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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。


【6784】地球防衛軍4 2稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年10月10日(土) 22時16分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
edf4test(3).zip ファイルサイズ: 0.9MB
アニメーションの整備が完了したので一旦全部上げ直したいのですが、ツリー全体が長くなりそうなので稿を分けることにします。
バランス面での変更はありません。

添付はテストシナリオです。
なお、アニメーション作成にあたって自作した画像素材は投稿予定です。

それではご意見お待ちしております。

【6785】pilot.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年10月10日(土) 22時16分 -
設定
引用なし
パスワード
### PC #########################################################################

# プレイヤーの操るキャラクター。ストームチームと呼ばれる。
# どんなに困難な戦場でも生き残り、英雄と呼ばれる。

ストームレンジャー(EDF4)
レンジャー, れんじゃあ, 男性, 地球防衛軍4, AAAA, 190
特殊能力
メッセージ=ストームチーム(EDF4), 1
支援要請=非表示, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 38
138, 154, 157, 148, 172, 161, 強気
SP, 60, 必中, 1, 熱血, 4, 友情, 10, ひらめき, 16, 狙撃, 21, 魂, 42
EDF4_StormRanger.bmp, EDF4.mid

ストームウイングダイバー(EDF4)
ウイングダイバー, ういんぐだいばあ, 女性, 地球防衛軍4, AAAA, 190
特殊能力
念力Lv1, 1
147, 144, 142, 159, 171, 164, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, かく乱, 4, 熱血, 14, 集中, 18, 奇襲, 29, 覚醒, 44
EDF4_StormDiver.bmp, EDF4.mid

ストームエアレイダー(EDF4)
エアレイダー, えあれいだあ, 男性, 地球防衛軍4, AAAA, 190
特殊能力
支援要請=非表示, 1
地上要請=非表示, 1
メッセージ=ストームチーム(EDF4), 1
140, 148, 153, 140, 174, 157, 強気
SP, 60, 自爆, 1, 集中, 2, 号令, 7, 隠れ身, 11, 熱血, 24, 根性, 30
EDF4_StormRader.bmp, EDF4.mid

ストームフェンサー(EDF4)
フェンサー, ふぇんさあ, 男性, 地球防衛軍4, AAAA, 190
特殊能力
メッセージ=ストームチーム(EDF4), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 43
151, 142, 145, 136, 172, 159, 強気
SP, 60, 加速, 1, 気合, 5, 堅牢, 14, 熱血, 17, 直撃, 19, 必中, 22
EDF4_StormFencer.bmp, EDF4.mid

### NPC ########################################################################

オメガチーム隊長(EDF4)
オメガチーム隊長, おめがちいむたいちょう, 男性, 地球防衛軍4, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 38
援護攻撃Lv1, 1
127, 143, 147, 134, 170, 155, 普通
SP, 50, 根性, 1, 必中, 9, 突撃, 14, 足かせ, 21, 痛撃, 29, 絆, 40
EDF4_OmegaLeader.bmp, EDF4.mid

# 前作(3)で共闘したNPC。最終面で増援に現れる。4のDLCや4.1では最終面以前でも登場。

ペイルウイング隊長(EDF4)
ペイルウイング隊長, ぺいるういんぐたいちょう, 女性, 地球防衛軍4, AAAA, 150
特殊能力
念力Lv1, 1
139, 131, 134, 148, 169, 157, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 気合, 7, 介抱, 12, 熱血, 18, 幸運, 34, 復活, 39
EDF4_PalewingLeader.bmp, EDF4.mid

# レタリウスを倒したこともあるという精鋭部隊。
# 飛行型巨大生物に倒されたかと思われたが最終面で生きていたことが判明。

EDF隊員(EDF4)(ザコ)
EDF隊員, いいでぃいえふたいいん, -, 地球防衛軍4, AAAA, 120
特殊能力なし
125, 125, 130, 125, 155, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1
EDF4_Ranger.bmp, EDF4.mid

EDF隊長(EDF4)(ザコ)
EDF隊長, いいでぃいえふたいちょう, -, 地球防衛軍4, AAAA, 140
特殊能力なし
135, 135, 135, 130, 160, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1
EDF4_RangerLeader.bmp, EDF4.mid

### 敵 #########################################################################

#

フォーリナー巨大生物(イージー)(EDF4)(ザコ)
巨大生物, きょだいせいぶつ5, -, 地球防衛軍4, AAAA, 80
特殊能力
物量作戦(EDF4), 1
メッセージ=無言(EDF4), 1
115, 115, 110, 110, 120, 140, 弱気
SP, 20, 根性, 1
EDF4_Creature.bmp, EDF4.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6
メッセージクラス=フォーリナー

フォーリナー巨大生物(ノーマル)(EDF4)(ザコ)
巨大生物, きょだいせいぶつ4, -, 地球防衛軍4, AAAA, 110
特殊能力
物量作戦(EDF4), 1
メッセージ=無言(EDF4), 1
125, 125, 120, 120, 130, 140, 普通
SP, 20, 根性, 1
EDF4_Creature.bmp, EDF4.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6
メッセージクラス=フォーリナー

フォーリナー巨大生物(ハード)(EDF4)(ザコ)
巨大生物, きょだいせいぶつ3, -, 地球防衛軍4, AAAA, 140
特殊能力
物量作戦(EDF4), 1
メッセージ=無言(EDF4), 1
135, 135, 130, 130, 145, 145, 普通
SP, 20, 根性, 1
EDF4_Creature.bmp, EDF4.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6
メッセージクラス=フォーリナー

フォーリナー巨大生物(ハーデスト)(EDF4)(汎用)
巨大生物, きょだいせいぶつ2, -, 地球防衛軍4, AAAA, 160
特殊能力
物量作戦(EDF4), 1
メッセージ=無言(EDF4), 1
145, 145, 140, 140, 155, 150, 強気
SP, 20, 根性, 1
EDF4_Creature.bmp, EDF4.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6
メッセージクラス=フォーリナー

フォーリナー巨大生物(インフェルノ)(EDF4)(汎用)
巨大生物, きょだいせいぶつ1, -, 地球防衛軍4, AAAA, 180
特殊能力
物量作戦(EDF4), 1
メッセージ=無言(EDF4), 1
155, 155, 150, 150, 165, 155, 強気
SP, 20, 戦慄, 1
EDF4_Creature.bmp, EDF4.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6
メッセージクラス=フォーリナー

フォーリナー人工知能(イージー)(EDF4)(ザコ)
AI, えいあい5, -, 地球防衛軍4, AAAA, 80
特殊能力
物量作戦(EDF4), 1
メッセージ=無言(EDF4), 1
115, 120, 120, 110, 120, 140, 機械
SPなし
EDF4_AI.bmp, EDF4.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6
メッセージクラス=フォーリナー

フォーリナー人工知能(ノーマル)(EDF4)(ザコ)
AI, えいあい4, -, 地球防衛軍4, AAAA, 110
特殊能力
物量作戦(EDF4), 1
メッセージ=無言(EDF4), 1
125, 130, 130, 120, 130, 140, 機械
SPなし
EDF4_AI.bmp, EDF4.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6
メッセージクラス=フォーリナー

フォーリナー人工知能(ハード)(EDF4)(ザコ)
AI, えいあい3, -, 地球防衛軍4, AAAA, 140
特殊能力
物量作戦(EDF4), 1
メッセージ=無言(EDF4), 1
135, 140, 140, 130, 145, 145, 機械
SPなし
EDF4_AI.bmp, EDF4.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6
メッセージクラス=フォーリナー

フォーリナー人工知能(ハーデスト)(EDF4)(汎用)
AI, えいあい2, -, 地球防衛軍4, AAAA, 160
特殊能力
物量作戦(EDF4), 1
メッセージ=無言(EDF4), 1
145, 155, 150, 140, 155, 150, 機械
SPなし
EDF4_AI.bmp, EDF4.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6
メッセージクラス=フォーリナー

フォーリナー人工知能(インフェルノ)(EDF4)(汎用)
AI, えいあい1, -, 地球防衛軍4, AAAA, 180
特殊能力
物量作戦(EDF4), 1
メッセージ=無言(EDF4), 1
155, 165, 165, 150, 165, 155, 機械
SPなし
EDF4_AI.bmp, EDF4.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6
メッセージクラス=フォーリナー

ブレイン(EDF4)
ブレイン, ぶれいん, -, 地球防衛軍4, AAAA, 250
特殊能力
指揮Lv4, 1
階級Lv15=指令船, 1
メッセージ=無言(EDF4), 1
160, 160, 160, 130, 180, 160, 機械
SP, 50, ド根性, 1, 加速, 1, 隠れ身, 1, 奇襲, 1, 激怒, 1, 戦慄, 1
EDF4_Brain.bmp, EDF4.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6
メッセージクラス=フォーリナー

【6786】unit.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年10月10日(土) 22時17分 -
設定
引用なし
パスワード
### PC #########################################################################
# 全員初期装備のカテゴリの武器を必ず所持しています。
# 1兵科だけ主役扱いする場合は脇扱いする兵科を前期型で最後まで使用してください。

ストームレンジャー(EDF4)
ストームレンジャー, れんじゃあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 160
特殊能力
迎撃武器=スパローショット
条=解説 条件付き武装 エアレイダーが隣接している場合にのみ使用可能。
3600, 120, 800, 75
CACB, EDF4_StormRangerU.bmp
AF14アサルトライフル   , 1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃連L4
スティングレイM1     , 1300, 2, 4, -25, 4,  -,  -, AACA, -20, 実
スパローショット     , 1300, 1, 2, -5, 6,  -,  -, AABA, +10, 銃散連L2P
MG11ハンドグレネード   , 1500, 2, 2, -30, 1,  -,  -, AACA, +5, 格実P
ライサンダー2      , 1600, 1, 5, +0, 4,  -,  -, AABA, +15, 銃
===
リバースシューターT1   , 回復Lv4, 3,    2,  -,  -, -
要請:戦闘バイク(レンジャー), 変身="戦闘バイクSDL1(レンジャー)(EDF4) 手動解除可", 0, 3,  -, 100, 条<ストームエアレイダー(EDF4)隣接> (支援要請)

# 初期装備:アサルトライフル、スティングレイ、ハンドグレネード

ストームレンジャー(インフェルノ)(EDF4)
ストームレンジャー, れんじゃあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 160
特殊能力
迎撃武器=スパローショットMX
条=解説 条件付き武装 エアレイダーが隣接している場合にのみ使用可能。
3800, 120, 800, 80
CACB, EDF4_StormRangerU.bmp
ヴォルカニック・ナパーム , 1100, 2, 3, +10, 1,  -, 100, -A-C, +10, 火止M投L1
AF100アサルトライフル  , 1300, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃連L4
スティングレイMF     , 1400, 2, 4, -25, 5,  -,  -, AACA, -20, 実
スパローショットMX    , 1400, 1, 2, -5, 6,  -,  -, AABA, +10, 銃散連L2P
爆砕かんしゃく玉     , 1600, 2, 2, -30, 1,  -,  -, AACA, +5, 格実散P
ライサンダーZ      , 1700, 1, 5, +0, 5,  -,  -, AABA, +15, 銃
===
リバースシューターX   , 回復Lv6, 3,    2,  -,  -, -
要請:戦闘バイク(レンジャー), 変身="戦闘バイクSDL1(レンジャー)(EDF4) 手動解除可", 0, 3,  -, 100, 条<ストームエアレイダー(EDF4)隣接> (支援要請)

# 命中 398  +必中
# 回避 389 M +ひらめき
# 火力 13687(魂ライサンダーZ) 16830(魂フュージョンブラスターZD)

# ライサンダーとリバースシューターを軸に中〜長距離から支援を行います。
# 地味ですが高難易度ほど輝きます。力不足を感じた場合アイテムのフュージョンブラス
# ターを何本か生成してください。

ストームウイングダイバー(EDF4)
ストームウイングダイバー, ういんぐだいばあ, (地球防衛軍4), 1, 2
空陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
弱点=機感
飛行ユニット(EDF4)
条=解説 条件付き武装 エアレイダーが3マス以内にいる場合にのみ使用可能。
2700, 180, 600, 85
AACB, EDF4_StormWingdiverU.bmp
LAZR-197         , 900, 1, 3, +0, -,  5,  -, AA-A, +10, B
イズナ-A         , 1200, 2, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +5, 雷連L4
E1プラズマ・ランチャー  , 1300, 2, 4, -30, -, 30,  -, AADA, +40, BKL0
レーザーランス      , 1400, 1, 1, +5, -, 10,  -, AADA, +10, B
レイピア         , 1500, 1, 1, +15, -, 20,  -, AADA, -10, B
===
プラズマバッテリーガン  , 補給Lv0.4 付加Lv2="EN回復Lv1" 再行動, 0, 1, -, 100, 条<ストームエアレイダー(EDF4)3マス以内>

# 初期装備:レイピア、プラズマランチャー

ストームウイングダイバー(インフェルノ)(EDF4)
ストームウイングダイバー, ういんぐだいばあ, (地球防衛軍4), 1, 2
空陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
弱点=機感
飛行ユニット(EDF4)
条=解説 条件付き武装 エアレイダーが3マス以内にいる場合にのみ使用可能。
2800, 180, 600, 95
AACB, EDF4_StormWingdiverU.bmp
SIG-LAZR         , 1000, 1, 3, +0, -,  5,  -, AA-A, +10, B
RZRプラズマ・ランチャー , 1300, 2, 4, -30, -, 20,  -, AADA, +40, BKL0
イズナ-FF        , 1300, 2, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +5, 雷連L4
フレイドマル       , 1400, 1, 2, +5, -, 10,  -, AADA, +10, 格BP
マスター・レイピア    , 1600, 1, 1, +15, -, 20,  -, AADA, -10, B
MONSTER-S        , 2000, 2, 5, +0, -, 100, 120, AA-A, +10, B消攻
===
プラズマバッテリーガンZM , 補給Lv0.4 付加Lv3="EN回復Lv1" 再行動, 0, 1, -, 100, 条<ストームエアレイダー(EDF4)3マス以内>

# 命中 406  +集中
# 回避 423 M +集中、ひらめき
# 火力 10320(熱血MONSTER-S)

# 良燃費の中間武装によって前線で囮になります。
# プラズマバッテリーガンで空中EN消費を相殺できます。

# 参考武装
# グングニル      , 3000, 2, 6, +10, -, 300, 140, AABA, +20, 雷消攻


ストームエアレイダー(砲兵隊)(EDF4)
ストームエアレイダー, えあれいだあ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
愛称変更=ストームエアレイダー&砲兵隊 (+インターミッション)
ハードポイントLv1=エアレイダー専用ビークル
自動反撃=セントリーガン ZE-GUN 全 50 0 105 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
換装=ストームエアレイダー(ボマー隊)(EDF4) ストームエアレイダー(ホエール)(EDF4)
3400, 130, 800, 65
CACB, EDF4_StormAirraderU.bmp
レーザー誘導装置     ,  0, 1, 4, +10, -,  -,  -, AA-A, +40, 間消攻B弱HL1
ZE-GUN          , 1100, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4共(自動反撃)
ZE-GUN(表示用)      , 1100, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4動|共攻反
リムペットガン      , 1200, 2, 4, -20, 5,  -,  -, AABA, -5, 後実
シーザー・ワイヤー    , 1300, 1, 3, +15, 3,  -,  -, AACA, -15, 雷散
#
### ↓支援要請↓
#
要請:榴弾砲       , 1100, 2, 2, -10, 1,  -, 110, CACA, -20, M投L1(支援要請 地上要請)
要請:カノン砲      , 2400, 2, 2, -60, 1,  -, 130, CABA, +15, 後連L4痛L1P(支援要請 地上要請)


ストームエアレイダー(ボマー隊)(EDF4)
ストームエアレイダー, えあれいだあ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
愛称変更=ストームエアレイダー&ボマー隊 (+インターミッション)
ハードポイントLv1=エアレイダー専用ビークル
自動反撃=セントリーガン ZE-GUN 全 50 0 105 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
換装=ストームエアレイダー(砲兵隊)(EDF4) ストームエアレイダー(ホエール)(EDF4)
3400, 130, 800, 65
CACB, EDF4_StormAirraderU.bmp
レーザー誘導装置     ,  0, 1, 4, +10, -,  -,  -, AA-A, +40, 間消攻B弱HL1
ZE-GUN          , 1100, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4共(自動反撃)
ZE-GUN(表示用)      , 1100, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4動|共攻反
リムペットガン      , 1200, 2, 4, -20, 5,  -,  -, AABA, -5, 後実
シーザー・ワイヤー    , 1300, 1, 3, +15, 3,  -,  -, AACA, -15, 雷散
#
### ↓支援要請↓
#
要請:爆撃プラン     , 1500, 1, 5, +0, 1,  -, 110, CACA, -15, M拡(支援要請 地上要請)

ストームエアレイダー(ホエール)(EDF4)
ストームエアレイダー, えあれいだあ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
愛称変更=ストームエアレイダー&ホエール (+インターミッション)
ハードポイントLv1=エアレイダー専用ビークル
自動反撃=セントリーガン ZE-GUN 全 50 0 105 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
換装=ストームエアレイダー(砲兵隊)(EDF4) ストームエアレイダー(ボマー隊)(EDF4)
3400, 130, 800, 65
CACB, EDF4_StormAirraderU.bmp
レーザー誘導装置     ,  0, 1, 4, +10, -,  -,  -, AA-A, +40, 間消攻B弱HL1
ZE-GUN          , 1100, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4共(自動反撃)
ZE-GUN(表示用)      , 1100, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4動|共攻反
リムペットガン      , 1200, 2, 4, -20, 5,  -,  -, AABA, -5, 後実
シーザー・ワイヤー    , 1300, 1, 3, +15, 3,  -,  -, AACA, -15, 雷散
#
### ↓支援要請↓
#
要請:機関砲       , 1400, 1, 4, -15, 2,  -, 100, AABA, -20, 銃連L4(支援要請 地上要請)
要請:120mm砲       , 1500, 2, 4, -10, 2,  -, 105, AACA, +0, 連L4 (支援要請 地上要請)
要請:150mm砲       , 1700, 2, 4, -25, 2,  -, 110, AACA, +20, -   (支援要請 地上要請)

# 初期装備:レーザー誘導装置、リムペットガン、榴弾砲

ストームエアレイダー(砲兵隊)(インフェルノ)(EDF4)
ストームエアレイダー, えあれいだあ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
愛称変更=ストームエアレイダー&砲兵隊 (+インターミッション)
ハードポイントLv1=エアレイダー専用ビークル
自動反撃=セントリーガン ZEXR-GUN 全 50 0 105 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
換装=ストームエアレイダー(ボマー隊)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ホエール)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ノートゥング)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(デスピナ)(インフェルノ)(EDF4)
3500, 130, 800, 70
CACB, EDF4_StormAirraderU.bmp
レーザー誘導装置T4    ,  0, 1, 5, +20, -,  -,  -, AA-A, +50, 間消攻B弱HL1
ZEXR-GUN         , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4共(自動反撃)
ZEXR-GUN(表示用)     , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4動|共攻反
リムペットガンMT     , 1300, 2, 4, -20, 5,  -,  -, AABA, -5, 後実
シーザー・ワイヤーZD   , 1400, 1, 3, +15, 3,  -,  -, AACA, -15, 雷散
#
### ↓支援要請↓
#
要請:巨大榴弾砲     , 1100, 2, 2, -10, 1,  -, 110, CACA, -20, M投L2(支援要請 地上要請)
要請:カノン砲      , 2600, 2, 2, -60, 1,  -, 130, CABA, +15, 後連L4痛L1P(支援要請 地上要請)

ストームエアレイダー(ボマー隊)(インフェルノ)(EDF4)
ストームエアレイダー, えあれいだあ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
愛称変更=ストームエアレイダー&ボマー隊 (+インターミッション)
ハードポイントLv1=エアレイダー専用ビークル
自動反撃=セントリーガン ZEXR-GUN 全 50 0 105 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
換装=ストームエアレイダー(砲兵隊)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ホエール)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ノートゥング)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(デスピナ)(インフェルノ)(EDF4)
3500, 130, 800, 70
CACB, EDF4_StormAirraderU.bmp
レーザー誘導装置T4    ,  0, 1, 5, +20, -,  -,  -, AA-A, +50, 間消攻B弱HL1
ZEXR-GUN         , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4共(自動反撃)
ZEXR-GUN(表示用)     , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4動|共攻反
リムペットガンMT     , 1300, 2, 4, -20, 5,  -,  -, AABA, -5, 後実
シーザー・ワイヤーZD   , 1400, 1, 3, +15, 3,  -,  -, AACA, -15, 雷散
#
### ↓支援要請↓
#
要請:機銃掃射プラン   , 1400, 2, 6, -10, 1,  -, 110, CABA, +40, M直止(支援要請 地上要請)
要請:爆撃プラン     , 1600, 1, 5, +0, 1,  -, 110, CACA, -15, M拡 (支援要請 地上要請)

ストームエアレイダー(ホエール)(インフェルノ)(EDF4)
ストームエアレイダー, えあれいだあ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
愛称変更=ストームエアレイダー&ホエール (+インターミッション)
ハードポイントLv1=エアレイダー専用ビークル
自動反撃=セントリーガン ZEXR-GUN 全 50 0 105 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
換装=ストームエアレイダー(砲兵隊)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ボマー隊)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ノートゥング)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(デスピナ)(インフェルノ)(EDF4)
3500, 130, 800, 70
CACB, EDF4_StormAirraderU.bmp
レーザー誘導装置T4    ,  0, 1, 5, +20, -,  -,  -, AA-A, +50, 間消攻B弱HL1
ZEXR-GUN         , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4共(自動反撃)
ZEXR-GUN(表示用)     , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4動|共攻反
リムペットガンMT     , 1300, 2, 4, -20, 5,  -,  -, AABA, -5, 後実
シーザー・ワイヤーZD   , 1400, 1, 3, +15, 3,  -,  -, AACA, -15, 雷散
#
### ↓支援要請↓
#
要請:機関砲       , 1500, 1, 4, -15, 2,  -, 100, AABA, -20, 銃連L4(支援要請 地上要請)
要請:120mm砲       , 1600, 2, 4, -10, 2,  -, 105, AACA, +0, 連L4 (支援要請 地上要請)
要請:150mm砲       , 1800, 2, 4, -25, 2,  -, 110, AACA, +20, -   (支援要請 地上要請)

ストームエアレイダー(ノートゥング)(インフェルノ)(EDF4)
ストームエアレイダー, えあれいだあ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
愛称変更=ストームエアレイダー&衛星兵器 (+インターミッション)
ハードポイントLv1=エアレイダー専用ビークル
自動反撃=セントリーガン ZEXR-GUN 全 50 0 105 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
換装=ストームエアレイダー(砲兵隊)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ボマー隊)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ホエール)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(デスピナ)(インフェルノ)(EDF4)
3500, 130, 800, 70
CACB, EDF4_StormAirraderU.bmp
レーザー誘導装置T4    ,  0, 1, 5, +20, -,  -,  -, AA-A, +50, 間消攻B弱HL1
ZEXR-GUN         , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4共(自動反撃)
ZEXR-GUN(表示用)     , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4動|共攻反
リムペットガンMT     , 1300, 2, 4, -20, 5,  -,  -, AABA, -5, 後実
シーザー・ワイヤーZD   , 1400, 1, 3, +15, 3,  -,  -, AACA, -15, 雷散
#
### ↓支援要請↓
#
要請:サテライトブラスター, 1900, 1, 5, +20, 1,  -, 120, AA-A, +0, B消M線(支援要請 地上要請)

ストームエアレイダー(デスピナ)(インフェルノ)(EDF4)
ストームエアレイダー, えあれいだあ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
愛称変更=ストームエアレイダー&デスピナ (+インターミッション)
ハードポイントLv1=エアレイダー専用ビークル
自動反撃=セントリーガン ZEXR-GUN 全 50 0 105 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
換装=ストームエアレイダー(砲兵隊)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ボマー隊)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ホエール)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ノートゥング)(インフェルノ)(EDF4)
3500, 130, 800, 70
CACB, EDF4_StormAirraderU.bmp
レーザー誘導装置T4    ,  0, 1, 5, +20, -,  -,  -, AA-A, +50, 間消攻B弱HL1
ZEXR-GUN         , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4共(自動反撃)
ZEXR-GUN(表示用)     , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4動|共攻反
リムペットガンMT     , 1300, 2, 4, -20, 5,  -,  -, AABA, -5, 後実
シーザー・ワイヤーZD   , 1400, 1, 3, +15, 3,  -,  -, AACA, -15, 雷散
#
### ↓支援要請↓
#
要請:テンペストS1A    , 2500, 4, 6, +15, 1,  -, 120, AACA, -10, 後消攻実H(支援要請 地上要請)

