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【5329】ドラゴンクエスト6 第1稿

名前
 めも
投稿日時
 - 2010年09月30日(木) 00時46分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
DQ06.zip ファイルサイズ: 31.0KB
こんばんは。めもと申します。
今回は、最近DSでのリメイクも行われた『ドラゴンクエスト6』のデータを提示させていただきたいと思います。
DQ6はSFCとDSの二種類がありますが、それほど大幅な仕様変更が行われているわけでもないため、とくに片側だけをメインとはしていません。
それでは、今回もどうぞよろしくお願い致します。

また、今回も簡単なテストシナリオを用意する予定でしたが、作成途中で挫折してしまったため、前作のアレサテストを流用した無限ダンジョン風戦闘テストのみとなっています。申し訳ありません。
戦闘テストのダウンロードは以下のアップローダーよりお願いします。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


以下は、データの方向性などについてとなります。

○基本コンセプト
 DQ6における目玉要素といえば、やはり転職システムが一番に挙げられるかと思いますが…実際のところ、戦闘力はキャラの素質による部分が大きい事、あまり厳密にやると没個性化を招く事などから、今回は「無職状態+自然習得特技+職業特技をいくつか」といった構成でシンプルにまとめています。
 また、習得させる職業特技についても、職業単位でキャラに割り振るのではなく、バーバラにはメラ系・ギラ系、チャモロには回復系・バギ系など、ある程度自然習得に沿う形で選んでいます。
 そのため、職業自体の存在感はやや薄れ気味ですが、その分、ハッサンが正拳突きや回し蹴りで暴れまわり、バーバラがマダンテをぶっ放し…などといった方向性でDQ6らしさを出していければと考えています。


○DQ6勇者(主人公)について
 天空シリーズのひとつであるDQ6の主人公ということもあり、多くの点でDQ4、5勇者を意識しています。
 愛称は、他DQ主人公と同様の仕様でInput対応しています。デフォルト名は、DS版DQ6及びバトルロードから『レック』としています。

●簡単なコンセプト
 天空編勇者の流れを汲んで、まず「移動力4でそこそこ頑丈なギガデイン砲台」という部分をベースとした上で、アビリティの差異や2P、近接大火力などで差別化を図っています。
 また、天空の剣の前身にあたるラミアスの剣は、DQ6では補助打ち消し効果を持たないため、魔武属性や、武装としての凍てつく波動は持たせていません。CT修正の高さは、威力+50%の追加ダメージの再現となっています。

●主人公の職業
 「スーパースター → 勇者」の勇者最短コースを想定しています。
 通常プレイでは、主人公の職業は概ねバトルマスター、スーパースターの二択になるかと思われますが、そこからスーパースターを選んだ理由としては、以下のようなものがあります。

  ・最短コースだけに、ラスボス戦までに無理なく勇者特技を揃えられる。
  ・稲妻→ライデイン→ギガデイン、ブーメラン→ムーンサルト、ホイミ→ハッスルダンスなどと、強化の流れがスムーズ。
  ・基本方針として、キャラ毎の自然習得の流れを重視しているため、スーパースターの特技を持たせやすいキャラが他にいない。

 また、バトルマスター経由の勇者にしたい場合は、専用アイテムを装備させることで対応できるようにしています。


○他キャラクターについて

・ハッサン (追加特技:回し蹴り、爆裂拳、岩石落とし)
 高めのHPと仁王立ちを生かした壁役…と見せかけて、SP捨て身による大火力を狙うユニットです。
 とはいえ、壁役としては防御SPがやや心許ない上、低命中、必中なし、切り払いなしと、攻撃もあまり安定しません。
 追加特技は、原作でもハッサンの元で猛威を振るうであろう回し蹴りと爆裂拳、バトルロードのイメージから岩石落としを。

・ミレーユ (追加特技:ヒャダルコ、マヒャド、イオナズン、フバーハ)
 高い運動性に、MAP兵器と補助的なアビリティを兼ね備えた利便性が売りです。
 追加特技は、自然習得がヒャド系、イオ系、支援系の三拍子なため、それらしいものを賢者特技ベースで。

・バーバラ (追加特技:メラミ、ベギラゴン、メラゾーマ)
 とにかくマダンテを第一とした火力偏重ユニットですが、気力制限さえ満たせばそれ以外の火力も優秀です。
 マダンテが強烈な分、通常の立ち回りを厳しめにするため、鞭は省略しています。
 追加特技は、やはり順当にメラ系、ギラ系から。

・チャモロ (追加特技:バギクロス、マジックバリア、ベホマラー)
 回復アビリティを詰め込んだ優秀な修理屋ユニットです。
 追加特技は、回復呪文を極められる賢者のベホマラー、バギ系の流れでパラディンのバギクロス、賢者・パラディン共通で覚えられるマジックバリアとしています。

・テリー (追加特技:五月雨剣、ドラゴン斬り)
 典型的な回避型近接ユニット…というにはやや素の回避が中途半端ですが、隼斬りをはじめとした各種剣技で、対ザコ戦ならまずまずの火力があります。
 また、テリーは自然習得特技がはっきりしないため、敵対時に使用しており、かつ仲間になった直後に習得している「隼斬り」「真空斬り」を仮の自然習得特技として扱っています。
 追加特技は、敵対時にのみ使用してくる五月雨剣と、対ドランゴ戦用のドラゴン斬りです。

・アモス (追加特技:突き飛ばし、力溜め、大防御)
 変身アビリティによって役割を切り替えることができる壁役ユニットです。
 人間時は、攻撃面はぱっとしませんが、気力130まで粘ることができれば、大防御の発動により非常に堅牢なユニットとなります。
 変身時は、防御能力と引き換えに便利な射撃武器を得ますが、一度変身してしまうとステージ終了まで戻ることができません。
 追加特技は、自然習得特技からは方向性が掴めないため、他に使い手がいないレンジャー方面の特技を追加してみました。


○仲間モンスターについて
 仲間モンスターの仕様は、多くの部分で敗人氏製作のDQ5フォルダを参考にさせて頂きました。
 収録対象は、SFC版仲間モンスター、DS版仲間スライムとなっていますが、スライムナイトや腐った死体などの既出組は省略し、それ以外のモンスターのみ収録する予定です。
 また、基本的に職業は考慮していません。


長くなってしまいましたが、以上となります。
それでは、ご意見よろしくお願い致します。

【5330】パイロット

名前
 めも
投稿日時
 - 2010年09月30日(木) 00時47分 -
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引用なし
パスワード
#メインキャラクター
#サブキャラクター
#敵
#仲間モンスター
#……の順番で記載してあります。


########## メインキャラクター ##########

DQ6勇者
主人公DQ6, 男性, ドラゴンクエスト6, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 40
146, 144, 132, 134, 160, 154, 普通
SP, 60, 必中, 1, 気合, 5, ひらめき, 11, 熱血, 19, 看破, 24, ド根性, 30
DQ06_Enix.bmp, DQ06.mid
===
パイロット愛称="$(IIf(主人公DQ6愛称 != `主人公DQ6愛称`,主人公DQ6愛称,`レック`))"


大工の息子ハッサン
ハッサン, 男性, ドラゴンクエスト6, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
151, 127, 149, 134, 166, 153, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 我慢, 15, 友情, 26, 捨て身, 33
DQ06_Hassan.bmp, DQ06.mid


テリーの姉ミレーユ
ミレーユ, 女性, ドラゴンクエスト6, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 34
138, 146, 139, 132, 168, 157, 普通
SP, 50, 集中, 1, 助言, 7, てかげん, 12, 見極め, 18, 感応, 23, 絆, 28
DQ06_Mireille.bmp, DQ06.mid


カルベローナの娘バーバラ
バーバラ, 女性, ドラゴンクエスト6, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
127, 155, 143, 138, 157, 160, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 気合, 7, 必中, 16, 愛, 20, 熱血, 22, 覚醒, 35
DQ06_Barbara.bmp, DQ06.mid


ゲント族チャモロ
チャモロ, 男性, ドラゴンクエスト6, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 45
139, 142, 141, 139, 164, 155, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 努力, 2, 介抱, 5, 鉄壁, 12, 激闘, 25, 祈り, 40
DQ06_Chamoro.bmp, DQ06.mid


さすらいの剣士テリー
テリー, 男性, ドラゴンクエスト6, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 30
140, 128, 140, 141, 170, 161, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 闘志, 8, 集中, 10, 堅牢, 23, 絆, 28, 熱血, 34
DQ06_Terry.bmp, DQ06.mid


########## サブキャラクター ##########

町の英雄アモス
アモス, 男性, ドラゴンクエスト6, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 42
145, 139, 146, 129, 165, 156, 普通
SP, 50, 気合, 1, 鉄壁, 9, 集中, 15, 根性, 19, 熱血, 26, 脱力, 37
DQ06_Amos.bmp, DQ06.mid


バトルレックス・ドランゴ
ドランゴ, -, ドラゴンクエスト6, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
150, 142, 151, 124, 161, 152, 強気
SP, 50, 加速, 1, 機先, 16, 鉄壁, 18, 隠れ身, 22, 復活, 28, 奇襲, 36
DQM_BattleRex.bmp, DQ06.mid


スライム・ルーキー
ルーキー, -, ドラゴンクエスト6, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 12, Lv2, 31
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
141, 143, 133, 148, 153, 162, 弱気
SP, 50, 努力, 1, 根性, 1, ド根性, 14, 集中, 20, 熱血, 29, 勇気, 90
DQM_Slime.bmp, DQ06.mid


########## 敵 ##########

魔王ムドー
ムドー, -, ドラゴンクエスト6, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
126, 142, 139, 135, 171, 157, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 堅牢, 4, 必中, 8, かく乱, 15, 痛撃, 26, 策謀, 28
DQ06_Mudo.bmp, DQ06.mid


魔王ジャミラス
ジャミラス, -, ドラゴンクエスト6, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
144, 125, 138, 143, 166, 154, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 7, 加速, 12, 号令, 20, 忍耐, 31, 鼓舞, 40
DQ06_Jamiras.bmp, DQ06.mid


魔王グラコス
グラコス, -, ドラゴンクエスト6, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20
138, 139, 144, 133, 161, 155, 強気
SP, 50, 必中, 1, 加速, 14, 鉄壁, 21, 脱力, 28, 熱血, 30, 自爆, 43
DQ06_Glacos.bmp, DQ06.mid


魔王デュラン
デュラン, -, ドラゴンクエスト6, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 45
S防御Lv2, 1, Lv3, 25
142, 140, 130, 132, 168, 158, 強気
SP, 50, 直撃, 1, 熱血, 3, 闘志, 6, 激闘, 13, 気合, 24, 激励, 35
DQ06_Duran.bmp, DQ06.mid


大魔王デスタムーア
デスタムーア, -, ドラゴンクエスト6, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 40
136, 151, 146, 135, 162, 160, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 突撃, 5, 復活, 9, 激怒, 20, 威圧, 28, 瞑想, 44
DQ06_Deathtamoor.bmp, DQ06.mid


破壊と殺戮の神ダークドレアム
ダークドレアム, -, ドラゴンクエスト6, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 40
145, 145, 140, 140, 175, 155, 超強気
SP, 50, 夢, 1, 神速, 5, 心眼, 15, 気迫, 30, てかげん, 30, 戦慄, 40
DQ06_DarkDream.bmp, DQ06.mid


########## 仲間モンスター ##########

キラーマシン2・ロビン2
ロビン2, -, ドラゴンクエスト6, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
150, 140, 150, 150, 160, 160, 機械
SP, 40, 偵察, 1, 突撃, 1, 堅牢, 10, 機先, 20, 集中, 30, 直撃, 40
DQM_KillerMachine2.bmp, DQ06.mid


# 汎用仲間モンスター
# DQ5フォルダ収録の仲間モンスターと同一の性能です。

DQ6仲間モンスター(A型)(汎用)
モンスター, -, ドラゴンクエスト6, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
145, 135, 145, 145, 160, 155, 普通
SP, 40, 根性, 1, 努力, 5, 集中, 10, 熱血, 15, ひらめき, 20, 加速, 30
M_Monster.bmp, DQ06.mid
# リアル系、戦士系

DQ6仲間モンスター(B型)(汎用)
モンスター, -, ドラゴンクエスト6, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
切り払いLv1, 10, Lv2, 40
145, 145, 130, 130, 160, 155, 普通
SP, 40, 根性, 1, 必中, 5, 熱血, 10, 気合, 15, 鉄壁, 20, ド根性, 30
M_Monster.bmp, DQ06.mid
# スーパー系、勇者系

DQ6仲間モンスター(C型)(汎用)
モンスター, -, ドラゴンクエスト6, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
135, 145, 145, 130, 165, 160, 普通
SP, 40, 偵察, 1, ひらめき, 5, 努力, 10, 気合, 15, 必中, 20, 熱血, 30
M_Monster.bmp, DQ06.mid
# 技巧系、魔法使い系

DQ6仲間モンスター(D型)(汎用)
モンスター, -, ドラゴンクエスト6, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 130, 145, 155, 160, 普通
SP, 40, 偵察, 1, 集中, 5, 加速, 10, 足かせ, 15, 応援, 20, 信頼, 30
M_Monster.bmp, DQ06.mid
# 支援系、僧侶系

【5331】ユニット

名前
 めも
投稿日時
 - 2010年09月30日(木) 00時48分 -
設定
引用なし
パスワード
#メインキャラクター
#サブキャラクター
#敵
#仲間モンスター
#……の順番で記載してあります。


########## メインキャラクター ##########

#DQ6勇者(伝説装備)を除き、基本的に無職状態+自然習得特技+職業特技という構成です。

# 初期:夢見の洞窟など、ごく序盤での運用を想定しています。
# 前期:真ムドー戦前後あたりまでを想定しています。
# 無印:ダーマ神殿が開放され、自由な転職が可能になった状態です。
#    段階的に特技を開放したい場合は、ユニット毎にある注釈を目安にして下さい。
#    (★=下級職 ☆=上級職 数字=その特技の習得に必要な熟練度)


### 主人公 ###

DQ6勇者(初期)
DQ6勇者, (ドラゴンクエスト6), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
シールド
愛称変更=勇者$(パイロット愛称)
読み仮名変更=ゆうしゃ$(パイロット読み仮名)
4000, 170, 900, 60
BACB, DQ06_EnixU.bmp
ルカニ,           0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術劣L3
銅の剣,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ブーメラン,        1200, 1, 2, +10,  1, 10,  -, AACA,  +0, 実格P永
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術

#346/348M + ひらめき

DQ6勇者(前期型)
DQ6勇者, (ドラゴンクエスト6), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
フィールドLv1=精霊の鎧 火冷
シールド
愛称変更=勇者$(パイロット愛称)
読み仮名変更=ゆうしゃ$(パイロット読み仮名)
4000, 170, 1000, 60
BACB, DQ06_EnixU.bmp
ルカニ,           0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術劣L3
鋼鉄の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
刃のブーメラン,      1300, 1, 2, +10,  1, 10,  -, AACA,  +0, 実格P永
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術

#346/348M + ひらめき

DQ6勇者
DQ6勇者, (ドラゴンクエスト6), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
フィールドLv1=精霊の鎧 火冷
シールド (!スフィーダの盾装備)
愛称変更=勇者$(パイロット愛称)
読み仮名変更=ゆうしゃ$(パイロット読み仮名)
4000, 170, 1000, 60
BACB, DQ06_EnixU.bmp
ルカニ,           0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術劣L3
稲妻,           1200, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AABA, -10, 雷
炎の剣,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武火
ムーンサルト,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格P
ライデイン,        1700, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
ハッスルダンス,     回復Lv3,            5,  -, 30,  -, -

#346/348M + ひらめき

#ライデインは融合イベントでの習得呪文です。

# スーパースター☆3:稲妻
# スーパースター☆6:ハッスルダンス
# スーパースター☆7:ムーンサルト

DQ6勇者(伝説装備)
DQ6勇者, (ドラゴンクエスト6), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 210
特殊能力
性別=男性
フィールドLv2=オルゴーの鎧 火冷
シールド=スフィーダの盾
反射Lv4=スフィーダの盾 魔 S防御 0 130 手動
抵抗力Lv1=セバスの兜
愛称変更=勇者$(パイロット愛称)
読み仮名変更=ゆうしゃ$(パイロット読み仮名)
HP回復Lv1
スフィーダの盾=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で防御を行い、ダメージ半減。;また、気力130以上で防御選択時に、S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)でダメージ2000以下の「魔」属性攻撃を反射する。
合体技Lv0=ミナデイン 大工の息子ハッサン テリーの姉ミレーユ カルベローナの娘バーバラ ゲント族チャモロ さすらいの剣士テリー
4000, 170, 1100, 60
BACA, DQ06_EnixU.bmp
ルカニ,           0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術劣L3
ライデイン,        1200, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術雷
ラミアスの剣,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +35, 武雷
ムーンサルト,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格P
ギガデイン,        1800, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
ギガスラッシュ,      2400, 1, 1, +15,  -, 60, 130, AAAA,  +5, 接雷
ミナデイン,        3000, 1, 5, +20,  -, 30, 105, AABA, +10, 魔術雷合
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
ハッスルダンス,     回復Lv3,            5,  -, 30,  -, -

#346/348M + ひらめき

#伝説の武具と勇者の特技を揃えた、最終決戦用ユニットです。
#凍てつく波動、瞑想はSPで再現しています。

# 勇者☆4:ギガデイン
# 勇者☆6:ギガスラッシュ
# 勇者☆8:ミナデイン


### ハッサン ###

旅の武闘家ハッサン
ハッサン, (ドラゴンクエスト6(大工の息子ハッサン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
4900, 120, 1000, 55
BABB, DQ06_HassanU.bmp
竹の槍,          1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
飛び膝蹴り,        1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突JL1

#357/342M + 集中我慢

#DQ6勇者(初期)に相当するユニットです。

大工の息子ハッサン(前期型)
ハッサン, (ドラゴンクエスト6(大工の息子ハッサン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
ZOC=仁王立ち
4900, 120, 1100, 55
BABB, DQ06_HassanU.bmp
鉄の爪,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
飛び膝蹴り,        1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突JL1
正拳突き,         1600, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突

#357/342M + 集中我慢

#正拳突きは融合イベントでの習得特技です。
#捨て身はSPで再現しています。

大工の息子ハッサン
ハッサン, (ドラゴンクエスト6(大工の息子ハッサン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
ZOC=仁王立ち
4900, 120, 1100, 55
BABB, DQ06_HassanU.bmp
炎の爪,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武火B
回し蹴り,         1200, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, -10, 突M全
飛び膝蹴り,        1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突JL1
岩石落とし,        1400, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AABA, -10, 実格
正拳突き,         1600, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
爆裂拳,          1800, 1, 1,  +0,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 突連L4

#357/342M + 集中我慢

# 武闘家★2    :回し蹴り
# 武闘家★8    :爆裂拳
# バトルマスター☆7:岩石落とし


### ミレーユ ###

謎の女性ミレーユ
ミレーユ, (ドラゴンクエスト6(テリーの姉ミレーユ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
スカラ(DQ6)
3000, 170, 700, 85
CACB, DQ06_MireyuU.bmp
マヌーサ,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術撹M投L2
ブロンズナイフ,      900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ヒャド,          1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術冷
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
キアリー,        治癒=毒,            1,  -, 10,  -, 魔術

#381/374M + 集中

#DQ6勇者(初期)に相当するユニットです。

テリーの姉ミレーユ(前期型)
ミレーユ, (ドラゴンクエスト6(テリーの姉ミレーユ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
スカラ(DQ6)
3000, 170, 700, 90
CACB, DQ06_MireyuU.bmp
マヌーサ,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術撹M投L2
月の扇,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA, -10, 実
ヒャド,          1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術冷
イオ,           1200, 2, 4, -10,  -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
キアリー,        治癒=毒,            1,  -, 10,  -, 魔術

#386/379M + 集中

テリーの姉ミレーユ
ミレーユ, (ドラゴンクエスト6(テリーの姉ミレーユ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
スカラ(DQ6)
3000, 170, 700, 90
CACB, DQ06_MireyuU.bmp
マヌーサ,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術撹M投L2
太陽の扇,         1000, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AACA, -10, 実格P
ヒャド,          1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術冷
イオ,           1200, 2, 4, -10,  -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1
ヒャダルコ,        1300, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術冷
マヒャド,         1400, 3, 5, -10,  -, 20, 110, AABA,  +0, 魔術冷
イオナズン,        1500, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
キアリー,        治癒=毒,            1,  -, 10,  -, 魔術
フバーハ,     付加Lv3="フィールドLv2=光の衣 火冷" 解説=火冷属性のダメージを1000軽減,    1,  -, 50,  -, 魔術M全Q

