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【5670】私が踊りで負けるもんか! スペースチャン...

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2012年12月25日(火) 03時04分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SC5.zip ファイルサイズ: 22.9KB
 こんばんは。瓜実です。
 ようやくメッセージが一通り完成したので、初稿に移りたいと思います。
 思えばここまで1年かかってるんですね……お待たせしてしまい申し訳ありませんでした。

 それでは、よろしくお願いします。


>>意見募集

・アニメーションで方向指示などを見易さからカタカナ表記(アップ! チュー!)にしていますが、英語表記(UP! CHU!)するのとどちらがいいでしょうか。

・マイケルのメッセージですが、本編での発言が少なく、ねつ造も困難だったため、マイケルの名言から本編っぽく口調を変えて採用しています。
 これについての可否や採用してほしいそれっぽいセリフがあればお教えください。

・変更点にも書いていますが、うららに本編中やPXZの能力から号令の消費を40%減らす『ウキウキ大行進』を追加しています。
 これは原作中でもクリア時に使われる言葉で、PXZでも気力制限がつくなどしたため、
> ===
> パイロット能力付加="SP消費減少Lv4=ウキウキ大行進 号令" <気力Lv3>
> ウキウキ大行進=解説 ギンガの果てまで行進よ!;号令の消費SPが40%減少する。;気力130以上で発動。
 という形で追加する予定でしたが、なぜかこの形式だと()の条件指定したときと同じように気力130まで能力が表示されませんでした。
 なのでSP消費減少の名称を非表示にし、能力をパイロット側に表示させるためパイロットに『ウキウキ大行進, 1』をつけた上で、
> ===
> パイロット能力付加="SP消費減少Lv4=非表示 号令" (ウキウキ大行進 気力Lv3)
> ウキウキ大行進=解説 ギンガの果てまで行進よ!;号令の消費SPが40%減少する。;気力130以上で発動。
 このような形にしています。
 こうなっている原因が分かる方がいましたら是非教えてください。お願いします。


>>初稿からの変更点
>うらら
・機先を号令に変更し、習得順の入れ替え。
・SP消費減少Lv4=ウキウキ大行進 号令"を追加。
 PXZの能力にあったのもそうですが、印象的な部分でもありますので。
 ちなみに大行進の文言ですが、「ギンガの果てまで行進よ!」が1クリア、「ギンガの果てまで大行進よ!」が2クリア、「ギンガの果てまでウキウキ大行進よ!」がサウンドトラックの『Report6 Finale 〜more happy more crazy〜』バージョンになります
・パート1のうららに楽器バトル互換の『うららダンス』追加。
・パート1のうららの運動性-5、EN+20。差を少し広げ、前期後期の形にしました。
・パート2のうららの黄金のスターを気L1に変更。

>スペースマイケル
・号令を機先に変更。
・スーパースターの対象から号令を削除。

>ジャガー
・Jビームの射程+1、弾数+2
・ジャガーダンスを気力100から使用可能に変更。
 シチョーリツで強くなる放送局とジャックで初手から全力の海賊という差別化に。

>敵
・ジャイアントイビラ
 『超回避Lv3=逆転の状況』追加。
・ブランク
 『スペースチャンネル5局長ブランク』に名称を変更。
・ロボ全般
 舞踏メカやロボ、歌謡メカはアップ・ダウンなどダンスのかけ声だけで基本的にしゃべらず、かわいい動きで感情を伝えてきます。
 そのためメッセージはつけられなかったので、かわりにシャドーやパージが指示をしている風のメッセージとしゃべらせるアイテムを用意しています。

【5671】スペースパイロット

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2012年12月25日(火) 03時06分 -
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## スペースチャンネル5 ##

リポーターうらら
うらら, 女性, スペースチャンネル5, AAAA, 180
特殊能力
踊りLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 35
命中時気力増加Lv1=(スウィンギングリポートショウ), 1
失敗時気力増加Lv-3=非表示, 1
スウィンギングリポートショウ=解説 リズムに乗ってシチョーリツアップ!;命中時気力+1;失敗時気力-3, 1
ウキウキ大行進, 1
147, 140, 134, 162, 164, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 6, ひらめき, 13, 号令, 21, 勇気, 32, 愛, 35
SC5_Ulala.bmp, SpaceChannel5.mid MexicanFlyer.mid
===
パイロット能力付加="SP消費減少Lv4=非表示 号令" (ウキウキ大行進 気力Lv3)
ウキウキ大行進=解説 ギンガの果てまで行進よ!;号令の消費SPが40%減少する。;気力130以上で発動。

# 379/407 +分身Lv1〜4 ひらめき/集中
# 384/412

# ウキウキ大行進は適宜封印してください。


マイケル=ジャクソン(SC5)
スペースマイケル, 男性, スペースチャンネル5, AAAA, 200
特殊能力
踊りLv8, 1
SP消費減少Lv3=スーパースター 魅惑 鼓舞, 1
160, 148, 153, 162, 201, 160, 強気
SP, 55, 魅惑, 1, 直撃, 4, 機先, 6, 鼓舞, 15, 幸運, 17, 愛, 20
SC5_SpaceMichael.bmp.bmp, SpaceChannel5.mid BeatIt.mid

# 413/422 +分身Lv8


ディレクターヒューズ
ヒューズ, 男性, スペースチャンネル5, AAAA, 140
特殊能力なし
136, 139, 139, 133, 156, 155, 普通
SP, 50, 突撃, 1, 助言, 1, 信頼, 9, 応援, 16, 我慢, 27, 復活, 31
SC5_Huse.bmp, SpaceChannel5.mid

# 354/348(LL) +我慢/復活


開発技術部長ノイズ
ノイズくん, 男性, スペースチャンネル5(サポート), AAAA, 100
特殊能力
素質=天才, 1
踊りLv1, 1
139, 135, 133, 132, 163, 152, 普通
SP, 30, 根性, 1, 足かせ, 6, 狙撃, 14, 必中, 21, かく乱, 26, 補給, 30
SC5_Noise.bmp, SpaceChannel5.mid


## 宇宙海賊放送局 ##

リポータージャガー
ジャガー, 男性 スペースチャンネル5, AAAA, 170
特殊能力
踊りLv3, 1
150, 144, 146, 142, 174, 161, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 加速, 1, 熱血, 9, 鉄壁, 16, 激励, 27, 魂, 34
SC5_Jaguar.bmp.bmp, SpaceChannel5.mid

# 377/373 +分身Lv3 鉄壁


## スペースチャンネル42 ##

リポータープリン
プリン, 女性, スペースチャンネル5, AAAA, 160
特殊能力
踊りLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 32
命中時気力増加Lv1=(スウィンギングリポートショウ), 1
失敗時気力増加Lv-3=非表示, 1
スウィンギングリポートショウ=解説 リズムに乗ってシチョーリツアップ!;命中時気力+1;失敗時気力-3, 1
144, 141, 137, 151, 165, 159, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 5, 熱血, 10, 気合, 18, かく乱, 24, 必中, 29
SC5_Pudding.bmp, SpaceChannel5.mid

# 381/395 +分身Lv1〜3 必中/集中


## スペースポリス ##

スペースポリスパイン
パイン, 女性, スペースチャンネル5, AAAA, 170
特殊能力
踊りLv2, 1
146, 143, 149, 148, 170, 157, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 加速, 3, 幸運, 7, 熱血, 13, 足かせ, 18, ひらめき, 22
SC5_Pine.bmp, SpaceChannel5.mid

# 386/385 +分身Lv2 ひらめき


## モロ星人 ##

ボスモロ星人
ボスモロ星人, ぼすもろせいじん, -, スペースチャンネル5, AAAA, 130
特殊能力
踊りLv2, 1
敵仕様=非表示, 1
メッセージ=モロ星人(ザコ), 1
142, 141, 140, 143, 148, 156, 普通
SP, 50, 自爆, 1, 脱力, 1, 隠れ身, 13, 我慢, 18, 癒し, 22, 友情, 28
SC5_BossMoroSeijin.bmp, SpaceChannel5.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (敵仕様)

# 361/364(S) +分身Lv2 我慢


モロ星人(ザコ)
モロ星人, もろせいじん, -, スペースチャンネル5, AAAA, 50
特殊能力
踊りLv1, 1
120, 120, 130, 130, 130, 140, 弱気
SP, 40, 自爆, 1, 根性, 20
SC5_MoroSeijin.bmp, SpaceChannel5.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4


侵略舞踏メカ(汎用)
侵略舞踏メカ, しんりゃくぶとうめか, -, スペースチャンネル5, AAAA, 100
特殊能力なし
135, 135, 140, 140, 150, 145, 強気
SP, 40, ド根性, 1, 気合, 15
SC5_ShinryakuButoMecha.bmp, SpaceChannel5.mid
===
パイロット能力付加=踊りLv2 (!踊り不可)
特殊効果発動率強化Lv4

# ココ☆タピオカ    :345/345(L) +分身Lv2
# イエローサブモロン  :335/335(S)
# モロリ〜ナ      :355/355(L) +分身Lv2
# モロリン!モンロー! :345/345(L)
# (パーツ分離後)    :370/370(L) +分身Lv2


## スペースチャンネル5(敵)

パーフェクトリポーターイビラ(汎用)
イビラ, 女性, スペースチャンネル5, AAAA, 120
特殊能力
踊りLv3, 1
敵仕様=非表示, 1
145, 145, 150, 150, 170, 160, 機械
SPなし
SC5_Ibira.bmp, SpaceChannel5.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (敵仕様)

# 405/405 +踊りLv3


スペースチャンネル5局長ブランク
ブランク, 男性, スペースチャンネル5, AAAA, 180
特殊能力なし
144, 153, 151, 142, 168, 155, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 威圧, 3, 鉄壁, 5, 激闘, 9, 気合, 12, 激怒, 14
SC5_Blank.bmp, SpaceChannel5.mid
===
パイロット能力付加=踊りLv3 (!踊り不可)

# ジャイアントイビラ  :366/357(LL)
# ブランクTV(テレビ) :356/347(L)
# ブランクTV     :376/367(L) +分身Lv3


## 踊り団

踊り団ロボ(ザコ)
踊り団ロボ, おどりだんろぼ, -, スペースチャンネル5, AAAA, 60
特殊能力
踊りLv1, 1
125, 125, 135, 135, 135, 140, 普通
SP, 40, 偵察, 1, 根性, 20
SC5_Robo.bmp, SpaceChannel5.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4


侵略歌謡メカ(汎用)
侵略歌謡メカ, しんりゃくかようめか, -, スペースチャンネル5, AAAA, 120
特殊能力なし
140, 140, 145, 145, 155, 145, 強気
SP, 40, 根性, 1, 集中, 15
SC5_ShinryakuKayoMecha.bmp, SpaceChannel5.mid
===
パイロット能力付加=踊りLv2 (!踊り不可)
特殊効果発動率強化Lv4

# キン・コン・カン :340/340(LL) +分身Lv2
# 巨大植物     :330/330(LL)
# ポン・ピリリ   :380/380(L)  +分身Lv3
# ピースイレ    :350/350(L)  +分身Lv2


踊り団団長パージ
パージ, 男性, スペースチャンネル5, AAAA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
149, 147, 153, 150, 176, 162, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 策謀, 2, 必中, 7, 挑発, 13, 集中, 18, 奇襲, 33
SC5_Purge.bmp, SpaceChannel5.mid PurgesTheme.mid
===
パイロット能力付加=踊りLv4 (!踊り不可)

# ピースイレ       :395/392
# パージノリ&ピースイレ :375/372(LL) +S防御Lv4
# キング・パージ     :385/382(L)  +分身Lv4
# パージ         :405/402   +分身Lv4
# グレート・パージ    :415/412(L)  +分身Lv5

【5672】スペースユニット

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2012年12月25日(火) 03時11分 -
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引用なし
パスワード
## スペースチャンネル5

スペースチャンネル5リポーターうらら
うらら, (スペースチャンネル5(リポーターうらら専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
ブースト=シチョーリツ100%
変形=小型放送艇に乗る 小型放送艇アストロビートJr.
小型放送艇に乗る=解説 小型放送艇アストロビートJr.に乗る。
パイロット能力付加="メッセージ=うららシチョーリツ100%" (気力Lv3)
ユニット画像="SC5_Ulala(100%)U.bmp" (気力Lv3)
3400, 140, 700, 80
CACA, SC5_UlalaU.bmp
ダンス,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
攻撃ビーム,         1200, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AACA,  +0, B共P
デラックス攻撃ビーム,    1400, 1, 3, -20, 20, 10,  -, AACA, +10, B共
うららダンス,        1500, 1, 2,  +0,  -, 20, 110, AACA,  +0, 格P
===
救出ビーム, 解説="状態異常を治癒し、使用者の隣に移動させる。" 治癒, 2, 10, -, -, 援BP

小型放送艇アストロビートJr.
アストロビートJr., あすとろびーとじゅにあ, スペースチャンネル5(リポーターうらら専用), 1, 2
空, 5, L, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
ブースト=シチョーリツ100%
変形=降りる スペースチャンネル5リポーターうらら
降りる=解説 小型放送艇アストロビートJr.から降りる。
パイロット能力付加="メッセージ=うららシチョーリツ100%" (気力Lv3)
3400, 140, 700, 80
A--A, SC5_AstroBeatJr.bmp
ビーム(AB),        1300, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP


スペースチャンネル5リポーターうらら(パート2)
うらら, (スペースチャンネル5(リポーターうらら専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
ブースト=シチョーリツ100% (!ConnectedHearts装備)
変形=小型放送艇に乗る 小型放送艇アストロビートJr.(パート2)
小型放送艇に乗る=解説 小型放送艇アストロビートJr.に乗る。
パイロット能力付加="メッセージ=うららシチョーリツ100%" (気力Lv3)
ユニット画像="SC5_Ulala(100%)U.bmp" (気力Lv3 !ConnectedHearts装備)
3400, 160, 700, 85
CACA, SC5_UlalaU.bmp
ダンス,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
攻撃ビーム,         1200, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AACA,  +0, B共P
チャージ攻撃ビーム,     1400, 1, 3, -20, 20, 10,  -, AACA, +10, B共
楽器バトル,         1500, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 格音P
黄金のスター,        1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AABA, +10, 気L1
===
救出ビーム, 解説="状態異常を治癒し、うららの隣に移動させる。" 治癒, 2, 10, -, -, 援BP

小型放送艇アストロビートJr.(パート2)
アストロビートJr., あすとろびーとじゅにあ, スペースチャンネル5(リポーターうらら専用), 1, 2
空, 5, L, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
弱点=機
ブースト=シチョーリツ100% (!ConnectedHearts装備)
変形=降りる スペースチャンネル5リポーターうらら(パート2)
降りる=解説 小型放送艇アストロビートJr.から降りる。
パイロット能力付加="メッセージ=うららシチョーリツ100%" (気力Lv3)
3400, 160, 700, 85
A--A, SC5_AstroBeatJr.bmp
ビーム(AB),        1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, BP


スペースマイケル
スペースマイケル, (スペースチャンネル5(マイケル=ジャクソン(SC5)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 20000, 200
特殊能力
性別=男性
3600, 180, 800, 100
BABA, SC5_SpeaceMichaelU.bmp
ムーンウォーク,       1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, -
シャウト,          1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格音
ポゥ!,           1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AACA,  +0, 格音P

# ビーム(M),         1200, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AACA,  +0, BP


宇宙放送艇アストロビート号
アストロビート号, あすとろびーとごう, スペースチャンネル5(ディレクターヒューズ専用), 1, 1
空, 3, LL, 7000, 140
特殊能力
弱点=機
母艦
合体技=踊りエネルギー砲 スペースチャンネル5リポーターうらら(パート2) スペースマイケル
4000, 80, 1000, 60
A--A, SC5_AstroBeatU.bmp
ビーム(AB),        1400, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, B
踊りエネルギー砲,      2200, 1, 4, +20,  -, 20, 110, AACA, +10, B合


## 宇宙海賊放送局

宇宙海賊放送局リポータージャガー
リポータージャガー, (スペースチャンネル5(リポータージャガー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
4000, 160, 1200, 70
BABA, SC5_JaguarU.bmp
ダンス,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
Jビーム,          1400, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AACA,  +0, B
ジャガーダンス,       1800, 1, 1, -10,  -, 40, 100, AAAA, +20, -


宇宙海賊放送艇バッドチューニング号
バッドチューニング号, ばっどちゅーにんぐごう, スペースチャンネル5, 1, 1
空, 4, LL, 8000, 150
特殊能力
弱点=機
母艦
4400, 150, 800, 70
A--A, SC5_BadTuningU.bmp
ビーム(BT),        1400, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, BP


## スペースチャンネル42

スペースチャンネル42リポータープリン
プリン, (スペースチャンネル5(リポータープリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
ブースト=シチョーリツ100%
3600, 120, 800, 85
CACA, SC5_PuddingU.bmp
ダンス,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
ビーム,           1200, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AACA,  +0, BP
ギター,           1500, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, 格音

#  ギターはパート2での装備です。


## スペースポリス

スペースポリスパイン
パイン, (スペースチャンネル5(スペースポリスパイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
4000, 140, 900, 80
CACA, SC5_PineU.bmp
ダンス,           1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, -
ビーム,           1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA,  +0, B
ドラム,           1300, 1, 3, +10,  -, 50,  -, AACA, +10, 格音M投L1

パイン&セクシー1号2号
スペースポリス, (スペースチャンネル5(スペースポリスパイン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 170
特殊能力
性別=女性
パイロット能力強化="踊りLv2"
6000, 170, 1100, 80
CACA, SC5_SpacePoliceU.bmp
ダンス,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, -
ビーム,           1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA,  +0, B
ドラム,           1500, 1, 3, +10,  -, 40,  -, AACA, +10, 格音M投L1


宇宙警備艇プレイガール号
プレイガール号, ぷれいがーるごう, スペースチャンネル5, 1, 1
空, 3, XL, 9000, 170
特殊能力
弱点=機
母艦
5000, 160, 1000, 50
A--A, SC5_PlayGirl.bmp
ミサイル,          1200, 1, 2,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 実H連L4
パインミサイル,       1500, 1, 3, +10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L2
ビーム(PG),        1700, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AACA,  +0, B
巨大パインミサイル,     2000, 1, 4, -10,  1,  -, 120, AABA, +10, 実H