# 命中 380  +集中
# 回避 367 M +集中隠れ身
# 火力 14064(熱血テンペストS1A)、14741(熱血カノン砲)

# 高威力または広範囲の攻撃である支援要請を付け替えられます。
# ビークルの装備によって生存性や攻撃性能を底上げすることが可能です。


ストームフェンサー(EDF4)
ストームフェンサー, ふぇんさあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
弱点=機
変形=武装切替 ストームフェンサー(射撃)(EDF4)
武装切替=解説 射撃戦重視の形態に移行。
ディフレクション・シールド(EDF4)
追加攻撃=ジャベリン・カタパルト ジャベリン・カタパルト 全 10 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4500, 150, 1100, 70
BACB, EDF4_StormFencerU.bmp
ジャベリン・カタパルト    , 600, 2, 3, -30, 8,  -,  -, AABA, -20, 実(追加攻撃)
ジャベリン・カタパルト(表示) , 600, 2, 3, -30, 8,  -,  -, AABA, -20, 実加|攻反
ヴィブロ・ハンマー      , 1200, 1, 1, +20, -,  5,  -, -ACB, +20, 地低攻L0
ダイナモ・ブレード      , 1300, 1, 3, -20, -, 10, 100, AACA, +5, 格実BAL1
ブラストホール・スピア    , 1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +15, 格武痛L1
ジャックハンマー       , 1600, 1, 1, -10, -, 35, 100, AAAA, +0, 武連L4
ボルケーン・ハンマー     , 1900, 1, 1, -15, -, 70, 120, AAAA, +10, 武低攻L0

# 初期装備:ブラストホール・スピア、ディフレクション・シールド、ハンドガトリング

ストームフェンサー(射撃)(EDF4)
ストームフェンサー, ふぇんさあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 1, M, 4800, 160
特殊能力
弱点=機
変形=武装切替 ストームフェンサー(EDF4)
武装切替=解説 格闘戦重視の形態に移行。
合体技Lv0=リバイアサン ストームエアレイダー(EDF4)
4500, 150, 800, 40
BACB, EDF4_StormFencerU.bmp
FG01高高度強襲ミサイル    , 1100, 2, 4, +25, 4,  -,  -, AACA, +0, 実H
FG7ハンドガトリング     , 1300, 1, 3, +5, 8,  -,  -, AABA, -10, 銃連L8
30mmガリア重キャノン砲    , 1900, 3, 4, -20, 2,  -, 120, AACA, +15, -
リバイアサン         , 2100, 4, 5, +20, 1,  -, 120, AABA, +0, 後実H合

ストームフェンサー(インフェルノ)(EDF4)
ストームフェンサー, ふぇんさあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
弱点=機
変形=武装切替 ストームフェンサー(インフェルノ)(射撃)(EDF4)
武装切替=解説 射撃戦重視の形態に移行。
グレート・シールド(EDF4)
追加攻撃=ジャベリン・カタパルト ジャベリン・カタパルト 全 10 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4800, 150, 1100, 75
BACB, EDF4_StormFencerU.bmp
ジャベリン・カタパルト    , 600, 2, 3, -30, 8,  -,  -, AABA, -20, 実(追加攻撃)
ジャベリン・カタパルト(表示) , 600, 2, 3, -30, 8,  -,  -, AABA, -20, 実加|攻反
ファイネスト・ハンマー    , 1200, 1, 1, +25, -,  5,  -, -ACB, +30, 地低攻L0
ダイナ・フォースブレード   , 1400, 1, 3, -20, -, 10, 100, AACA, +5, 格実BAL1
ブラストホール・スピアMS   , 1500, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 格武痛L1
ジャックハンマーMA      , 1700, 1, 1, -10, -, 35, 100, AAAA, +0, 武連L4
ボルケーン・ハンマーZD    , 2100, 1, 1, -15, -, 70, 120, AAAA, +15, 武低攻L0

ストームフェンサー(インフェルノ)(射撃)(EDF4)
ストームフェンサー, ふぇんさあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 1, M, 4800, 160
特殊能力
弱点=機
変形=武装切替 ストームフェンサー(インフェルノ)(EDF4)
武装切替=解説 格闘戦重視の形態に移行。
合体技Lv0=ワイルド・リバイアサン ストームエアレイダー(EDF4)
4800, 150, 800, 45
BACB, EDF4_StormFencerU.bmp
FGX高高度強襲ミサイル    , 1200, 2, 4, +25, 4,  -,  -, AACA, +0, 実H
FGZハンドガトリング     , 1400, 1, 3, +5, 8,  -,  -, AABA, -10, 銃連L8
35mmバトルキャノン砲     , 2100, 3, 4, -15, 2,  -, 120, AACA, +15, -
ワイルド・リバイアサン    , 2500, 4, 5, +20, 1,  -, 120, AABA, +0, 後実H合

# 命中 379 349  +必中
# 回避 370 340 M +堅牢
# 火力 11638(熱血ボルケーン・ハンマーZD)、10795(熱血35mmバトルキャノン砲)、13416(熱血ワイルド・リバイアサン)

# 高性能の特殊能力により生存性能を確保したスーパー系です。
# 火力もそれなりに高いレベルです。

# ビークル
# エアレイダー専用アイテムの変身アビリティによって使用します。付け替えられるハイ
# パーモードのような扱いです。迷ったらイプシロンかベガルタかバゼラートを持ってい
# けばだいたいどうにかなります。エアレイダーがシナリオ中そんなに重要でない場合、
# 全種類登場させる必要はありません。極端な話ベガルタ(後期はAX)固定でもOKです。

# ビークルは一般兵を乗せてNPCで出すこともあります。

#      回数 気力 実用度
### 戦車
# ギガンテス  1 100 ☆☆☆☆
# イプシロン  1 110 ☆☆☆☆☆
# タイタン   1 120 ☆

### 車両
# SDL1     3 100 ☆☆    地底要請可
# グレイプ   1 100 ☆☆
# ネグリング  1 110 ☆☆☆
# キャリバン  1 100 ☆☆☆

### ヘリ
# バゼラート  1 110 ☆☆☆☆☆
# ネレイド   1 100 ☆☆☆☆
# ブルート   1 120 ☆☆☆

### バトルマシン
# ベガルタ   1 100 ☆☆☆☆☆
# プロテウス  1 130 ☆☆☆☆
# Dクロウラー 1 100 ☆☆☆   地底要請可
# バラム    1 130 ☆☆☆☆


# 戦車

E551ギガンテス(EDF4)
E551ギガンテス, いいごごいちぎがんてす, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 5, L, 6400, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
メッセージクラス=EDF4ビークル
変身解除コマンド名=ビークル放棄
6000, 140, 1100, 50
CADC, EDF4_GigantisU.bmp
140mm榴弾砲         , 1600, 2, 3, -20, 5,  -,  -, AACA, +5, -

# 榴弾砲命中 340
# 初期装備。戦場を突っ切ることのできる移動手段。砲撃は当たりませんが、反撃で撃ち
# っ放すには十分すぎる性能を持ちます。

イプシロン装甲レールガン(EDF4)
イプシロン装甲レールガン, いぷしろんそうこうれえるがん, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 3, L, 9500, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
メッセージクラス=EDF4ビークル
変身解除コマンド名=ビークル放棄
6200, 150, 1000, 40
CADC, EDF4_EpsilonU.bmp
副座機関砲          , 1200, 1, 2, -5, 4,  -,  -, AABA, -10, 銃連L4
メナス電磁投射砲       , 1900, 3, 5, +20, 4,  -, 100, AACA, +15, -

# 電磁投射砲命中 370 火力 10003
# 使いやすいメインの長距離砲撃手段。攻撃を受けうる位置から敵陣深くにダメージを届
# けることができます。

E651タイタン(EDF4)
E651タイタン, いいろくごいちたいたん, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 3, LL, 12000, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
メッセージクラス=EDF4ビークル
変身解除コマンド名=ビークル放棄
7200, 220, 1100, 25
CADC, EDF4_TitanU.bmp
前部固定機関銃      , 1100, 1, 1, -10, 8,  -,  -, -ABA, -10, 射銃連L4
グレネード射出器     , 1300, 2, 2, -10, 2,  -, 100, -ACA, -20, M全
連装滑空砲        , 1600, 2, 4, +0, 4,  -,  -, AACA, +5, 連L2
レクイエム砲       , 2100, 2, 4, -25, 2,  -, 100, AACA, +5, 後AL1

# レクイエム砲命中 310
# ロマン砲台。耐久力はそこそこですがとにかく命中がひどいです。4.1ではNPCがかませ
# のやられ役として出演していました。


# 車両

戦闘バイクSDL1(EDF4)
戦闘バイクSDL1, せんとうばいくえすでぃいえるわん, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 5, L, 4800, 160
特殊能力
弱点=機
防御不可
メッセージクラス=EDF4ビークル
変身解除コマンド名=ビークル放棄
3500, 130, 700, 65
CA-C, EDF4_SDL1U.bmp
サイドカー機銃       , 1100, 1, 3, -20, 6,  -,  -, AABA, -5, 銃連L4

戦闘バイクSDL1(レンジャー)(EDF4)
戦闘バイクSDL1, せんとうばいくえすでぃいえるわん, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 5, L, 4800, 160
特殊能力
弱点=機
防御不可
メッセージクラス=EDF4ビークル
変身解除コマンド名=ビークル放棄
3700, 130, 700, 65
CA-C, EDF4_SDL1(Ranger)U.bmp
サイドカー機銃       , 1100, 1, 3, -20, 6,  -,  -, AABA, -5, 銃連L4

# 他移動手段に対して移動力アドバンテージはありません。代わりに1マップ内で複数回
# の変形が可能です。ただのバイクなので式弱点はありません。

武装装甲車両グレイプ(EDF4)
武装装甲車両グレイプ, ぶそうそうこうしゃりょうぐれいぷ, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 5, L, 5000, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
メッセージクラス=EDF4ビークル
変身解除コマンド名=ビークル放棄
4800, 140, 1000, 60
CADC, EDF4_GreipU.bmp
軽速射砲          , 1300, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AACA, +0, P連L2

# 速射砲命中 360
# ギガンテスに微妙に食われています。原作でも出番は少ないです。速射砲は小回りがき
# きますが耐久力低め。
# 原作では運搬能力がありましたが、母艦は強すぎるのでオミット。

ネグリング自走ロケット砲(EDF4)
ネグリング自走ロケット砲, ねぐりんぐじそうろけっとほう, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 3, L, 5600, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
メッセージクラス=EDF4ビークル
変身解除コマンド名=ビークル放棄
4500, 130, 900, 30
CADC, EDF4_NegringU.bmp
収束誘導ロケット砲    , 1400, 3, 4, +30, 2,  -, 110, AACA, -20, 実HM扇L3識

# ロケット砲命中 370
# 最高峰のミサイルを持ちます。寄られると速やかに破壊されます。

キャリバン装甲救護車両(EDF4)
キャリバン装甲救護車両, きゃりばんそうこうきゅうごしゃりょう, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 4, L, 7500, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
メッセージクラス=EDF4ビークル
変身解除コマンド名=ビークル放棄
5500, 200, 1000, 30
CADC, EDF4_CalibanU.bmp
===
医療装置,    回復Lv2.4, 1, 10, -, -, 援

# ターン当たりの回復量は少ないですが、総合量はそこそこです。
# 母艦をつけると原作とくらべて圧倒的に強くなってしまうので母艦はオミット。


# ヘリ

EF24バゼラート(EDF4)
EF24バゼラート, いいえふにじゅうよんばぜらあと, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 5, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
メッセージクラス=EDF4ビークル
変身解除コマンド名=ビークル放棄
4600, 140, 800, 75
A--C, EDF4_BaselartU.bmp
ミサイル         , 1300, 2, 4, +5, 4,  -,  -, AACA, -5, 実H
30mmUT機関砲       , 1400, 1, 3, -20, 6,  -,  -, AABA, -20, 銃連L4

# 機銃命中 365
# 回避   371 L
# 前シリーズまでとは比較にならない回避能力を持つドッグファイト機です。
# 呼ぶことができればこのヘリが最も便利に使えます。

EF31ネレイド(EDF4)
EF31ネレイド, いいえふさんじゅういちねれいど, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 4, L, 6500, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
メッセージクラス=EDF4ビークル
変身解除コマンド名=ビークル放棄
4700, 160, 800, 60
A--C, EDF4_NereidesU.bmp
自動捕捉オートキャノン  , 1300, 1, 2, +10, 6,  -,  -, -ABA, -20, 銃追P連L4
ロケット砲        , 1500, 2, 3, -20, 3,  -,  -, AACA, -5, 実

# オートキャノン命中 380
# 回避性能は低い対地攻撃機。P武装の取り回しが良好です。設定ではバゼラートよりも
# 性能がいいとありますが、いいのはオートキャノンの使い勝手だけです。

HU04ブルート(EDF4)
HU04ブルート, えいちゆうぜろよんぶるうと, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 3, L, 8500, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
メッセージクラス=EDF4ビークル
変身解除コマンド名=ビークル放棄
5100, 190, 800, 50
A--C, EDF4_BruteU.bmp
ドーントレス重機関砲   , 2000, 1, 4, +0, 6,  -, 100, AABA, -20, 銃連L4

# 火力 10680
# 火力は最高峰。HP高めですが総合的な生存性能は劣悪です。

# バトルマシン

BM03ベガルタ(EDF4)
BM03ベガルタ, びいえむぜろすりいべがるた, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 4, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
メッセージクラス=EDF4ビークル
変身解除コマンド名=ビークル放棄
5600, 140, 1000, 60
BACB, EDF4_BegaltaU.bmp
リボルバーカノン       , 1300, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃P連L4
ロケット砲          , 1500, 2, 3, -25, 2,  -,  -, AACA, +5, -

# 前線に出られる使いやすいバトルマシン。
# ベガルタのブースタージャンプは、ジャンプ能力で実装するとヘリの出番がなくなるの
# で移動力に含めます。

BM03ベガルタファイアゴースト(EDF4)
BM03ベガルタファイアゴースト, びいえむぜろすりいべがるたふぁいあごおすと, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 4, L, 6500, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
メッセージクラス=EDF4ビークル
変身解除コマンド名=ビークル放棄
5600, 150, 900, 75
BACB, EDF4_BegaltaFU.bmp
コンバットバーナー      , 1400, 1, 1, +15, 12,  -,  -, AA-A, -20, 火
散弾砲            , 1600, 1, 2, -5, 4,  -,  -, AABA, +0, 銃散P

# 回避   372 L
# 接近戦タイプ。生身よりも運動性が上がり生存性能が高めです。

BM03ベガルタバスターアームズ(EDF4)
BM03ベガルタバスターアームズ, びいえむぜろすりいべがるたばすたあああむず, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 3, L, 6500, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
メッセージクラス=EDF4ビークル
変身解除コマンド名=ビークル放棄
5600, 150, 900, 40
BACB, EDF4_BegaltaBU.bmp
リボルバーロケットカノン   , 1500, 2, 5, -5, 6,  -,  -, AACA, +5, 実連L4
拡散榴弾砲          , 1600, 2, 3, +10, 4,  -,  -, AACA, -5, 散

# 砲撃戦タイプ。火力と射程が高めですが懐に入られるとどうしようもなくなります。

BM03ベガルタAX(EDF4)
BM03ベガルタAX, びいえむぜろすりいべがるたえいえっくす, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 4, L, 7000, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
メッセージクラス=EDF4ビークル
変身解除コマンド名=ビークル放棄
5800, 160, 1100, 65
BACB, EDF4_BegaltaAXU.bmp
ミサイルポッド        , 1300, 2, 4, +15, 4,  -,  -, AACA, -5, 実H
コンバットバーナー      , 1400, 1, 1, +15, 6,  -,  -, AA-A, -20, 火
リボルバーカノン       , 1400, 1, 2, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃P連L4
ショルダーハウィツァー    , 1600, 2, 3, -25, 2,  -,  -, AACA, +5, -

# このベガルタは後期型です。各武器の弾数が多く長持ちします。

BMX10プロテウス(EDF4)
BMX10プロテウス, びいえむえっくすてんぷろてうす, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 3, LL, 16500, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
メッセージクラス=EDF4ビークル
変身解除コマンド名=ビークル放棄
9000, 220, 1000, 30
BACB, EDF4_ProteusU.bmp
マルチロックミサイル    , 1200, 2, 3, +40, 2,  -, 100, AACA, -20, 実HM扇L3識
バスターカノン       , 1600, 2, 4, +10, 8,  -,  -, AACA, -10, 連L2
一斉砲撃          , 2100, 2, 4, +15, 2,  -, 130, AACA, +0, 斉連L8

# バスターカノン命中 350 一斉砲撃火力 11357
# 大型の切り札マシン。主に機動力の低いボスに打撃を加える事を目的としています。
# 張り付かれると攻撃手段がありません。シナリオでは後半に登場。

デプスクロウラー(EDF4)
デプスクロウラー, でぷすくろうらあ, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
メッセージクラス=EDF4ビークル
緊急テレポートLv1=フックアームジャンプ 1 10 110
変身解除コマンド名=ビークル放棄
4000, 140, 900, 75
BACB, EDF4_DepthCrawlerU.bmp
FK200ガトリング砲     , 1300, 1, 2, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃P連L4
ラピッドバズーカ砲     , 1400, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AACA, +5, 連L2
立体機動射撃        , 1500, 2, 2, +0, 6,  -, 105, AABA, +20, 斉銃P連L4撹L0

# この乗り物とバイクだけが地底で要請できます。原作より性能に下駄を履かせています。
# 洞窟やビルの壁に張り付くことができますが、特に進軍が早くなるわけでもなく、地形
# 適応能力だとメインの戦場である地底で活用できないので別能力としました。

歩行要塞バラム(EDF4)
歩行要塞バラム, ほこうようさいばらむ, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 3, LL, 25000, 160
特殊能力
弱点=機式
防御不可
メッセージクラス=EDF4ビークル
変身解除コマンド名=ビークル放棄
11000, 260, 1200, 25
AABB, EDF4_BaramU.bmp
踏みつけ          , 1300, 1, 1, +40, -, 30, 100, -AAA, -10, 突Q
バラムパンチ        , 1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突
バラムアッパーコンボ    , 2100, 1, 1, -10, -, 100, 130, AAAA, +5, 突連L4

# バラムパンチ命中  345
# アッパーコンボ火力 10608
# HPが異常に高い壁。プロテウスと同じくザコの群れよりもボスに好相性です。遠距離攻
# 撃手段が皆無のため遠距離から削られやすく、攻撃も当たりにくいです。

### NPC ########################################################################

レンジャー(EDF4)
レンジャー, れんじゃあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 80
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=AF14アサルトライフル
3000, 90, 700, 65
CACB, EDF4_RangerU.bmp
AF14アサルトライフル   , 1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃連L4
スティングレイM1     , 1300, 2, 4, -25, 4,  -,  -, AACA, -20, 実

レンジャー(突撃)(EDF4)
レンジャー, れんじゃあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 80
特殊能力
性別=男性
3000, 90, 700, 65
CACB, EDF4_RangerU.bmp
火炎放射器        , 1100, 1, 1, +5, 4,  -,  -, AA-A, -20, 火
バッファローG1      , 1200, 1, 2, -5, 4,  -,  -, AABA, +10, 銃散P

レンジャー(狙撃)(EDF4)
レンジャー, れんじゃあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 80
特殊能力
性別=男性
3000, 90, 700, 65
CACB, EDF4_RangerU.bmp
MMF40スナイパーライフル , 1300, 1, 5, -10, 5,  -,  -, AABA, +15, 銃

スカウト(EDF4)
スカウト, れんじゃあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 4, M, 1200, 75
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=AF14アサルトライフル
2800, 90, 700, 70
CACB, EDF4_ScoutU.bmp
AF14アサルトライフル   , 1200, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA, +0, 銃連L4

ウイングダイバー(EDF4)
ウイングダイバー, ういんぐだいばあ, (地球防衛軍4), 1, 2
空陸, 3, M, 1800, 80
特殊能力
性別=女性
飛行ユニット(EDF4)
パイロット能力付加="メッセージ=EDF女性隊員(EDF4)" (EDF隊員(EDF4)(ザコ))
パイロット能力付加="メッセージ=EDF女性隊長(EDF4)" (EDF隊長(EDF4)(ザコ))
弱点=機感
2400, 140, 600, 75
ABCB, EDF4_WingdiverU.bmp
サンダーボウ       , 1100, 2, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +5, 雷散
オーロラスピア      , 1200, 1, 1, +5, -, 10,  -, AADA, +10, B

ウイングダイバー(砲撃)(EDF4)
ウイングダイバー, ういんぐだいばあ, (地球防衛軍4), 1, 2
空陸, 3, M, 1800, 80
特殊能力
性別=女性
飛行ユニット(EDF4)
パイロット能力付加="メッセージ=EDF女性隊員(EDF4)" (EDF隊員(EDF4)(ザコ))
パイロット能力付加="メッセージ=EDF女性隊長(EDF4)" (EDF隊長(EDF4)(ザコ))
弱点=機感
2400, 140, 600, 75
ABCB, EDF4_WingdiverU.bmp
MONSTER-S        , 2000, 2, 5, +0, -, 100, 120, AA-A, +10, B消攻

フェンサー(EDF4)
フェンサー, ふぇんさあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 3, M, 1800, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=機
変形=武装切替 フェンサー(射撃)(EDF4)
ディフレクション・シールド(EDF4)
3500, 110, 900, 60
CACB, EDF4_FencerU.bmp
ブラストホール・スピア    , 1400, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +15, 格武痛L1

# 原作で盾使わないのでパイロットのシールド技能を付加しません。お飾り能力です。

フェンサー(射撃)(EDF4)
フェンサー, ふぇんさあ, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 1, M, 1800, 80
特殊能力
性別=男性
弱点=機
変形=武装切替 フェンサー(EDF4)
3500, 110, 800, 30
CACB, EDF4_FencerU.bmp
ガリオン軽量機関砲      , 1200, 1, 3, -10, 4,  -,  -, AABA, +0, 銃連L2
NC101ハンドキャノン     , 1500, 3, 4, -20, 3,  -, 100, AACA, +5, -

オメガチーム隊長(EDF4)
オメガチーム隊長, おめがちいむたいちょう, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 3, M, 3700, 140
特殊能力なし
3700, 120, 800, 75
CACB, EDF4_OmegaRangerU.bmp
零式レーザーライフル    , 1600, 1, 5, +0, -, 25,  -, AA-A, +10, B

オメガチーム隊員(EDF4)
オメガチーム隊員, おめがちいむたいいん, (地球防衛軍4), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
3200, 110, 700, 70
CACB, EDF4_OmegaRangerU.bmp
ALレーザー砲        , 1400, 1, 5, +0, -, 25,  -, AA-A, +10, B

ペイルウイング隊長(EDF4)
ペイルウイング隊長, ぺいるういんぐたいちょう, (地球防衛軍4), 1, 2
空陸, 3, M, 3900, 140
特殊能力
飛行ユニット(EDF4)
条=解説 条件付き武装 地上にいる場合にのみ使用可能。
弱点=機感
2700, 180, 600, 90
ABCB, EDF4_PaleWingU.bmp
ARC-LAZR         , 1000, 1, 3, +0, -,  5,  -, AA-A, +10, B
ミラージュ5WAY-S     , 1300, 2, 3, +20, -, 15,  -, AA-A, -10, B誘
ホーリーランス      , 1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AADA, +10, B連L4
イクシオン・マーク4   , 1600, 1, 3, -10, -, 25,  -, AACA, +0, B連L4<地上>
ヘブンズ・ゲートD10   , 1900, 1, 1, -80, 1,  -, 115, -ABA, -30, 雷攻Q

# NPC時にイクシオンを使いません。原作的には問題ありません。

ペイルウイング隊員(EDF4)
ペイルウイング隊員, ぺいるういんぐたいいん, (地球防衛軍4), 1, 2
空陸, 3, M, 3100, 100
特殊能力
性別=女性
飛行ユニット(EDF4)
パイロット能力付加="メッセージ=EDF女性隊員(EDF4)"
弱点=機感
2500, 160, 600, 80
ABCB, EDF4_PaleWingU.bmp
LAZR-200         , 1000, 1, 3, +0, -,  5,  -, AA-A, +10, B
レーザーランス      , 1400, 1, 1, +5, -, 10,  -, AADA, +10, B

### 敵 #########################################################################
# ばらまきザコは極端に資金と経験値を少なくしています。これはシナリオ的に増援を大
# 量に出すケースが多いことに配慮しています。
# 資金面で辻褄を合わせる場合は地下トンネルの出口を適宜配置してください。

甲殻巨大生物(EDF4)
甲殻巨大生物, こうかくきょだいせいぶつ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 4, L, 400, 30
特殊能力
弱点=虫
2900, 80, 800, 65
CACB, EDF4_BlackAntU.bmp
拘束噛み付き        , 1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 突止
強酸            , 1200, 1, 2, -5, -, 15,  -, BA-A, -15, 実P水劣L1

# 酸にはゲーム中防御ダウン効果はないですが、原作でのHPであるアーマーを溶かすとい
# う設定と囲まれた際の脅威度の観点から劣をつけています。
# 1〜3のデータには地形適応がついていますが、ビルを歩かせて敵の進軍を遅らせるテ
# クニックがゲーム中に存在するので地形適応はつけていません。