#386/379M + 集中

# 魔法使い★6:ヒャダルコ
# 賢者☆2  :フバーハ
# 賢者☆6  :マヒャド
# 賢者☆8  :イオナズン


### バーバラ ###

カルベローナの娘バーバラ(前期型)
バーバラ, (ドラゴンクエスト6(カルベローナの娘バーバラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 135
特殊能力
性別=女性
2800, 200, 600, 75
CACB, DQ06_BarbaraU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
マホトラ,         1000, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, -20, 魔術奪
メラ,           1100, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A, -10, 魔術火
ギラ,           1300, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, -10, 魔術火B
ベギラマ,         1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 115, AACA, -10, 魔術火B

#378/373M

#マホトラ、ベギラマを封印した状態が初期型に相当します。

カルベローナの娘バーバラ
バーバラ, (ドラゴンクエスト6(カルベローナの娘バーバラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 145
特殊能力
性別=女性
2800, 200, 600, 75
CACB, DQ06_BarbaraU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
メダパニ,          0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術乱
マホトラ,         1000, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, -20, 魔術奪
マダンテ,         1000, 1, 5, +10,  1, 30, 130, AAAA, -10, 魔術火R尽L10
メラ,           1100, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A, -10, 魔術火
ベギラマ,         1300, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, -10, 魔術火B
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
ベギラゴン,        1600, 2, 4,  +0,  -, 20, 115, AACA, -10, 魔術火B
メラゾーマ,        1800, 1, 3, +10,  -, 20, 120, AA-A, -10, 魔術火

#378/373M

#マダンテはイベントでの習得特技です。
#未改造時におけるマダンテの最大火力は2700ですが、ENを10消費する毎に-100されていきます。

# 魔法使い★1:メラミ
# 魔法使い★8:ベギラゴン
# 魔法戦士☆8:メラゾーマ


### チャモロ ###

ゲント族チャモロ(前期型)
チャモロ, (ドラゴンクエスト6(ゲント族チャモロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 135
特殊能力
性別=男性
シールド
3200, 180, 800, 70
CACB, DQ06_ChamoroU.bmp
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
ニフラム,          0, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術即浄限聖
バギ,           1000, 1, 3,  +0,  -,  -, 105, AACA, +30, 魔術風
ゲントの杖,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バギマ,          1300, 1, 3,  +0,  -,  -, 120, AACA, +30, 魔術風
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
ベホマ,         回復Lv4,            1,  -, 40, 105, 魔術
キアリー,        治癒=毒,            1,  -, 10,  -, 魔術
キアリク,       治癒=麻痺,            1,  -, 10,  -, 魔術

#366/364M + 鉄壁

#バギマ、ベホマを封印した状態が初期型に相当します。

ゲント族チャモロ
チャモロ, (ドラゴンクエスト6(ゲント族チャモロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 145
特殊能力
性別=男性
シールド
マジックバリア(DQ6)
3200, 180, 900, 70
CACB, DQ06_ChamoroU.bmp
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
ニフラム,          0, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術即浄限聖
バギマ,          1000, 1, 3,  +0,  -,  -, 105, AACA, +30, 魔術風
奇跡の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武吸
バギクロス,        1300, 1, 3,  +0,  -,  -, 120, AACA, +30, 魔術風
ザキ,           1600, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術射殺死
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
ベホマ,         回復Lv4,            1,  -, 40, 105, 魔術
ベホマラー,       回復Lv2,            5,  -, 30,  -, 魔術
キアリー,        治癒=毒,            1,  -, 10,  -, 魔術
キアリク,       治癒=麻痺,            1,  -, 10,  -, 魔術

#366/364M + 鉄壁

# パラディン☆4      :バギクロス
# パラディン☆5(or賢者☆7):マジックバリア
# 賢者☆5         :ベホマラー


### テリー ###

さすらいの剣士テリー(前期型)
テリー, (ドラゴンクエスト6(さすらいの剣士テリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 135
特殊能力
性別=男性
シールド
格闘武器=プラチナソード
3600, 150, 800, 90
BABB, DQ06_TerryU.bmp
プラチナソード,      1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
隼斬り,          1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武R再L16

#391/392M + 集中堅牢

#「真ムドー戦前までに仲間になったテリー」という想定で作成した、原作にはない架空の形態です。
#隼斬りを封印した状態が初期型に相当します。

さすらいの剣士テリー
テリー, (ドラゴンクエスト6(さすらいの剣士テリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 145
特殊能力
性別=男性
シールド
格闘武器=雷鳴の剣
3600, 150, 800, 95
BABB, DQ06_TerryU.bmp
雷鳴の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
隼斬り,          1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武R再L16
真空斬り,         1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武風
ドラゴン斬り,       1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武竜
五月雨剣,         1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武格散P

#396/397M + 集中堅牢

# バトルマスター☆4:五月雨剣
# バトルマスター☆6:ドラゴン斬り

#※参考武装 敵として登場する際に行う行動
#ルカナン,          0, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術低防M投L1
#雷鳴の剣・雷,       1200, 1, 3, +30,  5,  -,  -, AABA, -10, 雷
#火炎斬り,         1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武火


########## サブキャラクター ##########

町の英雄アモス
アモス, (ドラゴンクエスト6(町の英雄アモス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
シールド
大防御(DQ6)
4700, 130, 1200, 65
CADB, DQ06_AmosU.bmp
突き飛ばし,        900, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突KL1
破邪の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
力溜め攻撃,        1500, 1, 1, +10,  -,  -, 105, AAAA,  +0, 武攻
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
変身,     解説="ステージ終了まで怪物に変身" 変身=モンストラー・アモス,    0,  -, -,  -, -

#367/350M + 鉄壁集中

# 盗賊★4   :突き飛ばし
# 商人★2   :力溜め
# レンジャー☆6:大防御

モンストラー・アモス
モンストラー・アモス, (ドラゴンクエスト6(町の英雄アモス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
4700, 130, 1200, 65
CACB, DQM_MonstolerU.bmp
体当たり,         700, 1, 1, +25,  -,  -, 110, AAAA, -10, 突衰L2失L5
噛み付き,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
地響き,          1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, -A--, -10, 地
真空波,          1400, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, 風格

#367/350L + 鉄壁集中


バトルレックス・ドランゴ
バトルレックス・ドランゴ, (ドラゴンクエスト6(バトルレックス・ドランゴ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
耐性=風
弱点=竜
特殊効果無効化=痺眠黙
格闘武器=バトルアックス
5200, 140, 1300, 60
BACB, DQM_BattleRexU.bmp
メタル斬り,        800, 1, 1, +40,  -, 10,  -, AAAA, +60, 武R貫痛L2
隼斬り,          1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武R再L16
激しい炎,         1200, 3, 5,  -5,  -, 20,  -, AACA,  +0, 火
バトルアックス,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
魔神斬り,         1600, 1, 1, -30,  -, 15, 120, AAAA,  +0, 武貫
灼熱,           1600, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA,  +0, 火

#363/336L + 鉄壁


スライム・ルーキー
スライム・ルーキー, (ドラゴンクエスト6(スライム・ルーキー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
特殊効果無効化=黙
スクルト(DQ6)
2400, 120, 600, 90
CACB, DQM_SlimeU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
氷の刃,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武冷
ベギラマ,         1300, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, -10, 魔術火B
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
灼熱,           1600, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA,  +0, 火
輝く息,          1800, 2, 4, +15,  -, 20, 120, AABA, -20, 冷

#385/400S + 集中

#輝く息は、Lv45以降限定のイベント習得特技です。
#また、原作では灼熱はLv90習得のため、ルーキーを特に贔屓したいという場合を除き封印推奨です。


########## 敵 ##########

### 中ボス(汎用パイロット) ###

#パイロットは適当にDQMからチョイスしてください。

魔王の使い(DQ6)
魔王の使い, まおうのつかい, (ドラゴンクエスト6), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 80
特殊能力
耐性=魔
弱点=雷光
パイロット画像=DQM_Maounotsukai.bmp
パイロット読み仮名=まおうのつかい
格闘武器=剣
3000, 130, 1600, 60
CACA, DQM_MaounotsukaiU.bmp
火炎の息,         1100, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火
斧,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
マヒャド,         1400, 3, 5, -10,  -, 20, 110, AABA,  +0, 魔術冷
激しい斬りつけ,      1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ベギラゴン,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, 魔術火B

#ルカナンはオミット。
#ベギラゴンは、原作では主人公の融合イベント前限定です。


ヘルクラウド城
ヘルクラウド, ドラゴンクエスト6, 1, 2
空, 2, XL, 1000, 100
特殊能力
マジックバリア(DQ6)
パイロット画像=DQ06_HellCloud.bmp
8000, 220, 1000, 50
AACA, DQ06_HellCloudU.bmp
押しつぶし,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突QM全
真空波,          1400, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, 風格
突進,           1500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
バギクロス,        1600, 1, 3,  +0,  -, 15, 120, AACA, +30, 魔術風


牢獄の町の支配者アクバー
アクバー, (ドラゴンクエスト6), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 150
特殊能力
弱点=光
パイロット画像=DQ06_Akbar.bmp
5100, 190, 1200, 75
BABA, DQ06_AkbarU.bmp
激しい炎,         1200, 3, 5,  -5,  -, 20,  -, AACA,  +0, 火
殴りつけ,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
火炎斬り,         1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +15, 突火
ドラゴン斬り,       1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突竜
地響き,          1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, -A--, -10, 地
===
ザオリク,        回復Lv10,            3,  -, 70,  -, 魔術援

#ルカナンはオミット。


スライム・チャンプ
スライム・チャンプ, (ドラゴンクエスト6), 1, 4
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
耐性=魔
マホキテ(DQ6)
パイロット愛称=チャンプ
パイロット画像=DQM_Slime.bmp
メッセージクラス=DQM
格闘武器=氷の刃
3300, 110, 600, 90
CACB, DQM_SlimeU.bmp
メタル斬り,        800, 1, 1, +40,  -, 10,  -, AAAA, +60, 武R貫痛L2
氷の刃,          1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武冷
凍える吹雪,        1300, 3, 5,  +5,  -, 20,  -, AABA, -20, 冷
===
ベホマ,         回復Lv4,            0,  -, 40,  -, 魔術瀕

#スライム格闘場のチャンピオン。


### 中ボス(専用パイロット) ###


魔王ムドー(夢の世界)
ムドー, (ドラゴンクエスト6), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
弱点=光
パイロット能力付加="S防御Lv1" (!S防御Lv2)
スカラ(DQ6)
パイロット愛称=ムドー
パイロット画像=DQ06_Mudo.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=魔王ムドー"
5000, 180, 1000, 60
CACA, DQ06_MudoU.bmp
火炎の息,         1100, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火
鉤爪,           1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火

#レイドック王が魔王ムドーの術にかかり、夢の世界のムドーとなった姿。
#本物よりも明確に弱くしたい場合は、魔王ムドー以外の適当な汎用パイロットを乗せてください。
#作戦変更はオミット。


魔王ムドー
ムドー, まおうむどー, (ドラゴンクエスト6(魔王ムドー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
弱点=光
6000, 230, 1000, 60
CACA, DQ06_MudoU.bmp
妖しい瞳,          0, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AAAA, +50, 眠
まぶしい光,         0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +5, 盲撹
火炎の息,         1100, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火
氷の息,          1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, -20, 冷P
鉤爪,           1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
稲妻,           1500, 1, 2, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 雷

#真ムドー戦の一戦目、二戦目の行動を統合しています。
#一戦目を再現する場合、武器は鉤爪と火炎の息のみ(ルカナンはオミット)となります。


魔王ジャミラス
ジャミラス, (ドラゴンクエスト6(魔王ジャミラス専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力なし
4800, 140, 1100, 80
BACA, DQ06_JamirasU.bmp
火炎の息,         1100, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火
炎の爪,          1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武火B
炎の爪・メラミ,      1500, 1, 3, +10,  5,  -,  -, AA-A, -10, 魔火
鷲掴み,          1600, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突


魔王グラコス
グラコス, (ドラゴンクエスト6(魔王グラコス専用)), 1, 2
水陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
耐性=冷
格闘武器=グラコスの槍
5400, 170, 1300, 70
CAAA, DQ06_GlacosU.bmp
氷の息,          1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, -20, 冷P
薙ぎ払い,         1300, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA,  +5, 武M扇L4
グラコスの槍,       1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
マヒャド,         1400, 3, 5, -10,  -, 20, 110, AABA,  +0, 魔術冷


魔王デュラン
デュラン, (ドラゴンクエスト6(魔王デュラン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
弱点=光
マホターン(DQ6)
4200, 200, 1200, 90
BABA, DQ06_DuranU.bmp
かまいたち,        1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, 風格
諸刃の剣,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ムーンサルト,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格P
凍てつく波動,       1500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AABA, +30, 冷除
目にも止まらぬ早業,    1600, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武連L3


大魔王デスタムーア第一形態
デスタムーア, (ドラゴンクエスト6(大魔王デスタムーア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 190
特殊能力
耐性=冷
弱点=光
HP回復Lv1
ホバー移動=浮遊
4500, 230, 1000, 95
AABA, DQ06_Deathtamoor1U.bmp
猛毒の霧,         1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 毒
凍てつく冷気,       1000, 3, 5,  +5,  -, 10,  -, AABA, -20, 無冷貫
燃えさかる炎,       1100, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 無火貫
飛びかかり,        1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
念じボール,        1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, -10, 実誘固P連L2
凍てつく波動,       1500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AABA, +30, 冷除
イオナズン,        1500, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
===
マホカンタ,  付加Lv3="反射=光の壁 魔 100 10" 再行動 解説=3ターン[魔]属性攻撃を全反射,  0, 3,  -,  -, 魔術

大魔王デスタムーア第二形態
デスタムーア, (ドラゴンクエスト6(大魔王デスタムーア専用)), 1, 2
陸, 4, L, 9000, 200
特殊能力
弱点=光
アクティブプロテクションLv5=大防御 魔武突実 0 - バリア無効化無効
格闘強化Lv3=バイキルト
スカラ(DQ6)
パイロット画像=DQ06_Deathtamoor2.bmp
6500, 240, 1200, 80
AABA, DQ06_Deathtamoor2U.bmp
疾風突き,         1100, 1, 1, +30,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突先
回し蹴り,         1200, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, -10, 突M全
殴りつけ,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
とげ当たり,        1600, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突
灼熱,           1600, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA,  +0, 火

大魔王デスタムーア最終形態
デスタムーア, (ドラゴンクエスト6(大魔王デスタムーア専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 10000, 210
特殊能力
弱点=聖光
HP回復Lv1
EN回復Lv1
ホバー移動=浮遊
追い風(DQ6)
パイロット画像=DQ06_Deathtamoor3.bmp
7500, 250, 1300, 65
AABA, DQ06_Deathtamoor3U.bmp
妖しい瞳,          0, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AAAA, +50, 眠
凍える吹雪,        1300, 3, 5,  +5,  -, 20,  -, AABA, -20, 冷
叩きつけ,         1400, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
メラゾーマ,        1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
凍てつく波動,       1500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AABA, +30, 冷除
イオナズン,        1500, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
正拳突き,         1600, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
火柱,           1800, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AA--, +10, 火
おぞましい雄叫び,     2000, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 無音固
マダンテ(敵),       2000, 2, 4, +20,  -, 50, 130, AABA, -10, 無火瀕

#最終形態は、本体、右手、左手がそれぞれ行う行動を適当にまとめて盛り込んでいます。
#HP回復Lv1はベホマラー、EN回復Lv1は祈り(MPを完全回復する行動)から。
#敵が使うマダンテはダメージが変動しないため、尽属性は加えていません。

#右手が担当する行動:叩きつけ、正拳突き、べホマラー(HP回復Lv1)
#左手が担当する行動:叩きつけ、追い風
#直接攻撃は全て叩きつけで統合。ザオラル、ザオリクはオミット。


破壊と殺戮の神ダークドレアム
ダークドレアム, (ドラゴンクエスト6(破壊と殺戮の神ダークドレアム専用)), 1, 2
陸, 4, L, 15000, 250
特殊能力
弱点=光
格闘武器=諸刃の剣
13000, 250, 1100, 120
BABA, DQ06_DarkDreamU.bmp
妖しい瞳,          0, 1, 1, +40,  -,  5,  -, AAAA, +50, 眠
メタル斬り,        800, 1, 1, +40,  -, 10,  -, AAAA, +60, 武R貫痛L2
隼斬り,          1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武R再L16
諸刃の剣,         1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
凍てつく波動,       1500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AABA, +30, 冷除
メラゾーマ,        1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
目にも止まらぬ早業,    1600, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武連L3
グランドクロス,      1600, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, +30, 風聖
ギガデイン,        1800, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
輝く息,          1800, 2, 4, +15,  -, 20, 120, AABA, -20, 冷
おぞましい雄叫び,     2000, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 無音固

#オミット:かまいたち、灼熱、ドラゴン斬り、バイキルト、その他直接攻撃


########## 仲間モンスター ##########

#基本的に、どの仲間モンスターもある程度鍛えられた状態を想定して作成していますので、
#武装が強力過ぎる場合は、適宜封印して下さい。


キラーマシン2・ロビン2
キラーマシン2・ロビン2, ドラゴンクエスト6(キラーマシン2・ロビン2専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
パイロット能力付加="再攻撃Lv2"
ホバー移動=浮遊
耐性=冷風
弱点=機式
特殊効果無効化=毒眠
メッセージクラス=DQM
3500, 100, 1500, 85
BACB, DQM_KillerMachine2U.bmp
隼の剣,          800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武再L16
ビッグボウガン,      1300, 1, 4,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実格
五月雨剣,         1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武格散P
皆殺し,          1800, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, -10, 武QM全

# 395/395M + 堅牢集中

#仕様上、このユニットのみ専用パイロットを用意しています。
#再攻撃Lv2は、AI行動中のみ、一定の確率で2回行動を行う能力を再現したものです。(M兵器や再L16には無意味ですが)
#隼の剣の再L16は、誰もが一度は考えるであろう、隼斬りを絡めた夢の8回斬りのイメージから。


ぶちスライム・ぶちすけ
ぶちスライム・ぶちすけ, (ドラゴンクエスト6), 1, 4
陸, 4, S, 2000, 100
特殊能力
パイロット能力付加="S防御Lv2" (!S防御Lv3)
特殊効果無効化=黙
まねまね(DQ6)
パイロット愛称=ぶちすけ
パイロット画像=DQM_BuchiSlime.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=DQ6汎用仲間モンスター(子供)"
メッセージクラス=DQM
3400, 100, 500, 65
CACB, DQM_BuchiSlimeU.bmp
なめまわし,         0, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突S
悪魔の爪,         1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武毒
炎のブーメラン,      1300, 1, 2, +10,  1, 10,  -, AACA,  +0, 実格火P永

# 推奨パイロット:DQ6仲間モンスター(A型)(汎用)
# 365/365S + 集中ひらめき


マリンスライム・マリリン
マリンスライム・マリリン, (ドラゴンクエスト6), 1, 4
陸水, 3, S, 2000, 100
特殊能力
スクルト(DQ6)
パイロット愛称=マリリン
パイロット画像=DQM_MarineSlime.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=マリンスライム・マリリン"
メッセージクラス=DQM
2000, 120, 1300, 55
CAAB, DQM_MarineSlimeU.bmp
魔獣の牙,         1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突痺
冷たい息,         1100, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A, -20, 冷
津波,           1200, 1, 4, +10,  -, 10,  -, --A-, -10, 水
氷の息,          1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, -20, 冷P
凍える吹雪,        1300, 3, 5,  +5,  -, 20,  -, AABA, -20, 冷

# 推奨パイロット:DQ6仲間モンスター(C型)(汎用)
# 360/345S + ひらめき


ファーラット・モコモン
ファーラット・モコモン, (ドラゴンクエスト6), 1, 4
陸, 4, S, 2000, 100
特殊能力
弱点=獣
マホカンタ(DQ6)
マホキテ(DQ6)
パイロット愛称=モコモン
パイロット画像=DQM_FurRat.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=DQ6汎用仲間モンスター(子供)"
メッセージクラス=DQM
2100, 120, 500, 60
CABB, DQM_FurRatU.bmp
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
鋼鉄の牙,         900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ギラ,           1100, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術火B
石つぶて,         1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, -10, 実格
ベギラマ,         1300, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, -10, 魔術火B
ベギラゴン,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, 魔術火B

# 推奨パイロット:DQ6仲間モンスター(C型)(汎用)
# 365/350S + ひらめき


リップス・マリリン
リップス・マリリン, (ドラゴンクエスト6), 1, 3
陸, 4, S, 2500, 110
特殊能力
弱点=虫
パイロット愛称=マリリン
パイロット画像=DQM_Lips.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=DQ6汎用仲間モンスター(性別不詳)"
メッセージクラス=DQM
2900, 210, 1000, 80
CACB, DQM_LipsU.bmp
甘い息,           0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 眠
不思議な踊り,        0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +30, 滅L1
なめまわし,         0, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突S
百烈なめ,          0, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突S低防L1劣L1
ゾンビキラー,       1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武聖浄

