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【5708】すばらしきこのせかい 初稿

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 21時23分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
すばらしきこのせかい.zip ファイルサイズ: 18.6KB
こんばんは。お久しぶりです。
最近また掲示板が盛り上がってるようなので、昔のデータを作り直して持ってきました。

データはスクエニの「すばらしきこのせかい」です。
昨年iOS版リメイクが出ましたが、基本的にはDS版準拠です。

特徴としては、パートナーと光球ラリーで気力を上げて合体技に繋ぐようなデータになっています。

ネクのサイキックバッジは原作では自由に組み替えられますが、全て再現するのは無茶なので4種類のデッキにまとめました。
原則的に上位デッキの方が強力ですが、状況によっては下位デッキが役立つ場合もあります。


下記のアドレスに動作確認用のテストシナリオを用意しました。
見ただけだとわかりにくいデータだと思うので、補正後の数値はこちらを参照してください。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/145.zip

それではよろしくお願いします。

【5709】すばらしきこのせかい pilot

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 21時24分 -
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引用なし
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### 主人公 ###########################################################

桜庭音操
ネク, 男性, すばらしきこのせかい, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv3=サイキック, 1, Lv4, 7, Lv5, 14, Lv6, 21
146, 150, 147, 141, 160, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 突撃, 5, 熱血, 12, 感応, 19, 信頼, 24, 心眼, 28
IWW_SakurbaNeku.bmp, It'sWonderfulWorld.mid TheWorldEndsWithYou.mid

#主人公。死神のゲームに参加させられた15歳の少年。


### パートナー #######################################################

美咲四季
シキ, 女性, すばらしきこのせかい, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv1=サイキック, 1, Lv2, 8, Lv3, 16
カウンターLv1=(ふりむきアタック), 10
132, 141, 154, 144, 157, 161, 普通
SP, 45, 努力, 1, 友情, 6, 介抱, 9, 忍耐, 14, 激励, 23, 補給, 31
IWW_Shiki.bmp, It'sWonderfulWorld.mid TheWorldEndsWithYou.mid

#シキ編のパートナー。ファッションデザイナー志望の15歳の少女。
#自作のぬいぐるみ「にゃんタン」を操るサイキックを使う。


桐生義弥
ヨシュア, 男性, すばらしきこのせかい, AAAA, 200
特殊能力
超能力Lv4=サイキック, 1, Lv5, 10, Lv6, 20
レビテーション=非表示, 1
120, 155, 145, 142, 176, 160, 強気
SP, 40, 策謀, 1, てかげん, 3, ひらめき, 8, 看破, 16, 隠れ身, 22, 瞑想, 26
IWW_Joshua.bmp, It'sWonderfulWorld.mid TheWorldEndsWithYou.mid

#ヨシュア編のパートナー。謎めいた言動をする15歳の少年。
#死神のゲームについて知識が深く、ハネコマとも親交がある。

#力を隠しているときはレビテーションを封印。
#「SetSkill 桐生義弥 レビテーション 0」


尾藤大輔之丞
ビイト, 男性, すばらしきこのせかい, AAAA, 150
特殊能力
超能力Lv2=サイキック, 1, Lv3, 12, Lv4, 24
カウンターLv1=(エアキャンセル), 15
154, 137, 143, 146, 154, 162, 超強気
SP, 40, 熱血, 1, 必中, 4, 加速, 11, ド根性, 13, 堅牢, 15, 気合, 19
IWW_Beat.bmp, It'sWonderfulWorld.mid TheWorldEndsWithYou.mid

#ビイト編のパートナー。直情的だが妹思いの15歳の少年。スケボーで白兵戦を行う。
#シキ編では死神のゲームの参加者の一人でパートナーはライム。


### 死神 #############################################################

八代卯月
ヤシロ, 女性, すばらしきこのせかい, AAAA, 160
特殊能力
超能力Lv3=サイキック, 1
140, 148, 147, 148, 161, 158, 超強気
SP, 40, 足かせ, 1, 威圧, 5, 挑発, 13, 激怒, 17, 突撃, 21, かく乱, 26
IWW_UzukiYashiro.bmp, It'sWonderfulWorld.mid TheWorldEndsWithYou.mid

#組織では下っ端の死神。好戦的だが少しおっちょこちょいな性格。


狩谷拘輝
カリヤ, 男性, すばらしきこのせかい, AAAA, 160
特殊能力
超能力Lv3=サイキック, 1
141, 153, 140, 145, 169, 157, 強気
SP, 40, てかげん, 1, 偵察, 4, 目眩し, 10, ひらめき, 14, 挑発, 16, 脱力, 24
IWW_KokiKariya.bmp, It'sWonderfulWorld.mid TheWorldEndsWithYou.mid

#ヤシロの同僚の死神。やる気の無い言動が多いが実は幹部級の実力がある。


東沢洋大
ヒガシザワ, 男性, すばらしきこのせかい, AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv4=サイキック, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 25
159, 140, 144, 132, 166, 155, 超強気
SP, 40, 激闘, 1, 気合, 2, 堅牢, 6, 威圧, 11, ド根性, 18, 激怒, 25
IWW_YodaiHigashizawa.bmp, It'sWonderfulWorld.mid TheWorldEndsWithYou.mid

#シキ編のゲームマスター代行。料理に拘った言動をする。


### 幹部死神 #########################################################

南師猩
ミナミモト, 男性, すばらしきこのせかい, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv4=サイキック, 1, Lv5, 23
149, 151, 151, 157, 173, 163, 超強気
SP, 40, 機先, 1, 加速, 3, 集中, 7, 挑発, 13, 闘志, 19, 復活, 31
IWW_ShoMinamimoto.bmp, It'sWonderfulWorld.mid TheWorldEndsWithYou.mid

#ヨシュア編のゲームマスター。数学用語を交えた独特の言葉使いをする。
#幹部死神の中でも協調性に欠け、独自の行動を取る。


虚西充妃
コニシ, 女性, すばらしきこのせかい, AAAA, 170
特殊能力
超能力Lv4=サイキック, 1
143, 149, 145, 147, 170, 157, 超強気
SP, 40, 鉄壁, 1, 隠れ身, 6, 策謀, 14, 痛撃, 18, 報復, 21, かく乱, 29
IWW_MitsukiKonishi.bmp, It'sWonderfulWorld.mid TheWorldEndsWithYou.mid

#ビイト編のゲームマスター。策略や情報分析を得意とする幹部死神。


北虹寵
キタニジ, 男性, すばらしきこのせかい, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv5=サイキック, 1
146, 152, 147, 136, 172, 156, 強気
SP, 40, 献身, 1, 努力, 7, 威圧, 18, 策謀, 22, 感応, 26, 号令, 30
IWW_MegumiKitaniji.bmp, It'sWonderfulWorld.mid TheWorldEndsWithYou.mid

#死神のゲームの指揮者。死神たちを統率するトップ。


### CAT ###########################################################

羽狛早苗
ハネコマ, 男性, すばらしきこのせかい, AAAA, 190
特殊能力
超能力Lv6=サイキック, 1
156, 144, 151, 152, 180, 160, 超強気
SP, 40, 偵察, 1, 助言, 9, 信頼, 11, 看破, 16, 神速, 23, 鼓舞, 34
IWW_SanaeHanekoma.bmp, It'sWonderfulWorld.mid TheWorldEndsWithYou.mid

#キャットストリートのカフェ「ワイルドキャット」のマスター。
#死神のゲームの監視者。渋谷で人気のデザイナー「CAT」の正体。

【5710】すばらしきこのせかい unit

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 21時24分 -
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#ネク以外は大半の武装・能力が名称不明なので、
#それらしい名前を類似のサイキックなどから設定しています。


### ネク #############################################################

桜庭音操
サクラバネク, (すばらしきこのせかい(ネク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ハードポイントLv1=サイキックバッジ
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[透視] 美咲四季
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[予知] 桐生義弥
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[念動] 尾藤大輔之丞
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[全] 美咲四季 桐生義弥 尾藤大輔之丞
パイロット能力付加=光球ラリー (美咲四季6マス以内 or 桐生義弥6マス以内 or 尾藤大輔之丞6マス以内)
3900, 160, 800, 80
BACB, IWW_NekuU.bmp
PSYマッシュアップ[透視], 1400, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 超低攻M投L1気L2識合(サイキックバッジ装備)
PSYマッシュアップ[予知], 1500, 1, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +15, 超SM投L1気L2識合(サイキックバッジ装備)
PSYマッシュアップ[念動], 1600, 1, 4, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 超低防M投L1気L2識合(サイキックバッジ装備)
PSYマッシュアップ[全],  1900, 1, 4, +30, -, 60, 120, AAAA, +5, 超M投L1気L2識合(サイキックバッジ装備)

#PSYマッシュアップ:サイキック・マッシュアップ。パートナーとの合体必殺技。名称はiOS版より。
#PSYマッシュアップ[全]:ラスボス戦で発動する4人での必殺技。終盤orイベント以外はDisable推奨。

#サイキックバッジを装備していないと攻撃手段が無いのは原作再現。


### シキ #############################################################

美咲四季
ミサキシキ, (すばらしきこのせかい(シキ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=感
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[透視] 桜庭音操
パイロット能力付加=光球ラリー (桜庭音操6マス以内)
4400, 140, 900, 75
BACB, IWW_ShikiU.bmp
にゃんタン,        1100, 1, 2, +25, -, 10,  -, AAAA, +0, 超突誘P
地上コンボ,        1300, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +5, 超突射
PSYマッシュアップ[透視], 1400, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 超低攻M投L1気L2識合

美咲四季(暴走)
ミサキシキ(暴走), (すばらしきこのせかい(シキ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
パイロット画像=IWW_Shiki(Berserk).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=レッドスカルバッジ"
4400, 140, 900, 75
BACB, IWW_Shiki(Berserk)U.bmp
にゃんタン,        1100, 1, 2, +25, -, 10,  -, AAAA, +0, 超突誘P
地上コンボ,        1300, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +5, 超突射

#敵仕様。レッドスカルバッジでキタニジに操られたシキ。


### ヨシュア #########################################################

桐生義弥
キリュウヨシヤ, (すばらしきこのせかい(ヨシュア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[予知] 桜庭音操
パイロット能力付加=光球ラリー (桜庭音操6マス以内)
空中移動 (レビテーション)
ダミー特殊能力=レビテーション "空中移動が可能になり、空中適応がAになる。;ホーリービームが使用可能になる。" (レビテーション)
3200, 180, 600, 85
CACA, IWW_JoshuaU.bmp
ケータイカメラ,       0, 1, 3, +10, -, 15,  -, AAAA, +15, 超S
アポーツ,         800, 1, 3, -15, -, 15,  -, AABA, +5, 超実
ホーリービーム,      1000, 1, 5, -10, -, 25,  -, AAAA, +10, 超B(レビテーション)
PSYマッシュアップ[予知], 1500, 1, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +15, 超SM投L1気L2識合

#レビテーション不使用のときはパイロット側のスキルを封印。


### ビイト ###########################################################

尾藤大輔之丞
ビトウダイスケノジョウ, (すばらしきこのせかい(ビイト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ジャンプLv0=エアトレック 5
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[念動] 桜庭音操
パイロット能力付加=光球ラリー (桜庭音操6マス以内)
5000, 150, 700, 70
BACB, IWW_BeatU.bmp
スケボーアタック,     1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 超突JL1
空中コンボ,        1400, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +5, 超突空JL1
PSYマッシュアップ[念動], 1600, 1, 4, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 超低防M投L1気L2識合

尾藤大輔之丞(死神化)
ビイト(死神化), (すばらしきこのせかい(ビイト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ホバー移動=死神の羽
ジャンプLv0=エアトレック 5
5000, 150, 700, 70
BACB, IWW_Beat(Reaper)U.bmp
エナジーショット,     900, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 超連L3
スケボーアタック,     1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 超突JL1
ベロシティアタック,    1100, 1, 5, +15, -, 40,  -, AAAA, +0, 超格突M移空JL1
グレイブマーカー,     1400, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 超突空JL1

#敵仕様。ヨシュア編で死神化して襲ってくるビイト。


### ヤシロ ウヅキ ####################################################

八代卯月
ヤシロウヅキ, (すばらしきこのせかい(ヤシロ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
ホバー移動=死神の羽
5500, 130, 800, 85
BACB, IWW_UzukiYashiroU.bmp
エナジーショット(旋回),  900, 1, 4, +15, 9,  -,  -, AABA, +5, 超低防
バレットショット(銃),   1000, 1, 3, +5, 14,  -,  -, AABA, +0, 超
パトロールショット,    1200, 1, 2, +10, 3,  -,  -, AABA, +5, 超連L5P
===
アンコンシャス, 回復Lv20 再行動, 0, 1, -, -, 超瀕

八代卯月(暴走)
ヤシロウヅキ(暴走), (すばらしきこのせかい(ヤシロ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
ホバー移動=死神の羽
合体技Lv0=PSYマッシュアップ(死神) 狩谷拘輝(暴走)
パイロット能力付加=光球ラリー (狩谷拘輝(暴走)6マス以内)
パイロット画像=IWW_UzukiYashiro(Berserk).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=八代卯月(暴走)"
7000, 130, 800, 85
BACB, IWW_UzukiYashiro(Berserk)U.bmp
エナジーショット(旋回),  900, 1, 4, +15, 9,  -,  -, AABA, +5, 超低防
バレットショット(銃),   1000, 1, 3, +5, 14,  -,  -, AABA, +0, 超
パトロールショット,    1200, 1, 2, +10, 3,  -,  -, AABA, +5, 超連L5P
PSYマッシュアップ(死神), 1500, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +0, 超突M投L1気L2識合
===
アンコンシャス, 回復Lv20 再行動, 0, 1, -, -, 超瀕

#レッドスカルバッジにより自我を失って暴走したヤシロ。


### カリヤ コウキ ####################################################

狩谷拘輝
カリヤコウキ, (すばらしきこのせかい(カリヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ホバー移動=死神の羽
自動反撃Lv1=スパークポイント スパークポイント 全 100 0 100 <!超能力使用不能状態>
6000, 120, 900, 75
BACB, IWW_KokiKariyaU.bmp
スパークポイント,     700, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +15, 超雷
エナジーショット(広域),  900, 1, 4, +15, 8,  -,  -, AABA, +5, 超連L8
バレットショット(黄),   1000, 1, 3, +5, 14,  -,  -, AABA, +0, 超
エクスプロージョン,    1300, 1, 2, -20, 4,  -,  -, AACA, -10, 超爆

狩谷拘輝(暴走)
カリヤコウキ(暴走), (すばらしきこのせかい(カリヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ホバー移動=死神の羽
自動反撃Lv1=スパークポイント スパークポイント 全 100 0 100 <!超能力使用不能状態>
合体技Lv0=PSYマッシュアップ(死神) 八代卯月(暴走)
パイロット能力付加=光球ラリー (八代卯月(暴走)6マス以内)
パイロット画像=IWW_KokiKariya(Berserk).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=狩谷拘輝(暴走)"
7000, 120, 900, 75
BACB, IWW_KokiKariya(Berserk)U.bmp
スパークポイント,     700, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +15, 超雷
エナジーショット(広域),  900, 1, 4, +15, 8,  -,  -, AABA, +5, 超連L8
バレットショット(黄),   1000, 1, 3, +5, 14,  -,  -, AABA, +0, 超
エクスプロージョン,    1300, 1, 2, -20, 4,  -,  -, AACA, -10, 超爆
PSYマッシュアップ(死神), 1500, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +0, 超突M投L1気L2識合