戦甲変異種(EDF4)
戦甲変異種, せんこうへんいしゅ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 4, L, 600, 40
特殊能力
弱点=虫
3900, 80, 1100, 80
CACB, EDF4_GoldAntU.bmp
拘束噛み付き        , 1000, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 突止
超強酸           , 1500, 1, 2, -5, -, 15,  -, BA-A, +10, 実P水劣L1

# 甲殻巨大生物の変異種で金色。DLC2から出現する強敵で、高い攻撃力が特徴です。
# 原作では噛み付きを行わないので武装威力を据置きして酸の優先度を高めています。
# 強さの割に美味しくない戦果である点も原作の通り。

強食変異種(EDF4)
強食変異種, きょうしょくへんいしゅ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 6, L, 200, 10
特殊能力
弱点=虫
合体技Lv0=挟撃直撃酸 強食変異種(EDF4)
合体技Lv0=包囲直撃酸 強食変異種(EDF4) 強食変異種(EDF4)
合体技Lv0=完全包囲直撃酸 強食変異種(EDF4) 強食変異種(EDF4) 強食変異種(EDF4)
2000, 80, 500, 80
CACB, EDF4_GreenAntU.bmp
強食噛み付き        , 900, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, -10, 突貫L2KL1
直撃酸           , 1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, CA-A, +0, 実水劣L1
挟撃直撃酸         , 1500, 1, 1, +15, -, 15,  -, CA-A, +5, 合実水連L2劣L1
包囲直撃酸         , 1700, 1, 1, +20, -, 15,  -, CA-A, +10, 合実水連L3劣L1
完全包囲直撃酸       , 1900, 1, 1, +25, -, 15,  -, CA-A, +15, 合実水連L4劣L1

# 4.1DLCで登場。大量に出してください。囲まれると合体技を使い危険です。

強食幼兵種(EDF4)
強食幼兵種, きょうしょくようへいしゅ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 6, M, 100, 5
特殊能力
弱点=虫
1000, 50, 500, 90
CACB, EDF4_GreenSmallAntU.bmp
強食噛み付き        , 1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, -10, 突貫L2KL1

# 4.1DLCで登場。大量に出してください。Kで押した隙間に高い移動力で入り込んで連続
# 攻撃を仕掛けてきます。

赤色巨大生物(EDF4)
赤色巨大生物, せきしょくきょだいせいぶつ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 4, L, 700, 35
特殊能力
弱点=虫
4200, 80, 900, 70
CACB, EDF4_RedAntU.bmp
拘束噛み付き        , 1200, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 突止

# 酸の攻撃は行ってこないが、高い耐久力が厄介。
# 4では拘束攻撃を行ってくるので火力は低めです。

赤装変異種(EDF4)
赤装変異種, せきそうへんいしゅ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 5, L, 800, 45
特殊能力
弱点=虫
5100, 80, 1100, 80
CACB, EDF4_RedpurpleAntU.bmp
拘束噛み付き        , 1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 突止

# 赤アリの変異種で赤紫色です。全体的なアッパー版。

蜘蛛型巨大生物(EDF4)
蜘蛛型巨大生物, くもがたきょだいせいぶつ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 1, L, 400, 35
特殊能力
弱点=虫
ジャンプLv2
2600, 80, 600, 75
BACB, EDF4_SpiderU.bmp
粘糸            , 1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +15, 散低運低移

# 蜘蛛の糸も酸を含んでいるという設定ですが、ユニットの差別化のために別の効果にし
# ています。回避寄りグレーと相性良好です。

鋼体変異種(EDF4)
鋼体変異種, こうたいへんいしゅ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 1, L, 1600, 80
特殊能力
弱点=虫
ジャンプLv3
2800, 80, 1600, 90
BACB, EDF4_SilverSpiderU.bmp
粘糸            , 1500, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +15, 散低運低移

# DLC2以降で出現します。原作では防御力の概念がないので高HPでしたが、装甲特化とし
# ています。こいつは登場数少ないので気持ち資金多めです。

飛行型巨大生物(EDF4)
飛行型巨大生物, ひこうがたきょだいせいぶつ, (地球防衛軍4), 1, 1
空, 4, L, 700, 35
特殊能力
弱点=虫
3100, 80, 700, 80
A--B, EDF4_WaspU.bmp
巨大針           , 1100, 2, 3, -5, -,  5,  -, AACA, +10, 実P連L4

# 中盤以降のザコ。2の羽蟻よりも距離をとって攻撃してくるので2-3Pです。

飛行変異種(EDF4)
飛行変異種, ひこうへんいしゅ, (地球防衛軍4), 1, 1
空, 5, L, 900, 50
特殊能力
弱点=虫
3600, 90, 800, 95
A--B, EDF4_RedWaspU.bmp
巨大針           , 1400, 2, 3, -5, -,  5,  -, AACA, +10, 実P連L4

# 蜂の変異種。攻撃性能が大幅アップ。

レタリウス(EDF4)
レタリウス, れたりうす, (地球防衛軍4), 1, 1
空, 1, L, 2500, 100
特殊能力
弱点=虫
ZOCLv1=蜘蛛の巣 3
5200, 120, 600, 45
A--B, EDF4_RetiariusU.bmp
蜘蛛の巣          ,  0, 1, 1, +60, -,  5,  -, A--A, +30, 毒縛Q
引き寄せ粘糸        , 900, 2, 5, +40, -, 10,  -, AACA, +30, 毒引止

# 嫌がらせ砲台です。レタリウスを敵の群れの真ん中に配置すると効果的です。
# 巣だけを破壊することもできますが、本体のほうが柔らかいのでオミット。

ヴァリアント・レタリウス(EDF4)
ヴァリアント・レタリウス, ばりあんとれたりうす, (地球防衛軍4), 1, 1
空, 1, L, 3000, 110
特殊能力
弱点=虫
ZOCLv1=蜘蛛の巣 3
6000, 130, 600, 55
A--B, EDF4_VariantRetiariusU.bmp
蜘蛛の巣          ,  0, 1, 1, +60, -,  5,  -, A--A, +30, 毒縛Q
高速引き寄せ粘糸      , 900, 2, 6, +60, -, 10,  -, AACA, +30, 毒引止

# 直線弾道なので一概にアッパー版とはいえないのですが単純に上位種とします。

ドラゴン(EDF4)
ドラゴン, どらごん, (地球防衛軍4), 1, 1
空, 5, L, 1300, 55
特殊能力
弱点=竜
変形技=急降下火炎弾ブレス ドラゴン(地上)(EDF4)
変=解説 変形技 使用すると地上に降りた形態に変化。
3900, 110, 900, 80
A--B, EDF4_Dragon(Fly)U.bmp
火炎弾ブレス        , 1200, 2, 3, -15, -, 10,  -, AA-A, +0, 火実
急降下火炎弾ブレス     , 1400, 1, 2, -10, -, 20,  -, -A-A, +10, 火実連L3P変

ドラゴン(地上)(EDF4)
ドラゴン, どらごん, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, L, 1300, 55
特殊能力
弱点=竜
ノーマルモード=ドラゴン(EDF4) 1 消耗なし
変=解説 変形技 使用すると空中に飛び上がった形態に変化。
3900, 110, 900, 65
CABB, EDF4_DragonU.bmp
噛み付き          , 1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
突進噛み付き        , 1300, 2, 3, +25, -,  5,  -, -AAA, +10, 格突止KL0変

# 後半のザコ。性能高めです。拘束されると遠くに持っていかれるのでK属性です。
# 変形技で地上に降りるのはフェンサーに殴ってほしいからです。

赤鋼竜(EDF4)
赤鋼竜, しゃっこうりゅう, (地球防衛軍4), 1, 1
空, 5, L, 2500, 120
特殊能力
弱点=竜
変形技=急降下火炎弾ブレス 赤鋼竜(地上)(EDF4)
変=解説 変形技 使用すると地上に降りた形態に変化。
5800, 110, 1100, 75
AABB, EDF4_RedDragon(Fly)U.bmp
火炎弾ブレス        , 1300, 2, 3, -15, -, 10,  -, AA-A, +0, 火実
急降下火炎弾ブレス     , 1500, 1, 2, -10, -, 20,  -, -A-A, +10, 火実連L3P変

赤鋼竜(地上)(EDF4)
赤鋼竜, しゃっこうりゅう, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, L, 2500, 120
特殊能力
弱点=竜
ノーマルモード=赤鋼竜(EDF4) 1 消耗なし
変=解説 変形技 使用すると空中に飛び上がった形態に変化。
5800, 110, 1100, 60
BABB, EDF4_RedDragonU.bmp
噛み付き          , 1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
突進噛み付き        , 1600, 2, 3, +25, -,  5,  -, -AAA, +10, 格突止KL0変

# DLC2から出現します。上位互換ではなく動きは鈍いです。

黄体竜(EDF4)
黄体竜, おうたいりゅう, (地球防衛軍4), 1, 1
空陸, 3, M, 500, 25
特殊能力
弱点=竜
2100, 80, 700, 65
ABBB, EDF4_YellowDragonU.bmp
噛み付き          , 900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
連続火炎弾ブレス      , 1400, 2, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, 火実連L3

# DLC2から出現します。大量に出現してブレスに特化した攻撃を行います。
# 他のドラゴンと違いほとんど降りてこないので空中戦用とします。

クイーン(EDF4)
クイーン, くいいん, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, LL, 6500, 140
特殊能力
弱点=虫
8700, 240, 1200, 60
BACB, EDF4_BlackAntQueenU.bmp
放射強酸          , 1400, 1, 4, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, 水劣L1
広域放射強酸        , 1400, 1, 4, +10, -, 40, 105, AA-A, -20, 水劣L1M扇L2

# 女王アリ。マップボスまたは後半の中ボス相当です。大型生物の中では火力は低めです
# が広範囲攻撃を担当します。

クイーン変異種(EDF4)
クイーン変異種, くいいん, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, LL, 13000, 170
特殊能力
弱点=虫
9000, 240, 1600, 65
BACB, EDF4_GoldAntQueenU.bmp
放射強酸          , 1600, 1, 4, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, 水劣L1
広域放射強酸        , 1600, 1, 4, +10, -, 40, 105, AA-A, -20, 水劣L1M扇L2

# DLC2以降で登場。女王アリの完全上位互換です。

超巨大蜘蛛型生物(EDF4)
超巨大蜘蛛型生物, ちょうきょだいくもがたせいぶつ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 1, LL, 6500, 140
特殊能力
弱点=虫
ジャンプLv2
7900, 160, 1000, 70
BACB, EDF4_SpiderKingU.bmp
巨大粘糸          , 1800, 1, 5, +20, -, 15,  -, AACA, +15, 散低運低移

# 扱いは女王アリと同じで中ボス〜面ボスです。砲台タイプのユニットです。

超巨大鋼体変異種(EDF4)
超巨大鋼体変異種, ちょうきょだいこうたいへんいしゅ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 1, LL, 12000, 180
特殊能力
弱点=虫
ジャンプLv3
8100, 160, 1600, 75
BACB, EDF4_SilverSpiderKingU.bmp
巨大粘糸          , 1900, 1, 5, +20, -, 15,  -, AACA, +15, 散低運低移

# 巨大クモの装甲特化バージョンです。DLC3で出現します。

デスクイーン(EDF4)
デスクイーン, ですくいいん, (地球防衛軍4), 1, 1
空, 4, LL, 7500, 150
特殊能力
弱点=虫
8000, 180, 1200, 75
A--B, EDF4_WaspQueenU.bmp
超巨大針          , 1700, 1, 4, -10, -,  5,  -, AACA, +25, 実連L4

# 女王アリと同じ扱いですが後半に出現します。ボスとしてはそこまで強くないので、中
# ボスとして複数出現させたほうが脅威です。

デモンクイーン(EDF4)
デモンクイーン, ですくいいん, (地球防衛軍4), 1, 1
空, 5, LL, 8500, 160
特殊能力
弱点=虫
8200, 180, 1200, 90
A--B, EDF4_RedWaspQueenU.bmp
超巨大針          , 1800, 1, 4, -10, -,  5,  -, AACA, +25, 実連L4

# デスクイーンの単純上位互換。機動力が大幅アップしています。

グレーター・ワイルド・ドラゴン(EDF4)
グレーター・ワイルド・ドラゴン, ぐれえたあわいるどどらごん, (地球防衛軍4), 1, 1
空陸, 4, LL, 11000, 180
特殊能力
弱点=竜
8500, 220, 1300, 75
AABB, EDF4_GreaterWildDragonU.bmp
跳びかかり         , 1500, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 格突P
広域放射火炎ブレス     , 1600, 1, 3, +30, -, 40, 100, AA-A, -20, 火M扇L3
放射火炎ブレス       , 1700, 1, 4, +10, -, 10,  -, AA-A, -5, 火

# 巨大生物の中では最強格の扱いです。

エルギヌス(EDF4)
エルギヌス, えるぎぬす, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 4, LL, 12000, 190
特殊能力
弱点=竜
9500, 230, 1300, 50
AABB, EDF4_ElginusU.bmp
尾振り回し         , 1300, 2, 3, +20, -,  5,  -, AAAA, +5, 格突
かぎづめ          , 1500, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
跳びかかり         , 1600, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 格突P
電撃怪光線         , 1900, 2, 5, +5, -, 20, 100, AABA, -5, 雷

エルギヌス(成体)(EDF4)
エルギヌス, えるぎぬす, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 4, XL, 18000, 210
特殊能力
弱点=竜
16000, 280, 1400, 45
AABB, EDF4_Elginus(Red)U.bmp
尾振り回し         , 1400, 2, 3, +20, -,  5,  -, AAAA, +5, 格突
かぎづめ          , 1600, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
跳びかかり         , 1800, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 格突P
電撃怪光線         , 2100, 2, 5, +5, -, 20, 100, AABA, -5, 雷

# 4.1で追加された怪獣枠。ドラゴンとはまた別系統の強さを持ちます。

地下トンネルの出口(EDF4)
地下トンネルの出口, ちかとんねるのでぐち, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 0, L, 8000, 10
特殊能力
無効化=死精
抵抗力Lv20
回避強化Lv-10=非表示
技量強化Lv-10=非表示
パイロット愛称=トンネルの出口
パイロット画像=EDF4_TerrainUnit.bmp
6000, 100, 1100, 5
-AAA, EDF4_TunnelsExitU.bmp

飛行型巨大生物の巣(EDF4)
飛行型巨大生物の巣, ひこうがたきょだいせいぶつのす, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 0, XL, 16000, 100
特殊能力
無効化=死精
抵抗力Lv20
回避強化Lv-10=非表示
技量強化Lv-10=非表示
パイロット愛称=巨大生物の巣
パイロット画像=EDF4_TerrainUnit.bmp
9000, 100, 1100, 5
-AAA, EDF4_WaspsNestU.bmp

# これら2ユニットは撃破目標として使用してください。召喚では次々と大量に出現させ
# ることができないので、敵の出現はイベントで処理してください。

### メカ系の敵は性格=機械です。装甲や攻撃力に色を付けています。

飛行ドローン(EDF4)
飛行ドローン, ひこうどろおん, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 4, L, 800, 20
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
2000, 70, 800, 80
A--A, EDF4_FlyingDroneU.bmp
レーザー機銃        , 1000, 1, 3, -5, -, 10,  -, AA-A, +0, B連L4

# 序盤の航空戦力。ザコが飛んでて射程がある時点で邪魔ですが大抵の攻撃で落ちます。

飛行ドローン・レッドカラー(EDF4)
飛行ドローン・レッドカラー, ひこうどろおんれどからあ, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 6, L, 3500, 140
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
4500, 120, 900, 110
A--A, EDF4_FlyingDroneRedU.bmp
連装レーザーキャノン    , 1500, 1, 3, -10, -, 15,  -, AA-A, +10, B連L2

# 中ボス。少数が出現します。リアルキラーです。

飛行ビークル(EDF4)
飛行ビークル, ひこうびいくる, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 4, L, 1000, 30
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
3000, 90, 1000, 75
A--A, EDF4_FlyingVehicleU.bmp
パルスレーザー砲      , 1200, 1, 2, +30, -, 10,  -, AA-A, +5, BP

# 後半ザコ。攻撃を当ててくる能力はかなりのものです。ドローンより移動力低そうです
# が、混合で登場した場合の出しやすさを考慮して合わせています。

飛行ビークル・レッドカラー(EDF4)
飛行ビークル・レッドカラー, ひこうびいくるれどからあ, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 6, L, 3000, 160
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
アーマーLv3=電磁バリア装甲 物
5000, 110, 1000, 110
A--A, EDF4_FlyingVehicleRedU.bmp
パルスレーザー砲      , 1400, 1, 2, +30, -, 10,  -, AA-A, +5, BP

# 4.1のDLC2で登場。素早く近づき戦場をかく乱します。

ヘクトル突撃仕様(EDF4)
ヘクトル突撃仕様, へくとるとつげきしよう, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 3, LL, 3000, 110
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
6500, 150, 1200, 65
BABA, EDF4_HectorU.bmp
スパークランチャー     , 1400, 2, 3, -10, -, 10,  -, AACA, +10, B
粒子ガトリング砲      , 1600, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AA-A, -10, BP連L4

# 標準ヘクトルです。ボスではないですが少数登場させて大型ザコとして扱います。

ヘクトル支援仕様(EDF4)
ヘクトル支援仕様, へくとるしえんしよう, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 3, LL, 3000, 110
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
6500, 150, 1200, 65
BABA, EDF4_HectorSupportU.bmp
曲射プラズマキャノン    , 1500, 3, 5, -20, -, 20,  -, AACA, -20, BKL1

# 遠隔攻撃用ヘクトルです。Kがうざいですが、リアル系にとってはただのカモです。

新型ヘクトル突撃仕様(EDF4)
新型ヘクトル突撃仕様, しんがたへくとるとつげきしよう, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 3, LL, 3700, 130
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
アーマーLv3=電磁バリア装甲 物
バリアシールドLv3=防御スクリーンシールド 物
パイロット能力付加="S防御Lv3"
6800, 150, 1200, 70
BABA, EDF4_NewHectorU.bmp
ソリッド粒子ガトリング砲  , 1600, 1, 2, +30, 20,  -,  -, AA-A, -10, BP連L4

# 盾を持っている分射程が減少しています。新型が出たあとも標準ヘクトルといっしょに
# 出現することも多かったので、混ぜて出してもよいです。

新型ヘクトル支援仕様(EDF4)
新型ヘクトル支援仕様, しんがたへくとるしえんしよう, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 3, LL, 3700, 130
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
アーマーLv3=電磁バリア装甲 物
6800, 150, 1200, 70
BABA, EDF4_NewHectorSupportU.bmp
粒子ストリーム砲      , 1500, 1, 5, +25, -, 25,  -, AA-A, +10, B

# プラズマヘクトルの上位機種です。隙がなく迷惑な性能です。

シールドベアラー(EDF4)
シールドベアラー, しいるどべあらあ, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 3, LL, 2500, 100
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
広域バリアLv4=防御スクリーン 3 物 30 50
4500, 250, 1200, 40
CABA, EDF4_ShieldBearerU.bmp

# 広域バリア特化ユニットです。守護対象をChangeModeで指定してください。

ディロイ(EDF4)
ディロイ, でぃろい, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 4, L, 4500, 130
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
進入不可=非表示 深海
水上移動=非表示
地形適応=非表示 街 ビル 基地 城塞 廃墟
ダミー特殊能力名=多関節歩脚 深海以外の地形で水上を移動可能。街、ビル、基地、城塞、廃墟の移動コストを無視。
7000, 160, 1300, 80
BACA, EDF4_DiloiU.bmp
高光量レーザー砲      , 100, 1, 2, +10, -, 10,  -, AA-A, +20, BP連L4盲体L19
曲射プラズマキャノン    , 1500, 3, 5, -20, -, 20,  -, AACA, -20, BKL1
脚部刺突機構        , 1700, 1, 3, +0, -,  -,  -, -AAA, +0, 格突

# 耐久性能はそこまで高くないですが強敵です。少数が出現します。足が非常に長いので
# すが、ダメージ判定のある胴がそんなに大きくないのでLサイズとしています。

輸送船キャリアー(EDF4)
輸送船キャリアー, ゆそうせんきゃりああ, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 3, LL, 10000, 100
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
7500, 250, 1500, 30
A--A, EDF4_CarrierU.bmp

大型輸送船(EDF4)
大型輸送船, おおがたゆそうせん, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 3, XL, 15000, 110
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
9500, 300, 1500, 40
A--A, EDF4_HugeCarrierU.bmp

# これら2ユニットは撃破目標として使用してください。召喚では次々と大量に出現させ
# ることができないので、敵の出現はイベントで処理してください。

四足歩行要塞(EDF4)
四足歩行要塞, よんそくほこうようさい, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 4, XL, 16000, 190
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
パイロット能力付加="S防御Lv6"
バリアシールドLv2=フォースフィールド
地形適応=破壊歩行 街 ビル 基地 城塞 廃墟
12000, 350, 1800, 45
AABA, EDF4_WalkingFortressU.bmp
各部レーザー砲       , 1300, 1, 4, +20, -,  5,  -, AA-A, +20, B
後部粒子ガトリング砲    , 1500, 1, 2, +30, 40,  -,  -, AA-A, -20, B連L4
移動機構          , 1800, 1, 1, +10, -,  -,  -, -AAA, +30, 接
2連装対空プラズマ主砲   , 2000, 1, 5, +30, -, 20,  -, A--A, -10, BM拡

# 本体下部のハッチ以外にダメージ判定がないので高装甲としています。SRCでは性格が
# 機械なので味方の気力を上げることで防御を抜くことができます。

アルゴ巡航形態(EDF4)
アルゴ巡航形態, あるごじゅんこうけいたい, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 4, XL, 19000, 220
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
変形=変形 アルゴ強襲形態(EDF4)
16000, 240, 1500, 55
A--A, EDF4_AlgoShipU.bmp
レーザー機関砲       , 1400, 1, 3, +10, 80,  -,  -, AA-A, -20, B連L4
プラズマ機関砲       , 1600, 2, 4, +0, -,  5,  -, AACA, +20, B連L4
2連装対空プラズマ主砲   , 2000, 1, 5, +30, -, 20,  -, A--A, -10, BM拡

アルゴ強襲形態(EDF4)
アルゴ強襲形態, あるごきょうしゅうけいたい, 地球防衛軍4, 1, 1
陸, 3, XL, 19000, 220
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
変形=変形 アルゴ巡航形態(EDF4)
16000, 240, 1600, 65
AABA, EDF4_AlgoRobotU.bmp
砲身            , 1600, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
腰部レーザー機関砲     , 1600, 1, 3, +10, 80,  -,  -, AA-A, -20, B連L4
腕部プラズマ機関砲     , 1800, 2, 4, +0, -,  5,  -, AACA, +20, B連L4
2連装プラズマ主砲     , 2200, 1, 5, +30, -, 20,  -, AACA, -10, BM拡

# 面ボスの位置づけです。DLCでは複数出現します。

### マザーシップ

マザーシップ(第一形態)(EDF4)
マザーシップ, まざあしっぷ, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, XL, 10000, 150
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
10000, 320, 1500, 30
A--A, EDF4_Mothership(1st)U.bmp
飛行ドローン部隊      , 1200, 1, 5, +50, 99,  -,  -, AA-A, -20, B連L4
ジェノサイド砲       , 2000, 2, 5, +80, -, 30,  -, AABA, +0, BM全

マザーシップ(第二形態)(EDF4)
マザーシップ, まざあしっぷ, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, XL, 10000, 150
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
10000, 320, 1500, 30
A--A, EDF4_Mothership(2nd)U.bmp
飛行ドローン部隊      , 1200, 1, 5, +50, 99,  -,  -, AA-A, -20, B連L4
レーザー砲         , 1300, 1, 4, +40, -,  5,  -, AA-A, +10, B
プラズマ砲         , 1500, 2, 3, +20, -, 10,  -, AACA, +5, B

マザーシップ(第三形態)(EDF4)
マザーシップ, まざあしっぷ, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, XL, 10000, 150
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
10000, 320, 1500, 30
A--A, EDF4_Mothership(3rd)U.bmp
飛行ドローン部隊      , 1200, 1, 5, +50, 99,  -,  -, AA-A, -20, B連L4
粒子機関砲         , 1500, 1, 4, +60, -,  5,  -, AA-A, -10, B連L4
小型ジェノサイド砲     , 1800, 1, 2, +80, -, 30,  -, AACA, +0, M投L1

# 単一ユニットのマザーシップです。破壊後Upgradeによって制御してください。

マザーシップ主砲台(EDF4)
マザーシップ主砲台, まざあしっぷしゅほうだい, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, XL, 10000, 150
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
10000, 320, 1500, 30
A--A, EDF4_MothershipMainCannonU.bmp
ジェノサイド砲       , 2000, 4, 5, +80, -, 30,  -, AABA, +0, BM全

