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【177】Re(1):マルチレス

名前
 TTT
投稿日時
 - 2006年09月03日(日) 18時11分 -
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※絆と愛と友情を入れ忘れてたので追加しました。

こんにちは、TTTです。

ご提案の新SPですけど、既存のSPと消費対効果を比較してみると、
今のままでは圧倒的に消費が重いと感じます。


○他人掛け
絆(50):ド根性(40)*1.25
祝福(60):幸運(45)*1.333
信頼(30):根性(20)*1.5
応援(30):努力(20)*1.5
感応(50):必中(25)*2

助言(40):加速(10)の消費4倍で効果半分なので8倍相当
看破(40):直撃(15)*2.666


○全体掛け
愛(90):ド根性(40)*2.25
友情(70):根性(20)の消費3.5倍で効果1.5倍なので2.333倍相当
     〜ド根性(40)の消費1.75倍で効果半分なので3.5倍相当
戦慄(120):脱力(50)の消費2.4倍で効果半分なので4.8倍相当
鼓舞(120):気合(40)の消費3倍で効果半分なので6倍相当

秘策(70):足かせ(10)*7
号令(90):加速(10)の消費9倍で効果半分なので18倍相当


これでは重すぎてバランスが崩れていると思うので、この性能のままなら追加には反対です。
消費の低下や効果の上昇は必要だと思います。


看破と秘策は既存SPと同効果なので、調整するなら消費低下でしょう。
元の効果が弱い上に、他人掛け/全体掛けでそこまで強くなるとも思えないので、
看破は20〜25、秘策は30〜50にすることを希望です。


助言と号令ですが、移動力上昇効果を与えるなら、「加速」を他人に付与する形にしませんか。

まず、移動力+1だけではアビリティの移動力UPと同じです。
アビリティならENや弾数の消費で使え、ものによっては数ターン持続させられるので、
SPを消費する上に1ターンしかもたないのなら、もっと高い効果があってしかるべきだと思います。

次に、+1だけでは容易に地形に阻まれてしまい、移動力上昇の効果が無意味なものになってしまう場合が少なくありません。
わざわざSPを費やすわけですから、コスト2地形などはザラにあるので、そこでの確実な移動力上昇は保証してもらいたいです。
それにコスト2地形で速くなるなら、
号令をかけて林や川を強行突破して進軍するといった戦術も使えるようになると思うのですがいかがでしょうか。

3点目に、中途半端に既存SPと似て非なる効果を増やすより、
移動力上昇という同じ目的に使われるものなら効果を合わせておいた方がわかりやすいだろうという理由があります。
既に加速と神速に分かれていてちょっとややこしいのに、これ以上増えるのはどうかと。
移動力上昇のSP効果の表示(SPを掛けたときに、SP数値の直下に表示される文字)が
「加」「速」「助」「号」の4種類にもなりますし、
特に「助」と「号」は全く同一の効果なのに、別の文字が割り当てられることになってしまいます。
またSP効果欄に「助」や「号」と表記されても、それが移動力上昇効果だとは認識しづらいと思います。

以上の理由より、効果を加速に変更した上で、さらに消費の低下も希望します。
効果を加速に変更しただけでは、
加速版・助言(40):加速(10)*4
加速版・号令(90):加速(10)*9
と、相変わらず消費が重いままですので。

今でも再動を使えば(攻撃回数を増やした上で)他人の移動距離を増やせますし、
+2(+1)くらいのちょっとした移動力上昇分は1回余分に移動すれば挽回できますから、
過度に重い消費に設定するのはやめていただきたいと思います。


あと名称ですが、「助言」では移動力上昇という効果が連想しづらいので変更希望です。
現状だとネガティブなSPが少なくて、敵やちょっと歪んだキャラにつけられるものが限られると思うので、
「煽動」などはどうでしょうか。智謀系軍師にも似合いますし。


以上、提案されたSPに対する意見です。


ところで、イメージ精神としてつけやすい、性能的にはやや微妙な精神を追加するなら、
既存SPと同様の効果にするより、既存SPとはまるで違った能力を持たせた方が面白いとは思いませんか。
それなら消費が多少重くても、既存のものでは交換不可能だというメリットができますし。
例えば、サポートガード不能を敵に1ターンかける(名前を付けるとしたら陽動でしょうか)とか、
カウンターの効果を1ターン得る(自分掛けなら機先、他人がけならこれこそ助言とか)など、
ヘルプに載っててGSCでは未使用のSP効果の導入を検討してみるのはいかがでしょう。

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