#レッドスカルバッジにより自我を失って暴走したカリヤ。


### ヒガシザワ ヨウダイ ##############################################

オウィスカンタス
オウィスカンタス, (すばらしきこのせかい(ヒガシザワ専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 6000, 160
特殊能力
弱点=感
アクティブプロテクションLv20=ブラックホール 超 20 - <!超能力使用不能状態>
パイロット愛称=オウィスカンタス
パイロット画像=IWW_OvisCantus.bmp
8000, 160, 1300, 65
BACA, IWW_OvisCantusU.bmp
サンダーボルト(牛),    1100, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AAAA, +15, 超雷S
ノイズスラッシュ,     1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 超突KL0
ノイズスマッシュ,     1400, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +0, 超突

#ヒガシザワがノイズ化した姿。


### ミナミモト ショウ ################################################

南師猩
ミナミモトショウ, (すばらしきこのせかい(ミナミモト専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 7000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感
変形=ノイズ化 レオカンタス
テレポートLv1=テレポート 10 <!超能力使用不能状態>
3141, 160, 1100, 90
BACB, IWW_ShoMinamimotoU.bmp
エナジーショット(赤),   900, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AABA, +5, 超連L3
レベル虚数フレア,     2000, 2, 5, -10, -, 80, 120, AABA, +5, 超対L-1

#レベル虚数フレアは虚数レベルが指定できないので-1Lvの対属性に。
#-1Lvの対属性だと動作上は相手のレベルに関わらず使用可能。

#作中でレベル虚数フレアを使用したのはヨシュア編最終日のイベントのみ。
#バトルでは不使用なので原作再現を重視する場合はDisable。

レオカンタス
レオカンタス, (すばらしきこのせかい(ミナミモト専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力
弱点=感
変形=死神化 南師猩
プロテクションLv7.5=禁断ノイズ 全 0 -
テレポートLv1=テレポート 10 <!超能力使用不能状態>
超回避Lv2.5=インビジビリティ <!超能力使用不能状態>
パイロット愛称=レオカンタス
パイロット画像=IWW_LeoCantus.bmp
3141, 160, 1200, 100
AACA, IWW_LeoCantusU.bmp
ノイズキック,       1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 超突先
インフィニティクラッシュ, 1400, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 超突攻

#ミナミモトがノイズ化した姿。
#HPが円周率の最初の4桁なのは原作準拠。

南師猩(禁断化)
ミナミモトショウ(禁断化), (すばらしきこのせかい(ミナミモト専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=感
プロテクションLv7.5=禁断ノイズ 全 0 -
HP回復Lv1=リジェネレート <!超能力使用不能状態>
テレポートLv1=テレポート 10 <!超能力使用不能状態>
超回避Lv2.5=インビジビリティ <!超能力使用不能状態>
パイロット画像=IWW_ShoMinamimoto(Taboo).bmp
5926, 190, 1400, 110
BACA, IWW_ShoMinamimoto(Taboo)U.bmp
エナジーショット(赤),   900, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AABA, +5, 超連L3
パトロールショット(赤),  1000, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 超連L8P
バーストショット(赤),   1100, 2, 3, +5, 10,  -,  -, AABA, +5, 超連L8
レベル虚数フレア,     2000, 2, 5, -10, -, 80, 120, AABA, +5, 超対L-1

#サイキック・リザレクションで復活した際に禁断ノイズに浸食されたミナミモト。
#HPが円周率の5〜8桁なのは原作準拠。

#レベル虚数フレアはバトルでは不使用なので原作再現を重視する場合はDisable。


### コニシ ミツキ ####################################################

ティグリスカンタス
ティグリスカンタス, (すばらしきこのせかい(コニシ専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 160
特殊能力
弱点=感
ステルスLv1=ホワイトノイズ
超回避Lv2.5=インビジビリティ <!超能力使用不能状態>
パイロット愛称=ティグリスカンタス
パイロット画像=IWW_TigrisCantus.bmp
6000, 170, 1300, 80
AACA, IWW_TigrisCantusU.bmp
ノイズスパイク,      800, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 超突
シャドウプロジェクション, 1200, 1, 5, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 超闇
ピアシングピラー(虎),   1300, 1, 3, -5, 5,  -,  -, AAAA, +10, 超冷

#コニシがノイズ化した姿。


### キタニジ メグミ ##################################################

北虹寵
キタニジメグミ, (すばらしきこのせかい(キタニジ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ホバー移動=死神の羽
阻止Lv1=時間遮断 !時 30 10 - <!超能力使用不能状態>
10000, 180, 1100, 60
BACB, IWW_MegumiKitanijiU.bmp
スカルバースト,      800, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AABA, +20, 超連L8低防
レッドバースト,      900, 2, 3, +5, 10,  -,  -, AABA, +15, 超連L8低攻
レクタングルレーザー,   1300, 1, 5, +10, -, 30,  -, AA-A, +0, 超B
ノイズファング,      1500, 1, 1, +0, -, 40,  -, AAAA, +10, 超突

アングイスカンタス
アングイスカンタス, (すばらしきこのせかい(キタニジ専用)), 1, 2
陸, 2, LL, 12000, 180
特殊能力
弱点=感
命中率強化Lv2
パイロット愛称=アングイスカンタス
パイロット画像=IWW_AnguisCantus.bmp
10000, 200, 1400, 50
BACA, IWW_AnguisCantusU.bmp
キャプチャボール,      0, 1, 4, +30, 8,  -,  -, AA-A, +60, 超実誘引止
ノイズウィップ,      900, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 超格突P
エナジーショット(蛇),   1100, 1, 5, +15, 16,  -,  -, AABA, +10, 超散S毒低攻低防連L4
レーザーノヴァ,      1400, 1, 5, +10, -, 50,  -, AACA, +0, 超火M直
ノイズファング,      1600, 1, 1, +0, -, 40,  -, AAAA, +10, 超突

#キタニジがノイズ化した姿。

ドラコカンタス
ドラコカンタス, (すばらしきこのせかい(キタニジ専用)), 1, 2
陸, 2, LL, 15000, 180
特殊能力
弱点=感
命中率強化Lv6
パイロット愛称=ドラコカンタス
パイロット画像=IWW_DracoCantus.bmp
15000, 250, 1500, 50
BACA, IWW_DracoCantusU.bmp
キャプチャボール,      0, 1, 4, +30, 8,  -,  -, AA-A, +60, 超実誘引止
ノイズウィップ(龍),    1000, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 超格突P
エナジーショット(龍),   1200, 1, 5, +15, 16,  -,  -, AABA, +10, 超散S毒低攻低防連L4
レーザーノヴァ(龍),    1500, 1, 5, +10, -, 50,  -, AACA, +0, 超火M直
ノイズファング,      1700, 1, 1, +0, -, 40,  -, AAAA, +10, 超突

#本編のラスボス。キタニジがヨシュアを取りこんでドラゴンと化した姿。


### ハネコマ サナエ ##################################################

パンテーラカンタス
パンテーラカンタス, (すばらしきこのせかい(ハネコマ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 20000, 180
特殊能力
弱点=感
テレポートLv1=テレポート 10 <!超能力使用不能状態>
超回避Lv2.5=インビジビリティ <!超能力使用不能状態>
パイロット愛称=パンテーラカンタス
パイロット画像=IWW_PantheraCantus.bmp
30000, 300, 1500, 120
AACA, IWW_PantheraCantusU.bmp
ノイズキック,       1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 超突先
シャドウプロジェクション, 1200, 1, 5, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 超闇
インフィニティクラッシュ, 1400, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 超突攻

#隠しボス。ハネコマがノイズ化した姿。

【5711】すばらしきこのせかい alias

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 21時25分 -
設定
引用なし
パスワード
光球ラリー
命中時気力増加Lv2=非表示
スペシャルパワー自動発動=光球ラリー 直撃 120
光球ラリー=解説 "攻撃を命中させた際に気力+2。(マップ攻撃は例外);気力120以上で毎ターン最初に「直撃」が自動でかかる。(SPは消費しない);パートナーが6マス以内にいるときのみ発動する。"

【5712】すばらしきこのせかい item

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 21時29分 -
設定
引用なし
パスワード
<投稿エラーになるので解説を一部削っています>


### サイキックバッジ #################################################

サイキックバッジ・デッキ1
デッキ1, サイキックバッジ, サイキックバッジ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ショックウェイヴ,     700, 1, 1, +20, 9,  -,  -, AAAA, +5, 超突
パイロキネシス,      700, 1, 4, +10, -, 40,  -, AACA, -10, 超火M線
バレットショット,     800, 1, 3, +5, 12,  -,  -, AABA, +0, 超
サンダーボルト,      900, 1, 4, -10, 5,  -,  -, AAAA, +15, 超雷
サイコキネシス,      1000, 1, 3, +5, 6,  -,  -, AABA, +0, 超実複
===
キュアドリンク, 回復Lv3 再行動, 0, 3, -, -, 超
*装備するとサイキックを発動できるバッジのデッキ。
*初心者用バッジ6個セット。

#初期装備。シキ編を想定。


サイキックバッジ・デッキ2
デッキ2, サイキックバッジ, サイキックバッジ
特殊能力
テレポートLv1=テレポート 10 <!超能力使用不能状態>
0, 0, 0, 0, 0
エンタングルメント,    700, 1, 5, +25, 3,  -,  -, AAAA, +15, 超止低防
ボルカニックアッパー,   900, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +10, 超突
サンダーストーム,     900, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +10, 超雷M線
フレイムポイント,     1000, 1, 3, +15, 5,  -,  -, AACA, -5, 超火
ピアシングピラー,     1100, 1, 3, -5, 3,  -,  -, AAAA, +10, 超冷
*装備するとサイキックを発動できるバッジのデッキ。
*揃え集めた中級者用のバッジ。

#前半用装備。ヨシュア編を想定。


サイキックバッジ・デッキ3
デッキ3, サイキックバッジ, サイキックバッジ
特殊能力
バリアLv1=アクアバリア !精 10 - 手動 <!超能力使用不能状態>
HP回復Lv0.5=アクアバリア <!超能力使用不能状態>
アクアバリア=解説 「精」属性を持たないダメージ1000以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費。防御選択時にのみ発動。;毎ターン最大HPの5%分のHPを回復。
0, 0, 0, 0, 0
スターダストレイピア,   700, 1, 1, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 超突連L5
ベロシティクラッシュ,   800, 1, 5, +15, -, 40,  -, AAAA, +20, 超格突M移KL0
フレイムブラスト,     1000, 1, 4, -10, 5,  -,  -, AACA, +10, 超火毒
ライトニングアレスタ,   1100, 1, 5, +10, 3,  -,  -, AAAA, +15, 超雷
タイムボム,        1200, 1, 3, -20, 9,  -,  -, AACA, -10, 超爆後
*装備するとサイキックを発動できるバッジのデッキ。
*選りすぐった上級者用のバッジ。

#後半用装備。ビイト編以降を想定。


サイキックバッジ・デッキ4
デッキ4, サイキックバッジ, サイキックバッジ
特殊能力
当て身技Lv4=ネガティブバリア ネガティブバリア !精 100 - - 手動 <!超能力使用不能状態>
格闘強化Lv2=漆黒に輝く六星
射撃強化Lv2=漆黒に輝く六星
漆黒に輝く六星=解説 ユニットの格闘、射撃を+10。
0, 0, 0, 0, 0
ネガティブバリア,     700, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 超接闇間吸低防
パイロキネシス(黒),    800, 1, 4, +10, -, 40,  -, AACA, +10, 超火M線毒
バレットショット(黒),   900, 1, 3, +5, 12,  -,  -, AABA, +5, 超低防
ライトニングボルト(黒),  1100, 1, 5, +10, 4,  -,  -, AAAA, +15, 超雷
スプラッシュポイント(黒), 1200, 1, 4, +0, 5,  -,  -, AAAA, +0, 超水S
ピアシングピラー(黒),   1300, 1, 3, -5, 1,  -,  -, AAAA, +10, 超冷
*装備するとサイキックを発動できるバッジのデッキ。
*「漆黒に輝く六星の集いし刻…」と刻まれている。

#最強装備。アナザーデイの隠しボス撃破後を想定。


サイキックバッジ・ライム
ライム, サイキックバッジ, サイキックバッジ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ライムサモニング,     1100, 1, 5, +20, 5,  -,  -, AAAA, +5, 超格突追
*装備するとサイキックを発動できるバッジ。
*スクワールノイズを召喚して敵にダメージを与える。

#ティグリスカンタス戦のイベント用。


### 固定アイテム #####################################################

レッドスカルバッジ
レッドスカルバッジ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=レッドスカルバッジ"
0, 0, 0, 0, 0

#指揮者の意志をインプリンティングするバッジ。
#任意のキャラのメッセージ変更用。

【5713】すばらしきこのせかい non_pilot

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 21時29分 -
設定
引用なし
パスワード
### 死神のゲームの参加者 #############################################

尾藤来夢
ライム, IWW_Rhyme.bmp
#シキ編の死神のゲームの参加者。ビイトの妹でパートナー。

本庄爽太
ソウタ, IWW_Sota.bmp
#ヨシュア編の死神のゲームの参加者。ナオのパートナー。

ナオ(すばせか)
ナオりん, IWW_Nao.bmp
#ヨシュア編の死神のゲームの参加者。ソウタのパートナー。


### 死神 #############################################################

777(すばせか)
777, IWW_ThreeSeven.bmp
#死神。RGではバンド「デスマーチ」のボーカルとして活動している。

BJ(すばせか)
BJ, IWW_BJ.bmp
#死神。バンド「デスマーチ」のメンバー。

テンホー(すばせか)
テンホー, IWW_Tenho.bmp
#死神。バンド「デスマーチ」のメンバー。

新子々
ココ, IWW_CocoAtarashi.bmp
#Remix版で追加された死神。
#LIVE RemixのナビゲーターおよびSolo RemixのDLCショップ店員。


