当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>新SP制度が始まりましたが、現在の試用実働SPとその採用データは、こと痛撃においては、「現在かくあるから」は仕様変更の反対意見たりえない、と私は判断しています。
>制度制定どころか議論以前のものです。
>その辺りを多少なりとも考慮して欲しいというのが、
>SPの無闇な変更の禁止を最初に提案した私の当初から変わらぬ想いです。
>そこで、私の結論といいますか、妥当と思う落とし所を。
>●痛撃は現状維持とする。
>(中略)
>>痛撃に期待されているのは、第一に手軽に使えるダメージ増加系SPとしての役割だと、私は考えています。
>>熱血習得が遅くなるキャラに、つなぎとして持たせたいというニーズと、
>●そして、こちらのニーズに答える新規SPを別途作成。これは、「痛撃とダメージ増加SPとのコンボを容認する」ことが前提の結論です。
>「夢は消えるべし」という論を展開していた方はいらっしゃらなかったかと。No339,343には、そういった論調が確かに存在しています。
>魂or捨て身3倍を許容されていた夢持ちたちが、三八郎さん
>痛撃熱血3倍を許容されない理由はどこにあるのでしょうか。
>熱血+夢痛撃の場合論に飛躍がありましたので、具体例を交えて補足します。
>これは確かに低レベルから使えるキャラは多いのですが…
>熱血単体で使ってもCTしちゃったら同じダメージを与えるわけで
>確実にCTさせられるにしても、SP90消費して行うならそれが夢持ちの活躍の場というだけで
>シナリオ上問題になることって実はそんなにないんじゃないかというのが
>私の考えです
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