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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。


【6729】地球防衛軍4 準備稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年06月23日(火) 08時28分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
地球防衛軍4.zip ファイルサイズ: 17.2KB
おはようございます。
なんとなく作ってたら形になってきたので投稿してみようと思います。
テストシナリオは準備中です。出来上がったら初稿に行きます

正直なところエアレイダーの調整に難儀しているので、特に意見を仰ぎたいところです。
それではよろしくお願い致します。

【6730】パイロット

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年06月23日(火) 08時29分 -
設定
引用なし
パスワード
### プレイヤーキャラクター #####################################################

# プレイヤーの操るキャラクター。ストームチームと呼ばれる。
# どんなに困難な戦場でも生き残り、英雄と呼ばれる。

ストームレンジャー(EDF4)
レンジャー, れんじゃあ, 男性, 地球防衛軍4, AAAA, 190
特殊能力
メッセージ=ストームチーム(EDF4), 1
指揮Lv1, 14, Lv2, 41
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 38
138, 154, 157, 148, 172, 161, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 4, 狙撃, 11, 必中, 15, 信頼, 27, 魂, 42
EDF4_StormRanger.bmp, EDF4.mid

ストームウイングダイバー(EDF4)
ウイングダイバー, ういんぐだいばあ, 女性, 地球防衛軍4, AAAA, 190
特殊能力
念力Lv1, 1
147, 143, 142, 159, 171, 162, 強気
SP, 60, 加速, 1, かく乱, 3, ひらめき, 9, 熱血, 14, 集中, 20, 覚醒, 36
EDF4_StormDiver.bmp, EDF4.mid

ストームエアレイダー(EDF4)
エアレイダー, えあれいだあ, 男性, 地球防衛軍4, AAAA, 190
特殊能力
支援要請=非表示, 1
地上要請=非表示, 1
メッセージ=ストームチーム(EDF4), 1
136, 144, 153, 140, 174, 157, 強気
SP, 60, 自爆, 1, 策謀, 2, 号令, 7, 隠れ身, 11, 熱血, 24, 見極め, 33
EDF4_StormRader.bmp, EDF4.mid

ストームフェンサー(EDF4)
フェンサー, ふぇんさあ, 男性, 地球防衛軍4, AAAA, 190
特殊能力
メッセージ=ストームチーム(EDF4), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 43
151, 140, 145, 136, 172, 159, 強気
SP, 60, 直撃, 1, 機先, 5, 鉄壁, 14, 熱血, 17, 必中, 22, 気迫, 29
EDF4_StormFencer.bmp, EDF4.mid

### NPC ########################################################################

オメガチーム隊長(EDF4)
オメガチーム隊長, おめがちいむたいちょう, 男性, 地球防衛軍4, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 38
127, 143, 147, 134, 170, 155, 普通
SP, 50, 狙撃, 1, 根性, 1, 必中, 9, 足かせ, 21, 痛撃, 29, 友情, 40
EDF4_OmegaLeader.bmp, EDF4.mid

# 前作(3)で共闘したNPC。最終面で増援に現れる。4のDLCや4.1では最終面以前でも登場。

ペイルウイング隊長(EDF4)
ペイルウイング隊長, ぺいるういんぐたいちょう, 女性, 地球防衛軍4, AAAA, 150
特殊能力
念力Lv1, 1
139, 131, 134, 148, 169, 157, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 気合, 7, 介抱, 12, 熱血, 18, 幸運, 34, 復活, 39
EDF4_PalewingLeader.bmp, EDF4.mid

EDF隊員(EDF4)(ザコ)
EDF隊員, いいでぃいえふたいいん, -, 地球防衛軍4, AAAA, 120
特殊能力なし
115, 130, 130, 125, 155, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1
EDF4_Ranger.bmp, EDF4.mid

EDF隊長(EDF4)(ザコ)
EDF隊長, いいでぃいえふたいちょう, -, 地球防衛軍4, AAAA, 140
特殊能力なし
120, 135, 135, 130, 160, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1
EDF4_RangerLeader.bmp, EDF4.mid

### 敵 #########################################################################

#

フォーリナー巨大生物(イージー)(EDF4)(ザコ)
巨大生物, きょだいせいぶつ5, -, 地球防衛軍4, AAAA, 80
特殊能力なし
115, 115, 110, 110, 120, 140, 弱気
SP, 20, 根性, 1
EDF4_Creature.bmp, EDF4.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3
メッセージクラス=フォーリナー

フォーリナー巨大生物(ノーマル)(EDF4)(ザコ)
巨大生物, きょだいせいぶつ4, -, 地球防衛軍4, AAAA, 110
特殊能力なし
125, 125, 120, 120, 130, 140, 普通
SP, 20, 根性, 1
EDF4_Creature.bmp, EDF4.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3
メッセージクラス=フォーリナー

フォーリナー巨大生物(ハード)(EDF4)(ザコ)
巨大生物, きょだいせいぶつ3, -, 地球防衛軍4, AAAA, 140
特殊能力
戦術Lv-5, 1
135, 135, 130, 130, 145, 145, 普通
SP, 20, 根性, 1
EDF4_Creature.bmp, EDF4.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3
メッセージクラス=フォーリナー

フォーリナー巨大生物(ハーデスト)(EDF4)(汎用)
巨大生物, きょだいせいぶつ2, -, 地球防衛軍4, AAAA, 160
特殊能力
戦術Lv-5, 1
145, 145, 140, 140, 155, 150, 強気
SP, 20, 根性, 1
EDF4_Creature.bmp, EDF4.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3
メッセージクラス=フォーリナー

フォーリナー巨大生物(インフェルノ)(EDF4)(汎用)
巨大生物, きょだいせいぶつ1, -, 地球防衛軍4, AAAA, 180
特殊能力
戦術Lv-5, 1
155, 155, 150, 150, 165, 155, 強気
SP, 20, 戦慄, 1
EDF4_Creature.bmp, EDF4.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3
メッセージクラス=フォーリナー

フォーリナー人工知能(イージー)(EDF4)(ザコ)
AI, えいあい5, -, 地球防衛軍4, AAAA, 80
特殊能力なし
115, 120, 120, 110, 120, 140, 機械
SPなし
EDF4_AI.bmp, EDF4.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3
メッセージクラス=フォーリナー

フォーリナー人工知能(ノーマル)(EDF4)(ザコ)
AI, えいあい4, -, 地球防衛軍4, AAAA, 110
特殊能力なし
125, 130, 130, 120, 130, 140, 機械
SPなし
EDF4_AI.bmp, EDF4.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3
メッセージクラス=フォーリナー

フォーリナー人工知能(ハード)(EDF4)(ザコ)
AI, えいあい3, -, 地球防衛軍4, AAAA, 140
特殊能力
戦術Lv-5, 1
135, 140, 140, 130, 145, 145, 機械
SPなし
EDF4_AI.bmp, EDF4.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3
メッセージクラス=フォーリナー

フォーリナー人工知能(ハーデスト)(EDF4)(汎用)
AI, えいあい2, -, 地球防衛軍4, AAAA, 160
特殊能力
戦術Lv-5, 1
145, 155, 150, 140, 155, 150, 機械
SPなし
EDF4_AI.bmp, EDF4.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3
メッセージクラス=フォーリナー

フォーリナー人工知能(インフェルノ)(EDF4)(汎用)
AI, えいあい1, -, 地球防衛軍4, AAAA, 180
特殊能力
戦術Lv-5, 1
155, 165, 165, 150, 165, 155, 機械
SPなし
EDF4_AI.bmp, EDF4.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3
メッセージクラス=フォーリナー

ブレイン(EDF4)
ブレイン, ぶれいん, -, 地球防衛軍4, AAAA, 250
特殊能力
指揮Lv4, 1
階級Lv15=指令船, 1
160, 160, 160, 130, 180, 160, 機械
SP, 50, ド根性, 1, 加速, 1, 隠れ身, 1, 奇襲, 1, 激怒, 1, 戦慄, 1
EDF4_Brain.bmp, EDF4.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3
メッセージクラス=フォーリナー

【6731】ユニット

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年06月23日(火) 08時29分 -
設定
引用なし
パスワード
### PC #########################################################################

# コンセプト
# レンジャー わかりやすい狙撃型。
# ダイバー  回避特化型。優秀な囮。
# レイダー  範囲攻撃/火力重視。ハイパーモードで耐久を補える。
# フェンサー 上級者向け耐久寄りグレー。

# 全員初期装備のカテゴリの武器を必ず所持しています。

ストームレンジャー(EDF4)
ストームレンジャー, れんじゃあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 160
特殊能力
迎撃武器=AF14アサルトライフル
3600, 120, 800, 75
CACB, EDF4_StormRangerU.bmp
AF14アサルトライフル   , 1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃連L4
スティングレイM1     , 1200, 2, 4, -25, 2,  -,  -, AACA, -10, 実
バッファローG1      , 1300, 1, 2, -5, 3,  -,  -, AABA, +10, 銃散P
MG11ハンドグレネード   , 1500, 2, 2, -30, 1,  -,  -, AACA, +5, 格実P
ライサンダー2      , 1600, 1, 5, +0, 7,  -,  -, AABA, +15, 銃

# 初期装備:アサルトライフル、スティングレイ、ハンドグレネード

ストームレンジャー(インフェルノ)(EDF4)
ストームレンジャー, れんじゃあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 160
特殊能力
迎撃武器=AF100アサルトライフル
3800, 120, 800, 80
CACB, EDF4_StormRangerU.bmp
ヴォルカニック・ナパーム , 1100, 2, 3, +10, 1,  -, 100, -A-C, +10, 火止M投L1
スティングレイMF     , 1200, 2, 4, -25, 5,  -,  -, AACA, -10, 実
AF100アサルトライフル  , 1300, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃連L4
バッファロー・ワイド   , 1400, 1, 2, -5, 3,  -,  -, AABA, +10, 銃散P
爆砕かんしゃく玉     , 1600, 2, 2, -20, 1,  -,  -, AACA, +5, 格実P連L4
ライサンダーZ      , 1700, 1, 5, +0, 10,  -,  -, AABA, +15, 銃

# 命中 398  +必中
# 回避 389 M +ひらめき
# 火力 13687(魂ライサンダーZ)

# ライサンダーが主軸です。この性能の5射程を10発使用できるのは破格の性能です。そ
# の他の武器もサブで使うには十分な物がひと通り揃っています。回避性能もやや高めな
# ので、地形に篭って狙撃役を全うするには充分な生存性能を確保しています。移動力が
# 低く加速もありませんが、反応が高めなので2回行動でカバーできます。

# 特別なギミックを使用しないので、他の兵科よりも修理費がやや安いです。4兵科の役
# 割を明確にするため銃火器スロットはありません。スティングレイの射程は本来はライ
# サンダーより長いですが、弾速が遅く狙撃に適さないので射程4とします。


ストームウイングダイバー(EDF4)
ストームウイングダイバー, ういんぐだいばあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
弱点=機感
EN回復Lv1
ジャンプLv1=飛行ユニット 20
2500, 180, 600, 85
AACB, EDF4_StormWingdiverU.bmp
ミラージュ5WAY      , 900, 2, 3, +25, -, 15, 105, AA-A, -15, B誘
E1プラズマランチャー   , 1200, 2, 3, -30, -, 30,  -, AADA, +30, BKL0
イズナ-A         , 1200, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +5, 雷連L4
レーザーランス      , 1300, 1, 1, +5, -, 10,  -, AADA, +10, B
レイピア         , 1500, 1, 1, +20, -, 20,  -, AADA, -10, B