### 一般人 ###########################################################

王子英二
王子, IWW_EijiOji.bmp
#最近ブレイクしている芸能人。

三木真
マコト, IWW_MakotoMiki.bmp
#渋谷で宣伝営業をするサラリーマン。

海老沢(すばせか)
シュリンプ, IWW_Ebisawa.bmp
#マコトが勤めていた会社の社長。

弾修斗
シュウト, IWW_ShutoDan.bmp
#マーブルスラッシュに情熱を燃やす少年。

横山田格
よこやん, IWW_ItaruYokoyamada.bmp
#シュウトの友人。自作の改造バッジでマブスラに参加している。

土井ケン
土井ケン, IWW_KenDoi.bmp
#中華そば「らあめんどん」の店長。

フトシ(すばせか)
フトシ, IWW_Futoshi.bmp
#ライヴステージ「A-EAST」のスタッフ。

ミナ(すばせか)
ミナ, IWW_Mina.bmp
#女子高生。アイ、エリの友人。

アイ(すばせか)
アイ, IWW_Ai.bmp
#女子高生。ミナの友人。マコトが好き。

エリ(すばせか)
エリ, IWW_Shiki.bmp
#シキの親友。UGのシキと同じ姿をしている。

美咲四季(RG)
シキ, IWW_Shiki(RG).bmp
#RGでのシキの本当の姿。


### 管理者 ###########################################################

コンポーザー(すばせか)
コンポーザー, IWW_Composer.bmp
#UGの渋谷を統括する管理者。

【5714】すばらしきこのせかい pilot_message

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 21時30分 -
設定
引用なし
パスワード
桜庭音操
回避, 余裕だな
回避, 大したことないな
ダメージ小, ぐっ!
ダメージ小, だっ!
ダメージ小, うおっ!
ダメージ小, っつぅ…
ダメージ中, ぐあっ!
ダメージ中, いてっ!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, なにっ!?
ダメージ中, 油断はできない…
ダメージ大, マズイ…
ダメージ大, マズイな…
ダメージ大, くっ! 強い…
ダメージ大, つ…つよい…
ダメージ大, ヤバイ! やられる!
ダメージ大, まずい…これ以上はもたない…
破壊, うぁぁぁぁっ!
破壊, 消えるのか、オレ…
射程外, なっ…卑怯な!
射程外, おまえ…ふざけるな!
射程外, フザケルな…俺をもてあそんでるのか!?
射程外, どうなってるんだ?
射程外, なんだ今のは?
攻撃, どけ!
攻撃, やっ!
攻撃, はぁっ!
攻撃, くらえ!
攻撃, えいっ!
攻撃, そこっ!
攻撃, それっ!
攻撃, そこだっ!
攻撃, 消えろ!
攻撃, とりゃぁぁぁ!
攻撃, そりゃぁぁっ!
攻撃, いけぇぇっ!
攻撃, とどめだ!
攻撃, 全部消してやる!
PSYマッシュアップ[全], -
直撃, @すばせかネク選択;任せろ!
直撃, @すばせかネク選択;一気に決めるぞ!
#集中, 集中しろ…
#心眼, 感覚を研ぎ澄ませろ…


美咲四季
回避, 負ける気しないよね
回避, やったー! 絶好調!
回避, 完璧! カンペキ!
回避, ギリギリって感じ?
ダメージ小, きゃっ!
ダメージ小, うぅっ!
ダメージ小, イタッ…
ダメージ中, いった〜い!
ダメージ中, はぁ…はぁ…
ダメージ中, ちょっ! やめ…
ダメージ大, 私を殺さないで
ダメージ大, もうだめかも…
ダメージ大, …もう…無理だよ
ダメージ大, ちょっとピンチかも…
破壊, 私…消えたくないよ…
射程外, う〜ん…
射程外, なっ、何これ!?
射程外, ちょっと! ふざけないでよ!
攻撃, やっ!
攻撃, はい!
攻撃, はっ!
攻撃, えい!
攻撃, そこ!
攻撃, ほら!
攻撃, それっ!
攻撃, もっと!
攻撃, 消えて!
攻撃, いけーっ!
攻撃, その調子!
攻撃, とんでけ!
攻撃, オッケー!
攻撃, とっどめー!
攻撃, いいかげんにしなさい!
攻撃, 絶対負けないんだから!
カウンター, 危なっ!
直撃, @すばせかシキ選択;来たっ!
直撃, @すばせかシキ選択;気持ちイイ!


桐生義弥
回避, フフフ…
回避, フフ、当然だね
回避, 戦うだけ無駄だよ
回避, ちょっと計算が甘かったようだね
回避, 悪いけど君と遊んでるヒマはないんだ
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, ぬあっ!
ダメージ中, ボク、疲れるのキライなんだよね
ダメージ中, 今後は少し警戒が必要かな
ダメージ中, 危ないよ
ダメージ大, 困ったね…
ダメージ大, 休憩しようか
ダメージ大, 今回はきわどかったね…
ダメージ大, 本気で消しにきてるね…
破壊, 失望したよ
射程外, ズルイよ
射程外, 仕方ないね…
射程外, ふ〜ん…そういうことか
射程外, まったく…時間の浪費だよ…
攻撃, やっ!
攻撃, そこ!
攻撃, それっ!
攻撃, はあっ!
攻撃, えいっ!
攻撃, はいっ!
攻撃, たぁぁっ!
攻撃, もういいよ
攻撃, 消えなよ
攻撃, 邪魔だよ
攻撃, じゃあね
攻撃, さよなら
攻撃, バイバイ
攻撃, フフフフ…
攻撃, これで、おしまい!
攻撃, 安らかにお休み
ケータイカメラ, 激写ぁ!
直撃, @すばせかヨシュア選択;まだこれからさ
直撃, @すばせかヨシュア選択;盛り上がってきたね
#かばう(桜庭音操), なに言ってるの、ネク君は負けられないんでしょ?
#かばう(桜庭音操), 自分を諦めたら、世界を諦めるのと同じだよ


尾藤大輔之丞
回避, オリャ! 楽勝だぜ!
回避, ふう、マジやばかったぜ
回避, ツメがあめぇんだよっ!
ダメージ小, 手ごたえ無いぜ
ダメージ小, お前らぬるいよ
ダメージ小, まだまだいけるぜ!
ダメージ小, へっ! 大したことねーな!
ダメージ小, おいおいおい、やる気あんのかよ!
ダメージ小, おめぇの攻撃、全然痛くねーぞ!.ってか、むしろかゆいぜ!
ダメージ中, うっ!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, だぁっ!
ダメージ中, ぐぁっ!
ダメージ中, うっせ!
ダメージ中, んだとぉ!
ダメージ中, うぉぉぉお、うざってぇ!
ダメージ大, いってぇぇ!
ダメージ大, 何すんだよ!
ダメージ大, ちょっと、きついかな…
ダメージ大, よくもやってくれたな!
ダメージ大, あったまきたっ!
ダメージ大, …っつう! 痛ってぇ!
破壊, ぬぁぁーっ!
破壊, ライムーっ!
射程外, かかってこいよ
射程外, おい、ビビンなよ!
射程外, 逃げんじゃねぇ!
射程外, フン…命拾いしたな
射程外, 待て! 待ちやがれ! このヤロー!
射程外, ケッ…ヤル気しねーぜ…
攻撃, ふんっ!
攻撃, それっ!
攻撃, このっ!
攻撃, えいっ!
攻撃, いけっ!
攻撃, おらっ!
攻撃, くらえ!
攻撃, やぁぁっ!
攻撃, はぁぁっ!
攻撃, とろいぜ!
攻撃, ぶっとべ!
攻撃, うりゃあっ!
攻撃, もひとつおまけだ!
攻撃, どりゃぁぁっ!
攻撃, だっせ!
攻撃, 砕けろ!
攻撃, まだまだ!
攻撃, ガツンといくぜ!
攻撃, 覚悟しやがれ!
攻撃, 今すぐここでぶっツブしてやる!
攻撃, 俺をさえぎるモンはすべてぶっ壊す!
攻撃, 俺が進む道は俺が作る!
攻撃, じゃまだ! どきやがれ!
攻撃, どけ! おめぇに用はねぇ!
カウンター, させるか!
直撃, @すばせかビイト選択;ノってきたぜ!
直撃, @すばせかビイト選択;行くぞ、行くぞ、行くぞーっ!


八代卯月
回避, はははははは!
回避, 無駄な抵抗はやめるのね
回避, 残念無念〜。あぁ〜くやしいくやしい
回避, アンタばっかじゃないの?.勝てるわけないじゃん
回避, 何それ!.ぜんぜん勝負になってないんだけど
回避, 何やってんのよ! ヤル気あんの?
回避, アンタ、バカじゃないの?
ダメージ小, きゃっ!
ダメージ小, あんっ!
ダメージ小, …なっ!
ダメージ小, イラつくのよ!
ダメージ中, 見てなさい!
ダメージ中, うっさいわね!
ダメージ中, ほんとアッタマくるわ…
ダメージ中, あ〜ムカツクわ〜。すんごいムカツクわ〜
ダメージ中, あら〜なかなかヤルわね…。ちょっと意外
ダメージ大, なんですって!?
ダメージ大, あ゛ーもうっ!
ダメージ大, ちょーしづきやがって!
ダメージ大, そんなの…ありえない!
ダメージ大, ちぃぃぃ、調子にのりやがって!
破壊, うそっ…!
射程外, あらぁ〜
射程外, バカにしてるの!?
射程外, あら? ビビッちゃってんの?
射程外, その気になれば今すぐアンタを消せるんだけど〜
攻撃, たぁぁっ!
攻撃, いっけ〜っ!
攻撃, アッハッハッハ!
攻撃, ほら、行くわよ!
攻撃, み〜つけた!
攻撃, それじゃバイバ〜イ☆
攻撃, アンタうるさいのよ。だまってな!
攻撃, じゃあ、も〜っと楽しんでもらおうかな
攻撃, ちょっとタイクツしてたから相手してあげる
攻撃, 消えるんだったら、.あたしのポイントになって消えてね☆
アンコンシャス, ちょっと待ってなさい


八代卯月(暴走)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, ……数えきれないこの世の不幸を断ち切るために、この救済の光を。さすればここは幸福な場所となる。すなわちそこは、すばらしきせかい
攻撃, ……数えきれないこの世の不幸を断ち切るために、この救済の光を。さすればここは幸福な場所となる。すなわちそこは、すばらしきせかい
直撃, @すばせかヤシロ選択;……数えきれないこの世の不幸を断ち切るために、この救済の光を。さすればここは幸福な場所となる。すなわちそこは、すばらしきせかい


狩谷拘輝
回避, おーおードシタ〜?
回避, あれ? ご不満デスカ?
回避, 悔しかったら根性見せろヨナ
回避, イヤ〜そっちじゃないんダナ〜
回避, おまえさん、明らかに負け戦ダヨ?
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, そんなんじゃ俺は倒せないゾ〜
ダメージ小, まぁまぁ、そう焦りなサンナ…
ダメージ小, はいはい。そんなにカリカリしなサンナ
ダメージ中, ちょっとテンション上がったヨ
ダメージ中, まあ、まあ。キャンキャン吠えなサンナ
ダメージ中, ハイハイ。そんなにカッカしなサンナ
ダメージ中, そうカッカしなサンナ。血管切れちゃうゾ?
ダメージ大, おぉコワ…
ダメージ大, やれやれダネ…
ダメージ大, そろそろ終わるか
破壊, 意外とやるネェ…
破壊, 結構やるネェ…
射程外, つれないネェ〜
射程外, 今回は見逃すヨ
射程外, ヤァメタ。メンドウだからナ
射程外, お手並みじっくり拝見ってコトデ…
攻撃, それっ!
攻撃, 決まりだ!
攻撃, だぁぁっ!
攻撃, ケリつけちゃうよ
攻撃, 手加減はしないヨ〜
攻撃, ハイハイ…がんばりマスヨ…
攻撃, どうやらゲームの時間ダナ?
攻撃, ちょっと俺とゲームしないカ?
攻撃, んじゃ俺がいっちょ遊んでやるヨ
攻撃, 楽しいゲームのハジマリハジマリ〜
攻撃, 今ここで片づけちゃってもいいんだケド…
攻撃, 覚悟シロヨ〜。一瞬で消しちゃうゾ;…卯月がネ
スパークポイント, メンドクセ〜
スパークポイント, あ〜メンドクセ
スパークポイント, あ〜メンドクサ〜


狩谷拘輝(暴走)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, ……数えきれないこの世の不幸を断ち切るために、この救済の光を。さすればここは幸福な場所となる。すなわちそこは、すばらしきせかい
攻撃, ……数えきれないこの世の不幸を断ち切るために、この救済の光を。さすればここは幸福な場所となる。すなわちそこは、すばらしきせかい
直撃, @すばせかカリヤ選択;……数えきれないこの世の不幸を断ち切るために、この救済の光を。さすればここは幸福な場所となる。すなわちそこは、すばらしきせかい


東沢洋大
回避, ハッハッハ…
回避, なかなかいいものをもってるな…
攻撃無効化(ブラックホール), 味見の時間だ!
ダメージ小, じっくり料理してやる!
ダメージ小, どうやら…鮮度が落ちてしまったようだな
ダメージ中, 煮えたぎったぞ!
ダメージ中, 実にうまそうな逸材だ…
ダメージ大, 下ごしらえはここまでだ!
破壊, 北虹様…
破壊, 俺が…負けるとは…な。見事だ…
射程外, おいおい…
攻撃, 俺がテイスティングしてやろう!
攻撃, これでやっと料理が始められる
攻撃, 腕によりをかけて料理してやろう
攻撃, 今ここで…スパイシーツナロールにしてやるっ!
攻撃(サンダーボルト), 丸焦げにしてやる!
攻撃(ノイズスラッシュ), ぶったぎる!
攻撃(ノイズスマッシュ), ぶっつぶす!


南師猩
回避, ゼタ遅ぇんだよ!
回避, ベクトルが違うぜ!
回避, クックックッ…ゼタ愉快だぜ
回避, これで俺の求める解にまた近づいた
ダメージ小, 無駄だぜ!
ダメージ小, 俺を退屈死させる気か!
ダメージ小, もっとエッジきかせろよ!
ダメージ中, 計算くるうんだよ
ダメージ中, このラジアンが!
ダメージ中, このヘクトパスカルがぁ!
ダメージ中, はっ、ヒトデナシどもが!
ダメージ大, なんだと!?
ダメージ大, 素数かよ…
ダメージ大, 逆行列かっ!
ダメージ大, おまえら、ゼタうざいんだよ!
破壊, しくじった…
破壊, そろそろ時間だ
射程外, 美しくないんだよ!
射程外, どこだ? どこに逃げやがった!?
射程外, 俺が作るゲームに必要なのは完璧な計算と…美学だ
射程外, ヒトヨヒトヨニヒトミゴロってね…
射程外, ヒトナミニオゴレヤってね
射程外, フジサンロクニオームナクってな
攻撃, 逆行列だ
攻撃, 因数分解!
攻撃, 虚数にしてやる!
攻撃, 虚数の大海におぼれろぉぉっ!
攻撃, サイン! コサイン! タンジェントォ!
攻撃, 今度こそ俺の座標空間から追放してやるぜ!
攻撃, 存在価値のないヨクトグラムどもに告ぐ!.おまえら全員ここで4ね!
攻撃, センスすらないあわれなロクデナシどもに告ぐ!.4にたくなけりゃ必死であがけ!;ま、あがいたところで、未来はないけどな!
攻撃, ロクデナシのおまえらに告ぐ。.おまえらに栄光の4をやるぜ
攻撃, さぁて問題の時間だぜ。俺がおまえらを消滅させる速さは?;299,792,458m/s
攻撃(ノイズキック), ゼタ遅え!
攻撃(ノイズキック), ぬぉぉぉおっ!
インフィニティクラッシュ, インフィニティ!
インフィニティクラッシュ, ジョーシキなんてゴミだ! クラッシュ!
インフィニティクラッシュ, クラッシュ! 俺がまとめて捨ててやる!
かけ声(レベル虚数フレア), フフフフフ。フハハハ、ハハハ!;_
3.14159265 3589793238 4626433832 7950188419;_
7169399375 1058209749 4459230781 6406286208;_
9986280348 2534211706 7982148086 5132823066 4709386
レベル虚数フレア, 知ってるか? 世界は数字でできてんだ。俺は求める解のために今日まで逆算しつづけた。そしてこれが答えだ!;勝つのは俺だぁぁぁ!!
変形(ノイズ化), はぁぁぁ!
変形(ノイズ化), がぁぁぉぉっ!
変形(死神化), 全てゴミだ!