# 推奨パイロット:DQ6仲間モンスター(C型)(汎用)
# 385/370S + ひらめき


泥人形・ジミー
泥人形・ジミー, どろにんぎょうじみー, (ドラゴンクエスト6), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
スクルト(DQ6)
まねまね(DQ6)
パイロット愛称=ジミー
パイロット画像=DQM_Doroningyou.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=DQ6汎用仲間モンスター(無口)"
メッセージクラス=DQM
5500, 120, 500, 50
CACB, DQM_DoroningyouU.bmp
不思議な踊り,        0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +30, 滅L1
誘う踊り,          0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 踊
足払い,           0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, -AAA, +20, 突S
まどろみの剣,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武眠
===
身かわし脚,    付加Lv2="回避強化Lv3=身かわし脚" 解説="ユニットの回避を+15(2ターン)",    0,  -, 15,  -, -

# 推奨パイロット:DQ6仲間モンスター(C型)(汎用)
# 355/340M + ひらめき


レッサーデーモン・レッサー
レッサーデーモン・レッサー, (ドラゴンクエスト6), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=光
パイロット愛称=レッサー
パイロット画像=DQM_LesserDemon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=DQ6汎用仲間モンスター(豪傑)"
メッセージクラス=DQM
3400, 140, 700, 70
BACA, DQM_LesserDemonU.bmp
不気味な光,         0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 弱魔
ルカナン,          0, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術低防M投L1
ギラ,           1100, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術火B
イオ,           1200, 2, 4, -10,  -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1
ウォーハンマー,      1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ザラキ,          1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術殺死
稲妻,           1500, 1, 2, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 雷

# 推奨パイロット:DQ6仲間モンスター(B型)(汎用)
# 355/355M + 鉄壁


スーパーテンツク・ツンツン
スーパーテンツク・ツンツン, (ドラゴンクエスト6), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
特殊効果無効化=踊
パイロット愛称=ツンツン
パイロット画像=DQM_SuperTensk.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=DQ6汎用仲間モンスター(無口)"
メッセージクラス=DQM
3500, 130, 800, 90
BACB, DQM_SuperTenskU.bmp
不思議な踊り,        0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +30, 滅L1
誘う踊り,          0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 踊
メダパニダンス,       0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 乱
マホトラ踊り,       1000, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, -20, 奪
鋼鉄の鞭,         1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実格有P
死の踊り,         1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 殺死

# 推奨パイロット:DQ6仲間モンスター(A型)(汎用)
# 390/390S + 集中ひらめき


ウインドマージ・メルビー
ウインドマージ・メルビー, (ドラゴンクエスト6), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
ホバー移動=浮遊
耐性=風
弱点=光聖
パイロット愛称=メルビー
パイロット画像=DQM_WindMage.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=DQ6汎用仲間モンスター(老人)"
メッセージクラス=DQM
2500, 150, 600, 85
AACB, DQM_WindMageU.bmp
毒針,            10, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, -25, 武固即
バギ,           1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA, +30, 魔術風
ギラ,           1100, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術火B
バギマ,          1300, 1, 3,  +0,  -, 10, 105, AACA, +30, 魔術風
ベギラマ,         1300, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, -10, 魔術火B
バギクロス,        1600, 1, 3,  +0,  -, 15, 120, AACA, +30, 魔術風

# 推奨パイロット:DQ6仲間モンスター(C型)(汎用)
# 390/375M + ひらめき


ダークホーン・アンクル
ダークホーン・アンクル, (ドラゴンクエスト6), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=アンクル
パイロット画像=DQM_DarkHorn.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=DQ6汎用仲間モンスター(豪傑)"
メッセージクラス=DQM
3500, 120, 1200, 60
BABB, DQM_DarkHornU.bmp
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
雄叫び,           0, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AABA,  +5, 音S
まぶしい光,         0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +5, 盲撹
魔封じの杖,        1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
のこぎり刀,        1400, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
気合溜め攻撃,       1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 武攻

# 推奨パイロット:DQ6仲間モンスター(B型)(汎用)
# 345/345L + 鉄壁


ボストロール・トビー
ボストロール・トビー, (ドラゴンクエスト6), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 120
特殊能力
ZOC=仁王立ち
特殊効果無効化=毒
パイロット愛称=トビー
パイロット画像=DQM_BossTroll.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=DQ6汎用仲間モンスター(無口)"
メッセージクラス=DQM
5800, 90, 1300, 40
BACB, DQM_BossTrollU.bmp
体当たり,         700, 1, 1, +25,  -,  -, 110, AAAA, -10, 突衰L2失L5
突き飛ばし,        900, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突KL1
地響き,          1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, -A--, -10, 地
地割れ,          1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, -A--, +10, 地殺
岩石落とし,        1400, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AABA, -10, 実格
棍棒,           1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 推奨パイロット:DQ6仲間モンスター(B型)(汎用)
# 325/325L + 鉄壁


ランプの魔王・カダブウ
ランプの魔王・カダブウ, らんぷのまおうかだぶう, (ドラゴンクエスト6), 1, 2
空陸, 4, L, 4000, 130
特殊能力
パイロット能力付加="再攻撃Lv4"
スクルト(DQ6)
追い風(DQ6)
マホキテ(DQ6)
弱点=光
特殊効果無効化=眠
パイロット愛称=カダブウ
パイロット画像=DQM_LampNoMaoh.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=DQ6汎用仲間モンスター(豪傑)"
メッセージクラス=DQM
4500, 190, 1400, 80
AACA, DQM_LampNoMaohU.bmp
メタルキングの剣,     1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
軍隊呼び,         1800, 1, 4, +30,  -, 50,  -, AAAA,  +0, 追銭L2連L4
===
バイキルト,    付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接 実 銃" 付加Lv3="CT率強化Lv-4=武 突 接 実 銃" 解説=[突武接実銃]攻撃の威力+200、CT率-20(3ターン),   4,  -, 35,  -, 魔術援
フバーハ,     付加Lv3="フィールドLv2=光の衣 火冷" 解説=火冷属性のダメージを1000軽減,    1,  -, 50,  -, 魔術M全Q
ベホマズン,       回復Lv5,            2,  -, 130,  -, 魔術M全

# 推奨パイロット:DQ6仲間モンスター(B型)(汎用)
# 365/365L + 鉄壁

#再攻撃Lv4は、キラーマシン2と同様、AI行動中の2回行動を再現したものです。

#※参考武装 敵として登場する際に行う行動
#バギクロス,        1600, 1, 3,  +0,  -, 15, 120, AACA, +30, 魔術風
#ベホマラー,       回復Lv2,            5,  -, 30,  -, 魔術

【5332】エリアス

名前
 めも
投稿日時
 - 2010年09月30日(木) 00時49分 -
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スカラ(DQ6)
アクティブフィールドLv1.2=スカラ 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
スカラ=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物」属性を持つ攻撃のダメージを600減少させる。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。

スクルト(DQ6)
アクティブフィールドLv0.6=スクルト 物 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
スクルト=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物」属性を持つ攻撃のダメージを300減少させる。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。

マホターン(DQ6)
反射Lv6=マホターン 魔 S防御 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
マホターン=解説 「魔」属性を持つダメージ3000までの攻撃をS防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で反射。;発動時に5EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。

マホカンタ(DQ6)
反射=マホカンタ 魔 S防御 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
マホカンタ=解説 「魔」属性を持つ攻撃をS防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で反射。;発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。

マホキテ(DQ6)
フィールドLv-1=マホキテ 魔 -20 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
マホキテ=解説 「魔」属性を持つ攻撃を受けるとENが20回復する。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。

マジックバリア(DQ6)
アクティブフィールドLv1.2=マジックバリア 魔 0 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
マジックバリア=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「魔」属性を持つ攻撃のダメージを600減少させる。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。

大防御(DQ6)
プロテクションLv5=大防御 魔武突実 0 130 手動 バリア無効化無効

まねまね(DQ6)
反射Lv4=まねまね 物魔 S防御 10 110 手動

追い風(DQ6)
反射Lv6=追い風 火冷 S防御 10 - 近接無効

【5333】メッセージ

名前
 めも
投稿日時
 - 2010年09月30日(木) 00時50分 -
設定
引用なし
パスワード
DQ6勇者
回避, 運が良かっただけさ
回避, はっ!
回避, うおっ!?
回避, 俺はそんな大層なものじゃないさ
回避, まるで疲れを知らないみたいだな
回避(対DQM), やれやれ、魔物だらけじゃないか
ダメージ小, なにっ!
ダメージ小, よし、踏み込むぞ!
ダメージ小, 考えてる場合じゃない!
ダメージ小, くっ……このーっ!
ダメージ小, 勝てない相手じゃない……!
ダメージ小(DQ6勇者(伝説装備)), ラミアスの剣と、伝説の防具がある限り!
ダメージ中, くあっ!
ダメージ中, どうする……どうすればいい!
ダメージ中, な、なんだって?
ダメージ中, くっ……強い!
ダメージ中, ぐぅあっ!
ダメージ中(対DQM), くっ、$(相手パイロット)め!
ダメージ大, ぐうっ……負けるかっ!
ダメージ大, ぐあああっ!
ダメージ大, なんて強さだ……!
ダメージ大, いったい、なにが!?
ダメージ大, いや……まだ終わっていない!
射程外, いったい、どこに……
射程外, 困ったな……
射程外, 手詰まりか……どうすればいいんだ
破壊, うわーーっっ!!
攻撃, 俺に任せろ!
攻撃, いくしかない!
攻撃, それっ!
攻撃, 俺が相手だ!
攻撃, 倒さなけりゃならない敵がいる……今は、それだけだ!
攻撃, 観念しろ!
攻撃(ラミアスの剣), ラミアスの剣よ!
攻撃(対瀕死), 覚悟っ!
格闘, てやああっ!
格闘, いってみるしか……なさそうだな
格闘, たあっ!
格闘, うおおおっ!
格闘, 援護を頼む!
格闘(対瀕死), とどめだ! てやあああっ!!
ルカニ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>ルカニ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
かけ声(ライデイン), -
かけ声(ライデイン), みんな! 離れろっ!!
かけ声(ライデイン), 天なる雷よ……魔物に裁きを!
ライデイン, <SIZE=18><COLOR=#9f7f00><B>ライデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
かけ声(ギガデイン), -
かけ声(ギガデイン), 受けてみろ……真なる勇者の魔法を!!
ギガデイン, <SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ギガデイィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
かけ声(ギガスラッシュ), -
かけ声(ギガスラッシュ), ラミアスの剣よ、全ての力を――!
ギガスラッシュ, <SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ギガ――スラァァッシュ!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
ギガスラッシュ, <SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ギガスラァァァッシュ!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
かけ声(ミナデイン), お前に見せてやる! 俺たちの力を……人間の強さを!!
かけ声(ミナデイン), 天なる雷よ、我らに力を―――!!
ミナデイン, <SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ミ・ナ・デ・イィィィン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
アビリティ, 大丈夫か?
アビリティ(ホイミ), ホイミ!
ハッスルダンス, そ〜れ! ハッスル、ハッスル!


大工の息子ハッサン
回避, あらよっと!
回避, 任しとけって!
回避, ムチャなことしやがるなあ
回避, よっしゃ!
回避, はっは!
回避, へへん、悪いな
回避, おいおい!
回避(対DQM), こんなところにまで魔物がいたなんて、驚いたぜ!
ダメージ小, ふう……驚かしやがって!
ダメージ小, おっと! ここから先は行き止まりだぜ
ダメージ小, ずいぶん強引なヤツだな
ダメージ小, なんだなんだ?
ダメージ小, まったく……どうなっているんだか
ダメージ小, うおっ……な、なんだ!?
ダメージ小(対DQM), さすが、魔物がウヨウヨしてるぜ
ダメージ中, くう……
ダメージ中, うわっ!!
ダメージ中, くそっ! こんなときに……
ダメージ中, こりゃあ、うかうかできないな
ダメージ中, くっそー!
ダメージ中, 慎重に行かないとな
ダメージ中, どっひゃー!
ダメージ大, ぐおおっ!
ダメージ大, なっ! なんだこりゃあ!
ダメージ大, だ、だめだ……!
ダメージ大, さすがに少しまずいんじゃないか……?
ダメージ大, 冗談じゃないぜ!
ダメージ大, この野郎!
射程外, うーん、どうしたものか……
射程外, うっへえ……
射程外, まいったな……
射程外, くそっ……周りの空気がやけに重ったるいぜ!
射程外, 首を洗って待っていやがれ!
破壊, くそっ、こりゃダメだ
破壊, つ……次は必ず倒してみせるぜ
攻撃, もらったぜ!
攻撃, よーし、いくぜっ!
攻撃, ぶっ倒してやるぜ!
攻撃, 待ってろよ!
攻撃, よーし! 一丁やるか!
攻撃, 腕がなるぜ!
攻撃, おおっと、ここは俺に任せときな!
攻撃, ええい! 考えててもしょうがねえ
攻撃, へっ、もう遅いぜぇ!
攻撃(飛び膝蹴り), 飛び膝蹴りぃ!
攻撃(正拳突き), 正拳突きぃ!
攻撃(正拳突き), くらえ! 必殺、正拳突きぃ!
攻撃(回し蹴り), 回し蹴りぃ!
攻撃(爆裂拳), 爆裂拳っ!
攻撃(爆裂拳), 爆裂拳! どぉーりゃああっ!
格闘, させるかぁ!
格闘, せいっ!
格闘, でえぇい!
格闘, ぬぅおおおーっ!
格闘, おりゃあ!


テリーの姉ミレーユ
回避, こうしててもはじまらないわ
回避, うふふ、驚いているみたいね
回避, こっちよ
回避, 長居は無用だわ
回避, ともかく、先を急ぎましょう
回避, 単純ね
回避, 驚いた?
回避(対DQM), 魔物たちも、少しは静かにしていてくれるといいんだけれど
攻撃無効化(スカラ), スカラ!
ダメージ小, もうまやかしは効かないわ
ダメージ小, 通してもらえそうもないわね
ダメージ小, あら……
ダメージ小, 私は、大丈夫
ダメージ小, 心してかかりましょう!
ダメージ小, 先に行って!
ダメージ小(対DQM), それほど強い魔物じゃないけど……
ダメージ中, 気をつけたほうがいいかもね
ダメージ中, 困ったわね
ダメージ中, 気を引きしめていきましょう
ダメージ中, これは要注意のようね
ダメージ中, 面倒なことにならなければ良いのだけれど……
ダメージ中, きゃっ!
ダメージ大, まだ、終わったわけではないわ
ダメージ大, ああっ!
ダメージ大, 何か方法はないのかしら……
ダメージ大, はあ、はあ……
ダメージ大, 先に進めば進むほど、敵が強くなっていくわ
ダメージ大, はっ、これはっ!?
ダメージ大, 今までの経験は、決してムダではなかったはず!
射程外, 気をつけて! 魔物の気配がするわ
射程外, 一体どこへ……?
射程外, 怪しい雰囲気ね
射程外, 後を追いましょう!
射程外, い……息苦しいほどの、邪悪な気配を感じるわ
破壊, きゃーーっ!
破壊, 仕方ないわ、ここは退きましょう
攻撃, 私に任せて
攻撃, どうやら、前に進むしかなさそうね
攻撃, 覚悟は、決まった?
攻撃, これは放っておけないわ
攻撃, ごめんなさいね
攻撃, 仕方がないとはいえ、ちょっとかわいそうね
攻撃, 真実を解き明かすには、前に進むしかないわ
攻撃, 皆で戦いましょう!
攻撃, いよいよね!
マヌーサ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マヌーサ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ヒャド, <BIG><B><COLOR=#0000ff>ヒャド!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ヒャダルコ, <SIZE=16><B><COLOR=#0000ff>ヒャダルコ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
マヒャド, <SIZE=20><COLOR=#0000ff><B>マヒャド!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
イオ, <BIG><B><COLOR=#cf7f00>イオ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
イオナズン, <SIZE=20><COLOR=#cf7f00><B>イオナズン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ホイミ, ホイミ!
ベホイミ, ベホイミ!
キアリー, キアリー!
フバーハ, フバーハ!!


カルベローナの娘バーバラ
回避, えへへ、すごいでしょ
回避, やったね!
回避, わーい!
回避, ふむふむ……
回避, ちょっと待って!
回避, やったあ!
回避, ラッキー!
回避, う〜ん……
回避, あれ?
回避(対DQM), 気をつけようっと!
ダメージ小, えっ!
ダメージ小, うーん、あたし最近、おつかれ気味かもー
ダメージ小, もう〜、鼻息荒すぎ〜
ダメージ小, イヤな感じ!
ダメージ小, 変なの!
ダメージ小, キャッ!
ダメージ中, えー!?
ダメージ中, ちょっと〜!
ダメージ中, うう……
ダメージ中, 大丈夫かなあ……
ダメージ中, こういうタイプ、きらーい
ダメージ中, ええーっ! そんなのあり?
ダメージ中(対DQM), ここの魔物たち、かなり強いね
ダメージ大, ひどい!
ダメージ大, なんとかしなくっちゃ!
ダメージ大, ちょっと疲れてきたかも……
ダメージ大, あたしだって負けないもん!
ダメージ大, えええーっ!?
ダメージ大, あーん!
ダメージ大, 死んだら、なんにもならないよ!
ダメージ大, 大丈夫なのー!?
射程外, ????
射程外, ねえねえ、なんかいるよ、なんかいる
射程外, ああ、じれったい!
射程外, えーと、そのー……どうぞ、おかまいなく!
射程外, えっ、なに?
破壊, あちゃーっ
破壊, そう……あたしには、あたしの役目があるの……
攻撃, あたしたちがやっつけちゃうからね!
攻撃, もう、バリバリと戦うしかないわね!
攻撃, あたしもがんばってくるねー!
攻撃, 許さないんだから!
攻撃, もう!
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラリホ―――っ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラ〜〜リホ〜〜〜!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メダパニ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>メダパニ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マホトラ, <BIG><B>マホトラ!!</B></BIG>
メラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>メラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メラミ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>メラミ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
メラゾーマ, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>メラゾーマ!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ギラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>ギラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ベギラマ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>ベギラマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
ベギラゴン, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>ベギラゴン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
かけ声(マダンテ), -
かけ声(マダンテ), すべての魔力よ……!!
かけ声(マダンテ), これが最後の呪文よ!
マダンテ, <SIZE=24><COLOR=#ff0000><B>マダンテ!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>
マダンテ, <SIZE=24><COLOR=#ff0000><B>マ・ダ・ン・テ―――!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>


ゲント族チャモロ
回避, さて……気を引きしめて行きますか
回避, ゲントの民は、なにごとも恐れはしないのです
回避, さて、どのような作戦でいきましょう
回避, さすがに驚きましたね……
回避, いったん、引き返しましょう
回避, ふむ……
回避, いやはや……
攻撃無効化(マジックバリア), マジックバリア!
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, ふむう……
ダメージ小, 心してかからなければ……
ダメージ小, こ、これは……
ダメージ小, まだまだ修行が足りません
ダメージ小, ……ふーむ
ダメージ中, うわっ!
ダメージ中, 一筋縄ではいかないようですね
ダメージ中, 今のは、いったい!?
ダメージ中, 確かに、強い……
ダメージ中, やれやれ……手ごわいですね
ダメージ中, 困りましたね
ダメージ中, 気を抜いたら、確実にやられますね
ダメージ大, 不覚をとってしまいました……
ダメージ大, 何ということでしょうか……
ダメージ大, そ、そんな!
ダメージ大, 回復が、間に合わない……!
ダメージ大, ううっ!
ダメージ大, なんですって!?
射程外, うーん、弱りました
射程外, 邪悪な気配が……
射程外, 去るものは、追わず……
射程外, 気を取りなおしていきましょう
射程外, さて……お待ちかねのようですね
破壊, だ、だめです、身体が……!
破壊, 何度倒されようとも、くじけはしません!
攻撃, 覚悟しなさい!
攻撃, ええーい!
攻撃, 神に代わり、成敗します!
攻撃, 天罰を下してやりましょう!
攻撃, 世界中の人々のために!
攻撃, 正義は、常に勝利するものなのです
攻撃, 勝利を信じて戦いぬきましょう!
攻撃, 真の平和を実現しなくては!
攻撃(対DQM), 魔物は私たちが!
マホトーン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マホトーン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ニフラム, <COLOR=#cfcf00><B>ニフラム!!</B><COLOR=#000000>
バギ, <BIG><B><COLOR=#00ff00>バギ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
バギマ, <SIZE=16><B><COLOR=#00ff00>バギマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
バギクロス, <SIZE=20><COLOR=#00ff00><B>バギクロス!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ザキ, <SIZE=16><B><I>ザキ!!</I></B><SIZE=12>
ホイミ, 傷を癒せ……;ホイミ
ホイミ, ホイミ!
ベホイミ, ベホイミ!
ベホマ, ベホマ!
ベホマラー, <B><BIG>ベホマラー!</BIG></B>
キアリー, キアリー!
キアリク, キアリク!
アビリティ, ゲントの神のご加護がありますように……


