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【6966】聖剣伝説汎用データ初稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年01月13日(金) 23時43分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
skdcommon.zip ファイルサイズ: 12.2KB
panuです。

聖剣伝説の汎用アイテムデータおよび、モンスターデータを提示させていただきます。

> アイテム
基本的に既存アイテムの名称変更版です。
ファンタジーシナリオでアイテムを出すための素材とするのが目的です。

> ザコ敵
序盤から終盤まで幅広く使用できるザコ敵集です。


それでは、よろしくお願いいたします。

【6967】item.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年01月13日(金) 23時44分 -
設定
引用なし
パスワード
# 基本的に汎用アイテムの名称置き換えです。
# オリジナル効果のものは後半の数値を11〜としています(属性防御は例外)。

# コメント部分は聖剣伝説アイテムにできていない部分のプレースホルダ。
# 他作品のアイテムと一緒に汎用アイテム一式を出す場合、
# このファイルに定義されているアイテムで補いきれないものを検索するためにあります。

### 移動力 ###------------------------------------------------------------------

#ローラーブレード
#ローラーブレード, 01-01, 汎用, アイテム
#特殊能力なし
#0, 0, 0, 0, 1
#*移動力+1

#電動ローラーブレード
#電動ローラーブレード, 01-02, 汎用, アイテム
#特殊能力なし
#0, 0, 0, 0, 2
#*移動力+2

### 運動性・移動力 ###----------------------------------------------------------

#ローラーシューズ
#ローラーシューズ, 02-01, 汎用, アイテム
#特殊能力なし
#0, 0, 0, 5, 1
#*移動力+1
#*運動性+5

#スポーツシューズ
#スポーツシューズ, 02-02, 汎用, アイテム
#特殊能力なし
#0, 0, 0, 10, 1
#*移動力+1
#*運動性+10

### 運動性 ###------------------------------------------------------------------

バードのウロコ(聖剣伝説汎用)
バードのウロコ, 03-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 5, 0
*運動性+5

ウルフバンド(聖剣伝説汎用)
ウルフバンド, 03-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 10, 0
*運動性+10

忍びの守りふだ(聖剣伝説汎用)
忍びの守りふだ, 03-03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 15, 0
*運動性+15

### HP・装甲 ###--------------------------------------------------------------

バレッテのウロコ(聖剣伝説汎用)
バレッテのウロコ, 04-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
500, 0, 100, 0, 0
*HP+500
*装甲+100

ハデなツナギ(聖剣伝説汎用)
ハデなツナギ, 04-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
800, 0, 150, 0, 0
*HP+800
*装甲+150

プロテクター(聖剣伝説汎用)
プロテクター, 04-03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
1000, 0, 200, 0, 0
*HP+1000
*装甲+200

プラズマスーツ(聖剣伝説汎用)
プラズマスーツ, 04-04, 汎用, アイテム
特殊能力なし
1500, 0, 300, 0, 0
*HP+1500
*装甲+300

### HP ###--------------------------------------------------------------------

竜のたてがみ(聖剣伝説汎用)
竜のたてがみ, 05-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
700, 0, 0, 0, 0
*HP+700

#ライフストーン
#ライフストーン, 05-02, 汎用, アイテム
#特殊能力なし
#2000, 0, 0, 0, 0
#*HP+2000

### 装甲・運動性 ###------------------------------------------------------------

グリフォンヘルム(聖剣伝説汎用)
グリフォンヘルム, 06-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 100, 25, 0
*装甲+100
*運動性+25

マナの樹の加護(聖剣伝説汎用)
マナの樹の加護, 06-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 200, 30, 0
*装甲+200
*運動性+30

### 特殊装甲 ###----------------------------------------------------------------

ポトのきぐるみ(聖剣伝説汎用)
ポトのきぐるみ, 07-01, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv1
0, 0, 100, 0, 0
*装甲+100
*毎ターン最大HPの10%分のHPを回復

### 属性防御アイテム ###--------------------------------------------------------
# 聖剣伝説世界観に合わせて全体的に変更しています。

精霊ノームの加護(聖剣伝説汎用)
精霊ノームの加護, 08-01, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=地
0, 0, 0, 0, 0
*地属性に対する耐性を付加

精霊ウンディーネの加護(聖剣伝説汎用)
精霊ウンディーネの加護, 08-02, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=水冷
0, 0, 0, 0, 0
*水冷属性に対する耐性を付加

精霊サラマンダーの加護(聖剣伝説汎用)
精霊サラマンダーの加護, 08-03, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=火
0, 0, 0, 0, 0
*火属性に対する耐性を付加

精霊ジンの加護(聖剣伝説汎用)
精霊ジンの加護, 08-04, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=風雷
0, 0, 0, 0, 0
*風雷属性に対する耐性を付加

精霊ウィスプの加護(聖剣伝説汎用)
精霊ウィスプの加護, 08-05, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=B
0, 0, 0, 0, 0
*B属性に対する耐性を付加

精霊シェイドの加護(聖剣伝説汎用)
精霊シェイドの加護, 08-06, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=闇
0, 0, 0, 0, 0
*闇属性に対する耐性を付加

精霊ドリアードの加護(聖剣伝説汎用)
精霊ドリアードの加護, 08-07, 汎用, アイテム
特殊能力
耐性=木
特殊効果無効化=眠
0, 0, 0, 0, 0
*木属性に対する耐性を付加
*眠りを無効化

精霊のうでわ(聖剣伝説汎用)
精霊のうでわ, 08-11, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv2
レジストLv2.5=精霊のうでわ 魔
0, 0, 0, 0, 0
*特殊効果の発動率を20%減少
*魔属性のダメージを25%軽減

### EN ###--------------------------------------------------------------------

#パワーストーン
#パワーストーン, 09-01, 汎用, アイテム
#特殊能力なし
#0, 50, 0, 0, 0
#*EN+50

#エナジーストーン
#エナジーストーン, 09-02, 汎用, アイテム
#特殊能力なし
#0, 100, 0, 0, 0
#*EN+100

### 射程 ###--------------------------------------------------------------------

ポロビンフード(聖剣伝説汎用)
ポロビンフード, 10-01, 汎用, アイテム
特殊能力
射程延長Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*射程距離が2以上の武器の射程を+1
*※マップ兵器を除く

#三次元レーダー
#三次元レーダー, 10-02, 汎用, アイテム
#特殊能力
#射程延長Lv2
#0, 0, 0, 0, 0
#*射程距離が2以上の武器の射程を+2
#*※マップ兵器を除く

#ライフルスコープ
#ライフルスコープ, 10-03, 汎用, アイテム
#特殊能力
#射程延長Lv1
#命中率強化Lv2
#0, 0, 0, 0, 0
#*マップ兵器を除く射程距離が2以上の武器の射程を+1
#*全ての武器の命中率が10%上昇する

### 命中率 ###------------------------------------------------------------------

#デュアルセンサー
#デュアルセンサー, 11-01, 汎用, アイテム
#特殊能力
#命中率強化Lv2
#0, 0, 0, 0, 0
#*全ての武器の命中率が10%上昇する

#マルチセンサー
#マルチセンサー, 11-02, 汎用, アイテム
#特殊能力
#命中率強化Lv4
#0, 0, 0, 0, 0
#*全ての武器の命中率が20%上昇する

#高性能照準器
#高性能照準器, 11-03, 汎用, アイテム
#特殊能力
#命中率強化Lv6
#0, 0, 0, 0, 0
#*全ての武器の命中率が30%上昇する

### CT率 ###------------------------------------------------------------------

#アタックシンボル
#アタックシンボル, 12-01, 汎用, アイテム
#特殊能力
#CT率強化Lv2
#0, 0, 0, 0, 0
#*全ての武器のCT率が10%上昇する

#一意専心の教え
#一意専心の教え, 12-02, 汎用, アイテム
#特殊能力
#CT率強化Lv4
#0, 0, 0, 0, 0
#*全ての武器のCT率が20%上昇する

#一撃必殺の心得
#一撃必殺の心得, 12-03, 汎用, アイテム
#特殊能力
#CT率強化Lv6
#0, 0, 0, 0, 0
#*全ての武器のCT率が30%上昇する

### 抵抗力 ###------------------------------------------------------------------

サハギンのウロコ(聖剣伝説汎用)
サハギンのウロコ, 13-01, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*特殊効果の発動率を10%減少

法のまがたま(聖剣伝説汎用)
法のまがたま, 13-02, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*特殊効果の発動率を20%減少

精霊ルナの加護(聖剣伝説汎用)
精霊ルナの加護, 13-03, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv3
0, 0, 0, 0, 0
*特殊効果の発動率を30%減少

### 特殊能力 ###----------------------------------------------------------------

#ECM発生装置
#ECM発生装置, 14-01, 汎用, アイテム
#特殊能力
#ECMLv2
#0, 0, 0, 0, 0
#*半径2マス以内にいる味方ユニットへの命中率を90%に減少させる

#迷彩服
#迷彩服, 14-02, 汎用, アイテム
#特殊能力
#ステルス
#0, 0, 0, 0, 0
#*ステルス能力を得る

#身代わり人形
#身代わり人形, 14-03, 汎用, アイテム
#特殊能力
#ダミーLv1
#0, 0, 0, 0, 0
#*攻撃を1回だけ無効化する

### V−up ###----------------------------------------------------------------

#W−UP
#W−UP, 15-01, 汎用, アイテム
#特殊能力
#V−UP=全
#0, 0, 0, 0, 0
#*ユニットの全武装、各パラメーターがアップ
#*アイテム装備可能数によって上昇率が異なる

### 弾数増加 ###----------------------------------------------------------------

#大型マガジン
#大型マガジン, 16-01, 汎用, アイテム
#特殊能力
#最大弾数増加Lv1
#0, 0, 0, 0, 0
#*全武器の弾数が1.5倍になる

#超大型マガジン
#超大型マガジン, 16-02, 汎用, アイテム
#特殊能力
#最大弾数増加Lv2
#0, 0, 0, 0, 0
#*全武器の弾数が2倍になる