虚西充妃
回避, おサルさん
回避, どこ見てるの?
回避, やはり予想どおりでしたね
回避, 私の計画はすべて順調…のようですね
回避, 単純明快なあなたの行動などお見通しです
回避, 負け惜しみはおよしなさい。みっともないですよ
回避, もうあなたの行動を読み違えることはありません
ダメージ小, ぐっ!
ダメージ小, ううっ!
ダメージ小, およしなさい
ダメージ小, 悪あがきですか? 見苦しいですよ
ダメージ小, 常識で考えるとそんな選択ありえまえん…
ダメージ中, よくも!
ダメージ中, ぐうううっ!
ダメージ中, なんですって?
ダメージ中, 今後起こりうる全事象の確率を考慮して.戦略を再構築しなくては
ダメージ大, もう許さない
ダメージ大, 忌々しい…
ダメージ大, 私の計画が台なしです
ダメージ大, いまいましいクソザル…
破壊, そんな…バカな!
射程外, お待ちなさい…
射程外, これは何かあるはずです…
射程外, いったいなにが目的かしら?
射程外, こんな形で出てくることになるのは想定外でした
攻撃, 邪魔よ!
攻撃, 邪魔ですね…
攻撃, 消滅をもって自覚するのですね
攻撃, 考えなしに行動すると失敗しますよ?
攻撃, 不安に押しつぶされるといいでしょう
攻撃, あなたがたはここから先には進ませません
攻撃, 私の分析に誤りなど存在しないのですから…
攻撃, あなたの行動原理は、ときに理解に苦しみます
攻撃, そもそも人は犠牲の上に成り立っているのですよ
攻撃, あなたのような下等な方との会話は.時間のムダですね
攻撃, かく乱分子は跡形も無く消し去ってやる!
シャドウプロジェクション, フフフ…
シャドウプロジェクション, 行きなさい!


北虹寵
回避, フッ…
回避, ふん…
回避, みくびってもらっては困るな
阻止(時間遮断), 時間遮断!
ダメージ小, この程度か
ダメージ小, あきらめたまえ
ダメージ小, 戦うだけ無駄だ
ダメージ小, 君に俺は倒せない
ダメージ小, 馬鹿げてるとしか思えないが
ダメージ中, フッ…理解できないな
ダメージ中, いずれにせよ君にも変革が必要だ
ダメージ中, ほぅ…それは興味深いな…
ダメージ中, それもおもしろい。.ゲームが盛り上がるというものだ
ダメージ大, ば、バカな!
ダメージ大, くそおぉぉぉ!
ダメージ大, くっ…このままでは…
ダメージ大, 倒れるわけにはいかない!
ダメージ大, これからが本番だ。違うか?
ダメージ大, まだだ! まだ終わっていない!
破壊, これほどの力とは…
破壊, コンポーザー…
破壊, …これまでか
射程外, …ならばしばらく様子を見る
射程外, 少しぐらい放しておく方がいい
攻撃, やっ!
攻撃, はあっ!
攻撃, とぁぁーっ!
攻撃, てやぁぁーっ!
攻撃, ふふふふ…
攻撃, 消えたまえ!
攻撃, さあ! 消えたまえ!
攻撃, 君はここで消滅してもらう
攻撃, 君も浴びるといい、この救済の光を!
ノイズウィップ, ちぇあっ!
ノイズファング, はあっ…かみちぎれ!
ノイズファング, 終わりだ!


羽狛早苗
回避, それがおまえのスピードか?
回避, やっぱおまえはまだまだだな
回避, ボーっとしてたらもったいねぇぞ
ダメージ小, だっ!
ダメージ小, ぐわっ!
ダメージ小, やめとけ!
ダメージ小, おう! どうした
ダメージ中, 何とかしねーとやべぇな…
ダメージ中, おい、そのへんでやめとけ
ダメージ中, ナットクいってねぇみてぇだな
ダメージ大, 世界は見えるところまでしかない
ダメージ大, 何かをするには何かが犠牲になるってことだな
ダメージ大, こうなっちまった以上、もう気にすんな!
破壊, へへっ…
破壊, さすがだな
射程外, しかたねーな…
射程外, おっ! カンが良いな!
射程外, よし、ちょっと待ってろや
攻撃, うりゃ!
攻撃, ぬわぁぁぁぁっ!
攻撃, とっとと帰んな
攻撃, ためさせてもらうぜ
攻撃, 自分の無力さを思い知れ!
攻撃, もっと楽しめ
攻撃, 全力で今を楽しめ
攻撃, 楽しむためには世界をひろげろ
攻撃, 世界をひろげろ!
攻撃, フハハハ…今を楽しめぇ!


レッドスカルバッジ
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, ……数えきれないこの世の不幸を断ち切るために、この救済の光を。さすればここは幸福な場所となる。すなわちそこは、すばらしきせかい
攻撃, ……数えきれないこの世の不幸を断ち切るために、この救済の光を。さすればここは幸福な場所となる。すなわちそこは、すばらしきせかい

【5715】すばらしきこのせかい pilot_dialog

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 TTT
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 - 2013年01月04日(金) 21時30分 -
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桜庭音操
PSYマッシュアップ[透視]
美咲四季, 覚悟しなさい!
桜庭音操, 消え去れ!
PSYマッシュアップ[透視]
美咲四季, ネク、行くよ!
桜庭音操, ああ、やってやる!
PSYマッシュアップ[透視]
美咲四季, ニャンたん、お願い!
桜庭音操, よーし、行け!
PSYマッシュアップ[予知]
桐生義弥, ネク君、行くよ
桜庭音操, 勝手に決めるな!
PSYマッシュアップ[予知]
桐生義弥, お気に召すかな?
桜庭音操, 当然だろ
PSYマッシュアップ[予知]
桜庭音操, 別世界へ
桐生義弥, いざなってあげるよ
PSYマッシュアップ[念動]
尾藤大輔之丞, ボヤボヤすんなよ!
桜庭音操, お前もな!
PSYマッシュアップ[念動]
尾藤大輔之丞, ヒットぉ!
桜庭音操, 発動!
PSYマッシュアップ[念動]
桜庭音操, 乗り遅れるなよ!
尾藤大輔之丞, ノリノリだぜ!


美咲四季
PSYマッシュアップ[透視]
美咲四季, 覚悟しなさい!
桜庭音操, 消え去れ!
PSYマッシュアップ[透視]
美咲四季, ネク、行くよ!
桜庭音操, ああ、やってやる!
PSYマッシュアップ[透視]
美咲四季, ニャンたん、お願い!
桜庭音操, よーし、行け!


桐生義弥
PSYマッシュアップ[予知]
桐生義弥, ネク君、行くよ
桜庭音操, 勝手に決めるな!
PSYマッシュアップ[予知]
桐生義弥, お気に召すかな?
桜庭音操, 当然だろ
PSYマッシュアップ[予知]
桜庭音操, 別世界へ
桐生義弥, いざなってあげるよ


尾藤大輔之丞
PSYマッシュアップ[念動]
尾藤大輔之丞, ボヤボヤすんなよ!
桜庭音操, お前もな!
PSYマッシュアップ[念動]
尾藤大輔之丞, ヒットぉ!
桜庭音操, 発動!
PSYマッシュアップ[念動]
桜庭音操, 乗り遅れるなよ!
尾藤大輔之丞, ノリノリだぜ!

【5716】すばらしきこのせかい animation

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 TTT
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 21時37分 -
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<投稿エラーになるので一部を改行しています>

すばらしきこのせかい
ショックウェイヴ(準備), -
ショックウェイヴ(攻撃), なぎ払い
ショックウェイヴ(命中), なぎ払い
パイロキネシス, MAP炎の壁
バレットショット(準備), -
バレットショット(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp 32 BeamShot.wav
バレットショット(命中), 飛沫 青 Saber.wav
サンダーボルト(準備), -
サンダーボルト(攻撃), 落雷 黄 Thunder(2).wav
サンダーボルト(命中), 放電
サイコキネシス(準備), -
サイコキネシス(攻撃), 実弾発射 DGoods\EFFECT_Cone01.bmp 32 Swing.wav
サイコキネシス(命中), 打撃 黄 Crash.wav
キュアドリンク(使用), @戦闘アニメ_振る武器準備 DGoods\EFFECT_MetalDrum01.bmp 16 UnitOn.wav
キュアドリンク(発動), 修理装置 Bubble.wav
エンタングルメント(準備), -
エンタングルメント(攻撃), 実弾発射 CT\EFFECT_Bind01.bmp 48 Slash(6).wav
エンタングルメント(命中), 斬撃 Sword(2).wav
ボルカニックアッパー(準備), -
ボルカニックアッパー(攻撃), アッパー
ボルカニックアッパー(命中), 振り上げ
サンダーストーム(準備), -
サンダーストーム(攻撃), MAP落雷 Thunder(2).wav 黄
サンダーストーム(命中), 放電
フレイムポイント(準備), -
フレイムポイント(攻撃), 火炎弾 Fire(2).wav
フレイムポイント(命中), 打撃 赤 Explode.wav
ピアシングピラー(準備), -
ピアシングピラー(攻撃), 連続描画 Ice\EFFECT_IceRockPiller[01-05].bmp 48 5 1 前面 Freeze.wav 相手ユニットID
ピアシングピラー(命中), 超アッパー Slash.wav
スターダストレイピア, 乱突
ベロシティクラッシュ(準備), -
ベロシティクラッシュ(攻撃), スーパータックル 白
ベロシティクラッシュ(命中), 打撃 Crash.wav
フレイムブラスト, 炎投射
ライトニングアレスタ(準備), -
ライトニングアレスタ(攻撃), 大電撃 Thunder(2).wav
ライトニングアレスタ(命中), 大電撃 Thunder(2).wav
タイムボム(準備), -
タイムボム(攻撃), 球体破裂 赤
タイムボム(命中), 超大爆発 赤
攻撃無効化(アクアバリア), エネルギーフィールド展開 青 BeamCoat.wav
ネガティブバリア(準備), -
ネガティブバリア(攻撃), @戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開準備 黒 BeamCoat.wav
ネガティブバリア(命中), 吸収 黒
パイロキネシス(黒), MAP炎の壁 黒
バレットショット(黒)(準備), -
バレットショット(黒)(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Black)01.bmp 32 BeamShot.wav
バレットショット(黒)(命中), 飛沫 黒 Saber.wav
ライトニングボルト(黒)(準備), -
ライトニングボルト(黒)(攻撃), 大電撃 黒 Thunder(2).wav
ライトニングボルト(黒)(命中), 大電撃 黒 Thunder(2).wav
スプラッシュポイント(黒)(準備), -
スプラッシュポイント(黒)(攻撃), @戦闘アニメ_泡球発動 黒 Bubble.wav 相手ユニットID
スプラッシュポイント(黒)(命中), 飛沫 黒 Splash.wav
ピアシングピラー(黒)(準備), -
ピアシングピラー(黒)(攻撃), 光大噴出 黒 Freeze.wav 相手ユニットID
ピアシングピラー(黒)(命中), 超アッパー Slash.wav
当て身技(ネガティブバリア), エネルギーフィールド展開 黒 BeamCoat.wav
ライムサモニング, 鼠召喚
にゃんタン(準備), -
にゃんタン(攻撃), 虎 黒
にゃんタン(命中), 連打
地上コンボ(準備), -
地上コンボ(攻撃), 虎 黒;3;アッパー
地上コンボ(命中), 連打;アッパー FightHit(1).wav
ケータイカメラ(準備), -
ケータイカメラ(攻撃), ディレイ Reload(3).wav 1;3; _
Light\EFFECT_CU_Flash(White)05.bmp 480 480 - -;Clear
ケータイカメラ(命中), -
アポーツ(準備), -
アポーツ(攻撃), 画像落下 DGoods\EFFECT_Cone01.bmp 32 白 Bomb.wav;煙 Shock(Low).wav 相手ユニットID
アポーツ(命中), 打撃 黄 Crash.wav
ホーリービーム(準備), -
ホーリービーム(攻撃), 光打ち下ろし 水色 LaserGun.wav 相手ユニットID
ホーリービーム(命中), 光大噴出 水色 BeamCannon.wav
スケボーアタック, 浴びせ蹴り
空中コンボ(準備), -
空中コンボ(攻撃), スーパーキック 白 反転
空中コンボ(命中), 踏み潰し
エナジーショット(準備), -
エナジーショット(攻撃), 浴びせ蹴り; _
拡散弾幕 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Orange)[01-04].bmp 32 個数=4 回数=1
エナジーショット(命中), ロケットパンチ Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Orange)01.bmp 32 Saber.wav
ベロシティアタック(準備), -
ベロシティアタック(攻撃), スーパータックル 紫
ベロシティアタック(命中), 打撃 紫 Crash.wav
グレイブマーカー(準備), -
グレイブマーカー(攻撃), スーパーキック
グレイブマーカー(命中), スーパーキック;地面衝撃 紫
エナジーショット(旋回)(準備), -
エナジーショット(旋回)(攻撃), ホーミング弾 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Blue)[01-04].bmp 32 個数=1
エナジーショット(旋回)(命中), ロケットパンチ Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Blue)01.bmp 32 Saber.wav
バレットショット(銃), 光弾銃 青
パトロールショット(準備), -
パトロールショット(攻撃), 拡散弾幕 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Pink)[01-04].bmp 32 個数=5 回数=1 角度範囲=144
パトロールショット(命中), ロケットパンチ Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Pink)01.bmp 32 Saber.wav
アンコンシャス(発動), 回復魔法
PSYマッシュアップ(死神)(準備), 同時粒子集中 赤
PSYマッシュアップ(死神)(攻撃), 同時打突;3;同時キック;3;同時アッパー
PSYマッシュアップ(死神)(命中), 包囲ビーム 赤;2;飛沫 赤 BeamCannon.wav;4;決め文字 × 赤
スパークポイント(準備), -
スパークポイント(攻撃), 周囲回転 Common\EFFECT_LightningBall03.bmp 32 BeamSaber(3).wav 対象ユニットID
スパークポイント(命中), 放電
エナジーショット(広域)(準備), -
エナジーショット(広域)(攻撃), 平行弾幕 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Blue)02.bmp 16 個数=8 回数=1 速
エナジーショット(広域)(命中), ビームショットガン 青
バレットショット(黄), 光弾 黄
エクスプロージョン(準備), -
エクスプロージョン(攻撃), 打ち下ろし実弾発射 Bullet\EFFECT_LightBullet(Yellow)01.bmp 32 BeamShot.wav 遅
エクスプロージョン(命中), 超大爆発 黄
サンダーボルト(牛)(準備), -
サンダーボルト(牛)(攻撃), 光球 水色 Thunder(2).wav
サンダーボルト(牛)(命中), 大放電 水色
ノイズスラッシュ, 爪撃 紫
ノイズスマッシュ(準備), -
ノイズスマッシュ(攻撃), 白兵武器
ノイズスマッシュ(命中), 強打
攻撃無効化(ブラックホール), 粒子集中 黒
レベル虚数フレア(準備), -
レベル虚数フレア(攻撃), 光球集中 白 相手ユニットID
レベル虚数フレア(命中), 超大爆発 白 HyperExplode.wav
エナジーショット(赤)(準備), -
エナジーショット(赤)(攻撃), 拡散弾幕 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Red)[01-04].bmp 32 個数=3 回数=1 速
エナジーショット(赤)(命中), ロケットパンチ Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Red)01.bmp 32 Saber.wav
パトロールショット(赤)(準備), -
パトロールショット(赤)(攻撃), 拡散弾幕 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Red)[01-04].bmp 32 個数=8 回数=1 角度範囲=180 速
パトロールショット(赤)(命中), ロケットパンチ Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Red)01.bmp 32 Saber.wav
バーストショット(赤)(準備), -
バーストショット(赤)(攻撃), 回転発射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Red)01.bmp 32 Swing.wav 速;5; _
拡散弾幕 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Red)[01-04].bmp 32 個数=8 回数=1 角度範囲=180 速 相手ユニットID
バーストショット(赤)(命中), ロケットパンチ Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Red)01.bmp 32 Saber.wav
分身(インビジビリティ), 緊急テレポート Swing.wav インビジビリティ
ノイズキック, キック
インフィニティクラッシュ, スーパータックル 黒
ノイズスパイク, 石柱 黄
シャドウプロジェクション(準備), -
シャドウプロジェクション(攻撃), 虎召喚 黒
シャドウプロジェクション(命中), 爪撃 黒
ピアシングピラー(虎)(準備), -
ピアシングピラー(虎)(攻撃), 光大噴出 白 Freeze.wav 相手ユニットID
ピアシングピラー(虎)(命中), 超アッパー Slash.wav
スカルバースト(準備), -
スカルバースト(攻撃), 髑髏弾 紫 Chaff.wav;5; _
拡散弾幕 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Purple)[01-04].bmp 32 個数=8 回数=1 角度範囲=180 速 相手ユニットID
スカルバースト(命中), ロケットパンチ Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Purple)01.bmp 32 Saber.wav
レッドバースト(準備), -
レッドバースト(攻撃), 回転発射 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Red)01.bmp 32 Swing.wav 速;5; _
拡散弾幕 Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Red)[01-04].bmp 32 個数=8 回数=1 角度範囲=180 速 相手ユニットID
レッドバースト(命中), ロケットパンチ Bullet\EFFECT_BeamRingCutter(Red)01.bmp 32 Saber.wav
レクタングルレーザー(準備), -
レクタングルレーザー(攻撃), ニードルレーザー 赤 WindowOpen(2).wav;5;小ビーム 黄 BeamShot.wav
レクタングルレーザー(命中), 小ビーム 黄 Explode.wav
ノイズファング, 噛み付き
阻止(時間遮断), 防御連続描画 時間遮断 Light\EFFECT_CU_Flash(White)[03-05].bmp 960 960 3 前面 Whip.wav;Clear
キャプチャボール(準備), -
キャプチャボール(攻撃), 泡球 橙
キャプチャボール(命中), @戦闘アニメ_泡球準備 橙 相手ユニットID BeamCoat.wav;Clear
ノイズウィップ(準備), -
ノイズウィップ(攻撃), なぎ払い 赤
ノイズウィップ(命中), 打撃 赤 Whip.wav
エナジーショット(蛇)(準備), -
エナジーショット(蛇)(攻撃), 拡散弾幕 _
画像ファイル=Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Red)03.bmp=Bullet\EFFECT_STG_Bullet(LightBlue)03.bmp= _
Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Purple)03.bmp=Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)03.bmp _
32 個数=4 回数=1 角度範囲=45 速
エナジーショット(蛇)(命中), 点打 赤;点打 水色;点打 紫;点打 黄
レーザーノヴァ(準備), -
レーザーノヴァ(攻撃), 火炎放射 赤 BeamCannon.wav
レーザーノヴァ(命中), 火炎放射 赤 Breath.wav;3;超大爆発 赤
ノイズウィップ(龍)(準備), -
ノイズウィップ(龍)(攻撃), なぎ払い 黄
ノイズウィップ(龍)(命中), 打撃 黄 Whip.wav
エナジーショット(龍)(準備), -
エナジーショット(龍)(攻撃), 拡散弾幕 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Yellow)03.bmp 32 個数=4 回数=1 角度範囲=45 速
エナジーショット(龍)(命中), 点打 黄;点打 黄;点打 黄;点打 黄
レーザーノヴァ(龍)(準備), -
レーザーノヴァ(龍)(攻撃), 火炎放射 黄 BeamCannon.wav
レーザーノヴァ(龍)(命中), 火炎放射 黄;3;超大爆発 黄