さすらいの剣士テリー
回避, 残念だったな
回避, はっ!
回避, しびれを切らしてるな
回避, くだらんな
回避, フン!
回避, 見ちゃいられないな……
回避, ずいぶんと勇ましいな
回避, 落ちつきをなくしたら、戦いは負けだぜ
回避, ふーむ……
回避(低命中率), フン、これでは楽しめんな
回避(対ザコ), つまらん……つまらん戦いばかりだ
回避(対DQM), こんなヘナちょこの魔物しかいない所にいても、何にもならないな
ダメージ小, しょうもないな
ダメージ小, あきれたもんだな
ダメージ小, フン……こいつも大したことはなかったな……
ダメージ小, 話にならないな……
ダメージ小, ……つまらん
ダメージ小, 相手をしてるだけ時間のムダだ
ダメージ小(対ザコ), ケガをしたくなければ、おとなしくしていろ
ダメージ小(対DQM), このあたりの魔物は弱すぎて、てんで相手にならないな
ダメージ小(対ラミアスの剣), ……フッ、伝説なんて、しょせんこんなものかも知れんな
ダメージ中, ちっ、邪魔をするな
ダメージ中, 本番はこれからだろうな
ダメージ中, フン……こいつはなかなか強そうな相手だな
ダメージ中, ほう……
ダメージ中, なるほどな……
ダメージ中, さて……と
ダメージ中, フン! そいつは面白い
ダメージ大, うくっ……くそっ!
ダメージ大, くっ……
ダメージ大, こんな所で死んじまうのは、ごめんだな
ダメージ大, フッ……相手にとって不足はないな
ダメージ大, やってくれるじゃないか
ダメージ大, なんてヤツだ……
ダメージ大, まずいな……
射程外, チッ、仕方ない……
射程外, まったく、ろくでもない連中が多いぜ……
射程外, フン……くだらんことをする
射程外, ……
射程外, ちっ……ムカつくヤツだな
破壊, こりゃあダメみたいだな……
破壊, オレは、強くなりたかった……
攻撃, ふざけるな!
攻撃, 悪いな、先を急ぐんだ
攻撃, のんびりしてられないぜ!
攻撃, 後れを取るわけにはいかないな
攻撃, 勝手にはさせないぜ……
攻撃, 遅い!
攻撃, いくぞ!
攻撃, オレがやる!
攻撃, あばよ
攻撃(対強敵), 必ず、倒してみせる!
攻撃(対ザコ), 引っ込んでいろ!
攻撃(対DQM), オレの獲物だ、手出しは無用!
攻撃(対DQM), 魔物は片っ端から片付けていこうぜ
攻撃(対DQM), 一匹たりとも逃がさないぜ!
攻撃(隼斬り), 隼斬り!
攻撃(真空斬り), 真空斬り!
攻撃(真空斬り), 見切ったぜ……真空斬りっ!
攻撃(ドラゴン斬り), ドラゴン斬り!
攻撃(五月雨剣), 五月雨剣!
攻撃(火炎斬り), 火炎斬り!
攻撃(雷鳴の剣), フッ……雷鳴の剣が疼く……
攻撃(雷鳴の剣・雷), フッ……雷鳴の剣が疼く……
格闘, はあああっ!
格闘(対瀕死), とどめだ!
ルカナン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>ルカナン!!<COLOR=#000000></B></BIG>


町の英雄アモス
回避, おおっ、やった!
回避, あ、今……なにかやわらかいモノを踏みました……
回避, わっはっはっは
回避, ああ、よかった……
回避, いや、私、遠慮させていただきます!
回避, 私の顔に、なにかついていますかな?
回避, おっとっと!
回避(対DQM), だいぶ、魔物との戦いがうまくこなせるようになりましたよ
ダメージ小, くわばら、くわばら!
ダメージ小, もう、ヤリでも鉄砲でも、何でも持ってこい! です
ダメージ小, うわあ!
ダメージ小, わっはっは!
ダメージ小, あたた!
ダメージ小, 私はあまり若くもありませんが、体は鍛えていますよ!
ダメージ小, ありゃー!?
ダメージ小, せっかちな人ですねー!
ダメージ小(対DQM), どこ行っても、魔物だらけですね
ダメージ中, ウオーン!! 私、燃えてきましたー!
ダメージ中, 苦戦しそうですね……
ダメージ中, 中々の凄腕ですね!
ダメージ中, 身が引きしまる思いです
ダメージ中, うっはー
ダメージ中, うーん……なんだか、すんなりとはいかない気がしてきました……
ダメージ中, いててててっ……
ダメージ中, しえーっ!!!
ダメージ大, やはり、ただ者ではなかったのですね!
ダメージ大, くう〜っ!
ダメージ大, いたたたっ!!
ダメージ大, もう帰りませんかー!
ダメージ大, うわあーっ!!!
ダメージ大, いきなりドカンと!?
ダメージ大, 私だって、殺されるのはイヤですから!
ダメージ大, なーんか私たち、思いっきり貧乏くじをひかされた予感が……
ダメージ大, うっわわーっ!!
射程外, きょろ、きょろ……
射程外, おやっ?
射程外, かくれんぼ………じゃ、ないですよね
射程外, 備えあれば、うれしいな……でしたっけ?
射程外, 一瞬、心臓が止まるかと思いました……
射程外, ゼイゼイ……
射程外, くやしー! 逃がしてしまいました!
破壊, 私、まだまだ修行が足りません……
破壊, 次こそ、負けないようにがんばります!
攻撃, どのくらい強いのか、確かめてやりましょう!
攻撃, 私はまだまだ未熟者ですけど、がんばりますよ!
攻撃, 私、絶対に負けませんよー!
攻撃, わっはっは! 正義はつねに勝つのです!
攻撃, 私がとっちめてやります!
攻撃, よーし! 私、負けないようにがんばります!
攻撃, どっちが勝っても恨みっこなしです!
攻撃, 気をひきしめて行きましょう!
攻撃, 及ばずながら、私もがんばります!
攻撃, 私の会心の一撃も見えているでしょうか!
攻撃(対DQM), 魔物が怖かったら、私……自分をやってられませんね
攻撃(対DQM), きれいさっぱり退治しちゃいましょう!
攻撃(対DQM), すべての魔物を倒すには、あと何回くらい戦うことになりますかね?
攻撃(破邪の剣), うっ……そういえば私、最近武器の手入れをさぼっていたかも
格闘, ぬおりゃー!!
格闘, わおーん!!
格闘, うりゃー!!
ホイミ, ホイミっ!
変身, うぐ……うぐぐぐ……ぐわわわーーっ!!!! ……なーんてね!
変身, このチカラは、きっとみなさんのお役に立つはず!!
変身, ほら、こんなこともできるんですよ


バトルレックス・ドランゴ
回避, ギルル……ン
回避, ギルルルー!
回避, ギッルッルッル!
回避, 気を……つけて……私に……ぶつかると……怪我を……する
回避, こいつ……ヘタッ……ピ
回避, ギルルン、ギルルン!
回避, ギルルルルー
回避, 興奮……している……ようだ
回避(対DQM), 魔物……たくさん……まだまだ……キケンだ……
ダメージ小, ギルル……ン
ダメージ小, 私……怖いもの……とくに……ない
ダメージ小, 敵は……弱い……目的は……何……なの
ダメージ小, ギルルン……
ダメージ小, ちょっと……いたい
ダメージ小, 私……鍛えなくても……カラダ……硬い……
ダメージ小(対ザコ), ギルル……こいつ……私……より……強い……つもりか
ダメージ小(対DQM), うようよ……魔物……どこにも……いけない……
ダメージ中, 気を……つける……ギルル……ン
ダメージ中, 私……みんなの……ことも……守る……
ダメージ中, がんばる……
ダメージ中, ギルルルル……ン
ダメージ中, ギルル……ルン……
ダメージ中, 私は……自分で……なめれば……ケガ……なおる……
ダメージ中, ギルルルル……!
ダメージ中(対DQM), カイブツ……こわくない……仲間のみんな……もっと強い……
ダメージ大, ギルルル……ン……!
ダメージ大, 仲間たちの……心……私も……大事に……したい……
ダメージ大, 私……こんなところで……死なない
ダメージ大, なんとか……私……生きて……いたか……
ダメージ大, こいつ……強い……
ダメージ大, ギルル……ン!
ダメージ大, ぐ……ぐはあっ!
射程外, ギルル……ン
射程外, ここ……には……いない
射程外, ギルルルル……
射程外, 空……どんより……重い……低い……
射程外, ギルルル……だまされた……?
射程外(対DQM), 吠えられた……
破壊, ギ……ルルルン……
破壊, カラダが……私の……カラダが……!!
破壊, ギルル……ン……とても……くやしい……
攻撃, ギルル……ン
攻撃, 私も……はりきる……ギルルルル……
攻撃, 冒険……戦い……わくわく……する……
攻撃, チカラなら……たくさん……ある……ギルルル……ン
攻撃, ギルルルルン!
攻撃, ギルルルーッ!
攻撃, ウウー……ギルルルー!!
攻撃, がおーん!
攻撃, うおーんっ!
攻撃, ぐおーん!!
攻撃, 私も……がんばる……ギルル……ン……
攻撃, 私……気力……いっぱい! ギルル……ン
攻撃, ギルルルルルッ!
攻撃, ギルルルオオーンッ!!
攻撃, 私……できる……ことは……やる


スライム・ルーキー
回避, プルッ!
回避, プップ、プルプルッ!
回避, プルリンッ!
回避, プルルン!
回避, プルプルプル……
回避, プルルルーン!
回避, プルリリリンッ!
回避, プルプル?
ダメージ小, プル、プルルーッ!!
ダメージ小, プルルルッ!
ダメージ小, プルププップ
ダメージ小, プルル!
ダメージ小, プルプルーン!
ダメージ小, プップルプルルル?
ダメージ小, プルン、プルン、プルッ!
ダメージ中, プルピ!
ダメージ中, プッププルルルーッ!
ダメージ中, プルルルルーッ!
ダメージ中, ププリンッ!
ダメージ中, プルプルルー!
ダメージ中, プルルピピッ!
ダメージ中, プルッ、プルッ、プルルリンッ!
ダメージ大, プルゲゲッ!
ダメージ大, プピ!
ダメージ大, プルル、プルッ!
ダメージ大, プキッ、プップルルッ!
ダメージ大, プルルルップ、プルルルッ!
ダメージ大, プルリリ、プルリリンッ!
ダメージ大, プルルル、プルプルルッ!
射程外, プル……?
射程外, プルル?
射程外, プルプル、プルルッ!
射程外, プルリリ、プルー!
射程外, プルプップルルンッ!
破壊, プルンプルプルルーッ!
破壊, ピキ、ピキピィーッ!!
攻撃, プルップ、プルーッ!
攻撃, プルン、ププルン、ルンッ!
攻撃, ププププ、プップルンッ!
攻撃, プルプルーッ!
攻撃, プルルッ、プルルッ!
攻撃, プルプルルルー!!
攻撃, プル、プルルン!
攻撃, プルップ、ルップップーッ!
攻撃, プルルー!!
攻撃, プルルル、プルッ!
攻撃, プップップルルルルッ!!
攻撃, プルリリリン、プルプルリッ!
攻撃, プッププ、プルルルーッ!
攻撃, プルリリリッ!
攻撃, プルン、プルンッ!
攻撃, プルリリン、プルーッ!
攻撃, ピピーッ!
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラリホー!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メラミ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>メラミ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
ベギラマ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>ベギラマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>


魔王ムドー
回避, わっはっはっはっ
回避, ほほう
回避, 活きのいいことだ
回避, ふん
ダメージ小, お前たちのような虫ケラが何度来ようとも、この私を倒すことなどできぬ!
ダメージ小, その程度でこの私を倒そうなぞ……
ダメージ小, まだ懲りぬか
ダメージ小, 甘く見られたものだな
ダメージ小, わっはっはっはっ!
ダメージ中, それほど死にたいか
ダメージ中, おのれ、人間どもめ……
ダメージ中, ぬう……こしゃくな
ダメージ中, ぬあっ!?
ダメージ中(魔王ムドー(夢の世界)), おのれ、生意気な……
ダメージ大, ぐおおっ!?
ダメージ大, なぜだ……!?
ダメージ大, 世界を我ら魔族の物にするまで、まだ滅びるわけにはゆかぬ!
ダメージ大, ば、ばかな……
ダメージ大(魔王ムドー(夢の世界)), わしは倒されぬ!
破壊, こんな虫ケラどもに、この私がやられてしまうとは……
破壊, こ、こ、こんな、はずでは……
破壊(魔王ムドー(夢の世界)), この次こそ、おまえたちを地獄に送ってやるわっ!
破壊(魔王ムドー(夢の世界)), ではまた会おうぞっ! わっはっはっはっ!
射程外, 同じ手はきかぬか……
射程外, わっはっはっはっ! しかし、それがどうなる!
射程外, ぬうっ……
攻撃, 愚か者め!
攻撃, 私の本当の恐ろしさを見せてやろう
攻撃, さあ、来るがよい!
攻撃, ぬぅん!
攻撃, 甘いわ!
攻撃(魔王ムドー(夢の世界)), わが名はムドー……やがて世界を支配する者なり
攻撃(魔王ムドー(夢の世界)), わしに従えぬなら、わが栄光を見ずして、今ここで死ぬがよいっ!
攻撃(火炎の息), 燃え尽きよ……があああっ!!
攻撃(氷の息), 凍りつけ……はあああっ!
攻撃(稲妻), 魔の雷よ……!!
射撃, ぬおおおー! かっー!
メラミ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>メラミ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>


魔王ジャミラス
回避, ほほうっ、新しい生贄の者たちだな
回避, ばかめ!
回避, はっ!
ダメージ小, 愚かな!
ダメージ小, 返り討ちにしてくれるわ!
ダメージ小, 我が力、思い知らせてやろう!
ダメージ中, なに?
ダメージ中, ぐうっ!?
ダメージ中, このジャミラスがいるかぎり、魔族は滅びぬ!
ダメージ大, 人間などに、この私が……
ダメージ大, もしや、お前たちは……
ダメージ大, な、なぜだ……
射程外, 我を崇めよ! 我を称えよ!
射程外, ムムム!? 背中が、なぜかむずがゆい
破壊, うっ……、………………様っ! ぐふっ!
攻撃, さあ、もがくがよい、愚かな人間どもよ
攻撃, 今ここに、我らが黒き神々に生贄を奉らん!
攻撃, 見よ!
攻撃, おのれの欲望のままに生きる、愚か者どもめ!
攻撃(対DQ6勇者), この者たちには、なぜか血が騒いでならぬ
格闘, はらわたを喰らい尽くしてやろう!
格闘, この私が自ら、その肉を裂いてくれよう!


魔王グラコス
回避, やめておくがいい
回避, ブクルルルルー
回避, 万が一、ということもある
ダメージ小, ブクルルルルー
ダメージ小, まさか、この海魔神グラコスさまを倒すつもりなのか?
ダメージ小, 今さらそんなことをしても、もはや手遅れというものだ
ダメージ中, げはっ!
ダメージ中, このグラコスさまが滅びれば……げはっ! また悪いクセが!
ダメージ中, やらせるわけにはいかん!
ダメージ大, げはっ! いかん、いかんぞ!
ダメージ大, ぶごぉっ?!
ダメージ大, げはっ! お前ら人間がどうしてここまで……
射程外, ブクルルルー
射程外, わしは今眠いのだ……
破壊, そ、それだけは……ぐぶっ!
攻撃, ブクルルルルー!
攻撃, ひとつ、このグラコスさまの腹の足しにしてやろう
攻撃, このまま手ぶらで帰るのも気が進まぬであろう
攻撃, げははははっ!
攻撃, さあ来い!
マヒャド, <SIZE=20><COLOR=#0000ff><B>マヒャド!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>


魔王デュラン
回避, 客人に粗相のないようにしなければな
回避, ふぁっふぁっふぁ、その調子だ
回避, これは、なかなか見ものだな
回避, やはり、お前たちを倒すのは、この私のようだな
ダメージ小, その非力さでなお向かってくるとは、なかなか健気だな
ダメージ小, その程度の力では、まだまだこの私を楽しませることはできぬぞ
ダメージ小, しょせん、人間などというものはこの程度のものなのか……
ダメージ小, 期待はずれであったか……
ダメージ中, これで終わるようなら、待ったかいがないというもの
ダメージ中, ほほう……これはいい、こうでなくてはならぬ
ダメージ中, 正直いって、私はうれしいぞ!
ダメージ中, 私は、強い者が好きだ
ダメージ中(対DQ6勇者(伝説装備)), そうでなくてはならぬ……伝説の武器・防具を集めし者が、あの程度ではな
ダメージ大, まだ終わりではない
ダメージ大, ぐふっ!
ダメージ大, み……見事だ……
ダメージ大, ふっ……やはり、な
射程外, ほほう……懲りずにやってくるか
射程外, その根性だけは褒めてやろう
射程外, つまらぬ……
破壊, 完全に、私の負けだ……
破壊, 今度私が生まれかわった時も、おぬしと戦いたいものだな……
攻撃, その実力、どれほどのものか……ひさしぶりに血が騒ぐわ!
攻撃, さあ、楽しませてもらおう!
攻撃, さあ、死力を尽くし、存分に戦うがよい!
攻撃, ゆくぞっ!!
攻撃, さあ、$(相手パイロット)よ! この私を楽しませてくれ!
攻撃, どれほど強くなってきたのかを見せてもらおう
攻撃, 強くなれ! もっと、強くなるのだ
攻撃(対DQ6勇者(伝説装備)), 確かに伝説の4つの武具……敵ながら、見事なものよな


大魔王デスタムーア
回避, フォッ、フォッ、フォッ
回避, わっはっはっはっ!
回避, 無駄なことよ!
回避, 甘いわ!
反射, 愚か者め!
反射, 馬鹿なまねを!
攻撃無効化(スカラ), スカラ!
ダメージ小, しょせん、人間など虫ケラ……
ダメージ小, まだ、おのれの非力さに気づかぬとは……
ダメージ小, どこまでもおめでたいヤツらよ
ダメージ小, その程度、わしの前には無に等しい!
ダメージ小, いかに経験をつみ、修行をしようとも、お前たちなど虫けらにすぎぬ
ダメージ中, お遊びはここまでとしよう!
ダメージ中, ここまではよくやったと褒めてやろう……
ダメージ中, うげっ!
ダメージ中, な、なにっ!?
ダメージ中, お、おのれ……こざかしいヤツめっ!
ダメージ中, か、かくなるうえは……
ダメージ大, はあ、はあ……もう、許さぬぞ……
ダメージ大, ついに、わしを怒らせたな……
ダメージ大, グギギギ……な、なぜだ……
ダメージ大, この私が、こんな虫ケラどもに……
ダメージ大, ぐはああああああ!
ダメージ大, ば、馬鹿な……!!
ダメージ大, うぎゃあっ!
射程外, 黙って遊ばせておけば、いい気になりおって
射程外, そろそろ、わしの方からお前たちをつぶしにいこうかと思っておったところじゃ
射程外, なにぃ?
破壊(大魔王デスタムーア第一形態), やはり、じじいの姿では失礼だったようだな……
破壊(大魔王デスタムーア第二形態), わっはっはっはっ! お遊びはここまでとしよう!
破壊(大魔王デスタムーア最終形態), い、意識が、薄れてゆく……私の、私の世界が……くずれ……ぐはっ!!
攻撃, わしのチカラを思い知るがいい!
攻撃, 何度でも思い知らせてやろうぞ!
攻撃, わしが全世界の主となる存在、デスタムーアさまじゃ!
攻撃, さあ、こい! 虫けらども!
攻撃, お前たちがどれほど非力で不完全なものなのか、思い知らせてやろうぞ!
攻撃, これならどうかな?
攻撃, どれ、お前たちの体をひきさき、そのはらわたを喰らい尽くしてやろうぞ!
攻撃, 死して、己が愚鈍を悔やむがよい!
攻撃, ぬううう!
攻撃, 死ぬがいい、虫けらよ!!
攻撃, まずは貴様からだ!
攻撃, 思い知るがいいっ!
攻撃(対破壊と殺戮の神ダークドレアム), な、なんじゃ、お前たちは!?
メラゾーマ, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>メラゾーマ!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
イオナズン, <SIZE=20><COLOR=#cf7f00><B>イオナズン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
マホカンタ, マホカンタ!!