# 初期装備:レイピア、プラズマランチャー

ストームウイングダイバー(インフェルノ)(EDF4)
ストームウイングダイバー, ういんぐだいばあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
弱点=機感
EN回復Lv1
ジャンプLv1=飛行ユニット 20
2600, 180, 600, 95
AACB, EDF4_StormWingdiverU.bmp
ミラージュ15WR      , 1100, 2, 3, +25, -, 15, 105, AA-A, -15, B誘
RZRプラズマランチャー  , 1200, 2, 4, -30, -, 25,  -, AADA, +30, BKL0
イズナ-FF        , 1300, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +5, 雷連L4
フレイドマル       , 1300, 1, 2, +5, -, 10,  -, AADA, +10, 格BP
マスター・レイピア    , 1600, 1, 1, +20, -, 20,  -, AADA, -10, B
MONSTER-S        , 2000, 2, 5, +0, -, 100, 120, AA-A, +10, B消攻

# 命中 404  +集中
# 回避 421 M +集中、ひらめき
# 火力 10230(熱血MONSTER-S)

# メイン武装はレーザーランスです。後期型ではフレイドマルに変わり射程が伸びていま
# す。各武器の消費ENが高く、反撃しながら前線を張るには何らかのEN管理が必要となり
# ます。単に前線で回避するだけの場合、充分に能力を発揮できます。

# できるだけ各カテゴリから武器を持ってきたかったのですが、中距離レーザーと粒子砲
# および特殊兵器は活躍機会が特にマルチで少なかったのでペイル隊送りとしました。
# グングニルは特徴的な新武装だったので取り入れたかったのですが、ユニットの特徴が
# ぼけるのと、他の武装で通常戦闘もこなせてしまうので見送りました。イベント用形態
# としてグングニルのみ装備したダイバーのデータを作るのもありかもしれません。

# 参考武装
# グングニル      , 3000, 2, 6, +10, -, 300, 140, AACA, +20, 雷消攻


ストームエアレイダー(砲兵隊)(EDF4)
ストームエアレイダー, えあれいだあ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
ハードポイントLv1=エアレイダー専用ビークル
自動反撃=セントリーガン ZE-GUN 全 50 0 105 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
換装=ストームエアレイダー(ボマー隊)(EDF4) ストームエアレイダー(ホエール)(EDF4)
3500, 130, 700, 70
CACB, EDF4_StormAirraderU.bmp
レーザー誘導装置     ,  0, 1, 4, +10, -,  -,  -, AA-A, +40, 消攻B弱HL1
榴弾砲          , 1100, 3, 3, -10, 1,  -, 110, CACA, -20, RM投L1<支援要請 地上要請>
ZE-GUN          , 1100, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4共(自動反撃)
ZE-GUN(表示用)      , 1100, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4動|共攻反
リムペットガン      , 1200, 2, 4, -20, 5,  -,  -, AABA, -5, 後実
シーザー・ワイヤー    , 1300, 1, 3, +15, 3,  -,  -, AACA, -15, 雷散
カノン砲         , 2100, 2, 2, -60, 1,  -, 130, CABA, +15, 後連L4痛L1<支援要請 地上要請>
===
ガードポスト設置, 付加Lv1="プロテクションLv2=ガードポスト 物 0 100" 再行動, 0, 1, -, 100, -


ストームエアレイダー(ボマー隊)(EDF4)
ストームエアレイダー, えあれいだあ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
ハードポイントLv1=エアレイダー専用ビークル
自動反撃=セントリーガン ZE-GUN 全 50 0 105 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
換装=ストームエアレイダー(砲兵隊)(EDF4) ストームエアレイダー(ホエール)(EDF4)
3500, 130, 700, 70
CACB, EDF4_StormAirraderU.bmp
レーザー誘導装置     ,  0, 1, 4, +10, -,  -,  -, AA-A, +40, 消攻B弱HL1
ZE-GUN          , 1100, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4共(自動反撃)
ZE-GUN(表示用)      , 1100, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4動|共攻反
リムペットガン      , 1200, 2, 4, -20, 5,  -,  -, AABA, -5, 後実
シーザー・ワイヤー    , 1300, 1, 3, +15, 3,  -,  -, AACA, -15, 雷散
爆撃プラン        , 1500, 1, 5, +0, 1,  -, 115, CACA, -15, M拡<支援要請 地上要請>
===
ガードポスト設置, 付加Lv1="プロテクションLv2=ガードポスト 物 0 100" 再行動, 0, 1, -, 100, -

ストームエアレイダー(ホエール)(EDF4)
ストームエアレイダー, えあれいだあ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
ハードポイントLv1=エアレイダー専用ビークル
自動反撃=セントリーガン ZE-GUN 全 50 0 105 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
換装=ストームエアレイダー(砲兵隊)(EDF4) ストームエアレイダー(ボマー隊)(EDF4)
3500, 130, 700, 70
CACB, EDF4_StormAirraderU.bmp
レーザー誘導装置     ,  0, 1, 4, +10, -,  -,  -, AA-A, +40, 消攻B弱HL1
ZE-GUN          , 1100, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4共(自動反撃)
ZE-GUN(表示用)      , 1100, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4動|共攻反
リムペットガン      , 1200, 2, 4, -20, 5,  -,  -, AABA, -5, 後実
シーザー・ワイヤー    , 1300, 1, 3, +15, 3,  -,  -, AACA, -15, 雷散
機関砲          , 1400, 1, 4, +10, 2,  -, 100, AABA, -20, 銃連L4<支援要請 地上要請>
120ミリ砲        , 1500, 2, 4, +0, 2,  -, 100, AACA, +0, 連L4 <支援要請 地上要請>
150ミリ砲        , 1700, 2, 4, -15, 2,  -, 100, AACA, +20, -   <支援要請 地上要請>
===
ガードポスト設置, 付加Lv1="プロテクションLv2=ガードポスト 物 0 100" 再行動, 0, 1, -, 100, -

# 初期装備:レーザー誘導装置、リムペットガン、榴弾砲

ストームエアレイダー(砲兵隊)(インフェルノ)(EDF4)
ストームエアレイダー, えあれいだあ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
ハードポイントLv1=エアレイダー専用ビークル
自動反撃=セントリーガン ZEXR-GUN 全 50 0 105 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
換装=ストームエアレイダー(ボマー隊)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ホエール)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ノートゥング)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(デスピナ)(インフェルノ)(EDF4)
3700, 130, 700, 75
CACB, EDF4_StormAirraderU.bmp
レーザー誘導装置T4    ,  0, 1, 5, +20, -,  -,  -, AA-A, +50, 消攻B弱HL1
巨大榴弾砲        , 1100, 3, 3, -10, 1,  -, 110, CACA, -20, RM投L2<支援要請 地上要請>
ZEXR-GUN         , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4共(自動反撃)
ZEXR-GUN(表示用)     , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4動|共攻反
リムペットガンMT     , 1300, 2, 4, -20, 5,  -,  -, AABA, -5, 後実
シーザー・ワイヤーZD   , 1400, 1, 3, +15, 3,  -,  -, AACA, -15, 雷散
カノン砲         , 2500, 2, 2, -60, 1,  -, 130, CABA, +15, 後連L4痛L1<支援要請 地上要請>
===
ゾーンプロテクター設置, 付加Lv1="広域プロテクションLv2=ゾーンプロテクターZM 1 物 0 100" 再行動, 0, 1, -, 100, -

ストームエアレイダー(ボマー隊)(インフェルノ)(EDF4)
ストームエアレイダー, えあれいだあ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
ハードポイントLv1=エアレイダー専用ビークル
自動反撃=セントリーガン ZEXR-GUN 全 50 0 105 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
換装=ストームエアレイダー(砲兵隊)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ホエール)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ノートゥング)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(デスピナ)(インフェルノ)(EDF4)
3700, 130, 700, 75
CACB, EDF4_StormAirraderU.bmp
レーザー誘導装置T4    ,  0, 1, 5, +20, -,  -,  -, AA-A, +50, 消攻B弱HL1
ZEXR-GUN         , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4共(自動反撃)
ZEXR-GUN(表示用)     , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4動|共攻反
リムペットガンMT     , 1300, 2, 4, -20, 5,  -,  -, AABA, -5, 後実
シーザー・ワイヤーZD   , 1400, 1, 3, +15, 3,  -,  -, AACA, -15, 雷散
波状攻撃         , 1400, 4, 4, -10, 1,  -, 110, CACA, +40, M扇L1止<支援要請 地上要請>
爆撃プラン        , 1600, 2, 5, +0, 1,  -, 115, CACA, -15, M拡  <支援要請 地上要請>
===
ゾーンプロテクター設置, 付加Lv1="広域プロテクションLv2=ゾーンプロテクターZM 1 物 0 100" 再行動, 0, 1, -, 100, -

ストームエアレイダー(ホエール)(インフェルノ)(EDF4)
ストームエアレイダー, えあれいだあ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
ハードポイントLv1=エアレイダー専用ビークル
自動反撃=セントリーガン ZEXR-GUN 全 50 0 105 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
換装=ストームエアレイダー(砲兵隊)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ボマー隊)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ノートゥング)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(デスピナ)(インフェルノ)(EDF4)
3700, 130, 700, 75
CACB, EDF4_StormAirraderU.bmp
レーザー誘導装置T4    ,  0, 1, 5, +20, -,  -,  -, AA-A, +50, 消攻B弱HL1
ZEXR-GUN         , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4共(自動反撃)
ZEXR-GUN(表示用)     , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4動|共攻反
リムペットガンMT     , 1300, 2, 4, -20, 5,  -,  -, AABA, -5, 後実
シーザー・ワイヤーZD   , 1400, 1, 3, +15, 3,  -,  -, AACA, -15, 雷散
機関砲          , 1500, 1, 4, +10, 2,  -, 100, AABA, -20, 銃連L4<支援要請 地上要請>
120ミリ砲        , 1600, 2, 4, +0, 2,  -, 100, AACA, +0, 連L4 <支援要請 地上要請>
150ミリ砲        , 1800, 2, 4, -15, 2,  -, 100, AACA, +20, -   <支援要請 地上要請>
===
ゾーンプロテクター設置, 付加Lv1="広域プロテクションLv2=ゾーンプロテクターZM 1 物 0 100" 再行動, 0, 1, -, 100, -

ストームエアレイダー(ノートゥング)(インフェルノ)(EDF4)
ストームエアレイダー, えあれいだあ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
ハードポイントLv1=エアレイダー専用ビークル
自動反撃=セントリーガン ZEXR-GUN 全 50 0 105 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
換装=ストームエアレイダー(砲兵隊)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ボマー隊)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ホエール)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(デスピナ)(インフェルノ)(EDF4)
3700, 130, 700, 75
CACB, EDF4_StormAirraderU.bmp
レーザー誘導装置T4    ,  0, 1, 5, +20, -,  -,  -, AA-A, +50, 消攻B弱HL1
ZEXR-GUN         , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4共(自動反撃)
ZEXR-GUN(表示用)     , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4動|共攻反
リムペットガンMT     , 1300, 2, 4, -20, 5,  -,  -, AABA, -5, 後実
シーザー・ワイヤーZD   , 1400, 1, 3, +15, 3,  -,  -, AACA, -15, 雷散
サテライトブラスター   , 1900, 1, 5, +20, 1,  -, 120, AA-A, +0, B消M線<支援要請 地上要請>
===
ゾーンプロテクター設置, 付加Lv1="広域プロテクションLv2=ゾーンプロテクターZM 1 物 0 100" 再行動, 0, 1, -, 100, -

ストームエアレイダー(デスピナ)(インフェルノ)(EDF4)
ストームエアレイダー, えあれいだあ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
ハードポイントLv1=エアレイダー専用ビークル
自動反撃=セントリーガン ZEXR-GUN 全 50 0 105 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
換装=ストームエアレイダー(砲兵隊)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ボマー隊)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ホエール)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ノートゥング)(インフェルノ)(EDF4)
3700, 130, 700, 75
CACB, EDF4_StormAirraderU.bmp
レーザー誘導装置T4    ,  0, 1, 5, +20, -,  -,  -, AA-A, +50, 消攻B弱HL1
ZEXR-GUN         , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4共(自動反撃)
ZEXR-GUN(表示用)     , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4動|共攻反
リムペットガンMT     , 1300, 2, 4, -20, 5,  -,  -, AABA, -5, 後実
シーザー・ワイヤーZD   , 1400, 1, 3, +15, 3,  -,  -, AACA, -15, 雷散
テンペストS1A      , 2500, 4, 6, +5, 1,  -, 125, AACA, -10, 後消攻実H<支援要請 地上要請>
===
ゾーンプロテクター設置, 付加Lv1="広域プロテクションLv2=ゾーンプロテクターZM 1 物 0 100" 再行動, 0, 1, -, 100, -