桜庭音操
PSYマッシュアップ[透視](準備), _
@戦闘アニメ_光柱使用 桃 BeamShot.wav partner(1);_
@戦闘アニメ_光柱使用 白 BeamShot.wav 対象ユニットID
PSYマッシュアップ[透視](攻撃), MAP発光 桃
PSYマッシュアップ[透視](命中), 包囲ビーム 桃;2;飛沫 桃 BeamCannon.wav
PSYマッシュアップ[予知](準備), _
@戦闘アニメ_光柱使用 青 BeamShot.wav partner(1);_
@戦闘アニメ_光柱使用 白 BeamShot.wav 対象ユニットID
PSYマッシュアップ[予知](攻撃), 隕石;MAP超爆発
PSYマッシュアップ[予知](命中), 包囲ビーム 水色;2;飛沫 水色 BeamCannon.wav
PSYマッシュアップ[念動](準備), _
@戦闘アニメ_光柱使用 緑 BeamShot.wav partner(1);_
@戦闘アニメ_光柱使用 白 BeamShot.wav 対象ユニットID
PSYマッシュアップ[念動](攻撃), MAP津波
PSYマッシュアップ[念動](命中), 包囲ビーム 緑;2;飛沫 緑 BeamCannon.wav
PSYマッシュアップ[全](準備), _
@戦闘アニメ_光柱使用 桃 BeamShot.wav partner(1);_
@戦闘アニメ_光柱使用 水色 BeamShot.wav partner(2);_
@戦闘アニメ_光柱使用 緑 BeamShot.wav partner(3);_
@戦闘アニメ_光柱使用 白 BeamShot.wav 対象ユニットID
PSYマッシュアップ[全](攻撃), 光球集中 桃;光球集中 水色;光球集中 緑;光球集中 白;MAPビーム 白 チャージなし
PSYマッシュアップ[全](命中), 包囲ビーム 白;2;_
連続描画 Hit\EFFECT_RushStab(Black)[05-06].bmp 長方形サイズ=64=128 2 1 前面 Stab.wav 方向判定無効;_
連続描画 Hit\EFFECT_RushStab(Black)[05-06].bmp 長方形サイズ=64=128 2 1 前面 Stab.wav 方向判定無効 左右反転;_
Clear;4;決め文字 × 黒

美咲四季
PSYマッシュアップ[透視](準備), _
@戦闘アニメ_光柱使用 桃 BeamShot.wav 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_光柱使用 白 BeamShot.wav partner(1)
PSYマッシュアップ[透視](攻撃), MAP発光 桃
PSYマッシュアップ[透視](命中), 包囲ビーム 桃;2;飛沫 桃 BeamCannon.wav

桐生義弥
PSYマッシュアップ[予知](準備), _
@戦闘アニメ_光柱使用 青 BeamShot.wav 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_光柱使用 白 BeamShot.wav partner(1)
PSYマッシュアップ[予知](攻撃), 隕石;MAP超爆発
PSYマッシュアップ[予知](命中), 包囲ビーム 水色;2;飛沫 水色 BeamCannon.wav

尾藤大輔之丞
PSYマッシュアップ[念動](準備), _
@戦闘アニメ_光柱使用 緑 BeamShot.wav 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_光柱使用 白 BeamShot.wav partner(1)
PSYマッシュアップ[念動](攻撃), MAP津波
PSYマッシュアップ[念動](命中), 包囲ビーム 緑;2;飛沫 緑 BeamCannon.wav

【5717】すばらしきこのせかい include

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 21時38分 -
設定
引用なし
パスワード
#光球ラリー表示位置補正

#スペシャルパワー自動発動では直撃の標準アニメの表示位置がズレるので補正する。
#pilot_messageからサブルーチンの呼び出しを行う。

戦闘アニメ_すばせかネク選択:
Select 桜庭音操
戦闘アニメ_センタリング 桜庭音操
Return

戦闘アニメ_すばせかシキ選択:
Select 美咲四季
戦闘アニメ_センタリング 美咲四季
Return

戦闘アニメ_すばせかヨシュア選択:
Select 桐生義弥
戦闘アニメ_センタリング 桐生義弥
Return

戦闘アニメ_すばせかビイト選択:
Select 尾藤大輔之丞
戦闘アニメ_センタリング 尾藤大輔之丞
Return

戦闘アニメ_すばせかヤシロ選択:
Select 八代卯月
戦闘アニメ_センタリング 八代卯月
Return

戦闘アニメ_すばせかカリヤ選択:
Select 狩谷拘輝
戦闘アニメ_センタリング 狩谷拘輝
Return

【5737】自己修正

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年01月13日(日) 15時13分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
すばらしきこのせかい(2).zip ファイルサイズ: 18.7KB
こんにちは、TTTです。
ちょっと数値の調整が甘かったり、気になった部分があるので、以下の箇所を修正します。
フルセットは添付ファイルからどうぞ。

更新版テストシナリオ:
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/147.zip


・全体共通
超能力Lvの成長で攻撃の威力が上下に振れすぎていたので、超属性に一律でR属性を追加して攻撃力を+200して調整します。
ネクの場合、超能力Lv3のとき攻撃力+50、超能力Lv6のとき攻撃力-100になります。

・ネク
タイムボムが使いにくすぎる感じだったので、命中をさらに-10する代わりに後属性を削除。
アクアバリアとネガティブバリアに、バリア無効化の時はバリア以外の効果も使えないよう必要条件を追加。

ネガティブバリアの当て身技を武突接に変更した上で近接無効のバリアを追加。消費ENを10に。前の形式では遠距離攻撃に対しても吸収が発動してしまっていたので。
補足ですが、防御できるダメージ量は、バリアは防御選択後の数値、当て身技は防御選択前の数値になるので、手動オプション付きのネガティブバリアでは防御選択後に1000以下となるダメージを防ぐことができます。

・シキ
共通の補正だけだと攻撃力の上りが大きいので、ニャンたんと地上コンボの攻撃力-100。

・ヨシュア
共通の補正だけだと攻撃力の下がりが大きく、元の燃費も悪かったので、アポーツとホーリービームのEN消費-5。

・ビイト
熱血→闘志に差し替え。合体技にダメージSPが乗らないように。

・ミナミモト
レベル虚数フレアの攻撃力+100(超能力込みで最大2550)、必要気力を127に。
性能の調整をしつつ、数字ネタ(1Byteの最大値:符号無=255、符号有=+127)を仕込む。

・キタニジ(およびアングイスとドラコ)
上位武装の火力が高すぎたと思うので調整。
レクタングルレーザーの攻撃力-200、EN消費-10。
ノイズファングの攻撃力-200、EN消費-10。
レーザーノヴァの攻撃力-100。

【5738】変更後unit

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年01月13日(日) 15時13分 -
設定
引用なし
パスワード
#ネク以外は大半の武装・能力が名称不明なので、
#それらしい名前を類似のサイキックなどから設定しています。


### ネク #############################################################

桜庭音操
サクラバネク, (すばらしきこのせかい(ネク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ハードポイントLv1=サイキックバッジ
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[透視] 美咲四季
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[予知] 桐生義弥
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[念動] 尾藤大輔之丞
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[全] 美咲四季 桐生義弥 尾藤大輔之丞
パイロット能力付加=光球ラリー (美咲四季6マス以内 or 桐生義弥6マス以内 or 尾藤大輔之丞6マス以内)
3900, 160, 800, 80
BACB, IWW_NekuU.bmp
PSYマッシュアップ[透視], 1600, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 超低攻M投L1気L2識合R(サイキックバッジ装備)
PSYマッシュアップ[予知], 1700, 1, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +15, 超SM投L1気L2識合R(サイキックバッジ装備)
PSYマッシュアップ[念動], 1800, 1, 4, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 超低防M投L1気L2識合R(サイキックバッジ装備)
PSYマッシュアップ[全],  2100, 1, 4, +30, -, 60, 120, AAAA, +5, 超M投L1気L2識合R(サイキックバッジ装備)

#PSYマッシュアップ:サイキック・マッシュアップ。パートナーとの合体必殺技。名称はiOS版より。
#PSYマッシュアップ[全]:ラスボス戦で発動する4人での必殺技。終盤orイベント以外はDisable推奨。

#サイキックバッジを装備していないと攻撃手段が無いのは原作再現。


### シキ #############################################################

美咲四季
ミサキシキ, (すばらしきこのせかい(シキ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=感
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[透視] 桜庭音操
パイロット能力付加=光球ラリー (桜庭音操6マス以内)
4400, 140, 900, 75
BACB, IWW_ShikiU.bmp
にゃんタン,        1200, 1, 2, +25, -, 10,  -, AAAA, +0, 超突誘PR
地上コンボ,        1400, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +5, 超突射R
PSYマッシュアップ[透視], 1600, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 超低攻M投L1気L2識合R

美咲四季(暴走)
ミサキシキ(暴走), (すばらしきこのせかい(シキ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
パイロット画像=IWW_Shiki(Berserk).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=レッドスカルバッジ"
4400, 140, 900, 75
BACB, IWW_Shiki(Berserk)U.bmp
にゃんタン,        1200, 1, 2, +25, -, 10,  -, AAAA, +0, 超突誘PR
地上コンボ,        1400, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +5, 超突射R

#敵仕様。レッドスカルバッジでキタニジに操られたシキ。


### ヨシュア #########################################################

桐生義弥
キリュウヨシヤ, (すばらしきこのせかい(ヨシュア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[予知] 桜庭音操
パイロット能力付加=光球ラリー (桜庭音操6マス以内)
空中移動 (レビテーション)
ダミー特殊能力=レビテーション "空中移動が可能になり、空中適応がAになる。;ホーリービームが使用可能になる。" (レビテーション)
3200, 180, 600, 85
CACA, IWW_JoshuaU.bmp
ケータイカメラ,       0, 1, 3, +10, -, 15,  -, AAAA, +15, 超SR
アポーツ,         1000, 1, 3, -15, -, 10,  -, AABA, +5, 超実R
ホーリービーム,      1200, 1, 5, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 超BR(レビテーション)
PSYマッシュアップ[予知], 1700, 1, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +15, 超SM投L1気L2識合R