破壊と殺戮の神ダークドレアム
回避, たやすいことだ……
回避, わたしを呼ぶ者は誰だ……
ダメージ小, わたしは誰の命令もうけぬ……
ダメージ小, わたしは破壊と殺戮の神、ダークドレアムなり
ダメージ中, さて……お遊びはここまでだな
ダメージ中, わたしを滅ぼしたければ、もっともっと強くなることだな
ダメージ大, 何者も、このわたしの息の根をとめることはできぬ……
ダメージ大, そろそろ終わらせよう……
射程外, 待っているぞ
射程外, さあ、くるがいい
破壊, ま、まさか……このわたしが、これほどたやすくやぶれるとは…
破壊, 完全に、わたしの負けだ
攻撃, ふんぬっ!
攻撃, わたしは破壊と殺戮の化身……
攻撃, すべてを無に帰すのみ……
攻撃, では、いくとしよう
攻撃, わたしは、いつでもここにいる
攻撃(メタル斬り), メタル斬り!
攻撃(隼斬り), 隼斬り!
攻撃(グランドクロス), グランドクロス!!
メラゾーマ, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>メラゾーマ!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ギガデイン, <SIZE=24><COLOR=#9f7f00><B>ギガデイン!!<SIZE=12></B><COLOR=#000000>


キラーマシン2・ロビン2
回避, ピピー。ターゲット、シュウセイ
回避, カイヒ、カンリョウ
回避, データ、ブンセキチュウ
ダメージ小, システム、イジョウナシ。ピピー
ダメージ小, ピピー。システム、セイジョウ
ダメージ小, ダメージ、モンダイナシ
ダメージ中, ピピー。ダメージ、カクニン
ダメージ中, コウドウ、カノウ
ダメージ中, ダメージ・インフォメーション。ダメージ$(損傷率)パーセント
ダメージ大, ピーピー。システム、キノウテイカ
ダメージ大, ダメージ、チクセキ。ケイコク、ケイコク!
ダメージ大, ダメージ・インフォメーション。ダメージ$(損傷率)パーセント
破壊, ピーピー。コウドウ、フノウ
破壊, システム、イジョウ、ハッセイ。イジョウ、ハッセイ
射程外, ターゲット、リダツ
射程外, ピピー。ターゲット、ショウシツ
攻撃, ターゲット、セッキン
攻撃, ピピー。コウゲキモード、キドウ
攻撃, ピピー。ターゲット、カクニン
攻撃, コウゲキ、カイシ
攻撃, ターゲット、ホソク


マリンスライム・マリリン
回避, ……アンタも、いい人よね〜
回避, アタシ、意外と足速いでしょ?
回避, 来ない? ならいいの
回避, キュルルン、キュルルン
ダメージ小, ほっといてよ、アタシ悪いマリンスライムなの
ダメージ小, アタシを投げつけたら、いい武器になるかな?
ダメージ小, キュルルン、キュルルン
ダメージ小(対ベホマスライム・ベホマン), あ! ベホマン! なんでいるの!?
ダメージ中, このカラも痛んできたかな。そろそろ取りかえないとね
ダメージ中, アタシ、階段って苦手なの
ダメージ中, アタシ、カラがジャマして、ひとの足元しか見られないの
ダメージ中(対ベホマスライム・ベホマン), アタシ、ベホマンが来られないように海に逃げ込むんだ
ダメージ大, ……アタシ悪いマリンスライムだね
ダメージ大, そうだよね、アタシ悪いマリンスライムだもん
ダメージ大, キュルルン、キュルルン。ほっといてよ
ダメージ大(対ベホマスライム・ベホマン), そうだよね、ベホマンがこんなアタシに会いに来るはずないわ
射程外, ……アンタもワルよね〜
射程外, あれ?
破壊, アタシって、やっぱり悪いマリンスライムなんだわ……
攻撃, アタシ悪いマリンスライムだからね
攻撃, どうすれば、いいマリンスライムになれるのかな
攻撃, キュルルン、キュルルン
攻撃, 何かあったら守ってあげるね、いいマリンスライムでしょ?
攻撃, アタシ悪いマリンスライムなのに……


DQ6汎用仲間モンスター(無口)
回避, …………
回避(スーパーテンツク・ツンツン), クエクエクエ!
回避(ボストロール・トビー), ウガー!
反射(マホターン), マホターン!
反射(マホカンタ), マホカンタ!
攻撃無効化(スカラ), スカラ!!
攻撃無効化(スクルト), スクルト!!
攻撃無効化(マジックバリア), マジックバリア!!
ダメージ小, …………
ダメージ小(スーパーテンツク・ツンツン), クエッ!
ダメージ小(ボストロール・トビー), ウガー!
ダメージ中, …………
ダメージ中(スーパーテンツク・ツンツン), クエクエ!
ダメージ中(ボストロール・トビー), ウガッ!
ダメージ大, …………
ダメージ大(スーパーテンツク・ツンツン), クエェッ!
ダメージ大(ボストロール・トビー), ウガガァ!
射程外, …………
射程外(スーパーテンツク・ツンツン), クエ……
射程外(ボストロール・トビー), ウガー!
破壊, …………
破壊(スーパーテンツク・ツンツン), クエェーッ!
破壊(ボストロール・トビー), ウガァァ……
攻撃, …………
攻撃(スーパーテンツク・ツンツン), クエクエクエ!
攻撃(ボストロール・トビー), ウガー!
メラミ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>メラミ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
メラゾーマ, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>メラゾーマ!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ギラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>ギラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ベギラマ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>ベギラマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
ベギラゴン, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>ベギラゴン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
イオラ, <SIZE=16><B><COLOR=#cf7f00>イオラ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
イオナズン, <SIZE=20><COLOR=#cf7f00><B>イオナズン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ヒャダルコ, <SIZE=16><B><COLOR=#0000ff>ヒャダルコ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
マヒャド, <SIZE=20><COLOR=#0000ff><B>マヒャド!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
バギ, <BIG><B><COLOR=#00ff00>バギ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
バギマ, <SIZE=16><B><COLOR=#00ff00>バギマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
バギクロス, <SIZE=20><COLOR=#00ff00><B>バギクロス!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ニフラム, <COLOR=#cfcf00><B>ニフラム!!</B><COLOR=#000000>
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラリホー!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メダパニ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>メダパニ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ルカナン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>ルカナン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マホトーン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マホトーン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マヌーサ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マヌーサ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マホトラ, <BIG><B>マホトラ!!</B></BIG>
ザキ, <SIZE=16><B><I>ザキ!!</I></B><SIZE=12>
ザラキ, <SIZE=16><B><I>ザラキ!!</I></B><SIZE=12>
# 泥人形・ジミー、スーパーテンツク・ツンツン、ボストロール・トビー


DQ6汎用仲間モンスター(子供)
回避, いじめないで〜
回避, えへへ、うまくよけられたよ
回避, ボク、少しは強くなれたのかな
回避(ぶちスライム・ぶちすけ), この辺りの魔物って、強そうだね。ブルブルブル
回避(ファーラット・モコモン), やったよっ、こんなボクでもうまくできたんだ
回避(ファーラット・モコモン), 信じられない!
反射(マホターン), マホターン!
反射(マホカンタ), マホカンタ!
攻撃無効化(スカラ), スカラ!!
攻撃無効化(スクルト), スクルト!!
攻撃無効化(マジックバリア), マジックバリア!!
ダメージ小, いたっ、ちょっとケガしちゃった
ダメージ小, へんだなぁ、うまくよけてるつもりなんだけど……
ダメージ小, こんなの、たいしたことないよ!
ダメージ小(ぶちスライム・ぶちすけ), うぅ……こわいなぁ、ブルブル
ダメージ小(ファーラット・モコモン), やっぱり、こわいよう
ダメージ中, ちょっと痛いけど、まだまだ戦えるよ!
ダメージ中, うわ〜ん、もうやめてよぉ
ダメージ中, うーん、だいぶやられちゃった
ダメージ中(ぶちスライム・ぶちすけ), 馬車が恋しいな……ブルブルブルブル
ダメージ中(ファーラット・モコモン), ごめんよ。ボク、きっと役に立ってないよね?
ダメージ大, ボク、もうダメかも……
ダメージ大, このままじゃ、負けちゃうよ〜
ダメージ大, うわ〜っ!
ダメージ大(ぶちスライム・ぶちすけ), うぅ……馬車があったら逃げられるんだけど……
ダメージ大(ファーラット・モコモン), やっぱりダメだ。ボクなんかが戦おうとしちゃいけなかったんだ……
射程外, どうすればいいんだろう……
射程外, ボク、もう戦いたくないよ……
射程外, なんで、なんで?
射程外(ぶちスライム・ぶちすけ), こわいよ、こんなところで穴ほりしている場合じゃないね
射程外(ファーラット・モコモン), ふにゃ
破壊, ああ〜っ……
破壊, うぅ……もうダメ……
破壊(ファーラット・モコモン), 痛いよう。ボク、死んじゃうのかな……
攻撃, えい!
攻撃, ボクでも、できるんだ!
攻撃, がんばるぞー!
攻撃, みんなのためにも、戦うよ!
攻撃, いくぞー!
攻撃(ぶちスライム・ぶちすけ), ブルブルブル。馬車の外は緊張するなぁ
攻撃(ファーラット・モコモン), あんまり自信ないけど、できるだけがんばってみるよ
メラミ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>メラミ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
メラゾーマ, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>メラゾーマ!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ギラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>ギラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ベギラマ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>ベギラマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
ベギラゴン, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>ベギラゴン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
イオラ, <SIZE=16><B><COLOR=#cf7f00>イオラ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
イオナズン, <SIZE=20><COLOR=#cf7f00><B>イオナズン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ヒャダルコ, <SIZE=16><B><COLOR=#0000ff>ヒャダルコ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
マヒャド, <SIZE=20><COLOR=#0000ff><B>マヒャド!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
バギ, <BIG><B><COLOR=#00ff00>バギ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
バギマ, <SIZE=16><B><COLOR=#00ff00>バギマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
バギクロス, <SIZE=20><COLOR=#00ff00><B>バギクロス!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ニフラム, <COLOR=#cfcf00><B>ニフラム!!</B><COLOR=#000000>
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラリホー!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メダパニ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>メダパニ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ルカナン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>ルカナン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マホトーン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マホトーン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マヌーサ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マヌーサ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マホトラ, <BIG><B>マホトラ!!</B></BIG>
ザキ, <SIZE=16><B><I>ザキ!!</I></B><SIZE=12>
ザラキ, <SIZE=16><B><I>ザラキ!!</I></B><SIZE=12>
# ぶちスライム・ぶちすけ、ファーラット・モコモン


DQ6汎用仲間モンスター(性別不詳)
回避, うっふ〜ん
回避, きゃっ、ダ・イ・タ・ン♪
回避, あーら、いらっしゃい
ダメージ小, あら、あたしのことが気になるのね〜
ダメージ小, だらしないわねえ
ダメージ小, もう、あたしが魅力的だからって、がっつきすぎよ♪
ダメージ中, あらやだ、あたしったら
ダメージ中, いや〜ん
ダメージ中, あふん。これも愛のカタチなのね
ダメージ大, もう、レディーの扱いがなってないわねえ!
ダメージ大, ああん、つれないお方……
ダメージ大, あんまりな仕打ちだわー!
射程外, あたしの美貌って、罪作りよね〜
射程外, その程度じゃ、あたしの愛はとめられないわよ
破壊, 美人薄命ってホントよね……
破壊, あたしの愛って、理解されないのね
攻撃, ゆっくりしていってちょうだいね
攻撃, あなたもあたしと、チュウしていかな〜い?
攻撃, あたしが遊んでア・ゲ・ル♪
攻撃, もう、しかたない子なんだから〜
攻撃, ん〜……ブチュッ!
攻撃(対男性), あたし好みの、いい男だわ〜
# リップス・マリリン


DQ6汎用仲間モンスター(豪傑)
回避, ん? なんだ……
回避, やっぱりな
回避(レッサーデーモン・レッサー), ヒヒヒヒヒ……
回避(レッサーデーモン・レッサー), キキーッ!!
回避(ランプの魔王・カダブウ), あと一歩というところで、悪かったな
反射(マホターン), マホターン!
反射(マホカンタ), マホカンタ!
攻撃無効化(スカラ), スカラ!!
攻撃無効化(スクルト), スクルト!!
攻撃無効化(マジックバリア), マジックバリア!!
ダメージ小, お前など、敵ではないわ!
ダメージ小, なんだ、お前らは?
ダメージ小(レッサーデーモン・レッサー), ヒッヒッヒ
ダメージ小(レッサーデーモン・レッサー), ケケケ! なんという弱さだ
ダメージ小(ダークホーン・アンクル), メェ〜 メェ〜 その程度の力で!
ダメージ小(ランプの魔王・カダブウ), ファファファ
ダメージ中, お前の方から殺されたいというわけか
ダメージ中, 少しはホネがありそうだな
ダメージ中(レッサーデーモン・レッサー), キキッ!
ダメージ中(レッサーデーモン・レッサー), キー、キキー……
ダメージ中(ダークホーン・アンクル), メェ〜 その努力は認めてやろう
ダメージ中(ランプの魔王・カダブウ), お前の好きにさせるわけにはいかないのだ!
ダメージ大, な……なぜだ……
ダメージ大, ただ者ではないな!
ダメージ大(レッサーデーモン・レッサー), キキーッ!?
ダメージ大(レッサーデーモン・レッサー), キッ、キキーッ!?
ダメージ大(ダークホーン・アンクル), こんなに強いやつがいたとは メェ〜!
射程外, 貴様、何者だ!
射程外, チッ! さっさといけ!
射程外(レッサーデーモン・レッサー), あっちにいけよ。キキー!
射程外(レッサーデーモン・レッサー), どこに隠れたキー!
破壊, こ、こんなはずでは……ぐふっ!
破壊(レッサーデーモン・レッサー), キッ……キキ……こいつ、強い……キッ!
破壊(ダークホーン・アンクル), メェェー……
破壊(ランプの魔王・カダブウ), そ、そんな……
攻撃, 死にたくなければ、おとなしく引き返すことだな
攻撃, 地獄へ落としてやろう!
攻撃, それなりのもてなしをさせてもらうぞ!
攻撃, さあ、苦しみぬくがいい!
攻撃, そうはさせぬぞっ!
攻撃(レッサーデーモン・レッサー), せいぜいいたぶって、じわじわと殺してやろう
攻撃(レッサーデーモン・レッサー), キーキキキー!
攻撃(レッサーデーモン・レッサー), キキキー、死ねー!
攻撃(レッサーデーモン・レッサー), ケケケ、死ねー!
攻撃(ダークホーン・アンクル), ここがお前の行き止まりだ!!
雄叫び(ダークホーン・アンクル), メェェェー!
メラミ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>メラミ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
メラゾーマ, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>メラゾーマ!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ギラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>ギラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ベギラマ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>ベギラマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
ベギラゴン, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>ベギラゴン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
イオ, <BIG><B><COLOR=#cf7f00>イオ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
イオラ, <SIZE=16><B><COLOR=#cf7f00>イオラ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
イオナズン, <SIZE=20><COLOR=#cf7f00><B>イオナズン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ヒャダルコ, <SIZE=16><B><COLOR=#0000ff>ヒャダルコ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
マヒャド, <SIZE=20><COLOR=#0000ff><B>マヒャド!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
バギ, <BIG><B><COLOR=#00ff00>バギ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
バギマ, <SIZE=16><B><COLOR=#00ff00>バギマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
バギクロス, <SIZE=20><COLOR=#00ff00><B>バギクロス!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ニフラム, <COLOR=#cfcf00><B>ニフラム!!</B><COLOR=#000000>
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラリホー!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メダパニ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>メダパニ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ルカナン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>ルカナン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マホトーン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マホトーン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マヌーサ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マヌーサ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マホトラ, <BIG><B>マホトラ!!</B></BIG>
ザキ, <SIZE=16><B><I>ザキ!!</I></B><SIZE=12>
ザラキ, <SIZE=16><B><I>ザラキ!!</I></B><SIZE=12>
バイキルト, <BIG><B><COLOR=#7f007f>バイキルト!!<COLOR=#000000></B></BIG>
フバーハ, フバーハ!!
ベホマズン, ベホマズン!!
# レッサーデーモン・レッサー、ダークホーン・アンクル、ランプの魔王・カダブウ


DQ6汎用仲間モンスター(老人)
回避, まだまだじゃの
回避, 修行が足らぬわい
回避, ほれ、わしはここじゃぞ
反射(マホターン), マホターン!
反射(マホカンタ), マホカンタ!
攻撃無効化(スカラ), スカラ!!
攻撃無効化(スクルト), スクルト!!
攻撃無効化(マジックバリア), マジックバリア!!
ダメージ小, なんの、これしきのこと
ダメージ小, おしいところじゃったのう
ダメージ小, その程度では通用せぬぞ
ダメージ中, わしとしたことが、うかつじゃった
ダメージ中, うぬぅ、だいぶやられてしまったようじゃ
ダメージ中, ふむ……ちと、つらくなってきたかのう
ダメージ大, な……なんの。まだわしは戦えるぞ!
ダメージ大, もう、お迎えも近いのかのう
ダメージ大, これはいかん!
射程外, はてさて、困ったのう
射程外, ううむ……見失ってしもうた
射程外, いかん、もはや魔力が尽きかけておるようじゃ
破壊, すまんのう。わしはここまでのようじゃ
破壊, 無念じゃ……
攻撃, きええっ!
攻撃, まだまだ、これからじゃぞ!
攻撃, さて、うまくいくかどうか……
メラミ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>メラミ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
メラゾーマ, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>メラゾーマ!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ギラ, <BIG><B><COLOR=#ff0000>ギラ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ベギラマ, <SIZE=16><B><COLOR=#ff0000>ベギラマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
ベギラゴン, <SIZE=20><COLOR=#ff0000><B>ベギラゴン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
イオラ, <SIZE=16><B><COLOR=#cf7f00>イオラ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
イオナズン, <SIZE=20><COLOR=#cf7f00><B>イオナズン!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ヒャダルコ, <SIZE=16><B><COLOR=#0000ff>ヒャダルコ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
マヒャド, <SIZE=20><COLOR=#0000ff><B>マヒャド!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
バギ, <BIG><B><COLOR=#00ff00>バギ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
バギマ, <SIZE=16><B><COLOR=#00ff00>バギマ!!<COLOR=#000000></B><SIZE=12>
バギクロス, <SIZE=20><COLOR=#00ff00><B>バギクロス!!</B><COLOR=#000000><SIZE=12>
ニフラム, <COLOR=#cfcf00><B>ニフラム!!</B><COLOR=#000000>
ラリホー, <BIG><B><COLOR=#ff7fff>ラリホー!!<COLOR=#000000></B></BIG>
メダパニ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>メダパニ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
ルカナン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>ルカナン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マホトーン, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マホトーン!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マヌーサ, <BIG><B><COLOR=#7f007f>マヌーサ!!<COLOR=#000000></B></BIG>
マホトラ, <BIG><B>マホトラ!!</B></BIG>
ザキ, <SIZE=16><B><I>ザキ!!</I></B><SIZE=12>
ザラキ, <SIZE=16><B><I>ザラキ!!</I></B><SIZE=12>
# ウインドマージ・メルビー