## モロ星人

ボスモロ星人
ボスモロ星人, もろせいじん, (モロ星人(ボスモロ星人専用)), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 100
特殊能力なし
3500, 120, 1000, 65
CACA, SC5_BossMoroSeijinU.bmp
ダンス,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
ビーム,           1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, +10, B(!敵仕様)
躍らせビーム,        1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3P(敵仕様)
歌,             1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格音(!敵仕様)
===
楽器ビト『タイコマン』, 解説="タイコマンに応援してもらう。気力+5。"気力増加Lv0.5, 1, -, 40, -, (!敵仕様)

#  本来タイコマンは別人ですが、強化の一環として呼べるようにしています。
#  気になる場合は封印してください。


モロ星人
モロ星人, もろせいじん, (モロ星人), 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
2500, 70, 700, 60
CACA, SC5_MoroSeijinU.bmp
ダンス,           800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
躍らせビーム,        1000, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3


侵略舞踏メカ『ココ☆タピオカ』
ココ☆タピオカ, モロ星人, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
弱点=機
パイロット画像=SC5_CocoTapioca.bmp
5000, 150, 1200, 60
CACA, SC5_CocoTapiocaU.bmp
ダンス,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, -
躍らせビーム(B),      1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, +20, B踊L3
イエローサブモロン,     1400, 1, 5, +30,  6,  -,  -, AACA, +10, 実B追間連L10
巨大ビーム,         1700, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA,  +0, B


イエローサブモロン
イエローサブモロン, (モロ星人), 1, 4
陸, 3, S, 600, 10
特殊能力
パイロット能力付加="踊り不可=非表示"
パイロット画像=SC5_YellowSubmoron.bmp
2000, 50, 600, 50
CACA, SC5_YellowSubmoronU.bmp
ビーム(Y),         1000, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AABA,  +0, B


えっちぃな舞踏メカ『モロリ〜ナ』
モロリ〜ナ, モロ星人, 1, 2
陸, 4, L, 4500, 100
特殊能力
弱点=機
4600, 140, 1000, 70
CACA, SC5_CocoTapiocaU.bmp
舌,             1000, 1, 2,  +0,  -, 10, 110, AABA, +10, 格実引痺L2P
ダンス,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
躍らせビーム(B),      1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA, +20, B踊L3
触手,            1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, +20, 格実止


最強舞踏メカ『モロリン!モンロー!』(合体)
モロリン!モンロー!, モロ星人, 1, 2
空陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
弱点=機
パーツ分離=離れる 最強舞踏メカ『モロリン!モンロー!』
パイロット能力付加="踊り不可=非表示"
3000, 180, 800, 60
BACA, SC5_Morolyn!Monroe!U.bmp
躍らせビーム(B),      1300, 1, 3, +10, 15,  -,  -, AACA, +20, B踊L3P

最強舞踏メカ『モロリン!モンロー!』
モロリン!モンロー!, モロ星人, 1, 2
空, 4, L, 5000, 120
特殊能力
弱点=機
パーツ合体=最強舞踏メカ『モロリン!モンロー!』(合体)
5000, 180, 800, 85
AACA, SC5_Morolyn!&Monroe!U.bmp
洗脳TV,          1300, 1, 3,  +0, -,  10,  -, AACA, +30, B憑L3P


## スペースチャンネル5(敵)

パーフェクトリポーター『イビラ』
イビラ, スペースチャンネル5(パーフェクトリポーターイビラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=機
4000, 120, 1000, 95
CACA, SC5_IbiraU.bmp
ダンス,           1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
躍らせビーム,        1400, 1, 2, +10, 20,  -,  -, AACA,  +0, B踊L3共P
デラックス躍らせビーム,   1600, 1, 4,  +0, 20, 10,  -, AACA, +10, B踊L3共


パーフェクトリポーター『ジャイアントイビラ』
ジャイアントイビラ, スペースチャンネル5(スペースチャンネル5局長ブランク専用), 1, 2
陸, 3, LL, 6000, 150
特殊能力
弱点=機
超回避Lv3=逆転の状況
パイロット能力付加="踊り不可=非表示"
6000, 180, 1200, 60
BACA, SC5_GiantIbiraU.bmp
パンチ,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
隕石型躍らせミサイル,    1500, 2, 5,  +0, 15,  -,  -, AABA, +30, 実踊L3


洗脳放送発信メカ『ブランクTV』
ブランクTV, スペースチャンネル5(スペースチャンネル5局長ブランク専用), 1, 2
空, 2, L, 4000, 100
特殊能力
パイロット能力付加="踊り不可=非表示"
5000, 150, 1000, 50
A--A, SC5_BlankTVU.bmp
洗脳放送,          1400, 1, 5, +20,  -,  5,  -, AAAA, +40, 憑L3


洗脳放送発信メカ『ブランクTV』(人型)
ブランクTV, スペースチャンネル5(スペースチャンネル5局長ブランク専用), 1, 2
空陸, 4, LL, 6000, 180
特殊能力なし
8000, 180, 1200, 70
BACA, SC5_BlankTV2U.bmp
洗脳放送,          1400, 1, 5, +20,  -,  5,  -, AAAA, +50, 憑L3
ダンス,           1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -


## 踊り団

踊り団団員『ロボ』
ロボ, 踊り団, 1, 4
陸, 3, S, 1800, 50
特殊能力
弱点=機式
変形=飛行形態 踊り団団員『ロボ』(飛行型)
3000, 70, 900, 65
CACB, SC5_Robo.bmp
ダンス,           900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
踊り電波ビーム,       1100, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3

踊り団団員『ロボ』(飛行型)
ロボ, 踊り団, 1, 4
空, 4, S, 1800, 50
特殊能力
弱点=機式
変形=ロボ形態 踊り団団員『ロボ』
3000, 70, 800, 60
AACB, SC5_Robo(F).bmp
踊り電波ビーム,       1100, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3P


踊り団団員『ロボ』(銀)
銀ロボ, ぎんろぼ, 踊り団, 1, 4
陸, 3, S, 2000, 50
特殊能力
弱点=機式
変形=飛行形態 踊り団団員『ロボ』(銀・飛行型)
3500, 80, 1000, 65
CACA, SC5_Robo(S).bmp
ダンス,           900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
踊り電波ビーム,       1100, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3

踊り団団員『ロボ』(銀・飛行型)
銀ロボ, ぎんろぼ, 踊り団, 1, 4
空, 4, S, 2000, 50
特殊能力
弱点=機式
変形=ロボ形態 踊り団団員『ロボ』(銀)
3500, 80, 900, 60
AACA, SC5_Robo(FS).bmp
体当たり,          1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
踊り電波ビーム,       1100, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3P


踊り団団員『ロボ』(ダーク)
ダークロボ, 踊り団, 1, 3
陸, 3, S, 2500, 60
特殊能力
弱点=機式
ステルスLv3
3500, 80, 900, 80
CACA, SC5_Robo(D).bmp
ダンス,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
踊り電波ビーム(P),     1200, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3


踊り団団員『ロボ』(マッチョ)
マッチョロボ, 踊り団, 1, 3
陸, 3, L, 2500, 60
特殊能力
弱点=機式
4000, 100, 1000, 60
CACA, SC5_Robo(M).bmp
ダンス,           1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
楽器演奏,          1400, 1, 3, +30,  -, 15,  -, AACA, +10, 格音


踊り団団員『ロボ』(側近)
側近ロボ, そっきんろぼ, 踊り団, 1, 3
陸, 3, L, 3800, 80
特殊能力
弱点=機式
5000, 130, 1200, 70
CACA, SC5_Robo(A).bmp
ダンス,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
楽器演奏,          1600, 1, 3, +30,  -, 15,  -, AACA, +10, 格音


量産型ピースイレ
量産型ピースイレ, りょうさんがたぴーすいれ, 踊り団, 1, 3
陸, 3, L, 2800, 70
特殊能力
弱点=機
4500, 120, 1100, 55
BACA, SC5_PeaceireU.bmp
ダンス,           1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
踊り電波ビーム(P),     1300, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3


侵略歌謡メカ01号『キン・コン・カン』
キン・コン・カン, 踊り団, 1, 2
陸, 3, LL, 4500, 110
特殊能力
弱点=機
パイロット能力付加="メッセージ=パージ侵略メカ"
6000, 150, 1000, 50
BABA, SC5_KinKonKanU.bmp
歌謡ダンス,         1300, 1, 1, +40, -,  -,  -, AACA, +10, -
ビーム,           1300, 1, 4, +30, -,  5,  -, AACA,  +0, B
暴れビーム,         1600, 1, 4, +30, -, 20, 110, AACA, +10, B連L9


巨大植物(SC5)
巨大植物, きょだいしょくぶつ, (踊り団), 1, 2
陸, 0, LL, 3000, 100
特殊能力
弱点=植
パーツ分離=分離 侵略歌謡メカ02号『ポン・ピリリ』
パイロット能力付加="踊り不可=非表示"
6000, 140, 600, 40
BACA, SC5_BigPlantU.bmp
ツタ,            1000, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AABA, +10, 格実止
木の実爆弾,         1300, 2, 3, +30, 15,  -,  -, AABA,  +0, 実連L3
花手裏剣,          1400, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AABA, +10, 実

侵略歌謡メカ02号『ポン・ピリリ』
ポン・ピリリ, 踊り団, 1, 2
陸, 4, L, 5000, 140
特殊能力
弱点=機
パイロット能力強化=踊りLv1
ダミー特殊能力=三拍子ダンス ワルツで勝負!;踊りLvが1上昇する。
パイロット能力付加="メッセージ=シャドー侵略メカ"
パーツ合体=巨大植物(SC5)
4000, 140, 1000, 90
BACA, SC5_PonPiriri!U.bmp
ワルツ,           1400, 1, 2, +30, -,  -,  -, AAAA, +20, 格P


踊り団行動隊長『シャドー』
シャドー, (踊り団(リポータージャガー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=SC5_Shadow.bmp
パイロット愛称=シャドー
パイロット能力付加="メッセージ=踊り団行動隊長シャドー"
4000, 160, 1200, 70
BABA, SC5_ShadowU.bmp
ダンス(N),         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, -
シャドービーム,       1400, 1, 4,  +0, -,  5,  -, AACA,  +0, B
シャドーダンス,       1800, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, -


ロボ楽団『ザ・シャドーズ』
ロボ楽団『ザ・シャドーズ』, ろぼがくだんざしゃどーず, (踊り団(リポータージャガー専用)), 1, 2
陸, 2, LL, 9000, 190
特殊能力
性別=男性
弱点=機
パイロット画像=SC5_Shadow.bmp
パイロット愛称=シャドー
パイロット能力付加="メッセージ=踊り団行動隊長シャドー"
8000, 250, 1300, 70
BABA, SC5_TheShadowsU.bmp
歌,             1300, 1, 4, +10, -,  5,  -, AACA,  +0, 格音
ドラム,           1300, 1, 3, +10, -, 30,  -, AACA, +10, 格音M投L1
シャウト,          1400, 1, 3, +20, -, 10,  -, AACA,  +0, 格音
ギター,           1500, 1, 4,  +0, -, 20,  -, AACA, +10, 格音
ピアノ  ,         1800, 1, 2, +20, -, 30,  -, AACA,  +0, 格音P
バンド対決,         1800, 1, 4,  +0, -, 50, 110, AACA, +10, 格音M投L1


団長サポートメカ『パージノリ』
パージノリ, 踊り団(踊り団団長パージ専用), 1, 2
空, 5, M, 2000, 100
特殊能力
弱点=機
パイロット能力付加="踊り不可=非表示"
3200, 100, 800, 80
AACA, SC5_PurgenoriU.bmp
踊り電波ビーム,       1300, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3P


団長サポートメカ『ピースイレ』
ピースイレ, 踊り団, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
弱点=機
5000, 150, 1300, 60
BACA, SC5_PeaceireU.bmp
ダンス,           1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
踊り電波ビーム(P),     1400, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3


団長サポートメカ『パージノリ』&『ピースイレ』
パージノリ&ピースイレ, 踊り団(踊り団団長パージ専用), 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 130
特殊能力
弱点=機
大型シールド=ピースイレ
パイロット能力付加=S防御Lv4
パイロット能力付加="踊り不可=非表示"
6000, 150, 1000, 60
BACA, SC5_Purgenori&PeaceireU.bmp
ダンス,           1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
踊り電波ビーム(P),     1400, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3


合体歌謡メカ『キング・パージ』
キング・パージ, 踊り団(踊り団団長パージ専用), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 150
特殊能力
弱点=機
6000, 150, 1400, 70
BACA, SC5_KingPurgeU.bmp
踊り電波ビーム,       1300, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3
ダンスソング,        1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格音P


踊り団団長パージ
パージ, (踊り団(踊り団団長パージ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力なし
3400, 150, 800, 90
CACA, SC5_PurgeU.bmp
ダンス(N),         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, -


究極スーツ『グレート・パージ』
グレート・パージ, (踊り団(踊り団団長パージ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
パイロット画像=SC5_GreatPurge.bmp
パイロット愛称=グレート・パージ
パイロット能力強化="踊りLv1"
6000, 200, 1200, 100
CACA, SC5_GreatPurgeU.bmp
エネルギー弾,        1400, 1, 5, +10,  -,  5,  -, AACA, +20, B踊L3
ダンス(N),         1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, -
踊り&歌謡エネルギー,    1800, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 格


踊り電波砲
踊り電波砲, おどりでんぱほう, 踊り団, 1, 1
陸, 0, LL, 6000, 150
特殊能力
パイロット能力付加="踊り不可=非表示"
8000, 400, 1500, 30
-A-A, SC5_PurgeU.bmp
踊り電波砲試射,       1500, 1, 5, +10,  -, 20,  -, AACA, +40, B踊L3M投L1識
踊り電波砲,         2000, 1, 4, +30,  -, 60, 130, AACA, +40, B踊L3M投L4識AL3

【5673】スペースダイアログ

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2012年12月25日(火) 03時12分 -
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引用なし
パスワード
### うらら

