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【6970】RPGツクール3 初稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年01月17日(火) 21時18分 -
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RPGT03.zip ファイルサイズ: 11.0KB
RPGツクール3 初稿

どうも、おにこんぼうです。
PS1にて発売された「RPGツクール3」の
サンプルゲーム「gobli ゴブリくんの冒険」の討議を行いたいと思います。

> 主役ユニットについて

・ゴブリ
主役ユニットです。Upgradeで強くなるタイプのユニットです。
耐久寄りで中射程武装もありますが射程1近接がメインです。
原作最後でのスタンス的に、後半習得SPは他者がけサポートになってます。

・森のゴブリン・ゴブリ
序盤形態です。ザコキャラらしく弱いです。
戦力として厳しい場合は早期のUpgradeを推奨しています。

・世界のゴブリン・ゴブリ
中盤形態です。ユニットの基本数値が大幅に上昇します。
原作では2回攻撃武器を二つ両手に装備するのが強力で、それを再L16属性武装で表現しています。
(それ位しか売りにする要素が無かったというか……)

・無敵のゴブリン・ゴブリ
終盤形態です。ユニットの基本数値は変わりませんが、無消費近接も再L16になり、
原作での職業特性の再現で気力120で追加攻撃がさらに追加されます。

> 味方ユニットについて

・ポール
そこそこの耐久でM投MAP、バステによる搦め手、移動後&中射程回復とやれる事が多い分、
低運動性とパイロットの能力、SPの微妙さで割を食わせているユニットです。

・掘田
原作中盤からの登場ですが、最後にゴブリと対決するライバルでもあるのでSP55枠です。
某RPGでいう武闘家的なユニットです。
本物の猫キャラなのでサイズSSにする事も考えましたが、調整が難しかったのでサイズSとしました。
敵対時のグラフィックはどう見てもサーベルタイガーですし(笑)

> 敵ユニットについて

・魔王ガラモス
原作では直接攻撃の命中が低い、MPがすぐ切れると、
当初のラスボス担当なのが不思議なくらい弱いボスです。なのでデータでも弱めです。
頻繁に防御するのがうっとおしい点はシールド防御で再現しています。

> その他
勇者パーティは他版権作品から代用する事を前提としています。
ラストダンジョンのザコキャラ軍団あたりは追加するかもしれません。


共闘対象は同ツクールシリーズ作品や中世ファンタジーもの全般を想定しています。
楽屋裏話的なメタ作品なのでシナリオもそういう毛色になるかもしれませんが。

それではご意見お待ちしております。

【6971】パイロット

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年01月17日(火) 21時21分 -
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### gobli ゴブリくんの冒険(RPGツクール3 サンプルゲーム) ###

# 味方
# ・メイン味方キャラクター (16〜52行)

# 敵
# ・敵キャラクター (65〜72行)

# 勇者パーティは他版権作品(同シリーズ1作目や某有名RPG3作目など)で代用して下さい。


# 味方 ###############################################################################
# ・メイン味方キャラクター -----------------------------------------------------------

森のゴブリン・ゴブリ
ゴブリ, 男性, RPGツクール3, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
144, 127, 141, 134, 153, 159, 普通
SP, 60, 根性, 1, 堅牢, 7, 熱血, 10, 必中, 15, 激励, 26, 祝福, 34
RPGT03_Gobli.bmp, RPGT03_Battle2.mid RPGT03_Battle1.mid

# 神様から勇者パーティと戦うザコキャラの役を与えられている森のゴブリン。
# ザコキャラとしての生活に疑問を感じ、ボスキャラになる事を夢見て冒険を始める。
# ラスボスの証を手に入れ、最後はラスボスの座をかけて堀田と戦うが……
# 「ボクは…」

# 自称が「ボク」なのと汎用フォルダのゴブリンがそうなので男性という事にしています。


壁の穴ポール
ポール, -, RPGツクール3, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
128, 139, 140, 134, 157, 155, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 偵察, 5, 努力, 9, 助言, 12, 集中, 19, 足かせ, 24
RPGT03_Pole.bmp, RPGT03_Battle2.mid RPGT03_Battle1.mid

# 神様からヨクアル村の家の壁の穴の役を与えられているキャラクター。
# ゴブリと共に行動するうちに、出現範囲を手に入れる事を望むようになる。
# 「それがわかった時初めて自分にプライドが持てるようになると思うんデス」

# キャラの役割上ファイル綴りは人名のPaulなどより物質的なPoleの方がらしいのでないかと。


猫の掘田
掘田, ほった, 男性, RPGツクール3, AAAA, 160
特殊能力なし
142, 90, 139, 149, 152, 162, 強気
SP, 55, 根性, 1, 加速, 4, 集中, 8, 熱血, 13, ひらめき, 18, 幸運, 25
RPGT03_Hotta.bmp, RPGT03_Battle2.mid RPGT03_Battle1.mid

# RPG界初のネコボスになる事を目指している白い猫。
# 物語中盤にゴブリ達の前に現れ、共にボスキャラを目指す事になる。
# ラスボスの証を手に入れ、最後はラスボスの座をかけてゴブリと戦うが……
# 「フギャーーー!!! 長いセリフはダメだオレ!!!」

# 男言葉なので性別は男性という事にしています。


# 敵 #################################################################################
# ・敵キャラクター -------------------------------------------------------------------

魔王ガラモス(RPGツクール3)
ガラモス, -, RPGツクール3, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv3, 1
134, 144, 133, 134, 150, 155, 強気
SP, 45, 威圧, 1, 激怒, 21, 挑発, 24
RPGT03_Galamoth.bmp, RPGT03_Castle1.mid

# 神様からラスボスの役を与えられた魔王。
# ボスキャラになる方法を知ったゴブリ達に倒され、ラスボスの証を奪われてしまう。
# 「照明落として!! ミュージックスタート!」

【6972】ユニット

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年01月17日(火) 21時25分 -
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引用なし
パスワード
# 味方
# ・メイン味方キャラクター (13〜115行)

# 敵
# ・敵キャラクター (124〜134行)

# 勇者パーティは他版権作品(同シリーズ1作目や某有名RPG3作目など)で代用して下さい。


# 味方 #################################################################################################################################
# ・メイン味方キャラクター -------------------------------------------------------------------------------------------------------------

森のゴブリン・ゴブリ
ゴブリ, (RPGツクール3(ゴブリ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 100
特殊能力
メッセージクラス=ツクール3ザコキャラ
3800, 110, 1000, 65
CACB, RPGT03_GobliU.bmp
あやしい花粉,        0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術眠
木のこん棒,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
カチカチやま,       1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ながれ星,         1400, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実魔術
鉄のこん棒,        1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 武

# ゲーム開始直後のゴブリ。
# 共闘シナリオにおける序盤終了までの運用を想定。
# ザコキャラらしく弱い形態なので、厳しい場合は早期のUpgradeもあり。

世界のゴブリン・ゴブリ
ゴブリ, (RPGツクール3(ゴブリ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
格闘強化Lv2=ゆうき100倍 110 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ゆうき100倍=解説 パイロットの格闘を+10。気力110以上で発動。沈黙状態、「術」属性使用不能状態の時は無効。
メッセージクラス=ツクール3ザコキャラ
4600, 140, 1300, 70
BABB, RPGT03_GobliU.bmp
あやしい花粉,        0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術眠
鉄のこん棒,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
カチカチやま,       1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ながれ星,         1400, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実魔術
伝説のこん棒,       1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 武連L2再L16R

# レベル10以上で転職できる世界のゴブリンになったゴブリ。
# 共闘シナリオにおける中盤までの運用を想定。

# 先制攻撃の職業特性は無敵のゴブリンへの転職時に消えてしまうのでオミット。

無敵のゴブリン・ゴブリ
ゴブリ, (RPGツクール3(ゴブリ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5800, 160
特殊能力
格闘強化Lv2=ゆうき100倍 110 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ゆうき100倍=解説 パイロットの格闘を+10。気力110以上で発動。沈黙状態、「術」属性使用不能状態の時は無効。
追加攻撃=無敵のゴブリン 伝説のこん棒<追加攻撃> @伝説のこん棒 100 0 120 連鎖不可
追加攻撃=無敵のゴブリン 伝説のこん棒<追加攻撃> @最後なこん棒 100 0 120 連鎖不可
反応強化Lv0=無敵のゴブリン 120
無敵のゴブリン=解説 伝説のこん棒、最後なこん棒による攻撃の後に;伝説のこん棒<追加攻撃>による追撃を行う。;気力120以上で仕様可能。連鎖不可。
加=解説 追加攻撃用武器 追加攻撃時にのみ発動する武器。
メッセージクラス=ツクール3ザコキャラ
4600, 140, 1300, 70
BABB, RPGT03_GobliU.bmp
あやしい花粉,        0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術眠
伝説のこん棒<追加攻撃>,  900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武R加 <追加攻撃>
伝説のこん棒,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武連L2再L16R
カチカチやま,       1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ながれ星,         1400, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実魔術
最後なこん棒,       1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 武連L2再L16R

# レベル20以上で転職できる無敵のゴブリンになったゴブリ。
# 共闘シナリオにおける終盤の運用を想定。

# 全形態で回復魔法の果汁100%、青ジル100%はオミット。
# 果汁100%,       回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術
# 青ジル100%,      回復Lv4,            1, -, 40,  -, 魔術


壁の穴ポール
ポール, (RPGツクール3(ポール専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
メッセージクラス=ツクール3ザコキャラ
3900, 180, 1000, 45
CACB, RPGT03_PoleU.bmp
ネンネンネンネン,      0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術眠
ランラランララン,      0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術乱
ダルダルダル〜♪,      0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術低防
吹き矢,          1000, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実格P
オコッタデスヨ,      1200, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術
ヤルデスヨ,        1300, 2, 4,  +5,  -, 15,  -, AABA, -10, 魔術
ブッチ〜ン!,       1400, 2, 4,  +0,  -, 40, 105, AABA,  +5, 実魔術M投L1
ガッチ〜ン!,       1700, 2, 4,  +0,  -, 40, 110, AABA,  +0, 実魔術
===
ゲンキダスデスヨ,     回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術
モットダスデスヨ,     回復Lv3,            4, -, 40,  -, 魔術
ドクドクナオ〜ル,     治癒=毒,            1, -, 10,  -, 魔術