### EN消費 ###----------------------------------------------------------------

#秘伝の書
#秘伝の書, 17-01, 汎用, アイテム
#特殊能力
#EN消費減少Lv1
#0, 0, 0, 0, 0
#*武器とアビリティのEN消費を10%減少

#奥義の書
#奥義の書, 17-02, 汎用, アイテム
#特殊能力
#EN消費減少Lv2
#0, 0, 0, 0, 0
#*武器とアビリティのEN消費を20%減少

#門外不出の書
#門外不出の書, 17-03, 汎用, アイテム
#特殊能力
#EN消費減少Lv3
#0, 0, 0, 0, 0
#*武器とアビリティのEN消費を30%減少

### 地形適応 ###----------------------------------------------------------------

#A−アダプター
#A−アダプター, 18-01, 汎用, アイテム
#特殊能力
#地形適応変更=4 4 4 4
#0, 0, 0, 0, 0
#*ユニットの地形適応が全てAになる

#反重力装置
#反重力装置, 18-02, 汎用, アイテム
#特殊能力
#空中移動
#0, 0, 0, 0, 0
#*空が飛べるようになる
#*ユニットの地形適応が空Aになる

#反重力装置・改
#反重力装置・改, 18-03, 汎用, アイテム
#特殊能力
#空中移動
#0, 0, 0, 0, 2
#*移動力+2
#*空を飛べるようになり、ユニットの地形適応を空Aにする

#宇宙服
#宇宙服, 18-04, 汎用, アイテム
#特殊能力
#宇宙移動
#0, 0, 0, 0, 0
#*ユニットの地形適応が宇宙Aになる

#フロッグマンスーツ
#フロッグマンスーツ, 18-05, 汎用, アイテム
#特殊能力
#水中移動
#0, 0, 0, 0, 0
#*ユニットの地形適応が水中Aになる

#みずぐも
#みずぐも, 18-06, 汎用, アイテム
#特殊能力
#水上移動
#0, 0, 0, 0, 0
#*水上移動が可能になります

#ホバーブーツ
#ホバーブーツ, 18-07, 汎用, アイテム
#特殊能力
#ホバー移動
#0, 0, 0, 0, 0
#*水上移動が可能になり、砂漠と雪原の移動力消費量が1になる
#*移動時に5ENを消費

### 特殊 ###--------------------------------------------------------------------

アダマソナベ(聖剣伝説汎用)
アダマソナベ, 19-01, 汎用, アイテム
特殊能力
修理費修正Lv-5
0, 0, 0, -15, -1
*移動力−1 運動性−15
*撃墜時の治療費を5000軽減する

持たざる者の指輪(聖剣伝説汎用)
持たざる者の指輪, 19-02, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="素質Lv0=非表示" (!素質)
パイロット能力強化="素質Lv5=非表示" (素質)
0, 0, -250, -10, -1
*入手する経験値が50%増加する
*装甲−250、運動性−10、移動力−1

ベルのすず(聖剣伝説汎用)
ベルのすず, 19-03, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="素質Lv0=非表示" (!素質)
パイロット能力強化="素質Lv5=非表示" (素質)
0, 0, 0, 0, 0
*入手する経験値が50%増加する

ラビ耳フード(聖剣伝説汎用)
ラビ耳フード, 19-11, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="資金獲得Lv1"
0, 0, 0, 0, 0
*資金の獲得量が10%増加する

### バリア ###------------------------------------------------------------------

精霊のマント(聖剣伝説汎用)
精霊のマント, 20-11, 汎用, アイテム
特殊能力
フィールドLv1.5=精霊のマント 物 0 50
0, 0, 0, 0, 0
*物理属性ダメージを750軽減

### 気力 ###--------------------------------------------------------------------

ドレイクのウロコ(聖剣伝説汎用)
ドレイクのウロコ, 21-01, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*出撃時の気力が105にアップ
*「闘争本能」を持つパイロットには無効

### HP回復 ###----------------------------------------------------------------

#エナジーリング
#エナジーリング, 22-01, 汎用, アイテム
#特殊能力
#HP回復Lv1
#0, 0, 0, 0, 0
#*毎ターン最大HPの10%分のHPを回復

#命の指輪
#命の指輪, 22-02, 汎用, アイテム
#特殊能力
#HP回復Lv2
#0, 0, 0, 0, 0
#*毎ターン最大HPの20%分のHPを回復

### EN回復 ###----------------------------------------------------------------

#メンタルリング
#メンタルリング, 23-01, 汎用, アイテム
#特殊能力
#EN回復Lv1
#0, 0, 0, 0, 0
#*毎ターン最大ENの10%分のENを回復

精霊の王冠(聖剣伝説汎用)
精霊の王冠, 23-02, 汎用, アイテム
特殊能力
EN回復Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*毎ターン最大ENの20%分のENを回復

### 使い捨て ###----------------------------------------------------------------

## HP回復 ##------------------------------------------------------------------

まんまるドロップ(聖剣伝説汎用)
まんまるドロップ, 90-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
まんまるドロップ, 解説=HPを2000回復 回復Lv4 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを2000回復
*使い捨て

ぱっくんチョコ(聖剣伝説汎用)
ぱっくんチョコ, 90-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ぱっくんチョコ, 解説=HPを5000回復 回復Lv10 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HPを5000回復
*使い捨て

ロイヤルゼリー(聖剣伝説汎用)
ロイヤルゼリー, 90-03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ロイヤルゼリー, 解説=HPを全回復 回復Lv2000 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP全回復
*使い捨て

ポトの油(聖剣伝説汎用)
ポトの油, 90-11, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
ポトの油, 解説=HPを2000回復 回復Lv4, 3, 1, -, -, M投L1(アイテム)
*HPを2000回復、射程3、効果範囲M投L1
*使い捨て

## EN回復 ##------------------------------------------------------------------

魔法のくるみ(聖剣伝説汎用)
魔法のくるみ, 91-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔法のくるみ, 解説=ENを100回復 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*ENを100回復
*使い捨て

#栄養ドリンクBIG
#栄養ドリンクBIG, 91-02, 汎用, アイテム
#特殊能力なし
#0, 0, 0, 0, 0
#===
#栄養ドリンクBIG, 解説=ENを全回復 補給Lv650 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
#*ENを全回復
#*使い捨て

## 弾数回復 ##------------------------------------------------------------------

飛び道具の種(聖剣伝説汎用)
飛び道具の種, 92-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
飛び道具の種, 解説=武器の弾数を全回復 装填 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*武器の使用回数全回復
*使い捨て

## 状態異常回復 ##----------------------------------------------------------------

プイプイ草(聖剣伝説汎用)
プイプイ草, 93-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
プイプイ草, 解説=対象の異常状態を回復 治癒, 1, 1, -, -, (アイテム)
*対象の異常状態を回復
*使い捨て

## SP回復 ##------------------------------------------------------------------

アテナのキス(聖剣伝説汎用)
アテナのキス, 94-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
アテナのキス, 解説=SPを50回復 SP回復Lv5 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットのSPを50回復
*使い捨て

#スーパーSPドリンク
#スーパーSPドリンク, 94-02, 汎用, アイテム
#特殊能力なし
#0, 0, 0, 0, 0
#===
#スーパーSPドリンク, 解説=SPを全回復 SP回復Lv200 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
#*パイロットのSPを完全に回復
#*使い捨て

#無針アンプル剤
#無針アンプル剤, 94-03, 汎用, アイテム
#特殊能力なし
#0, 0, 0, 0, 0
#===
#無針アンプル剤, 解説=SPを全回復、気力-50 SP回復Lv200 気力増加Lv-5 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
#*パイロットのSP全回復、気力を50減少
#*使い捨て

## その他 ##--------------------------------------------------------------------

天使の聖杯(聖剣伝説汎用)
天使の聖杯, 95-01, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
天使の聖杯, 解説=HP・EN・武器の弾数を全回復 回復Lv2000 補給Lv650 装填 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP・EN・すべての武器の弾数を全回復
*使い捨て

グレルの油(聖剣伝説汎用)
グレルの油, 95-02, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
グレルの油, 解説=気力を10増加 気力増加Lv1 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*パイロットの気力を10増加
*使い捨て

魔法のロープ(聖剣伝説汎用)
魔法のロープ, 95-11, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
魔法のロープ, 付加Lv1="すり抜け移動" 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*1ターンの間すり抜け移動を付加
*使い捨て

タル(聖剣伝説汎用)
タル, 95-12, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
タル, 解説="1ターンの間ステルスLv1、攻撃禁止、移動力−1" _
   付加Lv1="ステルスLv1" 付加Lv1="攻撃属性=禁" 付加Lv1="移動力強化Lv-1=移動力−1" 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*1ターンの間ステルスLv1、攻撃禁止、移動力−1を付加
*使い捨て

【6968】pilot.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年01月13日(金) 23時45分 -
設定
引用なし
パスワード
### ザコパイロット #############################################################

聖剣伝説汎用モンスター(弱)(ザコ)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
110, 110, 130, 130, 130, 130, 弱気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2=全
パイロット愛称=$(Nickname())

聖剣伝説汎用モンスター(ザコ)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
120, 120, 130, 130, 140, 140, 普通
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全
パイロット愛称=$(Nickname())

聖剣伝説汎用モンスター(強)(ザコ)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 150, 145, 強気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

聖剣伝説汎用ボスモンスター(汎用)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 160, 150, 強気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

聖剣伝説汎用ボスモンスター(強)(汎用)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 145, 145, 160, 155, 超強気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

【6969】unit.txt

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年01月13日(金) 23時46分 -
設定
引用なし
パスワード
### 序盤 #######################################################################

ラビ(聖剣伝説汎用)
ラビ, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力
弱点=獣
2000, 30, 500, 55
CACB, SKD_RabiU.bmp
飛び跳ねる,       800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 再序盤ばらまきザコなので武装数を削減しています。
# ポジション的にはスライムですが、スライムよりも耐久高めです。