【5334】アニメーション

名前
 めも
投稿日時
 - 2010年09月30日(木) 00時52分 -
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ドラゴンクエスト6
#------攻撃呪文------
メラ(攻撃), キャノン砲
メラ(命中), 爆発
メラミ(攻撃), 火炎弾 Cannon.wav
メラミ(命中), 大爆発
メラゾーマ(攻撃), 大キャノン砲
メラゾーマ(命中), 超爆発
ヒャド(攻撃), 氷弾
ヒャド(命中), 凍斬撃 Stab.wav
ヒャダルコ(攻撃), 氷柱
ヒャダルコ(命中), 凍結 glass.wav
マヒャド(攻撃), 旋風 青
マヒャド(命中), 拡散ビーム 青 glass.wav
ギラ(攻撃), 中ビーム 赤 Fire.wav
ギラ(命中), 中ビーム 赤 -.wav
ベギラマ, 中ビーム 黄
ベギラゴン(攻撃), 大ビーム 赤 MicroMissile.wav
ベギラゴン(命中), 大ビーム 赤 -.wav
バギ(攻撃), シュートカッター
バギ(命中), シュートカッター Slash.wav
バギマ(攻撃), 竜巻
バギマ(命中), 竜巻 Slash.wav
バギクロス(準備), 竜巻
バギクロス(攻撃), 連斬撃 Saber.wav;波動放射 白 Storm.wav
バギクロス(命中), 唐竹割り;横大斬撃
イオ(攻撃), Charge.wav;粒子集中 黄 -.wav;MAP爆発
イオ(命中), Crash.wav
イオラ(攻撃), Charge.wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 白 -.wav;粒子集中 黄 -.wav;MAP大爆発
イオラ(命中), Crash.wav
イオナズン(攻撃), Charge(Long).wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 青 -.wav;粒子集中 白 -.wav;粒子集中 黄 -.wav;粒子集中 桃 -.wav;DQ06_イオナズン
イオナズン(命中), Crash.wav
ライデイン(準備), Thunder.wav
ライデイン(攻撃), 落雷 Whip.wav
ライデイン(命中), 飛沫 黄 Inori.wav
ギガデイン(攻撃), 落雷 Thunder.wav
ギガデイン(命中), 大放電 Inori.wav
ミナデイン, 大落雷
ザキ(攻撃), 光投射 黒
ザキ(命中), 発光 黒
ザラキ(攻撃), 光投射 黒
ザラキ(命中), 発光 黒
ザラキーマ(攻撃), 光投射 黒
ザラキーマ(命中), 発光 黒
ニフラム(攻撃), 粒子集中 白
ニフラム(クリティカル), 飛沫 白 Inori.wav
#------補助呪文------
ルカニ(攻撃), 発光 桃
ルカニ(命中), -
ルカニ(クリティカル), 劣化
ルカナン(攻撃), MAP発光 桃
ルカナン(命中), -
ルカナン(クリティカル), 発光 桃;防御力DOWN
マヌーサ(攻撃), MAP煙 白 Hide.wav
マヌーサ(命中), -
マヌーサ(クリティカル), 煙 白;撹乱
ラリホー(攻撃), 煙 桃 Bubble.wav
ラリホー(命中), -
ラリホー(クリティカル), 睡眠
ラリホーマ(攻撃), 煙 桃 Bubble.wav
ラリホーマ(命中), -
ラリホーマ(クリティカル), 睡眠
メダパニ(攻撃), 五芒星 桃 Hide.wav
メダパニ(命中), -
メダパニ(クリティカル), 混乱
マホトーン(攻撃), 五芒星 赤 Sharara.wav
マホトーン(命中), -
マホトーン(クリティカル), 沈黙
マホトラ(攻撃), 光投射 黒
マホトラ(命中), 吸収 黒
バイキルト, 攻撃力UP Sharara.wav
フバーハ, 光バリア BeamCoat.wav 光の衣
反射(光の壁), 反射 Glass.wav 光の壁
反射(マホターン), 反射 Glass.wav 光の壁
反射(マホカンタ), 反射 Glass.wav 光の壁
反射(スフィーダの盾), 反射 Glass.wav スフィーダの盾
#------回復呪文------
ホイミ, 回復魔法泡
ベホイミ, 回復魔法
ベホマ, 回復魔法;回復魔法泡
ベホマラー(使用), 飛沫 白 Sharara.wav
ベホマラー(発動), 回復魔法泡 Sharara.wav
ベホマズン(使用), @戦闘アニメ_M全投ビーム共通 白 Sharara.wav 3
ベホマズン(発動), -
#------特技------
稲妻, 落雷
ムーンサルト, バック転
ギガスラッシュ(準備), Interference.wav;光剣
ギガスラッシュ(攻撃), 透明化 解除 反映;なぎ払い大炎斬撃 黄 Thunder.wav
ギガスラッシュ(命中), 超斬撃 黄;放電
飛び膝蹴り, ジャンプ
正拳突き(攻撃), 打突
正拳突き(命中), 超打
爆裂拳, 連打
回し蹴り(攻撃), 回転斬撃
回し蹴り(命中), 強打
岩石落とし, 岩
マダンテ(準備), 魔法陣
マダンテ(攻撃), オーラ上昇 Charge(Silent).wav 対象ユニットID;1;フラッシュ 赤 FlyBy.wav
マダンテ(命中), 超爆発
隼斬り, 斬撃
真空斬り(攻撃), なぎ払い
真空斬り(命中), 強風
ドラゴン斬り(攻撃), 斬撃
ドラゴン斬り(命中), 大斬撃 橙;@戦闘アニメ_竜降臨準備 相手ユニットID 橙
五月雨剣, 連続なぎ払い
力溜め攻撃, タックル
突き飛ばし, 格闘
地響き(攻撃), 振動
真空波(攻撃), 気斬
真空波(命中), 斬撃
体当たり, タックル
メタル斬り(攻撃), 斬撃
メタル斬り(命中), クリティカル斬撃
魔神斬り, 大斬撃
皆殺し(攻撃), 斬撃
皆殺し(命中), 大斬撃
津波, 津波
石つぶて, 石
なめまわし, 舌
百烈なめ(攻撃), 舌
百烈なめ(命中), 乱打
不思議な踊り(攻撃), 音符 青
不思議な踊り(命中), -
誘う踊り(攻撃), 音符 黄
誘う踊り(命中), -
足払い(攻撃), 振り上げ
足払い(命中), ダメージ
不気味な光(攻撃), 発光 黒 対象ユニットID
不気味な光(命中), 発光 黒
メダパニダンス(攻撃), 音符 桃
メダパニダンス(命中), -
マホトラ踊り(攻撃), 音符 紫
マホトラ踊り(命中), -
死の踊り(攻撃), 音符 赤
死の踊り(命中), -
雄叫び, 音波
まぶしい光(攻撃), 発光 白 対象ユニットID
まぶしい光(命中), 発光 白
気合溜め攻撃, スーパータックル
地割れ, 石柱
軍隊呼び(攻撃), 8WAY射出
軍隊呼び(命中), 乱打
ゾンビ斬り(攻撃), なぎ払い;振り下ろし
ゾンビ斬り(命中), 光なぎ払い 大;光振り下ろし 大;決め文字 ╋ 黄 Glass(3).wav
かまいたち, 風
火炎斬り(攻撃), 斬撃
火炎斬り(命中), 炎斬撃
火柱, 火柱
疾風突き(攻撃), 刺突
疾風突き(命中), 点打
グランドクロス(攻撃), なぎ払い;振り下ろし;波動放射 速
グランドクロス(命中), 連斬撃
猛毒の霧, 煙噴射 緑
甘い息, 煙噴射 桃 Bubble.wav
火炎の息(攻撃), 火炎放射 赤 Breath.wav
火炎の息, 火炎放射 赤 Fire.wav
激しい炎(攻撃), 火炎放射 赤 AntiShipMissile.wav
激しい炎(命中), 火炎放射 赤 Fire.wav
灼熱(攻撃), 火炎放射 赤 AntiShipMissile.wav
灼熱(命中), 火炎放射 赤 Fire.wav
冷たい息, 吹雪
氷の息(攻撃), 火炎放射 青 Interference.wav
氷の息(命中), 火炎放射 青 Glass.wav
凍える吹雪(攻撃), 旋風 白 Storm.wav
凍える吹雪(命中), 旋風 白 Glass.wav
輝く息(攻撃), 火炎放射 白 Interference.wav
輝く息(命中), 火炎放射 白 -.wav
ハッスルダンス(使用), 回転 Drum.wav 1 速
ハッスルダンス(発動), オーラ上昇 黄 -.wav
変身, センタリング;粒子集中 白;決め画像 DQM_MonstolerU.bmp Bazooka.wav 前面
身かわし脚, @戦闘アニメ_回避発動;@戦闘アニメ_回避発動
反射(まねまね), 魔法放射
反射(まねまね)(解説), $(ユニット)はまねまねで$(相手武器)をやり返した。
反射(追い風), 強風
#------メインキャラクター------
銅の剣, 銅剣
ブーメラン, ブーメラン
鋼鉄の剣, 鋼剣
刃のブーメラン, スーパーブーメラン 黒
刃のブーメラン(命中), 斬撃
炎の剣, 炎剣
炎の剣(クリティカル), 炎;デフォルト
ラミアスの剣(準備), 振る武器 EFFECT_DQ_SwordOfRamias.bmp Sword.wav
ラミアスの剣(命中), 雷斬撃
ラミアスの剣(クリティカル), @戦闘アニメ_爆発命中;デフォルト
竹の槍, 打突武器 LightWeapon\EFFECT_LightRod(Green)01.bmp
鉄の爪, クロー
炎の爪, クロー
炎の爪(クリティカル), 炎 黄;デフォルト
ブロンズナイフ, ナイフ
月の扇, 回転投擲武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp
月の扇(命中), 鞭
太陽の扇, 回転投擲武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp
太陽の扇(命中), 鞭
ゲントの杖, 杖
奇跡の剣, 斬撃武器 EFFECT_DQ_MiracleSword.bmp
プラチナソード, 銀剣
#雷鳴の剣, 斬撃武器 EFFECT_DQ_ThunderSword.bmp
#雷鳴の剣・雷(準備), Thunder.wav;振る武器 EFFECT_DQ_ThunderSword.bmp
雷鳴の剣・雷, 剣
雷鳴の剣・雷(準備), Thunder.wav;剣
雷鳴の剣・雷(攻撃), 落雷 Whip.wav
雷鳴の剣・雷(命中), 飛沫 黄 Inori.wav
#------サブキャラクター------
破邪の剣, 斬撃武器 EFFECT_DQS_CurseBreakingSword.bmp
噛み付き, 噛み付き
バトルアックス, 大斬撃武器 Weapon\EFFECT_LongAx01.bmp
氷の刃, 凍斬撃武器 Weapon\EFFECT_IceSword(T)01.bmp
氷の刃(クリティカル), 凍結;デフォルト
#------仲間モンスター------
隼の剣, 斬撃武器 EFFECT_DQ_FalconSword.bmp
ビッグボウガン, クロスボウ
悪魔の爪, クロー
炎のブーメラン, 回転投擲武器 EFFECT_DQ_FlameBoomerang.bmp
炎のブーメラン(命中), 炎
魔獣の牙, 噛み付き
鋼鉄の牙, 噛み付き
ゾンビキラー, 斬撃武器 EFFECT_DQS_ZombieKiller.bmp
まどろみの剣, 斬撃武器 EFFECT_DQS_SlumberSword01.bmp
ウォーハンマー, ウォーハンマー
鋼鉄の鞭, 鞭
毒針, 刺突武器 EFFECT_DQS_PinsonNeedle.bmp
魔封じの杖, 杖
のこぎり刀, 斬撃武器 EFFECT_DQS_SawBlade.bmp
棍棒, 棍棒
メタルキングの剣, 斬撃武器 EFFECT_DQS_SwordofMetalKing01.bmp
#------その他------
斧, 鉄の斧
激しい斬りつけ, 連斬撃
突進, タックル
押しつぶし(攻撃), ジャンプ;地面衝撃 対象ユニットID
押しつぶし(命中), ダメージ
殴りつけ(攻撃), 斬撃
殴りつけ(命中), 強打
鉤爪, 爪撃
妖しい瞳(攻撃), 邪眼瞬き 黒 黄
炎の爪・メラミ(攻撃), 火炎弾 Cannon.wav
炎の爪・メラミ(命中), 大爆発
鷲掴み, 立ち固め 1
薙ぎ払い, 横大斬撃
グラコスの槍, 月牙(突)
諸刃の剣(準備), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_TwinSword01.bmp 64
諸刃の剣(攻撃), 透明化 解除 反映;大斬撃
諸刃の剣(命中), 大斬撃
目にも止まらぬ早業, 連斬撃;斬撃
凍てつく波動, 波動放射 残像
飛びかかり, 飛びかかり
凍てつく冷気, 氷弾
燃えさかる炎, 炎投射
念じボール, 2WAY射出 黄
とげ当たり, スーパータックル 桃
叩きつけ(攻撃), 打突
叩きつけ(命中), 背負い固め 1 遅;アッパー Crash.wav
おぞましい雄叫び, 波動放射 黒 残像
マダンテ(敵)(攻撃), 魔法陣
マダンテ(敵)(命中), 超爆発
ザオリク, 回復魔法

【5335】インクルード

名前
 めも
投稿日時
 - 2010年09月30日(木) 00時53分 -
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引用なし
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戦闘アニメ_DQ06_イオナズン攻撃:
Local i
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
Local G_S = 16
Local COL_W = 200
Local COL_F = 10
local M_BMP = Common\EFFECT_Flash01.bmp

_UnSetBattleAnimeValue

 Center X(目標地点) Y(目標地点)

PlaySound Explode(Nuclear).wav
Wait Start
For i = 1 To 10
 ClearPicture
 PaintPicture M_BMP - - G_S G_S 透過 右回転 Random(360)
 Refresh
 Wait Until (i * 0.5)
 Set G_S (G_S * 1.5)
Next
Wait Start
For i = 1 To 6
 Line 0 0 479 479 BF RGB(COL_W,COL_W,COL_W)
 Refresh
 Wait Until (i * 0.5)
 Incr COL_W COL_F
Next
Redraw
Return

【5336】ノンパイロット

名前
 めも
投稿日時
 - 2010年09月30日(木) 00時54分 -
設定
引用なし
パスワード
ファルシオン(DQ6)
ファルシオン, DQ06_Falchion.bmp

ターニア(DQ6)
ターニア, DQ06_Tania.bmp

ランド(DQ6)
ランド, DQ06_Rand.bmp

レイドック国王(夢の世界)
レイドック王, DQ06_KingReidock.bmp

レイドック国王
レイドック王, DQ06_KingReidock.bmp

レイドック王妃シェーラ
シェーラ, DQ06_QueenReidock.bmp

レイドック兵士長ソルディ
ソルディ, DQ06_Sordi.bmp

レイドック兵士長トム
トム, DQ06_Tom.bmp

夢占い師グランマーズ
グランマーズ, DQ06_Grandmars.bmp

カルベローナ長老ブボール
ブボール, DQ06_Bubol.bmp

精霊ルビス(DQ6)
ルビス, DQ06_Rubis.bmp

クラウド城主ゼニス
ゼニス王, DQ06_Zenith.bmp

大賢者マサール
マサール, DQ06_Masale.bmp

大賢者クリムト
クリムト, DQ06_Klimt.bmp

【5337】武装フォーマット

名前
 めも
投稿日時
 - 2010年09月30日(木) 00時55分 -
設定
引用なし
パスワード
# 攻撃呪文

メダパニ,          0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術乱
ラリホー,          0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術眠
ルカニ,           0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術劣L3
ルカナン,          0, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔術低防M投L1
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
ニフラム,          0, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術即浄限聖
マヌーサ,          0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術撹M投L2
マホトラ,         1000, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, -20, 魔術奪
ザキ,           1600, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術射殺死
ザラキ,          1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術殺死

メラ系,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
ギラ,           1100, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA, -10, 魔術火B
ベギラマ,         1300, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, -10, 魔術火B
ベギラゴン,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, 魔術火B
イオ系,          1200, 2, 4, -10,  -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1
イオ系高位,        1500, 2, 4, -10,  -, 40, 125, AACA, -20, 魔術M投L1
ヒャド,          1200, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 魔術冷
ヒャダルコ,        1300, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔術冷
マヒャド,         1400, 3, 5, -10,  -, 20, 110, AABA,  +0, 魔術冷
バギ,           1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA, +30, 魔術風
バギマ,          1300, 1, 3,  +0,  -, 10, 105, AACA, +30, 魔術風
バギクロス,        1600, 1, 3,  +0,  -, 15, 120, AACA, +30, 魔術風
ライデイン,        1700, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
ギガデイン,        1800, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
ミナデイン,        3000, 1, 5, +20,  -, 30, 105, AABA, +10, 魔術雷合

※バーバラ専用
メラ,           1100, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A, -10, 魔術火
メラミ,          1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火
メラゾーマ,        1800, 1, 3, +10,  -, 20, 120, AA-A, -10, 魔術火
ギラ系,          1300, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA, -10, 魔術火B
ギラ系高位,        1600, 2, 4,  +0,  -, 20, 115, AACA, -10, 魔術火B
ベギラマ(前期型仕様),   1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 115, AACA, -10, 魔術火B

※チャモロ専用
バギ系,          1000, 1, 3,  +0,  -,  -, 105, AACA, +30, 魔術風
バギ系高位,        1300, 1, 3,  +0,  -,  -, 120, AACA, +30, 魔術風


# 回復・支援呪文

ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
ベホマ,         回復Lv4,            1,  -, 40, 105, 魔術
ベホマラー,       回復Lv2,            5,  -, 30,  -, 魔術
ベホマズン,       回復Lv5,            2,  -, 130,  -, 魔術M全
キアリー,        治癒=毒,            1,  -, 10,  -, 魔術
キアリク,       治癒=麻痺,            1,  -, 10,  -, 魔術

フバーハ,     付加Lv3="フィールドLv2=光の衣 火冷" 解説=火冷属性のダメージを1000軽減,    1,  -, 50,  -, 魔術M全Q
バイキルト,    付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接 実 銃" 付加Lv3="CT率強化Lv-4=武 突 接 実 銃" 解説=[突武接実銃]攻撃の威力+200、CT率-20(3ターン),   4,  -, 35,  -, 魔術援


# 特技

メタル斬り,        800, 1, 1, +40,  -, 10,  -, AAAA, +60, 武R貫痛L2
隼斬り,          1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武R再L16
回し蹴り,         1200, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA, -10, 突M全
火炎斬り,         1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武火
真空斬り,         1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武風
ドラゴン斬り,       1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武竜
ゾンビ斬り,        1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武聖浄
飛び膝蹴り,        1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突JL1
ムーンサルト,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格P
五月雨剣,         1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武格散P
力溜め攻撃,        1500, 1, 1, +10,  -,  -, 105, AAAA,  +0, 武攻
正拳突き,         1600, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
魔神斬り,         1600, 1, 1, -30,  -, 15, 120, AAAA,  +0, 武貫
気合溜め攻撃,       1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 武攻
皆殺し,          1800, 1, 1, -20,  -, 30, 120, AAAA, -10, 武QM全

石つぶて,         1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, -10, 実格
かまいたち,        1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, 風格
岩石落とし,        1400, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AABA, -10, 実格
真空波,          1400, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, 風格
稲妻,           1500, 1, 2, +20,  -, 25,  -, AAAA, +10, 雷
グランドクロス,      1600, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, +30, 風聖
軍隊呼び,         1800, 1, 4, +30,  -, 50,  -, AAAA,  +0, 追銭L2連L4

津波,           1200, 1, 4, +10,  -, 10,  -, --A-, -10, 水
地響き,          1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, -A--, -10, 地
地割れ,          1400, 1, 4, -10,  -, 10,  -, -A--, +10, 地殺
火柱,           1800, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AA--, +10, 火

百烈なめ,          0, 1, 1,  +5,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突S低防L1劣L1
なめまわし,         0, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突S
足払い,           0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, -AAA, +20, 突S
雄叫び,           0, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AABA,  +5, 音S
誘う踊り,          0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 踊
不思議な踊り,        0, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +30, 滅L1
メダパニダンス,       0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 乱
まぶしい光,         0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +5, 盲撹
不気味な光,         0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 弱魔
体当たり,         700, 1, 1, +25,  -,  -, 110, AAAA, -10, 突衰L2失L5
突き飛ばし,        900, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, -20, 突KL1
マホトラ踊り,       1000, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA, -20, 奪
死の踊り,         1500, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 殺死

甘い息,           0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 眠
猛毒の霧,         1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +5, 毒
火の息,          1000, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 火
火炎の息,         1100, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火
激しい炎,         1200, 3, 5,  -5,  -, 20,  -, AACA,  +0, 火
灼熱,           1600, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA,  +0, 火
冷たい息,         1100, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A, -20, 冷
氷の息,          1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, -20, 冷P
凍える吹雪,        1300, 3, 5,  +5,  -, 20,  -, AABA, -20, 冷
輝く息,          1800, 2, 4, +15,  -, 20, 120, AABA, -20, 冷

【5338】Re(1):ドラゴンクエスト6 第1稿

名前
 フューラー
投稿日時
 - 2010年09月30日(木) 19時39分 -
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引用なし
パスワード
どうも今のところは一点だけです。

>モンストラー・アモス

流石に姿が完全に獣に変わっているので、パイロット画像も付けませんか?
この手のミス多いんですよね。
DQ8にもドルマゲス等にも付いてませんでしたし。
この辺は改定される方に期待しましょう。

以上です。

【5339】Re(1):ドラゴンクエスト6 第1稿

名前
 レクス
投稿日時
 - 2010年10月01日(金) 00時32分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもこんばんは、レクスです。

とりあえず気になった点を。

○主人公
天空装備と無印ではライディンの性能が違いすぎて違和感があります。

>無印
ライデイン,        1700, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
>天空装備
ライデイン,        1200, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術雷

習得直後は主力武装で使えるものの勇者になってからは殆ど使わない、
なんて事を再現してるのだとしても、流石にこの性能差は酷い気がします。
とりあえずどちらか……普通に考えて天空装備の方に合わせた形でいいのでは?

もう一つ、ハッスルダンスの射程を1減らしませんか?
終盤だと流石に回復力は頼りなくなってきますけど、それでも強すぎる気がします。
また、ハッスルダンスがフォーマットに無いのは仕様でしょうか?

○ハッサン
SPの偵察に少し違和感を感じます。
おそらくムドー城突入のイベントからなのでしょうけど、あれを無理に入れ込む必要は無いのでは? もしくは習得レベルをもう少し引き上げてはどうでしょうか。

また捨て身に関してはSPではなく、

捨て身,         1600, 1, 1, -10,  -, 10, 110, AAAA, +10, 突後

くらいの性能で初期ユニットに持たせるのはどうでしょうか?