# ガッチ〜ン!は序盤終了までDisable推奨。
# 蘇生魔法のオキテクダサイ!はオミット。モシモ〜シ?はSP偵察で再現。


猫の掘田
掘田, ほった, (RPGツクール3(掘田専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
弱点=獣
メッセージクラス=ツクール3ザコキャラ
3000, 120, 700, 95
BACB, RPGT03_HottaU.bmp
ネコだまし,         0, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 乱
アイアンクロー,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
乱舞の爪,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 突格P連L2
必殺の爪,         1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ネコまっしぐら!,     1700, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突

# 乱舞の爪、ネコまっしぐら!は序盤終了までDisable推奨。
# 原作の転職による特殊能力はオミット。ゴブリとの対決時のマタタビ〜はSP根性で再現。


# 敵 ###################################################################################################################################
# ・敵キャラクター ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

魔王ガラモス(RPGツクール3)
魔王ガラモス, まおうがらもす, RPGツクール3, 1, 1
陸, 2, L, 7650, 110
特殊能力
シールド=四本の腕
6000, 100, 800, 50
BABA, RPGT03_GalamothU.bmp
ススーヤ,          0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術眠
ドド〜ン!,        1200, 2, 4,  +5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, 火魔術
ドッゴ〜ン!!,      1400, 2, 4,  +0,  -, 40, 105, AA-A,  +5, 火魔術M投L1
四本の腕,         1500, 1, 1, -40,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突

【6973】ノンパイロット&メッセージ

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年01月17日(火) 21時29分 -
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# 一部を除いてアイコンは汎用のものを指定しています。

神様(RPGツクール3)
神様, -.bmp

# 世界を創ったプログラ……神様。
# ゴブリにいつもと違う仕事を与える所からゴブリの冒険が始まる。
# BMP指定はしません。シナリオ作者の自由です。

スラりん(RPGツクール3)
スラりん, M_Slime.bmp

# 神様からヨクアル草原で勇者と戦うザコキャラの役割を与えられているスライム。
# 自分の仕事に誇りを持っており、自分の出現範囲を巡ってスラきちとよくケンカをする。

スラきち(RPGツクール3)
スラきち, M_Slime.bmp

# スラりんと同じ役割を与えられているスライム。
# ボスキャラになれず落ち込むゴブリ達に、スライム仙人の居場所を教える。

元兵士(RPGツクール3)
元兵士, M_Devil.bmp

# 昔、マルデ城で門番をしていた兵士。
# 出現範囲を持たない兵士の事を聞きにきたゴブリ達を厄介払いする。

門番(RPGツクール3)
門番, M_Devil.bmp

# マルデ城2階の門を守る兵士の二人組。神様からいわゆる固定敵の役割を与えられている。
# 話しかけられたら戦闘をする自分達の仕事に誇りを持つ。

ボスキャラ長(RPGツクール3)
ボス長, RPGT03_BossChief.bmp

# 神様からボスキャラの管理を任されているキャラクター。
# ゴブリ達にザコキャラは永久にボスキャラにはなれないと言い放つ。

スライム仙人(RPGツクール3)
スライム仙人, M_Slime.bmp

# 昔、ザコキャラからボスになった事があるスライム。
# ゴブリ達にボスキャラになる方法と世界の成り立ちを教える。


# 下記メッセージ

森のゴブリン・ゴブリ
回避, !
回避, ♪
回避, ガサゴソ……
回避, 気づいてた!
回避, missだよ!
回避, キミ、命中率が通常の1/2だったりしない?
ダメージ小, 大丈夫だよ!
ダメージ小, キミには経験値もお金も与えないよ!
ダメージ小, ボクも勇者との戦いの練習で鍛えてるんだぞ!
ダメージ小(森のゴブリン・ゴブリ), このいつもの服は見た目より丈夫なんだ
ダメージ小(世界のゴブリン・ゴブリ), このハイカラな服は見た目より丈夫なんだ
ダメージ小(無敵のゴブリン・ゴブリ), このこだわりの服は見た目より丈夫なんだ
ダメージ中, まだまだ頑張れるぞ!
ダメージ中, ケンカっぱやいキャラだなぁ
ダメージ中, ボクはやられ上手なだけじゃないぞ!
ダメージ中, ボスキャラならこんな攻撃もへっちゃらなんだろうな……
ダメージ中(森のゴブリン・ゴブリ), いつもの服に穴が空いちゃったじゃないか
ダメージ中(世界のゴブリン・ゴブリ), ハイカラな服に穴が空いちゃったじゃないか
ダメージ中(無敵のゴブリン・ゴブリ), こだわりの服に穴が空いちゃったじゃないか
ダメージ大, 勇者パーティよりも強いかも……
ダメージ大, 森のゴブリンは森に引っ込んでろってこと?
ダメージ大, いつもの仕事だったら何度でも生き返れるんだけど……
破壊, ボクは……
破壊, やられた〜!!
射程外, 敵の不意討!
射程外, 届かないなぁ……
射程外, ボスキャラならあんな遠くからでも攻撃出来るのかな……
攻撃, 頑張るぞ!
攻撃, 先制攻撃だ!
攻撃, 敵が現れた!
攻撃, よし、行こう!
攻撃, キミも勇者との戦いの練習かい?
攻撃, 勝手に持ち場を離れてごめんなさい!
攻撃, ボク一人だけどフォーメーションIIIだ!
攻撃, バトルを挑まれたからには、負けないぞ!
攻撃, ゴブリンだって立派なキャラクターの一人なんだ!
攻撃, 勇者パーティに倒されるだけの毎日でいいのかな……
攻撃, ボクもボスキャラになって思いっきり戦ってみたい……
攻撃(伝説のこん棒), 連続攻撃は強いぞ〜!
攻撃(伝説のこん棒), 両手に武器で2回攻撃だ!
攻撃(最後なこん棒), 連続攻撃は強いぞ〜!
攻撃(最後なこん棒), 両手に武器で2回攻撃だ!
伝説のこん棒<追加攻撃>, -
果汁100%, 愛媛のまじめなジュースです
果汁100%, しぼりたての美味しさストレート100%!
青ジル100%, あ〜不味い〜! もう一杯!!

# 作中ではラストシーンまで喋らないので、テロップや他キャラからの印象を元に原作の雰囲気を出しつつ捏造。

壁の穴ポール
回避, ププププッ!!
回避, ビックリしたデスね……
回避, アナタもビックリしましたネ
回避, なるほどデスネ、おもしろいデスネ!
ダメージ小, イヤー、ビックリしましたネ
ダメージ小, ちがいマス ただのザコキャラデス
ダメージ小, 知らない土地でのヒトリ歩きは.ワタシでなくともドキドキしてしまいますネ
ダメージ中, ダイジョーブデス!
ダメージ中, 気を付けたほうがいいデス
ダメージ中, なんだかズイブン勝手なヒト……
ダメージ中, アナタはいったいなんデスか? ヒトの話を……
ダメージ中, ワタシは、ただシュツゲン範囲が欲しいダケで……
ダメージ中, ワタシにはシュツゲン範囲ってのがないので、なんか悲しいデス
ダメージ大, ヒーッ!
ダメージ大, ヒィッ!!
ダメージ大, う、うっ……
ダメージ大, ひどすぎマス!! あんまりデス!!
ダメージ大, なんでカミサマはワタシをカベの穴なんかにしたのか……
破壊, そ、そんな……
破壊, 自分はなんてつまらないザコキャラなんだって.思いまシタ……
射程外, 誰デスか?
射程外, なんでですか!?
射程外, なんかスゴい殺気を感じマス……
攻撃, レッツゴーデス!
攻撃, ワタシもシュツゲン範囲が欲しいデス!
攻撃, たとえカミサマにしかられてもかまいませんデス!
攻撃, 同じ場所でずっと待つだけのキャラクターはもうイヤデス
攻撃, ワタシ、ドキドキしてしまうタイプなのでタイヘンデスネ
攻撃, 本当はもう、カベの穴に戻らないと.イケナイのかもしれませんが……
攻撃, 自分もシュツゲン範囲のあるキャラクターに.なってみないとダメなんデス
攻撃, いろいろな経験をつんでいけば、.カミサマがなぜ自分をカベの穴にしたのか.わかるような気がするんデス
攻撃(対強敵), ワタシはボスキャラにはなりたくないデス
攻撃(対強敵), ボスキャラはいつもワタシたちを見下している.ので好きじゃありませんデス
偵察, モシモ〜シ?

