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【743】Re(1):新規素材SP「強行」「装填」追加討議

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年12月01日(水) 21時49分 -
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引用なし
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東方テストのほうを妖精大連合ノーマルで通してプレイしました。

メンバーは
 三妖精、ゴレンジャー五人(アカ・アオ・キ・モモ・ミド)、ソフィ、シェリア、パスカル、
 フェニックス、スペランカー、ナディ、エリス、だんきち、ビッグワン、スーパーセーラーサターン

以下、強行使用マップとシチュエーションです。


4
アカ 序盤、街を透過して突出するために1回 壁向こうの笑うテーブル破壊に1回
キ 刈り取る者のブロッカー位置取りに街を透過して1回 刈り取る者への攻撃に街を透過して1回
モモ 刈り取る者のブロッカー位置取りに街を透過


6
シェリア 雪原を抜けて本隊に追いつくために(移動3)
サニー 隠れ身と併用して三姉妹を通過
ミド ゴレンジャーストーム完成のために雪原透過


7
モモ 階段でツガルに対してアオの援護攻撃を発動させるために(突撃併用)
アカ 階段で妖夢に攻撃するために
フェニックス 予想外の方向に動いたボスに攻撃しにいくために雪原透過
ミド ボスにゴレンジャーストームするために雪原透過


8
アカ、モモ、ミド、ソフィ 最後までスタート地点に寄ってこなかった敵を倒しに行くために川の横断。ソフィは加速併用


9
シェリア 敵に進入されそうな街の上に乗るために


10
フェニックス、パスカル 開幕直後、川の横断


12
フェニックス 残った固定砲台を破壊するために森を透過(戦況上急ぐ必要がなかったので無駄撃ちに近かった)


13
シェリア 部隊に追いつくために森を透過(移動3)


14
スペランカー、エリス 最下段に残って砲台役をつとめた後、一段上の本隊に合流するために壁を透過
ナディ、パスカル、ファルミア 中央ステージへ先行するために壁を透過


15
ファルミア スタート時水中にいたのでその脱出に


16
ビッグワン 海上の宮藤に攻撃するために(余裕をもった残党処理だったので使う必要はなかった)


位置取りが重要になる援護持ちを意識して入れてみた割に
障害物ベッタりのマップでも思ったほど使わなかった、という気はします。


改めて感じたのは、
やはり「普通のキャラが行けない (行きにくい) ところに行ける」というのは、
逆に言えば他のキャラがついてこれないことでもあるということ。
孤立を強いられることになるので、壁抜けや大胆な敵陣突破の用途には
強生存力の持ち主や、強行仲間でまとまって行動できる状況でないと使いにくいですね。

普通なら強行持ちはパーティ内に良くても数人というところでしょうから、
このあたりなかなかに辛いポイントであると思われます。


位置取り補助やP攻撃を届かせることなどにかけては加速の汎用性にはかないませんし、
私感では消費は15で普通、強SPとして位置づけるというなら消費10でも良いくらいかもしれません。


# 以下、キャラ雑感。
#
# アオは援護チェリーミサイルで余計なときに勝手にすっからかんになってくれるので
# 見た目ほど頼りにできない。ただし弾数増加アイテムがあるとすさまじい
#
# ナディは援護Lv2、銃スロット、弾数回復アビリティの複合がダメージソースとしておいしすぎる感。
#
# スペランカーのデコイ能力はあてにしすぎると危ない。特に回復持ちが混じると不安定

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