# マザーシップの大きな画像を貼り付け、大型ユニットとして表現することを想定したバ
# ージョンです。マザーシップ画像の下部に最初はこのユニットを出現させてください。

マザーシップ浮遊砲台(EDF4)
マザーシップ浮遊砲台, まざあしっぷふゆうほうだい, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, L, 2000, 70
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
3000, 100, 1000, 60
A--A, EDF4_MothershipFloatingArtilleryU.bmp
レーザー砲         , 1200, 1, 4, +30, -,  5,  -, AA-A, +10, B
プラズマ砲         , 1500, 2, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +5, B

# マザーシップ画像の周囲に大量に出現させてください。

マザーシップ大型砲台(EDF4)
マザーシップ大型砲台, まざあしっぷおおがたほうだい, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, XL, 8000, 150
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
8000, 280, 1500, 30
A--A, EDF4_MothershipHugeCannonU.bmp
粒子機関砲         , 1500, 1, 4, +60, -,  5,  -, AA-A, -10, B連L4
小型ジェノサイド砲     , 1800, 1, 2, +80, -, 30,  -, AACA, +0, M投L1

# マザーシップ大気吸収口がある程度ダメージを受けた時に幾つか生成してください。

マザーシップ大気吸収口(EDF4)
マザーシップ大気吸収口, まざあしっぷたいききゅうしゅうこう, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, XL, 14000, 150
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
15000, 200, 1800, 20
A--A, EDF4_MothershipWeakpointU.bmp

# 弱点です。

### アースイーター

# マザーシップと異なり特別な画像を用意しなくてもいいので、単一ユニット相当のデー
# タは準備していません。

アースイーター(EDF4)
アースイーター, ああすいいたあ, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, XL, 6000, 100
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
10000, 240, 1600, 35
A--A, EDF4_EarthEaterU.bmp
レーザー砲         , 1300, 1, 5, +40, -,  5,  -, AA-A, +10, B
粒子機関砲         , 1500, 1, 4, +30, -,  5,  -, AA-A, -10, B連L4
プラズマ砲         , 1700, 2, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +5, B

# 通常のアースイーターです。マップ全面に散らばって配置することを想定しています。

アースイーター大型砲塔(EDF4)
アースイーター大型砲塔, ああすいいたあおおがたほうだい, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, XL, 7000, 100
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
10000, 240, 1500, 35
A--A, EDF4_EarthEaterArtilleryU.bmp
超巨大高圧レーザー砲    , 2800, 1, 1, +90, -, 10,  -, AADA, +50, BM全

# 砲台です。トラップユニット的な位置づけでアースイーターと混ぜてください。

アースイーターハッチ(EDF4)
アースイーターハッチ, ああすいいたあはっち, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, XL, 6000, 100
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
10000, 240, 1600, 35
A--A, EDF4_EarthEaterHatchU.bmp

# 破壊目標です。周囲にイベント制御で敵を出現させることを想定しています。

アースイーター親衛隊(EDF4)
アースイーター親衛隊, ああすいいたあしんえいたい, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, XL, 9000, 130
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
パイロット能力付加="援護防御Lv1"
13000, 240, 1800, 45
A--A, EDF4_EarthEaterImperialU.bmp
レーザー砲         , 1300, 1, 5, +40, -,  5,  -, AA-A, +10, B
粒子機関砲         , 1500, 1, 4, +30, -,  5,  -, AA-A, -10, B連L4
プラズマ砲         , 1700, 2, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +5, B
高圧レーザー砲       , 2100, 1, 3, +30, -, 15,  -, AADA, +5, B

# 最終面でブレインの周囲に出現するアースイーターです。

アースイーター最終形態(EDF4)
アースイーター最終形態, ああすいいたあさいしゅうけいたい, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 2, XL, 11000, 160
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
11500, 180, 1400, 60
A--A, EDF4_EarthEaterFinalU.bmp
巨大電撃          , 1800, 1, 5, +30, -, 20,  -, AABA, +20, 雷
ジェノサイド・ボム     , 2000, 1, 2, +70, 4,  -,  -, AABA, +20, M投L1

# 最後に出現するアースイーターです。イベント制御によってザコを出現させてください。

ブレイン(EDF4)
ブレイン, ぶれいん, 地球防衛軍4, 1, 1
空, 0, XL, 25500, 255
特殊能力
無効化=死精
弱点=機
25500, 500, 2000, 5
A--A, EDF4_BrainU.bmp

# 最終ボスです。これ自体は攻撃能力を持ちません。

【6787】item.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年10月10日(土) 22時18分 -
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引用なし
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### 消費アイテム ###############################################################
# 現代ものシナリオで手軽に消費アイテム一式を揃えるためのものです。

EDF応急救護キット(EDF4)
EDF応急救護キット, 90-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
EDF応急救護キット, 解説="HPを2000回復(行動非消費)" 回復Lv4 再行動, 0, 1,  -, -, (アイテム)
*EDFから支給される応急救護キット。
*HPを2000回復する。行動を消費しない。使い捨て。

EDF応急救護ボックス(EDF4)
EDF応急救護ボックス, 90-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
EDF応急救護ボックス, 解説="HPを6000回復(行動非消費)" 回復Lv12 再行動, 0, 1,  -, -, (アイテム)
*EDFから支給される応急救護キット3個セット。
*HPを6000回復する。行動を消費しない。使い捨て。

携帯型プラズマチャージャー(EDF4)
携帯型プラズマチャージャー, 91-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
携帯型プラズマチャージャー, 解説="ENを100回復(行動非消費)" 補給Lv2 再行動, 0, 1,  -, -, (アイテム)
*フォーリナーの技術を応用しエネルギーを補充する装置。
*ENを100回復する。行動を消費しない。使い捨て。

EDF武器弾薬コンテナ(EDF4)
EDF武器弾薬コンテナ, 92-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
EDF武器弾薬コンテナ, 解説="武器の弾数を全回復(行動非消費)" 装填 再行動, 0, 1,  -, -, (アイテム)
*EDFから支給される弾薬や予備パーツの入ったコンテナ。
*弾薬数を全回復する。行動を消費しない。使い捨て。

アシッドソーダ(EDF4)
アシッドソーダ, 93-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アシッドソーダ, 解説="SPを20回復(行動非消費)" SP回復Lv2 再行動, 0, 1,  -, -, (アイテム)
*気分が爽快になる人気の炭酸飲料。
*SPを20回復する。行動を消費しない。使い捨て。

EDFコール(EDF4)
EDFコール, 94-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
EDFコール, 解説="気力を10増加(行動非消費)" 気力増加Lv1 再行動, 0, 1,  -, -, (アイテム)
*EDF隊員が戦意を高めるときに上げる叫び。
*気力を10増加する。行動を消費しない。使い捨て。

EDF讃歌(EDF4)
EDF讃歌, 94-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
EDF讃歌, 解説="全員の気力を5増加(行動消費)" 気力増加Lv0.5, 2, 1,  -, -, M全(アイテム)
*EDF隊員が戦意を高めるときに歌う讃歌。
*周囲2マス内の気力を5増加する。使い捨て。

### 装備アイテム ###############################################################

EDFアーマースーツ(EDF4)
EDFアーマースーツ, 04-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
300, 0, 100, 0, 0
*EDFが制式採用している戦闘服。
*HP+300、装甲+100。

### レンジャー用武器 ###########################################################
# レンジャーを終盤に強化する際に使用してください。

フュージョンブラスターZD(EDF4)
フュージョンブラスターZD, ふゅうじょんぶらすたあぜっとでぃい, 汎用(ストームレンジャー(EDF4)専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
フュージョンブラスターZD , 2000, 1, 3, +5, 1,  -, 120, AA-A, +10, B(アイテム)
*超高出力のレーザーライフル。あまりに強力なため発射後は銃身が融解してしまう。
*攻撃力2000、射程1-3、弾数1、必要気力120。レンジャー専用。使い捨て。

### エアレイダー用ビークル #####################################################
# 地底で要請できないビークルは地底マップで自動的にデプスクロウラー要請となります。

ギガンテス支援要請(EDF4)
ギガンテス支援要請, EDF4-要請-01-01, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
要請:ギガンテス, 変身="E551ギガンテス(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 100, -(支援要請 地上要請)
要請:デプスクロウラー, 変身="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 100, -(支援要請 !地上要請)
*主力戦闘車両ギガンテスを要請する。移動能力が高い。
*気力100で使用可能。回数1回。

イプシロン支援要請(EDF4)
イプシロン支援要請, EDF4-要請-01-02, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
要請:イプシロン, 変身="イプシロン装甲レールガン(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -(支援要請 地上要請)
要請:デプスクロウラー, 変身="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 100, -(支援要請 !地上要請)
*特殊戦闘車両イプシロン装甲レールガンを要請する。遠距離砲撃に適する。
*気力110で使用可能。回数1回。

タイタン支援要請(EDF4)
タイタン支援要請, EDF4-要請-01-03, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
要請:タイタン, 変身="E651タイタン(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 120, -(支援要請 地上要請)
要請:デプスクロウラー, 変身="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 100, -(支援要請 !地上要請)
*巨大戦闘車両タイタンを要請する。武装を多数搭載し耐久力もある。
*気力120で使用可能。回数1回。

戦闘バイク支援要請(EDF4)
戦闘バイク支援要請, EDF4-要請-02-01, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
要請:戦闘バイク, 変身="戦闘バイクSDL1(EDF4) 手動解除可", 0, 3,  -, 100, -(支援要請)
*戦闘バイクSDL1を要請する。移動力があり、複数回要請可能。
*気力100で使用可能。回数3回。

グレイプ支援要請(EDF4)
グレイプ支援要請, EDF4-要請-02-02, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
要請:グレイプ, 変身="武装装甲車両グレイプ(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 100, -(支援要請 地上要請)
要請:デプスクロウラー, 変身="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 100, -(支援要請 !地上要請)
*武装装甲車両グレイプを要請する。移動力が高く武装が使いやすい。
*気力100で使用可能。回数1回。

ネグリング支援要請(EDF4)
ネグリング支援要請, EDF4-要請-02-03, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
要請:ネグリング, 変身="ネグリング自走ロケット砲(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -(支援要請 地上要請)
要請:デプスクロウラー, 変身="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 100, -(支援要請 !地上要請)
*ネグリング自走ロケット砲を要請する。範囲の広い識別マップ兵器を持つ。
*気力110で使用可能。回数1回。

キャリバン支援要請(EDF4)
キャリバン支援要請, EDF4-要請-02-04, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
要請:キャリバン, 変身="キャリバン装甲救護車両(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 100, -(支援要請 地上要請)
要請:デプスクロウラー, 変身="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 100, -(支援要請 !地上要請)
*装甲救護車両キャリバンを要請する。味方のHPを回復する能力を持つ。
*気力100で使用可能。回数1回。

バゼラート支援要請(EDF4)
バゼラート支援要請, EDF4-要請-03-01, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
要請:バゼラート, 変身="EF24バゼラート(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 110, -(支援要請 地上要請)
要請:デプスクロウラー, 変身="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 100, -(支援要請 !地上要請)
*主力戦闘ヘリEF24バゼラートを要請する。素早い動きで空を移動可能。
*気力110で使用可能。回数1回。

ネレイド支援要請(EDF4)
ネレイド支援要請, EDF4-要請-03-02, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
要請:ネレイド, 変身="EF31ネレイド(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 100, -(支援要請 地上要請)
要請:デプスクロウラー, 変身="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 100, -(支援要請 !地上要請)
*攻撃戦闘ヘリEF31ネレイドを要請する。対地攻撃を中心に使いやすい武装を持つ。
*気力100で使用可能。回数1回。

ブルート支援要請(EDF4)
ブルート支援要請, EDF4-要請-03-03, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
要請:ブルート, 変身="HU04ブルート(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 120, -(支援要請 地上要請)
要請:デプスクロウラー, 変身="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 100, -(支援要請 !地上要請)
*攻撃戦闘ヘリHU04ブルートを要請する。動きは鈍いが攻撃力が高い。
*気力120で使用可能。回数1回。

ベガルタ支援要請(EDF4)
ベガルタ支援要請, EDF4-要請-04-01, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
要請:ベガルタ, 変身="BM03ベガルタ(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 100, -(支援要請 地上要請)
要請:デプスクロウラー, 変身="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 100, -(支援要請 !地上要請)
*主力バトルマシンBM03ベガルタを要請する。汎用性が高い。
*気力100で使用可能。回数1回。

ベガルタF支援要請(EDF4)
ベガルタF支援要請, EDF4-要請-04-02, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
要請:ベガルタF, 変身="BM03ベガルタファイアゴースト(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 100, -(支援要請 地上要請)
要請:デプスクロウラー, 変身="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 100, -(支援要請 !地上要請)
*主力バトルマシンBM03ベガルタFを要請する。移動後攻撃が強力な高機動型。
*気力100で使用可能。回数1回。

ベガルタB支援要請(EDF4)
ベガルタB支援要請, EDF4-要請-04-03, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
要請:ベガルタB, 変身="BM03ベガルタバスターアームズ(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 100, -(支援要請 地上要請)
要請:デプスクロウラー, 変身="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 100, -(支援要請 !地上要請)
*主力バトルマシンBM03ベガルタBを要請する。遠距離攻撃を連発できる。
*気力100で使用可能。回数1回。

ベガルタAX支援要請(EDF4)
ベガルタAX支援要請, EDF4-要請-04-04, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
要請:ベガルタ, 変身="BM03ベガルタAX(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 100, -(支援要請 地上要請)
要請:デプスクロウラー, 変身="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 100, -(支援要請 !地上要請)
*主力バトルマシンBM03ベガルタを要請する。汎用性が高い。
*気力100で使用可能。回数1回。

プロテウス支援要請(EDF4)
プロテウス支援要請, EDF4-要請-04-05, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
要請:プロテウス, 変身="BMX10プロテウス(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 130, -(支援要請 地上要請)
要請:デプスクロウラー, 変身="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 100, -(支援要請 !地上要請)
*大型バトルマシンBMX10プロテウスを要請する。高い耐久力と遠距離火力を持つ。
*気力130で使用可能。回数1回。

デプスクロウラー支援要請(EDF4)
デプスクロウラー支援要請, EDF4-要請-04-06, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
要請:デプスクロウラー, 変身="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 100, -(支援要請)
*地底用バトルマシン デプスクロウラーを要請する。機動力がある。
*気力100で使用可能。回数1回。

歩行要塞バラム支援要請(EDF4)
歩行要塞バラム支援要請, EDF4-要請-04-07, 汎用, エアレイダー専用ビークル
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
要請:歩行要塞バラム, 変身="歩行要塞バラム(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 130, -(支援要請 地上要請)
要請:デプスクロウラー, 変身="デプスクロウラー(EDF4) 手動解除可", 0, 1,  -, 100, -(支援要請 !地上要請)
*長大型バトルマシン歩行要塞バラムを要請する。高い耐久力と近接火力を持つ。
*気力130で使用可能。回数1回。

【6788】alias.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年10月10日(土) 22時19分 -
設定
引用なし
パスワード
物量作戦(EDF4)
戦術Lv-5=(物量作戦)
物量作戦=解説 思考パターン決定の際に用いられる初期技量値-50。

飛行ユニット(EDF4)
追加移動力Lv2=飛行ユニット 空中
追加移動力Lv2=飛行ユニット 宇宙
飛行ユニット=解説 空中または宇宙にいると移動力+2。
EN消費Lv1=空中EN消費Lv1 <空中>
空中EN消費Lv1=解説 空中にいるとENを毎ターン最大値の10%消費。

ディフレクション・シールド(EDF4)
シールド=ディフレクション・シールド
反射Lv1=ディフレクション・シールド 物 S防御 10 110 手動 近接無効
ディフレクション・シールド=解説 S防御/16($(Int(100 * Skill(S防御) / 16))%)の確率でダメージを半減。気力110以上のとき、防御選択時にS防御/16($(Int(100 * Skill(S防御) / 16))%)の確率で10EN消費し物理攻撃を反射。ただし近接攻撃は反射しない。

グレート・シールド(EDF4)
大型シールド=グレート・シールド
反射Lv1=グレート・シールド     物 S防御 10 110 手動 近接無効
グレート・シールド=解説     S防御+1/16($(Int(100 * (Skill(S防御) + 1) / 16))%)の確率でダメージを半減。気力110以上のとき、防御選択時にS防御/16($(Int(100 * Skill(S防御) / 16))%)の確率で10EN消費し物理攻撃を反射。ただし近接攻撃は反射しない。

【6789】non_pilot.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年10月10日(土) 22時20分 -
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引用なし
パスワード
EDF本部(EDF4)
EDF本部, EDF4_Radio.bmp

EDF戦術士官(EDF4)
戦術士官, EDF4_Radio.bmp

EDFオペレーター(EDF4)
オペレーター, EDF4_Radio.bmp

EDFアナウンサー(EDF4)
アナウンサー, EDF4_Massmedia.bmp

オハラ博士(EDF4)
オハラ博士, EDF4_Radio.bmp

砲兵隊(EDF4)
砲兵隊, EDF4_Radio.bmp

ホエール機長(EDF4)
ホエール機長, EDF4_Radio.bmp

ボマー隊(EDF4)
ボマー隊, EDF4_Radio.bmp

デスピナ艦長(EDF4)
デスピナ艦長, EDF4_Radio.bmp

謎の女性科学者(EDF4)
謎の女性科学者, EDF4_Radio.bmp

ポーターズ(EDF4)
ポーターズ, EDF4_Radio.bmp

ヒドラ1(EDF4)
ヒドラ1, EDF4_Radio.bmp

本田広報官(EDF4)
本田広報官, EDF4_Honda.bmp

本田広報官(しばらくお待ち下さい)(EDF4)
本田広報官, EDF4_Honda(WaitAMoment).bmp

【6790】pilot_message.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年10月10日(土) 22時20分 -
設定
引用なし
パスワード
ストームチーム(EDF4)
回避, OKだ
回避, 当然だ!
回避, 問題ない
回避, 期待には答えられない
回避, 次の機会にな
回避, 他の方法を試してみろ!
回避, 大はずれだ!
回避, やったぜ!
回避, イヤッホー!
回避, 今日はついてる!
回避, すべて片付けるまで油断するな!
ダメージ小, 他の方法を試してみろ!
ダメージ小, 楽勝だ!
ダメージ小, 歩兵バンザイ!
ダメージ小, 今日はついてる!
ダメージ中, この借りは倍にして返すぜ!
ダメージ中, 今日はついてないぜ
ダメージ中, 避けられなかった!
ダメージ中, 何っ!!
ダメージ中, 被弾した!!
ダメージ中, 負けてられねぇぜ!
ダメージ中, ヘマやっちまった
ダメージ大, 命拾いしたぜ…
ダメージ大, 体力が残り少ない!
ダメージ大, そんなバカな!
ダメージ大, しまった!
ダメージ大, 強すぎる!
ダメージ大, 予想より強い!
破壊, そんなバカな!
破壊, しまった!
破壊, ぎゃぁぁ!!
射程外, これからどうしたらいいんだ
射程外, 状況がわからない! どうなってる!
攻撃, 期待しておけ!
攻撃, まかせろ!
攻撃, なんとかしてやる!
攻撃, EDFの誇りにかけて!
攻撃, 名誉にかけて!
攻撃, やるだけやってみる!
攻撃, うまくいくことを祈れ!
攻撃, 歩兵バンザイ!
攻撃, オオーーッ!
攻撃, 敵、発見!
攻撃, EDF!
攻撃, EDF! EDF!
攻撃, EDFッッ! EDFッッ!!
攻撃, 派手に暴れるぞ!

ストームウイングダイバー(EDF4)
回避, 命拾いした!
回避, OKだ
回避, フライト!
回避, 問題ない
回避, 運が良かっただけ!
回避, 大はずれだ!
回避, やった!
回避, イエーッ!
回避, 私はついてる!
ダメージ小, 問題ない
ダメージ小, 楽勝だ!
ダメージ小, 歩兵バンザイ!
ダメージ小, 私はついてる!
ダメージ中, システムに異常!
ダメージ中, コンバーターに異常
ダメージ中, 避けられなかった!
ダメージ中, 何っ!!
ダメージ中, 被弾した!!
ダメージ中, アクチュエーターがおかしい!
ダメージ大, やれやれね
ダメージ大, ウイング破損!
ダメージ大, コンバーター破損!
ダメージ大, しまった!
ダメージ大, 強すぎる!
ダメージ大, 予想より強い!
破壊, 避けられなかった…!
破壊, しまった!
射程外, プラズマドライブに異常
射程外, 探査します!
攻撃, パワー解放!!
攻撃, まかせて!
攻撃, EDFの誇りにかけて!
攻撃, 名誉にかけて!
攻撃, やるだけやってみる!
攻撃, 歩兵バンザイ!
攻撃, オオーーッ!
攻撃, 敵、発見!
攻撃, EDF!
攻撃, EDF! EDF!
攻撃, EDFッッ! EDFッッ!!
攻撃, ファイア!

EDF隊員(EDF4)(ザコ)
回避, これしき!
回避, こっち来んな!
回避, 敵に見つかったぞ!
回避, こんな所で死ねるかよ!
回避(フェンサー), パワーフレームに、ようやく慣れてきた…
回避(対フォーリナー), 宇宙に帰りやがれ!
回避(対フォーリナー), 奴らの星はひどい所さ….でなきゃ、これほど地球を欲しがらない…
ダメージ小, なんの!
ダメージ小, くそっ!
ダメージ小, 当たっちまった!
ダメージ小, ちきしょう、家族が心配だぜ…!
ダメージ小(フェンサー), このアーマーなら、簡単にやられることはない!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, これしき!
ダメージ中(レンジャー), アーマー破損!
ダメージ中(スカウト), アーマー破損!
ダメージ中(フェンサー), アーマー破損!
ダメージ中(レンジャー), アーマーに亀裂!
ダメージ中(スカウト), アーマーに亀裂!
ダメージ中(フェンサー), アーマーに亀裂!
ダメージ中(フェンサー), アーマーが重いぜ…
ダメージ中, 被弾しました!
ダメージ中, こんな所で死ねるかよ!
ダメージ中, 頭がおかしくなりそうだ!
ダメージ中, $(相手ユニット)と交戦中! 苦戦しています!
ダメージ中, こちら$(ユニット)$(Random(10))! $(相手ユニット)と交戦中! 援護を!
ダメージ中, $(相手ユニット)はデータよりも強靭で凶暴です! 我々だけでは手に負えません!!
ダメージ中(対弱点=竜), 魔法でも、あんなバケモノ倒せるものか!
ダメージ中(対弱点=竜), 早く魔法使いを呼んで来い! 俺たちじゃ無理だ!
ダメージ大, 助けてくれーっ!
ダメージ大, このままじゃ全滅だ!
ダメージ大, それがどうした! 戦うだけだ!
ダメージ大, 地上部隊だけじゃどうにもならないぞ!
ダメージ大, こんな任務、断れるもんなら断りたかったぜ!
ダメージ大, 今更だけど、なんでこんなことになっちまったんだ…?
ダメージ大, $(相手ユニット)の強さは想像以上です! 撤退の許可を!
ダメージ大, $(相手ユニット)の攻撃は苛烈! 持ちこたえられません!
ダメージ大, こちら$(ユニット)$(Random(10))! 前方に敵! 我々だけでは突破出来そうもない! 援軍を!
ダメージ大(EDF4ビークル), 機体破損!
ダメージ大(EDF4ビークル), 大破した!
ダメージ大(EDF4ビークル), 損傷甚大! コントロール不能!
ダメージ大(EDF4ビークル), バラストを破損! 出力大幅に低下!
ダメージ大(EDF4ビークル), 出力低下! 歩兵部隊、援護してくれ!
ダメージ大(EDF4ビークル), 出力低下! 攻撃システムがダウン寸前だ!
破壊, うわあーっ!!
破壊, ぐわぁぁぁぁぁ!!
破壊, 嫌だああああああああ!
破壊, くそぉおおおおおおお!
破壊, 助けてくれーっ!.…うっ、うっ、うああああああ!
破壊(レンジャー), こちら$(ユニット)1-$(Random(10))! やつらは人間を軽々と持ち上げて…うあああーっ!!
破壊(スカウト), こちら$(ユニット)1-$(Random(10))! やつらは人間を軽々と持ち上げて…うあああーっ!!
破壊(フェンサー), こちら$(ユニット)1-$(Random(10))! やつらは人間を軽々と持ち上げて…うあああーっ!!
破壊(EDF4ビークル), 動力部に損傷! もう駄目だ!
破壊(EDF4ビークル), 機体に穴が空いた! もう持たない!
射程外, マガジンを交換する!
射程外, もっと近づきましょう!
射程外, リロードする! 援護を頼む!
攻撃, EDF!
攻撃, EDF! EDF!
攻撃, くらえ!
攻撃, 敵、接近!
攻撃, こっち来んな!
攻撃, ドリャドリャー!
攻撃, 一発で仕留めてやる!
攻撃, あいつは俺が仕留める!
攻撃, 一人でも戦い続けてやる!
攻撃(フェンサー), 防御スクリーンを破ることが俺たちの任務だ!
攻撃(フェンサー), これほどの火力を持つ歩兵は俺達だけだ! 行くぞ!
攻撃(フェンサー), パワーフレーム無しでは、重すぎて持てない武器だ!
攻撃(フェンサー), 防御スクリーンには致命的な欠点がある! 俺たちを止められないことだ!
攻撃(対フォーリナー), EDF!
攻撃(対フォーリナー), EDF! EDF!
攻撃(対フォーリナー), 宇宙に帰りやがれ!
攻撃(対フォーリナー), 地球を守るためだ!
攻撃(対フォーリナー), デカいくせに速いのかよ!?
攻撃(対フォーリナー), 多過ぎだぜ! 俺の仕事が終わらねぇじゃねぇか!
格闘(対フォーリナー), 奴らの兵器は接近戦を想定していない! 目にもの見せてやる!
射撃, 撃ちます!
射撃, 射撃許可を!
射撃, 射撃用意、よし!
射撃, 撃たせてください!
攻撃(とどめ), 撃破!
攻撃(とどめ), 敵1、撃破!
攻撃(とどめ), 敵が死んだぜ!
攻撃(とどめ), 見たか、倒したぞ!