猫の掘田
回避, よしっ!
回避, よっしゃー!!
回避, じゃ、またな!
回避, 冴えないヤツ!
回避, 悪いとは思ったが
回避, オーケー、オーケー
回避, うるせぇ! 黙ってろ!!
回避, 本当はそうじゃないのかと思っていたんだ
ダメージ小, あれっ!?
ダメージ小, ……なーんてな
ダメージ小, ん? なんか言ったか?
ダメージ小, ツマンナイ話してやがんなー
ダメージ中, う、うるせぇ〜!!
ダメージ中, いきなりかよっ!?
ダメージ中, フギャーーーー!! うざってーーー!!
ダメージ中, フギャーーー!! オマエは黙ってろ!!
ダメージ中, かかってこいとは言ったがいくら何でも……
ダメージ中, アイツらいつもオレ達のことをバカにしやがって
ダメージ中(対部隊ユニット), かかってこいとは言ったがいくら何でも.あんな大勢でくるとは……
ダメージ大, なぜだっ!!
ダメージ大, ま、まさか……
ダメージ大, だからこそ、ボスキャラになって.アイツらを見返してやりたいんだ
破壊, フギャーーー!!! ダメだオレ!!!
破壊, ……オレたちは………….ボスキャラには……….……………なれない……
破壊, あーあ、もう何もかも終わりだな…… ってゆーかダメじゃん俺達……
破壊(対ゴブリ), ふぅ、オレの負けだな……
射程外, ???
射程外, だれだ?
射程外, どうやって行けばいいんだ?
射程外, どんなヤツで、なんて名前だ?
射程外, コソコソしねーでかかってこい!
攻撃, ほらっ!
攻撃, 急ごうぜ!
攻撃, さあ、行くぞ!!
攻撃, すぐにハッキリとさせる
攻撃, そうと決まれば話は早い!
攻撃, ここで会ったのも何かの縁だ
攻撃, とにかくかかってきやがれ!!
攻撃, オレはRPG界初の『ネコボス』になりたいんだ!
攻撃, テメー!! ネコだと思ってバカにすんなよ! ブッとばすぞっ!!
攻撃, コノヤロー! オレたちの力を見くびるなよっ! なんならここで見せてやろーか!
攻撃(対強敵), 今度はコッチが見下してやるぜ!
攻撃(対強敵), オレは、自分を見下すヤツらを見返してやる!
攻撃(対ガラモス), 今度はコッチが見下してやるぜ!
攻撃(対ガラモス), オレは、自分を見下すヤツらを見返してやる!
攻撃(対ガラモス), ラスボスになるためにオマエを倒しに来たんだよ!
攻撃(対ゴブリ), いくぞ、ゴブリ!
攻撃(対ゴブリ), どっちが勝っても恨みっこなしだぜ!
根性, マタタビ〜
#ダメージ中(猫の掘田(ラスボスの証)), みんな、このラスボスの証を狙ってるんだろう
#ダメージ中(猫の掘田(ラスボスの証)), そりゃ、ラスボスになりたがってるのは.オレ達だけじゃないハズだからな
#射程外(猫の掘田(ラスボスの証)), ラスボスの証が欲しいんならコソコソしねーでかかってこい!
#攻撃(猫の掘田(ラスボスの証)), オレも、ついにボスキャラの仲間入りだぜ!!

魔王ガラモス(RPGツクール3)
回避, プッ!
回避, ギャハハハハ!!
回避(対ツクール3ザコキャラ), 薄汚いザコキャラの攻撃など当たらんな!
ダメージ小, ザーマみたいな只のボスキャラとは違うんだよ!
ダメージ小, ハッハッハッ、貴様等がこの私を倒すだと? 笑わせるな!!
ダメージ小(対ツクール3ザコキャラ), 薄汚いザコキャラの攻撃など効かんな!
ダメージ中, 私を倒す事だけを考えて経験値を稼いで来たのか?
ダメージ中, 私の為にレベルアップして来ていいのは勇者だけだぞ!
ダメージ中, ぐうっ、ラスボスに最も近い存在である私に.傷を負わせるとは……
ダメージ中(対ツクール3ザコキャラ), ええい、薄汚いザコキャラどもめ!!
ダメージ大, きぃさぁまぁぁぁっ!!
ダメージ大, ラスボスに最も近い存在である私が、負けるとでもいうのか!?
ダメージ大(対ツクール3ザコキャラ), 薄汚いザコキャラにやられるのだけは嫌だー!!
破壊, え? 元ネタはラスボスじゃないって!?
破壊, ラスボスに最も近い存在であるこの私が……
破壊(対ツクール3ザコキャラ), うっ…… なんでこの私が貴様等のようなザコに……
射程外, 何で私のMPはこんなにも低いんだ……
射程外, バーカ! 動けないんじゃなくて動かないんだよ!!
攻撃, ラスボスの証は絶対に渡さんぞ!!
攻撃, 全ては私の為に!! この世界は私のものに!!
攻撃, ラスボスに最も近い存在である私の力をみせてやる!
攻撃, フッフッフッ…… ついにこの私がラスボスとなる日が来た
攻撃(対ツクール3ザコキャラ), なんだ貴様等は! ザコキャラじゃないか
攻撃(対ツクール3ザコキャラ), ここは貴様のようなザコが来るところではない、さっさと失せろ!!
攻撃(対壁の穴ポール), ギャハハハハ!!.出現範囲のないヤツまでいるじゃねーか!

【6974】アニメーション&エフェクト

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年01月17日(火) 21時38分 -
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# 掲示板掲載時にエラーが出たので一部改行をしています。

RPGツクール3
木のこん棒, 棍棒
鉄のこん棒, 殴打武器 DGoods\EFFECT_MetalButt01.bmp 32
伝説のこん棒, 殴打武器 DGoods\EFFECT_NailButt01.bmp 32 二刀流
最後なこん棒, 棍棒 二刀流
伝説のこん棒<追加攻撃>, 殴打武器 DGoods\EFFECT_NailButt01.bmp 32
あやしい花粉(準備), -
あやしい花粉(攻撃), @SPアニメ_集中 対象ユニット 相手ユニット
あやしい花粉(命中), -
カチカチやま(準備), -
カチカチやま(攻撃), 白兵武器;文字発射 !? 白
カチカチやま(命中), 炎
ながれ星, 流星
果汁100%(使用), @戦闘アニメ_薬品準備 赤
果汁100%(発動), 回復魔法泡
青ジル100%(使用), -
青ジル100%(発動), @戦闘アニメ_周囲回転命中 Common\EFFECT_Heart01.bmp Sharara.wav
ゆうき100倍(使用), オーラ 水色 Applause.wav
ゆうき100倍(発動), -
ネンネンネンネン(準備), -
ネンネンネンネン(攻撃), 会話 壁の穴ポール "ネンネンネンネン" 固定;眼球 紫 Choras.wav
ネンネンネンネン(命中), -
ランラランララン(準備), -
ランラランララン(攻撃), 会話 壁の穴ポール "ランラランララン" 固定;音波 緑 Slap(2).wav
ランラランララン(命中), -
ダルダルダル〜♪(準備), -
ダルダルダル〜♪(攻撃), 会話 壁の穴ポール "ダルダルダル〜♪" 固定;音波 緑 Slap(2).wav
ダルダルダル〜♪(命中), -
吹き矢, 吹き矢
オコッタデスヨ(準備), -
オコッタデスヨ(攻撃), 会話 壁の穴ポール "オコッタデスヨ" 固定;シュートカッター 緑 Car(Pass).wav
オコッタデスヨ(命中), シュートカッター 緑
ヤルデスヨ(準備), -
ヤルデスヨ(攻撃), 会話 壁の穴ポール "ヤルデスヨ" 固定;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑
ヤルデスヨ(命中), シュートカッター 緑;シュートカッター 緑
ブッチ〜ン!(準備), -
ブッチ〜ン!(攻撃), 会話 壁の穴ポール "ブッチ〜ン!" 固定;複数画像投射 画像ファイル=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=
DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp Swing.wav
ブッチ〜ン!(命中), @戦闘アニメ_100t分銅攻撃 1;ダメージ Crash.wav
ガッチ〜ン!(準備), -
ガッチ〜ン!(攻撃), 会話 壁の穴ポール "ガッチ〜ン!" 固定;複数画像投射 画像ファイル=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp Swing.wav
ガッチ〜ン!(命中), @戦闘アニメ_複数画像投下攻撃 画像ファイル=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp Bomb.wav;ダメージ Crash.wav
ゲンキダスデスヨ(使用), 回転 Swing.wav 1 速
ゲンキダスデスヨ(発動), 会話 壁の穴ポール "ゲンキダスデスヨ" 固定;@戦闘アニメ_周囲回転命中 Common\EFFECT_Heart01.bmp Sharara.wav
モットダスデスヨ(使用), 回転 Swing.wav 1 速
モットダスデスヨ(発動), 会話 壁の穴ポール "モットダスデスヨ" 固定;@戦闘アニメ_周囲回転命中 Common\EFFECT_Heart01.bmp Sharara.wav 3
ドクドクナオ〜ル(使用), 回転 Swing.wav 1 速
ドクドクナオ〜ル(発動), 会話 壁の穴ポール "ドクドクナオ〜ル" 固定;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 Flash.wav
オキテクダサイ!(使用), 回転 Swing.wav 1 速
オキテクダサイ!(発動), 会話 壁の穴ポール "オキテクダサイ!" 固定;@戦闘アニメ_周囲回転命中 Creature\EFFECT_Angel02.bmp 3 Sharara.wav
アイアンクロー, 爪
乱舞の爪(準備), 爪 橙
乱舞の爪(攻撃), 爪 橙;白兵連撃 橙;白兵武器 橙
乱舞の爪(命中), 爪撃 橙 連続
必殺の爪, 爪 桃
ネコだまし(準備), -
ネコだまし(攻撃), 発光 黄色
ネコだまし(命中), -
ネコまっしぐら!(準備), -
ネコまっしぐら!(攻撃), スーパータックル 白 Cat.wav
ネコまっしぐら!(命中), スーパータックル 白
ススーヤ, -
ドド〜ン!, キャノン砲
ドッゴ〜ン!!, 大キャノン砲
四本の腕, 連打
シールド防御(四本の腕), シールド防御 Hand\EFFECT_Punch(White)02.bmp 32 四本の腕


# 下記エフェクト

################################ 解説 ################################

RPGツクール3
果汁100%(解説), $(ユニット)は果汁100%を取り出した!
青ジル100%(解説), $(ユニット)は青ジル100%を唱えた!
カチカチやま(解説), $(ユニット)はカチカチやまを投げた!
ながれ星(解説), $(ユニット)はながれ星を呼び寄せた!
あやしい花粉(解説), $(ユニット)はあやしい花粉を放った!
ゆうき100倍(解説), $(ユニット)はゆうき100倍を唱えた!
オコッタデスヨ(解説), $(ユニット)はオコッタデスヨをした!
ヤルデスヨ(解説), $(ユニット)はヤルデスヨをした!
ブッチ〜ン!(解説), $(ユニット)はブッチ〜ン!を投げた!
ガッチ〜ン!(解説), $(ユニット)はガッチ〜ン!を放った!
ゲンキダスデスヨ(解説), $(ユニット)はゲンキダスデスヨを踊った!
モットダスデスヨ(解説), $(ユニット)はモットダスデスヨを踊った!
ドクドクナオ〜ル(解説), $(ユニット)はドクドクナオ〜ルを踊った!
オキテクダサイ!(解説), $(ユニット)はオキテクダサイ!を踊った!
モシモ〜シ?(解説), $(ユニット)はモシモ〜シ?を吹いた!
ネンネンネンネン(解説), $(ユニット)はネンネンネンネンをした!
ダルダルダル〜♪(解説), $(ユニット)はダルダルダル〜♪を歌った!
ランラランララン(解説), $(ユニット)はランラランラランを歌った!
ネコだまし(解説), $(ユニット)はネコだましを放った!
ネコまっしぐら!(解説), $(ユニット)はネコまっしぐら!を放った!
マタタビ〜(解説), $(ユニット)はマタタビ〜を吐き出した!
ド〜ン(解説), $(ユニット)はド〜ンを唱えた!
ドド〜ン!(解説), $(ユニット)はドド〜ン!を唱えた!
ドッゴ〜ン!!(解説), $(ユニット)はドッゴ〜ン!!を唱えた!
ススーヤ(解説), $(ユニット)はススーヤを放った!