# 命中 385
# 回避 372 M +隠れ身
# 火力 13632(熱血テンペストS1A、熱血カノン砲)

# 高い性能を持つ各種ビークルに変身できるノーマルモード。セントリーガンによって、
# 防御選択の有用性が高くなっています。レーザー誘導も他にない特徴的な武装です。

# アイテムスロットは1つしかありませんが、ビークルのハードポイントを持っています。
# ビークルによって空を飛んだり、火力を補ったり、壁になったりできます。ビークルに
# は制限時間があるので、インターミッションで付け替えられるハイパーモードのような
# 運用イメージとなります。

# 各種支援要請は、それぞれがそれぞれで性能が異なり、かつどれも強力であるため、換
# 装で表現しています。ホエール以外は大技扱いです。ホエールは中間武装です。ノート
# ゥングおよびデスピナはシナリオ後半にしか登場しないので後期型のみです。

ストームフェンサー(EDF4)
ストームフェンサー, ふぇんさあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 160
特殊能力
弱点=機
変形=武装切替 ストームフェンサー(射撃)(EDF4)
武装切替=解説 射撃戦重視の形態に移行。
大型シールド=ディフレクション・シールド
反射Lv2=ディフレクション・シールド 物 S防御 5 100 近接無効
ディフレクション・シールド=解説 S防御+1/16($(Int(100 * (Skill(S防御) + 1) / 16))%)の確率でダメージを半減。S防御/16($(Int(100 * Skill(S防御) / 16))%)の確率で5EN消費し1000以下の物理攻撃を反射。ただし近接攻撃は反射しない。
4500, 150, 1000, 70
BACB, EDF4_StormFencerU.bmp
ジャベリン・カタパルト    , 400, 3, 3, -30, 8,  -,  -, AACA, -20, 実
フォース・ブレード      , 900, 1, 2, -20, -, 10, 105, AABA, +5, 格実P
ヴィブロ・ハンマー      , 1300, 1, 1, +20, -,  5,  -, -ACB, +20, 地低攻L0
ブラストホール・スピア    , 1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +15, 格武痛L1
ジャックハンマー       , 1600, 1, 1, +25, -, 30, 110, AAAA, +0, 武連L4
ボルケーン・ハンマー     , 1800, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +15, 武低攻L0

# 初期装備:ブラストホール・スピア、ディフレクション・シールド、ハンドガトリング
# ヴィブロ・ハンマーは地面を走る衝撃波がダメージソースなので空中適応なし。

ストームフェンサー(射撃)(EDF4)
ストームフェンサー, ふぇんさあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 2, M, 4800, 160
特殊能力
弱点=機
変形=武装切替 ストームフェンサー(EDF4)
武装切替=解説 格闘戦重視の形態に移行。
4500, 150, 800, 40
BACB, EDF4_StormFencerU.bmp
FG01高高度強襲ミサイル    , 1200, 1, 3, +25, 2,  -,  -, AACA, +0, 実H
FG7ハンドガトリング     , 1300, 1, 3, +5, 8,  -,  -, AABA, -10, 銃連L8
30mmガリア重キャノン砲    , 1700, 3, 4, -20, 2,  -, 115, AACA, +5, -

ストームフェンサー(インフェルノ)(EDF4)
ストームフェンサー, ふぇんさあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 160
特殊能力
弱点=機
変形=武装切替 ストームフェンサー(インフェルノ)(射撃)(EDF4)
武装切替=解説 射撃戦重視の形態に移行。
大型シールド=マスター・シールド
反射Lv3=マスター・シールド 物 S防御 5 100 近接無効
マスター・シールド=解説 S防御+1/16($(Int(100 * (Skill(S防御) + 1) / 16))%)の確率でダメージを半減。S防御/16($(Int(100 * Skill(S防御) / 16))%)の確率で5EN消費し1500以下の物理攻撃を反射。ただし近接攻撃は反射しない。
4800, 150, 1000, 75
BACB, EDF4_StormFencerU.bmp
ジャベリン・カタパルト    , 400, 3, 3, -30, 8,  -,  -, AACA, -20, 実
フォース・ブレードMA     , 1000, 1, 2, -20, -, 10, 105, AABA, +5, 格実P
ファイネスト・ハンマー    , 1200, 1, 1, +25, -,  5,  -, -ACB, +30, 地低攻L0
ブラストホール・スピアMS   , 1500, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 格武痛L1
ジャックハンマーMA      , 1700, 1, 1, +25, -, 30, 110, AAAA, +0, 武連L4
ボルケーン・ハンマーZD    , 2000, 1, 1, -10, -, 60, 120, AAAA, +15, 武低攻L0

ストームフェンサー(インフェルノ)(射撃)(EDF4)
ストームフェンサー, ふぇんさあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 2, M, 4800, 160
特殊能力
弱点=機
変形=武装切替 ストームフェンサー(インフェルノ)(EDF4)
武装切替=解説 格闘戦重視の形態に移行。
合体技Lv0=ワイルド・リバイアサン ストームレイダー(インフェルノ)(EDF4)
4800, 150, 800, 45
BACB, EDF4_StormFencerU.bmp
FGX高高度強襲ミサイル    , 1300, 1, 3, +25, 2,  -,  -, AACA, +0, 実H
FGZハンドガトリング     , 1400, 1, 3, +5, 8,  -,  -, AABA, -10, 銃連L8
35mmバトルキャノン砲     , 1900, 3, 4, -20, 2,  -, 115, AACA, +5, -
ワイルド・リバイアサン    , 2200, 4, 5, +20, 1,  -, 120, AABA, +0, 後実H合

# 命中 379 349  +必中
# 回避 370 340 M +鉄壁
# 火力 10950(熱血ボルケーン・ハンマーZD)、11256(熱血ワイルド・リバイアサン)

# 耐久系にしては装甲が低めです。生存性能は格闘形態のシールドと反射及びハンマーの
# 攻撃力低下効果で確保します。射撃形態の弾数武器があるので継戦能力が非常に高いで
# す。格闘形態の移動力はスラスターダッシュ込みの値です。両形態の空中適応はスラス
# タージャンプ込みの値です。

# 変形能力は原作での武器切替の再現を兼ねています。キャノン砲の射程は取り回し等を
# 考慮して5ではなく4としています。


# ビークル
# エアレイダー専用アイテムの変身アビリティによって使用します。全てターン制限が3
# ターン存在します。付け替えられるハイパーモードのような扱いです。これは、原作と
# SRCでの高HPユニットの扱いの差によります。

# 原作では回復は絶対量なので、高HPユニット(ビークルのHPは最大で生身の約100倍です)
# を回復武装で回復することは基本的に悪手です。くわえてメイン回復手段である拾得ア
# イテムによるHP回復を行うことができません。このため、SRC的に最も近い運用イメー
# ジはHPを回復できないパーツ分離です。

# SRCでHP回復を受けられないユニットを作ることは困難であり、ありふれた回復手段で
# あるSP信頼が割合回復なので、同じように実装すると延々と前線で耐えられるようにな
# ってしまいます。そのためターン制限を設けました。

# ・エアレイダーが一時的に形態変化するものなので武装の弾数が少なめです。
# ・ベガルタ以外は前期後期に分けていません。同系統機が混ざったような性能です。
# ・原作と違い、ビークルが壊されると中の人も死にます。
# ・ビークルに乗ると修理費が上がります。
# ・ビークル一律防御不可です。
# ・レンジャーの操縦はパイロット能力や複雑さの観点からオミットしました。
# ・原作では水中で壊れていましたが、原作のゲーム的都合なので水中適応はあります。
# ・多人数乗りのものもありますがシステム的に難しいのでダイアログで対応します。
# ・迷ったらイプシロンかベガルタかバゼラートを持っていけばだいたいどうにかなります。
# ・エアレイダーをメインキャラにしない場合は、ギガンテスか前期ベガルタ固定で問題無いです。

#      回数 気力 実用度
### 戦車
# ギガンテス  1 105 ☆☆☆☆
# イプシロン  1 115 ☆☆☆☆☆
# タイタン   1 130 ☆

### 車両
# SDL1     3 105 ☆☆    地底要請可
# グレイプ   1 105 ☆☆
# ネグリング  1 110 ☆☆☆
# キャリバン  1 110 ☆☆☆

### ヘリ
# バゼラート  1 110 ☆☆☆☆☆
# ネレイド   1 105 ☆☆☆☆
# ブルート   1 125 ☆☆☆

### バトルマシン
# ベガルタ   1 105 ☆☆☆☆☆
# プロテウス  1 135 ☆☆☆☆
# Dクロウラー 2 105 ☆☆☆   地底要請可
# バラム    1 130 ☆☆☆☆


# 戦車

E551ギガンテス(EDF4)
E551ギガンテス, いいごごいちぎがんてす, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 5, L, 7000, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
変身解除コマンド名=降車
6000, 140, 1100, 65
CADC, EDF4_E551GigantisU.bmp
140mm榴弾砲         , 1600, 2, 3, -25, 5,  -,  -, AACA, +5, -

# 榴弾砲命中 350
# 初期装備。戦場を突っ切ることのできる移動手段。砲撃は当たりませんが、反撃で撃ち
# っ放すには十分すぎる性能を持ちます。

イプシロン装甲レールガン(EDF4)
イプシロン装甲レールガン, いぷしろんそうこうれえるがん, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 3, L, 10200, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
変身解除コマンド名=降車
6200, 150, 1000, 45
CADC, EDF4_EpsilonArmoredRailgunU.bmp
マシンガン          , 1200, 1, 2, -5, 4,  -,  -, AABA, -10, 銃連L4
メナス電磁投射砲       , 1900, 3, 5, +20, 4,  -, 100, AACA, +15, -

# 電磁投射砲命中 375 火力 9658
# 使いやすいメインの長距離砲撃手段。攻撃を受けうる位置から敵陣深くにダメージを届
# けることができます。

E651タイタン(EDF4)
E651タイタン, いいろくごいちたいたん, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 3, LL, 32700, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
変身解除コマンド名=降車
7200, 220, 1100, 25
CADC, EDF4_E651TitanU.bmp
前部固定機関銃      , 1100, 1, 1, +10, 8,  -,  -, -ABA, -10, 射銃連L4
グレネード射出器     , 1300, 2, 2, -10, 2,  -, 100, -ACA, -20, M全
連装滑空砲        , 1600, 2, 4, +0, 4,  -,  -, AACA, +5, 連L2
レクイエム砲       , 2100, 2, 3, -25, 2,  -, 100, AACA, +5, -

# レクイエム砲命中 310
# ロマン砲台。耐久力はそこそこですがとにかく命中がひどいです。4.1ではNPCがかませ
# のやられ役として出演していました。


# 車両

戦闘バイクSDL1(EDF4)
戦闘バイクSDL1, せんとうばいくえすでぃいえるわん, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 5, L, 4800, 160
特殊能力
弱点=機
防御不可
変身解除コマンド名=降車
3700, 130, 700, 70
CA-C, EDF4_SDL1U.bmp
サイドカー機銃       , 1100, 1, 3, -20, 6,  -,  -, AABA, -5, 銃連L4

# 他移動手段に対して移動力アドバンテージはありません。代わりに1マップ内で複数回
# の変形が可能です。ただのバイクなので式弱点はありません。

武装装甲車両グレイプ(EDF4)
武装装甲車両グレイプ, ぶそうそうこうしゃりょうぐれいぷ, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 5, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
変身解除コマンド名=降車
4800, 140, 1000, 70
CADC, EDF4_GreipU.bmp
軽速射砲          , 1300, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AACA, +0, P連L2