EDF隊長(EDF4)(ザコ)
回避, これしき!
回避, 警戒を続けろ! 気を緩めるな!
回避, 本部の指示は的確だ! 間違いはない!
回避, 気を抜くな! この程度で勝てる相手じゃないぞ!
回避, 良い武器があっても戦いには勝てん! 勇気も必要だ!
ダメージ小, なんの!
ダメージ小, 警戒を怠るな!
ダメージ小, 警戒を続けろ! 気を緩めるな!
ダメージ小(フェンサー), このアーマーなら、簡単にやられることはない!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, これしき!
ダメージ中, 任務を続けるぞ!
ダメージ中(レンジャー), アーマー破損!
ダメージ中(スカウト), アーマー破損!
ダメージ中(フェンサー), アーマー破損!
ダメージ中(レンジャー), アーマーに亀裂!
ダメージ中(スカウト), アーマーに亀裂!
ダメージ中(フェンサー), アーマーに亀裂!
ダメージ中, こんな所で死ねるか!
ダメージ中, 戦いは終わっていないぞ!
ダメージ大, このままでは全滅だ!
ダメージ大, 戦いは終わっていないぞ!
ダメージ大, それがどうした! 戦うだけだ!
ダメージ大, 弾丸を撃ち尽くすまでは死なん!!
ダメージ大, 滅亡へのカウントダウンは始まっている…!
ダメージ大, $(相手ユニット)の強さは想像以上です! 撤退の許可を!
ダメージ大, $(相手ユニット)の攻撃は苛烈! 持ちこたえられません!
ダメージ大, こちら$(ユニット)$(Random(10))! 前方に敵! 我々だけでは突破出来そうもない! 援軍を!
破壊, うわあーっ!!
破壊, ぐわぁぁぁぁぁ!!
破壊, くそぉおおおおおおお!
破壊, 我々には使命がある…それを忘れるな!
射程外, マガジンを交換する!
射程外, リロードする! 援護を頼む!
攻撃, EDF!
攻撃, EDF! EDF!
攻撃, GO! GO!
攻撃, 敵、接近!
攻撃, 一発で仕留めてやる!
攻撃, あいつは俺が仕留める!
攻撃, 戦いは終わっていないぞ!
攻撃, 我が分隊が、護衛します!
攻撃, 一人でも戦い続けてやる!
攻撃, 熱くなれ! 気合で圧倒しろ!
攻撃, 生きて帰れたら、飯を奢るぜ!
攻撃, 家に帰りたいか? ならば勝て!
攻撃, 良い武器があっても戦いには勝てん! 勇気も必要だ!
攻撃(対フォーリナー), EDF!
攻撃(対フォーリナー), EDF! EDF!
攻撃(対フォーリナー), 奴らに教えてやるぞ! 地球は危険だとな!
攻撃(対フォーリナー), 地球には危険な原住民がいる! そう教えてやれ!
攻撃(対フォーリナー), 明日の宇宙新聞の見出しはこうなる!.『地球の原住民は凶暴だった』と!!
攻撃(対フォーリナー), 明日の宇宙ワイドショーはこうなる!.『地球探検隊、原住民に襲われる』!!
攻撃(とどめ), 敵を探すぞ!
攻撃(とどめ), 次の敵を探す!
攻撃(とどめ), 敵の反応がある。油断するなよ…!
攻撃(とどめ), 敵は死に、俺たちは生き残る! わかったか!

# フェンサーが相手に関係なく防御スクリーン関連のセリフを発するのは仕様です。

EDF女性隊員(EDF4)
回避, 大丈夫!
回避, フライト!
回避, パワー開放!
回避, ウイング起動!
回避, センサーが敵を捉えています!
ダメージ小, 異常なし!
ダメージ小, ダメージ箇所をチェック!
ダメージ小, ウイング、アクチュエーター、問題なし!
ダメージ中, ウイング破損!
ダメージ中, システム不調!
ダメージ中, 負傷しました!
ダメージ中, やめて、やめてぇっ!
ダメージ中(対粘糸), 糸がとれない!
ダメージ中(対粘糸), 糸が離れません! 救助を!
ダメージ中(対引き寄せ粘糸), 離して、お願い!
ダメージ中(対引き寄せ粘糸), 引っ張られてる…! 誰か!
ダメージ中(対引き寄せ粘糸), こちらウイングダイバー! 敵の罠にかかった!
ダメージ中(対高速引き寄せ粘糸), 離して、お願い!
ダメージ中(対高速引き寄せ粘糸), 引っ張られてる…! 誰か!
ダメージ中(対高速引き寄せ粘糸), こちらウイングダイバー! 敵の罠にかかった!
ダメージ中(対蜘蛛の巣), 身動きが取れない!
ダメージ中(対蜘蛛の巣), このネットを切って!
ダメージ中(対蜘蛛の巣), 糸に絡まった! 救助を!
ダメージ大, もうイヤ!
ダメージ大, やれやれね…
ダメージ大, これは敵の罠だ!
ダメージ大, もう除隊する! 見逃して!
破壊, 逃げないと…
破壊, いやぁぁぁっ!
破壊, 手足が動かない…
射程外, 探査します!
射程外, システムダウン!
射程外, こちらウイングダイバー! 敵の罠にかかった!
攻撃, EDF!
攻撃, EDF! EDF!
攻撃, ファイヤ!
攻撃, 戦闘を開始します!
攻撃, ウェポン、レディ!
攻撃, センサーが敵を捉えています!
攻撃, 敵の反応は検知できています!
攻撃, システム正常、いつでもいけます!
攻撃, システム正常、プラン通りやれます!
攻撃, ふつつかものですが、よろしく願います
攻撃, 私のプラズマは、もう抑えきれませんよ!
攻撃, ウイングダイバーの武器は、常識を覆す強力なもの… きっといける…!
攻撃(対フォーリナー), EDF!
攻撃(対フォーリナー), EDF! EDF!
攻撃(対フォーリナー), フォーリナーに復讐する!
攻撃(対フォーリナー), 許さない…フォーリナーめ!
攻撃(とどめ), 敵、破壊!
攻撃(とどめ), ひとつ狩った!

EDF女性隊長(EDF4)
回避, フライト!
回避, パワー開放!
回避, ウイング起動!
回避, 追跡は振り切った!
回避, 来るぞ! 最大出力で飛べ!
回避, 極限まで軽量化した我々は、防御に劣る
回避, アーマースーツを着用せず戦場にいるんだ! 敵の攻撃には注意しろ!
ダメージ小, 異常なし!
ダメージ小, ダメージ箇所をチェック!
ダメージ小, ウイング、アクチュエーター、問題なし!
ダメージ中, …速い!?
ダメージ中, ウイング破損!
ダメージ中, システム不調!
ダメージ中, 負傷しました!
ダメージ中, …はっ! しまった!
ダメージ中, $(相手ユニット)に追跡されている! 逃げ切れるかわからない!
ダメージ中(対粘糸), 糸がとれない!
ダメージ中(対粘糸), 糸が離れません! 救助を!
ダメージ中(対引き寄せ粘糸), 離して、お願い!
ダメージ中(対引き寄せ粘糸), 引っ張られてる…! 誰か!
ダメージ中(対引き寄せ粘糸), こちらウイングダイバー! 敵の罠にかかった!
ダメージ中(対高速引き寄せ粘糸), 離して、お願い!
ダメージ中(対高速引き寄せ粘糸), 引っ張られてる…! 誰か!
ダメージ中(対高速引き寄せ粘糸), こちらウイングダイバー! 敵の罠にかかった!
ダメージ中(対蜘蛛の巣), 身動きが取れない!
ダメージ中(対蜘蛛の巣), このネットを切って!
ダメージ中(対蜘蛛の巣), 糸に絡まった! 救助を!
ダメージ大, やれやれね…
ダメージ大, 罠だ! 退却しろ!
ダメージ大, このままでは全滅するぞ!
ダメージ大, いくらなんでも、勝てるわけがない!
ダメージ大, たとえ戦場に散るとしても、悔いはない!
破壊, ウイング破損! 落ちる!
破壊, 姿勢制御不能! ぶつかるーっ!
破壊, ジェネレーター破損! 攻撃不能! きゃあああああっ!!
破壊(対空中), ウイングダイバーより指令本部へ! $(相手ユニット)は飛べる! 我々より速く…!
射程外, 我々の目を欺くためか!
射程外, ジェネレーターを冷却中
攻撃, EDF!
攻撃, EDF! EDF!
攻撃, ファイヤ!
攻撃, 撃て! 撃て!
攻撃, 戦闘を開始する
攻撃, おおおおおおーっ!
攻撃, 勝利は我々の手に!
攻撃, ウェポン、レディ!
攻撃, 狩りの始まりだ! アタック!
攻撃, こちらウイングダイバー! 援護する!
攻撃, こちらウイングダイバー! 配置についた!
攻撃, ハンティングの時間だ! 獲物はどこにいる!

オメガチーム隊長(EDF4)
回避, これしき!
回避, 警戒を続けろ! 気を緩めるな!
回避, 気を抜くな! この程度で勝てる相手じゃないぞ!
回避, 良い武器があっても戦いには勝てん! 勇気も必要だ!
ダメージ小, なんの!
ダメージ小, 警戒を怠るな!
ダメージ小, 警戒を続けろ! 気を緩めるな!
ダメージ小, ちきしょう、家族が心配だぜ…!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, これしき!
ダメージ中, 任務を続けるぞ!
ダメージ中, アーマー破損!
ダメージ中, アーマーに亀裂!
ダメージ中, こんな所で死ねるか!
ダメージ中, 戦いは終わっていないぞ!
ダメージ大, このままでは全滅だ!
ダメージ大, 戦いは終わっていないぞ!
ダメージ大, それがどうした! 戦うだけだ!
ダメージ大, 弾丸を撃ち尽くすまでは死なん!!
ダメージ大, 滅亡へのカウントダウンは始まっている…!
ダメージ大, $(相手ユニット)の強さは想像以上です! 撤退の許可を!
ダメージ大, $(相手ユニット)の攻撃は苛烈! 持ちこたえられません!
ダメージ大, こちらオメガチーム! 前方に敵! 我々だけでは突破出来そうもない! 援軍を!
破壊, うわあーっ!!
破壊, ぐわぁぁぁぁぁ!!
破壊, くそぉおおおおおおお!
破壊, 我々には使命がある…それを忘れるな!
射程外, マガジンを交換する!
射程外, リロードする! 援護を頼む!
攻撃, EDF!
攻撃, EDF! EDF!
攻撃, GO! GO!
攻撃, 敵、接近!
攻撃, 一発で仕留めてやる!
攻撃, あいつは俺が仕留める!
攻撃, 戦いは終わっていないぞ!
攻撃, 一人でも戦い続けてやる!
攻撃, 熱くなれ! 気合で圧倒しろ!
攻撃, オメガチームが、護衛します!
攻撃, 生きて帰れたら、飯を奢るぜ!
攻撃, 家に帰りたいか? ならば勝て!
攻撃, 良い武器があっても戦いには勝てん! 勇気も必要だ!
攻撃(対フォーリナー), EDF!
攻撃(対フォーリナー), EDF! EDF!
攻撃(対フォーリナー), 奴らに教えてやるぞ! 地球は危険だとな!
攻撃(対フォーリナー), 地球には危険な原住民がいる! そう教えてやれ!
攻撃(対フォーリナー), 明日の宇宙新聞の見出しはこうなる!.『地球の原住民は凶暴だった』と!!
攻撃(対フォーリナー), 明日の宇宙ワイドショーはこうなる!.『地球探検隊、原住民に襲われる』!!
サポートアタック(ストームレンジャー(EDF4)), ストームチーム、戦い続けろ。地球が終わる、その時まで
サポートアタック(ストームウイングダイバー(EDF4)), ストームチーム、戦い続けろ。地球が終わる、その時まで
サポートアタック(ストームエアレイダー(EDF4)), ストームチーム、戦い続けろ。地球が終わる、その時まで
サポートアタック(ストームフェンサー(EDF4)), ストームチーム、戦い続けろ。地球が終わる、その時まで

ペイルウイング隊長(EDF4)
回避, フライト!
回避, パワー開放!
回避, ウイング起動!
回避, 追跡は振り切った!
回避, 来るぞ! 最大出力で飛べ!
回避, 極限まで軽量化した我々は、防御に劣る
回避, アーマースーツを着用せず戦場にいるんだ! 敵の攻撃には注意しろ!
ダメージ小, 異常なし!
ダメージ小, ダメージ箇所をチェック!
ダメージ小, ウイング、アクチュエーター、問題なし!
ダメージ中, …速い!?
ダメージ中, ウイング破損!
ダメージ中, システム不調!
ダメージ中, 負傷しました!
ダメージ中, …はっ! しまった!
ダメージ中, $(相手ユニット)に追跡されている! 逃げ切れるかわからない!
ダメージ中(対粘糸), 糸がとれない!
ダメージ中(対粘糸), 糸が離れません! 救助を!
ダメージ中(対引き寄せ粘糸), 離して、お願い!
ダメージ中(対引き寄せ粘糸), 引っ張られてる…! 誰か!
ダメージ中(対引き寄せ粘糸), こちらペイルチーム! 敵の罠にかかった!
ダメージ中(対高速引き寄せ粘糸), 離して、お願い!
ダメージ中(対高速引き寄せ粘糸), 引っ張られてる…! 誰か!
ダメージ中(対高速引き寄せ粘糸), こちらペイルチーム! 敵の罠にかかった!
ダメージ中(対蜘蛛の巣), 身動きが取れない!
ダメージ中(対蜘蛛の巣), このネットを切って!
ダメージ中(対蜘蛛の巣), 糸に絡まった! 救助を!
ダメージ大, やれやれね…
ダメージ大, 罠だ! 退却しろ!
ダメージ大, このままでは全滅するぞ!
ダメージ大, いくらなんでも、勝てるわけがない!
ダメージ大, たとえ戦場に散るとしても、悔いはない!
破壊, ウイング破損! 落ちる!
破壊, 姿勢制御不能! ぶつかるーっ!
破壊, ジェネレーター破損! 攻撃不能! きゃあああああっ!!
破壊(対空中), ペイルチームより指令本部へ! $(相手ユニット)は飛べる! 我々より速く…!
射程外, 我々の目を欺くためか!
射程外, ジェネレーターを冷却中
攻撃, EDF!
攻撃, EDF! EDF!
攻撃, ファイヤ!
攻撃, 撃て! 撃て!
攻撃, 戦闘を開始する
攻撃, おおおおおおーっ!
攻撃, 勝利は我々の手に!
攻撃, ウェポン、レディ!
攻撃, 狩りの始まりだ! アタック!
攻撃, こちらペイルチーム! 援護する!
攻撃, こちらペイルチーム! 配置についた!
攻撃, ハンティングの時間だ! 獲物はどこにいる!

無言(EDF4)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
射程外, ……
攻撃, ……

【6791】pilot_dialog.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年10月10日(土) 22時21分 -
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引用なし
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ストームチーム(EDF4)
かけ声(要請:榴弾砲)
砲兵隊(EDF4), 砲兵隊、要請を受諾!
かけ声(要請:榴弾砲)
砲兵隊(EDF4), 砲撃要請受諾! 目標地点より退避されたし!
かけ声(要請:榴弾砲)
砲兵隊(EDF4), 目標座標が来たぞ! 砲兵隊の力を見せてやれ!
かけ声(要請:榴弾砲)
砲兵隊(EDF4), こちら砲兵! 目標地点を砲撃します。離れてください!
かけ声(要請:榴弾砲)
砲兵隊(EDF4), こちら砲撃チーム! 目標を確認! 砲撃隊、射撃開始します!
要請:榴弾砲
砲兵隊(EDF4), 射撃始めーっ!
要請:榴弾砲
砲兵隊(EDF4), ファイヤーッ!
要請:榴弾砲
砲兵隊(EDF4), 榴弾砲、撃てーっ!
要請:榴弾砲(とどめ)
砲兵隊(EDF4), 今日は晴れのち砲弾の雨です!
要請:榴弾砲(とどめ)
砲兵隊(EDF4), 全弾発射完了! 健闘を祈ります!
要請:榴弾砲(とどめ)
砲兵隊(EDF4), 砲撃終了! 作戦を継続されたし!
要請:榴弾砲(とどめ)
砲兵隊(EDF4), 次弾装填中! 次の要請を待っています!
要請:榴弾砲(とどめ)
砲兵隊(EDF4), 今日の砲兵の活躍を忘れないでください!
要請:榴弾砲(とどめ)
砲兵隊(EDF4), 砲兵よりエアレイダー! 無事を祈ります!
要請:榴弾砲(とどめ)
砲兵隊(EDF4), 砲兵隊、戦闘体勢を維持! 再度の要請を待つ!
要請:榴弾砲(とどめ)
砲兵隊(EDF4), 勝利の立役者は砲兵です! そう記録してください!
#
かけ声(要請:巨大榴弾砲)
砲兵隊(EDF4), 砲兵隊、要請を受諾!
かけ声(要請:巨大榴弾砲)
砲兵隊(EDF4), 砲撃要請受諾! 目標地点より退避されたし!
かけ声(要請:巨大榴弾砲)
砲兵隊(EDF4), 目標座標が来たぞ! 砲兵隊の力を見せてやれ!
かけ声(要請:巨大榴弾砲)
砲兵隊(EDF4), こちら砲兵! 目標地点を砲撃します。離れてください!
かけ声(要請:巨大榴弾砲)
砲兵隊(EDF4), こちら砲撃チーム! 目標を確認! 砲撃隊、射撃開始します!
要請:巨大榴弾砲
砲兵隊(EDF4), 射撃始めーっ!
要請:巨大榴弾砲
砲兵隊(EDF4), ファイヤーッ!
要請:巨大榴弾砲
砲兵隊(EDF4), 榴弾砲、撃てーっ!
要請:巨大榴弾砲(とどめ)
砲兵隊(EDF4), 今日は晴れのち砲弾の雨です!
要請:巨大榴弾砲(とどめ)
砲兵隊(EDF4), 全弾発射完了! 健闘を祈ります!
要請:巨大榴弾砲(とどめ)
砲兵隊(EDF4), 砲撃終了! 作戦を継続されたし!
要請:巨大榴弾砲(とどめ)
砲兵隊(EDF4), 次弾装填中! 次の要請を待っています!
要請:巨大榴弾砲(とどめ)
砲兵隊(EDF4), 今日の砲兵の活躍を忘れないでください!
要請:巨大榴弾砲(とどめ)
砲兵隊(EDF4), 砲兵よりエアレイダー! 無事を祈ります!
要請:巨大榴弾砲(とどめ)
砲兵隊(EDF4), 砲兵隊、戦闘体勢を維持! 再度の要請を待つ!
要請:巨大榴弾砲(とどめ)
砲兵隊(EDF4), 勝利の立役者は砲兵です! そう記録してください!
#
かけ声(要請:カノン砲)
砲兵隊(EDF4), 砲兵隊、要請を受諾!
かけ声(要請:カノン砲)
砲兵隊(EDF4), 砲撃要請受諾! 目標地点より退避されたし!
かけ声(要請:カノン砲)
砲兵隊(EDF4), 目標座標が来たぞ! 砲兵隊の力を見せてやれ!
かけ声(要請:カノン砲)
砲兵隊(EDF4), こちら砲兵! 目標地点を砲撃します。離れてください!
かけ声(要請:カノン砲)
砲兵隊(EDF4), こちら砲撃チーム! 目標を確認! 砲撃隊、射撃開始します!
要請:カノン砲
砲兵隊(EDF4), 射撃始めーっ!
要請:カノン砲
砲兵隊(EDF4), ファイヤーッ!
要請:カノン砲
砲兵隊(EDF4), カノン砲、撃てーっ!
要請:カノン砲(命中)
砲兵隊(EDF4), 誤差わずか。射撃成功です!
要請:カノン砲(命中)
砲兵隊(EDF4), 着弾確認! 勝利を祈っています!
要請:カノン砲(命中)
砲兵隊(EDF4), 目標座標への着弾を確認しました!
要請:カノン砲(命中)
砲兵隊(EDF4), 着弾を確認! ストームチーム、健闘を祈ります!
#
かけ声(要請:爆撃プラン)
ボマー隊(EDF4), こちらボマー! まもなく、作戦エリアに進入する!
かけ声(要請:爆撃プラン)
ボマー隊(EDF4), こちらカロン戦術爆撃機、攻撃を開始する!
かけ声(要請:爆撃プラン)
ボマー隊(EDF4), ボマーよりエアレイダー、勇気ある行動に賞賛を送る! 攻撃に巻き込まれるな!
要請:爆撃プラン
ボマー隊(EDF4), 発射!
要請:爆撃プラン
ボマー隊(EDF4), ファイヤ!
要請:爆撃プラン(とどめ)
ボマー隊(EDF4), 仕事は終わった。基地へ戻る!
要請:爆撃プラン(とどめ)
ボマー隊(EDF4), 目標地点の破壊に成功! 離脱する!
要請:爆撃プラン(とどめ)
ボマー隊(EDF4), 空爆成功だ! 敵の損害を確認してくれ!
要請:爆撃プラン(とどめ)
ボマー隊(EDF4), ボマーよりエアレイダー、無事の帰還を祈る!
要請:爆撃プラン(とどめ)
ボマー隊(EDF4), ボマーより地上部隊、空爆を完了。作戦を再開されたし!
#
かけ声(要請:機銃掃射プラン)
ボマー隊(EDF4), こちらボマー! まもなく、作戦エリアに進入する!
かけ声(要請:機銃掃射プラン)
ボマー隊(EDF4), こちらカロン戦術爆撃機、攻撃を開始する!
かけ声(要請:機銃掃射プラン)
ボマー隊(EDF4), ボマーよりエアレイダー、勇気ある行動に賞賛を送る! 攻撃に巻き込まれるな!
要請:機銃掃射プラン
ボマー隊(EDF4), 発射!
要請:機銃掃射プラン
ボマー隊(EDF4), 機銃掃射を開始する!
要請:機銃掃射プラン(とどめ)
ボマー隊(EDF4), 仕事は終わった。基地へ戻る!
要請:機銃掃射プラン(とどめ)
ボマー隊(EDF4), ボマーよりエアレイダー、無事の帰還を祈る!
要請:機銃掃射プラン(とどめ)
ボマー隊(EDF4), ボマーより地上部隊、攻撃終了だ! 任務を再開してくれ!
#
かけ声(要請:機関砲)
ホエール機長(EDF4), こちらホエール、目標が見えない! だが撃つ!!
かけ声(要請:機関砲)
ホエール機長(EDF4), ホエール、目標を確認した! 死の雨を降らせてやる!
かけ声(要請:機関砲)
ホエール機長(EDF4), こちらホエール、目標地点を砲撃する! そこから離れろ!
要請:機関砲
ホエール機長(EDF4), 攻撃、開始!
要請:機関砲
ホエール機長(EDF4), 機関砲、発射!
要請:機関砲
ホエール機長(EDF4), EDFの力を思い知るがいい!
要請:機関砲
ホエール機長(EDF4), 上を取られたのが運の尽きだ!
要請:機関砲
ホエール機長(EDF4), 覚えておけ、空にホエールがいることを!
#
かけ声(要請:120mm砲)
ホエール機長(EDF4), こちらホエール、目標が見えない! だが撃つ!!
かけ声(要請:120mm砲)
ホエール機長(EDF4), ホエール、目標を確認した! 死の雨を降らせてやる!
かけ声(要請:120mm砲)
ホエール機長(EDF4), こちらホエール、目標地点を砲撃する! そこから離れろ!
要請:120mm砲
ホエール機長(EDF4), 攻撃、開始!
要請:120mm砲
ホエール機長(EDF4), 120mm砲、発射!
要請:120mm砲
ホエール機長(EDF4), EDFの力を思い知るがいい!
要請:120mm砲
ホエール機長(EDF4), 上を取られたのが運の尽きだ!
要請:120mm砲
ホエール機長(EDF4), 覚えておけ、空にホエールがいることを!
#
かけ声(要請:150mm砲)
ホエール機長(EDF4), こちらホエール、目標が見えない! だが撃つ!!
かけ声(要請:150mm砲)
ホエール機長(EDF4), ホエール、目標を確認した! 死の雨を降らせてやる!
かけ声(要請:150mm砲)
ホエール機長(EDF4), こちらホエール、目標地点を砲撃する! そこから離れろ!
要請:150mm砲
ホエール機長(EDF4), 攻撃、開始!
要請:150mm砲
ホエール機長(EDF4), 150mm砲、発射!
要請:150mm砲
ホエール機長(EDF4), EDFの力を思い知るがいい!
要請:150mm砲
ホエール機長(EDF4), 上を取られたのが運の尽きだ!
要請:150mm砲
ホエール機長(EDF4), 覚えておけ、空にホエールがいることを!
#
かけ声(要請:サテライトブラスター)
EDFオペレーター(EDF4), 何者かが衛星軌道兵器ノートゥングにアクセスしています!
かけ声(要請:サテライトブラスター)
EDFオペレーター(EDF4), はっ、ノートゥングに不正アクセス! 誰かがサテライトブラスターを起動しています!
かけ声(要請:サテライトブラスター)
EDFオペレーター(EDF4), 衛星軌道兵器ノートゥングに不正アクセス発生! サテライトブラスターが乗っ取られます!
要請:サテライトブラスター
謎の女性科学者(EDF4), ターゲット捕捉!
謎の女性科学者(EDF4), サテライトブラスター、照射!
要請:サテライトブラスター
謎の女性科学者(EDF4), 出力を最大に! 衛星が融解してもいい!
謎の女性科学者(EDF4), サテライトブラスター、照射!
要請:サテライトブラスター
謎の女性科学者(EDF4), ターゲット確認! サテライトブラスター、スタンバイ!
謎の女性科学者(EDF4), サテライトブラスター、照射!
要請:サテライトブラスター(とどめ)
謎の女性科学者(EDF4), 消滅すればいい…
要請:サテライトブラスター(とどめ)
謎の女性科学者(EDF4), 圧力上昇、緊急冷却! 壊れるーっ!
要請:サテライトブラスター(とどめ)
謎の女性科学者(EDF4), システムチェック、パネル冷却、再装填
#
かけ声(要請:テンペストS1A)
ホエール機長(EDF4), こちらホエール! 敵を吹っ飛ばす!
ホエール機長(EDF4), 暗号解読! 攻撃座標を転送!
かけ声(要請:テンペストS1A)
ホエール機長(EDF4), ホエールより地上部隊、ターゲットは判った!
ホエール機長(EDF4), 暗号解読! 攻撃座標を転送!
要請:要請:テンペストS1A
デスピナ艦長(EDF4), 目標確認。テンペストを発射せよ!
要請:要請:テンペストS1A
デスピナ艦長(EDF4), この艦の火力を披露しよう。テンペスト、発射!
要請:要請:テンペストS1A
デスピナ艦長(EDF4), デスピナの戦闘能力を甘く見るなよ! テンペスト、発射!
要請:要請:テンペストS1A
デスピナ艦長(EDF4), 巡航ミサイル、発射用意!
デスピナ艦長(EDF4), テンペストを発射せよ!
要請:要請:テンペストS1A
デスピナ艦長(EDF4), 勇気ある歩兵の諸君、君たちの健闘を祈る!
デスピナ艦長(EDF4), テンペスト、発射!
要請:要請:テンペストS1A
デスピナ艦長(EDF4), デスピナは人類最大の洋上戦力だ! 頼りにしていいぞ!
デスピナ艦長(EDF4), テンペストを発射せよ!
要請:要請:テンペストS1A
デスピナ艦長(EDF4), デスピナは一個艦隊に匹敵する力がある! デスピナを頼れ!
デスピナ艦長(EDF4), テンペスト、発射!
#
リバイアサン
ストームエアレイダー(EDF4), レーザー誘導を開始する!
ストームフェンサー(EDF4), ロックオン完了! リバイアサン発射!
リバイアサン
ストームフェンサー(EDF4), レーザー誘導を頼む!
ストームエアレイダー(EDF4), 任せろ!
ストームフェンサー(EDF4), ロックオン完了! リバイアサン発射!
ワイルド・リバイアサン
ストームエアレイダー(EDF4), レーザー誘導を開始する!
ストームフェンサー(EDF4), ロックオン完了! リバイアサン発射!
ワイルド・リバイアサン
ストームフェンサー(EDF4), レーザー誘導を頼む!
ストームエアレイダー(EDF4), 任せろ!
ストームフェンサー(EDF4), ロックオン完了! リバイアサン発射!
#
戦闘バイク要請(レンジャー)
ストームレンジャー(EDF4), バイクを輸送要求する!
ストームエアレイダー(EDF4), OKだ!
戦闘バイク要請(レンジャー)
ストームレンジャー(EDF4), バイクを頼む!
ストームエアレイダー(EDF4), まかせろ!
戦闘バイク要請(レンジャー)
ストームレンジャー(EDF4), バイクが好きだ!
ストームエアレイダー(EDF4), 期待しておけ!
戦闘バイク要請(レンジャー)
ストームレンジャー(EDF4), バイクを輸送要求する!
ストームエアレイダー(EDF4), なんとかしてやる!
戦闘バイク要請(レンジャー)
ストームレンジャー(EDF4), バイクを頼む!
ストームエアレイダー(EDF4), EDFの誇りにかけて!
#
副座機関砲
EDF隊員(EDF4)(ザコ), 撃ちます!
副座機関砲
EDF隊員(EDF4)(ザコ), 射撃許可を!
副座機関砲
EDF隊員(EDF4)(ザコ), 撃たせてください!
グレネード射出器
ストームエアレイダー(EDF4), ひるむな! 撃て!
EDF隊員(EDF4)(ザコ), Sir! Yes! Sir!
グレネード射出器
ストームエアレイダー(EDF4), 撃て!
EDF隊員(EDF4)(ザコ), ドリャドリャー!
連装滑空砲
EDF隊員(EDF4)(ザコ), 撃ちます!
連装滑空砲
EDF隊員(EDF4)(ザコ), 射撃許可を!
連装滑空砲
EDF隊員(EDF4)(ザコ), 撃たせてください!
サイドカー機銃
EDF隊員(EDF4)(ザコ), 撃ちます!
サイドカー機銃
EDF隊員(EDF4)(ザコ), 射撃許可を!
サイドカー機銃
EDF隊員(EDF4)(ザコ), 撃たせてください!
ドーントレス重機関砲
ストームエアレイダー(EDF4), 引き金を引け! 敵を撃て!
EDF隊員(EDF4)(ザコ), Sir! Yes! Sir!
ドーントレス重機関砲
ストームエアレイダー(EDF4), 撃て!
EDF隊員(EDF4)(ザコ), 一発で仕留めてやる!
マルチロックミサイル
ストームエアレイダー(EDF4), 引き金を引け! 敵を撃て!
EDF隊員(EDF4)(ザコ), Sir! Yes! Sir!
マルチロックミサイル
ストームエアレイダー(EDF4), 撃て!
EDF隊員(EDF4)(ザコ), 一発で仕留めてやる!
バスターカノン
ストームエアレイダー(EDF4), 撃て!
EDF隊員(EDF4)(ザコ), 一発で仕留めてやる!
バスターカノン
ストームエアレイダー(EDF4), 引き金を引け! 敵を撃て!
EDF隊員(EDF4)(ザコ), Sir! Yes! Sir!
バスターカノン
EDF隊員(EDF4)(ザコ), 撃たせてください!
ストームエアレイダー(EDF4), 許可する!
バスターカノン
EDF隊員(EDF4)(ザコ), 速い!?
ストームエアレイダー(EDF4), こらえろ! 撃ち続けるんだ!
バスターカノン
EDF隊員(EDF4)(ザコ), 速い!?
ストームエアレイダー(EDF4), 弱気になるな! お前ならできる!
一斉砲撃
ストームエアレイダー(EDF4), 派手に暴れるぞ!
EDF隊員(EDF4)(ザコ), Sir! Yes! Sir!
一斉砲撃
ストームエアレイダー(EDF4), 派手に暴れるぞ!
EDF隊員(EDF4)(ザコ), EDF! EDF!
一斉砲撃
ストームエアレイダー(EDF4), 派手に暴れるぞ!
EDF隊員(EDF4)(ザコ), EDFの誇りにかけて!
一斉砲撃
ストームエアレイダー(EDF4), 派手に暴れるぞ!
EDF隊員(EDF4)(ザコ), 木っ端微塵にしてやる!