################################ SE ################################

RPGツクール3
木のこん棒, Swing.wav
鉄のこん棒, Swing.wav
伝説のこん棒, 3;Swing.wav;Swing.wav
最後なこん棒, 3;Swing.wav;Swing.wav
伝説のこん棒<追加攻撃>, Swing.wav
あやしい花粉, Whiz.wav
あやしい花粉(クリティカル), 3;Bubble.wav;3;Bubble.wav;Bubble.wav
カチカチやま, 3;Swing.wav;Missile.wav
カチカチやま(命中), Fire.wav
ながれ星, Bomb.wav
ながれ星(命中), Glass.wav
ネンネンネンネン, 「ネンネンネンネン」;Choras.wav
ネンネンネンネン(クリティカル), 3;Bubble.wav;3;Bubble.wav;Bubble.wav
ランラランララン, 「ランラランララン」;4;Slap(2).wav;4;Slap(2).wav;Slap(2).wav
ランラランララン(クリティカル), Bubble.wav
ダルダルダル〜♪, 「ダルダルダル〜♪」;4;Slap(2).wav;4;Slap(2).wav;Slap(2).wav
吹き矢, Bow.wav
オコッタデスヨ, 「オコッタデスヨ」;Car(Pass).wav
オコッタデスヨ(命中), Saber.wav
ヤルデスヨ, 「ヤルデスヨ」;3;Whiz.wav;Whiz.wav
ヤルデスヨ(命中), 3;Saber.wav;Saber.wav
ブッチ〜ン!, 「ブッチ〜ン!」;Swing.wav
ブッチ〜ン!(命中), 5;Bomb.wav;Crash.wav
ガッチ〜ン!, 「ガッチ〜ン!」;Swing.wav
ガッチ〜ン!(命中), 5;Bomb.wav;Crash.wav
ゲンキダスデスヨ, 「ゲンキダスデスヨ」;5;Swing.wav;Sharara.wav
モットダスデスヨ, 「モットダスデスヨ」;5;Swing.wav;Sharara.wav
ドクドクナオ〜ル, 「ドクドクナオ〜ル」;5;Swing.wav;4;Flash.wav;4;Flash.wav;Flash.wav
オキテクダサイ!, 「オキテクダサイ!」;5;Swing.wav;Sharara.wav
ネコだまし, Glass.wav
ネコだまし(クリティカル), Bubble.wav
アイアンクロー, 2;Slash(4).wav;5;Slash(4).wav;Swing.wav
乱舞の爪, 2;Slash(4).wav;5;Slash(4).wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav;Swing.wav
乱舞の爪(命中), 2;Saber.wav;2;Saber.wav;2;Saber.wav;Saber.wav
必殺の爪, 2;Slash(4).wav;5;Slash(4).wav;Swing.wav
ネコまっしぐら!, Cat.wav
ネコまっしぐら!(命中), Saber.wav
ススーヤ, -.wav
ススーヤ(クリティカル), 3;Bubble.wav;3;Bubble.wav;Bubble.wav
ドド〜ン!, Cannon.wav
ドッゴ〜ン!!, Cannon.wav
四本の腕, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
四本の腕(命中), 1;BreakOff.wav;1;BreakOff.wav;BreakOff.wav

【6981】データ更新・追加稿

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月04日(土) 21時14分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RPGT03(2).zip ファイルサイズ: 12.6KB
どうも、おにこんぼうです
パイロット・ユニットの追加などの更新をしたデータの提示を行います。

下記はデータの追加・修正箇所になります。

・ザコキャラ軍団のユニットを追加。
・ザコキャラ軍団をパイロットを追加。
・門番をノンパイからパイロット化。
・追加ユニット、パイロット分のメッセージ・エフェクト・アニメーションを追加。
・魔王ガラモスのユニットクラスが人間ユニットになっていなかったのを修正。ついでにガラモス専用指定。
・既存パイロットメッセージを微量追加。

> 追加ユニット・パイロットについて

・門番
原作ではいわゆる固定敵です。
ユニットは汎用系などから適当に使用するよう注釈を付けています。
パイロット側で移動不能やZOC能力が付加されます。

・ザコキャラ軍団
原作では終盤ボスですが、元がザコキャラなのでザコ扱いです。
一体の敵扱いなので部隊ユニットにはしていません。一応ZOC持ちです。


引き続きご意見お待ちしております。

【6982】変更後パイロット

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月04日(土) 21時17分 -
設定
引用なし
パスワード
### gobli ゴブリくんの冒険(RPGツクール3 サンプルゲーム) ###

# 味方
# ・メイン味方キャラクター (16〜52行)

# 敵
# ・敵キャラクター (65〜104行)

# 勇者パーティは他版権作品(同シリーズ1作目や某有名RPG3作目など)で代用して下さい。


# 味方 ###############################################################################
# ・メイン味方キャラクター -----------------------------------------------------------

森のゴブリン・ゴブリ
ゴブリ, 男性, RPGツクール3, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
144, 127, 141, 134, 153, 159, 普通
SP, 60, 根性, 1, 堅牢, 7, 熱血, 10, 必中, 15, 激励, 26, 祝福, 34
RPGT03_Gobli.bmp, RPGT03_Battle2.mid RPGT03_Battle1.mid

# 神様から勇者パーティと戦うザコキャラの役を与えられている森のゴブリン。
# ザコキャラとしての生活に疑問を感じ、ボスキャラになる事を夢見て冒険を始める。
# ラスボスの証を手に入れ、最後はラスボスの座をかけて堀田と戦うが……
# 「ボクは…」

# 自称が「ボク」なのと汎用フォルダのゴブリンがそうなので男性という事にしています。


壁の穴ポール
ポール, -, RPGツクール3, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
128, 139, 140, 134, 157, 155, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 偵察, 5, 努力, 9, 助言, 12, 集中, 19, 足かせ, 24
RPGT03_Pole.bmp, RPGT03_Battle2.mid RPGT03_Battle1.mid

# 神様からヨクアル村の家の壁の穴の役を与えられているキャラクター。
# ゴブリと共に行動するうちに、出現範囲を手に入れる事を望むようになる。
# 「それがわかった時初めて自分にプライドが持てるようになると思うんデス」

# キャラの役割上ファイル綴りは人名のPaulなどより物質的なPoleの方がらしいのでないかと。


猫の掘田
掘田, ほった, 男性, RPGツクール3, AAAA, 160
特殊能力なし
142, 90, 139, 149, 152, 162, 強気
SP, 55, 根性, 1, 加速, 4, 集中, 8, 熱血, 13, ひらめき, 18, 幸運, 25
RPGT03_Hotta.bmp, RPGT03_Battle2.mid RPGT03_Battle1.mid

# RPG界初のネコボスになる事を目指している白い猫。
# 物語中盤にゴブリ達の前に現れ、共にボスキャラを目指す事になる。
# ラスボスの証を手に入れ、最後はラスボスの座をかけてゴブリと戦うが……
# 「フギャーーー!!! 長いセリフはダメだオレ!!!」

# 男言葉なので性別は男性という事にしています。


# 敵 #################################################################################
# ・敵キャラクター -------------------------------------------------------------------

門番(RPGツクール3)(汎用)
門番, もんばん, -, RPGツクール3, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 155, 152, 強気
SP, 35, 根性, 1, 鉄壁, 1
M_Devil.bmp, RPGT03_Battle1.mid
===
ZOC
移動制限=移動不可 ダミー地形
移動不可=解説 移動することが出来ない。

# マルデ城2階の門を守る兵士の二人組。神様からいわゆる固定敵の役割を与えられている。
# 話しかけられたら戦闘をする自分達の仕事に誇りを持つ。
# 「…今回もいい仕事ができたな」「……ああ、そうだな」

# ユニットは汎用ファンタジーモンスターのレッサーデーモンや悪魔など適当なものを使用してください。


魔王ガラモス(RPGツクール3)
ガラモス, -, RPGツクール3, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv3, 1
134, 144, 133, 134, 150, 155, 強気
SP, 45, 威圧, 1, 激怒, 21, 挑発, 24
RPGT03_Galamoth.bmp, RPGT03_Castle1.mid

# 神様からラスボスの役を与えられた魔王。
# ボスキャラになる方法を知ったゴブリ達に倒され、ラスボスの証を奪われてしまう。
# 「照明落として!! ミュージックスタート!」


ザコキャラ軍団(RPGツクール3)(ザコ)
ザコキャラ軍団, ざこきゃらぐんだん, -, RPGツクール3, AAAA, 80
特殊能力
魔力所有, 1
135, 135, 140, 140, 145, 148, 強気
SP, 25, 根性, 1
M_Monster.bmp, RPGT03_Battle2.mid

# ラストダンジョンのザコキャラの一団。ゴブリ達が奪ったラスボスの証を狙っている。
# 堀田の「コソコソしねーでかかってこい!」のセリフにキレて一斉に襲いかかった。

【6983】変更後ユニット

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月04日(土) 21時20分 -
設定
引用なし
パスワード
# 味方
# ・メイン味方キャラクター (13〜115行)

# 敵
# ・敵キャラクター (124〜147行)

# 勇者パーティは他版権作品(同シリーズ1作目や某有名RPG3作目など)で代用して下さい。


# 味方 #################################################################################################################################
# ・メイン味方キャラクター -------------------------------------------------------------------------------------------------------------