マイコニド(聖剣伝説汎用)
マイコニド, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 3, M, 1000, 45
特殊能力
弱点=植
3000, 50, 600, 40
CACB, SKD_MaiconidU.bmp
眠り胞子,         0, 1, 2, +30, 2,  -,  -, AA-A, +0, 浸眠
ブレイクダンス,     900, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 突

# ばらまき可能ですが、ややうざったいので
# ラビよりも少なめに配置すると原作ライクです。ラビ比でMサイズ。

ポト(聖剣伝説汎用)
ポト, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 3, S, 1100, 40
特殊能力
弱点=獣
2000, 40, 600, 60
CACB, SKD_PotoU.bmp
舌,           800, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
===
ヒールライト,             回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術

# 序盤用回復モンスター。

バネクジャコ(聖剣伝説汎用)
バネクジャコ, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 1, S, 1200, 60
特殊能力
ジャンプLv2
1500, 60, 1000, 75
BADB, SKD_BanekujakoU.bmp
バネ頭突き,       1100, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +30, 突KL2

# ノックバックが厄介な変則タイプ。
# 割と強い敵なのですが、作品によっては置物だったりするので
# 弱めに設定しています。ランクで調整してください。

グリーンスライム(聖剣伝説汎用)
グリーンスライム, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 3, M, 1400, 45
特殊能力
弱点=火
HP回復Lv2
3000, 50, 800, 45
CABB, SKD_GreenSlimeU.bmp
毒タッチ,        900, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突毒

# 序盤の強敵。分裂能力をHP回復で表現しました。
# 若干高レベルのHP回復ですが、元のHPが低いので見た目ほど機能はしません。
# 原作では武器による攻撃を比較的よくかわしていましたが、
# 回避能力はガスクラウド等の物理無効系ユニットに譲っています。

ポロン(聖剣伝説汎用)
ポロン, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力
弱点=獣
2500, 40, 600, 60
CACB, SKD_PoronU.bmp
ムチ,          800, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ポロンの弓,       900, 2, 3, -15, 6,  -,  -, AACA, +10, 格実

# 序盤の有射程モンスター。
# 3ではダーツを使ってくることがありましたが、2Pまでは要らないので
# 省略しています。

ウェアウルフ(聖剣伝説汎用)
ウェアウルフ, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 4, M, 1300, 50
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
弱点=獣
3000, 50, 700, 65
BACB, SKD_WereWolfU.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 耐久力が若干高めです。

イビルソード(聖剣伝説汎用)
イビルソード, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力
ホバー移動
弱点=式
2400, 50, 700, 75
BACA, SKD_EvilswordU.bmp
串刺し,         1000, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武

# ムーンセイバーを使う場合もありますが、
# 原作でもあまり有効に使えていなかったのでオミット。

アイスパイ(聖剣伝説汎用)
アイスパイ, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 0, S, 1600, 60
特殊能力
弱点=火
2300, 120, 600, 35
CACB, SKD_EyespyU.bmp
モーグリ光線,      800, 1, 3, +40, -,  5,  -, AA-A, +20, B不
===
ヒールウォーター,           回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術水

# 支援型のモンスター。数はあまり登場しません。
# 回復が可能ですが、移動できない射程1回復なので、そこまで脅威にはなりません。
# 原作ではポロンを召喚します。
# 適当なザコを配置して、ChangeModeでこいつを守らせるとそれなりになります。

ユニコーンヘッド(聖剣伝説汎用)
ユニコーンヘッド, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 4, S, 1300, 50
特殊能力
弱点=式
2500, 70, 900, 65
BACA, SKD_UnicornheadU.bmp
飛び跳ね頭突き,     1200, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 突

# 攻撃性能重視型。
# イビルソードと比較すると、こっちのほうがパワー型です。

ニードルバード(聖剣伝説汎用)
ニードルバード, (聖剣伝説汎用), 1, 4
空, 4, M, 1200, 50
特殊能力
弱点=獣
2500, 40, 600, 65
A--B, SKD_NeedleBirdU.bmp
くちばし,        900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 序盤の空中モンスター。

ガルフィッシュ(聖剣伝説汎用)
ガルフィッシュ, (聖剣伝説汎用), 1, 4
水, 3, S, 1200, 60
特殊能力
弱点=火
2300, 50, 600, 55
--AB, SKD_GarFishU.bmp
体当たり,        900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
水鉄砲,         1000, 1, 3, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 水

# 序盤の水中モンスター。原作では陸上に上がることも可能でしたが、
# SRPG素材的観点から水中専用とします。

### 中盤 #######################################################################

ラビリオン(聖剣伝説汎用)
ラビリオン, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 1600, 50
特殊能力
弱点=獣
2600, 60, 600, 70
CACB, SKD_RabillionU.bmp
飛び跳ねる,       800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
回転耳パンチ,      1200, 1, 1, +5, -, 20, 100, AAAA, +10, 突

# ラビのアッパーバージョンであるばらまきザコ。
# 攻撃力こそそこそこですが、耐久力はないです。

ダークプリースト(聖剣伝説汎用)
ダークプリースト, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 3, S, 2000, 60
特殊能力
弱点=鬼
プロテクションLv2=プロテクトLv2 物 5 100
2500, 120, 700, 55
A--A, SKD_DarkpriestU.bmp
ファイアボール,     1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +10, 魔術火
===
ヒールライト,             回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術

# 回復ユニット。地味に面倒な性能をしています。

デスクラブ(聖剣伝説汎用)
デスクラブ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸水, 3, S, 1800, 55
特殊能力
弱点=虫
2700, 60, 1000, 50
CAAB, SKD_DeathcrabU.bmp
催眠アワ,         0, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 水眠
ハサミブーメラン,    1200, 2, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +15, 格P実

# ばらまけるアタッカー。装甲が高めです。
# 2P武器を持ち浸透力があります。

サハギン(聖剣伝説汎用)
サハギン, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸水, 3, S, 1700, 60
特殊能力
耐性=水
弱点=火
2700, 80, 600, 60
CAAB, SKD_SahaginsU.bmp
アシッドストーム,    900, 2, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術水低防
サハギンのモリ,     1100, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
百裂モリ突き,      1300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +10, 武

# 万能型。アシッドストームで防御を下げられると邪魔です。
# 移動力が低めなので待ち伏せて倒す戦法が有効です。

モールベア(聖剣伝説汎用)
モールベア, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸地中, 4, S, 2000, 60
特殊能力
耐性=地
弱点=風獣
2900, 100, 900, 70
CACB, SKD_MolebearU.bmp
爪,           900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ばらまき土弾,      1100, 2, 3, -15, 6,  -,  -, AACA, -15, 実散地
スピンアタック,     1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 突攻

# 高攻撃力のザコ。スピンアタックが強力です。
# 反撃には使えないので、こっちから仕掛けると有利に戦えます。

ダックソルジャー(聖剣伝説汎用)
ダックソルジャー, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 1800, 60
特殊能力
弱点=獣
地形適応=砂漠適応 砂漠
2900, 80, 800, 60
CACB, SKD_DucksoldierU.bmp
タマゴ爆弾,       1000, 1, 2, -10, 2,  -,  -, AACA, +0, 格P実
モーニングスター,    1100, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
パンプキンボム,     1300, 1, 2, -15, 1,  -,  -, AACA, +10, 格P実木

# 砂漠適応があります。
# 1発のみですが高威力のパンプキンボムを使います。

スパイダーレッグ(聖剣伝説汎用)
スパイダーレッグ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 0, L, 2000, 60
特殊能力
弱点=虫
攻撃回避Lv3=潜砂 !精
3300, 100, 700, 55
CACB, SKD_SpiderlegU.bmp
クモの脚,        1100, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アースクエイク,     1300, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術地実

# 特殊な砲台。移動できません。
# 砂に潜っているので攻撃が当たりにくいですが、Lサイズでトントンといったところ。

パンプキンボム(聖剣伝説汎用)
パンプキンボム, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 20, 50
特殊能力
耐性=木
弱点=植
2500, 30, 900, 70
BACB, SKD_PumpkinbombU.bmp
自爆,          1600, 1, 1, +30, -, 10,  -, AABA, +20, 自

# 自爆ザコ。攻撃力があるので近寄らせないように倒す必要があります。
# お金がぜんぜんもらえないのは原作再現です。

ジャッカル(聖剣伝説汎用)
ジャッカル, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 4, S, 1900, 55
特殊能力
弱点=獣
2800, 100, 700, 80
BACB, SKD_JackalU.bmp
噛み付き,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 素直な性能のばらまき用。
# スピードダウンはあまり意味がないので省略しています。

トータスナイト(聖剣伝説汎用)
トータスナイト, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
耐性=水
弱点=火竜
2700, 90, 1100, 55
CABB, SKD_TortoiseknightU.bmp
氷の槍,         1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武冷凍L1
甲羅回転アタック,    1300, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 突

# 装甲が高めです。

チビデビル(聖剣伝説汎用)
チビデビル, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 3, S, 1900, 60
特殊能力
弱点=光
2500, 80, 600, 70
A--A, SKD_ChibidevilU.bmp
ちびっこ風船,       0, 1, 3, -15, 2,  -,  -, AA-A, +20, 実低攻低防
チビデビルのモリ,    1000, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
火球ブレス,       1200, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, -10, P火散

# 空ザコ。ちびっこ風船を使われると嫌な気持ちになります。

バイルダー(聖剣伝説汎用)
バイルダー, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 4, S, 2400, 40
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
2000, 80, 1000, 75
A--A, SKD_BeyelderU.bmp
ビーム,         1300, 1, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 高機動空ザコ。低HPですが、長射程・高威力のビームが特徴です。

コカトリス(聖剣伝説汎用)
コカトリス, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
弱点=獣
パーツ分離=成長 コカトバード(聖剣伝説汎用)
2000, 100, 800, 55
CACB, SKD_CockatriceU.bmp
石化くちばし,      900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突石L3