ストームウイングダイバー(EDF4)
プラズマバッテリーガン
ストームウイングダイバー(EDF4), プラズマバッテリーガンを頼む!
ストームエアレイダー(EDF4), OKだ!
プラズマバッテリーガン
ストームウイングダイバー(EDF4), プラズマバッテリーガンを頼む!
ストームエアレイダー(EDF4), まかせろ!
プラズマバッテリーガン
ストームウイングダイバー(EDF4), プラズマバッテリーガンを頼む!
ストームエアレイダー(EDF4), 期待しておけ!
プラズマバッテリーガン
ストームウイングダイバー(EDF4), プラズマバッテリーガンを頼む!
ストームエアレイダー(EDF4), なんとかしてやる!
プラズマバッテリーガン
ストームウイングダイバー(EDF4), プラズマバッテリーガンを頼む!
ストームエアレイダー(EDF4), EDFの誇りにかけて!
プラズマバッテリーガンZM
ストームウイングダイバー(EDF4), プラズマバッテリーガンを頼む!
ストームエアレイダー(EDF4), OKだ!
プラズマバッテリーガンZM
ストームウイングダイバー(EDF4), プラズマバッテリーガンを頼む!
ストームエアレイダー(EDF4), まかせろ!
プラズマバッテリーガンZM
ストームウイングダイバー(EDF4), プラズマバッテリーガンを頼む!
ストームエアレイダー(EDF4), 期待しておけ!
プラズマバッテリーガンZM
ストームウイングダイバー(EDF4), プラズマバッテリーガンを頼む!
ストームエアレイダー(EDF4), なんとかしてやる!
プラズマバッテリーガンZM
ストームウイングダイバー(EDF4), プラズマバッテリーガンを頼む!
ストームエアレイダー(EDF4), EDFの誇りにかけて!

【6792】animation.txt

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 panu
投稿日時
 - 2015年10月10日(土) 22時22分 -
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地球防衛軍4
#
### レンジャー系
#
AF14アサルトライフル, マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
AF100アサルトライフル, マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
スティングレイM1, バズーカ
スティングレイMF, バズーカ
バッファローG1, ショットガン
スパローショット(準備), ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
スパローショットMX(準備), ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
スパローショット(攻撃), ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp;ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
スパローショットMX(攻撃), ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp;ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
スパローショット(命中), ショットガン;ショットガン
スパローショットMX(命中), ショットガン;ショットガン
MG11ハンドグレネード, 手榴弾
爆砕かんしゃく玉(攻撃), 斬撃;ベアリング Whiz.wav
爆砕かんしゃく玉(命中), 連続爆発 3
ライサンダー2, ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp
ライサンダーZ, ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp
ヴォルカニック・ナパーム(攻撃), グレネードランチャー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
ヴォルカニック・ナパーム(命中), MAP炎の壁
火炎放射器, 火炎放射器
MMF40スナイパーライフル, ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
零式レーザーライフル, ビームライフル 赤
ALレーザー砲, ビームライフル 青
フュージョンブラスターZD, バスタービームライフル
リバースシューターT1(使用), @戦闘アニメ_竜弾銃攻撃 緑 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp Whiz.wav
リバースシューターT1(発動), 煙 緑 Inori.wav
リバースシューターX(使用), @戦闘アニメ_竜弾銃攻撃 緑 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp Whiz.wav
リバースシューターX(発動), 煙 緑 Inori.wav
要請:戦闘バイク(レンジャー)(使用), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 UnitID(ストームエアレイダー(EDF4));煙 赤;EDF4_輸送機
要請:戦闘バイク(レンジャー)(解説), $(ユニット)の要請を受けたポーターズは戦闘バイクを輸送した。
#
### ウイングダイバー系
#
LAZR-197, レーザーガン(2)
LAZR-200, レーザーガン(2)
ARC-LAZR, レーザーガン(2)
SIG-LAZR, レーザーガン(2)
E1プラズマ・ランチャー(準備), ショックビームランチャー
E1プラズマ・ランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 対象ユニットID Impact\EFFECT_ImpactBallHit(LightBlue)02.gif 256 BeamShot.wav 発光
E1プラズマ・ランチャー(命中), 爆発 水色
RZRプラズマ・ランチャー(準備), ショックビームランチャー
RZRプラズマ・ランチャー(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32 対象ユニットID Impact\EFFECT_ImpactBallHit(LightBlue)02.gif 256 BeamShot.wav 発光
RZRプラズマ・ランチャー(命中), 爆発 水色
イズナ-A(準備), 光弓 Reload.wav 青
イズナ-A(攻撃), ショックビームガン LightWeapon\EFFECT_LightBow(Blue)01.bmp 青
イズナ-A(命中), ショックビームガン 青
イズナ-FF(準備), 光弓 Reload.wav 青
イズナ-FF(攻撃), ショックビームガン LightWeapon\EFFECT_LightBow(Blue)01.bmp 青
イズナ-FF(命中), ショックビームガン 青
サンダーボウ(準備), 光弓 Reload.wav 青
サンダーボウ(攻撃), ショックビームガン LightWeapon\EFFECT_LightBow(Blue)01.bmp 緑
サンダーボウ(命中), ショックビームガン 緑
レーザーランス(攻撃), 急降下;透明化 反映;EDF4_レーザーランス 青
レーザーランス(命中), 点打 青 Explode(Small).wav
フレイドマル(攻撃), 急降下;透明化 反映;EDF4_レーザーランス 水色
フレイドマル(命中), 点打 水色 Explode(Small).wav
オーロラスピア(攻撃), 急降下;透明化 反映;EDF4_レーザーランス 青
オーロラスピア(命中), 点打 青 Explode(Small).wav
ホーリーランス(攻撃), 急降下;透明化 反映;EDF4_レーザーランス 緑
ホーリーランス(命中), 点連打 緑 Explode(Small).wav
レイピア(攻撃), 急降下;透明化 反映;EDF4_レイピア 赤
レイピア(命中), 点乱打 赤 Explode(Small).wav
マスター・レイピア(攻撃), 急降下;透明化 反映;EDF4_レイピア 赤
マスター・レイピア(命中), 点乱打 赤 Explode(Small).wav
MONSTER-S(準備), 電撃ランチャー
MONSTER-S(攻撃), ビームランチャー Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp 40 チャージなし
MONSTER-S(命中), ビームランチャー
ミラージュ5WAY-S, 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp
イクシオン・マーク4, リングビームガン Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 青
ヘブンズ・ゲートD10(攻撃), 斬撃;投擲武器 Impact\EFFECT_ImpactBallHit(LightBlue)01.gif 256 発光 遅 -.wav
ヘブンズ・ゲートD10(命中), 拡散ビーム 青 ランダム方向
グングニル(準備), 電撃ランチャー
グングニル(攻撃), ショックビームランチャー Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp 40 青 チャージなし
グングニル(命中), ショックビームランチャー 青
プラズマバッテリーガン(使用), @戦闘アニメ_グレネードランチャー攻撃 Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp UnitID(ストームエアレイダー(EDF4))
プラズマバッテリーガン(発動), エネルギーフィールド展開 青
プラズマバッテリーガンZM(使用), @戦闘アニメ_グレネードランチャー攻撃 Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp UnitID(ストームエアレイダー(EDF4))
プラズマバッテリーガンZM(発動), エネルギーフィールド展開 青
#
### エアレイダー系
#
レーザー誘導装置(攻撃), EDF4_レーザー誘導装置
レーザー誘導装置(命中), -
レーザー誘導装置T4(攻撃), EDF4_レーザー誘導装置
レーザー誘導装置T4(命中), -
ZE-GUN(準備), 変形 EDF4_StormAirrader(SentryGun)U.bmp Reload.wav
ZE-GUN(攻撃), バルカン
ZE-GUN(命中), バルカン
ZEXR-GUN(準備), 変形 EDF4_StormAirrader(SentryGun)U.bmp Reload.wav
ZEXR-GUN(攻撃), バルカン
ZEXR-GUN(命中), バルカン
リムペットガン, グレネードランチャー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
リムペットガンMT, グレネードランチャー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
シーザー・ワイヤー(準備), レーザーマシンガン(2)
シーザー・ワイヤー(攻撃), 拡散ビームランチャー 白 Weapon/EFFECT_LaserMachineGun01.bmp チャージなし Whiz.wav
シーザー・ワイヤー(命中), ビームショットガン 白 FightHit(3).wav
シーザー・ワイヤーZD(準備), レーザーマシンガン(2)
シーザー・ワイヤーZD(攻撃), 拡散ビームランチャー 白 Weapon/EFFECT_LaserMachineGun01.bmp チャージなし Whiz.wav
シーザー・ワイヤーZD(命中), ビームショットガン 白 FightHit(3).wav
要請:榴弾砲(準備), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;EDF4_MAP煙描画 赤
要請:榴弾砲(攻撃), EDF4_MAP画面外砲弾;MAP爆発
要請:榴弾砲(命中), 爆発
要請:榴弾砲(解説), $(ユニット)の要請を受けた砲兵隊は榴弾砲で攻撃した。
要請:巨大榴弾砲(準備), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;EDF4_MAP煙描画 赤
要請:巨大榴弾砲(攻撃), EDF4_MAP画面外砲弾;MAP爆発
要請:巨大榴弾砲(命中), 大爆発
要請:巨大榴弾砲(解説), $(ユニット)の要請を受けた砲兵隊は巨大榴弾砲で攻撃した。
要請:カノン砲(準備), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;煙 相手ユニットID 青
要請:カノン砲(攻撃), EDF4_画面外砲弾
要請:カノン砲(命中), 連続爆発 白 4
要請:カノン砲(解説), $(ユニット)の要請を受けた砲兵隊はカノン砲で攻撃した。
要請:爆撃プラン(準備), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;EDF4_MAP煙描画 青
要請:爆撃プラン(攻撃), EDF4_MAP爆撃機通過 Bomb.wav;MAP爆発
要請:爆撃プラン(命中), 連続爆発
要請:爆撃プラン(解説), $(ユニット)の要請を受けたボマー隊は爆撃で攻撃した。
要請:機銃掃射プラン(準備), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;EDF4_MAP煙描画 青
要請:機銃掃射プラン(攻撃), EDF4_MAP爆撃機通過 MachineGun.wav
要請:機銃掃射プラン(命中), EDF4_上空チェーンガン 黄
要請:機銃掃射プラン(解説), $(ユニット)の要請を受けたボマー隊は機銃掃射で攻撃した。
要請:機関砲(準備), @戦闘アニメ_グレネードランチャー攻撃 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;煙 相手ユニットID 青
要請:機関砲(攻撃), ディレイ FlyBy.wav 10;音再生 MachineGun.wav
要請:機関砲(命中), EDF4_上空チェーンガン 黄
要請:機関砲(解説), $(ユニット)の要請を受けたホエールは機関砲で攻撃した。
要請:120mm砲(準備), @戦闘アニメ_グレネードランチャー攻撃 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;煙 相手ユニットID 青
要請:120mm砲(攻撃), ディレイ FlyBy.wav 10;音再生 MachineGun.wav
要請:120mm砲(命中), EDF4_上空チェーンガン 白
要請:120mm砲(解説), $(ユニット)の要請を受けたホエールは120mm砲で攻撃した。
要請:150mm砲(準備), @戦闘アニメ_グレネードランチャー攻撃 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;煙 相手ユニットID 青
要請:150mm砲(攻撃), ディレイ FlyBy.wav 10;音再生 Cannon.wav
要請:150mm砲(命中), EDF4_上空レールガン 白
要請:150mm砲(解説), $(ユニット)の要請を受けたホエールは150mm砲で攻撃した。
要請:サテライトブラスター(準備), @戦闘アニメ_EDF4_MAPレーザー誘導装置攻撃
要請:サテライトブラスター(攻撃), EDF4_MAP光線降り注ぎ
要請:サテライトブラスター(命中), 爆発 青
要請:サテライトブラスター(解説), $(ユニット)の要請を受けた衛星軌道兵器ノートゥングはサテライトブラスターで攻撃した。
要請:テンペストS1A(準備), @戦闘アニメ_EDF4_レーザー誘導装置攻撃
要請:テンペストS1A(攻撃), EDF4_ICBM2落下
要請:テンペストS1A(命中), 超爆発
要請:テンペストS1A(解説), $(ユニット)の要請を受けたホエールとデスピナはテンペストS1Aで攻撃した。
要請:ギガンテス(使用), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 UnitID(ストームエアレイダー(EDF4));煙 赤;EDF4_輸送機
要請:ギガンテス(解説), $(ユニット)の要請を受けたポーターズはギガンテスを輸送した。
要請:イプシロン(使用), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 UnitID(ストームエアレイダー(EDF4));煙 赤;EDF4_輸送機
要請:イプシロン(解説), $(ユニット)の要請を受けたポーターズはイプシロンを輸送した。
要請:タイタン(使用), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 UnitID(ストームエアレイダー(EDF4));煙 赤;EDF4_輸送機
要請:タイタン(解説), $(ユニット)の要請を受けたポーターズはタイタンを輸送した。
要請:戦闘バイク(使用), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 UnitID(ストームエアレイダー(EDF4));煙 赤;EDF4_輸送機
要請:戦闘バイク(解説), $(ユニット)の要請を受けたポーターズは戦闘バイクを輸送した。
要請:グレイプ(使用), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 UnitID(ストームエアレイダー(EDF4));煙 赤;EDF4_輸送機
要請:グレイプ(解説), $(ユニット)の要請を受けたポーターズはグレイプを輸送した。
要請:ネグリング(使用), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 UnitID(ストームエアレイダー(EDF4));煙 赤;EDF4_輸送機
要請:ネグリング(解説), $(ユニット)の要請を受けたポーターズはネグリングを輸送した。
要請:キャリバン(使用), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 UnitID(ストームエアレイダー(EDF4));煙 赤;EDF4_輸送機
要請:キャリバン(解説), $(ユニット)の要請を受けたポーターズはキャリバンを輸送した。
要請:バゼラート(使用), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 UnitID(ストームエアレイダー(EDF4));煙 赤;EDF4_輸送機
要請:バゼラート(解説), $(ユニット)の要請を受けたポーターズはバゼラートを輸送した。
要請:ネレイド(使用), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 UnitID(ストームエアレイダー(EDF4));煙 赤;EDF4_輸送機
要請:ネレイド(解説), $(ユニット)の要請を受けたポーターズはネレイドを輸送した。
要請:ブルート(使用), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 UnitID(ストームエアレイダー(EDF4));煙 赤;EDF4_輸送機
要請:ブルート(解説), $(ユニット)の要請を受けたポーターズはブルートを輸送した。
要請:ベガルタ(使用), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 UnitID(ストームエアレイダー(EDF4));煙 赤;EDF4_輸送機
要請:ベガルタ(解説), $(ユニット)の要請を受けたポーターズはベガルタを輸送した。
要請:ベガルタF(使用), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 UnitID(ストームエアレイダー(EDF4));煙 赤;EDF4_輸送機
要請:ベガルタF(解説), $(ユニット)の要請を受けたポーターズはベガルタを輸送した。
要請:ベガルタB(使用), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 UnitID(ストームエアレイダー(EDF4));煙 赤;EDF4_輸送機
要請:ベガルタB(解説), $(ユニット)の要請を受けたポーターズはベガルタを輸送した。
要請:プロテウス(使用), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 UnitID(ストームエアレイダー(EDF4));煙 赤;EDF4_輸送機
要請:プロテウス(解説), $(ユニット)の要請を受けたポーターズはプロテウスを輸送した。
要請:デプスクロウラー(使用), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 UnitID(ストームエアレイダー(EDF4));煙 赤;EDF4_デプスクロウラー輸送機
要請:デプスクロウラー(解説), $(ユニット)の要請を受けた輸送チームはデプスクロウラーを輸送した。
要請:歩行要塞バラム(使用), @戦闘アニメ_斬撃攻撃 UnitID(ストームエアレイダー(EDF4));煙 赤;EDF4_バラム輸送機
要請:歩行要塞バラム(解説), $(ユニット)の要請を受けた輸送チームは歩行要塞バラムを輸送した。
#
### フェンサー系
#
ジャベリン・カタパルト, 岩弾
ヴィブロ・ハンマー(準備), 振る武器 EFFECT_EDF4_VibroHammer.bmp
ヴィブロ・ハンマー(攻撃), 振り下ろし;地表衝撃波 白
ヴィブロ・ハンマー(命中), 飛沫 白 Explode(Small).wav
ファイネスト・ハンマー(準備), 振る武器 EFFECT_EDF4_VibroHammer.bmp
ファイネスト・ハンマー(攻撃), 振り下ろし;地表衝撃波 白
ファイネスト・ハンマー(命中), 飛沫 白 Explode(Small).wav
ダイナモ・ブレード(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp
ダイナモ・ブレード(攻撃), 回転斬撃;気斬 赤
ダイナモ・ブレード(命中), ダメージ 赤
ダイナ・フォースブレード(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp
ダイナ・フォースブレード(攻撃), 回転斬撃;気斬 赤
ダイナ・フォースブレード(命中), ダメージ 赤
ブラストホール・スピア(準備), 射撃武器 EFFECT_EDF4_BlastHoleSpear.bmp
ブラストホール・スピア(攻撃), 銃撃武器 EFFECT_EDF4_BlastHoleSpear.bmp 32 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(White)01.bmp 64 Cannon.wav
ブラストホール・スピア(命中), 小ビーム 白 Slash(4).wav
ブラストホール・スピアMS(準備), 射撃武器 EFFECT_EDF4_BlastHoleSpear.bmp
ブラストホール・スピアMS(攻撃), 銃撃武器 EFFECT_EDF4_BlastHoleSpear.bmp 32 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(White)01.bmp 64 Cannon.wav
ブラストホール・スピアMS(命中), 小ビーム 白 Slash(4).wav
ジャックハンマー(準備), ロケットパンチ
ジャックハンマー(攻撃), 乱打
ジャックハンマー(命中), 点乱打
ジャックハンマーMA(準備), ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Black)09.bmp
ジャックハンマーMA(攻撃), 乱打
ジャックハンマーMA(命中), 点乱打
ボルケーン・ハンマー(準備), 振る武器 EFFECT_EDF4_VolucanHammer.bmp
ボルケーン・ハンマー(攻撃), 回転斬撃
ボルケーン・ハンマー(命中), 大爆発
ボルケーン・ハンマーZD(準備), 振る武器 EFFECT_EDF4_VolucanHammer.bmp
ボルケーン・ハンマーZD(攻撃), 回転斬撃
ボルケーン・ハンマーZD(命中), 大爆発
FG01高高度強襲ミサイル, ミサイル 2
FGX高高度強襲ミサイル, ミサイル 2
FG7ハンドガトリング, ガトリング
FGZハンドガトリング, ガトリング
30mmガリア重キャノン砲, 対戦車ライフル Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
35mmバトルキャノン砲, 対戦車ライフル Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
リバイアサン, スーパーミサイル長距離
ワイルド・リバイアサン, スーパーミサイル長距離
ガリオン軽量機関砲, ガトリング
NC101ハンドキャノン, 対戦車ライフル Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
#
### 乗り物
#
140mm榴弾砲(攻撃), キャノン砲
140mm榴弾砲(命中), 爆発
副座機関砲, 機関砲
メナス電磁投射砲, レールキャノン
前部固定機関銃, バルカン
グレネード射出器(攻撃), 音再生 AntiAirMissile.wav;MAP爆発
グレネード射出器(命中), 爆発
連装滑空砲, キャノン砲
レクイエム砲(攻撃), 大キャノン砲
レクイエム砲(命中), 大爆発
サイドカー機銃, バルカン
軽速射砲, 機関砲
収束誘導ロケット砲, MAPミサイル
医療装置(使用), ディレイ WindowOpen(2).wav 10;透明化 相手ユニットID 反映
医療装置(発動), ディレイ Charge(Silent).wav 10;透明化 解除;音再生 WindowOpen(3).wav
ミサイル, ミサイル
30mmUT機関砲, 機関砲
自動捕捉オートキャノン, 機関砲
ロケット砲, ミサイル
ドーントレス重機関砲, 重機関砲
リボルバーカノン, 機関砲
コンバットバーナー, 火炎放射
散弾砲, ベアリング
リボルバーロケットカノン, 小型ミサイル 6
拡散榴弾砲(攻撃), 小型ミサイル 12 遅
拡散榴弾砲(命中), 連続爆発
ミサイルポッド, ミサイル
ショルダーハウィツァー(攻撃), キャノン砲
ショルダーハウィツァー(命中), 爆発
マルチロックミサイル, MAP小型ミサイル
バスターカノン(攻撃), キャノン砲 2
バスターカノン(命中), 連続爆発 2
一斉砲撃(攻撃), 小型ミサイル 8;小型ミサイル 8;キャノン砲 4
一斉砲撃(命中), 連続爆発 8
FK200ガトリング砲, バルカン
ラピッドバズーカ砲(攻撃), キャノン砲 2
ラピッドバズーカ砲(命中), 連続爆発 2
立体機動射撃(攻撃), バルカン;打ち下ろし実弾連射 Bullet\EFFECT_SmallCannon01.bmp Cannon.wav 速
立体機動射撃(命中), バルカン;連続爆発 2
踏みつけ(攻撃), 地面衝撃 Warship.wav
踏みつけ(命中), ダメージ
バラムパンチ(攻撃), 斬撃
バラムパンチ(命中), 強打 Crash.wav
バラムアッパーコンボ(攻撃), 連斬撃;ディレイ 3;振り下ろし;ディレイ 3;振り上げ
バラムアッパーコンボ(命中), 強打 Crash.wav;強打 Crash.wav;ディレイ 3;地面衝撃 Warship.wav;ディレイ 3;超打 Shock(Low).wav
#
### フォーリナー(生物)
#
拘束噛み付き, 噛み付き
強食噛み付き, 噛み付き
強酸(攻撃), 実弾発射 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Yellow)01.bmp 64 Acid.wav
強酸(命中), 飛沫 黄 Acid.wav
超強酸(攻撃), 実弾発射 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Yellow)01.bmp 64 Acid.wav
超強酸(命中), 飛沫 黄 Acid.wav
直撃酸(攻撃), 実弾発射 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Yellow)01.bmp 64 Acid.wav
直撃酸(命中), 飛沫 黄 Acid.wav
挟撃直撃酸(攻撃), 同時実弾発射 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Yellow)01.bmp 64 Acid.wav
挟撃直撃酸(命中), 飛沫 黄 Acid.wav
包囲直撃酸(攻撃), 同時実弾発射 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Yellow)01.bmp 64 Acid.wav
包囲直撃酸(命中), 飛沫 黄 Acid.wav
完全包囲直撃酸(攻撃), 同時実弾発射 ShootAnime\EFFECT_ChainGunShot(Yellow)01.bmp 64 Acid.wav
完全包囲直撃酸(命中), 飛沫 黄 Acid.wav
粘糸(攻撃), 大拡散ビーム 白 チャージなし Whiz.wav
粘糸(命中), ビームショットガン 白 FightHit(3).wav
巨大針, ニードル連射
引き寄せ粘糸(攻撃), 小ビーム 白 Bow.wav
引き寄せ粘糸(命中), 小ビーム 白 FightHit(3).wav
高速引き寄せ粘糸(攻撃), 小ビーム 白 Bow.wav
高速引き寄せ粘糸(命中), 小ビーム 白 FightHit(3).wav
火炎弾ブレス, 火炎弾
急降下火炎弾ブレス(攻撃), 打ち下ろし実弾連射 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)07.bmp Fire.wav
急降下火炎弾ブレス(命中), 火炎弾
噛み付き, 噛み付き
突進噛み付き(攻撃), タックル
突進噛み付き(命中), 噛み付き
連続火炎弾ブレス(攻撃), 実弾連射 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Red)07.bmp Fire.wav
連続火炎弾ブレス(命中), 火炎弾
放射強酸(攻撃), 大水流 黄
放射強酸(命中), 飛沫 黄 Acid.wav
広域放射強酸(攻撃), 大水流 黄
広域放射強酸(命中), 飛沫 黄 Acid.wav
巨大粘糸(攻撃), 連続描画 Light\EFFECT_ShowUpLight(White)[01-01].bmp 長方形サイズ=256=160 1 1 背面 Whiz.wav; _
        連続描画 Light\EFFECT_ShowUpLight(White)[01-01].bmp 長方形サイズ=256=160 1 1 背面 左右反転; _
        連続描画 Light\EFFECT_ShowUpLight(White)[01-01].bmp 長方形サイズ=256=160 1 1 背面 上下反転; _
        連続描画 Light\EFFECT_ShowUpLight(White)[01-01].bmp 長方形サイズ=256=160 1 1 背面 左右反転 上下反転; _
        連続描画 Light\EFFECT_ShowUpLight(White)[01-01].bmp 長方形サイズ=256=160 1 1 背面 ; _
        連続描画 Light\EFFECT_ShowUpLight(White)[01-01].bmp 長方形サイズ=256=160 1 1 背面 左右反転; _
        連続描画 Light\EFFECT_ShowUpLight(White)[01-01].bmp 長方形サイズ=256=160 1 1 背面 上下反転; _
        連続描画 Light\EFFECT_ShowUpLight(White)[01-01].bmp 長方形サイズ=256=160 1 1 背面 左右反転 上下反転
巨大粘糸(命中), 包囲ビーム 白 FightHit(3).wav
超巨大針(攻撃), 3連スラッシュビーム 白 MachineGun(2).wav
超巨大針(命中), 3連スラッシュビーム 白 MachineGun(2).wav
跳びかかり, 飛びかかり
広域放射火炎ブレス, 超火炎放射
放射火炎ブレス, 超火炎放射
尾振り回し(攻撃), 連斬撃
尾振り回し(命中), ダメージ
かぎづめ, 爪撃
電撃怪光線, 超ビーム 青
#
### フォーリナー(メカ)
#
レーザー機銃, 拡散ビーム 赤
連装レーザーキャノン, 2連中ビーム 赤
パルスレーザー砲, ニードルレーザー連射
スパークランチャー, 光弾 赤 遅
粒子ガトリング砲, 内蔵チェーンガン 青
ソリッド粒子ガトリング砲, 内蔵チェーンガン 青
曲射プラズマキャノン(攻撃), 実弾発射 Impact\EFFECT_ImpactBallHit(LightBlue)02.gif 256 BeamShot.wav 発光
曲射プラズマキャノン(命中), 爆発 水色
粒子ストリーム砲, 大ビーム 青
高光量レーザー砲, 全拡散ビーム 青
脚部刺突機構(攻撃), 振り下ろし;刺突
脚部刺突機構(命中), 刺突
各部レーザー砲, 小ビーム 緑
後部粒子ガトリング砲, 内蔵チェーンガン 黄
移動機構(攻撃), 地面衝撃 Warship.wav
移動機構(命中), ダメージ
2連装対空プラズマ主砲, MAPビーム 青
レーザー機関砲, ニードルレーザー連射 緑
プラズマ機関砲(攻撃), 連気弾 青 Beam.wav
プラズマ機関砲(命中), 爆発 青
砲身(攻撃), 振り下ろし;地面衝撃 Warship.wav
砲身(命中), ダメージ
腰部レーザー機関砲, ニードルレーザー連射 緑
腕部プラズマ機関砲, 連気弾 青 Beam.wav
腕部プラズマ機関砲, 爆発 青
2連装プラズマ主砲, MAPビーム 青
飛行ドローン部隊(攻撃), 実弾乱射 EDF4_FlyingDroneU.bmp Whiz.wav 残像;音再生 Beam(4Shot).wav
飛行ドローン部隊(命中), 拡散ビーム 赤 ランダム方向;拡散ビーム 赤 ランダム方向
ジェノサイド砲(攻撃), MAPビーム 白;MAP爆発
ジェノサイド砲(命中), 大爆発
レーザー砲, 小ビーム 赤
プラズマ砲(攻撃), 連気弾 紫 Beam.wav
プラズマ砲(命中), 爆発 紫
粒子機関砲, 内蔵チェーンガン 緑
小型ジェノサイド砲(攻撃), 実弾発射 X(目標地点) Y(目標地点) Impact\EFFECT_ImpactBallHit(Pink)02.gif 256 Bazooka.wav 発光 遅;MAP大爆発
小型ジェノサイド砲(命中), 大爆発
超巨大高圧レーザー砲(攻撃), 連続描画 Light\EFFECT_LightGeyser(Green)[01-02].bmp 136 1 10 前面 Charge.wav 下辺
超巨大高圧レーザー砲(命中), 大爆発 緑
高圧レーザー砲, 特殊光線
巨大電撃, 大電撃 水色
ジェノサイド・ボム(攻撃), 実弾発射 X(目標地点) Y(目標地点) Impact\EFFECT_ImpactBallHit(Pink)02.gif 256 Bazooka.wav 発光 遅;MAP大爆発
ジェノサイド・ボム(命中), 大爆発