森のゴブリン・ゴブリ
ゴブリ, (RPGツクール3(ゴブリ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 2000, 100
特殊能力
メッセージクラス=ツクール3ザコキャラ
3800, 110, 1000, 65
CACB, RPGT03_GobliU.bmp
あやしい花粉,        0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術眠
木のこん棒,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
カチカチやま,       1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ながれ星,         1400, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実魔術
鉄のこん棒,        1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 武

# ゲーム開始直後のゴブリ。
# 共闘シナリオにおける序盤終了までの運用を想定。
# ザコキャラらしく弱い形態なので、厳しい場合は早期のUpgradeもあり。

世界のゴブリン・ゴブリ
ゴブリ, (RPGツクール3(ゴブリ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
格闘強化Lv2=ゆうき100倍 110 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ゆうき100倍=解説 パイロットの格闘を+10。気力110以上で発動。沈黙状態、「術」属性使用不能状態の時は無効。
メッセージクラス=ツクール3ザコキャラ
4600, 140, 1300, 70
BABB, RPGT03_GobliU.bmp
あやしい花粉,        0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術眠
鉄のこん棒,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
カチカチやま,       1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ながれ星,         1400, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実魔術
伝説のこん棒,       1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 武連L2再L16R

# レベル10以上で転職できる世界のゴブリンになったゴブリ。
# 共闘シナリオにおける中盤までの運用を想定。

# 先制攻撃の職業特性は無敵のゴブリンへの転職時に消えてしまうのでオミット。

無敵のゴブリン・ゴブリ
ゴブリ, (RPGツクール3(ゴブリ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5800, 160
特殊能力
格闘強化Lv2=ゆうき100倍 110 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ゆうき100倍=解説 パイロットの格闘を+10。気力110以上で発動。沈黙状態、「術」属性使用不能状態の時は無効。
追加攻撃=無敵のゴブリン 伝説のこん棒<追加攻撃> @伝説のこん棒 100 0 120 連鎖不可
追加攻撃=無敵のゴブリン 伝説のこん棒<追加攻撃> @最後なこん棒 100 0 120 連鎖不可
反応強化Lv0=無敵のゴブリン 120
無敵のゴブリン=解説 伝説のこん棒、最後なこん棒による攻撃の後に;伝説のこん棒<追加攻撃>による追撃を行う。;気力120以上で仕様可能。連鎖不可。
加=解説 追加攻撃用武器 追加攻撃時にのみ発動する武器。
メッセージクラス=ツクール3ザコキャラ
4600, 140, 1300, 70
BABB, RPGT03_GobliU.bmp
あやしい花粉,        0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術眠
伝説のこん棒<追加攻撃>,  900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武R加 <追加攻撃>
伝説のこん棒,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武連L2再L16R
カチカチやま,       1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ながれ星,         1400, 2, 4, +10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実魔術
最後なこん棒,       1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 武連L2再L16R

# レベル20以上で転職できる無敵のゴブリンになったゴブリ。
# 共闘シナリオにおける終盤の運用を想定。

# 全形態で回復魔法の果汁100%、青ジル100%はオミット。
# 果汁100%,       回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術
# 青ジル100%,      回復Lv4,            1, -, 40,  -, 魔術


壁の穴ポール
ポール, (RPGツクール3(ポール専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
メッセージクラス=ツクール3ザコキャラ
3900, 180, 1000, 45
CACB, RPGT03_PoleU.bmp
ネンネンネンネン,      0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術眠
ランラランララン,      0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術乱
ダルダルダル〜♪,      0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔術低防
吹き矢,          1000, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実格P
オコッタデスヨ,      1200, 1, 4, +15,  -, 10,  -, AABA, -10, 魔術
ヤルデスヨ,        1300, 2, 4,  +5,  -, 15,  -, AABA, -10, 魔術
ブッチ〜ン!,       1400, 2, 4,  +0,  -, 40, 105, AABA,  +5, 実魔術M投L1
ガッチ〜ン!,       1700, 2, 4,  +0,  -, 40, 110, AABA,  +0, 実魔術
===
ゲンキダスデスヨ,     回復Lv2,            1, -, 20,  -, 魔術
モットダスデスヨ,     回復Lv3,            4, -, 40,  -, 魔術
ドクドクナオ〜ル,     治癒=毒,            1, -, 10,  -, 魔術

# ガッチ〜ン!は序盤終了までDisable推奨。
# 蘇生魔法のオキテクダサイ!はオミット。モシモ〜シ?はSP偵察で再現。


猫の掘田
掘田, ほった, (RPGツクール3(掘田専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
弱点=獣
メッセージクラス=ツクール3ザコキャラ
3000, 120, 700, 95
BACB, RPGT03_HottaU.bmp
ネコだまし,         0, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 乱
アイアンクロー,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
乱舞の爪,         1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 突格P連L2
必殺の爪,         1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
ネコまっしぐら!,     1700, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA,  +0, 突

# 乱舞の爪、ネコまっしぐら!は序盤終了までDisable推奨。
# 原作の転職による特殊能力はオミット。ゴブリとの対決時のマタタビ〜はSP根性で再現。


# 敵 ###################################################################################################################################
# ・敵キャラクター ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

魔王ガラモス(RPGツクール3)
魔王ガラモス, まおうがらもす, (RPGツクール3(ガラモス専用), 1, 1
陸, 2, L, 7650, 110
特殊能力
シールド=四本の腕
6000, 100, 800, 50
BABA, RPGT03_GalamothU.bmp
ススーヤ,          0, 1, 3, +10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術眠
ドド〜ン!,        1200, 2, 4,  +5,  -, 15,  -, AA-A,  +0, 火魔術
ドッゴ〜ン!!,      1400, 2, 4,  +0,  -, 40, 105, AA-A,  +5, 火魔術M投L1
四本の腕,         1500, 1, 1, -40,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突


ザコキャラ軍団(RPGツクール3)
ザコキャラ軍団, ざこきゃらぐんだん, (RPGツクール3), 1, 1
空, 4, XL, 2000, 110
特殊能力
ZOC
メッセージクラス=ツクール3ザコキャラ
7500, 70, 1000, 65
AACB, RPGT03_ZakoCharaCorps.bmp
ススーヤ,          0, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術眠
ドッゴ〜ン!!,      1400, 2, 4,  +0,  -, 40, 105, AA-A,  +5, 火魔術M投L1
総攻撃,          1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L10

# 一体の敵扱いなので部隊ユニットにはしていません。
# MPを奪う攻撃、ヒールはオミット。

【6984】変更後ノンパイロット&メッセージ

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月04日(土) 21時22分 -
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# 一部を除いてアイコンは汎用のものを指定しています。

神様(RPGツクール3)
神様, -.bmp

# 世界を創ったプログラ……神様。
# ゴブリにいつもと違う仕事を与える所からゴブリの冒険が始まる。
# BMP指定はしません。シナリオ作者の自由です。

スラりん(RPGツクール3)
スラりん, M_Slime.bmp

# 神様からヨクアル草原で勇者と戦うザコキャラの役割を与えられているスライム。
# 自分の仕事に誇りを持っており、自分の出現範囲を巡ってスラきちとよくケンカをする。

スラきち(RPGツクール3)
スラきち, M_Slime.bmp

# スラりんと同じ役割を与えられているスライム。
# ボスキャラになれず落ち込むゴブリ達に、スライム仙人の居場所を教える。

元兵士(RPGツクール3)
元兵士, M_Devil.bmp

# 昔、マルデ城で門番をしていた兵士。
# 出現範囲を持たない兵士の事を聞きにきたゴブリ達を厄介払いする。

ボスキャラ長(RPGツクール3)
ボス長, RPGT03_BossChief.bmp

# 神様からボスキャラの管理を任されているキャラクター。
# ゴブリ達にザコキャラは永久にボスキャラにはなれないと言い放つ。

スライム仙人(RPGツクール3)
スライム仙人, M_Slime.bmp

# 昔、ザコキャラからボスになった事があるスライム。
# ゴブリ達にボスキャラになる方法と世界の成り立ちを教える。

# 下記メッセージ

森のゴブリン・ゴブリ
回避, !
回避, ♪
回避, ガサゴソ……
回避, 気づいてた!
回避, missだよ!
回避, キミ、命中率が通常の1/2だったりしない?
ダメージ小, 大丈夫だよ!
ダメージ小, キミには経験値もお金も与えないよ!
ダメージ小, ボクも勇者との戦いの練習で鍛えてるんだぞ!
ダメージ小(森のゴブリン・ゴブリ), このいつもの服は見た目より丈夫なんだ
ダメージ小(世界のゴブリン・ゴブリ), このハイカラな服は見た目より丈夫なんだ
ダメージ小(無敵のゴブリン・ゴブリ), このこだわりの服は見た目より丈夫なんだ
ダメージ中, まだまだ頑張れるぞ!
ダメージ中, ケンカっぱやいキャラだなぁ
ダメージ中, ボクはやられ上手なだけじゃないぞ!
ダメージ中, ボスキャラならこんな攻撃もへっちゃらなんだろうな……
ダメージ中(森のゴブリン・ゴブリ), いつもの服に穴が空いちゃったじゃないか
ダメージ中(世界のゴブリン・ゴブリ), ハイカラな服に穴が空いちゃったじゃないか
ダメージ中(無敵のゴブリン・ゴブリ), こだわりの服に穴が空いちゃったじゃないか
ダメージ大, 勇者パーティよりも強いかも……
ダメージ大, 森のゴブリンは森に引っ込んでろってこと?
ダメージ大, いつもの仕事だったら何度でも生き返れるんだけど……
破壊, ボクは……
破壊, やられた〜!!
射程外, 敵の不意討!
射程外, 届かないなぁ……
射程外, ボスキャラならあんな遠くからでも攻撃出来るのかな……
攻撃, 頑張るぞ!
攻撃, 先制攻撃だ!
攻撃, 敵が現れた!
攻撃, よし、行こう!
攻撃, キミも勇者との戦いの練習かい?
攻撃, 勝手に持ち場を離れてごめんなさい!
攻撃, ボク一人だけどフォーメーションIIIだ!
攻撃, バトルを挑まれたからには、負けないぞ!
攻撃, ゴブリンだって立派なキャラクターの一人なんだ!
攻撃, 勇者パーティに倒されるだけの毎日でいいのかな……
攻撃, ボクもボスキャラになって思いっきり戦ってみたい……
攻撃(対猫の堀田), いくよ! 堀田!
攻撃(伝説のこん棒), 連続攻撃は強いぞ〜!
攻撃(伝説のこん棒), 両手に武器で2回攻撃だ!
攻撃(最後なこん棒), 連続攻撃は強いぞ〜!
攻撃(最後なこん棒), 両手に武器で2回攻撃だ!
伝説のこん棒<追加攻撃>, -
果汁100%, 愛媛のまじめなジュースです
果汁100%, しぼりたての美味しさストレート100%!
青ジル100%, あ〜不味い〜! もう一杯!!