リポーターうらら
回避
リポーターうらら, レッツダンス!
回避
リポーターうらら, ご覧ください、何か出てきます
回避
リポーターうらら, これで終わるとは思えません
回避
リポーターうらら, やっぱり動き出しました!
回避
リポーターうらら, 危険な気配がギュンギュンします!
回避
リポーターうらら, ジャーンプ!
回避
リポーターうらら, 完璧に避けました!
回避
リポーターうらら, 大惨事の気配がギュンギュンします!
回避
ディレクターヒューズ, 『攻撃に注意しろ』
回避
ディレクターヒューズ, 『おー! いい感じ!』
回避
ディレクターヒューズ, 『今のよかったぞうらら!』
回避
ディレクターヒューズ, 『なんだこいつらは!』
回避
ディレクターヒューズ, 『視聴率上がってる!』
回避
ディレクターヒューズ, 『なかなか決まってるぞ!』
回避
ディレクターヒューズ, 『来るぞ!』
回避
ディレクターヒューズ, 『なかなか良いぞ! その調子だ!』
回避
ディレクターヒューズ, 『その調子!』
回避
ディレクターヒューズ, 『なかなか決まってたぞ、うらら!』
回避
ディレクターヒューズ, 『良いぞ! 良いぞ!』
回避
ディレクターヒューズ, 『うららナイス!』
回避
ディレクターヒューズ, 『いいねぇ!』
回避
ディレクターヒューズ, 『イッヨシャ!』
回避
ディレクターヒューズ, 『うらら急げ!』
回避
ディレクターヒューズ, 『よし! いいぞ!』
回避
ディレクターヒューズ, 『よし! そのままGO!』
回避
ディレクターヒューズ, 『直進だ!』
回避
ディレクターヒューズ, 『うらら後ろだ!』
回避
ディレクターヒューズ, 『うららさらに後ろだ! 気をつけろ!』
回避
ディレクターヒューズ, 『も一つ後ろ!』
回避
リポーターうらら, チャンネルは、そのまま
ディレクターヒューズ, 『ナイスシューティング!』
回避
ディレクターヒューズ, 『うらら、十分に注意しろ』
リポーターうらら, 了解
回避
リポーターうらら, 回避成功です!
ディレクターヒューズ, 『良い動きだったぞうらら!』
回避
開発技術部長ノイズ, 『その調子です!』
回避
開発技術部長ノイズ, 『やったぁうららさん!』
回避
開発技術部長ノイズ, 『良いですよぉ!』
回避
リポーターうらら, 軽く罠をクリアしました!
開発技術部長ノイズ, 『いまの良かったですよ! うららさん!』
回避
リポーターうらら, 回避成功です!
開発技術部長ノイズ, 『良かったですよ、うららさん!』
回避
ディレクターヒューズ, 『うらら、結構よかったぞ! ……うわ! あちゃっあちゃ!』
開発技術部長ノイズ, 『拭くもの、拭くもの!』
回避
ディレクターヒューズ, 『よーし視聴率上がってるぞ』
開発技術部長ノイズ, 『いえーい!』
回避(アストロビートJr.)
開発技術部長ノイズ, 『前方進路クリアです!』
回避(アストロビートJr.)
開発技術部長ノイズ, 『やったぁ! 出力安定してきました!』
回避(チアガール)
チアガール, GO GO CHANNEL5!.LEFT CHU RIGHT CHU!.LOVE CHU HEY!
回避(チアガール)
チアガール, HEY HEY RESUCUE!.S-H-O-O-T- SHOOTING!.SHOOTING! SHOOTING!!
回避(チアガール)
チアガール, GO GO GO GO! SPACE CHANNEL5!.LET'S DANCING! LET'S SHOOTING!.SEXY ULALA YEAH!
ダメージ小
リポーターうらら, あー!
ダメージ小
リポーターうらら, これはなんでしょう?
ダメージ小
リポーターうらら, もじもじします!
ダメージ小
リポーターうらら, そこはぁ!
ダメージ小
ディレクターヒューズ, 『気を抜かないでいけ!』
ダメージ小
ディレクターヒューズ, 『相手を良く見て!』
ダメージ小
ディレクターヒューズ, 『注意しろ! 音楽のノリが違うぞ!』
ダメージ小
ディレクターヒューズ, 『何だそのかっこ悪いのは!』
ダメージ小
ディレクターヒューズ, 『気を抜くなうらら!』
ダメージ中
リポーターうらら, あ、怒っています。激しく怒っています
ダメージ中
リポーターうらら, うそぉ!
ダメージ中
リポーターうらら, なにぃ!?
ダメージ中
リポーターうらら, あ、失敗です
ダメージ中
リポーターうらら, 正体が見えてきました!
ダメージ中
ディレクターヒューズ, 『なんじゃこら!』
ダメージ中
ディレクターヒューズ, 『振り落とされるなよ! うらら!』
ダメージ中
ディレクターヒューズ, 『うらら大丈夫か!』
ダメージ中
ディレクターヒューズ, 『もっとしっかり!』
ダメージ中
ディレクターヒューズ, 『な……なんだ?』
ダメージ中
リポーターうらら, あ!
ディレクターヒューズ, 『な、なんだ?』
ダメージ中
ディレクターヒューズ, 『滑って落ちんなよ』
リポーターうらら, 了解
ダメージ中
ディレクターヒューズ, 『気を散らすなうらら』
リポーターうらら, 了解
ダメージ中
ディレクターヒューズ, 『ひるむなうらら!』
リポーターうらら, 了解!
ダメージ中
開発技術部長ノイズ, 『うわぁ』
ダメージ大
リポーターうらら, ちょっとピンチの予感です!
ダメージ大
リポーターうらら, あぁー!!
ダメージ大
リポーターうらら, な、なんですって!?
ダメージ大
リポーターうらら, あー!!!
ダメージ大
リポーターうらら, 敵です! すごくすごい強さです!
ダメージ大
ディレクターヒューズ, 『負けるなうらら!』
ダメージ大
ディレクターヒューズ, 『頼むよぉ!』
ダメージ大
ディレクターヒューズ, 『次ミスしたら全てが終わりだ!』
ダメージ大
リポーターうらら, ちょっと大変な感じです!
ディレクターヒューズ, 『こらえろ!』
ダメージ大
ディレクターヒューズ, 『負けるなうらら!』
ダメージ大(アストロビートJr.)
開発技術部長ノイズ, 『うわぁ! 出力が上がりません!』
破壊
リポーターうらら, 脱出します!
破壊
ディレクターヒューズ, 『あれ? 番組打ち切り!?』
破壊
開発技術部長ノイズ, 『うららさーーーーん!』
射程外
リポーターうらら, なんでしょう、怪しい気配がギュンギュンします
射程外
リポーターうらら, 怪しい気配がギュンギュンします!
射程外
リポーターうらら, どこに潜んでいるのでしょうか
射程外
ディレクターヒューズ, 『うらら、現場に急行してくれ!』
リポーターうらら, 了解
射程外
ディレクターヒューズ, 『はいもういっちょいってみようか!』
攻撃
リポーターうらら, うらら、スウィンギングリポートショー!
攻撃
リポーターうらら, 皆さんこんばんは。うららリポートショーの時間です
攻撃
リポーターうらら, 現場からうららがお伝えします
攻撃
リポーターうらら, レッツダンス!
攻撃
リポーターうらら, レッツシュー!
攻撃
リポーターうらら, 生中継でお送りしています
攻撃
リポーターうらら, みなさん、今日はこちらから生中継でお送りします
攻撃
リポーターうらら, いきます!
攻撃
リポーターうらら, なにはともあれ踊ってみたいと思います
攻撃
リポーターうらら, やっつけます!
攻撃
リポーターうらら, あ、前方に怪しげな影があります!
攻撃
ディレクターヒューズ, 『落ち着いて行け!』
攻撃
ディレクターヒューズ, 『落ち着いて狙え!』
攻撃
ディレクターヒューズ, 『全力でいけ! うらら!』
攻撃
ディレクターヒューズ, 『ナイスシュートだ!』
攻撃
ディレクターヒューズ, 『うらら、踊って踊って救出だ』
攻撃
ディレクターヒューズ, 『遅れをとるな! 何が何でもスクープをもってこい!』
攻撃
ディレクターヒューズ, 『他局の奴らにおくれをとるなぁ〜』
リポーターうらら, 了解!
攻撃
リポーターうらら, 今日はこちらから生中継でお送りします
ディレクターヒューズ, 『はい、通信状態良好。うらら、張り切っていけ』
攻撃
ディレクターヒューズ, 『前方に敵反応』
リポーターうらら, 了解です
攻撃
ディレクターヒューズ, 『うらら!突破するぞ!』
リポーターうらら, 了解!
攻撃
開発技術部長ノイズ, 『いきますよ! うららさん!』
攻撃
開発技術部長ノイズ, 『前方に敵の反応です!』
みんなの躍りエネルギー
ディレクターヒューズ, いまだ! みんなの躍りエネルギーをアンテナに集めるんだ!
リポーターうらら, 了解! みんないくわよ!
みんなの躍りエネルギー
リポーターうらら, さぁ、みんなで決めるわよ!
ディレクターヒューズ, タイミングを外すなよ!
みんなの躍りエネルギー
ディレクターヒューズ, いまだ! そこで盛り上がってるみんなのパワーを一つに集めるんだ!
リポーターうらら, 撃ちまーす!
攻撃(対マイケル=ジャクソン(SC5))
リポーターうらら, マイケル局長!
攻撃(対マイケル=ジャクソン(SC5))
ディレクターヒューズ, 『マイコォォォォォ!』
攻撃(対マイケル=ジャクソン(SC5))
ディレクターヒューズ, 『うらら! 我らの局長を助けろ!』
攻撃(対マイケル=ジャクソン(SC5))
ディレクターヒューズ, 『今夜はビートイット!』
攻撃(対マイケル=ジャクソン(SC5))
ディレクターヒューズ, 『ポォオオオウ!』
攻撃(対リポータープリン)
リポーターうらら, 踊りで勝負!
攻撃(対リポータープリン)
リポーターうらら, プリン、勝負よ!
攻撃(対リポータープリン)
リポーターうらら, 負けないわ!
攻撃(対リポータープリン)
ディレクターヒューズ, 『プリンに先を越されるな!』
攻撃(対リポータージャガー)
リポーターうらら, 踊りで勝負!
攻撃(対リポータージャガー)
リポーターうらら, ジャガー、勝負よ!
攻撃(対リポータージャガー)
リポーターうらら, 負けないわ!
攻撃(対リポータージャガー)
ディレクターヒューズ, 『ジャガーに追いつかれるなよ!』
攻撃(対パーフェクトリポーターイビラ)
リポーターうらら, ただの操り人形にリポーターはできないわ!
攻撃(対パーフェクトリポーターイビラ)
ディレクターヒューズ, 『魂なきリポーターなんかに負けるな!』
攻撃(対スペースチャンネル5局長ブランク)
リポーターうらら, ブランク!
攻撃(対スペースチャンネル5局長ブランク)
リポーターうらら, 逃がさない!
攻撃(対スペースチャンネル5局長ブランク)
リポーターうらら, ブランク……悪さが過ぎたようね!
攻撃(対スペースチャンネル5局長ブランク)
ディレクターヒューズ, 局長を逃がすな!
攻撃(対踊り団行動隊長『シャドー』)
リポーターうらら, 踊りで勝負!
攻撃(対踊り団行動隊長『シャドー』)
リポーターうらら, ジャガー、勝負よ、踊り団!
攻撃(対踊り団行動隊長『シャドー』)
リポーターうらら, 負けないわ!
攻撃(対踊り団行動隊長『シャドー』)
ディレクターヒューズ, 『一体何者なんだ!?』
攻撃(対団長サポートメカ『ピースイレ』)
リポーターうらら, 大統領を救出したいと思います!
攻撃(対団長サポートメカ『ピースイレ』)
リポーターうらら, あぁ! 大統領が収まっています!
ディレクターヒューズ, 『大統領に当てるな!』
攻撃(対踊り団団長パージ)
リポーターうらら, パージ! 悪乗りTVショーはそこまでよ!
攻撃(対踊り団団長パージ)
リポーターうらら, 悪だくみもここまでよ!
攻撃(対踊り団団長パージ)
リポーターうらら, 私が止める!
攻撃(対踊り団団長パージ)
ディレクターヒューズ, 『こいつが今回の黒幕か!』
救出ビーム
リポーターうらら, 行きがかり上、救出してみたいと思います!
救出ビーム
リポーターうらら, 救出成功です
救出ビーム
リポーターうらら, 救出しました!
救出ビーム
リポーターうらら, 解放しました!
救出ビーム
リポーターうらら, スペース$(相手ユニット)を救出しました!
救出ビーム
リポーターうらら, スペース$(相手パイロット)を救出しました!
救出ビーム
ディレクターヒューズ, 『うらら! 蕩ける前に救出だ!』
号令
リポーターうらら, さあみんな! ギンガの果てまで行進よ!
号令
リポーターうらら, さあみんな! ギンガの果てまで大行進よ!
号令
リポーターうらら, さあみんな! ギンガの果てまでウキウキ大行進よ!
発進
ディレクターヒューズ, 『気張っていけようらら!』
リポーターうらら, 了解!
発進
ディレクターヒューズ, 『他局に遅れをとるなよ!』
リポーターうらら, 了解!
発進(スペースチャンネル5リポーターうらら)
ディレクターヒューズ, 『うらら! 生身発進!』
リポーターうらら, 了解!
発進(スペースチャンネル5リポーターうらら(パート2))
ディレクターヒューズ, 『うらら! 生身発進!』
リポーターうらら, 了解!
#
## 対他フォルダメッセージ
#
攻撃
リポーターうらら, あ、スペース$(相手ユニット)です! とりあえず踊ってみたいと思います
攻撃
リポーターうらら, あ、スペース$(相手パイロット)です! とりあえず踊ってみたいと思います
攻撃
リポーターうらら, 本日はスペース$(相手ユニット)さんにお話を聞いてみたいと思います!
攻撃
リポーターうらら, 本日はスペース$(相手パイロット)さんにお話を聞いてみたいと思います!


うららシチョーリツ100%
回避
リポーターうらら, レッツダンス!
回避
リポーターうらら, ご覧ください、何か出てきます
回避
リポーターうらら, これで終わるとは思えません
回避
リポーターうらら, やっぱり動き出しました!
回避
リポーターうらら, 危険な気配がギュンギュンします!
回避
リポーターうらら, ジャーンプ!
回避
リポーターうらら, 完璧に避けました!
回避
リポーターうらら, 大惨事の気配がギュンギュンします!
回避
ディレクターヒューズ, 『おー! いい感じ!』
回避
ディレクターヒューズ, 『視聴率上がってるぅ!』
回避
ディレクターヒューズ, 『大変良くできましたうらら!』
回避
ディレクターヒューズ, 『グッド! グッド!!』
回避
ディレクターヒューズ, 『10点!10点!10点!』
回避
ディレクターヒューズ, 『たーららーらららーヒュー!』
回避
ディレクターヒューズ, 『た〜らら〜ららららん!』
回避
ディレクターヒューズ, 『ソレソレ! ゴーゴー!』
回避
ディレクターヒューズ, 『パーフェクト!』
回避
ディレクターヒューズ, 『さらにパーフェクト!』
回避
ディレクターヒューズ, 『けっこういけるじゃん!』
回避
ディレクターヒューズ, 『うららちゃんサイコーだわ!』
回避
ディレクターヒューズ, 『うららちゃんヒャッホウヒャッホウ!』
回避
ディレクターヒューズ, 『いいわね〜!』
回避
ディレクターヒューズ, 『よけろよ、うっ、らっ、らっ!』
回避
ディレクターヒューズ, 『たまらないわぁ!!!』
回避
ディレクターヒューズ, 『あっ! もぉ! グゥーー!』
回避
ディレクターヒューズ, 『イカしてるぅ!!』
回避
ディレクターヒューズ, 『100点100点100点満点!!!!!』
回避
ディレクターヒューズ, 『素敵な舞ね!』
回避
リポーターうらら, チャンネルは、そのまま
ディレクターヒューズ, 『ステキー!』
回避
開発技術部長ノイズ, 『やったぁうららさん!』
回避
開発技術部長ノイズ, 『いいですよぉ! グット!』
回避
開発技術部長ノイズ, 『ナイスです! イェーイ!』
回避
開発技術部長ノイズ, 『カンペキィイイイイイイイ!』
回避
リポーターうらら, 軽く罠をクリアしました!
開発技術部長ノイズ, 『うららさんナイスです!』
回避
リポーターうらら, すごぉい勢いで回避しました!
開発技術部長ノイズ, 『グッドですよ、うららさん!』
回避
ディレクターヒューズ, 『うららちゃんサイコー! ……うわ! あちゃっあちゃ!』
開発技術部長ノイズ, 『拭くもの、拭くもの!』
回避
ディレクターヒューズ, 『ウッヒョー、高視聴率!』
開発技術部長ノイズ, 『いえーい、これでぼくらの給料上がりますかね?』
回避(アストロビートJr.)
開発技術部長ノイズ, 『前方進路クリアです!』
回避(アストロビートJr.)
開発技術部長ノイズ, 『やったぁ! 出力安定してきました!』
回避(チアガール)
チアガール, GO GO CHANNEL5!.LEFT CHU RIGHT CHU!.LOVE CHU HEY!
回避(チアガール)
チアガール, HEY HEY RESUCUE!.S-H-O-O-T- SHOOTING!.SHOOTING! SHOOTING!!
回避(チアガール)
チアガール, GO GO GO GO! SPACE CHANNEL5!.LET'S DANCING! LET'S SHOOTING!.SEXY ULALA YEAH!
ダメージ小
リポーターうらら, あー!
ダメージ小
リポーターうらら, これはなんでしょう?
ダメージ小
リポーターうらら, もじもじします!
ダメージ小
リポーターうらら, そこはぁ!
ダメージ小
ディレクターヒューズ, 『気を抜かないでいけ!』
ダメージ小
ディレクターヒューズ, 『相手を良く見て!』
ダメージ小
ディレクターヒューズ, 『注意しろ! 音楽のノリが違うぞ!』
ダメージ小
ディレクターヒューズ, 『何だそのかっこ悪いのは!』
ダメージ小
ディレクターヒューズ, 『気を抜くなうらら!』
ダメージ中
リポーターうらら, うそぉ!
ダメージ中
リポーターうらら, なにぃ!?
ダメージ中
リポーターうらら, あ、失敗です
ダメージ中
リポーターうらら, 正体が見えてきました!
ダメージ中
ディレクターヒューズ, 『なんじゃこら!』
ダメージ中
ディレクターヒューズ, 『振り落とされるなよ! うらら!』
ダメージ中
ディレクターヒューズ, 『うららちゃん大丈夫!?』
ダメージ中
ディレクターヒューズ, 『もっとしっかり!』
ダメージ中
ディレクターヒューズ, 『な……なんだ?』
ダメージ中
リポーターうらら, あ!
ディレクターヒューズ, 『な、なんだ?』
ダメージ中
ディレクターヒューズ, 『足元に気をつけろよ』
リポーターうらら, 了解
ダメージ中
ディレクターヒューズ, 『相手をよく見て!』
リポーターうらら, 了解
ダメージ中
ディレクターヒューズ, 『ひるむなうらら!』
リポーターうらら, 了解!
ダメージ中
開発技術部長ノイズ, 『うわぁ』
ダメージ大
リポーターうらら, 私が踊りで負けるもんか!
ダメージ大
リポーターうらら, ちょっとピンチの予感です!
ダメージ大
リポーターうらら, あぁー!!
ダメージ大
リポーターうらら, な、なんですって!?
ダメージ大
リポーターうらら, あー!!!
ダメージ大
リポーターうらら, 敵です! すごくすごい強さです!
ダメージ大
ディレクターヒューズ, 『負けるなうらら!』
ダメージ大
ディレクターヒューズ, 『頼むよぉ!』
ダメージ大
ディレクターヒューズ, 『次ミスしたら全てが終わりだ!』
ダメージ大
リポーターうらら, ちょっと大変な感じです!
ディレクターヒューズ, 『こらえろ!』
ダメージ大
ディレクターヒューズ, 『うららちゃん頑張って!』
ダメージ大(アストロビートJr.)
開発技術部長ノイズ, 『うわぁ! 出力が上がりません!』
破壊
リポーターうらら, 脱出します!
破壊
ディレクターヒューズ, 『あれ? 番組打ち切り!?』
破壊
開発技術部長ノイズ, 『うららさーーーーん!』
射程外
リポーターうらら, なんでしょう、怪しい気配がギュンギュンします
射程外
リポーターうらら, 怪しい気配がギュンギュンします!
射程外
リポーターうらら, どこに潜んでいるのでしょうか
射程外
ディレクターヒューズ, 『うらら、現場に急行してくれ!』
リポーターうらら, 了解
射程外
ディレクターヒューズ, 『はいもういっちょいってみようか!』
攻撃
リポーターうらら, 私の踊りとマイクで真実を暴いてみせる!
攻撃
リポーターうらら, 皆さんこんばんは、緊急回線通信で放送中です
攻撃
リポーターうらら, 現場からうららが緊急でお伝えします
攻撃
リポーターうらら, ハゲシクいくわよ!
攻撃
リポーターうらら, うらら、スウィンギングリポートショー!
攻撃
リポーターうらら, レッツダンス!
攻撃
リポーターうらら, レッツシュー!
攻撃
リポーターうらら, 生中継でお送りしています
攻撃
リポーターうらら, いきます!
攻撃
リポーターうらら, ここはハゲシク踊ってみたいと思います
攻撃
リポーターうらら, すっごい勢いでやっつけます!
攻撃
リポーターうらら, あ、前方に怪しげな影があります!
攻撃
ディレクターヒューズ, 『ゴーゴー! レッツゴォー! う! ら! ら!』
攻撃
ディレクターヒューズ, 『いけいけ、うららー!』
攻撃
ディレクターヒューズ, 『もっと激しく!』
攻撃
ディレクターヒューズ, 『パッパッパラ、パララッパ〜、ひゅ〜!』
攻撃
ディレクターヒューズ, 『ギャリック砲!』
攻撃
ディレクターヒューズ, 『とどめシュート!』
攻撃
ディレクターヒューズ, 『うっ、らっ、らっ、らっ!』
攻撃
ディレクターヒューズ, 『イィィィハァァァ!!!!!』
攻撃
ディレクターヒューズ, 『ダイアモンドは永遠の輝き!』
攻撃
ディレクターヒューズ, 『私のハートに直撃! バキューン!』
攻撃
ディレクターヒューズ, 『スクープの気配がするぞ〜!』
攻撃
ディレクターヒューズ, 『よし、このまま他局の奴らを出し抜いてやれ!』
攻撃
ディレクターヒューズ, 『うらら、歌って踊って救出だ!』
リポーターうらら, 了解!
攻撃
開発技術部長ノイズ, 『いきますよ! うららさん!』
攻撃
開発技術部長ノイズ, 『前方に敵の反応です!』
みんなの躍りエネルギー
ディレクターヒューズ, いまだ! みんなの躍りエネルギーをアンテナに集めるんだ!
リポーターうらら, 了解! みんないくわよ!
みんなの躍りエネルギー
リポーターうらら, さぁ、みんなで決めるわよ!
ディレクターヒューズ, タイミングを外すなよ!
みんなの躍りエネルギー
ディレクターヒューズ, いまだ! そこで盛り上がってるみんなのパワーを一つに集めるんだ!
リポーターうらら, 撃ちまーす!
攻撃(対マイケル=ジャクソン(SC5))
リポーターうらら, マイケル局長!
攻撃(対マイケル=ジャクソン(SC5))
ディレクターヒューズ, 『マイコォォォォォ!』
攻撃(対マイケル=ジャクソン(SC5))
ディレクターヒューズ, 『うらら! 我らの局長を助けろ!』
攻撃(対マイケル=ジャクソン(SC5))
ディレクターヒューズ, 『今夜はビートイット!』
攻撃(対マイケル=ジャクソン(SC5))
ディレクターヒューズ, 『ポォオオオウ!』
攻撃(対リポータープリン)
リポーターうらら, 踊りで勝負!
攻撃(対リポータープリン)
リポーターうらら, プリン、勝負よ!
攻撃(対リポータープリン)
リポーターうらら, 負けないわ!
攻撃(対リポータープリン)
ディレクターヒューズ, 『プリンに先を越されるな!』
攻撃(対リポータージャガー)
リポーターうらら, 踊りで勝負!
攻撃(対リポータージャガー)
リポーターうらら, ジャガー、勝負よ!
攻撃(対リポータージャガー)
リポーターうらら, 負けないわ!
攻撃(対リポータージャガー)
ディレクターヒューズ, 『ジャガーに追いつかれるなよ!』
攻撃(対パーフェクトリポーターイビラ)
リポーターうらら, ただの操り人形にリポーターはできないわ!
攻撃(対パーフェクトリポーターイビラ)
ディレクターヒューズ, 『魂なきリポーターなんかに負けるな!』
攻撃(対スペースチャンネル5局長ブランク)
リポーターうらら, ブランク!
攻撃(対スペースチャンネル5局長ブランク)
リポーターうらら, 逃がさない!
攻撃(対スペースチャンネル5局長ブランク)
リポーターうらら, ブランク……悪さが過ぎたようね!
攻撃(対スペースチャンネル5局長ブランク)
ディレクターヒューズ, 局長を逃がすな!
攻撃(対踊り団行動隊長『シャドー』)
リポーターうらら, 踊りで勝負!
攻撃(対踊り団行動隊長『シャドー』)
リポーターうらら, ジャガー、勝負よ、踊り団!
攻撃(対踊り団行動隊長『シャドー』)
リポーターうらら, 負けないわ!
攻撃(対踊り団行動隊長『シャドー』)
ディレクターヒューズ, 『一体何者なんだ!?』
攻撃(対団長サポートメカ『ピースイレ』)
リポーターうらら, 大統領を救出したいと思います!
攻撃(対団長サポートメカ『ピースイレ』)
リポーターうらら, あぁ! 大統領が収まっています!
ディレクターヒューズ, 『大統領に当てるな!』
攻撃(対踊り団団長パージ)
リポーターうらら, パージ! 悪乗りTVショーはそこまでよ!
攻撃(対踊り団団長パージ)
リポーターうらら, 悪だくみもここまでよ!
攻撃(対踊り団団長パージ)
リポーターうらら, 私が止める!
攻撃(対踊り団団長パージ)
ディレクターヒューズ, 『こいつが今回の黒幕か!』
救出ビーム
リポーターうらら, すごい勢いで救出しました!
救出ビーム
リポーターうらら, 救出大成功です!
救出ビーム
リポーターうらら, 完璧に救出しました!
救出ビーム
リポーターうらら, 完璧に解放しました!
救出ビーム
リポーターうらら, スペース$(相手ユニット)を救出しました!
救出ビーム
リポーターうらら, スペース$(相手パイロット)を救出しました!
救出ビーム
リポーターうらら, 救出成功です!
ディレクターヒューズ, 『あーんもう! うららちゃんったら!』
号令
リポーターうらら, さあみんな! ギンガの果てまで行進よ!
号令
リポーターうらら, さあみんな! ギンガの果てまで大行進よ!
号令
リポーターうらら, さあみんな! ギンガの果てまでウキウキ大行進よ!
ディレクターヒューズ, 『ダイナマイト痺れるぅ!』
発進
ディレクターヒューズ, 『気張っていけようらら!』
リポーターうらら, 了解!
発進
ディレクターヒューズ, 『他局に遅れをとるなよ!』
リポーターうらら, 了解!
発進(スペースチャンネル5リポーターうらら)
ディレクターヒューズ, 『うらら! 生身発進!』
リポーターうらら, 了解!
発進(スペースチャンネル5リポーターうらら(パート2))
ディレクターヒューズ, 『うらら! 生身発進!』
リポーターうらら, 了解!
#
## 対他フォルダメッセージ
#
攻撃
リポーターうらら, あ、スペース$(相手ユニット)です! とりあえず踊ってみたいと思います
攻撃
リポーターうらら, あ、スペース$(相手パイロット)です! とりあえず踊ってみたいと思います
攻撃
リポーターうらら, 本日はスペース$(相手ユニット)さんにお話を聞いてみたいと思います!
攻撃
リポーターうらら, 本日はスペース$(相手パイロット)さんにお話を聞いてみたいと思います!