#レビテーション不使用のときはパイロット側のスキルを封印。


### ビイト ###########################################################

尾藤大輔之丞
ビトウダイスケノジョウ, (すばらしきこのせかい(ビイト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ジャンプLv0=エアトレック 5
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[念動] 桜庭音操
パイロット能力付加=光球ラリー (桜庭音操6マス以内)
5000, 150, 700, 70
BACB, IWW_BeatU.bmp
スケボーアタック,     1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 超突JL1R
空中コンボ,        1600, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +5, 超突空JL1R
PSYマッシュアップ[念動], 1800, 1, 4, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 超低防M投L1気L2識合R

尾藤大輔之丞(死神化)
ビイト(死神化), (すばらしきこのせかい(ビイト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ホバー移動=死神の羽
ジャンプLv0=エアトレック 5
5000, 150, 700, 70
BACB, IWW_Beat(Reaper)U.bmp
エナジーショット,     1100, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 超連L3R
スケボーアタック,     1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 超突JL1R
ベロシティアタック,    1300, 1, 5, +15, -, 40,  -, AAAA, +0, 超格突M移空JL1R
グレイブマーカー,     1600, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 超突空JL1R

#敵仕様。ヨシュア編で死神化して襲ってくるビイト。


### ヤシロ ウヅキ ####################################################

八代卯月
ヤシロウヅキ, (すばらしきこのせかい(ヤシロ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
ホバー移動=死神の羽
5500, 130, 800, 85
BACB, IWW_UzukiYashiroU.bmp
エナジーショット(旋回),  1100, 1, 4, +15, 9,  -,  -, AABA, +5, 超低防R
バレットショット(銃),   1200, 1, 3, +5, 14,  -,  -, AABA, +0, 超R
パトロールショット,    1400, 1, 2, +10, 3,  -,  -, AABA, +5, 超連L5PR
===
アンコンシャス, 回復Lv20 再行動, 0, 1, -, -, 超瀕

八代卯月(暴走)
ヤシロウヅキ(暴走), (すばらしきこのせかい(ヤシロ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
ホバー移動=死神の羽
合体技Lv0=PSYマッシュアップ(死神) 狩谷拘輝(暴走)
パイロット能力付加=光球ラリー (狩谷拘輝(暴走)6マス以内)
パイロット画像=IWW_UzukiYashiro(Berserk).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=八代卯月(暴走)"
7000, 130, 800, 85
BACB, IWW_UzukiYashiro(Berserk)U.bmp
エナジーショット(旋回),  1100, 1, 4, +15, 9,  -,  -, AABA, +5, 超低防R
バレットショット(銃),   1200, 1, 3, +5, 14,  -,  -, AABA, +0, 超R
パトロールショット,    1400, 1, 2, +10, 3,  -,  -, AABA, +5, 超連L5PR
PSYマッシュアップ(死神), 1700, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +0, 超突M投L1気L2識合R
===
アンコンシャス, 回復Lv20 再行動, 0, 1, -, -, 超瀕

#レッドスカルバッジにより自我を失って暴走したヤシロ。


### カリヤ コウキ ####################################################

狩谷拘輝
カリヤコウキ, (すばらしきこのせかい(カリヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ホバー移動=死神の羽
自動反撃Lv1=スパークポイント スパークポイント 全 100 0 100 <!超能力使用不能状態>
6000, 120, 900, 75
BACB, IWW_KokiKariyaU.bmp
スパークポイント,     900, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +15, 超雷R
エナジーショット(広域),  1100, 1, 4, +15, 8,  -,  -, AABA, +5, 超連L8R
バレットショット(黄),   1200, 1, 3, +5, 14,  -,  -, AABA, +0, 超R
エクスプロージョン,    1500, 1, 2, -20, 4,  -,  -, AACA, -10, 超爆R

狩谷拘輝(暴走)
カリヤコウキ(暴走), (すばらしきこのせかい(カリヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ホバー移動=死神の羽
自動反撃Lv1=スパークポイント スパークポイント 全 100 0 100 <!超能力使用不能状態>
合体技Lv0=PSYマッシュアップ(死神) 八代卯月(暴走)
パイロット能力付加=光球ラリー (八代卯月(暴走)6マス以内)
パイロット画像=IWW_KokiKariya(Berserk).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=狩谷拘輝(暴走)"
7000, 120, 900, 75
BACB, IWW_KokiKariya(Berserk)U.bmp
スパークポイント,     900, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +15, 超雷R
エナジーショット(広域),  1100, 1, 4, +15, 8,  -,  -, AABA, +5, 超連L8R
バレットショット(黄),   1200, 1, 3, +5, 14,  -,  -, AABA, +0, 超R
エクスプロージョン,    1500, 1, 2, -20, 4,  -,  -, AACA, -10, 超爆R
PSYマッシュアップ(死神), 1700, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +0, 超突M投L1気L2識合R

#レッドスカルバッジにより自我を失って暴走したカリヤ。


### ヒガシザワ ヨウダイ ##############################################

オウィスカンタス
オウィスカンタス, (すばらしきこのせかい(ヒガシザワ専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 6000, 160
特殊能力
弱点=感
アクティブプロテクションLv20=ブラックホール 超 20 - <!超能力使用不能状態>
パイロット愛称=オウィスカンタス
パイロット画像=IWW_OvisCantus.bmp
8000, 160, 1300, 65
BACA, IWW_OvisCantusU.bmp
サンダーボルト(牛),    1300, 1, 4, -10, 8,  -,  -, AAAA, +15, 超雷SR
ノイズスラッシュ,     1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 超突KL0R
ノイズスマッシュ,     1600, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +0, 超突R

#ヒガシザワがノイズ化した姿。


### ミナミモト ショウ ################################################

南師猩
ミナミモトショウ, (すばらしきこのせかい(ミナミモト専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 7000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感
変形=ノイズ化 レオカンタス
テレポートLv1=テレポート 10 <!超能力使用不能状態>
3141, 160, 1100, 90
BACB, IWW_ShoMinamimotoU.bmp
エナジーショット(赤),   1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AABA, +5, 超連L3R
レベル虚数フレア,     2300, 2, 5, -10, -, 80, 127, AABA, +5, 超対L-1R

#レベル虚数フレアは虚数レベルが指定できないので-1Lvの対属性に。
#-1Lvの対属性だと動作上は相手のレベルに関わらず使用可能。

#作中でレベル虚数フレアを使用したのはヨシュア編最終日のイベントのみ。
#バトルでは不使用なので原作再現を重視する場合はDisable。

レオカンタス
レオカンタス, (すばらしきこのせかい(ミナミモト専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力
弱点=感
変形=死神化 南師猩
プロテクションLv7.5=禁断ノイズ 全 0 -
テレポートLv1=テレポート 10 <!超能力使用不能状態>
超回避Lv2.5=インビジビリティ <!超能力使用不能状態>
パイロット愛称=レオカンタス
パイロット画像=IWW_LeoCantus.bmp
3141, 160, 1200, 100
AACA, IWW_LeoCantusU.bmp
ノイズキック,       1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 超突先R
インフィニティクラッシュ, 1600, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 超突攻R

#ミナミモトがノイズ化した姿。
#HPが円周率の最初の4桁なのは原作準拠。

南師猩(禁断化)
ミナミモトショウ(禁断化), (すばらしきこのせかい(ミナミモト専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=感
プロテクションLv7.5=禁断ノイズ 全 0 -
HP回復Lv1=リジェネレート <!超能力使用不能状態>
テレポートLv1=テレポート 10 <!超能力使用不能状態>
超回避Lv2.5=インビジビリティ <!超能力使用不能状態>
パイロット画像=IWW_ShoMinamimoto(Taboo).bmp
5926, 190, 1400, 110
BACA, IWW_ShoMinamimoto(Taboo)U.bmp
エナジーショット(赤),   1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AABA, +5, 超連L3R
パトロールショット(赤),  1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 超連L8PR
バーストショット(赤),   1300, 2, 3, +5, 10,  -,  -, AABA, +5, 超連L8R
レベル虚数フレア,     2300, 2, 5, -10, -, 80, 127, AABA, +5, 超対L-1R

#サイキック・リザレクションで復活した際に禁断ノイズに浸食されたミナミモト。
#HPが円周率の5〜8桁なのは原作準拠。

#レベル虚数フレアはバトルでは不使用なので原作再現を重視する場合はDisable。


### コニシ ミツキ ####################################################

ティグリスカンタス
ティグリスカンタス, (すばらしきこのせかい(コニシ専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 160
特殊能力
弱点=感
ステルスLv1=ホワイトノイズ
超回避Lv2.5=インビジビリティ <!超能力使用不能状態>
パイロット愛称=ティグリスカンタス
パイロット画像=IWW_TigrisCantus.bmp
6000, 170, 1300, 80
AACA, IWW_TigrisCantusU.bmp
ノイズスパイク,      1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 超突R
シャドウプロジェクション, 1400, 1, 5, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 超闇R
ピアシングピラー(虎),   1500, 1, 3, -5, 5,  -,  -, AAAA, +10, 超冷R

#コニシがノイズ化した姿。


### キタニジ メグミ ##################################################

北虹寵
キタニジメグミ, (すばらしきこのせかい(キタニジ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ホバー移動=死神の羽
阻止Lv1=時間遮断 !時 30 10 - <!超能力使用不能状態>
10000, 180, 1100, 60
BACB, IWW_MegumiKitanijiU.bmp
スカルバースト,      1000, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AABA, +20, 超連L8低防R
レッドバースト,      1100, 2, 3, +5, 10,  -,  -, AABA, +15, 超連L8低攻R
レクタングルレーザー,   1300, 1, 5, +10, -, 20,  -, AA-A, +0, 超BR
ノイズファング,      1500, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 超突R

アングイスカンタス
アングイスカンタス, (すばらしきこのせかい(キタニジ専用)), 1, 2
陸, 2, LL, 12000, 180
特殊能力
弱点=感
命中率強化Lv2
パイロット愛称=アングイスカンタス
パイロット画像=IWW_AnguisCantus.bmp
10000, 200, 1400, 50
BACA, IWW_AnguisCantusU.bmp
キャプチャボール,      0, 1, 4, +30, 8,  -,  -, AA-A, +60, 超実誘引止R
ノイズウィップ,      1100, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 超格突PR
エナジーショット(蛇),   1300, 1, 5, +15, 16,  -,  -, AABA, +10, 超散S毒低攻低防連L4R
レーザーノヴァ,      1500, 1, 5, +10, -, 50,  -, AACA, +0, 超火M直R
ノイズファング,      1600, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 超突R

#キタニジがノイズ化した姿。

ドラコカンタス
ドラコカンタス, (すばらしきこのせかい(キタニジ専用)), 1, 2
陸, 2, LL, 15000, 180
特殊能力
弱点=感
命中率強化Lv6
パイロット愛称=ドラコカンタス
パイロット画像=IWW_DracoCantus.bmp
15000, 250, 1500, 50
BACA, IWW_DracoCantusU.bmp
キャプチャボール,      0, 1, 4, +30, 8,  -,  -, AA-A, +60, 超実誘引止R
ノイズウィップ(龍),    1200, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 超格突PR
エナジーショット(龍),   1400, 1, 5, +15, 16,  -,  -, AABA, +10, 超散S毒低攻低防連L4R
レーザーノヴァ(龍),    1600, 1, 5, +10, -, 50,  -, AACA, +0, 超火M直R
ノイズファング,      1700, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 超突R

#本編のラスボス。キタニジがヨシュアを取りこんでドラゴンと化した姿。


### ハネコマ サナエ ##################################################

パンテーラカンタス
パンテーラカンタス, (すばらしきこのせかい(ハネコマ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 20000, 180
特殊能力
弱点=感
テレポートLv1=テレポート 10 <!超能力使用不能状態>
超回避Lv2.5=インビジビリティ <!超能力使用不能状態>
パイロット愛称=パンテーラカンタス
パイロット画像=IWW_PantheraCantus.bmp
30000, 300, 1500, 120
AACA, IWW_PantheraCantusU.bmp
ノイズキック,       1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 超突先R
シャドウプロジェクション, 1400, 1, 5, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 超闇R
インフィニティクラッシュ, 1600, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 超突攻R

#隠しボス。ハネコマがノイズ化した姿。

【5739】変更後item

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年01月13日(日) 15時15分 -
設定
引用なし
パスワード
<投稿エラーになるのでデッキ構成の解説を削除しています>

### サイキックバッジ #################################################

サイキックバッジ・デッキ1
デッキ1, サイキックバッジ, サイキックバッジ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ショックウェイヴ,     900, 1, 1, +20, 9,  -,  -, AAAA, +5, 超突R
パイロキネシス,      900, 1, 4, +10, -, 40,  -, AACA, -10, 超火M線R
バレットショット,     1000, 1, 3, +5, 12,  -,  -, AABA, +0, 超R
サンダーボルト,      1100, 1, 4, -10, 5,  -,  -, AAAA, +15, 超雷R
サイコキネシス,      1200, 1, 3, +5, 6,  -,  -, AABA, +0, 超実複R
===
キュアドリンク, 回復Lv3 再行動, 0, 3, -, -, 超
*装備するとサイキックを発動できるバッジのデッキ。
*初心者用バッジ6個セット。

#初期装備。シキ編を想定。


サイキックバッジ・デッキ2
デッキ2, サイキックバッジ, サイキックバッジ
特殊能力
テレポートLv1=テレポート 10 <!超能力使用不能状態>
0, 0, 0, 0, 0
エンタングルメント,    900, 1, 5, +25, 3,  -,  -, AAAA, +15, 超止低防R
ボルカニックアッパー,   1100, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +10, 超突R
サンダーストーム,     1100, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +10, 超雷M線R
フレイムポイント,     1200, 1, 3, +15, 5,  -,  -, AACA, -5, 超火R
ピアシングピラー,     1300, 1, 3, -5, 3,  -,  -, AAAA, +10, 超冷R
*装備するとサイキックを発動できるバッジのデッキ。
*揃え集めた中級者用のバッジ。

#前半用装備。ヨシュア編を想定。


サイキックバッジ・デッキ3
デッキ3, サイキックバッジ, サイキックバッジ
特殊能力
バリアLv1=アクアバリア !精 10 - 手動 <!超能力使用不能状態>
HP回復Lv0.5=アクアバリア <!超能力使用不能状態 !バリア無効化状態>
アクアバリア=解説 "「精」属性を持たないダメージ1000以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費。防御選択時にのみ発動。;毎ターン最大HPの5%分のHPを回復。"
0, 0, 0, 0, 0
スターダストレイピア,   900, 1, 1, +10, 5,  -,  -, AAAA, +10, 超突連L5R
ベロシティクラッシュ,   1000, 1, 5, +15, -, 40,  -, AAAA, +20, 超格突M移KL0R
フレイムブラスト,     1200, 1, 4, -10, 5,  -,  -, AACA, +10, 超火毒R
ライトニングアレスタ,   1300, 1, 5, +10, 3,  -,  -, AAAA, +15, 超雷R
タイムボム,        1400, 1, 3, -30, 9,  -,  -, AACA, -10, 超爆R
*装備するとサイキックを発動できるバッジのデッキ。
*選りすぐった上級者用のバッジ。