コカトバード(聖剣伝説汎用)
コカトバード, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 4, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=獣
パーツ合体=コカトリス(聖剣伝説汎用)
2500, 100, 600, 80
A--B, SKD_CockatBirdU.bmp
石化羽根飛ばし,     800, 1, 2, -10, 2,  -,  -, AACA, +10, P実石L3
石化くちばし,      900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突石L3

# パーツ分離ザコ。石化攻撃が邪魔です。
# 攻撃力自体は低いので、単体ではそこまで脅威ではありません。

ダークスモッグ(聖剣伝説汎用)
ダークスモッグ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 3, S, 2100, 55
特殊能力
耐性=火
弱点=冷
攻撃回避Lv5=霧状の体 武突実!魔
2000, 80, 600, 55
A--A, SKD_DarksmogU.bmp
火球ブレス,       1100, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, -10, P火散
ファイアボール,     1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +10, 魔術火

# 面倒な攻撃回避能力を持っています。あまり多めにばらまくのは推奨しません。
# マーシーのビーム砲等は通じそうなので、武器攻撃のみかわすようにしています。

ガスクラウド(聖剣伝説汎用)
ガスクラウド, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 3, S, 2100, 55
特殊能力
耐性=冷
弱点=火
攻撃回避Lv5=霧状の体 武突実!魔
2000, 80, 600, 55
A--A, SKD_GascloudU.bmp
冷気ブレス,       1100, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, -10, P冷散
フリーズ,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術冷

# ダークスモッグの色違いです。

レッドマシュマロ(聖剣伝説汎用)
レッドマシュマロ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, M, 2400, 65
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水
HP回復Lv3
3500, 60, 1000, 60
CABB, SKD_RedmarshmallowU.bmp
火だるまタッチ,     1100, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 突火S毒

# 上位のスライム。厄介な状態異常と高いHP回復技能を持ちます。
# 射程1オンリーなので、遠くからタコ殴りにして対処可能です。

ブルーババロア(聖剣伝説汎用)
ブルーババロア, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, M, 2400, 65
特殊能力
耐性=冷水
弱点=火
HP回復Lv3
3500, 60, 1000, 60
CABB, SKD_BluebavaroisU.bmp
雪だるまタッチ,     1100, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +20, 突冷凍

# レッドマシュマロの色違いです。

キラーフィッシュ(聖剣伝説汎用)
キラーフィッシュ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
水, 4, S, 1900, 60
特殊能力
弱点=火
2800, 80, 700, 70
--AB, SKD_KillerFishU.bmp
体当たり,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 突
ミサイル,        1300, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, -10, 実

# 水中用のザコ。水中からの射撃担当です。
# ミサイルはホーミングしません。

ぱっくんおたま(聖剣伝説汎用)
ぱっくんおたま, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸水, 3, S, 2200, 65
特殊能力
弱点=火竜
パーツ分離=成長 ぱっくんとかげ(聖剣伝説汎用)
2500, 100, 700, 50
CAAB, SKD_PakkunotamaU.bmp
体当たり,        1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 突

ぱっくんとかげ(聖剣伝説汎用)
ぱっくんとかげ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸水, 3, S, 2200, 65
特殊能力
弱点=火竜
パーツ合体=ぱっくんおたま(聖剣伝説汎用)
3300, 120, 900, 55
CAAB, SKD_PakkuntokageU.bmp
しっぽ,         900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ぱっくんペロッ,     1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, 格突引止

ぱっくんとかげ(単)(聖剣伝説汎用)
ぱっくんとかげ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸水, 3, S, 2200, 65
特殊能力
弱点=火竜
3300, 120, 900, 55
CAAB, SKD_PakkuntokageU.bmp
しっぽ,         900, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ぱっくんペロッ,     1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +30, 格突引止

# 攻撃力の高い敵。
# パーツ分離版と単体版の両方を用意しています。

ビーストゾンビ(聖剣伝説汎用)
ビーストゾンビ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 4, S, 2100, 60
特殊能力
無効化=死
弱点=獣光聖
2900, 100, 700, 85
BACB, SKD_BeastzonbiU.bmp
アシッドストーム,    900, 2, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術水低防
噛み付き,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# ジャッカルに射程のある技を付加した程度。

タールマン(聖剣伝説汎用)
タールマン, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 2300, 60
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水
HP回復Lv3
3000, 120, 900, 65
CABB, SKD_TarmanU.bmp
張り手,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ラーバウェイブ,     1400, 2, 4, -5, -, 25,  -, -A-A, -10, 魔術火

# 中盤の砲台。HP回復があるので一気に倒さないと厄介な相手です。

スペクター(聖剣伝説汎用)
スペクター, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 3, S, 2400, 60
特殊能力
無効化=死
弱点=光聖
攻撃回避Lv5=霊体 武突実!魔
2500, 120, 800, 70
A--A, SKD_SpecterU.bmp
冷気ブレス,       1100, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, -10, P冷散
フリーズ,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術冷

# ガスクラウドのマイナーチェンジ。
# 各スペックが若干伸びています。

ニンジャ(聖剣伝説汎用)
ニンジャ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 4, M, 2300, 60
特殊能力
ステルス
2800, 110, 700, 85
BACB, SKD_NinjaU.bmp
手裏剣,         1000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, +5, 格P実
忍者刀,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
残影斬,         1500, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +15, 武

# ステルスを持っています。

アーマーナイト(聖剣伝説汎用)
アーマーナイト, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, L, 2300, 60
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
3500, 100, 1100, 50
BACB, SKD_ArmorknightU.bmp
鎖鉄球,         1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 格P武

# 中盤の壁。低機動ですが、攻撃力があります。
# 投稿されているアイコンが2のものなので、能力も2ベースとしています。

デーモンヘッド(聖剣伝説汎用)
デーモンヘッド, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, L, 2800, 70
特殊能力
耐性=闇
弱点=光鬼
ホバー移動
4200, 120, 800, 55
BACA, SKD_DemonheadU.bmp
毒霧ブレス,       1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AA-A, +10, P毒散
ダークフォース,     1500, 2, 4, -5, -, 25,  -, AABA, +10, 魔術闇

# 中盤の大型ザコ。中盤にしては強力なダークフォースを使ってきます。

マシンゴーレム(聖剣伝説汎用)
マシンゴーレム, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
3400, 120, 1100, 55
CACB, SKD_MachineGolemU.bmp
ドリルミサイル,     900, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実PH連L6
回転攻撃,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ,     1300, 1, 2, -5, 2,  -,  -, AABA, +20, 格P実
ロケットランチャー,   1400, 1, 3, +0, 1,  -,  -, AAAA, +0, 実

# 中盤のザコ。装甲と攻撃力を兼ね備えた強敵です。

ブラックファング(聖剣伝説汎用)
ブラックファング, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
弱点=獣
3100, 80, 800, 70
BACB, SKD_BlackFangU.bmp
格闘,          1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
真空水月斬,       1800, 1, 1, -5, -, 35, 110, AAAA, +10, 突

# 中盤では考えられない威力の技を持ちますが、
# 普通ザコを乗せれば使う前に倒されます。

### 後半 #######################################################################

バジリスク(聖剣伝説汎用)
バジリスク, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸水, 4, S, 3000, 65
特殊能力
弱点=竜
3400, 100, 800, 70
BAAB, SKD_BasiliskU.bmp
石化ブレス,       1000, 1, 2, -10, -, 20,  -, AACA, +10, P石L3
ジャンプキック,     1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突J
ダイヤミサイル,     1300, 2, 4, -15, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術地実連L4

# 石化以外は平凡。射程は若干長めです。

ダークナイト(聖剣伝説汎用)
ダークナイト, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, L, 3300, 70
特殊能力
無効化=死精
耐性=闇
弱点=機式光
反射Lv4=カウンタマジックLv4 魔 30 5 50 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
カウンタマジックLv4=解説 30%の確率で2000以下の魔属性ダメージを反射。EN5を消費。沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不可。
3500, 120, 1200, 60
BACB, SKD_DarkKnightU.bmp
鎖鉄球,         1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 格P武
ダークフォース,     1500, 2, 4, -5, -, 25,  -, AABA, +10, 魔術闇

# 面倒な特殊能力を持っています。

ダークストーカー(聖剣伝説汎用)
ダークストーカー, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 5, M, 2900, 60
特殊能力
耐性=闇
弱点=光
ステルス
2800, 110, 700, 95
BACB, SKD_DarkstalkerU.bmp
手裏剣,         1000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, +5, 格P実
忍者刀,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
冷凍一文字突き,     1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 武冷凍攻

# 機動力特化タイプ。火力は低いですが非常に厄介な凍属性攻撃を持ちます。

グレル(聖剣伝説汎用)
グレル, (聖剣伝説汎用), 1, 2
空, 3, S, 3000, 60
特殊能力なし
3300, 120, 700, 65
A--A, SKD_GrellU.bmp
触手,          900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
アブソーブ,       1100, 1, 4, -5, -,  5,  -, AAAA, -10, 魔術奪
アシッドジェル,     1400, 1, 2, -15, 2,  -, 105, AACA, +10, P実

# 奪属性武装でENを削ってきます。

ヘルハウンド(聖剣伝説汎用)
ヘルハウンド, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 5, S, 2800, 60
特殊能力
弱点=獣
3000, 100, 700, 95
BACB, SKD_HellhoundU.bmp
噛み付き,        1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブレイズウォール,    1300, 1, 3, +0, -, 20,  -, BA-A, +20, 魔術火止毒