# 攻撃(対ポン・ピリリ)
# ディレクターヒューズ, 『コレデモダ! ソレデモダ! キメルンダ!』

# マイケル局長の対メッセージは2のものです。
# 1では局長になっていないので問題があれば制御してください。


踊り団行動隊長シャドー
回避
踊り団行動隊長シャドー, 承諾せぬなぁ!
回避
踊り団行動隊長シャドー, フッフッフッフ……
回避
踊り団行動隊長シャドー, フッハッハッハ……フッハッハッハ……フッハッハッハッハ!
回避
踊り団行動隊長シャドー, 甘いぞ!
回避
踊り団行動隊長シャドー, 見当外れだな!
回避
踊り団行動隊長シャドー, イェイ!
回避(偽シャドー)
踊り団行動隊長シャドー, ホンモノ、ドレカナ♪
回避(偽シャドー)
踊り団行動隊長シャドー, ホンモノ、ダレカナ♪
回避(偽シャドー)
踊り団行動隊長シャドー, ドレカナ、ホンモノ♪
回避(偽シャドー)
踊り団行動隊長シャドー, ダレカナ、ホンモノ♪
ダメージ小
踊り団行動隊長シャドー, 逃げるなら今のうちだぞ!
ダメージ小
踊り団行動隊長シャドー, すぐに躍らせてやろう!
ダメージ小
踊り団行動隊長シャドー, その程度か!
ダメージ小
踊り団行動隊長シャドー, この程度の妨害は無意味だ!
ダメージ小
踊り団行動隊長シャドー, 邪魔立てするな!
ダメージ小(偽シャドー)
踊り団行動隊長シャドー, ホンモノ、ドレカナ♪
ダメージ小(偽シャドー)
踊り団行動隊長シャドー, ホンモノ、ダレカナ♪
ダメージ小(偽シャドー)
踊り団行動隊長シャドー, ドレカナ、ホンモノ♪
ダメージ小(偽シャドー)
踊り団行動隊長シャドー, ダレカナ、ホンモノ♪
ダメージ中
踊り団行動隊長シャドー, 面白い!
ダメージ中
踊り団行動隊長シャドー, まだまだまだぁ!
ダメージ中
踊り団行動隊長シャドー, 何だこれは
ダメージ中
踊り団行動隊長シャドー, 意外とやるじゃないか
ダメージ中
踊り団行動隊長シャドー, 負けはしないぞ!
ダメージ中(偽シャドー)
踊り団行動隊長シャドー, ホンモノ、ドレカナ♪
ダメージ中(偽シャドー)
踊り団行動隊長シャドー, ホンモノ、ダレカナ♪
ダメージ中(偽シャドー)
踊り団行動隊長シャドー, ドレカナ、ホンモノ♪
ダメージ中(偽シャドー)
踊り団行動隊長シャドー, ダレカナ、ホンモノ♪
ダメージ大
踊り団行動隊長シャドー, まーだまだまだまだまだぁ!!!
ダメージ大
踊り団行動隊長シャドー, う、うおぉ……
ダメージ大
踊り団行動隊長シャドー, どうなっているのだ……!
ダメージ大
踊り団行動隊長シャドー, 頭が……!
ダメージ大
踊り団行動隊長シャドー, 倒れるわけにはいかん……!
ダメージ大(偽シャドー)
踊り団行動隊長シャドー, ホンモノ、ドレカナ♪
ダメージ大(偽シャドー)
踊り団行動隊長シャドー, ホンモノ、ダレカナ♪
ダメージ大(偽シャドー)
踊り団行動隊長シャドー, ドレカナ、ホンモノ♪
ダメージ大(偽シャドー)
踊り団行動隊長シャドー, ダレカナ、ホンモノ♪
破壊
踊り団行動隊長シャドー, 私は……
破壊
踊り団行動隊長シャドー, ぐぅ……おぉぉおおお……
射程外
踊り団行動隊長シャドー, どこからだ!?
射程外
踊り団行動隊長シャドー, すぐに見つけて躍らせてやる!
射程外
踊り団行動隊長シャドー, それで隠れたつもりか!
射程外(偽シャドー)
踊り団行動隊長シャドー, ホンモノ、ドレカナ♪
射程外(偽シャドー)
踊り団行動隊長シャドー, ホンモノ、ダレカナ♪
射程外(偽シャドー)
踊り団行動隊長シャドー, ドレカナ、ホンモノ♪
射程外(偽シャドー)
踊り団行動隊長シャドー, ダレカナ、ホンモノ♪
攻撃
踊り団行動隊長シャドー, われ等は躍り団!
攻撃
踊り団行動隊長シャドー, 躍らせちゃうぞ!
攻撃
踊り団行動隊長シャドー, ここから先はご遠慮願おう!
攻撃
踊り団行動隊長シャドー, 私に勝てると思っているのか?
攻撃
踊り団行動隊長シャドー, 邪魔立てするなら……踊りで勝負!
攻撃
踊り団行動隊長シャドー, ゆくぞ!
攻撃
踊り団行動隊長シャドー, 容赦せんぞ!
攻撃
踊り団行動隊長シャドー, 人間どもを躍らせてやる!
攻撃
踊り団行動隊長シャドー, お楽しみはこれからだ!
攻撃
踊り団行動隊長シャドー, 手段は選ばん!
攻撃
踊り団行動隊長シャドー, コレでもか!
攻撃
踊り団行動隊長シャドー, ソレでもか!
攻撃
踊り団行動隊長シャドー, アレでもか!
攻撃
踊り団行動隊長シャドー, コレでもか! ソレでもか! 最後だぞ!
攻撃(対マイケル=ジャクソン(SC5))
踊り団行動隊長シャドー, 今夜はビートイット!
攻撃(偽シャドー)
踊り団行動隊長シャドー, ホンモノ、ドレカナ♪
攻撃(偽シャドー)
踊り団行動隊長シャドー, ホンモノ、ダレカナ♪
攻撃(偽シャドー)
踊り団行動隊長シャドー, ドレカナ、ホンモノ♪
攻撃(偽シャドー)
踊り団行動隊長シャドー, ダレカナ、ホンモノ♪


シャドー侵略メカ
回避
踊り団行動隊長シャドー, フッハッハッハ……フッハッハッハ……フッハッハッハッハ!
回避
踊り団行動隊長シャドー, 見当外れだな!
回避
踊り団行動隊長シャドー, イェイ!
回避
踊り団行動隊長シャドー, よくやった!
回避
踊り団行動隊長シャドー, いいぞいいぞ!
回避
踊り団行動隊長シャドー, $(ユニット)を甘く見ないでもらおうか!
回避
踊り団行動隊長シャドー, 素敵な踊りだろう?
ダメージ小
踊り団行動隊長シャドー, 逃げるなら今のうちだぞ!
ダメージ小
踊り団行動隊長シャドー, すぐに躍らせてやろう!
ダメージ小
踊り団行動隊長シャドー, その程度で$(ユニット)は倒せんなぁ!
ダメージ小
踊り団行動隊長シャドー, $(ユニット)はまだ元気だぞ!
ダメージ小
踊り団行動隊長シャドー, 邪魔立てするなら$(ユニット)が相手になろう!
ダメージ中
踊り団行動隊長シャドー, 面白い!
ダメージ中
踊り団行動隊長シャドー, まだまだまだぁ!
ダメージ中
踊り団行動隊長シャドー, 意外とやるじゃないか!
ダメージ中
踊り団行動隊長シャドー, $(ユニット)は負けはしないぞ!
ダメージ中
踊り団行動隊長シャドー, どうやら調子が悪いみたいだな
ダメージ大
踊り団行動隊長シャドー, まーだまだまだまだまだぁ!
ダメージ大
踊り団行動隊長シャドー, どうなっているのだ!
ダメージ大
踊り団行動隊長シャドー, どうしたというのだ、$(ユニット)!
ダメージ大
踊り団行動隊長シャドー, 形勢不利のようだな……!
ダメージ大
踊り団行動隊長シャドー, ここで諦めるわけにはいかんのだ!
破壊
踊り団行動隊長シャドー, お楽しみはこれからだ!
破壊
踊り団行動隊長シャドー, フッフッフッフ……
射程外
踊り団行動隊長シャドー, すぐに見つけて躍らせてやれ!
射程外
踊り団行動隊長シャドー, $(ユニット)よ、すぐに探すのだ!
射程外
踊り団行動隊長シャドー, 逃がしはせんぞ!
攻撃
踊り団行動隊長シャドー, さぁいけロボットたちよ! 人間どもを躍らせろ!
攻撃
踊り団行動隊長シャドー, われ等は躍り団!
攻撃
踊り団行動隊長シャドー, 躍らせちゃうぞ!
攻撃
踊り団行動隊長シャドー, ここから先はご遠慮願おう!
攻撃
踊り団行動隊長シャドー, 邪魔立てするなら……踊りで勝負!
攻撃
踊り団行動隊長シャドー, ゆけい、$(ユニット)!
攻撃
踊り団行動隊長シャドー, 容赦する必要はないぞ!
攻撃
踊り団行動隊長シャドー, $(ユニット)よ、やってしまえ!
攻撃
踊り団行動隊長シャドー, さあやるぞ、$(ユニット)!
攻撃(侵略歌謡メカ02号『ポン・ピリリ』)
踊り団行動隊長シャドー, 邪魔立てするなら……ワルツで勝負!
攻撃(侵略歌謡メカ02号『ポン・ピリリ』)
踊り団行動隊長シャドー, ワルツ!
攻撃(侵略歌謡メカ02号『ポン・ピリリ』)
踊り団行動隊長シャドー, ワルツだぞ!
攻撃(侵略歌謡メカ02号『ポン・ピリリ』)
踊り団行動隊長シャドー, ワルツなんだぁ!


