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【772】マルチレス

名前
 コルト
投稿日時
 - 2011年02月06日(日) 12時45分 -
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早速のご意見ありがとうございます。


>・さとをさん

>ということですが、現在「武器クラス=銃火器」持ちは、巨大な武器を装備しても似合う、というイメージの上、あるいは巨大な武器を装備・使用したことがあるという理由で武器クラスを所有しているのではないでしょうか。

これは巨大な武器=重火器をどの程度のものからにするか、というところにかかってくると思います。

仮に拳銃・ショットガン・ライフル・サブマシンガンあたりまでを火器、それ以上を重火器とすると、
非力なキャラクターを再現したり、両手効きを持たせるなどしやすくなるかわり、言われるとおり
大半の銃火器クラス持ちが火器、重火器のどちらも使えるため、分ける意味が小さくなります。

逆に基準をもっと引き上げ、個人で運用が可能なものを火器、普通の人間なら個人で使うのは
まず不可能といったものを重火器とすると、怪力などの特徴があるキャラクターの再現になり、
魔神転生2のように銃火器が巨大すぎる作品の武器を作成しやすくしたりできます。
かわりに、非力なキャラクターの再現は無理になりますし、ほぼ新規にクラスを作るのと同じになり
それらの武装がどれくらい集まるのかといった問題点もあります。

まだ明確にどうするかは考えていませんでしたが、提案当初は上記のくらいで線引きすることを
漠然と想像していましたものの、明確なメリットという視点で考えると下のほうがいいのかもしれません。


>また、「似合わない」「こういう武器は持たせたくない」という場合は、のび太くんのように、そもそもが武器クラスを持たせないというやり方の方がスマートなのではないでしょうか。

それを言われると弱いのですが、例えば絶対可憐チルドレンの紫穂のように、サイコメトリーで
あらゆる武器の使い方を把握できるようなキャラクターには武器クラスが似合いますが、
小学生であるという制限から大型の火器は使えないだろう、という再現もできるようになります。
あるいはフォルダ内の差別化として、ある程度重火器も扱えるくらいのキャラは火器までで抑え、
パワーキャラを重火器まで装備可能といったこともできるようになります。

とはいえやはり特殊な例になりますので「再現の幅が広がる」くらいしか汎用的な反論は
できそうにないのが苦しいところです。


>「どうしても『火器』『重火器』と分離させなくてはいけないデータ上の要求があり手間などのデメリットを大幅に上回る効果が得られるッ! それはかくかくしかじかの理由でこのデータを例に挙げて説明しよう!」
>という具合に、具体的かつ理詰めで説明していただけないと、ちょっと賛同はできかねますね。

データ上の要求としては

・スロットを分けることでデータの幅を広げたい。
・今後も増え続けるであろう銃火器を一緒くたにしたままにしておくとスロットの価値が上がり
 扱いづらくなるかもしれないという危惧があり、分離することでバランスをとりやすくしたい。
・強弱多種多様な武器が一まとめになっていることで強い武器のペナルティが大きくなっており、
 単純に強い銃火器が少ないため、分けることで作りやすくしたい。

これくらいでしょうか。
まず最初に「分けた方が色々できて面白いかもしれない」という考えから意見を伺おうと
思い立ったので、分けることのメリットについてはちょっと弱いかもしれません。


>・ちゃあしゅうさん

>・移動力ペナルティのかかる武器が、結局の所移動力の高いキャラ=軽量級キャラが優位に扱える。
>・運動性ペナルティで命中も下がる為、重量級キャラ優位ではない。
>という2点があり、パワーキャラが重い武器を持つ利点が少ない。
>これはどうにかしたいなあ、とは昔から思っていました。

ほんと、これはどうにかしたいですよね。
軽量級キャラが強力で重い銃火器を優先して与えられ、残ったペナルティのない銃火器を
重量級キャラが装備するという逆転現象が起きていますので。


>大変そうなので避けていた訳ですが。

貧乏くじっ……!


>というのも漫画やアニメ、ゲームキャラで火器が扱えて重火器が扱えないキャラは希少。
>極一部の軽量級キャラが不利になるだけで殆どのキャラは現状と変わらないと思います。

これはさとをさんへのレスの通り、分ける部分による差が大きい気がします。
多用な武器を使えて凄いというキャラクターでも、ターミネーターの持つM134を普通に
運用できるようなキャラとなるとある程度限られてきそうですし。


>こちらは是非導入して欲しいのですが……
>プレイヤー側が分かりやすいルール、表記、パワーキャラとそうでないキャラの線引き
>既存データ書き換えの手間。
>この辺りが課題ですね。

ルールや表記についてはまだ話し合いすら始まっていないので個人的な案になりますが、
重量級や怪力が売りのキャラに対して、

重火器使用能力, 1
重火器使用能力=解説 重火器装備による能力の低下を軽減する能力。運動性15、移動力1までの能力低下を無効化する。

文面などは適当ですが、こういった能力をつけて火器側の能力低下を(!重火器使用能力)で
制御できればと考えています。
完全無効じゃないのは、さすがに上限があったほうが面白そうだという点からですが、
わかりやすいルールという点からすると無効化のほうがいいのかもしれません。

キャラクターの線引きや書き換えについては、まず銃火器分離やペナルティ無効化の是非が
決まってからということにしたいと思います。


>祭文さん

>特に反対する理由もありません。

ありがといございます。


>これは、ある程度の基準がきまったら、
>対象データを追々改訂していくと言う程度で十分かと。

できればそれが一番楽でいいですね。
ただ、新旧体制が混ざっていると使いにくくなりそうですし、難しいかもしれませんが。


>「今後、重火器にカテゴリされたアイテムに、過度なデメリットは控えてください」として、
>移動力-1や低命中値&運動性マイナスの二重デメリットを押さえる方向を、
>デフォルトにすれば良いだけかと。

これはどうでしょう。ペナルティ自体を押さえるのはいいと思うのですが、ペナルティが残ると
運動性や移動力に優れたキャラに優先して重たい武器を装備させるというのは解消されないのでは
ないでしょうか。

このあたりも、今後話し合いたいと思います。


しかし、見事に意見が分かれていますね。
やるとなるとかなり大きな事になりますし、急がずまだまだ意見を募集します。
いままで意見をくださった方と同じ意見でも、賛成反対の意思表示だけでも、あればあるだけ
参考になりますのでぜひお願いします。

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