# 速射砲命中 370
# ギガンテスに微妙に食われています。原作でも出番は少ないです。速射砲は小回りがき
# きますが耐久力低め。
# 原作では運搬能力がありましたが、母艦は強すぎるのでオミット。

ネグリング自走ロケット砲(EDF4)
ネグリング自走ロケット砲, ねぐりんぐじそうろけっとほう, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 3, L, 8200, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
変身解除コマンド名=降車
4500, 130, 900, 35
CADC, EDF4_NegringU.bmp
収束誘導ロケット砲    , 1400, 3, 4, +30, 2,  -, 110, AACA, -20, 実HM扇L3

# ロケット砲命中 375
# 対ザコ削り兵器。最高峰のミサイルを持ちます。寄られると速やかに破壊されます。

キャリバン装甲救護車両(EDF4)
キャリバン装甲救護車両, きゃりばんそうこうきゅうごしゃりょう, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 4, L, 13500, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
変身解除コマンド名=降車
5500, 200, 1000, 30
CADC, EDF4_CalibanU.bmp
===
医療装置,    回復Lv2, 1, 3, -, -, M全

# ターン当たりの回復量は少ないですが、総合量はそこそこです。


# ヘリ

EF24バゼラート(EDF4)
EF24バゼラート, いいえふにじゅうよんばぜらあと, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 5, L, 6600, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
変身解除コマンド名=降車
4600, 140, 800, 85
A--C, EDF4_BaselartU.bmp
ミサイル         , 1300, 2, 4, +5, 2,  -,  -, AACA, -5, 実H
機銃           , 1400, 1, 3, -20, 6,  -,  -, AABA, -20, 銃連L4

# 機銃命中 375
# 回避   382 L
# 前シリーズまでとは比較にならない回避能力を持つドッグファイト機です。
# 呼ぶことができればこのヘリが最も便利に使えます。

EF31ネレイド(EDF4)
EF31ネレイド, いいえふさんじゅういちねれいど, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 4, L, 7800, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
変身解除コマンド名=降車
4700, 160, 800, 70
A--C, EDF4_NereidesU.bmp
自動捕捉オートキャノン  , 1300, 1, 2, +10, 6,  -,  -, -ABA, -20, 銃追P連L4
ロケット砲        , 1500, 2, 3, -20, 3,  -,  -, AACA, -5, 実

# オートキャノン命中 390
# 回避性能は低い対地攻撃機。P武装の取り回しが良好です。設定ではバゼラートよりも
# 性能がいいとありますが、いいのはオートキャノンの使い勝手だけです。

HU04ブルート(EDF4)
HU04ブルート, えいちゆうぜろよんぶるうと, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 3, L, 12600, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
変身解除コマンド名=降車
5100, 190, 800, 55
A--C, EDF4_BruteU.bmp
ドーントレス重機関砲   , 2000, 1, 4, +0, 6,  -, 100, AABA, -20, 銃連L4

# 火力 10320
# 火力は最高峰。HP高めですが総合的な生存性能は劣悪です。

# バトルマシン

BM03ベガルタ(EDF4)
BM03ベガルタ, びいえむぜろすりいべがるた, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 4, L, 6800, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
変身解除コマンド名=降車
5600, 140, 1000, 70
BACB, EDF4_BegaltaU.bmp
リボルバーカノン       , 1300, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃P連L4
ロケット砲          , 1500, 2, 3, -25, 2,  -,  -, AACA, +5, -

# 前線に出られる使いやすいバトルマシン。
# ベガルタのブースタージャンプは、ジャンプ能力で実装するとヘリの出番がなくなるの
# で移動力に含めます。

BM03ベガルタファイアゴースト(EDF4)
BM03ベガルタファイアゴースト, びいえむぜろすりいべがるたふぁいあごおすと, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 4, L, 7100, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
変身解除コマンド名=降車
5600, 150, 900, 90
BACB, EDF4_BegaltaFU.bmp
コンバットバーナー      , 1400, 1, 1, +15, 6,  -,  -, AA-A, -20, 火
散弾砲            , 1600, 1, 2, -5, 4,  -,  -, AABA, +0, 銃散P

# 回避   387 L
# 接近戦タイプ。生身よりも運動性が上がり生存性能が高めです。

BM03ベガルタバスターアームズ(EDF4)
BM03ベガルタバスターアームズ, びいえむぜろすりいべがるたばすたあああむず, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 3, L, 7100, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
変身解除コマンド名=降車
5600, 150, 900, 55
BACB, EDF4_BegaltaBU.bmp
リボルバーロケットカノン   , 1500, 2, 5, -5, 6,  -,  -, AACA, +5, 実連L4
拡散榴弾砲          , 1600, 2, 3, +10, 4,  -,  -, AACA, -5, 散

# 砲撃戦タイプ。火力と射程が高めですが懐に入られるとどうしようもなくなります。

BM03ベガルタAX(EDF4)
BM03ベガルタAX, びいえむぜろすりいべがるたえいえっくす, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 4, L, 8000, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
変身解除コマンド名=降車
5800, 160, 1100, 75
BACB, EDF4_BegaltaU.bmp
ミサイルポッド        , 1300, 2, 4, +15, 2,  -,  -, AACA, -5, 実H
コンバットバーナー      , 1400, 1, 1, +15, 3,  -,  -, AA-A, -20, 火
リボルバーカノン       , 1400, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃P連L4
ショルダーハウィツァー    , 1600, 2, 3, -25, 2,  -,  -, AACA, +5, -

# このベガルタは後期型です。各武器の弾数が多く長持ちします。

BMX10プロテウス(EDF4)
BMX10プロテウス, びいえむえっくすてんぷろてうす, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 3, LL, 65300, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
変身解除コマンド名=降車
8400, 220, 1000, 35
BACB, EDF4_ProteusU.bmp
マルチロックミサイル    , 1200, 2, 3, +40, 2,  -, 100, AACA, -20, 実HM扇L3
バスターカノン       , 1700, 2, 4, +10, 6,  -,  -, AACA, -10, 連L2

# バスターカノン命中 355
# 大型の切り札マシン。出しさえすればしばらくは好き勝手できます。ただし張り付かれ
# ると攻撃手段がありません。シナリオでは後半に登場。

デプスクロウラー(EDF4)
デプスクロウラー, でぷすくろうらあ, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 3, L, 5500, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
緊急テレポートLv1=フックアームジャンプ 1 10 110
変身解除コマンド名=降車
4100, 140, 900, 85
BACB, EDF4_DepthCrawlerU.bmp
FK200ガトリング砲     , 1300, 1, 2, -10, 8,  -,  -, AABA, +0, 銃P連L4
ラピッドバズーカ砲     , 1500, 2, 3, -20, 4,  -,  -, AACA, +5, 連L2

# この乗り物とバイクだけが地底で要請できます。そのため能力は低めです。
# 洞窟やビルの壁に張り付くことができますが、特に進軍が早くなるわけでもなく、地形
# 適応能力だとメインの戦場である地底で活用できないので別能力としました。

歩行要塞バラム(EDF4)
歩行要塞バラム, ほこうようさいばらむ, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 3, LL, 125000, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
変身解除コマンド名=降車
10600, 260, 1200, 20
AABB, EDF4_BaramU.bmp
踏みつけ          , 1300, 1, 1, +40, -, 30, 100, -AAA, -10, 突Q
バラムパンチ        , 1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突
バラムアッパーコンボ    , 2100, 1, 1, -10, -, 100, 120, AAAA, +5, 突

# バラムパンチ命中  340
# アッパーコンボ火力 10234
# HPが異常に高い壁。出せば暴れられますが、遠距離攻撃手段が皆無のため遠距離から削
# られやすく、攻撃も当たりにくいです。

### NPC ########################################################################

レンジャー(EDF4)
レンジャー, れんじゃあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 80
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=AF14アサルトライフル
3000, 90, 700, 65
CACB, EDF4_RangerU.bmp
AF14アサルトライフル   , 1200, 1, 3, -10, 16,  -,  -, AABA, +0, 銃連L4
スティングレイM1     , 1300, 2, 4, -25, 2,  -,  -, AACA, -10, 実

レンジャー(突撃)(EDF4)
レンジャー, れんじゃあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 80
特殊能力
性別=男性
3000, 90, 700, 65
CACB, EDF4_RangerU.bmp
火炎放射器        , 1100, 1, 1, +5, 4,  -,  -, AA-A, -20, 火
バッファローG1      , 1200, 1, 2, -5, 3,  -,  -, AABA, +10, 銃散P

レンジャー(狙撃)(EDF4)
レンジャー, れんじゃあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 80
特殊能力
性別=男性
3000, 90, 700, 65
CACB, EDF4_RangerU.bmp
MMF40スナイパーライフル , 1300, 1, 5, -10, 5,  -,  -, AABA, +15, 銃

スカウト(EDF4)
スカウト, れんじゃあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 4, M, 1200, 75
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=AF14アサルトライフル
2800, 90, 700, 70
CACB, EDF4_ScoutU.bmp
AF14アサルトライフル   , 1200, 1, 3, -10, 16,  -,  -, AABA, +0, 銃連L4

ウイングダイバー(EDF4)
ウイングダイバー, ういんぐだいばあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 80
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加="メッセージ=EDF女性隊員(EDF4)" (EDF隊員(EDF4)(ザコ))
パイロット能力付加="メッセージ=EDF女性隊長(EDF4)" (EDF隊長(EDF4)(ザコ))
弱点=機感
EN回復Lv1
ジャンプLv1=飛行ユニット 20
2400, 140, 600, 75
ABCB, EDF4_WingdiverU.bmp
サンダーボウ       , 1100, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +5, 雷散
オーロラスピア      , 1100, 1, 1, +5, -, 10,  -, AADA, +10, B

ウイングダイバー(砲撃)(EDF4)
ウイングダイバー, ういんぐだいばあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 80
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加="メッセージ=EDF女性隊員(EDF4)" (EDF隊員(EDF4)(ザコ))
パイロット能力付加="メッセージ=EDF女性隊長(EDF4)" (EDF隊長(EDF4)(ザコ))
弱点=機感
EN回復Lv1
ジャンプLv1=飛行ユニット 20
2400, 140, 600, 75
ABCB, EDF4_WingdiverU.bmp
MONSTER-S        , 2000, 2, 5, +0, -, 100, 120, AA-A, +10, B消攻

フェンサー(EDF4)
フェンサー, ふぇんさあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=機
変形=武装切替 フェンサー(射撃)(EDF4)
大型シールド=ディフレクション・シールド
反射Lv2=ディフレクション・シールド 物 S防御 5 100 近接無効
ディフレクション・シールド=解説 S防御+1/16($(Int(100 * (Skill(S防御) + 1) / 16))%)の確率でダメージを半減。S防御/16($(Int(100 * Skill(S防御) / 16))%)の確率で5EN消費し1000以下の物理攻撃を反射。ただし近接攻撃は反射しない。 (S防御Lv1)
ディフレクション・シールド=解説 S防御+1/16(0%)の確率でダメージを半減。S防御/16(0%)の確率で5EN消費し1000以下の物理攻撃を反射。ただし近接攻撃は反射しない。 (!S防御Lv1)
3500, 110, 900, 60
CACB, EDF4_FencerU.bmp
ブラストホール・スピア    , 1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +15, 格武痛L1

フェンサー(射撃)(EDF4)
フェンサー, ふぇんさあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 2, M, 1800, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=機
変形=武装切替 フェンサー(EDF4)
3500, 110, 800, 30
CACB, EDF4_FencerU.bmp
ガリオン軽量機関砲      , 1200, 1, 3, -10, 4,  -,  -, AABA, +0, 銃連L2
NC101ハンドキャノン     , 1500, 3, 4, -20, 3,  -, 100, AACA, +5, -