# 高機動ばらまきザコ。
# 回避系キャラにブレイズウォールの止状態を決められると危険です。

ダースマタンゴ(聖剣伝説汎用)
ダースマタンゴ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, M, 3200, 65
特殊能力
弱点=植
反射Lv5=カウンタマジックLv5 魔 30 5 50 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
カウンタマジックLv5=解説 30%の確率で2500以下の魔属性ダメージを反射。EN5を消費。沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不可。
3900, 150, 800, 50
CACB, SKD_DarthMatangoU.bmp
猛毒眠り胞子,      800, 1, 2, +30, 2,  -,  -, AA-A, +20, 浸眠毒
子キノコ噴出,      1200, 2, 3, -10, 4,  -,  -, AACA, -10, 実連L4
ブレイクダンス,     1400, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 突

# 耐久型ザコ。
# 味方に物理攻撃スナイパーが少ないと戦いにくくなります。

プチポセイドン(聖剣伝説汎用)
プチポセイドン, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸水, 3, S, 3100, 70
特殊能力
耐性=水
弱点=火
3600, 120, 900, 65
CAAB, SKD_PuchiposeidonU.bmp
アシッドストーム,    900, 2, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術水低防
ポセイドンのモリ,    1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
モリの雨あられ,     1500, 2, 3, +0, 1,  -, 105, AACA, -15, 格P実散

# 移動力は低いですが、2-3P射程の技を持っているため侵攻力は高めです。

タートルナイト(聖剣伝説汎用)
タートルナイト, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 75
特殊能力
耐性=水
弱点=火竜機
3500, 130, 1300, 75
CABB, SKD_TurtleknightU.bmp
月光の槍,        1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武聖吸
甲羅回転アタック,    1400, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 突
ローラーダッシュ,    1500, 2, 3, -10, -, 25,  -, AAAA, +15, 格突

# 装甲高めのバランス型です。

キングラビ(聖剣伝説汎用)
キングラビ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 70
特殊能力
弱点=獣
3300, 100, 800, 80
CACB, SKD_KingRabiU.bmp
飛び跳ねる,       1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ラビラビ雨あられ,    1200, 2, 3, +15, 1,  -, 100, AACA, -15, 実M全
トリプルスピンアタック, 1400, 1, 1, +5, -, 20, 100, AAAA, +10, 突

# 威力は控えめですが、MAP兵器を持っています。

グレートラビ(聖剣伝説汎用)
グレートラビ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 70
特殊能力
弱点=獣
3400, 100, 800, 90
CACB, SKD_GreatRabiU.bmp
飛び跳ねる,       1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
でかでか,        1500, 1, 2, -10, -, 20,  -, AAAA, +20, 格P突

# 後半ばらまきザコ。
# 威力の高いP武器で突っ込んでくる前衛タイプです。

マーマポト(聖剣伝説汎用)
マーマポト, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 70
特殊能力
弱点=獣
3000, 140, 800, 70
CACB, SKD_MamaPotoU.bmp
舌,           1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
セイントビーム,     1500, 2, 4, -10, -, 25,  -, AA-A, +10, 魔術光B
===
ヒールライト,             回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術

# 後半の回復要員。

パーパポト(聖剣伝説汎用)
パーパポト, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 70
特殊能力
弱点=獣
3500, 140, 900, 75
CACB, SKD_PapaPotoU.bmp
舌,           1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
親父の鉄拳,       1700, 1, 3, -10, 2,  -, 100, AABA, +20, 格実地雷火冷聖

# 火力担当です。威力があり条件もゆるい技を持っています。

カオスソーサラー(聖剣伝説汎用)
カオスソーサラー, (聖剣伝説汎用), 1, 2
空, 3, S, 3200, 70
特殊能力
弱点=鬼
プロテクションLv2=プロテクトLv2 物 5 100
3300, 180, 800, 65
A--A, SKD_ChaossorcererU.bmp
グレムリン,       1000, 1, 4, -15, -,  5,  -, AACA, +10, 魔術追実
グレートデーモン,    1300, 2, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +5, 魔術追実
===
ヒールウォーター,           回復Lv2.5, 1, -, 20,  -, 魔術水

# 回復用。マーマポトとは一長一短の性能です。

### 終盤 #######################################################################

ガーディアン(聖剣伝説汎用)
ガーディアン, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 80
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
4000, 120, 1200, 65
CACB, SKD_GuardianU.bmp
ラストハリケーン,     0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AA-B, +10, 風劣L3
ドリルミサイル,     900, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実PH連L6
回転攻撃,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ,     1300, 1, 2, -5, 2,  -,  -, AABA, +20, 格P実
ブレストファイア,    1600, 1, 1, +10, -, 40,  -, AA-A, +0, 火

# 単純に高攻撃力の強敵です。動きの鈍さが欠点。

デスマシン(聖剣伝説汎用)
デスマシン, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 80
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
4000, 120, 1200, 65
CACB, SKD_DeathMachineU.bmp
冷凍ビーム,        0, 1, 1, +30, 2,  -,  -, AA-A, +20, 冷凍B
ドリルミサイル,     900, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実PH連L6
回転攻撃,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ,     1300, 1, 2, -5, 2,  -,  -, AABA, +20, 格P実
サンダーボルト,     1600, 1, 3, +0, -, 50,  -, AA-A, +20, 格雷

# ガーディアンのマイナーチェンジ版。

グリフォンハンド(聖剣伝説汎用)
グリフォンハンド, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 80
特殊能力
弱点=獣
3600, 140, 700, 95
BACB, SKD_GriffonhandU.bmp
スリープフラワー,     0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術木精眠
鷲掴み,         1500, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 突

# 終盤の高機動前衛です。そこそこの火力を当ててくる性能を持っています。

ヘルウォーター(聖剣伝説汎用)
ヘルウォーター, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, M, 3800, 85
特殊能力
耐性=冷水
弱点=火
HP回復Lv5
4000, 110, 1000, 70
CABB, SKD_HellwaterU.bmp
アシッドストーム,    900, 2, 3, +10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術水低防
張り手,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スポイト,        1300, 2, 3, -10, -, 15,  -, AABA, -5, 魔術水吸

# 終盤ばらまき用。平凡な性能ですが一気に倒さないと延々と回復されます。

メタルバイルダー(聖剣伝説汎用)
メタルバイルダー, (聖剣伝説汎用), 1, 2
空, 4, S, 4000, 75
特殊能力
無効化=死精
弱点=機式
反射Lv7=カウンタマジックLv7 魔 30 5 50 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
カウンタマジックLv7=解説 30%の確率で3500以下の魔属性ダメージを反射。EN5を消費。沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不可。
2500, 100, 1500, 80
A--A, SKD_MetalBeyelderU.bmp
スリープフラワー,     0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術木精眠
モーグリ光線,      800, 1, 3, +10, -,  5,  -, AA-A, +20, B不
アースクエイク,     1300, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術地実

# 終盤空中ばらまき用。

サタンヘッド(聖剣伝説汎用)
サタンヘッド, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 80
特殊能力
耐性=闇
弱点=光鬼
ホバー移動
6000, 200, 800, 65
BACA, SKD_SatanheadU.bmp
毒霧ブレス,       1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AA-A, +10, P毒散
ダークフォース,     1500, 2, 4, -5, -, 25,  -, AABA, +10, 魔術闇
エクスプロード,     1800, 2, 4, +0, -, 40,  -, AACA, +0, 魔術火

# 耐久力のある砲台です。
# 基本的にエクスプロードを使ってきます。
# 火を対策してくる相手にはダークフォースを使います。

ターミネーター(聖剣伝説汎用)
ターミネーター, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 70
特殊能力
無効化=死精
耐性=光
弱点=機式闇
バリアLv2=ティンクルバリア 物 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ティンクルバリア=解説 2000以下の物属性ダメージを無効化。EN10を消費。沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不可。
5000, 150, 1300, 70
BACB, SKD_TerminatorU.bmp
鎖鉄球,         1400, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 格P武
ビーム,         1400, 1, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, B

# 耐久型の強敵。物理バリアが非常に邪魔です。

マスターニンジャ(聖剣伝説汎用)
マスターニンジャ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 5, M, 4300, 80
特殊能力
ステルス
3300, 130, 700, 100
BABB, SKD_NinjamasterU.bmp
手裏剣,         1000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, +5, 格P実
忍者刀,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
石化一文字突き,     1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +20, 武石L3攻
影潜り,         1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +25, 武

# 強敵。近接リアルキラーです。

ナイトブレード(聖剣伝説汎用)
ナイトブレード, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力なし
3500, 130, 800, 95
BACB, SKD_NightBladeU.bmp
短刀,          1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
毒霧ブレス,       1400, 2, 3, -15, 4,  -,  -, AA-A, +30, 格毒
凶器攻撃,        1700, 1, 2, -20, 1,  -, 100, AACA, +20, 格P実痛L1
分身斬,         1900, 1, 3, -5, -, 40, 110, AAAA, +5, 格武

# 強敵。高機動バランス型です。
# 高攻撃力の敵の中では対処が難しい方。

ソードマスター(聖剣伝説汎用)
ソードマスター, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, M, 3800, 80
特殊能力
パイロット能力付加="切り払いLv3"
4200, 100, 1200, 75
BACB, SKD_SwordMasterU.bmp
剣,           1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
真空剣,         2000, 2, 4, -20, -, 45, 110, AA-A, +10, 格実連L3

# 最大攻撃力特化型その1。
# ザコが2000台の武装を持っているのはどうかと思わなくもないですが、
# 原作で画面切り替わった瞬間に殺しに来ていたのでアクセントにはなるでしょう。

ダークロード(聖剣伝説汎用)
ダークロード, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 90
特殊能力
パイロット能力付加="切り払いLv2"
耐性=闇
弱点=光
4500, 100, 1200, 70
BACB, SKD_DarkLordU.bmp
暗黒剣,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武闇
大地噴出剣,       2300, 1, 1, -10, -, 70, 110, AACA, +5, -

# 最大攻撃力特化型その2。

ブラッディウルフ(聖剣伝説汎用)
ブラッディウルフ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 95
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
弱点=獣
3600, 110, 800, 85
BACB, SKD_BloodyWolfU.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
朱雀飛天の舞,      2100, 1, 1, +20, -, 60, 120, AABA, +0, -

