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【539】Re(1):我慢次ツリー

名前
 panu
投稿日時
 - 2008年02月29日(金) 01時10分 -
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引用なし
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こんばんは。panuです。乙我慢を支持します。
前ツリーにおいて、いくつか「これは共通認識だろう」と思って省略した部分がありました。
どうやらそれが共通認識ではなかったようなので、GSCでデータを討議する際の前提としてもいいのか?
という問いも含めて、いろいろ書いていこうと思います。

>>
以下は、私が「こうだろう」と考えていることなのですが、もしかしたら違うかもしれませんし、
GSCが目指すべき方向と異なっているのかもしれません。
そのようなものがあるならば、ご指摘願います。
説明不足なものに対しても、ご指摘いただければ追加で説明します。

> SRCのゲーム性はリソース管理にあり、リソース管理の半分はSP管理である
リソースとは、HP、EN、弾、気力(気力源としての敵)、SP等のことです。
SPの適切な管理が、短期的勝利(マップの勝利条件)、長期的勝利(資金獲得、アイテム消費節約)の両方に最も貢献します。
なぜなら、SPはマップ中で回復させることが難しいリソースだからです。
幸運、祝福一個分、熱血一個分余力を残してボス戦に挑めるかどうか、というのはとても大きいでしょう。

> 「テキトーにフォルダ組み合わせて突っ込んだらSRWっぽいのが作れる」という目標
現状では満たせないし、将来にわたって完全に満たせることはないだろうとは思うけど、到達点として。
最終到達点が余りにもブレていたら、討議することがそもそも不可能です。

> データバランスを討議する前提条件として、オーソドックスなSRW型シナリオを想定する
・第1話のレベルは1〜8程度。普通に使っていれば、最終話で45レベル前後に到達する。
・味方の出撃数は、序盤6〜9、中盤10〜14、終盤15〜20程度。
・敵の規模は、序盤は楽勝、中盤以降は程よくリソースを使い切る程度。
・資金、改造、乗り換え、アイテム交換あり。その他のシステムはなし。アイテムの入手可能数は有限。
データバランスは、上記のようなものから大きくずれないようなシナリオに出す場合を想定します。

> みがわりは強い
Fでみがわりが弱かったのは、敵の火力が高く、みがわりの消費が35もあったためです。
SRCではみがわりは10消費なので、とてもすばらしいコストパフォーマンスを持っています。
みがわりの強さの主要な部分は、この安いコストにあります。

> 専業みがわり屋の存在
1ユニットをみがわり専門にする戦術は有効なものです。
たいてい、装甲が高いユニットがみがわりを主要な局面でばら撒きます。
これによって、生存性に不安のあるユニットを補うことができます。

> 甲我慢みがわりは、コスト的にありえない
常識的なパラメータを持った装甲800程度のユニットから、甲我慢みがわりはありえないパフォーマンスを持ちます。
改造段階が上がるほど、そのパフォーマンスは上昇します。
結果として、防御にまわすSPを相当量節約でき、リソースの管理が現状に比べて非常につまらなくなります。
いろんなシナリオを経験している人は実験してみなくてもそれがわかりますし、
そうでない人でも実際にやってみればわかります。

> みがわりは夢で引いてもいいぐらい安い
20点で好きなキャラに被弾時のリスクを負わせることができます。射程は無限大です。
しかも、回避、反撃を選んだときでも防御状態で受けることができ、鉄壁や忍耐、我慢の恩恵を受けられます。
私はこの効果を20消費に見合うものだと考えています。

> 甲我慢はみがわりと組み合わせたときのみ安いので、夢で引いても割に合う
1戦闘で装甲2倍の効果を20消費で引いてくるのは、通常は安くありません。
ですが、みがわりと組み合わせても効果が消えない仕様の場合、20消費で効果が永続するので、
とてもコストの安いSPに変貌します。

> 夢キャラが仲間にいるならば、みがわり及び我慢を持ったキャラが高い確率で仲間にいる
夢キャラに対するみがわりの所持数、我慢のレアリティの定義からして、
レアSPである夢を持っているならば、恣意的に排除しない限り、
みがわり及び我慢を持ったキャラがほぼ仲間にいることになるでしょう。
ですので、夢単体によるみがわり我慢は高い可能性で起こります。

> 夢単体で、実用的なみがわり我慢での防御が可能である
みがわり、甲我慢をそれぞれ20消費で引いてきても、十分に実用的な効果を得ることができます。
これによって、夢の価値が付けられないレベルにまで不当に高まってしまいます。

> 夢、みがわりは動かすのが難しい
みがわりのせいで夢の価値が上がっているのは明らかなのですが、
夢、みがわりの効果を改訂するのは規約的に厳しく、
夢持ち189人、みがわり持ち687人を改訂するのは作業的に厳しいです。
私も、もしできるならみがわりの消費を35にしたいです。そしたらいろいろ丸く収まるんだけど。
必要に応じて、個別にSP消費減少を付ければよいです。
それが可能なら、甲我慢を喜んで支持します。


簡単ですが、私からは以上です。
どうかご一考お願いいたします。

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