正拳突きを習得した後は使用する機会が無いというのも、らしい気がします。
捨て身の代わりとしては気合か根性辺りが妥当でしょうか。

○ムドー
稲妻の射程を+1出来ないでしょうか?
夢ムドーより射程が短いのは可哀相ですので。

それでは討議の方、頑張ってください。

【5340】マルチレス

名前
 めも
投稿日時
 - 2010年10月02日(土) 22時23分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DQ06(2).zip ファイルサイズ: 31.0KB
ご意見ありがとうございます。


>フューラーさん

>>モンストラー・アモス
>流石に姿が完全に獣に変わっているので、パイロット画像も付けませんか?

一応、アモス自身のパーソナリティ重視ということで、パイロット画像指定がないのは意図的なものでしたが、違和感があるということでしたら付けてしまいましょうか。


モンストラー・アモス
モンストラー・アモス, (ドラゴンクエスト6(町の英雄アモス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=DQM_Monstoler.bmp
4700, 130, 1200, 65
CACB, DQM_MonstolerU.bmp
体当たり,         700, 1, 1, +25,  -,  -, 110, AAAA, -10, 突衰L2失L5
噛み付き,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
地響き,          1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, -A--, -10, 地
真空波,          1400, 2, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, 風格

>>パイロット画像指定を追加


>レクスさん

>>○主人公
>天空装備と無印ではライディンの性能が違いすぎて違和感があります。
>無印
>ライデイン,        1700, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
>天空装備
>ライデイン,        1200, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術雷
>
>習得直後は主力武装で使えるものの勇者になってからは殆ど使わない、
>なんて事を再現してるのだとしても、流石にこの性能差は酷い気がします。
>とりあえずどちらか……普通に考えて天空装備の方に合わせた形でいいのでは?

うーん…無印のライデインの性能を伝説装備に合わせてしまうと、前期型でもないのに最大火力がムーンサルトの1400止まりとなってしまい、あまりにも他DQフォルダとの格差が広がり過ぎてしまいますし、かといって、伝説の武具も揃っていないような状態で勇者職にしてしまうのも、かえって不自然さが増してしまうように思えます。
Upgradeに伴う同名の上位武装→下位武装という処理は、DQ3などの例もありますし、これもSRC的デフォルメの一つということで見逃していただけないでしょうか。

DQ6におけるライデインの扱いも、他DQシリーズに比べ破格で、ライフコッドでの重要イベントに絡めたいかにも大技的な習得イベントや、ライデインを使うためだけに存在するボス戦など、必殺技として扱うに不足ない程度の格は備えているように思えますし。


>もう一つ、ハッスルダンスの射程を1減らしませんか?
>終盤だと流石に回復力は頼りなくなってきますけど、それでも強すぎる気がします。

1500回復とギガデイン一発分との交換ならぎりぎり許容範囲かと考えていましたが、やはり強すぎでしたか。
射程5としていたのは、単純に優秀な回復手段が欲しかったというよりは、効果が非常に近いベホマラーを意識していた事と、ハッスルダンスのあの反則具合を再現してみたかったという気持ちからでした。
そのため、できればそうしたインパクトを出せる射程5は維持し、かわりに回復力をLv2に落とすという形にしたいのですが、いかがでしょう。
消費EN30で回復力1000固定なら、いかに射程5とはいえ、そうバランスを崩すということもないでしょうし。

また、ハッスルダンスをフォーマットから外していたのは、ギガスラッシュなどと同様、主人公専用として他ユニットによる使用は想定していなかったためですが…もうフォーマットに加えてしまっても良いかもしれませんね。
ご指摘とは全く関係ありませんが、アビリティの身かわし脚が抜けていたミスもありましたので、ハッスルダンス共々フォーマットに追加しておきます。


DQ6勇者(伝説装備)
DQ6勇者, (ドラゴンクエスト6), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 210
特殊能力
性別=男性
フィールドLv2=オルゴーの鎧 火冷
シールド=スフィーダの盾
反射Lv4=スフィーダの盾 魔 S防御 0 130 手動
抵抗力Lv1=セバスの兜
愛称変更=勇者$(パイロット愛称)
読み仮名変更=ゆうしゃ$(パイロット読み仮名)
HP回復Lv1
スフィーダの盾=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で防御を行い、ダメージ半減。;また、気力130以上で防御選択時に、S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)でダメージ2000以下の「魔」属性攻撃を反射する。
合体技Lv0=ミナデイン 大工の息子ハッサン テリーの姉ミレーユ カルベローナの娘バーバラ ゲント族チャモロ さすらいの剣士テリー
4000, 170, 1100, 60
BACA, DQ06_EnixU.bmp
ルカニ,           0, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 魔術劣L3
ライデイン,        1200, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術雷
ラミアスの剣,       1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +35, 武雷
ムーンサルト,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突格P
ギガデイン,        1800, 1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
ギガスラッシュ,      2400, 1, 1, +15,  -, 60, 130, AAAA,  +5, 接雷
ミナデイン,        3000, 1, 5, +20,  -, 30, 105, AABA, +10, 魔術雷合
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
ハッスルダンス,     回復Lv2,            5,  -, 30,  -, -

>>ハッスルダンスの回復Lv3→2(無印も同様)


>>○ハッサン
>SPの偵察に少し違和感を感じます。
>おそらくムドー城突入のイベントからなのでしょうけど、あれを無理に入れ込む必要は無いのでは? もしくは習得レベルをもう少し引き上げてはどうでしょうか。

確かに、偵察はそのイベントを意識して付けたものではありますが、どちらかといえば、ハッサンのSPの揃いを抑え目にするための弱体化SPという方が、意図としては強めです。
習得時期をいじる程度なら問題ありませんので、偵察の習得レベルをLv12あたりにした上で、Lv1枠には集中を持ってくるという形でいかがでしょう。
また、Lv1集中がミレーユと被るのが少し気になるため、一緒にミレーユの集中と助言の習得レベルを入れ替えたいと思います。


大工の息子ハッサン
ハッサン, 男性, ドラゴンクエスト6, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
151, 127, 149, 134, 166, 153, 強気
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 9, 偵察, 12, 我慢, 15, 友情, 26, 捨て身, 33
DQ06_Hassan.bmp, DQ06.mid

>>偵察1→12、集中6→1

テリーの姉ミレーユ
ミレーユ, 女性, ドラゴンクエスト6, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 34
138, 146, 139, 132, 168, 157, 普通
SP, 50, 助言, 1, 集中, 7, てかげん, 12, 見極め, 18, 感応, 23, 絆, 28
DQ06_Mireille.bmp, DQ06.mid

>>集中と助言の習得レベル入れ替え


>また捨て身に関してはSPではなく、
>>捨て身,         1600, 1, 1, -10,  -, 10, 110, AAAA, +10, 突後
>くらいの性能で初期ユニットに持たせるのはどうでしょうか?

うーむ。申し訳ないのですが、仮にSP捨て身の差し替えを行った場合でも、武装としての捨て身の再現は、基本的に考えていません。
初期ユニットの想定時期は、試練の塔に登ったり、ミレーユら3人で旅をしているあたりの最序盤としているため、その段階では覚えそうにない捨て身は少々付け辛いですし、覚えた頃にはレベル的に序盤の山場も近く、正拳突きもそう遠くはないので、統合してしまってもそこまで問題はないものと考えています。
また、「使用後に被ダメージ倍化」というリスクは武器で再現し辛いという部分もありますし、正拳突きや爆裂拳など、火力武器の選択肢も既に十分に思えます。

ちなみに、そんな捨て身をSPで再現しようと考えた理由としては…個人的なイメージとして、原作での捨て身は、以下のような傾向から、常用はできないにしても、要所で存在感を出せる特技として考えていたためです。
 ・DS版では絶対先制効果が追加され、「やられる前にやれ!」が普通に実行できる。
 ・ザコ、ボス問わず、徐々に正拳突きに耐性を持つ敵が増えてくる。
 ・仲間の特技が充実してくる事により、使用後のフォローが容易になってくる。

こうした「決して乱用はできないが、この一撃で倒せるorフォロー可能なら狙っていける奥の手」という方向性は、その後のリスクまで含めてSP捨て身に通じる部分がある上、ハッサンの持つ大火力のイメージから見ても悪くない、という考えからSP再現という形にしていました。


>>○ムドー
>稲妻の射程を+1出来ないでしょうか?
>夢ムドーより射程が短いのは可哀相ですので。

確かに、原作メンバー限定ならともかく、遠距離で最大火力を出せる味方ユニットが多い編成の場合、夢ムドーの方が手強いという事態が起きるかもしれませんね。
とはいえ、ただ単に射程+1だけしてしまうと、微妙な位置づけの特技であるはずの稲妻が、一気に四大魔王最強の射撃武器になってしまうので、その時は他の性能にも手を加える事になるかと思いますが…そもそも対抗馬であるメラミこそが(気力制限を見なければ)上位レベルの高性能射撃となっているだけに、稲妻をどの位置に持っていくべきなのかは悩ましいところです。

いっそ、夢ムドーのメラミの方を下位呪文扱いにして性能を落とす、という形でお茶を濁そうかとも思いますが…うーむ。申し訳ないのですが、この件に関しては、もう少しお時間をいただけないでしょうか。

一応、稲妻を現状の性能としている意図としては、まず、DQモンスター及びDQ5フォルダの稲妻フォーマットに倣ったというのが第一なのですが、それ以外にも、以下のような理由がありました。
 ・メラミを使わない真ムドーにとって丁度良い火力だった。
 ・意図せず氷の息→稲妻コンボが再現された。
 ・早期の稲妻が売りの仲間モンスターであるレッサーにとっても、強すぎも弱すぎもしない良バランスのフォーマットだった。

今のところ、稲妻の射程を+1して攻撃力と消費ENをいくらか下げるか、夢ムドーの方のメラミをワンランク落とすかという二択で考えていますが、こうした方が良いというご意見があれば、そちらも参考にさせていただきたいと思います。


以下は自己修正となります。

>unit.txt

DQ6勇者(無印)の稲妻の性能を、伝説装備のライデインより少々劣化させておくのを忘れていたため、命中修正を-10しました。


>non_pilot.txt

レイドック国王(夢の世界)のアイコン指定ミスを修正しました。


以上となります。ご意見ありがとうございました。

【5343】Re(1):ドラゴンクエスト6 第1稿

名前
 敗人
投稿日時
 - 2010年10月03日(日) 22時34分 -
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どうも、敗人です。
自作のデータテストで動かしてみて気付いた事が少々あるので、
失礼させて頂きます。

>主人公

初期の形態からユニット愛称に勇者が付きますが、
これは意図されたものでしょうか。
確かに、彼だけ勇者に転職できる条件が緩いので、
DQ6を実際にプレイした人はたいてい彼を勇者にするであろう、
というのはわかるですが、
原作序盤の「村の少年」と呼ばれていた頃にまで遡って
勇者と呼ぶのにはどうしても違和感が。
なので、初期と前期型の愛称を肩書きなしにするのを提案致します。

あと、ホイミを自分に使った時に
自分に向かって「大丈夫か?」と言うのも変な感じがするのですが、
何らかの対応は出来ないでしょうか。

>ロビン2

現在、皆殺しに気力120という条件がついているものの、
性格が機械なので実際には使用不能となっていますが、仕様でしょうか。
仕様ということでなければ、
気力制限以外の条件(改造ランクとか)を使用条件にした方がいいのでは、と思います。


レスは以上です。
それでは、失礼致します。

【5344】Re(1):マルチレス

名前
 MG
投稿日時
 - 2010年10月04日(月) 00時56分 -
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引用なし
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DQ6が投稿されると聞いて飛んできました

まず、メインメンバー全員に言えることなのですが
初期型と前期型を分けるのは必要ないと思います
ほとんど差があるわけでもないですし、武装数も僅かしかない初期型は削除でいいかと。
DQ5主人公のように、幼年であるという設定もないですし。
特技の習得時期を気にしていらっしゃるようですが、ダーマ以前は習得特技が少ないので一まとめにしたほうがすっきりするのと、習得時期というのは気にしていてはきりがない細かい原作再現部分です。正直、「時期」という点で、違和のある部分は他にたくさんありますし。。。


あと、テリーの姉ミレーユ、カルベローナの子バーバラなど、ネタバレも含みますので、肩書きはバトルロードで使用されているもので統一するのはどうでしょう。


>>6主人公
>>ライデイン

ライデインの件についてですが、天空装備版からはライデイン削除で、後期型ライデインの立ち位置にギガデインが来るのはどうでしょうか?一応どちらの面子も保てますし。

もしくは、威力1700〜1800のライデインを残して、天空装備からはギガデインを削除するなど。
作中で、ギガデインを覚えた後すぐにギガスラッシュを習得するので、ギガデインの出番って少ないんですよね。


>>ハッサン

捨て身が欲しいです。序盤から後半まで長い間お世話になりました。
正拳突きに次ぐ活躍だと思います。
使用後反撃不能などペナルティ属性の普通の武装化では駄目でしょうか


>>正拳突き

正拳突きですが、低コストで高い攻撃力があるのは原作通りですが、効く相手にはよく命中して、効かない相手にはほとんど当たらないのがこの技です。
高命中補正だけど、切り払われたり、無効化されやすいなどの特徴があればそれっぽいと思われます。……何か無いでしょうかね。。。

最終武装が炎の爪ではちょっと物足りないですし、DQ武闘家系キャラの装備が軒並み鉄の爪、炎の爪です。ハッサンは様々な種類を装備できるので、ムドー戦で手に入る炎の爪以外に他の武器を装備してはどうでしょうか?
たとえば、炎の爪以外にハッサンを象徴する武器、バトルロードで装備している魔人の金槌など。


>>バーバラ

マダンテ持ちということは大きな特徴ですが、逆に言えば既存のDQ系魔法使いにマダンテを追加しただけに思います。
バーバラ専用武器カルベロビュートや、バトルロードで使用していたグリンガムも持っていないですし。


没設定の名残であり、漫画版でも使用された竜変化としてドラゴラムを希望します。


>>チャモロ

ゲントの杖は使用回数に制限のある、EN非消費型回復アビリティでどうでしょうか
ベホイミにも杖にもお世話になりましたし。


>>ザキ

クリフトと違って、チャモロにザキ系のイメージがありません。
バトルロードではザラキーマまで使用したクリフトとは反対に、チャモロは原作にて回復系最上位ザオリーマを使用しています。


>>テリー

ムドー前に仲間になるという架空状態ならば、装備は銅の剣、青銅の盾ではないでしょうか。
というのも、これがDQM1でデュラン戦の前に出てくる敵版テリーの装備なんですね。
または、漫画版で旅芸人から譲り受けた鋼鉄の剣でもいいかもしれません。これは公式イラストやドランゴ戦の時のイラストに近いです。
プラチナソードを持っているという設定を見たことが無いので、イメージ的には上記のものがプラチナソードよりもそれっぽいのではないかと。


>>雷鳴の剣

ドランゴ戦のときもなぜか呪文で稲妻を呼んでいましたし、敵で出た時も雷鳴の剣で稲妻呼び。
仲間にしてからもAIがよく使ってくれるので、前後期問わず稲妻を普通に武装化してもいいと思います。


>>その他仲間モンスター

仲間モンスター全般の、装備武器のチョイスがよく分かりません


>>ルーキー

灼熱を封印推奨していますが、ほぼ上位互換の輝く息があります


>>ダークドレアム

バトルロードによると、あの武器の名前は「悪夢のつるぎ」というそうです

【5345】Re(1):ドラゴンクエスト6 第1稿

名前
 うさだみすと
投稿日時
 - 2010年10月04日(月) 16時53分 -
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引用なし
パスワード
こんな場所に失礼します。
ドランゴとかマリリンとか、女性的だったりメスだと明言されているモンスターでも性別指定をしていないのは作中仕様だとわかっているのですが……。
wikipediaによると、チャモロは身体が小さいためスライム系の防具を装備可能と書かれていたので、サイズはSでもいいんじゃないかと。
それとも……ロマサガフォルダのアイシャみたいな作中統一のデフォルメですか?
こちらのフォルダはモンスターの都合もあるのでスライムとかはサイズSですが。

【5346】マルチレス2

名前
 めも
投稿日時
 - 2010年10月06日(水) 23時22分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DQ06(3).zip ファイルサイズ: 31.0KB
ご意見ありがとうございます。
今回は、いつも以上に読みづらい長文レスばかりとなってしまいました。申し訳ありません。


>敗人さん

なんと。わざわざ実動テストまでして頂きありがとうございます。


>>>主人公
>初期の形態からユニット愛称に勇者が付きますが、
>これは意図されたものでしょうか。

勇者の愛称については少し悩みまして、最初は伝説装備型のみに付けるつもりが、DQ8勇者等にまで始めから付いているのを見て思い直したり、Upgrade後に愛称が急に変わるのが人によっては気になるかもと考えたり、などといった経緯がありました。
とはいえ、序盤から付いていると違和感があるというのも確かですし、ひとまず初期と前期からは外してみます。


>あと、ホイミを自分に使った時に
>自分に向かって「大丈夫か?」と言うのも変な感じがするのですが、
>何らかの対応は出来ないでしょうか。

確かにそうですね。
その他にも、どうも「アビリティ(アビリティ名称)」という指定では正しくメッセージを表示してもらえないようなので、おとなしく呪文名だけを喋るようにしておきます。


>>>ロビン2
>現在、皆殺しに気力120という条件がついているものの、
>性格が機械なので実際には使用不能となっていますが、仕様でしょうか。
>仕様ということでなければ、
>気力制限以外の条件(改造ランクとか)を使用条件にした方がいいのでは、と思います。

ぎにゃーーーーー
はい、もちろんミスです。隼の剣や再攻撃などのテストで散々動かしていたのに、どうして気付かなかったんでしょう…。

別の使用条件については…うーむ、どうしましょう。ランク制御にしてしまうと、そのランクになった時点で、比較対象であるDQ5ロビンをぶっちぎりにしてしまいそうな気もしますし…。
とりあえず、ピンチになったらジェノサイド開始ということで、瀕属性でもつけてみましょうか。
これならまだ、ロビン2の方がやや強いが趣味の範囲、というレベルを保てそうですし。


キラーマシン2・ロビン2
キラーマシン2・ロビン2, ドラゴンクエスト6(キラーマシン2・ロビン2専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
パイロット能力付加="再攻撃Lv2"
ホバー移動=浮遊
耐性=冷風
弱点=機式
特殊効果無効化=毒眠
メッセージクラス=DQM
3500, 100, 1500, 85
BACB, DQM_KillerMachine2U.bmp
隼の剣,          800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武再L16
ビッグボウガン,      1300, 1, 4,  -5,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実格
五月雨剣,         1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武格散P
皆殺し,          1800, 1, 1, -20,  -, 30,  -, AAAA, -10, 武QM全瀕

>>皆殺しの気力制限削除、瀕属性追加


>MGさん

>まず、メインメンバー全員に言えることなのですが
>初期型と前期型を分けるのは必要ないと思います
>ほとんど差があるわけでもないですし、武装数も僅かしかない初期型は削除でいいかと。

確かに、他のDQフォルダは全て前期・後期・最終装備の3段階Upgradeなので、DQ6も初期型を削るのが筋というのは理解できるのですが…。
前期を転職以前、後期を転職以後と位置づけた場合、どうしても前期はムドー戦を意識せざるを得ないのですが、それとは別に、普通に山を下るだけでも一苦労な、本当にただのライフコッドの少年でしかなかった主人公やその周辺といった、ムドーなどとは何の関わりもなかった頃の雰囲気も、どこかに残したかったという思いがありました。
特技はともかく、無消費武器や装甲等は封印では対処しづらいということもありましたし。

ただ、後衛寄りであるミレーユについては、確かに封印だけでも対応できなくはないですし、ミレーユの初期型は削除しておこうと思います。


>あと、テリーの姉ミレーユ、カルベローナの子バーバラなど、ネタバレも含みますので、肩書きはバトルロードで使用されているもので統一するのはどうでしょう。

確かに自分でも「テリーの姉ミレーユ」はユニット名としてどうかとは思いますが、夢占い師にしろ大魔女にしろ、それらの肩書きを冠すべきネームドキャラ(夢占い師グランマーズ、大魔女バーバレラ)は本編中に既に存在している上、ミレーユらにしても、ED後にようやくそれらに向けての修行を始めるかどうか、といったレベルであるため、DQ6における呼称としてはあまり相応しくないように思えます。
また、ネタバレとはいえ、SRCのプレイ時に露出する類の情報ではありませんし、データの中を見てしまえばどの道ネタバレの山ですから、あまり気にし過ぎても仕方のないところなのではないかと考えています。