# 作中ではラストシーンまで喋らないので、テロップや他キャラからの印象を元に原作の雰囲気を出しつつ捏造。

壁の穴ポール
回避, ププププッ!!
回避, ビックリしたデスね……
回避, アナタもビックリしましたネ
回避, なるほどデスネ、おもしろいデスネ!
ダメージ小, イヤー、ビックリしましたネ
ダメージ小, ちがいマス ただのザコキャラデス
ダメージ小, 知らない土地でのヒトリ歩きは.ワタシでなくともドキドキしてしまいますネ
ダメージ中, ダイジョーブデス!
ダメージ中, 気を付けたほうがいいデス
ダメージ中, なんだかズイブン勝手なヒト……
ダメージ中, アナタはいったいなんデスか? ヒトの話を……
ダメージ中, ワタシは、ただシュツゲン範囲が欲しいダケで……
ダメージ中, ワタシにはシュツゲン範囲ってのがないので、なんか悲しいデス
ダメージ大, ヒーッ!
ダメージ大, ヒィッ!!
ダメージ大, う、うっ……
ダメージ大, ひどすぎマス!! あんまりデス!!
ダメージ大, なんでカミサマはワタシをカベの穴なんかにしたのか……
破壊, そ、そんな……
破壊, 自分はなんてつまらないザコキャラなんだって.思いまシタ……
射程外, 誰デスか?
射程外, なんでですか!?
射程外, なんかスゴい殺気を感じマス……
攻撃, レッツゴーデス!
攻撃, ワタシもシュツゲン範囲が欲しいデス!
攻撃, たとえカミサマにしかられてもかまいませんデス!
攻撃, 同じ場所でずっと待つだけのキャラクターはもうイヤデス
攻撃, ワタシ、ドキドキしてしまうタイプなのでタイヘンデスネ
攻撃, 本当はもう、カベの穴に戻らないと.イケナイのかもしれませんが……
攻撃, 自分もシュツゲン範囲のあるキャラクターに.なってみないとダメなんデス
攻撃, いろいろな経験をつんでいけば、.カミサマがなぜ自分をカベの穴にしたのか.わかるような気がするんデス
攻撃(対強敵), ワタシはボスキャラにはなりたくないデス
攻撃(対強敵), ボスキャラはいつもワタシたちを見下している.ので好きじゃありませんデス
偵察, モシモ〜シ?

猫の掘田
回避, よしっ!
回避, よっしゃー!!
回避, じゃ、またな!
回避, 冴えないヤツ!
回避, 悪いとは思ったが
回避, オーケー、オーケー
回避, うるせぇ! 黙ってろ!!
回避, 本当はそうじゃないのかと思っていたんだ
ダメージ小, あれっ!?
ダメージ小, ……なーんてな
ダメージ小, ん? なんか言ったか?
ダメージ小, ツマンナイ話してやがんなー
ダメージ中, う、うるせぇ〜!!
ダメージ中, いきなりかよっ!?
ダメージ中, フギャーーーー!! うざってーーー!!
ダメージ中, フギャーーー!! オマエは黙ってろ!!
ダメージ中, かかってこいとは言ったがいくら何でも……
ダメージ中, アイツらいつもオレ達のことをバカにしやがって
ダメージ中(対部隊ユニット), かかってこいとは言ったがいくら何でも.あんな大勢でくるとは……
ダメージ大, なぜだっ!!
ダメージ大, ま、まさか……
ダメージ大, だからこそ、ボスキャラになって.アイツらを見返してやりたいんだ
破壊, フギャーーー!!! ダメだオレ!!!
破壊, ……オレたちは………….ボスキャラには……….……………なれない……
破壊, あーあ、もう何もかも終わりだな…… ってゆーかダメじゃん俺達……
破壊(対ゴブリ), ふぅ、オレの負けだな……
射程外, ???
射程外, だれだ?
射程外, どうやって行けばいいんだ?
射程外, どんなヤツで、なんて名前だ?
射程外, コソコソしねーでかかってこい!
攻撃, ほらっ!
攻撃, 急ごうぜ!
攻撃, さあ、行くぞ!!
攻撃, すぐにハッキリとさせる
攻撃, そうと決まれば話は早い!
攻撃, ここで会ったのも何かの縁だ
攻撃, とにかくかかってきやがれ!!
攻撃, オレはRPG界初の『ネコボス』になりたいんだ!
攻撃, テメー!! ネコだと思ってバカにすんなよ! ブッとばすぞっ!!
攻撃, コノヤロー! オレたちの力を見くびるなよっ! なんならここで見せてやろーか!
攻撃(対強敵), 今度はコッチが見下してやるぜ!
攻撃(対強敵), オレは、自分を見下すヤツらを見返してやる!
攻撃(対ガラモス), 今度はコッチが見下してやるぜ!
攻撃(対ガラモス), オレは、自分を見下すヤツらを見返してやる!
攻撃(対ガラモス), ラスボスになるためにオマエを倒しに来たんだよ!
攻撃(対ゴブリ), いくぞ、ゴブリ!
攻撃(対ゴブリ), どっちが勝っても恨みっこなしだぜ!
根性, マタタビ〜
#ダメージ中(猫の掘田(ラスボスの証)), みんな、このラスボスの証を狙ってるんだろう
#ダメージ中(猫の掘田(ラスボスの証)), そりゃ、ラスボスになりたがってるのは.オレ達だけじゃないハズだからな
#射程外(猫の掘田(ラスボスの証)), ラスボスの証が欲しいんならコソコソしねーでかかってこい!
#攻撃(猫の掘田(ラスボスの証)), オレも、ついにボスキャラの仲間入りだぜ!!

門番(RPGツクール3)(汎用)
回避, 当たっていないぞ
回避, ここから動かなくても避けれる!
ダメージ小, この程度の攻撃でここは通過させんぞ
ダメージ小, ザコキャラ相手に消耗させられたようだな
ダメージ小(対ツクール3ザコキャラ), 自分の仕事を疎かにするような奴には.全く関係のない話だろうがな!
ダメージ中, お前達は勇者か?
ダメージ中, 門番の仕事を疎かにするつもりはない
ダメージ中, ……いい仕事が出来そうな相手だ;……ああ、そうだな
ダメージ中(対ツクール3ザコキャラ), ザコキャラだというのにも関わらず、.こうして堂々と姿を現していられるなんて.なかなかいないだろう
ダメージ大, とどめを刺されるまでは戦う、それが我らの仕事だ
ダメージ大, ボスキャラに挑めるだけの強さは持っているようだな;……ああ、そうだな
ダメージ大(対ツクール3ザコキャラ), ほう、出現範囲とかいう平和な庭のようなところで.チャラチャラ仕事をしているザコキャラのわりには強いな;……ああ、そうだな
破壊, ……今回もいい仕事ができたな;……ああ、そうだな
射程外, 近づいて戦いを挑んでこい
射程外, どんな遠くから攻撃されても持ち場を離れない、.それが我らの仕事だ
攻撃, 固定戦闘からは逃げられないのだ!
攻撃, 我らを倒さない限りは、ここを通過できないぞ!
攻撃, 話しかけられたら戦闘する、それが我らの仕事だ、いくぞ!!
攻撃(対ツクール3ザコキャラ), 何でここにいる? なぜ持ち場を離れているのだ!
攻撃(対ツクール3ザコキャラ), ふざけるなっ! 自分の仕事に誇りを持てない.お前と我らを一緒にするな!

魔王ガラモス(RPGツクール3)
回避, プッ!
回避, ギャハハハハ!!
回避(対ツクール3ザコキャラ), 薄汚いザコキャラの攻撃など当たらんな!
ダメージ小, ザーマみたいな只のボスキャラとは違うんだよ!
ダメージ小, ハッハッハッ、貴様等がこの私を倒すだと? 笑わせるな!!
ダメージ小(対ツクール3ザコキャラ), 薄汚いザコキャラの攻撃など効かんな!
ダメージ中, 私を倒す事だけを考えて経験値を稼いで来たのか?
ダメージ中, 私の為にレベルアップして来ていいのは勇者だけだぞ!
ダメージ中, ぐうっ、ラスボスに最も近い存在である私に.傷を負わせるとは……
ダメージ中(対ツクール3ザコキャラ), ええい、薄汚いザコキャラどもめ!!
ダメージ大, きぃさぁまぁぁぁっ!!
ダメージ大, ラスボスに最も近い存在である私が、負けるとでもいうのか!?
ダメージ大(対ツクール3ザコキャラ), 薄汚いザコキャラにやられるのだけは嫌だー!!
破壊, え? 元ネタはラスボスじゃないって!?
破壊, ラスボスに最も近い存在であるこの私が……
破壊(対ツクール3ザコキャラ), うっ…… なんでこの私が貴様等のようなザコに……
射程外, 何で私のMPはこんなにも低いんだ……
射程外, バーカ! 動けないんじゃなくて動かないんだよ!!
攻撃, ラスボスの証は絶対に渡さんぞ!!
攻撃, 全ては私の為に!! この世界は私のものに!!
攻撃, ラスボスに最も近い存在である私の力をみせてやる!
攻撃, フッフッフッ…… ついにこの私がラスボスとなる日が来た
攻撃(対ツクール3ザコキャラ), なんだ貴様等は! ザコキャラじゃないか
攻撃(対ツクール3ザコキャラ), ここは貴様のようなザコが来るところではない、さっさと失せろ!!
攻撃(対壁の穴ポール), ギャハハハハ!!.出現範囲のないヤツまでいるじゃねーか!

