力はちょっと勘弁して下さい。


そこで……色々候補を探して回ってみたのですが、

>夢

個人的に、イメージ的にも駒の面白さとしても推したいのがコレです。
SP依存面の強い霊夢と、微妙に相性がよくないのもGOOD。
MAPの威力の関係で、これで幸運+MAPは相当難しいでしょう。
習得は25、そのかわり忍耐を34に後ろ倒しします。逆でも良さそうですが。

ただ、問題もあります。夢は夢で、総合で調整が難しい。

幸運加速は最初から織り込んで調整するので良いとして、
問題は、忍耐+みがわりコピーと捨て身コピー+夢想天生(間属性!)。
前者については前例が無さそうです。どう評価すればいいのやら。
後者は……とりあえず1-2Qで消費もキツいので、
威力減らすだけでどうにかなるかなーと。エグいですけど、SP消費100ですので。

まとめて、

・幸運→夢25
・忍耐31→34
・射撃-2
・夢想天生の威力-100

そして、

・パスウェイジョンニードルの弾数-2
・夢想封印【侘】の威力-100
・夢想封印MAPの気力制限を120に
or
・飛翔移動+1削除

このどちらかで。イメージ的には後者でしょうか。この場合は幽々子も移動3に。

夢の評価ってかなり人によって違うと思うので、難しいのですが……。


第二候補としててかげんも考えています。
(動かしてみて、中々面白い事に気づきました。この場合は普通に
 ガンマン系に近い調整になると思います)

【678】Re(1):霊夢分その2

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年07月11日(火) 04時45分 -
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引用なし
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ども。

うーん。まだちょっとー。

博麗弾幕結界〜夢想結界【瞬】までのEN消費、もう少し上げられませんか。
結局のところ、これだと「遠距離で優秀、切りこんでさらに優秀」という状態に。

弾幕結界と二重結界が優秀なのはEN消費がそこそこなことと、
夢想結界・八方〜の弾数を消費しないことでして。この二つがガクン
と落ちないことには、切り込み役としての性能があまり変わらないんですよ。

夢想結界の1700消費20も、弾数を考えなければ良燃費どころの話で
ないですし、仮にここが多少重くても、八方で弾数保持してる分、
永夜抄霊夢には苦にならないはず。

無印がちょい問題かもですが、とりあえずこっちが切り込み役を普通以
上にこなせる状態を脱しないことには、と思います。この辺りの縛りが
きつくなれば、相当変わるはずです。

それでは。

【694】Re(1):霊夢分その2

名前
 req
投稿日時
 - 2006年07月12日(水) 19時40分 -
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reqです。

特に霊夢のコンセプトについて返事が無いので、今までのレスから、いわしさんの霊夢は「空を飛ぶこと」よりも、「万能さに加え、他と比較にならない長所合わせ持つ」ことを重視していると判断してレスします。


>最大射程を捨てる(>>reqさんのレス)のも、有りといえば有りですが、
>咲夜やレミリアがその立ち位置で頑張っている以上、
>そこを食いすぎるのは問題やや問題があるなと感じています。

それは射程4にする理由として変ではありませんか?
射程を下げても他を強化しなければ咲夜たちの立ち位置と重なることはないのでは?

その理屈ですと、飛ぶ道具だから射程3は欲しい、それより遠くまで狙えるから射程4、それより遠くまでだから…となり、射程7以上とかになっていってしまいます。

大抵のフォルダは、極一部の射程5以上を除き、遠くまで狙うキャラは射程3〜4+狙撃の有無で似たコンセプトを共有しているはずです。

第一、マップ兵器と凶悪な生存能力がある以上、十分にコンセプトは別物です。
射程でまで霊夢を有利にする理由が分かりません。


>夢
絶対に反対です。
消費20で加速、消費30で神速、消費40で狙撃。
これらは、生存能力が高く反撃能力の高い霊夢にとって相性の良いSPです。
消費50の必中や消費40の直撃も、切り払いの相殺ができない霊夢にとって、対ボス(自分のターンと反撃)で使い易い分かなり有用です。

特に、神速を除けば大抵は味方の誰かが使えるのも素晴らしいです。

また忍耐がある為、夢×魂ではなく夢×捨て身+忍耐とすることもできるので、最大ダメージの面でも強化されます。

以上から、夢は幸運より明らかな強化だと思われます。


>回避+5
回避+5をするなど、今までのレスを否定するような強化案です。
夢で強化された上に取るべき選択とは思えません。

現状で十二分な生存能力の強化とSPの強化をするのでしたら、いわしさんが上げられた他の全ての弱体化案を付けても足りません。

コンセプトを強力なマップ兵器と生存能力にするのでしたら、射程やSPなどは譲ってはどうですか?
SPに遊びと言われる不自由な面がほとんどないので、幸運>夢ではなく、幸運>狙撃にして、射程を3にすればどうですか?

熟考をお願いします。

【697】提案です。霊夢(と魔理沙)だけ、先に議論...

名前
 佐藤司
投稿日時
 - 2006年07月12日(水) 22時23分 -
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ども、おつかれさまです。

現状、レスのほとんどが霊夢です。
で、マルチレスはあっても、データの全更新がなく、
何がどうなっているのか正直よくわかってません。

いや、わかってないのはわたしが追いきれてないだけなんですが……。

なので。いったん他のデータはおいといて、霊夢と、霊夢に並ぶ格になる
魔理沙、この2データのみの先行討議としませんか。

霊夢と魔理沙がまとまった段階で他に移った方が、
掲示板にもやさしい気がします。

その場合、毎回細かく変更後データを張ってもたいした量に
なりませんし、混乱も少なくなるかと思います。

御一考よろしくお願いします。

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