当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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>しかし、前回雑談ツリーでの状況は、その「容認するか否か」で意見が割れていたのです。私としては熱血+痛撃の擬似3倍コンボはあり、かつ消費も今の25で妥当だと思います。
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>まず、現状のコンボを容認するのか否か、白黒つけるのが先決でした。
>まず、痛撃が加わったところで、夢が魂並の強力SPになったとは、さすがに私も思っていません。現在のGSCでは忍耐が存在する為、コンボの想定上においては魂と捨て身の差は大して無いように思えます。
>魂=60、熱血+夢痛撃=90、その差30は大きいものです。
>レベルについても、夢と熱血両方をLv15以内に覚えるパイロットは、かなりレアです。
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>しかし、上の議論は、比較の対象を誤っているのではないでしょうか。
>痛撃追加の影響を見るならば、痛撃追加前の夢と、追加後の夢を比較すべきです。
>夢魂=120、熱血+夢痛撃=90、その差30もまた、大きいのです。
>
>どうして捨て身と比較しないのかと言えば、両者はひらめきと併用できるからです。
>夢魂+夢ひらめき=150、熱血+夢痛撃+夢ひらめき=120、その差は30。ここで比較すべき対象は痛撃側が熱血自前で計算している以上、
>しかし、初期SP60のキャラが150に到達するのはLv50、120ならLv30。Lv差は20。以下所持SPと安全な3倍攻撃可能SPポイント及びLv(初期60/50)
>初期SP50なら、Lv60とLv35で25Lv差。「大概のシナリオではたどり着けないレベル」と「中長編シナリオなら終盤にはたどり着けるレベル」という、明確な差になります。
>痛撃追加以前ならきっと、夢の危険度が上昇した。であって、痛撃が軽すぎる。ではないと思います。
>「夢捨て身や魂で3倍が使えたからといって、それがどうした」と言っていたはずなのです。
>SP30の差は明らかに、使うに値する夢持ちユニットとシナリオ状況を増やしています。
>そのことを無視して同じ台詞を使うのは、いかがなものでしょうか。
>夢は、SPが追加される度に強くなる宿命です。
>(中略)
>しかし夢捨て身より使い出があるのが明らかである以上、痛撃の消費はSP30〜40の間へ上げざるをえないかな、という感触です。
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