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【201】Re(1):SP追加案 投稿予告

名前
 アージュ WEB
投稿日時
 - 2006年11月04日(土) 21時55分 -
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引用なし
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どうもアージュです。毎度投稿間際のレスになりますがいくつか意見をば。

>痛撃
消費10は流石に軽すぎるんじゃないでしょうか。
SRCのシステム上最も基本となるダメージを増やすことの出来るSPの最低消費が
これまでの熱血の40からいきなり下がることの意味ってのは大きいと見ます。
夢持ちが自前の熱血とあわせれば、低レベルから簡単に3倍ダメージを任意に
叩き出せるようになってしまうと言う問題もありますし、

対ザコ戦闘などではダメージ1.5倍で十分という場面も多々あるわけで、
熱血に比較してさえ消費対効率が良すぎる感のある現状はマズイかとー。

消費30のダメージ1.5倍というローカルSPが追加されてるシナリオをPLAYした際の経験ですと
消費30でも、十分に使いどころがあると感じられましたし、元のCT率が高い攻撃との
相性が悪い点を差し引いても最低でも20消費は希望したい所ー。

闘志も比較問題で消費40への引き上げ希望で。
あまり上げ過ぎて激闘の二の舞はアレですが、40なら十分に使いどころはあるかと。


>我慢
被ダメージ低下よりも装甲強化Lv10〜20辺りにするの希望です。
被ダメージ低下ですと、相対的に装甲系よりも回避系との相性の方が上になってしまいますし、
基本的に回避系に有利なSPの方が多い現状を考えると、
もうちょい耐久系を優遇できるSP増やして欲しいかと思いまして。

基本的にSRWにあったものは〜との事ですが、SRC自体脱SRW的な方向に流れてますし、
そもそも無印の第二次時の効果なんざ覚えてる人の方がどう考えても少ないだろうこと考えれば
この場合問題ないと踏みます。

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