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【784】Re(1):マルチレス

名前
 TTT
投稿日時
 - 2011年02月26日(土) 14時09分 -
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こんにちは、TTTです。
折角なので自分も意見を。


武器スロットに重火器を装備させたいキャラって、怪力や超常能力で重火器を楽々振り回せるキャラ以外に、重火器を普通の方法(固定するとか車載するとか)で印象的に使ったキャラも多いと思うので、使用者が非常に限定されそうな技能よりも武器クラス重火器を自分は支持します。

その上で、武器クラスは必要技能に指定できるので、ペナルティがあるけど重い武器を使えるキャラにしたい場合は、ユニット側に必要技能(重火器装備)で付加するのがいいと思います。

これなら、重い装備を、大きな不利益があるが一応は使えるキャラ、やや制限を受けるが実用的な運用ができるキャラ、問題無く軽々と扱えるキャラ、に差を付けることができますし、
与えるペナルティも、劇中描写やキャラバランスに合わせて、運動性を下げるか、移動力を下げるか、武器や能力の一部を使えなくするか、等々、ユニット毎に調整できるようになります。

重火器を優先させたいユニットには、必要技能(重火器装備)でボーナスを付けて(「最大弾数増加」とか)調整することもできます。

また、同じキャラでも、ジーザスのように軽装形態と重装形態を分けて、軽装形態(運動性が高い)は重火器を装備できないが、重装形態(運動性が低い)は重火器を装備できる、とするのもいいと思います。

いずれにせよ、ペナルティ等を武器側で決めるよりも、ユニット側で個別に調整できるようにした方が、データ上の自由度も効きますし、いい武器を回されにくいキャラの救済策としても良いと思います。


線引きについては、大きなペナルティがあって通常は一人で携行しない、重機関銃・対物ライフルを重火器区分にするのがいいと思います。
他に投擲銃の一部等も該当しそうですが、そこは改訂時に個別検討で。

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