パージ侵略メカ
回避
踊り団団長パージ, 『噂通りだね』
回避
踊り団団長パージ, 『計算どおりさ!』
回避
踊り団団長パージ, 『さぁ! どうしたい!』
回避
踊り団団長パージ, 『アッハッハッハ!』
回避
踊り団団長パージ, 『$(ユニット)! 踊って回避だ!』
回避
踊り団団長パージ, 『いいぞ、$(ユニット)』
回避
踊り団団長パージ, 『素敵な踊りだね、$(ユニット)』
ダメージ小
踊り団団長パージ, 『台本どおりさ!』
ダメージ小
踊り団団長パージ, 『まだ終わりには早すぎるよ!』
ダメージ小
踊り団団長パージ, 『みんなで踊ればいいのさ』
ダメージ小
踊り団団長パージ, 『ボクの$(ユニット)は完璧さ!』
ダメージ小
踊り団団長パージ, 『この調子だよ$(ユニット)』
ダメージ中
踊り団団長パージ, 『意外と素敵に踊るね!』
ダメージ中
踊り団団長パージ, 『やるねぇ……だが!!』
ダメージ中
踊り団団長パージ, 『ボクの計画は完璧!』
ダメージ中
踊り団団長パージ, 『$(ユニット)の調子が悪いのかな?』
ダメージ中
踊り団団長パージ, 『$(ユニット)はまだ踊れるさ』
ダメージ大
踊り団団長パージ, 『予想以上だったみたいだね』
ダメージ大
踊り団団長パージ, 『盛り上がってきたねぇ!』
ダメージ大
踊り団団長パージ, 『フフフフフ……』
ダメージ大
踊り団団長パージ, 『もっともっと盛り上げていこうか!』
ダメージ大
踊り団団長パージ, 『惜しかったねぇ!』
破壊
踊り団団長パージ, 『お楽しみはこれからさ!』
破壊
踊り団団長パージ, 『足止めできれば十分さ!』
射程外
踊り団団長パージ, 『周りを探すんだ、$(ユニット)!』
射程外
踊り団団長パージ, 『すぐに踊れ〜』
射程外
踊り団団長パージ, 『すぐに見つけ出してあげるよ』
攻撃
踊り団団長パージ, 『さぁいけ、$(ユニット)!』
攻撃
踊り団団長パージ, 『大いなる計画のためさ!』
攻撃
踊り団団長パージ, 『ギンガの全てを躍らせるんだ!』
攻撃
踊り団団長パージ, 『さぁみんなで幸せになろう!』
攻撃
踊り団団長パージ, 『$(ユニット)、みんなを躍らせるんだ!』
攻撃
踊り団団長パージ, 『$(ユニット)の力を見せてあげるよ!』
攻撃
踊り団団長パージ, 『楽しくやろうよ!』
攻撃
踊り団団長パージ, 『$(ユニット)がお相手するよ』
攻撃
踊り団団長パージ, 『これでどうかな?』

【5674】スペースメッセージ

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2012年12月25日(火) 03時16分 -
設定
引用なし
パスワード
うららサウンドシステム破壊
回避, どうにかこうにか回避できました!
回避, これで終わるとは思えません
回避, 動き出しました!
回避, なんとか避けました!
回避, リズムが……
ダメージ小, あー!
ダメージ小, もじもじします
ダメージ小, そこはぁ!
ダメージ中, 失敗しました……
ダメージ中, このままじゃリズムがとれない……
ダメージ中, な、なにぃ!?
ダメージ大, このままじゃ……
ダメージ大, 曲がないと……
ダメージ大, これじゃ踊れない……
破壊, だ、脱出します!
射程外, どこに潜んでいるのでしょう?
射程外, 怪しい気配はします
攻撃, なんとかやってみます
攻撃, いきます!
攻撃, どこまでできるかわかりませんが、やってみたいと思います
攻撃, できる限りやってみます!
攻撃, や、やれるでしょうか……


ディレクターヒューズ
回避, 現場に急行するぞ!
回避, 後方に注意だ!
回避, はい、カット!
ダメージ小, ノリが違うな
ダメージ小, まだまだ!
ダメージ小, これくらいでスクープを諦められるか!
ダメージ小, よーし、これなら問題ないぞ!
ダメージ中, な……なんだ?
ダメージ中, ……うわ! あちゃっあちゃ!
ダメージ中, 機材の調子が悪いな
ダメージ中, こりゃまずい!?
ダメージ大, うわー!
ダメージ大, まずいぞぉ!
ダメージ大, この程度で諦めてたまるか!
ダメージ大, スクープを手に入れるまで
破壊, あれ? 番組打ち切り!?
破壊, あとは任せたぞ。スクープを持って帰ってくれよ!
射程外, はいもういっちょいってみようか!
射程外, スクープのにおい!
射程外, 草の根分けてでもスクープを探すぞ!
攻撃, スクープいただき!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 現場に急行するぞ!
攻撃, 他局の奴らに遅れはとれないぞ!
攻撃, 振り払うぞ!
躍りエネルギー砲, 二人の躍りエネルギーをアンテナに集めるんだ!
躍りエネルギー砲, よーし、エネルギーが溜まった!


マイケル=ジャクソン(SC5)
回避, NICE! DANCE!
回避, みんな! 気をつけろ!
回避, 踊る時に考えるのは最大のミス。感じることが大切なんだよ
回避, まだ誰もやったことないことをやろう
回避, 自分が信じなかったとしたら、誰が信じてくれるんだい?
回避, 世界で最高の教育は、名人が仕事をしているところを見ることだ
回避, 僕は願いを、そして願いを現実のものにしていく人間の能力を信じているんだ
回避, 生きることは音楽的であるということなんだ
回避, すべての生命がリズムを刻んでいる
回避, 君は音楽を感じているか?
回避, メロディーの中に溶け込み、リズムと一緒に流れていくんだ
回避, 僕は自分の星が見つかるまで探し続けるつもりだ
ダメージ小, 良いことは簡単には起こらないものだね
ダメージ小, それだけかい?
ダメージ小, 物で飾り立てたりすることはどうでもいいことなんだ
ダメージ小, あなたがもっと世界をすばらしいものにしたいと考えているなら、自分から変えていくべきだ
ダメージ小, 自分で自分を疑っていては、最善を尽くすことなんてできないよ
ダメージ中, 成功は確実に孤独をもたらすんだ
ダメージ中, 僕たちは、傷ついたこの世界を癒さなければならないんだ
ダメージ中, 僕はみんなと何も変わらない。切れば血を流すし、簡単に困惑するよ
ダメージ中, 弱気は最大の敵なんだ。自分自身に立ち向かわなきゃ
ダメージ中, あなたと私は別物ではないよ。別だと思うのは、認識という魔法のレンズによる幻想だ
ダメージ大, こちらマイケル! 緊急事態だ!
ダメージ大, 憎しみに満ちた世界にあっても、あえて希望を持たねばならないよ
ダメージ大, 遺恨に満ちた世界にあっても、あえて慰めなければならないよ
ダメージ大, 絶望に満ちた世界にあっても、あえて夢を追わなければならないよ
ダメージ大, 不信に満ちた世界にあっても、あえて信じなければならないよ
破壊, みんな、後は任せたよ!
破壊, 愛されていると感じながらこの世に生を受け、同じように感じながらこの世を去るならば、間に起きることは乗り越えていけるよ
射程外, 罠だ!
射程外, 急いで向かおう!
攻撃, Let's Go Ahead!
攻撃, DANCE! DANCE! DANCE!
攻撃, LET'GO! SHOOT!
攻撃, BANG! BANG! BANG!!
攻撃, みんな、ゆくぞ!
攻撃, さあ踊ろう!
攻撃, 自分で納得できるまでやり続けないとね。それが秘訣だよ
攻撃, 僕は自分が勇敢なことをしているなんて思わない
攻撃, 僕は、自然を音にする楽器として、みんなに音楽を提供する役を与えられ、幸せで光栄に思うよ
攻撃, 僕は願いを、そして願いを現実のものにしていく人間の能力を信じているよ


リポータージャガー
回避, 追わなくていいのか?
回避, 甘いぞ!
回避, 見当外れだな!
回避, それでは真実は見えまい!
回避, どこを見ている!
回避, イェイ!
ダメージ小, その程度か!
ダメージ小, それでは真実まで辿り着けないな!
ダメージ小, この程度の妨害は無意味だ!
ダメージ小, 邪魔立てするな!
ダメージ小, お前たちに用はない!
ダメージ中, 意外とやるじゃないか!
ダメージ中, この程度のことは苦労とも思わん!
ダメージ中, 負けはしないぞ!
ダメージ中, 相手にとって不足はないようだな!
ダメージ中, 面白い!
ダメージ大, ふっ……なかなかやるな
ダメージ大, まだまだ!
ダメージ大, まだ真実は伝えられていない!
ダメージ大, こんなところで倒れるわけにはいかん!
ダメージ大, どのような妨害があっても、真実は必ず見つけ出す!
破壊, 真実を伝えるまでは……!
破壊, こんなところで……!
射程外, 真実のためにはどこにでもゆくぞ!
射程外, どこからだ!?
射程外, 見えない真実とて暴いてみせる!
攻撃, 真実を伝えるのは我々だ!
攻撃, 逃げるなら今のうちだぞ?
攻撃, ゆくぞっ!
攻撃, 我々は真実を追い求めるのだ!
攻撃, 隠された真実を放送するのだ!
攻撃, 番組はジャックさせてもらう!
攻撃, 我々は宇宙海賊放送局だ!
攻撃, 誰よりも早く真実を伝えよう!
攻撃, ゲリラ放送を開始する!
攻撃, 手段は選ばん!
攻撃(対リポーターうらら), またチャンネル5か
攻撃(対リポーターうらら), チャンネル5! 番組はいただくぞ!
攻撃(対リポーターうらら), その程度か? チャンネル5!
攻撃(対スペースチャンネル5局長ブランク), 真実を歪めるやつは許さん!
攻撃(対躍り団団長パージ), そうはさせない!
攻撃(対躍り団団長パージ), 愛なき力では何も変えられん!


リポータープリン
回避, カモーン!
回避, ずいぶんへっぽこね!
回避, 前後左右から来るわ!
回避, 当たらないよ!
回避, ついてこれないみたいだね!
回避, 10年早いわよ!
回避, 踊りが下手ね!
回避, 私のステップにはかなわないみたいね!
回避, 華麗にリポートするよ!
ダメージ小, へっぽこね!
ダメージ小, お粗末ね!
ダメージ小, 段取りが悪いわね!
ダメージ小, 甘く見ないでよ!
ダメージ中, 意外とやるね!
ダメージ中, まだまだいけるよ!
ダメージ中, ちょっとはやるじゃない!
ダメージ中, いた〜い
ダメージ大, 早く助けて!
ダメージ大, 助けてくれてもよくってよ
ダメージ大, 負けないんだから〜!
ダメージ大, まだまだ番組は終わらないわよ!
破壊, 退散!
破壊, たいさーん!
射程外, どこにいるの!?
射程外, これじゃリポートできない!
射程外, これじゃシチョーリツが落ちちゃう!
攻撃, リポートみるなら42ch!
攻撃, 皆さんこんばんわ! プリンでーす!
攻撃, スクープいただきぃ〜!
攻撃, はぁ!
攻撃, 今日はこちらから生中継でお送りしま〜す!
攻撃, 突撃リポート!
攻撃, 張り切っていくよ〜!
攻撃, このスクープは私がもらうわ!
攻撃, 看板リポーターは私よ!
攻撃(対躍り団団長パージ), ワタシが止める!
攻撃(対躍り団団長パージ), 幸せが必要なのは君の方だよ!


スペースポリスパイン
回避, 当たらないわよ!
回避, 外したようね
回避, 怪我をする前にお縄につきなさい!
回避, お見通しよ!
回避, どこを見ているのかしら?
ダメージ小, なんてことないわね
ダメージ小, それが全力かしら?
ダメージ小, どんな小さな悪事も見逃さないわ!
ダメージ小, 見掛け倒しね
ダメージ小, 様子見のようね
ダメージ中, やるわね!
ダメージ中, なかなか素敵な踊りね!
ダメージ中, 悪は正してみせる!
ダメージ中, おとなしく捕まりなさい!
ダメージ中, ここからが勝負よ!
ダメージ大, えぇい!
ダメージ大, まずいわね
ダメージ大, どんな巨悪でも相手になるわ!
ダメージ大, このままじゃ逃げられてしまうわね
ダメージ大, 何か手を考えたほうがよさそうね
破壊, 一時退却!
破壊, ここは退いた方がよさそうね
射程外, 予想外ね……
射程外, 逃がしはしないわよ!
射程外, 必ず捕まえてみせる!
攻撃, 私はパイン、東ギンガのスペースポリス!
攻撃, 宇宙の不実を正すが役目!
攻撃, こちらはスペースポリスだ! 捜査の邪魔をするな!
攻撃, 警告が足りなかったようね
攻撃, 抵抗するなら……実力行使!!
攻撃, ここから立ち去れ!
攻撃, ここはスペースポリスの管轄だ!
攻撃, 撃たせてもらうわよ!
攻撃, さあ、いくわよ!
攻撃, 問答無用!
攻撃(対スペースチャンネル5), 報道関係者につぐ! ここから立ち去れ!
攻撃(対スペースチャンネル5), ここはスペースポリスの管轄だ! 報道関係者は帰ってもらおう!
攻撃(対躍り団団長パージ), ワタシが止める!
攻撃(対躍り団団長パージ), 撃たさせてもらうわよ! あなたの心を!


モロ星人(ザコ)
回避, <I>ノーセンキュー</I>
回避, <I>いいモロね!</I>
回避, <I>対策を立てたモロ!</I>
回避, <I>なかなか良いモロね</I>
回避, <I>危なかったモロ……</I>
ダメージ小, <I>ちょっと正直すぎたモロ</I>
ダメージ小, <I>バレてるモロ!</I>
ダメージ小, <I>見つかったモロ!</I>
ダメージ小, <I>あんまり狙ってほしくないモロ</I>
ダメージ小, <I>やられたモロー!</I>
ダメージ中, <I>あまり躍れなかったモロ!</I>
ダメージ中, <I>作戦を立てるモロ!</I>
ダメージ中, <I>う、うわっモロッ!!??!</I>
ダメージ中, <I>襲撃を受けてるモロ!</I>
ダメージ中, <I>そんな事したら危ないモロ!</I>
ダメージ大, <I>しんどいモロ……</I>
ダメージ大, <I>ひょーーーっ</I>
ダメージ大, <I>もろもろヤバいモロ!</I>
ダメージ大, <I>痛いモロー!</I>
ダメージ大, <I>これはピンチモロよなあ……</I>
破壊, <I>退散するモロ!</I>
破壊, <I>今日はもう帰るモロ……</I>
射程外, <I>なんか邪魔も入ったモロ!</I>
射程外, <I>場所がわからないモロ!</I>
射程外, <I>ずるいモロ!</I>
攻撃, <I>といやモロ!</I>
攻撃, <I>いくモロよ!</I>
攻撃, <I>欲望の赴くままにいくモロ!</I>
攻撃, <I>やっちゃうモロ!</I>
攻撃, <I>いけるモロ!</I>
攻撃, <I>負けないモロよ!</I>
攻撃, <I>踊るモロ!</I>
攻撃, <I>がんばるモロ!</I>
攻撃, <I>油断しちゃダメモロ!</I>
攻撃, <I>チャンスだモロ!</I>
攻撃(対スペースチャンネル5局長ブランク), <I>操るなんてひどいモロ!</I>
攻撃(対スペースチャンネル5局長ブランク), <I>もう洗脳は解けたモロ!</I>
攻撃(対躍り団団長パージ), <I>パージ! 負けないモロよ!</I>
攻撃(対躍り団団長パージ), <I>そうはさせないモロ!</I>
楽器ビト『タイコマン』, <I>たのむモロよ!</I>
楽器ビト『タイコマン』, <I>お願いするモロ!</I>
楽器ビト『タイコマン』, <I>応援しちゃうモロ!</I>


パーフェクトリポーターイビラ(汎用)
回避, 完璧に回避しました
回避, 私は完璧です
回避, 危険な気配がします
回避, …………
ダメージ小, 想定の範囲内です
ダメージ小, 問題ないわ
ダメージ小, …………
ダメージ中, 危険が潜んでいました
ダメージ中, 正体がつかめました
ダメージ中, …………
ダメージ大, 負けないわ
ダメージ大, 大惨事のようです
ダメージ大, …………
破壊, 私は……完璧な……
破壊, …………
射程外, 怪しい気配です
射程外, それでは、現場に向かいます
攻撃, 私はイビラ、完璧なリポーター
攻撃, 完璧にリポートします
攻撃, 私は負けないわ
攻撃, 現場からイビラがお送りします
攻撃, …………
攻撃(対うらら), うららには負けないわ


スペースチャンネル5局長ブランク
回避, フッフッフ……仕込みは十分だ!
回避, ド派手な演出でひきつければいいのだ!
回避, まんまと騙されたな!
回避, 高視聴率が狙えそうだ
ダメージ小, この程度ではびくともせんぞ!
ダメージ小, この調子なら問題あるまい!
ダメージ小, よーしいい視聴率だぞぉ!
ダメージ小, いい演出だぞぉ!
ダメージ小, 見ろ! 真実など必要ないのだ!
ダメージ中, 視聴率が落ちてしまう!
ダメージ中, ここは仕込みが必要なようだな
ダメージ中, まだだ……まだ盛り返せる!
ダメージ中, テコ入れをすればいいのだ!
ダメージ中, このままでは視聴率が……!
ダメージ大, し……視聴率がぁ!
ダメージ大, まずい……まずいぞぉ!?
ダメージ大, この展開は望まれていない!
ダメージ大, こんな展開では視聴者が……!
ダメージ大, このままでは打ち切り……!?
破壊, ま〜た来週〜!
射程外, 映像がないと視聴率が落ちてしまう!
射程外, 今なら好き放題に放送できるということだ!
射程外, ここでCMだ!
攻撃, 消えてもらうと言ったはずだ!
攻撃, 視聴率さえ上がればいいのだ!
攻撃, 視聴率こそわが命!.視聴率こそわが人生!!.視聴率こそすべて!!!
攻撃, 真実など必要ないのだ!
攻撃, 視聴率のためなら何をしても許されるのだ!
攻撃, 真実とは作り出すものだ!
攻撃, 真実などいくらでも作り出せるぞ!
攻撃, 視聴率のために消えてもらう!
攻撃, 視聴率のためにマッチポンプをして何が悪い!
攻撃, 捏造ではない、演出だ!
攻撃(リポーターうらら), おまえのようなリポーターがうちにいたとはな……
攻撃(リポーターうらら), 真実を求めすぎるリポーターにはここで消えてもらおう
攻撃(リポーターうらら), リポーターは私のために視聴率さえ稼いでいればいいのだ!
攻撃(リポーターうらら), 洗脳放送で宇宙人を操って何が悪い!!
攻撃(リポータージャガー), 真実を求めすぎるリポーターにはここで消えてもらおう
攻撃(リポータージャガー), お前のような考えでは視聴率は取れんぞ!