オメガチーム隊長(EDF4)
オメガチーム隊長, おめがちいむたいちょう, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 3, M, 3700, 140
特殊能力なし
3700, 120, 800, 75
CACB, EDF4_OmegaRangerU.bmp
FORK-X20ミサイル      , 1400, 1, 3, +25, 2,  -,  -, AACA, -10, 実H
零式レーザーライフル    , 1600, 1, 5, +0, -, 25,  -, AA-A, +10, B

オメガチーム隊員(EDF4)
オメガチーム隊員, おめがちいむたいいん, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
3200, 110, 700, 70
CACB, EDF4_OmegaRangerU.bmp
ALレーザー砲        , 1400, 1, 5, +0, -, 25,  -, AA-A, +10, B

ペイルウイング隊長(EDF4)
ペイルウイング隊長, ぺいるういんぐたいちょう, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 3, M, 3900, 140
特殊能力
弱点=機感
EN回復Lv1
ジャンプLv1=飛行ユニット 20
2600, 180, 600, 85
ABCB, EDF4_PaleWingU.bmp
ARC-LAZR         , 1000, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +10, B
ホーリーランス      , 1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AADA, +10, B連L4
イクシオン・マーク4   , 1600, 1, 3, -10, -, 25,  -, AACA, +0, B連L4
ヘブンズ・ゲートD10   , 1900, 1, 1, -80, 1,  -, 115, -ACA, -30, 雷攻Q

ペイルウイング隊員(EDF4)
ペイルウイング隊員, ぺいるういんぐたいいん, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 3, M, 3100, 100
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加="メッセージ=EDF女性隊員(EDF4)"
弱点=機感
EN回復Lv1
ジャンプLv1=飛行ユニット 20
2500, 160, 600, 80
ABCB, EDF4_PaleWingU.bmp
ARC-LAZR         , 1000, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +10, B
レーザーランス      , 1300, 1, 1, +5, -, 10,  -, AADA, +10, B

### 敵 #########################################################################

甲殻巨大生物(EDF4)
甲殻巨大生物, こうかくきょだいせいぶつ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 4, L, 1200, 90
特殊能力
弱点=虫
2900, 80, 800, 65
BACB, EDF4_BlackAntU.bmp
拘束噛み付き        , 1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +20, 突止
強酸            , 1200, 1, 2, -5, -, 15,  -, AA-A, +0, 実P水劣L1

# 酸にはゲーム中防御ダウン効果はないですが、原作でのHPであるアーマーを溶かすとい
# う設定と囲まれた際の脅威度の観点から劣をつけています。
# 1、2のデータには地形適応がついていますが、ビルを歩かせて敵の進軍を遅らせるテ
# クニックがゲーム中に存在するので地形適応はつけていません。

戦甲変異種(EDF4)
戦甲変異種, せんこうへんいしゅ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 4, L, 1700, 120
特殊能力
弱点=虫
3900, 80, 1100, 80
BACB, EDF4_GoldAntU.bmp
拘束噛み付き        , 1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +20, 突止
超強酸           , 1500, 1, 2, -5, -, 15,  -, AA-A, +30, 実P水劣L1

# 甲殻巨大生物の変異種で金色。DLC2から出現する強敵で、高い攻撃力が特徴です。
# 原作では噛み付きを行わないので武装威力を据置きして酸の優先度を高めています。
# 強さの割に美味しくない戦果である点も原作の通り。

赤色巨大生物(EDF4)
赤色巨大生物, せきしょくきょだいせいぶつ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 4, L, 1800, 95
特殊能力
弱点=虫
4200, 80, 900, 70
BACB, EDF4_RedAntU.bmp
拘束噛み付き        , 1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +20, 突止

# 酸の攻撃は行ってこないが、高い耐久力が厄介。
# 4では拘束攻撃を行ってくるので火力は低めです。

赤装変異種(EDF4)
赤装変異種, せきそうへんいしゅ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 5, L, 3100, 130
特殊能力
弱点=虫
5100, 80, 1100, 80
BACB, EDF4_RedpurpleAntU.bmp
拘束噛み付き        , 1500, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +20, 突止

# 赤アリの変異種で赤紫色です。全体的なアッパー版。

蜘蛛型巨大生物(EDF4)
蜘蛛型巨大生物, くもがたきょだいせいぶつ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 0, L, 1400, 100
特殊能力
弱点=虫
ジャンプLv3
2600, 80, 600, 75
BACB, EDF4_SpiderU.bmp
粘糸            , 1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +30, 散低運低移

# 蜘蛛の糸も酸を含んでいるという設定ですが、ユニットの差別化のために別の効果にし
# ています。回避寄りグレーと相性良好です。

鋼体変異種(EDF4)
鋼体変異種, こうたいへんいしゅ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 0, L, 2800, 120
特殊能力
弱点=虫
ジャンプLv4
2800, 80, 1800, 90
BACB, EDF4_SilverSpiderU.bmp
粘糸            , 1500, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +30, 散低運低移

# DLC2以降で出現します。原作では防御力の概念がないので高HPでしたが、装甲特化とし
# ています。

飛行型巨大生物(EDF4)
飛行型巨大生物, ひこうがたきょだいせいぶつ, (地球防衛軍4), 1, 1
空, 4, L, 1700, 105
特殊能力
弱点=虫
3100, 80, 700, 80
A--B, EDF4_WaspU.bmp
巨大針           , 1100, 2, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +10, 実P連L4

# 中盤以降のザコ。2の羽蟻よりも距離をとって攻撃してくるので2-3Pです。

飛行変異種(EDF4)
飛行変異種, ひこうへんいしゅ, (地球防衛軍4), 1, 1
空, 4, L, 2400, 135
特殊能力
弱点=虫
3600, 90, 800, 95
A--B, EDF4_RedWaspU.bmp
巨大針           , 1400, 2, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +10, 実P連L4

# 蜂の変異種。攻撃性能が大幅アップ。

レタリウス(EDF4)
レタリウス, れたりうす, (地球防衛軍4), 1, 1
空, 1, L, 2900, 130
特殊能力
弱点=虫
ZOCLv1=蜘蛛の巣 3
5200, 120, 600, 45
A--B, EDF4_RetiariusU.bmp
引き寄せ粘糸        , 1100, 2, 5, +30, -, 10,  -, AACA, +30, 引止

# 嫌がらせ砲台です。レタリウスを敵の群れの真ん中に配置すると効果的です。

ドラゴン(空中)(EDF4)
ドラゴン, どらごん, (地球防衛軍4), 1, 1
空, 5, L, 2300, 115
特殊能力
弱点=竜
変形技=急降下火炎弾ブレス ドラゴン(地上)
3900, 110, 900, 90
A--B, EDF4_Dragon(Fly)U.bmp
火炎弾ブレス        , 1200, 2, 3, -5, -, 10,  -, AA-A, +0, 火実
急降下火炎弾ブレス     , 1400, 1, 2, +10, -, 20,  -, -A-A, +10, 火実連L3P変

ドラゴン(地上)(EDF4)
ドラゴン, どらごん, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, L, 2300, 115
特殊能力
弱点=竜
ノーマルモード=ドラゴン(空中) 1 消耗なし
3900, 110, 900, 65
CABB, EDF4_DragonU.bmp
噛み付き          , 1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
突進噛み付き        , 1300, 2, 3, +25, -,  5,  -, -AAA, +50, 格突止KL0変

# 後半のザコ。性能高めです。拘束されると遠くに持っていかれるのでK属性です。
# 変形技で地上に降りるのはフェンサーに殴ってほしいからです。

赤鋼竜(空中)(EDF4)
赤鋼竜, しゃっこうりゅう, (地球防衛軍4), 1, 1
空, 5, L, 3600, 120
特殊能力
弱点=竜
変形技=急降下火炎弾ブレス 赤鋼竜(地上)
5800, 110, 1100, 75
AABB, EDF4_RedDragon(Fly)U.bmp
火炎弾ブレス        , 1300, 2, 3, -5, -, 10,  -, AA-A, +0, 火実
急降下火炎弾ブレス     , 1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, -A-A, +10, 火実連L3P変

赤鋼竜(EDF4)
赤鋼竜, しゃっこうりゅう, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, L, 3600, 120
特殊能力
弱点=竜
ノーマルモード=赤鋼竜(空中) 1 消耗なし
5800, 110, 1100, 60
BABB, EDF4_RedDragonU.bmp
噛み付き          , 1400, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
突進噛み付き        , 1600, 2, 3, +25, -,  5,  -, -AAA, +50, 格突止KL0変

# DLC2から出現します。上位互換ではなく動きは鈍いです。

黄体竜(EDF4)
黄体竜, おうたいりゅう, (地球防衛軍4), 1, 1
空陸, 3, M, 2300, 75
特殊能力
弱点=竜
2900, 80, 800, 65
ABBB, EDF4_YellowDragonU.bmp
噛み付き          , 1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
連続火炎弾ブレス      , 1500, 2, 3, +10, -, 20,  -, AA-A, +0, 火実連L3

# DLC2から出現します。大量に出現してブレスに特化した攻撃を行います。
# 他のドラゴンと違いほとんど降りてこないので空中戦用とします。

甲殻巨大生物の女王(EDF4)
甲殻巨大生物の女王, こうかくきょだいせいぶつのじょおう, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, LL, 6500, 140
特殊能力
弱点=虫
8700, 240, 1200, 60
BACB, EDF4_BlackAntQueenU.bmp
放射強酸          , 1400, 1, 4, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, 水劣L1
広域放射強酸        , 1400, 1, 4, +10, -, 40, 105, AA-A, -20, 水劣L1M扇L2

# 女王アリ。マップボスまたは後半の中ボス相当です。大型生物の中では火力は低めです
# が広範囲攻撃を担当します。

金色甲殻巨大生物の女王(EDF4)
金色甲殻巨大生物の女王, きんいろこうかくきょだいせいぶつのじょおう, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, LL, 13000, 170
特殊能力
弱点=虫
9000, 240, 1600, 65
BACB, EDF4_GoldAntQueenU.bmp
放射強酸          , 1600, 1, 4, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, 水劣L1
広域放射強酸        , 1600, 1, 4, +10, -, 40, 105, AA-A, -20, 水劣L1M扇L2

# DLC2以降で登場。女王アリの完全上位互換です。

蜘蛛型巨大生物の王(EDF4)
蜘蛛型巨大生物の王, くもがたきょだいせいぶつのおう, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 0, LL, 6500, 140
特殊能力
弱点=虫
ジャンプLv3
7900, 160, 1000, 70
BACB, EDF4_SpiderKingU.bmp
巨大粘糸          , 1700, 1, 5, +20, -, 15,  -, AACA, +35, 散低運低移

# 扱いは女王アリと同じです。砲台タイプのユニットです。

銀色蜘蛛型巨大生物の王(EDF4)
銀色蜘蛛型巨大生物の王, ぎんいろくもがたきょだいせいぶつのおう, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 0, LL, 12000, 180
特殊能力
弱点=虫
ジャンプLv4
8100, 160, 2000, 75
BACB, EDF4_SilverSpiderKingU.bmp
巨大粘糸          , 1800, 1, 5, +20, -, 15,  -, AACA, +35, 散低運低移

# 巨大クモの装甲特化バージョンです。DLC3で出現します。

飛行型巨大生物の女王(EDF4)
飛行型巨大生物の女王, ひこうがたきょだいせいぶつのじょおう, (地球防衛軍4), 1, 1
空, 4, LL, 7500, 150
特殊能力
弱点=虫
8500, 240, 1200, 75
A--B, EDF4_WaspQueenU.bmp
超巨大針          , 1700, 1, 4, +0, -,  5,  -, AACA, +25, 実連L4