#後半用装備。ビイト編以降を想定。


サイキックバッジ・デッキ4
デッキ4, サイキックバッジ, サイキックバッジ
特殊能力
バリアLv1=ネガティブバリア !精 10 - 近接無効 手動 <!超能力使用不能状態>
当て身技Lv4=ネガティブバリア ネガティブバリア 武突接 100 10 - 手動 <!超能力使用不能状態 !バリア無効化状態>
ネガティブバリア=解説 "「精」属性を持たないダメージ1000以下の攻撃を無効化。;「武突接」属性を持つ攻撃にはネガティブバリアで反撃。;発動時に10EN消費。防御選択時にのみ発動。"
格闘強化Lv2=漆黒に輝く六星
射撃強化Lv2=漆黒に輝く六星
漆黒に輝く六星=解説 "ユニットの格闘、射撃を+10。"
0, 0, 0, 0, 0
ネガティブバリア,     900, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 超接闇間吸低防R<!バリア無効化状態>
パイロキネシス(黒),    1000, 1, 4, +10, -, 40,  -, AACA, +10, 超火M線毒R
バレットショット(黒),   1100, 1, 3, +5, 12,  -,  -, AABA, +5, 超低防R
ライトニングボルト(黒),  1300, 1, 5, +10, 4,  -,  -, AAAA, +15, 超雷R
スプラッシュポイント(黒), 1400, 1, 4, +0, 5,  -,  -, AAAA, +0, 超水SR
ピアシングピラー(黒),   1500, 1, 3, -5, 1,  -,  -, AAAA, +10, 超冷R
*装備するとサイキックを発動できるバッジのデッキ。
*「漆黒に輝く六星の集いし刻…」と刻まれている。

#最強装備。アナザーデイの隠しボス撃破後を想定。


サイキックバッジ・ライム
ライム, サイキックバッジ, サイキックバッジ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ライムサモニング,     1200, 1, 5, +20, 5,  -,  -, AAAA, +5, 超格突追R
*装備するとサイキックを発動できるバッジ。
*スクワールノイズを召喚して敵にダメージを与える。

#ティグリスカンタス戦のイベント用。


### 固定アイテム #####################################################

レッドスカルバッジ
レッドスカルバッジ, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=レッドスカルバッジ"
0, 0, 0, 0, 0

#指揮者の意志をインプリンティングするバッジ。
#任意のキャラのメッセージ変更用。

【5742】Re(1):変更後item

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年01月14日(月) 00時34分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
原作は残念ながら未プレイですが


>サイキックバッジ・デッキ2

ちょっと総弾数的にしんどくて、使い勝手がデッキ1より悪いような。
ボルカニックアッパーの弾数があると
テレポートと相俟って使えるようになるかなと思うのですが如何でしょう。

とりあえず以上です。では。

【5744】レス+変更データ

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年01月14日(月) 23時46分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
すばらしきこのせかい(3).zip ファイルサイズ: 18.7KB
ちゃあしゅうさん、ご意見ありがとうございます。

>>サイキックバッジ・デッキ2
>ちょっと総弾数的にしんどくて、使い勝手がデッキ1より悪いような。
>ボルカニックアッパーの弾数があると
>テレポートと相俟って使えるようになるかなと思うのですが如何でしょう。

ネクの武装の弾数ですが、これは原作での使用回数に合わせているので、
ボルカニックアッパーの弾数はそのままにさせて下さい。

デッキ2の手数が足りないのは自分も気になっていたところなので、
代わりに原作で使用時間制のサンダーストームからM線を外し、
EN消費を-20して単体用に連発できる形式にしようと思います。
使い勝手はかなり変わりますが、デッキ1とデッキ3の間には収まっているかと。
また、他の雷系に合わせてCTは+5しておきます。


以下、変更データです。フルセットは添付ファイルを参照ください。
----------------------------------------------------------------------------

サイキックバッジ・デッキ2
デッキ2, サイキックバッジ, サイキックバッジ
特殊能力
テレポートLv1=テレポート 10 <!超能力使用不能状態>
0, 0, 0, 0, 0
エンタングルメント,    900, 1, 5, +25, 3,  -,  -, AAAA, +15, 超止低防R
ボルカニックアッパー,   1100, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +10, 超突R
サンダーストーム,     1100, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 超雷R
フレイムポイント,     1200, 1, 3, +15, 5,  -,  -, AACA, -5, 超火R
ピアシングピラー,     1300, 1, 3, -5, 3,  -,  -, AAAA, +10, 超冷R
*装備するとサイキックを発動できるバッジのデッキ。
*揃え集めた中級者用のバッジ。

【5752】Re(1):自己修正

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年01月22日(火) 22時07分 -
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どうも、実は真下ガンアクションアニメ第4弾扱いでTTTさんが
Phantomの2.0対応やってくれないかと期待してた時期のあったアージュです。

……等という訳の分からない挨拶から入りつつ、すばせかはDS入手当初頃に
デビサバとどちらを買うか真剣に迷った結果ジャンルの好みの差で
デビサバを選んで以降触れる機会の無かった作品なのですが、
原作識者からのレスがなかなか付かないようなので、
賑やかし気味にいくつか気になった点をレスさせて貰います。


>全般

ループ設定を反映してなのか分かりませんが、妙に資金経験値低くないでしょうか?
あんまりこの辺安すぎると、こう“エントリー料”も安いってイメージに
繋がりそうでちょっとどうかなと。もうちょい上乗せ希望です。
パイロット側経験値も、ヨシュアがトップって事自体はともかく、
主人公はもうちょい他の味方より高くて良いのでは?

あと、超能力の成長が全員20代前半以下でカンストしており、
SPもほぼ30以下で習得しきってるようですが、
R属性付加でレベルの影響マイルドになってますし、
前期/後期訳等無い分も加味で、もう少し成長スピード後ろ倒しした方が
共闘時の幅を取りやすいんじゃないかなと。
フォルダ全体的に早期に完成するイメージがあるなら現状でも良いとは思いますが。


>光球ラリー
現状各自6マス以内で効果と設定されてますが、システム制約のせいもありますが
SRCでの6マスって最高レベルの移動力のキャラが1ターン(1分?)掛けて移動する距離であり、
専門家がスナイパーライフルで狙撃してようやく届くような距離でもあるわけでして、
6マス範囲だとマップ中で複数方向で同時に戦線築く場合でも届いたりしちゃいますし、
戦闘中にお互いにラリーしてる距離と考えると、普通に各自が移動出来る範囲内の
4マス以内程度に短くした方がイメージに合いませんか、と。
敵撃破せずに気力を素早く稼げるのはかなりの魅力ですし、
もう少し制約が強くあって欲しいと言う事もあり、ここは範囲低下するの希望です。


>ネク
漆黒に輝く六星と武装の両面での火力強化と、ネガティブバリアの任意使用による
必要な場面での回復力、更に有射程武装の総弾数の増加による経戦力の強化等、
デッキ3→4への上がり方が本編終了後要素にしてはやや上がり過ぎな様に感じます。

バレットショット(黒)の弾数がかなり多いのが影響大きいっぽいのですが、
原作準拠で弾数変えれないなら、何か別の弾数の少ない武装で
置き換えれそうなのは無いんですかねぇ。ここが8発位だと丁度良いかなって気がするんですが。
その上でデッキ2以外の各デッキのM兵器の消費を-10から-5希望。
EN依存度が一番高いのがデッキ4なので、相対的に3→4時の格差が縮まるかなと。


>尾藤大輔之丞
GSC等身大基準では高度修正オプション非前提の中で
一部武装に空属性付いていますが、この辺他のデータでも対空武装に
空属性を付けていく方向性を考えておられでしょうか?
爆属性の様にオプション非前提でもイメージ属性化込みで
付けられ始めてたりするんで、オプション非前提で属性付ける事自体は
反対ではないですが、元々属性の多いベロシティアタック辺り、
視認性が更に悪くなってる様にも思うので、
今後の普及とか考え無いのであれば、ここだけわざわざ付ける意義は薄いかなと。


>禁断ノイズ

全属性対象の常時発動ダメージ3/4カットって他フォルダの
直撃・無属性持ち以外はお断りって感じな上に、
インクル使用してのSP自動発動ってかなりイレギュラーな手を
使ってまで、特権的にこのフォルダのキャラが相性良いような
作りになってるわけですが、原作での能力の位置づけや、
主人公達のみが対抗出来る理由付け辺りはどんな感じなのでしょう?

割合と他の作品では〜で無ければ倒せないってな要素は
オミットされる傾向にあったりしますんで、
この作品だけならともかく他への波及効果の可能性考えて
ちょっとどんなもんか確認したく。

現状表現を直ぐにやめて欲しいとか言う訳じゃないですが、一応。


そんな所で、では

【5759】レス

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年01月27日(日) 20時10分 -
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引用なし
パスワード
デビサバクリア後に類似ジャンルを探してすばせかに手を出したのも、
真下アニメと梶浦アニメのデータが掲示されてたのに釣られて出てきたのも私だ。

というわけで(どういうわけ?)、アージュさんご意見ありがとうございます。

>>全般
>ループ設定を反映してなのか分かりませんが、妙に資金経験値低くないでしょうか?
>あんまりこの辺安すぎると、こう“エントリー料”も安いってイメージに
>繋がりそうでちょっとどうかなと。もうちょい上乗せ希望です。
「エントリー料を既に奪われてる」という解釈で低めにしていたのですが、
たしかに戦いの代償が少ないみたいで却って微妙かもしれないですね。
資金についてはネク+2000、パートナー+1000に増やしておきます。

ユニット経験値はそのまま低めで。
キタニジ&暴走シキとの戦闘で、シキ側を倒すとBPが半分になることも考慮して。

>パイロット側経験値も、ヨシュアがトップって事自体はともかく、
>主人公はもうちょい他の味方より高くて良いのでは?
ネクのパイロット経験値は+30してミナミモトやキタニジと同じ180にしておきます。
シブヤの可能性として選ばれたのがこの3人なので序列的にも良さそうですし。

>あと、超能力の成長が全員20代前半以下でカンストしており、
>SPもほぼ30以下で習得しきってるようですが、
>R属性付加でレベルの影響マイルドになってますし、
>前期/後期訳等無い分も加味で、もう少し成長スピード後ろ倒しした方が
>共闘時の幅を取りやすいんじゃないかなと。
>フォルダ全体的に早期に完成するイメージがあるなら現状でも良いとは思いますが。
超能力成長については、参加する死神のゲームが7日×3回なので、
ネクの超能力レベルをそれに合わせたいのと、
ゲーム的にも1周クリア後のやりこみ(バッジ集めやレポート回収)が長いため、
成長要素は早い段階で揃った方がらしいと思うので、これはこのままとさせて下さい。

>>光球ラリー
>現状各自6マス以内で効果と設定されてますが、システム制約のせいもありますが
>SRCでの6マスって最高レベルの移動力のキャラが1ターン(1分?)掛けて移動する距離であり、
>専門家がスナイパーライフルで狙撃してようやく届くような距離でもあるわけでして、
>6マス範囲だとマップ中で複数方向で同時に戦線築く場合でも届いたりしちゃいますし、
>戦闘中にお互いにラリーしてる距離と考えると、普通に各自が移動出来る範囲内の
>4マス以内程度に短くした方がイメージに合いませんか、と。
>敵撃破せずに気力を素早く稼げるのはかなりの魅力ですし、
>もう少し制約が強くあって欲しいと言う事もあり、ここは範囲低下するの希望です。
原作だと同一空間の別次元(要はDSの上画面と下画面)という解釈しづらい距離なのですが、
確かに6マスは性能的に見て広いかもしれませんね。
これは4マスに変えておくことにします。

>>ネク
>漆黒に輝く六星と武装の両面での火力強化と、ネガティブバリアの任意使用による
>必要な場面での回復力、更に有射程武装の総弾数の増加による経戦力の強化等、
>デッキ3→4への上がり方が本編終了後要素にしてはやや上がり過ぎな様に感じます。
>
>バレットショット(黒)の弾数がかなり多いのが影響大きいっぽいのですが、
>原作準拠で弾数変えれないなら、何か別の弾数の少ない武装で
>置き換えれそうなのは無いんですかねぇ。ここが8発位だと丁度良いかなって気がするんですが。
>その上でデッキ2以外の各デッキのM兵器の消費を-10から-5希望。
>EN依存度が一番高いのがデッキ4なので、相対的に3→4時の格差が縮まるかなと。
デッキ4の六星セットは、この組み合わせに限りダメージが常時3倍になるという効果なので、
サイキックの組み合わせはちょっと変えられません。
また、原作ほどぶっちぎった性能差はやりすぎとしても、
他のデッキと性能差が少ないのもらしくないので、このままの仕様とさせて下さい。

M兵器のEN消費も現状維持のままで。格差はある程度設けておきたいのと、
弾数性武装と撃ち分けできるのに消費低下すると有用性が上がりすぎると思うので。

>>尾藤大輔之丞
>GSC等身大基準では高度修正オプション非前提の中で
>一部武装に空属性付いていますが、この辺他のデータでも対空武装に
>空属性を付けていく方向性を考えておられでしょうか?
>爆属性の様にオプション非前提でもイメージ属性化込みで
>付けられ始めてたりするんで、オプション非前提で属性付ける事自体は
>反対ではないですが、元々属性の多いベロシティアタック辺り、
>視認性が更に悪くなってる様にも思うので、
>今後の普及とか考え無いのであれば、ここだけわざわざ付ける意義は薄いかなと。
スクランブル交差点上空のティグリスカンタス戦が印象的だったので、
空中戦要素を入れたいと思って空属性を付けていたのですが、
確認したらオプション使用時でも接近戦攻撃は高度修正がかからないので
空属性を付ける意味がそもそも無いですね。
余計なので全て外しておきます。

>>禁断ノイズ
>全属性対象の常時発動ダメージ3/4カットって他フォルダの
>直撃・無属性持ち以外はお断りって感じな上に、
>インクル使用してのSP自動発動ってかなりイレギュラーな手を
>使ってまで、特権的にこのフォルダのキャラが相性良いような
>作りになってるわけですが、原作での能力の位置づけや、
>主人公達のみが対抗出来る理由付け辺りはどんな感じなのでしょう?
ダメージが1/4になるのは、単純に原作での性能がそうだからです。(光球保有時は耐性無効化)
攻略テクニック上は耐性を抜くように攻撃するのが重要ですが、設定面での理由付けは特にありません。
(これに限らず、ゲームシステムに対する設定情報は不明や曖昧なのが多いのですが。)

プロテクションなら、出番の少ない直撃が役立ったり、看破があれば誰でも通せるので問題ないと思いますが、さすがに1/4は極端すぎたでしょうか。
Lv5に丸めて禁断ノイズはダメージ半減という仕様にしておきます。