# 最大攻撃力特化型その3。

ウルフデビル(聖剣伝説汎用)
ウルフデビル, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 95
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
耐性=闇
弱点=光獣
3600, 110, 800, 85
BACB, SKD_WolfDevilU.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
青竜殺陣拳,       2200, 1, 1, -10, -, 65, 120, AABA, +25, -

# 最大攻撃力特化型その4。

シャドウゼロ(聖剣伝説汎用)
シャドウゼロ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 100
特殊能力なし
5000, 100, 1000, 80
AAAA, SKD_ShadowZeroU.bmp
リベンジボイス,      0, 1, 3, +60, -,  5,  -, AAAA, +30, 音脱L1化
キック,         1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 原作でもそうでしたが、シンプルに戦いたくない敵です。

【6975】Re(1):聖剣伝説汎用データ初稿

名前
 冷や飯
投稿日時
 - 2017年01月19日(木) 23時02分 -
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引用なし
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データ作成お疲れ様です。冷や飯と申します。よろしくお願いします。

以下の内容は、聖剣2,3の知識を元にしています。
LOM以降は守備範囲外なので、こちらの認識に誤りがあるかもしれません。
その点については、先にお詫びしておきます。

> アイテムデータ

・ウロコ系アイテムについて
本来使用アイテムであるウロコを装備アイテムにするのは少し違和感があります。
また、その効果もドレイク(力アップ)が闘争本能Lv1、バレッテ(体力アップ)がHP+装甲アップ、
バード(素早さアップ)が運動性アップは理解できますが、
サハギンのウロコ(知性・精神アップ)が抵抗力Lv1になっているのは、
本来の効果から少しかけ離れている気がします。
(NTT出版 聖剣伝説3 基礎知識編によると、知性は攻撃魔法の効果とその防御力に影響、精神は回復魔法の効果に影響とあります。)


そこで、アイテム名の差し替えを提案させていただきます。
例えば聖剣伝説2の腕防具には特殊な効果を持つものがいくつかあります。
このあたりの装備品と名前を差し替えることはできないでしょうか?


(以下、NTT出版 聖剣伝説2 基礎知識編より抜粋)
パワーリスト(力+2)
コブラの腕輪(毒回避)
ウルフバンド(素早さ+2)
銀の腕輪(知力+2)
オチューリング(毒、眠り回避)
ラピスの腕輪(知力、精神+2)
レジストリング(火水地風のダメージ軽減)
ガントレット(力+5)
ニンジャのこて(素早さ+5、重り回避)
ドラゴンリング(ブレスのダメージ軽減)
パイルダーリング(光の魔法ダメージ軽減、モーグリ回避)
デーモンリング(闇の魔法ダメージ軽減、石化回避)

> モンスターデータ

マイナーアイコンのザコ画像をほぼコンプリートされているのは、使いやすくていいと思います。
シェイプシフターはデータ化が面倒くさそうですし、まあ放置でもいいでしょう。

欲を言わせていただくなら、せっかく汎用ボスのパイロットデータがあるのに、ボス経験者が少ないことでしょうか。
いちろう君、ジロー君、ぱっくんおたま、マシンゴーレムというのは少々さびしい気がします。

せっかくアイコンがありますし、マンティスアント、バンパイアを追加してみてはいかがでしょうか?
それぞれ複数作品に登場していますので、汎用の枠組みからは外れないかと思います。


以上、ご検討のほどよろしくお願いします。

【6976】Re(1):聖剣伝説汎用データ初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年01月21日(土) 19時17分 -
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引用なし
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どうも、おにこんぼうです。
アイスパイって最近までアイスのパイだと思ってました(笑)
カーミラ系がいないのは寂しいですけど、アイコンが無い以上は仕方ないですね。

>バイルダー(聖剣伝説汎用)
>ターミネーター(聖剣伝説汎用)
>ビーム,         1300, 1, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, B
セイントビームにしてない理由を注釈で欲しいかなと。
バイルダーの方は多分直接攻撃も内包しての事だと思いますが。

>ダークストーカー(聖剣伝説汎用)
>冷凍一文字突き,     1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 武冷凍攻
>マスターニンジャ(聖剣伝説汎用)
>石化一文字突き,     1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +20, 武石L3攻
前者がアイスセイバー、後者がストーンセイバーをかけてからの攻撃だと思いますが
聖剣伝説3のデュランのセイバー魔法攻撃のように術属性をつけませんか?
一応沈黙や術使用不能で封じられてもいいと思いますし。

>アイテム
汎用アイテム名の変更案ですが、移動力とかECMステルスはホークアイ用の装備、
命中CT系はデュラン、ケヴィン用の装備で適当な物でいいんじゃかなと思ったりしました。

ノンパイ未定義ですが、シリーズ名物の踊る商人は定義しといてもいいんじゃないかと思います。
アイコン無いので強くは希望しませんが。

以上です、それでは。

【6977】3での必殺技殺しはある意味理不尽

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月23日(月) 22時00分 -
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引用なし
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どうも、ツカバークです。
まだ汎用関連の作業中ではありますが、気になる点を幾つか。


>パイロット全般

ザコ・汎用の経験値は、ある程度聖剣伝説3フォルダと合わせたほうが良いかと。
聖剣伝説3の討論の時にも書いてはいましたが、ザコにしては経験値が高いので調整を希望します。


>パーツ分離持ち全般

コカトリスやぱっくんオタマが成長する前に倒された可能性も踏まえて、
パーツ分離にレベル指定をするというのはどうでしょう?
等身大基準では採用例が少なく巨大基準でレベル指定されたことケースはないですが、
成長前と成長後では入手する経験値と資金が変化するというのも、ある意味面白いかと。
聖剣伝説LOMではペットとして育てることも可能なものの、
敵使用前提なら現状維持でもいい気はしますが。
あくまで消極的な提案なので、こちらはスルーしてもらっても構いません。


>ポロン・ダックソルジャー・ダークプリースト系

聖剣伝説LOMだと系統が亜人種に分類されているので、
弱点=獣とかがついて良いものかどうか微妙なラインではありますが……。
(デスクラブといったカニ系モンスターの弱点=虫とか)
まあそれはともかく、ポロビンフットやダックジェネラルといった、
現時点で未収録の上位版もできれば追加を希望します。


>アーマーナイト

DQの共通モンスターでも作品ごとにデータが分かれているケースがあるので、
3以降のバージョンも参考程度に用意するのはいかがでしょう?
残念なことにアイコンは描かれていませんものの、データテストの素材として欲しい人はいるだろうなと。
追加を切望しているのは主に自分なのですが(笑)


>ソードマスターといった最大火力特化組

>真空剣,         2000, 2, 4, -20, -, 45, 110, AA-A, +10, 格実連L3
>大地噴出剣,       2300, 1, 1, -10, -, 70, 110, AACA, +5, -

敵前提かつ原作再現とはいえさすがに気力制限が緩いとは思うので、
ウルフ系と同じく必要気力は120でいいかなと。
あと、無消費の火力も多少上げておくと、必殺技以外での脅威度はある程度増すので、
単にガス欠させて終わりではなくなるかと。


>ステルスとかホバー移動とか

他フォルダのロボ・機械系の敵と一緒に並べた時の違和感を無くすために、
ステルスやホバー移動に別名を指定することを希望します。
イービルソードなど魔力(?)で浮遊しているモンスターはホバー移動=浮遊で確定として、
ニンジャ系はステルス=忍び足辺りが別名の候補でしょうか。


現時点で戦闘アニメが無いのは、まだ作っている最中なのかなとは思いつつも、
とりあえず自分からは以上になります。
では。

【6978】マルチレス

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年01月29日(日) 00時13分 -
設定
引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
skdcommon(2).zip ファイルサイズ: 12.4KB
>> 冷や飯さん

>データ作成お疲れ様です。冷や飯と申します。よろしくお願いします。

ご意見ありがとうございます。

>・ウロコ系アイテムについて
>本来使用アイテムであるウロコを装備アイテムにするのは少し違和感があります。

>サハギンのウロコ(知性・精神アップ)が抵抗力Lv1になっているのは、
>本来の効果から少しかけ離れている気がします。

そうなんですよね…

もともとウロコ系アイテムは聖剣3で相当お世話になっていて、
どこかに入れたいと思っているのですが、消費アイテムで原作効果のまま出すと
SRC的にはあまり有効なアイテムにはなりません。

そこで、序盤から手に入りやすい気軽な装備アイテムとして定義しましたが…
確かにサハギンはかなり苦しんで当てはめています。
知性・精神アップ→魔法防御力アップ→抵抗力という発想で
抵抗力アップアイテムとしていました。

サハギンのウロコはとりあえずキャライメージから
水中移動アイテムとします。

抵抗力Lv1アイテムとしては、
聖剣LOMの精神(=状態異常耐性)が上がる合成副原料を使います。

(提示いただいた腕防具で良さそうなやつは強い装備品であるため
抵抗力Lv1アイテムの名称としては使いません、すみません)

>せっかくアイコンがありますし、マンティスアント、バンパイアを追加してみてはいかがでしょうか?
>それぞれ複数作品に登場していますので、汎用の枠組みからは外れないかと思います。

そのうち追加することにします。


>> おにこんぼうさん

>どうも、おにこんぼうです。
>アイスパイって最近までアイスのパイだと思ってました(笑)

ご意見ありがとうございます。
アイスパイは倒されるときに水しぶきみたいになるので大体あってます!