踊り団団長パージ
回避, 噂通りだね
回避, 知的で素敵で無敵なボク!
回避, さぁ! どうしたい!
回避, アッハッハッハ!
回避, 比較的楽しかったよ
回避, みんな踊ってしまえばいいのに!
回避, ボクのショーへようこそ!
ダメージ小, グァアアアアア!!;……なんてね
ダメージ小, まだ終わりには早すぎるよ
ダメージ小, 未来に希望を持ちたいなら踊ればいいのさ!
ダメージ小, ここまでは台本どおりさ!
ダメージ小, この調子で踊ろうか!
ダメージ中, 意外と素敵に踊るね!
ダメージ中, やるねぇ……だが!!
ダメージ中, 本当のお楽しみはこれからさ!
ダメージ中, ボクの計画は完璧さ!
ダメージ中, ここからが盛り上がる場所さ!
ダメージ大, な、僕の台本と進行が違う!!!!
ダメージ大, このままじゃ計画に支障が出てしまう!
ダメージ大, これじゃあみんなを幸せにできない!
ダメージ大, ぐわぁあああああああああああああ!
ダメージ大, うぉあああああああああああああああ!!!
破壊, ま〜た来週〜!
破壊, さよ〜なら〜
射程外, フフフフフ……
射程外, さあ楽しくやろうよ!
射程外, キミもすぐに躍らせてあげるよ!
攻撃, ギンガの全てを躍らせてやる!
攻撃, 楽しくやろうよ!
攻撃, 本気でゆくよ!
攻撃, 大いなる計画のためさ!
攻撃, 皆をもうすぐ……幸せにしてあげる!
攻撃, ボクは天才! 天才パージ!
攻撃, キミを躍らせてあげるよ!
攻撃, ギンガの全てを躍らせて、みんなを幸せにしてあげるよ!
攻撃, もうすぐキミたちは救われるのさ!
攻撃, ほらほら、どうかな!?
攻撃(対リポーターうらら), 待ってたよ、うらら!
攻撃(対リポーターうらら), 君の番組はここまででいいんだね?
躍り電波砲試射, -
躍り電波砲, -

# 攻撃(対リポーターうらら), キミの躍りエネルギーがほしかったのさ!

【5675】スペースアニメーション

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2012年12月25日(火) 03時18分 -
設定
引用なし
パスワード
スペースチャンネル5
#
## 共通
#
分身(踊り),           分身 別名=踊り
ダンス(攻撃),          「アップ!」;振り上げ
ダンス(攻撃),          「ライト!」;なぎ払い
ダンス(攻撃),          「レフト!」;なぎ払い
ダンス(攻撃),          「ダウン!」;振り下ろし
ダンス(攻撃),          振り上げ
ダンス(攻撃),          なぎ払い
ダンス(攻撃),          振り下ろし
ダンス(命中),          音符
ビーム(準備),          銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32
ビーム(準備),          銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 二丁拳銃
ビーム(攻撃),          「チュー!」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(攻撃),          「チュー!」;2連光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(攻撃),          光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(攻撃),          2連光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(命中),          ダメージ 緑 Beam.wav
#
## 味方
#
攻撃ビーム(準備),        銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32
攻撃ビーム(準備),        銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 二丁拳銃
攻撃ビーム(攻撃),        「チュー!」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
攻撃ビーム(攻撃),        「チュー!」;2連光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
攻撃ビーム(攻撃),        光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
攻撃ビーム(攻撃),        2連光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
攻撃ビーム(命中),        ダメージ 緑 Beam.wav
デラックス攻撃ビーム(準備),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32
デラックス攻撃ビーム(準備),   銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 二丁拳銃
デラックス攻撃ビーム(攻撃),   「チュー!」;リングビームガン AI.wav 緑
デラックス攻撃ビーム(攻撃),   「チュー!」;2連リングビームガン AI.wav 緑
デラックス攻撃ビーム(攻撃),   リングビームガン AI.wav 緑
デラックス攻撃ビーム(攻撃),   2連リングビームガン AI.wav 緑
デラックス攻撃ビーム(命中),   光噴出 緑 AI.wav
チャージ攻撃ビーム(準備),    粒子集中 桃
チャージ攻撃ビーム(攻撃),    「チュー!」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
チャージ攻撃ビーム(攻撃),    「チュー!」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
チャージ攻撃ビーム(攻撃),    光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
チャージ攻撃ビーム(攻撃),    光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
チャージ攻撃ビーム(攻撃),    2連光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
チャージ攻撃ビーム(命中),    ダメージ 緑 Beam.wav
うららダンス(準備),       -
うららダンス(攻撃),       1;「アップ!」;振り上げ;1;「アップ! ライト!」;なぎ払い;1;「アップ! ライト! レフト!」;なぎ払い;1;「アップ! ライト! レフト! ダウン!」;振り下ろし;_
                 1;「アップ! ライト! レフト! ダウン! チュー!」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav;1;「アップ! ライト! レフト! ダウン! チュー! チュー!」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav;_
                 1;「アップ! ライト! レフト! ダウン! チュー! チュー! チュー!」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
うららダンス(命中),       音符
楽器バトル(攻撃),        楽器 Music\EFFECT_ElekiGuitar(LightBlue)02.bmp 32 Guitar.wav 対象ユニットID 音波
楽器バトル(攻撃),        楽器 Music\EFFECT_DrumSet01.bmp 64 DrumRoll.wav 対象ユニットID 音波
楽器バトル(攻撃),        楽器 Music\EFFECT_ShoulderKeyBoard(Pink)01.bmp 32 Sharara.wav 対象ユニットID 音波
楽器バトル(命中),        音符
黄金のスター(準備),       粒子集中 黄
黄金のスター(攻撃),       1;「アップ!」;振り上げ;1;「アップ! ライト!」;なぎ払い;1;「アップ! ライト! レフト!」;なぎ払い;1;「アップ! ライト! レフト! ダウン!」;振り下ろし;_
                 1;「アップ! ライト! レフト! ダウン! チュー!」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav;1;「アップ! ライト! レフト! ダウン! チュー! チュー!」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav;_
                 1;「アップ! ライト! レフト! ダウン! チュー! チュー! チュー!」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
黄金のスター(命中),       光圧縮 黄 Sharara.wav
みんなの踊りエネルギー(準備),  光大噴出 青
みんなの踊りエネルギー(攻撃),  「チュー!」;「チュー! チュー!」;「チュー! チュー! チュー!」;巨大ビーム 青
みんなの踊りエネルギー(命中),  巨大ビーム 青
みんなの踊りエネルギー(とどめ), 決め文字 5. 青 前面 相手ユニットID
救出ビーム,           光球集中 桃 AI.wav 対象ユニットID
ムーンウォーク(攻撃),      スーパータックル
ムーンウォーク(命中),      音符
シャウト,            音波
ポゥ!(準備),          楽器 Music\EFFECT_Microphone01.bmp 12
ポゥ!(攻撃),          楽器 Music\EFFECT_Microphone01.bmp 12 Bomb.wav 対象ユニットID 音波
ポゥ!(命中),          飛沫 青
ビーム(M)(準備),        銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32
ビーム(M)(準備),        銃撃武器 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 二丁拳銃
ビーム(M)(攻撃),        光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(M)(攻撃),        光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(M)(攻撃),        2連光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(M)(命中),        ダメージ 緑 Beam.wav
ビーム(AB)(攻撃),       光弾 青 Beam.wav
ビーム(AB)(命中),       ダメージ 青 Beam.wav
踊りエネルギー砲(準備),     光大噴出 青 partner(1);光大噴出 青 partner(2);粒子集中 青 partner(3)
踊りエネルギー砲(攻撃),     実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp 32 BeamGun.wav 発光
踊りエネルギー砲(命中),     強打 Crash.wav
Jビーム(準備),         銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32
Jビーム(攻撃),         「チュー!」;光弾銃 橙 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
Jビーム(攻撃),         光弾銃 橙 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
Jビーム(命中),         決め文字 J 橙 Explode.wav 前面 相手ユニットID
ジャガーダンス(攻撃),      1;「アップ!」;振り上げ;1;「アップ! チュー!」;光弾銃 橙 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav;2;「アップ! チュー! チュチュー!」;光弾銃 橙 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav;1;光弾銃 橙 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav;_
                 1;「アップ! チュー! チュチュー! ライト!」;なぎ払い;3;「アップ! チュー! チュチュー! ライト! レフト!」;なぎ払い;3;「アップ! チュー! チュチュー! ライト! レフト! ダウン!」;振り下ろし;_
                 5;「アップ! チュー! チュチュー! ライト! レフト! ダウン! ダダッ」;振り下ろし;振り下ろし;2;「アップ! チュー! チュチュー! ライト! レフト! ダウン! ダダッダウン!」;振り下ろし
ジャガーダンス(命中),      光圧縮 黒 Inori.wav
ビーム(BT),          ホーミングレーザー 青
ギター(準備),          楽器 Music\EFFECT_ElekiGuitar(Purple)02.bmp 32 対象ユニットID
ギター(攻撃),          楽器 Music\EFFECT_ElekiGuitar(Purple)02.bmp 32 Guitar.wav 対象ユニットID 音波
ギター(命中),          音符
ドラム(準備),          楽器 Music\EFFECT_DrumSet01.bmp 64 対象ユニットID
ドラム(攻撃),          楽器 Music\EFFECT_DrumSet01.bmp 64 DrumRoll.wav 対象ユニットID 音波
ドラム(命中),          音符
ミサイル,            小型ミサイル 4 遅
パインミサイル,         ミサイル 2 遅
ビーム(PG)(準備),       -
ビーム(PG)(攻撃),       「チュー!」;魔法放射 赤 Charge.wav 中
ビーム(PG)(攻撃),       「ヘイ!」;魔法放射 青 Charge.wav 中
ビーム(PG)(攻撃),       魔法放射 赤 Charge.wav 中
ビーム(PG)(攻撃),       魔法放射 青 Charge.wav 中
ビーム(PG)(命中),       大ビーム 青
巨大パインミサイル,       スーパーミサイル 遅
#
## 敵
#
躍らせビーム(準備),       銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32
躍らせビーム(攻撃),       「チュー!」;リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 緑
躍らせビーム(攻撃),       「チュー!」;リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 黄
躍らせビーム(攻撃),       リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 緑
躍らせビーム(攻撃),       リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 黄
躍らせビーム(命中),       リングビーム 緑
躍らせビーム(命中),       リングビーム 黄
デラックス躍らせビーム(準備),  銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 二丁拳銃
デラックス躍らせビーム(攻撃),  「チュー!」;2連リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 緑;2連リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 黄
デラックス躍らせビーム(攻撃),  2連リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 緑;2連リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 黄
デラックス躍らせビーム(命中),  2連リングビーム 緑;2連リングビーム 黄
パンチ(攻撃),          パンチ
パンチ(命中),          超打
隕石型躍らせミサイル,      隕石
洗脳放送(準備),         -
洗脳放送(攻撃),         「アップ!」;振り上げ;「アップ! チュー!」;フラッシュ 黒 Beam.wav 対象ユニットID
洗脳放送(攻撃),         「ライト!」;なぎ払い;「ライト! チュー!」;フラッシュ 黒 Beam.wav 対象ユニットID
洗脳放送(攻撃),         「レフト!」;なぎ払い;「レフト! チュー!」;フラッシュ 黒 Beam.wav 対象ユニットID
洗脳放送(攻撃),         「ダウン!」;振り下ろし;「ダウン! チュー!」;フラッシュ 黒 Beam.wav 対象ユニットID
洗脳放送(命中),         重力圧縮


モロ星人
#
## 共通
#
分身(踊り),           分身 別名=踊り
ダンス(攻撃),          「<I>アップ!</I>」;振り上げ
ダンス(攻撃),          「<I>ライト!</I>」;なぎ払い
ダンス(攻撃),          「<I>レフト!</I>」;なぎ払い
ダンス(攻撃),          「<I>ダウン!</I>」;振り下ろし
ダンス(攻撃),          振り上げ
ダンス(攻撃),          なぎ払い
ダンス(攻撃),          振り下ろし
ダンス(命中),          音符
躍らせビーム(準備),       ショックビームガン
躍らせビーム(攻撃),       「<I>チュー!</I>」;リングビームガン Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 緑
躍らせビーム(攻撃),       「<I>チュー!</I>」;リングビームガン Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 黄
躍らせビーム(攻撃),       リングビームガン Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 緑
躍らせビーム(攻撃),       リングビームガン Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 黄
躍らせビーム(命中),       リングビーム 緑
躍らせビーム(命中),       リングビーム 黄
#
## ボスモロ星人
#
ビーム(準備),          銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32
ビーム(準備),          銃撃武器 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 二丁拳銃
ビーム(攻撃),          「<I>チュー!</I>」;光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(攻撃),          「<I>チュー!</I>」;2連光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(攻撃),          光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(攻撃),          2連光弾銃 緑 Weapon\EFFECT_SuperGun01.bmp 32 Beam.wav
ビーム(命中),          ダメージ 緑 Beam.wav
歌(攻撃),            音波 Bubble.wav 対象ユニットID
歌(命中),            音符
楽器ビト『タイコマン』,     変形 Unit\SC5_TaikoManU.bmp Whiz.wav 対象ユニットID;@SPアニメ_鼓舞 対象パイロット
#
## 侵略舞踏メカ
#
躍らせビーム(B),        大リングビーム 緑
イエローサブモロン(準備),    しもべ Unit\SC5_YellowSubmoronU.bmp 32
イエローサブモロン(攻撃),    実弾発射 Unit\SC5_YellowSubmoronU.bmp 32 Whiz.wav;実弾発射 Unit\SC5_YellowSubmoronU.bmp 32 Whiz.wav;実弾発射 Unit\SC5_YellowSubmoronU.bmp 32 Whiz.wav
イエローサブモロン(命中),    拡散ビーム 黄
巨大ビーム,           大ビーム 黄
ビーム(Y),           ビーム 黄
舌,               舌
触手,              多触手 桃
洗脳TV,            妖精


踊り団
#
## 共通
#
分身(踊り),           分身 別名=踊り
ダンス(攻撃),          「<B><I>アップ!</I></B>」;振り上げ
ダンス(攻撃),          「<B><I>ライト!</I></B>」;なぎ払い
ダンス(攻撃),          「<B><I>レフト!</I></B>」;なぎ払い
ダンス(攻撃),          「<B><I>ダウン!</I></B>」;振り下ろし
ダンス(攻撃),          振り上げ
ダンス(攻撃),          なぎ払い
ダンス(攻撃),          振り下ろし
ダンス(命中),          音符
ダンス(N)(攻撃),        「アップ!」;振り上げ
ダンス(N)(攻撃),        「ライト!」;なぎ払い
ダンス(N)(攻撃),        「レフト!」;なぎ払い
ダンス(N)(攻撃),        「ダウン!」;振り下ろし
ダンス(N)(攻撃),        振り上げ
ダンス(N)(攻撃),        なぎ払い
ダンス(N)(攻撃),        振り下ろし
ダンス(N)(命中),        音符
踊り電波ビーム,         「<B><I>チュー!</I></B>」;ショックビーム
踊り電波ビーム,         ショックビーム
体当たり,            タックル
楽器演奏(準備),         楽器 Music\EFFECT_ElekiBass(Black)02.bmp 32 対象ユニットID
楽器演奏(攻撃),         楽器 Music\EFFECT_ElekiBass(Black)02.bmp 32 Guitar.wav 対象ユニットID 音波
楽器演奏(命中),         飛沫 赤
踊り電波ビーム(P),       2連リングビーム
#
## ボス
#
歌謡ダンス(準備),        楽器 Music\EFFECT_MicStand01.bmp 36
歌謡ダンス(攻撃),        「「「<B><I>アップ!</I></B>」」」;振り上げ
歌謡ダンス(攻撃),        「「「<B><I>ライト!</I></B>」」」;なぎ払い
歌謡ダンス(攻撃),        「「「<B><I>レフト!</I></B>」」」;なぎ払い
歌謡ダンス(攻撃),        「「「<B><I>ダウン!</I></B>」」」;振り下ろし
歌謡ダンス(攻撃),        振り上げ
歌謡ダンス(攻撃),        なぎ払い
歌謡ダンス(攻撃),        振り下ろし
歌謡ダンス(命中),        音符
ビーム(攻撃),          光弾 緑
ビーム(命中),          飛沫 緑
暴れビーム(攻撃),        1;「レフトレフトレフト!」;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;1;「レフトレフトレフト!」「ライトライトライト!」;なぎ払い;なぎ払い;なぎ払い;_
                 1;「レフトレフトレフト!」「ライトライトライト!」「アップアップアップ!」;振り上げ;振り上げ;振り上げ;1;「「「チュー!!!」」」;ビームショットキャノン 緑
暴れビーム(攻撃),        白兵乱舞;ビームショットキャノン 緑
暴れビーム(命中),        ビームショットキャノン 緑
ツタ,              触手
木の実爆弾,           気弾 緑
花手裏剣(攻撃),         手裏剣
花手裏剣(攻撃),         「<B>シュリケン シュシュシュ!</B>」;手裏剣
花手裏剣(命中),         刺突
ワルツ(攻撃),          バック転
ワルツ(攻撃),          スピンキック
ワルツ(攻撃),          回転斬撃
ワルツ(命中),          音符
シャドービーム(攻撃),      光弾 青 Beam.wav
シャドービーム(命中),      ダメージ 青 Beam.wav
シャドーダンス(攻撃),      「アップ!」;振り上げ;1;「アップ! チュー!」;光弾銃 橙 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav;2;「アップ! チュー! チュチュー!」;光弾銃 橙 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav;1;光弾銃 橙 Weapon\EFFECT_SFGun01.bmp 32 Beam.wav;1;_
                 「アップ! チュー! チュチュー! ライト!」;なぎ払い;3;「アップ! チュー! チュチュー! ライト! レフト!」;なぎ払い;3;「アップ! チュー! チュチュー! ライト! レフト! ダウン!」;振り下ろし;5;_
                 「アップ! チュー! チュチュー! ライト! レフト! ダウン! ダダッ」;振り下ろし;振り下ろし;2;「アップ! チュー! チュチュー! ライト! レフト! ダウン! ダダッダウン!」;振り下ろし
シャドーダンス(命中),      光圧縮 黒 Inori.wav
歌(準備),            楽器 Music\EFFECT_Microphone01.bmp 12
歌(攻撃),            楽器 Music\EFFECT_Microphone01.bmp 12 Bubble.wav 対象ユニットID 音波
歌(命中),            音符
ドラム(準備),          楽器 Music\EFFECT_DrumSet01.bmp 64 対象ユニットID
ドラム(攻撃),          楽器 Music\EFFECT_DrumSet01.bmp 64 DrumRoll.wav 対象ユニットID 音波
ドラム(命中),          音符
シャウト,            音波
ギター(準備),          楽器 Music\EFFECT_ElekiGuitar(Black)02.bmp 32 対象ユニットID
ギター(攻撃),          楽器 Music\EFFECT_ElekiGuitar(Black)02.bmp 32 Guitar.wav 対象ユニットID 音波
ギター(命中),          音符
ピアノ(準備),          楽器 Music\EFFECT_ShoulderKeyBoard(Black)01.bmp 32 対象ユニットID
ピアノ(攻撃),          楽器 Music\EFFECT_ShoulderKeyBoard(Black)01.bmp 32 Sharara.wav対象ユニットID 音波
ピアノ(命中),          音符
バンド対決(準備),        楽器 Music\EFFECT_Microphone01.bmp 12;楽器 Music\EFFECT_DrumSet01.bmp 64 対象ユニットID;楽器 Music\EFFECT_ElekiGuitar(Black)02.bmp 32 対象ユニットID;楽器 Music\EFFECT_ShoulderKeyBoard(Black)01.bmp 32 対象ユニットID
バンド対決(攻撃),        音波 AntiAirMissile.wav
バンド対決(攻撃),        楽器 Music\EFFECT_DrumSet01.bmp 64 DrumRoll.wav 対象ユニットID 音波
バンド対決(攻撃),        楽器 Music\EFFECT_Microphone01.bmp 12 Inori.wav 対象ユニットID 音波
バンド対決(攻撃),        楽器 Music\EFFECT_ElekiGuitar(Black).bmp 32 Guitar.wav 対象ユニットID 音波
バンド対決(攻撃),        楽器 Music\EFFECT_ShoulderKeyBoard(Black)01.bmp 32 Sharara.wav 対象ユニットID 音波
バンド対決(命中),        飛沫 黒;飛沫 黒;飛沫 黒
ダンスソング(攻撃),       「アップ!」;振り上げ;2連リングビーム 緑
ダンスソング(攻撃),       「ライト!」;なぎ払い;2連リングビーム 緑
ダンスソング(攻撃),       「レフト!」;なぎ払い;2連リングビーム 緑
ダンスソング(攻撃),       「ダウン!」;振り下ろし;2連リングビーム 緑
ダンスソング(攻撃),       振り上げ;2連リングビーム 緑
ダンスソング(攻撃),       なぎ払い;2連リングビーム 緑
ダンスソング(攻撃),       振り下ろし;2連リングビーム 緑
ダンスソング(命中),       2連リングビーム Sharara.wav
エネルギー弾(攻撃),       光弾 青 Beam.wav
エネルギー弾(命中),       ダメージ 青 Beam.wav
踊り&歌謡エネルギー(準備),   発光 桃
踊り&歌謡エネルギー(攻撃),   「ラ〜ラ〜ララ〜!」;フラッシュ 桃 Sharara.wav
踊り&歌謡エネルギー(攻撃),   「ラ〜ラ〜ラララ〜!」;フラッシュ 桃 Sharara.wav
踊り&歌謡エネルギー(攻撃),   「ララララララ〜!」;フラッシュ 桃 Sharara.wav
踊り&歌謡エネルギー(攻撃),   「ラ〜ララララ〜!」;フラッシュ 桃 Sharara.wav
踊り&歌謡エネルギー(攻撃),   「ラ! ラ! ラ!」;フラッシュ 桃 Sharara.wav
踊り&歌謡エネルギー(命中),   光圧縮 桃 Sharara.wav
踊り電波砲試射(攻撃),      「チュー!」;超ビーム 紫 チャージなし;MAPフラッシュ 紫 Explode(High).wav
踊り電波砲試射(命中),      大爆発
踊り電波砲(準備),        光球集中 紫
踊り電波砲(攻撃),        「チュー! チュー!! チュー!!!」;巨大ビーム 紫 チャージなし;MAPフラッシュ 紫 Explode(High).wav
踊り電波砲(命中),        超爆発