# 女王アリと同じ扱いですが後半に出現します。ボスとしてはそこまで強くないので、中
# ボスとして複数出現させたほうが脅威です。

グレーター・ワイルド・ドラゴン(EDF4)
グレーター・ワイルド・ドラゴン, ぐれえたあわいるどどらごん, (地球防衛軍4), 1, 1
空陸, 4, LL, 9000, 180
特殊能力
弱点=竜
8500, 220, 1300, 75
AABB, EDF4_GreaterWildDragonU.bmp
跳びかかり         , 1500, 1, 2, +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 格突P
広域放射火炎ブレス     , 1600, 1, 3, +30, -, 40, 100, AA-A, -20, 火M扇L3
放射火炎ブレス       , 1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, -5, 火

# 巨大生物の中では最強格の扱いです。

エルギヌス(EDF4)
エルギヌス, えるぎぬす, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 4, LL, 9000, 190
特殊能力
弱点=竜
9500, 230, 1300, 50
AABB, EDF4_ElginusU.bmp
踏みつけ          , 1200, 1, 1, +35, -,  -,  -, -AAA, -20, 突Q
尾振り回し         , 1300, 2, 3, +25, -,  5,  -, -AAA, +5, 格突
前進            , 1300, 1, 5, -5, -, 30, 105, -AAA, -10, 突M移
かぎづめ          , 1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
跳びかかり         , 1600, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 格突P
電撃怪光線         , 1900, 2, 5, +10, -, 20, 100, AACA, -5, 雷

エルギヌス(成体)(EDF4)
エルギヌス, えるぎぬす, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 4, LL, 12000, 210
特殊能力
弱点=竜
11000, 280, 1400, 55
AABB, EDF4_Elginus(Red)U.bmp
踏みつけ          , 1300, 1, 1, +35, -,  -,  -, -AAA, -20, 突Q
尾振り回し         , 1400, 2, 3, +25, -,  5,  -, -AAA, +5, 格突
前進            , 1500, 1, 5, -5, -, 30, 105, -AAA, -10, 突M移
かぎづめ          , 1600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
跳びかかり         , 1800, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 格突P
電撃怪光線         , 2100, 2, 5, +10, -, 20, 100, AACA, -5, 雷

# 4.1で追加された怪獣枠。ドラゴンとはまた別系統の強さを持ちます。

地下トンネルの出口(EDF4)
地下トンネルの出口, ちかとんねるのでぐち, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 0, L, 3100, 10
特殊能力
無効化=死精
抵抗力Lv20
回避強化Lv-10=非表示
技量強化Lv-10=非表示
6000, 100, 1100, 5
-AAA, EDF4_TunnelsExitU.bmp

飛行型巨大生物の巣(EDF4)
飛行型巨大生物の巣, ひこうがたきょだいせいぶつのす, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 0, XL, 5000, 100
特殊能力
無効化=死精
抵抗力Lv20
回避強化Lv-10=非表示
技量強化Lv-10=非表示
9000, 100, 1100, 5
-AAA, EDF4_WaspsNestU.bmp

# これら2ユニットは撃破目標として使用してください。召喚では次々と大量に出現させ
# ることができないので、敵の出現はイベントで処理してください。

### メカ系の敵は性格=機械です。装甲や攻撃力に色を付けています。

飛行ドローン(EDF4)
飛行ドローン, ひこうどろおん, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 4, L, 1500, 70
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
2000, 70, 800, 80
A--A, EDF4_FlyingDroneU.bmp
レーザー機銃        , 1000, 1, 3, -5, -, 10,  -, AA-A, +0, B連L4

# 序盤の航空戦力。ザコが飛んでて射程がある時点で邪魔ですが大抵の攻撃で落ちます。

飛行ドローン・レッドカラー(EDF4)
飛行ドローン・レッドカラー, ひこうどろおんれどからあ, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 6, L, 3500, 140
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
4500, 120, 900, 110
A--A, EDF4_FlyingDroneRedU.bmp
連装レーザーキャノン    , 1500, 1, 3, -10, -, 10,  -, AA-A, +10, B連L2

# 中ボス。少数が出現します。リアルキラーです。

飛行ビークル(EDF4)
飛行ビークル, ひこうびいくる, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 4, L, 2000, 90
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
3000, 90, 1000, 75
A--A, EDF4_FlyingVehicleU.bmp
パルスレーザー砲      , 1200, 1, 2, +30, -, 10,  -, AA-A, +5, BP

# 後半ザコ。攻撃を当ててくる能力はかなりのものです。ドローンより移動力低そうです
# が、混合で登場した場合の出しやすさを考慮して合わせています。

ヘクトル突撃仕様(EDF4)
ヘクトル突撃仕様, へくとるとつげきしよう, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 3, LL, 3000, 110
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
6500, 150, 1200, 65
BABA, EDF4_HectorU.bmp
プラズマグレネード砲    , 1400, 2, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +10, B
粒子機関砲         , 1600, 1, 2, +40, 20,  -,  -, AA-A, -10, BP連L4

# 標準ヘクトルです。ボスではないですが少数登場させて大型ザコとして扱います。

ヘクトル支援仕様(EDF4)
ヘクトル支援仕様, へくとるしえんしよう, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 3, LL, 3000, 110
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
6500, 150, 1200, 65
BABA, EDF4_HectorSupportU.bmp
曲射プラズマキャノン砲   , 1500, 3, 5, -20, -, 20,  -, AACA, +0, B

# 遠隔攻撃用ヘクトルです。リアル系にとってはただのカモです。

新型ヘクトル突撃仕様(EDF4)
新型ヘクトル突撃仕様, しんがたへくとるとつげきしよう, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 3, LL, 3700, 130
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
アーマーLv3=電磁バリア装甲 物
バリアシールドLv3=防御スクリーンシールド 物
パイロット能力付加="S防御Lv3"
6800, 150, 1200, 70
BABA, EDF4_NewHectorU.bmp
粒子機関砲         , 1600, 1, 2, +40, 20,  -,  -, AA-A, -10, BP連L4

# 盾を持っている分射程が減少しています。新型が出たあとも標準ヘクトルといっしょに
# 出現することも多かったので、混ぜて出してもよいです。

新型ヘクトル支援仕様(EDF4)
新型ヘクトル支援仕様, しんがたへくとるしえんしよう, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 3, LL, 3700, 130
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
アーマーLv3=電磁バリア装甲 物
6800, 150, 1200, 70
BABA, EDF4_NewHectorSupportU.bmp
粒子ストリーム砲      , 1500, 1, 5, +25, -, 25,  -, AA-A, +10, B

# プラズマヘクトルの上位互換です。隙がなく迷惑な性能です。

シールドベアラー(EDF4)
シールドベアラー, しいるどべあらあ, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 3, LL, 2500, 100
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
広域バリアLv4=防御スクリーン 3 物 30 50
4500, 250, 1200, 40
CABA, EDF4_ShieldBearerU.bmp

# 広域バリア特化ユニットです。守護対象をChangeModeで指定してください。

ディロイ(EDF4)
ディロイ, でぃろい, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 4, L, 4500, 130
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
進入不可=非表示 深海
水上移動=非表示
地形適応=非表示 街 ビル 基地 城塞 廃墟
ダミー特殊能力名=多関節歩脚 深海以外の地形で水上を移動可能。街、ビル、基地、城塞、廃墟の移動コストを無視。
7000, 160, 1300, 80
BACA, EDF4_DiloiU.bmp
高光量レーザー砲      , 1300, 1, 2, +30, -, 10,  -, AA-A, +20, BP連L4盲体L4
曲射プラズマキャノン砲   , 1500, 3, 5, -20, -, 20,  -, AACA, +0, B
脚部刺突機構        , 1700, 1, 3, +0, -,  -,  -, -AAA, +0, 格突

# 耐久性能はそこまで高くないですが強敵です。扱いはヘクトルと概ね同じです。足が非
# 常に長いですが、ダメージ判定のある胴がそんなに大きくないのでLサイズとしています。

輸送船キャリアー(EDF4)
輸送船キャリアー, ゆそうせんきゃりああ, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 3, LL, 6000, 100
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
7500, 250, 1500, 30
A--A, EDF4_CarrierU.bmp

大型輸送船(EDF4)
大型輸送船, おおがたゆそうせん, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 3, XL, 9000, 110
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
9500, 300, 1500, 40
A--A, EDF4_HugeCarrierU.bmp

# これら2ユニットは撃破目標として使用してください。召喚では次々と大量に出現させ
# ることができないので、敵の出現はイベントで処理してください。

四足歩行要塞(EDF4)
四足歩行要塞, よんそくほこうようさい, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 4, XL, 10500, 190
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
パイロット能力付加="S防御Lv2"
バリアシールドLv2=フォースフィールド
地形適応=破壊歩行 街 ビル 基地 城塞 廃墟
12000, 350, 1800, 45
AABA, EDF4_WalkingFortressU.bmp
各部レーザー砲       , 1300, 1, 4, +20, -,  5,  -, AA-A, +20, B
後部レーザー機関砲     , 1500, 1, 2, +50, 40,  -,  -, AA-A, -20, B連L4
移動機構          , 1800, 1, 1, +10, -,  -,  -, -AAA, +30, 接
2連装対空プラズマ主砲   , 2000, 1, 5, +30, -, 20,  -, A--A, -10, BM拡

# 本体下部のハッチ以外にダメージ判定がないので高装甲としています。実際には性格が
# 機械なので味方の気力を上げることで防御を抜くことができます。

アルゴ巡航形態(EDF4)
アルゴ巡航形態, あるごじゅんこうけいたい, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 4, XL, 14000, 220
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
変形=変形 アルゴ強襲形態(EDF4)
16000, 240, 1500, 55
A--A, EDF4_AlgoShipU.bmp
レーザー機関砲       , 1400, 1, 3, +40, 80,  -,  -, AA-A, -20, B連L4
プラズマ機関砲       , 1600, 2, 4, +20, -,  5,  -, AACA, +20, B連L4
2連装対空プラズマ主砲   , 2000, 1, 5, +30, -, 20,  -, A--A, -10, BM拡

アルゴ強襲形態(EDF4)
アルゴ強襲形態, あるごきょうしゅうけいたい, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 3, XL, 14000, 220
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
変形=変形 アルゴ巡航形態(EDF4)
16000, 240, 1600, 65
AABA, EDF4_AlgoRobotU.bmp
砲身            , 1600, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
腰部レーザー機関砲     , 1600, 1, 3, +40, 80,  -,  -, AA-A, -20, B連L4
腕部プラズマ機関砲     , 1800, 2, 4, +20, -,  5,  -, AACA, +20, B連L4
2連装プラズマ主砲     , 2200, 1, 5, +30, -, 20,  -, AACA, -10, BM拡

# 面ボスの位置づけです。DLCでは複数出現します。

### マザーシップ

マザーシップ(第一形態)(EDF4)
マザーシップ, まざあしっぷ, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, XL, 10000, 150
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
10000, 320, 1500, 30
A--A, EDF4_Mothership(1st)U.bmp
飛行ドローン部隊      , 1200, 1, 5, +50, 99,  -,  -, AA-A, -20, B連L4
ジェノサイド砲       , 2000, 4, 5, +80, -, 30,  -, AABA, +0, BM扇L4

マザーシップ(第二形態)(EDF4)
マザーシップ, まざあしっぷ, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, XL, 10000, 150
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
10000, 320, 1500, 30
A--A, EDF4_Mothership(2nd)U.bmp
飛行ドローン部隊      , 1200, 1, 5, +50, 99,  -,  -, AA-A, -20, B連L4
レーザー砲         , 1300, 1, 4, +40, -,  5,  -, AA-A, +10, B
プラズマ砲         , 1500, 2, 3, +20, -, 10,  -, AACA, +5, B

マザーシップ(第三形態)(EDF4)
マザーシップ, まざあしっぷ, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, XL, 10000, 150
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
10000, 320, 1500, 30
A--A, EDF4_Mothership(3rd)U.bmp
飛行ドローン部隊      , 1200, 1, 5, +50, 99,  -,  -, AA-A, -20, B連L4
粒子機関砲         , 1500, 1, 4, +60, -,  5,  -, AA-A, -10, B連L4
小型ジェノサイド砲     , 1800, 3, 3, +80, -, 30,  -, AACA, +0, BM扇L3