汎用
EDFコール, 「EDF! EDF!」
EDF讃歌(使用), EDF4_讃歌

【6793】include.eve

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年10月10日(土) 22時22分 -
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################################################################################
### レーザーランスの攻撃アニメーション。
戦闘アニメ_EDF4_レーザーランス攻撃:

Center 相手ユニットID

Local L_UnitBmp = _GetBMPName(_GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs()))
Local L_Color  = _GetBC(_GetName("緑",_GetColorFromArgs()))

Local L_i L_BmpNo L_SoundPlayed L_TimeColor

L_SoundPlayed = 0
L_TimeColor = _ColorTime() //時間帯に応じたPaintPictureオプション

For L_i = 1 To 10
    ClearPicture
    
    If (L_i > 1) Then
        PaintPicture L_UnitBmp L_X L_Y 左右反転 右回転 30 透過 セピア L_TimeColor
    EndIf
    
    L_X = (240 - 16) + (32 * (L_i - 5))
    L_Y = (240 - 16) + 16 - Int(2 * ((10 - L_i) ^ 2))
    
    PaintPicture L_UnitBmp L_X L_Y 左右反転 右回転 30 透過 L_TimeColor
    
    L_BmpNo = Min(3, Min(L_i - 1, 9 - L_i))
    If (L_BmpNo > 0) Then
        If L_SoundPlayed = 0 Then
            PlaySound _GetName("Beam.wav",_GetWavFromArgs())
            L_SoundPlayed = 1
        EndIf
        PaintPicture ("Laser\EFFECT_EnergyBlade" & L_Color & "0" & L_BmpNo & ".bmp") (L_X + 16) (L_Y + 16) 透過 左右反転 上下反転
    EndIf
    
    Refresh
    Wait 0.5
Next

Return

################################################################################
### レイピアの攻撃アニメーション。
戦闘アニメ_EDF4_レイピア攻撃:

Center 相手ユニットID

Local L_UnitBmp = _GetBMPName(_GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs()))
Local L_Color  = _GetBC(_GetName("赤",_GetColorFromArgs()))

Local L_i L_j L_TimeColor

L_TimeColor = _ColorTime() //時間帯に応じたPaintPictureオプション

PlaySound _GetName("Search.wav",_GetWavFromArgs())
For L_i = 1 To 10
    ClearPicture
    
    If (L_i > 1) Then
        PaintPicture L_UnitBmp L_X L_Y 左右反転 右回転 30 透過 セピア L_TimeColor
    EndIf
    
    L_X = (240 - 16) + (32 * (L_i - 5))
    L_Y = (240 - 16) + 16 - Int(2 * ((10 - L_i) ^ 2))
    
    PaintPicture L_UnitBmp L_X L_Y 左右反転 右回転 30 透過 L_TimeColor
    
    For L_j = 1 To 5
        PaintPicture ("Laser\EFFECT_EnergyBlade" & L_Color & "0" & (1 + Random(2)) & ".bmp") (L_X + 24 - (5 * L_j)) (L_Y - 8 + (5 * L_j)) 透過 右回転 (120 + L_j * 20)
    Next
    
    Refresh
    Wait 0.75
Next

Return

################################################################################
### MAP兵器用の煙描画アニメーション。

戦闘アニメ_EDF4_MAP煙描画準備:

Local ANG G_S EXPAN
Local i j C_X C_Y W_X W_Y W_X2 W_Y2 X_F Y_F
Local B_C = _GetName("(White)",_G_BC_FA())
Local BMP_FILE
Local T_COL = _ColorTime()

C_X = WX(目標地点)
C_Y = WY(目標地点)

For i = 1 To 3
 Set ANG (45 + Random(90))
 Set W_X[i] C_X
 Set W_Y[i] (C_Y + 8)
 Set EXPAN[i] (1.2 - (i * 0.03))
 Set G_S[i] 28
 Set X_F[i] (_GetCircumference(ANG,X) * (i + 1))
 Set Y_F[i] (_GetCircumference(ANG,Y) * (i + 1))
 Switch Random(3)
 Case 1
  Set BMP_FILE[i] ("Smoke\EFFECT_SmokeA" & B_C & "0")
 Case 2
  Set BMP_FILE[i] ("Smoke\EFFECT_SmokeB" & B_C & "0")
 Case 3
  Set BMP_FILE[i] ("Smoke\EFFECT_SmokeC" & B_C & "0")
 EndSw
Next

Wait Start

_SelectSound "-.wav" _GetWavFromArgs()

For i = 1 To 7
 ClearPicture
 For j = 1 To 3
  Incr W_X[j] X_F[j]
  Incr W_Y[j] Y_F[j]
  Set G_S[j] (G_S[j] * EXPAN[j])
  Set W_X2 (W_X[j] + (16 - (G_S[j] \ 2)))
  Set W_Y2 (W_Y[j] + (16 - (G_S[j] \ 2)))
  Switch i
  Case 1 2 3 4
   PaintPicture (BMP_FILE[j] & "1.bmp") W_X2 W_Y2 G_S[j] G_S[j] 透過 T_COL
  Case 5
   PaintPicture (BMP_FILE[j] & "2.bmp") W_X2 W_Y2 G_S[j] G_S[j] 透過 T_COL
  Case 6
   PaintPicture (BMP_FILE[j] & "3.bmp") W_X2 W_Y2 G_S[j] G_S[j] 透過 T_COL
  Case 7
   PaintPicture (BMP_FILE[j] & "4.bmp") W_X2 W_Y2 G_S[j] G_S[j] 透過 T_COL
  EndSw
 Next
 Refresh
 Wait Until (0.6 * i)
Next

Return

################################################################################
### 画面外から砲弾が飛ぶ攻撃アニメーション。

戦闘アニメ_EDF4_画面外砲弾攻撃:

Call 戦闘アニメ_EDF4_画面外砲弾攻撃共通 WX(相手ユニットID) WY(相手ユニットID) Args(1)

Return

戦闘アニメ_EDF4_MAP画面外砲弾攻撃:

Center X(目標地点) Y(目標地点)
Call 戦闘アニメ_EDF4_画面外砲弾攻撃共通 WX(目標地点) WY(目標地点) Args(1)

Return

戦闘アニメ_EDF4_画面外砲弾攻撃共通:

Local L_TargetPosX = Args(1) + 16
Local L_TargetPosY = Args(2) + 16

Local L_i L_j L_DelayTable L_VecTable L_AngleTable L_MaxDelay

L_MaxDelay = 0
For L_i = 1 To 18
    L_DelayTable[L_i] = Random(5) - 1
    If L_MaxDelay < L_DelayTable[L_i] Then
        L_MaxDelay = L_DelayTable[L_i]
    EndIf
    
    L_VecTable[L_i]  = Random(5)
    L_AngleTable[L_i] = Random(12)
Next

PlaySound _GetName("MultipleRocketLauncher.wav",_GetWavFromArgs())

L_MaxDelay = L_MaxDelay + 10

For L_i = 1 To L_MaxDelay
    ClearPicture
    
    For L_j = 1 To 18
        If (L_i >= L_DelayTable[L_j] And (11 - L_i + L_DelayTable[L_j]) >= 0) Then
            Call 戦闘アニメ_EDF4_極座標砲弾描画 (20 * L_j + L_AngleTable[L_j]) (L_VecTable[L_j] * (11 - L_i + L_DelayTable[L_j]) ^ 2 + 16) L_TargetPosX L_TargetPosY セピア
            Call 戦闘アニメ_EDF4_極座標砲弾描画 (20 * L_j + L_AngleTable[L_j]) (L_VecTable[L_j] * (11 - L_i + L_DelayTable[L_j]) ^ 2)   L_TargetPosX L_TargetPosY
        EndIf
    Next
    
    Refresh
    Wait 0.75
Next

Return

戦闘アニメ_EDF4_極座標砲弾描画:

If Args(2) < 30 Then
    Return
EndIf

Local L_Angle  = Args(1)
Local L_AngleR  = 3.141592 * L_Angle / 180
Local L_Distance = Args(2)
Local L_CenterX = Args(3)
Local L_CenterY = Args(4)

PaintPicture "Bullet\EFFECT_SmallCannon01.bmp" _
       (L_CenterX + (L_Distance * Cos(L_AngleR)) - 16) _
       (L_CenterY + (L_Distance * Sin(L_AngleR)) - 16) _
       透過 右回転 L_Angle _S_OPT_FA("セピア")

Return

################################################################################
### 上空から命中するアニメーション。

戦闘アニメ_EDF4_上空チェーンガン命中:

_CenteringCheck 相手ユニットID

Local i j
Local ANG = _GetAngle(Random(5), 0, 3, 5)
Local C_X = (WX(相手ユニットID) - 16)
Local C_Y = (WY(相手ユニットID) - 16)
Local B_C = _GN("(Blue)",_G_BC_FA())


_SelectSound "MachineGun.wav" _GetWavFromArgs()
For j = 1 To 3
 Wait Start
 For i = 1 To 6
  _PaintCutin_KZ _SetBMPNum(("ShootAnime\EFFECT_ChainGunHit" & B_C),i) ANG C_X C_Y
  Wait Until (i * 0.3)
 Next
Next

ClearPicture
Refresh

Return

戦闘アニメ_EDF4_上空レールガン命中:

_CenteringCheck 相手ユニットID

Local i j
Local ANG = _GetAngle(Random(5), 0, 3, 5)
Local C_X = (WX(相手ユニットID) - 16)
Local C_Y = (WY(相手ユニットID) - 16)
Local B_C = _GN("(Blue)",_G_BC_FA())

Wait Start
For i = 1 To 6
 If (i = 3) Then
  _SelectSound "Explode.wav" _GetWavFromArgs()
 EndIf
 _PaintCutin_KZ _SetBMPNum(("ShootAnime\EFFECT_RailGunHit" & B_C),i) ANG C_X C_Y
 Wait Until (i * 0.7)
Next

ClearPicture
Refresh

Return

################################################################################
### 爆撃機が通過するアニメーション(M直、M拡のみ)。

戦闘アニメ_EDF4_MAP爆撃機通過攻撃:

Local UID L_i L_angle L_distanceX L_distanceY L_startX L_startY L_deltaX L_deltaY L_TimeColor

Local L_ImgSize  = 64
Local L_DrawCount = 20

UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())

L_distanceX = X(目標地点) - X(UID)
L_distanceY = Y(目標地点) - Y(UID)

If (Abs(L_distanceX) < Abs(L_distanceY)) Then
#  縦
    L_startX = 240 - (L_ImgSize / 2)
    L_deltaX = 0
    
    If (L_distanceY < 0) Then
    // 上向き
        L_angle = 90
        L_startY = 480
        L_deltaY = (480 / L_DrawCount) * -1
    Else
    // 下向き
        L_angle = 270
        L_startY = 0
        L_deltaY = (480 / L_DrawCount)
    EndIf
Else
#  横
    L_startY = 240 - L_ImgSize
    L_deltaY = 0
    
    If (L_distanceX < 0) Then
    // 左向き
        L_angle = 0
        L_startX = 480
        L_deltaX = (480 / L_DrawCount) * -1
    Else
    // 右向き
        L_angle = 180
        L_startX = 0
        L_deltaX = (480 / L_DrawCount)
    EndIf
EndIf

L_TimeColor = _ColorTime() //時間帯に応じたPaintPictureオプション

Center UID

PlaySound "FlyBy.wav"
For L_i = 1 To L_DrawCount
    ClearPicture
    PaintPicture "EFFECT_EDF4_Charon.bmp" (L_startX + (L_deltaX * (L_i - 1))) (L_startY + (L_deltaY * (L_i - 1))) L_ImgSize L_ImgSize 透過 右回転 L_angle L_TimeColor
    
    Refresh
    
    If (L_i = (L_DrawCount \ 2)) Then
        _SelectSound "Bomb.wav" _GetWavFromArgs()
    EndIf
    
    Wait 0.5
Next

Return

################################################################################
### 光線がふりそそぐアニメーション(M線のみ)。

戦闘アニメ_EDF4_MAP光線降り注ぎ攻撃:

Local UID L_ColorName L_i L_Colors L_X1 L_Y1 L_X2 L_Y2 L_X L_Y L_LineColor

L_ColorName = _GetName("(Blue)",_GetBeamColorFromArgs())
L_Colors[1] = _GetBeamLineColor(L_ColorName)
L_Colors[2] = _GetBeamLineColor(L_ColorName, "明")

UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())

