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【126】武と突属性の使い分けについて:私論

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年08月13日(日) 16時35分 -
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ここからは個人的な意見です。

まず

・鈍器が作品ごとに「武」「突」が違う場合、
 同名でも剋武で防げたり防げなかったりする問題がある

の件ですが。私としてはゲーム板におけるpanuさんの

> FFのホーリーとかもシリーズごとに属性が違ったりしてるんで、
> メイス技が突だったり武だったりするのはある程度しょうがないと思いますよ。

> 剋武をやりましょうよ。おもしろいから。

> 「ゲーム的都合で武器をフッ飛ばしても旋風裂斬は出ますがご了承ください」でいいと思いますよ。

と同様、「別にいいんじゃないの?」が回答です。

そもそもゼラチナスマターに付いてる無効化=突だって「ゲーム中には存在しなかった」
実属性のアンカーフレイルみたいな武器なら普通にぶん殴られます。
ですが、フォルダ内における関係は「ロマサガの棍棒や体術は通用しない」時点で満たされています。
なので、「共闘を命題にする」という本義とは別として
「原作における面白い特徴を追求する場合、フォルダ超えの齟齬には目をつむれる寛容さ、割り切り」
が大切なのでは、と思うわけです。

プレイヤーにとって不便という意見もありますが、まず相手が術属性の武装持ってるか
調べてから黙属性を使うのと大して変わらないのでは、というのは楽観的でしょうか?

一方で

・突属性の武器に<武属性使用不能>を付けることで使用不能にする

というご提案もあります。
これも面白い手法と言えますが、いきなり使えなくなるというのは使えなくならないより
はるかに不便極まりない。必然的にダミー属性の導入、云々の話になるんじゃないかなーと私的に。
なので、とりあえず脇に置いておきたいのですが、如何でしょう。

さて、もう一つの案件

・切り払わせたくない時の問題

がありますが、これについては「特徴追求、以下略」の域を出ないのでは、というのが正直な意見です。

・新規イメージ属性

については、まず追加は仕様統一の比にならない多大な労力を強いることになります。
H属性が導入された時もロボデータでは喧々囂々の議論が繰り返されました。
まだH属性はミサイル等に「疑わしきは付ける」が成立するものでしたが、
武器の種別によって属性を分けるのは、武器に持つ各人のイメージ問題から
これの比にならない問題が起こり得るでしょう。
そこまでして得るメリットは、まず無いでしょうね。


と、ここまで色々書きましたが、これ私には全部関係ありません。
今回私が意見を提起したのは「武」属性をどうしたいとかそういう話でもなんでもなく

・特に理由が無い時に武器を使った技は「武」にするか「突」にするか

だけです。
スライムに防がれたいなら鈍器は「突」属性でもいい。
武器落としさせたいなら全部「武」属性でもいい。
切り払いさせたくないから「突」属性でもいい。
大いに結構です。
ですが、どれでもいいならどれかにすればいいんじゃないでしょうか。
そして以前の提案では「武」属性になったから私は「武」属性を提案する。
それに対して抹茶さんは切り払い可/不可を優先して「突」属性を推している。
個人的には格闘武器指定で解消できる内容なので、各論記載のメリットを重視して「武」属性を推す。
というだけなのです。
色々書きましたが、結論としては

・理由が無ければ武器を使った技は「武」属性にしてほしい

それ以外は積極的には干渉しないつもりです。
まとまりない形になってしまいましたが以上で。

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