>>6主人公
>>ライデイン
>ライデインの件についてですが、天空装備版からはライデイン削除で、後期型ライデインの立ち位置にギガデインが来るのはどうでしょうか?一応どちらの面子も保てますし。
>もしくは、威力1700〜1800のライデインを残して、天空装備からはギガデインを削除するなど。
>作中で、ギガデインを覚えた後すぐにギガスラッシュを習得するので、ギガデインの出番って少ないんですよね。

前回マルチレス時に、レクスさんへのレスでも触れさせて頂きましたが、DQ6のライデインは、前シリーズまでの扱いから一歩踏み出し、習得イベントや試し切りバトルまで与えられた重要な呪文なので、削除だけはどうしても避けたいと考えています。
他DQフォルダの勇者でも最後まで残されているような武装を、よりによってDQ6勇者だけが持っていないというのも、何か違う気がしますし。

また、ギガデインを削るにしても、原作であまり使われないからという理由で削ってしまうと、ならライデインは使うのかという話になってしまいますし、そうでなくとも、今度はライデインやミナデインがあってなぜギガデインが無いのか、という別の疑問を浮かべる人が増えてしまうように思えます。

そもそも、無印でライデインをギガデイン互換としていたのは、無印形態の火力不足を補うための、やむを得ない特別措置であって、ギガデインに成り代わらせようという意図は全くありませんでした。
レクスさんへのレス内の「必殺技として扱うに不足ない程度の格」という部分の趣旨は、「火力確保のための一時的なギガデイン互換(=無印限定での最強武器化)が許される程度の格」であり、決して「最終形態でも必殺技として君臨できる程度の格」ではありませんでした。
このあたりは紛らわしい書き方をしてしまい、申し訳ありませんでした。

それらの理由から、今のところは現行の仕様を維持させていただきたいと考えているのですが…とはいえ、同名の武装で性能だけ変わるのは嫌というご意見も一理あると思いますし、もし他にも性能を統一すべきというご意見がありましたら、その場合は無印主人公に涙をのんでもらおうという事で、全てのライデインをDQフォーマット側に合わせる方向で進めていきたいと考えています。


>>ハッサン
>捨て身が欲しいです。序盤から後半まで長い間お世話になりました。
>正拳突きに次ぐ活躍だと思います。
>使用後反撃不能などペナルティ属性の普通の武装化では駄目でしょうか

使用後反撃不能…消属性ということで良いのでしょうか?
確かに、捨て身は要所で活躍する特技ですし、武器で再現しようとした場合、消属性は相応しい属性だと思います。
ただ、ハッサンの大きな魅力である火力と引き換えにしてまで必要な選択肢かというと、やはり少々疑問に感じてしまいます。

例えば、1500気力105、1700気力110、2000気力120…と、素直な火力武装を段階的に持つユニットであれば、そこに「リスクを抱えた火力」を追加するのは、戦術にバリエーションを与えるという意味で良いアクセントになるかと思いますが、ハッサンの場合、運動性が低いのに命中補正がマイナスな正拳突き、命中率が100%近くないとダメージが散ってしまう爆裂拳と、クセのある火力武装が既に2つも存在していますし、この上でさらにクセのある捨て身を武装化しても、そこまでユニットとしての幅が広がることはないように思えます。
もちろん、攻撃力2000を超える大火力とすれば、また別の存在感を与えられますが、流石に、使いにくい大火力をいかにぶつけるかが第一という、バーバラのマダンテと似たポジションに捨て身を持ってくるのは、ちょっと抵抗があります。

その上で、どうしてもハッサンにSP捨て身は相応しくない、というご意見が多いようでしたら、その場合は武装化という方向も考えてみたいと思います。
まだ性能は未定ですが、とりあえずSPを差し替えた上で以下のような性能にすれば、原作の雰囲気を残しつつ、正拳突き、爆裂拳との使い分けが発生するでしょうか。

捨て身,          1700, 1, 1, +20,  -, 20, 110, AAAA,  +5, 突先消


>>正拳突き
>正拳突きですが、低コストで高い攻撃力があるのは原作通りですが、効く相手にはよく命中して、効かない相手にはほとんど当たらないのがこの技です。
>高命中補正だけど、切り払われたり、無効化されやすいなどの特徴があればそれっぽいと思われます。……何か無いでしょうかね。。。

「低運動ユニット+マイナス命中補正+必中なし」という形で、当たる敵なら頼りになり、そうではない敵にはアウトという部分を表現しているつもりなのですが、駄目でしょうか。
まだ命中率が高すぎるということであれば、もう-5くらいなら許容範囲とは思いますが…下げた方が良いでしょうか?


>最終武装が炎の爪ではちょっと物足りないですし、DQ武闘家系キャラの装備が軒並み鉄の爪、炎の爪です。ハッサンは様々な種類を装備できるので、ムドー戦で手に入る炎の爪以外に他の武器を装備してはどうでしょうか?
>たとえば、炎の爪以外にハッサンを象徴する武器、バトルロードで装備している魔人の金槌など。

うーん、すみません。正直ハッサンは攻撃手段に困るどころか、逆に多彩すぎて取捨選択が必要なほどの有様なので、ハッサンが持っていたというだけの理由での武装追加はやり辛い状態です。
ハッサンに似合う武器を何か一つだけ選べ、と言われたら、やはり武闘家らしい武器になってしまうでしょうし。


>>バーバラ
>マダンテ持ちということは大きな特徴ですが、逆に言えば既存のDQ系魔法使いにマダンテを追加しただけに思います。
>バーバラ専用武器カルベロビュートや、バトルロードで使用していたグリンガムも持っていないですし。
>没設定の名残であり、漫画版でも使用された竜変化としてドラゴラムを希望します。

うーむ。現行のバーバラは個性が足りない、ということでしょうか。
「既存のDQ系魔法使い」がどのあたりまでを意図されたものか判断し辛いので、以下は少々的外れな返答となってしまうかもしれませんが、ご容赦下さい。

確かに、目に見えてDQ6要素となる追加武装がマダンテだけ、という意味であればその通りなのですが、ユニットの個性を重視する場合、単に目に付いた要素をいくつも詰め込む事が、必ずしもユニットの個性化に繋がるとは限らないのではないでしょうか。

例えば…バーバラが竜と縁が深いというのは、確かにそれなりに重要と言って良い要素だと思います。
そこで仮に、バーバラに強力なMAP兵器としてのドラゴラムを追加した場合を考えると…マダンテを除けばスタンダードな武装にとどまっているバーバラにとっては、(差し引きのマダンテ弱体化も含めて)その性能に大きな影響を与えるような変更であると考えられます。
しかし、「ドラゴラムが強力な魔法使い」というイメージモデルとしては、ドラゴラムが魔法使いの上位魔法として扱われていた時代であるDQ3・4の魔法使い(DQ3魔法使い、マーニャ)が既に存在しており、既にバーバラ独自の特徴であるとは言えません。

このように、個性を得ようとして追加した武装が、逆に既存のユニットの特徴に踏み込んでしまうことで、バーバラの特徴がぼやけてしまうばかりか、既存の魔法使いの個性すら薄めてしまうという問題があります。

また逆に、ドラゴラムを原作準拠の微妙な性能にして、バーバラの性能にあまり大きな影響を与えないように心がけた場合、確かに、一応バーバラ独自の個性と言えるかもしれませんが…そんな武装が本当に「漫画版でも使用された竜変化」を反映した武装と言えるのか、といった問題があります。

こうした理由から、ドラゴラムの追加はひとまず見合わせたいと思います。
そもそもバーバラのドラゴラムに、DQ3・4と張り合えるほどの実用性があるのか、という根本的な問題もありますし。

ちなみに、これはバーバラに鞭を持たせていない理由にも一部繋っており、立ち回りを悪化させるという目的以外にも、「火閃呪文+鞭」というイメージモデルであり、かつそれが最大の特徴でもあるビアンカに道を譲ったという面もありました。
もちろん一番の理由は、2Pを持たせると、それで遠巻きに弱ったザコをぺちぺち叩いて気力を稼ぐだけ、といった動きになるのが目に見えているためですが…。


>>チャモロ
>ゲントの杖は使用回数に制限のある、EN非消費型回復アビリティでどうでしょうか
>ベホイミにも杖にもお世話になりましたし。

チャモロについては、ベホマズンを除くほぼ全てのDQ回復アビリティと、SPとして信頼、介抱、祈りを揃えた、DQ回復役としては限りなく頂点に近いユニットです。
そのため、これ以上回復面でチャモロを優遇できる余地はほぼ0と考えています。申し訳ありません。
また、ゲントの杖による回復は、SP信頼での再現となっています。


>>ザキ
>クリフトと違って、チャモロにザキ系のイメージがありません。
>バトルロードではザラキーマまで使用したクリフトとは反対に、チャモロは原作にて回復系最上位ザオリーマを使用しています。

基本的に、イメージと自然習得特技がかち合った場合は、やや自然習得を優先してデータを作成していますが…チャモロの場合は、上記の通り、DQ回復役としては頂点に近いので、その分攻撃面は劣っているべきかもしれませんね。
ザキは削除しておきます。


ゲント族チャモロ
チャモロ, (ドラゴンクエスト6(ゲント族チャモロ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 145
特殊能力
性別=男性
シールド
マジックバリア(DQ6)
3200, 180, 900, 70
CACB, DQ06_ChamoroU.bmp
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
ニフラム,          0, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術即浄限聖
バギマ,          1000, 1, 3,  +0,  -,  -, 105, AACA, +30, 魔術風
奇跡の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武吸
バギクロス,        1300, 1, 3,  +0,  -,  -, 120, AACA, +30, 魔術風
===
ホイミ,         回復Lv1,            1,  -, 10,  -, 魔術
ベホイミ,        回復Lv2,            1,  -, 25,  -, 魔術
ベホマ,         回復Lv4,            1,  -, 40, 105, 魔術
ベホマラー,       回復Lv2,            5,  -, 30,  -, 魔術
キアリー,        治癒=毒,            1,  -, 10,  -, 魔術
キアリク,       治癒=麻痺,            1,  -, 10,  -, 魔術

>>ザキを削除


>>テリー
>ムドー前に仲間になるという架空状態ならば、装備は銅の剣、青銅の盾ではないでしょうか。
>というのも、これがDQM1でデュラン戦の前に出てくる敵版テリーの装備なんですね。
>または、漫画版で旅芸人から譲り受けた鋼鉄の剣でもいいかもしれません。これは公式イラストやドランゴ戦の時のイラストに近いです。
>プラチナソードを持っているという設定を見たことが無いので、イメージ的には上記のものがプラチナソードよりもそれっぽいのではないかと。

まず、銅の剣、鋼鉄の剣を避けた理由は、主人公との被りを避けるためです。
それと、テリーの銅の剣装備イラストから、銅の剣も一応考えはしたのですが、これからようやく旅立つという時ならともかく、最強の剣を求めて世界中を回っている剣士が銅の剣、というのは流石にどうかと思い直しまして。銅だけに。

そして、武器をプラチナソードに決定した根拠は、言ってしまえばデータ的都合と妄想です。

まず、データ的都合としては、以下の条件を全て満たす剣を選んだためです。
 ・雷鳴の剣より攻撃力が低い「剣」であること。
 ・変に属性がついていると後期型で弱体化するため、属性がついていないこと。
 ・誰とも被らないこと。

これらを全て満たした剣はプラチナソードのみとなりました。
プラチナソード以降の剣はまどろみ、隼、誘惑、ゾンビK、炎、皆殺し、ドラゴンKと、見事に属性なしが皆無…。
それ以前となると、のこぎり刀はアンクルに必要、破邪の剣はアモスと被る、鋼鉄と銅は言うに及ばず、となります。

そして、初期装備にプラチナヘッドがあったり、ベストドレッサーコンテストの経験者であることが仄めかされたりと、かつてプラチナソードを持っていた可能性も皆無ではなく、テリーの武器としてもマッチしていると考えたため、今回は装備させてみた次第です。


>>雷鳴の剣
>ドランゴ戦のときもなぜか呪文で稲妻を呼んでいましたし、敵で出た時も雷鳴の剣で稲妻呼び。
>仲間にしてからもAIがよく使ってくれるので、前後期問わず稲妻を普通に武装化してもいいと思います。

テリーのような高機動近接ユニットに、気軽に使える補助射撃の追加は少し危険そうな気もしますが…まあ、そこまで回避が飛びぬけているわけでもないので、大丈夫でしょうか。
ただ、イベントはさておき、プレイヤー的には雷鳴の剣がなければ使用できないため、後期型のみの追加とさせて下さい。


さすらいの剣士テリー
テリー, (ドラゴンクエスト6(さすらいの剣士テリー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 145
特殊能力
性別=男性
シールド
格闘武器=雷鳴の剣
3600, 150, 800, 95
BABB, DQ06_TerryU.bmp
雷鳴の剣,         1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
雷鳴の剣・雷,       1200, 1, 3, +30,  5,  -,  -, AABA, -10, 雷
隼斬り,          1200, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武R再L16
真空斬り,         1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +15, 武風
ドラゴン斬り,       1300, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武竜
五月雨剣,         1400, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武格散P

>>雷鳴の剣・雷を追加


>>その他仲間モンスター
>仲間モンスター全般の、装備武器のチョイスがよく分かりません

確かに、自分で言うのも何ですが、あまり一貫したチョイスとは言えませんね。
読みづらくて申し訳ないのですが、以下に理由をまとめますので、その意図ならこちらの方が相応しい、という武器がありましたら、また個別でご意見を頂ければと思います。

ちなみに、基本条件として、それ自体を売りとしない限りクセのある武器は避け、かつ人間キャラを含めて誰とも被らない事に気をつけて選んでいます。
また、装備グループ名は、何となく雰囲気をつかんでもらうための捏造です。

●バトルレックス・ドランゴ (重戦士系:バトルアックス)
 まあ、バトルアックスでなければ嘘だろうということで、イメージ重視。

●スライム・ルーキー (スライム系:氷の刃)
 スライム格闘場出身であるため、格闘場の景品から適当に。

●キラーマシン2・ロビン2 (剣士系:隼の剣、ビッグボウガン)
 隼の剣は、やはり一度は試してみたくなる人が多いのでは、という理由から。
 ビッグボウガンは、やはり弓がなければ以下略で、イメージ重視その2。

●ぶちスライム・ぶちすけ (スライム系:悪魔の爪、炎のブーメラン)
 悪魔の爪は、メタルキングの剣やカルベロビュートなど、理由がないと持たせ辛い武器を除いた中では最強のスライム系武器であるため。
 炎のブーメランは、爪だけではユニットとしてあまりにも魅力に欠けていたため、2P武器として追加。

●マリンスライム・マリリン (スライム系:魔獣の牙)
 理由はぶちすけとほぼ同様で、悪魔の爪に次ぐ位置の武器であるため。
 ちなみに、両スライムでそこそこの優良武器を選んだのは、原作において、道中で少しずつ装備品を買い換えながら…というような使われ方はまずされないだろうという考えから。

●ファーラット・モコモン (動物系:鋼鉄の牙)
 早い段階で仲間になるため、適当に序盤の獣らしい武器を。

●リップス・マリリン (剣士系:ゾンビキラー)
 まず、見た目からは想像もつかないような前衛向けの優良装備グループでありながら、ちからの数値がやや物足りない点から、ガチガチの戦士用の剣よりも、僧侶や賢者など、力が戦士より劣る人用の剣の方が似合うと考えたのがひとつ。
 もうひとつは、リップスが持つ、バーバラを悠々と上回るぶっちぎりのMPをENとして再現した上で、その使い道を考える必要があったため。

●泥人形・ジミー (踊り系:まどろみの剣)
 この装備グループでは鞭が特徴的ですが、鋼鉄の鞭はジミーよりも直接攻撃向きのツンツンに譲り、代わりにいやらしさを狙ってまどろみの剣を。

●レッサーデーモン・レッサー (重戦士系:ウォーハンマー)
 時期的にはバトルアックスあたりが適当ながらドランゴを優先し、次点ののこぎり刀はアンクルに譲ったため、さらにグラコスの槍を飛ばしてウォーハンマーを。
 チェーンクロスやモーニングスターは2Pになりそうなため見送り。

●スーパーテンツク・ツンツン (踊り系:鋼鉄の鞭)
 この装備グループでは特徴的な鞭を。

●ウインドマージ・メルビー (魔法使い系:毒針)
 直接攻撃には全く期待できないため、魔法使いらしい武器の中で、その素早さを生かしてさっくりやってもらえそうなものを。

●ダークホーン・アンクル (魔法使い系:魔封じの杖、のこぎり刀)
 魔封じの杖は、前衛向けのステータスでありながら魔法使い向けの装備グループである点と、ダークホーンを倒すと落とす武器であるため。
 のこぎり刀は、加入時期あたりで手軽に買え、かつ魔法使い装備グループでも持てる、武器らしい武器であるため。

●ボストロール・トビー (重戦士系:棍棒)
 イメージ重視その3。

●ランプの魔王・カダブウ (魔法使い系:メタルキングの剣)
 本気で育てる気なら、メタルキングの剣一択と思われるため。


>>ルーキー
>灼熱を封印推奨していますが、ほぼ上位互換の輝く息があります

むむ、すみません。こちらはどういった修正を求められてのご意見なのでしょうか。

一応、注釈についての説明をさせて頂きますと…確かに、性能だけを見れば灼熱と輝く息はほぼ上位互換となっています。
ただ、気合を持たず、乱戦向きでもないルーキーにとって、気力を120まで上げるのは一苦労ですし、気力110時点の遠距離武装がベギラマ止まりかどうかは、それなりに重要な問題ではないかと考えているのですが、いかがでしょう。


>>ダークドレアム
>バトルロードによると、あの武器の名前は「悪夢のつるぎ」というそうです

情報ありがとうございます。修正しておきます。


>うさだみすとさん

>wikipediaによると、チャモロは身体が小さいためスライム系の防具を装備可能と書かれていたので、サイズはSでもいいんじゃないかと。
>それとも……ロマサガフォルダのアイシャみたいな作中統一のデフォルメですか?

そうですね。おっしゃるとおり、作中統一のデフォルメという形になります。
チャモロをサイズSとするなら、どう見ても似たような体格であるバーバラ、テリーもSにする必要が出てくるでしょうし。


以上となります。ご意見ありがとうございました。

【5358】自己修正

名前
 めも
投稿日時
 - 2010年10月10日(日) 23時16分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DQ06(4).zip ファイルサイズ: 31.0KB
前回レス時より棚上げとなっていた夢ムドーと真ムドーの武装格差問題ですが、特にこうすべきといったご意見もないようですので、他の魔王との兼ね合いも考え、夢ムドーのメラミの方をワンランク落とす方向で調整させていただきたいと思います。
実際の処理としては、メラ系フォーマットを通常と高位に分離し、夢ムドーに通常版を持たせる形となります。
これにより、弱パイロットを使わずとも前座感を演出できるようになったのですが、一応、他パイロットを乗せられる仕様はそのままにしています。

 メラ系,          1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
 メラ系高位,        1500, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AA-A, -10, 魔術火

魔王ムドー(夢の世界)
ムドー, (ドラゴンクエスト6), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
弱点=光
パイロット能力付加="S防御Lv1" (!S防御Lv2)
スカラ(DQ6)
パイロット愛称=ムドー
パイロット画像=DQ06_Mudo.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=魔王ムドー"
5000, 180, 1000, 60
CACA, DQ06_MudoU.bmp
火炎の息,         1100, 2, 4,  +5,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 火
メラミ,          1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A, -10, 魔術火
鉤爪,           1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突

>>メラミの性能入れ替え


また、仲間モンスターを見直していて、ふと、アンクルのHPが鈍重耐久ユニットにしては低すぎる点が気になってきたため、+800ほど底上げしてみました。

ダークホーン・アンクル
ダークホーン・アンクル, (ドラゴンクエスト6), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=アンクル
パイロット画像=DQM_DarkHorn.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=DQ6汎用仲間モンスター(豪傑)"
メッセージクラス=DQM
4300, 120, 1200, 60
BABB, DQM_DarkHornU.bmp
マホトーン,         0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術黙
雄叫び,           0, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AABA,  +5, 音S
まぶしい光,         0, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +5, 盲撹
魔封じの杖,        1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
のこぎり刀,        1400, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
気合溜め攻撃,       1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA,  +0, 武攻

>>HP+800


その他、ダークドレアムの格闘武器指定ミスを修正。
フォーマット一覧にあるライデインがギガデイン互換のものになっていたため修正。


以上となります。

【5366】投稿予告

名前
 めも
投稿日時
 - 2010年10月20日(水) 22時51分 -
設定
引用なし
パスワード
特にレスもないようですので、そろそろ投稿予告とさせて頂きたいと思います。
大きな変更がなければ、投稿予定は一週間後の10/27となります。

【5372】投稿報告

名前
 めも
投稿日時
 - 2010年10月27日(水) 22時32分 -
設定
引用なし
パスワード
本日投稿させていただきました。
多くのご意見を頂き、ありがとうございました。

それでは、失礼致します。

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