当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>らきとさんお訊ねしたいのですが、「システム的に正しい」「正しくない」とは、どのような状態を指すのでしょうか。
>相手に接触して行う攻撃で武器を使わないものは基本的にこれに該当します。「武器を使わないもの」とのことわり(格闘武器でないもの、ではない!)=武器を使うものは想定していない
>指定しなかった場合は威力の最も低い格闘武器(武属性を持つ武器)が切り払いに使用されます。「最も低い」=複数の武属性が想定
>(従って特別な場合以外は指定する必要はありません)「特別な場合」とは、武属性がないのに切り払いをさせたい場合。複数の武属性を持つユニットが特別とは書いてない
>大菊さん新属性はともかく、武と突の使い分けは、データ作者が好みで決めている現状維持で構わない、ということですか?それとも、武属性はユニットに1つに限定すべきだということですか?
>重要なのは、突属性は切り払いに「使えない」という点。なるほど。かなり特殊な事例かと思いますが、真面目に検討してみましょう。
>切り払い持ちの近接系キャラで、あえて切り払いさせない(例:阻止や反射に使う)ようにするには、
>全武装を突もしくは接にするしか方法がありません。
>阻止=Z鞭 銃 切り払いズバットは、銃弾は鞭でたたき落としてます。剣では落としてません。
>Z鞭, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 格P縛実
>Z剣, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
>阻止=Z鞭 銃 切り払いこう書き替えましょうか。
>格闘武器=Z剣
>Z鞭, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 格P縛武
>Z剣, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
>外道王さん大変参考になるご意見、ありがとうございます。
672 hits