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【194】Re(1):SP追加案

名前
 コウ
投稿日時
 - 2006年10月10日(火) 19時38分 -
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引用なし
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個人別だと文章が分裂症になりそうなんで項目毎にレスる。
だが先にピンポイントレス。

>涼原さん
>どうも申し訳ありません。何かあれよあれよのうちに一ヶ月ほど過ぎてしまって。
>単体他者移動アップSPはSRWにあったものから名前取った方が良いでしょうからそちらにお任せするとして、
>他はどうしましょう。こちらのツリーで一括してやってもらう方が良いのでしょうか?
>私としてはどちらでも構いませんが。
使用状況の想定とか不十分になりそうですし、あまり巻き取りたくないなぁ。
超個人的な理由ですが、追加に対して賛成・反対どちらでもないし。
スタンスのはっきりしない人間が纏めるのは無理でしょぷ。


・闘志
>消費15まで下げて持続を攻撃にするのを希望です。
>CT1.2倍、援護時も発動という点で特徴を確保してたJと違ってSRCはCT1.5倍と効力が甚大、
>そして1ターンでこの消費だとまず確実に既存SPの激闘を
>(激闘が使えなさすぎるだけ、とかの存在意義はさておいて)
>食ってしまう、かといって消費を上げても激闘2号で面白みがないのが1つ。
>
>また、上に付随してターンだと手数が多ければ多いほど優位になってしまい、
>結局「切り込み役の強化SP」として集中等に追加する、というポジションにしかなりえず勿体無い。
>名称からも、できればいわゆるスーパー系と好相性にしたいのが1つ。
>
>あともう1点、20以上と比べて加速、神速、集中、直撃、ひらめき、てかげんで固まってる
>10〜15帯のSPを増やしてほしいなー、というのが1つ。
>
>以上のような理由から効力の単発化を提案します。
>本当は消費10を増やしたいのですが、熱血と合わせた際に実質3倍なのは
>さすがにまずいかな、ということで15希望で。
そもそも本家に存在するもので、なおかつ同一効果の精神がある場合以外の仕様変更は
なるべく避けたいんで消費増で対応します。
とりあえず消費+10ってとこかな。

どうせ変えるなら激闘:1ターンCT確実、闘志:1回CT確実にすべきかな。
使えない激闘に合わせて仕様変更よりも、問題部分を修正すればよいのではなくて?


・士気
>こちらは単純に消費増希望で。
>所持キャラで如何とも調整が効く闘志と違って、これがばらまけるレベルだと
>対ボス戦の火力が全員1.5倍になるようなものですし、マップと組み合わせると強化比率がえらいことに。
>
>掛ける対象によっては16000+8000とかありうるので最低で35、マップ考慮すると50でも強いかなーって気がしますが…
>レアリティによっては、絶対発動ではなくCT+30%まで効果減とかでしょうか。

>んー、熱血併用で3倍、魂併用で4.5倍が簡単に出せるようになるのは
>いろいろと面倒なことになる感じが。
>それに見合うほどの制限を付けると、今度は手軽には使えない熱血魂MAP
>限界突破用みたいな扱いになってしまいそうですし、調整難しそうなので
>ひとまず追加は見送って欲しいかな、と思います。
>既存の火力体系が変わっちゃうようなSPは、ハイリターンすぎて逆に
>使いにくいんではないかと。
底力発動してクリティカルなんかは基本でしょうし、そこまで変わるとは思えないんですよね。
特殊効果のついてない武装はクリティカル考慮して設定してるもんじゃないかなーとも。
笑えるほど低技量なキャラで狙えるようになるのは素敵ですけど。

んー、まあ反対ついたんで取り下げましょう。
本家では小隊システム前提だったし、前提が違うGSCで無理に追加することもないかな。


・我慢
>>堅牢の消費30で1ターン・ダメージ1/4に比べると今ひとつ使えない感があります。
>>せめて1回ダメージ1/4にするか、もしくは消費を5〜10上げて効果を1ターンにして耐久系にとっての集中的位置にしてみてはいかがでしょうか。
>>個人的には後者希望で。グレー系が集中とセットで使うと楽しそうですし。
>消費20〜25、1ターン、効果半減って本気で劣化堅牢にしかならん
>と思うんですが、それだったら無くていいんでは。
>
>消費10で忍耐よりやばくない劣化ひらめき、ならともかく
>ほとんど効果かわらんのですし。
これくらいの性能の方がバラ撒けそうですし、現状がよさそうですね。
ひらめきと併用しても忍耐ほど危険視されないでしょうから。

闘志と同じく仕様はなるたけ変えたくないし、こちらは問題もなさそうなんで現状維持。


・疾風
>これ、ばら撒いて複数うちするとすごく強いと思うんで、
>消費40くらいまで上がりませんかね。
・加速の効果半分
・一回限り
・加速・神速と併用不可
と、本家加速より劣る部分多いですし、増やすにしても30くらいかな。
2番目に関しては加速の効果を変えるべきな気もしますが。


てことで以下な感じで

##### 単純追加 #####----------------------------------------------------------

闘志, とうし
志, 35, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_火柱命中 対象ユニットID
クリティカル率増加Lv100
1ターンの間、攻撃が必ずクリティカルになる
# J

我慢, がまん
慢, 10, 自分, 被弾, -, -, @戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開 対象ユニットID
被ダメージ低下Lv5
一度だけ受けるダメージを1/2に抑える
# 第二次
# 耐久系の下位互換、要らないかな?

##### ちょっと改変 #####-----------------------------------------------------

目眩し, めくらまし
眩, 30, 敵, 敵ターン, -, -, @戦闘アニメ_煙 相手ユニットID
命中率低下Lv5
指定した敵ユニットの命中率を1ターン半減する
# 第二次
# 元の効果は「1ターンの間すべての敵の命中率が半分」で現在のかく乱に相当する。

##### 涼原さん遅いんで #####--------------------------------------------------

疾風, はやて
風, 30, 味方, 移動, -, -, @戦闘アニメ_風 相手ユニットID
移動力強化Lv1
指定した味方ユニットの移動力が一度だけ+1される
# 第二次
# 元の効果は「一度だけ移動力+5」で現在の加速に相当する。

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