当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>どうも申し訳ありません。何かあれよあれよのうちに一ヶ月ほど過ぎてしまって。使用状況の想定とか不十分になりそうですし、あまり巻き取りたくないなぁ。
>単体他者移動アップSPはSRWにあったものから名前取った方が良いでしょうからそちらにお任せするとして、
>他はどうしましょう。こちらのツリーで一括してやってもらう方が良いのでしょうか?
>私としてはどちらでも構いませんが。
>消費15まで下げて持続を攻撃にするのを希望です。そもそも本家に存在するもので、なおかつ同一効果の精神がある場合以外の仕様変更は
>CT1.2倍、援護時も発動という点で特徴を確保してたJと違ってSRCはCT1.5倍と効力が甚大、
>そして1ターンでこの消費だとまず確実に既存SPの激闘を
>(激闘が使えなさすぎるだけ、とかの存在意義はさておいて)
>食ってしまう、かといって消費を上げても激闘2号で面白みがないのが1つ。
>
>また、上に付随してターンだと手数が多ければ多いほど優位になってしまい、
>結局「切り込み役の強化SP」として集中等に追加する、というポジションにしかなりえず勿体無い。
>名称からも、できればいわゆるスーパー系と好相性にしたいのが1つ。
>
>あともう1点、20以上と比べて加速、神速、集中、直撃、ひらめき、てかげんで固まってる
>10〜15帯のSPを増やしてほしいなー、というのが1つ。
>
>以上のような理由から効力の単発化を提案します。
>本当は消費10を増やしたいのですが、熱血と合わせた際に実質3倍なのは
>さすがにまずいかな、ということで15希望で。
>こちらは単純に消費増希望で。
>所持キャラで如何とも調整が効く闘志と違って、これがばらまけるレベルだと
>対ボス戦の火力が全員1.5倍になるようなものですし、マップと組み合わせると強化比率がえらいことに。
>
>掛ける対象によっては16000+8000とかありうるので最低で35、マップ考慮すると50でも強いかなーって気がしますが…
>レアリティによっては、絶対発動ではなくCT+30%まで効果減とかでしょうか。
>んー、熱血併用で3倍、魂併用で4.5倍が簡単に出せるようになるのは底力発動してクリティカルなんかは基本でしょうし、そこまで変わるとは思えないんですよね。
>いろいろと面倒なことになる感じが。
>それに見合うほどの制限を付けると、今度は手軽には使えない熱血魂MAP
>限界突破用みたいな扱いになってしまいそうですし、調整難しそうなので
>ひとまず追加は見送って欲しいかな、と思います。
>既存の火力体系が変わっちゃうようなSPは、ハイリターンすぎて逆に
>使いにくいんではないかと。
>>堅牢の消費30で1ターン・ダメージ1/4に比べると今ひとつ使えない感があります。
>>せめて1回ダメージ1/4にするか、もしくは消費を5〜10上げて効果を1ターンにして耐久系にとっての集中的位置にしてみてはいかがでしょうか。
>>個人的には後者希望で。グレー系が集中とセットで使うと楽しそうですし。
>消費20〜25、1ターン、効果半減って本気で劣化堅牢にしかならんこれくらいの性能の方がバラ撒けそうですし、現状がよさそうですね。
>と思うんですが、それだったら無くていいんでは。
>
>消費10で忍耐よりやばくない劣化ひらめき、ならともかく
>ほとんど効果かわらんのですし。
>これ、ばら撒いて複数うちするとすごく強いと思うんで、・加速の効果半分
>消費40くらいまで上がりませんかね。
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