汎用
分身(踊り),         分身 別名=踊り
救出ビーム,         光球集中 桃 AI.wav 対象ユニットID

【5676】スペースアイテム

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2012年12月25日(火) 03時21分 -
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引用なし
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## イベントアイテム

UlalaSupportChant
UlalaSupportChant, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力強化=踊りLv1
BGM=UlalaSupportChant.mid
0, 0, 0, 0, 0
みんなの踊りエネルギー,   2300, 1, 4, +10,  1,  -, 130, AABA,  +0, 格(!アストロビートJr.)

#  1の最終決戦用アイテム。うらら用。


ConnectedHearts
ConnectedHearts, 固定, 非表示
特殊能力
ブースト=シチョーリツ200%
パイロット能力強化=踊りLv2
BGM=ConnectedHearts.mid
0, 0, 0, 0, 0
みんなの踊りエネルギー,   2500, 1, 4, +10,  1,  -, 130, AABA,  +0, 格(!アストロビートJr.)

# ユニット画像=SC5_Ulala(CH)U.bmp (スペースチャンネル5リポーターうらら(パート2) !気力Lv3)
# ユニット画像=SC5_Ulala(CH)(100%)U.bmp (スペースチャンネル5リポーターうらら(パート2) 気力Lv3)

#  2の最終決戦用アイテム。うらら用。


サウンドシステム破壊
サウンドシステム破壊, さうんどしすてむはかい, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力強化=踊りLv-1 (踊りLv1 !踊りLv2)
パイロット能力強化=踊りLv-2 (踊りLv2 !踊りLv3)
パイロット能力強化=踊りLv-3 (踊りLv3 !踊りLv4)
パイロット能力強化=踊りLv-4 (踊りLv4 !踊りLv5)
パイロット能力強化=踊りLv-5 (踊りLv5 !踊りLv6)
パイロット能力強化=踊りLv-6 (踊りLv6 !踊りLv7)
パイロット能力強化=踊りLv-7 (踊りLv7 !踊りLv8)
パイロット能力強化=踊りLv-8 (踊りLv8 !踊りLv9)
パイロット能力強化=踊りLv-9 (踊りLv9)
攻撃属性=禁 !B
ダミー特殊能力=サウンドシステム破壊 サウンドシステムが破壊され、リズムに乗れなくなってしまった。踊りができなくなり、運動性-10。
パイロット能力付加="メッセージ=うららサウンドシステム破壊"
BGM=-.mid
0, 0, 0, -10, 0

#  サウンドシステム破壊を一時的に再現するアイテム。うらら用。


偽シャドー(SP5)
偽シャドー, にせしゃどー, 固定, 非表示
特殊能力
メッセージクラス=偽シャドー
パイロット能力強化=躍りLv2
ダミー特殊能力=本物どれかな? 偽者と本物が一緒に踊っている!;躍りLv+2
0, 0, 0, 0, 0

#  シャドーと変身したロボが踊っている状態を再現するアイテム。シャドー用。


シャドーと一緒(SP5)
シャドーと一緒, しゃどーといっしょ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=シャドー侵略メカ"
0, 0, 0, 0, 0

パージと一緒(SP5)
パージと一緒, ぱーじといっしょ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=パージ侵略メカ"
0, 0, 0, 0, 0

#  メッセージをシャドーやパージの指示に変更するアイテム。


## バックダンサー

バックダンサー(SC5)
バックダンサー, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力強化="踊りLv1"
0, 0, 0, 0, 0
*バックダンサーと一緒にレッツダンス!
*踊りLvが1増加する。


チアガール(SC5)
チアガール, 汎用(リポーターうらら専用), アイテム
特殊能力
パイロット能力強化="踊りLv1"
パイロット能力付加="回避時気力増加Lv1=チアガール"
メッセージクラス=チアガール
0, 0, 0, 0, 0
*チアガールちゃんたちと一緒にレッツダンス!
*躍りLvが1増加し、回避時に気力が1上昇する。うらら専用。


宇宙海賊&ブラスマン
宇宙海賊&ブラスマン, うちゅうかいぞく&ぶらすまん, 汎用(リポータージャガー専用), アイテム
特殊能力
パイロット能力強化=踊りLv1
武器強化Lv1=!R
武器強化Lv0.5=R
200, 10, 100, 5, 0
*宇宙海賊とブラスマンをバックダンサーにする。
*踊りLvが1増加し、能力が1ランク分上昇。ジャガー専用。


親衛隊&ギターマン
親衛隊&ギターマン, しんえいたい&ぎたーまん, 汎用(リポータープリン専用), アイテム
特殊能力
武器強化Lv2=ギター
0, 0, 0, 10, 0
*親衛隊とギターマンをバックダンサーにする。
*運動性+10、ギターの威力+200。プリン専用。


セクシー1号2号
セクシー1号2号, せくしーいちごうにごう, 汎用(スペースポリスパイン専用), アイテム
特殊能力
武器強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*セクシー1号と2号をバックダンサーにする。
*攻撃の威力+200。パイン専用。


モロ星人たち
モロ星人たち, もろせいじんたち, 汎用(ボスモロ星人専用), アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="SP消費減少Lv2=非表示 脱力 癒し"
0, 0, 0, 0, 0
*仲間のモロ星人たちと踊る。
*脱力と癒しのSP消費が20%減少する。ボスモロ星人専用。


## その他

救出ビーム銃
救出ビーム銃, きゅうしゅつびーむじゅう, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
救出ビーム, 解説="状態異常を治癒し、使用者の隣に移動させる。" 治癒, 2, 5, -, -, 援BP
*救出ビームが使える銃を装備する。
*状態異常を治癒し、使用者の隣に移動させる。弾数5

【5677】スペースノンパイロット&エイリアス&...

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2012年12月25日(火) 03時26分 -
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>>ノンパイロット

ディレクターヒューズ
ヒューズ, SC5_Huse.bmp

開発技術部長ノイズ
ノイズ, SC5_Noise.bmp

チアガール(SC5)
チアガール, CS5_Cheerleader.bmp

スペース大統領ピース
ピース, SC5_Peace.bmp

スペースポリスセクシー1号
セクシー1号, SC5_Sexy1.bmp

スペースポリスセクシー2号
セクシー2号, SC5_Sexy2.bmp

踊り団行動隊長シャドー
シャドー, SC5_Shadow.bmp


>>エイリアス

踊り
分身=踊り
踊り=解説 リズムに乗って攻撃を回避!;踊りLv/16の確率($(Skill(踊り) * 100 \ 16)%)で攻撃を回避する。;また、踊りLv/2だけ相手の踊りLvを減少させる。


>>インクルード

# 救出ビームインクルード
#  救出ビームが使われた相手を使用者の隣に移動させるインクルードです。

#<Data\スペースチャンネル5\救出ビーム.eve>

使用後 味方 救出ビーム:
使用後 敵 救出ビーム:
使用後 中立 救出ビーム:
使用後 NPC 救出ビーム:

Move 相手ユニットID X(対象ユニットID) Y(対象ユニットID)

Exit

【5678】Re(1):私が踊りで負けるもんか! スペース...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2012年12月27日(木) 21時44分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
これでプロジェクトクロスゾーン参戦組が増える。


>パイロット能力付加

()、もしくは<>の制限はパイロット能力付加の中身の技能ではなく、
パイロット能力付加そのものにかかる為、元々非表示であるパイロット能力付加は
()で指定しようと<>で指定しようと条件を満たすまで表示されない、だったと思います。

表示するには今の記述、もしくはダミー特殊能力、を使うかですね。
というかREDで同じ事やりますた。

>台詞

この場合視認性より雰囲気のが大事かと思います。
英語表記に一票。


>マイケル

スペースマイケルジャクソン(本物)ですので本物からメッセを取った方がよりらしいかなと。
現状で問題無いと思います。
名言すげえ多いなあ流石……


以上です。では。

【5680】スペースレス

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2012年12月31日(月) 01時03分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SC5(2).zip ファイルサイズ: 23.0KB
 大晦日にこんばんは。瓜実です。

>>これでプロジェクトクロスゾーン参戦組が増える。

 もっと増えてくれるといいですね。
 個人的にはアホほど遊んだダイナマイト刑事あたりが来てくれると嬉しいです。


>>パイロット能力付加
>()、もしくは<>の制限はパイロット能力付加の中身の技能ではなく、
>パイロット能力付加そのものにかかる為、元々非表示であるパイロット能力付加は
>()で指定しようと<>で指定しようと条件を満たすまで表示されない、だったと思います。

 なるほど、SRCの仕様だったんですか。
 では、パイロット側に能力があって欲しいので今のままにしたいと思います。


>>台詞
>この場合視認性より雰囲気のが大事かと思います。
>英語表記に一票。

 それでは、アニメとパイロットのスウィンギングリポートショウを英語にしたものを作成しておきます。

 ただ、雰囲気的には英語表記が似合うのですが、公式サイトなどではカタカナ表記だったりするのですよね。
 なので今後カタカナ表記がいいという意見が多くなれば差し戻させてください。


>>マイケル
>スペースマイケルジャクソン(本物)ですので本物からメッセを取った方がよりらしいかなと。
>現状で問題無いと思います。
>名言すげえ多いなあ流石……

 まさか名言でほぼ全てのメッセージが埋まるとは思いませんでしたよ。
 しかもメッセージに使えなかった名言がまだまだ残っていたりしますが。


 ちゃあしゅうさん、ありがとうございました。
 以上です。それでは皆様、良いお年を。ご意見はいつでもお待ちしています。


>>自己修正

・以前指摘していただいたマイケルのbmpのミスが直っていなかったので修正しました。
・モロリ〜ナのbmpがココ☆タピオカのものになっていたので修正しました。
・ココ☆タピオカとイエローサブモロンのパイロット画像を消しました。
 全部に追加するつもりでしたが、画像がない段階ではかえって邪魔になりそうなので。
 もし個別のパイロット画像が投稿されたら対応させていただきます。

【5681】Re(1):スペースパイロット

名前
 サボテンの花
投稿日時
 - 2012年12月31日(月) 14時17分 -
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どうも、原作は知りませぬが意見を。

>マイケル=ジャクソン(SC5)
>スペースマイケル, 男性, スペースチャンネル5, AAAA, 200
>特殊能力
>踊りLv8, 1
>SP消費減少Lv3=スーパースター 魅惑 鼓舞, 1
>160, 148, 153, 162, 201, 160, 強気
>SP, 55, 魅惑, 1, 直撃, 4, 機先, 6, 鼓舞, 15, 幸運, 17, 愛, 20
>SC5_SpaceMichael.bmp.bmp, SpaceChannel5.mid BeatIt.mid
>
># 413/422 +分身Lv8

同じく半実在人物モチーフということで、戦国無双フォルダと比較してみました。

格闘トップはこの御方。
本多忠勝(無双)
162, 117, 152, 138, 180, 155, 超強気

技量トップはこの御方。
上杉謙信(無双)
151, 147, 150, 144, 183, 156, 強気

総合回避トップはこの御方。
服部半蔵(無双)
139, 141, 152, 158, 172, 163, 強気
※運動性100 回避合計421M 超回避Lv2所持

謙信はスーパー系寄りグレー、忠勝は完全にスーパー系なんで
単純比較とは行きませんが、軍神や徳川守護神や伊賀忍者が
同じゲーム補正付きでこれなのを考えると
世界的スターな実在人物といえど
・格闘
・技量
・回避&反応&運動性合計
・分身Lv
・鼓舞の習得Lvの速さ
・鼓舞の消費減少
からいずれかを2点くらい下げて欲しいかなと。
それでも十分強いと思いますし。

以上です。

【5682】スペースレス パート2

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2012年12月31日(月) 20時13分 -
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 こんばんは。瓜実です。
「よいお年を」などと言いましたが、時間があるうちに書かないとまたずるずる伸ばしてしまいそうで怖いので、大みそかに二度目のレスです。

>>同じく半実在人物モチーフということで、戦国無双フォルダと比較してみました。

 あげていただいた中だと同じSP55の忠勝と比べた総合力を参考にするのが一番いいでしょうか。
 SPやユニットも含めると、火力やアイテム2など忠勝が圧倒的に優位な部分もありますが、マイケルは前に出ながらSPをサポートにつぎ込めるうえ、消費減少によって鼓舞84魅惑21で使え、終盤なら鼓舞1回魅惑2回が確定となるため、他にない特徴の分上回っている感じがしました。

>・格闘
>・技量
>・回避&反応&運動性合計
>・分身Lv
>・鼓舞の習得Lvの速さ
>・鼓舞の消費減少
>からいずれかを2点くらい下げて欲しいかなと。

 なのでいっそスーパースターを削除し、鼓舞を使えるようになるレベルまで下げておきましょう。下の二つ+魅惑の消費減少削除ですね。
 能力自体は完全なねつ造で、準備稿の時は踊りや技量が今より低くそれらしい特徴が欲しいという理由で追加していたので、現状なら消してしまって大丈夫でしょう。
 スーパースターの文字が消えるのは少し惜しいですが、サポートSPにつぎ込みやすい特徴は変わりませんし、マイケルの名前にほぼ同じ意味があるでしょうし。

 サボテンの花さん、ありがとうございました。他にも気になったことがありましたら気軽にレスしてください。
 以上です。それでは今度こそ、皆様よいお年を。


>>変更データ

マイケル=ジャクソン(SC5)
スペースマイケル, 男性, スペースチャンネル5, AAAA, 200
特殊能力
踊りLv8, 1
160, 148, 153, 162, 201, 160, 強気
SP, 55, 魅惑, 1, 直撃, 4, 機先, 6, 幸運, 15, 愛, 20, 鼓舞, 33
SC5_SpaceMichael.bmp, SpaceChannel5.mid BeatIt.mid

# スーパースター削除
# 鼓舞の習得を後倒し、鼓舞のあった位置に幸運を移動しました

【5694】Re(1):私が踊りで負けるもんか! スペース...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 23時25分 -
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引用なし
パスワード
どうも、アージュです。
原作は知らないのですが、いくつか気になったところを。


>マイケルの技量
例によってバランス面以外からの理由になりますが技量201について反対で。
某日本一の男意識しての設定なのでしょうが、ズバットは相手が日本人じゃない時には
「世界で二番目だ」と言い放ってたり、自分を「宇宙一」と称してたりするので。
そもそもズバット自体以前掲示板で改訂動議があった時には技量201に対して
引き下げ希望するレスがついたりもしていた中討議が止ってそのままで終わったものだったりもするので、
あまり比較対象にするのに相応しいものではないと思います。

で、その辺を踏まえた上で、あんま特定個人を意識し過ぎるスーパースターはらしくないよなぁ、と。
踊りの上手さは格闘値と踊りレベルで再現〜という事であれば、技量が全フォルダを通して
トップである必要は無いでしょうし、少なくとも200までの引き下げは希望したい所です。


>リポータージャガー
等身大基準だと魂34Lvは主役としても相当に早い部類、脇だとまず無い習得速度です。
火力的にも1800+魂は脇つしての上限近いわけで、早期の熱血持ちで有ること見ても
ここまで魂の習得を早くすべき理由はないでしょう。
ってなわけで何か適当なSPに差し替えるか習得を40前後までは習得遅らせるの希望です。

>ユニットクラス
パイロット側はフォルダ名で統一されてるようですが、ユニット側がバラバラなのはミスでしょうか?