ザコキャラ軍団(RPGツクール3)(ザコ)
回避, 散開だぁ!
回避, これだけ集まってて誰にも当てられないのか、マヌケ!
ダメージ小, ラスダンのザコキャラを舐めてんじゃねーよ!
ダメージ小, これだけの数だ、一人くらいやられても痛くも痒くもねーぜ!
ダメージ中, 痛ぇ〜! 誰かヒールかけてくれ!
ダメージ中, 俺じゃねぇ! もっと他の奴を狙いやがれ!
ダメージ中, ヒソヒソ…… ナマイキだ…… ムカツク……
ダメージ中(対ツクール3ザコキャラ), ラスボスの証を持ってるだけはあるな! ムカツクぜ!
ダメージ大, こいつら絶対に勇者より強いぞ!
ダメージ大, ザコキャラは集まってもザコキャラって事かよ!?
ダメージ大, やっぱダメだぁ! 俺達やられ癖がついちまってる!
破壊, 神様〜お助け〜〜〜
破壊, これがいわゆる全滅ってやつ?
破壊(対ツクール3ザコキャラ), ボス長に言いつけてやるからな!
射程外, おい! 誰も届かねーってのか!
射程外, これだけ集まっても見つけられねーのかよ……
攻撃, どうだ! 皆いっぺんに出現してやったぜ!
攻撃, 出現範囲なんてもう関係ねぇ! 全員でやっちまえ!
攻撃, ザコキャラでもこれだけ集まればボスキャラ並みだ!
攻撃, これだけの数で襲いかかれば、.たとえ勇者と言えどもひとたまりもねえぜ!
攻撃(対ツクール3ザコキャラ), アイツらがラスボスの証を!
攻撃(対ツクール3ザコキャラ), 証をよこせ! 俺がラスボスなるんだ!!

【6985】変更後アニメーション&エフェクト

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月04日(土) 21時25分 -
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# 掲示板掲載時にエラーが出たので一部改行をしています。

RPGツクール3
木のこん棒, 棍棒
鉄のこん棒, 殴打武器 DGoods\EFFECT_MetalButt01.bmp 32
伝説のこん棒, 殴打武器 DGoods\EFFECT_NailButt01.bmp 32 二刀流
最後なこん棒, 棍棒 二刀流
伝説のこん棒<追加攻撃>, 殴打武器 DGoods\EFFECT_NailButt01.bmp 32
あやしい花粉(準備), -
あやしい花粉(攻撃), @SPアニメ_集中 対象ユニット 相手ユニット
あやしい花粉(命中), -
カチカチやま(準備), -
カチカチやま(攻撃), 白兵武器;文字発射 !? 白
カチカチやま(命中), 炎
ながれ星, 流星
果汁100%(使用), @戦闘アニメ_薬品準備 赤
果汁100%(発動), 回復魔法泡
青ジル100%(使用), -
青ジル100%(発動), @戦闘アニメ_周囲回転命中 Common\EFFECT_Heart01.bmp Sharara.wav
ゆうき100倍(使用), オーラ 水色 Applause.wav
ゆうき100倍(発動), -
ネンネンネンネン(準備), -
ネンネンネンネン(攻撃), 会話 壁の穴ポール "ネンネンネンネン" 固定;眼球 紫 Choras.wav
ネンネンネンネン(命中), -
ランラランララン(準備), -
ランラランララン(攻撃), 会話 壁の穴ポール "ランラランララン" 固定;音波 緑 Slap(2).wav
ランラランララン(命中), -
ダルダルダル〜♪(準備), -
ダルダルダル〜♪(攻撃), 会話 壁の穴ポール "ダルダルダル〜♪" 固定;音波 緑 Slap(2).wav
ダルダルダル〜♪(命中), -
吹き矢, 吹き矢
オコッタデスヨ(準備), -
オコッタデスヨ(攻撃), 会話 壁の穴ポール "オコッタデスヨ" 固定;シュートカッター 緑 Car(Pass).wav
オコッタデスヨ(命中), シュートカッター 緑
ヤルデスヨ(準備), -
ヤルデスヨ(攻撃), 会話 壁の穴ポール "ヤルデスヨ" 固定;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑
ヤルデスヨ(命中), シュートカッター 緑;シュートカッター 緑
ブッチ〜ン!(準備), -
ブッチ〜ン!(攻撃), 会話 壁の穴ポール "ブッチ〜ン!" 固定;複数画像投射 画像ファイル=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=
DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp Swing.wav
ブッチ〜ン!(命中), @戦闘アニメ_100t分銅攻撃 1;ダメージ Crash.wav
ガッチ〜ン!(準備), -
ガッチ〜ン!(攻撃), 会話 壁の穴ポール "ガッチ〜ン!" 固定;複数画像投射 画像ファイル=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp Swing.wav
ガッチ〜ン!(命中), @戦闘アニメ_複数画像投下攻撃 画像ファイル=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp=DGoods\EFFECT_100tWeight01.bmp Bomb.wav;ダメージ Crash.wav
ゲンキダスデスヨ(使用), 回転 Swing.wav 1 速
ゲンキダスデスヨ(発動), 会話 壁の穴ポール "ゲンキダスデスヨ" 固定;@戦闘アニメ_周囲回転命中 Common\EFFECT_Heart01.bmp Sharara.wav
モットダスデスヨ(使用), 回転 Swing.wav 1 速
モットダスデスヨ(発動), 会話 壁の穴ポール "モットダスデスヨ" 固定;@戦闘アニメ_周囲回転命中 Common\EFFECT_Heart01.bmp Sharara.wav 3
ドクドクナオ〜ル(使用), 回転 Swing.wav 1 速
ドクドクナオ〜ル(発動), 会話 壁の穴ポール "ドクドクナオ〜ル" 固定;@戦闘アニメ_音波攻撃 緑 Flash.wav
オキテクダサイ!(使用), 回転 Swing.wav 1 速
オキテクダサイ!(発動), 会話 壁の穴ポール "オキテクダサイ!" 固定;@戦闘アニメ_周囲回転命中 Creature\EFFECT_Angel02.bmp 3 Sharara.wav
アイアンクロー, 爪
乱舞の爪(準備), 爪 橙
乱舞の爪(攻撃), 爪 橙;白兵連撃 橙;白兵武器 橙
乱舞の爪(命中), 爪撃 橙 連続
必殺の爪, 爪 桃
ネコだまし(準備), -
ネコだまし(攻撃), 発光 黄色
ネコだまし(命中), -
ネコまっしぐら!(準備), -
ネコまっしぐら!(攻撃), スーパータックル 白 Cat.wav
ネコまっしぐら!(命中), スーパータックル 白
ススーヤ, -
ドド〜ン!, キャノン砲
ドッゴ〜ン!!, 大キャノン砲
四本の腕, 連打
シールド防御(四本の腕), シールド防御 Hand\EFFECT_Punch(White)02.bmp 32 四本の腕
総攻撃, 斬撃乱舞

# 下記エフェクト

################################ 解説 ################################

RPGツクール3
果汁100%(解説), $(ユニット)は果汁100%を取り出した!
青ジル100%(解説), $(ユニット)は青ジル100%を唱えた!
カチカチやま(解説), $(ユニット)はカチカチやまを投げた!
ながれ星(解説), $(ユニット)はながれ星を呼び寄せた!
あやしい花粉(解説), $(ユニット)はあやしい花粉を放った!
ゆうき100倍(解説), $(ユニット)はゆうき100倍を唱えた!
オコッタデスヨ(解説), $(ユニット)はオコッタデスヨをした!
ヤルデスヨ(解説), $(ユニット)はヤルデスヨをした!
ブッチ〜ン!(解説), $(ユニット)はブッチ〜ン!を投げた!
ガッチ〜ン!(解説), $(ユニット)はガッチ〜ン!を放った!
ゲンキダスデスヨ(解説), $(ユニット)はゲンキダスデスヨを踊った!
モットダスデスヨ(解説), $(ユニット)はモットダスデスヨを踊った!
ドクドクナオ〜ル(解説), $(ユニット)はドクドクナオ〜ルを踊った!
オキテクダサイ!(解説), $(ユニット)はオキテクダサイ!を踊った!
モシモ〜シ?(解説), $(ユニット)はモシモ〜シ?を吹いた!
ネンネンネンネン(解説), $(ユニット)はネンネンネンネンをした!
ダルダルダル〜♪(解説), $(ユニット)はダルダルダル〜♪を歌った!
ランラランララン(解説), $(ユニット)はランラランラランを歌った!
ネコだまし(解説), $(ユニット)はネコだましを放った!
ネコまっしぐら!(解説), $(ユニット)はネコまっしぐら!を放った!
マタタビ〜(解説), $(ユニット)はマタタビ〜を吐き出した!
ド〜ン(解説), $(ユニット)はド〜ンを唱えた!
ドド〜ン!(解説), $(ユニット)はドド〜ン!を唱えた!
ドッゴ〜ン!!(解説), $(ユニット)はドッゴ〜ン!!を唱えた!
ススーヤ(解説), $(ユニット)はススーヤを放った!