>カーミラ系がいないのは寂しいですけど、アイコンが無い以上は仕方ないですね。

じゃあ、描いて投稿します。


>>バイルダー(聖剣伝説汎用)
>>ターミネーター(聖剣伝説汎用)
>>ビーム,         1300, 1, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, B
>セイントビームにしてない理由を注釈で欲しいかなと。
>バイルダーの方は多分直接攻撃も内包しての事だと思いますが。

そうですね。
注釈で付加しておきます。

セイントビームにしていないのは、
セイントビームを強くしたくて、終盤用ではない
バイルダーのビームのスペックを落としたかったためです。
メカ系としてターミネーターも合わせてビームにしていますが、
こちらは追加の意見次第ではセイントビームにしてもいいと思います。


>>ダークストーカー(聖剣伝説汎用)
>>冷凍一文字突き,     1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 武冷凍攻
>>マスターニンジャ(聖剣伝説汎用)
>>石化一文字突き,     1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +20, 武石L3攻
>前者がアイスセイバー、後者がストーンセイバーをかけてからの攻撃だと思いますが
>聖剣伝説3のデュランのセイバー魔法攻撃のように術属性をつけませんか?
>一応沈黙や術使用不能で封じられてもいいと思いますし。

そうですね。術属性を付加しておきましょう。
また、武装名も魔法剣っぽい名称に変更します。
冷凍一文字突き → フリーズ魚雷突き
石化一文字突き → ストーン魚雷突き

聖剣シリーズでは剣を持って突っ込む攻撃は魚雷突きのほうが公式っぽいので、
魚雷突きという名称を使います。
(以前は冷凍魚雷突きという名前が魚市場っぽすぎて違和感があったので一文字としていました)


>>アイテム
>汎用アイテム名の変更案ですが、移動力とかECMステルスはホークアイ用の装備、
>命中CT系はデュラン、ケヴィン用の装備で適当な物でいいんじゃかなと思ったりしました。

そうですね。
アクセサリでも特殊効果のあるやつは少ないのですが、
キャライメージで当てはめられそうなものは積極的に作っていこうかと思います。


>ノンパイ未定義ですが、シリーズ名物の踊る商人は定義しといてもいいんじゃないかと思います。
>アイコン無いので強くは希望しませんが。

描いて投稿します。


>以上です、それでは。

ご意見ありがとうございました。

>> ツカバークさん

>どうも、ツカバークです。
>まだ汎用関連の作業中ではありますが、気になる点を幾つか。

ご意見ありがとうございます。


>>パイロット全般
>
>ザコ・汎用の経験値は、ある程度聖剣伝説3フォルダと合わせたほうが良いかと。
>聖剣伝説3の討論の時にも書いてはいましたが、ザコにしては経験値が高いので調整を希望します。

ご指摘ありがとうございます。聖剣3のときに調整していたのを失念していました。
聖剣3の経験値に合わせて調整を行います。


>>パーツ分離持ち全般
>
>コカトリスやぱっくんオタマが成長する前に倒された可能性も踏まえて、
>パーツ分離にレベル指定をするというのはどうでしょう?

レベル指定は行いません。

スパロボ型シナリオを想定すると、
獲得資金は最も不可逆的なリソースですし、
パーツ分離するしないで撃破時の気力の獲得量も変わってきます。
ザコにパーツ分離レベル指定が少ないのはそのへんが理由なんじゃないでしょうか。


>>ポロン・ダックソルジャー・ダークプリースト系
>聖剣伝説LOMだと系統が亜人種に分類されているので、
>弱点=獣とかがついて良いものかどうか微妙なラインではありますが……。
>(デスクラブといったカニ系モンスターの弱点=虫とか)
>まあそれはともかく、ポロビンフットやダックジェネラルといった、
>現時点で未収録の上位版もできれば追加を希望します。

ダークプリーストはともかく、ポロンとダックソルジャーは、
獣弱点付きそうな感じがしますね…
とりあえずつけてみましょう。

上位版はそのうち追加します。


>>アーマーナイト
>3以降のバージョンも参考程度に用意するのはいかがでしょう?

そうですね。そのうち追加します。


>>ソードマスターといった最大火力特化組
>
>>真空剣,         2000, 2, 4, -20, -, 45, 110, AA-A, +10, 格実連L3
>>大地噴出剣,       2300, 1, 1, -10, -, 70, 110, AACA, +5, -
>
>敵前提かつ原作再現とはいえさすがに気力制限が緩いとは思うので、
>ウルフ系と同じく必要気力は120でいいかなと。
>あと、無消費の火力も多少上げておくと、必殺技以外での脅威度はある程度増すので、
>単にガス欠させて終わりではなくなるかと。

こいつらについては、
「大技をいつ使ってくるかわからない脅威感+対処しやすい要素」
を特徴としているので、そこをわざわざ丸めて特徴を殺すようなことはしません。

ガス欠させるか攻撃範囲の穴をつくかのどちらかで対処するような敵としています。

ウルフ系は移動力が高い代わりに必要気力が実質5高いものとしています。


>>ステルスとかホバー移動とか
>
>他フォルダのロボ・機械系の敵と一緒に並べた時の違和感を無くすために、
>ステルスやホバー移動に別名を指定することを希望します。
>イービルソードなど魔力(?)で浮遊しているモンスターはホバー移動=浮遊で確定として、
>ニンジャ系はステルス=忍び足辺りが別名の候補でしょうか。

ホバー移動は浮遊移動に変更します。

ステルスであることが明確な別名を思いつかないので現状維持します。
例えば、忍び足ではすり抜け移動とも解釈できてしまいます。
原作に「忍び足」というスキル等が登場していたならともかく、
特に名称も付いていない場合は可能な限り別名指定しないようにしたいです。
ステルスという単語は別に現代のステルス技術に限定した用語ではなく、
一般的な隠密のようなな意味合いがあります。
ロマンシング・サガ(PS2版)のようなファンタジー世界観の作品にも登場するものです。


>現時点で戦闘アニメが無いのは、まだ作っている最中なのかなとは思いつつも、
>とりあえず自分からは以上になります。
>では。

ご意見ありがとうございました。


>>
>> 変更点
>>

・サハギンのウロコの効果変更。
・抵抗力Lv1アイテムの名称を「ひとふさのウール」に変更。
・ダークストーカー、マスターニンジャの状態異常攻撃に術属性を付加。
・ザコパイロットの経験値を聖剣伝説3に準拠して下方修正。
・ホバー移動を浮遊移動に変更。


>>
>> データ追加予定(作業未)
>>

>アイテム
・命中/CT系アイテム

>モンスター
・マンティスアント
・バンパイア
・アーマーナイト(剣)
・メタルクラブ
・ダックジェネラル
・ポロビンフッド
・ゴースト
・カーミラ
・カーミラクイーン

【6979】データ変更点

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年01月29日(日) 00時15分 -
設定
引用なし
パスワード
データ変更点の一覧です。
ポロンやダックソルジャーに弱点獣を付加し忘れてますが、
新規モンスター追加時についでに作業します…


>> non_pilot.txt

商人(聖剣伝説汎用)
商人, SKD_Merchant.bmp

# いつも踊っている商人。
# 作品によっては「モティさん」という名前がついている。

> 新規追加。


>> item.txt

ひとふさのウール(聖剣伝説汎用)
ひとふさのウール, 13-01, 汎用, アイテム
特殊能力
抵抗力Lv1
0, 0, 0, 0, 0
*特殊効果の発動率を10%減少

サハギンのウロコ(聖剣伝説汎用)
サハギンのウロコ, 18-05, 汎用, アイテム
特殊能力
水中移動
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの地形適応が水中Aになる

> 名称・効果の差し替え。


>> pilot.txt

聖剣伝説汎用モンスター(弱)(ザコ)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
110, 110, 130, 130, 130, 130, 弱気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2=全
パイロット愛称=$(Nickname())

> 経験値 80→60

聖剣伝説汎用モンスター(ザコ)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
120, 120, 130, 130, 140, 140, 普通
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全
パイロット愛称=$(Nickname())

> 経験値 100→60

聖剣伝説汎用モンスター(強)(ザコ)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 150, 145, 強気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

> 経験値 120→80

聖剣伝説汎用ボスモンスター(汎用)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 160, 150, 強気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

> 経験値 140→120

聖剣伝説汎用ボスモンスター(強)(汎用)
モンスター, -, 聖剣伝説汎用, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 145, 145, 160, 155, 超強気
SP, 20, 根性, 1
SKD_Monster.bmp, SeikenDensetsu.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全
パイロット愛称=$(Nickname())

> 経験値 140→120


>> unit.txt

イビルソード(聖剣伝説汎用)
イビルソード, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力
ホバー移動=浮遊移動
弱点=式
2400, 50, 700, 75
BACA, SKD_EvilswordU.bmp
串刺し,         1000, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武

> ホバー移動別名指定。

デーモンヘッド(聖剣伝説汎用)
デーモンヘッド, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, L, 2800, 70
特殊能力
耐性=闇
弱点=光鬼
ホバー移動=浮遊移動
4200, 120, 800, 55
BACA, SKD_DemonheadU.bmp
毒霧ブレス,       1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AA-A, +10, P毒散
ダークフォース,     1500, 2, 4, -5, -, 25,  -, AABA, +10, 魔術闇

> ホバー移動別名指定。

サタンヘッド(聖剣伝説汎用)
サタンヘッド, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 80
特殊能力
耐性=闇
弱点=光鬼
ホバー移動=浮遊移動
6000, 200, 800, 65
BACA, SKD_SatanheadU.bmp
毒霧ブレス,       1100, 1, 2, +0, -,  5,  -, AA-A, +10, P毒散
ダークフォース,     1500, 2, 4, -5, -, 25,  -, AABA, +10, 魔術闇
エクスプロード,     1800, 2, 4, +0, -, 40,  -, AACA, +0, 魔術火

> ホバー移動別名指定。

ダークストーカー(聖剣伝説汎用)
ダークストーカー, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 5, M, 2900, 60
特殊能力
耐性=闇
弱点=光
ステルス
2800, 110, 700, 95
BACB, SKD_DarkstalkerU.bmp
手裏剣,         1000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, +5, 格P実
忍者刀,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリーズ魚雷突き,    1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 武冷凍攻