>踊り電波砲
デフォパイロットが誰でどの位の位置づけの敵かしりませんが、
踊り電波砲, 2000, 1, 4, +30,  -, 60, 130, AACA, +40, B踊L3M投L4識AL3
↑この火力でこの範囲のマップっていうのは制限を考えても色々無茶では?


とりあえずそんな所です、では。

【5696】Re(1):私が踊りで負けるもんか! スペース...

名前
 大海を知らず
投稿日時
 - 2013年01月02日(水) 03時11分 -
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初めまして。主にマイケルについて意見を。

>技量
早川の持つ技量201は「日本一」という遊びやネタの領域です。
しかしマイケルの踊りの凄さはネタではなく実力に裏打ちされたものなので、
普通は上限となる200のほうが凄さが伝わるのではないでしょうか。
あるいはネタとして突き抜けて、パート2発売日の2002年から202、
死没した2009年から209など意味のある語呂合わせにしてしまうか。
どちらにせよ201は中途半端なので変更希望です。

>スーパースター
サボテンの花さんの意見を否定する形になってしまいますが、
戦闘用SPがなく危険視するほどの総合力はないと見ますので、
スーパースターと鼓舞の位置は元に戻すのを希望します。
他にも敵を魅惑し味方を鼓舞するのはマイケルらしい特徴なので
消すのはもったいないというのもあり。

ひとまずはこんなところで。

【5697】Re(1):私が踊りで負けるもんか! スペース...

名前
 kontoraKid tin
投稿日時
 - 2013年01月02日(水) 17時27分 -
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初めまして
マイケルの技量ですが
踊りに関しては格闘値と踊りのレベルで表現されていますし
マイケルは劇中でも踊らせビームに掛かり踊らされていたので
原作再現的にももう少し状態異常を受けやすいように技量の低下を希望します。

【5698】格闘値と踊りの相関関係について

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2013年01月02日(水) 21時52分 -
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引用なし
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 こんにちは。

>マイケル=ジャクソン(SC5)
>踊りLv8, 1
>160, 148, 153, 162, 201, 160, 強気

>踊りの上手さは格闘値と踊りレベルで再現〜という事であれば、技量が全フォルダを通して
>トップである必要は無いでしょうし、少なくとも200までの引き下げは希望したい所です。

>踊りに関しては格闘値と踊りのレベルで表現されていますし
>マイケルは劇中でも踊らせビームに掛かり踊らされていたので
>原作再現的にももう少し状態異常を受けやすいように技量の低下を希望します

 スペースマイケルに関して,踊りの上手さは格闘値で再現されているので技量下げ希望,という意見が幾つか付いていますが,むしろ技量を下げる前に,パイロットの格闘値の高さと踊りや演奏の上手さの関係を切り離して考えた上で,格闘値の方を下げませんか。

 201という配布データ中最高値にまでするか否かは別にして,ある特定分野に関して優れた技術と実績を持つ設定のキャラクターならば,"技量"という名のパラメータが高いのは理解できます。
 対して,ダンスが格闘判定になっているとはいえ,"格闘"という字面からは踊りや演奏の上手さは連想し難いと思います。
 踊りの上手さを表現する手段としては,本フォルダにはその名もずばり"踊り"という能力が有る事ですし,"格闘"という如何にも直接戦闘的な名前の能力は,斬り合い殴り合いで戦うのが得意だったり,体格が良く力自慢だったりする他フォルダのキャラクターに譲って欲しいです。

 仮に格闘値と踊りの相関関係を残すとしても,フォルダ内格闘値2位のジャガーが150なので,それより高ければフォルダ最高値の面目は維持できるかと思います。
 最高でもジャガーより1高い151,できれば140台後半ぐらいまで落とす事を希望します。

 以上です。

【5720】ギンガの果てまでマルチレス

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年01月08日(火) 00時11分 -
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 あけましておめでとうございます。瓜実です。
 色々考えるうちにレスが遅くなってしまいました。

>>マイケル

 まずはまとめてマイケルについて。

 技量201はお察しの通り頂点であるズバットに倣ったもので深く考えてつけた数値ではないため低下させます。
 どの程度下げるかについてですが、ご意見の多くにあった200にしたいと思います。
『劇中でも踊らせビームに掛かり踊らされていた』という意見については、ビームで直接踊らされた描写はなく、1では敵の本拠地の奥地で、2でも念入りに仕組まれた罠にかかって踊っていた、という流れだったため、ビームにかかりやすいくらいまで下げる必要はないんじゃないかと思います。

 格闘とダンスや演奏の上手さの切り離しについては、確かに別名指定したわけでもない状態で高いのは混乱を招くと思いましたので、了解しました。
 ただ、切り離すとしても同じダンスを踊ったときにマイケルより普通に高いダメージが出せてしまうというのは微妙だと思うので、全体的に格闘を下げ、代わりに攻撃の威力を上げたいと思います。

 スーパースターについては、技量と格闘が落ちたのでサボテンの花さんの意見も取り入れられたとして、戻しておこうと思います。
 ただ技量が1しか下がっていないので、鼓舞の習得は少し遅らせてLv25ということで。

 まとめるとこんな感じになります。

>マイケル
・技量-1(200)
・格闘-12(148)
・射撃-15(133)
(ビームもコメントアウトになりましたし、射撃能力が高いのも変なので)
・鼓舞の習得をLv25に
・技能『スーパースター』の復活
・ムーンウォーク威力+200(1400)
(夢見眼さんの意見から下げていたムーンウォークを戻します)

>マイケル以外
・ネームドの格闘-5(パイン-4、プリン・ボスモロ星人-3、イビラ固定)
・ボスモロ星人の射撃-3
・格闘が下がったキャラの武装を個別に強化


 そして、マイケル以外の事柄について。

>>リポータージャガー
>等身大基準だと魂34Lvは主役としても相当に早い部類、脇だとまず無い習得速度です。
>
>ってなわけで何か適当なSPに差し替えるか習得を40前後までは習得遅らせるの希望です。

 そうですね。それに今計算したらブーストが発動したうららよりも火力が高くなっていたので、最後まで迷ったみがわりに変更しておきます。


>>ユニットクラス
>パイロット側はフォルダ名で統一されてるようですが、ユニット側がバラバラなのはミスでしょうか?

 アニメでバラバラにしたのをユニットにしか反映しなかったミスです。
 修正しておきます。


>>踊り電波砲
>デフォパイロットが誰でどの位の位置づけの敵かしりませんが、
>踊り電波砲, 2000, 1, 4, +30,  -, 60, 130, AACA, +40, B踊L3M投L4識AL3
>↑この火力でこの範囲のマップっていうのは制限を考えても色々無茶では?

 まず立ち位置については準備稿から引用して

>##  グレートパージ撃退後、パージが一体化して電波砲を発射しましたが、本来はそうい
>## う予定ではなさそうなので専用指定はしていません。
>
>##  踊り電波砲は全銀河を躍らせることが可能、エネルギーを十分込めていない試射でも
>## 星ひとつを躍らせることができるので、すさまじい範囲を持たせています。等身大アト
>## ミックバズーカ。
>##  また、味方はすでに全員踊っているものとして識属性がついています。

 こんな感じで、最終戦でパージが一体化して発射した敵の切り札、という代物です。
 規模が全銀河と滅多にない広さなので、範囲はアトミックバズーカを参考に決めていました。
 威力についてはラスボスの最終形態的な存在なので最後に残っても十分脅威になるように、くらいのつもりでつけています。

 なので、範囲は特徴として残したいので威力を落とし、試射の威力-200EN+30、電波砲の威力-400EN+90にしたいと思います。
 ついに自己修正として、資金+2000、HP+5000、EN+100、装甲-500、命中補正を増加もしておきます。
 みんなで殴りやすくして全員で止める雰囲気を出そうということで。


 意見を下さった皆様、ありがとうございました。また気軽にレスしてください。
 以上です。それでは、今年もよろしくお願いします。

【5721】スペース変更データ

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年01月08日(火) 00時15分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SC5(3).zip ファイルサイズ: 23.0KB
>>パイロット
>格闘が減っただけとユニットクラスが変わっただけのキャラクターは省略しています。

マイケル=ジャクソン(SC5)
スペースマイケル, 男性, スペースチャンネル5, AAAA, 200
特殊能力
踊りLv8, 1
SP消費減少Lv3=スーパースター 魅惑 鼓舞, 1
148, 133, 153, 162, 200, 160, 強気
SP, 55, 魅惑, 1, 直撃, 4, 機先, 9, 幸運, 17, 愛, 20, 鼓舞, 25
SC5_SpaceMichael.bmp, SpaceChannel5.mid BeatIt.mid

# 格闘-12、射撃-15、技量-1、技能スーパースター追加
# 鼓舞の習得をLv25に変更


リポータージャガー
ジャガー, 男性 スペースチャンネル5, AAAA, 170
特殊能力
踊りLv3, 1
145, 144, 146, 142, 174, 161, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 加速, 1, 熱血, 9, 鉄壁, 16, 激励, 27, みがわり, 34
SC5_Jaguar.bmp, SpaceChannel5.mid

# 格闘-5、魂をみがわりに変更


>>ユニット

スペースチャンネル5リポーターうらら
うらら, (スペースチャンネル5(リポーターうらら専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
ブースト=シチョーリツ100%
変形=小型放送艇に乗る 小型放送艇アストロビートJr.
小型放送艇に乗る=解説 小型放送艇アストロビートJr.に乗る。
パイロット能力付加="メッセージ=うららシチョーリツ100%" (気力Lv3)
ユニット画像="SC5_Ulala(100%)U.bmp" (気力Lv3)
3400, 140, 700, 80
CACA, SC5_UlalaU.bmp
ダンス,           1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
攻撃ビーム,         1200, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AACA,  +0, B共P
デラックス攻撃ビーム,    1400, 1, 3, -20, 20, 10,  -, AACA, +10, B共
うららダンス,        1600, 1, 2,  +0,  -, 20, 110, AACA,  +0, 格P
===
救出ビーム, 解説="状態異常を治癒し、使用者の隣に移動させる。" 治癒, 2, 10, -, -, 援BP

# ダンスとうららダンスの威力+100、


スペースチャンネル5リポーターうらら(パート2)
うらら, (スペースチャンネル5(リポーターうらら専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=女性
ブースト=シチョーリツ100% (!ConnectedHearts装備)
変形=小型放送艇に乗る 小型放送艇アストロビートJr.(パート2)
小型放送艇に乗る=解説 小型放送艇アストロビートJr.に乗る。
パイロット能力付加="メッセージ=うららシチョーリツ100%" (気力Lv3)
ユニット画像="SC5_Ulala(100%)U.bmp" (気力Lv3 !ConnectedHearts装備)
3400, 160, 700, 85
CACA, SC5_UlalaU.bmp
ダンス,           1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
攻撃ビーム,         1200, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AACA,  +0, B共P
チャージ攻撃ビーム,     1400, 1, 3, -20, 20, 10,  -, AACA, +10, B共
楽器バトル,         1600, 1, 2,  +0,  -, 20,  -, AACA,  +0, 格音P
黄金のスター,        1800, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AABA, +20, 気L1
===
救出ビーム, 解説="状態異常を治癒し、うららの隣に移動させる。" 治癒, 2, 10, -, -, 援BP

# ダンスとうららダンスの威力+100、黄金のスターのCT+10


スペースマイケル
スペースマイケル, (スペースチャンネル5(マイケル=ジャクソン(SC5)専用)), 1, 1
陸, 4, M, 20000, 200
特殊能力
性別=男性
3600, 180, 800, 100
BABA, SC5_SpeaceMichaelU.bmp
ムーンウォーク,       1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, -
シャウト,          1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 格音
ポゥ!,           1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AACA,  +0, 格音P

# ムーンウォークの威力+200


宇宙海賊放送局リポータージャガー
リポータージャガー, (スペースチャンネル5(リポータージャガー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
4000, 160, 1200, 70
BABA, SC5_JaguarU.bmp
ダンス,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
Jビーム,          1400, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AACA,  +0, B
ジャガーダンス,       1800, 1, 1, -10,  -, 40, 100, AAAA, +20, -

# ダンスの威力+100


スペースチャンネル42リポータープリン
プリン, (スペースチャンネル5(リポータープリン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
ブースト=シチョーリツ100%
3600, 120, 800, 85
CACA, SC5_PuddingU.bmp
ダンス,           1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
ビーム,           1200, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AACA,  +0, BP
ギター,           1600, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AACA, +10, 格音

# ダンスとギターの威力+100


スペースポリスパイン
パイン, (スペースチャンネル5(スペースポリスパイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
4000, 140, 900, 80
CACA, SC5_PineU.bmp
ダンス,           1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, -
ビーム,           1300, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA,  +0, B
ドラム,           1400, 1, 3, +10,  -, 50,  -, AACA, +10, 格音M投L1

# ダンスとドラムの威力+100

パイン&セクシー1号2号
スペースポリス, (スペースチャンネル5(スペースポリスパイン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 170
特殊能力
性別=女性
パイロット能力強化="踊りLv2"
6000, 170, 1100, 80
CACA, SC5_SpacePoliceU.bmp
ダンス,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, -
ビーム,           1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA,  +0, B
ドラム,           1600, 1, 3, +10,  -, 40,  -, AACA, +10, 格音M投L1

# ダンスとドラムの威力+100


パーフェクトリポーター『ジャイアントイビラ』
ジャイアントイビラ, スペースチャンネル5(スペースチャンネル5局長ブランク専用), 1, 2
陸, 3, LL, 6000, 150
特殊能力
弱点=機
超回避Lv3=逆転の状況
パイロット能力付加="踊り不可=非表示"
6000, 180, 1200, 60
BACA, SC5_GiantIbiraU.bmp
パンチ,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
隕石型躍らせミサイル,    1500, 2, 5,  +0, 15,  -,  -, AABA, +30, 実踊L3

# パンチの威力+100


洗脳放送発信メカ『ブランクTV』(人型)
ブランクTV, スペースチャンネル5(スペースチャンネル5局長ブランク専用), 1, 2
空陸, 4, LL, 6000, 180
特殊能力なし
8000, 180, 1200, 70
BACA, SC5_BlankTV2U.bmp
洗脳放送,          1400, 1, 5, +20,  -,  5,  -, AAAA, +50, 憑L3
ダンス,           1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -

# ダンスの威力+100


踊り団行動隊長『シャドー』
シャドー, (踊り団(リポータージャガー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=SC5_Shadow.bmp
パイロット愛称=シャドー
パイロット能力付加="メッセージ=踊り団行動隊長シャドー"
4000, 160, 1200, 70
BABA, SC5_ShadowU.bmp
ダンス(N),         1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA,  +0, -
シャドービーム,       1400, 1, 4,  +0, -,  5,  -, AACA,  +0, B
シャドーダンス,       1800, 1, 1, -10, -, 40, 100, AAAA, +20, -

# ダンスの威力+100、シャドーダンスの気力制限-10


ロボ楽団『ザ・シャドーズ』
ロボ楽団『ザ・シャドーズ』, ろぼがくだんざしゃどーず, (踊り団(リポータージャガー専用)), 1, 2
陸, 2, LL, 9000, 190
特殊能力
性別=男性
弱点=機
パイロット画像=SC5_Shadow.bmp
パイロット愛称=シャドー
パイロット能力付加="メッセージ=踊り団行動隊長シャドー"
8000, 250, 1300, 70
BABA, SC5_TheShadowsU.bmp
歌,             1200, 1, 4, +10, -,  5,  -, AACA,  +0, 格音
ドラム,           1300, 1, 3, +10, -, 30,  -, AACA, +10, 格音M投L1
シャウト,          1400, 1, 3, +20, -, 10,  -, AACA,  +0, 格音
ギター,           1600, 1, 4,  +0, -, 20,  -, AACA, +10, 格音
ピアノ,           1800, 1, 2, +20, -, 30,  -, AACA,  +0, 格音P
バンド対決,         1800, 1, 4,  +0, -, 50, 110, AACA, +10, 格音M投L1

# 歌の威力-100、ギター能力+100


合体歌謡メカ『キング・パージ』
キング・パージ, 踊り団(踊り団団長パージ専用), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 150
特殊能力
弱点=機
6000, 150, 1400, 70
BACA, SC5_KingPurgeU.bmp
踊り電波ビーム,       1300, 1, 4, +20, 10,  -,  -, AACA, +20, B踊L3
ダンスソング,        1600, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格音P

# ダンスソングの威力+100


踊り電波砲
踊り電波砲, おどりでんぱほう, 踊り団, 1, 1
陸, 0, LL, 8000, 150
特殊能力
パイロット能力付加="踊り不可=非表示"
13000, 500, 1000, 30
-A-A, SC5_OdoriDenpahouU.bmp
踊り電波砲試射,       1300, 1, 5, +30,  -,  50,  -, AACA, +40, B踊L3M投L1識
踊り電波砲,         1600, 1, 4, +60,  -, 150, 130, AACA, +40, B踊L3M投L4識AL3

# 資金+2000、HP+5000、EN+100、装甲-500
# 躍り電波砲試射の威力-200、命中+20、EN+20
# 躍り電波砲の威力-400、命中+30、EN+90

【5749】投稿予告

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年01月20日(日) 01時45分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 意見もだいぶ落ち着いたと思いますので、レスがなければ一週間をめどに投稿したいと思います。

 以上です。それではご意見お待ちしています。

【5763】投稿報告

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2013年01月30日(水) 23時29分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

 長期放置を挟んでしまいましたが、先ほどデータを投稿させていただきました。
 長く付き合ってくださった皆様に深くお礼申し上げます。

 以上です。それではまた、近いうちになにか討議したいと思いますのでよろしくお願いします。

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