################################ SE ################################

RPGツクール3
木のこん棒, Swing.wav
鉄のこん棒, Swing.wav
伝説のこん棒, 3;Swing.wav;Swing.wav
最後なこん棒, 3;Swing.wav;Swing.wav
伝説のこん棒<追加攻撃>, Swing.wav
あやしい花粉, Whiz.wav
あやしい花粉(クリティカル), 3;Bubble.wav;3;Bubble.wav;Bubble.wav
カチカチやま, 3;Swing.wav;Missile.wav
カチカチやま(命中), Fire.wav
ながれ星, Bomb.wav
ながれ星(命中), Glass.wav
ネンネンネンネン, 「ネンネンネンネン」;Choras.wav
ネンネンネンネン(クリティカル), 3;Bubble.wav;3;Bubble.wav;Bubble.wav
ランラランララン, 「ランラランララン」;4;Slap(2).wav;4;Slap(2).wav;Slap(2).wav
ランラランララン(クリティカル), Bubble.wav
ダルダルダル〜♪, 「ダルダルダル〜♪」;4;Slap(2).wav;4;Slap(2).wav;Slap(2).wav
吹き矢, Bow.wav
オコッタデスヨ, 「オコッタデスヨ」;Car(Pass).wav
オコッタデスヨ(命中), Saber.wav
ヤルデスヨ, 「ヤルデスヨ」;3;Whiz.wav;Whiz.wav
ヤルデスヨ(命中), 3;Saber.wav;Saber.wav
ブッチ〜ン!, 「ブッチ〜ン!」;Swing.wav
ブッチ〜ン!(命中), 5;Bomb.wav;Crash.wav
ガッチ〜ン!, 「ガッチ〜ン!」;Swing.wav
ガッチ〜ン!(命中), 5;Bomb.wav;Crash.wav
ゲンキダスデスヨ, 「ゲンキダスデスヨ」;5;Swing.wav;Sharara.wav
モットダスデスヨ, 「モットダスデスヨ」;5;Swing.wav;Sharara.wav
ドクドクナオ〜ル, 「ドクドクナオ〜ル」;5;Swing.wav;4;Flash.wav;4;Flash.wav;Flash.wav
オキテクダサイ!, 「オキテクダサイ!」;5;Swing.wav;Sharara.wav
ネコだまし, Glass.wav
ネコだまし(クリティカル), Bubble.wav
アイアンクロー, 2;Slash(4).wav;5;Slash(4).wav;Swing.wav
乱舞の爪, 2;Slash(4).wav;5;Slash(4).wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav;Swing.wav
乱舞の爪(命中), 2;Saber.wav;2;Saber.wav;2;Saber.wav;Saber.wav
必殺の爪, 2;Slash(4).wav;5;Slash(4).wav;Swing.wav
ネコまっしぐら!, Cat.wav
ネコまっしぐら!(命中), Saber.wav
ススーヤ, -.wav
ススーヤ(クリティカル), 3;Bubble.wav;3;Bubble.wav;Bubble.wav
ドド〜ン!, Cannon.wav
ドッゴ〜ン!!, Cannon.wav
四本の腕, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
四本の腕(命中), 1;BreakOff.wav;1;BreakOff.wav;BreakOff.wav
総攻撃, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav
総攻撃(命中), 1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;Saber.wav

【6986】自己修正&投稿予告(2/22投稿予定)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月15日(水) 20時57分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RPGT03(3).zip ファイルサイズ: 12.6KB
おにこんぼうです。データの自己修正の変更部分になります。

・パイロット、ユニットのファイル頭の注釈を修正
>># 勇者パーティは他版権作品(同シリーズ1作目や某有名RPG3作目など)で代用して下さい。
ぼかす必要もないだろうという事で上記の注釈を下記に変更します。
># 勇者パーティは他版権作品(RPGツクールSUPERDANTEやDQ3など)で代用して下さい。

・魔王ガラモス、ザコキャラ軍団の武装の属性の並びを変更
>>ドド〜ン!,     火魔術
>>ドッゴ〜ン!!, 火魔術M投L1
上記の武装属性の並びを下記に変更します。
>ドド〜ン!,     魔術火
>ドッゴ〜ン!!, 魔術火M投L1

変更部分は添付ファイルを参照してください。
特に意見がなければ一週間後の22日に投稿します。

【6999】人呼んで、RPGの役割を知るRPG……...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年02月18日(土) 20時39分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
自分もツクール4でRPGを作っていた時があったな、と思いつつ。
本日、中古で買った3のサンプルゲームを遊び終えたので、
投稿間際辺りではありますが、早速レスさせて頂きます。


>ゴブリくん


>無敵のゴブリン=解説 伝説のこん棒、最後なこん棒による攻撃の後に;伝説のこん棒<追加攻撃>による追撃を行う。;気力120以上で仕様可能。連鎖不可。

解説内の使用が仕様になっています。


また、再属性に関して意見をしようと思ったものの、
実際動かしてはみたら、再属性の効果が発動した時点で熱血の効果が切れてるので、
相手に与えるダメージはそれほどでないことが分かったな、と。
それでも最終盤の場合、およそ合計で10000台のダメージが出ましたが。


>堀田

本フォルダで数少ない唯一の回避型かつSサイズな事を踏まえても、
使い勝手の良いSP構成に関しては、もう少し1ランク落としても良いんじゃないでしょうか。
ラストのゴブリくんとの一騎打ちを考慮し、ひらめき辺りを激闘に差し替えることを希望します。
回避400台でSサイズなら十分ライバル兼ラスボスとしての面目が立ちますし、
別案として友情辺りも差し替え候補になるかなと思います。
(こちらもラストの一騎打ち展開を考慮してではありますが)


>ダメージ中(対部隊ユニット), かかってこいとは言ったがいくら何でも.あんな大勢でくるとは……

部隊ユニットだとザコキャラ軍団に対して喋ってくれないので、下記のメッセージの追加をお願いします。

ダメージ中(対ザコキャラ軍団), かかってこいとは言ったがいくら何でも.あんな大勢でくるとは……


以上になります。では。

【7002】レス

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月19日(日) 19時21分 -
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引用なし
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おにこんぼうです。
やっぱり投稿予告ってレスを呼ぶ呪文なんですねぇ。

>解説内の使用が仕様になっています。
修正します。
誤字って意外と気づかないものですね。

>また、再属性に関して意見をしようと思ったものの、
>実際動かしてはみたら、再属性の効果が発動した時点で熱血の効果が切れてるので、
>相手に与えるダメージはそれほどでないことが分かったな、と。
>それでも最終盤の場合、およそ合計で10000台のダメージが出ましたが。
再L16に関しては過去のデータ討議を参考に調整しました。
基本Rを付けないと後半爆発するなど、気は使ったつもりです。

>本フォルダで数少ない唯一の回避型かつSサイズな事を踏まえても、
>使い勝手の良いSP構成に関しては、もう少し1ランク落としても良いんじゃないでしょうか。
ツリー頭で解説したように堀田はDQシリーズの武闘家(DQ4のアリーナ、DQ3の男武闘家カーン)をベースに作っています。
それらが集中・ひらめき・加速持ちである事を考えるとそこまで逸脱した事でもないと思うんですよね。
なので、ひらめきに関しては維持したいところです。
ただ、幸運持ちとして強いというのなら何かしらを下げる余地もあると思います。

>ラストのゴブリくんとの一騎打ちを考慮し、ひらめき辺りを激闘に差し替えることを希望します。
タイマンバトルで激闘っていまいち合って無いような。
激闘って多数相手を一人で圧倒したキャラが似合うと思うんですよね。ダイの大冒険のヒュンケルのような。

>別案として友情辺りも差し替え候補になるかなと思います。
>(こちらもラストの一騎打ち展開を考慮してではありますが)
この意見も踏まえてのこちら側の代案になりますが、幸運を友情に差し替えるというのはどうでしょうか?
原作で運の良さの上昇度が高かった事と結末から持たせたのですが、別にこだわってもいないので
変えてもいいかなと思っています。

猫の掘田
掘田, ほった, 男性, RPGツクール3, AAAA, 160
特殊能力なし
142, 90, 139, 149, 152, 162, 強気
SP, 55, 根性, 1, 加速, 4, 集中, 8, 熱血, 13, ひらめき, 18, 友情, 25
RPGT03_Hotta.bmp, RPGT03_Battle2.mid RPGT03_Battle1.mid

また、掘田の武装のアイアンクローのCT補正が妙に高かったので-20の+0まで下げようと思います。
アイアンクロー,      1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

とりあえず3日ほど様子を見て、異論が無ければこの案を採用し改めて投稿予告をする事にします。

>部隊ユニットだとザコキャラ軍団に対して喋ってくれないので、下記のメッセージの追加をお願いします。
>ダメージ中(対ザコキャラ軍団), かかってこいとは言ったがいくら何でも.あんな大勢でくるとは……
追加しておきます。

>以上になります。では。
ご意見ありがとうございました。

【7006】自己提案採用&自己修正&投稿予告(2/28投...

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月22日(水) 20時21分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RPGT03(4).zip ファイルサイズ: 12.6KB
おにこんぼうです。
異論が無かったので、トピック番号7002での
・堀田の幸運を友情に差し替え
・堀田のアイアンクローのCT補正を-20し+0に変更
上記の自分の提案を採用します。

また、敵パイロット全員に現在では付けるのが一般的である特殊効果発動率強化を追加します。
Lv4=全になります。ギリギリでの変更で申し訳ないです。

誤字などの修正を含めた変更部分は添付ファイルを参照してください。

特に意見がなければ、投稿〆切の28日に合わせて投稿します。

【7007】あやしい花粉の戦闘アニメについて

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2017年02月23日(木) 00時55分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも投稿予告お疲れ様です。
バランスに関わる事ではないのですが、一点だけ。

現在あやしい花粉は攻撃の際に使用者本人にアニメが再生されているのですが、これは

あやしい花粉(攻撃), @SPアニメ_集中 相手ユニット 相手ユニット

で相手側に再生される方が想定した動作ではないでしょうか?
もしこちらの勘違いでしたら申し訳ありませんが、ご確認お願いします。


それでは、討議お疲れ様でした!

【7008】Re(1):あやしい花粉の戦闘アニメについて

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月23日(木) 20時09分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RPGT03(5).zip ファイルサイズ: 12.6KB
おにこんぼうです。

>現在あやしい花粉は攻撃の際に使用者本人にアニメが再生されているのですが、これは

>あやしい花粉(攻撃), @SPアニメ_集中 相手ユニット 相手ユニット

>で相手側に再生される方が想定した動作ではないでしょうか?
>もしこちらの勘違いでしたら申し訳ありませんが、ご確認お願いします。
確かにそちらの方が相手にかかってる感じがしますね。
ではそのように戦闘アニメを修正します。

変更部分は添付ファイルを参照してください。
投稿予定日も変更無しの28日で。

>それでは、討議お疲れ様でした!
ご意見ありがとうございました。

【7011】投稿報告(T/O)

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月28日(火) 20時59分 -
設定
引用なし
パスワード
本日付けで投稿しました。

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