> 冷凍一文字突き→フリーズ魚雷突きに変更し術属性付加。

マスターニンジャ(聖剣伝説汎用)
マスターニンジャ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 5, M, 4300, 80
特殊能力
ステルス
3300, 130, 700, 100
BABB, SKD_NinjamasterU.bmp
手裏剣,         1000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, +5, 格P実
忍者刀,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ストーン魚雷突き,    1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +20, 武術石L3攻
影潜り,         1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +25, 武

> 石化一文字突き→ストーン魚雷突きに変更し術属性付加。

【6980】弱点獣について

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年01月29日(日) 00時18分 -
設定
引用なし
パスワード
ついてないから指摘が来たのかと思ってたら、
普通についてました。

とりあえず現状維持で。

【6997】モンスター追加・変更分

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年02月18日(土) 00時21分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
skdcommon(3).zip ファイルサイズ: 13.4KB
追加・変更したデータを提示します。
アイテムはこれから作ります…

>> 追加分

ポロビンフッド(聖剣伝説汎用)
ポロビンフッド, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, S, 1800, 60
特殊能力
弱点=獣
2800, 60, 700, 70
CACB, SKD_PorobinhoodU.bmp
ムチ,          900, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ポロンの弓,       1000, 2, 3, -15, 6,  -,  -, AACA, +10, 格実
火ダルマ矢,       1100, 2, 4, -20, -, 30,  -, AA-A, +0, 格実火止毒

# 止属性砲台。
# 状態異常は決まりにくいですが、決められると少し面倒です。

アーマーナイト(剣)(聖剣伝説汎用)
アーマーナイト, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, M, 2300, 60
特殊能力
パイロット能力付加="切り払いLv1"
3500, 100, 1100, 50
BACB, SKD_Armorknight(Sword)U.bmp
剣,           1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
旋風剣,         1600, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +0, 武

# 聖剣伝説3で登場した剣バージョン。
# 同じく鈍重壁ですが、高威力の武装を持ちます。
# 終盤に最大火力特化型を出す際の練習台になります。

カーミラ(聖剣伝説汎用)
カーミラ, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=光
性別=女性
ホバー移動=浮遊移動
3300, 130, 700, 65
BACA, SKD_CarmillaU.bmp
うっふんプリプリ,     0, 1, 3, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 精衰L1
麻痺ツメ,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突痺L1
ドレインキス,      1200, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, -5, 突吸

# 面倒な効果担当。
# 生存性能は平凡なので倒すこと自体は容易です。

マンティスアント(聖剣伝説汎用)
マンティスアント, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
ジャンプLv0=ジャンプLv0
弱点=虫
4500, 140, 800, 50
BACB, SKD_MantisantU.bmp
カマ,          1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
真空波,         1200, 2, 3, -5, -,  5,  -, AA-A, +10, 格風
ダイヤミサイル,     1300, 2, 4, -15, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術地実連L4
アシッドブレス,     1400, 2, 2, -10, -, 20, 105, AA-A, +0, P水低防

# 序盤はボスとして、中盤以降は大型ザコとして使用可能です。

ダックジェネラル(聖剣伝説汎用)
ダックジェネラル, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 70
特殊能力
弱点=獣
地形適応=砂漠適応 砂漠
3500, 120, 900, 75
CACB, SKD_DuckGeneralU.bmp
タマゴ爆弾,       1100, 1, 2, -10, 2,  -,  -, AACA, +0, 格P実
モーニングスター,    1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
パンプキンボム,     1400, 1, 2, -15, 1,  -,  -, AACA, +10, 格P実木

# ダックソルジャーよりも若干強くなっています。

ゴースト(聖剣伝説汎用)
ゴースト, (聖剣伝説汎用), 1, 3
空, 3, S, 3000, 65
特殊能力
無効化=死
弱点=光聖
攻撃回避Lv3=霊体 物
3000, 140, 800, 75
A--A, SKD_GhostU.bmp
冷気ブレス,       1100, 1, 2, -10, -, 10,  -, AA-A, -10, P冷散
フリーズ,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術冷
スポイト,        1300, 2, 3, -10, -, 15,  -, AABA, -5, 魔術水吸

# スペクターの上位版。

カーミラクィーン(聖剣伝説汎用)
カーミラクィーン, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 70
特殊能力
弱点=光
性別=女性
ホバー移動=浮遊移動
4000, 150, 800, 75
BACA, SKD_CarmillaQueenU.bmp
うっふんプリプリ,     0, 1, 3, +15, -, 10,  -, AAAA, +5, 精衰L1
麻痺ツメ,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突痺L1
ブラッディダンス,    1500, 1, 1, -5, -, 20,  -, AAAA, -5, 突

# それなりにばら撒けるザコ。
# 性能は至って普通です。

バンパイア(聖剣伝説汎用)
バンパイア, (聖剣伝説汎用), 1, 2
空陸, 4, L, 3900, 80
特殊能力
弱点=光獣
シールド=マント
パイロット能力付加="S防御Lv3"
4800, 180, 900, 70
AA-A, SKD_VampireU.bmp
使い魔,         900, 1, 3, +15, 66,  -,  -, AA-A, -10, 実追
猛毒ツメ,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突毒
フリーズ,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +5, 魔術冷
吸血,          1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突吸
急降下踏みつけ,     1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, -AAA, +10, 突攻

# 中盤のボス。後半のザコとして使用可能です。

メタルクラブ(聖剣伝説汎用)
メタルクラブ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸水, 4, S, 3600, 85
特殊能力
弱点=虫
3700, 100, 1300, 65
CAAB, SKD_MetalCrabU.bmp
催眠アワ,         0, 1, 2, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 水眠
ハサミブーメラン,    1400, 2, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +15, 格P実

# 装甲が高いザコ。
# 作品によってメカ設定があったりなかったりしますが、
# 同格のモンスターにメカ系が多いのでメカでないとしています。
> ※ホーリーセイバーどうしようかな…


>> 自己修正

> 格闘の命中+10 → +20。

ウェアウルフ(聖剣伝説汎用)
ウェアウルフ, (聖剣伝説汎用), 1, 4
陸, 4, M, 1300, 50
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
弱点=獣
3000, 50, 700, 65
BACB, SKD_WereWolfU.bmp
格闘,          1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

# 耐久力が若干高めです。

ブラックファング(聖剣伝説汎用)
ブラックファング, (聖剣伝説汎用), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
弱点=獣
3100, 80, 800, 70
BACB, SKD_BlackFangU.bmp
格闘,          1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
真空水月斬,       1800, 1, 1, -5, -, 35, 110, AAAA, +10, 突

# 中盤では考えられない威力の技を持ちますが、
# 普通ザコを乗せれば使う前に倒されます。

ブラッディウルフ(聖剣伝説汎用)
ブラッディウルフ, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 95
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
弱点=獣
3600, 110, 800, 85
BACB, SKD_BloodyWolfU.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
朱雀飛天の舞,      2100, 1, 1, +20, -, 60, 120, AABA, +0, -

# 最大攻撃力特化型その3。

ウルフデビル(聖剣伝説汎用)
ウルフデビル, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 95
特殊能力
パイロット能力付加="闘争本能"
地形適応=森林適応 林 低木
耐性=闇
弱点=光獣
3600, 110, 800, 85
BACB, SKD_WolfDevilU.bmp
格闘,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
青竜殺陣拳,       2200, 1, 1, -10, -, 65, 120, AABA, +25, -

# 最大攻撃力特化型その4。

> 術属性付加忘れミス修正。

ダークストーカー(聖剣伝説汎用)
ダークストーカー, (聖剣伝説汎用), 1, 2
陸, 5, M, 2900, 60
特殊能力
耐性=闇
弱点=光
ステルス
2800, 110, 700, 95
BACB, SKD_DarkstalkerU.bmp
手裏剣,         1000, 1, 2, -10, 4,  -,  -, AACA, +5, 格P実
忍者刀,         1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
フリーズ魚雷突き,    1300, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 武術冷凍攻

# 機動力特化タイプ。火力は低いですが非常に厄介な凍属性攻撃を持ちます。

【7004】アイテム追加・変更分

名前
 panu
投稿日時
 - 2017年02月21日(火) 08時28分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
skdcommon(4).zip ファイルサイズ: 13.4KB
アイテムの追加と一部変更を行いました。
戦闘アニメとメッセージが完成した時点で稿を移す予定です。

>> 追加分

### 命中率 ###------------------------------------------------------------------

うつせみのピアス(聖剣伝説汎用)
うつせみのピアス, 11-01, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が10%上昇する

木霊のリング(聖剣伝説汎用)
木霊のリング, 11-02, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv4
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が20%上昇する

ノクトゴーグル(聖剣伝説汎用)
ノクトゴーグル, 11-03, 汎用, アイテム
特殊能力
命中率強化Lv6
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器の命中率が30%上昇する

### CT率 ###------------------------------------------------------------------

獣人のくびわ(聖剣伝説汎用)
獣人のくびわ, 12-01, 汎用, アイテム
特殊能力
CT率強化Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のCT率が10%上昇する

凶獣の牙(聖剣伝説汎用)
凶獣の牙, 12-02, 汎用, アイテム
特殊能力
CT率強化Lv4
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のCT率が20%上昇する

闘聖のうでわ(聖剣伝説汎用)
闘聖のうでわ, 12-03, 汎用, アイテム
特殊能力
CT率強化Lv6
0, 0, 0, 0, 0
*全ての武器のCT率が30%上昇する

### 特殊能力 ###----------------------------------------------------------------

忍の守りふだ(聖剣伝説汎用)
忍の守りふだ, 14-02, 汎用, アイテム
特殊能力
ステルス
0, 0, 0, 0, 0
*ステルス能力を得る

強運のカード(聖剣伝説汎用)
強運のカード, 14-03, 汎用, アイテム
特殊能力
ダミーLv1
0, 0, 0, 0, 0
*攻撃を1回だけ無効化する

>> 変更分

ウィッシュボーン(聖剣伝説汎用)
ウィッシュボーン, 03-03, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 15, 0
*運動性+15

> 「忍びの守りふだ」から名称変更。

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