# 単一ユニットのマザーシップです。破壊後Upgradeによって制御してください。

マザーシップ主砲台(EDF4)
マザーシップ主砲台, まざあしっぷしゅほうだい, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, XL, 10000, 150
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
10000, 320, 1500, 30
A--A, EDF4_MothershipMainCannonU.bmp
ジェノサイド砲       , 2000, 4, 5, +80, -, 30,  -, AABA, +0, BM扇L4

# マザーシップの大きな画像を貼り付け、大型ユニットとして表現することを想定したバ
# ージョンです。マザーシップ画像の下部に最初はこのユニットを出現させてください。

マザーシップ浮遊砲台(EDF4)
マザーシップ浮遊砲台, まざあしっぷふゆうほうだい, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, L, 2000, 70
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
3000, 100, 1000, 60
A--A, EDF4_MothershipFloatingArtilleryU.bmp
レーザー砲         , 1300, 1, 4, +30, -,  5,  -, AA-A, +10, B
プラズマ砲         , 1500, 2, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +5, B

# マザーシップ画像の周囲に大量に出現させてください。

マザーシップ大型砲台(EDF4)
マザーシップ大型砲台, まざあしっぷおおがたほうだい, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, XL, 8000, 150
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
8000, 280, 1500, 30
A--A, EDF4_MothershipHugeCannonU.bmp
粒子機関砲         , 1500, 1, 4, +60, -,  5,  -, AA-A, -10, B連L4
小型ジェノサイド砲     , 1800, 3, 3, +80, -, 30,  -, AACA, +0, BM扇L3

# マザーシップ大気吸収口がある程度ダメージを受けた時に幾つか生成してください。

マザーシップ大気吸収口(EDF4)
マザーシップ大気吸収口, まざあしっぷたいききゅうしゅうこう, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, XL, 14000, 150
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
15000, 200, 1800, 20
A--A, EDF4_MothershipWeakpointU.bmp

# 弱点です。

### アースイーター

# マザーシップと異なり特別な画像を用意しなくてもいいので、単一ユニット相当のデー
# タは準備していません。

アースイーター(EDF4)
アースイーター, ああすいいたあ, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, XL, 6000, 100
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
10000, 240, 1600, 35
A--A, EDF4_EarthEaterU.bmp
レーザー砲         , 1300, 1, 5, +40, -,  5,  -, AA-A, +10, B
粒子機関砲         , 1500, 1, 4, +60, -,  5,  -, AA-A, -10, B連L4
プラズマ砲         , 1700, 2, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +5, B

# 通常のアースイーターです。マップ全面に散らばって配置することを想定しています。

アースイーター大型砲塔(EDF4)
アースイーター大型砲塔, ああすいいたあおおがたほうだい, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, XL, 7000, 100
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
10000, 240, 1500, 35
A--A, EDF4_EarthEaterArtilleryU.bmp
超巨大高圧レーザー砲    , 2800, 1, 1, +90, -, 10,  -, AADA, +50, BM全

# 砲台です。トラップユニット的な位置づけでアースイーターと混ぜてください。

アースイーターハッチ(EDF4)
アースイーターハッチ, ああすいいたあはっち, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, XL, 6000, 100
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
10000, 240, 1600, 35
A--A, EDF4_EarthEaterHatchU.bmp

# 破壊目標です。周囲にイベント制御で敵を出現させることを想定しています。

アースイーター親衛隊(EDF4)
アースイーター親衛隊, ああすいいたあしんえいたい, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, XL, 9000, 130
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
13000, 240, 1800, 45
A--A, EDF4_EarthEaterImperialU.bmp
レーザー砲         , 1300, 1, 5, +40, -,  5,  -, AA-A, +10, B
粒子機関砲         , 1500, 1, 4, +60, -,  5,  -, AA-A, -10, B連L4
プラズマ砲         , 1700, 2, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +5, B
高圧レーザー砲       , 2100, 1, 3, +30, -, 15,  -, AADA, +5, B

# 最終面でブレインの周囲に出現するアースイーターです。

アースイーター最終形態(EDF4)
アースイーター最終形態, ああすいいたあさいしゅうけいたい, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 2, XL, 11000, 160
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
11500, 180, 1400, 60
A--A, EDF4_EarthEaterFinalU.bmp
サンダークラスター砲    , 1800, 1, 5, +30, -, 20,  -, AACA, +20, 雷
ジェノサイド・ボム     , 3000, 1, 1, +70, 2,  -,  -, AABA, +20, QM全

# 最後に出現するアースイーターです。イベント制御によってザコを出現させてください。

ブレイン(EDF4)
ブレイン, ぶれいん, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, XL, 25500, 255
特殊能力
無効化=死精
弱点=機
25500, 500, 2500, 5
A--A, EDF4_BrainU.bmp

# 最終ボスです。これ自体は攻撃能力を持ちません。

【6732】アイテム

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 panu
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 - 2015年06月23日(火) 08時31分 -
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### エアレイダー用ビークル #####################################################

ギガンテス支援要請(EDF4)
ギガンテス支援要請, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
===
ギガンテス要請, 変身Lv3="E551ギガンテス(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 105, -(支援要請 地上要請)
デプスクロウラー要請, 変身Lv3="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 2,  -, 105, -(支援要請 !地上要請)

イプシロン支援要請(EDF4)
イプシロン支援要請, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
===
イプシロン要請, 変身Lv3="イプシロン装甲レールガン(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 115, -(支援要請 地上要請)
デプスクロウラー要請, 変身Lv3="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 2,  -, 105, -(支援要請 !地上要請)

タイタン支援要請(EDF4)
タイタン支援要請, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
===
タイタン要請, 変身Lv3="E651タイタン(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 130, -(支援要請 地上要請)
デプスクロウラー要請, 変身Lv3="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 2,  -, 105, -(支援要請 !地上要請)

戦闘バイク支援要請(EDF4)
戦闘バイク支援要請, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
===
戦闘バイク要請, 変身Lv3="戦闘バイクSDL1(EDF4) 手動解除可", 0, 3,  -, 105, -(支援要請)

グレイプ支援要請(EDF4)
グレイプ支援要請, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
===
グレイプ要請, 変身Lv3="武装装甲車両グレイプ(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 105, -(支援要請 地上要請)
デプスクロウラー要請, 変身Lv3="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 2,  -, 105, -(支援要請 !地上要請)

ネグリング支援要請(EDF4)
ネグリング支援要請, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
===
ネグリング要請, 変身Lv3="ネグリング自走ロケット砲(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -(支援要請 地上要請)
デプスクロウラー要請, 変身Lv3="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 2,  -, 105, -(支援要請 !地上要請)

キャリバン支援要請(EDF4)
キャリバン支援要請, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
===
キャリバン要請, 変身Lv3="キャリバン装甲救護車両(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -(支援要請 地上要請)
デプスクロウラー要請, 変身Lv3="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 2,  -, 105, -(支援要請 !地上要請)

バゼラート支援要請(EDF4)
バゼラート支援要請, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
===
バゼラート要請, 変身Lv3="EF24バゼラート(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -(支援要請 地上要請)
デプスクロウラー要請, 変身Lv3="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 2,  -, 105, -(支援要請 !地上要請)

ネレイド支援要請(EDF4)
ネレイド支援要請, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
===
ネレイド要請, 変身Lv3="EF31ネレイド(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 105, -(支援要請 地上要請)
デプスクロウラー要請, 変身Lv3="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 2,  -, 105, -(支援要請 !地上要請)

ブルート支援要請(EDF4)
ブルート支援要請, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
===
ブルート要請, 変身Lv3="HU04ブルート(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 125, -(支援要請 地上要請)
デプスクロウラー要請, 変身Lv3="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 2,  -, 105, -(支援要請 !地上要請)

ベガルタ支援要請(EDF4)
ベガルタ支援要請, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
===
ベガルタ要請, 変身Lv3="BM03ベガルタ(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 105, -(支援要請 地上要請)
デプスクロウラー要請, 変身Lv3="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 2,  -, 105, -(支援要請 !地上要請)

ベガルタAX支援要請(EDF4)
ベガルタAX支援要請, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
===
ベガルタ要請, 変身Lv3="BM03ベガルタAX(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 105, -(支援要請 地上要請)
デプスクロウラー要請, 変身Lv3="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 2,  -, 105, -(支援要請 !地上要請)

ベガルタF支援要請(EDF4)
ベガルタF支援要請, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
===
ベガルタF要請, 変身Lv3="BM03ベガルタファイアゴースト(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 105, -(支援要請 地上要請)
デプスクロウラー要請, 変身Lv3="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 2,  -, 105, -(支援要請 !地上要請)

ベガルタB支援要請(EDF4)
ベガルタB支援要請, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
===
ベガルタB要請, 変身Lv3="BM03ベガルタバスターアームズ(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 105, -(支援要請 地上要請)
デプスクロウラー要請, 変身Lv3="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 2,  -, 105, -(支援要請 !地上要請)

プロテウス支援要請(EDF4)
プロテウス支援要請, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
===
プロテウス要請, 変身Lv3="BMX10プロテウス(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 135, -(支援要請 地上要請)
デプスクロウラー要請, 変身Lv3="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 2,  -, 105, -(支援要請 !地上要請)

デプスクロウラー支援要請(EDF4)
デプスクロウラー支援要請, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
===
デプスクロウラー要請, 変身Lv3="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 2,  -, 105, -(支援要請)

歩行要塞バラム支援要請(EDF4)
歩行要塞バラム支援要請, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
===
歩行要塞バラム要請, 変身Lv3="歩行要塞バラム(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 130, -(支援要請 地上要請)
デプスクロウラー要請, 変身Lv3="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 2,  -, 105, -(支援要請 !地上要請)

【6733】やりたいこと

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年06月24日(水) 00時05分 -
設定
引用なし
パスワード
○レンジャー
後方からの狙撃を行います。
マルチプレイでは前に出ると火力で押し負けてしまい、やがて倒されてしまいます。
そのため、SRCデータでは敵の集団に突っ込んで耐えるような能力を保持していません。

現在提示しているデータではライサンダーへの依存性が非常に高いです。
これは、高精度長射程火力を安定供給できる唯一の兵科がレンジャーであるためです。
リバースシューターによる回復能力も強力であるため、最終的に必中魂+信頼2回等の攻守に柔軟なSP運用が可能となります。
とはいえライサンダーに寄りすぎていると強い弱いはともかく動かしていて面白くない可能性もあるので、弾数等でその辺を調整していきたいです。


○ウイングダイバー
囮です。2の頃に比べて飛行の動きやEN効率が大幅に改善されており、高難易度でも敵の攻撃をかわす事が可能になりました。
その代わり、各兵科ごとに決められているHPの制限が大きく、当たるとすぐに倒されてしまいます。
いち早く都合の良い場所を確保し、ターゲットを自分に向けて後衛の支援を待ちます。

兵科固有のENゲージがあり、これがなくなると攻撃力も生存性能も大幅低下します。
EN残量と相談しながら、攻めるのか守るのかを決める判断力を要求してきます。
SRCデータではやや悪燃費とEN回復によって、攻めるターンと守るターンを分けるようなことができればいいかなと思っています。

原作シナリオ中に噛ませで出てくることが多いので、ユニットの特色として素の性能以上の特殊な回避手段は持たせたくありません。


○エアレイダー
戦術兵器です。敵の構成だけではなく、周りの仲間にあわせて武装を決定する必要があります。
とはいえ基本的に後衛となります。生身で前に出たときの生存性能は最低です。

高HPの乗り物に乗ると一時的に前線に出られますが、ウイングダイバーやフェンサーのように安定してダメージコントロールを行うことは難しいです。
HPで攻撃を受け止めながら、乗り物が壊れるまでの間に前線から離れたり敵の数を減らしたりします。
ガードポストを設置した乗り物で耐えるのはセオリーのひとつです。