【5760】変更データほか

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年01月27日(日) 20時15分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
すばらしきこのせかい(4).zip ファイルサイズ: 18.7KB
データの最新版一式は添付ファイルを参照下さい。
ついでに入れ忘れていたセリフがあったので追加しておきました。

テストシナリオの最新版は下記リンクからどうぞ。
ありがたいことにギザ10さんが丸投げにユニットアイコンを投稿して下さったので、
既存のパイロットアイコンと併せて追加させていただきました。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/152.zip


以下、変更データです。
-----------------------------------------------------------------------

### alias.txt ###

光球ラリー
命中時気力増加Lv2=非表示
スペシャルパワー自動発動=光球ラリー 直撃 120
光球ラリー=解説 "攻撃を命中させた際に気力+2。(マップ攻撃は例外);気力120以上で毎ターン最初に「直撃」が自動でかかる。(SPは消費しない);パートナーが4マス以内にいるときのみ発動する。"

#光球ラリーの有効範囲を6マス→4マス以内に変更。(ここは解説のみ)


### pilot.txt ###

桜庭音操
ネク, 男性, すばらしきこのせかい, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv3=サイキック, 1, Lv4, 7, Lv5, 14, Lv6, 21
146, 150, 147, 141, 160, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 突撃, 5, 熱血, 12, 感応, 19, 信頼, 24, 心眼, 28
IWW_SakurbaNeku.bmp, It'sWonderfulWorld.mid TheWorldEndsWithYou.mid

#経験値+30。


### unit.txt ###

桜庭音操
サクラバネク, (すばらしきこのせかい(ネク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ハードポイントLv1=サイキックバッジ
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[透視] 美咲四季
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[予知] 桐生義弥
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[念動] 尾藤大輔之丞
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[全] 美咲四季 桐生義弥 尾藤大輔之丞
パイロット能力付加=光球ラリー (美咲四季4マス以内 or 桐生義弥4マス以内 or 尾藤大輔之丞4マス以内)
3900, 160, 800, 80
BACB, IWW_NekuU.bmp
PSYマッシュアップ[透視], 1600, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 超低攻M投L1気L2識合R(サイキックバッジ装備)
PSYマッシュアップ[予知], 1700, 1, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +15, 超SM投L1気L2識合R(サイキックバッジ装備)
PSYマッシュアップ[念動], 1800, 1, 4, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 超低防M投L1気L2識合R(サイキックバッジ装備)
PSYマッシュアップ[全],  2100, 1, 4, +30, -, 60, 120, AAAA, +5, 超M投L1気L2識合R(サイキックバッジ装備)

#修理費+2000。光球ラリーを4マス以内に変更。

美咲四季
ミサキシキ, (すばらしきこのせかい(シキ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=感
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[透視] 桜庭音操
パイロット能力付加=光球ラリー (桜庭音操4マス以内)
4400, 140, 900, 75
BACB, IWW_ShikiU.bmp
にゃんタン,        1200, 1, 2, +25, -, 10,  -, AAAA, +0, 超突誘PR
地上コンボ,        1400, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +5, 超突射R
PSYマッシュアップ[透視], 1600, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 超低攻M投L1気L2識合R

#修理費+1000。光球ラリーを4マス以内に変更。

美咲四季(暴走)
ミサキシキ(暴走), (すばらしきこのせかい(シキ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=感
パイロット画像=IWW_Shiki(Berserk).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=レッドスカルバッジ"
4400, 140, 900, 75
BACB, IWW_Shiki(Berserk)U.bmp
にゃんタン,        1200, 1, 2, +25, -, 10,  -, AAAA, +0, 超突誘PR
地上コンボ,        1400, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +5, 超突射R

#修理費+1000。

桐生義弥
キリュウヨシヤ, (すばらしきこのせかい(ヨシュア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[予知] 桜庭音操
パイロット能力付加=光球ラリー (桜庭音操4マス以内)
空中移動 (レビテーション)
ダミー特殊能力=レビテーション "空中移動が可能になり、空中適応がAになる。;ホーリービームが使用可能になる。" (レビテーション)
3200, 180, 600, 85
CACA, IWW_JoshuaU.bmp
ケータイカメラ,       0, 1, 3, +10, -, 15,  -, AAAA, +15, 超SR
アポーツ,         1000, 1, 3, -15, -, 10,  -, AABA, +5, 超実R
ホーリービーム,      1200, 1, 5, -10, -, 20,  -, AAAA, +10, 超BR(レビテーション)
PSYマッシュアップ[予知], 1700, 1, 4, +0, -, 60, 120, AAAA, +15, 超SM投L1気L2識合R

#修理費+1000。光球ラリーを4マス以内に変更。

尾藤大輔之丞
ビトウダイスケノジョウ, (すばらしきこのせかい(ビイト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ジャンプLv0=エアトレック 5
合体技Lv0=PSYマッシュアップ[念動] 桜庭音操
パイロット能力付加=光球ラリー (桜庭音操4マス以内)
5000, 150, 700, 70
BACB, IWW_BeatU.bmp
スケボーアタック,     1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 超突JL1R
空中コンボ,        1600, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +5, 超突JL1R
PSYマッシュアップ[念動], 1800, 1, 4, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 超低防M投L1気L2識合R

#修理費+1000。空属性削除。光球ラリーを4マス以内に変更。

尾藤大輔之丞(死神化)
ビイト(死神化), (すばらしきこのせかい(ビイト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ホバー移動=死神の羽
ジャンプLv0=エアトレック 5
5000, 150, 700, 70
BACB, IWW_Beat(Reaper)U.bmp
エナジーショット,     1100, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 超連L3R
スケボーアタック,     1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 超突JL1R
ベロシティアタック,    1300, 1, 5, +15, -, 40,  -, AAAA, +0, 超格突M移JL1R
グレイブマーカー,     1600, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 超突JL1R

#修理費+1000。空属性削除。

八代卯月(暴走)
ヤシロウヅキ(暴走), (すばらしきこのせかい(ヤシロ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=感
ホバー移動=死神の羽
合体技Lv0=PSYマッシュアップ(死神) 狩谷拘輝(暴走)
パイロット能力付加=光球ラリー (狩谷拘輝(暴走)4マス以内)
パイロット画像=IWW_UzukiYashiro(Berserk).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=八代卯月(暴走)"
7000, 130, 800, 85
BACB, IWW_UzukiYashiro(Berserk)U.bmp
エナジーショット(旋回),  1100, 1, 4, +15, 9,  -,  -, AABA, +5, 超低防R
バレットショット(銃),   1200, 1, 3, +5, 14,  -,  -, AABA, +0, 超R
パトロールショット,    1400, 1, 2, +10, 3,  -,  -, AABA, +5, 超連L5PR
PSYマッシュアップ(死神), 1700, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +0, 超突M投L1気L2識合R
===
アンコンシャス, 回復Lv20 再行動, 0, 1, -, -, 超瀕

#光球ラリーを4マス以内に変更。

狩谷拘輝(暴走)
カリヤコウキ(暴走), (すばらしきこのせかい(カリヤ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ホバー移動=死神の羽
自動反撃Lv1=スパークポイント スパークポイント 全 100 0 100 <!超能力使用不能状態>
合体技Lv0=PSYマッシュアップ(死神) 八代卯月(暴走)
パイロット能力付加=光球ラリー (八代卯月(暴走)4マス以内)
パイロット画像=IWW_KokiKariya(Berserk).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=狩谷拘輝(暴走)"
7000, 120, 900, 75
BACB, IWW_KokiKariya(Berserk)U.bmp
スパークポイント,     900, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +15, 超雷R
エナジーショット(広域),  1100, 1, 4, +15, 8,  -,  -, AABA, +5, 超連L8R
バレットショット(黄),   1200, 1, 3, +5, 14,  -,  -, AABA, +0, 超R
エクスプロージョン,    1500, 1, 2, -20, 4,  -,  -, AACA, -10, 超爆R
PSYマッシュアップ(死神), 1700, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +0, 超突M投L1気L2識合R

#光球ラリーを4マス以内に変更。

レオカンタス
レオカンタス, (すばらしきこのせかい(ミナミモト専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力
弱点=感
変形=死神化 南師猩
プロテクションLv5=禁断ノイズ 全 0 -
テレポートLv1=テレポート 10 <!超能力使用不能状態>
超回避Lv2.5=インビジビリティ <!超能力使用不能状態>
パイロット愛称=レオカンタス
パイロット画像=IWW_LeoCantus.bmp
3141, 160, 1200, 100
AACA, IWW_LeoCantusU.bmp
ノイズキック,       1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 超突先R
インフィニティクラッシュ, 1600, 1, 1, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 超突攻R

#禁断ノイズをLv7.5→Lv5に変更。

南師猩(禁断化)
ミナミモトショウ(禁断化), (すばらしきこのせかい(ミナミモト専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=感
プロテクションLv5=禁断ノイズ 全 0 -
HP回復Lv1=リジェネレート <!超能力使用不能状態>
テレポートLv1=テレポート 10 <!超能力使用不能状態>
超回避Lv2.5=インビジビリティ <!超能力使用不能状態>
パイロット画像=IWW_ShoMinamimoto(Taboo).bmp
5926, 190, 1400, 110
BACA, IWW_ShoMinamimoto(Taboo)U.bmp
エナジーショット(赤),   1100, 1, 4, +15, 10,  -,  -, AABA, +5, 超連L3R
パトロールショット(赤),  1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA, +5, 超連L8PR
バーストショット(赤),   1300, 2, 3, +5, 10,  -,  -, AABA, +5, 超連L8R
レベル虚数フレア,     2300, 2, 5, -10, -, 80, 127, AABA, +5, 超対L-1R

#禁断ノイズをLv7.5→Lv5に変更。

【5774】自己修正+投稿予告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年02月06日(水) 19時38分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
すばらしきこのせかい(5).zip ファイルサイズ: 18.7KB
こんばんは、TTTです。

特に意見もつかないようなので1週間後を目途に投稿します。
また、1点だけ自己修正しておきます。

データテスト最新版は下記アドレスになります。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/153.zip

データのフルセット最新版は添付ファイルを参照ください。

>自己修正
ネガティブバリアのバリアから近接無効オプションを削除します。
近接攻撃で貫かれたときにメッセージ表示とEN消費があるように。

以下、変更データです。
----------------------------------------------------------------------------

サイキックバッジ・デッキ4
デッキ4, サイキックバッジ, サイキックバッジ
特殊能力
バリアLv1=ネガティブバリア !精 10 - 手動 <!超能力使用不能状態>
当て身技Lv4=ネガティブバリア ネガティブバリア 武突接 100 10 - 手動 <!超能力使用不能状態 !バリア無効化状態>
ネガティブバリア=解説 "「精」属性を持たないダメージ1000以下の攻撃を無効化。;「武突接」属性を持つ攻撃にはネガティブバリアで反撃。;発動時に10EN消費。防御選択時にのみ発動。"
格闘強化Lv2=漆黒に輝く六星
射撃強化Lv2=漆黒に輝く六星
漆黒に輝く六星=解説 "ユニットの格闘、射撃を+10。"
0, 0, 0, 0, 0
ネガティブバリア,     900, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +10, 超接闇間吸低防R<!バリア無効化状態>
パイロキネシス(黒),    1000, 1, 4, +10, -, 40,  -, AACA, +10, 超火M線毒R
バレットショット(黒),   1100, 1, 3, +5, 12,  -,  -, AABA, +5, 超低防R
ライトニングボルト(黒),  1300, 1, 5, +10, 4,  -,  -, AAAA, +15, 超雷R
スプラッシュポイント(黒), 1400, 1, 4, +0, 5,  -,  -, AAAA, +0, 超水SR
ピアシングピラー(黒),   1500, 1, 3, -5, 1,  -,  -, AAAA, +10, 超冷R
*装備するとサイキックを発動できるバッジのデッキ。
*「漆黒に輝く六星の集いし刻…」と刻まれている。

【5780】必要条件に関して

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年02月12日(火) 14時28分 -
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引用なし
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どうも、ツカバークです。
投稿間際のレスとなってしまい申し訳ありません。
原作は未見ですが少しばかり意見をば。

>特殊技能の必要条件

SRCプレイヤー側にも認識し易いように解説文の付加を希望です。
下記に対応した解説文を一通り上げておいたので、よろしければ使ってやってください。
ちなみにテレポートがコメントアウトなのは、
別名が元々のユニットの特殊能力と同じだと解説の定義が行われないSRC側の仕様の為です。


#テレポート=解説 "テレポートを行い、移動力$(Info(対象ユニットID,移動力) + 1)で地形を無視して移動。;10EN消費。;超能力使用不能状態の時には使用不能。"

リジェネレート=解説 毎ターン最大HPの10%分のHPを回復。超能力使用不能状態の時は使用不可。

スパークポイント=解説 攻撃を受けた際にスパークポイントによる自動反撃が発動する。気力100以上で使用可能。;超能力使用不能状態の時は使用不可。

ブラックホール=解説 "S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「超」属性を持つ攻撃のダメージを100%吸収する。発動時に20EN消費。超能力使用不能状態の時は使用不可。"

インビジビリティ=解説 あらゆる攻撃を25%の確率で回避。;超能力使用不能状態の時は使用不可。

時間遮断=解説 「時」属性を持たない攻撃を20%の確率で阻止。発動時にENを10消費。;超能力使用不能状態の時は使用不可。

アクアバリア=解説 "「精」属性を持たないダメージ1000以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費。防御選択時にのみ発動。;毎ターン最大HPの5%分のHPを回復。;超能力使用不能、バリア無効化状態の時は使用不可。"

ネガティブバリア=解説 "「精」属性を持たないダメージ1000以下の攻撃を無効化。;「武突接」属性を持つ攻撃にはネガティブバリアで反撃。;発動時に10EN消費。防御選択時にのみ発動。超能力使用不能、バリア無効化状態の時は使用不可。"


以上です。それでは頑張ってくださいませ。

【5785】レス+更新データ

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年02月13日(水) 01時05分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
すばらしきこのせかい(6).zip ファイルサイズ: 19.1KB
ツカバークさん、解説文の作成ありがとうございます。
作っていただいたものを元に、必要条件込みの解説を追加することにします。

テレポートについては、下記のように「テレポート 」と全角スペースを後ろに付けて対処します。
これだと文字表示が若干ズレるので、animationも追加することにします。

unit/item
テレポートLv1=テレポート  10 <!超能力使用不能状態>
テレポート =解説 "テレポートを行い、移動力$(Info(対象ユニットID,移動力) + 1)で地形を無視して移動。;10EN消費。超能力使用不能のときは使用不可。"

animation
テレポート(テレポート ), テレポート Whiz.wav テレポート

解説の追加のみなので、他の解説文は圧縮ファイルを参照してください。
バランスは変わらないので、そのまま予定通りに投稿するつもりです。

それでは、ありがとうございました。

【5787】投稿報告

名前
 TTT
投稿日時
 - 2013年02月14日(木) 23時51分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、TTTです。

さきほどデータを投稿致しました。

付き合っていただいた皆様、ありがとうございます。

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