Center UID

L_X1 = WX(UID) + 16
L_Y1 = WY(UID) + 8

L_X2 = WX(目標地点) + 16
L_Y2 = WY(目標地点) + 8

Local L_DrawCount = 40

_SelectSound "Interference.wav" _GetWavFromArgs()

For L_i = (L_DrawCount \ 5) To L_DrawCount
    L_LineColor = IIF(Random(3) = 1, L_Colors[1], L_Colors[2])
    L_X = (L_X1 * (L_DrawCount - L_i) + L_X2 * L_i) \ L_DrawCount
    L_Y = (L_Y1 * (L_DrawCount - L_i) + L_Y2 * L_i) \ L_DrawCount
    
    DrawWidth IIF(L_i Mod 2 = 1, 8, 6)
    Line (L_X + 8) 0 L_X L_Y L_LineColor
    
    DrawWidth IIF(L_i Mod 4 = 1, 5, 4)
    Line (L_X + 8) 0 L_X L_Y #FFFFFF
    
    PaintPicture ("Light\EFFECT_LightGeyser" & L_ColorName & "0" & ((L_i Mod 2) + 1) & ".bmp") (L_X - 68) (L_Y - 120) 透過
    
    Refresh
    
    Wait 0.5
    ClearPicture
Next

Refresh

Return

################################################################################
### ミサイルが落ちてくるアニメーション。

戦闘アニメ_EDF4_ICBM2落下攻撃:

Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
Call 戦闘アニメ_打ち上げ下ろし共通 打ち下ろし _GetWPBN(ICBM(2)) _GetWPBS(ICBM(2)) _GetName("Missile.wav",_GetWavFromArgs()) 相手ユニットID

Return

################################################################################
### レーザー誘導のアニメーション。

戦闘アニメ_EDF4_レーザー誘導装置攻撃:

Call 戦闘アニメ_EDF4_レーザー誘導装置共通 WX(相手ユニットID) WY(相手ユニットID)

Return

戦闘アニメ_EDF4_MAPレーザー誘導装置攻撃:

Call 戦闘アニメ_EDF4_レーザー誘導装置共通 WX(目標地点) WY(目標地点)

Return

戦闘アニメ_EDF4_レーザー誘導装置共通:

Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID
Local C_X = WX(UID)
Local C_Y = WY(UID)
Local G_S = 32
Local W_X = (C_X + 16 - (G_S \ 2))
Local W_Y = (C_Y + 16 - (G_S \ 2))
Local LN = 2
Local ANG = _GetAngle(UID)
Local X_F = _GetCircumference(ANG,X)
Local Y_F = _GetCircumference(ANG,Y)
Local DRCT = _FlipVertical(ANG)
Local T_COL1 = _ColorTime(1)

Local L_i L_Colors L_X1 L_Y1 L_X2 L_Y2 L_LineColor

L_Colors[1] = _GetBeamLineColor(_GetName("(Red)",_GetBeamColorFromArgs()))
L_Colors[2] = _GetBeamLineColor(_GetName("(Red)",_GetBeamColorFromArgs()), "明")

L_X1 = WX(対象ユニットID) + 16
L_Y1 = WY(対象ユニットID) + 16

_SelectSound "Hittyuu.wav" _GetWavFromArgs()

For L_i = 1 To 16
    ClearPicture

    L_X2 = Args(1) + 14 + Random(3)
    L_Y2 = Args(2) + 14 + Random(3)

    DrawWidth IIF(L_i Mod 2 = 1, 2, 3)
    L_LineColor = IIF(Random(3) = 1, L_Colors[1], L_Colors[2])
    
    Line L_X1 L_Y1 L_X2 L_Y2 L_LineColor
    FillStyle 塗りつぶし
    FillColor L_Colors[2]
    Circle L_X2 L_Y2 4 L_LineColor
    FillStyle 透明
    
    DrawWidth 2
    Circle L_X2 L_Y2 (24 - L_i) L_Colors[1]

    PaintPicture "Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp" (W_X + (X_F * LN)) (W_Y + (Y_F * LN)) G_S G_S 透過 DRCT 右回転 ANG T_COL1
    
    Refresh
    Wait 1
Next

Return

################################################################################
### 輸送機が来るアニメーション。

戦闘アニメ_EDF4_輸送機使用:

Local L_MsgA L_MsgB L_MsgC

L_MsgA = List("こちらポーターズ。ビークル投下地点に向かいます", _
       "輸送部隊よりエアレイダー、要請を受諾。.目標地点に向かいます", _
       "投下地点を確認。目標地点上空に到着。.ビークル投下用意!")

L_MsgB = List("ビークル、投下!", _
       "コンテナ、投下!", _
       "コンテナ分離、投下!")

L_MsgC = List("幸運を", _
       "任務完了。戦場を離脱します", _
       "このビークルが勝利に貢献することを祈ります", _
       "その子は私のお気に入りです。壊さないように", _
       "娘を嫁に出す気分です。大切に扱ってください", _
       "軍の備品です。大事に使ってください", _
       "確かにお渡ししました。後で書類に署名を")

Call 戦闘アニメ_EDF4_輸送機共通 L_MsgA L_MsgB L_MsgC "ポーターズ(EDF4)" 1

Return

戦闘アニメ_EDF4_デプスクロウラー輸送機使用:

Local L_MsgA L_MsgB L_MsgC

L_MsgA = List("こちら輸送チーム。デプスクロウラーを輸送中", _
       "デプスクロウラーを輸送している。.もうすぐ作戦エリアに着く")

L_MsgB = List("デプスクロウラー、投下!")

L_MsgC = List("新型のタンクだ。使い方は…って良くわからない", _
       "蜘蛛みたいなやつだ。悪路どころか壁だって登れる。.役に立つぞ", _
       "地底での戦闘を想定して作られた高性能タンクだ。.健闘を祈る")

Call 戦闘アニメ_EDF4_輸送機共通 L_MsgA L_MsgB L_MsgC "ヒドラ1(EDF4)" 1

Return

戦闘アニメ_EDF4_バラム輸送機使用:

Local L_MsgA L_MsgB L_MsgC

L_MsgA = List("こちら輸送チーム。歩行要塞バラムを輸送中だ", _
       "現在、歩行要塞バラムを輸送中。.まもなく、作戦エリアに入る")

L_MsgB = List("歩行要塞バラム、投下!")

L_MsgC = List("一旦は開発中止になった兵器だ。本当に役に立つのか…?", _
       "こんな物を本当に使うことになるとはね…", _
       "そいつを運ぶのにどれだけ苦労したと思ってる….大事に使えよ…", _
       "バラムは人類の切り札だ。健闘を祈る")

Call 戦闘アニメ_EDF4_輸送機共通 L_MsgA L_MsgB L_MsgC "ヒドラ1(EDF4)" 4

Return

戦闘アニメ_EDF4_輸送機共通:

# 地上要請がない場合何も起こらないようにする
If Skill(ストームエアレイダー(EDF4), 地上要請) = 0 Then
    Return
EndIf

Local UID L_MsgA L_MsgB L_MsgC L_i L_X1 L_Y1 L_X2 L_Y2 L_X L_Y L_TimeColor

UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
Center UID

L_MsgA = LIndex(Args(1), Random(LLength(Args(1))))
L_MsgB = LIndex(Args(2), Random(LLength(Args(2))))
L_MsgC = LIndex(Args(3), Random(LLength(Args(3))))

L_Y1 = 120 + Random(60)
L_Y2 = 240 + Random(120)

L_TimeColor = _ColorTime() //時間帯に応じたPaintPictureオプション

_SelectSound "Helicopter.wav" _GetWavFromArgs()

AutoTalk Args(4)
    1;$(L_MsgA)
Suspend

For L_i = 1 To 24
    ClearPicture

    L_X = (240 / (23 ^ 2) * (24 - L_i) ^ 2) + 240 - 16
    L_Y = ((L_Y1 * (24 - L_i)) + (240 * L_i)) \ 24 - 16

    Call 戦闘アニメ_EDF4_輸送機描画 L_X L_Y L_TimeColor Args(5)
    
    Refresh
    Wait 1
Next

AutoTalk Args(4)
    1;$(L_MsgB).$(L_MsgC)
Suspend

_SelectSound "Helicopter.wav" _GetWavFromArgs()

For L_i = 1 To 24
    ClearPicture

    L_X = 240 - (240 / (23 ^ 2) * L_i ^ 2) - 16
    L_Y = ((L_Y2 * L_i) + (240 * (24 - L_i))) \ 24 - 16

    Call 戦闘アニメ_EDF4_輸送機描画 L_X L_Y L_TimeColor Args(5)
    
    Refresh
    Wait 1
Next

ClearPicture

Return

戦闘アニメ_EDF4_輸送機描画:
If Args(4) = 4 Then
    PaintPicture "EFFECT_EDF4_Hydra.bmp" (Args(1) - 24) (Args(2) - 24) 透過 Args(3)
    PaintPicture "EFFECT_EDF4_Hydra.bmp" (Args(1) + 24) (Args(2) - 24) 透過 Args(3)
    PaintPicture "EFFECT_EDF4_Hydra.bmp" Args(1) (Args(2) - 48) 透過 Args(3)
    PaintPicture "EFFECT_EDF4_Hydra.bmp" Args(1) Args(2) 透過 Args(3)
Else
    PaintPicture "EFFECT_EDF4_Hydra.bmp" Args(1) (Args(2) - 48) 透過 Args(3)
EndIf

Return

################################################################################
### EDF讃歌の使用アニメーション。
### 歌詞をカスタマイズする場合、EDF4変数_讃歌歌詞を配列変数として、長さ4のリストを設定してください。
### 設定例:
### EDF4変数_讃歌歌詞[1] = List("あ","い","う","え")
戦闘アニメ_EDF4_讃歌使用:

Local L_MainID L_CenterX L_CenterY L_Party L_Distance L_TargetPilots L_i L_Lyrics L_lrc L_LyricCount

L_MainID = 対象パイロット
L_CenterX = X(対象ユニットID)
L_CenterY = Y(対象ユニットID)
L_Party  = Party(対象ユニットID)

L_i = 0

# 効果範囲内(M全2マス)にいる味方ユニットから3体選ぶ
ForEach L_Party 出撃
    L_Distance = Abs(X() - L_CenterX) + Abs(Y() - L_CenterY)
    
    If ((L_Distance > 0) And (L_Distance < 3)) Then
        Incr L_i
        L_TargetPilots[L_i] = PilotID()
        If L_i = 3 Then
            Break
        EndIf
    EndIf
Next

# 最後の締めは使用者
L_TargetPilots[L_i + 1] = L_MainID

# カスタム歌詞がある場合
If Count(EDF4変数_讃歌歌詞) > 0 Then
    L_i = 0
    ForEach L_lrc In EDF4変数_讃歌歌詞
        If LLength(EDF4変数_讃歌歌詞[L_lrc]) = 4 Then
            Incr L_i
            L_Lyrics[L_i] = EDF4変数_讃歌歌詞[L_lrc]
        EndIf
    Next
    L_LyricCount = L_i
EndIf

# カスタム歌詞がないか、または内容が無効の場合
If L_LyricCount = 0 Then
    L_LyricCount = 2
    L_Lyrics[1] = List("青い地球を守るため","EDFの出動だ","煌めく勝利の稲光","宇宙人ども撃滅だ")
    L_Lyrics[2] = List("緑の地球が危ないぞ","EDFの出動だ","地球を守護する戦士達","宇宙人どもやっつけろ")
EndIf

L_Lrc = L_Lyrics[Random(L_LyricCount)]

# メッセージ表示の実行
For L_i = 1 To 4
    AutoTalk L_TargetPilots[(L_i - 1) Mod 4 + 1]
        20;$(LIndex(L_Lrc, L_i))
    Suspend
Next

Return

【6794】エアレイダー変更【バランス面変更あり】

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年10月14日(水) 23時02分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
edf4test(4).zip ファイルサイズ: 0.9MB
> アビリティ追加
エアレイダーいまいち暇なターンが多い気がしたのでアビリティを追加してみました。
両方は強すぎるかもしれないので意見次第では片方消します。
それでは引き続きご意見お待ちしております。

ストームエアレイダー(砲兵隊)(EDF4)
ストームエアレイダー, えあれいだあ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
愛称変更=エアレイダー&砲兵隊 (!地上 !空中 !水中 !宇宙)
ハードポイントLv1=エアレイダー専用ビークル
自動反撃=セントリーガン ZE-GUN 全 50 0 105 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
換装=ストームエアレイダー(ボマー隊)(EDF4) ストームエアレイダー(ホエール)(EDF4)
3400, 130, 800, 65
CACB, EDF4_StormAirraderU.bmp
レーザー誘導装置     ,  0, 1, 4, +10, -,  -,  -, AA-A, +40, 間消攻B弱HL1
ZE-GUN          , 1100, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4共(自動反撃)
ZE-GUN(表示用)      , 1100, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4動|共攻反
リムペットガン      , 1200, 2, 4, -20, 5,  -,  -, AABA, -5, 後実
シーザー・ワイヤー    , 1300, 1, 3, +15, 3,  -,  -, AACA, -15, 雷散
#
### ↓支援要請↓
#
要請:榴弾砲       , 1100, 2, 2, -10, 1,  -, 110, CACA, -20, M投L1(支援要請 地上要請)
要請:カノン砲      , 2400, 2, 2, -60, 1,  -, 130, CABA, +15, 後連L4痛L1P(支援要請 地上要請)
===
パワーアシストガン    , 状態Lv1=攻撃力UP, 3, 1,  -, 100, 援
ガードアシストガン    , 状態Lv1=防御力UP, 3, 1,  -, 100, 援


ストームエアレイダー(ボマー隊)(EDF4)
ストームエアレイダー, えあれいだあ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
愛称変更=エアレイダー&ボマー隊 (!地上 !空中 !水中 !宇宙)
ハードポイントLv1=エアレイダー専用ビークル
自動反撃=セントリーガン ZE-GUN 全 50 0 105 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
換装=ストームエアレイダー(砲兵隊)(EDF4) ストームエアレイダー(ホエール)(EDF4)
3400, 130, 800, 65
CACB, EDF4_StormAirraderU.bmp
レーザー誘導装置     ,  0, 1, 4, +10, -,  -,  -, AA-A, +40, 間消攻B弱HL1
ZE-GUN          , 1100, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4共(自動反撃)
ZE-GUN(表示用)      , 1100, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4動|共攻反
リムペットガン      , 1200, 2, 4, -20, 5,  -,  -, AABA, -5, 後実
シーザー・ワイヤー    , 1300, 1, 3, +15, 3,  -,  -, AACA, -15, 雷散
#
### ↓支援要請↓
#
要請:爆撃プラン     , 1500, 1, 5, +0, 1,  -, 110, CACA, -15, M拡(支援要請 地上要請)
===
パワーアシストガン    , 状態Lv1=攻撃力UP, 3, 1,  -, 100, 援
ガードアシストガン    , 状態Lv1=防御力UP, 3, 1,  -, 100, 援

ストームエアレイダー(ホエール)(EDF4)
ストームエアレイダー, えあれいだあ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
愛称変更=エアレイダー&ホエール (!地上 !空中 !水中 !宇宙)
ハードポイントLv1=エアレイダー専用ビークル
自動反撃=セントリーガン ZE-GUN 全 50 0 105 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
換装=ストームエアレイダー(砲兵隊)(EDF4) ストームエアレイダー(ボマー隊)(EDF4)
3400, 130, 800, 65
CACB, EDF4_StormAirraderU.bmp
レーザー誘導装置     ,  0, 1, 4, +10, -,  -,  -, AA-A, +40, 間消攻B弱HL1
ZE-GUN          , 1100, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4共(自動反撃)
ZE-GUN(表示用)      , 1100, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4動|共攻反
リムペットガン      , 1200, 2, 4, -20, 5,  -,  -, AABA, -5, 後実
シーザー・ワイヤー    , 1300, 1, 3, +15, 3,  -,  -, AACA, -15, 雷散
#
### ↓支援要請↓
#
要請:機関砲       , 1400, 1, 4, -15, 2,  -, 100, AABA, -20, 銃連L4(支援要請 地上要請)
要請:120mm砲       , 1500, 2, 4, -10, 2,  -, 105, AACA, +0, 連L4 (支援要請 地上要請)
要請:150mm砲       , 1700, 2, 4, -25, 2,  -, 110, AACA, +20, -   (支援要請 地上要請)
===
パワーアシストガン    , 状態Lv1=攻撃力UP, 3, 1,  -, 100, 援
ガードアシストガン    , 状態Lv1=防御力UP, 3, 1,  -, 100, 援

# 初期装備:レーザー誘導装置、リムペットガン、榴弾砲

ストームエアレイダー(砲兵隊)(インフェルノ)(EDF4)
ストームエアレイダー, えあれいだあ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
愛称変更=エアレイダー&砲兵隊 (!地上 !空中 !水中 !宇宙)
ハードポイントLv1=エアレイダー専用ビークル
自動反撃=セントリーガン ZEXR-GUN 全 50 0 105 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
換装=ストームエアレイダー(ボマー隊)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ホエール)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ノートゥング)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(デスピナ)(インフェルノ)(EDF4)
3500, 130, 800, 70
CACB, EDF4_StormAirraderU.bmp
レーザー誘導装置T4    ,  0, 1, 5, +20, -,  -,  -, AA-A, +50, 間消攻B弱HL1
ZEXR-GUN         , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4共(自動反撃)
ZEXR-GUN(表示用)     , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4動|共攻反
リムペットガンMT     , 1300, 2, 4, -20, 5,  -,  -, AABA, -5, 後実
シーザー・ワイヤーZD   , 1400, 1, 3, +15, 3,  -,  -, AACA, -15, 雷散
#
### ↓支援要請↓
#
要請:巨大榴弾砲     , 1100, 2, 2, -10, 1,  -, 110, CACA, -20, M投L2(支援要請 地上要請)
要請:カノン砲      , 2600, 2, 2, -60, 1,  -, 130, CABA, +15, 後連L4痛L1P(支援要請 地上要請)
===
パワーアシストガンMG   , 状態Lv1=攻撃力UP, 3, 2,  -, 100, 援
ガードアシストガンG   , 状態Lv1=防御力UP, 3, 2,  -, 100, 援

ストームエアレイダー(ボマー隊)(インフェルノ)(EDF4)
ストームエアレイダー, えあれいだあ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
愛称変更=エアレイダー&ボマー隊 (!地上 !空中 !水中 !宇宙)
ハードポイントLv1=エアレイダー専用ビークル
自動反撃=セントリーガン ZEXR-GUN 全 50 0 105 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
換装=ストームエアレイダー(砲兵隊)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ホエール)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ノートゥング)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(デスピナ)(インフェルノ)(EDF4)
3500, 130, 800, 70
CACB, EDF4_StormAirraderU.bmp
レーザー誘導装置T4    ,  0, 1, 5, +20, -,  -,  -, AA-A, +50, 間消攻B弱HL1
ZEXR-GUN         , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4共(自動反撃)
ZEXR-GUN(表示用)     , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4動|共攻反
リムペットガンMT     , 1300, 2, 4, -20, 5,  -,  -, AABA, -5, 後実
シーザー・ワイヤーZD   , 1400, 1, 3, +15, 3,  -,  -, AACA, -15, 雷散
#
### ↓支援要請↓
#
要請:機銃掃射プラン   , 1400, 2, 6, -10, 1,  -, 110, CABA, +40, M直止(支援要請 地上要請)
要請:爆撃プラン     , 1600, 1, 5, +0, 1,  -, 110, CACA, -15, M拡 (支援要請 地上要請)
===
パワーアシストガンMG   , 状態Lv1=攻撃力UP, 3, 2,  -, 100, 援
ガードアシストガンG   , 状態Lv1=防御力UP, 3, 2,  -, 100, 援

ストームエアレイダー(ホエール)(インフェルノ)(EDF4)
ストームエアレイダー, えあれいだあ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
愛称変更=エアレイダー&ホエール (!地上 !空中 !水中 !宇宙)
ハードポイントLv1=エアレイダー専用ビークル
自動反撃=セントリーガン ZEXR-GUN 全 50 0 105 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
換装=ストームエアレイダー(砲兵隊)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ボマー隊)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ノートゥング)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(デスピナ)(インフェルノ)(EDF4)
3500, 130, 800, 70
CACB, EDF4_StormAirraderU.bmp
レーザー誘導装置T4    ,  0, 1, 5, +20, -,  -,  -, AA-A, +50, 間消攻B弱HL1
ZEXR-GUN         , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4共(自動反撃)
ZEXR-GUN(表示用)     , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4動|共攻反
リムペットガンMT     , 1300, 2, 4, -20, 5,  -,  -, AABA, -5, 後実
シーザー・ワイヤーZD   , 1400, 1, 3, +15, 3,  -,  -, AACA, -15, 雷散
#
### ↓支援要請↓
#
要請:機関砲       , 1500, 1, 4, -15, 2,  -, 100, AABA, -20, 銃連L4(支援要請 地上要請)
要請:120mm砲       , 1600, 2, 4, -10, 2,  -, 105, AACA, +0, 連L4 (支援要請 地上要請)
要請:150mm砲       , 1800, 2, 4, -25, 2,  -, 110, AACA, +20, -   (支援要請 地上要請)
===
パワーアシストガンMG   , 状態Lv1=攻撃力UP, 3, 2,  -, 100, 援
ガードアシストガンG   , 状態Lv1=防御力UP, 3, 2,  -, 100, 援

ストームエアレイダー(ノートゥング)(インフェルノ)(EDF4)
ストームエアレイダー, えあれいだあ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
愛称変更=エアレイダー&衛星兵器 (!地上 !空中 !水中 !宇宙)
ハードポイントLv1=エアレイダー専用ビークル
自動反撃=セントリーガン ZEXR-GUN 全 50 0 105 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
換装=ストームエアレイダー(砲兵隊)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ボマー隊)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ホエール)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(デスピナ)(インフェルノ)(EDF4)
3500, 130, 800, 70
CACB, EDF4_StormAirraderU.bmp
レーザー誘導装置T4    ,  0, 1, 5, +20, -,  -,  -, AA-A, +50, 間消攻B弱HL1
ZEXR-GUN         , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4共(自動反撃)
ZEXR-GUN(表示用)     , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4動|共攻反
リムペットガンMT     , 1300, 2, 4, -20, 5,  -,  -, AABA, -5, 後実
シーザー・ワイヤーZD   , 1400, 1, 3, +15, 3,  -,  -, AACA, -15, 雷散
#
### ↓支援要請↓
#
要請:サテライトブラスター, 1900, 1, 5, +20, 1,  -, 120, AA-A, +0, B消M線(支援要請 地上要請)
===
パワーアシストガンMG   , 状態Lv1=攻撃力UP, 3, 2,  -, 100, 援
ガードアシストガンG   , 状態Lv1=防御力UP, 3, 2,  -, 100, 援

ストームエアレイダー(デスピナ)(インフェルノ)(EDF4)
ストームエアレイダー, えあれいだあ, (地球防衛軍4), 1, 1
陸, 3, M, 4800, 160
特殊能力
愛称変更=エアレイダー&デスピナ (!地上 !空中 !水中 !宇宙)
ハードポイントLv1=エアレイダー専用ビークル
自動反撃=セントリーガン ZEXR-GUN 全 50 0 105 完全自動
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
換装=ストームエアレイダー(砲兵隊)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ボマー隊)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ホエール)(インフェルノ)(EDF4) ストームエアレイダー(ノートゥング)(インフェルノ)(EDF4)
3500, 130, 800, 70
CACB, EDF4_StormAirraderU.bmp
レーザー誘導装置T4    ,  0, 1, 5, +20, -,  -,  -, AA-A, +50, 間消攻B弱HL1
ZEXR-GUN         , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4共(自動反撃)
ZEXR-GUN(表示用)     , 1200, 1, 3, +0, 3,  -, 105, AABA, -30, 銃連L4動|共攻反
リムペットガンMT     , 1300, 2, 4, -20, 5,  -,  -, AABA, -5, 後実
シーザー・ワイヤーZD   , 1400, 1, 3, +15, 3,  -,  -, AACA, -15, 雷散
#
### ↓支援要請↓
#
要請:テンペストS1A    , 2500, 4, 6, +15, 1,  -, 120, AACA, -10, 後消攻実H(支援要請 地上要請)
===
パワーアシストガンMG   , 状態Lv1=攻撃力UP, 3, 2,  -, 100, 援
ガードアシストガンG   , 状態Lv1=防御力UP, 3, 2,  -, 100, 援

# 命中 380  +集中
# 回避 367 M +集中隠れ身
# 火力 14064(熱血テンペストS1A)、14741(熱血カノン砲)

# 高威力または広範囲の攻撃である支援要請を付け替えられます。
# ビークルの装備によって生存性や攻撃性能を底上げすることが可能です。

【6795】投稿予告

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年10月20日(火) 00時01分 -
設定
引用なし
パスワード
前稿から長らくレスも付いていないですし、1週間ぐらいしたら投稿しようかと思います。

【6796】投稿報告(T/O)

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年10月27日(火) 07時49分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿する! 糸に巻かれて投稿するんだよ!!

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