換装&アイテムの組み合わせはパターンが多いので、どうしても強さが突き抜ける装備パターンが出てくるのではないかと懸念しています。
特に高耐久のプロテウスとバラムが強力であるため、場合によっては通常運用を諦めざるをえないかもしれません。


○フェンサー
耐久系の前衛です。スラスターダッシュでの高機動とシールドやハンマーによるダメージ軽減効果で接近戦を行います。
射撃もありますが、少なくともマルチプレイにおいては格闘のほうが活躍機会が多いです。

SRCデータでは、ハンマーが切り込み、スピアが反撃高火力となっています。
上級者向け兵科であることがうたわれているため、位置取り次第で発揮できる性能が変わるようにしたいです。
うまい人ほどスピアと射撃形態を活用してくれるのではと考えています。

ウイングダイバーと違い、ENゲージのような管理リソースはありません。代わりに操作が複雑で忙しくなっています。
フレンドとのオンラインマルチにおいてもフェンサー役のプレイヤーがいち早く疲労していました。
SRCデータではそのことを反映し、ユニットは良燃費なかわりにSP消費を激しくしたいです。

【6734】Re(1):地球防衛軍4 準備稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2015年06月29日(月) 22時01分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。

> SP

個人的にEDFは一律で根性持ち希望です。
緊急回避で必死に粘って根性で回復を拾うのは誰もが通る道のはず。

> レンジャー

階級持ちでないと指揮は機能しないような。

んで、さすがにロケランがここまでスナに食われるのは
高ライフ一殺のオン前提すぎて武装の特性として違うのでは。
普通にプレイする分には群がるザコならロケランの仕事なわけで。
ライサンダーにA属性を付けてスティングレイの火力・弾数の強化希望です。
ショットガンも移動後の穴を埋める役回りとしてはバッファローよりスパローの方がそれっぽいかと。

あと、4.1のNPC回復特性からも信頼は大幅に前倒ししては。
4のレンジャーはリバシュ常備で援護寄りにしてもいいかなーと思ったりもしますが。

> ウイングダイバー

ペリ子より飛行の燃費がよくなっていたり
NPCでも飛行しながらの戦闘が目立つ点、後述するレタリウスとの兼ね合いなどから
空移動をデフォにするのを希望です。
空と宇宙で追加移動力が付き、空でのみEN消費が付くと、よりそれっぽいかと。

それと偵察をSPのどこかに持たせるのを希望で。

> エアレイダー

シーザーワイヤーはラピッドファイアワイヤーに変更して移動後攻撃武器の位置にするのを希望です。
自爆しない取り回しのラピッド、籠城のスカイトラップはともかくシーザーは使えない印象が…。

> フェンサー

ジャベキャンを反映して、デフォ移動力3にして神速を持たせるのを希望です。
SP依存度の増加という面でも合致するかと。

そして4の華の一つといえるバトルキャノンが2000にすら届かないのは寂しいものがー。
移動を下げる分ボルケーンハンマーとリバイアサンは攻撃力+200。
重キャノン砲は射撃の低さも加味して攻撃力+300してもよいかと。

あと高高度強襲ミサイルの射程は2-4ではないかなーと。
フォースブレードも原作での有用性からダイナモブレードに名称変更希望で。
光の刃という見た目的に実属性よりB属性の方がそれっぽいのでは。

> キャリバン装甲救護車両

グレイプは妥当ですが、ゲーム中で格納そのものの仕事をしていて
いくらでも弱くできるこいつには母艦が欲しいです。
移動-1して母艦追加希望で。

> レタリウス

近寄ったウイングダイバーの天敵という要素が再現されてると嬉しいので
射程1Q、空中限定で毒縛属性の蜘蛛の巣を武装化希望です。
ダイバーの空中移動追加はこれを要望するためでもあり。

以上です、それでは。

【6741】Re(2):地球防衛軍4 準備稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年07月04日(土) 00時53分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうもデュカキスです。

ご意見ありがとうございます。


>> SP
>
>個人的にEDFは一律で根性持ち希望です。
>緊急回避で必死に粘って根性で回復を拾うのは誰もが通る道のはず。

それはシリーズ共通で誰もが通る道ですが、各ユニットのSP枠が結構カツカツなんですよね。
エアレイダーは意図的にSPの質を落としているところがあるので、見極め→根性を検討します。


>> レンジャー
>
>階級持ちでないと指揮は機能しないような。

これはNPCザコにしか働かないことを想定してつけています。
NPCザコと相性が良いことを表現したものなのですが、確かに通常のSRCシナリオではほとんどNPC出てこないんですよね。
もう少し考えてみて、うまい解決方法が見つからなかったら削除しようかと思います。
広域サポートにするには根拠が弱いんじゃないかと考えているのですがいかがでしょうか。レベル1ぐらいならいいのかな?


>んで、さすがにロケランがここまでスナに食われるのは
>高ライフ一殺のオン前提すぎて武装の特性として違うのでは。
>普通にプレイする分には群がるザコならロケランの仕事なわけで。
>ライサンダーにA属性を付けてスティングレイの火力・弾数の強化希望です。

データ討議では、通常8〜15体ほどの味方ユニットが出撃するSRCシナリオを想定していると考えています。
そのため今回のデータは、味方数の多いオンラインマルチ4人プレイの場合の立ち回りを再現するべく制作しています。

とはいえ、ご指摘の通りライサンダーの弾数が多すぎて、節約用途にすらスティングレイを使わない感じになってしまっていました。
SRCでの1ターンは通常1分間なのでA属性付加をする予定は今のところありませんが、思い切ってライサンダーの弾数を半分ほどに減らした上で、全体を底上げするか、フュージョンブラスターやリバースシューター(アビリティ)の追加等で補填を考えます。
スティングレイの弾数は増やさないですが、威力は攻撃範囲を反映して100ほど上げる余地はあります。


>ショットガンも移動後の穴を埋める役回りとしてはバッファローよりスパローの方がそれっぽいかと。

了解です。スパローに変えようと思います。連L2を付加します。


>あと、4.1のNPC回復特性からも信頼は大幅に前倒ししては。
>4のレンジャーはリバシュ常備で援護寄りにしてもいいかなーと思ったりもしますが。

信頼はもともとリバースシューターの表現で、NPC特性の表現は指揮で行っています。
リバースシューターが必要になってくるのは高難易度からなので今の習得レベルとしています。
もしアビリティでリバースシューターをもたせるなら信頼そのものが要らないかもしれないですね。
そうなると根性を持たせることができるかもしれません。


>> ウイングダイバー
>
>ペリ子より飛行の燃費がよくなっていたり
>NPCでも飛行しながらの戦闘が目立つ点、後述するレタリウスとの兼ね合いなどから
>空移動をデフォにするのを希望です。
>空と宇宙で追加移動力が付き、空でのみEN消費が付くと、よりそれっぽいかと。

実はその考えに至ったことがありまして、空陸ユニットで作ってみたんですが、調整しているうちにデータが複雑になってきた経緯があります。
もう一度考えなおしてみて、初稿までに今のバージョンと空陸バージョンの2案を動かしながら比較できるようにしてみようかと思います。


>それと偵察をSPのどこかに持たせるのを希望で。

前述のようにSP枠に余裕が無いのと、マルチであってもダイバーが偵察することはありませんでした。
野良フレ両方経験ありますが、初見でもイケイケドンドンが多かったので偵察はないかなと思います。


>> エアレイダー
>
>シーザーワイヤーはラピッドファイアワイヤーに変更して移動後攻撃武器の位置にするのを希望です。
>自爆しない取り回しのラピッド、籠城のスカイトラップはともかくシーザーは使えない印象が…。

エアレイダーはインフェルノ難易度までほぼクリアしていますが、シーザーワイヤーZDで自爆したことも他爆したこともありません。
どのような条件で自爆したのでしょうか?

基本的にインフェルノ環境下で使うワイヤーはスカイトラップ16Wなのですが、洞窟内など状況によってはシーザーZDを普通に使えていました。
スカイトラップを所持させると射程4となるので、火力型であるエアレイダーが安全圏から攻撃できる能力が高まりすぎてしまうのを懸念してシーザーにしています。
散属性がありますし、もし他にも賛同があれば射程4にした上でスカイトラップと差し替えることを検討します。
ラピッドは最大武器レベルが低く、インフェルノでの選択肢が無いため入れる予定はありません。

また、エアレイダーには生身に移動後攻撃武器をもたせる予定はありません。
突撃の必要がある場合ベガルタなり適切なビークルを装備する方向で調整しています。


>> フェンサー
>
>ジャベキャンを反映して、デフォ移動力3にして神速を持たせるのを希望です。
>SP依存度の増加という面でも合致するかと。

射撃形態ではジャベキャンできないので、フェンサーに移動系SPは所持させておりません。
もし移動SPを付ける方向で調整するなら、移動3/1として加速をもたせる方向で調整すべきかなと思います。
前述のようにSPに空きがないのでどれを消すか考えないといけないのが悩ましいです。


>そして4の華の一つといえるバトルキャノンが2000にすら届かないのは寂しいものがー。
>移動を下げる分ボルケーンハンマーとリバイアサンは攻撃力+200。
>重キャノン砲は射撃の低さも加味して攻撃力+300してもよいかと。

私もバトルキャノンの火力は可能な限り上げたかったのですが、火力と生存性のどちらを取るか調整に苦労しています。
確かにバトルキャノンは2000に届いて欲しいですね。必要気力等全体を見なおして調整します。
ダメージの額面がボルケン12000/バトルキャノン10000なのが悩ましいところですが…


>あと高高度強襲ミサイルの射程は2-4ではないかなーと。

そうですね。射程が500mいってますし2-4とします。そうなると威力がちょっと高めなので下げて調整します。


>フォースブレードも原作での有用性からダイナモブレードに名称変更希望で。
>光の刃という見た目的に実属性よりB属性の方がそれっぽいのでは。

3射程に対してジャベリン投げしかないのが気になっていたので、ちょうど射程もあげられるしダイナモ系に変更してみます。属性に関しても了解です。
ジャベリン削除したほうがいいのかもしれないですが、装備武器が多いイメージのフェンサーで見た目武器数が少ないのが寂しいんですよね。


>> キャリバン装甲救護車両
>
>グレイプは妥当ですが、ゲーム中で格納そのものの仕事をしていて
>いくらでも弱くできるこいつには母艦が欲しいです。
>移動-1して母艦追加希望で。

格納したまま生身に戻るとどういった動作をするのかわからないのでそのままの形で付ける予定はありません。
もし母艦が必要なら、原作でも呼んで置いとく運用が多かったので、キャリバンだけ移動0で無人パイロットを載せた召喚ユニットとして実装しようかと思います。
ただ拡張等身大で通常ユニットが母艦つけててよかったのかは疑問が残ります。比較的最近に雲霄の混元金斗が味方使用前提で通ってるからいいのかな?


>> レタリウス
>
>近寄ったウイングダイバーの天敵という要素が再現されてると嬉しいので
>射程1Q、空中限定で毒縛属性の蜘蛛の巣を武装化希望です。
>ダイバーの空中移動追加はこれを要望するためでもあり。

最終的にはウイングダイバーがどのような仕様になるかで決まりますが、ひとまず追加してみます。


>以上です、それでは。

ありがとうございました。

【6760】Re(3):地球防衛軍4 準備稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2015年08月04日(火) 20時30分 -
設定
引用なし
パスワード
> エアレイダーはインフェルノ難易度までほぼクリアしていますが、シーザーワイヤーZDで自爆したことも他爆したこともありません。
> どのような条件で自爆したのでしょうか?

自爆についてはプレイ時にリムペから換えた際の印象が残っていたもので
ワイヤー同士での比較では無関係でした。失礼しました。

短いですが以上です、それでは。

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